JP2019037817A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of continuing a game while easing strain.SOLUTION: A slot machine 1 includes: a plurality of movable bodies to which a plurality of kinds of patterns are attached; start operation means for starting rotating the plurality of movable bodies; stop operation means for stopping rotation of the plurality of movable bodies; lottery means for holding a lottery regarding winning of a winning combination, based on operation of the start operation means; pattern display means for displaying a pattern combination based on a result of a lottery by the lottery means; stop control means for executing stop control of the plurality of movable bodies such that a pattern combination corresponding to the winning combination won by the lottery means is displayed on the pattern display means in operation of the stop operation means; and profit granting means for granting profit on the basis of a pattern combination displayed on the pattern display means.SELECTED DRAWING: Figure 89

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a drum-type gaming machine (also referred to as a "pachislot machine").

従来の回胴式遊技機は、遊技者による開始操作に基づいて、夫々に複数種類の図柄が付された複数のリールを回動させ、遊技者の停止操作に基づいて、複数のリールを停止させる。そして、リールを停止させる際、内部抽選によって当選した当選役に基づいた図柄組合せになるように複数のリールの停止を制御する。複数のリールが停止されると、当選役に応じた特典が遊技者に付与される(例えば、特許文献1参照)。   The conventional drum-type gaming machine rotates a plurality of reels, each of which has a plurality of symbols, based on the player's start operation, and stops the plurality of reels based on the player's stop operation. Let Then, when stopping the reels, the stop of the plurality of reels is controlled so as to be the symbol combination based on the winning combination won by the internal lottery. When the plurality of reels are stopped, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player (for example, see Patent Document 1).

特開2012−34720号公報JP 2012-34720 A

しかしながら、従来の回胴式遊技機では、遊技者は、遊技の都度、当選役に当選して特典が得られるか否かを常に緊張しながら遊技を継続しなければならないとい課題があった。   However, in the conventional roll-to-roll type gaming machine, there is a problem that the player has to continue the game while always tense whether or not the winning combination is won every time to play the game.

そこで、本発明は、この種の緊張感を緩和しながら遊技を継続可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of continuing the game while alleviating this kind of tension.

前記目的を達成するために、本発明は、所定の操作が行われたことに基づいて役の抽選を実行し、該抽選の結果に基づいた図柄組合せが表示される単位遊技が繰り返される遊技機であって、夫々に複数の図柄が付された複数の回転体と、前記複数の回転体の回転を開始させるための開始操作手段と、前記開始操作手段が操作された際に当選役の抽選を実行する抽選手段と、前記回転中の前記複数の回転体を停止させるための停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて前記複数の回転体が停止された際に、前記抽選によって得られた当選役に基づいた図柄組合せが表示される図柄表示手段と、前記抽選手段によって抽選された当選役に基づいて表示された図柄組合せに基づいて、特典として遊技媒体を付与し得る当選役特典付与手段と、通常遊技状態、および該通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記開始操作手段が操作された際に、特殊遊技を行うか否かを前記抽選手段による抽選とは異なる異抽選として実行し得る別抽選手段と、前記別抽選手段による異抽選に当選して前記特殊遊技を行う際、前記単位遊技が終了する前に、前記停止操作手段の操作によって、前記当選役に基づく図柄組合せには含まれない所定の図柄組合せを表示し得る異抽選結果表示手段と、現在の単位遊技において前記異抽選結果表示手段によって前記所定の図柄組合せを表示させながらも、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態を、次の単位遊技において変更することなく維持する遊技状態維持手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention executes a lottery for a winning combination based on the execution of a predetermined operation, and a gaming machine in which a unit game is repeated in which a symbol combination based on the result of the lottery is displayed. A plurality of rotating bodies each having a plurality of symbols, start operation means for starting rotation of the plurality of rotation bodies, and a lottery for winning a prize when the start operation means is operated When the plurality of rotating bodies are stopped based on the operation of the lottery means for executing the step, the stop operation means for stopping the plurality of rotating bodies in rotation, and the stop operation means being operated, Based on the symbol display means for displaying symbol combinations based on the winning combinations obtained by the lottery and the symbol combinations displayed based on the winning combinations selected by the lottery means, a game medium is given as a bonus Winning winning feature An awarding means, a gaming state control means for controlling to any gaming state of a plurality of gaming states including a normal gaming state and an advantageous gaming state advantageous to the normal gaming state, and the start operation means being operated At the time of winning the special game by the different lottery means capable of executing whether or not the special game is to be played as a different lottery different from the lottery by the lottery means, and the different lottery by the different lottery means Before the end of the game, the different lottery result display means which can display a predetermined symbol combination not included in the symbol combination based on the winning combination by the operation of the stop operation means, and the difference lottery in the current unit game Even when the predetermined symbol combination is displayed by the result display means, the gaming state controlled by the gaming state control means is not changed in the next unit game Characterized in that it and a gaming state maintaining means for lifting.

本発明によれば、緊張感を緩和しながら遊技を継続可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of continuing the game while alleviating tension.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door type front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door type front member. 図4のZ1部拡大図である。It is a Z1 part enlarged view of FIG. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。It is Z1 part enlarged view of FIG. 4 which shows the state to which the connector holder was moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door type front member. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。(A) is a Z2 part enlarged view of FIG. 7, (b) is a Z2 part enlarged view of FIG. 7 which shows the state to which the connector holder was moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine principal part which shows the back board side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from the back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of a stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a symbol variation display which shows other forms of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relation between a case member and the stopper by the side of an outside main part. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a symbol variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a slot machine upper part. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。It is a perspective view which abbreviate | omits a medal discharge | release apparatus and shows the lower half of a slot machine. 図26の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of FIG. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。FIG. 18 is a rear view of the heat release port viewed from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。The other form is shown and it is a principal part sectional view of a side plate of an outside main part, and a power supply device. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door type front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emission unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door type front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。It is a sectional view equivalent to a Drawing 33A-A line of a door type front member equipped with a transparent board. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is an exploded and assembled perspective view of a hinge fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door type front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door type front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupler vertically. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is an important section top view of the door type front member which shows the example of other hinge fittings. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and frame member in a model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door type | formula front member, having connected the coupler. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is the expanded view which expand | deployed planarly the symbol row of a reel belt. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanical elements, electronic devices, the operation member etc. with which the slot machine is equipped. 各当選役と対応する図柄の組合せ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a corresponding | compatible table which shows the combination aspect of each winning combination and the corresponding symbol, and the game privilege. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payouts of a medal. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。FIG. 52 is a view continued from FIG. 51, showing a combination of symbols corresponding to each condition device and the number of medals paid out. 図52から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 52, and is a figure which shows the number of payouts of the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and a medal | token. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the basic one game in a slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of starting processing. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is a hit value determination table of extraction random value. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of reel stop processing. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of determination processing. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of BB game start processing. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of BB game end judging processing. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of RB game start processing. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of RB game end judging processing. ARTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of ART game start processing. ARTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of ART game end judging processing. 特殊遊技状態の始動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start processing of a special game state. リール特殊演出のパターン設定・選択テーブルの一例である。It is an example of a pattern setting / selection table of reel special effects. リール特殊演出のパターン1〜パターン3のリール特殊演出実行制御テーブルである。It is a reel special effect execution control table of pattern 1 to pattern 3 of reel special effect. リール特殊演出のパターン4の実行制御テーブルである。It is an execution control table of pattern 4 of reel special effects. リール特殊演出のパターン4を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the pattern 4 of reel special effects. 特別遊技状態で表示される図柄組合せの一例である。It is an example of the symbol combination displayed in the special gaming state. 条件装置の優先度の設定について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of the priority of a condition apparatus. メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。It is a list which shows an example of the command transmitted to the production control board from the main board. ペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating penalty processing. 従来のフリーズ演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of conventional freeze production. 本発明のフリーズ演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of freeze production of the present invention. 特定フリーズ演出の具体例を示すリール図柄の遷移図である。It is a transition diagram of the reel pattern which shows the specific example of specific freeze production. 当選役の停止図柄に対するフリーズ演出パターンの抽選テーブルである。It is a lottery table of the freeze production pattern for the stop design of the winning combination. 遊技者によって再可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。When the reel to be re-moved by the player is selected, it is a lottery table in the case where the stop symbol pattern of the winning combination is A, B, C. フリーズ演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである。It is a distribution table for determining the degree of the additional privilege of freeze production. 回転式けん銃の弾倉の正面の模擬映像を説明する図である。It is a figure explaining the simulation picture of the front of the magazine of a rotary type gun. ベル図柄による図柄組合せ(非特定役対応)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination (non-specified part correspondence) by a bell symbol. ベル図柄による図柄組合せ(特定役対応)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination (specific-piece corresponding | compatible) by a bell symbol. 共通図柄配列を含む図柄組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination containing a common symbol arrangement | sequence. 特別遊技のためのフローチャートである。It is a flowchart for a special game. 特別遊技のための抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table for special games. 特別遊技のためのリール停止制御のフローチャートである。5 is a flowchart of reel stop control for a special game. リールの停止制御の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of stop control of a reel. 条件装置の抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table of the condition device. 第2の実施形態における基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the basic one game in 2nd Embodiment. 擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of simulated game processing. 第一擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a processing procedure of a first simulated gaming process. 第二擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of the second simulated game processing. 遊技遅延抽選に関する抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table regarding a game delay lottery.

[第1の実施形態]
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described by taking a slot machine as a gaming machine as an example with reference to the drawings. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine showing the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is the door-shaped front member omitted 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved, and FIG. 7 is a door-shaped front member 8 (a) is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7; FIG. 8 (b) is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state in which the connector holder is moved; 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8 (a), FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. 13 (a) and 13 (b) show the temporarily fixed state of the connector holder. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view with the cover of the wiring relay member omitted, FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder, 18 is a perspective view of the stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of the stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are sectional views of the main parts showing the guide structure of the case member, and FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol change display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view of the lower half of the slot machine with the medal discharging device omitted and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device as viewed from below, FIG. 31 shows another form 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another embodiment, and FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded view of a transparent plate and a light emitting unit, FIG. 34 is a perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. Fig. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, Fig. 38 is a cross sectional plan view of the main part showing the door type front member, and Fig. 39 is a cross sectional plan view of the main part showing the door type front member in the process of opening 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member; FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member shown in FIG. FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. Slot machine]
The slot machine 1 of the present invention, as shown in FIG. 1 and FIG. 2, can be pivoted in the form of a horizontally opened door with a box-shaped outer body 100 having an open front and a rotating shaft 100a on the front of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the case, a symbol variation display device 300 for varying a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 detachably attachable to the outer main body 100 and having an opening 401 on the front And an image display body 500 for displaying an image of

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has the side plates 102, 102 attached to the left and right of the bottom plate 101 and the top plate 103 installed on the top of the side plates 102, 102. The back plate 104 is fixed to the back of the frame and formed in a box shape that is open only at the front. The left and right side plates 102 are shaped like a trapezoid in which the front edge is slightly inclined in a rearward inclined state, so that the opening of the outer body 100 has a rearward inclined state. In addition, a plurality (in the embodiment, the top board 103 in a region facing the upper cross bar 600 of the gaming machine installation island (see FIG. 25 imaginary line) in the state installed in the gaming machine installation island (not shown). 4) through holes 132, 132...

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf plate-shaped partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal, and as shown in FIG. 1 and FIG. The vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixed to the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. A cylindrical projection (not shown) is formed on the mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 by burring (metal processing to raise a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch) The cylindrical projections are inserted into small holes (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer body 100 and positioned. Further, an opening 109 for wiring is formed between the innermost portions on both sides of the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer main body 100.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal emitting device 110 for releasing a medal serving as a game medium to a medal receiving tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200; An auxiliary storage box for medals 111, which stores medals that overflow, and a power supply device 112 are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-partition plate-lower space-medal discharge device]
The medal discharging device 110 is a device main body 110a having a built-in driving means attached with a hopper 110b for storing medals, and a medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. Certain medals are sent out one by one toward the outlet 110c by the operation of the drive means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow weir 110d for discharging the overflowed medals, and the above-described medal auxiliary storage box 111 faces below the tip end of the overflow weir 110d. In addition, as the medal release mechanism of the medal release device 110, any known mechanism may be adopted at present, and therefore the detailed description will be omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply device]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to the inner corner portion where the three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 facing the front, and the back plate 104 are orthogonal. There is. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electric components such as the medal discharge device 110 and easily generating heat. Therefore, heat is dissipated to the mounting portion of the power supply device 112 on the back plate 104 of the outer main body 100. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112 a of the power supply device 112 is formed of transparent synthetic resin. By doing this, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an illegal work on the substrate 112s (see FIG. 30) and the like of the power supply device 112. The device case 112 a includes an upper surface plate 112 b covering the upper surface, a back surface plate 112 c facing the back surface plate 104 of the outer body 100, a front surface plate 112 d covering the opposite side of the back surface plate 112 c, and the inside of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the side to be headed, an inclined plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a on the side facing the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   The side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex portion 102a as shown in FIGS. 26 and 27 to form a stepped guard portion 102b, and an upper surface plate 112b of the device case 112a is formed under the guard portion 102b. It is a specification that makes one side dive. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint portion of the device case 112a and the side plate 102 is closed by the guard portion 102b, so that foreign matter can not be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is in the form of a groove. In this example, the edge of the top plate 112b of the device case 112a is slightly protruded toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is shown. It is fitted in the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   As described above, when the side of the device case 112a of the power supply device 112 in contact with the side plate 102 of the outer main body 100 has an open structure without a cover and is closed by the side plate 102 during use, the inside of the device case 112a Since it is easy to assemble the substrate 112s etc. using the open surface and there is no need to cover the open surface after the substrate 112s etc. is installed in the device case 112a, the workability is improved.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   A large number of vent holes 112g, 112g, ... are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a to prevent heat from accumulating inside. . The device case 112a is raised on an elevated floor type by legs 112h, 112h ... provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer main body 100. Accordingly, lower-layer relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the vent holes 112g, 112g... Of the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment is in communication with the heat radiation port 104a of the outer main body 100, cold air on the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. The height of the leg 112h and the heat radiation port 104a can be obtained by forming an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i at the boundary between the back plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a. Even if there is a gap in height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-partition plate-lower space-power supply-fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k which is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion which protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer main body 100 It is fixed to the outer main body 100 by the combination of 112 m and the heat radiation port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the outline of the heat radiation port 104a is formed smaller than the outline of the back surface plate 112c of the device case 112a, so the power supply 112 strikes the back plate 104 of the outer main body 100 and does not pass through the heat radiation port 104a. Further, a protrusion 112m protruding from the rear surface plate 112c of the device case 112a is at a position inscribed in the heat dissipation port 104a, and a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat dissipation port 104a to resist the floating operation of the power supply device 112. It comprises a piece 112m-1 and a vertical piece 112m-2 which is inscribed in the longitudinal side of the heat radiation port 104a to resist the lateral movement of the power supply device 112. Therefore, simply by pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat radiation port 104a, the upward direction (lifting) of the rear surface (rear side) of the device case 112a Fixing in the right direction (roll over) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is restricted by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the lower direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply 112 can be completely restricted except in the pulling direction to the front side by a simple operation of simply inserting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of through holes 112p for screws are bored in the attachment piece 112k protruding from the front plate 112d, and fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q through at least one of the through holes 112p. As a result, the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction in which the power supply device 112 is pulled toward the front, so that the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with a single wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply-power cord]
A power supply cord (not shown) for receiving supply of electricity from the outside is connected to the power supply device 112. And although the bulging part was conventionally provided in the side of the said heat dissipation port 104a and the said power supply cord was pulled out from there, even if it bundles a power supply cord in this position, there is a high possibility that it may slip on the ground. The slot machine 1 may turn on the power during manufacture, and at this time, it is necessary to put out the power cord outside the outer main body 100 in preparation for movement on the manufacturing line or between the lines. During the movement of the slot machine 1, the power cord may slip on the ground or may get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1 and pinched.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment extends the cord outlet port 104b from the upper side upward, and pulls out the power cord from there. Thus, a height sufficient to hang the bundled power cords in a suspended state can be secured. Therefore, the trouble of damaging the power cord accidentally in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, the slot machine 1 of the present invention sets the power supply 112 at the inner corner portion of the outer body 100 and screws in one wood screw 112 q to complete the installation. Significant labor saving of the installation work is possible. Further, in the present invention, since fixation is completed by screwing to one surface, it is easy to visually recognize when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply 112 in particular and can be fixed reliably. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw on a plurality of surfaces or members of the power supply device 112, and in particular, the screws fixed to the back plate 104 may be forgotten because they are difficult to visually recognize.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiation port 104a is required as a cooling means of the power supply device 112, even if the heat radiation port 104a is used to fix the power supply device 112, almost no extra process or cost occurs. On the contrary, since the position of the heat radiation port 104a and the position of the power supply device 112 are made to coincide with each other for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, in the case where the device case 112a is made of synthetic resin as in the embodiment, the mounting protrusion 112m can be integrally formed, so that the cost is hardly incurred. Therefore, the total cost required to attach the power supply device 112 can be reduced as compared to the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, in the case where the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the stepped portion 112j of the device case 112a useful as measures against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with little cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is accommodated in the space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100 has a wiring relay member 113 as a core of wiring means described later. It is attached (see FIGS. 1 and 2), and a vent 133 for heat radiation is formed in the back plate 104 above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。
[3. Door type front member]
The front side of the door-shaped front member 200 is shown in FIG. 3 and the back side of the door-shaped front member 200 is shown in FIG. The door-shaped front member 200 has a medal receptacle 201 below the front side, and an operation unit 202 is provided substantially at the center of the front side. The operation unit 202 has an insertion slot 203 for medal insertion, and a single-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal from medals stored as data in a memory of the main substrate 409 described later. Similarly, a MAX input button 206 instructing insertion of the maximum number (for example, 3) usable in one game, and a medal return for returning the medals packed in the medal selector 207 described later to the medal receiver 201 A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (a release command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main substrate 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reels stopped to stop the respective reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is one example, and is not limited thereto. The start lever 210 corresponds to the start operation unit described in the solution means. The three reel stop buttons 211a, 211b and 211c correspond to the plurality of stop operation units described in the solution means.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   Further, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion port 203, and a medallion 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return lever 213 is connected below. The medal selector 207 is a known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). When the player is in a game state waiting for the insertion of a medal from the player, Also, in the game state where the insertion of medals is refused, such as the insertion of medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return rod 213 side. When the door type front member 200 is in the closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip end of the medal 樋 212 faces inside the hopper 110b of the medal discharging device 110. The medals flowing to the medal 樋 212 pass through to the hopper 110b. On the other hand, the return rod 213 is connected to the medal receiver 201 on the front side, and the medals flowing from the inlet 203 through the medal selector 207 to the return rod 213 return to the medal receiver 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door type front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a transparent window for a game covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. It has become 214. The transparent window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side vertically, and an image is formed by the forehead frame 216 integral with the door type front member 200. The areas of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided up and down. Thus, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display 500 and the symbol variation display device 300 is vertically switched. But you can use it as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door type front member-perspective window-transparent plate]
The transparent plate 214a is made of a transparent synthetic resin (for example, rubber-containing methacrylic resin excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acripet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd.). Edge part 214b which bulges toward the front side with the side facing the player as the front on the peripheral edge of the three sides (right and left side and upper side) excluding the bottom side. 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a resin molding frame. When the edge member 214b is integrally molded on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the transparent plate 214a is the above-described one because the edge member 214b serves as a reinforcing bar to enhance the overall strength of the transparent plate 214a. Even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300 as described above, bending or distortion hardly occurs.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b has a shell structure (not solid but having a space inside, such as a shell having an open space), and the thickness of each portion is arbitrary. The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or characters on its surface are incorporated in the internal space.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is illustrated as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214 b is not limited to that illustrated, and can be arbitrarily changed in accordance with the design of the light emitting unit 217 or the decorative member. Moreover, the site | part which provides the edge member 214b is not limited to three sides of the periphery of the transparent plate 214a like embodiment, It is sufficient to just provide in any one side at least.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, reference numerals 218 in FIGS. 33 and 34 denote fixing members provided at left and right corner portions on the transparent plate 214a, and screws which pass through the through holes 214c (see enlarged view in FIG. 33) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown) it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 serves as a decorative corner, while the through holes 200a and 214d (see the enlarged view in FIG. 33) provided at the upper corners of the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It functions as a nut that is screwed into a screw (not shown) that passes from the back side of the door-shaped front member 200, thereby fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   In FIGS. 33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member for supporting the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right are set at an angle so as to reflect the light of the rod-like light emitting body 217a toward the periphery of the slot machine 1 more. In the configuration in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, since the light emitting body 217a can be disposed on the front side of the slot machine 1, it is like a lighthouse at the tip of a cap It is advantageous when the light is emitted towards the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located on the upper side is set to reflect more light of the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) toward the upper side of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当りが出た場合などに点灯して大当りの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当りが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light emitting unit 217 having the above configuration can be turned on during a game, especially when a big hit is made, to perform an effect of appealing the occurrence of the big hit to the surroundings. As described above, by performing the rendering with a high degree of appeal to the surroundings, the player who has won the big hit can be made to pay attention, and since the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, the game becomes more exciting. In addition, by appealing to the surroundings that a big hit has come out, it is also expected that the popularity of the model will increase and the operation rate will improve.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a according to the embodiment has the above-described configuration, and a plate-like bottom side of the concave groove 219 (see the enlarged view in FIG. 34) provided on the back side of the door front member 200 From the front side, it is inserted obliquely and fitted into a fitting type, and in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door type front member 200. It fixes by the screw 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cutaway view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time, and it is apparent from FIG. 35 that, if it is assumed that the player is a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Although there is no room for the tip of the foreign matter to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, an excellent crime prevention effect is exhibited.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door type front member-lock device]
At one side of the free end side of the door-shaped front member 200, a lock device 215 which is opened and closed using a dedicated key (not shown) is provided.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design fluctuation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotary display device, and for example, three reels 301a, 301b, and 301c which can be individually rotated by drive means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c are assembled and stored. It has a device case 302 and is known to play a game by combining a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 is a deformed hexagonal column except for three faces directed to the front (player) from the octagonal pillar which has been turned over, and the bottom plate 304, the top plate portion 305, and the right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate portion 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308 And a part of the arc of the reels 301a, 301b, 301c protrudes from the front of the device case 302. As shown in FIG.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   Further, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 which can be changed between a use possible state in which fingers can be used and a non-use state lying down on the top plate portion 305. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   As described above, the configuration in which the handle 311 which can be changed as described above is provided on the top plate portion 305 of the device case 302 is closely related to the measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as described later, the reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400, thereby giving the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to make the image display body 500 cantilever. Since such reinforcing bars 402 cross the opening 401, they obviously interfere with the insertion and removal of the device case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made variable and is lowered on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate portion 305 of the device case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in a direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400. Become. Incidentally, in the case of the conventional apparatus case, since the handle protrudes from the top plate and it becomes an obstacle, there is no room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   Although the handle 311 in the embodiment is structured to swing and change between the upright use state and the inactive state, the structure in which the handle 311 can be changed between the use state and the inactive state is implemented. It is not limited to the form. For example, as shown in FIG. 22, two belts 314, 314 are cut and raised in the top plate portion 305, and made of synthetic resin or leather, for example, in the belts 314, 314. The use state where the finger can be used, such as a structure in which the band-like handle 311 provided is inserted, and the center is raised from the lowered non-use state in FIG. It may be any structure as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-shaped lower handle 316 is protruded from the bottom plate 304 of the device case 302 according to the embodiment, and the lower handle 316 is grasped to push the device case 302 By pulling, the case member 400 can be easily put in and out.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case member]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. And a top plate 406 covering the upper surfaces of the side plates 404 and 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404 and 404, the back plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plates 404 and 404 and the opening 401 inside the top plate 406 are metal reinforced. Members 407, 407, 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 crossing the opening 401 is bridged between the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404. Further, the image below the reinforcing bar 402 as an installation area of the symbol variation display device 300 and the opening 401 above the reinforcing bar 402 as an installation area of the image display body 500 The area enclosed by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as the wiring work space 408, and the main board 409 which is the main control board is mounted on the inner wall surface of the back plate 405 of the wiring work space 408. Control boards other than the main board 409 (for example, the effect control board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   In the top plate 406 of the case member 400, skylights 443, 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two on both sides of a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406, and each of the skylight portions 443 and 443 has an axis passing through the through holes 132 and 132 of the outer main body 100. In the area including the intersection point, the opening is sufficiently wider than the through holes 132, 132. However, the front side peripheral edge of the skylight portion 443 is brought close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through hole 132 can be found out with reference to the periphery of the skylight portion 443. Therefore, even if the operator looks into the skylight portion 443, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined. Here, the skylight portion 443 also functions as the opening portion of the present invention. That is, by providing the plurality of skylights 443 as the opening on the top surface of the case member 400, it is possible to reduce the weight, and it is possible to further reduce the burden on the operator during transportation or replacement.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410 and 410 are provided on the outer surface of the rear face plate 405 of the case member 400, and the boss 410 is used as a back plate of the outer main body 100. It is fitted and positioned in boss holes 114 and 114 pre-processed in 104. The bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411 described later, as shown in FIGS. 2 and 5, while the boss holes 114 and 114 on the outer main body 100 side are near the wiring relay member 113. Thus, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a recessed step 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the recessed step 412 fits into the stepped portion 106 of the partition 105. The end of the recessed step 412 on the rear surface plate 405 side is provided with a tapered portion 413 directed to expand rearward, and is guided by the tapered portion 413 and the stepped portion 106 of the partition 105 and the case member 400 The fitting with the recessed portion 412 can be smoothly performed. Thus, the case member 400 is guided straight to the back of the partition plate 105 by the engagement of the recessed step portion 412 of the case member 400 and the step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a recessed groove is laid or integrally pressed on the plate 105, while a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. It is also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, the rail member 116 in a convex form is laid or integrally pressed on the partition plate 105, while ridges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail members 116 may be held by the wedges 415 and 415 of the wheels 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by the stopper 117 in the form of a rocking lever shown in FIGS. 1, 2, 18 and 23 in a state of being set at a predetermined position on the partition plate 105. The stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two fixtures 118 and 118 vertically provided on the top plate 103 as shown in FIGS. 1 and 2, as shown by the solid line in FIG. In the forward direction on the partition plate 105 of the case member 400, by manually switching between an operation posture in which the case member 400 is engaged and a non-operation posture in which the case member 400 is not engaged as in FIG. Regulate the movement. If the stopper 117 is keyed as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 axially attached to the attachment 118 of the top plate 103 is located at a position facing the locking hole 442 penetrating through the side plate 404 of the case member 400 and the corner portion of the top plate 406. In the state where the case member 400 is pushed into a predetermined position, switching between the working posture and the non-working posture can be performed from the inside of the case member 400.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole is formed in the back surface plate 405 of the case member 400 so as to penetrate to the back plate 104 side of the outer main body 100. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5 and 24 and on the lower side of the main substrate 409. Of the upper swash plate 309 (or may be thought of as a horizontally elongated triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main substrate 409). It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf plate-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as "temporary holding shelf") at an approximately intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outer side of the rear face plate 405 and on both sides of the wiring window 411.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified based on the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 is the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c at the lower limit, ie, the height at which the lower side is placed within the range, between the horizontal plane HL passing through the rotation center of H.301b and 301c and the horizontal plane HH passing the highest height position of the reels 301a, 301b and 301c. It can also be rephrased that it is arranged.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-shaped unit capable of image display comprising at least a liquid crystal display (in addition to this, a plasma display, an organic EL display, etc.), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening and closing member 90 (see FIG. 44) that closes to the rear. In the image display body 500, the hinge bracket 420 is attached to the reinforcing member 407 provided on the side plate 404 on the left side of the case member 400 in FIG. 11 (refer to the hatched portion in FIG. It is freely supported.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 44, on the back side of the image display body 500, an effect control board 510 is attached. Therefore, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control substrate 510 can be integrally configured, which facilitates the handling and can omit the wiring connecting the two, and the wiring in the case member 400 The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control substrate 510 appears to pop out from the inside of the case member 400, so that the workability with respect to the effect control substrate 510 can be significantly improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image Display-Hinge Bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. As shown in FIG. In addition, since the hinge fitting 420 has a structure in which the upper and lower sides are symmetrical, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 includes a fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a pivoting member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the pivoting member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d connecting the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a laterally oriented fixing piece 420e in the form of a shelf plate, one end of the long link 420d on the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and a short link on the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is rotatably pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the pivoting member 420b of the hinge fitting 420 has a horizontally oriented bearing piece 420f in the form of a shelf plate, one end of the long link 420d on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3 and the lower surface of the bearing piece 420f. One end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c and the pins P1 to P4 constitute a four-joint rotational chain as shown in the diagram of FIG. 37. A so-called lever mechanism is configured in which a fixed link 420 is a fixed piece 420e facing a certain axial support piece 420f. As shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c), this lever mechanism causes the pivoting trajectory of the image display body 500 to approximate a pivoting trajectory centered on the rotation axis 100a of the door-shaped front surface member 200. Each pin position is set to That is, the hinge fitting 420 functions as a rotation center moving mechanism, and the rotation outer edge side of the door front member 200 and the rotation outside of the image display body 500 even if the rotation position of the door front member 200 changes. The distance to the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   Note that overlapping areas 420g and 420h are set so that the long link 420d and the short link 420c overlap vertically in a state where the image display body 500 is rotated approximately 90 degrees (opened) (for example, the overlapping of the long link 420d) The region 420g is expanded in a triangular shape so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.) The pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. In the pin holes 420i and 420j, the long link 420d and the short link 420c are connected by coaxially aligning both of them and inserting a rod-like locking pin (not shown), thereby locking the lever mechanism and displaying the image display It is for fixing 500 in the open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
6-2. Image display body-lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, of the longitudinal reinforcing members 407 of the case member 400, the reinforcing member 407 (right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 is locked. The piece 421 is pivotally mounted, and when the lock piece 421 is rotated clockwise from the state of FIG. 11, the tip of the piece engages with the receiving portion 508 provided on the back side of the image display body 500, and in this state The image display body 500 is locked in the position where the upper part of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the image display body 500 becomes rotatable around the hinge fitting 420. Normally, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent useless rotation when the case member 400 is attached to the outer body 100, and the image is attached when the case member 400 is attached to the outer body 100. The lock of the display body 500 is released to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
6-3. Image Display-Connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, the case of visually recognizing the inside of the case member 400 or working in the case member 400 In order to avoid this, it is necessary to first open the door-shaped front member 200 on the front side and then open the image display body 500 on the back side, which may cause a reduction in workability or an inconvenience. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, the pivoting direction of the image display body 500 is made the same as the pivoting direction of the door-shaped front surface member 200, and the door-shaped front surface member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. It connects by 700 and interlock | cooperates with opening and closing of the door-type front member 200, and it is made to open and close the image display body 500 together. According to this, when the door-shaped front surface member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is moved along with the door-shaped front surface member 200, and it is possible to visually recognize not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, in the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment, the pivoting locus of the image display body 500 corresponds to the rotation axis 100 a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge bracket 420. Although it approximates the turning locus centering on a rotation center, still relative movement arises in movement of both. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, in the connector 700 of the embodiment, the fixed sheath member 701 is formed on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated freely, and the tip of the rod 702 is rotatably connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215) by the locking shaft 703. is there. By doing this, as shown in FIG. 39, the image display body 500 is opened and closed together as if it is an accessory of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The relative displacement of movement is absorbed by the rod 702 of the connector 700 into and out of the stationary sheath 701.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   The maximum projection length when the rod 702 most protrudes from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is the case where the image display body 500 is in the open position (for example, 90 ° open), The distance is set based on the distance between the rotation outer edge (the position of the stop shaft 703) of the door-shaped front surface member 200 and the rotation outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be made the necessary minimum length, and the enlargement of the connector can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is vertically movably mounted on support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215, and always biased downward by a spring 703a. It is done. Therefore, the retaining shaft 703 can be moved up against the bias of the spring 703a, and by moving it up to float the lower end, the rod 702 of the connector 700 can be attached or detached. That is, the retaining shaft 703 can be inserted from above into the axial hole portion 702a formed in the tip end portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパー704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   Further, in FIG. 40, reference numeral 704 is an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the retaining shaft 703 is made of the fixed sheath member 701. It is for holding inside and is engaged with the hook wall 702b at the end of the groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the blind movement of the rod 702. On the side surface of the rod 702, a knob piece 706 is protruded in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by pinching the knob piece 706 and forcibly moving the rod 702. It is supposed to be. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the tip side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a abuts on the hooking wall 702 b when the rod 702 is most protruded, and prevents the rod 702 from coming out of the fixing sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   Further, in FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion provided to project on the back surface of the image display body 500 on the rotation outer edge side. The engaging portion 509 engages with the reinforcing bar 402 crossing the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide portion 402a which inclines downward toward the image display body 500 so as to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. In addition, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably (replaceably) mounted on the image display body 500. There is.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。ただし、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative shift of the movement due to the difference of the rotation locus of the door-shaped front surface member 200 and the image display body 500 can be made a flexible wire other than the above-mentioned expandable rod type connector 700. Can also be absorbed. However, if the connector is a flexible wire or the like, it will hit the image display body 500 which is stopped with the door-shaped front member 200 open at the stage of closing the door-shaped front member 200, impairing the smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, biasing means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 to always bias in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image-displaying member 500 closes by its own force while pulling the connector by the action of the biasing force, so that the door-shaped front member 200 and the image-displaying member 500 do not collide. Of course, the means for bringing the door-shaped front member 200 and the image display body 500 together is not limited to the above. For example, hinge fitting 420, which is one element for corotation in the above, is not limited to the structure of the lever mechanism as described above, but may be centered on a single pin 420k as shown in FIGS. 41 and 42. The image display body 500 may be simply rotated.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above so that the image display body 500 can be pivoted in a door-like manner by attaching the image display body 500 to the case member 400 with a hinge structure. When the lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 attached to the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select handling, in which case important parts (for example, the main board 409 and the effect control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, which is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is a finger with the finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front central portion (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443, 443) of the top plate 406 of the case member 400, and the finger passing through the handle opening 422 forms the top plate 406. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can properly use the handle port 422 and the gap 10 according to the location and attitude to be handled. For example, when carrying the case member 400 in the outer main body 100, it is better to carry it in a hook shape using the handle port 422, while the case member 400 is attached to the outer main body 100 as shown in FIG. Since the handle opening 422 is hidden behind the outer main body 100 so that the finger can not enter, the case member 400 is pulled out by putting the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 is projected at the center of the front of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is held by pushing or pulling the lower handle 316. The case member 400 can be easily put in and out. In this case, the lower handle 316 is integral with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with a screw, and thus the lower handle 316 is protruded from the front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組み合わせたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers substantially the entire area of the opening 401 of the case member 400 above the reinforcing bar 402. Further, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 surrounding a lower portion of the opening 401 of the case member 400 from the reinforcing bar 402, that is, the front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape The reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 includes a light emission source such as an LED, a light emission control substrate for controlling the light emission source, and a decorative member arranged in front of the light emission source and capable of transmitting light. A department is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 will be described as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44).

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
Illumination devices 502 are provided on the upper and lower sides on the back side of the frame member 501, and the illumination devices 502 illuminate the symbols of the symbol variation display device 300 brightly. Since the frame member 501 is vertically provided below the image display body 500 and close to the symbol variation display device 300, the light source can be brought close to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 in such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 is characterized in that sufficient brightness can be ensured even with a low light quantity as compared with the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As shown in FIG. 4, the illumination device 502 exemplified as the embodiment has a strip-like substrate elongated in a direction (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301a...) As shown in FIG. A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") 504 are arranged in a row 503, and the lower illumination device 502 has the LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed by a translucent translucent cover plate 505, for example. The upper lighting device 502 is arranged with the LED 504 facing downward in a translucent cover 507 which is, for example, a milky white having a U-shaped cross section.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   The upper illumination device 502 is installed obliquely downward toward the player side, that is, the transparent plate 214a side from directly below as the illumination direction is shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED attachment surface of the substrate 503 is the above-mentioned so that the center line L (see the enlarged view in FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having relatively strong directivity is obliquely directed to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   If a rod-like light emitting body such as a fluorescent lamp is adopted as a light source of the lighting device 502, the substrate 503 of FIG. 4 is changed to a plate shape or a concave reflecting member for wrapping the light source. The center line of the main irradiation area directed by the total sum of the reflected light may be set to obliquely hit the back surface on the side of the transparent plate 214a. As described above, if the irradiation target of the lighting device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of leaked light illuminates the outer peripheral surface of the reels 301a, 301b, and 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to the experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the circumferential surface side of the reels 301a, 301b, 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, 301c are strongly reflected and hard to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is directed obliquely to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a. It has been confirmed that the wide range becomes bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 strikes the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused all over, or the transparent plate 214a is brightly illuminated. It is speculated that a wide range of 301b, 301c appears bright or due to their synergy.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can be adopted for the lower illumination device 502, and as a matter of course, as shown in FIG. 32, it can be adopted only for the lower illumination device 502. In FIG. 32, since the upper illumination device 502 of FIG. 4 is disposed at the lower side and the lower illumination device 502 is disposed at the upper side, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. Replace "lower" with "upper".

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when an LED is employed as a light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven with a high voltage of about 200 V to drive with a low voltage; ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Able to emit multiple colors, can broaden the range of effects, (e) Combined with an inverter It has the merit of being lighter than the cold cathode tube used and therefore less burdening the hinge fitting 420 for supporting the image display body 500.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
The medal release device 110, the power supply device 112, and the operation unit 202 of the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100, for example, the respective input buttons 205 and 206 and the start lever 210 And the main substrate 409 etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as "case member side electric component" as a generic name of the electric components on the case member side). Connected. In the slot machine 1 of the embodiment, since the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable with respect to the outer main body 100, replacement of the model unit 50, etc. In this case, rational wiring means is provided to easily connect or disconnect the main body side electrical component (the housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400, and faces the vacant space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. There is. The wiring relay member 113 relays the main body side wiring 119 connected to the main body side electric component and the case side wiring 423 connected to the case member side electric component, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality (two large and small pieces in the embodiment) connector boards housed between the cover body 121 and the mounting plate 120 It may be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120 and connected to the main board 409. A connector 124 is provided that mates with the connector 425 at the end of the harness 424.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector substrate 123 positioned on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed, movable state so as to be able to move in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. It can move up and down as shown, and can also move in the left and right directions. The small connector substrate 123 is provided with a connector 125 which makes a pair with the connector 427 at the end of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main substrate 409. The connector 125 and the connector 124 are fixed on a printed circuit board by means of a fixing means such as soldering, and an inexpensive DIN standard is used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 has two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position parallel to the openings 126 and 127, and a lower half And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward of the part.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、又は配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 which passes through the inside of the wiring duct 129 or protrudes on the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102, 102 side of the outer main body 100 as shown by the one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104 They are respectively connected to the main body side electric parts through wiring openings 109 provided at the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electric component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, the wiring opening 109 of the partition plate 105 is irrelevant. It is connected as it is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
The following technical ideas can be understood from the wiring means described so far.
(A) Between the horizontal plane passing through the rotation centers of the reels 301a, 301b and 301c of the symbol variation display device 300 and the horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b and 301c on the back plate 405 of the case member 400 The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) On the back plate 104 of the outer main body 100, the wiring relay member 113 for relaying the main wiring 119 connected to the main electric component and the case wiring 423 connected to the case electric component is installed.
(C) forming a wiring path in the vertical direction passing the wiring along the inner surface of the side plates 102 of the outer main body 100;
(D) Lead the main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 to the side of the case member 400, and connect it to the main body side electric component through the wiring path from there.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine provided with the components (a) to (d) above, the main body side wiring 119 does not pass behind the reels 301a, 301b and 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 It is possible to move the reels 301a, 301b and 301c close to the back plate 104 of the outer main body 100 in order to bypass the wiring path provided along the side (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)). In the conventional configuration, that is, the diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is smaller than that of the conventional configuration in which the main-body-side wirings 119 pass down the approximate center of the back plate 104 and pass behind the reels 301a, It can be enlarged. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, and 301c, the stronger the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
7-2. Wiring means-connector 425, 427]
In the two connectors 124 and 125 provided in the wiring relay member 113 as described above, the connector 425 at the end of the harness 424 connected to the main substrate 409 of the case member 400 and the case member side other than the main substrate 409 The connectors 427 at the end of the harness 426 connected to the electrical components are connected respectively.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 has a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 having a through hole 430 at substantially the center and projecting to both sides of the holder main body 429; A well-known button-type panel fastener 432 (trade name "NILATCH": registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIG. 5 and FIG. An attachment piece 431 is placed on the end of the support cylinder 128, and a button-type panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as the fixing means and is further fixed to the wiring relay member 113, the connection between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 is not removed.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
7-2-1. Wiring relay board-connector 425, 427-Tack shelf temporarily]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the installation completion Reference numeral 427 is temporarily fixed to a temporarily fixed shelf 418 provided on the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporarily fixed shelf 418 is a shelf-plate-like member directed from the inside of the case member 400 to the wiring window 411 as shown in FIGS. 5, 6, 12 and 13. As shown in FIG. And the bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433 and three inwardly directed claw pieces 435 and 435 protruding from each bench side plate 434. , And 435. There is provided a space where the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted between one inward center of the inward claw pieces 435, 435, 435 and the other two upper and lower ones. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and one finger is supported on the finger hook portion 436 and a force is applied in an arrow X direction in FIG. Like the leaf spring, the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in such a state that it can be bent outward. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent in a key shape, whereby removal of the connector holder 428 is performed in the sense of pushing a button like arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is the inward claw piece 435, 435 of the bench side plate 434, The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporarily fixed shelf 418 by fitting between 435. Of course, even if temporary fixing is performed, the connector holder 428 is set so as not to come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and thus before the case member 400 is incorporated into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed on the temporarily fixed shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tip of the harnesses 424 and 426 hit parts in the case member 400 and, of course, There is no such thing as damage to oneself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B to FIG. 8A, in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer main body 100, one bench side plate 434 is warped outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporarily fixed shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where its attachment piece 431 abuts on the support cylinder 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 become connectors of the wiring relay member 113. After fitting to 124 and 125 (the details will be described later), the button-type panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in to lock the attachment piece 431 on the support cylinder 128. At this time, as shown by the two-dot chain line in FIG. 5 and FIG. 6, providing guide rails 440 for guiding in the bench portion 433 requires only pushing the connector holder 428 back, so the workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stabilized with the back plate 104 of the outer main body 100 as a support base and is separated from the case member and does not contact, so the outer main body Even if 100 and the model unit 50 move relative to each other, no undue load is applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
The following technical ideas can be understood from the explanation so far.
(A) an outer body which is a box-like shape having a front face open and a rear face covered with a back plate, and provided with a power supply device and other body-side electrical components;
(B) A model unit provided with a symbol variation display device or other case member-side electrical components for varying a plurality of symbols in a case member which is detachable from the outer body.
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body in order to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case side wiring,
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member before mounting the model unit to the outer main body (I) A game machine characterized in that the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means in a state where the model unit is mounted on the outer main body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above-described gaming machine, attachment of the model unit 50 to the outer main body 100 and coupling of the connectors are separately performed. In contrast, for example, the connector is attached directly to the model unit 50 A method is conceivable in which the connectors are automatically coupled by an operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100. However, in this method, when a large-sized model unit 50 vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large load is applied to the connector connection portion, and there is concern about reliability. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   Further, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. In contrast, a game machine is conceivable in which the door-shaped front member is divided into upper and lower two stages, and the upper door-shaped front member is used as a component on the model unit 50 side. However, in such a gaming machine, when a player excited during the game hits the door-shaped front member in the upper part, a direct impact is applied to the connector coupling portion, which may make the coupling of the connector unstable. There is a problem that a new crime prevention structure is required for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with a component (the wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 as shown in FIG. Therefore, even when using a low-cost, general connector used by soldering to a printed circuit board, there is no concern about reliability / durability even during transport or during game play. Further, since only the model unit 50 is a target of replacement at the time of model change, and the door type front member 200 is not a target of replacement, the burden on the game arcade for model change is also lightened.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
7-2-2. Coupling of connectors 425 and 427 with connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. In this way, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed in one operation of setting the connector holder 428 to the predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a matter of fact, in a structure in which two separate components such as the connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are brought together and integrated, the problem of “accurate positioning” of the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes difficult. encounter. That is, if positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not all accurate, collective connection of the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 is impossible. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at mass production cost. One possible means of solving such problems is to use a so-called drawer connector provided with a mechanism for increasing the flexibility of bonding without soldering to a printed circuit board, but the drawer connector itself is expensive. Because of this, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 which is a board support member are divided and the connectors 124 and 125 are mounted respectively, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired Non-fixedly housed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121, and in the direction orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “perpendicular” is strictly 90 degrees In the social sense, it means about 90 degrees.) It has taken measures to make it possible to move. In this configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is determined for the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector substrate 123 floats and causes the deviation. Because of movement for correction, coupling of the connector 427 and the connector 125 is also possible. As a result, it is possible to sufficiently cope with the board fixed type and inexpensive connector of DIN standard.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
The following technical ideas can be understood from the explanation so far.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each of the connectors, one connector group is fixed to one connector holder and also paired with these The connector group is mounted on the connector substrate, and the connector substrate is further divided into connectors, one of which is fixed to the substrate support member, and the other connector substrate is connected to the substrate support member in the connector coupling direction A game machine characterized in that the game machine is mounted so as to be movable in the orthogonal direction. "
(2) “A box with a front open and a back covered by a back plate, and a plurality of symbols on the outer body provided with the power supply and other body-side electrical components, and the case member detachable from the outer body In order to relay the model variation provided with the symbol variation display device and other case component-side electrical components to be varied, the body-side wires connected to the body-side electrical components, and the case-side wires connected to the case member-side electrical components A wire relay member attached to the back plate of the outer body, two or more systems of connectors attached to the tip of the case-side wires, a connector holder for collectively supporting the two or more systems of connectors as a connector group, the connector A fixing means for fixing a holder to the wiring relay member, and a connector which is paired with each connector of the two or more connector groups and fixed to a printed circuit board and used The connector connection includes: another connector group by a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate and fixed to the connector of the other connector group. The terminal substrate for each connector is divided for each connector, and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other terminal substrate for connector connection is attached to the wiring relay member so as to be movable in the direction orthogonal to the connector connection direction. A game machine characterized by having done so. "
(3) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each of the connectors, one connector group is fixed to the substrate supporting member via the connector substrate. Together with the other connector group paired with these in one connector holder, and further, fix one connector in the connector group to the connector holder and attach the other connector to the connector holder in the coupling direction of the connector and A game machine characterized in that the game machine is mounted so as to be movable in the orthogonal direction. "
(4) “A box is formed with the front open and the back covered by a back plate, and a plurality of designs are attached to the outer body provided with the power supply and other body-side electrical components, and the case member detachable from the outer body. In order to relay the model variation provided with the symbol variation display device and other case component-side electrical components to be varied, the body-side wires connected to the body-side electrical components, and the case-side wires connected to the case member-side electrical components A wire relay member attached to the back plate of the outer body, two or more systems of connectors attached to the tip of the case-side wires, a connector holder for collectively supporting the two or more systems of connectors as a connector group, the connector A fixing means for fixing a holder to the wiring relay member, and a connector which is paired with each connector of the two or more connector groups and fixed to a printed circuit board and used The connector holder includes: another connector group by a wearable connector; and a connector connection terminal board attached to the wiring relay member attached to the back plate and fixed to the connector of the other connector group. A game machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connecting direction of the connector. "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   If the above gaming machine aims at the connector of the fixed connector connection terminal board and operates the connector holder, even if there is a slight deviation due to a manufacturing error or the like in the relative position of the other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal boards move together with the connector and move to correct the deviation and absorb errors, it is possible to connect the connectors not having the joint sight. Therefore, collective connection of a plurality of connectors is possible using one connector holder. Moreover, the connector used is a general-purpose low-cost connector such as a DIN standard used by soldering to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body via the wire relaying member and thus the wire relaying member by fixing means such as ny latch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via the flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness, so the movement is not transmitted to the connector holder . For this reason, even if relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves together with only the outer body and does not receive interference of the model unit. There is no load on the department at all. Therefore, the connector connection is very reliable.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector substrate 123 corresponding to the small connector 125 can be floated and the large connector 425 and the connector 124 are defined as the basis of coupling is the connectors 425 and 124 as compared to the reverse configuration. , 427, 125 can be easily done. This is because the small connector board 123 can be handled with a light force, so that automatic correction of the error is easy. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled earlier than the other connectors 427 and 125, whereby the connectors of the combined sight can be easily aligned.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りの何れも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged manner in FIG. 9, chamfered portions C (c) are formed on the peripheral corner of the tip of the convex portion of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner of the insertion opening of the concave connectors 124 and 125. If linear chamfering or curvilinear chamfering is possible, the guiding action along the taper of the chamfered part C makes the connectivity between the connectors better.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   Further, as in the embodiment, in addition to the configuration in which the connector substrates 122 and 123 of the wiring relay member 113 can be made to move freely, it is also possible to make either one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side movable. Also in that case, the same effect as the above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receptacle 429a with an internal thread is protruded from the holder main body 429 of the connector holder 428, while an ear piece 427b having free holes 427a is formed on both sides of the connector 427. The play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move relative to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. The connector substrates 122 and 123 in this case may be integrally fixed to the mounting plate 120. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   In the embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 12, the back of the rear surface plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and in the vicinity of both ends of the cable groove 437, wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the back plate 405) of the case member 400 are opened. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 to the main substrate 409 and the like, and the right side face of the device case 302 of the symbol variation display device 300 in FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable 313 is accommodated in the cable groove 437, and the end of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main substrate 409 or the like. A cable stop 439 is provided at a predetermined interval in the cable groove 437 so that the cable 313 does not come off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   The main substrate 409 and the like and the reel substrate 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to draw the cable 313 out of the case member 400 from the first. The reason why the wiring members 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 to divert the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is the non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (apparatus case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing the connector in a limited space. The side corresponding to is preferred. Conversely, if the reel substrate 312 is provided on the side of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the fully opened door-shaped front member 200 (see FIG. 1) and the reel substrate 312 are in close proximity. Because they face each other, a large working space necessary for inserting and removing the connector can not be secured.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection portion of substrates (main substrate 409, effect control substrate 510, image display body 500, etc.) to be connected to reel substrate 312 is on the side corresponding to the hinge side of door-shaped front member 200 of case member 400. And, the cable 313 looks like crossing the inside of the case member 400. As a result, when the device case 302 is attached to the case member 400, the cable 313 may be caught and conversely, the cable 313 may be hooked when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間にできる三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the wiring members 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 so as to bypass the cable 313 as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, if the wiring work is performed with the device case 302 pulled out slightly from the predetermined position, the workability is better, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel substrate 312 is the wiring cost There is room to say. Therefore, slack is generated in the cable 313 with the device case 302 set in a predetermined position, and the slack of the cable 313 becomes large depending on the amount of withdrawal. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is placed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the rear corner portion of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. You can escape the slack part of the

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   When the cable groove 437 is expanded toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, the space between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302 is used. It helps to make effective use of dead space that can be The wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 does not have to be limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, reference numeral 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in the state of a finished product in which the case member 400 is attached to the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game arcade, but at this time the top board 103 of the outer main body 100 and the upper crosspiece 600 of the game machine installation island are made of wood screws etc. When it is stopped by the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted from the inside of the case member 400 to the through hole 132 of the outer main body 100 The fixing member 601 is tightened through the skylight portion 443 with a tool 602 such as a driver to fixedly connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper crosspiece 600 of the gaming machine installation island. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can select from the inside arbitrarily and can use it as needed. For example, even if there are variations in the position and size of the upper crosspiece 600, the through holes 132 corresponding to the upper crosspiece 600 can be selected. Further, when the entire game machine is replaced, by changing the through holes 132 to be used, it is possible to prevent the problem that the holes of the fixing member 601 are opened at the same position of the upper bar 600 (so-called idiot hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   By the way, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and the heat generated from the image display body 500 etc. is a cooling fan (not shown) of the image display body 500. The air passes from the skylight portion 443 of the case member 400 to the air vent 133 of the back plate 104 through the gap S, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, since the wiring relay member 113 exists between the back plate 104 and the case member 400 and acts as a barrier to block the gap S over a wide area, the heat air flowing in the gap S is blocked by this portion. It is actively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、一例として、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[8. Symbol of each reel, symbol row]
Each of the reels 301a, 301b, and 301c, as an example, as shown in FIG. 46, is a pattern row configured by arranging a plurality of types of symbols at constant intervals (shown by array numbers 1 to 21 There is a reel band (pattern band) on which a total of 21 symbols are written. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows described on the respective reel bands 321a, 321b and 321c attached to the respective reels 301a, 301b and 301c are unfolded in a planar manner. In addition, in order to identify the symbol arranged in the symbol row, the above-mentioned sequence number is indicated for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して遊技者に視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。   Then, in each of the reels 301a, 301b, and 301c, a predetermined number (for example, three) of the consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row are the openings 401 (also referred to as symbol display windows), and the symbols are hereinafter described It is arranged to be visible to the player via the display window 401 (see FIG. 47 described next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display portion described in the solution means.

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。   Also, as shown in FIG. 46, the types of symbols are "7 symbol painted in red (hereinafter referred to as" 7 symbol red ")," 7 "symbol painted in blue (hereinafter referred to as" "7 blue patterns"), "BAR pattern", "cherry pattern" with cherry pattern, "replay pattern", "bell 1 pattern", "bell 2 pattern", "watermelon pattern", " There are symbols described as "righteousness" (hereinafter referred to as "prosthetic symbol") and symbols described as "positive" (hereinafter referred to as "normal symbol").

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」(華成学園)は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号7・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・6番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。「ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番・18番の3つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番の3つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号19番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号20番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “7 symbols of red” are two of the array numbers 3 and 6 in the reel band 321a, one of the array No. 12 in the reel band 321b, and the array No. 10 in the reel band 321c. One corresponds. "Blue 7 pattern" corresponds to one of the arrangement number 16 in the reel band 321a, one of the arrangement number 3 in the reel band 321b, and one of the arrangement number 15 in the reel band 321c. "BAR symbol" (Hanasei Gakuen) is one of the array number 11 in the reel band 321a, two of the array numbers 7 and 9 in the reel band 321b, and one of the array number 2 in the reel band 321c. One corresponds. "Cherry symbol" is one of SEQ ID NO: 10 in the reel band 321a, three SEQ ID NOs: 1, 14 and 17 in the reel band 321b, and SEQ ID NO: 7 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. "Replay symbol" is five of the sequence numbers 1, 4, 7, 12, 12, 17 in the reel band 321a, and sequence numbers 0, 5, 8, 11, 11 in the reel band 321b. In the sixteenth and five reel reels 321c, five of the arrangement numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to each other. "BELL symbol 1" is three of SEQ ID NOS: 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five of SEQ ID NOS: 2, 6, 10, 15, 18, and 18 in the reel band 321b. The reel band 321c corresponds to three of SEQ ID NOS: 9, 12, and 16. The "BELL symbol 2" corresponds to three of the array Nos. 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and three of the array Nos. 0, 4, and 18 in the reel band 321c. The "watermelon pattern" has three of SEQ ID NOS: 9, 14 and 19 in the reel band 321a, two of SEQ ID NOS: 4 and 13 in the reel band 321b, and SEQ ID NO: 3 in the reel band 321c.・ The 6th and 11th correspond to three. The “design pattern” corresponds to one of SEQ ID NO: 20 in the reel band 321 a, one of SEQ ID NO: 19 in the reel band 321 b, and one of SEQ ID NO: 19 in the reel band 321 c. The "regular symbol" corresponds to one of the arrangement number 0 in the reel band 321a, one of the arrangement number 20 in the reel band 321b, and one of the arrangement number 20 in the reel band 321c. In addition, the kind of symbol is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[9.枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols can be visually recognized among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c. From the top three positions where this symbol is displayed "upper (or upper position)" (for example, the position where "bell 1 design" of reel 301a is displayed), "middle (or middle position)" (for example, , A position where the "replay symbol" of the reel 301b is displayed, "lower (or lower position)" (for example, a position where the "bell 1 symbol" of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display "number of stages x number of reels" symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, nine symbols can be displayed at maximum in the symbol display window 401 from "the number of stages (3) x the number of reels (3)".

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left end (left side when viewed from the symbol display window 401) of the frame member 501 (also referred to as display panel, hereinafter referred to as display panel 501), among which “BET1”, “BET2 The BET lamp (bet lamp) 614 is described as “BET 3”, and the numbers of the BET lamps (the numbers “1, 2 and 3 of the above“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets and the number according to the number of medals bet), that is, "1" is 1 bet (number of medals bet is 1) and "2" is 2 bets (the number of medals bet is 2), "3" means 3 bets (also referred to as MAX bet, the number of medals bet is 3).

本実施形態のスロットマシン1では、ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が何れかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a sequence to be effective is determined according to the bet number. This "valid sequence" is also called a valid line. It is referred to below as a valid line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be displayed as a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one activated line. That is, even if each symbol constituting a symbol corresponding to a predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if each symbol is not aligned on any effective line (ie, predetermined If the combination of symbols corresponding to the winning combination is not aligned on the activated line), it is not determined that the combination mode of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In addition, when the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is not arranged on the effective line, it is determined that the combination pattern of disjointed symbols (that is, the combination of lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the pay line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, and in the normal game, when three medals are inserted, the game can be executed. At this time, a straight line going up to the right and a straight line going down to the right are effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective line is not limited to the above-described straight upward straight line arrangement or right downward straight line arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, the number of valid lines may be changed according to the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the bet number is only 3 bets (MAX bets), and "BAR symbol-replay symbol-proposition symbol" is displayed in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines (i.e., the line rising to the right) 623b and the line on which the "bell 1 design-replay pattern-bell 1 design" is displayed (i.e. the right falling line 623a) are regarded as effective lines.

図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組合せは、後述する図53に示すように、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組合せであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、何れの役の図柄の組合せが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is "BELL 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" displayed on the downward right line 623a which is one of the effective lines. Since the combination of symbols is a combination of symbols corresponding to the replay role (replay role) as shown in FIG. 53 described later, in the next game, automatic bets are made without inserting medals, as in the previous game. It is possible to run the game again. Even if "BELL 1 symbol-REPLAY symbol-Bell 1 symbol" is displayed on the effective line, it is difficult for the player to grasp at a glance whether the combination of symbols of any combination has been displayed. However, by displaying the combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” in the middle line which is not the effective line, the player can grasp that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are the error lamp 604 with the letters “ERR”, the replay lamp 606 with the letters “REP” located just below the BET lamp 614, “STR” A start lamp 608 with the characters “”, a medal IN lamp 610 with the characters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side by side seven-segment LEDs are provided. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game to be described later, a 7-segment LED for displaying a cumulative payout number of medals in a bonus game or the like, and counting a bonus game are separately provided. It is also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light up (or blinks) if something goes wrong during the game of the slot machine 1 or a failure etc., and the player etc. (the person in charge of the hall etc. is now Have a role of informing

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of informing the player that a replay can be made (playing again without betting on a new medal) when the game result is replayed (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or blink) when the bet number reaches the MAX bet, and has the role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 has a role of prompting the player to bet by continuing lighting (or blinking) until the bet number reaches the maximum (MAX bet).

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the payout number of medals by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when the medals are paid out according to the game result.

[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板(主制御基板)409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[10. Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members and the like provided in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main substrate 409 for overall control of the progress of the game, and the main substrate (main control substrate) 409 is mounted with a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, etc. ing.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等は何れもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The single-sheet loading buttons 205, 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main substrate 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, the operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main substrate 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-mentioned symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211 b and 211 c are operated, an operation signal for stopping the reels 301 a, 301 b and 301 c is outputted to the main substrate 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c will be referred to as the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c, respectively, as necessary. The reel stop buttons 211a, 211b and 211c corresponding to this are called a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   Further, the slot machine 1 accommodates the main substrate 409 and other devices, and various signals are input to the main substrate 409 from these devices. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include the medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341cは可動表示体駆動手段に相当する。ステッピングモータによって、各リールは、後述のリール特殊演出処理の際、所定の図柄数分回転することができる。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b and 341c for rotating the reels 301a, 301b and 301c, respectively (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, right reel drive motor 341c). The reel drive motor is a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be independently rotated and stopped, and at that time, a plurality of types of symbols continuously from top to bottom in the symbol display window 401 It changes and is displayed. The reel drive motors 341a, 341b and 341c correspond to movable display body drive means. By the stepping motor, each reel can be rotated by a predetermined number of symbols at the time of reel special effect processing described later.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   In addition, position sensors 331a, 331b, and 331c are provided to detect the reference positions for the rotation of the respective reels 301a, 301b, and 301c, and position sensors 331a, 331b, and 331c are reels for the respective reels 301a, 301b, and 301c. They are provided corresponding to the inside (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). The detection signal (index signal) from these position sensors is input to the main board 409, whereby the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留の何れも行われなくなる。   In the medal selector 207, the above-mentioned solenoid 207a and the closing sensor 207b are installed. The insertion sensor 207 b detects the medal inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a detection signal of the medal to the main substrate 409. When the solenoid 207a is in the OFF state, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. Conversely, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage that reaches the insertion sensor 207b is locked out in the medal selector 207 and the insertion of medals can not be accepted, and the medal selector 207 is inserted even if the player inserts medals. The medals which have flowed to the return basket 213 through are returned to the medal receiver 201. At this time, since the function of the insertion sensor 207b is invalidated, neither the bet nor medal storage due to the medal insertion is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal discharge device 110 has a payout sensor 110e for detecting the medals paid out one by one in the outlet 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. It is done. In addition, the medal storage sensor 111a is provided in the game medal auxiliary storage box 111, and when the number of stored medals stored inside exceeds a predetermined quantity, a detection signal indicating that the medal exceeds the predetermined quantity is used as a main board Output to 409. At this time, an error display for notifying the abnormality of the medal storage is performed by the image display body 500, the error lamp 604 and the like, and the occurrence of the abnormality in the player, the hall employee and the like is notified.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main substrate 409 to the symbol variation display device 300 and the medal emitting device 110. That is, drive pulse signals for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341 a, 341 b and 341 c described above are output from the main substrate 409. Further, a drive signal is input from the main substrate 409 to the medal emitting device 110 in accordance with the type of combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 receives the medal and performs a payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal discharge device 110 or there is no medal at all, detection of the number of medals by the payout sensor 110 e is delayed. Then, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, an abnormality signal of the payout medal is output from the payout sensor 110e to the main board 409, and the main board 409 receives the content to notify that the medal payout has occurred. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or the hall employee or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control substrate 510 in addition to the main substrate 409. The effect control substrate 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1), a sound source IC 1128, etc. are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409 and controls the display of the image display body 500 and the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 etc. and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Furthermore, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game arcade through the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, paid out medal signal, gaming status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類は何れもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is provided with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1, and can only be operated by opening the door-shaped front member 200. Among them, the power switch 112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112 u is for canceling an error generated in the slot machine 1 and is also operated together with the setting key switch 112 t when changing the setting.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the respective reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player stops the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated to stop the corresponding reels 301a, 301b and 301c, and when all the reels 301a, 301b and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the effective line, and it is necessary to In response, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination are awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくとも何れか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組合せ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組合せ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組合せ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, reel bands 321a, 321b, and 321c are attached to the respective reels 301a, 301b, and 301c (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content (combination mode of the symbols displayed on the effective line) displayed in the symbol display window 401 corresponds to the symbol corresponding to the predetermined winning combination. It is determined whether the combination mode has been displayed. Specifically, a combination combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed in at least one of the effective lines (upper right and lower lines 623b and 623a) in the symbol display window 401. It is determined whether or not it is present. At this time, when combinations of symbols corresponding to different winning combinations are displayed redundantly on the right rising line 623b and the right falling line 623a, combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are simultaneously displayed. It is determined that it is displayed, and medals of the number obtained by adding up the number of payouts are paid out. That is, the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations will be displayed on the effective line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が何れか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   Hereinafter, in the case where the combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one activated line, the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is referred to as a winning combination symbol) is The combination is complete, or the winning combination is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることはすでに述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 are "7 symbols red", "7 symbols blue", "BAR symbols", "cherry symbols", "replay symbols", "bell 1 symbols", "bell 2 symbols", "watermelon symbols" As mentioned above, there are "design pattern" and "regular design", but among them, "7 symbols red", "7 symbols blue" and "BAR symbols" stand out compared to other symbols It is an easy-to-use, easy-to-identify symbol. Here, the ease of identification refers to the degree to which the player can easily identify the symbol during the rotation of the reel and the stopped state of the reel. It is easy to stop these symbols so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because these symbols have their color and size even while the reel is rotating. (Ie, easy to press). Furthermore, as for "art design" and "normal design", as can be seen also in Fig. 46, "justice" can be read in the form of forming a circle with two designs of "right design" and "normal design". As described above, since they are disposed adjacent to each other in the upper and lower direction, and only one reel is disposed in each of the reels 301a, 301b, and 301c, it is easy to be pushed.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols by themselves are only symbolic symbols (only one symbol does not correspond to a winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to a winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, predetermined game benefits are provided. In the following, combination modes of symbols accepted corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
10-1. Combination of winning combination and design]
Here, combinations of winning combinations (including those called winning combinations) of the slot machine 1 and symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 49, 50 and 51-53. FIG. 49 is a diagram showing the winning probability for each winning combination of the slot machine 1, which is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a hit value determination table. FIG. 50 is a view showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, which is stored in advance in the ROM 1112 or the like. 51 to 53 are diagrams showing combinations of symbols corresponding to the respective condition devices and the number of medals paid out, which are also stored in advance in the ROM 1112 or the like.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組合せ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組合せについて、図49に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。   As gaming states in the slot machine 1 of this embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus internal, and a bonus internal are prepared. The winning probability for each winning combination is determined for each gaming state, as shown in FIG. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2 and a chance RT3 in which the probability of losing is different. When a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and a reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the activated line. It will be. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device corresponds to the pattern of reel control on a one-to-one basis, one reel is required to prepare a plurality of reel control patterns for one winning combination. There may be a plurality of conditions for the winning combination of. In this way, it is possible to prepare a plurality of stopped symbols (combination of symbols displayed on the activated line) for one winning combination. Here, as for the symbol combinations displayed on the effective line, “RB1 + bell 2”, “watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “RB1 + BELL 2” shown in FIG. The description will be made with SB1 + normal lip "to" SB3 + normal lip "as an example.

「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組合せ及びベル2に対応する図柄の組合せの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組合せは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組合せは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   “RB1 + bell 2” is a double winning combination in which RB1 and Bell 2 are simultaneously duplicated. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is activated, and it is permitted that the combination of the symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop of step S5 described later Processing is performed. Then, when a combination of symbols corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when a combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line, The RB1 game is started. However, even if it is permitted to be displayed on the effective line both for the combination of the symbols corresponding to RB1 and the combination of the symbols corresponding to Bell 2, the combination of the symbols corresponding to Bell 2 has priority over the effective line A reel stop process is performed as indicated above. Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is permitted to be displayed on the activated line only for the game that has been won. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to only the game that has been won, and continues to the combination of symbols corresponding to RB1 continuously on the effective line even after the next game, until the combination is displayed on the effective line. It is acceptable to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   Here, the overlapping role means that a plurality of roles are selected simultaneously in one lottery opportunity. For example, in the case where a carry over character whose carry-on status is carried over to the next game is selected in the first game but the symbol combination corresponding to the carry over character is not displayed, for example, the first character is the second game. When picked out, it will be in the state where both the carry over part and the first part have been won, but in this case it is not selected as a duplicate because it is selected at another lottery opportunity each other . On the contrary, the single role means a role in which only one role is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組合せについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   Also, with BB1, BB2, RB1 and RB2 as bonus roles, the roles with payout of medals in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2 etc.) are played as small roles and the same game as the previous game is executed. If the player can play the role (for example, a normal lip etc.) as the replay role, and it is simultaneously permitted to be displayed on the activated line for a plurality of symbol combinations, the priority of the replay role, the small role, and the bonus role correspond to these. Reel stop processing described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the effective line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   Also, "watermelon" is a single winning combination of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to watermelon is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, a reel stop process of step S5 described later is performed. Then, when a combination of symbols corresponding to watermelon is displayed on the effective line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、何れかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。従って、抽選の結果、何れかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   In addition, even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the effective line) within the range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (the operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed, the combination of symbols corresponding to the winning combination can not be displayed on the activated line. Therefore, even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it is indicated that the game result is lost in step S6 described later. It is judged.

「AT1」〜「AT10」は、何れも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   “AT1” to “AT10” are all when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211a in the proper pressing order determined for each The number of medals paid out as a prize differs depending on the case where 211 c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, the proper pushing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pushing”). Then, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order, it is permitted that the symbol combination of the small item 17 of the operating condition devices is displayed on the effective line, Based on the above, the reel stop processing of step S5 described later is performed. Then, when the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, nine medals, for example, are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the small item 17 are disposed within the range where the pull-in control of the reel can be executed, when the result of the lottery is “AT1” or “AT2”, the pressing order is appropriate. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line.

また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an incorrect pressing order, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the effective line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the lost symbol combination is displayed on the effective line. At this time, the medal as a prize is not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the result of the lottery is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the effective line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an incorrect pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize Is displayed on the effective line, and when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an incorrect timing, the lost symbol combination is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   Note that the above-mentioned "appropriate timing" when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pushing order differs between when the result of the lottery is "AT1" and when it is "AT2". There is. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “incorrect timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. “Incorrect timing” at that time is “proper timing” when the result of the lottery is “AT2”.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→中→左」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Also, the proper push order for "AT3" and "AT4" is "left → right → middle" (hereinafter referred to as "scissor push"), and the proper push order for "AT5" and "AT6" is " Middle → left → right or “middle → right → left” (hereinafter referred to as “middle press”), and the proper push order for “AT7” and “AT8” is “right → middle → left” (below) The proper pressing order for "AT 9" and "AT 10" is "right-> left-> middle" (hereinafter referred to as "reverse-scissor pressing"). Then, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order, it is permitted that the symbol combination of the small item 17 is displayed on the effective line, and based on this, step S5 described later Reel stop processing is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an incorrect pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize Is displayed on the effective line, and when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the missing will be displayed on the effective line. Here, the "appropriate timing" when the result of the lottery is "AT3", "AT5", "AT7" and "AT9" has the result of the lottery "AT4", "AT6", "AT8" respectively. If the result is "AT3", "AT5", "AT7" and "AT9", the "inappropriate timing" is "lottery" respectively. The result is “incorrect timing” when the result is “AT4”, “AT6”, “AT8” and “AT10”.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうち何れかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。   When the result of the lottery is any one of "AT1" to "AT10", the reel stop buttons 211a to 211c are operated in improper push order, and the reel stop buttons 211a to 211c are further improper The symbol combination of the lost displayed on the effective line by having been operated is referred to as "bell-blowing" in this embodiment.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   "ALL" is a combination that becomes a lottery target only during the bonus game, and when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing when the lottery result is "ALL". Even if there is, the symbol combination of the small item 17 is permitted to be displayed on the effective line, and based on this, the reel stop processing of step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are disposed within the range in which the pull-in control of the reel can be performed, the symbol combination of the accessory 17 is always performed when the result of the lottery is "ALL". Is displayed on the effective line. Then, when the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, nine medals, for example, are paid out as a prize.

「SB1」〜「SB3」は、何れも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちの何れかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」の何れかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。   Each of “SB1” to “SB3” is a single role called single bonus, and is a lottery target only when it is any one of the general state, the normal RT, and the SB. Then, if the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, the combination of the symbols corresponding to each is permitted to be displayed on the activated line, and based on this, step S5 to be described later Reel stop processing is performed. When the combination of symbols corresponding to "SB1" to "SB3" is displayed on the activated line, the gaming state is controlled to "SB" only for the next game (this next game is called a single bonus game) ).

具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   Specifically, when the result of the lottery is "SB3", the condition device corresponding to SB3 is activated, and the combination of symbols corresponding to the activated condition device (combination of symbols corresponding to SB3) is on the effective line When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the activated line, the gaming state of the next game becomes "SB medium" shown in FIG.

抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   When the result of the lottery is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination (combination of symbols corresponding to SB2) corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line Is acceptable. Also, when the result of the lottery is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination (combination of symbols corresponding to SB1) corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line Is acceptable. Then, when a combination of symbols corresponding to SB2 or a combination of symbols corresponding to SB1 is displayed on the activated line, the gaming state of the next game becomes "SB medium" shown in FIG.

なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、何れも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。   In the case where the result of the lottery is “SB1” or “SB2”, the player can not easily grasp the combination of the displayed symbols on the activated line (“SB1” or “SB2”). It is displayed as a combination called so-called loose eyes. On the other hand, when the result of the lottery is "SB3", the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, it is not on the effective line but in the lower part of each reel 301a to 301c. The replay pattern is aligned. As a result, the player can grasp that the result of the lottery is "SB3".

「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、何れも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   "SB1 + Normal Rep"-"SB 3 + Normal Rep" are roles in which a single bonus and a normal replay are simultaneously won at the same time, and are not a lottery target in the general state, the normal RT and the SB. Only when (the chance RT1, the chance RT2, the chance RT3), the lottery is made. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are to be drawn, “SB1 + Rip normally” to “SB3 + Rip normally” are not drawn, and “SB1” to “SB3” are not drawn In the gaming state, "SB1 + normal lip" to "SB 3 + normal lip" are selected as lottery targets. In addition, when winning the “SB1 + Normal Rip”, “SB 2 + Normal Rip” or “SB 3 + Normal Rip”, the symbol combination corresponding to the normal replay role is more than the symbol combination corresponding to the SB role (SB1, SB2, SB3) Reel stop processing to be described later is performed so as to be preferentially displayed on the valid line.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。   Here, the bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), the replay role (also called replay role), the small role (bell role (Bell 1, Bell 2), cherry role (cherry 1, cherry 2), watermelon role , AT special role, ALL role, bonus game special role), single bonus role (SB1, SB2, SB3) will be described.

[10−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これら何れかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[10-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1 or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the effective line, the BB1 game, BB2 game, A bonus game such as an RB1 game or an RB2 game is executed. The bonus game is a game in which an opportunity is provided for the player to earn medals intensively over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, it is only the BB1 game and the BB2 game that the player can obtain a large amount of medals.

また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくとも何れかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。   Further, in the slot machine 1, when the symbol combination (symbol combination shown in FIG. 50) corresponding to the activated condition device is stopped on at least one of the valid lines among the upward and downward lines 523b and 623a, 1 As a result of the game of the number of times, an award according to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, when a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed simultaneously on two valid lines such as a line going up to the right 523b and a line going down to the right 623a, according to the combination of these two figures Medals are paid out as a prize. Although the number of valid lines is two in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of valid lines is three or more, and the three valid lines are simultaneously overlapped to correspond to three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number (for example, 15) of medals to be paid out in one game is determined in advance, and the number of medals to be paid out as a result of one game does not exceed this maximum number.

なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」の何れかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus roles such as SB1, SB2 and SB3 are also prepared. When the single bonus combination is won, the next game is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the winning combination of SBs, and the result of the lottery is any of "AT1" to "AT10". At the same time, an AT game extra lottery is performed in which the player is taught the proper pushing order.

[10−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。通常リプレイは、再遊技1の条件装置が成立する当選役であり、押し順に関係なく、中段にリプレイ図柄の組み合わせが成立可能な当選役である。これに対して、ARTリプレイ1−3は、夫々適正押し順でリールが停止された場合に特定図柄の組み合わせを成立させる当選役であり、適正でない押し順で操作されると、通常リプレイの図柄組み合わせが優先される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組合せは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[10-1-2. Role of Replay]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (denoted as “ordinary rep” in FIG. 49) and ART replay 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49) "ART RIP 2" and "ART RIP 3" are described. The combination aspect of the symbol corresponding to this replay role is as being shown by FIGS. 51-53. Then, when a combination of symbols corresponding to the replay role is displayed on the effective line, it is determined that the symbol combination of replay is complete. The normal replay is a winning combination in which the condition device of replay 1 is established, and is a winning combination in which a combination of replay symbols can be established in the middle regardless of the pushing order. On the other hand, ART Replay 1-3 is a winning combination in which a combination of specific symbols is established when the reels are stopped in the proper pressing order, respectively, and when operated in the improper pressing order, the symbols of the normal replay The combination takes precedence. In addition, the combination of the symbols corresponding to the above-mentioned replay role is difficult to be grasped by the player immediately as seen in FIG. 49, but the “replay symbol-replay symbol” is not displayed on the middle line. By displaying a combination of symbols of “replay symbol”, the player can grasp that the player has won the replay.

リプレイ役として、さらに、BARリプレイがある。BARリプレイは、リールのリール特殊演出を利用した特殊遊技状態の契機として利用される当選役であり、例えば、後述のとおり、チャンスART2又はチャンスART3の際に当選可能な専用役である。さらに、BARリプレイは、チャンスART2又はチャンスART3のゲーム中、即ち、ARTゲーム中に継続ゲーム数を飛躍的に増加させ得る特殊遊技状態の契機となる当選役である。   As a replay role, there is also BAR replay. The BAR replay is a winning combination used as a trigger for a special gaming state using reel special effects on reels, and, for example, as described later, is a dedicated combination that can be won at a chance ART2 or a chance ART3. Furthermore, the BAR replay is a winning combination that triggers a special gaming state in which the number of continued games can be dramatically increased during the game of the chance ART 2 or the chance ART 3, that is, during the ART game.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the symbol combination of replay is displayed on the activated line, a game benefit of replay game is provided. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as replay, without inserting a medal or performing a bet operation again. Even if the symbol combination of replay is displayed on the effective line, the medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game benefits of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (to bet new medals) in the next game instead of not paying out medals. Further, since the replay is a winning combination that does not involve payout of medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, it is very unlikely that the hole will be disadvantageous even if the winning frequency is high. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and the normal RT in this embodiment), the probability of winning approximately once in 6 to 7 times is described (details will be described later). This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain fixed range. That is, it is possible to give the winning combination "Replay" a role of suppressing the consumption of excessive medals in the progress of the game.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, each of the reels 301a, 301b, and 301c uniformly arranges the symbols constituting the combination aspect of the symbols corresponding to the replay role (for example, the symbols constituting the combination aspect of the symbols corresponding to the replay role and the same replay role) By using one to at most four other symbols (symbols that do not constitute the symbol combination pattern corresponding to the replay role) to be arranged between the symbols constituting the symbol pattern combination corresponding to the symbol pattern, The combination mode of the symbols corresponding to the replay role can be made uniform without the need for a look.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。   In addition, when the combination of the symbols corresponding to the normal replay is displayed on the activated line, the same game as the game in which the combination of the symbols corresponding to the normal replay is displayed can only be executed as a replay, but the ART replay is When a combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the effective line, it functions as an opportunity to shift to a chance RT.

当選役がBARリプレイの場合、再遊技1と図50に図示をしていないBARリプレイ専用の条件装置が成立する。リール停止ボタンの押し順に正解すると、BARリプレイ専用の条件装置が優先され、遊技者が適正なタイミングでリール停止ボタンを操作すると、メイン基板409は当選役であるBAR図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させる。BAR図柄の組合せは有効ラインに沿って揃うようにされてもよいし、有効ラインではないものの中段ライン等にBAR図柄の組合せが成立するような図柄組合せの配列をBARリプレイ専用の条件装置の対応図柄組合せとしてもよい。一方、リール停止ボタンの押し順に正解しない場合には、再遊技1の条件装置が優先されて、遊技者がどのようなタイミングでリール停止ボタンを操作しても、中段にリプレイ図柄の組合せを揃えることができる。   When the winning combination is BAR replay, a condition device dedicated to BAR replay not shown in Replay 1 and FIG. 50 is established. If the correct order for pressing the reel stop button is correct, the condition device dedicated to BAR replay is given priority, and if the player operates the reel stop button at an appropriate timing, the main board 409 sets the combination of the winning BAR symbols to a predetermined line. Stop along. The combination of BAR symbols may be made to line up along the effective line, or the arrangement of the symbol combination such that the combination of BAR symbols is established in the middle line etc. of the non-effective line corresponds to the condition device dedicated to BAR replay It is good also as a symbol combination. On the other hand, when the correct order of pressing the reel stop button is not obtained, the condition device of replay 1 is prioritized and the combination of the replay symbols is arranged in the middle regardless of the timing at which the player operates the reel stop button. be able to.

[10−1−3.ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[10-1-3. bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “bell 1” and “bell 2” are prepared as the bell role as described above. The combination aspect of the symbol corresponding to this bell combination is as being shown by FIGS. 51-53. Then, when a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the effective line, it is determined that the combination of symbol combinations of the bell combination is complete, and medals (for example, nine pieces) as a prize are paid out. In addition, although the combination of the symbol corresponding to the bell 2 is difficult to be grasped immediately by the player as seen in FIG. 49, it is not an effective line but in the middle line, “bell 1 symbol or bell 2 symbol By displaying a combination of “bell 1 symbol − bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can grasp that the bell 2 has been won. Although there is a slight difference in form between the bell 1 symbol and the bell 2 symbol, the two symbols are the same in that the same idea such as a bell is generated for the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a combination of symbols corresponding to bell 1 or a combination of symbols corresponding to bell 2 is displayed on the effective line, a prescribed number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. Thus, the combination of symbols corresponding to the bell 1 or the combination of symbols corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals in advancing the game, or can be expected to reduce the consumption of the medals. However, if the combination of symbols corresponding to bell 1 or the combination of symbols corresponding to bell 2 is displayed on the effective line at a high frequency, the player can increase the medal simply by advancing the game. . In addition, the symbol which constitutes the combination of the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbol combination corresponding to the bell 2 is disposed on each reel so that it can be displayed on the effective line without pushing the eyes. .

[10−1−4.チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[10-1-4. Role of Cherry]
As described above, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared in the slot machine 1 of the present embodiment as a cherry. The combination aspect of the symbol corresponding to this cherry combination is as being shown by FIGS. 51-53. Then, when a combination of symbols corresponding to the combination of cherry is displayed on the effective line, it is determined that the combination of symbols of the combination of cherry is complete, and medals (for example, two pieces) as a prize are paid out.

[10−1−5.スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[10-1-5. Role of watermelon]
The combination aspect of the symbol corresponding to a watermelon combination is as being shown by FIGS. 51-53. When a combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the effective line, it is determined that the combination of watermelon combination symbols is complete, and medals (for example, five pieces) as a prize are paid out.

[10−1−6.AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[10-1-6. Special role for AT]
As described above, “AT1” to “AT10” are prepared in the slot machine 1 of the present embodiment as an AT-specific combination. The combination aspect of the symbol corresponding to these AT special part is as being shown by FIGS. 51-53. That is, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pushing order and the result of the lottery is any one of "AT1" to "AT10", it corresponds to the small item 17 in the activated condition device. The combination of symbols is displayed on the effective line. However, even if the result of the lottery is any of “AT1” to “AT10”, when the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in the proper pressing order, one medal as a prize A combination of symbols to be paid out is displayed or a symbol combination of lost is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as a prize are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without being pushed.

[10−1−7.ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[10-1-7. Role of ALL]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pressing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the small item 17 in the activated condition device is displayed on the effective line. Be done.

[10−1−8.ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図50に示されるとおりである。
[10-1-8. Special role for bonus game]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during a bonus game (in BB1 game, BB2 game, RB1 game and RB2 game). The bonus game-dedicated roles correspond to “Logo 1” to “Logo 7” in FIG. 49, and combinations of symbols (bonus game-dedicated role-designs) corresponding to these are as shown in FIG.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When the bonus game exclusive combination symbols are aligned during the bonus game, a prescribed number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bonus game exclusive combination symbols are aligned, a game bonus of payout of ten medals is provided. Then, during the bonus game, it is possible to intensively execute a plurality of games for which it is easy to obtain medals by making it easy to arrange the bonus game exclusive role. Therefore, the respective symbols constituting the combination of the bonus game dedicated combination symbols can be aligned on the effective line without performing a sighting.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive role and the ALL role are selected as lottery targets, but winning combinations different from these may be provided. Furthermore, a bell combination or a watermelon combination may be used instead, without providing a limited combination during the bonus game such as the bonus game special combination. In this case, the payout number of medals may be changed between the general state and the bonus game.

[10−1−9.SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[10-1-9. Role of SB]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as the SB role as described above. The combination aspect of the symbol corresponding to these SB roles is as being shown by FIGS. 51-53. In addition, as described above, the SB role is drawn as a sole role in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as a duplicate role with the normal replay. I will be drawn. And, in the normal state, as described above, even if the combination of symbols corresponding to SB1 or the combination of symbols corresponding to SB2 is displayed on the effective line, it is difficult for the player to be grasped, but the combination of symbols corresponding to SB3 When the symbol is displayed on the activated line, since the replay symbols are aligned on the lower side of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the result of the lottery is "SB3". In the above, the general state and the normal RT are referred to as the normal state, but a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment in which loss occurs with the same probability as the general state or the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.

しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、何れも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲームの上乗せ抽選が行われる。   However, in the chance RT (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), as described above, SB1 to SB3 are not drawn individually alone, and are usually drawn in duplicate in the same time with Replay. Ru. Then, when the normal replay is won at the same time, the reel control is performed such that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the activated line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to this replay 1 is a combination in which the replay symbol is displayed in the middle of the non-effective line. Here, when winning in SB1 to SB3, an AT game additional lottery is performed.

従って、特に内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。   Therefore, especially when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 which does not change from the normal state (general state, normal RT), the AT game extra drawing is compared with the time when it is controlled to the normal state. The frequency with which the result of the game is played is displayed, which in turn increases the frequency of giving the player a sense of expectation.

一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT2に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。   On the other hand, the probability of losing in the internal lottery is controlled to be extremely low gaming state compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to the chance RT2 which is not lost in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay becomes extremely high when being played, it is determined whether the AT game extra lottery is performed even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed. It will be difficult. As a result, in the case where the player is expected to draw interest, such as that there is a possibility that the additional lottery has been performed, or that there is a possibility that the additional lottery has been won, such an expected effect is effective. It is possible to do

[10−1−10.ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[10-1-10. Missing you]
When it does not correspond to any of the combination of the symbols shown in FIGS. 51 to 53, it is lost. And in the said game which became a loss, provision of a medal | token is not performed, and it does not give a change to the game after next time. In addition, it can be said that a loss is a role which does not give a player any game privilege in the said game and the game after next time.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is the combination aspect of each winning combination in the slot machine 1 and the symbols corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   In addition, these symbols are not limited to the combination aspect of the symbol and symbol which were demonstrated above. Also, in addition to the above-mentioned symbols, a plurality of kinds of symbols can be newly provided. And, it is possible to further increase or decrease the types of winning combinations. Furthermore, the winning combinations described above are not limited to the provision of all of the winning combinations, but may be selected as needed.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of the game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with the processing procedure on the control program executed by the main substrate 409 (mainly the CPU 1110 etc.).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 54 shows one basic game processing procedure in the slot machine 1. First, in step S1, an initial setting for preparing for a game start is performed. In particular, when starting up the power supply, check the connection and operation status of the above-mentioned various devices, check the presence or absence of backup data, and if backup data exists, return to the state before power-off. Run.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。従って、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   In the next step S2, the bet number is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or one-sheet insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the bet number of one game is determined, and the BET processing is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-card bet-only machine which can execute a game by inserting three medals. Therefore, the one-sheet input button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、何れかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果が何れかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, an internal lottery process is performed to start the game by the operation of the start lever 210 which is in the operation waiting state in step S2 and to determine whether any winning combination is to be the result of the internal lottery. Run. In this internal lottery process, any one of the reels 301a, 301b, and 301c starting to rotate in the next step S4 is at a stage before it is in the stop state (stopped by the player's stop operation). It is executed in order to decide whether it is decided that the winning combination of is the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the stop operation of the reels 301a, 301b, 301c is performed, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the effective line. It is acceptable to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process is performed to start rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c in accordance with the end of the internal lottery process of step S3. In this reel rotation process, when rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c become valid. While turning on the operation effective lamp (not shown) to notify that the timer has been started, timer counting is started until the next reel rotation processing is executed. The operation effective lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受付順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, the reel stop processing for stopping the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c while turning off the operation effective lamps in the reception order is accepted when the player presses down the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Run.

次のステップS6では、ステップS5において全ての右上がりライン623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, only two lines in which all the lines rising rightward 623b and the lines where "bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" are displayed in step S5 (that is, right falling line 623a) are effective lines When it is determined that the reel is stopped, the display contents (combination of symbols) displayed on the activated line and those permitted as a result of the internal lottery determined in step S3 above are A judgment process of judging the winning combination by collating is executed.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, medal payout processing is executed based on the contents of the game bonus corresponding to the winning combination determined in step S6. In addition, when the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, Replay, it grants to various game benefits such as change of the game state (change of the game state shown in FIG. 49) and replay Do.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as start process. The specific description of this start-up process is given below.

[11−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11. Startup process]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入又は1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作又はメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the start-up process, first, at step S101, the operation of medal insertion or one-sheet insertion button 205 and MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or medal input, the determination in step S101 is satisfied, and the process moves to step S102. Note that this determination is satisfied only when the medal corresponding to the MAX bet is inserted (that is, three or more medals are inserted), or the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 serving as the MAX bet are operated. It is assumed.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, and when three medals are inserted, the two lines of the upward line 623b and the downward line 623a become effective lines to indicate this. Turn on the line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in this case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is activated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作又はメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   In addition, the determination in step S101 is not satisfied until the player does not perform the bet operation or the medal insertion in the above-described step S101, or the MAX bet is not reached, and the process proceeds to step S104. At this time, the determination in step S104 is not satisfied either, and the process returns to step S101 and the subsequent processes are repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   Also, in the replay game, it is not necessary to newly bet a medal. This is automatically put into the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thus, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After extracting the random number, the process proceeds to the next step S107. As to the timing for extracting the random number at this time, set an appropriate extraction timing in the process of programming, such as immediately after operation of the start lever 210 or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)から何れの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値が何れかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   In step S107, it is determined from the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value) that a winning combination (collation of random number values) corresponds to which winning combination. In this hit determination, the extracted random value is collated in a hit value determination table described later. The matching of the random number value performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches, matches) to the predetermined random number value of the winning combination. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the winning combinations, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). The winning probability for each winning combination in the win determination performed by collating the extracted random value with the win determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグの何れもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag processing, when the hit value determination table to be the determination reference is determined when the extracted random number values are compared in the game, the game state flag such as the BB game in-progress flag described later is referred to Determine a hit value determination table in the game. That is, the hit value determination table corresponding to the game state flag in the ON (= 1) state in the game is set, and the extracted random number values are compared. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When all of these game state flags are in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値が何れの当選役にも該当しないと判定された場合、何れの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、何れの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、何れかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、何れの条件装置も成立していないハズレである場合は、何れの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any of the winning combinations, it is a "loss" that does not correspond to any of the winning combinations, and no condition device is activated (see FIG. 50) ). Here, when any one of the condition devices is ON (is satisfied), it is possible to arrange symbol combinations corresponding to the satisfied condition devices. The symbol combinations corresponding to the respective condition devices are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices are established, it is impossible to arrange symbol combinations corresponding to any of the winning combinations on the effective line. The above steps S106 and S107 are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. The process from the extraction of the random number to the flag process corresponds to the internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).

そして、ステップ107と次のステップ108との間で、メイン基板は、抽出乱数値が特定値の場合には特殊遊技状態の処理を行う。この特殊遊技状態では、メイン基板409は左中右リールの回転を所定期間行われないようにして(フリーズして)、その間に左リール、中リール、右リールの少なくとも一つのリールの回転態様を通常の回転態様とは異なるように制御、即ち、リールの回転における演出(リール特殊演出)を行う。演出制御基板510は、リール回転の演出に連動するように、当選役に基づいた遊技メダルの払い出しの特典とは異なる所定特典を付与するための抽選処理や液晶表示装置に対する演出画像の生成等の特殊遊技状態での演出制御処理を行う。メイン基板は、特殊遊技状態を終了させるとステップ108に移行する。   Then, between step 107 and the next step 108, the main board performs processing of the special game state when the extracted random number value is a specific value. In this special game state, the main substrate 409 is set so that the rotation of the left middle right reel is not performed for a predetermined period (frozen), and the rotation mode of at least one reel of the left reel, middle reel and right reel is in the meantime Control is performed differently from the normal rotation mode, that is, effects in reel rotation (reel special effects) are performed. The effect control board 510 performs lottery processing for providing a predetermined benefit different from the bonus for payout of the game medal based on the winning combination, such as generation of an effect image for the liquid crystal display device, etc., in conjunction with the effect of reel rotation. Perform effect control processing in the special game state. The main board shifts to step 108 when the special game state is ended.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game concerned) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called the weight timer measures the lapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from when the rotation of the reel is started in the game to when the rotation of the reel is started in the next game. It is a thing. Here, if the wait timer times up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S109. Also, this determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the speed of rotation of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the operation effective lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reels that have started to rotate are kept rotating at the above-mentioned constant speed until the player's stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c) is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start processing, and the start processing ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collation of the extracted random number values) is permitted as the winning combination (hereinafter referred to as the corresponding winning combination) corresponding to the game. Here, when the corresponding winning combination is permitted, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is operated, and the information of the operated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (the reel stop processing, It will be reflected in judgment processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a range of random number values (this is called an extraction range) at the time of random number extraction is determined in advance. The extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of this embodiment, the random numbers in the extraction range are 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. When the random number extraction range is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased by that amount, so it is less likely that a specific random value will be extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、RB2に対応する乱数値の総個数を抽出範囲内の乱数値の総個数で割ると、その値は2/60000となり、RB2の当選確率を1/30000と算出できる。   Within the above extraction range, random number values corresponding to the respective winning combinations are assigned in advance. For example, if the random number value corresponding to RB 2 among the random number values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of this embodiment) is “1”, the extracted random number becomes “1”. The result of the internal lottery is that "RB2 has been won", and the condition device of RB2 is processed as an information command in the game. Further, using this, it is possible to calculate the winning probability of RB2 (the probability that RB2 is selected as a result of the internal lottery, the lottery probability) from the extraction range and the random number value corresponding to RB2. In the above example (RB2), when the total number of random number values corresponding to RB2 is divided by the total number of random number values within the extraction range, the value is 2/60000 and the probability of winning RB2 is 1/30000. It can be calculated.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までの何れかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   As described above, corresponding random numbers are determined for all the winning combinations, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, if, for example, the winning value of a predetermined combination is set to continuous random number values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, the winning combination The range of values is from random number "1" to "4". Then, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (collated), it means that “the predetermined winning combination has been won” as a result of the internal lottery. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single role winning only one winning combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2 etc.), a double winning combination (for example, “RB1 + "Watermelon", "BB1 + Bell 2", etc. are prepared. Therefore, with regard to such a duplicating combination, the winning combination of the duplicating combination is also included in the above-mentioned winning values.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が何れかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値が何れの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values is determined for all winning combinations, and it is determined in the internal lottery whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any of the winning combinations. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it means a loss. That is, the range of the winnings for the loss is outside the range of the winnings for all the winning combinations. The winning value may also be called a winning tolerance value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役の何れにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, a single winning combination means that one winning combination corresponds to one extracted random number value, and a double winning combination means a plurality of (two in this case) winning combinations for one extracted random value. Is the corresponding one. That is, when the extracted random number value corresponds to the winning combination of the double winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, in the case where the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal ripple” shown in FIG. 49, as shown in FIG. 50 in the above-described flag processing (see step S107 in FIG. 55). The condition apparatus corresponding to SB1 and the condition apparatus corresponding to the normal replay are simultaneously established.

また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning values of the role of ALL and the role of bonus game exclusive role (logo 1 to logo 7) occupy most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large amount of medals will be paid out during the period in which the bonus game is executed.

また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。   Further, as can be seen also in FIG. 49, there is a possibility that the sole role of SB1, SB2 and SB3 may be won during the general state, during the normal RT and during the SB, and “SB1 + normal ripple”, “SB2 + normal We will not win the dual role of SB and normal replay such as “rip” and “SB3 + normal ripple”. On the other hand, during the chance RT (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), there is no possibility of winning the sole role such as SB1, SB2 and SB3, but "SB1 + Normal Lip", "SB 2 + Regular Lip" and "SB 3 + Normal Lip" There is a possibility of winning the dual role between the SB and the normal replay. Moreover, the probability of winning the sole role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during the normal RT and during the SB, is the overlap between “SB1 + normal trip”, “SB2 + normal trip” or “SB3 + normal trip” during the chance RT It is the same as the probability of winning a winning combination. That is, during the chance RT, instead of the sole role of SB1, SB2 and SB3 which may be won during the general condition, during the normal RT and during the SB, “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” and It means that there is a possibility of winning "SB3 + Normal Lip".

なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップSのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。   As described above, when the player wins “SB1 + Regular Lip”, “SB2 + Regular Rip” or “SB3 + Regular Rip”, it supports the regular replay role more than the symbol combination corresponding to the SB role (SB1, SB2, SB3). The reel stop process of step S is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the activated line. Here, since the replay symbols are uniformly arranged on the reels 301a to 301c within the range in which the reels can be drawn in and controlled, the replay symbols correspond to the normal replay role despite being elected as the normal replay role. There is no case where the symbol combination to be displayed is not displayed on the effective line (so-called dropout). Then, when the player wins "SB1 + Regular Lip", "SB2 + Regular Rip" or "SB3 + Regular Rip", the symbol combination corresponding to the Normal Replay combination is always displayed on the active line, even if the combination is SB (SB1, SB1). Even if SB2 and SB3) are elected as overlapping players, it is impossible for the slot machine 1 of this embodiment to display symbol combinations corresponding to the SB positions on the effective line.

[11−3.遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
11-3. Transition of gaming state]
FIG. 56 is a flowchart showing a game state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main substrate 409.

先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS152におけるYES)、一般状態に移行される(ステップS153)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is being played (step S151), and when the bonus game is over (YES in step S152), the general state is entered ( Step S153). In this general state, when the game is executed for a predetermined period, the number of medals bet for the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game in the predetermined period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether or not the bonus internal is in progress (step S154). That is, when the bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus combination operates, but the condition device corresponding to this bonus combination is the bonus in the game won in the internal lottery Even if the symbol combination corresponding to the combination is not displayed on the effective line, the game continues to be operated until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line, even after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (YES in step S155), the bonus game is executed (step S156), and the bonus game is executed.

ステップS154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS159)。   If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step S157). When the SB is in progress, the SB game of one game is executed, and when this SB game is over (YES in step S158), the original gaming state, ie, the gaming state immediately before the SB game is executed is shifted (step S159). .

ステップS157においてSB中でないと判断されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちの何れかであるか否か)が判断される(ステップS160)。チャンスRTであるときには(ステップS160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。   If it is determined in step S157 that SB is not in progress (NO in step S157), it is determined whether it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2 and chance RT3) ( Step S160). When it is the chance RT (YES in step S160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (step S161), the symbol corresponding to the bonus combination If it is determined that the combination is displayed on the activated line (YES in step S161), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the activated line (NO in step S161), it is determined whether or not "bell bump" is displayed on the activated line. (Step S163). If it is determined in this chance RT that "bell-bump eyes" are displayed on the activated line (YES in step S163), the process proceeds to normal RT (step S164). Although not shown here, when the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed despite the bonus winning in the internal lottery, the inside of the bonus is transferred and the SB is won in the internal lottery In the case, it shifts to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.

ステップS160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS165)。通常RTであるときには(ステップS165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS169)。   If it is determined in step S160 that it is not the chance RT (chance RT1, chance RT2, or chance RT3) (NO in step S160), it is determined whether it is the normal RT (step S165). When it is the normal RT (YES in step S165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (step S166), the symbol corresponding to the bonus combination If it is determined that the combination is displayed on the activated line (YES in step S166), the process proceeds to the bonus (step S167), and the bonus game is executed. On the other hand, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the activated line in step S166 (NO in step S166), it is determined whether the result of the internal lottery is ART replay (step S168). ). Here, if it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step S168), transition to a chance RT is made regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the effective line. (Step S169).

なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選し、押し順に正解したとき(ステップS168におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図56では図示していないが、チャンスART1における内部抽選においてARTリプレイに当選して、リール停止ボタンの押順が正解すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図56では図示していないが、チャンスART2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、メイン基板は、ARTゲーム中に継続ゲーム数を飛躍的に増加させる特殊遊技状態(後述)へ遊技状態を移行させる。なお、チャンスART2おける内部抽選においてARTリプレイに当選した場合、メイン基板は、抽選結果に基づいて、特別遊技状態への移行、及び/又は、チャンスART3の遊技状態への移行を振り分けてもよいし、ARTリプレイ1−3に応じてこれらを振り分けてもよい。また、メイン基板は、チャンスART1における内部抽選において、ARTリプレイに当選した場合に、チャンスART1からチャンスART3に遊技状態を移行させてもよい。チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうち何れの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。   When the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT and correct in the pushing order (YES in step S168), the gaming state first shifts to the chance ART1. Then, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART1 and the pressing order of the reel stop button is correct, the gaming state shifts to the chance ART2. Furthermore, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART 2, the main board performs a gaming state to a special gaming state (described later) which dramatically increases the number of continued games during the ART game. Migrate When the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART 2, the main board may distribute the transition to the special gaming state and / or the transition to the gaming state of the chance ART 3 based on the lottery result. , And may be distributed according to ART Replay 1-3. Further, the main board may shift the gaming state from the chance ART 1 to the chance ART 3 when winning the ART replay in the internal lottery in the chance ART 1. Even if any gaming state among the chance ART1, the chance ART2 and the chance ART3 is controlled, the gaming state shifts to the normal RT when the "bell-bump eyes" are displayed on the activated line.

ステップS165において通常RTでないと判断されたときには(ステップS165におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS172)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS173)。   When it is determined in step S165 that the game is not the normal RT (NO in step S165), the gaming state is controlled to the general state. Also in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line (step S170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is the activated line. When it is determined that the game is displayed (YES in step S170), the bonus game is executed (step S171), and the bonus game is executed. On the other hand, when it is determined in step S170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the activated line (NO in step S170), it is determined whether "bell bump" is displayed on the activated line. (Step S172). If it is determined in this general state that "bell-blowing eyes" are displayed on the activated line (YES in step S172), the process proceeds to normal RT (step S173).

ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed over a certain period, the number of medals bet for the player to execute the game more than the number of medals paid out as a result of the game within this fixed period. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game, as in the general state.

なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示されるとおりである。   Note that the probability that each winning combination will be won in the internal lottery in each gaming state in the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB inside, bonus inside and bonus is shown in FIG. As indicated in.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main substrate 409 to the CPU 1118 of the effect control substrate 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that receives the result information of the internal lottery output from the main board 409 is provided with means for executing effects using the image display body 500 and / or the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any of "AT1" to "AT10", the proper pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display body 500 or / and the speaker It is clearly indicated by the effect using 512. As such, when the result of the internal lottery is any of "AT1" to "AT10", the effect of clearly showing the player the proper pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the general state And usually not done in RT. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the one under the control of the chance RT is more than the one under the control of the general state or the normal RT. It becomes easy for the player to display symbol combinations corresponding to “AT10” on the effective line. In this respect, the chance RT can be said to be an advantageous gaming state for the player compared to the general state and the normal RT.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうち何れかに制御される。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state is controlled to any one of the normal state (general state and normal RT) and the gaming state including the chance RT (the chance RT1, the chance RT2, the chance RT3). .

そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、何れも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。   Then, in the above-described normal state, the internal lottery is performed as a sole role that is not selected simultaneously with the other role at the same lottery opportunity for both the normal replay role and the SB (SB1, SB2, SB3). In the normal state, a loss is selected at a predetermined probability.

チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の200であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。   In the chance RT (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), the probability that the SB (SB1, SB2, SB3) combination is selected is 200 / 60,000, which is the same probability as the normal state. However, in the chance RT, an internal lottery is performed so that the normal replay role and the SB role are simultaneously selected at the same lottery opportunity.

すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。   That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), in place of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state, an SB role and a normal replay role are simultaneously selected. It plays a role. However, with regard to the normal replay role that was the sole role in the normal state, it remains the sole role in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay role is selected is increased as much as the normal replay position is selected and overlapped with the SB role. In the chance RT2 of the chance RT, a normal replay role is selected in place of the loss.

そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、何れも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。   Furthermore, in this gaming machine, when an overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and a normal replay combination not overlapping with the SB combination. When a single character combination is selected, the stop control of the reels 301a to 301c in the rotational display state is performed so that the symbol combination corresponding to the condition device of replay 1 is displayed on the effective line. It will be. Here, when an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, although the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, it is the ART provision condition described later that winning the SB combination is described later. Will satisfy the ART grant condition.

とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when the player is in the chance RT1, since the loss probability is the same as in the normal state, the player is made to feel that the expectation of winning the SB role and thus the frequency of the ART provision condition are increased. It becomes possible. As a result, in the chance RT1, it is possible to have an expectation as to whether or not the ART provision condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうち何れが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。   In addition, when it is in the chance RT2, everything that was a loss in the general condition, the normal RT and the chance RT1 becomes the normal replay, and the combined role of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination, The symbol combination corresponding to the condition device of replay 1 is displayed on the effective line even if any of the normal replay roles (separate role) is selected in the internal lottery. Therefore, even if the symbol combination corresponding to the condition device of replay 1 is displayed on the activated line when winning to the SB role is the ART provision condition described later, the player displays it on the activated line. From the aspect of the combination of the designs, it is difficult to grasp whether or not the ART provision condition is satisfied.

このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in principle, even if the combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery, A symbol combination (symbol combination corresponding to the condition device of replay 1) corresponding to the replay role (separate role) is displayed on the effective line. However, even if the combination of the SB and the normal replay is selected in the internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is the best. Instead of being reel-controlled to be displayed on the activated line by priority, reel control is performed such that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the activated line by top priority.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   Specifically, when the specific condition is satisfied when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + Normal Rip”, the symbol combination corresponding to the condition device of replay 2 is the highest among the activated condition devices. Reels are controlled so as to be displayed on the activated line by priority. In addition, when the specific condition is satisfied when the combination selected in the internal lottery is "SB 2 + normal return" and "SB 3 + normal return", the condition device of replay 3 among the activated condition devices Reel control is performed so that the symbol combination corresponding to is displayed on the effective line with the highest priority.

なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。   In addition, when the specific condition is satisfied when the combination selected in the internal lottery is "SB1 + Normal Lip", the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 among the condition devices that operated is given top priority, Then, the reel combination may be controlled such that the symbol combination corresponding to the condition device of replay 2 is preferentially displayed on the activated line. Similarly, when the specific condition is satisfied when the combination selected in the internal lottery is "SB 2 + normal rep", among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB 2 has the highest priority, Next, the reel combination may be controlled so that the symbol combination corresponding to the condition device of replay 3 is preferentially displayed on the activated line, and the combination selected in the internal lottery is “SB3 + Normal When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the condition device of SB3 has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the condition device of replay 3 is prioritized. Reel control may be made to be displayed on the effective line.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、何れか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the above-mentioned specific condition is that the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order. Specifically, when a combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay role is selected in the internal lottery, "left → middle → right" is sequentially pressed, and "left → right" → Press the middle of the “middle”, middle press the “middle → left → right”, middle press the “middle → right → left”, reverse press the “right → left → middle” and “right → left → middle” reverse scissors Of the six push orders of push, any one push order is determined. Then, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined push order, the above-described specific condition is satisfied on the assumption that the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper push order.

なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうち何れか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。   If an overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery, it is determined that one of the six pressing orders is selected. However, the number of push sequences determined is not limited to one, and may be two or more.

また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。   Further, it goes without saying that the above-mentioned specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in the proper pressing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.

ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、何れも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   By the way, neither of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay role carry over the winning state until the next game. Therefore, even if the combination of the SB and the normal replay is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the combination corresponds to the SB unless the combination of the SB and the subsequent replay is won again. Since the symbol combination can not be displayed on the effective line, if the above-mentioned specific condition is not established, the result of the internal lottery may be a combination of the SB combination and the normal replay combination as a mere combination. It is not immediately understood by the player that the player has played the role of normal replay. Therefore, when winning the combination of the SB and the normal replay in the internal lottery, the overlapping game is won in the internal lottery while the ART game is actually executed from the winning game. Even if not, by performing various expectation effects during any period, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。   Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay role is selected in place of the loss. That is, all of the extracted random number values that were lost in the normal state are normally regarded as the replay role, and the probability of losing is zero. Further, with regard to the SB (SB1, SB2, SB3), although the winning probability is 600 / 60,000 which is the same as in the normal state, the combination of the SB role and the normal replay role is performed. That is, in this chance RT2, the player who has lost in the normal state (general state, normal RT) or the chance RT1 is replaced with this loss and the normal replay role is won.

また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。   Also in this chance RT2, in place of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was the sole combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, with regard to the normal replay role who was a sole role in the normal state, the role remains the sole role also in the chance RT2, and further, the normal replay role is a part until the part which was a loss in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if a symbol combination corresponding to a normal replay player is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike in the case of the chance RT1, even if the symbol combination corresponding to the overlapping role and thus the normal replay position is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) and the ordinary replay position are selected simultaneously at the same lottery opportunity. There is little hope of being As a result, in the chance RT2, it can be made difficult to grasp from the combination of symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped, whether or not the ART addition lottery has been performed. As a result, for example, in the case where an effect such as clearly indicating to the player that the ART addition lottery is performed or that there is a possibility of winning the ART addition lottery is executed, the plurality of reels 301a to 301c are stopped. It is difficult to know whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of the symbols when played, and it is possible to make such an effect interesting.

[11−3−1.チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[11-3-1. Chance RT]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.

ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうち何れかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、何れは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうち何れかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。   Here, the chance RT is a game in a game period from the start of the chance RT to the display of “BELL BROWN” on the effective line, and in this chance RT, it can be understood also from FIG. As such, the probability of winning the replay is made easier to win than in the general state. In the chance RT, for example, the image display body 500 or / and the speaker is selected by the CPU 1118 of the effect control board 510 in order to prevent the display of the “bell bump” on the activated line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of "AT1" to "AT10", the reel stop buttons 211a to 211a in the proper pressing order so that "bells and eyes" are not displayed on the effective line. An effect that urges the operation of 211c or an effect that urges the operation of the reel stop buttons 211a to 211c at appropriate timing is performed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effect thus prompted, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a game of a fixed number of games is executed, the effect for preventing the display of the “bell bump” on the active line is ended. As a result, any player wins any of "AT1" to "AT10" in an internal lottery, "Bell Bump" is displayed on the activated line, and the chance RT ends.

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the chance RT, the player is made to execute in a mode that can recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is assumed that identification is possible by displaying (by the image display body 500 or the like) that the chance RT is being performed or by sound effects (by the speaker 512 or the like).

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four steps from setting values 1 to 4) (not shown). And in each set value, a difference (a step difference, an extreme difference, etc.) is attached to the internal lottery probability. As the setting value, the higher the setting value, such as setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4, it is preferable that the bonus winning combination and the internal lottery probability of ART replay be more preferential. For example, since the winning probability of BB1 is determined to be high at the setting value 4 compared to the setting value 1, the possibility of winning the BB1 is high. By providing stepwise setting values in this manner, each setting value has a feature to be used as a clue when the player estimates the setting value, or a setting value according to the management of a hole or the like. It is possible to operate the In addition, it is not restricted to the above setting values.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図57では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) for stopping the reel which continues to rotate at a constant speed is in a waiting state. FIG. 57 shows the contents of the reel stop processing by the “table method” as an example. Below, the flow of processing of reel stop control is explained.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, the reel stop control table is selected in accordance with the condition device operated in accordance with the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns corresponding to all the condition devices on a one-to-one basis are prepared in advance, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cの何れかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the condition device established at step S201 above, the process waits until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether or not each reel of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or a state where the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c has been pressed. The determination in step S209 is not satisfied until the pressing operation of all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, and the processing in step S202 and subsequent steps is repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c are received (stop operation procedure) is called a stop operation procedure called “forward press”, “reverse press” and “middle press” (or both press orders). Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-mentioned “forward push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301 a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211 a first), and From the operation order of the reels to be stopped after the
[Left reel → middle reel → right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures of [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively called "forward push". In addition, the latter stop operation procedure may be called "scissor pushing" especially.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-mentioned "reverse press" stop operation procedure is an operation procedure for stopping the right reel 301c firstly in reverse to "forward press" (in other words, the procedure for pressing the right reel stop button 211c first) The order of operation of the reels to be stopped after the second
[Right reel → middle reel → left reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures of [right reel → left reel → middle reel]. These two are collectively called "reverse push". In addition, the latter stop operation procedure may be called especially "reverse scissor push".

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned "middle press" stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first) and the second operation procedure. From the operation order of the reels to be stopped later,
[Middle reel → left reel → right reel],
Or
It can be further divided into two stop operation procedures of [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively called "middle push".

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag (left reel stop flag LF) indicating that the left reel 301a is in the stop state is OFF (LF = 0) and whether the pressing operation of the left reel stop button 211a is accepted. Do. In step S201, assuming that the left reel stop button 211a is pressed first (first) along the stop operation procedure of "forward press" from the standby state of the press operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202. Is satisfied, and the process moves to step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The term "first reel" as used herein refers to the first reel on which the stop operation is accepted or the first stop. In this example (“forward press”), the stop operation of the left reel 301 a is received first, so the first reel stop flag is in the OFF state (F = 0). Therefore, the determination in step S203 is satisfied, and the process proceeds to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, the first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning combination symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control tables for the remaining middle reels 301b and right reels 301c are determined. As described above, since the effective line of the slot machine 1 is only two lines of upward and downward right lines and right and downward lines, the stop control table of the remaining reels (middle reel 301b and right reel 301c) is one at this point. It can be decided. In other words, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this will be referred to as a stop, the same applies hereinafter) If it is a symbol with character, select a reel stop control table capable of aligning the corresponding winning combination symbols of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) on the effective line based on the corresponding symbol It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to the next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, at step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b and 301c have stopped. In this example, only the left reel stop flag LF is turned ON, and since the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the process after step S202 is executed again, the determination of step S202 is not satisfied because the left reel 301a is already in the stop state, and the process proceeds to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether the flag (medium reel stop flag MF) indicating that the middle reel 301b is in the stopped state is off (MF = 0), and whether the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211 b is accepted. Therefore, the determination in step S210 is satisfied, and the process proceeds to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. Then, since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, this determination is not satisfied, and the process proceeds to step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop processing, control of the stop position of the corresponding winning combination based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above) Run. At this time, the middle reel 301b is the second reel to stop (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216 to turn on the middle reel stop flag MF (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   Then, in step S209 again, only the left reel 301a and the middle reel 301b are in the stop state, and the right reel 301c is still rotating and in the stop state (the right reel stop flag RF is OFF). Since there is not, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processes are repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Furthermore, in the processing after the third step S202, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and whether the pressing operation of the right reel stop button 211c has been accepted. Although the processing of the subsequent steps S218 and S220 is the same as the processing after the above-described step S210 (steps S211 and S213), the detailed description will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   Then, in step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in the stop state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process is ended.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In addition, since the description similar to the above can be performed also in the case of the stop operation procedure of "middle press", details are omitted. However, in the case of the "reverse push" stop operation procedure, since there are some differences from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置に何れかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインの何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、何れの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、何れかを選び出すものとすればよい。   The difference between the “reverse push” stop operation procedure and the “forward push” or “middle push” stop operation procedure is in step S 221 (decision of the remaining reel stop control table after the first reel stop processing). is there. That is, in the stop operation procedure of "reverse push", only the right reel 301c is in the stop state, and if there is any winning symbol in the lower position among the stop positions of the right reel 301c, two valid still It is possible to arrange the corresponding winning combination in any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination on any activated line may be prepared, and one of them may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the above-described reel stop processing, reel stop control is performed to draw in the winning combination (corresponding winning combination) corresponding to the formation flag as much as possible into the symbol display window 401 (so-called pull-in control). Specifically, when the player's stop operation of the reel is accepted, the range which can be stopped in the symbol display window 401 (the range where the corresponding winning combination can be drawn, for example, four symbols) Minute) is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination in the range, this is drawn into the symbol display window 401 to execute control to stop the reel. Note that the "retractable range" mentioned here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the direction of rotation of the reel after the reel stop operation is received until the reel is stopped. Say. For example, if the drawable range is at most four symbols, when the stop operation of the reel is accepted, the reel can be further rotationally moved by four symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, at the time when the stop operation of the reel is accepted, even if there is no corresponding winning combination in the symbol display window 401, the corresponding corresponding winning combination can be drawn in. If so, it is possible to stop the corresponding winning combination by moving it into the symbol display window 401. In addition, by performing this retraction control, even if the player has made the timing of the pressing of the corresponding winning combination somewhat earlier, if there is the winning combination within the retractable range, the winning combination is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to minimize the occurrence of a dropout (the fact that the game bonus disappears without being able to obtain the game bonus corresponding to the winning combination without aligning the winning combination).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the role ALL, etc. is in operation, the corresponding winning role symbols must be aligned without the need for the player's eyes (See FIG. 46 above). This is that, for the symbols that make up the symbol combinations corresponding to each of the normal replay role, bell 1, bell 2 and ALL role etc., the corresponding winning combination symbols are arranged at intervals of up to four symbols It is because

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上の何れかに引き込んで停止させることができる。   Further, focusing on the replay symbol, up to four other symbols are arranged on the left reel 301a from the replay symbol to the replay symbol (see FIG. 46). As a result, on the left reel 301a, regardless of the position on the reel where the stop operation is accepted, the replay symbol is always drawn to any position on the effective line and stopped as long as the condition device corresponding to the replay role is operating. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Further, when the result of the internal lottery is a bonus combination and a combination of the small combination, it is assumed that the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. When the bonus combination and the small combination are won, even if the symbol combination corresponding to the small combination is displayed in this winning game, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed in the next and subsequent games. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式の何れのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table system. Although there is a reel stop process by a control system separately from this, since a well-known process is applicable also about this, concrete description is omitted here. Further, in the present embodiment, either reel stop processing of the control method or the table method may be executed, and which method is adopted may be appropriately determined when constructing the control program.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にて何れかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(何れかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図58では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
11-5. Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combinations are aligned on any of the activated lines in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any of the winning combinations is displayed) Make a decision. In FIG. 58, the contents of this determination process will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、何れかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop processing, whether the winning combinations or symbols are aligned on any of the activated lines from the stopping eye aspect in the symbol display window 401 (corresponds to the winning combination) It is determined whether the combination aspect of the symbol to be displayed is displayed). In addition, the thing of the stop in particular when all the reels come to a stop state may be called an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the SB game, the RB game, or the BB game is in progress. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags such as the flag during SB, the flag during RB game, and the flag during BB game.

SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the flag during SB is ON (= 1), the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S390. Similarly, when the RB game in-progress flag is ON (= 1), the determination in step S302 is satisfied, and the process proceeds to step S380. If the BB game in-progress flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグの何れもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定が何れも満たされず、ステップS304に移る。   If any of the flag during SB, the flag during RB game and the flag during BB game is OFF (= 0), the determinations of steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、何れかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350の何れかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combinations arranged on any of the activated lines. Move to any of.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether the BB symbols are aligned. If the BB symbols are aligned on any of the activated lines ("Red 7 symbols-Red 7 symbols-Red 7 symbols"), this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as the BB game, processing is performed to concentrate on a plurality of games in which medals can be easily obtained (the details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether the RB symbols are aligned. If the RB symbol is aligned on any of the effective lines ("White 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol"), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as the RB game, processing is performed to concentrate on a plurality of games in which it is easy to obtain medals according to the BB game (details will be described later).

ステップS330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) is complete. If the symbol combination corresponding to the SB combination is complete on any of the activated lines, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S332.

次のステップS332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。なお、ステップS332のCRBゲーム開始処理は解決手段に記載の強制当選遊技状態開始手段に相当する。   In the next step S332, SB game start processing is executed. Here, as the SB game, only in the next game of the game in which the symbol combination corresponding to the SB combination is displayed on the effective line, the game over several times where it is easy to obtain medals according to the winning probability for the winning combination is concentrated Processing will be performed (details will be described later). The CRB game start process in step S332 corresponds to the forced winning game state starting means described in the solution means.

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether the replay symbols are in alignment. If the replay symbol is aligned on any of the activated lines ("lip bell symbol-replay symbol-replay symbol"), this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number as the bet number in the game (MAX bet in this example). Based on this command, the next game can be started as replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   Then, in step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process is ended.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small winning combination symbols are aligned. If the small winning combination symbol is aligned on any of the activated lines, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, payout of a prescribed number of medals corresponding to the small symbol combination is executed (the prescribed number of medals are dispensed from the medal discharge device 110). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is informed (notified, displayed) that the specified number of medals corresponding to the small winning combination have been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   Then, in step S354, the corresponding small winning combination flag is set to OFF (= 0), and the process is ended.

有効ライン上に何れの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350の何れの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are aligned on the activated line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 are satisfied, and the process proceeds to step S360. In addition, the result at this time is also referred to as "missing eyes (combination pattern of separate symbols)".

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、何れの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is performed. In this loss process, when the winning flags that are in the ON (= 1) state at this point in time are the other winning flags except for BB and RB, the winning flag is set to OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the lost flag is ON (= 1)), the lost flag is turned OFF (= 0).

上記のステップS304からステップS360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processes from step S304 to step S360 described above are processes to be executed in the case of the general state and the normal RT. Next, the process after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、何れかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbol combination is complete. The “BB game pay-out role” mentioned here is a generic name for the role of ALL and the role for exclusive use of the bonus game. Then, if the BB game pay-out symbol is aligned on any of the activated lines, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, payout of a prescribed number of medals corresponding to the BB game pay-out symbol being prepared is executed (payout of the prescribed number of medals from the medal discharge device 110). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612), thereby notifying the player that the predetermined number of medals corresponding to the payout symbol during the BB game have been paid out (notice, display ).

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (the details will be described later). Thereafter, the process moves to step S376, and an RT game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process proceeds to step 378, where the establishment flag is turned off (= 0). In particular, in this example, since no dropout occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the lost flag is set to OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、何れかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether the RB game pay-out symbol is complete. Note that this “RB game pay-out role” is also a generic term for winning combinations that have payouts during the RB game similarly to the above-mentioned BB game pay-out role, and in the present embodiment are the same as “BB game pay-out role” It is. Then, if the RB game payout symbol pattern is aligned on any of the activated lines, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S 382, payout of a prescribed number of medals according to the RB game time pay-out combination symbol being prepared is executed (payout of the prescribed number of medals from the medal discharge device 110). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612), thereby notifying the player that the prescribed number of medals corresponding to the payout symbol during the RB game have been paid out (notice, display ).

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S 382, in step S 384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process moves to step S386, and an RT game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, where the establishment flag is turned off (= 0). Since this is described above, the description is omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。何れかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether the SB game payout symbols have been aligned. Note that this “SB game pay-out role” is also a generic term for winning combinations that are paid out during the SB game. If the SB game payout symbol pattern is aligned on any of the activated lines, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S392.

次のステップS392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, payout of a prescribed number of medals is executed according to the prepared SB game time pay-out combination symbol (payout of the prescribed number of medals from the medal discharge device 110). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612), thereby notifying the player that the predetermined number of medals corresponding to the payout symbol at the time of the SB game have been dispensed (notice, display ).

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (the details will be described later). Thereafter, the process moves to step S386, and an RT game start process (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, where the establishment flag is turned off (= 0). This is the same content as step S378 described above, so the description will be omitted.

[11−5−1.BBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[11-5-1. BB game start process]
If the determination in step S310 of FIG. 58 described above is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag or BB2 flag) is ON (= 1). If the determination in step S401 is satisfied, the process moves to step S404. In step S404, the BB game in-progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, at step S406, the cumulative payout number count in the BB game is cleared. As a result, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the BB game is started with the bet number 3 bet (three bets) similar to the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 to execute error processing. Such a case corresponds to the case where the BB symbols are aligned although the BB flag is OFF (= 0). That is, it may happen in some case that some illegal means (for example, a goto action) has been performed, or the slot machine 1 has a failure. Therefore, in the error processing, the lighting of the error lamp 604, and the display of notifying the occurrence of an error on the above-mentioned LED and the like are performed.

[11−5−2.BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[11-5-2. BB game end judgment processing]
Subsequently, the BB game end determination processing of step S374 of FIG. 58 described above will be described using FIG.

まず、ステップS451では、前述の図58のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, receiving the medal payout in step S372 in FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether the total payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number during the BB game (display on the payout number display LED 612 etc. Note that the cumulative payout number is separately provided with a display LED etc. It may be displayed on this). In addition, when the determination in step S452 is satisfied, the process proceeds to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, the flag during BB game is set to OFF (= 0), and then, in step S462, the CRT game start flag is set to ON (= 1), and the process is ended.

[11−5−3.RBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図61を用いて説明する。
[11-5-3. RB game start process]
If the determination in step S320 in FIG. 58 described above is satisfied, the RB game start process is executed. The RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). If the determination in step S501 is satisfied, the process moves to step S504. In step S504, the RB game in progress flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned off (= 0) at this time. Next, at step S506, the cumulative payout number count in the RB game is cleared. As a result, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the bet number 3 bet (three bets) similar to the normal game. As a result, the player can play the game without feeling any particular discomfort as compared with the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502 to execute error processing. Such a case corresponds to the case where the RB symbols are aligned although the RB flag is OFF (= 0). That is, it may happen in some case that some illegal means (for example, a goto action) has been performed, or the slot machine 1 has a failure. Therefore, in the error processing, the lighting of the error lamp 604, and the display of notifying the occurrence of an error on the above-mentioned LED and the like are performed.

[11−5−4.RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図62を用いて説明する。
[11-5-4. RB game end judgment processing]
Subsequently, the RB game end determination processing of step S384 of FIG. 58 described above will be described using FIG.

まず、ステップS551では、前述の図58のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, receiving the medal payout in step S382 in FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S 552 is not satisfied, the process proceeds to step S 554 to display the cumulative payout number in the RB game (display on the payout number display LED 612 etc. Note that the cumulative payout number is separately provided with a display LED etc. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   In addition, when the determination in step S552 is satisfied, the process proceeds to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, the in-RB game flag is set to OFF (= 0), and in step S558, the LRT game start flag is set to ON (= 1), and the process is ended.

[11−5−5.ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行されるゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。
[11-5. ART game start process]
The ART game is a game to be executed at the chance RT, and is normally played when the ART replay is won at RT (the gaming state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is won.

ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。このART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうち何れを実行するかが決定される。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。   The ART grant lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is included in one of the above-described predetermined conditions that the result of the internal lottery is an SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, based on the fact that the result of the internal lottery is the role of SB, the ART grant lottery is performed. When the ART grant lottery is won, it is determined which of the SART game and the LART game is to be executed. The ART grant lottery is not only when the result of the internal lottery is the sole combination of the SB combination (SB1, SB2, SB3), but also the combination combination with the normal replay (“SB1 + normal ripple”, “SB2 + normal ripple”), It is also performed when "SB3 + Normal Lip".

ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。   By the way, as described above, in the slot machine 1 of this embodiment, even if the result of the internal lottery is the combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination, the specific condition is not satisfied. A symbol combination (symbol combination corresponding to the condition device of replay 1) corresponding to the normal replay role (separate role) is displayed on the activated line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no loss such as chance RT2 or chance RT3 or if there is a low gaming state even if there is a loss, whether or not the ART addition lottery has been performed It is difficult to grasp from the aspect of the symbol combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, re-play 1, re-game than the symbol combination corresponding to the normal replay role (separate role) (symbol combination corresponding to the condition device of replay 1) 2. Reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the condition device of 2, 2, SB1, SB2 or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thereby, in the chance RT2, although it is basically difficult for the player to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the aspect of the symbol combination displayed on the activated line, the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART addition lottery is performed from the aspect of the symbol combination displayed on the activated line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hopes of being operated in the proper pressing order at the chance RT2, and can operate the reel stop buttons 211a to 211c with interest. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is an overlapping player, the game result is not carried after the next game, because it is an overlapping role of SB (SB1, SB2, SB3) and the regular replay role, the ART grant lottery The game which can be grasped whether it is played or not is limited to one game.

ART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうち何れを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、SARTゲームは、例えば50ゲームを1セットとするARTゲームであり、LARTゲームは、例えば4000ゲームを1セットとするARTゲームである。   As described above, it is determined whether the SART game or the LART game is to be executed when the ART grant lottery is won, but the SART game is, for example, an ART game having 50 games as one set, The LART game is, for example, an ART game in which 4000 games are one set.

ART付与抽選に1回当選すると、1セットのARTゲームが実行される。そして、ARTゲーム中にART付与抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎に1セットのARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。以下、ARTゲーム開始処理について、図63を用いて詳細に説明する。   When one ART award lottery is won, one set of ART game is executed. Then, when an ART grant lottery is performed during the ART game, one set of ART game is added each time the ART grant lottery is won. Then, the ART game continues until all the ART games for the added number have been consumed. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップS801では、SARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、SARTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the SART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of SART games is set to "50 times" in step S802.

そして、次のステップS804では、SARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSARTゲームが開始される。   Then, in the next step S804, the in-SART game flag is turned ON (= 1). Further, although not shown, at this time, the SART game start flag is set to OFF (= 0). Thereby, the SART game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、LARTゲーム回数を「4000回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process proceeds to step S810, in which it is determined whether the LART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LART games is set to "4000" in step S812.

そして、次のステップS814では、LARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLARTゲームが開始される。   Then, in the next step S814, the LART in-game flag is turned ON (= 1). Also, although not shown, at this time, the LART game start flag is set to OFF (= 0). Thereby, the LART game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定が何れも満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。   If neither of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, no process is performed and the process ends.

[11−5−6.ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図64を用いて詳細に説明する。前述の図58の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[11-5-6. ART game end judgment processing]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 58 described above, when “BELL BROWN” is displayed on the activated line, when the ART game has been performed the set number of times, the ART game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグ、またはLARTゲーム中フラグの何れか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。   First, in step S 901, it is determined whether the ART game in-progress flag (SART game in-progress flag or LART game in-progress flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, any processing is not performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   Then, if the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the number of ART games is decremented by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグまたはLARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the number of remaining RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, the process proceeds to the next step S906, and the ART game in-progress flag (SART in-game flag or LART in-game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process proceeds to step S910, in which it is determined whether "bell flutter" is displayed on the activated line.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   Then, if the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, the ART in-game flag is set to OFF (= 0), and the process is ended.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。   If the determination in step S 910 is not satisfied, the process ends.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
11-6. Control of production operation]
The above is an example of control by the main substrate 409, but in the slot machine 1, control of various rendering operations is executed by the rendering control substrate 510 in accordance with the progress of the game. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118 or the like) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409. As described above, the various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. And based on the said command, the presentation aspect prepared beforehand is selected and performed. Such an effect mode is stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the effect mode includes one that is completed only by the game (hereinafter, referred to as a one-shot effect mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, referred to as a continuous effect mode), and the like. Among them, the one-shot effect mode includes effects that indicate the winning flag (suggested effects, notification effects, details will be described later), effects that notify the payout of medals (payout effects, it may be an aspect that notifies up to the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、何れの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   In contrast to the effect of notifying the player of the winning flag directly (indication effect), the suggested effect refers to an effect of indirectly notifying the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag , Color, etc. are displayed. In addition, the suggestion effect is performed also when there is no such winning flag (that is, in the case of a loss). In this case, it is an effect of the content that is hard to notice that there is a loss (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームで何れの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notification effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination for the player such as BB and RB (because a large amount of medals can be obtained). That is, when the player wins BB or the like, it is possible to give meaning to bless that.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as the continuous effect mode, there are those corresponding to gaming states such as a general state, a normal RT, a chance RT, a bonus middle, and the like. These are for clarifying what the gaming state is, and the player is given, for example, a normal RT during the current gaming state by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT or not.

そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、SARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はSARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Then, during the ART game, continuous effects are executed so that the player can recognize that from the start to the end. For example, a display for counting the number of SART games, or generating a sound effect that impresses a crisis as the specified number is approached. In this way, the player can proceed with the game while confirming how much the remaining number of SART games is.

また、LARTゲームでは、連続演出は実行させるが、LARTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはLARTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLARTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでARTゲーム(LARTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらARTゲームを続けられるという効果を奏することができる。   Further, in the LART game, although the continuous effect is executed, the count display of the number of LART games may not be particularly performed. This is because the LART game has a fairly long game period from the viewpoint of a player of 4,000 times, and it is hardly necessary to care about the end of the prescribed number of times. If the player does not know the predetermined number of LART games, the ART game (LART game) can be continued without knowing how long the ART game (LART game) will continue. The effect can be achieved.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The above presentation mode can be executed as display of an image by the image display body 500, generation of a sound effect by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a presentation mode can make it difficult to give a boring impression, for example, when the player has been playing the game for a long time. The effect mode is not limited to being performed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, in place of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll imitating a character, a movable model, etc., or a side reel (for example, it is arranged at a position different from each reel, and its start and stop are not caused by the player's operation as part of the effect. What is to be performed) or illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating light) may be provided to execute various effects. If such a method is adopted, it is possible to entertain the player sufficiently without using a liquid crystal display or the like.

次に、特殊遊技状態について説明する。特殊遊技状態とは、既述のとおり、ARTゲーム中にARTゲームの継続ゲーム数増加させうる遊技状態である。特殊遊技状態では、メイン基板はリールの回転制御について特殊演出処理(後述)を行い、演出制御基板はリール特殊演出処理に合わせて、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せのための処理を行う。先ず、特殊遊技状態への移行契機について説明する。通常RTの遊技状態において、例えば、ARTリプレイの当選役が成立して押し順に正解し、ART付与抽選に当選すると、メイン基板409は、通常RTをチャンスRT1(ARTゲームであるチャンスRT2の準備状態)に移行させる。メイン基板は、チャンスRT1の遊技状態で、ARTリプレイに当選し、演出制御基板による押し順の教示に従ってリール停止ボタンが操作されてARTリプレイの押し順に正解すると、チャンスRT1の遊技状態をチャンスRT2の遊技状態(ARTゲーム:例えば、既述のLARTゲーム又はSARTゲーム)に移行させる。   Next, the special game state will be described. As described above, the special game state is a game state in which the number of continued ART game games can be increased during the ART game. In the special game state, the main board performs special effect processing (to be described later) for reel rotation control, and the effect control board performs processing for increasing the number of continued ART games in accordance with the reel special effect process. First, the transition opportunity to the special game state will be described. In the gaming state of the normal RT, for example, when the winning combination of ART replay is established and pressed in the correct order and the ART grant lottery is won, the main substrate 409 selects the normal RT as a chance RT1. Transition to). If the main board wins the ART replay in the gaming state of the chance RT1, and the reel stop button is operated according to the instruction of the pushing order by the effect control board, the gaming state of the chance RT1 becomes the chance RT2 The game state (ART game: for example, LART game or SART game described above) is shifted to.

メイン基板は、チャンスRT2の遊技状態のときに、特定役としてのARTリプレイ1−3の何れか、又は、特定のARTリプレイに当選したこと(或いは、さらに、リール停止ボタンの押し順が正解され)を判定すると、遊技状態をチャンスRT2の状態に維持させたまま、特殊遊技状態を開始し、演出制御基板もメイン基板からのコマンドを受けて特殊遊技状態を開始する。既述したところでは、チャンスRT2における内部抽選によってARTリプレイに当選した場遊技状態がチャンスRT3に移行するとしたが、ここで説明するように、チャンスRT3に移行することなく、特殊遊技状態が開始される。もっとも、チャンスRT2のからチャンスRT3に移行し、チャンスRT3の状態から特殊遊技状態に移行させてもよい。チャンスRT3から特殊遊技状態に移行する場合の利点については後述する。また、チャンスRT1からチャンスRT3に移行して、特殊遊技状態に移行してもよい。   When the main board is in the gaming state of chance RT2, either one of ART replay 1-3 as a specific combination or winning of a particular ART replay (or further, the pressing order of the reel stop button is correct) ), The special game state is started while maintaining the gaming state in the state of the chance RT2, and the effect control board also starts the special game state in response to a command from the main board. As mentioned above, it is assumed that the field gaming state which won the ART replay by internal lottery in the chance RT2 shifts to the chance RT3, but as described here, the special gaming state is started without shifting to the chance RT3. Ru. However, it may be shifted from the chance RT2 to the chance RT3, and may be shifted from the state of the chance RT3 to the special game state. The advantages of shifting from the chance RT3 to the special game state will be described later. Moreover, it may shift to chance RT3 from chance RT1 and may shift to a special game state.

この特殊遊技状態は、チャンスRT2のゲーム数とは別モードで管理されており、規定ゲーム数の消化、あるいは、押し順ベル(AT1−AT10)のベルこぼ目で終了する。特殊遊技状態は、遊技者にARTゲームの継続ゲーム数を増加させるチャンスを与える遊技ゾーンであり、演出制御基板は、特殊遊技状態の継続期間中、ARTゲームの残りゲーム数を減算しない。特殊遊技状態間,ARTゲームの継続ゲーム数を演出制御基板が飛躍的に増加させうる特別遊技状態(後述)が存在する。メイン基板は特殊遊技状態が終了すると、遊技状態を、リール特殊演出を行わない遊技状態(チャンスART2)に復帰させる。演出制御基板は、ARTリプレイの当選による特殊遊技状態への移行を遊技者に報知するための演出を実行する。特殊遊技状態の終了契機を、規定ゲーム数の消化、又は、ベルこぼ目としたが、リプレイの一部(例えば、通常リプレイ+演出制御基板による転落抽選)を契機としてもよい。これによって、リプレイが表示される頻度は高いため、遊技者にはいつ特殊遊技が終了するか分からないという緊張感が生まれる。   This special game state is managed in a mode different from the number of games of the chance RT2, and ends with the defined number of games or the bell runout of the push order bell (AT1-AT10). The special game state is a game zone that gives the player a chance to increase the number of ART game continuation games, and the effect control board does not subtract the number of ART game remaining games during the special game state. During the special game state, there is a special game state (described later) in which the effect control board can dramatically increase the number of continued ART game games. When the special gaming state ends, the main board returns the gaming state to the gaming state (chance ART 2) in which the reel special effect is not performed. The effect control board executes an effect for informing the player of transition to the special game state by the winning of the ART replay. Although the termination timing of the special game state is defined as the number of defined games or bell pop, it may be triggered as part of replay (for example, normal replay + fall lottery by effect control board). As a result, since the frequency of displaying the replay is high, a tension is created that the player does not know when the special game will end.

従来では、当選確率が低い小役に基づいて、特殊遊技状態への移行、若しくは、移行抽選をしている遊技機が多かったので、当選確率が低い分、特殊遊技状態に期待できるタイミングも少ないものであった。今回、特殊遊技状態の契機の一つであるARTリプレイは通常リプレイと同じ図柄であるため、遊技者にはARTリプレイが当選したか、通常リプレイかは分からない(ARTリプレイに押し順が表示されない場合、又は、通常リプレイで押し順が表示される場合)。通常リプレイに当選したとしてもARTリプレイが当選したかもうしれないという期待感から、高頻度で特殊遊技状態に期待できるタイミングを発生させることができる。逆に、ARTリプレイに当選しているにも拘わらず、遊技者には通常リプレイかもしれないと思わせることもできるため、突然、特殊遊技状態に移行されたことによる驚きを遊技者に与えることもできる。特殊遊技状態への移行をARTリプレイの当選を契機としたが、その他、例えば、ハズレも含む全当選役で特殊遊技状態の移行抽選を演出制御基板側で行ってもよい。当選役がはずれで移行抽選に当選した際、演出制御基側で特定の押し順を案内し、メイン基板が特定の押し順でリール停止ボタンが操作されたことを認識した時に、特殊遊技状態に移行させるようにしてもよい。   Conventionally, there have been many gaming machines that are transitioning to a special gaming state or making a transition lottery based on a small winning combination with a low winning probability, so the winning probability is low and the timing that can be expected in the special gaming state is also small. It was a thing. This time, ART replay, which is one of the triggers for special gaming state, has the same pattern as normal replay, so the player does not know whether ART replay is won or normal replay (ART replay is not displayed in the order of pressing) Or, if the order of the push is usually displayed in Replay). Even if the player normally wins the replay, from the expectation that the ART replay will be won or not, it is possible to generate the timing at which the special gaming state can be expected with high frequency. On the contrary, since the player can be made to think that the player may be normally replayed despite winning ART replay, the player is suddenly given a surprise by being transferred to the special game state. You can also. The transition to the special game state is triggered by the winning of the ART replay, but in addition, for example, a transition lottery of the special game state may be performed on the side of the effect control board with all the winning combinations including a loss. In the special game state, when the winning combination wins the transition lottery and the effect control base side guides a specific pushing order and the main board recognizes that the reel stop button is operated in the specific pushing order. It may be made to shift.

特殊遊技状態が開始されると、特殊遊技状態の規定ゲーム数の毎ゲームで、メイン基板は、リールの特殊演出を実行する。演出制御基板は特殊遊技状態に移行すると、リールの特殊演出に同期或いは関連させながら、ARTゲームの継続ゲーム数に対する上乗せゲーム数を決定し、そして、ゲーム数の上乗せを報知するための演出を実行する。リール特殊演出とは、メイン基板(詳しくは、メイン基板に実装されているCPU)が、特殊遊技状態間の毎ゲームで、スタートレバー操作後、左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるまでのタイミングを遅延させて、その間、左中右リールの少なくとも一つのリールの回転形態を通常の回転形態から種々の特殊パターンに変更できることをいう。   When the special game state is started, the main board executes a special effect of the reel in each game of the specified game number of the special game state. When the effect control board shifts to the special game state, it determines the number of added games with respect to the number of continued ART games while synchronizing with or relating to the special effects of the reels, and executes the effect for informing the addition of the number of games. Do. The reel special effect is a game where the main board (specifically, the CPU mounted on the main board) is in the special game state, and the operation to the left middle right reel stop button becomes effective after the start lever operation. It means that it is possible to change the rotation form of at least one of the left middle right reels from the normal rotation form to various special patterns by delaying the timing up to that point.

図65は、特殊遊技状態の始動処理を示すフローチャートである。メイン基板は、特殊遊技状態の毎ゲーム毎に図65のフローチャートを実行して、リール特殊演出のパターンを決定する。先ず、当選役(条件装置)に基づいて、リール特殊演出のパターンを選択する(S6500)。次いで、選択したパターンがパターン1か否かを判定し(S6502)、これを肯定する場合には、パターン1を実行する(S6504)。選択したパターンがパターン1でない場合にはパターン2か否かを判定し(S6506)、これを肯定する場合にはパターン2を実行する(S6508)。選択したパターンがパターン2でない場合にはパターン3か否かを判定し(S6510)、これを肯定する場合にはパターン3を実行する(S6512)。選択したパターンがパターン3でない場合にはパターン4を実行する(S6514)。次いで、メイン基板は、特殊遊技状態の終了を判定し(s6516)、これを肯定する場合には、特殊遊技状態を終了して、リール特殊演出が行われない通常のARTゲーム(チャンスRT2)に戻り、これを否定する場合にはS6500にリターンする。   FIG. 65 is a flowchart showing start processing of the special game state. The main board executes the flowchart of FIG. 65 for each game in the special game state, and determines a pattern of reel special effects. First, based on the winning combination (conditional device), a pattern of reel special effects is selected (S6500). Next, it is determined whether the selected pattern is pattern 1 or not (S6502), and if this is affirmed, pattern 1 is executed (S6504). If the selected pattern is not pattern 1, it is judged whether it is pattern 2 or not (S6506), and if this is affirmed, pattern 2 is executed (S6508). If the selected pattern is not pattern 2, it is determined whether it is pattern 3 or not (S 6510), and if this is affirmed, pattern 3 is executed (S 6512). If the selected pattern is not pattern 3, pattern 4 is executed (S6514). Next, the main board determines the end of the special game state (s6516), and when affirming this, ends the special game state, and a normal ART game (chance RT2) in which the reel special effect is not performed If the result is negative, the process returns to S6500.

図65のフローチャートによれば、メイン基板は、特殊遊技状態の期間中ゲーム毎に、当選役(条件装置)に基づいてリール特殊演出のパターンを決定する。リール特殊演出パターンには複数のパターン(パターン1〜パターン4)が設定されている。図66にリール特殊演出のパターン設定・選択テーブルの一例を示す。このテーブルは、メイン基板のROMの所定領域に記憶されている。メイン基板は、特殊遊技状態の毎ゲームで当選役を抽選によって決定した際に、テーブルを参照して当選役に基づいて一つのリール特殊演出パターンを決定する。   According to the flowchart of FIG. 65, the main board determines a pattern of reel special effects based on the winning combination (conditional device) for each game during the special gaming state. A plurality of patterns (pattern 1 to pattern 4) are set in the reel special effect pattern. FIG. 66 shows an example of a pattern setting / selection table for reel special effects. This table is stored in a predetermined area of the ROM of the main board. The main board determines the one reel special effect pattern based on the winning combination with reference to the table when the winning combination is determined by lottery in each game in the special gaming state.

一つの当選役に複数のリール特殊演出パターンが対応している場合には、メイン基板は振り分け抽選を行ってリール特殊演出パターンを決定する。図66のテーブルの数字はリール特殊演出パターンの当選確率を示す分子の値である(分母の値は256)。図67はリール特殊演出のパターン1〜パターン3のリール特殊演出実行制御テーブルであり、図68はパターン4の実行制御テーブルである。メイン基板はリール特殊演出パターンを決定した後、決定したリール特殊演出パターンに対応するリール特殊演出制御テーブルを読み出して、各テーブルの制御順番にしたがってリールの回転形態を制御しながらリール特殊演出を実行する。   When a plurality of reel special effect patterns correspond to one winning combination, the main board performs distribution lottery to determine a reel special effect pattern. The numbers in the table of FIG. 66 are numerator values (the value of the denominator is 256) indicating the winning probability of the reel special effect pattern. FIG. 67 shows a reel special effect execution control table of patterns 1 to 3 of reel special effect, and FIG. 68 shows an execution control table of pattern 4. After the main board determines the reel special effect pattern, the reel special effect control table corresponding to the determined reel special effect pattern is read out, and the reel special effect is executed while controlling the rotation form of the reel in accordance with the control order of each table Do.

図66に示すように、特殊演出パターン(図67のパターン1)は、内部抽選においてBB1、BB2、RB1またはRB2といったボーナス役に当選した場合に選択されるテーブルである。特殊演出態様1によって実行されるリール特殊演出の説明として、先ず、メイン基板は、スタートレバーの操作後、リール停止を無効とし、左リール(L)、中リール(N)、そして、右リール(R)を所定時間回転させないウェイト(W)状態に制御する(順番1)、次いで、全リールを逆回転(R)させる(順番2)。そして、中段のラインに第1の特定図柄が表示されるように左リールを停止(S)させ(順番3)、中段のラインに第2の特定図柄が表示されるように中リールを停止させ(順番4)、そして、中段に第3の特定図柄が表示されるように右リールを停止させる(順番5)。さらに、メイン基板は、所定時間のウェイト状態に制御し(順番6)、そのウェイト状態後、又は、ウェイト状態の途中で遊技者によってスタートレバーが操作されるとウェイト状態を中断して、リール特殊演出を終了し、次いで、リールを正回転させ、リール停止ボタンの操作を受け付けるようにする。   As shown in FIG. 66, the special effect pattern (pattern 1 in FIG. 67) is a table selected when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1 or RB2 is won in the internal lottery. As the explanation of the reel special effect executed by the special effect mode 1, first, after the operation of the start lever, the main board invalidates the reel stop, and the left reel (L), the middle reel (N), and the right reel ( R) is controlled to a weight (W) state that does not rotate for a predetermined time (order 1), and then all reels are reversely rotated (R) (order 2). Then, the left reel is stopped (S) so that the first specific symbol is displayed in the middle line (order 3), and the middle reel is stopped so that the second specific symbol is displayed in the middle line. Then, the right reel is stopped so that the third specific symbol is displayed in the middle (order 5). Further, the main board is controlled to wait state for a predetermined time (order 6), and after the wait state or when the player operates the start lever by the player in the middle of the wait state, the wait state is interrupted. After the effect is finished, the reel is then rotated forward to accept the operation of the reel stop button.

メイン基板は、リール特殊演出によって中段ラインに表示される第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄は、内部抽選によってどの当選役に当選したかによって異ならせている。つまり、BB1、BB2に当選したかRB1、RB2が当選したかによって、中段ラインに表示される特定図柄が異なり、当選に基づいて表示されることが許容される図柄が中段ラインに表示される。例えば、BB1に当選した場合は、リール特殊演出によって表示される第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄が「青7図柄」となる。尚、中段ラインに「青7図柄」が表示されるリール特殊演出を実行する具体的なメイン基板の処理として、メイン基板は前ゲームで停止された状態にある「青7図柄」の位置を把握する処理を実行しており、リール特殊演出が実行される決定に基づいて、前ゲームで停止された状態にある「青7図柄」の停止位置から、中段ラインに表示されるために必要なコマ数分リールを可動する制御を行う処理を実行する。   In the main board, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol displayed on the middle line by the reel special effect are different depending on which winning combination is won by the internal lottery. That is, the specific symbol displayed in the middle line differs depending on whether BB1 or BB2 is won or RB1 or RB2 is selected, and the symbol allowed to be displayed based on the win is displayed on the middle line. For example, when the player wins BB1, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol displayed by the reel special effect become the "blue 7 symbol". In addition, the main board grasps the position of the "blue 7 design" which is in the state of being stopped in the previous game as processing of the main substrate executing the reel special effect in which "blue 7 design" is displayed in the middle row. Necessary to be displayed on the middle line from the stop position of the "blue 7 symbol" which has been stopped in the previous game, based on the determination that the reel special effect is performed. A process of controlling the movement of the reel for several minutes is executed.

リール特殊演出パターン1において、リール特殊演出(順番1〜6)が実行された後、リール停止ボタンが操作可能な状態となり、中段ラインに表示された「青7図柄」(当選役がBB1の場合)が遊技者によるリールの引き込み制御可能な範囲内で停止操作が受付けられた場合には、「青7図柄」が有効ライン上に揃う図柄組合せでリールが停止される。BB1、BB2、RB1またはRB2に対応した図柄組合せが成立することで、メイン基板は判定処理に伴い、BBゲーム開始処理を実行し、そして、BB(RB)ゲームの遊技後にBB(RB)ゲーム終了判定処理を行ってBB(RB)ゲームを終了させ、リール特殊演出を伴わない通常のチャンスART2状態に復帰する。尚、BB(RB)ゲーム中は、BB(RB)ゲームが終了するまでチャンスART2状態のチャンスゲームの消化は保留される。   In the reel special effect pattern 1, after the reel special effect (orders 1 to 6) is executed, the reel stop button becomes operable, and the "blue 7 symbol" displayed on the middle line (if the winning combination is BB1 When the stop operation is accepted within the range in which the player can control the pulling of the reel by the player, the reel is stopped in a symbol combination in which "blue 7 symbols" are aligned on the effective line. With the symbol combination corresponding to BB1, BB2, RB1 or RB2 being established, the main board executes the BB game start processing along with the determination processing, and the BB (RB) game ends after the BB (RB) game is played The determination process is performed to end the BB (RB) game, and the normal chance ART 2 state without the reel special effect is restored. During the BB (RB) game, the digestion of the chance game in the chance ART 2 state is suspended until the BB (RB) game is over.

上述した通り、特殊遊技状態における特殊演出パターン1(後述の図67)が実行された場合には、内部抽選における当選した当選役に対応して成立する図柄組合せを遊技者のリール停止操作が行なわれる前(順番2−5)に事前に教授されることとなる。そのことにより、遊技者はリール特殊演出に対する興趣の向上が図られるだけではなく、内部抽選における当選された当選役を当選ゲーム中に把握することが可能となる。当選役に対する把握が困難な遊技経験の浅い遊技者であっても当選役が成立していることに気づき、無駄な遊技による遊技メダルを消費してしまうことが防止できる。さらに、特殊演出パターン1の順番6において、当選役に対応した図柄組合せが表示された状態から所定時間停止する処理の後に、遊技者のスタートレバーの操作を契機にリール特殊演出が終了し、リールの通常の回転が開始される。これにより、遊技者は、当選された当選役の把握をした状態から、任意のタイミングでリール回転を自ら開始させることが可能であるため、遊技者が当選役に対応する図柄を停止させるための態勢が整うまでの時間的猶予を自から調整することができ、さらに、リールの停止操作前のリールの回転が、特定図柄組合せが揃った状態(順番3−5)から開始されるため、リールの回転速度を低下させる等することなく、リールが通常の速度で回転する場合でも所謂目押しの難易度を低下させることができる。   As described above, when the special effect pattern 1 (FIG. 67 described later) in the special game state is executed, the player performs the reel stop operation of the symbol combination established corresponding to the winning combination in the internal lottery. Will be taught in advance (2-5). As a result, the player can not only improve the interest for the reel special effect but also grasp the winning combination in the internal lottery during the winning game. Even a player who is not familiar with the game experience who has difficulty in grasping the winning combination can be aware that the winning combination has been established, and can prevent the game medals from being consumed by useless gaming. Furthermore, after the processing of stopping for a predetermined time from the state where the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed in the number 6 of the special effect pattern 1, the reel special effect is ended triggered by the operation of the start lever of the player, Normal rotation of is started. As a result, since the player can start reel rotation at any timing from the state of grasping the winning combination won, the player can stop the symbol corresponding to the winning combination. Since it is possible to adjust the time allowance until the situation is completed and also the reel rotation before the stop operation of the reel is started from the state in which the specific symbol combination is even (order 3-5), the reel Even if the reel rotates at a normal speed without reducing the rotational speed of the above-mentioned, it is possible to reduce the so-called difficulty in pressing.

なお、手順6後におけるリールの回転開始は目押しの難易度を低下させるため、各リールを同時に回転することが好ましいが、回転時期を各リール同時とせずバラバラに開始させるようにしてもよい。それにより目押しの難易度が段階的に異なる様々なパターンに基づいて、遊技者を目押し遊技に挑ませることによる興趣の向上も可能となる。   Although it is preferable to simultaneously rotate the reels after the procedure 6 to start the rotation of the reels in order to reduce the degree of difficulty in eye pressing, the rotation timing may be separately started instead of simultaneously using the reels. As a result, based on various patterns in which the difficulty level of the eye-catching changes gradually, it is possible to improve the interest by making the player challenge the eye-catching game.

図66に示すように、パターン2,3(図67は、当選役がボーナス(パターン1)以外で、かつ、当選役がBARリプレイ(パターン4)以外の場合に選択されるものであり、リールの回動に代えてリールの振動(V)に基づくリール特殊演出が実行される。リールの振動とは、リールが1図柄分の回転角度の範囲内で短い周期で正逆回転を数回繰り返すリール演出のことである。パターン2では、メイン基板は、左リール、中リール、右リールをこの順番に振動させた後(順番1−3)、全リールを所定時間ウェイトさせ(順番4)、次いで、リールがフリーズされている状態を解除して、リール停止ボタンの操作を有効にする。次いで、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させると、当選役に基づいて表示された図柄組合せに応じて、演出制御基板はARTゲームの上乗せゲーム数を決定する。これはパターン3でも同じである。   As shown in FIG. 66, patterns 2 and 3 (FIG. 67 are selected when the winning combination is other than the bonus (pattern 1) and the winning combination is other than BAR replay (pattern 4), and the reels are selected. Reel special effects based on the vibration (V) of the reel are executed instead of the rotation of the reel, which means that the reel repeats forward and reverse rotation several times with a short cycle within the range of the rotation angle of one symbol In pattern 2, the main board vibrates the left reel, the middle reel, and the right reel in this order (order 1-3), and then weights all reels for a predetermined time (order 4), Then, the state of the reel being frozen is released, and the operation of the reel stop button is made valid.Then, when the player operates the stop button to stop the reel, the symbol displayed based on the winning combination is displayed. Depending on the combination Te, performance control board determines the number of plus game of ART game. This is the same even pattern 3.

パターン3では、メイン基板は、左リール、中リール、右リールをこの順番に振動させた後(順番1−3)全リールを所定時間ウェイトさせ(順番4)、次いで、右リール、中リール、左リールをこの順番に振動させて(順番5−7)全リールを所定時間ウェイト(順番8)させた後、リールのリール特殊演出状態を解除して、リール停止ボタンの操作を有効にする。演出制御基板は、当選役に応じて、ARTゲームの継続ゲーム数上乗せ等の特別利益を発生させてもよいし、或いは、ゲーム数の上乗せの要否抽選、上乗せゲーム数の振り分け抽選を行うようにしてもよい。   In pattern 3, the main board vibrates the left reel, the middle reel and the right reel in this order (order 1-3) and makes all reels wait for a predetermined time (order 4), then the right reel, middle reel, After the left reel is vibrated in this order (order 5-7) and all reels are weighted for a predetermined time (order 8), the reel special effect state of the reel is released and the operation of the reel stop button is validated. Depending on the winning combination, the effect control board may generate a special benefit such as addition to the number of continued games in the ART game, or, it may be necessary to draw the number of additional games or to draw the number of additional games. You may

遊技者は、特殊遊技状態のゲーム毎に、リール特殊演出パターンから、特定の当選役の成立やゲーム数上乗せの特典の大小を意識することができる。既述の通り、リール特殊演出がパターン1の場合には、ボーナスに当選したことを知ることができ、パターン3の場合にはパターン2よりより多くのゲーム数の上乗せを期待することができる。パターン3におけるリール特殊演出は、パターン2のリール特殊演出よりも、3つのリールが順番に振動する工程が一つ多く、遊技者に与える印象が強い。よって、パターン3のリール特殊演出が実行された場合には、演出制御基板は上乗せゲーム数を大きくすることが好適である。   The player can be aware of the formation of a specific winning combination and the size of the bonus for the addition of the number of games from the reel special effect pattern for each game in the special gaming state. As described above, when the reel special effect is pattern 1, it is possible to know that the bonus is won, and in the case of pattern 3, it is possible to expect an increase in the number of games more than pattern 2. The reel special effect in pattern 3 has one more process in which three reels vibrate in order than the reel special effect in pattern 2 and thus gives the player a strong impression. Therefore, when the reel special effect of pattern 3 is executed, it is preferable that the effect control board increase the number of added games.

パターン4(図68)は、リール特殊演出の中でも、演出制御基板が上乗せゲーム数を飛躍的に増加させうる特別遊技状態で行われるリール特別演出である。図68はメイン基板がパターン4のリール特別演出を実行するための制御テーブルであり、図69はメイン基板によって実行される、リール特殊演出のパターン4を実行するためのフローチャートである。図66に示すように、パターン4は、特定役(BARリプレイ)が抽選された場合に限って選択され、メイン基板は、一つのゲーム内で、特定図柄(BAR)の組合せを複数回成立させ、演出制御基板は、特定図柄の組合せが成立する都度上乗せゲーム数を決定して遊技者に表示する。メイン基板は継続抽選に当選する限り特定図柄の組合せによるARTゲームの上乗せ遊技を継続する。継続抽選はループ率で管理されており、ループ率には複数のモード、例えば、ループ率70%のモードと、ループ率80%のモードとがある。なお、特定図柄がBAR図柄であることから、遊技者の注目を集め易く、遊技者は特別な遊技状態になったことを認識することができる。   Pattern 4 (FIG. 68) is a reel special effect performed in a special game state in which the effect control board can dramatically increase the number of added games, among the reel special effects. FIG. 68 is a control table for executing reel special effects of pattern 4 on the main board, and FIG. 69 is a flowchart for executing pattern 4 of reel special effects performed by the main board. As shown in FIG. 66, pattern 4 is selected only when a specific player combination (BAR replay) is drawn, and the main board allows a combination of specific symbols (BARs) to be established multiple times within one game. The effect control board determines the number of games to be added each time a combination of specific symbols is established, and displays it to the player. The main board continues the addition game of the ART game by the combination of the specific symbols as long as the winning lottery is won. The continuous lottery is managed by a loop rate, and the loop rate has a plurality of modes, for example, a mode with a loop rate of 70% and a mode with a loop rate of 80%. In addition, since the specific symbol is the BAR symbol, it is easy to attract the attention of the player, and the player can recognize that the special gaming state is reached.

図69に示すように,メイン基板はスタートレバーの操作を受け付けて(S6900)、乱数抽選の結果(S6902)、当選役がBARリプレイであることを判定すると、リール特殊演出パターン4を選択すると共に、継続抽選のループ率のモードを抽選によって決定する(S6904)。複数あるモードの夫々が所定の割合で抽選されるように振り分率が管理されている。   As shown in FIG. 69, when the main board receives the operation of the start lever (S6900) and determines that the winning combination is the BAR replay as a result of random number lottery (S6902), the reel special effect pattern 4 is selected. The mode of the loop rate of the continuous lottery is determined by lottery (S6904). The distribution ratio is managed so that each of a plurality of modes is drawn at a predetermined ratio.

次いで、リール特殊演出処理に移行し(S6906)、メイン基板は、図68に示すように、パターン3と同様なリール特殊演出(順番1〜9)を実行した後全リールの振動演出を実行し(順番10)、左右リールを正回転(F)、中リールを逆回転(R)させて、準備目で全リールを停止させる(順番11)。   Next, it proceeds to reel special effect processing (S6906), and as shown in FIG. 68, after executing the reel special effects (orders 1 to 9) similar to pattern 3, the main board executes vibration effects for all reels. (Order 10) The left and right reels are rotated forward (F), the middle reel is rotated reversely (R), and all reels are stopped at the preparation stage (order 11).

準備目とは、特定図柄(BAR図柄)の組合せの準備状態としての図柄組合せであり、例えば、図70の(1)に示すように、左リール、中リール、右リールで斜め右上がりラインでのリプレイ図柄の組み合わせである。()内の数字は、3つのリールの図柄配列(図46)における配列番号である。図70(1)に示すような、準備目が表示されている状態では、左右リールの下段の直下位置には特定図柄(BAR)が停止し、中リールの上段の直上位置に特定図柄が停止していて、この状態では遊技者は準備目を単なる遊技メダルの払い出しがなく高頻度に成立しうる単なるリプレイに過ぎないと思い込んで特定図柄の成立を予見することができない。すなわち、リプレイ図柄がライン上に成立した段階では、遊技者は、BARリプレイ当選役の成立を意識することができない。従来の遊技機では、図柄表示領域内に特定図柄組み合わせを表示しないものの、素早く表示領域に特定図柄組合せを表示させるために、図柄表示領域の枠上や枠下などに特定図柄組合せが揃った状態で待機させていた。しかし、図70(1)の形態では、特定図柄組合せがバラけて配置されているために、遊技者は特定図柄組合せを予測できるものではない。   The preparation eye is a symbol combination as a preparation state of a combination of a specific symbol (BAR symbol), and for example, as shown in (1) of FIG. It is a combination of the replay pattern of. The numbers in parentheses are the sequence numbers in the three reel symbol array (FIG. 46). In the state where the preparation eye is displayed as shown in FIG. 70 (1), the specific symbol (BAR) stops at the position directly below the lower end of the left and right reels, and the specific symbol stops at the position immediately above the upper end of the middle reel. In this state, the player can not foresee the formation of the specific symbol by assuming that the preparation eye is merely a replay that can be established frequently without frequent payout of game medals. That is, at the stage where the replay symbol is established on the line, the player can not be aware of the establishment of the BAR replay winning combination. In the conventional gaming machine, although the specific symbol combination is not displayed in the symbol display area, the specific symbol combination is arranged in the upper or lower frame of the symbol display area in order to quickly display the specific symbol combination in the display area. I was waiting for you. However, in the form of FIG. 70 (1), the player can not predict the specific symbol combination because the specific symbol combinations are separately arranged.

メイン基板は、全リールを所定時間ウェイトさせた後(順番12)、左右リールを2図柄分逆回転させ(下から上へ回転)、中リールを2図柄分正回転させて(上から下へ回転)、すなわち、全リールの最小限の回転量により、S6908において、図70(2)に示す如く中段のラインに特定図柄の組合せを成立させるようにリールを停止させる(順番13)。遊技者は、左右のリールと中リールとが互いに反対方向に回転しながら(複数のリール夫々が不規則的に回転しながら)、図柄の組合せの形態が準備目から瞬く間に突然に特定図柄の組合せに変化したことによって、この時点で初めて特殊遊技状態のうちのパターン4に基づく特別遊技状態に移行したことを初めて意識することができるようになる。   After the main board is weighted for all reels for a predetermined time (order 12), the left and right reels are reversely rotated by 2 symbols (up from the bottom), and the middle reel is rotated forward by 2 patterns (from top to bottom) Rotation), that is, with the minimum amount of rotation of all the reels, the reels are stopped so as to establish the combination of the specific symbols in the middle line as shown in FIG. 70 (2) in S6908 (order 13). As the player rotates the left and right reels and the middle reel in the opposite direction to each other (while the plurality of reels rotate irregularly), the symbol combination suddenly turns out to be a specific symbol while blinking from the preparation eye By changing to the combination of, it becomes possible to notice for the first time that it has shifted to a special gaming state based on pattern 4 of the special gaming states for the first time at this point.

ARTゲーム(チャンスRT2)での成立役はほぼリプレイであり、リプレイ(高頻度当選役)を繰り返すだけでは、ARTゲームとはいえ単調な遊技となってしまうが、既述のように、リプレイ図柄組合せが突如として特定図柄の組合せに変化するリール特殊演出によって、高頻度に当選するだけで単調なリプレイ図柄組合せが表示された状態でも特定図柄の組合せが表示されうるという期待を特殊遊技状態の期間中毎ゲーム毎に遊技者に与えることができる。   The winning combination in the ART game (chance RT2) is almost a replay, and repeating the replay (high frequency winning combination) will result in a monotonous game despite the ART game, but as described above, the replay symbol The special game state period is an expectation that a combination of specific symbols can be displayed even if a monotonous replay symbol combination is displayed only by winning frequently with a reel special effect in which the combination suddenly changes to the combination of specific symbols It can be given to the player for each middle game.

既述のパターン2からパターン4は夫々リールの振動を利用したリール特殊演出処理をベースにしており、パターン2の演出が発生した場合は、遊技者はパターン3の演出に進むことを期待し、パターン3の演出が発生した場合には、パターン4の演出に進むことを期待する。パターン4の演出では、中段のラインに特定図柄の組合せが表示されたことを受けて、演出制御基板は上乗せゲーム数(付与特典)を抽選等によって決定することができ、これを遊技者に報知する(S6910)。   The pattern 2 to the pattern 4 are based on the reel special effect processing using the vibration of the reel, and when the effect of the pattern 2 is generated, the player is expected to proceed to the effect of the pattern 3, When the effect of pattern 3 is generated, it is expected to proceed to the effect of pattern 4. In the effect of pattern 4, in response to the display of the combination of the specific symbols in the middle line, the effect control board can determine the number of added games (granted bonus) by lottery or the like, which is notified to the player (S6910).

次いで、メイン基板は、全リールを所定時間ウェイトさせた後(順番14)、全リールを振動させ(順番15)、さらに、再度全リールを所定時間ウェイトさせる(順番16)。次いで、メイン基板は、左右リールを2図柄分正回転させると共に中リールを2図柄分逆回転させて、中段ラインに特定図柄組合せが揃っている状態(図70(2))から既述の準備目の状態(図70(1))になるように、準備目の図柄の組合せを瞬時に再現する。   Next, after the main board causes all reels to wait for a predetermined time (order 14), it vibrates all reels (order 15), and then all reels are again waited for a predetermined time (order 16). Next, the main board rotates the left and right reels forward by two symbols and reversely rotates the middle reel by two symbols and prepares from the state (FIG. 70 (2)) in which the specific symbol combination is in line with the middle line. The combination of the symbols of the preparation eye is instantly reproduced so as to be in the state of the eye (FIG. 70 (1)).

次いで、メイン基板は全リールを所定時間ウェイトさせ(順番18)、この間、ループ率モードの抽選で得られたループ率で、順番13以降の処理を継続させるか否かの継続抽選を実行する(S6912)。このウェイト時間が経過すると、メイン基板は新たなウェイト時間をセットし(順番19)、この間、演出制御基板は継続抽選の結果を遊技者に報知する契機として、遊技者の操作(例えば、スタートレバー(特定図柄の際表示手段)の操作)を促す演出を行う(S6914)。遊技者の操作にはベットは必要なく、遊技者がスタートレバー等を操作した時点と所定時間の経過との早い方のタイミングで(S6916)、メイン基板は継続抽選の結果に基づいて継続処理態様を設定する。即ち、メイン基板が、特別遊技状態の継続を判定すると(S6918 YES)、所定のウェイト時間経過後順番13のステップに戻り(順番20)、図柄の組合せを既述の準備目の状態から中段に特定図柄の組合せが揃うようにリールの駆動制御を実行する(図70の(2)→(1))。   Next, the main board causes all reels to wait for a predetermined time (order 18), and during this time, continues the lottery whether or not to continue the processes after order 13 at the loop rate obtained by the draw in loop rate mode ( S6912). When this wait time has elapsed, the main board sets a new wait time (order 19), and during this time, the effect control board is operated by the player (for example, start lever) as a trigger for notifying the player of the result of the continuous lottery. An effect to urge (the operation of the specific symbol display means) is performed (S6914). There is no need to bet for the player's operation, and the main board continues processing based on the result of the continuous lottery at the earlier timing between the time the player operates the start lever etc. and the lapse of the predetermined time (S6916) Set That is, when the main board determines that the special gaming state is to be continued (S6918 YES), after the predetermined wait time has elapsed, the process returns to the step of order 13 (order 20), and the combination of symbols is made middle from the state of preparation described above. The drive control of the reels is executed so that the combination of the specific symbols is aligned ((2) in FIG. 70 → (1)).

一方、メイン基板が継続抽選に外れて特別遊技状態の非継続を判定すると、ウェイト時間の経過後(順番20)、全リールを正回転させてリールリール特殊演出を解除して(順番21)、リール停止ボタンの操作を有効にする(S6920)。そして、演出制御基板はBARリプレイに対する押し順の教示演出を行う(S6922)。遊技者が現在のゲームにおける当選役であるBARリプレイの押し順に正解し、リール停止ボタンを適正なタイミングで操作して中段にBAR図柄の組合せが表示されると(S6924 Yes)、メイン基板は次ゲームを再遊技の状態にするとともに、演出制御基板にゲーム数の上乗せの処理(特典付与)を実行させるとともに、上乗せゲーム数の告知をさせながら特別遊技状態が終了することを報知させる(S6926)。   On the other hand, when the main board gets out of the continuous lottery and determines the non-continuity of the special gaming state, after the wait time has elapsed (order 20), all reels are rotated forward to cancel the reel special effect (order 21), The operation of the reel stop button is validated (S6920). Then, the effect control board performs the teaching effect of the pushing order for the BAR replay (S6922). If the player corrects the pressing order of BAR replay which is the winning combination in the current game and the reel stop button is operated at an appropriate timing and the combination of BAR symbols is displayed in the middle (S6924 Yes), the main board is next While making the game into the state of re-playing, and making the effect control board execute the process of adding the number of games (granting of benefits), and notifying the number of added games while notifying that the special gaming state is over (S6926) .

このように、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の可動体と、前記複数の可動体の回転を開始させる始動開始手段と、前記複数の可動体に対応して設けられ、前記複数の可動体の回転を個別に停止させる停止手段と、前記始動開始手段に基づいて当選役に関する抽選を行なう抽選手段と、前記抽選の結果に基づいた図柄組合せを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて賞を付与する賞付与手段と、前記抽選手段による抽選とは異なる抽選を行なう別抽選手段と、前記別抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて前記賞付与手段によって付与される前記賞とは異なる特典を付与しうる特典付与手段と、前記特典付与手段によって前記特典が付与される場合に、前記始動開始手段の操作に基づいて、前記複数の可動体の始動が開始された後に前記可動体による演出を行なう特典付与期待演出手段と、前記特典付与期待演出の実行後に、前記停止手段の操作に依らず、前記図柄表示手段に所定の図柄組合せを視認可能な態様で表示させることで、該停止手段の操作が有効とされる以前に前記特典付与手段によって前記特典が付与されることを教示する特典付与教示演出と、前記特典付与期待演出が実行されたにも拘わらず、前記特典付与教示演出が実行されずに前記所定の図柄組合せが表示されなかった場合であっても、前記停止手段の停止操作に基づいて前記所定の図柄組合せの停止表示を許容しうる特定態様表示許容制御手段と、前記特定態様表示許容制御手段によって許容された前記所定の図柄組合せの停止表示に基づいて、前記賞付与手段による前記賞と加えて、前記特典を付与しうる特典付与再機会手段と、を備えることを特徴とすることによって、特殊遊技状態における遊技者の利益を図っている。   Thus, the gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a plurality of movable bodies with a plurality of kinds of symbols, start-up start means for starting the rotation of the plurality of movable bodies, and the plurality of movable bodies. , Stopping means for individually stopping the rotation of the plurality of movable bodies, lottery means for performing a lottery on the winning combination based on the start starting means, and symbol display means for displaying a symbol combination based on the result of the lottery , Award giving means for giving a prize based on the symbol combination displayed on the symbol display means, another lottery means for performing a lottery different from the lottery by the lottery means, and the lottery performed by the other lottery means A privilege giving means capable of giving a privilege different from the prize given by the prize giving means based on the result, and the operation of the start starting means when the privilege is given by the privilege giving means Based on the benefit providing expectation effect means for performing effects by the movable body after the start of the plurality of movable bodies is started, and after execution of the benefit imparting expectation effect for the merit, regardless of the operation of the stopping means, the symbol A privilege imparting instructional effect that teaches that the privilege imparting means is provided with the privilege before the operation of the stopping means is made effective by causing the display means to display a predetermined symbol combination in a viewable manner. Even if the predetermined symbol combination is not displayed without the benefit award instruction effect being executed despite the benefit award expectation effect being executed, based on the stop operation of the stop means Based on the stop display of the predetermined symbol combination permitted by the specific mode display permission control unit capable of accepting the stop display of the predetermined symbol combination and the specific mode display permission control unit Te, in addition to the prize by the award imparting means, by further comprising a, a privilege granting re opportunities means capable of imparting the benefits, thereby achieving the benefits of the player in the special game state.

なお、遊技者がリール停止ボタンの押し順に正解しながらリール停止ボタンを適正なタイミングで操作しなかった場合、複数のリールは中段ラインに特定図柄組合せを表示できない図柄組合せで停止するが、メイン基板は次ゲームを再遊技の状態し、そして、演出制御基板はゲーム数の上乗せを行いつつも、上乗せゲーム数を表示しない(S6948)等、リールを適正なタイミングで操作した遊技者との差別を図るための演出処理を行ってもよい。このように、特定図柄の組合せが揃わなくとも遊技者に特典を付与するようにしてもよい。特定図柄組合せが揃った場合は、特定図柄組合せが揃わなかった場合に比べて遊技者に有利になるようにすることが望ましい。例えば、特定図柄が3つのリール全てに停止されずとも、特定図柄が有効ラインに停止されたリールの数に応じた特典を付与させることや、特定図柄組合せが揃った場合には付与する特典の内容を遊技者に報知するが、特定図柄組合せが揃わなかった場合には、既述のとおり、付与する特典の内容を秘匿にするなど、リールを適正なタイミングで操作した遊技者との差別を図るための演出処理を行なうことが望ましい。   In addition, when the player does not operate the reel stop button at an appropriate timing while correctly pressing the reel stop button, the plurality of reels stop at symbol combinations which can not display the specific symbol combination in the middle row, but the main board The next game is re-played, and while the effect control board adds the number of games, it does not indicate the number of added games (S6948), etc., and discriminates against the player who operated the reel at the proper timing. You may perform the presentation process for FIG. In this way, the player may be given a benefit even if the combination of the specific symbols is not complete. When the specific symbol combinations are aligned, it is desirable to be advantageous to the player as compared with the case where the specific symbol combinations are not aligned. For example, even if the specific symbol is not stopped on all three reels, giving a benefit according to the number of reels on which the specific symbol is stopped in the effective line, or of a benefit to be given when the specific symbol combination is complete If the player is notified of the content but the specific symbol combination is not complete, as described above, such as concealing the content of the benefit to be provided, discrimination from the player who operated the reel at an appropriate timing. It is desirable to perform rendering processing for the purpose.

パターン4によるリールリール特殊演出によれば、継続抽選に一度も当選しなくても、遊技機は、一ゲームの間に順番13と順番21の二つの段階でゲーム数の上乗せを行うために、遊技者のARTゲームの継続ゲーム数の上乗せに対する期待に答えることができる。   According to the reel special effect by pattern 4, even if the player never wins the continuous lottery, the gaming machine performs addition of the number of games in two stages of the order 13 and the order 21 during one game, It is possible to answer the player's expectation for the increase in the number of continuing ART games.

一方、継続抽選に当選する限り、一つのゲームの中でARTゲーム数の上乗せが繰り返し実行されるために、遊技者はゲーム数上乗せの加速感を味わうことができる。そして、ARTゲーム数の上乗せが最初に実行される特定図柄の組合せの表示(順番13)から、ARTゲームの上乗せの継続(段階20)までが、複数のゲームに跨らず現在行われている一つのゲーム内で進むために、遊技者はARTゲーム数の上乗せが一気に進むという加速的な遊技感を味わうことができる。   On the other hand, since the addition of the number of ART games is repeatedly executed in one game as long as the continuous lottery is won, the player can feel a sense of acceleration of the number of games. And from the display (order 13) of the combination of the specific symbols where the addition of the number of ART games is executed first to the continuation of the addition of the ART game (step 20), it is currently carried out across multiple games. In order to advance in one game, the player can enjoy an accelerated sense of game that the addition of the number of ART games advances at a stretch.

既述のとおり、特殊遊技状態の開始の時点では、BAR図柄組合せが成立する前に、リプレイ図柄組合せが表示される。このようにすることにより、リール特殊演出が開始され、先ず、特典が余り期待できないリプレイ図柄の表示の後高特典が期待できるBAR図柄組合せが成立するという意外感を特殊遊技の開始時点から遊技者に与えることができる。そして、メイン基板が、特殊遊技の途中でBAR図柄組合せが表示される前に必ずリプレイ図柄組合せを準備目として表示することにより、遊技者にリプレイ図柄に対する期待度を向上させることができる。リプレイ役は、通常遊技状態、ARTゲーム状態でも高頻度に当選するものの、払い出しが無い分低特典役であり、リプレイ図柄組合せ表示されてもあまり期待されるものではないが、リプレイ図柄組合せを特定図柄組合せの準備目とすることによってリプレイ図柄組合せに対する期待度を向上させることができ遊技感を高揚させることができる。   As described above, at the start of the special game state, the replay symbol combination is displayed before the BAR symbol combination is established. By doing this, the reel special effect is started, and the player is surprised at the start of the special game that the BAR symbol combination in which the high benefit can be expected after the display of the replay symbol which can not be expected very much is established. Can be given to Then, by displaying the replay symbol combination as a preparation before the main board displays the BAR symbol combination in the middle of the special game, it is possible to improve the player's expectation for the replay symbol. The Replay combination is highly prized even in the normal gaming state and ART game state, but it is a low bonus part because it is not paid out, and it is not expected even if replay symbol combination display is displayed, but it specifies a replay symbol combination By setting it as the preparation of the symbol combination, the expectation for the replay symbol combination can be improved, and the gaming feeling can be enhanced.

すなわち、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の可動体と、前記複数の可動体の回転を開始させる始動開始手段と、前記複数の可動体の回転を個別に停止させる停止手段と、前記始動開始手段に基づいて複数の当選役に関する抽選を行なう抽選手段と、前記停止手段の操作に起因して、前記抽選の結果に対応する図柄組合せを表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、備え、前記複数の当選役は、比較的高い確率で当選しうる高頻度当選役、及び当該高頻度当選役よりも低い確率で当選しうる低頻度当選役と、を有し、さらに、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選した場合には、前記遊技利益付与手段によって付与される前記遊技利益とは異なる特定利益をさらに付与しうる特定利益付与手段と、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選された場合に、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されうるように前記複数の可動体の制御を実行する低頻度当選役表示手段と、前記低頻度当選役表示手段の制御に基づき、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せが表示されたことに伴って、前記特定利益の付与を遊技者に教示しうる特定利益付与教示手段と、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選した場合であっても、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せの表示に先駆けて、前記高頻度当選役に対応した図柄組合せを表示する前記複数の可動体の制御を実行可能な図柄態様強制変換手段と、を備えることを特徴とするため、低頻度当選役に対する期待感を増加させて遊技の興趣感を向上させることができる。なお、ここで説明した各処理(手段)は、メイン基板及び/又は演出制御基板によって実行される。   That is, the gaming machine according to the present invention individually stops the rotation of the plurality of movable bodies having the plurality of kinds of symbols, the start-up start means for starting the rotation of the plurality of movable bodies, and the plurality of movable bodies. Stop means, lottery means for performing drawing on a plurality of winning combinations based on the start start means, symbol display means capable of displaying a symbol combination corresponding to the result of the lottery due to the operation of the stop means A game profit giving means for giving a game profit based on the symbol combination displayed on the symbol display means, and the plurality of winning combinations may be a high frequency winning combination that can be won with a relatively high probability, and the high winning combination The game has a low frequency winning combination that can be won with a lower probability than the frequency winning combination, and further, if the low frequency winning combination is won by the lottery means, the game provided by the game profit giving means Advantage And a symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination is displayed on the symbol display means when the low-frequency winning combination is won by the lottery means and the specific-profit granting means capable of further granting a specific profit different from In accordance with the display of the low frequency winning combination display means for controlling the plurality of movable bodies and the control of the low frequency winning combination display means so that the symbol combination corresponding to the low frequency winning combination is displayed. Specific profit giving teaching means capable of teaching the player the giving of the specific profit, and even when the low frequency winning combination is won by the lottery means, the symbol combination corresponding to the low frequency winning combination Prior to the display, a symbol mode forced conversion means capable of executing control of the plurality of movable bodies for displaying the symbol combination corresponding to the high frequency winning combination is provided. To increase the sense of expectation for the role it is possible to improve the enjoyment feeling of the game. Each process (means) described here is performed by the main substrate and / or the effect control substrate.

既述のとおり、リプレイ図柄組合せが準備目として表示されている状態では、表示窓の枠外で特定図柄(BAR図柄)が一直線ではなく、図柄表示窓の上部枠外と図柄表示窓の下部枠外にバラケて位置しているために、準備目から特定図柄組合せが成立する際に、非規則性を与えることができる。さらに、リールの移動量が最短になるように、特定図柄が図柄表示窓外の直近位置で留まっているため、複数のリールの互いに異なる方向への数コマ内の移動で特定図柄組合せが枠外から中段のラインに表示されるようになり、遊技者には特定図柄組合せが突然目の前に出現したかのような意外感を与えることができる。   As described above, in the state where the replay symbol combination is displayed as the preparation eye, the specific symbol (BAR symbol) is not in a straight line outside the frame of the display window, and is scattered outside the upper frame of the symbol display window and the lower frame of the symbol display window. Can be given non-regularity when a specific symbol combination is established from the preparation stage. Furthermore, since the specific symbol remains at the nearest position outside the symbol display window so that the moving amount of the reel is shortest, the specific symbol combination is from the outside of the frame by the movement of several reels in mutually different directions. As it is displayed on the middle line, it is possible to give the player a feeling of surprise as if the specific symbol combination suddenly appeared in front of the eyes.

既述のとおり、メイン基板は継続抽選に外れたことを判定すると、リールの特殊演出状態を解除してリール停止ボタンの操作を受付けようになる。遊技者は、リールが回転していない場合にはリールを回転させた後、ARTゲーム継続数の上乗せに期待しながら当選役である特定図柄組合せを表示するようにリールを停止させようとする。リールがリール特殊演出状態におかれた特別遊技状態の間、継続抽選に当選する場合には当選する都度複数、あるいは、継続抽選に一回も当選しなくても特別遊技状態の開始の段階で、メイン基板は当選役に対応する特定図柄組合せを表示する。これを記憶している遊技者は、パターン1において、リール特殊演出後リール停止ボタンが有効にされてリールを停止させる際、ボーナス図柄の目押しが補助されたように、パターン4の場合でも同様に特定図柄(BAR図柄)の組合せを目押しし易くなる。   As described above, when it is determined that the main board is out of the continuous lottery, the special effect state of the reel is released and the operation of the reel stop button is accepted. The player rotates the reel when the reel is not rotated, and then stops the reel so as to display the specific symbol combination which is the winning combination while expecting the addition of the ART game continuation number. During the special gaming state in which the reels have been placed in the reel special effect state, at the start of the special gaming state even when winning in the continuous lottery, a plurality of reels are selected each time or even one continuous lottery is not won. The main board displays a specific symbol combination corresponding to the winning combination. The same is true for the pattern 4 as in the case of the pattern 4 in which the player who has stored this is the pattern 1 when the reel stop button after reel special effect is activated and the reel is stopped when the reel is stopped. It makes it easier to look at the combination of specific symbols (BAR symbols).

リール特殊演出が解除されると、遊技者は任意の時点でスタートレバーを操作して、準備目を表示しながら停止しているリールを回転させ始めることができ、その後、当選役対応図柄を狙ってリールを停止させることができる。遊技者は任意の時点でリールを回転させることができるので、当選役に対応する図柄を狙うタイミングを自ら作り出すことができるようになる。任意のタイミングとは、図68の順番19のウェイト時間内の所定の時点である。なお、図68において、スタートレバーが操作されないと、順番19と順番20の所定時間が経過した時点でリールが回転することを説明したが、順番18と順番19を次のように変更してもよい。   When the reel special effect is canceled, the player can operate the start lever at any time to start rotating the stopped reel while displaying the preparation eyes, and then aim for the winning combination corresponding symbol Can stop the reel. Since the player can rotate the reel at any time, it is possible to create the timing for aiming the symbol corresponding to the winning combination by oneself. The arbitrary timing is a predetermined time within the wait time of order 19 of FIG. In FIG. 68, although it has been described that the reel rotates when a predetermined time of order 19 and order 20 elapses if the start lever is not operated, the order 18 and order 19 may be changed as follows. Good.

順番18:所定時間ウェイト(スタートレバーの操作促進演出)
順番19:継続抽選が終了するウェイト(スタートレバーの操作を契機に継続抽選を行う。)
この例によれば、遊技者がスタートレバーを操作するまで、リールが回転(順番21)しない。したがって、遊技者の意思によって更に任意にリールを回転させ始めることができる。遊技者によって任意のタイミングでのスタートレバーに対する操作が特殊遊技状態の継続抽選を兼ねることによって、特定図柄配列が表示されるか否かという遊技者の期待感と相まって、遊技の興趣を向上させる点において有効である。
Order 18: Weight for a predetermined time (operation promotion effect of the start lever)
Order 19: A weight at which the continuous lottery ends (a continuous lottery is performed with the operation of the start lever)
According to this example, the reels do not rotate (order 21) until the player operates the start lever. Therefore, it is possible to optionally start to rotate the reel further according to the player's intention. The point at which the interest of the game is improved by the player's feeling of whether or not the specific symbol array is displayed by the operation to the start lever at any timing by the player also serving as the continuation lottery of the special game state It is effective in

以上のとおり、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が付されている複数の回転体と、前記複数の回転体の回転を始動させる始動手段と、前記始動手段によって回転された前記複数の回転体を停止させる停止操作手段と、前記始動手段が操作されたことに起因して当選役に関しての抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段に当選した前記当選役に対応する図柄組合せを図柄表示領域に表示しうるように前記複数の回転体の停止制御を実行する停止制御手段と、前記図柄表示領域に表示された前記図柄組合せに基づいて遊技者に遊技利益を付与しうる遊技利益付与手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記当選役のうち特定役が当選した場合に、前記図柄表示領域に特定の図柄組合せが表示されうることを許容し、且つ前記停止手段が適正操作態様で行なわれた場合には、当該特定の図柄組合せが表示されるように前記停止制御手段の制御を実行する特定態様許容手段を有し、さらに、前記特定態様許容手段によって前記特定の図柄組合せが表示されうることが許容されているにも拘わらず、前記停止操作手段の操作受付を行なわない操作非受付手段と、前記操作非受付手段によって前記停止操作手段の操作受付が行われていない間に、前記複数の回転体の可動を制御して前記図柄表示領域に前記特定の図柄組合せを表示させた後、図柄組合せを遊技者に認識可能な待機状態で維持する当選役明確化手段と、前記当選役明確化手段によって前記待機状態にある前記複数の回転体を遊技者の任意な頃合で始動させるべく、遊技者による所定操作に起因して当該複数の回転体の回転をさせる適正操作補助手段と、前記適正操作補助手段による前記複数の回転体の回転に伴って、前記停止操作手段の操作受付を有効とする操作受付開始手段と、を備えたことを特徴とするため、遊技者に対して当選役に対応する図柄組合せの目押しを援助することができるようになる。   As described above, the gaming machine according to the present invention comprises a plurality of rotating bodies having a plurality of symbols, a starting means for starting rotation of the plurality of rotating bodies, and the plurality of rotating bodies by the starting means. When the stop operation means for stopping the rotating body, the lottery means for performing the lottery for the winning combination due to the operation of the start means, and the stop operation means are operated, the lottery means is won Stop control means for executing stop control of the plurality of rotating bodies so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed in the symbol display area, and the player based on the symbol combination displayed in the symbol display area And the stop control means is configured to select a specific symbol combination in the symbol display area when the specific part of the winning combinations is won by the lottery means. It is permitted to be shown, and when the stopping means is performed in the proper operation mode, there is provided a specific mode permitting means for executing control of the stop control means so that the specific symbol combination is displayed. And, further, the operation non-accepting means for not accepting the operation of the stop operation means despite the fact that the specific symbol combination is permitted to be displayed by the specific mode accepting means, and the operation non-accepting means After the movement of the plurality of rotating bodies is controlled to display the specific symbol combination in the symbol display area while the operation acceptance of the stop operation means is not performed by the means, the symbol combination is displayed to the player In order to cause the player to start the plurality of rotating bodies in the waiting state by the winning combination defining means for maintaining the recognition in the recognizable waiting state and the plurality of rotating bodies in the waiting state by the winning combination defining means, the player Appropriate operation assisting means for rotating the plurality of rotating bodies due to the predetermined operation according to the predetermined operation, and the operation acceptance of the stop operating means is made effective with the rotation of the plurality of rotating bodies by the appropriate operation assisting means In order to provide the player with the operation acceptance start means, it is possible to assist the player with pushing the symbol combination corresponding to the winning combination.

特殊遊技状態の規定ゲーム数(例えば10ゲーム)が消化されるなどして、ARTゲーム数の上乗せのための遊技処理が終了すると、演出制御基板は、ARTゲームの上乗せ数の総計を表示する。メイン基板は、特殊遊技状態が終了したゲームの次ゲームから特殊遊技状態を継続させることもできる。継続遊技の終了契機を、通常リプレイ役の成立、又は、ベルこぼ目にすることができるし、規定ゲーム数の消化としてもよい。特殊遊技状態が通常リプレイが当選したときに終了することによって、通常リプレイの当選確率は高いために、継続ゲームの継続期間は比較的短期間に調整される。メイン基板は特殊遊技状態の継続を抽選によって決定してもよい。   When the defined game number of the special game state (for example, 10 games) is digested and the game processing for adding the ART game number is completed, the effect control board displays the total number of ART games added. The main board can also continue the special game state from the game following the game for which the special game state has ended. The end timing of the continuous game can be a formation of a normal replay role, or a bell pop, or may be a digest of the prescribed number of games. By ending the special game state when the normal replay is won, since the probability of winning the normal replay is high, the duration of the continuation game is adjusted to be relatively short. The main board may determine continuation of the special game state by lottery.

既述の実施形態では、チャンスRT2の遊技状態から特殊遊技状態に移行することを説明したが、チャンスRT3の遊技状態からでもARTリプレイに当選した時点で、特殊遊技状態に移行することを確定させてもよい。チャンスRT3の遊技状態は当選役に基づいてチャンスRT1から移行可能であり、また、チャンスRT2の遊技状態からも移行可能である。図49から分かるように、チャンスRT3でのART1−3の当選確率はチャンスRT2の当選確率より10倍高い値であるために、チャンスRT3をARTゲームから特殊遊技状態への突入のための高確率モードとして位置付けることもできる。なお、特殊遊技状態の際、ARTリプレイが作動(ARTリプレイの当選及び押し順が正解)しても、メイン基板は特殊遊技状態を維持し、新たな特殊遊技状態には移行しない。また、既述の説明では、メイン基板は、特殊遊技状態のとき、全当選役でリール特殊演出が行われることを説明したが、特定の当選役のときにリール特殊演出を行うようにしてもよいし、抽選によってリール特殊演出の要否を決定してもよい。   In the embodiment described above, the transition from the gaming state of the chance RT2 to the special gaming state has been described, but it is determined that the transition to the special gaming state is made when the ART replay is won even from the gaming state of the chance RT3. May be The gaming state of the chance RT3 can be shifted from the chance RT1 based on the winning combination, and can also be shifted from the gaming state of the chance RT2. As can be seen from FIG. 49, the winning probability of ART1-3 at chance RT3 is 10 times higher than the winning probability of chance RT2, therefore, chance RT3 is a high probability for rushing from the ART game to the special game state. It can also be positioned as a mode. In the special game state, even if ART replay is activated (art replay win and push order are correct), the main board maintains the special game state and does not shift to a new special game state. In the above description, it has been described that the reel special effect is performed in all winning combinations when the main board is in the special game state, but it is also possible to perform the reel special effect in a specific winning combination. It is good, and it may decide the necessity of reel special production by the pulling out selection.

[11−7.当選役に対応する条件装置の優先度設定]
[10−1]や[11−4]等で前述してきたように、スロットマシン1では、例えば内部抽選で「AT1」〜「AT10」の何れかが当選役として選択された場合等に、リールの停止操作が適正な押し順で行われた場合と不適正な押し順で行われた場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なる。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、このような押し順によって異なる図柄の組合せを停止させる制御を、当選役に対応する条件装置(又は、条件装置の組合せを含む条件装置)において、当該条件装置に対して優先度を設定することにより、所定の条件下で優先して作動する条件装置を定めることを1つの特徴とする。
11-7. Priority setting of condition device corresponding to winning combination]
As described above in [10-1], [11-4], etc., in the slot machine 1, for example, when any of “AT1” to “AT10” is selected as the winning combination in the internal lottery, etc. The number of medals to be paid out as prizes differs depending on whether the stop operation is performed in the proper pushing order or in the incorrect pushing order. Then, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the control for stopping the combination of different symbols according to the pushing order is performed in the condition device corresponding to the winning combination (or the condition device including the combination of the condition devices). One of the characteristics is to define a conditional device that operates preferentially under predetermined conditions by setting priorities to the devices.

図71(a)〜図71(c)は、条件装置の優先度の設定について説明するための図である。図71(a)は、小役ごとに対応する図柄の組合せ及び払出数を示す図であり、図71(b)は、条件装置ごとの内容を示す図であり、図71(c)は、当選役の一例に対する優先度条件等を示す図である。なお、ここで説明する小役の内容は、図51〜53で説明するものとは異なっているが、これは説明の便宜上の理由からである。以下では、図71(a)〜図71(c)に示した簡易的なモデルを用いて、条件装置の優先度の設定について説明するが、説明を分かりやすくするために、リールの停止操作における最初の押し順が左中右のどのリール停止ボタンを操作したによって押し順正解として(所謂3択)、条件装置の優先度が変わってくるものについて、リール停止ボタンの押し順とリールの図柄の引き込み制御との関係について説明する。   71 (a) to 71 (c) are diagrams for describing setting of the priority of the condition device. FIG. 71 (a) is a diagram showing the combination of symbols corresponding to each small combination and the number of payouts, FIG. 71 (b) is a diagram showing the contents of each condition device, and FIG. 71 (c) is a diagram It is a figure which shows the priority conditions etc. with respect to an example of a winning combination. In addition, although the content of the small part combination demonstrated here differs from what is demonstrated in FIGS. 51-53, this is from the reason of the convenience of description. In the following, setting of the priority of the condition device will be described using the simple models shown in FIGS. 71 (a) to 71 (c), but in order to make the description easy to understand, The first pressing order is the pressing order correct answer (so-called 3 choice) by operating which reel stop button on the left, middle or right, and the priority of the condition device changes, the pressing order of the reel stop button and the reel symbol The relationship with the pull-in control will be described.

まず、図71(a)に示すように、小役1〜8は、それぞれ、左、中、右の各リールに付された図柄「ベル1」又は図柄「ベル2」の組み合せから構成されており、有効ライン上に各小役の図柄組み合わせ(ベル図柄)が成立した場合には、9枚のメダルが払い出される。ここで、第1リール(左リール301a)及び第3リール(右リール301c)において、ベル1,ベル2には、有効ライン上に引き込み制御を実行可能とするためにそれぞれ適正な停止タイミングが存在しており、不適正な停止タイミングの場合には、各ベルを有効ライン上に引き込むことができないとする。しかし、ベル1又はベル2の何れかが有効ライン上に引き込めれば良いとする場合(すなわち、ベル1、ベル2を区別しない場合)には、どのような停止タイミングであっても、何れかのベルが有効ラインへの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているとする。   First, as shown in FIG. 71 (a), the minors 1 to 8 are each composed of a combination of the symbol "BELL 1" or the symbol "BELL 2" attached to each of the left, middle and right reels. When the symbol combination (bell symbol) of each small winning combination is established on the effective line, nine medals are paid out. Here, in the first reel (left reel 301a) and the third reel (right reel 301c), bell 1 and bell 2 respectively have appropriate stop timings to enable execution of pull-in control on the effective line. In the case of improper stop timing, it is assumed that each bell can not be pulled onto the effective line. However, if either Bell 1 or Bell 2 needs to be retracted onto the effective line (ie, Bell 1 and Bell 2 are not distinguished), any stop timing may be used. It is assumed that the bell of the bell is disposed within the range where the pull-in control to the effective line can be performed.

次に、図71(b)に示すように、各小役に対して条件装置1〜9が定義されている。まず、各条件装置1〜9が、個別に選択されて作動する場合について説明する。条件装置1〜8は各小役1〜8に対応した条件装置であるので、条件装置1〜8の何れかが作動する場合には、適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、対応する小役の図柄組み合わせを停止させることができるが、不適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、ハズレの図柄組み合わせ(前述した「ベルこぼ目」に相当)が有効ライン上に停止することになる。一方、条件装置9は、小役1〜8の夫々の条件装置からなるものであるので、条件装置9が作動する場合には、リールの停止操作がいかなる停止タイミングで行われたとしても、ベル1又はベル2を有効ライン上に引き込むことができ、小役1〜8のうちの何れかの図柄組み合わせが停止する。   Next, as shown in FIG. 71 (b), condition devices 1 to 9 are defined for each small winning combination. First, the case where each condition device 1 to 9 is individually selected and operated will be described. The condition devices 1 to 8 are condition devices corresponding to the small members 1 to 8, and therefore, when any of the condition devices 1 to 8 is operated, when the reel stop operation is performed at the appropriate stop timing, The symbol combination of the corresponding small part can be stopped, but if the stop operation of the reel is performed at an inappropriate stop timing, the symbol combination of the lost (corresponding to the above-mentioned “bell bump”) is on the effective line Will stop. On the other hand, since the condition device 9 is composed of the condition devices of the small roles 1 to 8, when the condition device 9 is operated, the bell is operated even if the stop operation of the reel is performed at any stop timing. 1 or bell 2 can be pulled onto the active line, and any symbol combination of the small parts 1 to 8 is stopped.

次に、複数の条件装置が組み合わされて成立する場合について、図71(c)に示す「条件装置1+条件装置9」を一例として説明する。なお、「条件装置1+条件装置9」は、条件装置の組み合わせであるが、これ自体を条件装置と捉えることもできるので、便宜的に条件装置Aと呼ぶ。このとき、条件装置Aには、リールの停止操作によって何れのリールが第1停止リールになるかによって優先的に作動する条件装置が決められている(優先度条件)。条件装置Aにおける優先度条件は、第1停止リールが第1リール(左リール301a)又は第2リール(中リール301b)の場合には、条件装置1が優先して作動し、第1停止リールが第3リール(右リール301c)の場合には、条件装置9が優先して作動するものである。優先度条件に従って条件装置1が優先して作動する場合には、上述したように、条件装置1に対応する小役1の図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、リール停止が適正な順番であり、停止タイミングが適正な停止タイミングであった場合には、小役1の図柄組み合わせが有効ライン上に停止して9枚の払出が行われるが、停止タイミングが不適正な停止タイミングであった場合には、小役1の取りこぼしによるハズレ目として「ベルこぼ目」が停止し、払出は行われない(払出数0枚)。従って、条件装置Aにおいては、優先度条件によって条件装置1が優先して作動する場合に期待できるメダルの払出数は、ベルこぼ目になる場合を考慮すると9枚より少なくなる。一方、優先度条件に従って条件装置9が優先して作動する場合には、上述したように、リール停止がどのようなタイミングであっても、条件装置9に対応して小役1〜8の何れかの図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、どのような停止タイミングでリール停止ボタンの操作が行われたとしても、小役1〜8の何れかの図柄組み合わせが有効ライン上に停止することになり、常に9枚の払出が行われる。   Next, a case where a plurality of condition devices are combined and satisfied will be described as an example of “condition device 1 + condition device 9” shown in FIG. 71C. Although “conditional device 1 + conditional device 9” is a combination of conditional devices, it can also be regarded as a conditional device, so it is referred to as conditional device A for convenience. At this time, in the condition device A, the condition device which operates with priority is determined depending on which reel becomes the first stop reel by the stop operation of the reels (priority condition). As for the priority condition in the conditional device A, when the first stop reel is the first reel (left reel 301a) or the second reel (middle reel 301b), the conditional device 1 operates with priority, and the first stop reel Is the third reel (the right reel 301c), the condition device 9 operates with priority. When the condition device 1 operates with priority according to the priority condition, as described above, reel stop control is performed such that the symbol combination of the small combination 1 corresponding to the condition device 1 is drawn. As a result, when the reel stop is in the proper order and the stop timing is the proper stop timing, the symbol combination of the small part 1 is stopped on the effective line and nine payouts are performed, but the stop is performed. If the timing is an improper stop timing, “Bell Run” is stopped as a lost due to the drop of the small role 1 and no payout is made (the number of payouts is zero). Therefore, in the conditional device A, the number of medal payouts that can be expected when the conditional device 1 operates with priority according to the priority condition is less than nine in consideration of the case of the bell bump. On the other hand, when the condition device 9 operates with priority according to the priority condition, as described above, any of the small combinations 1 to 8 corresponding to the condition device 9 regardless of the timing at which the reel is stopped. Reel stop control is performed such as pulling in any symbol combination. As a result, even if the operation of the reel stop button is performed at any stop timing, the symbol combination of any of the small players 1 to 8 is stopped on the effective line, and nine payouts are always made. It will be.

すなわち、条件装置Aが選択されて作動するとき、第1停止リールが第3リール(右押し又は逆はさみ押しに相当)の場合には、停止操作のタイミングに拘わらず常に9枚の払出が行われる一方で、第1停止リールが第3リール以外(順押し、はさみ押し、又は中押しに相当)の場合には、適正な停止タイミングで停止操作が行われたときのみ9枚の払出が行われ、不適正な停止タイミングで停止操作が行われたときには払出が行われない。そして、条件装置Aに上述の優先度条件が設定されていることによって、本実施形態1によるスロットマシン1では、押し順によって異なる図柄の組み合わせを停止させる制御を実現可能なだけでなく、条件装置9が優先して作動する場合のほうが、条件装置1が優先して作動する場合よりも多くのメダルの払出を期待できたように、払出枚数の期待値を変化させることも可能にしている。   That is, when the conditional device A is selected and operated, in the case where the first stop reel is the third reel (corresponding to right press or reverse press), nine sheets are always paid out regardless of the stop operation timing. On the other hand, when the first stop reel is other than the third reel (corresponding to forward press, pinch press or middle press), nine sheets are paid out only when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. When the stop operation is performed at an inappropriate stop timing, the payout is not performed. And, by setting the above-mentioned priority condition to the condition device A, in the slot machine 1 according to the first embodiment, not only can the control for stopping the combination of different symbols depending on the pushing order be realizable It is also possible to change the expected value of the number of payouts as in the case where the priority device 9 operates with priority is expected to pay out more medals than when the conditional device 1 operates with priority.

なお、図71(a)〜(c)を参照した上述の説明では、簡略のために、第1停止リールだけを条件とし、第1停止リールを基準として考えられる3通りの押し順に対して差異を実現するようにしたが、本実施形態によるスロットマシン1における条件装置の優先度条件はこれに限らず、例えば第2停止リールに対しても更なる条件を有する等してもよい。このように条件を増やすことによって、作動させる条件装置をより細かく設定することができ、例えば、3通りの押し順だけでなく、4通り、5通り、又は6通りの押し順に対して、停止する図柄の組み合わせを制御することができる。なお、6通りの押し順とは、順押し(左→中→右)、はさみ押し(左→右→中)、中押し(中→左→右、及び、中→右→左)、逆押し(右→中→左)、及び、逆はさみ押し(右→左→中)に相当する。   In the above description with reference to FIGS. 71 (a) to 71 (c), for the sake of simplicity, only the first stop reel is the condition, and differences with respect to the three push sequences considered based on the first stop reel are made. However, the priority condition of the condition device in the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this. For example, the second stop reel may have further conditions. By increasing the conditions in this way, the condition device to be operated can be set more finely, for example, stopping not only for the three push sequences but also for the four, five or six push sequences. The combination of symbols can be controlled. In addition, with 6 kinds of pushing order, forward pushing (left → middle → right), scissors pushing (left → right → middle), middle pushing (middle → left → right and middle → right → left), reverse pushing ( It corresponds to right → middle → left), and reverse pinching (right → left → middle).

また、図71(a)〜(c)を参照した上述の説明では、条件装置1〜9のどの条件装置であっても、適正な停止タイミングで停止操作が行われた場合には、同数の9枚の払出が行われるように小役1〜8に対応付けられていたが、本実施形態によるスロットマシン1ではこれに限らず、例えば、作動する条件装置によっては異なる枚数の払出が行われるように制御する等してもよい。一例としては、小役1〜8のうちの少なくとも何れかの払出数に差異を付けることにより、差異を付けた小役に対応する条件装置が優先して作動した場合に、払出枚数に差異を発生させることができる。   Further, in the above description with reference to FIGS. 71 (a) to 71 (c), the same number of condition devices 1 to 9 are used when the stop operation is performed at the appropriate stop timing. In the slot machine 1 according to the present embodiment, different numbers of payouts are performed depending on the operating condition device, for example. Control may be performed. As an example, by giving a difference to the number of payouts of at least any one of the minors 1 to 8, when the condition device corresponding to the minor with a difference operates with priority, the difference in the number of payouts Can be generated.

このように押し順に基づいて作動する条件装置の優先度を設定し、さらに条件装置ごとに図柄組み合わせ成立時の払出数を変えるようにすれば、当該優先度条件を満たす場合(すなわち、図柄成立の上での適正な押し順)におけるメダルの払出数の期待値と、当該優先度条件を満たさなかった場合(すなわち、図柄成立の上での不適正な押し順)に期待されるメダルの払出数の期待値とについて、より大きな差を付ける制御が実現可能となる。   In this way, if the priority of the condition device that operates based on the push order is set and the number of payouts when the symbol combination is established is changed for each condition device, the condition of the priority condition is satisfied (that is, the symbol is established) Expected value of the payout number of medals in the proper push order above and the medal payout number expected when the priority condition is not satisfied (that is, improper push order on symbol formation) It is possible to realize control to make a larger difference with the expectation value of.

また、[11−7]以外では、「条件装置に対応する図柄の組み合わせについて有効ライン上に表示されることが許容される」といった記載をしている所もあるが、この場合の「許容される」とは、[11−7]で説明したように、優先度条件に基づいて所定の条件装置が作動し、当該作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むようなリール停止制御が実行される、ことに相当する。   In addition to [11-7], there are places where "it is permissible to be displayed on the effective line for the combination of symbols corresponding to the condition device", but in this case "permitted As described in [11-7], a predetermined condition device is activated based on the priority condition, and a reel that draws a combination of symbols corresponding to the activated condition device onto the effective line This corresponds to that stop control is executed.

[11−8.ペナルティの設定]
以上、スロットマシン1におけるゲーム処理を説明してきたが、本実施形態によるスロットマシン1では、回転しているリールを停止させる際、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲーム状態を除いて、特定の押し順が推奨又は要求されている。特定の押し順は、「順押し(左リール停止ボタンから順番に押操作)」(あるいは「はさみ押し」(左リール停止ボタンの操作の後右リール停止ボタンの押操作))であることが普通である。このような推奨停止操作によれば、リール停止ボタン211aを操作することによって左リール301aを第1に停止させる押し順(以下「正則押し」と称する)が要求される。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、正則押しとは異なる押し順(以下「変則押し」と称する)でリールを停止する不適正停止操作が行われた場合には、演出制御基板510のCPU1118によって、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定される。変則押しには、前述した「逆押し」、「逆はさみ押し」、及び「中押し」等が含まれる。以下では、本実施形態によるスロットマシン1におけるペナルティの設定に関して説明する。
11-8. Penalty setting]
The game processing in the slot machine 1 has been described above, but in the slot machine 1 according to the present embodiment, when stopping a rotating reel, a “pushing order navigation” is displayed in which a specific pushing order is taught. A particular push order is recommended or required, except for game conditions under certain conditions such as, etc. It is normal that the specific pushing order is "forward pushing (operation to push from the left reel stop button in order)" (or "pinching pushing" (operation to push the right reel stop button after operation to the left reel stop button)) It is. According to such a recommended stop operation, a pressing order for stopping the left reel 301a first (hereinafter referred to as "regular press") is requested by operating the reel stop button 211a. Then, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the CPU 1118 of the effect control board 510 when the improper stop operation for stopping the reels is performed in the pushing order different from the regular pushing (hereinafter referred to as “irregular pushing”). By this, a penalty is set for the subsequent predetermined game. Anomalous pressing includes the aforementioned "reverse pressing", "reverse pinch pressing", and "middle pressing". Hereinafter, the setting of the penalty in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

なお、押し順ナビによってリールの停止順が教示される場合には、当該教示に従った押し順を「適正な押し順」とみなすとともに、当該教示とは異なる押し順を「不適正な押し順」とみなすことにより、不適正な押し順で停止操作が行われた場合に、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定されるようにしてもよい。このとき、例えば、押し順ナビが「逆押し」の押し順を教示する場合には、本来は変則押しとみなされる「逆押し」が「適正な押し順」と判定され、「逆押し」以外の押し順は、本来は正則押しとみなされる「順押し」又は「はさみ押し」であっても、「不適正な押し順」と判定される。   When the stop order of the reel is taught by the push order navigation, the push order according to the instruction is regarded as the “appropriate push order”, and the push order different from the instruction is “the improper push order”. By considering it as “,” when the stop operation is performed in an improper pushing order, a penalty may be set for a predetermined game thereafter. At this time, for example, when the push order navigation teaches the push order of the "reverse push", the "reverse push" which is originally regarded as an irregular push is determined to be "appropriate push order", and other than "reverse push". The pressing order of is determined to be "incorrect pressing order" even if it is "forward pressing" or "scissor pressing" which is originally regarded as regular pressing.

また、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の有利遊技状態(例えばBBゲーム中)では押し順が適正か否かを問題としない(押し順の判定を行わない)としてもよい。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, whether or not the pushing order is appropriate may not be a problem in the specific advantageous gaming state (for example, during the BB game) (the pushing order may not be determined).

[11−8−1.メイン基板から演出制御基板へのコマンド]
ここでは、ペナルティの設定に関して説明する前に、演出制御基板510のCPU1118がメイン基板409のCPU1110から受信するコマンドについて説明する。
[11-8-1. Command from main board to effect control board]
Here, before describing the setting of the penalty, a command that the CPU 1118 of the effect control board 510 receives from the CPU 1110 of the main board 409 will be described.

図72は、メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。図72に示す各コマンドは、メイン基板409のCPU1110から入出力インタフェース1116,1130を介して演出制御基板510のCPU1118に対して所定のタイミングで送信され、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータ(MODE)と、コマンドの内容を示す1バイトのEXTデータ(EXT)とからなる。このようなコマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、コマンドに含まれるモードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別することができる。例えば、「94XX(h)」というコマンドを受信した場合には、CPU1118は、モードデータが「94(h)」で示されるコマンドを受信し、当該コマンドの内容が「XX(h)」であると判別できる。なお、「(h)」は16進数であることを示す。   FIG. 72 is a list showing an example of commands transmitted from the main board to the effect control board. Each command shown in FIG. 72 is transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 via the input / output interfaces 1116 and 1130 at a predetermined timing, and 1-byte mode data (type of command) (MODE) and 1-byte EXT data (EXT) indicating the contents of the command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received such a command can determine the type of the command from the mode data included in the command, and can determine the content of the command from the EXT data. For example, when the command "94XX (h)" is received, the CPU 1118 receives the command indicated by the mode data "94 (h)", and the content of the command is "XX (h)". It can be determined that "(H)" indicates that it is a hexadecimal number.

図72において、「85XX(h)」で示されるコマンドは、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図50に示すBB1〜BB2)及びメイン基板409のCPU1110が演出を実行するか否か(例えば、リール特殊演出)を指定する内部当選コマンドである。また、「86XX(h)」で示されるコマンドは、内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定する当選番号コマンドである。なお、当選番号コマンドでも内部当選結果を識別できるため、内部当選コマンドは生成しなくてもよいが、内部当選コマンドを設けることによってプログラム上の判定の簡易化を図ることができる。そして、[11−2]等で前述した「内部抽選の結果を示す情報コマンド」は、内部当選コマンド又は当選番号コマンドに相当する。   In FIG. 72, the command indicated by “85XX (h)” indicates whether the BB is internally elected or not, the type of BB internally elected (BB1 to BB2 shown in FIG. 50) and the CPU 1110 of the main board 409 This is an internal winning command that specifies whether or not to execute (for example, reel special effects). Further, the command indicated by "86XX (h)" is a winning number command for designating an internal winning result (flag number of an internal winning flag). Since the internal winning result can be identified even with the winning number command, the internal winning command may not be generated, but the determination on the program can be simplified by providing the internal winning command. The “information command indicating the result of the internal lottery” described above in [11-2] or the like corresponds to the internal winning command or the winning number command.

図72において、「8BXX(h)」で示されるコマンドは、入賞役の種類を指定する入賞番号コマンドである。また、「8CXX(h)」で示されるコマンドは、メダルの払出枚数を指定する払出枚数コマンドである。   In FIG. 72, the command indicated by "8BXX (h)" is a winning number command for designating the type of winning combination. Further, the command indicated by "8CXX (h)" is a payout number command for specifying the payout number of medals.

図72において、「94XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム開始時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ1コマンドである。また、「95XX(h)」で示されるコマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類を指定するRT情報コマンドである。また、「96XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム終了時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ2コマンドである。   In FIG. 72, the command indicated by "94XX (h)" is a game counter 1 command that designates the value of the game counter at the start of the game. Further, the command indicated by "95XX (h)" is an RT information command specifying whether or not it is in the RT state and the type of RT state. The command indicated by "96XX (h)" is a game counter 2 command that designates the value of the game counter at the end of the game.

図72において、「E0XX(h)」で示されるコマンドは、メダルの投入枚数を指定する投入枚数コマンドである。例えば、メダルの投入枚数が1枚であるときにはコマンドE000(h)が用いられ、メダルの投入枚数が2枚であるときにはコマンドE001(h)が用いられ、メダルの投入枚数が3枚であるときにはコマンドE002(h)が用いられる。また、「E1XX(h)」で示されるコマンドは、BBが実行されているか否か及び実行されているBBがBB1〜BB2の何れであるかを指定するボーナス種別コマンドである。また、「E2XX(h)」で示されるコマンドは、実行中の遊技状態(BB中、RB中、再遊技中、設定変更中等)を指定する遊技状態コマンドである。なお、[11−4]で前述した「MAXベットコマンド」は、投入枚数コマンドの一例であり、例えばMAXベットとして3枚のメダルが投入された場合には、コマンドE002(h)がMAXベットコマンドに相当する。   In FIG. 72, the command indicated by “E0XX (h)” is an insertion number command for specifying the insertion number of medals. For example, when the number of inserted medals is one, the command E000 (h) is used, and when the number of inserted medals is two, the command E001 (h) is used, and when the number of inserted medals is three. The command E 002 (h) is used. Further, the command indicated by “E1XX (h)” is a bonus type command for designating whether or not the BB is being executed and which one of the BB1 to BB2 being executed. Further, the command indicated by "E2XX (h)" is a gaming state command that designates a gaming state being executed (BB, RB, re-playing, setting change, etc.). Note that the “MAX bet command” described above in [11-4] is an example of the inserted number command, and for example, when three medals are inserted as the MAX bet, the command E 002 (h) is the MAX bet command. It corresponds to

その他、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に送信されるコマンドとして、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、及び、エラーコマンド等がある。   In addition, as commands transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510, there are a reel rotation start command, a reel stop command, a return command, a setting change command, an error command and the like.

リール開始コマンドは、リール301a,301b,301cの回転の開始を通知するコマンドであって、回転を始めたリールを特定可能な情報や回転の開始時刻等を含めることができる。   The reel start command is a command for notifying the start of the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c, and can include information that can specify the reel that has started the rotation, the start time of the rotation, and the like.

リール停止コマンドは、停止するリールがリール301a,301b,301cのうち、何れのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、及び、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドである。なお、リール停止コマンドは、リール301a,301b,301cが回転しているときに、対応するリール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作(外部操作)が行われたときに送信されるので、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止コマンドの受信によって、リール停止ボタン211a,211b,211cのうち何れのリール停止ボタンが操作されたかを特定可能である。   The reel stop command can specify which of the reels 301a, 301b and 301c the reel to be stopped is, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel Command. The reel stop command is transmitted when a stop operation (external operation) is performed on the corresponding reel stop button 211a, 211b, 211c while the reels 301a, 301b, 301c are rotating. The CPU 1118 of the effect control board 510 can specify which reel stop button of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c has been operated by receiving the reel stop command.

復帰コマンドは、メイン基板409のCPU1110が電源断前の制御状態に復帰したことを示すコマンドである。また、設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行した場合に送信される。なお、メイン基板409のCPU1110の制御状態は、設定変更状態への移行に伴って初期化されるため、設定変更中コマンドの受信によって、CPU1110の制御状態が初期化されたことを特定可能である。また、エラーコマンドは、エラー状態の発生又は解除、当該エラー状態の種類等を示すコマンドである。   The return command is a command indicating that the CPU 1110 of the main board 409 has returned to the control state before the power-off. The setting change in progress command is a command indicating that the setting change is in progress, and is transmitted when the setting change state is entered. In addition, since the control state of the CPU 1110 of the main board 409 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the CPU 1110 has been initialized by receiving the command under setting change. . The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition, the type of the error condition, and the like.

演出制御基板510のCPU1118は、メイン基板409のCPU1110から内部当選コマンド及び当選番号コマンド等を受信することによって、内部抽選で決定された当選役を判断することができ、当該当選役に対応する条件装置(又は条件装置の組合せ)を判断することができる。さらに、CPU1118は、このように判断した条件装置(又は条件装置の組合せ)において、小物1〜16のような押し順不正解用の条件装置と小物17のような押し順正解用の条件装置とが組み合わせられている場合等に、当該条件装置に対する優先度条件に基づいて、押し順正解用の条件装置が優先して作動するような押し順(正解の押し順)を判断することができる。   The CPU 1118 of the effect control board 510 can determine the winning combination determined by the internal lottery by receiving the internal winning command and the winning number command from the CPU 1110 of the main substrate 409, and the condition corresponding to the winning combination. The device (or combination of condition devices) can be determined. Furthermore, in the condition device (or a combination of condition devices) determined as described above, the CPU 1118 is a condition device for pushing order incorrect answer such as small items 1 to 16 and a condition device for pushing order correct answer such as small item 17 When or the like is combined, it is possible to determine the pressing order (the pressing order of the correct answer) in which the condition apparatus for the correct order of pressing is preferentially operated based on the priority condition for the condition apparatus.

[11−8−2.ペナルティ処理]
図73は、メイン基板409のペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。図73を参照しながら、ゲームの一連の流れにおけるペナルティの処理について説明する。
[11-8-2. Penalty processing]
FIG. 73 is a flowchart for explaining the penalty processing of the main substrate 409. With reference to FIG. 73, processing of a penalty in a series of games will be described.

まず、BET処理(図54のステップS2に相当)、内部抽選処理(図54のステップS3に相当)、及びリール回転処理(図54のステップS4に相当)が行われることにより、リールの始動処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001におけるリールの始動処理の詳細は、図55を参照して説明した一連の処理に相当するが、図55に示す処理はリールの回転制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。   First, the BET processing (corresponding to step S2 in FIG. 54), the internal lottery processing (corresponding to step S3 in FIG. 54), and the reel rotation processing (corresponding to step S4 in FIG. 54) Is performed (step S1001). The details of the reel start process in step S1001 correspond to the series of processes described with reference to FIG. 55, but the process shown in FIG. 55 is an example of a process for controlling the rotation of the reel and is limited thereto. It is not a thing.

次に、遊技者による外部操作として、リール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作が行われる(ステップS1002)。なお、リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する(押下する)順番は、遊技者が自由に選択することができるが、前述したように、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲームを除いて、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作が推奨されるので、遊技者がこのような推奨手順に従う場合には、左リール301aに対応するリール停止ボタン211aが最初に操作される。   Next, a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c as an external operation by the player (step S1002). Although the player can freely select the order in which the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated (pressed), as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the specific order of pushing is determined. Except for games under specific conditions, such as the display of "push order navigation" where is taught, the player is recommended to stop operation by "forward push" or "scissor push", such as When the recommended procedure is followed, the reel stop button 211a corresponding to the left reel 301a is operated first.

ステップS1002で遊技者による停止操作が行われたことを契機として、スロットマシン1では、停止操作が行われたリール停止ボタン211a,211b,211cに対応するリール301a,301b,301cの停止処理が行われる(ステップS1003)。このリール停止処理の詳細は、図57を参照して説明した一連の処理に相当するが、図57に示す処理はリールの停止制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。なお、各リール301a,301b,301cが停止すると、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に、停止したリールに関する情報を含むリール停止コマンドが送信される。ステップS1003において、リール停止処理が完了すると、所定の図柄の組合せが成立している場合には、当該成立した図柄の組合せに応じて、払い戻しや再遊技の準備等が行われる。   In response to the player performing the stop operation in step S1002, in the slot machine 1, the process for stopping the reels 301a, 301b, and 301c corresponding to the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c for which the stop operation has been performed is performed. (Step S1003). The details of the reel stop processing correspond to the series of processing described with reference to FIG. 57. However, the processing shown in FIG. 57 is an example of processing for performing stop control of the reel, and is not limited to this. Absent. When the respective reels 301a, 301b, and 301c stop, the CPU 1110 of the main board 409 transmits a reel stop command including information on the stopped reels to the CPU 1118 of the effect control board 510. In step S1003, when the reel stop process is completed, if a predetermined symbol combination is established, preparation for refund or replay is performed according to the established symbol combination.

ステップS1003でリール停止コマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、受信したリール停止コマンドからステップS1003で停止したリールの順番が分かるので、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を判断することができる。そして、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順に基づいて、当ゲームに対する遊技者による停止操作がペナルティを設定する(課す)対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作か否かを判定する(ステップS1004)。ステップS1004における判定基準の詳細については、後述する。   Since the CPU 1118 of the effect control board 510 that received the reel stop command in step S1003 knows the order of the reels stopped in step S1003 from the received reel stop command, the order in which the player stops pressing the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c It can be judged. Then, the CPU 1118 of the effect control board 510 is a stop operation for which the player's stop operation for the game should be set (imposed) penalty target (penalty target) based on the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c. It is determined whether or not (step S1004). Details of the determination criteria in step S1004 will be described later.

ステップS1004においてペナルティ対象とすべき停止操作ではないとCPU1118が判定した場合には(ステップS1004のNO)、当該ゲームの一連の処理は終了する。ステップS1004においてペナルティ対象とすべき停止操作であるとCPU1118が判定した場合には(ステップS1004のNO)、当該ゲーム以降の所定のゲームに対して、所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)が行われ、当該ゲームの一連の処理は終了する。なお、ペナルティが課された場合に、演出制御基板510のCPU1118は、ペナルティの設定に関する表示を枠部材501に設けられたLEDや液晶表示装置(図示せず)等を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。   When the CPU 1118 determines that the stop operation is not to be a penalty target in step S1004 (NO in step S1004), the series of processes of the game ends. When the CPU 1118 determines that the stop operation is to be a penalty target in step S1004 (NO in step S1004), a process of setting a predetermined penalty for a predetermined game after the game (set of penalty) Is performed, and the series of processing of the game ends. When a penalty is imposed, the CPU 1118 of the effect control board 510 notifies the player of the display regarding the setting of the penalty using an LED provided on the frame member 501, a liquid crystal display device (not shown) or the like. You may do so.

なお、ペナルティが設定される場合には、例えば、演出制御基板510のRAM1122に保持されたペナルティカウンタに、所定の値が追加される。そして、以降のゲーム開始時には、CPU1118は、ペナルティカウンタの値を参照することによって、当該ゲームがペナルティを課されたゲームであるか否かを判断することができる。   When a penalty is set, for example, a predetermined value is added to the penalty counter held in the RAM 1122 of the effect control board 510. Then, at the start of the subsequent game, the CPU 1118 can determine whether or not the game is a penalized game by referring to the value of the penalty counter.

また、図73において、ステップS1004に示したペナルティ対象の判定処理、及びステップS1005に示したペナルティのセット処理は、ステップS1002〜S1003において、リール301a,301b,301cが全て停止してから行われてもよいし、各リール301a,301b,301cが停止するごとに行われてもよい。   Further, in FIG. 73, the judgment process of the penalty target shown in step S1004 and the setting process of the penalty shown in step S1005 are performed after all the reels 301a, 301b and 301c are stopped in steps S1002 to S1003. It may be performed each time the reels 301a, 301b, and 301c stop.

[11−8−3.ペナルティ対象の判定]
以下では、CPU1118が、遊技者による停止操作がペナルティを課す対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作であるか否かを判定する処理(図73のステップS1004に相当)について説明する。
11-8. Judgment of penalty object]
In the following, processing (corresponding to step S1004 in FIG. 73) will be described in which the CPU 1118 determines whether or not the player's stop operation is a target for which a penalty is to be imposed (penalty target).

演出制御基板510のCPU1118は、ステップS1003で受信したリール停止コマンドから導出される停止操作の押し順を参照し、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作であるか否か判定する。このとき、左リール301aに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」又は「はさみ押し」であると判断できるので、CPU1118は、推奨される「正則押し」であると判断し、ペナルティ対象ではないと判定する。また、中リール301b又は右リール301cに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」でも「はさみ押し」でもないと判断できるので、CPU1118は、「変則押し」が行われたと判断し、ペナルティ対象と判定する。一方、遊技状態がART(又はAT)状態である場合、演出制御基板510は、ペナルティ対象の判定を行わないか、あるいは、リール停止ボタンの操作が、押し順ナビが教示する「適正な押し順」の通りにリール停止ボタンの操作があったか否かによってペナルティ対象を判定するようにしてもよい。   The CPU 1118 of the effect control board 510 refers to the pushing order of the stop operation derived from the reel stop command received in step S1003 and determines whether or not the stop operation is “forward press” or “scissor press”. At this time, when the reel stop operation is first performed on the left reel 301 a, it can be determined that “forward press” or “scissor press”, and thus the CPU 1118 is recommended “regular press”. It is determined that it is not a penalty target. In addition, when the reel stop operation is first performed on the middle reel 301b or the right reel 301c, it can be determined that neither “order press” nor “scissor press” is performed, so the CPU 1118 determines that “anomalous press” is performed. It is judged that it is a penalty target. On the other hand, when the gaming state is the ART (or AT) state, the effect control board 510 does not perform the judgment of the penalty object, or the operation of the reel stop button is taught by the push order navigation “appropriate push order The penalty target may be determined based on whether or not the reel stop button has been operated as described in the above.

[11−8−4.ペナルティの内容]
図73のステップS1005に示したように、CPU1118は、遊技者による停止操作をペナルティ対象と判定した場合に、以降の所定のゲームに対して所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)を行うが、以下では、当該ペナルティの内容について説明する。
[11-8-4. Contents of Penalty]
As shown in step S1005 of FIG. 73, when the CPU 1118 determines that the player's stop operation is a penalty target, the CPU 1118 performs a process (set penalty) for setting a predetermined penalty for a predetermined game thereafter. However, in the following, the contents of the penalty will be described.

ペナルティの内容は演出制御基板510が決定する。ペナルティの内容は特に制限されるものではないが、例えば、一定ゲーム数の間、既述のARTへの移行抽選を行わない、ゲーム状態が有利遊技状態に移行するゲーム数(天井)にペナルティ期間中のゲーム数を加えない(即ち、ペナルティ期間中のゲーム数をゲーム数解除処理の対象としない)、ペナルティ期間中に遊技状態の現状モードを有利モード(ARTの当選確率が高い高確モード、あるいは、超高確モード)への移行をさせない、あるいは、移行のための抽選を行わないなどである。なお、リール停止ボタンを変則操作してペナルティ対象となったゲームにおいて、成立した小役によるメダルの払い出しがない場合には、ペナルティの対象としないようにしてもよい。例えば、当選役が図50に示したAT9である場合、リール停止ボタンが順押しに反して逆はさみ押し(右→左→中)の順番で操作されると、小物17の条件装置に従ってベル図柄が有効ラインに必ず成立してメダル9枚の入賞が成立するため、これをペナルティの対象とするが、リール停止ボタンが中押し(中リール停止ボタンを第1に操作)、或いは、はさみ押し(左→右→中)と操作されて、ベル図柄が有効ラインに成立しない場合にはペナルティの対象としない。   The contents of the penalty are determined by the effect control board 510. The content of the penalty is not particularly limited, but, for example, the number of games (ceiling) in which the game state transitions to the advantageous game state is not performed while the transition lottery to the above-mentioned ART is not performed for a fixed number of games. Do not add the number of games in the middle (ie, do not target the number of games during the penalty period), the current mode of the gaming state during the penalty period has an advantage mode (high probability mode with high winning probability of ART, Alternatively, the transition to the super high probability mode) may not be made, or a lottery for the transition may not be made. In the game in which the reel stop button is irregularly operated to be a penalty target, if there is no payout of the medal by the established small combination, it may not be a target of the penalty. For example, when the winning combination is AT 9 shown in FIG. 50, when the reel stop button is operated in the order of reverse pinching (right → left → middle) against the order pressing, the bell symbol is displayed according to the condition device of accessory 17 Because the medal must always be established on the activated line and the winning of nine medals is established, this is targeted for a penalty, but the reel stop button is pressed halfway (the middle reel stop button is operated first) or scissors are pressed (left → It is not operated as a target of the penalty when it is operated as right → middle) and the bell symbol does not hold on the effective line.

演出制御基板510は、ペナルティセットの際、ペナルティ期間とペナルティの内容を設定する。ペナルティ期間としては主としてゲーム数によって設定される。例えば、ペナルティ期間を10Gとすると、10Gの間ペナルティを実行する。ペナルティ期間の開始は、ペナルティ対象となったゲームから、あるいは、次ゲームから、又は、後のゲームから等適宜設定可能である。ペナルティ期間の管理は、演出制御基板510のRAM1122に設定されたカウンタによって行われる。演出制御基板510は、ペナルティの開始後、ゲーム毎にカウンタの減算を記載し、カウンタ値が所定値以下、例えば、零になると、ペナルティを終了、あるいは解除する。あるいは、カウンタにペナルティ対象となったゲームで遊技メダルの増分、すなわち、リール停止ボタンを順押した場合と変則押しした場合での遊技メダルの増加枚数、をセットし、以後のゲームにおいて遊技メダルの消費数と払い出された遊技メダル数の差分(消費数−払い出し数)をカウンタから減算し、カウンタの値が零以下になるゲーム数までペナルティを継続させるようにしてよい。   The effect control board 510 sets the contents of the penalty period and the penalty when the penalty is set. The penalty period is mainly set by the number of games. For example, assuming that the penalty period is 10G, a penalty is executed during 10G. The start of the penalty period can be appropriately set from the game subjected to the penalty, or from the next game, or from the later game. Management of the penalty period is performed by the counter set in the RAM 1122 of the effect control board 510. The effect control board 510 describes the subtraction of the counter for each game after the start of the penalty, and ends or cancels the penalty when the counter value becomes equal to or less than a predetermined value, for example, zero. Alternatively, the increment of the game medals in the game subjected to the penalty, that is, the increase in the number of game medals in the case of pressing the reel stop button and the case of irregular pressing in the counter is set in the counter. The difference between the number of consumption and the number of game medals paid out (the number of consumption-the number of payouts) may be subtracted from the counter to continue the penalty until the number of games for which the value of the counter becomes less than or equal to zero.

[11−8−5.ペナルティの回避]
本発明の遊技機は、リール停止ボタンを規定通りの押し順(遊技機が遊技者に推奨する押し順)とは異なる押し順で操作する、いわゆる変則押しをしても、リール停止ボタンの操作形態を一定の範囲でペナルティを課せられない対象として処理することができる。すなわち、遊技者が変則押しになるようにリール停止ボタン211a,211b,211cを操作しても、結果的に、変則押しにならないように、メイン基板409がリール駆動モータ411a,411b,411cの停止制御を実行する(ペナルティ回避制御)。以下の説明において、規定通りの押し順を、左リール停止ボタン211aが第1停止となる順押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→中リール停止ボタン211b(第2停止)→右リール停止ボタン211c(第3停止))、又は、はさみ押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→右リール停止ボタン211c(第2停止)→中リール停止ボタン211b(第3停止))とする。
[11-8-5. Avoiding Penalty]
In the gaming machine according to the present invention, the reel stop button is operated in a pushing order different from the prescribed pushing order (the pushing order recommended by the game machine for the player). The form can be treated as an object that can not be penalized to a certain extent. That is, even if the player operates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c so as to be irregularly pushed, the main substrate 409 stops the reel drive motors 411a, 411b, and 411c so that the irregularly pushed is not eventually obtained. Execute control (penalty avoidance control). In the following description, the prescribed pushing order is as follows: the left reel stop button 211a is first stopped (the left reel stop button 211a (first stop) → the middle reel stop button 211b (second stop) → the right reel) Stop button 211c (third stop) or scissors press (left reel stop button 211a (first stop) → right reel stop button 211c (second stop) → middle reel stop button 211b (third stop)) .

メイン基板409は、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させ、そして、全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプが点灯させ、この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることができる(図55のステップS109に相当)。   The main board 409 starts rotation of all the reels 301a, 301b and 301c, and when the speed of rotation of all the reels 301a, 301b and 301c becomes constant, the reel stop buttons 211a, 211b and 211c are respectively By turning on the operation effective lamp, the player can know that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c has become effective (corresponding to step S109 in FIG. 55).

メイン基板409は、遊技状態が通常の遊技状態(一般状態か通常RT)の場合、全てのリール停止ボタン211a,211b,211cを同時に有効化するのではなく、第1停止ボタン以外のリール停止ボタンの操作を有効にするタイミングを第1停止ボタン(左リール停止ボタン)の操作が有効になったタイミングから遅延させる。この遅延期間内に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cが左リール停止ボタン211aより先に操作されても中リール211b又は右リール211cは停止されないため、遊技者のリール停止ボタンの操作はペナルティの対象にはならない。   When the gaming state is the normal gaming state (general state or normal RT), the main board 409 does not activate all the reel stop buttons 211a, 211b and 211c at the same time, but reel stop buttons other than the first stop button The timing at which the operation of (1) is enabled is delayed from the timing at which the operation of the first stop button (left reel stop button) is enabled. Since the middle reel 211b or the right reel 211c is not stopped even if the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is operated earlier than the left reel stop button 211a within this delay period, the player operates the reel stop button Not subject to penalty.

遊技者がこの時点で、リール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付き、左リール停止ボタン211aから順押しし直して全てのリールが停止すると、演出制御基板510は遊技者のリール停止操作を規定とおりの操作形態であるとしてS1004を否定判定する。一方、遊技者が既述の時点でリール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付いたものの、再度、同じリール停止ボタンを押操作し、この操作が遅延時間を経過した後であると、中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cの操作によって対応するリール301b,301cが左リール301aより先に停止してしまい、遊技者のリール停止ボタンの操作は規定外操作となってペナルティの対象として処理される。   At this point, the player notices that the pressing order of the reel stop button is not correct, and when all reels are stopped by pressing the left reel stop button 211a again in order, the effect control board 510 operates the player's reel stop operation. It is determined negative in S1004 on the assumption that the operation mode is as prescribed. On the other hand, although the player noticed that the pressing order of the reel stop button was not correct at the above-mentioned point in time, the same reel stop button was pressed again, and after the delay time has elapsed, When the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is operated, the corresponding reels 301b and 301c are stopped earlier than the left reel 301a, and the player's operation of the reel stop button becomes an out-of-spec operation Treated as

遊技者が左リール停止ボタン211aを第1に操作し、続けて、他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合に、既述の遅延時間が長いと、他のリール停止ボタン211b,211cにそれぞれ対応するリール301b,301cを停止できないことになり好ましくない。ペナルティの回避処理は左リール301aを第1に操作しようと思っている遊技者が誤って他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合、これをペナルティ対象としないようにすることを意図するものであるため、遅延時間があまりに短いと、左リール停止ボタン211a以外の他のリール停止ボタン211b,211cの操作は殆どの場合、リール停止ボタン211b,211cの操作が有効化された後になってしまうため好ましくない。係る観点から、遅延時間としては0.5秒程度が好ましい。なお、遅延時間経過後に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cを第1に操作した場合、対応するリール(中リール301b又は右リール301c)は左リール301aより先に停止されるため、演出制御基板510はリール停止ボタンの操作をペナルティ対象として処理する。   If the player operates the left reel stop button 211a first and then operates the other reel stop buttons 211b and 211c, if the delay time described above is long, the other reel stop buttons 211b and 211c are used. It is not preferable because the corresponding reels 301b and 301c can not be stopped. The penalty avoidance process is intended to prevent the player who intends to operate the left reel 301a first from taking a penalty object if the player mistakenly operates the other reel stop buttons 211b and 211c. Therefore, if the delay time is too short, in most cases, the operation of the other reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a is performed after the operation of the reel stop buttons 211b and 211c is activated. Unfavorable. From such a viewpoint, the delay time is preferably about 0.5 seconds. When the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is operated first after the delay time elapses, the corresponding reel (the middle reel 301b or the right reel 301c) is stopped earlier than the left reel 301a. The control board 510 processes the operation of the reel stop button as a penalty target.

遊技者は、通常遊技状態では、始動レバー210をオンした後、左リール停止ボタン211aから各リール停止ボタン211a〜211cを順番に一気に操作しようとするが、このリズムが崩される状態が発生すると、左リール停止ボタン211aより先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されるおそれがある。例えば、演出制御基板510が始動レバー210のオン操作に続いて、チャンスボタンの押操作を促す表示を実行する場合である。遊技者はチャンスボタンが表示されると、極力、チャンスボタンをリール停止ボタン211a〜211cより先に操作しようとするが、リール停止ボタンの順押し操作のリズムで左リール停止ボタン211aを先ず操作しようする。しかし、その操作のための遊技者の動作の過程で、チャンスボタンの操作をしようとすると、遊技者はリール停止ボタンの操作順番を混乱して、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作してしまったり、チャンスボタンの操作に向かう動作の過程で左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cに触れてしまうことがある。なお、チャンスボタンとは演出切り替えなどの効果を発生させるための表示用のボタンである。メダル投入ボタン206と別に設けられてもよいがメダル投入ボタン206と兼ねてもよい。   In the normal gaming state, after the player turns on the start lever 210, the player tries to operate the respective reel stop buttons 211a to 211c at once in a stroke from the left reel stop button 211a, but if this rhythm is broken, There is a possibility that the other reel stop buttons 211b and 211c may be operated earlier than the left reel stop button 211a. For example, following the on operation of the start lever 210, the effect control board 510 executes a display prompting the user to press the chance button. When the chance button is displayed, the player tries to operate the chance button earlier than the reel stop buttons 211a to 211c as much as possible, but first operates the left reel stop button 211a with the rhythm of the forward press operation of the reel stop button. Do. However, if the player attempts to operate the chance button in the process of the operation of the player for the operation, the player confuses the operation order of the reel stop button, and the reel stop button 211 b other than the left reel stop button 211 a, In some cases, the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a may be touched in the course of the operation toward the operation of the chance button. The chance button is a display button for generating effects such as effect switching. It may be provided separately from the medal insertion button 206, but may be combined with the medal insertion button 206.

そこで、メイン基板409は、内部抽選処理S3において判定された当選役の条件装置がSBやチャンス目等、演出制御基板510でチャンスボタンの操作の促進表示が実行されうる場合に限って、ペナルティ回避処理を実行してもよい。   Therefore, the main board 409 avoids the penalty only when the condition device of the winning combination determined in the internal lottery process S3 can execute the promotion display of the operation of the chance button on the effect control board 510, such as SB or chance eye, Processing may be performed.

また、メイン基板409は遊技状態が通常遊技状態(一般状態、通常RT)以外では、ペナルティの回避操作を行わない。これは、例えば、有利遊技状態であるARTでは、左リール停止ボタン211aよりも先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されることが普通にあるためである。この場合、遊技者が押し順の表示にしたがって、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作した際、遅延期間が設定されていると、中・右リール停止ボタン211b,211cの操作によってリール301b,301cを停止できないことになる。また、ボーナス中では、「ALL」(ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる当選役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。)の当選確率が高いため、そもそも、どのリール停止ボタン211a〜211cから操作されてもよいからである。   Further, the main board 409 does not perform the avoidance operation of the penalty except when the gaming state is the normal gaming state (general state, normal RT). This is because, for example, in ART which is the advantageous gaming state, the other reel stop buttons 211b and 211c are normally operated prior to the left reel stop button 211a. In this case, when the player operates the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a according to the display of the pressing order, if the delay period is set, the middle and right reel stop buttons 211b and 211c are displayed. The reels 301 b and 301 c can not be stopped by the operation. In addition, during the bonus, "ALL" (It is a winning combination to be a lottery target only during the bonus game, when the result of the lottery is "ALL", the reel stop buttons 211a to 211c in any pressing order and at any timing Even if the symbol combination of the small item 17 is displayed on the effective line), the reel stop button 211a to 211c may be operated from any position. .

遊技者は、左リール301a以外のリールに対応するリール停止ボタン211b,211cが左リール停止ボタン211aから遅れて有効化されることをリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプの点灯の遅れによって知ることができる。なお、全てのリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプを左リール停止ボタン211aの有効時点で点灯させてもよい。また、リール停止ボタン有効化のタイミングに合わせて各リール301a〜301cの回転を開始させるようにしてもよい。またさらに、演出制御基板510がARTの移行抽選を行うことに代えてメイン基板409がARTの移行抽選を行い、移行抽選に当選して演出制御基板510がART遊技をスタートさせた場合、AT1〜AT10のように当選役に押し順の優劣あるものでは、押し順にしたがって、第1に停止させるべきリール停止ボタン以外の第2停止・第3停止ボタン操作の有効化タイミングを第1停止ボタンの有効化のタイミングより遅延させるようにしてもよい。さらに、メイン基板409は遅延時間を適宜変更設定できる。例えば、チャンスボタンの操作促進表示が演出制御基板510にて行われ得る当選役とそれが期待できない当選役とで、後者での遅延時間を前者より短くする等である。またさらに、リール停止ボタン211a〜211cの推奨操作形態が左中右の順番である順押しの形態である場合には、中リール停止ボタン211b(第2停止ボタン)の有効化のタイミングより更に遅延させて右リール停止ボタン211c(第3停止ボタン)が有効化されるようにしてもよい。これによって、第1停止ボタンとして正しいリール停止ボタン211aが操作されたとしても、第2停止ボタンよりも先に第3停止ボタンが誤操作されることをペナルティ対象にならないようにして遊技者を救済することができる。   The player knows that the reel stop buttons 211b and 211c corresponding to the reels other than the left reel 301a are activated late from the left reel stop button 211a by the delay in lighting of the operation enable lamps of the reel stop buttons 211a to 211c. be able to. The operation effective lamps of all the reel stop buttons 211a to 211c may be turned on at the effective point of the left reel stop button 211a. Also, the rotation of each of the reels 301a to 301c may be started at the timing of the reel stop button activation. Furthermore, in place of the effect control board 510 performing the ART transition lottery, the main board 409 performs the ART transition lottery, and when the transition lottery is won and the effect control board 510 starts the ART game, the AT 1 to AT 1 As in AT10, the winning combination has superiority or inferiority to the winning combination. Therefore, the activation timing of the second stop / third stop button operation other than the reel stop button to be stopped first should be the activation of the first stop button. You may make it delay from the timing of conversion. Furthermore, the main board 409 can change and set the delay time as appropriate. For example, the delay time in the latter is made shorter than the former in the winning combination in which the operation promotion display of the chance button can be performed on the effect control board 510 and the winning combination in which it can not be expected. Furthermore, when the recommended operation form of the reel stop buttons 211a to 211c is a forward push mode in which the left middle right is in order, the delay is further delayed from the activation timing of the middle reel stop button 211b (second stop button). Then, the right reel stop button 211c (third stop button) may be activated. As a result, even if the correct reel stop button 211a is operated as the first stop button, the player is rescued so that the third stop button is not erroneously operated earlier than the second stop button. be able to.

[11−8−6.ペナルティの軽減処理]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ対象とされる不適切操作が実行されてしまったものの、この不適切操作の態様が遊技者の意図的な結果によるものか否かを推定或いは判定等として、遊技者に対する不利な遊技状態(ペナルティ)の度合いを調整するように構成されている。遊技機が、不適切操作の態様が遊技者の意図的(不適切操作を積極的な意思をもって実行すること)な結果によって明らかに成された場合には、ペナルティの処理をそのまま実行する一方、不適切操作が行われた状況をチェックし、状況の如何によっては、遊技者にペナルティをそのまま与えるのは酷であるとして、ペナルティを発生させない、一旦発生したペナルティを取り消す、或いは、ペナルティの内容を遊技者に対して余り不利にならないように緩和する等、不利な遊技状態の度合いを調整する。
[11-8-6. Penalty reduction process]
In the gaming machine according to the present invention, although the inappropriate operation to be penalized has been executed, it is estimated or determined whether the mode of the inappropriate operation is due to the player's intentional result. It is configured to adjust the degree of the disadvantageous gaming state (penalty) to the player. In the case where the game machine is clearly made by the player's intentional operation (inappropriate operation with a positive intention), the game machine executes the processing of the penalty as it is. Check the situation in which the improper operation was performed, and depending on the situation, it is not severe to give the player the penalty as it is, not cause the penalty, cancel the penalty that has once occurred, or the contents of the penalty Adjust the degree of adverse gaming conditions, such as reducing so as not to be too disadvantageous to the player.

メイン基板409と演出制御基板510を有する遊技機は、遊技者の不適切操作の状況を、遊技者のリール停止ボタン操作における時間的な要素、不適切操作の過去の履歴、或いは、これらの組み合わせ等によって評価する。先ず、遊技者の不適切操作の状況を、リール停止ボタンに対する遊技者操作の時間的な経過によって評価する場合について説明する。遊技者が複数のリールの回転が開始されてからリール停止ボタンを決められた押し順で操作しようとしたにも拘わらず、結果的に押し順通りに成らずに、不適切遊技の操作態様に至ってしまう場合がありうる。例えば、リール停止ボタンの操作が有効化される前に第1に操作されるべきリール停止ボタンが操作され、リール停止ボタンが有効化された後他のリール停止ボタンが最初に操作され、結果的にリール停止ボタンが変則押しされたと遊技機が認識する場合である。遊技者のこのような操作は意図的になされたものではないため、メイン基板は係る操作態様をリール停止ボタンが操作されたタイミングをチェックすることによって検出するようにした。   The gaming machine having the main board 409 and the effect control board 510, the situation of the player's inappropriate operation, the temporal element in the player's reel stop button operation, the past history of the inappropriate operation, or a combination thereof Evaluate by etc. First, the case where the situation of the player's inappropriate operation is evaluated based on the time lapse of the player's operation on the reel stop button will be described. Although the player has tried to operate the reel stop button in the predetermined pushing order after the rotation of the plurality of reels is started, the operation mode of the inappropriate game is not achieved as a result of the pushing order being made. There is a possibility that it will be reached. For example, the reel stop button to be operated first is operated before the operation of the reel stop button is activated, and the other reel stop buttons are operated first after the reel stop button is activated, resulting in In this case, the gaming machine recognizes that the reel stop button has been irregularly pressed. Since such an operation of the player is not intentionally performed, the main board detects such an operation mode by checking the timing at which the reel stop button is operated.

図55に示すように、左リール301a、中リール301b、右リール301cは始動レバーが操作された後ウェイトタイマタイムアップの時点から回転を開始し、それと同期して、各リールの停止ボタンが有効化され、次いで、各リール停止ボタン211a〜211cの操作によって各リール301a〜301cが停止される。遊技者は、通常遊技状態では、有利遊技への移行を目指して、各ゲームを繰り返し素早く実行しようとする。そこで、始動レバー210の操作後一気にリール停止ボタン211a〜211cを左から順に操作しようとする。ウェイトタイマの設置値は4.1秒等ある程度長めになるように規制されており、遊技者の第1停止ボタンの操作がウェイトタイマタイムアップ以前に行われることが時としてあり、その結果、第1停止ボタンの操作が有効化されないまま続く第2停止ボタンがウェイトタイマタイムアップ後に操作されることになる。すると、演出制御基板510は、第2に操作されるべき停止ボタンが最も早く操作されたとして、遊技者によるリール停止ボタン211a〜211cに対する操作を変則押しと判断し、ペナルティを発生させてしまう。   As shown in FIG. 55, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c start rotating from the time of wait timer time-up after the start lever is operated, and in synchronization with that, the stop button of each reel is enabled Then, the reels 301a to 301c are stopped by the operation of the reel stop buttons 211a to 211c. In the normal gaming state, the player tries to execute each game repeatedly and quickly in order to shift to the advantageous game. Therefore, after the operation of the start lever 210, the reel stop buttons 211a to 211c are tried to be operated in order from the left. The setting value of the wait timer is regulated to be somewhat longer, such as 4.1 seconds, and sometimes the player operates the first stop button before the wait timer time-up, and as a result, (1) The second stop button which continues without the operation of the stop button being activated will be operated after the wait timer time-up. Then, the effect control board 510 determines that the operation on the reel stop buttons 211a to 211c by the player is anomalously pressed, assuming that the second stop button to be operated is operated most quickly, and generates a penalty.

そこで、メイン基板409は、始動レバー210の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前の一定期間内(タイムアップの直前)での第1停止ボタンの操作を検出し、検出結果を含むコマンドを演出制御基板510に渡すことによって、演出制御基板510は、第1停止ボタンはウェイトタイマタイムアップの直前に操作され、ウェイトタイマタイムアップ後に他のリール停止ボタンが操作されたことを知ることができる。その結果、演出制御基板510は、遊技者の不適切操作は遊技者の意図するものではないとして、当該遊技者操作を、ペナルティ対象として判定しない、ペナルティを取り消す、又は、ペナルティカウンタに零を設定する等ペナルティの内容が無のようにペナルティを設定する等して、遊技者の操作にペナルティが課せられないようにすることができる。   Therefore, after the operation of the start lever 210, the main board 409 detects the operation of the first stop button within a predetermined period before the wait timer time up (immediately before the time up), and the command including the detection result is produced By passing to 510, the effect control board 510 can know that the first stop button is operated immediately before the wait timer time-up and the other reel stop button is operated after the wait timer time-up. As a result, the effect control board 510 does not determine the player's operation as a penalty target, because the player's inappropriate operation is not intended by the player, cancels the penalty, or sets the penalty counter to zero. It is possible to prevent the player's operation from being penalized by, for example, setting a penalty such that the content of the penalty is nothing.

但し、既述の遊技者の意図しない不適切操作を演出制御基板510が遊技者の変則操作としないことは、結果的に遊技者の不適切操作がペナルティ対象と成らずに許容されることになるので、熟練の遊技者では、係る不適切操作を積極的に実行することもあり得る。そこで、メイン基板409は、遊技者の不適切操作が許される既述の所定時間、即ち、ウェイトタイマのタイムアップ迄の時間を極めて短時間に設定することによって、熟練遊技者の不正意識的操作を排除することができるようになる。   However, if the effect control board 510 does not treat the player's improper operation as the player's abnormal operation, the player's inappropriate operation is permitted as a penalty without becoming a penalty target. Therefore, a skilled player may actively execute such inappropriate operations. Therefore, the main substrate 409 sets the predetermined time for which the player is allowed to operate improperly, that is, the time until the wait timer is up, thus setting the time to an extremely short time, thereby making the skill conscious player illegally operated. Will be able to eliminate

メイン基板409はウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を検出するため、ウェイトタイマタイムアップ前にリール停止ボタン211a〜211cの操作の検出が可能になるようにリール停止ボタン操作の検出回路を動作させておくと共に、ウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作の有無をチェックするためのフラグ領域をリール停止ボタン211a〜211c毎にRAM領域1114に設定する。遊技者が、ウェイタイマタイムアップ直前での左リール停止ボタン211aを操作し、ウェイトタイマアップ後中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと続けて操作し、左リール301aが停止していないことに気付き、左リール停止ボタン211aを再操作して左リール301aを停止させた場合、遊技者の係る操作は、順押しに反する変則押しとして従来ペナルティの対象になる。これに対して、本発明の遊技機では、メイン基板409は、第1に操作されるべき左リール停止ボタン211aの操作記録領域に、左リール停止ボタン211aがウェイトタイマタイムアップ迄の短時間に操作されたことを示す情報をフラグ領域に設定し、このフラグ情報と複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作順番の情報とをコマンドに含めて演出制御基板510に送信する。これを受けて、演出制御基板510は、左リール停止ボタン211aはウェイトタイマタイムアップの直前に中リール停止ボタン211b及び右リール停止ボタン211cより先に操作されるに至ったことを知ることができ、このゲームにおける遊技者のリール停止ボタン211a〜211cの操作形態は遊技者の意図的ではないとして、ペナルティ処理を既述のとおり遊技者に有利になるように緩和させることができる。なお、始動レバー201の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前に、遊技者が第1に操作されるべきリール停止ボタン211aを意図的に複数回操作して、結果的にウェイトタイマタイムアップ直前の操作へのフラグのセットがあり得る。そこで、メイン基板409は、始動レバー201の操作後ウェイトタイマタイムアップ前に複数回リール停止ボタン211aが操作された場合には、前記フラグをセットしないようにするか、あるいは、フラグ情報を演出制御基板510に送信しないようにすることができる。   Since the main board 409 detects the operation of the reel stop buttons 211a to 211c immediately before the wait timer time-up, the reel stop button is operated such that the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be detected before the wait timer time-up. The flag area is set in the RAM area 1114 for each of the reel stop buttons 211a to 211c for checking the presence / absence of the stop operation for the reel stop buttons 211a to 211c immediately before the wait timer time-up. . The player operates the left reel stop button 211a immediately before the time timer time-up, and continues operation with the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c after the wait timer is up, and the left reel 301a is not stopped. When the left reel stop button 211a is operated again to stop the left reel 301a, the player's operation is subject to the conventional penalty as an irregular push against the forward push. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, the main substrate 409 is in the operation recording area of the left reel stop button 211a to be operated first, and the left reel stop button 211a is in a short time until the wait timer time-up. Information indicating that it has been operated is set in the flag area, and the flag information and information on the operation order of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c are included in the command and transmitted to the effect control board 510. Receiving this, the effect control board 510 can know that the left reel stop button 211a is operated earlier than the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c immediately before the weight timer time-up. The player's operation mode of the reel stop buttons 211a to 211c in this game is not intentional of the player, and the penalty process can be relaxed to be advantageous to the player as described above. Note that after the start lever 201 is operated, the player intentionally operates the reel stop button 211a to be operated first multiple times before the wait timer time-up, and as a result, the operation immediately before the wait timer time-up There may be a set of flags on. Therefore, when the reel stop button 211a is operated a plurality of times before the wait timer time-up after the operation of the start lever 201, the main board 409 does not set the flag, or the flag information is subjected to effect control It is possible not to transmit to the substrate 510.

演出制御基板510は、ペナルティになった操作の発生履歴をゲーム毎にRAM領域に記録することができる。演出制御基板510は、既述の不適切操作が発生したゲームにおけるペナルティの処理において、過去のゲームにおけるペナルティの発生履歴を参照することができる。例えば、直前の複数ゲーム数(例えば、数百回)前から現在のゲームまで、ペナルティ対象とされた操作の頻度をチェックし、発生頻度が所定値以上の場合には、既述の不適切操作も含めて、決められた押し順通りにリール停止ボタン211a〜211cが操作されない操作を全てペナルティの対象とすることができる。ペナルティ対象とされた操作頻度が高いと、遊技者が推奨或いは要求するリール停止ボタン211a〜211cの押し順を順守しないという意思が遊技者にあるものと見做すことができ、したがって、ペナルティの過去の履歴を参照することによって、既述の不適切操作はそもそもも遊技者の意図に基づくものであったと判定することもできる。なお、ペナルティ対象となった操作履歴には、既述の不適切操作を含めても、あるいは、含めなくてもよいし、また、既述の不適切操作だけの履歴でもよい。   The effect control board 510 can record the occurrence history of the operation that has become a penalty in the RAM area for each game. The effect control board 510 can refer to the occurrence history of the penalty in the past game in the processing of the penalty in the game in which the inappropriate operation described above has occurred. For example, check the frequency of operations that have been subject to penalty from the previous game count (eg, several hundred times) to the current game, and if the occurrence frequency is equal to or higher than a predetermined value, In addition, all operations in which the reel stop buttons 211a to 211c are not operated according to the determined pushing order can be targeted for the penalty. If the frequency of operations subject to penalty is high, it can be regarded that the player has an intention not to observe the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c recommended or required by the player, and therefore the penalty By referring to the past history, it can be determined that the above-described improper operation was originally based on the player's intention. The operation history subjected to the penalty may or may not include the inappropriate operation described above, or may be a history of only the inappropriate operation described above.

次にペナルティの軽減処理の他の実施形態について説明する。この実施形態は、不利益遊技度合調整手段(演出制御基板510等)が複数の回転表示体の回転が開始されてから所定時間内に第1に停止操作されるべき停止操作手段が操作されたか否かを判定し、これが肯定判定された場合で、さらに不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合、この不利益遊技状態の程度を、前記判定が否定された場合で、さらに、不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合での当該不利益遊技よりも遊技になるように救済することを特徴とするものである。   Next, another embodiment of penalty reduction processing will be described. In this embodiment, the stop operation means should be operated first within a predetermined time after the disadvantage game degree adjustment means (effect control board 510, etc.) starts rotation of the plurality of rotary display bodies. It is determined whether or not this is affirmed determination, and if the disadvantageous gaming state (penalty) is further executed, the degree of the disadvantageous gaming state is further determined as the disadvantageous gaming state if the determination is denied It is characterized by salvaging so that it becomes a game rather than the said disadvantageous game when (penalty) is performed.

メイン基板409は、左リール301a、中リール301b、右リール301cが回転の時点から、或いは、左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cが有効化されてから、各リール停止ボタン211a〜211cの操作までの所要時間をRAM領域1114に記録する。次いで、メイン基板はRAM領域1114の情報を演出制御基板510に送る。演出制御基板510は、第1に操作されたリール停止ボタンの操作が推奨された押し順に基づいて第1に操作されるべきリール停止ボタンと一致しているか判定し、一致していない場合には、第1に操作されたリール停止ボタンがリールの回転後所定時間内に操作されているかを判定する。第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間内に操作されたものである場合には、遊技者の不適切操作が遊技者に意図したものではないとして、ペナルティの緩和処理を適用する。一方、第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間以内に操作されていない場合には、遊技者の不適切操作は遊技者の意図によるものであるとしてペナルティの緩和措置を採ることなくペナルティの内容を決定する。遊技者の意図ではないリール停止ボタン211a〜211cに対する不適切操作は、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作を迷うことなく順押ししようとする過程でたまたま発生してしまう傾向が高いことから、リール回転開始後短い所定時間内に行われる傾向が高い。これに対して、遊技者の意図による不適切操作は、遊技者が遊技媒体の奪取を狙って、少なくともある程度リール停止ボタン211a〜211cの押し順を迷う中で行われるため、リール回転開始後の短期間ではなくこれを越えた時点で行われる傾向が高い。そこで、演出制御基板は後者の場合をペナルティ適応対象とし、前者の場合をペナルティ軽減適用対象として区別した。   For the main substrate 409, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are rotated, or each reel is activated after the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c are activated. The required time until the operation of the stop button 211a to 211c is recorded in the RAM area 1114. Next, the main board sends information of the RAM area 1114 to the effect control board 510. The effect control board 510 determines whether the operation of the reel stop button operated first is in agreement with the reel stop button to be operated first based on the recommended push order, and when it does not coincide. It is determined whether the reel stop button operated first is operated within a predetermined time after the rotation of the reel. If the reel stop button operated first is operated within a predetermined time, it is determined that the player's improper operation is not intended for the player, and the penalty mitigation process is applied. On the other hand, if the reel stop button operated first is not operated within the predetermined time, it is determined that the player's inappropriate operation is due to the player's intention and the penalty is not taken without taking a measure to alleviate the penalty. Determine the content. Inappropriate operation with respect to the reel stop buttons 211a to 211c not intended by the player is highly likely to occur by chance in the process of the player trying to sequentially press the operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c without getting lost Therefore, there is a high tendency to be performed within a short predetermined time after the start of reel rotation. On the other hand, since the improper operation by the player's intention is performed while the player is aiming to deprive the game medium and at least to some extent the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c, after the reel rotation starts There is a high tendency to take place at a point beyond this rather than a short time. Therefore, the effect control board is classified into the latter case as a penalty adaptation target, and the former case as a penalty reduction application target.

既述の説明では、第1に操作されたリール停止ボタンの操作態様に基づいて、ペナルティの軽減処理が適用されているが、さらに、第2に操作されたリール停止ボタンと第2に操作されるべきリール停止ボタンとの比較、及び、第1に操作されたリール停止ボタンの操作時点からの経過時間と所定時間との比較結果を考慮して、ペナルティの軽減処理の諸判定を実行するようにしてもよい。また、リール停止ボタンの操作タイミングに関する諸判定をメイン基板409に実行させるようにしてもよい。また、さらに、過去のゲームにおけるペナルティの対象操作の実行履歴を参照して、ペナルティの軽減処理を行うようにしてもよい。   In the above description, the penalty reduction process is applied based on the operation mode of the reel stop button operated first, and the second operation stop button and the reel stop button operated secondly Various determinations of the penalty reduction process are performed in consideration of the comparison with the reel stop button to be performed and the comparison result of the elapsed time from the operation point of the reel stop button operated first and the predetermined time. You may Further, various determinations regarding the operation timing of the reel stop button may be made to be performed on the main substrate 409. Furthermore, the penalty reduction process may be performed with reference to the execution history of the target operation of the penalty in the past game.

[11−8−7.ペナルティ処理の多様化]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ処理の多様化を達成することができる。従来は、ペナルティ対象である、リール停止ボタンに対する既述の変則押しがあった際、その後のゲームにおいて有利遊技の抽選を行わないなどの画一的な形態のペナルティ処理を行っていた。これに対して、本発明の遊技機は、ペナルティ処理態様を複数有し、ペナルティ処理の多様化を達成して、ペナルティが課せられたとしても遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。
[11-8-7. Diversification of penalty processing]
The gaming machine according to the present invention can achieve diversification of penalty processing. Conventionally, when there has been the above-described irregular push on the reel stop button, which is a penalty target, a uniform form of penalty processing such as not performing a lottery for advantageous game in a subsequent game is performed. On the other hand, the gaming machine according to the present invention has a plurality of penalty processing modes, achieves diversification of penalty processing, and can suppress a decline in the player's willingness to play even if a penalty is imposed. .

ペナルティ処理の多様的な態様の第1として、従来のペナルティ処理があり、通常遊技状態等で複数のリール停止ボタンに変則操作があると、次ゲーム以降規定のゲーム数の間遊技者はペンルティとして不利な遊技状態の制約を受ける。言い換えれば、規定のゲームが消化されるまでペナルティ処理は継続される。   The first of the various aspects of the penalty processing is the conventional penalty processing, and when there is anomalous operation on a plurality of reel stop buttons in the normal gaming state etc., the player is regarded as a penlty for the prescribed number of games from the next game Under the constraints of adverse gaming conditions. In other words, the penalty process is continued until the prescribed game is consumed.

ペナルティ処理の多様的な態様の第2として、ペナルティ処理を早期に終了できる態様がある。換言すれば、遊技者にはペナルティを解消させるチャンスが与えられる。例えば、遊技者は所定の代償を費やすことに依ってペナルティを積極的に早期に終了させる機会を得ることができる。遊技者はペナルティの抑圧から早期に開放されることにより、遊技に取り組む意欲が増すことが可能となる。   The second of the various aspects of the penalty processing is that the penalty processing can be terminated early. In other words, the player is given a chance to cancel the penalty. For example, the player can have the opportunity to end the penalty positively early by spending a predetermined cost. It is possible for the player to be more motivated to tackle the game by being released early from the suppression of the penalty.

ペナルティ処理の多様的な態様の第3として、遊技者にペナルティを感じさせることがないうちにペナルティを終了できる態様がある。遊技者はペナルティの抑圧を意識しないで済むため、遊技意欲を維持しながら遊技に取り組むことができる。   A third of the various aspects of the penalty processing is that the penalty can be ended before the player feels the penalty. Since the player does not have to be conscious of the suppression of the penalty, it is possible to work on the game while maintaining the gaming desire.

ペナルティ処理の夫々の態様は、演出制御基板510によって、フラグで管理される。演出制御基板510は、ペナルティを判定して、ペナルティの内容を決定する際、乱数を利用して、ペナルティ処理の態様を抽選する。演出制御基板510は、抽選結果に基づいてペナルティパターン用フラグをセットし、フラグにしたがってペナルティ処理態様を実行する。ペナルティ処理の第1の態様は従来のとおりであり、既述のとおり、ペナルティカウンタで設定されたゲーム数が消化されるまでペナルティ処理を継続するというものである。   Each aspect of the penalty process is managed by the effect control board 510 with a flag. When the effect control board 510 determines a penalty and determines the content of the penalty, a random number is used to draw an aspect of the penalty process. The effect control board 510 sets a penalty pattern flag based on the lottery result, and executes a penalty processing mode in accordance with the flag. The first aspect of the penalty processing is as conventional, and as described above, the penalty processing is continued until the number of games set by the penalty counter is consumed.

次にペナルティ処理の第2の態様について説明する。先ず、通常遊技状態でリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作があり、リール停止ボタン211a〜211cの規定通りの順押し操作(左リール停止ボタンを第1に操作する。)では、左右中のリール301a〜301cに跨って、当選役に対応する図柄の並びが成立することが困難な小役が変則操作によって成立して遊技媒体の払い出しが得られた場合に、演出制御基板510はペナルティ処理を行うものとして判定する。例えば、図50,51に示すように、遊技者が入賞役であるAT3(はさみ)を順押し操作しても、押し順不正解用の小役の並びが表示される場合が殆どであるのに対して、AT3をはさみ打ち(左リール停止ボタン211a、右リール停止ボタン211c、中リール停止ボタン211bをこの順に操作すること。)すると、小役17の条件装置が優先されて遊技者は、遊技媒体9枚の払い出しを受けることができる。この結果、遊技者は変則操作によって、そうでない場合に比較して、+8枚のメダルを予定外に獲得できたことになる。そこで、演出制御基板510は複数のリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作をペナルティ対象として判定する。   Next, the second aspect of the penalty processing will be described. First, in the normal gaming state, there is an irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c, and in the orderly pushing operation (the left reel stop button is operated first) as defined by the reel stop buttons 211a to 211c, the reels in the left and right The effect control board 510 performs a penalty process when a small combination in which the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is difficult to be established is established by the abnormal operation over the 301a to 301c and the payout of the game medium is obtained. Decide as what to do. For example, as shown in FIGS. 50 and 51, in most cases, even if the player operates the winning combination AT3 (scissors) in order, the arrangement of small combinations for incorrect order of pressing is displayed. On the other hand, if the AT 3 is pinched (the left reel stop button 211a, the right reel stop button 211c, and the middle reel stop button 211b are operated in this order), the condition device of the small winning combination 17 has priority and the player is It is possible to receive a payout of nine game media. As a result, the player can obtain an extra +8 medals unexpectedly due to the irregular operation, as compared to the case where the player does not do so. Therefore, the effect control board 510 determines an irregular operation on the plurality of reel stop buttons 211a to 211c as a penalty target.

演出制御基板510がペナルティ処理態様の抽選を行って、第2の態様の当選を判定すると、遊技者が本来取得できる遊技媒体を敢えて取得しないようにして、ペナルティカウンタに設定されたゲーム数以前にペナルティを終了させることができる。例えば、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cを左から順押ししていれば、当選役の条件装置が優先されて、当選役に対応する図柄が有効ラインに成立して、特典数の遊技媒体の払い出しを受けることできる場合において、演出制御基板510は、順押し以外の押し順を遊技者にナビし(教示し)、遊技者がこのナビにしたがって、リール停止ボタン211a〜211cを操作し、当選役の条件装置を優先させずに、押し順不正解用の図柄配列が有効ラインに成立して少ない数の遊技媒体の獲得に留まった場合、遊技者は敢えて本来獲得できる遊技媒体をロストしたことになるので、演出制御基板510は、遊技媒体の予定外の獲得数と遊技媒体のロスト数とに基づいてペナルティ処理の緩和或いは軽減処理を実行する。   When the effect control board 510 performs a lottery for a penalty processing mode to determine the win of the second mode, the player is prevented from acquiring game media that can be originally acquired by the player, and the game is set before the number of games set in the penalty counter. You can end the penalty. For example, if the player presses the plurality of reel stop buttons 211a to 211c in order from the left, the condition device of the winning combination is prioritized, and the symbol corresponding to the winning combination is established on the effective line, In the case where it is possible to receive the payout of the game medium, the effect control board 510 navigates (teaches) the pressing order other than the forward pressing to the player, and the player operates the reel stop buttons 211a to 211c according to the navigation. If, without giving priority to the condition device of the winning combination, the symbol arrangement for pushing order incorrect solution is established on the effective line and the acquisition of a small number of game media is continued, the player daresly obtains the game media which can be originally acquired Since it is lost, the effect control board 510 executes the alleviation or reduction process of the penalty process based on the number of unexpected acquisitions of game media and the number of lost game media.

演出制御基板510がペナルティ処理において第2の態様を判定すると、次ゲームでは、ペナルティカウンタの値をチェックする。ペナルティカウンタの値は、ペナルティの残り継続ゲーム数に対応するため、ペナルティカウンタの値が零になるまでペナルティ処理が継続される。ペナルティカウンタの値が零でない場合、演出制御基板510は、当選役が順押しで優先される小役の条件装置を有しているか否かをチェックする。例えば、図50のAT1,AT2は、順押しで優先される小役17の条件装置を有する当選役である。AT1,AT2の当選役について、左リール停止ボタン211aを第1に操作していれば、メダル9枚の払い出しがあるが、順押し操作以外では、押し順不正解用の払い出し(1枚)に留まることが殆どである。演出制御基板510がこの当選役を判定すると、左リール停止ボタン211a以外を第1に操作すべきことを促すナビを表示する。この際、演出制御基板510は、「ダメージ(ペナルティのこと)回復チャンス! ナビに従って操作をすればダメージから回復できるぞ!」というような、遊技者にナビに従うことを推奨する表示をナビの直前に表示するようにしてもよい。なお、このナビに従った遊技者の操作がペナルティの対象にならないことは当然である。また、リール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作がペナルティの対象として判定された際には、演出制御基板510は、液晶表示装置の画面をいかにもダメージがあったような映像にして表示させるようにしてもよい。その際、回復チャンスがクリアされる都度、演出制御基板510は、液晶表示装置の画面をダメージから回復する過程を表示するようにし変更し、ペナルティが完全に解消された時点で、ダメージ回復を示す映像を表示するようにしてもよい。   When the effect control board 510 determines the second mode in the penalty process, the value of the penalty counter is checked in the next game. The value of the penalty counter corresponds to the remaining number of continuing games of the penalty, so the penalty processing is continued until the value of the penalty counter becomes zero. If the value of the penalty counter is not zero, the effect control board 510 checks whether or not the winning combination has the condition device of the small combination to which priority is given in order. For example, AT1 and AT2 in FIG. 50 are winning combinations having the condition device of the small winning combination 17 prioritized by forward pressing. With regard to the winning combinations of AT1 and AT2, if the left reel stop button 211a is operated to the first, there are payouts of nine medals, but except for the forward pressing operation, the payout for pressing order incorrect solution (one sheet) It is almost always to stay. When the effect control board 510 determines this winning combination, a navigation prompting to operate the buttons other than the left reel stop button 211a first is displayed. At this time, the effect control board 510 is displayed immediately before the navigation recommending the player to follow the navigation, such as "Damage (penalty) recovery chance! Operation can be recovered according to the navigation!" It may be displayed on the screen. It is natural that the player's operation according to this navigation is not subject to a penalty. In addition, when the irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c is determined as the target of the penalty, the effect control board 510 causes the screen of the liquid crystal display device to be displayed as an image which is truly damaged. It is also good. At that time, every time the recovery chance is cleared, the effect control board 510 changes the screen of the liquid crystal display device to display the process of recovering from the damage, and indicates the recovery of the damage when the penalty is completely eliminated. An image may be displayed.

当選役が、順押し以外で優先される条件装置である場合には、演出制御基板510は、ペナルティ処理を行って次ゲームに移行する。遊技者が既述のナビに従ってリール停止ボタン211a〜211cを操作した場合には、順押し操作をしていれば本来取得できる遊技媒体をロストする。遊技媒体のロストがある都度、演出制御基板510はペナルティカウンタから所定のゲーム数を減算する。ペナルティカウンタの値が零に成った時点で演出制御基板510はペナルティ処理を終了する。ペナルティ期間中のゲームにおいて、遊技者が逃した遊技媒体の累算値が、遊技者が予定外に得た遊技媒体数に到達した時点で、ペナルティ処理が終了されるようにしてもよい。演出制御基板510は、ペナルティ処理を終了させると、ペナルティ処理の第2の態様に対するフラグをリセットする。ペナルティ処理の第2の態様によれば、ペナルティ期間中、遊技者が本来得ることができる遊技媒体を得ることなく敢えて逃すことにより、その代わりとして、ペナルティ設定ゲーム数以前であってもペナルティを早期終了させて、遊技者の遊技意欲の低下を避けることができるようになった。   If the winning combination is a condition device to which priority is given by other than the forward press, the effect control board 510 performs a penalty process and shifts to the next game. When the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in accordance with the above-described navigation, game media which can be originally acquired if the forward pressing operation is performed are lost. Whenever a game medium is lost, the effect control board 510 subtracts a predetermined number of games from the penalty counter. When the value of the penalty counter reaches zero, the effect control board 510 ends the penalty process. In the game during the penalty period, the penalty process may be ended when the accumulated value of gaming media missed by the player reaches the number of gaming media randomly obtained by the player. When ending the penalty process, the effect control board 510 resets the flag for the second mode of the penalty process. According to the second aspect of the penalty processing, by intentionally losing without obtaining the game media that the player can originally obtain during the penalty period, instead, the penalty can be made early even if it is before the number of penalty setting games It is possible to avoid the decline in the player's willingness to play by ending it.

次に、ペナルティ処理の第3の態様について説明する。演出制御基板510は有利遊技であるART抽選の当選を判定した際、第3の態様に対応するフラグの有無についてチェックする。演出制御基板510が第3の態様のフラグの成立を判定すると、遊技者にペナルティ感じさせることなくペナルティを実行するペナルティマスク処理を実行する。ペナルティマスク処理は、ペナルティ処理の第3の態様が適用される有利遊技での遊技媒体の期待値を本来の期待値よりも下げることによって、遊技媒体の低下数をペナルティに充当させようとするものである。   Next, the third aspect of the penalty process will be described. The effect control board 510 checks the presence or absence of the flag corresponding to the third mode when it is determined that the ART lottery which is an advantageous game is won. When the effect control board 510 determines that the flag of the third mode is satisfied, a penalty mask process is performed to execute a penalty without making the player feel a penalty. The penalty mask process is intended to use the reduced number of game media for the penalty by lowering the expected value of the game media in the advantageous game to which the third aspect of the penalty process is applied lower than the expected value It is.

複数のリール停止ボタン211a〜211cの順押し操作以外の操作態様で、かつ、お互いに異なる操作対応で図柄の組み合わせの表示が優先される複数の条件装置(小役)を含む当選役を想定する。例えば、この当選役では、小役A(はさみ押しの操作で優先されて下段にベルが揃う条件装置)、そして、小役B(図49の小役17に相当し、逆押し操作で優先されて有効ラインにベルが揃う条件装置)の重複役が成立している。小役Aに対応する図柄の組み合わせが揃うと5枚のメダルの払い出しがあり、小役Bに対応する図柄の組み合わせが揃うと9枚の払い出しがある。演出制御基板510は、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを判定し、そして、この当選役を判定すると、はさみ押しのナビをすることによって、メダル5枚の払い出しを誘導し、逆押しのナビをすることによって、メダル9枚の払い出しを誘導する。逆押しのナビに比較してはさみ押しのナビでは、メダルの払い出し数が4枚少ない。演出制御基板510は、第3のフラグを判定しない場合には、ほぼ常に逆押しのナビを表示する。なお、これらの小役A,Bの条件装置は通常遊技状態での順押し操作では優先されないため、小役に対応する図柄の組み合わせの成立は困難である。   Assume a winning combination including a plurality of condition devices (small combinations) in which the display of the combination of symbols is prioritized in different operation correspondences in operation modes other than the forward pressing operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c. . For example, in this winning combination, the small combination A (a condition device in which priority is given to the operation of the scissors pressing and the bell is aligned in the lower stage), and the small combination B (corresponding to the small combination 17 in FIG. 49) The overlapping part of the condition device in which the bell is aligned on the effective line is established. When the combination of symbols corresponding to the small combination A is aligned, there are payouts of five medals, and when the combination of symbols corresponding to the small combination B is aligned, there are nine payouts. The effect control board 510 determines a flag corresponding to the third aspect of the penalty process, and when this winning combination is determined, navigation of scissors is pressed to induce the payout of five medals, and the reverse push is performed. Guide the payout of nine medals by navigating. The number of medals paid out is smaller by four with the scissors-loaded navigation as compared to the reverse-loaded navigation. When the effect control board 510 does not determine the third flag, it displays the reverse push navigation almost always. In addition, since the condition device of these small winning combinations A and B is not prioritized in the sequential pressing operation in the normal gaming state, it is difficult to establish the combination of symbols corresponding to the small winning combination.

演出制御基板が、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを検出すると、予定外に獲得したメダル数を例えば8枚とした場合、このメダル数に等しくなるまで、ART遊技の際既述の当選役を検出すると、逆押しのナビの代わりにはさみ押しのナビを表示する。遊技者がはさみ押しのナビに従うと、一回当たり4枚のメダル数の獲得が少ないため、2回分はさみ押しのナビに従うことによって、合計の不足分は8枚となり規定外の押し順で操作して得た規定外の枚数と同じになる。この時点で、演出制御基板510はフラグをリセットしてペナルティを終了させる。なお、一回の有利遊技で不足分の合計メダル数が予定外に獲得した合計メダル数に到達しない場合には、演出制御基板510はフラグをリセットすることなく、足りない分のメダル数を次回のARTに持ち越すようにしてもよい。また。ペナルティの対象となる変則打ちが複数回あった場合、予定外の総メダル数がペナルティ対象としてカウントされる。ペナルティ処理の第3の態様によれば、有利遊技状態(ART)においてメダルの大量獲得が期待できる期間内でメダル数の払い出し数を僅かに減少させてペナルティを消化しているに過ぎないため、遊技者にペナルティを意識させたり、或いはペナルティを感じさせたりすることなくペナルティを終了させることができる。   If the effect control board detects a flag corresponding to the third aspect of the penalty process, and the number of medals obtained out of the schedule is, for example, eight, until it becomes equal to the number of medals, it has already been described in the ART game. When the winning combination is detected, a scissors push navigation is displayed instead of the reverse push navigation. If the player follows the navi of the scissors press, the number of medals obtained at one time is small, and by following the navi of the scissors press twice, the total shortfall becomes 8 and the operation is performed in a non-standard push order. The number is the same as the number of out of specification At this point, the effect control board 510 resets the flag to end the penalty. In addition, if the total number of medals for the shortfall does not reach the total number of medals obtained in an unexpected schedule in one advantageous game, the effect control board 510 does not reset the flag, and the number of medals for the shortfall will be next You may carry over to the ART of. Also. If there are multiple strikes that are subject to a penalty, the total number of unscheduled medals is counted as a subject of the penalty. According to the third aspect of the penalty processing, since the number of medals paid out is slightly reduced within a period in which a large number of medals can be expected to be acquired in the advantageous gaming state (ART), the penalty is merely absorbed. The penalty can be ended without making the player aware of the penalty or feeling the penalty.

[11−9.リール特殊演出]
次にメイン基板409が実行するリール特殊演出について説明する。メイン基板409は、遊技処理(図54)の内部抽選処理(S3)において、特定リール特殊演出の抽選を実行する。先ず、特定リール特殊演出を説明する前に、従前のリール特殊演出について説明する。リール特殊演出とは、既述のとおり、メイン基板が、スタートレバー操作後(ゲームスタート後)左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるタイミングを遅延させて、即ち、リール停止ボタンの有効ランプの点灯を遅延させて、その間、メイン基板が左中右リールの少なくとも一つのリールに対して行う処理のことである。
[11-9. Reel special effects]
Next, reel special effects executed by the main board 409 will be described. The main substrate 409 executes the lottery of the specific reel special effect in the internal lottery process (S3) of the game process (FIG. 54). First, prior to describing the special reel special effects, the conventional special reel effects will be described. The reel special effect delays the timing at which the operation to the left middle right reel stop button becomes effective after the start lever operation (after the game start) as described above, that is, the reel stop button is effective. It is a process in which the lighting of the lamp is delayed, and in the meanwhile, the main substrate is performed on at least one reel of the left middle right reel.

例えば、スタートレバーをオンしたのにリールが回転しない、スタートレバーオンしたのにリールがロックする(リールが僅かに回転し直ぐ停止する)、スタートレバーをオンしたのにリールが逆回転する、スタートレバーオンしたのに一部のリールのみ回転する等である。メイン基板はリール特殊演出の期間が経過すると、左右中リールを通常回転させて、左右中停止ボタンの操作を有効化する。リール特殊演出は内部抽選で得られたボーナス遊技の当選役に対して発生することが多いものであるが、小役(リプレイ、ベル、スイカ)の当選役や、内部抽選がはずれの場合にもリール特殊演出が行われることもある。内部抽選の結果の当選役そのものが遊技者によって本来期待されるべきものであるが、遊技者は、スタートレバー操作後にリール特殊演出が発生することを寧ろ期待し、リール特殊演出が発生しないと当選役に対する期待度を低下させる傾向となっていた。これでは、パチスロ機本来の面白さ、即ち、当選役そのものに期待させるという機能が損なわれてしまう。   For example, the reel does not rotate even though the start lever is turned on, the reel locks when the start lever is turned on (the reel rotates slightly and stops immediately), the reel reversely turns even though the start lever is turned on, the start lever on However, only a part of the reels rotate. When the period of the reel special effect elapses on the main board, the left and right middle reels are normally rotated to activate the operation of the left and right middle stop button. Reel special effects are often generated for the winning combination of the bonus game obtained in the internal lottery, but also in the case of the winning combination of the small part (Replay, Bell, Watermelon) or the internal lottery being missed Reel special effects may be performed. Although the winning combination itself as a result of the internal lottery is to be originally expected by the player, the player is expecting the reel special effect to occur after the start lever operation, and is elected if the reel special effect does not occur. It has tended to lower the expectations for the role. In this case, the original fun of the pachislot machine, that is, the function to make the winning combination itself be expected is lost.

そこで、本発明の遊技機では、メイン基板は、リール停止処理(S5)から次ゲームが開始されるまでの間の期間を利用して、リール特殊演出を行うようにした。この期間は、ゲーム終了後次のゲームへの待機期間としての側面が強く、従来、遊技性の向上に積極的に利用されてこなかった。メイン基板は、リールが停止されて当選役に対する図柄組み合せが表示された後次ゲームの開始迄の間リール特殊演出を行うことができる。このリール特殊演出をゲームスタート後に行われる従来のリール特殊演出と区別するために特定リール特殊演出と称し、後者を従来リール特殊演出と称することがある。メイン基板は、次ゲームのためのベットができるタイミングを特定リール特殊演出の間保留して、次ゲームが特定リール特殊演出の間行なわれないようにすることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the main board performs the reel special effect utilizing the period from the reel stop processing (S5) to the start of the next game. This period has a strong aspect as a waiting period for the next game after the game is over, and it has not been actively used conventionally to improve the gameplay. The main board can perform reel special effects during the start of the next game after the reel is stopped and the symbol combination for the winning combination is displayed. This reel special effect is sometimes referred to as a specific reel special effect to distinguish it from the conventional reel special effect performed after the game is started, and the latter is sometimes referred to as a conventional reel special effect. The main board can hold the timing at which the bet for the next game can be made during the specific reel special effect so that the next game is not performed during the specific reel special effect.

メイン基板は、当選役に対する図柄組み合せの表示後次ゲームの開始までの遊技者の操作を契機として、特定リール特殊演出を開始することができる。例えば、リール停止ボタンの操作、或いは、演出ボタンの操作、スタートレバーの操作である。メイン基板が、当選役に対する図柄組み合せが表示された後、次ゲームが開始される前にリール特殊演出を実行することにより、当該ゲームにおいて当選役が決定された後でも遊技者の遊技に対する期待の低下を抑制して、特定リール特殊演出の特典に対する別な期待を持つことができるようになる。当選役に対応する図柄組み合せが表示された後、遊技者の操作が無い場合に、メイン基板は特定リール特殊演出を開始してもよい。   The main board can start the special reel special effect triggered by the operation of the player from the display of the symbol combination to the winning combination to the start of the next game. For example, the operation of the reel stop button, the operation of the effect button, and the operation of the start lever. After the symbol combination for the winning combination is displayed on the main board, the reel special effect is executed before the next game is started, so that the player's expectation for the game is maintained even after the winning combination is determined in the game. It is possible to suppress the drop and to have another expectation for the benefit of the specific reel special rendition. After the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the main substrate may start the special reel special effect when there is no operation by the player.

特定リール特殊演出は、従来リール特殊演出を否定するものではなく、複数のゲームにおいてあるゲームでは特定リール特殊演出が行われ、他のゲームでは従来リール特殊演出が行われるようにしてもよい。また、同一ゲームで、二つのリール特殊演出が行われようにしてもよい。本発明における特定リール特殊演出では、メイン基板は当選役に対する図柄組み合せを遊技者に表示して当選役に対する特典(遊技メダルの払い出し、リプレイ、レギュラーボーナス又はビッグボーナス等のボーナスゲーム、又は、ARTゲーム等の有利遊技状態への移行)の確定が遊技者に提示された後、当選役に対して与えられる特典とは別の特典が特定リール特殊演出に対して与えられる。特定リール特殊演出に対する付加特典は、当選役に対する特典以外の特典(当選役に対する特典とは異なる別な特典)であり、例えば、演出制御基板510によって行われるARTゲームの上乗せゲーム数や上乗せセット数の設定、又は、ARTゲームの解除ゲーム数の設定、解除ゲーム数を減少させたりするもの等である他、メイン基板409における特定遊技状態(ボーナスゲーム,ARTゲーム等)への当選確率を通常確率(低確率)から高確率、あるいは超高確率状態にすることを含む。   The specific reel special effect does not deny the conventional reel special effect, and the specific reel special effect may be performed in one game in a plurality of games, and the conventional reel special effect may be performed in another game. Also, two reel special effects may be performed in the same game. In the special reel special effect in the present invention, the main board displays the symbol combination for the winning combination to the player, and the bonus for the winning combination (payout of game medals, replay, bonus game such as regular bonus or big bonus, or ART game) Etc. After the determination of the transition to the advantageous gaming state etc.) is presented to the player, a benefit different from the benefit given to the winning combination is given to the specific reel special effect. The additional benefit for the special reel special effect is a benefit other than the benefit for the winning combination (a different benefit different from the benefit for the winning combination), for example, the number of ART games added to the ART game played by the effect control board 510 and the number of added sets In addition to setting the number of cancellation games in ART game or setting the number of cancellation games in ART game, etc., etc., the probability of winning in a specific gaming state (bonus game, ART game, etc.) in main board 409 is usually probability Including low probability to high probability or ultra high probability state.

特定リール特殊演出は特定の当選役に対して開始されるものである他、抽選によって開始されるようにしてもよい。特定リール特殊演出のための抽選手段(メイン基板)は内部抽選の結果がはずれの場合にも抽選を行ってもよい。特定リール特殊演出のための抽選手段は、特定の当選役ほど特定リール特殊演出に当選し易くするように当選率を上げるようにしてもよい。特定リール特殊演出実行手段は、当選役に基づいた図柄組み合せが各リールに表示された後に、停止状態にある複数のリールの一部のリールを再可動後停止させ、残りのリールを停止させたままにする可動停止制御手段を実現する。可動停止制御手段は、どのリールを再可動させ、そして、再可動させたリールをどの程度の図柄分回転させた後停止させるかのリール特殊パターンを決定あるいは複数のパターンからリール特殊パターンを選択する。可動停止制御手段は、役抽選による当選役に基づいてリールに図柄組み合せが表示されてから次回のゲームが開始されるまでの間(次回の役抽選が行われる迄の間)、特定リール特殊演出を実行する。遊技者は当選役の特典を確認した後、特定リール特殊演出の形態によって付加特典を予測することができる。演出制御基板はメイン基板からの情報コマンドを受けて、特定リール特殊演出におけるリール制御に同期した演出画像、演出音を遊技者に対して導出することができる。   The specific reel special effect is started for a specific winning combination or may be started by lottery. The lottery means (main board) for the special reel special effect may carry out the lottery even when the result of the internal lottery is out. The lottery means for the specific reel special effect may increase the winning rate so as to make it easier to win the specific reel special effect as the specific winning combination. After the symbol combination based on the winning combination is displayed on each reel, the specific reel special effect execution means causes some reels of the plurality of reels in the stopped state to stop after moving again and stops the remaining reels. To realize the movable stop control means to leave. The movable stop control means determines a reel special pattern for selecting which reel is to be moved again, and how many symbols the reel which has been moved is to be rotated and then stopped, or selects a reel special pattern from a plurality of patterns. . The movable stop control means is configured to display a specific reel special effect during a period from when the symbol combination is displayed on the reel based on the winning combination by the role lottery until the next game is started (during the next combination lottery is performed) Run. After confirming the benefit of the winning combination, the player can predict the additional benefit in the form of the specific reel special effect. The effect control board can receive an information command from the main board and derive an effect image and an effect sound synchronized with reel control in the specific reel special effect to the player.

次に、特定リール特殊演出について詳しくする。図74は従来のリール特殊演出のタイミングチャートであり、図75は本発明の特定リール特殊演出のタイミングチャートである。従来のリール特殊演出において、遊技者がスタートレバーを操作すると当選役Aに当選したとする。液晶表示装置に当選役Aに対する演出が開始される。次いで、遊技者が第1リール停止操作、第2リール停止操作、第3リール停止操作を順番に実行して、3つのリールが停止した時点で、当選役Aに対する特典として当選役Aに対して定められた遊技メダルの払い出しが行われる。遊技者は、スタートレバー操作時点から当選役Aに対する特典の払い出しまで当選役に対する期待を持ち続けるが、遊技メダルの払い出しがあると次ゲームの内部抽選が実行される迄、当選役に対する期待を一気に低下させ、次ゲームがスタートすると(次回のスタートレバー操作)、再び当選役に対する期待を持ち始める。   Next, the specific reel special effects will be described in detail. FIG. 74 is a timing chart of conventional reel special effects, and FIG. 75 is a timing chart of specific reel special effects of the present invention. In the conventional reel special effect, when the player operates the start lever, it is assumed that the winning combination A is won. The effect on the winning combination A is started on the liquid crystal display device. Next, the player sequentially executes the first reel stop operation, the second reel stop operation, and the third reel stop operation, and when the three reels stop, the player wins the winning combination A as a reward for the winning combination A. A predetermined payout of game medals is made. The player continues to have the expectation for the winning combination from the start lever operation to the payout of the benefit for the winning combination A, but if there is the payout of the game medals, the expectation for the winning combination is rushed until the internal lottery of the next game is executed. When it is lowered and the next game starts (next start lever operation), it starts to have an expectation for the winning combination again.

メイン基板がスタートレバー操作時の内部当選役Bをリール特殊演出の契機として判定すると、リールの停止操作を有効とするタイミングを通常より遅延させ、この間、リールに対してリール特殊演出を行う。リール特殊演出は、メイン基板によって所定期間継続される。この間、一つ又は複数のリールに対する停止操作は無効になる。メイン基板は、リール特殊演出を終了すると、左中右リールを通常回転させる共にリール停止操作無効を解除して、リールの停止操作を受付ける。スタートレバー操作後にリール特殊演出が実行されると、遊技者は役抽選の結果得られる当選役の図柄配列に期待するよりも、リールが逆回転する、リールがロックする等のリール特殊処理の発生の方を当選役よりも期待し、リール特殊演出が終了しても当選役に対する期待感は低下したままとなる。特に、リール特殊演出が弱パターンであると、リール特殊演出後に表示される当選役に対する期待感は著しく減少される。   When the main board determines that the internal winning combination B at the time of the start lever operation is a trigger of the reel special effect, the timing for making the stop operation of the reel effective is delayed from the normal, while the reel special effect is performed on the reel during this time. The reel special effects are continued by the main substrate for a predetermined period. During this time, the stop operation for one or more reels is invalidated. When the reel special effect is finished, the main board rotates the left middle right reel normally and cancels the reel stop operation invalidity, and accepts the reel stop operation. When a reel special effect is executed after the start lever operation, generation of a reel special process such as a reverse rotation of the reel or a lock of the reel occurs rather than the player expects the symbol arrangement of the winning combination obtained as a result of the lottery The player is expected to have more than the winning combination, and the sense of expectation for the winning combination remains lowered even if the reel special effect is finished. In particular, when the reel special effect has a weak pattern, the expectation for the winning combination displayed after the reel special effect is significantly reduced.

一方、本発明の特定リール特殊演出(図75)は、第3リール停止後次のゲームスタートまでの無期待期間(当選役に対する特典が払い出されて、当選役に対する遊技者の期待が低下している期間)に実行される。内部抽選によって当選役Aが決定されると、液晶表示装置に当選役Aに対する演出が実行され、第1リール停止から第3リール停止までが実行され、当選役Aに対する特典の払い出しが行われた後、特定リール特殊演出が次回の役抽選迄の間に実行される。この間、遊技者は遊技に対する期待感を低下することなく、例えば、リール特殊演出に期待を抱き続ける。その後、次ゲームでのタイミングでリール特殊演出が行われなくても、当選役Bに対する期待感を持つようになる。複数のゲームが繰り返し行わる過程で、遊技者は遊技に対する期待感を常時抱き続けることができる。   On the other hand, in the specific reel special effect (FIG. 75) of the present invention, the expectation for the winning combination is lowered because the bonus period for the winning combination is paid out (the benefit for the winning combination is paid out). Period of time). When the winning combination A is determined by the internal lottery, the effect on the winning combination A is executed on the liquid crystal display device, the first reel stop to the third reel stop are executed, and the payout for the winning combination A is performed. After that, a specific reel special effect is executed during the next winning lottery. During this time, the player continues to expect, for example, reel special effects without reducing the sense of expectation for the game. After that, even if the reel special effect is not performed at the timing in the next game, the player feels an expectation for the winning combination B. In the process of repeatedly playing a plurality of games, the player can always hold a sense of expectation for the game.

メイン基板は特定リール特殊演出の要否処理を内部抽選処理(S3)において実行する。メイン基板は、内部抽選の結果、条件装置をチェックして、特定役が当選されたか否かを判定する。特定役が当選された場合には、RAM1114の所定領域のリール特殊決定領域にリール特殊決定フラグをセットする。そして、メイン基板は、判定処理(S6)において、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄組み合わせ態様)と、前記内部抽選処理(S3)において決定された内部抽選の結果として許容されているものとを照合して、特定当選役の判定処理を行う。主制御基板は当選役の判定がされると、リール特殊実行フラグをセットする。主制御基板は、リール特殊決定フラグとリール特殊実行フラグとをチェックし、両者のフラグがセットされていることを判定すると、第3停止ボタンの操作又は第3停止リールの停止を確認する等して、特定リール特殊演出を開始する。   The main board executes necessity processing of specific reel special effects in the internal lottery process (S3). As a result of the internal lottery, the main board checks the condition device to determine whether or not the specific combination is won. When the specific combination is won, the reel special determination flag is set in the reel special determination area of the predetermined area of the RAM 1114. When the main board determines that the reel is stopped in the determination process (S6), the display content (symbol combination mode) displayed on the activated line and the internal lottery process (S3) are determined. The determination processing of the specific winning combination is performed by collating with what is permitted as a result of the internal lottery performed. When the winning combination is determined, the main control board sets a reel special execution flag. The main control board checks the reel special determination flag and the reel special execution flag, and when it is determined that both flags are set, confirms the operation of the third stop button or the stop of the third stop reel, etc. Start special reel special effects.

特定リール特殊演出は、停止された複数のリールのうち一つ又は複数を再可動(再回転)させ、その後停止させることによって実行されるものであり、より詳しく説明すると、どのリールがどれだけの図柄分回転して、可動したリールが停止した状態で、左中右の複数のリールの図柄組み合わせに応じて当選役の特典とは異なる別特典を付与するというものである。どのリールがどの程度回転されるか(リール特殊演出パターン)は、リール特殊決定フラグをセットする際に、当選役に応じて、メイン基板によって振分テーブルによって抽選され、RAM1114の所定領域に設定される。リール特殊演出パターンの決定はリール特殊実行フラグをセットする段階で行われてもよい。また、有効ラインに特定役の対応図柄組み合せを遊技者が引き込めない場合でも(すなわちリール特殊実行フラグがセットできない場合でも)リール特殊演出を実行してもよい。   The specific reel special rendition is executed by re-moving (re-rotating) one or more of the plurality of stopped reels and then stopping it, and more specifically, which reel is enough In the state where the reels moved by the symbols are stopped and the moved reels are stopped, a different benefit different from the benefit of the winning combination is given according to the symbol combination of the plurality of reels on the left, middle and right. Which reel is rotated (reel special effect pattern) is set to a predetermined area of the RAM 1114 by the sorting table by the main board according to the winning combination when the reel special determination flag is set. Ru. The determination of the reel special effect pattern may be performed at a stage of setting a reel special execution flag. Further, even when the player can not withdraw the corresponding symbol combination of the specific combination on the activated line (that is, even when the reel special execution flag can not be set), the reel special effect may be executed.

特定リール特殊演出の処理の態様として、第1リールから第3リールの一部のリール又は全てのリールが再始動後停止して別特典を付加する一連の動作を複数回繰り返すようにしてもよい。メイン基板は、リール特殊決定フラグの設定時に、リール特殊演出を繰り返す情報をセットしてもよいし、リールの再始動後から停止に至る一連のリール特殊演出終了後、継続抽選を実行して、継続抽選に当選した場合に、停止図柄に基づいて次回のリール特殊演出を行ってもよい。   As an aspect of the processing of the specific reel special effect, a series of operations may be repeated a plurality of times in which a part or all of the reels of the first to third reels are stopped after restart and another bonus is added. . The main board may set information to repeat the reel special effect at the time of setting the reel special determination flag, or after the series of reel special effects from the restart of the reel to the stop, the continuous lottery is executed. When the continuous lottery is won, the next reel special effect may be performed based on the stop symbol.

メイン基板は、リール特殊演出パターンフラグ(どのリールを何図柄分だけ回転させるかのフラグ)をチェックして、内部抽選による停止図柄が表示された後、リール特殊演出を実行する。図76は、特定リール特殊演出の具体例を示す、リール帯の図柄列の遷移図である。図76は図柄表示窓に表示された、複数のリール帯の停止図柄を示している。図76に係るリール帯の図柄列は図46のリール帯の図柄列とは異なる変形例に係るものであり、左右のリール帯に同一色の7図柄が二つの図柄分連続して付されており、中央のリール帯には同一色7図柄が連続することなく単独で形成されている。左右リールの7図柄と中リール7図柄とが組み合わされて、当選役に対応する図柄組み合わせの停止図柄として、1ライン又は2ラインで、或いは、その両方で7図柄が成立するようになっている。図76は、内部抽選の結果得られた特定役の停止図柄からどのリールが回転されるのかを示している。停止パターンAの停止図柄では、同一色の7図柄が中央のラインと右下がりのラインの2ライに並びながら、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに沿って成立している。この2ライン揃いの7図柄によって、内部抽選に対する特典として、例えば、ビックボーナスの特典が与えられる。なお、1ラインに並ぶ7図柄には、内部抽選に対する特典として、例えば、レギュラーボーナスの特典が与えられる。   The main board checks a reel special effect pattern flag (a flag indicating which reel is rotated by what number of symbols), and after the stop symbol by the internal lottery is displayed, the reel special effect is executed. FIG. 76 is a transition diagram of symbol rows of reel bands, showing a specific example of specific reel special effects. FIG. 76 shows stop symbols of a plurality of reel bands displayed in the symbol display window. The symbol row of the reel band according to FIG. 76 relates to a modification different from the symbol row of the reel band of FIG. 46, and seven symbols of the same color are continuously attached to two left and right reel bands In the center reel band, the same color 7 designs are formed independently without being continuous. Seven symbols of left and right reels and seven reels of middle reel are combined, and as a stop symbol of the symbol combination corresponding to the winning combination, seven symbols are established in one line or two lines or both of them. . FIG. 76 shows which reel is rotated from the stop symbol of the specific part obtained as a result of the internal lottery. In the stop pattern of the stop pattern A, a symbol combination corresponding to the winning combination is established along the effective line while 7 symbols of the same color are arranged in two lines of a central line and a line downward to the right. The seven symbols in this two-line arrangement give, for example, a big bonus bonus as a bonus for the internal lottery. Note that, for example, a benefit of regular bonus is given to seven symbols arranged in one line as a benefit for the internal lottery.

停止パターンAの停止図柄に基づくリール特殊演出による再可動パターン1では、メイン基板は、左リールを再始動後所定図柄分だけ回転させた後(中リール、右リールは停止状態が保持される)停止させる。再可動パターン2では、中リールが再始動後所定図柄分だけ回転された後停止させる。再可動パターン3では、右リールを再回転後所定図柄分だけ回転させた後停止させる。   After the main board rotates the left reel by a predetermined symbol after restart (in the middle reel and the right reel is held in the stopped state) in the re-movable pattern 1 by the reel special effect based on the stop pattern of the stop pattern A Stop it. In the re-moving pattern 2, after the middle reel is restarted, it is stopped after being rotated by a predetermined symbol. In the re-moving pattern 3, after the right reel is re-rotated, the right reel is rotated by a predetermined symbol and then stopped.

再可動パターン1〜3におけるリールの再可動パターンでは、停止図柄の全てのリールを回転させるのではなく、一部のリールを回転させているために、メイン基板は遊技者に、当選役に基づいた図柄組み合せを1ゲームの中で複数回に増加させて表示させることができる。遊技者には、リール特殊演出によって、当選役図柄の停止パターンの再現を期待させることができる。特に、当選役の停止図柄のうちの一つの図柄のリールを回転させるために、遊技者にとって当選役に対応する図柄の再現に対する期待度は大きくなる。なお、二つ以上の図柄のリールが再可動すると、一つのリールが再可動する場合に比較して、当選役図柄の再現に対する期待度は低下する。一方、二つ以上のリールの再可動は、当選役の停止図柄の特典以上の特典を持ち得る図柄配列を遊技者に期待させる場合には有効である。例えば、当選役の停止図柄がチャンス目等の場合である。   In the re-movement pattern of the reels in the re-movement patterns 1 to 3, the main board is based on the winning combination because the main board is rotating the partial reels instead of rotating all the reels of the stop symbol. The symbol combination can be displayed multiple times in one game. The player can be expected to reproduce the stop pattern of the winning combination by reel special effect. In particular, since the reel of one of the stop symbols of the winning combination is rotated, the player's expectation for reproduction of the symbol corresponding to the winning combination is increased. In addition, when the reels of two or more symbols re-move, the degree of expectation for the reproduction of the winning combination decreases as compared with the case where one reel re-moves. On the other hand, the re-movement of two or more reels is effective when the player is expected to have a symbol arrangement which can have a benefit more than the benefit of the stop symbol of the winning combination. For example, the stop symbol of the winning combination may be a chance eye or the like.

停止パターンAにおける再可動パターン1,3では、特定リール特殊演出の際、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うか、或いは、揃わないかの3通りの停止パターンがある。これに対して、パターン2では、7図柄が2ラインで揃うか、揃わないかのパターンがある。当選役の停止図柄パターンAによって、役抽選による特典としてビックボーナスとビックボーナス終了後のARTゲームが確定となる。リールの再可動によって、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うかによって、付加特典としてのサブ特典(演出制御基板によって与えられる特典)が与えられる。サブ特典は、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せである。サブ特典は、ARTゲームのセット数の上乗せでもよい。   In the re-movable patterns 1 and 3 in the stop pattern A, there are three stop patterns of 7 symbols aligned in one line, aligned in two lines, or not aligned in the special reel special effect. On the other hand, in the pattern 2, there is a pattern in which seven designs are aligned or not aligned in two lines. By the stop symbol pattern A of the winning combination, the BIC bonus and the ART game after the BIC bonus end are decided as the bonus by the role lottery. Depending on whether the 7 symbols are aligned in one line or in two lines, the sub bonus as an additional bonus (a bonus given by the effect control board) is given by the re-movement of the reel. The sub-reward is the addition of the number of continued ART games. The sub privilege may be added to the number of sets of ART games.

当選役の停止図柄パターンBは、7図柄が右下がりの1ラインに成立されている。停止図柄パターンがBであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2と再可動パターン3では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。   In the stop symbol pattern B of the winning combination, seven symbols are established in one line of the lower right. Since the stop symbol pattern is B, the regular bonus as a winning combination and the ART game after the regular bonus end are decided. In Removable Pattern 1, the left reel stops after rerotation, and in Removable Pattern 2, the middle reel stops after rerotation, and in Removable Pattern 3, the right reel stops after rerotation. In the re-movable pattern 1, there are patterns in which seven designs are aligned in two lines, in one line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2 and the removable pattern 3, there are patterns of whether the seven designs are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the seven designs.

当選役の図柄組み合わせが停止パターンCである場合では、7図柄1ラインが中央の並びに形成されている。当選役の図柄組み合わせの停止パターンがCであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1と再可動パターン3では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。   In the case where the symbol combination of the winning combination is the stop pattern C, 7 symbol 1 lines are formed in the middle of the row. Since the stop pattern of the symbol combination of the winning combination is C, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus end are decided. In Removable Pattern 1, the left reel stops after rerotation, and in Removable Pattern 2, the middle reel stops after rerotation, and in Removable Pattern 3, the right reel stops after rerotation. In the removable pattern 1 and the removable pattern 3, depending on the stop position of the left reel, there are patterns of 7 designs aligned in 2 lines, aligned in 1 line, or not aligned. In the re-movable pattern 2, there are patterns of whether the seven designs are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the seven designs.

以上のように、当選役の停止図柄の組み合せと、停止図柄のどのリールが再始動するかによって、特定リール特殊演出後の停止図柄の組み合せが異なってくる。当選役の図柄組み合わせが停止パターンAにおいて、左リール又は右リールが再可動した場合、7図柄が1ラインで成立する場合と、7図柄が2ラインで成立する2通りの場合があるのに対して、中リールが再可動した場合では、7図柄の2ラインで成立する1通りの場合しかない。そこで、左リール又は右リールが再始動した場合には遊技者には付加特典の獲得に安心感が与えられるのに対して、中リールが再始動した場合には、付加特典の獲得にどきどき感(緊張感)が与えられる。したがって、中リールが再始動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いを左リール又は右リールが再可動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いに比較して大きくすることができる。即ち、当選役の停止図柄の組み合せのうち再可動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せによって、メイン基板は、遊技者にリール特殊演出の際での複数のリールの停止図柄の組み合せに基づく付加特典の度合いを教示することができる。   As described above, the combination of the stop symbols after the special reel special effect differs depending on the combination of the stop symbols of the winning combination and which reel of the stop symbols restarts. When the symbol combination of the winning combination is the stop pattern A, when the left reel or the right reel re-moves, there are two cases where the 7 symbols are established in one line and in the two cases where the 7 symbols are established in 2 lines In the case where the middle reel is moved again, there is only one case that is established by two lines of seven designs. Therefore, when the left reel or the right reel is restarted, the player is given a sense of security in obtaining the additional benefits, whereas when the middle reel is restarted, the player is felt in the acquisition of the additional benefits. (Tense) is given. Therefore, the degree of additional benefits when the middle reel is restarted and 7 symbols are established may be increased compared to the degree of additional benefits when the left reel or the right reel is re-movable and 7 symbols are established. it can. That is, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the non-removable reel among the combinations of the stop symbols of the winning combination causes the main board to stop the symbols of the plurality of reels at the time of the reel special effect for the player. The degree of additional benefit based on the combination of can be taught.

メイン基板は、遊技者に、再可動されないリールに表示されている特定図柄を常時視認させて、リール特殊後の図柄配列を比較的容易に遊技者に予測、期待、認識等させることができ、遊技者に、付加特典が与えられるか、与えられるとするとどの程度かを明確に判断させる制御を実現することができる。メイン基板は、リール特殊演出後の複数のリールの停止図柄の組み合せによって遊技者に付加特典の付与を教示する。また、メイン基板は、当選役に基づく図柄組み合せにおける特定図柄の配列以上の特定図柄の配列をリール特殊処理において遊技者に期待させることができる。当選役に対応する図柄組み合せでは7図柄が1ラインで形成されていたものが、リール特殊演出の結果、7図柄が2ラインで形成される。即ち、内部当選の結果の当選役に対する挽回のチャンスをリール特殊演出によって実現することができる。既述のとおり、当選役に対する図柄組み合せの表示後、当選役に基づくリール特殊演出が実行されるために、1ゲームの間に当選役に基づいて図柄組み合せを複数回表示させて遊技者に当選役に対する期待感を継続させ、そして、当選役の図柄が表示されることからなる初回の図柄組み合せの表示に対する特典と、それに続く、リール特殊演出に基づく初回以降の図柄組み合せの表示に対する付加特典との価値が変更されることによって、遊技の進展感を遊技者に与えることができる。   The main board allows the player to always visually recognize the specific symbol displayed on the non-removable reel, and makes it possible for the player to predict, expect, recognize, etc., the symbol arrangement after special reels relatively easily. A control can be realized that allows the player to clearly determine whether or not the additional benefit is given. The main board teaches the player the addition of additional benefits by the combination of the stop symbols of the plurality of reels after the reel special effects. In addition, the main board can make the player expect the player to arrange the specific symbols more than the specific symbols in the symbol combination based on the winning combination. In the symbol combination corresponding to the winning combination, although seven symbols are formed in one line, seven symbols are formed in two lines as a result of the reel special effect. That is, it is possible to realize a chance of winning the winning combination as a result of the internal winning by the reel special effect. As described above, since the reel special effect based on the winning combination is executed after the symbol combination for the winning combination is displayed, the symbol combination is displayed a plurality of times based on the winning combination during one game, and the player is elected Continue the sense of expectation for the role, and the benefits for the display of the first symbol combination consisting of the symbols of the winning combination being displayed, followed by the additional benefits for the display of the symbol combination after the first based on the reel special effects The player's sense of progress can be given to the player by changing the value of.

図77は、当選役の停止図柄に対するリール特殊演出パターンの抽選テーブルである。このテーブルはメイン基板のROMに記録されており、メイン基板は当選役の停止図柄のパターンに対応する抽選テーブルを参照して、乱数を用いて抽選テーブルから再始動リールと上乗せゲーム数の組み合せを決定する。抽選テーブル(停止パターンA)は、左リール、右リールが再始動された場合には、7図柄が1ライン(シングル)又は2ライン(ダブル)で成立して所定のゲーム数の上乗せ(10ゲーム〜30ゲーム)が必ずあることを示し、中リールが再始動された場合には、7図柄が揃わない場合があるものの、7図柄が成立すると必ず2ラインで成立するため、最大の上乗せゲーム数(50G)が実現できることが示されている。そして、左リール又は右リールが再始動した場合、再始動後の停止図柄において、7図柄が1ラインで成立するよりも7図柄が2ラインで成立した方が多い上乗せゲーム数が設定されている。どのリールが再可動して、特定図柄(7図柄)がどのような形態で成立して、どの程度の上乗せゲーム数があるか(リール特殊演出パターンと付加特典の組み合せ)は、テーブルの振り分け率によって決定される。なお、抽選テーブルから分かるように、どのリールが再回転しようが、上乗せゲーム数が大きい程振り分け率が低く設定されているために、結果的には、付加特典の期待度はどのリールが再可動しようが遊技メダルの出率としてはほぼ同じになる。   FIG. 77 is a lottery table of a reel special effect pattern for the stop symbol of the winning combination. This table is recorded in the ROM of the main board, and the main board refers to the lottery table corresponding to the stop symbol pattern of the winning combination, and uses random numbers from the lottery table to combine the number of restart reels and the number of added games. decide. When the left reel and the right reel are restarted, the lottery table (stop pattern A) is realized by one line (single) or two lines (double) of seven symbols, and a predetermined number of games are added (10 games) In the case where the middle reel is restarted, 7 symbols may not be aligned, but when 7 symbols are established, 2 lines are always established. It is shown that (50 G) can be realized. Then, when the left reel or the right reel is restarted, in the stopped symbols after restart, the number of additional games in which seven symbols are more established in two lines than seven symbols are established in one line is set. . Which reels re-move, in which form a specific symbol (7 symbols) is established, and how many additional games there are (combination of reel special effect pattern and additional benefits), table distribution rate Determined by As can be seen from the lottery table, which reel is to be rerotated, but the distribution rate is set to be lower as the number of added games is larger. As a result, the expectation of the additional benefit is that which reel is re-movable The rate of game medals is almost the same.

抽選テーブル2は、当選役の停止図柄組み合せがパターンBである場合の抽選テーブルである。停止パターンBは7図柄が1ラインで成立しているため、7図柄が2ラインで成立した停止パターンAの抽選テーブル1に比べて、リール再始動後に7図柄が揃わない振分率(確率)が50%と抽選テーブル1の値(10%)より大きくなっている。また、中リールが再始動しても、中リールによって成立するのは7図柄の1ラインに留まるため、中リールに対する上乗せゲーム数は抽選テーブル1(停止パターンA)の場合よりも少ない値に抑制されている。左リールの再始動では、7図柄が2ラインで成立する場合があり、最も大きい値の上乗ゲーム数が設定されている。停止パターンBに基づく抽選テーブル全体の上乗ゲーム数は停止パターンAの上乗ゲーム数よりも低くなるように制限されている。   The lottery table 2 is a lottery table in the case where the stop symbol combination of the winning combination is the pattern B. Since 7 symbols are established on one line in stop pattern B, distribution ratio (probability) in which 7 symbols are not aligned after reel restart as compared to lottery table 1 of stop pattern A in which 7 symbols are established on 2 lines Is 50%, which is larger than the value of lottery table 1 (10%). In addition, even if the middle reel is restarted, the number of games to be added to the middle reel is suppressed to a smaller value than in the case of the lottery table 1 (stop pattern A) because the middle reel remains established in one line of 7 symbols. It is done. In the case of restart of the left reel, 7 symbols may be established in 2 lines, and the number of games with the largest number of games on the top is set. The number of top games on the entire lottery table based on the stop pattern B is limited to be lower than the number of top games on the stop pattern A.

抽選テーブル3は、当選役の停止図柄の組み合せが停止パターンCである場合の抽選テーブルである。停止パターンCは停止パターンBと同様に7図柄が1ラインで揃うことに留まるものであるが、右リールの再始動後の停止形態は、停止パターンBでは1ラインに留まるのに対して、停止パターンCでは2ラインになり得るために、有利度は停止パターンCの方が停止パターンBよりも高いものとして、特定リール特殊演出の結果、7図柄が成立しない確率は停止パターンCの場合の方が停止パターンBの場合よりも低く設定されている(停止パターンBの場合50%、停止パターンCの場合40%)。そして、右リールの再始動後の停止形態と左リールの再始動後の停止形態では、7図柄の2ライン成立の場合に最大の上乗せゲーム数(30ゲーム)が設定されている。   The lottery table 3 is a lottery table when the combination of the stop symbols of the winning combination is the stop pattern C. The stop pattern C is the same as the stop pattern B in which the seven symbols are aligned in one line, but the stop form after the restart of the right reel is the stop in the stop pattern B, in contrast to the stop pattern B. In order that the pattern C may have two lines, it is assumed that the stop pattern C is higher than the stop pattern B in the degree of advantage, and the probability that 7 symbols are not formed is the case of the stop pattern C as a result of the specific reel special effect. Is set lower than in the case of the stop pattern B (50% in the case of the stop pattern B, and 40% in the case of the stop pattern C). Then, in the stop mode after the restart of the right reel and the stop mode after the restart of the left reel, the maximum number of additional games (30 games) is set when two lines of seven symbols are established.

当選役に対する図柄組み合せの停止パターンがA、B、Cの夫々において、リール再始動後の停止によって、特定図柄である7図柄の並びが成立されると、図77の抽選テーブルから分かるように、停止パターンA、B、Cの何れかの図柄組み合せの停止パターンが再現される。この場合、メイン基板は、リール特殊演出処理を継続して、7図柄が揃わなくなるまでリール特殊演出を継続する継続手段を実現するようにしてもよい。   As can be seen from the lottery table in FIG. 77, when the stop pattern after symbol restart for the combination of symbols A, B and C with respect to the winning combination results in the arrangement of seven symbols as specific symbols being established by the stop after the reel restart. The stop pattern of any one of the stop patterns A, B and C is reproduced. In this case, the main substrate may continue the reel special effect processing to realize a continuing means for continuing the reel special effect until the seven symbols are not aligned.

既述の特定リール特殊演出によれば次の効果が達成される。当選役(7図柄の成立)の停止図柄が表示され、当選役に対する特典が確定された後次ゲームが開始されるまで遊技に対する期待感を失わずこれを維持できる期待感維持手段が実現される。メイン基板は、当選役に対する特典(遊技メダルの払い出し又はリプレイ、ビックボーナス、レギュラーボーナス等有利遊技)の確定を遊技者に確認させてから、リール特殊演出を行うため、遊技者に安堵感を与える安堵感提供手段を実現することができる。当選役に対応する図柄組み合せの一部の図柄のリールが再始動されるために、再始動しない停止図柄の表示に基づいてリール特殊演出後の付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを予測することができる。リール特殊演出後のリールの停止図柄によって付加特典のための教授手段が実現される。当選役に対応する停止図柄に基づいてリール特殊演出後の図柄組み合せが生じるため、当選役に対する特典の遊技者に対する提示後でも当選役に対する期待感を維持する期待感維持手段が実現される。1ゲームの範囲で、当選役に基づくリールの回転と停止、及び、これに続く、特定リール特殊演出によるリールの回転と停止と複数回のリール動作態様が遊技者に提供されるために、遊技者のリール動作に対する興趣感を向上させることができる。   According to the special reel special effects described above, the following effects are achieved. The stop symbol of the winning combination (the formation of the seven symbols) is displayed, and a feeling of expectation maintaining means is realized which can maintain the feeling without losing the sense of expectation for the game until the next game is started after the benefit for the winning combination is decided. . The main board gives the player a sense of relief since the player confirms the finalization of the benefit (playing of game medals or replay, BIC bonus, regular bonus and other advantageous games) for the winning combination to the reel special effect. A sense of relief provision can be realized. Since the reels of some symbols of the symbol combination corresponding to the winning combination are restarted, the combination of stop symbols to be provided with additional benefits after special reel special effects is predicted based on the display of stop symbols not to be restarted be able to. The stop symbol of the reel after the reel special effect realizes teaching means for the additional benefit. Since the symbol combination after the reel special effect is generated based on the stop symbol corresponding to the winning combination, the expectation maintaining means is realized that maintains the sense of expectation for the winning combination even after presenting the bonus to the winning combination to the player. In the range of one game, the player is provided with the rotation and stop of the reel based on the winning combination, and the subsequent rotation and stop of the reel by the specific reel special effect and a plurality of reel operation modes provided to the player. It is possible to improve the sense of fun of the player in the reel operation.

既述の実施形態では、メイン基板が特定リール特殊演出の処理の際に可動・停止されるリールを決定していたが、遊技者が再始動されるリールを選択することもできる(可動選択手段)。メイン基板は内部抽選処理の結果特定役に当選すると、このとき、7図柄の1ライン又は2ラインの並びが表示され(リール特殊演出を行うか否かの抽選を行ってリール特殊演出の開始が当選されてもよい。)リール特殊決定フラグをセットする。第3リール停止後特定役に対応する図柄が表示されると、メイン基板は、演出制御基板による液晶表示装置を介して、遊技者に可動・停止させるリールを選択すべき報知を行う。遊技者はこの告知に応じて、再始動させたいリールに対応する停止ボタンを操作することによって再可動後停止させるリールを選択する。メイン基板は、停止ボタンの操作があると、停止ボタンに対応する可動リールの停止パターンを抽選によって決定する。   In the embodiment described above, although the main board determines the reel to be moved / stopped in the processing of the specific reel special effect, the player can also select the reel to be restarted (the movable selection means ). When the main board wins a specific combination as a result of internal lottery processing, at this time, a line of 7 symbols or a line of 2 lines is displayed (a lottery of whether or not to perform reel special effects is performed to start reel special effects May be won.) Set reel special decision flag. After the third reel is stopped, when the symbol corresponding to the specific combination is displayed, the main board notifies the player to select a reel to be moved / stopped through the liquid crystal display device by the effect control board. In response to this notification, the player operates the stop button corresponding to the reel to be restarted to select the reel to be stopped after re-moving. When the main board is operated the stop button, the stop pattern of the movable reel corresponding to the stop button is determined by drawing.

図78は、遊技者によって可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。抽選テーブル1(停止パターンA)において、中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が2ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が40%と高いものの、60%で30ゲーム以上の上乗せが確定し、そのうち半分が50ゲーム以上の上乗せとなる。したがって、中リールを再始動対象とし選択することは、「超波乱」の遊技性であることが遊技者に演出制御基板によって液晶表示装置を介して告知される。   FIG. 78 shows a lottery table in the case where the stopped symbol patterns of the winning combination are A, B and C when the reel to be moved is selected by the player. In the lottery table 1 (stop pattern A), as a result of the reel special effect in the middle reel, there are two ways whether 7 symbols are established in 2 lines or 7 symbols are not established, and 7 symbols do not align Although the probability is as high as 40%, the addition of 30 games or more is decided by 60%, half of which is the addition of 50 games or more. Therefore, to select the middle reel as the restart target is notified to the player by the effect control board via the liquid crystal display device that the game property of "super wave" is selected.

遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が20%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は70%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が30%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は20%であるものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は50%ある。右リールの選択によるリール特殊演出の付加特典は、左リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、左リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。   When the player selects the left reel, there is a 20% probability that 7 symbols will not be established after reel special effects, and the maximum number of added games by the establishment of 7 symbols after reel special effects in 2 lines (30 games Although the probability of) is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 70% by the formation on one line of 7 symbols. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as "steady". When the player selects the right reel, there is a 30% probability that 7 symbols will not be established after reel special effects, and the maximum number of added games (30 games due to 7 symbols after reel special effects being established in 2 lines Although the probability of) is 20%, the addition rate of 10 games or 20 games is 50% by the establishment on one line of 7 symbols. The additional bonus for the reel special effect by the selection of the right reel is set to have a slightly larger value for the number of additional games although the probability that 7 symbols are not established is somewhat higher than the additional bonus for the reel special effect for the left reel. Therefore, the reel special game according to the selection of the right reel is notified to the player as "normal" to the fact that the left reel is "solid".

抽選テーブル2は内部抽選の特定役の図柄組み合せの停止パターンがBである場合の振分テーブルである。中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が30%であり、70%で10ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が50%もあるものの、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「超波乱」とまではいかないものの「波乱」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、リール特殊演出後の7図柄が1ラインで成立することによる上乗せゲーム数が20ゲーム又は10ゲームの確率は60%である。右リールの選択によるリール特殊演出による付加特典は、中リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、中リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。   The lottery table 2 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of internal lottery is B. In the middle reel, as a result of reel special effects, there are two ways whether 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned is 30%, 70% 10 games will be added. Therefore, it is notified to the player that the middle reel is to be the restart target is "steady" playability. When the player selects the left reel, there is a 50% probability that 7 symbols will not be established after reel special effects, but the maximum number of added games by the establishment of 7 symbols after reel special effects in 2 lines (30 Although the probability of the game is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% by the establishment of 7 lines in 1 line. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as "disturbance" although it does not go to "super turbulence". When the player selects the right reel, the probability that 7 symbols will not be established after reel special effect is 40%, and the number of added games by the establishment of 7 symbols after reel special effect in one line is 20 games or The probability of 10 games is 60%. The additional bonus due to the reel special effect by the selection of the right reel is set to have a slightly larger value for the number of additional games although the probability that 7 symbols are not established is somewhat higher than the additional bonus with reel special effect for the middle reel. Therefore, the reel special game based on the selection of the right reel is notified to the player as "normal" to the fact that the middle reel is "solid".

抽選テーブル3は内部抽選結果の特定役の図柄組み合せの停止パターンがCである場合の振分テーブルである。中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が20%であり、80%で10ゲーム又は20ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が30%あり、リール特殊後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」とまではいかないものの「普通」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる上乗せゲーム数が30ゲームの確率は20%であり、7図柄が1ラインで成立した場合での上乗せゲーム数10ゲーム又は20ゲームの確率が40%である。右リールの選択によるリール特殊演出の付加特典は、左リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高く、最大の上乗せゲーム数の確率はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、左リールが「普通」であることに対して、「波乱」として遊技者に告知される。   The lottery table 3 is a distribution table in the case where the stop pattern of the symbol combination of the specific part of the internal lottery result is C. In the middle reel, as a result of reel special effects, there are two ways whether 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned is 20%, 80% The addition of 10 games or 20 games is decided. Therefore, it is notified to the player that the middle reel is to be the restart target is "steady" playability. When the player selects the left reel, there is a 30% probability that 7 symbols will not be established after reel special effects, and the maximum number of added games (30 games) due to 7 symbols after reel special being established in 2 lines Although the probability is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% by the establishment of one line of 7 symbols. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as "normal" although it can not be "solid". If the player selects the right reel, the probability that 7 symbols will not be established after reel special effect is 40%, and the number of added games by the establishment of 7 symbols after reel special effect in 2 lines is 30 games The probability is 20%, and in the case where seven symbols are established in one line, the probability of 10 games or 20 games is 40%. The additional bonus for reel special effects by selection of the right reel has a slightly higher probability that 7 symbols will not be established compared to the additional bonus for reel special effects for left reel, and the probability of the maximum number of games to be added is set with a slightly higher value ing. Therefore, the reel special game according to the selection of the right reel is notified to the player as "disruption" against the fact that the left reel is "normal".

このように、当選役の図柄組み合せの停止図柄に対して、遊技者がどのリールを選択し再始動させるかに応じて、つまり再始動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せ態様に応じて、再始動したリールが停止した際の図柄組み合せの形態、複数の停止図柄夫々の振分率、複数の停止図柄夫々に対する付加特典の度合いの組み合せの形態が適宜設定されていることにより、付加特典の振分率や特典の度合いなどによる期待度が可動していないリールによる外見上の停止図柄の態様に対応されている。したがって、遊技者がリールを選択したことによる付与特典の期待度を容易に明確にすることができる。さらに、付加特典のための遊技性を、付加特典の程度は高いものの付加特典の発生のための遊技形態の成立確率が低いという「(超)波乱」遊技、付加特典の程度は普通で、付加特典発生のための遊技形態の成立の確率も普通であるという「普通」遊技、付加特定の程度は低いものの、付加特典発生のための遊技形態の成立確率は高いという「堅実」遊技というように、付加特典の遊技性格設定手段を実現することで、リールを選択する遊技者の行為によって遊技性の決定が実現できる、遊技の進行状況によって遊技者の意志で遊技性を変更することが可能となる。   As described above, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels not to be restarted, that is, according to which reel the player selects and restarts the stop symbol of the symbol combination of the winning combination. Depending on the mode, the form of the symbol combination when the restarted reel is stopped, the distribution ratio of each stop symbol, and the combination of the degree of additional benefit to each stop symbol are appropriately set. Thus, the degree of expectation due to the distribution rate of the additional benefit, the degree of the benefit, etc., corresponds to the appearance of the apparently stop symbol by the non-moving reel. Therefore, it is possible to easily clarify the degree of expectation of the award provided by the player selecting the reel. In addition, the game property for additional benefits, the degree of additional benefits is high, but the probability of establishment of the game mode for the generation of additional benefits is low "(super) turbulence" game, the level of additional benefits is ordinary, additional The probability of the establishment of the game mode for the generation of benefits is also normal "normal" game, although the degree of added identification is low, but the probability of establishment of the game mode for the generation of additional benefits is high "solid" game such as By realizing the game character setting means of the additional benefit, it is possible to realize the determination of the playability by the action of the player who selects the reel, and it is possible to change the playability by the player's will according to the progress status of the game. Become.

既述の実施形態では、振り分けテーブルはメイン基板のROMに記録され、メイン基板によってリール特殊演出の付加特典が決定され、メイン基板から演出制御基板に付加特典が通知されるものとして説明したが、演出制御基板がメイン基板からリール特殊演出パターンを示す情報コマンドを受けて、演出制御基板のROMに記録されている抽選テーブルに基づいて付加特典度合いを決定するようにしてもよい。リール特殊演出によって付加特典が決定されると、次ゲーム以降の遊技において付加特典が付与された遊技が実行される。付加特典がARTゲームの上乗せゲーム数である場合には、リール特殊演出が行われた次ゲーム以降において(当選役に基づくボーナスゲームが終了した後)、演出制御基板は上乗せゲーム数を上乗せしたARTゲームを開始する。   In the embodiment described above, the sorting table is recorded in the ROM of the main board, the additional bonus of the reel special effect is determined by the main board, and the additional bonus is notified from the main board to the effect control board. The effect control board may receive an information command indicating a reel special effect pattern from the main board, and the additional benefit degree may be determined based on the lottery table recorded in the ROM of the effect control board. When the additional bonus is determined by the reel special effect, the game to which the additional bonus is given in the subsequent games is executed. When the additional benefit is the number of added ART games, the ART control board is the ART added with the number of added games after the next game on which the reel special effect is performed (after the bonus game based on the winning combination is finished). Start the game.

既述のとおり、遊技者は、選択しようとしているリール以外の停止図柄を勘案して、左中右のリールのうちどのリールでも選択可能であるが、抽選に基づく特定リール特殊演出パターンの振り分けによって(図78参照)、メイン基板は、遊技者が選択した選択リールが可動後特定図柄組み合せ(7図柄の1ライン又は2ラインでの成立)で停止する際の確率(付加特典の付与割合)と、可動リールが特定図柄組み合せを形成するように停止した場合に付与される付加特典の付与度合いとに変化を持たせることができる(特定リール特殊演出パターン変動化手段)。したがって、特定リール特殊演出の際、どのリールを選択するかによって、付加特典の付与度合いに変動が発生して遊技者に不公平が生じ得ることになる。そこで、メイン基板又は演出制御基板が特定リール特殊演出の際、どのリールが選択されても付加特典の有利度を均衡化(均等化)する均衡化手段を実現する。以下具体的に説明する。   As described above, the player can select any reel among the left middle, right middle reel in consideration of the stop symbols other than the reels to be selected, but by sorting the specific reel special effect pattern based on the lottery. (See FIG. 78), the main board has a probability (proposed rate of additional bonus) at the time when the selected reel selected by the player is stopped after the specific symbol combination (the establishment of 1 line or 2 lines of 7 symbols) is moved. A change can be given to the degree of provision of additional benefits provided when the movable reel is stopped to form a specific symbol combination (specific reel special effect pattern variation means). Therefore, depending on which reel is selected at the time of specific reel special effect, fluctuation occurs in the degree of provision of additional benefits, which may cause the player to be unfair. Therefore, when the main board or the effect control board is a special reel special effect, an equalization means is realized which balances (equalizes) the degree of advantage of the additional benefit no matter which reel is selected. The details will be described below.

特定リール特殊演出パターンの振り分けの第1の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1の形態と同様に図76の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 2/8 付加特典:80G
メイン基板(演出制御基板)は、左(右)リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が小さく、中リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きいという特定リール特殊演出を実現する。
The first form of distribution of the special reel special effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A of FIG. 76 as in the first embodiment.
(1) Selection of left (right) reel (move and stop of left (right) reel)
Probability that the specific symbol combination will not be established: 4/8 Additional bonus: 0 G
Probability of specific symbol combination being established: 4/8
Probability of 1 line formation of 7 symbols: 2/8 Additional bonus: 30 G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional bonus: 50 G
(2) Selection of middle reel (motion and stop of middle reel)
Probability that the specific symbol combination is not established: 6/8 Additional bonus: 0 G
Probability that a specific symbol combination will be established (2 rye establishment of 7 symbols): 2/8 Additional bonus: 80 G
When the left (right) reel is selected for the main board (effect control board), a specific symbol combination is likely to be established but the added bonus is small, and when the middle reel is selected, a specific symbol combination is established. A special reel special effect is realized that it is difficult to do, but the added benefit is large.

左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(2/8)*30G+(2/8)*50G=20Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(2/8)*80G=20Gである。
The expected degree of additional benefits when the left (right) reel is selected is
(4/8) * 0 G + (2/8) * 30 G + (2/8) * 50 G = 20 G,
The expected degree of additional benefits when the middle reel is selected is
(6/8) * 0 G + (2/8) * 80 G = 20 G.

第1の形態においては、メイン基板(演出制御基板)は、再始動させることで2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得る左リール(又は右リール)を選択した場合には、50%の確率で付加特典を付与する決定を行なっており、再始動させることで1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得る中リールを選択した場合には、25%の確率で付加特典を付与する決定を行なっている。つまり、複数のリールのうち、特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが表示され得るリールである左リール(又は右リール)が選択された場合を、複数の図柄特定組合せのうちの何れかが表示され得るリールである中リールが選択した場合よりも高い割合(確率)で付加特典の付与を決定する。しかしながら、中リールを選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数が80Gであり、左リール(又は右リール)を選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数50Gである。低い割合(確率)で付加特典の付与を決定されるリールを選択するほうが有利な特典内容が得られる可能性がある。つまり付加特典が付与される可能性が低い分、付加特典が付与されたときの付加特典の特典内容をより有利なものにすることで有利度を均衡化されるように、リールごとに付加特典の決定割合及び特典内容の振り分けを設定していることで均衡化手段を実現している。   In the first embodiment, the main substrate (effect control substrate) restarts two kinds of symbol identification combinations (first symbol identification combination (one line of seven symbols) and a second symbol identification combination (7 symbols). If you select the left reel (or the right reel) that can display the 2 lines of the symbol), the decision to give additional benefits is made with a probability of 50%, and one type of symbol is specified by restarting When the middle reel capable of displaying the combination (the second symbol specific combination only (two lines of seven symbols)) is selected, it is determined that the additional benefit is given with a probability of 25%. That is, when a left reel (or a right reel) which is a reel on which a plurality of symbol specific combinations belonging to a specific symbol combination can be displayed among a plurality of reels, any of the plurality of symbol specific combinations is selected. The award of the additional benefit is determined at a higher rate (probability) than when the middle reel which is the reel that can be displayed is selected. However, the additional benefit given when the second symbol specific combination is displayed by selecting the middle reel is 80G in the number of ART game additions, and the second symbol by selecting the left reel (or the right reel) The additional benefit awarded when the specific combination is displayed is the number 50G of ART games. It is possible to obtain advantageous benefit contents by selecting a reel that is determined to give additional benefits at a low rate (probability). That is, as the possibility of the additional benefit is low, the additional benefit per reel so that the degree of advantage can be balanced by making the benefit details of the additional benefit more advantageous when the additional benefit is granted. A balancing means is realized by setting the determination ratio of and the distribution of the content of the benefit.

そのことにより、中リールを選択した場合は、左(右)リールを選択した場合に対して、上述した「(超)波乱」遊技を一時的に実現しているものの、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。そのため、選択したリールによって付与される確率や付与されたときの特典の内容を異なる遊技性を遊技者が選択できるものの、選ばれた遊技性においても公平性が保たれることが可能となる。さらに遊技者が選んだリールに応じて付加特典による出玉率が不安定になることなく、おおよそ一定の出玉率となるため、遊技者側だけでなくホール側も売り上げ管理が容易となる。   As a result, when the middle reel is selected, the above-mentioned "(super) turbulence" game is temporarily realized as compared to the case where the left (right) reel is selected, but Expected values are the same. Therefore, although it is possible for the player to select different game characteristics different in the probability of being given by the selected reel and the content of the benefit when being given, it is possible to maintain fairness even in the selected game characteristics. Furthermore, since the payout rate due to the additional benefit is not unstable depending on the reel selected by the player, and the payout rate is approximately constant, sales management becomes easy not only on the player side but also on the hole side.

また、2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得るか、1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得るかは、図76などのリール帯の図柄列の遷移図によって、選択されないで停止が維持されているリールで表示され得る特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが想起し得る態様としているため、遊技者へ事前に示唆することが可能である。つまり、遊技者に表示図柄態様に基づいたリールによる選択肢によって付与され得る特典との関連性を明確かつ単純に案内することが可能となっている。なお、第1の形態における付加特典の期待度は第1の形態の付加特典の期待度の2倍になっている。したがって、特定リール特殊演出処理における特定リール特殊パターンの振り分けに高確率状態と低確率(通常確率)状態とを設定し、メイン基板(演出制御基板)が抽選によって、或いは当選役に応じて高確率状態又は低確率状態を選択するようにしてもよい。   In addition, two types of symbol identification combinations (the first symbol identification combination (one line of seven symbols) and the second symbol identification combination (two lines of seven symbols) can be displayed or one symbol identification combination ( Whether only the second symbol specific combination (two lines of seven symbols) can be displayed can be displayed by the reels that are not selected but maintained at a stop by the transition diagram of symbol rows of the reel band such as FIG. 76 Since a plurality of symbol specific combinations belonging to a specific symbol combination are in a form that can be recalled, it is possible to suggest to the player in advance. That is, it is possible to clearly and simply guide the player to the relevance to the benefit that can be provided by the reel option based on the display symbol aspect. The degree of expectation of the additional benefit in the first embodiment is twice the degree of expectation of the additional benefit in the first embodiment. Therefore, the high probability state and the low probability (normal probability) state are set in the distribution of the specific reel special pattern in the specific reel special effect processing, and the main substrate (effect control board) is highly probabilityed by lottery or according to the winning combination. A state or low probability state may be selected.

本発明は特定図柄組合せと付加特典の付与割合及び付与度合いとの関係性を持たせることにより付加特典の期待度を明確化する目的であるため第1形態が好ましいが、特定リール特殊演出パターンの振り分けの処理形態はこれに限られない。例えば、第2の形態について説明する。当選役の停止図柄組み合せは、図76の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 2/8
7図柄の1ライン成立の確率:1/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:1/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:20G
The first embodiment is preferable because the present invention is intended to clarify the degree of expectation of additional benefits by giving the relationship between the specific symbol combination and the application rate and the degree of addition of the additional benefits, but the first form is preferable, but The distribution processing mode is not limited to this. For example, the second embodiment will be described. The stop symbol combination of the winning combination is the stop pattern A of FIG. 76.
(1) Selection of left (right) reel (move and stop of left (right) reel)
Probability that the specific symbol combination is not established: 6/8 Additional bonus: 0 G
Probability of specific symbol combination being established: 2/8
Probability of 1 line formation of 7 symbols: 1/8 Additional bonus: 30 G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 1/8 Additional bonus: 50 G
(2) Selection of middle reel (motion and stop of middle reel)
Probability that the specific symbol combination will not be established: 4/8 Additional bonus: 0 G
Probability that a specific symbol combination will be established (2 rye establishment of 7 symbols): 4/8 Additional Bonus: 20 G

メイン基板(演出制御基板)は、第2の形態の特定リール特殊演出パターン振り分け制御を実行することにより、左(右)リールが選択されて左(右)リールが可動・停止された0場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きく、中リールが選択されて中リールが可動・停止された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が少ないという特定リール特殊演出を実現する。   In the main board (effect control board), by executing the specific reel special effect pattern distribution control of the second mode, the left (right) reel is selected and the left (right) reel is moved or stopped in 0. Is a special symbol combination is hard to be established, but the additional bonus is large, and when the middle reel is selected and the middle reel is moved and stopped, a special reel special effect that the specific symbol combination is easily established but the additional bonus is small To achieve.

左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(1/8)*30G+(1/8)*50G=10Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(4/8)*20G=10Gである。
The expected degree of additional benefits when the left (right) reel is selected is
(6/8) * 0 G + (1/8) * 30 G + (1/8) * 50 G = 10 G,
The expected degree of additional benefits when the middle reel is selected is
(4/8) * 0 G + (4/8) * 20 G = 10 G.

遊技者が、7図柄が1ライン又は2ラインで成立する可能性がある左リール又は右リールを選択して手堅く付加特典を得ようとしても、或いは、7図柄が2ラインでのみ揃う中リールを選択して付加特典を一気に得ようとしても、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。したがって、メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されても付加特典の付与度合い(有利度)を均衡化する手段を特定リール特殊演出処理において実行する。   Even if the player chooses the left reel or the right reel where 7 symbols may be established in one or two lines and tries to obtain additional benefits firmly, or, the middle reel in which 7 symbols are aligned only in 2 lines Even if it is selected to obtain additional benefits at once, the expected value of the degree of additional benefits is the same. Therefore, the main board (effect control board) executes, in the specific reel special effect process, means for equalizing the degree of provision of the additional benefit (advantage) regardless of which reel is selected.

さらに、特定リール特殊演出パターンの振り分けの第3の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1及び第2の形態と同様に図76の停止パターンAとする。(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:40G
Furthermore, a third form of distribution of the specific reel special effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 76 as in the first and second embodiments. (1) Selection of left (right) reel (move and stop of left (right) reel)
Probability that the specific symbol combination will not be established: 4/8 Additional bonus: 0 G
Probability of specific symbol combination being established: 4/8
Probability of 1 line formation of 7 symbols: 2/8 Additional bonus: 30 G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional bonus: 50 G
(2) Selection of middle reel (motion and stop of middle reel)
Probability that the specific symbol combination will not be established: 4/8 Additional bonus: 0 G
Probability that a specific symbol combination will be established (2 rye establishment of 7 symbols): 4/8 Additional bonus: 40 G

第1の形態及び第2の形態と異なり、この第3の形態では、左(右)リールと中リールの何れを選択しても、付加特典付与のための特定図柄組み合せが揃う確率は同じである。そして、左(右)リールを選択した場合は、特定リール特殊演出の特定図柄組み合せが7図柄の1ラインの場合と7図柄の2ラインの場合とあり、夫々に対する付加特典の度合い異なるようにしているが、左(右)リールを選択した場合と中リールを選択した場合とで付加特典の付与の期待値を同じ(10G)にしている。メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されようが、付加特典が付与される有利度を均衡化しているが、一部のリールを選択した場合、特定図柄組み合せの成立状態に応じて付加特典の付与の態様を分散化する(ばらつかせる)手段を実現する。なお、左リールの選択と左リールの選択との間で、特定リール特殊演出の特定図柄組み合せを成立させる確率や付加特典の付与度合いを異なるようにしてもよい。また、遊技者は左リール、中リール、右リールの中から可動・停止されるリールを自由に選択できるとしたが、メイン基板が選択可能なリールを演出制御基板を介して遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、「左リール又は右リールを選択可能」、「左リール以外選択可能」、「どれか二つのリールを選択可能」等である。遊技者が、報知された以外のリールを選択した場合には、遊技者はリールの再選択を求められる。   Unlike the first form and the second form, in this third form, the probability that the specific symbol combinations for providing additional benefits are aligned is the same regardless of whether the left (right) reel or the middle reel is selected. is there. Then, when the left (right) reel is selected, the specific symbol combination of the specific reel special effect has one line of 7 symbols and 2 lines of 7 symbols, so that the degree of additional benefit to each is different Although the left (right) reel is selected and the middle reel is selected, the expected value of the additional benefit is the same (10 G). Which reel is selected for the main board (effect control board), but balances the degree to which the added benefit is given, but if some reels are selected, according to the established state of the specific symbol combination A means is provided to disperse (disperse) the mode of giving additional benefits. Note that the probability of establishing a specific symbol combination of the specific reel special effect and the application degree of the additional benefit may be different between the selection of the left reel and the selection of the left reel. In addition, although the player is allowed to freely select the movable and stopped reels from among the left reel, the middle reel, and the right reel, the player is notified of the reels from which the main board can be selected via the effect control board. You may do so. For example, “left reel or right reel can be selected”, “selectable except for left reel”, “select any two reels”, and the like. If the player selects a reel other than the one notified, the player is required to reselect the reel.

既述の実施形態では、リール特殊演出としてどのリールが再始動されるかが先ず決定され、リールの再始動の結果どのような形態の停止図柄が得られるかによって、上乗せゲーム数が決定されていた。一方、メイン基板が当選役に基づいてリール特殊演出の開始を決定すると、付加特典の度合いを抽選によって決定し、これに合わせて再可動されるリール等リール特殊演出パターンを決定するようにしてもよい。図79は、特定リール特殊演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである(例えば、図76停止パターンAに対する振り分けテーブル。停止パターン毎に振り分けテーブルが存在してもよい)。メイン基板は、付加特典の付与度合いをA,B,Cの何れかグループから抽選し、振分テーブルに規定されているように、対応するリールを再始動して特定図柄である7図柄を成立させる。グループAは、付加特典の度合いが50ゲーム又は30ゲームからなり、メイン基板は、7図柄は何れの場合でも2ラインで成立させる。グループBでは、付加特典度合いが10ゲーム又は20ゲームからなり、7図柄は何れの場合でも1ラインで成立される。グループCでは、付加特典の度合いがゼロゲームであり、メイン基板は、7図柄を成立させないでリールの再可動を行う。   In the embodiment described above, it is first determined which reel is to be restarted as a reel special effect, and the number of games to be added is determined depending on what form of stop symbol is obtained as a result of restarting the reels. The On the other hand, when the main board determines the start of the reel special effect based on the winning combination, the degree of additional benefit is determined by lottery, and the reel special effect pattern such as a reel to be re-moved is determined accordingly. Good. FIG. 79 shows a distribution table for determining the degree of additional benefit of a specific reel special effect (for example, FIG. 76 distribution table for stop pattern A. A distribution table may exist for each stop pattern). The main board draws the degree of additional bonus award from any group of A, B, C from the group, and restarts the corresponding reel as specified in the distribution table, and establishes 7 symbols which is a specific symbol. Let The group A has 50 games or 30 games as the degree of additional benefit, and the main board has 7 symbols established in 2 lines in any case. In the group B, the additional benefit degree consists of 10 games or 20 games, and 7 symbols are established in one line in any case. In group C, the degree of additional bonus is zero game, and the main board re-moves the reel without establishing seven symbols.

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンAの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(1)(上乗せゲーム数50、中リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄シングルラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。メイン基板は、決定されたリール特殊演出パターンに基づいて、リール特殊演出による付加特典の度合を実現するために、左リール、中リール、右リールのどのリールをどのように制御して特定図柄を成立させるか(7図柄を2ライン又は1ラインで成立させるか、又は、7図柄を成立させないようにするか)を判定して、リールを再可動し次いで停止させる。   If the stop form of the winning combination corresponding combination symbol is pattern A, the additional benefit degree is determined by the A group (1) of the distribution table (50 additional games, middle reel movable, 7 symbol 2 lines established), and the distribution table A group (2) (number of games with 30 additional games, left reel movable, 7 symbols and 2 lines established), group A of distribution table (4) (number of over 30 games, right reel movable, 7 symbols and 2 lines established), Group B of the distribution table (5) (number of games with 20 additional games, left reel movable, 7 symbol 1 line established), group B of the distribution table (6) (number of games with 20 additional games, right reel movable, 7 symbols one line) B), distribution group B group (7) (number of added games 10, left reel movable, 7 symbols 1 line formed), distribution table group B (8) (number of added games 10, right r Le movable, 7 satisfied in design single-line), C group (9) (plus game number 0 of the distribution table, the center reel movable, 7 symbols not satisfied) is drawing to either the reel special effect pattern. The main board controls which of the left reel, the middle reel and the right reel how to control the specific symbol in order to realize the degree of additional benefit by the reel special effect based on the determined reel special effect pattern. It is determined whether or not it is established (whether 7 symbols are established in 2 lines or 1 line, or 7 symbols are not established), the reel is re-moved and then stopped.

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンBの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄10ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。   When the stop form of the winning combination corresponding combination symbol is pattern B, the additional benefit degree is the A group of the distribution table (2) (the number of added games is 30, the left reel is movable, 7 symbols and 2 lines are satisfied), the distribution table Group B (5) (number of games with 20 additional games, left reel movable, 7 symbols and 10 lines established), group B of distribution table (6) (number of supercharged games with 20 right reels movable, 7 symbols and 1 line established), Group B of distribution table (7) (number of added games 10, left reel movable, 7 symbol 1 line established), group B of distribution table (8) (number of added games 10, right reel movable, 7 symbols 1 line And a reel special effect pattern of group C of the distribution table (9) (number of added games 0, middle reel movable, 7 symbols not established).

当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンCの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。このように、メイン基板はリール特殊演出の際、当選役の特典度が確定された後リール特殊演出に依る付加遊技に付与される付加特典の付加度合いに基づいてリール特殊演出パターンを決定するようにしてもよい。   When the stop form of the winning combination corresponding combination symbol is pattern C, the additional benefit degree is the A group of the distribution table (2) (the number of added games is 30, the left reel is movable, 7 symbols and 2 lines are satisfied), the distribution table A group (4) (number of games with 30 additional games, right reel is movable, 7 symbols and 2 lines are established), group B of distribution table (5) (number of 20 top games and left reels are movable, 7 symbols and 1 line is established), Group B of distribution table (7) (number of added games 10, left reel movable, 7 symbol 1 line established), group B of distribution table (8) (number of added games 10, right reel movable, 7 symbols 1 line And a reel special effect pattern of group C of the distribution table (9) (number of added games 0, middle reel movable, 7 symbols not established). In this manner, the main board determines the special reel special effect pattern based on the additional degree of the additional special benefit to be added to the additional game by the special reel special effect after the special combination of the reel combination is determined in the special reel special effect. You may

次に、遊技機の特定リール特殊演出処理の他の実施形態を、図76での既述の説明を加えながら以下に述べる。メイン基板409は、ROM1112に記録されたプログラムに基づいて特定リール特殊演出に関係する諸制御態様を実行する。メイン基板は、右リール、中リール、左リールが回転すると、停止ボタンによって、全てのリールが停止されたか否かを判定する。全てのリールが停止されると、メイン基板は、特定当選役が抽選されたか否かを判定する。ここで、特定当選役とは、図柄表示窓401に、既述の特定リール特殊演出対象となる、例えば、1ライン又は複数ラインに、特定図柄としての「7」の並び(特定図柄組み合せ)を成立させるための図柄を有効ラインに揃えることができる当選役のことである。メイン基板は特定当選役の抽選を否定すると、他の当選役の抽選、当該他の当選役に対応する図柄組合せの表示を判定して、遊技メダルの払い出しの要否を処理し、次ゲームの処理に移行する。   Next, another embodiment of the special reel special effect process of the gaming machine will be described below while adding the explanation described above with reference to FIG. The main board 409 executes various control modes related to the specific reel special effects based on the program recorded in the ROM 1112. When the main reel rotates the right reel, the middle reel, and the left reel, it is determined by the stop button whether all reels have been stopped. When all the reels are stopped, the main board determines whether or not the specific winning combination has been drawn. Here, the specific winning combination is a target of the special reel special effect described above in the symbol display window 401, for example, a line (specific symbol combination) of "7" as a specific symbol in one line or a plurality of lines. It is a winning combination that can be aligned on the effective line the symbol to be established. If the main board denies the lottery of the specific winning combination, the lottery of the other winning combination, the display of the symbol combination corresponding to the other winning combination is determined, the necessity of payout of the game medal is processed, and the next game Transfer to processing.

次いで、メイン基板は、図柄表示窓内に特定図柄組合せが表示されたか否かを判定し、これを肯定すると、ボーナスゲームやART抽選等の特典を設定するとともに、特定リール特殊演出の要否判定を行う。特定リール特殊演出の要否は既述のとおり抽選によって決定される。メイン基板は、特定リール特殊演出の実行を否定判定すると、次ゲームのための処理に移る。   Next, the main board determines whether or not a specific symbol combination is displayed in the symbol display window, and when it is affirmed, sets benefits such as a bonus game or ART lottery, and determines the necessity of specific reel special effects I do. The necessity of the special reel special effect is determined by the lottery as described above. When the main board makes a negative determination on the execution of the specific reel special effect, it proceeds to processing for the next game.

一方、メイン基板が特定リール特殊演出の実行を肯定すると、現在行っているゲームの次のゲームの開始のためのBETを特定リール特殊演出が終了するまで留保し、停止された複数のリールのうちの一つ又は二つのリールを、再可動後停止させる(特定リール特殊演出)。どのリールを可動させるか、可動したリールをどの図柄で停止させるか、リールの可動とその停止を何回繰り返すか等特定リール特殊演出パターンはROM1112内に記録されており、メイン基板は複数のパターンの中から所定のパターンを選択して特定リール特殊演出処理を継続する。   On the other hand, when the main board affirms the execution of the specific reel special effect, the BET for the start of the next game of the game currently being played is reserved until the specific reel special effect is over, and among the plurality of reels stopped The one or two reels are stopped after re-moving (specific reel special rendition). The special reel special effect pattern is recorded in the ROM 1112 such as which reel is moved, which movable reel is stopped at which symbol, and how many times the reel movement and stop are repeated, etc. The main board is a plurality of patterns The predetermined pattern is selected from among to continue the specific reel special effect processing.

メイン基板は特定リール特殊演出の際、複数のリールに跨って一旦成立した特定図柄組合せを、一部のリールを可動させることによって崩壊させる。メイン基板は特定リール特殊演出継続期間中、特定図柄配組合せに関連する図柄組合せが複数のリールを跨ぐラインである、上段、中段、下段、斜め右、及び、斜め左の少なくとも一つに直線状に成立したか否かを判定し、関連図柄組合せがこれらのラインに直線状に成立した場合には、特定リール特殊演出に基づく付加特典付与対象として記録する。特定図柄組合せは、遊技者から容易に認識され得る「7」等の図柄の並びであるため、関連図柄組合せも特定図柄組合せに同一か或いは類似する形態として設定される。   At the time of specific reel special effect, the main board collapses the specific symbol combination once established across a plurality of reels by moving some of the reels. The main board is a straight line in at least one of the upper, middle, lower, diagonal right, and diagonal left, in which the symbol combination related to the specific symbol arrangement combination is a line straddling a plurality of reels during the specific reel special effect continuation period. It is determined whether or not the above is established, and when the related symbol combination is established linearly on these lines, it is recorded as an additional benefit provision target based on the specific reel special effect. Since the specific symbol combination is a sequence of symbols such as "7" that can be easily recognized by the player, the related symbol combination is also set as the same or similar form as the specific symbol combination.

遊技者は、自身で容易に認識でき、かつ、有利度の高い特定図柄組合せを確認後、一部のリールが再回転して特定図柄組合せが崩されるように遊技者に視認させることで、再回転しない停止図柄に残されている特定図柄組合せの表示に基づいて付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを容易に予測することができる。その後に、付加特典付与対象となる特定図柄組合せと関連するように特定図柄組合せを構成する特定図柄を含む関連図柄が複数のリールに跨ってみた場合に、直線ラインで結ばれる所定の位置に停止させ得ることによって、次ゲーム開始前の現在のゲームで付加特典が付与されることを明確に意識することができるようになる。   After the player confirms the particular symbol combination which can be easily recognized by himself and has a high degree of advantage, the player is again made to visually recognize that the particular symbol combination is broken as some of the reels rotate again. Based on the display of the specific symbol combination left in the non-rotating stop symbol, it is possible to easily predict the combination of the stop symbol to which the additional benefit is to be given. Thereafter, when a related symbol including a specific symbol constituting a specific symbol combination is viewed across a plurality of reels so as to be associated with a specific symbol combination to be an additional benefit, stop at a predetermined position connected by a straight line By doing this, it becomes possible to clearly recognize that the additional benefit is given in the current game before the start of the next game.

メイン基板が特定リール特殊演出の終了を判定すると、特定リール特殊演出中、特定図柄配列に関連する図柄組み合せが何回成立したか等の遊技成績に基づいて所定の付加特典を決定する。付加特典としては、既述のとおり、当選役に基づく特典とは異なる、ARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数の上乗せ数等である。メイン基板は演出制御基板にARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数上乗せ数を設定する。次いで、メイン基板及び演出制御基板は、特定図柄配列に伴う特典と付加特典に基づいて所定ゲーム数の間有利遊技を実行する。   When the main board determines the end of the special reel special effect, a predetermined additional bonus is determined based on the game result such as how many times the symbol combination related to the specific symbol array is established during the special reel special effect. The additional benefits are, as described above, the number of additions of the set of ART, the number of additions of the number of ART games, etc., which are different from the award based on the winning combination. The main board sets the number of set additions of ART and the number of additions of ART games to the effect control board. Next, the main board and the effect control board execute the advantageous game for a predetermined number of games based on the bonus and the additional bonus associated with the specific symbol arrangement.

一方、メイン基板は、特定当選役が成立したものの、特定図柄組合せが複数のリールに引き込められなかった場合、特定当選役の成立に伴う有利状態を遊技者に認識させるために特定リール特殊演出を利用した制御処理を次のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せが表示されないことを判定すると、リール特殊演出の要否、即ち、停止した複数のリールのうち一部のリールの再可動の要否を判定する。   On the other hand, when the specific winning combination is established but the specific symbol combination can not be drawn to a plurality of reels, the main board is used to make the player recognize the advantageous state accompanying the establishment of the specific winning combination. Execute control processing using as follows. When the main board determines that the specific symbol combination is not displayed, it is determined whether or not the reel special effect is necessary, that is, whether or not some of the plurality of stopped reels need to be re-moved.

複数のリールに表示された図柄組合せが特定図柄組合せでないとは、例えば、遊技者が容易に認識できる特定図柄(例えば、既述の「7」)が、複数のリールを跨ったラインに成立していない図柄組合せである場合をいう。特定図柄がラインを構成するリールの一つ又は二つに表示されているが、特定図柄が他のリールに表示されていない場合、メイン基板は、特定図柄組合せではないと判定してもよい。なお、特定図柄組合せでは無い図柄組合せが所定のものに限定されてもよい。特定リール特殊演出要否は予め抽選によって決定されている。   If the symbol combination displayed on a plurality of reels is not a specific symbol combination, for example, a specific symbol (for example, “7” described above) that can be easily recognized by the player is established on a line across the plurality of reels. It means the case where it is not a symbol combination. If the specific symbol is displayed on one or two of the reels constituting the line, but the specific symbol is not displayed on another reel, it may be determined that the main board is not a specific symbol combination. In addition, the symbol combination which is not a specific symbol combination may be limited to a predetermined one. The necessity of the special reel special effect is determined in advance by lottery.

メイン基板が特定リール特殊演出の実行を否定すると、次ゲームの処理に移行する。メイン基板が特定リール特殊演出の実行を決定すると、複数リールに対する再可動パターンを選定する。再可動パターンには複数あり、例えば、特定図柄組合せ成立パターンと一部リール可動パターンとがある。   When the main board denies the execution of the special reel special effect, the processing of the next game is started. When the main board decides to execute the special reel special effect, it selects re-moving patterns for a plurality of reels. There are a plurality of re-movable patterns, for example, a specific symbol combination formation pattern and a partial reel movable pattern.

特定図柄成立パターンでは、メイン基板は、停止されているリールの少なくとも一つを回転させて、現在停止している複数のリールに形成されている特定図柄組合せとは異なる図柄組み合せを特定図柄組合せに強制的に変化させる。例えば、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合には、少なくとも、特定図柄が成立していないリールを回転させればよい。さらに、回転するリールの数に応じて、特定当選役に対応する特定図柄組合せについて付与される特典の大小を示唆するようにしてもよい。そのことにより、リールの挙動とそれに対して付与される特典の大きさとを互いに比例或いは相関させた遊技性を実現できるために、リールが再回転したリール挙動によって付与される特典の大きさや種類等を遊技者が推測でき、遊技性をより明確にできるという効果を奏することができる。   In the specific symbol formation pattern, the main substrate rotates at least one of the stopped reels, and sets the symbol combination different from the specific symbol combination formed on the plurality of reels currently stopped to the specific symbol combination Force change. For example, in the case where "7" which is a specific symbol is partially present in the same straight line of a plurality of reels, at least a reel in which the specific symbol is not established may be rotated. Furthermore, depending on the number of reels that rotate, it may be suggested that the size of the benefit provided for the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination. As a result, it is possible to realize a game characteristic in which the behavior of the reel and the size of the benefit given thereto are proportionally or correlated with each other, so that the size, type, etc. of the benefit provided by the reel behavior in which the reel is rerotated. It is possible for the player to deduce that the game can be made clearer.

なお、上述では一部のリールを再可動させるとしたが、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合であっても、あえて全てのリールを回転させたのちに特定図柄組合せに強制的に変化させるパターンを設けてもよい。一部のリールを回転させるよりも演出としての見た目のインパクトを与えることができ、付加特典が付与されることを更に強調することができる。   In the above description, although it is assumed that some reels are moved again, even if the specific symbol “7” is partially present in the same straight line of a plurality of reels, all reels are dare rotated. A pattern may be provided which is forced to change to a specific symbol combination after being let go. It can give the appearance impact as an effect rather than rotating some reels, and it can further emphasize that additional benefits are given.

メイン基板が、特定図柄組合せを表示すると、特定当選役に対応する特定図柄組合せに係る特典を付与し、次いで、特定リール特殊演出要否の判定を行い、そして、特定リール特殊演出処理を既述のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せに対応する前記特定当選役が抽選されているにも拘らず、停止された複数のリールの停止態様が特定図柄組合せとは異なる場合でも、一つ又は複数のリールを可動及び停止させて特定の態様を遊技者に一旦見せることにより、遊技者は、演出制御基板による液晶表示装置における演出に依らずに、実は特定当選役が抽選されていたことを知り、特定図柄組合せに基づいて特定リール特殊演出が発生して、付加特典が得られる可能性があることに安堵しながら遊技を継続することができる。さらに、上述した特定リール特殊演出を発生させるにあたり、異なる図柄組み合せが表示されてしまった場合にでも、特定図柄組合せ成立パターンによる制御によって特定図柄組合せを表示させてから特定リール特殊演出を実行できるため、停止態様を利用した演出を遊技者に明確に演出する事が可能になる。   When the main board displays the specific symbol combination, it gives a privilege related to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination, and then determines whether or not the specific reel special effect is necessary, and then the specific reel special effect process has already been described. Execute as follows. The main board has one or more reels even when the stopped mode of the plurality of stopped reels is different from the specific symbol combination although the specific winning combination corresponding to the specific symbol combination is drawn. By showing the player a specific aspect by moving and stopping it once, the player knows that the specific winning combination has actually been drawn regardless of the effect on the liquid crystal display device by the effect control board, and the specific symbol A game can be continued while being relieved that a specific reel special effect is generated based on the combination and an additional benefit may be obtained. Furthermore, when generating a specific reel special effect described above, even if a different symbol combination is displayed, it is possible to execute the specific reel special effect after the specific symbol combination is displayed by the control according to the specific symbol combination formation pattern. It is possible to clearly provide the player with the effect utilizing the stop mode.

一部リール可動パターンでは、メイン基板は、特定図柄組合せではない図柄組合せを成立させているリールのち、一部のリール、例えば、特定図柄が表示されていない図柄のリールを回転させて、このリールを図柄表示窓401内で特定図柄又はこれに関連する関連図柄(特定図柄と組み合わされて所定の当選役に対応する図柄組合せを形成させ得る図柄、例えば、色違いの「7」図柄、或いはBAR図柄等)を表示するように停止させる。これによって、遊技者は、特定の図柄組合せを成立可能な特定当選役が抽選されていたことを液晶表示装置や音声によって告知されることなく、リールの挙動そのものから想起することができるようになる。   In the partial reel movable pattern, the main substrate rotates a part of reels, for example, a reel of a symbol with no specific symbol displayed, after a reel that establishes a symbol combination that is not a specific symbol combination. A specific symbol or a related symbol related thereto in symbol display window 401 (a symbol which can be combined with a specific symbol to form a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, eg, a different color “7” symbol, or BAR Stop to display the symbol etc.). By this, the player can recall from the behavior of the reel itself without being notified by the liquid crystal display device or the sound that the specific winning combination capable of establishing the specific symbol combination has been drawn. .

特定の図柄組合せを表示させる条件として、停止ボタンを適正なタイミングで操作すること(所謂目押し)が必要となる場合でも、特定図柄組合せ成立パターン、又は、一部リール可動パターンによる制御によって、たとえ、目押しを上手くできずに特定の図柄組合せを表示できない場合でも、特定当選役の当選時に付与特典の付与に関する予告演出をリールそのもので実行することによって、遊技者の技量に応じて遊技性が大きく変化する事がなく、遊技の公平性が保たれている印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、一部リール可動パターンによる制御は、特定当選役の当選を告知することなく想起させることに留めているために、例えば、遊技者が、敢えて、特定図柄組合せを表示できる適正なタイミングで停止ボタンの操作を行なわない(目押しをしない)ことによって、特定当選役に当選したことの把握や確認を遊技者の意志で遅らせながら、特定当選役に当選していると云う期待感を維持して遊技を継続することがきる。   Even when it is necessary to operate the stop button at a proper timing (so-called eye-pushing) as a condition for displaying a specific symbol combination, even if it is controlled by a specific symbol combination formation pattern or a partial reel movable pattern, Even when a specific symbol combination can not be displayed due to poor eye-catching, by performing the notice effect regarding the grant of the award given at the time of winning the specific winning combination by the reel itself, the playability according to the player's skill is It is possible to strongly give the player the impression of maintaining the fairness of the game without largely changing. Furthermore, since control based on the partial reel movable pattern is limited to reminding without notifying the winning of the specific winning combination, for example, the game is stopped at an appropriate timing at which the specific symbol combination can be displayed. By not performing the button operation (do not press the button), it is possible for the player to delay grasping and confirming the winning of the specific winning combination by the will of the player and maintain the expectation that the specific winning combination has been won. It is possible to continue the game.

メイン基板は、一部リール可動パターンを実施後、特定リール特殊演出処理を行い、所定リールを可動停止させて、特定図柄組合せに関連する図柄組合せの表示をさせて付加特典を発生させるための特定リール特殊演出処理を実行してもよい。この場合、特定図柄組合せ成立パターンより付加特典の付与度の期待値を低くなるようにしてもよい。以上が特定リール特殊演出のための制御処理の他の実施形態である。   The main board performs a specific reel special effect processing after implementing a partial reel movable pattern, makes the predetermined reel movable stop, and displays a symbol combination related to the specific symbol combination to generate an additional benefit Reel special effect processing may be executed. In this case, the expected value of the degree of additional benefit may be lower than that of the specific symbol combination formation pattern. The above is other embodiment of the control processing for specific reel special effects.

次に、特定リール特殊演出処理において、メイン基板が可動停止するリールを、リールの可動前に遊技者に報知して、停止リールに基づいて付加特典の付与度合いを遊技者に示唆する前に、付加特典の付与度合いを遊技者に想起させ得るようにした実施形態について説明する。メイン基板は、特定リール特殊演出パターンの設定時に、可動リールの事前報知処理を行うか否かの抽選を行う。この抽選処理に外れた場合、メイン基板は、可動リールの事前報知処理を行うことなく、特定リール特殊演出パターンにしたがって特定リールを可動させる。   Next, in the specific reel special effect processing, before notifying the player of the reel on which the main substrate is movably stopped before the reel is moved, and before suggesting the degree of additional benefit to the player based on the stop reel, An embodiment will be described in which the player can be reminded of the degree of provision of the additional benefit. At the time of setting of the specific reel special effect pattern, the main board performs lottery for whether or not to perform advance notification processing of the movable reel. When the lottery process is not performed, the main substrate moves the specific reel in accordance with the specific reel special effect pattern without performing the advance notification process of the movable reel.

可動リールの事前報知処理抽選に当選した場合、メイン基板は特定リールの可動前に可動リールの事前報知処理を行い、事前報知処理の終了後特定リールを可動させる。可動リールの事前報知処理の形態には複数のパターンがテーブルとして、メイン基板のROMに設定されており、メイン基板はテーブルに基づいて振り分け抽選を行って可動リール事前報知処理パターンを決定する。   Prior notification processing of the movable reel If the lottery is won, the main substrate performs prior notification processing of the movable reel before the specific reel is moved, and moves the specific reel after the end of the prior notification processing. A plurality of patterns are set in the ROM of the main board as a table in the form of the advance notice process of the movable reel, and the main board performs distribution lottery based on the table to determine the movable reel advance notice process pattern.

可動リール事前報知処理パターンの例として、演出制御基板によって液晶表示装置に可動リール事前報知処理が行われる形態がある。演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定する。例えば、演出制御基板は、「右リール可動」、「中リール可動」、「左リール可動」のように、可動されるリールを液晶表示に報知する。音声による報知でもよい。可動リールが複数の場合には、演出制御基板は、「右リール・左リール可動」のように、可動される複数のリールを報知する。   As an example of the movable reel prior notification processing pattern, there is a mode in which the movable reel prior notification processing is performed on the liquid crystal display device by the effect control board. The effect control board receives the specific reel special effect pattern command from the main board, analyzes the command, and specifies the reel to be moved. For example, the effect control board informs the liquid crystal display of the movable reel such as “right reel movable”, “middle reel movable”, and “left reel movable”. It may be broadcast by voice. When there are a plurality of movable reels, the effect control board notifies a plurality of movable reels as "right reel / left reel movable".

可動されるリールの可動前に、このリールが事前に遊技者に伝えられることによって、遊技者は報知されたリールの可動によって、報知されていないリール(つまり可動し得ないリール)の停止態様を事前に知ることができるため、報知されたリールの可動後に表示される停止態様を事前に想起させることにより、付加特典がどの程度与えられるのだろうか、という期待感を思い巡らせてリールの実可動に備えることができるために、特定リール特殊演出に対する興趣をより豊かなものにすることができる。   Before the movable reel is moved, the player is notified of the reel in advance, and the player can stop the unreported reel (that is, the immovable reel) by moving the notified reel. Since it is possible to know in advance, by reminding in advance of the stop mode displayed after the movement of the notified reel, the actual movable of the reel is reminded of the expectation of how much additional benefit will be given Of the special reel special effects can be made richer.

演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、「左リール又は中リール可動」、「左リール以外可動」、「一つ又は二つのリール可動」、「二つのリール可動」等のように、実際に可動されるリールを曖昧にして報知するようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は実際に可動されるリールが曖昧になり、可動後に表示される停止態様を複数パターン想起させることより、付加特典の付与度合いに変動があり得る分、付加特典に対する遊技者の期待感や「どきどき感」が増すことになる。   The effect control board receives a specific reel special effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify the movable reel, but “left reel or middle reel movable”, “movable except for left reel”, “one Alternatively, the reels that are actually moved may be ambiguously notified such as “two reels movable”, “two reels movable”, and the like. By doing this, the player actually makes the reel to be moved vague, and by recalling a plurality of patterns of stop modes displayed after the move, the degree to which the additional benefit is given may be fluctuated, the game for the additional benefit The sense of expectation of the person and "the feeling of excitement" will increase.

演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、実際に可動されるリール以外のリールを報知してもよい。例えば、実際には左リールが可動されるが、「中リール可動」等偽報知を行ってもよい。あるいは、実際に可動されるリールがあるにも拘わらず、「可動リール無、残念」のように可動リールが無いことを偽報知してもよい。こうすることによって、遊技者は報知後のリールの実可動に対して意外感を持つことによって、付加特典の度合いに対する期待感をより増すことができる。   Although the effect control board receives the specific reel special effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify the moved reel, it may notify the reels other than the reel which is actually moved. For example, although the left reel is actually moved, a false notification such as "middle reel movable" may be performed. Alternatively, although there is a reel that is actually moved, it may be falsely notified that there is no movable reel like "No movable reel, sorry". By doing this, the player can further increase the sense of expectation for the degree of additional benefits by having a sense of surprise for the actual movement of the reel after notification.

演出制御基板は可動リール事前報知処理として、可動されるリールを遊技者に回答させるパターンを実行することもできる。例えば、「可動リールを一つ選んで」、「可動リールを二つ選んで」、「右リール、中リール、どっちが可動?」の事前報知形態がある。遊技者はリールに対応する停止ボタンを操作することによって、事前報知に対して回答する。可動されるリールを当てた場合には、演出制御基板は付加特典の付与度合いを可動されるリールを当てることができなかった場合より大きくしたり、特定リール特殊演出をさらに継続させる等の有利化処理を実行することができる。   The effect control board can also execute a pattern for causing the player to answer the movable reel as the movable reel prior notification process. For example, there is an advance notification form of “select one movable reel”, “select two movable reels”, and “right reel, middle reel, which is movable?”. The player responds to the advance notification by operating the stop button corresponding to the reel. When a movable reel is hit, the effect control board increases the degree of provision of additional benefits more than when it is not possible to hit a movable reel, or makes the special reel special effect continue further Processing can be performed.

演出制御基板が可動リール事前報知処理を行うことに代えて、或いはこれと併せて、メイン基板はリールの予備可動を行うことによって、実際に可動するリールを事前に報知するようにしてもよい。例えば、実際に可動するリールについて、順方向及び逆方向に短周期で往復動させる等である。遊技者は予備可動を行ったリールを可動リールとして認識することができる。また、液晶表示装置が報知した可動リールとメイン基板が報知した可動リールとを異なるリールとして、遊技者には何れのリールが実可動されるかの期待感と緊張感を与えるようにしてもよい。   Instead of, or in addition to, the effect control board performing the movable reel prior notification process, the main board may notify the reel which is actually moving in advance by performing preliminary movement of the reel. For example, with regard to a reel that is actually movable, it is reciprocated in a short cycle in forward and reverse directions. The player can recognize the reel on which the preliminary movement has been performed as the movable reel. In addition, the player may be made to give a sense of expectation and tension to which reel is actually moved by making the movable reel notified by the liquid crystal display device different from the movable reel notified by the main board. .

リールの可動とは相対的なものであって、例えば、特定リール特殊演出の際、当初複数のリールを再回転させ、メイン基板によって選択されたリール以外のリールを選択されたリールより先に停止させ、最後に選択されたリールを停止する特定演出パターンの場合、メイン基板によって選択されたリールが可動停止制御対象リールに相当する。   The movement of the reels is relative, and for example, at the time of specific reel special effects, a plurality of reels are initially rerotated and reels other than the reels selected by the main board are stopped earlier than the selected reels. In the case of the specific effect pattern for stopping the reel selected last, the reel selected by the main substrate corresponds to the movable stop control target reel.

次に、既述のARTゲームの遊技内容を具体的に説明する。その概要を説明すると次の通りである。既述のビックボーナス又はレギュラーボーナスの遊技内容(ビックボーナス(BB)図柄、レギュラーボーナス(RB)図柄の図柄組合せを表示させて、短時間に多くの遊技メダルを獲得できるという遊技内容)をARTゲームによって実現する。そこで、図49において当選役として説明されていないが、このようなARTゲーム(ARTボーナスゲーム)に移行する当選役としてARTボーナス当選役を設定する。このARTボーナス当選役は、通常遊技状態及びARTゲーム状態の何れでも成立可能である。なお、一例として、ARTボーナスゲームは、ARTボーナス当選役に応じて継続ゲーム数が予め設定されているとし、複数種類のARTボーナス当選役を設ける場合には、各ARTボーナス当選役に応じて異なる継続ゲーム数が設定されるようにしてもよい。そして、メイン基板による特別抽選でARTボーナス当選役に当選し、リールの停止時にARTボーナス当選役に対応する図柄組合せ(ARTボーナス図柄組合せ)が表示されると、ARTボーナスゲームがスタートする。ARTボーナス図柄組合せとしては、例えば、赤7図柄による組合せ(各リールに亘って直線上に揃う等)である。   Next, the game contents of the ART game described above will be specifically described. The outline is as follows. ART game of BIC bonus or regular bonus game contents described above (BIC bonus symbol pattern symbol pattern combination of regular bonus symbol symbols, and game content that many game medals can be acquired in a short time) Realized by Therefore, although not described as a winning combination in FIG. 49, an ART bonus winning combination is set as a winning combination to shift to such an ART game (ART bonus game). The ART bonus winning combination can be established in any of the normal gaming state and the ART gaming state. As an example, in the ART bonus game, it is assumed that the number of continuing games is set in advance according to the ART bonus winning combination, and when providing a plurality of ART bonus winning combinations, it differs according to each ART bonus winning combination The number of continuing games may be set. Then, the ART bonus winning combination is won in the special lottery by the main board, and when the symbol combination (ART bonus symbol combination) corresponding to the ART bonus winning combination is displayed when the reel is stopped, the ART bonus game is started. The ART bonus symbol combination is, for example, a combination of seven red symbols (such as being aligned on a straight line across the reels).

ARTボーナスゲームについて説明する。通常遊技状態からARTボーナスゲームがスタートすると(ARTボーナスゲーム状態)、ARTボーナスゲームの継続ゲーム数の間、各ゲームで、メイン基板による当選役の抽選に加えて、演出制御基板は当該ゲームの当選役に基づいて、当選役による特典とは異なる付加特典に係る複数種類の付加抽選を行う。この付加抽選には、例えば、ARTボーナスゲーム後にARTゲームに移行させるか否かを決定する抽選(第1の抽選)と、第1の抽選で抽選されるARTゲームにおける継続ゲーム数を追加する(上乗せ)か否かを決定する抽選(第2の抽選)とがある。演出制御基板は、ARTボーナスゲームの継続ゲーム数の期間中における各ゲームで、先ず第1の抽選を行い、第1の抽選に当選した以降のゲーム期間では第1の抽選を行うことなく第2の抽選を行う。したがって、第1の抽選に当選しない場合には、継続ゲーム数分のARTボーナスゲームが消化されると、ARTボーナスゲーム状態から通常遊技状態に戻る。また、第1の抽選に当選した場合には、継続ゲーム数分のARTボーナスゲームが消化された後にARTボーナスゲーム状態からARTゲーム状態に移行し、さらに第2の抽選に当選した場合には、当該ARTゲーム状態におけるARTゲームの規定ゲーム数に、第2の抽選で得られた上乗せゲーム数が追加される。   Describe the ART bonus game. When the ART bonus game starts from the normal gaming state (ART bonus game state), in each game during the ART bonus game continuation game number, in addition to the drawing of the winning combination by the main board, the effect control board wins the game Based on the role, perform a plurality of types of additional lottery according to the additional benefits different from the bonus by the winning combination. In this additional lottery, for example, a lottery (first lottery) for determining whether or not to shift to the ART game after the ART bonus game, and the number of continued games in the ART game selected in the first lottery are added ( There is a lottery (second lottery) to determine whether or not it is an addition. The effect control board performs the first lottery first in each game during the number of continuation games of the ART bonus game, and does not perform the first lottery in the game period after the first lottery is won. Make a lottery. Therefore, in the case where the first lottery is not won, when the ART bonus game for the number of continuing games is consumed, the ART bonus game state is returned to the normal game state. Also, if the first lottery is won, the ART bonus game state is transitioned to the ART game state after the ART bonus games for the number of consecutive games have been consumed, and if the second lottery is won, The number of added games obtained in the second lottery is added to the specified number of ART games in the ART game state.

先ず、演出制御基板は、ARTボーナス当選役の当選に基づいて、ARTボーナスゲームのための開始演出を行う。次のゲームが開始されると、演出制御基板は、特別抽選による当選役が特定役である場合に第1の抽選を行う。演出制御基板は、ARTボーナスゲームのゲーム毎に対応する抽選結果記憶領域をRAMの中に形成している。抽選結果記憶領域は、第1の抽選又は第2の抽選のうち実行された抽選の種別を表わす第1フラグが格納される第1フラグ領域と、第1の抽選又は第2の抽選による抽選結果に関する情報(例えば、当落結果や上乗せゲーム数等)を表わす第2フラグが格納される第2フラグ領域と、第1の抽選又は第2の抽選による抽選結果の示唆演出の実行要否を表わす第3フラグが格納される第3フラグ領域とを備えている。演出制御基板は、第1の抽選を行うと第1フラグに第1の抽選実行情報をセットし、抽選に当選すると第2のフラグに当選情報をセットする。演出制御基板は、当選情報を第2のフラグにセットした場合には、第3のフラグに抽選結果の示唆演出実行情報をセットする。また、演出制御基板は、第1の抽選を行ったが当選しなかった場合には、示唆演出の要否抽選を行い、要否抽選に当選した場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットする。   First, the effect control board performs start effect for the ART bonus game based on the winning of the ART bonus winning combination. When the next game is started, the effect control board performs the first lottery when the winning combination by the special lottery is the specific combination. The effect control board forms, in the RAM, a lottery result storage area corresponding to each game of the ART bonus game. The lottery result storage area is a first flag area in which a first flag representing the type of lottery executed among the first lottery or the second lottery is stored, and a lottery result by the first lottery or the second lottery A second flag area in which a second flag representing information (for example, a winning result, the number of added games, etc.) is stored, and whether or not execution of a suggestion effect of a lottery result by the first lottery And a third flag area in which three flags are stored. The effect control board sets the first lottery execution information to the first flag when the first lottery is performed, and sets the winning information to the second flag when the lottery is won. When the effect control board sets the win information to the second flag, the effect control board sets the third flag to the suggestion effect execution information of the lottery result. In addition, the effect control board performs the first lottery, but if it is not won, it performs the necessity lottery of the suggestion effect, and when the necessity lottery is won, the third flag is executed to execute the effect Set the information

ここで、抽選結果の示唆演出の一例について、図80を参照しながら説明する。図80は回転式けん銃の弾倉の正面の模擬映像を説明する図であり、演出制御基板はARTボーナスの継続期間中、図80に示すような模擬映像を液晶表示装置に表示する。弾倉の模擬映像には、図80に「1」〜「7」の数字を振って示したように、7個の表示領域が含まれており、「1」〜「6」の数字が振られた表示領域は、それぞれが1個の弾倉に相当する。後述する示唆演出においては、未点灯の表示領域を数字順に1個点灯する表示が行われる。すなわち、図80に示す弾倉の模擬映像では、弾倉の最大追加数は6であるから、弾倉を点灯させる示唆演出を最大6回行うことができる。そして例えば、7回目の示唆演出では、「7」の数字が振られた中央の表示領域を点灯させる等の演出を実行してもよい。また、弾倉を点灯させる際は、異なる色で弾倉を点灯させるようにして、色に応じて当選への期待度を変えるようにしてもよい。また、ベルなら黄色、リプレイなら水色、チェリーなら赤色といったように、当該演出実行時の当選役に対応した点灯色を用いるようにしてもよい。なお、本発明の遊技機では、図80に示したように弾倉の模擬映像を液晶表示装置に表示することに限定されず、例えば、段階的な表示が可能な映像を液晶表示装置に表示したり、遊技機に配設された役物で同態様の表示を行わせたりする等してもよい。   Here, an example of the suggestion effect of the lottery result will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a view for explaining a simulated video of the front of a magazine of a rotary type gun, and the effect control board displays a simulated video as shown in FIG. 80 on the liquid crystal display device during the duration of ART bonus. The simulated video of the magazine contains seven display areas as shown by waving numbers “1” to “7” in FIG. 80, and the numbers “1” to “6” are shaken. Each display area corresponds to one magazine. In the suggested effect described later, a display is performed in which one unlit display area is lighted in numerical order. That is, in the simulated video of the magazine shown in FIG. 80, since the maximum additional number of magazines is 6, it is possible to perform the suggestion effect of lighting the magazine up to six times. Then, for example, in the seventh suggested effect, an effect such as turning on the central display area to which the number “7” is given may be performed. In addition, when the magazines are turned on, the magazines may be turned on in different colors, and the degree of expectation for winning may be changed according to the colors. In addition, a lighting color corresponding to the winning combination at the time of the effect execution may be used, such as yellow for bell, light blue for replay, and red for cherry. In the gaming machine according to the present invention, as shown in FIG. 80, the present invention is not limited to displaying a simulated image of a magazine on the liquid crystal display device, for example, displaying an image capable of stepwise display on the liquid crystal display device Alternatively, the display of the same mode may be performed by a character provided in the gaming machine.

上述したように第3フラグに示唆演出実行情報がセットされる場合には、演出制御基板は、液晶表示装置に、弾倉に弾丸を追加する映像(示唆演出)を表示する。第3フラグに示唆演出実行情報がセットされない場合には、示唆演出を行わない。次いで、演出制御基板は、現在のゲームがARTボーナスゲームの最終ゲームか否かを判定し、最終ゲームの場合には、前記示唆選出に基づく告知演出を行ってARTボーナスゲームを終了する。告知演出の内容については後述する。なお、第1の抽選の際の特定役について、この特定役には複数種類が設定されてよく、さらに、特定役毎に第1の抽選における当選確率が異なるテーブルを用いてもよい。例えば、特別抽選における当選確率が低い特定役であるほど第1の抽選に当選する確率が高くなるようにしてもよい。   As described above, when the suggestion effect execution information is set to the third flag, the effect control board causes the liquid crystal display device to display an image (indication effect) for adding a bullet to a magazine. When the suggestion effect execution information is not set to the third flag, the suggestion effect is not performed. Next, the effect control board determines whether or not the current game is the final game of the ART bonus game, and, in the case of the final game, performs an announcement effect based on the suggestion selection and ends the ART bonus game. The contents of the notice effect will be described later. A plurality of types of specific roles may be set for the specific role in the first lottery, and a table may be used in which the winning probability in the first lottery is different for each specific role. For example, the probability of winning the first lottery may increase as the specific winning combination in which the winning probability in the special lottery is lower.

一方、現在のゲームがARTボーナスゲームの最終ゲームではない場合には、演出制御基板は次ゲームの処理に移行し、それまでのARTボーナスゲームで第1の抽選に当選していない場合には再度第1の抽選の処理を行い、第1の抽選に当選している場合には、第1の抽選を行うことなく既述の第2の抽選の処理を行う。この第2の抽選は、第1の抽選によって、現在のARTボーナスゲーム後の移行が確定された有利遊技状態(ARTゲーム)について、追加特典(継続ゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定する抽選であり、当選役が規定役である場合に、演出制御基板は第2の抽選を行う。演出制御基板は上乗せゲーム数に関する所定の振分テーブルを参照して、上乗せゲーム数の振分抽選を行う。第2の抽選の抽選契機となる規定役には複数種類が設定されてよく、さらに、規定役に応じて上乗せゲーム数の振分態様が異なるような振分テーブルを設け、例えば、希少な役(特別抽選における当選確率が低い役)である程、より多い上乗せゲーム数が振り分けられ得るようにしてもよい。なお、第2の抽選が行われた場合、常時最低ゲーム数以上のゲーム数が上乗せされるようにしてもよいし、上乗せゲーム数が振り分けられない(0ゲームの上乗せゲーム数が選択される)場合が含まれるようにしてもよい。   On the other hand, when the current game is not the final game of the ART bonus game, the effect control board shifts to the processing of the next game, and when the first lottery is not won in the ART bonus game until then, The first lottery process is performed, and when the first lottery is won, the second lottery process described above is performed without performing the first lottery. In this second lottery, it is determined whether or not the additional benefit (the number of continued games) is given to the advantageous gaming state (ART game) in which the transition after the current ART bonus game is determined by the first lottery. When it is a lottery to be determined and the winning combination is a regular combination, the effect control board performs a second lottery. The effect control board performs the distribution lottery of the number of added games with reference to a predetermined distribution table regarding the number of added games. A plurality of types may be set to the regular roles serving as lottery triggers for the second lottery, and a sorting table is provided such that the mode of sorting of the number of added games varies depending on the regular roles, for example, a rare role The more the number of added games may be distributed as (the lower the winning probability in the special lottery), the more the number of added games may be distributed. In addition, when the second lottery is performed, the number of games equal to or more than the minimum number of games may always be added, or the number of added games can not be distributed (the number of added games of 0 games is selected) The case may be included.

演出制御基板は、第2の抽選を行うと、第1のフラグに第2の抽選実行情報をセットし、第2の抽選によって上乗せゲーム数の振分があった場合には、第2のフラグに第2の抽選の当選情報と上乗せゲーム数の情報とをセットする。第2のフラグに第2の抽選の当選情報をセットする場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットするとともに既述の示唆演出を実行する。第1のフラグに第2の抽選の実行情報をセットしたものの、第2の抽選で上乗せゲーム数が振り分けられず、第2のフラグに当選情報をセットしなかった場合には示唆演出の実行要否抽選を行い、当該実行要否抽選に当選した場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットして示唆演出を実行する。   The effect control board sets the second lottery execution information to the first flag when the second lottery is performed, and the second flag indicates that the second lottery has a distribution of the number of added games. The winning information of the second lottery and the information on the number of added games are set in. When the winning information of the second lottery is set to the second flag, the suggestion rendering execution information is set to the third flag and the above-described suggestion rendering is executed. The execution information of the second lottery is set to the first flag, but the number of added games is not distributed in the second lottery, and the winning information is not set to the second flag, the execution of the suggestion effect is necessary If a lottery is not performed and the execution necessity lottery is won, the suggestion effect execution information is set to the third flag to execute the suggestion effect.

次いで、演出制御基板は、現在のゲームがARTボーナスの最終ゲームか否かを判定し、最終ゲームの場合には、示唆選出に基づいて抽選結果の告知演出を行ってARTボーナスゲームを終了する。最終ゲームではない場合には、演出制御基板は次ゲームの処理に移行し、第1の抽選を行うことなく既述の第2の抽選の処理を繰り返す。   Next, the effect control board determines whether or not the current game is the final game of ART bonus, and in the case of the final game, performs announcement effect of the lottery result based on the suggestion selection and ends the ART bonus game. If it is not the final game, the effect control board proceeds to the processing of the next game, and repeats the processing of the second lottery described above without performing the first lottery.

前記示唆演出において、回転式けん銃の弾倉における弾丸の最大追加数は6であるため、7番目以降の示唆演出は表示されないが、7番目以降の示唆演出において第1の抽選に当選した段階で弾倉の中央の領域(図80において「7」で示された領域)を強調色(赤又はレインボー等)に点灯して、第1の抽選における当選(ARTゲームへの移行確定)を遊技者に示唆するようにしてもよい。また、弾倉に弾丸が最大に追加され、第1の抽選に当選している場合には、同様に弾倉の中央領域を点灯させてもよい。   In the above suggested effect, the seventh and subsequent suggested effects are not displayed because the maximum additional number of bullets in the magazine of the rotary type gun is 6, but at the stage when the first lottery is won in the suggested effects after the seventh The area in the middle of the area (the area indicated by “7” in FIG. 80) lights up in an emphasized color (red, rainbow, etc.) to suggest the player the winning in the first lottery (determination of transition to ART game). You may do it. In addition, when the bullets are added to the maximum amount in the magazine and the first lottery is won, the central region of the magazine may be lit similarly.

演出制御基板は、ARTボーナスゲームの最終ゲームで、既述の抽選結果の告知演出を行う。演出制御基板は、ARTボーナスゲーム毎の抽選結果記憶領域を順番に走査し、第3のフラグに示唆演出実行情報がセットされている場合に告知演出を実行する。この告知演出は、例えば、液晶表示装置上の表示において、キャラクタが回転式けん銃を障害物(壁)に向け、弾倉に装填された弾丸を順番に発射し、壁を破壊できるか否かの動画像によって行われる。この際、演出制御基板は、第1フラグ及び第2フラグをチェックして、第1の抽選に関する当選フラグがセットされている場合には、弾丸によって壁が破壊される動画像と、ARTゲームへの移行の確定情報を表示する。一方、当選フラグがセットされていない場合には、弾丸によって壁が破壊されない動画像を表示する。   In the final game of the ART bonus game, the effect control board effects notification of the above-described lottery result. The effect control board sequentially scans the lottery result storage area for each ART bonus game, and executes the notification effect when the suggestion effect execution information is set in the third flag. For example, in the display on the liquid crystal display device, the notification effect is an animation of whether the character points the rotary type gun at the obstacle (wall) and sequentially fires the bullets loaded in the magazine to destroy the wall. Done by the image. At this time, the effect control board checks the first flag and the second flag, and when the winning flag relating to the first lottery is set, the moving image in which the wall is destroyed by the bullet, and the ART game Display the finalization information of migration of. On the other hand, when the winning flag is not set, a moving image in which the wall is not destroyed by the bullet is displayed.

演出制御基板は、告知演出において弾丸を発射する表示の実行時に、都度遊技者に演出ボタンの操作を求める。遊技者が演出制御基板からの求めに応じて演出ボタンを操作すると、その都度、告知演出を実行する。演出制御基板が第1フラグ及び第2フラグをチェックした結果、第2の抽選に関する当選フラグがセットされている場合には、壁の破壊動画像に加えて、上乗せゲーム数の情報を表示する。第2フラグに第2の抽選の当選情報がセットされていない場合には、壁の被破壊動画像を表示する。演出制御基板は6番目の示唆演出実行情報をチェックする際、7番目以降の示唆演出実行情報があればこれを同時にチェックして、6番目以降の示唆演出実行情報における第2のフラグの第1の抽選結果情報及び第2の抽選結果情報に基づいて告知演出を実行する。   The effect control board asks the player to operate the effect button each time the display for firing a bullet in the notification effect is executed. Whenever the player operates the effect button in response to the request from the effect control board, the notification effect is executed each time. As a result of the effect control board checking the first flag and the second flag, when the winning flag relating to the second lottery is set, information on the number of games to be added is displayed in addition to the destruction video of the wall. When the winning information of the second lottery is not set in the second flag, the to-be-destructed moving image of the wall is displayed. When the production control board checks the sixth suggestion production execution information, if there is the seventh and subsequent suggestion production execution information, it is checked at the same time, and the first flag of the second flag in the sixth and subsequent suggestion production execution information The notification effect is executed based on the lottery result information of and the second lottery result information.

この告知演出によれば、遊技者は、最初の壁の破壊によって、第1の抽選に当選してARTゲームに移行することを認識し、これ以降の壁の破壊によって、第2の抽選に当選したことによって提供される、ARTゲームへの上乗せゲーム数を認識することができる。また、前述した通り、ARTボーナスゲーム期間中には第1の抽選結果又は第2の抽選結果に関する示唆演出が行われるものの、当該抽選結果は、上記の告知演出が実行されるまで原則として秘密にされる。弾倉の中央領域(図80の「7」)を点灯させてARTゲームへの移行確定を示唆するという演出は、例外的な演出である。そして、告知演出が実行されるまでのARTボーナスゲーム期間中において、第1の抽選結果が秘密にされること、及び、第2の抽選は第1の抽選に当選した場合に行われることを参酌すれば、遊技者は、そもそも当該ARTボーナスゲーム期間中において第2の抽選が行われていること自体知ることができない。すなわち、当該ARTボーナスゲーム期間中において、第1の抽選は、原則として遊技者から抽選結果が分からないように制御され、第2の抽選は、遊技者から抽選結果が分からないように、さらに言えば、抽選が行われているかどうかも分からないように、「秘密裏に進行する」ように制御される。なお、前述の示唆演出によれば第2の抽選結果も示唆の対象となり得るが、当該示唆演出は抽選の種類(第1の抽選又は第2の抽選)を区別せずに抽選結果を示唆するものであるから、第2の抽選が「秘密裏に進行する」ように制御されることを否定するものではない。   According to this notification effect, the player recognizes that the first lottery is won and the transition to the ART game is realized by the destruction of the first wall, and the second lottery is won by the destruction of the wall thereafter. It is possible to recognize the number of games added to the ART game provided by the player. Also, as described above, during the ART bonus game period, although the suggested effect relating to the first lottery result or the second lottery result is performed, the lottery result is basically kept secret until the above notification effect is executed. Be done. The effect of turning on the central area of the magazine ("7" in FIG. 80) to indicate that the transition to the ART game is confirmed is an exceptional effect. Then, during the ART bonus game period until the notification effect is executed, the first lottery result is kept secret, and the second lottery is performed when the first lottery is won. If so, the player can not know that the second lottery is being performed in the first place during the ART bonus game period. That is, during the ART bonus game period, the first lottery is controlled in principle so that the player does not know the lottery result, and the second lottery is further said so that the player does not know the lottery result. For example, it is controlled to "progress secretly" so that it does not know whether the lottery is being performed. In addition, according to the above-mentioned suggestion effect, the second lottery result may also be an object of suggestion, but the suggestion effect suggests the lottery result without distinguishing the type of the lottery (the first lottery or the second lottery) Because it is a thing, it does not deny that the second lottery is controlled to "progress secretly".

このような本実施形態の遊技機によれば、ARTボーナスゲームが経過しようとするまで(ARTボーナスゲームの終了まで)、第1の抽選の結果及び第2の抽選の結果が遊技者に告知されないために、遊技者はボーナスゲームの期間中、有利遊技(ARTゲーム)に対する期待感を継続的に維持し続けることができる。そして、第1の抽選によって有利遊技に当選した場合には、残りのARTボーナスゲームにおいて、第2の抽選による当該有利遊技に対する追加特典(上乗せゲーム数)の抽選が行われ、抽選結果が告知されるために、遊技者は、ARTゲームに当選したとしても得られる特典はこれで終わりではなく、追加特典の獲得をさらにARTボーナスゲームの終了まで期待できるという、期待感を持ち続けることができる。そして、示唆演出によって、ARTボーナスゲームの期間中、特典に関する抽選が継続的に行われているという安堵感を持ち続けることができる。すなわち、本実施形態の遊技機によれば、ARTボーナスゲームの期間中、付加特典の付与に関して、抽選された当選役が無益になる期間が存在せず、付加特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   According to the gaming machine of the present embodiment, the player is not notified of the result of the first lottery and the result of the second lottery until the ART bonus game is about to elapse (until the termination of the ART bonus game). Therefore, the player can continuously maintain the expectation for the advantageous game (ART game) during the bonus game. Then, when the advantageous game is won by the first drawing, in the remaining ART bonus games, the drawing of the additional benefit (the number of additional games) to the advantageous game by the second drawing is performed, and the drawing result is notified Therefore, the player can continue to have the expectation that even if the ART game is won, the benefit obtained is not the end, and that acquisition of additional benefits can be further expected until the end of the ART bonus game. Then, by the suggested effect, it is possible to continue to have a sense of relief that the lottery regarding the benefit is continuously performed during the ART bonus game period. That is, according to the gaming machine of the present embodiment, there is no period in which the winning combination of lottery is useless with respect to the addition bonus during the ART bonus game, and the player's sense of expectation for the addition bonus Can be sustained.

なお、既述の説明では、ARTボーナスゲーム中、当選役が特定役であった場合に、第1の抽選、第2の抽選を行うとしたが、毎ゲーム抽選を行ってもよい。この際、特定役の希少度に応じて第1の抽選、第2の抽選における当選の確率が上がるようにしてもよい。また、第2の抽選が「秘密裏に進行する」ように制御されていれば、第1の抽選と第2の抽選とを同時に行ったり、第1の抽選に当選したゲームで第2の抽選を行ったりするようにしてもよい。また、第1の抽選及び第2の抽選がARTボーナスゲーム期間中に行われることに代えて、通常遊技状態の特殊期間中に第1の抽選及び第2の抽選を行ってもよい。例えば、特殊期間としての一定のゲーム数の間、ARTゲームの当選確率を高確率に設定した(ARTゲームへのゲーム数上乗せの期待度が高確率に設定されてもよい)制御テーブルを用いて、第1の抽選及び第2の抽選が行われる。   In the above description, the first lottery and the second lottery are performed when the winning combination is the specific combination during the ART bonus game, but it is also possible to perform each game lottery. At this time, the probability of winning in the first lottery and the second lottery may be increased according to the rareness of the specific combination. In addition, if the second lottery is controlled to “progress in secrecy”, the first lottery and the second lottery are simultaneously performed, or the second lottery is performed in the game won in the first lottery. May be performed. Also, instead of performing the first lottery and the second lottery during the ART bonus game period, the first lottery and the second lottery may be performed during the special period of the normal gaming state. For example, using the control table, the winning probability of the ART game is set to a high probability during a certain number of games as a special period (the expectation for the addition of the number of games to the ART game may be set to a high probability) , And a first lottery and a second lottery are performed.

次に、第1の抽選及び第2の抽選の少なくとも一方の抽選契機となる既述の特定役について説明する。特定役の図柄組合せとしては特段制限されるものではないため、同一図柄の図柄組合せでありながら、図柄組合せが表示されるラインによって一方のラインの図柄組合せを特定役に設定し、他のラインの図柄組合せを特定役に設定しない(非特定役に設定する)ことが可能である。例えば、図81は、ベル図柄による図柄組合せ(非特定役対応)の一例を示す図であり、左リールから右リールにかけての右下がり斜めラインに表示されるベル図柄の図柄組合せを示したものである。図81に示す図柄組合せを表示可能な条件装置に対応する当選役を、特定役ではない非特定役とすることができる。また、図82はベル図柄による図柄組合せ(特定役対応)の一例を示す図であり、図82に示すように、左リール、中リール、そして右リールにかけてベル図柄がV字状になる図柄組合せを表示可能な条件装置に対応する当選役を、特定役とすることができる。   Next, the above-mentioned specific combination that is at least one lottery trigger of the first lottery and the second lottery will be described. Since the symbol combination of the specific combination is not particularly limited, the symbol combination of one line is set as the specific combination according to the line in which the symbol combination is displayed while the symbol combination of the same symbol is the other combination It is possible not to set the symbol combination as a specific combination (set as a non-specific combination). For example, FIG. 81 is a view showing an example of a symbol combination (corresponding to a non-specified part) by a bell symbol, and shows a symbol combination of a bell symbol displayed in a downward slanting line from the left reel to the right reel. is there. The winning combination corresponding to the condition device capable of displaying the symbol combination shown in FIG. 81 can be a non-specific combination that is not a specific combination. FIG. 82 is a view showing an example of a symbol combination (corresponding to a specific combination) by a bell symbol. As shown in FIG. 82, a symbol combination having a V-shaped bell symbol over the left reel, middle reel and right reel The winning combination corresponding to the condition device capable of displaying can be taken as the specific combination.

ここで、本実施形態の遊技機では、抽選された当選役に基づいてリール窓に停止した図柄組合せに応じて付与される一般的な特典(例えば、遊技メダルの払出や再遊技状態の提供)とは別に、「特定の特典」が付与され得る遊技状態を有するものとし、当該特定の特典が付与されるか否か、また、付与される特典の度合いは、抽選された当選役に基づいて決定することができる。なお、「特定の特典」は、前述の一般的な特典と異なる特典であれば特に限定されるものではないが、例えば、ARTゲームや特別ゲーム等の有利遊技状態への移行や、ARTゲームにおけるゲーム数の上乗せ等が考えられる。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, a general benefit (for example, the payout of a game medal or the provision of a re-playing state) provided in accordance with the symbol combination stopped on the reel window based on the winning combination selected. In addition to the above, it is assumed that the player has a gaming state in which a “specific benefit” can be provided, whether or not the specific benefit is provided, and the degree of the benefit provided is based on the winning combination drawn. It can be decided. The “specific benefit” is not particularly limited as long as it is a benefit different from the above-mentioned general benefit, but, for example, transition to an advantageous gaming state such as ART game or special game, ART game The number of games may be increased.

「特定の特典」の付与について、上記の特定役及び非特定役を用いて説明すると、特定役を特定の特典付与に対する期待度が高い高期待役とし、非特定役を特定の特典付与に対する期待度が高期待役よりも低い低期待役とすることができる。このとき、特定役が成立してベルのV字状の図柄組合せが表示された場合には、非特定役が成立してベルの右下がりの図柄組合せが表示された場合よりも、特定の特典が付与されることへの期待度が高くなる。   When explaining the grant of "specific benefit" using the above specific role and non-specific role, the specific role is regarded as a high expectation role with high expectation for specific benefit grant, and the non-specific role is an expectation for specific benefit grant. It can be a low expectation role whose degree is lower than the high expectation role. At this time, when the specific combination is established and the V-shaped symbol combination of the bell is displayed, it is more advantageous than the case where the non-specific combination is established and the downward and downward symbol combination of the bell is displayed. The expectation for being given is high.

しかしながら、同じベル図柄を用いた図柄組合せを、表示されたラインによって特定役と非特定役とに分けて設定したとしても、遊技者は全リールが停止した時点で、ベル図柄組合せについて、V字状に表示されるか、右下がり斜めラインに表示されるかが容易に分かってしまい、後者の場合は低期待役である非特定役が成立したことが察知できてしまうことから、一気に抽選に対する期待度をなくしてしまうという課題がある。そこで、V字状ラインと右下がり斜めラインの両方に共通し、両方とも表示可能な図柄配列を右リールに設けるようにした。ここで、図83は、共通図柄配列を含む図柄組合せの一例を示す図である。図46に示したように、第3リール(右リール)の配列番号16−18には、「ベル・リプレイ・ベル」の図柄配列(共通図柄配列)があり、図83に示すように、右リールの上段・中段・下段にこれら図柄配列が表示された時点では、ベル図柄が右リールの下段に停止しているものの、ベル図柄をV字状に表示する条件装置が成立している可能性もあり、遊技者は、ベル図柄による何れの図柄組合せ(右下がりライン又はV字ライン)の条件装置が成立しているかをリールの停止態様から認識することが困難である。すなわちこの段階では、遊技者は、第1の抽選又は第2の抽選の抽選契機となるV字ラインのベル図柄組合せが成立しているのか、それとも、当該抽選契機とならない右下がりラインのベル図柄組合せが成立しているのか、を判断することができないために、高期待役又は低期待役の何れが当選役であるかを察知することができず、第1の抽選又は第2の抽選の抽選結果に対する期待度を低下することはない。全てのリールが停止すると、演出制御基板は、成立した条件装置に基づいて、図柄組合せの各図柄のリール裏面を左リールから右リールまで順番に点灯させる。ベル図柄のV字ラインの条件装置では、上段ベル(第1(左)リール)、中段ベル(第2(中)リール)、上段ベル(第3(右)リール)が順番に点灯し、ベル図柄の右下がりラインの条件装置では、上段ベル(第1(左)リール)、中段ベル(第2(中)リール)、下段ベル(第3(右)リール)が順番に点灯する。したがって、遊技者は、遊技者は右リールが共通図柄配列で停止してから、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したか、ベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかを知ることができる。換言すれば、右リールが共通図柄配列で成立しても、抽選に対する期待感を維持することができる。演出制御基板は、ベル図柄のV字状ラインの図柄組合せに対応する条件装置に基づいて、既述の第1の抽選、第2の抽選、並びに、示唆演出処理を行う。   However, even if the symbol combination using the same bell symbol is set separately for the specific part and the non-specific part according to the displayed line, the player can not change the V character for the bell symbol combination when all reels are stopped. It is easy to know whether it will be displayed in the form of a letter or in a diagonal line going down to the right, and in the latter case it can be recognized that a non-specified part that is a low expectation part has been established. There is a problem of losing the degree of expectation. Therefore, the right reel is provided with a symbol array common to both the V-shaped line and the downward-sloping diagonal line and capable of displaying both. Here, FIG. 83 is a view showing an example of a symbol combination including a common symbol arrangement. As shown in FIG. 46, the third reel (right reel) has the symbol arrangement (common symbol arrangement) of “BELL REPLAY BELL” at the array number 16-18, and as shown in FIG. 83, the right At the time when these symbol arrangements are displayed on the upper, middle, and lower levels of the reel, the bell symbol may stop at the lower level of the right reel, but a condition device for displaying the bell symbol in a V shape may be established. Also, it is difficult for the player to recognize from the stop mode of the reel whether the condition device of any symbol combination (lower right line or V-shaped line) by the bell symbol is established. That is, at this stage, the player is asked whether the bell symbol combination of the V character line serving as the lottery trigger of the first lottery or the second lottery is established or the bell symbol of the right downward line not becoming the lottery trigger. Since it is not possible to judge whether the combination is established or not, it is not possible to detect which of the high expectation role or the low expectation role is the winning combination, and the first lottery or the second lottery It does not reduce the expectation for the lottery results. When all the reels stop, the effect control board sequentially turns on the reel back surface of each symbol of the symbol combination from the left reel to the right reel based on the satisfied condition device. In the V-shaped line condition device of bell pattern, the upper bell (first (left) reel, middle bell (second (middle) reel), upper bell (third (right) reel) lights in order, and the bell In the condition device of the lower right line of the symbol, the upper bell (first (left) reel), middle bell (second (middle) reel) and lower bell (third (right) reel) light up in order. Therefore, the player must know whether the symbol combination of the V-shaped line of the bell is established or the symbol combination of the down-line of the bell is established after the right reel is stopped in the common symbol arrangement. Can. In other words, even if the right reel is established by the common symbol arrangement, the sense of expectation for the lottery can be maintained. The effect control board performs the first lottery, the second lottery, and the suggested effect process described above based on the condition device corresponding to the symbol combination of the V-shaped line of the bell symbol.

また、図46に示すように、共通図柄配列は、大きく目立ち易い「正」と「義」の組合せ(配列番号19−20)に隣接しているため、遊技者は「正」と「義」図柄を目安に右リールを停止させれば、共通図柄配列を目押しすることができる。一方、共通図柄配列をリール窓に停止させた場合には、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したか、ベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかが直ちに分からない。これを避けたい遊技者は、「正」と「義」の図柄を目安に、共通図柄配列を避けて目押しすればよい。また、仮に、共通図柄配列を避けて目押ししたにも拘わらず、共通図柄配列が表示されてしまったとしても、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したかベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかを見届けるつもりもない遊技者は、直ちに、次ゲームのための処理(ベットとスタートレバーの操作)を開始して、既述の点灯処理をキャンセルすればよい。前述したように、点灯処理では左リールから順に1リールずつ点灯していくので、点灯処理が開始されていたとしても、全リールに対する点灯処理が行われる前の段階で点灯処理がキャンセルされれば、遊技者はベル図柄組合せの成立ラインを認識せずにすむ。なお、点灯処理が最初からあるいは途中でキャンセルされても、演出制御基板は既述の示唆演出処理を実行する。   In addition, as shown in FIG. 46, since the common symbol arrangement is adjacent to the combination of “positive” and “righteousness” (SEQ ID NO: 19-20) which is easily noticeable, the player is “positive” and “righteous”. If the right reel is stopped with the symbol as a guide, it is possible to see the common symbol arrangement. On the other hand, when the common symbol arrangement is stopped at the reel window, it is not immediately known whether the symbol combination of the V-shaped line of the bell is established or the symbol combination of the downward right line of the bell is established. A player who wants to avoid this should just look around the common symbol arrangement with reference to the symbols of "positive" and "righteousness". Also, even if the common symbol arrangement is displayed despite the fact that the common symbol arrangement has been avoided despite watching, the symbol combination of the bell's V-shaped line is established or the symbol of the right downward line of the bell The player who does not intend to see whether the combination has been established may immediately start the processing for the next game (the operation of the bet and the start lever) and cancel the lighting processing described above. As described above, in the lighting process, since one reel is lit sequentially from the left reel, even if the lighting process is started, if the lighting process is canceled before the lighting process for all the reels is performed The player does not recognize the formation line of the bell symbol combination. In addition, even if the lighting process is canceled from the beginning or in the middle, the effect control board executes the above described suggestion effect process.

すなわち、共通図柄配列をリール窓に停止させないような停止操作を「所定の操作」とすれば、このような所定の操作は、例えば、右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングで遊技者が停止ボタンを押下する操作に相当する。なお、共通図柄配列を引き込めないタイミングでの停止ボタンの押下には、遊技者が「正」と「義」図柄を目安にする等して、意図的に共通図柄配列を避けるタイミングで停止ボタンが押下されることだけでなく、遊技者が任意に停止ボタンを押下したタイミングが、偶然右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングであった場合の押下も含まれる。   That is, if the stop operation not to stop the common symbol array in the reel window is "predetermined operation", such a predetermined operation is performed, for example, at the timing when the player can not retract the common symbol array on the right reel. This corresponds to the operation of pressing the stop button. In addition, for depression of the stop button at the timing when the common symbol array can not be withdrawn, the player intentionally uses the "positive" and "righteousness" symbols as a guide, etc. Not only is the event that the timing when the player arbitrarily presses the stop button is the timing when the timing when the player can not withdraw the common symbol arrangement on the right reel accidentally is included.

そして、上記の特定役(V字状ベル)又は非特定役(右下がりベル)が当選役である場合に「所定の操作」が行われ、当該操作に基づくリールの停止制御が行われることによって、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識可能な態様で、リール窓に図柄組合せが表示される。具体的には、当選役が特定役であった場合には、ベルによる右下がりの図柄組合せは表示されずに、ベルによるV字状の図柄組合せが表示され、当選役が非特定役であった場合には、ベルによるV字状の図柄組合せは表示されずに、ベルによる右下がりの図柄組合せが表示される。   Then, when the above specified combination (V-shaped bell) or non-specified combination (down right bell) is a winning combination, “predetermined operation” is performed, and stop control of the reel based on the operation is performed. The symbol combination is displayed on the reel window in such a manner that the player can recognize from the symbol combination whether the winning combination is the specific combination or the non-specific combination. Specifically, when the winning combination is a specific combination, the symbol combination of V-shaped by bell is not displayed, but the combination of winning combination is a non-specific combination, without being displayed. In this case, the V-shaped symbol combination by the bell is not displayed, and the symbol combination falling to the right by the bell is displayed.

一方、共通図柄配列をリール窓に停止させるような停止操作を「所定の操作とは異なる操作(以後、「特定の操作」と呼ぶ)」とすれば、このような特定の操作は、例えば、右リールに共通図柄配列を引き込めるタイミングで遊技者が停止ボタンを押下する操作に相当する。共通図柄配列を引き込めるタイミングは、上記したように「正」と「義」図柄を目安にすることによって、遊技者にとって容易に狙うことができる。   On the other hand, if a stop operation for stopping the common symbol arrangement on the reel window is "an operation different from a predetermined operation (hereinafter referred to as" a specific operation "), such a specific operation is, for example, This corresponds to an operation in which the player presses the stop button at a timing at which the common symbol arrangement can be drawn into the right reel. The timing at which the common symbol arrangement can be drawn can be easily targeted by the player by using the "positive" and "right" symbols as a guide as described above.

そして、上記の特定役(V字状ベル)又は非特定役(右下がりベル)が当選役である場合に「特定の操作」が行われ、当該操作に基づくリールの停止制御が行われることによって、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識できない態様で、リール窓に図柄組合せが表示される。具体的には、当選役が特定役又は非特定役の何れであった場合も、左リールから中リールにかけてベルが右下がりに並び、右リールに共通図柄組合せが停止することによって、ベルによるV字状の図柄組合せ(特定役に対応)と右下がりの図柄組合せ(非特定役に対応)とが、同時に表示される。   Then, when the above specified combination (V-shaped bell) or non-specified combination (down right bell) is a winning combination, the “specific operation” is performed, and stop control of the reel based on the operation is performed. The symbol combination is displayed on the reel window in such a manner that the player can not recognize from the symbol combination whether the winning combination is the specific combination or the non-specific combination. Specifically, in the case where the winning combination is either a specific combination or a non-specific combination, the bells are lined downward from the left reel to the middle reel and the common symbol combination is stopped on the right reel. A combination of letter-shaped symbols (corresponding to a specific combination) and a symbol combination falling to the right (corresponding to a non-specific combination) are simultaneously displayed.

なお、上記の「所定の操作」又は「特定の操作」の定義は、停止ボタンを押下するタイミングだけに限定されるものではなく、例えば、停止ボタンの押し順による定義が追加されてもよい。具体的に詳しく説明すると、上記の「所定の操作」に、所定の押し順(例えば左リールを第1に停止させる順押し)による停止操作であることが含まれるとすれば、上記の特定役又は非特定役が当選役であるとき、順押しで右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングで遊技者が停止ボタンを押下した場合に、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識可能な態様で、リール窓に図柄組合せが表示され得る。一方、上記の「特定の操作」に、所定の押し順以外の押し順(左リールを第1の停止させない逆押しや中押し)による停止操作であることが含まれるとすれば、上記の特定役又は非特定役が当選役であるとき、逆押し又は中押しで右リールに共通図柄配列を引き込めるタイミングで遊技者が停止ボタンを押下した場合に、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識できない態様で、リール窓に図柄組合せが表示され得る。   In addition, the definition of said "predetermined operation" or "specific operation" is not limited only to the timing which presses a stop button, For example, the definition by the press order of a stop button may be added. Specifically, if the "predetermined operation" described above includes a stop operation in a predetermined push order (for example, a forward press to stop the left reel first), the above-mentioned specific combination Or, when the non-specific combination is a winning combination, whether the specific combination or the non-specific combination was the winning combination if the player pressed the stop button at a timing where the common symbol arrangement can not be drawn to the right reel by sequential pressing. The symbol combination may be displayed on the reel window in such a manner that the player can recognize the symbol combination. On the other hand, if it is assumed that the above “specific operation” includes the stop operation by the pushing order other than the predetermined pushing order (the reverse pushing or the middle pushing not stopping the left reel first), the above specific part Alternatively, when the non-specific combination is a winning combination, if the player presses the stop button at the timing when the common symbol array can be drawn to the right reel by reverse pressing or middle pressing, the winning combination may be a specific combination or a non-specific combination. The symbol combination can be displayed on the reel window in such a manner that the player can not recognize from the symbol combination whether there is any.

このような本実施形態の遊技機によれば、特定役又は非特定役が当選役であるとき、既述の「特定の操作」が行われた場合には、ゲームの途中段階で遊技者に当選役が察知されてしまうことはない。具体的には、ベルによるV字状の図柄組合せ(特定役に対応)とベルによる右下がりの図柄組合せ(非特定役に対応)とが、共通図柄配列の停止によって同時にリール窓に表示されるように(図83参照)各リールが停止するため、当選役が特定役(高期待役)又は非特定役(低期待役)の何れであるかを、停止した図柄組合せから遊技者に察知されない。逆に、特定役又は非特定役が当選役であるとき、既述の「所定の操作」が行われた場合には、ベルによるV字状の図柄組合せ(図82参照)、又はベルによる右下がりの図柄組合せ(図81参照)の何れかがリール窓に表示されるようにリールが停止することによって、当選役が特定役(高期待役)又は非特定役(低期待役)の何れであるかを、遊技者は停止した図柄組合せから察知することができる。   According to such a gaming machine of the present embodiment, when the specified part or the non-specified part is a winning part, the player can be notified at an intermediate stage of the game when the aforementioned “specific operation” is performed. The winning combination has never been detected. Specifically, a V-shaped symbol combination by bell (corresponding to a specific combination) and a symbol combination downward to right by bell (corresponding to a non-specific combination) are simultaneously displayed on the reel window by stopping the common symbol arrangement As described above (refer to FIG. 83), since each reel is stopped, the player can not detect whether the winning combination is the specific combination (high expectation combination) or the non-specific combination (low expectation combination) from the stopped symbol combination. . Conversely, when the specified part or the non-specified part is the winning part, if the above-described "predetermined operation" is performed, the V-shaped symbol combination by the bell (see FIG. 82) or the right by the bell By stopping the reel so that any of the lower symbol combinations (see FIG. 81) is displayed on the reel window, the winning combination is either a specific combination (high expectation combination) or a non-specific combination (low expectation combination). The player can detect from the stopped symbol combination whether there is any.

したがって、本実施形態の遊技機によれば、「所定の操作」又は「特定の操作」の何れかの操作に応じて、当選役が高期待役か低期待役かを直ちに察知したいか否かという遊技者の希望に応える態様で遊技結果を表示することができる。そして、「特定の操作」が行われていれば、遊技者は、仮に低期待役が成立していたとしても、停止した図柄組合せから察知することができないので、本実施形態の遊技機は、ゲームの途中段階で期待度の低い当選役の成立が遊技者に察知された場合には遊技者の期待感及び興趣が低下するという従来の課題を克服し得るものであり、遊技に対する興趣を持続させ得るものである。   Therefore, according to the gaming machine of this embodiment, whether or not the winning combination wants to immediately sense whether the winning combination is the high expectation combination or the low expectation combination according to the operation of either “predetermined operation” or “specific operation”. The game result can be displayed in a mode that meets the player's wishes. Then, if the “specific operation” is performed, the player can not detect from the stopped symbol combination even if the low expectation winning combination has been established, so the gaming machine of this embodiment is: It is possible to overcome the conventional problem that the player's sense of expectation and interest decline when the formation of the winning combination with low expectation is perceived by the player in the middle of the game, and the interest in the game is sustained. It is possible to

次に、ARTボーナスの特殊当選役について説明する。図49において例示されていないが、ARTボーナスの特殊当選役として、押し順正解時には特定図柄(7図柄)のシングルラインの図柄組合せを(中段に)表示可能な所定の条件装置が優先して成立し、押し順不正解時には所定の押し順不正解用図柄組合せを表示する条件装置が優先して成立する第1の役と、押し順正解時には特定図柄(7図柄)のダブルラインの図柄組合せを表示可能な所定の条件装置が優先して成立し、押し順不正解時には所定の押し順不正解用図柄組合せを表示する条件装置が優先して成立する第2の役とが、メイン基板のROM内の制御テーブルに定義されている。   Next, the special winning combination of the ART bonus will be described. Although not illustrated in FIG. 49, as a special winning combination of ART bonus, a predetermined condition device capable of displaying (in the middle) a symbol combination of a single line of a specific symbol (7 symbols) at the pressing order correct answer is preferentially established. When the pressing order is incorrect, the first combination of the condition device that displays the predetermined pressing order incorrect symbol combination is given priority, and when the pressing order is correct the double line symbol combination of the specific symbol (7 symbols) A predetermined condition device that can be displayed is established with priority, and a second combination in which a condition device that displays a predetermined symbol combination for incorrect pressing order is prioritized and established when the pressing order is incorrect is the ROM of the main board. Are defined in the control table in

特別抽選によって第1の役又は第2の役の何れかに当選すると、演出制御基板は、特定図柄の図柄組合せと、リールの押し順を教示する演出、例えば、「(赤)7を狙え」という文字と、右リールを第1に停止させる押し順を連想させる「左向きの矢印」とを液晶表示装置に表示することによって、当選したARTボーナス(赤7揃い)及びその停止手順(右押し、逆押し)を遊技者に教示する。遊技者が教示された押し順通りにリールを停止させると、7図柄の図柄組合せを表示可能な条件装置が優先されて作動し、遊技者が適正なタイミングで各リールの停止ボタンを操作すると、メイン基板は、7図柄の図柄組合せが中段ラインに表示されるように各リールを停止させる。さらに、メイン基板は、一定期間ベットを受付けないようにして次ゲームの開始のための処理をフリーズし、この間に、演出制御基板はARTボーナスの属性情報を告知する告知演出(ARTボーナスの告知演出)を実行する。ここで、ARTボーナスの属性情報とは、有利状態の属性情報であり、例えば、当選した有利状態(ARTボーナス)の種別、当該有利状態(ARTボーナス)の継続ゲーム数、又は、当該有利状態の特徴に関するその他の情報等が含まれる。さらに詳述すると、ARTボーナスの種別には、赤7揃い又は白7揃いの何れのARTボーナスであるか、また、7図柄の成立ラインが1本(シングルライン)か2本(ダブルライン)か、等が含まれる。なお、演出基板による上記告知演出の実行に合わせて、メイン基板がリールのフリーズ演出を実行することができる。   When a special lottery wins either the first part or the second part, the effect control board instructs the symbol combination of the specific symbols and the pushing order of the reel, for example, "Aim for (red) 7" By displaying on the liquid crystal display device the letter “and the left-pointing arrow” reminding the pressing order to stop the right reel first, the winning ART bonus (7 sets of red) and its stop procedure (right press, Teach the player the reverse push). When the player stops the reels according to the pushing order instructed, the condition device capable of displaying the symbol combination of 7 symbols is prioritized to operate, and when the player operates the stop button of each reel at a proper timing, The main board stops each reel so that the symbol combination of 7 symbols is displayed on the middle line. Furthermore, the main board freezes the processing for the start of the next game by not accepting bets for a certain period, while the effect control board notifies the attribute information of ART bonus (notice effect of ART bonus (notice effect of ART bonus) To do). Here, the attribute information of the ART bonus is attribute information of the advantageous state, for example, the type of the elected advantageous state (ART bonus), the number of continuing games of the advantageous state (ART bonus), or Other information on the feature is included. More specifically, in the type of ART bonus, whether it is an ART bonus of 7 sets of red or 7 sets of white, or 1 set line of 7 symbols (single line) or 2 sets (double line) , Etc. are included. In addition, the main board can execute the freeze effect of the reel in accordance with the execution of the notification effect by the effect substrate.

演出制御基板は特殊当選役に応じてARTボーナスの継続ゲーム数を決定する。特殊当選役が第2の役である場合には、ARTボーナスの継続ゲーム数を特殊当選役が第1の役である場合の継続ゲーム数より多く、例えば、シングルラインの7揃いの場合にはARTボーナスの継続ゲーム数を50ゲームとし、ダブルラインの7揃いの場合にはARTボーナスの継続ゲーム数を2倍の100ゲームとする等してもよい。なお、押し順に正解したものの、適正なタイミングでリールの停止ボタンが操作されなかった場合には、7図柄の図柄組合せが表示されないことが起こり得るが、このような場合であっても、メイン基板が、全リールの停止後に行われる前述のフリーズ演出において、リールを再回動させ、当選した7揃い(シングルライン又はダブルライン)を示す位置でリールを再停止させる処理を行うことによって、遊技者に当選したARTボーナスの属性情報を教示することが可能となる。   The effect control board determines the number of ART bonus continuation games according to the special winning combination. If the special winning combination is the second combination, the number of ART bonus continuation games is larger than the number of consecutive games when the special winning combination is the first combination, for example, in the case of seven single lines. The number of continuous ART bonus games may be 50, and in the case of 7 double lines, the number of continuous ART bonus games may be doubled to 100, or the like. It should be noted that although it is correct in pressing order, it may happen that the symbol combination of 7 symbols is not displayed if the stop button of the reel is not operated at appropriate timing, but even in such a case, the main substrate However, in the above-described freeze effect performed after all reels have stopped, the player is re-turned and the player is stopped by re-stopping the reels at the position indicating the winning 7 sets (single line or double line). It is possible to teach the attribute information of the ART bonus won.

一方、押し順に従わないでリールが停止された場合、例えば、右リールを第1に停止させる押し順が正解の押し順であったにも拘わらず左リール用の停止ボタンが最初に操作された場合には、押し順不正解用図柄組合せが表示される条件装置が優先され、メイン基板は7図柄の図柄組合せを表示することなく各リールを停止させる。全リールの停止後、メイン基板は、次ゲームからのARTボーナスは開始するものの、正解の押し順でリールが停止された場合に行われる前述のフリーズ処理を行わず、したがって、演出制御基板も、ARTボーナスの開始演出、ARTボーナスの継続ゲーム数の告知演出を行わない。すなわち、左リール用の停止ボタンが操作された場合には、示唆された正解の押し順に従わず、ARTボーナスの告知演出(ARTボーナスの開始演出、ARTボーナスの属性情報の告知)を必要としない、という遊技者の明確な意思の現れであるとして、メイン基板はフリーズ処理を行わない。その結果、遊技者は、ARTボーナスの属性情報の告知を受けることはできない代わりに、即座に次ゲームからのARTボーナスを開始することができる。なお、中リールが最初に停止された場合、押し順に不正解であるものの、中リールの停止ボタンは右リールの停止ボタンに隣接しているために、押し間違いとして、メイン基板はARTボーナスの告知演出を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the reels are stopped without following the pushing order, for example, the stop button for the left reel is operated first even though the pushing order for stopping the right reel is the correct pushing order. In this case, the condition device in which the push combination incorrect symbol combination is displayed is prioritized, and the main board stops each reel without displaying the symbol combination of 7 symbols. After stopping all reels, the main board starts the ART bonus from the next game, but does not perform the above-described freeze process which is performed when the reels are stopped in the correct order of pressing, so that the effect control board is also The announcement effect of the ART bonus start effect and the ART bonus continuation game number is not performed. That is, when the stop button for the left reel is operated, it does not follow the pressing order of the suggested correct answer and does not require the notification effect of ART bonus (art bonus start effect, notification of ART bonus attribute information) The main board does not perform freeze processing as it is a manifestation of the player's clear intention of. As a result, the player can start the ART bonus from the next game immediately, instead of being notified of the ART bonus attribute information. When the middle reel is stopped first, although the pressing order is incorrect, the stop button of the middle reel is adjacent to the stop button of the right reel, so the main board is notified of the ART bonus as a pressing error. You may make it produce.

既述したように、ARTボーナスの特殊当選役の成立後、演出制御基板は、当選したARTボーナス(例えば、赤7揃い)及びその停止手順(例えば、右リールを第1停止する右押し)を遊技者に教示するが、これは、ARTボーナスを開始させるために推奨される適正操作を遊技者に教示するものである。遊技者がこの適正操作にしたがって、リールの停止操作を行うと、既述の通り、メイン基板及び演出制御基板はARTボーナスの告知演出を行う。このとき、ARTボーナスの告知演出にフリーズ処理が伴う場合、当該フリーズ処理の実行中は、操作レバー、ベット、又は停止ボタン等が操作されたとしても、これらの操作は受け付けられず、次ゲームがスタートすることはない。換言すれば、適正操作にしたがってリールの停止操作が行われると、ARTボーナスの告知演出に伴ってフリーズ処理が実行されることにより、ゲームの開始操作が行われたとしても次ゲームの開始を無効とする「無効期間」が創出される。このようなARTボーナスの告知演出が行われることによって、遊技者は、ARTボーナスの獲得を確実に認識できるだけでなく、当該ARTボーナスに関する属性情報(例えば、ARTボーナスの種別や継続ゲーム数)をも知ることができるので、ARTボーナスという有利な遊技状態の獲得に対する満足感を強い度合いで得ることができる。   As described above, after the ART bonus special winning combination is established, the effect control board determines the winning ART bonus (for example, all seven reds) and its stop procedure (for example, right press to stop the right reel first). Teach the player, but this is to teach the player the recommended proper operation to start the ART bonus. When the player performs the stop operation of the reel in accordance with the appropriate operation, as described above, the main board and the effect control board perform notice effect of ART bonus. At this time, if the notice effect of the ART bonus is accompanied by freeze processing, these operations can not be accepted while the operation lever, bet, stop button, etc. are operated while the freeze processing is being executed, and the next game There is no start. In other words, when the reel stop operation is performed according to the appropriate operation, the freeze process is performed along with the notice effect of the ART bonus, and the start of the next game is invalidated even if the game start operation is performed. An “ineffective period” is created. By performing the notice effect of such ART bonus, the player can not only recognize the acquisition of the ART bonus surely, but also the attribute information (for example, the type of ART bonus and the number of continuing games) regarding the ART bonus. Since it is possible to know, it is possible to obtain a strong degree of satisfaction with the acquisition of the advantageous gaming state of ART bonus.

一方で、演出制御基板は、適正操作を教示する表示を行う際に、代替操作として、当該適正操作とは異なる押し順(例えば、左リールを第1に停止させる順押し)を教示する演出を同時に表示することもできる。具体的には例えば、適正操作による「左向きの矢印」が表示された領域とは異なる領域に、代替操作による手順であることを明示しながら、順押しを連想させる「右向きの矢印」を液晶表示装置に表示する。遊技者が適正操作の表示に従わず、代替操作の表示にしたがって左リールを第1に停止させる場合、このような操作は、既述した「ARTボーナスの告知演出を必要としない遊技者」による操作に相当する。すなわち、遊技者が代替操作にしたがって停止操作を行った場合には、適正操作を行った場合に実行される「ARTボーナスの告知演出」が行われないため、遊技者は、ARTボーナスの告知演出が行われる期間をキャンセルして直ちに次のゲームに進むことができる。換言すれば、代替操作にしたがってリールの停止操作が行われると、ARTボーナスの告知演出がキャンセルされることによって、当該ARTボーナスの有利度の度合い(具体的には、前述の属性情報に相当)の遊技者への開示が秘匿にされ得る一方で、フリーズ処理の実行による「無効期間」の創出が抑制される、という特典が提供される。なお、代替操作の表示は、適正操作の表示と区別されるように、適正操作より小さく表示されたり、あるいは、適正操作の表示より、期待度が低い彩色で表示されたりする等、適正操作が代替操作より推奨されるべきものであることが遊技者に一見して理解されるようにすることが望ましい。   On the other hand, when the effect control board performs display for teaching appropriate operation, an effect for teaching pushing order different from the appropriate operation (for example, forward pressing for stopping the left reel first) is given as an alternative operation. It can also be displayed at the same time. Specifically, for example, in the area different from the area where the “left-pointing arrow” is displayed by the proper operation, the “right-pointing arrow” reminiscent of the forward pressing while clearly indicating that the procedure is the alternative operation Display on the device. When the player does not follow the display of the proper operation and stops the left reel first according to the display of the alternative operation, such an operation is performed by the aforementioned "player who does not require the notification effect of ART bonus". It corresponds to the operation. That is, when the player performs the stop operation according to the alternative operation, the "art bonus notification effect" executed when the player performs the appropriate operation is not performed, so the player is notified of the ART bonus effect. You can cancel the period in which you are playing and immediately proceed to the next game. In other words, when the stop operation of the reel is performed according to the alternative operation, the notification effect of the ART bonus is canceled, whereby the degree of advantage of the ART bonus (specifically, it corresponds to the aforementioned attribute information) While the disclosure to the player of may be concealed, the advantage is provided that the creation of the "ineffective period" by the execution of the freeze process is suppressed. In addition, the display of the substitute operation is displayed smaller than the display of the proper operation so as to be distinguished from the display of the proper operation, or the display of the substitute operation is displayed with a color with lower expectation than the display of the proper operation. It is desirable for the player to understand at first glance that it should be recommended over alternative operations.

上述してきたように、本実施形態の遊技機は、適正操作及び代替操作が教示されることによって、当該ゲームでARTボーナスの告知演出、並びにフリーズ処理が行われ得ることが、予め遊技者から察知可能となっている。そして、ARTボーナスの告知演出が行われ得るゲームにおいて代替操作が行われると、当該告知演出の開始自体がキャンセルされ、告知演出に伴ってリールやボタン等のフリーズ処理が行われる場合には、当該フリーズ処理の実行をも回避できる。換言すれば、このような本実施形態の遊技機は、突然開始されたフリーズ処理をキャンセル可能な遊技機とは異なる特徴を有するものであり、実行を予測可能なARTボーナスの告知演出並びにフリーズ処理に対して、適正操作又は代替操作の何れの操作を行うかによって、これらの告知演出やフリーズ処理を実行させるか否かを選択することができ、これはすなわち、ARTボーナスの有利度合いの教示を受ける特典と、「無効期間」の創出を抑制する特典との何れを選択するか、特典内容を遊技者が選択可能にするものである。このような遊技機によれば、例えば、遊技者が有利遊技状態の移行に関する演出(すなわち、ARTボーナスの告知演出やフリーズ演出)を楽しみたい場合には、適正操作が行われることによって当該演出が行われ、十分な興趣感を遊技者に提供することができる一方で、遊技者が、遊技可能な時間が残り少ないという遊技状況や、速やかに次回以降の遊技に進みたいと希望する心理状況にある場合には、代替操作を選択することによって、告知演出が長期間行われることによって感じ得る煩わしさを解消することができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, it is known in advance from the player that notification effects of ART bonus and freeze processing can be performed in the game by teaching proper operation and alternative operation. It is possible. Then, when an alternative operation is performed in a game in which an ART bonus notification effect can be performed, the start itself of the notification effect is canceled, and in the case where freeze processing such as a reel or a button is performed according to the notification effect The execution of the freeze process can also be avoided. In other words, such a gaming machine according to the present embodiment has a feature different from that of a gaming machine capable of canceling a freeze process started suddenly, and the notice effect of an ART bonus that can be predicted to execute and the freeze process On the other hand, it is possible to select whether or not to execute these notification effects or freeze processing depending on whether the appropriate operation or the alternative operation is performed, that is, teaching of the degree of advantage of the ART bonus. It is possible for the player to select the content of the benefit, which one of the benefit to receive and the benefit to suppress the creation of the “ineffective period” is selected. According to such a gaming machine, for example, when the player wants to enjoy an effect related to the transition of the advantageous gaming state (that is, notification effect or freeze effect of ART bonus), the appropriate operation is performed by performing the appropriate operation. While being able to provide the player with a good sense of entertainment to the player, the player is in a gaming situation that the time available for playing is short, and a psychological situation in which he wishes to promptly advance to the next and subsequent games In this case, by selecting the alternative operation, it is possible to eliminate the annoyance that can be felt by the notification effect being performed for a long time.

次に、ARTボーナス当選役がARTゲーム中(チャンスRT1−チャンスRT3の状態)に抽選された場合について説明する。演出制御基板は、ARTボーナス当選役に基づいて、ARTゲーム中の特別遊技状態を開始する。この特別遊技状態は、現在実行しているARTゲームの継続ゲーム数の上乗せを可能とするものであって、演出制御基板は、特別遊技状態を所定ゲーム数の間継続し、この間当選役に応じて上乗せゲーム数を決定する。特別遊技状態は複数の遊技期間、例えば、比較的長い第1のゲーム期間(例えば、10ゲーム程度)と、第1のゲーム期間の終了後これに続く短いゲーム数(例えば、1ゲーム)から構成される。演出制御基板は、第1のゲーム期間と第2のゲーム期間で異なる付加特典を付与し得る処理を実行する。例えば、第1のゲーム期間(特別ゲーム期間)では、ARTゲームの上乗せゲーム数を追加し得る処理を行い、第2のゲーム期間(特殊ゲーム期間)では、第1のゲーム期間の上乗せゲーム数の総計を補強し得る処理(例えば、2倍にする処理)を実行する。   Next, the case where the ART bonus winning combination is drawn during the ART game (chance RT1-chance RT3 state) will be described. The effect control board starts the special game state in the ART game based on the ART bonus winning combination. This special game state enables the addition of the number of continuing games of the ART game currently being executed, and the effect control board continues the special game state for a predetermined number of games, depending on the winning combination. Determine the number of games to be added. The special gaming state includes a plurality of gaming periods, for example, a relatively long first game period (for example, about 10 games) and a short number of games (for example, one game) following the end of the first game period. Be done. The effect control board executes a process capable of providing different additional benefits in the first game period and the second game period. For example, in the first game period (special game period), a process capable of adding the number of added games in the ART game is performed, and in the second game period (special game period), the number of added games in the first game period is Perform a process that can reinforce the aggregate (eg, a process that doubles).

第1のゲーム期間では、演出制御基板は、当選役が特定役(例えば、通常リプレイ以外)のときに振り分け抽選によって上乗せゲーム数を決定する。ART中では、リプレイ役以外にベル役(AT1−AT10)の当選確率が高いために、第1のゲーム期間は遊技者にARTゲームにおける上乗せゲーム数を集中的、加速的に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。そして、第2のゲーム期間では、特定役(例えば、通常リプレイ以外)が当選した場合には、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数を倍にすることによって、上乗せゲーム数を更に加速的に増加させる機会を遊技者に与えることができる。なお、第2のゲーム期間で特定役に当選しなかった場合の処理は特に限定されるものではないが、例えば、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数を付与するようにしてもよいし、又は、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数の付与を取り消すようにしてもよい。また、本例では、第1のゲーム期間及び第2のゲーム期間における特定役を、何れも通常リプレイ以外の役とするが、これらの特定役には同じ役を設定しなくてもよい。   In the first game period, when the winning combination is a specific combination (for example, other than the normal replay), the effect control board determines the number of additional games by distribution lottery. During ART, since the probability of winning the bell combination (AT1-AT10) other than the replay role is high, the first game period gives the player an opportunity to intensively and acceleratedly acquire the number of additional games in the ART game. Can be given to Then, in the second game period, when the specific combination (for example, other than the normal replay) is won, the number of added games is further accelerated by doubling the number of added games acquired in the first game period. Give the player an opportunity to increase Although the process in the case where the specific combination is not won in the second game period is not particularly limited, for example, the number of additional games acquired in the first game period may be given. Alternatively, the number of additional games acquired in the first game period may be canceled. Moreover, in this example, although the specific combination in the first game period and the second game period is a combination other than the normal replay, it is not necessary to set the same combination in these specific combinations.

演出制御基板は、当選役に基づいて上乗せゲーム数を増加させる処理を行い得るが、ゲーム数の上乗せが行われるか否かは、例えば、特別遊技状態の第1のゲーム期間のゲーム毎で、決闘演出における勝敗の演出によって遊技者に表示する。ゲーム数の上乗せが肯定判定された場合には、遊技者側のキャラクタが敵側のキャラクタに攻撃を仕掛けてこれに勝利する映像とともに上乗せゲーム数を表示し、ゲーム数の上乗せが否定判定された場合(例えば、中段リプレイの図柄組合せ)には、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタから攻撃を受けてこれに敗れる映像を表示する。このような決闘演出は第1のゲーム期間で複数回行われてよく、複数回勝利した場合に、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数は、各決闘演出で獲得した上乗せゲーム数の総計となる。そして、第1のゲーム期間が終了すると、例えば、「最終決戦」の表示を行って、第2のゲーム期間であることを遊技者に伝え、当選役に基づいて上乗せゲーム数の倍増が肯定判定された場合には、決闘演出で遊技者側キャラクタを勝利させる演出映像を表示するとともに、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数の総計を倍増させた上乗せゲーム数を表示する。   The effect control board can perform processing to increase the number of added games based on the winning combination, but whether or not the number of added games is performed is, for example, for each game in the first game period of the special gaming state, It is displayed to the player by the effect of the victory and defeat in the duel effect. If the addition of the game number is positively determined, the character on the player side attacks the character on the enemy side and displays the number of added games together with the image to be won over this, and the addition of the game number is negatively determined. In the case (for example, the symbol combination of middle replay), the player character is attacked by the enemy character and displays an image to be lost. Such a duel effect may be performed multiple times in the first game period, and in the case of winning multiple times, the number of added games acquired in the first game period is the total number of added games acquired in each duel effect. It becomes. Then, when the first game period is over, for example, the display of "final battle" is performed to inform the player that it is the second game period, and the doubling of the number of added games is positively determined based on the winning combination. In the case where it is determined, an effect video for causing the player character to win in a duel effect is displayed, and the number of added games obtained by doubling the total number of added games acquired in the first game period is displayed.

次に、特別遊技状態における特定役について更に説明する。既述の当選役テーブル(図50)に記載はされていないが、当選役としてミドルボーナス(MB)を追加することができる。このミドルボーナスとは、ミドルボーナスに当選したゲームの次ゲーム以降で、払い出される遊技メダルの累計が規定数分、例えば、14枚に到達するまで、メイン基板によってゲーム状態が「ミドルボーナス中」におかれることを内容とする当選役のことである。   Next, the specific combination in the special gaming state will be further described. Although not described in the above-described winning combination table (FIG. 50), a middle bonus (MB) can be added as a winning combination. This middle bonus is the next to the next game after winning the middle bonus, and the main board makes the game status “Middle bonus in progress” until the total number of game medals paid out reaches a prescribed number, for example, 14 It is a winning combination whose content is to be placed.

ミドルボーナスには、図51−53において図示されていないが、ミドルボーナス用の特定図柄組合せのための条件装置が定義される。ミドルボーナス用特定図柄組合せとしては、同一図柄ではない複数図柄の組合せが好ましく、このようにすることによって、ミドルボーナスの当選が遊技者に直ちに分からないようにすることができる。   For the middle bonus, although not shown in FIGS. 51-53, a conditional device for a specific symbol combination for the middle bonus is defined. As the middle bonus specific symbol combination, a combination of a plurality of symbols which are not the same symbol is preferable. By doing this, it is possible to prevent the player from immediately recognizing the winning of the middle bonus.

「ミドルボーナス中」のゲームでは、演出制御基板は、現在のゲームがボーナスゲームであることを表わす特定記号(JAC)を表示し、リール停止時に特定小役の図柄組合せ(例えば、ベル図柄組合せ)が表示され得る条件装置が設定される。この条件装置は、後述する「全小役用条件装置」又は「MB用条件装置」に相当する。ミドルボーナスに当選した次のゲームで、遊技媒体の規定枚数分以上の払い出し(例えば、14枚)がある場合には、ミドルボーナスのボーナスゲームは当該ゲームで終了し、遊技媒体の払い出しが規定枚数未満(例えば、13枚)である場合には、規定枚数には残り一枚あるために、次ゲームも引き続きミドルボーナス中のボーナスゲームに制御される。当該ゲームで遊技メダルの払い出し(例えば、14枚)があると、当該ゲームで「ミドルボーナス中」の状態は終了される。   In the middle middle bonus game, the effect control board displays a specific symbol (JAC) indicating that the current game is a bonus game, and a symbol combination (for example, bell symbol combination) of a specific small combination when the reel is stopped. The condition device that can be displayed is set. This condition device corresponds to the "all small role condition device" or the "MB condition device" described later. In the next game in which the middle bonus is won, if there is a payout (for example, 14) of the specified number of game media or more, the middle bonus bonus game ends in the game, and the payout of game media is the specified number If the number is less than 13 (for example, 13), the next game is still controlled to the middle bonus bonus game because there is one remaining in the specified number. When there are payouts (for example, 14) of game medals in the game, the state of “Middle bonus in progress” is ended in the game.

ミドルボーナスに当選して遊技状態が「ミドルボーナス中」にあるゲームでは、メイン基板はリプレイ(通常リプレイ)の有無を抽選しており、リプレイに当選しない場合は全ての小役の条件装置(全小役用条件装置)(例えば、図50の小物1−小物26)を設定し、リプレイに当選した場合には、全ての小役の条件装置の他に押し順が規定されたMB用条件装置も成立するようにしている。MB用条件装置は、リール停止ボタンの押し順に正解する限り、全ての小役の条件装置より優先して設定される。   In the game in which the middle bonus is won and the gaming state is “in middle bonus”, the main board has drawn the presence or absence of replay (normal replay), and when not replayed, condition devices of all small winning combinations (all Condition device for small combination) (for example, small item 1-small item 26 in Figure 50) is set, when it is elected to replay, condition device for MB where pushing order is specified in addition to the condition device of all small combination Is also established. The condition apparatus for MB is set prior to the condition apparatus of all the small winning combinations as long as the correct order of pressing the reel stop button is given.

ミドルボーナス中においてリプレイに当選しなかったゲームでは、MB用条件装置が成立していないため、全ての小役の条件装置の中で押し順に無関係な条件装置(例えば、図50の小物17)がほぼ優先され、リール停止後にこの条件装置に対応する特定図柄(例えば、ベル揃い)の表示によって規定枚数分(例えば、14枚)の遊技メダルが払い出されるようにすることによって、このゲームでミドルボーナスを終了させることができる。   In a game in which the replay is not won during the middle bonus, the conditional device for MB is not established, so that the conditional device (for example, the accessory 17 in FIG. 50) which is irrelevant to the pushing order among the conditional devices of all the small winning combinations. Middle bonus in this game by giving priority to the specified number (for example, 14 cards) of game medals by the display of the specific symbol (for example, bell alignment) corresponding to the condition device after the reel is stopped. Can be terminated.

一方、ミドルボーナス中においてリプレイに当選したゲームでは、演出制御基板による押し順の案内(教示)等によってリール停止ボタンの押し順に正解する限り、MB用条件装置が優先され、リール停止後にMB用条件装置に対応する特定図柄(例えば、ベル揃い)の表示によって規定枚数未満に僅かに足りない数(例えば、13枚)の遊技メダルが払い出されるようにすることによって、次ゲームもミドルボーナス中の状態を継続させることができる。一方、押し順に正解しない場合には、MB用条件装置よりも全ての小役の条件装置が優先されて、規定枚数分の遊技メダルが払い出されることにより現在のゲームでミドルボーナスが終了する。   On the other hand, in a game in which the replay is won during the middle bonus, the condition apparatus for MB is given priority as long as the pressing order of the reel stop button is correct by guidance (teaching) of pushing order by the effect control board, etc. The next game is also in the middle bonus state by allowing the number of game medals (for example, 13 cards) slightly short of the specified number to be paid out by the display of the specific symbol (for example, the bell alignment) corresponding to the device. Can be continued. On the other hand, when the correct order is not obtained, the condition devices of all the small winning combinations are given priority over the condition device for MB, and the game bonus for the specified number is paid out, whereby the middle bonus ends in the current game.

なお、ミドルボーナス中の2ゲーム目においては、ボーナスゲームの継続が許容される払出枚数は残り1枚となっており、リプレイの当選の有無に拘わらず、当該ゲームでボーナスゲームが終了することを考慮して、リプレイに当選した場合であっても全小役用条件装置を優先して設定するようにしてもよい。このとき、遊技者は、ミドルボーナス中の2ゲーム目のボーナスゲームで必ず14枚を獲得することができる。また、本例では、MB用条件装置又は全小役用条件装置の何れが優先して設定された場合でも、特定図柄による図柄組合せとしてベル揃いが表示されるように説明しているが、これらの特定図柄による図柄組合せは同一に限定されるものではなく、例えば同じベル揃いであっても、直線ラインを変更したり、一直線型とV字状型とに分けたり等、成立態様を変更するようにしてもよい。   In the second game in the middle bonus, the remaining number of payouts for which continuation of the bonus game is permitted is one, and the bonus game ends in the game regardless of whether or not the replay is won. In consideration of this, even if the player wins the replay, the condition device for all the minor roles may be set preferentially. At this time, the player can always obtain 14 cards in the second bonus game of the middle bonus. Also, in this example, it is described that the bell alignment is displayed as a symbol combination by a specific symbol even when either of the condition device for MB or the condition device for all minor combinations is set preferentially. The symbol combination by the specific symbol is not limited to the same one. For example, even if the same bells are aligned, the straight line may be changed, or the straight line type and the V-shaped type may be changed to change the formation mode. You may do so.

ここで、このようなミドルボーナスを特定役とし、特別遊技状態において当該特定役が成立した場合について詳しく説明する。前述したように、特別遊技状態には、第1のゲーム期間と第2のゲーム期間とがあり、第1のゲーム期間で特定役に当選した場合には、振り分け抽選によってARTゲームの上乗せゲーム数の選択が行われ、第2のゲーム期間で特定役に当選した場合には、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数(総計)が倍増されて付与される。   Here, a case where such a middle bonus is specified as a specific combination and the specific combination is established in the special game state will be described in detail. As described above, there are a first game period and a second game period in the special game state, and when the specific combination is won in the first game period, the number of ART game addition games by the distribution lottery If the player is selected in the second game period, the number of additional games (total) acquired in the first game period is doubled and awarded.

まず、第1のゲーム期間においてミドルボーナスに当選した場合を考える。ミドルボーナスに当選した後は、少なくとも1ゲームのボーナスゲームに移行する。そして、本例では、1ゲーム目でMB用条件装置に対応する特定図柄による図柄組合せが表示された場合には、最大2ゲームのボーナスゲームに移行する。従って、第1のゲーム期間にミドルボーナスに当選した場合には、まず、ミドルボーナスの当選によって1回目のARTゲームの上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われ、その後のボーナスゲームでMB用条件装置又は全小役用条件装置が成立して特定図柄による図柄組合せ(例えばベル揃い)が表示されることによって、2回目、又は3回目のARTゲームの上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われることになる。換言すれば、ミドルボーナスに1回当選することによって、上乗せゲーム数を獲得する機会が、少なくとも2回、本例では最大3回まで提供されることになり、遊技者は、多数回に亘ってARTゲーム数の上乗せ獲得に期待することができる。   First, consider the case where the middle bonus is won in the first game period. After winning the middle bonus, it shifts to at least one bonus game. And in this example, when the symbol combination by the specific symbol corresponding to the condition device for MB is displayed by the 1st game, it transfers to the bonus game of a maximum of 2 games. Therefore, when the middle bonus is won in the first game period, the middle bonus is selected first, and a sorting lottery for the number of games to be added to the first ART game is carried out. When the condition device for all minor combinations is established and the symbol combination (for example, bell alignment) according to the specific symbol is displayed, the sorting lottery of the number of games to be added to the second or third ART game is performed. In other words, by winning the middle bonus once, the opportunity to acquire the number of added games will be provided at least twice, up to three times in this example, and the player has many times. It can be expected to gain the number of ART games.

そして、本例のように遊技状態がチャンスRTである状態では、リプレイの当選確率が高く設定されているために、ミドルボーナスに当選した場合に、ミドルボーナス中のボーナスゲームでリプレイの当選に高く期待することができる。そしてリプレイに高確率で当選した場合には、ミドルボーナス中の1ゲーム目にMB用条件装置が優先して成立することから、2ゲーム目のボーナスゲームが確定し、結果として、合計2ゲームのボーナスゲームに亘って特定図柄による図柄組合せ(ベル揃い)が表示される。したがって、第1のゲーム期間でミドルボーナスに当選すると、遊技者は、高確率でその後の2ゲームに跨ってARTゲーム数の上乗せに期待することができる。   Then, in the state where the gaming state is the chance RT as in this example, since the probability of winning the replay is set to be high, when the middle bonus is won, the replay game is made high in the bonus game during the middle bonus. You can expect. When the player wins the replay with high probability, the condition device for MB is given priority to the first game in the middle bonus, and the bonus game of the second game is decided. As a result, a total of two games are Symbol combinations (bell alignment) by specific symbols are displayed throughout the bonus game. Therefore, when the middle bonus is won in the first game period, the player can expect to increase the number of ART games over the subsequent two games with high probability.

次に、第1のゲーム期間中にミドルボーナスに当選し、かつ、そのボーナスゲームが第2のゲーム期間に及ぶ場合について説明する。例えば、第1のゲーム期間が10ゲームとするときに、第1のゲーム期間の最終ゲーム(10ゲーム目)でミドルボーナスに当選した場合である。このとき、ミドルボーナスに当選した10ゲーム目は第1のゲーム期間の最終ゲームであるから、上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われて、遊技者は上乗せゲーム数の獲得に期待することができる。さらに、次ゲームは、ボーナスゲームに移行するが、11ゲーム目は第2のゲーム期間になるため、ボーナスゲームで特定図柄による図柄組合せが表示されることによって、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数(総計)の倍増が確定する。すなわち、遊技者は、10ゲーム目でミドルボーナスに当選した時点で、上乗せゲーム数の獲得に期待できるだけでなく、11ゲーム目を遊技する前に、上乗せゲーム数の倍増の成功まで期待することができる。   Next, the case where the middle bonus is won during the first game period and the bonus game extends to the second game period will be described. For example, when the first game period is 10 games, the middle bonus is won in the final game (10th game) of the first game period. At this time, since the tenth game for which the middle bonus is won is the final game of the first game period, a sorting lottery of the number of additional games is performed, and the player can expect to obtain the number of additional games. Furthermore, the next game is transferred to the bonus game, but the 11th game is the second game period, so that the symbol combination by the specific symbols is displayed in the bonus game, and the additional game earned in the first game period is obtained. The doubling of the number of games (total) is finalized. That is, when the player wins the middle bonus at the 10th game, not only can he expect to obtain the number of additional games, but also expects the success of doubling the number of additional games before playing the eleventh game. it can.

また、第1のゲーム期間の最終ゲームの1ゲーム前(すなわち、9ゲーム目)でミドルボーナスに当選した場合も、当該ミドルボーナスによるボーナスゲームが2ゲームに亘る可能性があるため、11ゲーム目の特定図柄による図柄組み合わせ表示による上乗せゲーム数の倍増の成功に期待できることがある。具体的には、前述したようにリプレイ確率が高められている遊技状態にあれば、ボーナスゲームの1ゲーム目(10ゲーム目)でMB用条件装置が優先して設定される可能性が高く、その場合にはボーナスゲームは2ゲーム目(11ゲーム目)まで継続することに十分期待できる。このとき、9ゲーム目にはミドルボーナスの成立によって、また、10ゲーム目には「1ゲーム目のボーナスゲーム」によって、夫々上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われるだけでなく、11ゲーム目には「2ゲーム目のボーナスゲーム」によって、上乗せゲーム数の倍増に成功する。従って、第1のゲーム期間の最終ゲームの1ゲーム前でミドルボーナスに当選した場合にも、遊技者は、上乗せゲーム数の獲得に期待できるだけでなく、まだ遊技していないゲーム(11ゲーム目)における上乗せゲーム数の倍増の成功を期待することができる。   In addition, even when the middle bonus is won one game before the final game of the first game period (that is, the ninth game), the bonus game by the middle bonus may extend over two games, so the eleventh game It may be expected to be successful in doubling the number of added games by the symbol combination display by the specific symbol of. Specifically, as described above, in the gaming state in which the replay probability is increased, there is a high possibility that the condition device for MB is preferentially set in the first game (10th game) of the bonus game, In that case, the bonus game can be sufficiently expected to continue up to the second game (the eleventh game). At this time, not only is the distribution lottery of the number of added games performed, but also the eleventh game in the ninth game, by the establishment of the middle bonus, and in the tenth game, the "first game in the first game". The "second game second bonus game" succeeds in doubling the number of additional games. Therefore, even when the middle bonus is won one game before the final game of the first game period, the player can expect not only to obtain the number of additional games but also a game not yet played (11th game) The success of doubling the number of added games can be expected.

なお、上記の特別遊技状態においては、「ミドルボーナス中」のゲーム(JACゲーム)の際に、演出制御基板が特定記号(JAC)を表示すると説明したが、これ以外にも、JACゲーム中は特定図柄が揃うことが確定していることから、第1又は第2のゲーム期間における特別な特典の付与に関して、高い期待度を示す所定の演出や示唆表示が行われてもよい。このような演出や示唆表示は、特別な特典の付与に関する先読み演出に相当する。このような先読み演出が行われることによって、次ゲームの抽選が行われる前の段階から、次ゲームの抽選結果及び特別な特典の付与に対して遊技者に期待を抱かせることができ、興趣を高めることができる。   In the special game state described above, it has been described that the effect control board displays the specific symbol (JAC) in the middle bonus game (JAC game), but in addition to this, during the JAC game Since it is determined that the specific symbols are aligned, predetermined presentation or suggestion display indicating a high degree of expectation may be performed regarding the provision of special benefits in the first or second game period. Such an effect or indication is equivalent to a pre-reading effect relating to the provision of a special benefit. By performing such pre-reading effect, it is possible to have the player have expectations for the lottery result of the next game and the provision of special benefits from the stage before the lottery of the next game is performed, It can be enhanced.

以上に説明してきた本実施形態の遊技機によれば、特別遊技状態においてミドルボーナスに当選した場合に、そのボーナスゲームで抽選される当選役が限定され、当該抽選役の当選に基づいて特定図柄による図柄組合せが表示されることが確定することから、特別な特典(例えば、第1のゲーム期間におけるARTゲーム数の上乗せや、第2のゲーム期間における上乗せゲーム数の倍増)の獲得に、大きく期待することができる。従来の遊技機では、一般的には抽選前に抽選結果を知ることはできないために、特定の当選役に当選できなかった場合を考えて、遊技者が焦燥感を抱き興趣が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態の遊技機によれば、上記のようにミドルボーナスに当選した場合に、次ゲーム以降について、特典の獲得を確信し、大きく期待することができる。その結果、本実施形態の遊技機は、遊技者の興趣を維持しながら遊技を提供することができる。   According to the gaming machine of the present embodiment described above, when the middle bonus is won in the special game state, the winning combination selected in the bonus game is limited, and the specific symbol is selected based on the winning of the lottery combination. Since it is determined that the symbol combination according to is displayed, it is greatly effective in obtaining special benefits (for example, addition of the number of ART games in the first game period, doubling of the number of additional games in the second game period). You can expect. In a conventional gaming machine, generally, since it is not possible to know the lottery result before the lottery, it is feared that the player has a sense of frustration and the interest is reduced, considering the case where the winning combination can not be won. According to the gaming machine of the present embodiment, although the middle bonus is won as described above, it is possible to be certain that the awarding of benefits will be made and expect a great deal with the subsequent games. As a result, the gaming machine of the present embodiment can provide a game while maintaining the interest of the player.

なお、上述してきた特別遊技状態では、遊技メダルの獲得とは別の特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せ)が付与され得る特別ゲーム期間(第1のゲーム期間)と、特別ゲーム期間における特典を増大させる増大特典(例えば、ARTゲーム数の倍増)が付与され得る特殊ゲーム期間(第2のゲーム期間)とが含まれるといえる。この特別ゲーム期間における特典は、特別ゲーム期間に制御されているときに特定当選役(例えばベル)が選ばれた場合に付与が決定され、複数回の付与が行われた場合には、当該特典を加算した加算特典(獲得したARTゲーム数の総計)として扱われる。また、特殊ゲーム期間における増大特典は、特殊ゲーム期間に制御されているときに特定当選役(例えばミドルボーナスやベル)が選ばれた場合に付与が決定され、この増大特典は特別ゲーム期間における特典よりも有利な特典である。そして、ミドルボーナスに当選した場合には、次以降のゲームで特定当選役が選ばれるか否かを特殊ゲーム期間に制御されるより前に、示唆可能であることから、先読みを実現している。さらに本実施形態における遊技機によれば、ミドルボーナスの当選によって特定当選役が選ばれることが先読みされる状況において、第1のゲーム期間で累積されたARTゲーム数の上乗せ数が、第2のゲーム期間で倍増されるといったように、加算特典を増大特典によって加速的に増加させることを可能とするものである。   In the special game state described above, a special game period (first game period) to which a benefit (for example, the addition of the number of ART games) different from the acquisition of game medals can be awarded and a benefit for the special game period It can be said that a special game period (second game period) to which an increase bonus (for example, doubling the number of ART games) can be given is included. In the special game period, the award is determined when the specific winning combination (for example, bell) is selected while being controlled during the special game period, and when the award is performed a plurality of times, the bonus It is treated as an added benefit (total number of ART games acquired). In addition, the increase bonus in the special game period is determined to be awarded when a specific winning combination (for example, middle bonus or bell) is selected while being controlled in the special game period, and this increase bonus is a bonus in the special game period It is a more advantageous benefit. And, if the middle bonus is won, it is possible to suggest whether or not the specific winning combination is to be selected in the next and subsequent games before being controlled during the special game period, thus realizing prefetching. . Further, according to the gaming machine in the present embodiment, in the situation where it is pre-read that the specific winning combination is selected by the winning of the middle bonus, the additional number of ART game numbers accumulated in the first game period is the second. The additional benefit can be acceleratedly increased by the increased benefit, such as being doubled in the game period.

上述してきたように、本実施形態のスロットマシン1では、所定枚数の遊技媒体(遊技メダル)を消費(ベット)して、リールの回転及び停止を伴うゲーム進行で遊技が行われ、リールの停止態様に応じて遊技メダルの払い出しを伴う特典の付与が行われる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、このような通常遊技の他に、遊技媒体を消費することなく実行され、遊技結果に応じて、遊技メダルの払い出しを伴わない特典、即ち、通常遊技の特典とは異なる特典を付与し得る遊技を実行することができる。当該遊技は、遊技メダルの消費を必要とすることがなく、リールに特定図柄組合せが表示されても、遊技メダルの払い出しを伴わない点において通常遊技と異なるものの、リールの回転開始後、リール停止ボタンを有効にしている遊技である点において、既述のフリーズ演出とは異なるため、遊技者には、通常遊技と見分けを付き難くでき、この擬似的な特性に着目して、以後、当該遊技を「擬似遊技(特別遊技)」と称する。これに対して、通常遊技は、遊技媒体の消費、遊技媒体の払い出しを行い、擬似遊技とは逆の性質を有するために、これを、擬似遊技との比較において、「本遊技」と称することとする。擬似遊技は、所定の条件を満たした場合に、メイン基板409による所定の制御に従って実行される。以下では、このような擬似遊技の処理について説明する。以下に説明する処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a predetermined number of game media (game medals) are consumed (betted), and a game is played with the progress of the game involving the rotation and stop of the reel, and the reel is stopped. Depending on the mode, the awarding of the bonus accompanied by the payout of the game medals is performed. Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to such a normal game, it is executed without consuming game media, and according to the game result, a benefit not accompanied by the payout of the game medal, ie, normal game It is possible to execute a game that can provide a different benefit from the benefit. Although the said game does not require consumption of a game medal, although a specific symbol combination is displayed on a reel, although it differs from a normal game in the point which does not accompany payment of a game medal, a reel stops after the rotation start of a reel The game is different from the freeze effect described above in that it is a game in which the button is activated, so that it is difficult for the player to distinguish the game from the normal game. Is called a "simulation game (special game)". On the other hand, since normal gaming consumes gaming media and pays out gaming media, and has the opposite property to simulated gaming, it is referred to as "this game" in comparison with simulated gaming. I assume. The simulated game is executed according to predetermined control by the main substrate 409 when predetermined conditions are satisfied. Below, the process of such a pseudo game is demonstrated. The processing described below proceeds along the processing procedure on the control program executed by the main substrate 409 (mainly the CPU 1110 or the like).

図84は、スロットマシン1における本遊技の1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。ゲームスタート前の初期設定やBET処理については、図54等で説明した処理と同様である。BET処理の完了後、始動レバー210の操作があると(ステップS1101)、リール301a,301b,301cを回転させると共に、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う(ステップS1102)。   FIG. 84 is a flow chart showing the processing procedure of one game of the main game in the slot machine 1. The initial settings before the game start and the BET processing are the same as the processing described in FIG. 54 and the like. After completion of the BET processing, when the start lever 210 is operated (step S1101), the reels 301a, 301b, and 301c are rotated, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210 (step S1102).

ステップS1102では、メイン基板409のCPU1110が、本遊技用の条件装置を抽選する。より具体的には、CPU1110が、乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値から何れの当選役に該当するかの当たり判定を行い、何れかの当選役に該当する場合は、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする。なお、当たり判定における各当選役の当選確率は、図49に示したような乱数値の振り分け個数から算出可能される。   At step S1102, the CPU 1110 of the main board 409 draws the condition device for the main game. More specifically, the CPU 1110 performs extraction of random number values, and based on the extracted random number values, determines a winning combination which corresponds to any winning combination, and in the case of any winning combination, the corresponding winning The condition device corresponding to the role is turned on (= 1). In addition, the winning probability of each winning combination in the hit determination can be calculated from the number of distributed random number values as shown in FIG.

次に、ステップS1103で、CPU1110は、擬似遊技(特別遊技)に関する処理を行うか否かを抽選する(擬似遊技抽選)。擬似遊技を発動させる契機等は特段限定されない。ステップS1102の本遊技における抽選結果において、特定の条件装置(例えば希少小役)が成立した場合に擬似遊技を発動させてもよく、また、特定の条件装置が成立して擬似遊技抽選を行い、これに当選した場合に擬似遊技が開始させてもよい。希少小役としては、例えば、左リールの中段にチェリー図柄が表示される小役がある。擬似遊技のための抽選テーブルでは、所定の割合で擬似遊技の当選が判定される。なお、本遊技の都度、擬似遊技のための抽選が行われてもよい。ステップS1104では、擬似遊技抽選に当選したか否かを確認し、当選した場合には、ステップS1105以降の擬似遊技処理を行う。擬似遊技抽選に当選しなかった場合には、擬似遊技に移行することなく、本遊技処理を行う(ステップS1113)。   Next, in step S1103, the CPU 1110 performs a lottery to determine whether or not to perform processing relating to a simulated game (special game) (a simulated game drawing). The trigger for activating the pseudo game is not particularly limited. In the lottery result in the main game of step S1102, the pseudo game may be activated when a specific condition device (for example, a rare small winning combination) is established, or the specific condition device is established to perform a pseudo game lottery, When this is won, the simulated game may be started. As a rare small role, for example, there is a small role in which a cherry pattern is displayed in the middle of the left reel. In the lottery table for the simulated game, the winning of the simulated game is determined at a predetermined rate. In addition, a lottery for simulated game may be performed each time the main game. In step S1104, it is confirmed whether or not the simulated game lottery has been won, and if it has been won, the simulated game processing of step S1105 and subsequent steps is performed. If the simulated game lottery is not won, the main game process is performed without shifting to the simulated game (step S1113).

ステップS1105では、CPU1110が、擬似遊技の当選役(擬似役)の振り分け抽選を行う(擬似役抽選)。擬似役とは、本遊技において抽選される当選役に対応するものであり、本遊技の当選役に基づく図柄組合せと同じ図柄組合せを表示させるものでも、或いは、本遊技の当選役に基づく図柄組合せと異なる図柄組合せを表示させるものでよい。擬似役の振り分け抽選では、ステップS1102における本遊技用の条件装置の抽選と同様に、乱数テーブル、抽選テーブル及び判定テーブル等を用いて行われる。   In step S1105, the CPU 1110 carries out a selection lottery of a winning combination (simulation combination) of a simulated game (simulation combination lottery). The simulated role corresponds to the winning combination drawn in the main game, and the same symbol combination as the symbol combination based on the winning combination of the main game may be displayed or the symbol combination based on the winning combination of the main game You may display a different symbol combination. Similar to the lottery of the condition device for the main game in step S1102, the distribution lottery of the simulated role is performed using the random number table, the lottery table, the determination table, and the like.

したがって、擬似役の抽選で用いられる各種テーブルは、擬似遊技用の独自のテーブルであってもよいし、本遊技用のテーブルを利用、若しくは、これを一部利用したものでもよい。擬似遊技用の独自のテーブルを用いる場合は、本遊技での当選役抽選とは異なる当選確率で擬似役の振り分け抽選を行うことができるため、本遊技では当選確率が低頻度当選役(希少役:レア役)に基づく図柄組合せと同じ図柄組合せを表示可能な役を擬似役として高確率で(高頻度で)擬似遊技において当選させること等が可能になる。したがって、突然、希少役が揃い出すことによって、遊技者に格別の満足感を与えることができる(通常、遊技者は擬似遊技に移行したことを意識していない。)。また、本遊技での抽選では表示され得ない図柄組み合わせを表示する擬似役を振り分けテーブルに加えることによって、突然、超希少役の図柄組合せが表示することにより、遊技者はさらに優越感を覚えることができる。   Therefore, the various tables used in the lottery for the simulated role may be a unique table for the simulated game, or may use or partially use the table for the game. When using a unique table for a simulated game, since it is possible to perform a distributed lottery of simulated roles with a winning probability different from the winning game lottery in the main game, the winning probability is a low-frequency winning combination : A player who can display the same symbol combination as the symbol combination based on the role of the rare character) can be made to be elected in the pseudo game with high probability (with high frequency) as the pseudo role. Therefore, the player can be given a special feeling of satisfaction by suddenly putting out the rare roles (usually, the player is not aware that it has shifted to the simulated game). Also, by adding to the distribution table a dummy combination displaying symbol combinations that can not be displayed in the lottery for the main game, the player can further feel a sense of superiority by displaying symbol combinations of the super rare combination. Can.

図85は、擬似役抽選で用いられる抽選テーブル(擬似役の振り分けテーブル)の一例であり、擬似役を制御する制御情報(擬似遊技用フラグ:本遊技における条件装置に対応するもの。)の当選確率が登録されている。例えば、合計256個の乱数値のうち、84個の乱数値で「弱チェリー」が擬似役として抽選され、14個の乱数値で「強チェリー」が擬似役として選ばれることが示されている。なお、図85に示す「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」等は、図柄組み合わせでいえば、図49〜53等で「チェリー」と記載された小役又は条件装置に相当する役であり、例えば、それぞれの役による図柄組み合わせが異なり、付与され得る特別特典に対する期待度合いにも差が付けられる。図85に示された他の擬似役(スイカ、チャンス目)も、本遊技では当選確率が低い希少役である。図85の抽選テーブルでは、「はずれ」が25%の確率(64/256)で存在するものの、残りの75%で希少役に当選するため、本遊技と比べると極めて高い割合で希少役が抽選されることが分かる。なお、図85において、擬似遊技(特別遊技)演出とは、擬似役が当選された際に、演出制御基板によって行われる演出の態様を示している。   FIG. 85 shows an example of a lottery table (sorting table for simulated roles) used in the simulated role lottery, and winning of control information for controlling the simulated roles (flag for simulated gaming: corresponding to the condition device in the main game). The probability is registered. For example, it is shown that "weak cherry" is drawn as a simulated role with 84 random numbers out of a total of 256 random numbers, and "strong cherry" is selected as a simulated role with 14 random numbers. . In addition, “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherry” and the like shown in FIG. 85 correspond to the small part or the condition device described as “cherry” in FIGS. It is a role, for example, the symbol combination by each role is different, and the degree of expectation for the special benefit that can be given is also different. The other simulated roles (watermelon, chance eyes) shown in FIG. 85 are also rare roles with a low probability of winning in this game. In the lottery table shown in FIG. 85, although there are “disappearances” with a probability of 25% (64/256), the remaining 75% will win the rare role, so the rare role will draw at a very high rate compared to this game It is understood that In FIG. 85, the simulated game (special game) effect indicates an aspect of the effect performed by the effect control board when the simulated role is won.

次に、ステップS1106において、CPU1110は、ステップS1105における擬似役抽選の結果に基づいた情報を所定のフラグとしてセットする(擬似役情報セット)。即ち、CPU1110は、当選した擬似役に対応する擬似遊技用フラグをONにセットする。擬似遊技用フラグとは、本遊技用に抽選される条件装置に類似の制御情報であり、当該フラグの状態を示す情報は例えばRAM1114に格納される。なお、ステップS1106では、擬似役抽選の抽選結果に応じた情報等を保持できればよく、フラグに限定されるものではない。   Next, in step S1106, the CPU 1110 sets information based on the result of the simulated part lottery in step S1105 as a predetermined flag (simulated role information set). That is, the CPU 1110 sets a pseudo game flag corresponding to the winning dummy role to ON. The pseudo game flag is control information similar to the condition device to be randomly selected for the main game, and information indicating the state of the flag is stored, for example, in the RAM 1114. In addition, in step S1106, information etc. according to the lottery result of the simulated part lottery may be held, and it is not limited to the flag.

ステップS1107では、CPU1110が、擬似遊技の継続抽選を実行する。擬似遊技の継続は擬似遊技継続抽選によって所定のループ率によって管理されている。したがって、スロットマシン1は、1回の本遊技が行われる間に複数回の擬似遊技を継続して実行することができる。擬似遊技が継続して行われる際、夫々の擬似遊技での図柄組合せは、振り分け率によって決定される。例えば、複数回の擬似遊技に亘って「強チェリー」を示す図柄組み合わせが表示されるように、毎回の擬似遊技で、「強チェリー」が抽選され易いように、振り分けテーブルの振り分け率が設定されていてもよいし、各回の擬似遊技において「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」を示す図柄組み合わせが偏りなく当選するように、振り分け率が設定されてもよい。またさらに、継続する複数回の擬似遊技において、擬似役やその振り分け率が夫々異なる抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In step S1107, the CPU 1110 executes a continuation lottery of the pseudo game. The continuation of the pseudo game is managed by a predetermined loop rate by the pseudo game continuation lottery. Therefore, the slot machine 1 can continuously execute a plurality of pseudo games while one real game is performed. When the simulated game is continuously performed, the symbol combination in each simulated game is determined by the distribution rate. For example, the distribution ratio of the distribution table is set so that “strong cherry” is easily drawn in each simulated game so that a symbol combination indicating “strong cherry” is displayed over a plurality of simulated games. The distribution ratio may be set such that symbol combinations indicating “weak cherry”, “strong cherry”, and “middle cherry” are elected without bias in the simulated game of each time. Furthermore, in a plurality of successive simulated games, it is possible to select a lottery table in which the simulated combination and the distribution rate thereof are respectively different.

ステップS1108では、CPU1110が、擬似遊技を、現在実行中の本遊技において実行するか否かの抽選を行う(擬似遊技実行抽選)。ステップS1108における抽選の結果を確認し(ステップS1109)、擬似遊技を実行しない場合には、現在実行中の本遊技の中では擬似遊技を行うことなく、後述するステップS1113の処理に進んで、本遊技を継続する。擬似遊技実行抽選の結果、擬似遊技を実行すると判定された場合には、続いて擬似遊技を開始する(ステップS1110)。   In step S1108, the CPU 1110 performs a lottery as to whether or not the simulated game is to be executed in the main game currently being executed (a simulated game execution lottery). If the result of the lottery in step S1108 is confirmed (step S1109) and the simulated game is not executed, the process proceeds to step S1113 to be described later without performing the simulated game in the main game currently being executed. Continue playing the game. If it is determined that the simulated game is to be executed as a result of the simulated game execution lottery, then the simulated game is started (step S1110).

ステップS1108で擬似遊技を直ちに実行しないとは、擬似遊技の実行を遅延、或いは、留保すること、即ち、S1106においてセットされた擬似役に基づく図柄組合せが表示されるようにリールの停止制御を現在行われている本遊技の処理では行わず、所定のゲーム数経過後にリールの停止制御を実行することに相当する。遅延、或いは留保されるゲーム数は抽選によって決定されてもよいし、予め決められた値でもよい。そこで、メイン基板は、ステップS1105の擬似役抽選で当選した擬似役に対応する情報フラグを、所定ゲーム数の間RAM領域に保存し、所定ゲーム数経過した時点で、記憶した情報フラグに基づくリールの停止制御を強制実行する。この所定ゲーム数は、RAM内のゲーム数カウンタによって管理される。メイン基板は、ゲームが一つ進む毎にゲーム数カウンタを減算して、カウンタ値が零になったゲームで、RAMに記憶されている情報フラグに基づいて擬似遊技を強制発動させる。例えば、ステップS1103の擬似遊技抽選に無条件に当選させ、ステップS1105の擬似役抽選は行わない等である。RAMのゲーム数カウンタでカウントされる遊技には、本遊技だけをカウントする態様、本遊技の数と擬似遊技の数を併せてカウント態様、擬似遊技だけをカウントする態様などがある。   Not performing the dummy game immediately in step S1108 is to delay or hold the execution of the dummy game, that is, stop control of the reels so that the symbol combination based on the dummy combination set in S1106 is displayed. This process is not performed in the processing of the main game being performed, and corresponds to executing stop control of the reel after a predetermined number of games have elapsed. The number of delayed or reserved games may be determined by lottery or may be a predetermined value. Therefore, the main board stores the information flag corresponding to the simulated combination won in the dummy combination lottery in step S1105 in the RAM area for a predetermined number of games, and when the predetermined number of games has elapsed, the reels based on the stored information flag Force stop control of The predetermined number of games is managed by the number-of-games counter in the RAM. The main board decrements the number-of-games counter each time the game advances one-by-one, and forces the simulated game to be activated based on the information flag stored in the RAM in the game in which the counter value has become zero. For example, the pseudo game lottery in step S1103 is unconditionally won, and the pseudo role lottery in step S1105 is not performed. The games counted by the game number counter of the RAM include a mode of counting only the main game, a mode of counting the number of real games and the number of simulated games together, and a mode of counting only the simulated games.

このように、擬似遊技の発動では、本遊技にはない遅延の制御が可能になる結果、擬似役に基づく図柄組合せの表示を、擬似遊技発動の潜伏期間とも呼べる遅延期間(既述の所定ゲーム数経過前)を利用して、予告することができる。例えば、「Nゲーム後に強チェリー図柄が揃うぞ」、或いは、「Nゲーム後に強チェリー図柄に期待」等の前兆演出(液晶演出)が演出制御基板によって可能になり、事実、Nゲーム後に必ず擬似役に基づく図柄組合せが表示される。したがって、スロットマシンは、擬似遊技の擬似役抽選が行なわれてから擬似役の図柄組合せが表示されるまでの遊技者の期待期間を増大させ得る期待期間増大手段を実現することができる。また、ゲーム数カウンタの値を利用して、擬似役図柄組合せの表示のためのゲーム数カウントダウン演出も可能である。Nゲーム後では、開始レバーが操作されると、メイン基板は擬似役図柄組合せが表示されるようにリールの停止制御を実行する。   In this way, in the activation of the simulated game, as a result of being able to control the delay which is not in the main game, the delay period in which the display of the symbol combination based on the simulated role can be called the latent period of the simulated game activation (the predetermined game described above You can make advance notice by using a few minutes ago). For example, prognostic effects (liquid crystal effects) such as "Your strong cherry symbol will be aligned after N games" or "Expect to strong cherry symbols after N game" can be enabled by the effect control board, and in fact, they must be simulated after N games The symbol combination based on the character combination is displayed. Therefore, the slot machine can realize expected period increase means capable of increasing the expectation period of the player from the time when the simulated role lottery of the pseudo game is performed to the time when the symbol combination of the simulated role is displayed. Also, it is possible to use the value of the number-of-games counter to count down the number-of-games effect for displaying a combination of simulated character and symbol combinations. After the N game, when the start lever is operated, the main board executes the stop control of the reel so that the combination of simulated role and symbol is displayed.

このように、擬似役の遅延処理によって、擬似遊技を本遊技と必ずしも見分けられない遊技者にとってみれば、現在の遊技を終了した時点で、或いは、スタートレバーを操作して現在のゲームが開始された時点等で、特定の図柄組合せが将来のゲームで表示されることが確約された遊技態様を享受することができるため、従来には全くなかった斬新な興趣感を覚えることができるようになる。   As described above, if the player who can not always distinguish the simulated game from the main game by the delay process of the simulated role, the current game is started when the current game is ended or the start lever is operated. At that time, etc., since it is possible to enjoy a game mode in which it is ensured that a specific symbol combination will be displayed in a future game, it is possible to feel a novelty that has never been seen before. .

ステップS1110で擬似遊技が開始されると、CPU1110は、ステップS1106でセットされた情報に基づいて、擬似遊技を処理し(ステップS1111)、次いで、擬似遊技を終了する(S1112)。なお、ステップS1107において擬似遊技の継続抽選に当選している場合には、擬似遊技の終了後S1105に移行し、擬似遊技の継続抽選に外れている場合には、S1113に移行して本遊技の処理に戻る。擬似遊技は、遊技者が第3リールの停止操作を行って、全てのリールが遊技者の夫々の停止ボタンの操作によって擬似停止し、擬似停止したリールによって図柄組合せが表示され、擬似役に基づいて、又は、擬似役と図柄組合せに基づいて、所定特典の付与が行われることによって終了する。擬似遊技の処理の詳細については、図86に基づいて後に説明する。   When the pseudo game is started in step S1110, the CPU 1110 processes the pseudo game based on the information set in step S1106 (step S1111), and then ends the pseudo game (S1112). If it is determined in step S1107 that the continuation lottery of the simulated game is won, the process proceeds to S1105 after the completion of the simulated game, and if it is out of the continuation lottery of the simulated game, the process proceeds to S1113 and the present Return to processing. In the simulated game, the player performs the stop operation of the third reel, all the reels are simulated stopped by the operation of the player's respective stop buttons, and the symbol combination is displayed by the simulated stopped reels, based on the simulated role. It ends by having given a predetermined privilege given based on a dummy role and a symbol combination. The details of the processing of the simulated game will be described later based on FIG.

ステップS1113において、メイン基板は、擬似遊技が終了した場合には、擬似的な停止状態にある全リール301を通常回転させる。擬似遊技に当選していない場合では(S1104:No)では、全リールは通常回転状態にある。なお、ステップS1112からステップS1113に移行する際では、リール301は擬似停止状態であるため、遊技者に、新たなゲームに移行したかの印象を与え、メイン基板は、全リールの通常回転の前にMAX投入ボタン206と始動レバー210の操作を求めるようにしてもよい。投入ボタンを操作しても、実際には遊技メダルは消費されない。   In step S1113, when the dummy game is over, the main substrate normally rotates all the reels 301 in the pseudo stop state. In the case where the simulated game has not been won (S1104: No), all the reels are normally in a rotating state. Since the reel 301 is in the pseudo stop state when transitioning from step S1112 to step S1113, the player is given an impression of transitioning to a new game, and the main board is before the normal rotation of all reels The operation of the MAX input button 206 and the start lever 210 may be requested. Even when the input button is operated, the game medals are not actually consumed.

擬似遊技の継続抽選に当選して、擬似遊技が終了して次の擬似遊技に移行する際、メイン基板は、本遊技に対して擬似遊技であることを意識させないようにするために、始動レバーの操作の前に、投入ボタンの操作を擬似的に求めてもよい。但し、擬似遊技であるために、実際には遊技メダルは消費されない。投入ボタン206の押下や始動レバー210の操作を必要とせず、タイマによる管理等を行って、所定時間の経過後に自動的にリール301の回転が開始するようにしてもよい。S1112からS1113に移行する場合でも同様である。   In order to make the main board not to be aware that the main game is a simulated game, the start lever is selected when the lottery for continuing the simulated game is won and the simulated game is over and the game is shifted to the next simulated game. Before the operation of, the operation of the input button may be simulated. However, since the game is a simulated game, game medals are not actually consumed. It is also possible to perform management by a timer and the like so as to automatically start the rotation of the reel 301 after a predetermined time has elapsed, without requiring the pressing of the input button 206 or the operation of the start lever 210. The same applies to the transition from S1112 to S1113.

擬似遊技では、遊技媒体のベット(遊技メダルの消費)が条件となっていないため、本遊技での場合のように、遊技メダルの払い出しが期待される図柄組合せが表示されても、遊技メダルの払い出しは行われないものの、演出制御基板によって実行される演出上の特典が与えられる。例えば、既述のART遊技への移行抽選や、ART遊技への移行、ART抽選のための高確率状態への移行、モード以降、チャンスゾーンへの移行等である。   In the simulated game, since the bet of the game medium (consumption of the game medals) is not a condition, as in the case of the main game, even if a symbol combination in which payout of the game medals is expected is displayed, Although no payout is made, special effects are provided by the effect control board. For example, the transition lottery to the ART game described above, the transition to the ART game, the transition to the high probability state for the ART lottery, the transition to the chance zone from the mode, and the like.

全リール301の回転が開始した後は、本遊技処理として、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作に基づいたリール停止制御、及び停止したリール301によって表示される図柄組み合わせに応じた特典の付与等の処理が行われ(ステップS1114)、その後、本遊技の1ゲーム(単位ゲームともいう)が終了し(ステップS1115)、次の本遊技のゲーム開始の処理にリターンする。   After rotation of all the reels 301 starts, reel stop control based on the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c and special effects corresponding to the symbol combinations displayed by the stopped reels 301 as main game processing After processing such as giving is performed (step S1114), one game (also referred to as unit game) of the main game is ended (step S1115), and the process returns to the next game start processing of the main game.

図86は、S1111の擬似遊技によるゲームの処理の詳細を示すフローチャートである。スタートレバーの操作(S1101)によって、ステップS1201では、メイン基板によって全てのリール301a,301b,301cの回転制御が実行されている。リール301a,301b,301cの回転の開始とともに、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効化され(ステップS1202)、各リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示なし)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始させる。   FIG. 86 is a flowchart showing the details of the processing of the simulated game in S1111. By the operation of the start lever (S1101), in step S1201, rotation control of all the reels 301a, 301b, and 301c is executed by the main substrate. When the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed (step S1202), an operation to notify that each reel stop button 211a, 211b, and 211c has become effective with the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The valid lamp (not shown) is turned on, and timer counting is started until the next reel rotation process is performed.

ステップS1202でリール停止ボタン211が有効になると、第1停止用リールの停止ボタン(211a,211b,又は、211c)に対する押下操作(停止操作)の入力待ち状態となる(ステップS1203)。タイマ期間内に遊技者による第1停止リールに対する停止操作が受け付けられると(ステップS1203のYES)、リール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止制御が実行される(ステップS1205)。遊技者による停止操作がタイマ期間内に行われない場合は(ステップS1203のNO、ステップS1204:YES)、遊技者の停止操作を必要とすることなく、第1停止用リール301に対するリール停止制御が実行される。なお、後述のステップS1210やS1215でも同様にタイマカウントによる処理を行っており、第1停止用リールの停止ためのタイマ時間が経過した時点では、第2停止用リールの停止用のタイマ、第3停止用リールの停止のためのタイマも経過していることが通常であるために、リール停止制御が実行される。擬似遊技では本遊技の1遊技期間内に行われるため、擬似遊技の処理が遊技者操作の不作為によって遅延すると、本遊技の処理が遅延することになる。よって、擬似遊技では本遊技と異なり、タイマによって遊技者の停止操作を管理している。   When the reel stop button 211 is enabled in step S1202, the input waiting state (stop operation) for the stop button (211a, 211b or 211c) of the first stop reel is awaited (step S1203). If the player's stop operation on the first stop reel is received within the timer period (YES in step S1203), reel stop control is executed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 (step S1205). When the player does not perform the stop operation within the timer period (NO in step S1203, step S1204: YES), the reel stop control for the first stop reel 301 is performed without requiring the player to perform the stop operation. To be executed. In the same manner, processing by timer count is performed in steps S1210 and S1215 described later, and when the timer time for stopping the first stopping reel has elapsed, the timer for stopping the second stopping reel, the third Since it is normal for the timer for stopping the stop reel to also elapse, reel stop control is executed. Since the simulated game is performed within one game period of the main game, when the process of the simulated game is delayed due to a player operation failure, the process of the current game is delayed. Therefore, unlike the real game in the simulated game, the timer manages the stop operation of the player.

擬似遊技は、スタートレバーによってリールを回転させ、既述のフリーズ演出とは異なり、リール停止ボタンを有効化するという点において、本遊技のような遊技感を維持しながら、遊技メダルの消費を条件とすることなく、遊技を行えるという有利遊技機会を遊技者に与えるものであるが、遊技メダルの払い出しによる特典を与える本遊技とは異なるために、本遊技との差別化のために、リールの停止態様を本遊技とは異なるようにしている。本遊技のリール停止処理では、リール停止操作が行われるとリールは短時間の内に確定停止される。これに対して、擬似遊技では、リール停止操作が行われると、リールは通常回転の状態から擬似的停止状態に置かれる。擬似的停止状態とは、遊技者にとって、リールが確定停止状態とは見えないものの、リールの通常回転との比較において、リールがほぼ停止状態にあると見える状態のことである。擬似的停止状態の好適な態様は、リールが微細に揺れている状態(微振動状態)である。揺れ幅が大きかったり、揺れの周波数が大きかったりして、擬似的停止状態とは見えなくなると、遊技者は擬似的遊技を本遊技から明らかに区別できてしまうので、擬似的停止状態はリールが僅かに、或いは、適度に揺れている状態が好ましい。振動幅及び振動周波数は、遊技者の見た目の観点から適度に決定されればよい。なお、リールの揺れ幅としては、1図柄の1/2に相当する角度範囲を超えないようにすることが好ましい。これを越えると、図柄の停止位置が曖昧になり、遊技者は、一旦、図柄が停止し、特定の図柄組み合わせを確信したものの、図柄の変動が大きくなると、特定図柄組合せが失われてしまうような不安感を覚えるため、これを避ける目的でリールの揺れ範囲を制限することが好ましい。   In the pseudo game, the reel is rotated by the start lever, and unlike the freeze effect described above, the condition for consumption of game medals is maintained while maintaining the game feeling like the real game in that the reel stop button is activated. To give the player an advantageous game opportunity to play the game without making it different from the real game which gives the bonus by the payout of the game medals, it is necessary to differentiate the reels from the real game in order to differentiate them from the real game. The stop mode is different from that of the main game. In the reel stop process of the present game, when the reel stop operation is performed, the reel is fixedly stopped within a short time. On the other hand, in the simulated game, when the reel stop operation is performed, the reel is put from the normal rotation state to the pseudo stop state. The pseudo stop state is a state in which the player can not see that the reel is in the final stop state, but can see that the reel is substantially in the stop state in comparison with the normal rotation of the reel. A preferred embodiment of the pseudo stop state is a state in which the reel is finely shaken (fine vibration state). If the swing width is large or the frequency of the swing is large and the pseudo-stop state can not be seen, the player can clearly distinguish the pseudo game from the main game, so the pseudo stop state is the reel. Slight or moderate shaking is preferred. The vibration width and the vibration frequency may be appropriately determined from the appearance of the player. In addition, it is preferable that the swing width of the reel does not exceed an angle range equivalent to 1/2 of one symbol. If this is exceeded, the stop position of the symbol becomes ambiguous and the player once stops the symbol and convinces the specific symbol combination, but if the variation of the symbol becomes large, the specific symbol combination will be lost It is preferable to limit the swing range of the reel in order to avoid this.

ステップS1205におけるリールの擬似停止処理では、ステップS1106で抽選された擬似役に基づく図柄組合せを図柄表示窓401内に引き込むようなリール停止制御が行われる。本遊技の際のリール停止処理におけるリール停止制御と同様の引き込み制御(最大で図柄4個分とする引き込み可能)によって、停止の目的位置にリール301を一旦停止させる。もっとも、擬似遊技であるが故に、本遊技で許容されている最大引き込み範囲を超えた図柄引き込みを行うこともできるが、このようにすると、遊技者は擬似遊技を本遊技から明らかに区別できてしまうおそれもある。したがって、遊技状態に応じて、過大な図柄数の引き込みを行うか否かを決定すればよい。例えば、通常遊技状態では過大な引き込みを行わない。一方、ART遊技状態では、遊技者にゲーム数上乗せの機会を与えるために、過大な引き込み許容する等である。   In the pseudo stop process of the reel in step S1205, reel stop control is performed such that the symbol combination based on the simulated combination drawn in step S1106 is drawn into the symbol display window 401. The reel 301 is temporarily stopped at the target position of the stop by the same pull-in control (the pull-in can be made up to 4 symbols at the maximum) similar to the reel stop control in the reel stop processing in the real game. Of course, because it is a simulated game, it is possible to draw in symbols beyond the maximum draw-in range allowed in the game, but in this way, the player can clearly distinguish the simulated game from the game There is also a risk of Therefore, in accordance with the gaming state, it may be determined whether to pull in an excessive number of symbols. For example, in the normal gaming state, excessive retraction is not performed. On the other hand, in the ART gaming state, in order to give the player an opportunity to add the number of games, excessive retraction is permitted.

ステップS1206では、ステップS1205でリール停止制御が行われると、停止対象となるリール301が一旦停止されたか否かをリール位置センサによって繰り返し確認する。停止対象のリール301の一旦停止が確認できたら、ステップS1207に進み、リール301で擬似停止を開始するための制御として、第1停止リールに対して揺れ変動(揺動)制御(1)が実行される。同様に、第2停止リールには揺れ変動制御(2)が、第3停止リールには揺れ変動制御(3)が実行される。3つのリールの揺れ変動のタイミング、位相は、リールの停止順に応じて当然異なるが、3つのリールの揺れ変動を同期化する処理が行われるのが好ましい。好適な態様では、3つのリールの揺れ変動の変動幅、周波数は同一である。   In step S1206, when the reel stop control is performed in step S1205, it is repeatedly confirmed by the reel position sensor whether or not the reel 301 to be stopped is temporarily stopped. If the temporary stop of the reel 301 to be stopped can be confirmed, the process proceeds to step S1207, and the swing fluctuation (rocking) control (1) is executed on the first stop reel as control for starting the pseudo stop on the reel 301 Be done. Similarly, the swing fluctuation control (2) is executed to the second stop reel, and the swing fluctuation control (3) is executed to the third stop reel. The timing and phase of the fluctuation of the three reels naturally differ according to the stop order of the reels, but it is preferable to carry out a process for synchronizing the fluctuation of the three reels. In a preferred embodiment, the fluctuation range and frequency of the fluctuation of the three reels are the same.

第2停止用リールのリール停止ボタンも有効であり(ステップS1208)、ステップS1203〜S1207と同様に、対応リール停止ボタンを操作すると第2停止用リール301を一旦停止状態にした後、揺れ変動制御(2)を実行する(ステップS1209〜S1212)。   The reel stop button of the second stop reel is also effective (step S1208), and as in steps S1203 to S1207, when the corresponding reel stop button is operated, the second stop reel 301 is temporarily stopped, and then fluctuation control is performed (2) is executed (steps S1209 to S1212).

さらに、ステップS1213では、第3停止用リールのリール停止ボタンも有効であり、ステップS1203〜S1207、ステップS1209〜S1212と同様に、リール停止ボタンを操作すると第3停止用リール301を一旦停止した後揺れ変動制御(3)を実行する(ステップS1214〜S1217)。なお、ステップS1210及びステップS1215におけるタイマの値は、ステップS1201で全リール301の回転が開始したときから継続して計測されている値が用いられる。   Furthermore, in step S1213, the reel stop button for the third stop reel is also effective, and as in steps S1203 to S1207 and steps S1209 to S1212, when the reel stop button is operated, the third stop reel 301 is temporarily stopped. The fluctuation control (3) is executed (steps S1214 to S1217). The value of the timer in steps S1210 and S1215 is a value continuously measured since the start of the rotation of all the reels 301 in step S1201.

ステップS1217によって、全リール301a,301b,301cが、揺れ変動を伴う擬似停止状態に置かれる。演出制御基板510は、擬似停止した全リール301a,301b,301cによって図柄表示窓401内に表示される図柄組み合わせに基づいて、擬似遊技に伴う所定の特典を付与する。既述のとおり、擬似遊技は遊技メダルの消費を条件とされないため、この特典には、遊技メダルの払出は含まれないが、演出制御基板によって、演出上の特典が付与される。演出上の特典の具体的な態様は、既述のとおりであるが、その他、擬似遊技の継続に伴って、本遊技における希少役の図柄組合せが所定数連続した場合に特典を与えるようにしてもよい。なお、既述の説明において、擬似遊技の継続を擬似遊技の開始の際のスタートレバーの操作時に継続抽選によって決定したが、擬似遊技に当選した際、擬似遊技の継続セット数を抽選することによって決定してもよい。   By step S1217, all the reels 301a, 301b and 301c are put in the pseudo stop state with the fluctuation. Based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 by all the reels 301a, 301b, and 301c that have been pseudo-stopped, the effect control board 510 provides a predetermined benefit associated with the pseudo game. As described above, since the simulated game is not conditioned on the consumption of the game medals, this benefit does not include the payout of the game medals, but the effect control board gives a benefit on effect. Although the specific aspect of the privilege on the effect is as described above, in addition to the continuation of the pseudo game, if the symbol combination of the rare combination in the present game continues a predetermined number, the privilege is given It is also good. In the above description, the continuation of the pseudo game is determined by the continuation lottery at the time of operation of the start lever at the start of the pseudo game, but when the pseudo game is won, the number of continuation sets of the pseudo game is drawn by lottery. You may decide.

次に、リールの擬似停止処理のためのステッピングモータ(341a〜341c)の制御について説明する。メイン基板409のモータ駆動回路制御手段は、擬似遊技での内部抽選の結果に対応した作動した擬似遊技用フラグにしたがって、リール停止制御テーブルを選択し、選択されたリール停止制御用テーブルにしたがってリールの擬似停止処理を行う。リールの擬似停止用の制御テーブルが本遊技用のリール停止制御テーブルと異なる点は、モータ駆動回路に既述の揺れ変動をリールに実現することである。リールの揺れ変動の特性は、モータ駆動回路によって、リールの揺れ幅と揺れの周波数が制御されることによって実現される。揺れ幅については、既述のとおり、上限を一図柄分の回転角度の1/2とし、下限を遊技者の目で揺れているのが僅かながらでも観察できる範囲であることが好適である。周波数については、特に制限はないが、リールが特定の図柄組合せで一旦停止した後、リール揺れ周波数が大きいと図柄組合せが崩れのではないか、との不安感を遊技者に与える懸念があるのと、一方で揺れの周波数が必要以上に小さいと、リールが停止しているかのような見え方になる懸念があるので、周波数についても、揺れ幅と同じように適宜最適な範囲が選択されることが好適である。   Next, control of the stepping motors (341a to 341c) for pseudo stop processing of the reels will be described. The motor drive circuit control means of the main board 409 selects the reel stop control table according to the operated flag for the simulated game corresponding to the result of the internal lottery in the simulated game, and reels according to the selected table for the reel stop control. Perform pseudo stop processing of The point at which the control table for pseudo stop of the reel differs from the reel stop control table for this game is that the motor drive circuit realizes the fluctuation described above in the reel. The characteristic of fluctuation of reel fluctuation is realized by controlling the fluctuation width and fluctuation frequency of the reel by the motor drive circuit. As for the swing width, as described above, it is preferable that the upper limit be a half of the rotation angle for one symbol, and the lower limit be a range in which the player's eyes are able to observe even a slight swing. The frequency is not particularly limited, but there is a concern that the player may feel anxious feeling that the symbol combination may not be broken if the reel swing frequency is large after the reel is once stopped at a particular symbol combination. On the other hand, if the vibration frequency is smaller than necessary, there is a concern that the reel will appear as if it is stopped, so the optimum range is selected appropriately for the frequency as well as the vibration amplitude. Is preferred.

リールの揺れ変動の態様として、揺れの1周期毎、又は、所定の複数周期毎に、リールの停止状態が含まれるようにしてもよい。リールの停止状態が含まることによって、擬似遊技におけるリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけて、擬似遊技を本遊技により似せることができることと、リールの停止状態を遊技者に見せることによって遊技者に安堵感を与えることができる。リールの揺れの周期の中でどの角度でリールを停止させるかは適宜決定されてもよいが、図87で示すように、リールの周期の中心でリールを停止させることが望ましい。図87の870Aは図柄の停止位置を表わし、870Bは遊技者の視線でL1の揺れ幅分リールが逆方向に回転した揺れの上死点の位置であり、870Cは遊技者の視線でL2の揺れ幅分リールが正方向に回転した揺れの下死点の位置である。L1=L2であることが通常ではあるが、これに限られるものでもない。リールの停止位置は、停止リールの図柄が特定図柄組合せを構成する際の中心位置、即ち、本遊技でのリールの停止位置と同じである。   As a mode of swing fluctuation of the reel, the stop state of the reel may be included for each cycle of swing or for each of a plurality of predetermined cycles. By including the stop state of the reel, the stop mode of the reel in the simulated game can be brought close to the stop mode of the reel in the game, and the simulated game can be made more similar to the game, and the stop state of the reel is shown to the player This can give the player a sense of relief. The angle at which the reel is stopped during the swing cycle of the reel may be determined as appropriate, but it is desirable to stop the reel at the center of the reel cycle, as shown in FIG. In FIG. 87, 870A represents the stop position of the symbol, 870B is the position of the top dead center of the swing in which the reel is rotated in the reverse direction by the swing width of L1 in the player's gaze, and 870C is the L2 in the player's gaze It is the position of the bottom dead center of the swing in which the reel is rotated in the forward direction by the swing width. Although it is usual that L1 = L2, it is not limited to this. The stop position of the reel is the same as the center position when the symbols of the stop reel constitute a specific symbol combination, that is, the stop position of the reel in this game.

リールの停止位置における停止時間は、擬似遊技におけるリールの停止が擬似停止状態である必要から所定範囲に規制される。例えば、リールの確定停止には見えない範囲で、500msecに規制される。一方、既述のとおり、順番に停止される3つのリールの揺れ変動を同期させる必要から、リールの停止時間が規制時間の最大時間で設定されると、2番目、3番目に停止したリール(被同期リール)を先に停止したリールに同期させようとした際に、被同期リールの全停止時間が規制時間を越える場合もある。リールの同期とは、全リールにおける揺れ変動の位相を一致させることである。同期のために、被同期リールをリール停止操作によって一旦停止後停止状態を維持する必要がある。そこで、リール停止状態を含むリールの揺れ変動の1周期を規制時間内になるようにすることが好ましい。具体的には、揺れ変動の中でのリールの停止状態を規制時間の1/2程度に留めることが好適である。規制時間と停止時間の差分の範囲で、リールを揺れ変動させればよい。   The stop time at the stop position of the reel is restricted to a predetermined range because the stop of the reel in the pseudo game needs to be in the pseudo stop state. For example, it is regulated to 500 msec within the range in which it can not be seen that the reels are stopped. On the other hand, as described above, since it is necessary to synchronize the fluctuation of the three reels stopped in order, when the stop time of the reels is set as the maximum time of the regulation time, the second and third stopped reels ( When trying to synchronize the reel to be synchronized with the reel stopped first, the total stop time of the reel to be synchronized may exceed the regulation time. The reel synchronization is to make the phase of the fluctuation fluctuation in all reels coincide. In order to synchronize, it is necessary to maintain the stopped state after temporarily stopping the synchronized reel by the reel stop operation. Therefore, it is preferable to make one cycle of the swing fluctuation of the reel including the reel stop state be within the regulation time. Specifically, it is preferable to keep the stopped state of the reel in the swing fluctuation at about half of the regulation time. The reel may be shaken and varied within the range of the difference between the regulation time and the stop time.

リールの回転駆動は既述のとおりステッピングモータによって行われるため、リールの揺れ変動に際しては、駆動回路からモータに供給されるパルス特性によって、リールの擬似停止状態が制御される。揺れ幅はモータへ供給されたパルス数によって制御される。モータに1パルスを供給することによって、1ステップ分回転する。揺れ変動の周期はパルスの周波数によって制御され、揺れ方向の切り替えはモータのステータのコイルの励磁の順番の切り替えによって制御される。コイルへの励磁を維持することによって、リールを、静止トルクを持って停止させることができる。揺れ幅を小さくするために、メイン基板は、リールを1ステップ未満の角度で揺れ変動させるようにモータを制御することもある。この場合、揺れ周波数を小さくしたり、パルス幅を小さくする等によってデューティ比を下げた上で、揺れ変動の1周期以内にパルスを逆転方向側のパルスに切り替えればよい。揺れ変動の途中にリールの停止を設ける場合には、モータ駆動回路はリールの停止のタイミングでモータのコイルへのパルスの供給を停止するが、リールの回転トルクによって直ちにリールは停止しないため、時間と共に停止位置が基準停止位置からずれる傾向となる。そこで、モータ駆動回路はリール位置センサからの検出信号に基づいて、リールの停止位置の矯正処理を実行すればよい。もっとも、このずれを見込んで、ステッピングモータのコイルへのパルス波の供給を制御してもよい。   Since the rotational drive of the reel is performed by the stepping motor as described above, the simulated stop state of the reel is controlled by the pulse characteristic supplied from the drive circuit to the motor when the fluctuation of the reel fluctuates. The swing is controlled by the number of pulses supplied to the motor. By supplying one pulse to the motor, it rotates one step. The period of the sway fluctuation is controlled by the frequency of the pulse, and the switching of the swaying direction is controlled by the switching of the excitation sequence of the coils of the motor stator. By maintaining the excitation to the coil, the reel can be stopped with a resting torque. In order to reduce the swing width, the main board may control the motor to swing the reel at an angle of less than one step. In this case, after reducing the duty ratio by reducing the swing frequency or decreasing the pulse width, the pulse may be switched to the pulse on the reverse direction side within one cycle of the swing fluctuation. When stopping the reel is provided in the middle of the swing fluctuation, the motor drive circuit stops the supply of the pulse to the coil of the motor at the timing of the stop of the reel, but the reel does not stop immediately due to the rotational torque of the reel. At the same time, the stop position tends to deviate from the reference stop position. Therefore, the motor drive circuit may execute correction processing of the stop position of the reel based on the detection signal from the reel position sensor. However, the supply of pulse waves to the coil of the stepping motor may be controlled in anticipation of this deviation.

リールの擬似停止処理における揺れ変動について、揺れ幅や周波数を固定値ではなく、変化させてもよい。例えば、擬似遊技が継続される際、擬似遊技が繰り返されるにしたがって、リールの擬似停止状態の揺れ幅を徐々に大きく(小さく)、揺れ変動の周波数を徐々に大きく(小さく)するようにしてもよい。この揺れ変動の変化を遊技者に見せるために、リール擬似停止後の次の擬似遊技で、スタートレバー操作の際リールのフリーズ処理を実行してもよい。また、擬似役の特典期待度に合わせてリールの揺れ変動が変化されてもよい。また、擬似遊技の抽選で、リールの押し順がある擬似役が選択された場合、押し順正解時に特典が与えられるようにしてもよい。既述の擬似遊技は、遊技状態に拘わらず、実行可能である。遊技メダルの消費率が高い通常遊技状態では、遊技メダルの消費を抑制しながら遊技者に特典を与えることができる。また、有利遊技状態、例えば、ARTの遊技状態では、希少役の成立確率を本遊技での振分テーブルでの確率より高め、希少役の成立の都度、ARTの継続ゲーム数の上乗せを可能とするなど、有利遊技状態において遊技者に付加特典を継続的に付与可能な特典向上手段として機能する。継続ゲーム数の上乗せ数は、擬似役に基づいた上乗せテーブル(図77に類似)を参照して振り分けられる。なお、リールの擬似停止処理において、リール停止位置を揺れ変動の中心に置いた形態について説明したが、リールの停止位置はこれに限らず、リールの上死点又は下死点や近傍にリールの停止位置をおいてもよい。   The swing width and frequency may be changed instead of fixed values with respect to swing fluctuation in the pseudo stop processing of the reel. For example, when the pseudo game is continued, as the pseudo game is repeated, the swing width of the pseudo stop state of the reel is gradually increased (small), and the frequency of the swing fluctuation is gradually increased (small). Good. In order to show the player the change of the fluctuation, it is possible to execute the freeze processing of the reel at the time of the start lever operation in the next simulated game after the reel simulated stop. In addition, the fluctuation of the swing of the reel may be changed in accordance with the bonus expectation of the simulated part. In addition, when a simulated combination with a pressing order of reels is selected in the dummy game lottery, a bonus may be given when the pressing order is correct. The above-described simulated game can be executed regardless of the game state. In the normal gaming state in which the consumption rate of game medals is high, it is possible to give a player benefits while suppressing the consumption of game medals. Also, in the advantageous gaming state, for example, in the gaming state of ART, the probability of establishing a rare combination is higher than the probability of the distribution table in the main game, and it is possible to add the number of continuous ART games each time a rare combination is established. For example, it functions as a benefit improvement means capable of continuously providing additional benefits to the player in the advantageous gaming state. The additional number of continuing games is distributed with reference to the additional table (similar to FIG. 77) based on the simulated role. In the pseudo stop processing of the reel, although the embodiment has been described in which the reel stop position is located at the center of the swing fluctuation, the stop position of the reel is not limited to this, and the reel top dead center or bottom dead center You may set the stop position.

既述のスロットマシンによれば、複数の遊技状態において、本遊技における抽選とは異なる異抽選(擬似遊技における擬似役の抽選)によって表示される所定役に基づいた図柄組合せを、一回又は複数回、本遊技の単位遊技の期間内で表示させることを可能とすることで、本遊技の当選役に基づいた図柄組合せの出現率を、本遊技の期間中に増加させる等調整可能にした遊技を実現することができる。特に、本遊技の抽選における希少役に基づいた図柄配列の出現率を、本遊技の当選役抽選で使用される制御テーブルの振分率を変更することなく、増加させることができる。したがって、遊技者は遊技メダルの消費を抑制しながら、特典を得ることができる。   According to the slot machine described above, one or more symbol combinations based on a predetermined combination displayed by a different lottery (a lottery of a simulated role in a simulated game) different from the lottery in the main game in a plurality of gaming states A game in which the appearance rate of the symbol combination based on the winning combination of the main game is increased during the main game period by enabling the display during the unit game period of the main game Can be realized. In particular, the appearance ratio of the symbol array based on the rare combination in the lottery of the main game can be increased without changing the distribution ratio of the control table used in the winning combination lottery of the main game. Therefore, the player can obtain benefits while suppressing the consumption of the game medals.

一方、本遊技に対して擬似遊技の割合が増えると、遊技者にとっては遊技メダルの消費が抑制されるものの、事業者にはその分影響が出てくる。そこで、擬似遊技の発生頻度を、希少役の合算確率(図49参照)よりも少なくしたり、既述のウェイトタイマ(図55)を小さな値にしたり、タイマをカットしたり、または、擬似遊技処理の継続期間中、遊技者がリール停止ボタンを操作しない場合、リール停止タイマを設定したりして、擬似遊技が早く進行するようにすればよい。また、擬似遊技によって、本遊技の遊技数が低下するため、ARTのゲーム数解除の処理におけるゲーム数に擬似遊技のゲーム数をカウントするようにしてもよい。遊技期間中での本遊技のゲーム数は、擬似遊技の分少なくなるため、本遊技のゲーム数だけであると、本遊技で得られていた特典が得られ難いためである。また、本遊技のゲーム数をだけを報知するだけでは全遊技数は正しいものとはならないため、本遊技と擬似遊技を含めたゲーム数を外端版から出力するにしてもよいし、擬似遊技と本遊技の割合を正しく認識できるようにするために、その割合を遊技者に報知するようにしてよい。   On the other hand, when the ratio of the simulated game to the main game increases, the consumption of the game medals is suppressed for the player, but the business player is affected accordingly. Therefore, the frequency of occurrence of the pseudo game is set to be smaller than the probability of adding the rare combination (see FIG. 49), the above-mentioned wait timer (FIG. 55) is set to a small value, or the timer is cut. If the player does not operate the reel stop button during the continuation of the processing, the reel stop timer may be set to allow the pseudo game to progress earlier. Further, since the number of games played in the main game is reduced by the pseudo game, the number of games in the pseudo game may be counted as the number of games in the process of canceling the number of ART games. Since the number of games of the main game during the game period is reduced by the number of simulated games, it is difficult to obtain the benefits obtained in the main game if the number of games of the main game is the same. In addition, since only the number of games of the main game is notified, the total number of games can not be correct, so the number of games including the main game and the pseudo game may be output from the outer end version, or the pseudo game In order to be able to correctly recognize the ratio of the game and the actual game, the ratio may be notified to the player.

また、擬似遊技を本遊技の抽選結果に基づいて実行すれば、従来、本抽選の抽選結果に対する示唆演出を液晶表示や可動役物によって行えなかったものが、擬似遊技によるリールの図柄組合せで行えるという利点もある。例えば、擬似遊技で出現した出目以上の期待度の当選役が本抽選で当選しているとした場合、擬似遊技が継続するほど、擬似遊技での抽選テーブルを適宜選択することによって、リールの図柄組合せの期待度が高まる遊技態様を実現することができる。例えば、本抽選で特典に対する超高期待度当選役(例:強チェリー)に当選した場合に、擬似遊技を発生させて、最初の擬似遊技での図柄組合せを、本遊技で中期待度役の「ベル」に、次の擬似遊技で、本遊技でさらに希少役で高期待度役の「スイカ」、擬似遊技を抜けて本遊技に戻った際に、超高期待度役の図柄組合せが表示される。この遊技形態では、擬似遊技に当選した場合に、規定の擬似遊技数が設定されるようにすればよい。   In addition, if the simulated game is executed based on the lottery result of the main game, conventionally, it is possible to perform the suggested effect on the lottery result of the lottery by the liquid crystal display or the movable combination by the symbol combination of reels by the simulated game There is also an advantage of. For example, assuming that the winning combination of the expected degree or more that appeared in the simulated game is won in the lottery, the reels of the reel can be selected by appropriately selecting the lottery table in the simulated game as the simulated game continues. A game mode in which the degree of expectation of the symbol combination is increased can be realized. For example, when winning the super high expectation degree winning combination (for example: strong cherry) for the bonus in the lottery, a pseudo game is generated, and the symbol combination in the first pseudo game is a middle expectation degree role in the main game. "Bell" is the next pseudo game, "Rimmelon" which is a rare role and high expectation role in the main game, and symbol combination of super high expectation degree is displayed when you return to the main game after leaving the pseudo game Be done. In this game mode, when the simulated game is won, the prescribed number of simulated games may be set.

既述の擬似遊技では、メイン基板は、本遊技で遊技メダルの払い出しの特典が付与される図柄組合せが表示されたにも拘らず、遊技メダルの払い出しの特典を付与しないが、その分、遊技者にとって有利度の高い特典が演出制御基板によって付与され得る。したがって、擬似遊技によれば、所定の遊技状態において、特定の図柄組合せが表示されれば遊技メダルの払い出しがあるという従来の遊技性を、特定の図柄組合せが表示されても遊技メダルの払い出しがあるかもしれないし無いかもしれない、そして、遊技メダルの払い出しがない場合にはより高い特典が期待できるかもしれない、という新たな遊技性を実現することができる。また、遊技者が、特定の図柄組合せが表示されたにも拘わらず、メダルの払い出しが行われなかった場合の意外感を持ったとしても、他の特典が付与されることによってこれを解消することができる。   In the above-mentioned simulated game, although the main board displays the symbol combination to which the bonus of the payout of the game medal is given in the main game, the bonus of the payout of the game medal is not granted although the symbol combination is displayed. A benefit that is highly advantageous to the user can be provided by the effect control board. Therefore, according to the pseudo game, in the predetermined gaming state, if the specific symbol combination is displayed, the game characteristic of the conventional game that there is a payout of the game medal is paid out even if the specific symbol combination is displayed A new game can be realized in which there may or may not be, and higher benefits may be expected if there is no payout of gaming medals. Also, even if the player has a feeling of surprise when the payout of medals is not made despite the particular symbol combination being displayed, this is resolved by the provision of other benefits. be able to.

既述の実施形態では、擬似遊技で、リールが揺動されている最中に、特典付与の高期待度図柄組合せが表示された場合に遊技者に安心感を与えるために、リールの停止状態を含むことを説明したが、リールの揺動期間中停止状態を常時設けることに代えて、擬似遊技で抽選された擬似役や図柄組合せに応じて、リールの停止状態の要否を判定してもよい。例えば、擬似遊技において、第1リールが停止された際に、上段、中段、下段の少なくとも何れかに特典に対する期待度が高い図柄組合せを構成する図柄が停止した場合には、その後のリールの揺動期間でリールの停止状態を設けることとする。これによって、遊技者は、第2・第3リールの停止により、高期待度の図柄組合せが表示されることの期待を持つことが出来る。そして、第2リールを停止した際、第1リールの図柄と第2リールの図柄の組合せによって高期待度図柄組合せが表示される場合には、第2リールの揺動期間内に第1リールと同様に停止状態を設ければよい。続いて、第3リールの停止によって、第3リールの停止図柄が第1・2リールの停止図柄と組み合わされて高期待度の図柄組合せが表示された場合には、第1リール、第2リール、第3リールが同期揺動する過程で、全リールの停止状態が形成される。これによって遊技者は、高期待度の図柄組合せの確定を認識することができる。なお、ここでの揺れ幅は、既述の微細な値に留まらなくてもよい。   In the embodiment described above, in the pseudo game, the reel is stopped in order to give the player a sense of security when the combination of the high expectation symbol combination of the benefit grant is displayed while the reel is being swung. Is described, but instead of always providing the stop state during the swing period of the reel, it is determined whether the stop state of the reel is necessary or not according to the simulated combination and the symbol combination drawn in the dummy game. It is also good. For example, in the pseudo game, when the first reel is stopped, the symbol constituting the symbol combination having a high degree of expectation for the benefit is stopped in at least one of the upper stage, the middle stage, and the lower stage. The stop condition of the reel is provided in the moving period. As a result, the player can have an expectation that the symbol combination with a high degree of expectation is displayed by stopping the second and third reels. Then, when the high expectation symbol combination is displayed by the combination of the symbol of the first reel and the symbol of the second reel when the second reel is stopped, with the first reel within the swing period of the second reel. Similarly, the stop state may be provided. Subsequently, when the stop symbol of the third reel is combined with the stop symbols of the first and second reels and the symbol combination of high expectation is displayed due to the stop of the third reel, the first reel, the second reel In the process of synchronously swinging the third reel, stop states of all the reels are formed. This allows the player to recognize the determination of the symbol combination with a high degree of expectation. Note that the swing width here does not have to be the fine value described above.

第1リールの停止によって、上段、中段、下段のどこにも高期待度図柄組合せを構成可能な図柄が停止していない場合には、第1リールは揺動の過程で停止状態を含むことなく揺動する。以後第2リール、第3リールが停止された後も第1リールと同様に停止状態を含むことなく揺動する。一方、第1リールが停止された状態では、高期待度図柄組合せが可能であったものの、第2リールの停止での出目が高期待度図柄組合せを期待できない場合には、第2リールが停止した時点で、第1リールは停止状態を含む揺動態様から停止状態を含まない揺動態様に変更される。第2リールの停止時点では、高期待度図柄組合せが可能であったものの、第3リールの停止によって高期待度図柄組合せが期待できない場合には、第3リールが停止した時点で、第1リール・第2リールは停止状態を含む揺動態様から停止状態を含まない揺動態様に変更される。   When the symbol capable of constructing the high expectation symbol combination is not stopped anywhere in the upper, middle or lower due to the stop of the first reel, the first reel swings without including the stopped state in the process of swinging. Move. After that, even after the second and third reels are stopped, the second reel and the third reel are swung without including the stopped state as in the first reel. On the other hand, in the state where the first reel is stopped, the high expectation symbol combination is possible, but when the outcome at the stop of the second reel can not expect the high expectation symbol combination, the second reel At the time of stopping, the first reel is changed from the rocking mode including the stopped state to the rocking mode not including the stopped state. If the high expectation symbol combination was possible when the second reel stopped, but the high expectation symbol combination can not be expected due to the stop of the third reel, when the third reel stopped, the first reel The second reel is changed from the swing mode including the stop state to the swing mode not including the stop state.

[12.第2の実施形態]
以上の説明(第1の実施形態と呼ぶ)において、スロットマシン1は、本発明に特有の擬似遊技を実行可能であることを述べた。前述したように、この擬似遊技は「遊技媒体を消費することなく実行され、遊技結果に応じて、遊技メダルの払い出しを伴わない特典、即ち、通常遊技の特典とは異なる特典を付与し得る遊技を実行することができる」遊技であり、擬似遊技においては「遊技メダルの消費を必要とすることがなく、リールに特定図柄組合せが表示されても、遊技メダルの払い出しを伴わない点において通常遊技(本遊技)と異なるものの、リールの回転開始後、リール停止ボタンを有効にしている遊技である点において、既述のフリーズ演出とは異なるため、遊技者には、通常遊技と見分けを付き難くできる」という擬似的な特性を有する。
[12. Second embodiment]
In the above description (referred to as the first embodiment), it has been described that the slot machine 1 can execute a pseudo game unique to the present invention. As described above, this simulated game is "played without consuming game media, and according to the game result, a game which can be given a bonus different from the bonus without payout of the game medal, that is, the bonus of the normal game. Can play the game, and in the pseudo game "does not require the consumption of game medals, and even when the specific symbol combination is displayed on the reel, the normal game is not accompanied by the payout of the game medals. Although it differs from (the main game), it is different from the freeze effect described above in that it is a game in which the reel stop button is enabled after the reel starts rotating, so it is difficult for the player to distinguish it from the normal game. It has a pseudo-characteristic of being able to

そして、第1の実施形態では、通常遊技とは異なる遊技態様で上記の擬似遊技が実行されることで、特別な遊技であることを遊技者に示して特典を付与すること等を示したが、以下では、本発明の第2の実施形態として、上記の擬似遊技(以後、区別のために「特別擬似遊技」と呼ぶ)とは別種の擬似遊技(以後、「特殊擬似遊技」と呼ぶ)を実行可能なスロットマシン1について説明する。なお、第2の実施形態における特殊擬似遊技は、擬似遊技によって表示される図柄組合せが当選役(条件装置)に対応した図柄組合せにない図柄組合せの表示態様であるとともに、当該図柄組合せが表示されたとしても特典(メダルの払出し、ATゲーム数の上乗せ、状態移行等)が付与されない点において、上述の特別擬似遊技とは異なる別種の擬似遊技ではあるものの、擬似遊技として有する擬似的な特性は特別擬似遊技と類似している所が多いため、処理の共通部分は特別擬似遊技に関する記載を引き継ぐものとして、特殊擬似遊技に特有部分を中心に説明する。   And, in the first embodiment, the above simulated game is executed in a game mode different from the normal game, thereby indicating to the player that it is a special game and giving a privilege etc. In the following, as a second embodiment of the present invention, a simulated game different from the above-mentioned simulated game (hereinafter referred to as "special simulated game" for distinction) (hereinafter referred to as "special simulated game") The slot machine 1 capable of executing the above will be described. In addition, the special pseudo game in the second embodiment is a display mode of the symbol combination in which the symbol combination displayed by the pseudo game is not in the symbol combination corresponding to the winning combination (conditional device), and the symbol combination is displayed Even though it is another kind of simulated game different from the above-mentioned special simulated game in that benefits (disbursement of medals, addition of AT game number, status transition etc.) are not given, the pseudo characteristics that it has as a simulated game Since there are many places similar to the special pseudo game, the common part of the processing will be described focusing on the specific part of the special pseudo game, assuming that the description of the special pseudo game is taken over.

まず、第2の実施形態で用いられる条件装置の抽選テーブルについて説明する。図88は、条件装置の抽選テーブルの一例である。第2の実施形態では、図49に示した抽選テーブルの代わりに図88に示す抽選テーブルを用いることにして説明を行う。   First, the lottery table of the condition device used in the second embodiment will be described. FIG. 88 shows an example of a lottery table of the condition device. In the second embodiment, the explanation will be made by using the lottery table shown in FIG. 88 instead of the lottery table shown in FIG.

図88に示す抽選テーブルには、第2の実施形態のスロットマシン1において、所定の抽選契機の成立(例えば、BET後のレバーオン)に基づいて抽選される条件装置の一覧が示され、各条件装置の振り分け(図中の「値数」列)、当該条件装置に対応する図柄組合せの表示に伴うメダルの払出枚数(図中の「払出し」列)、及び当該条件装置に対応する図柄組合せ(図中の「図柄組合せ」列)等が記載されている。図49の抽選テーブルと比較すると、図88の抽選テーブルには、リプレイ(ARTリプ、通常リプ等)を含む条件装置がない。また、図88の「押し順ベル1〜8」は図49の「AT1〜AT10」に相当し、図88の「不問ベル」は図49の「ベル1,ベル2」に相当する。   In the lottery table shown in FIG. 88, in the slot machine 1 of the second embodiment, a list of condition devices to be lottery based on establishment of a predetermined lottery trigger (for example, lever on after BET) is shown, and each condition is Distribution of devices (“value number” column in the figure), the number of medals paid out with the display of symbol combinations corresponding to the condition device (“disbursement” column in the figure), and symbol combinations corresponding to the condition device The "symbol combination" row in the figure, etc. are described. Compared with the lottery table of FIG. 49, the lottery table of FIG. 88 does not have a condition device including replay (ART rep, normal rep, etc.). Also, “pushing bell 1 to 8” in FIG. 88 corresponds to “AT 1 to AT 10” in FIG. 49, and “unknown bell” in FIG. 88 corresponds to “bell 1 and bell 2” in FIG.

次に、第2の実施形態におけるゲームの処理手順について説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。   Next, the processing procedure of the game in the second embodiment will be described. The following game processing proceeds in accordance with the processing procedure on the control program executed by the main substrate 409 (mainly the CPU 1110 etc.).

図89は、第2の実施形態における基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。図89によれば、まず、ステップS8901において、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。この初期設定は、図54のステップS1の処理と同様である。   FIG. 89 is a flow chart showing a basic one game processing procedure in the second embodiment. Referring to FIG. 89, first, in step S8901, an initial setting for preparing for game start is executed. This initial setting is similar to the process of step S1 of FIG.

次に、ステップS8902では、ゲーム開始処理として、BET処理とその後のレバーオンに伴う処理を行う。BET処理は、図54のステップS2の処理に相当し、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、ここでは、スロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機とする。そして、操作待ちの状態となった始動レバー210に所定の操作が行われたこと(レバーオン)を契機として、ゲームをスタートさせるとともに、何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する(図54のステップS3の処理に相当)。   Next, in step S8902, BET processing and processing following lever ON are performed as game start processing. The BET processing corresponds to the processing in step S2 of FIG. 54, and the MAX insertion button 206 (or one-sheet insertion button 205) is displayed depending on the number of medals inserted from the insertion slot 203 or when there are already stored medals. The bet number is determined by the pressing operation of), and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the bet number of one game is determined, and the BET processing is executed until the start lever 210 can be operated. Here, it is assumed that the slot machine 1 is a 3 bet dedicated machine which can execute a game by inserting 3 medals. Then, the game is started when a predetermined operation is performed on the start lever 210 which is in the operation waiting state (lever on), and it is determined whether any winning combination is to be the result of the internal lottery. An internal lottery process for determination is executed (corresponding to the process of step S3 in FIG. 54).

ここで、第1の実施形態で示した図54の処理では、内部抽選処理の抽選(ステップS3)に続いて、本遊技の処理が進行する(図54のステップS4〜S7)が、図89では、このような本遊技処理の前に擬似遊技処理が行われる(ステップS8903)。詳細は図90等を参照して後述するが、擬似遊技処理において擬似遊技の実行を決定した場合には、特殊擬似遊技や特別擬似遊技が実行される。   Here, in the process of FIG. 54 shown in the first embodiment, following the lottery of the internal lottery process (step S3), the process of the main game proceeds (steps S4 to S7 of FIG. 54). Then, pseudo game processing is performed before such main game processing (step S8903). Although the details will be described later with reference to FIG. 90 and the like, when it is determined to execute the simulated game in the simulated game process, the special simulated game or the special simulated game is executed.

ステップS8903の擬似遊技処理が終了すると、本遊技処理を行って(ステップS8904)、1ゲームが終了する。ステップS8904に示す本遊技処理の詳細は、第1の実施形態と同様であるので(例えば図54のステップS4〜S7)、説明を省略する。   When the simulated game process of step S8903 ends, the main game process is performed (step S8904), and one game is ended. The details of the main game process shown in step S8904 are the same as in the first embodiment (for example, steps S4 to S7 in FIG. 54), and thus the description thereof will be omitted.

次に、図89のステップS8903に示した擬似遊技処理について処理手順を説明する。図90は、擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS9001では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか確認する。例えば、擬似遊技処理用に現在の遊技状態を判定するための特定状態フラグを用意し、通常状態では「1」がセットされ、ATゲーム中を示すAT状態では「2」がセットされるとする。ステップS9001において現在の遊技状態が通常状態であった場合(特定状態フラグの値が「1」)には、第一遊技遅延処理を行い(ステップS9002)、その後、擬似遊技処理を終了する。   Next, the processing procedure of the simulated game process shown in step S8903 of FIG. 89 will be described. FIG. 90 is a flow chart showing a processing procedure of simulated game processing. First, in step S9001, it is checked whether the current gaming state is the normal gaming state. For example, it is assumed that a specific state flag for determining the current game state is prepared for simulated game processing, “1” is set in the normal state, and “2” is set in the AT state indicating that the AT game is in progress. . If it is determined in step S9001 that the current gaming state is the normal state (the value of the specific state flag is "1"), the first game delay process is performed (step S9002), and thereafter the simulated game process is ended.

一方、ステップS9001において現在の遊技状態が通常状態ではなかった場合は、AT状態であるか確認する(ステップS9003)。このときも特定状態フラグを参照し、AT状態であった場合(特定状態フラグの値が「2」)には、第二遊技遅延処理を行い(ステップS9004)、その後、擬似遊技処理を終了する。なお、ステップS9001,S9003における現在の遊技状態の判定では、第1実施形態で説明したゲーム状態フラグを参照してもよい。なお、特定状態フラグ又はゲーム状態フラグの何れを用いる場合でも、以下例の処理を行うことによって、メイン基板409(CPU110)が通常状態又はAT状態を判定可能にしてもよい。例えば、押し順ベル1〜8が入賞した場合(例えば演出制御基板510による押し順の教示が行われたことで入賞する場合等)に、上記状態フラグを「2」にセットし、例えば、押し順ベル1〜8に当選したが入賞しなかった場合には、上記状態フラグを「1」にセットするようにする。   On the other hand, if it is determined in step S9001 that the current gaming state is not the normal state, it is confirmed whether it is in the AT state (step S9003). Also at this time, referring to the specific state flag, if it is in the AT state (the value of the specific state flag is "2"), the second game delay process is performed (step S9004), and then the simulated game process is ended. . In the determination of the current gaming state in steps S9001 and S9003, the game state flag described in the first embodiment may be referred to. Even when using either the specific state flag or the game state flag, the main board 409 (CPU 110) may be able to determine the normal state or the AT state by performing the process of the following example. For example, when the push order bells 1 to 8 have won (for example, when the winning is given by the instruction of the push order by the effect control board 510, etc.), the status flag is set to "2". If the winning is made to the forward bells 1 to 8, but the winning is not achieved, the status flag is set to "1".

また、ステップS9003でAT状態ではない(特定状態フラグの値が「2」以外)であった場合は、エラー処理を行って遊技を停止する(ステップS9005)。ステップS9005のエラー処理では、状態異常を示すエラー(状態エラー:JE)の表示が行われるとし、具体的には例えば、エラーランプ604を点灯(あるいは点滅)させてエラーの発生を告知するとともに、払出枚数表示LED612の7セグメントLEDに「JE」と表示させる。当該エラーを検出した場合は、メダルの払出等の制御を停止し、ホールの係員による所定の解除処理(例えば、設定変更操作)が行われた場合に当該エラーを解除する。   If it is determined in step S9003 that the state is not the AT state (the value of the specific state flag is other than "2"), error processing is performed and the game is stopped (step S9005). In the error processing in step S9005, it is assumed that an error (state error: JE) indicating a status abnormality is displayed. Specifically, for example, the error lamp 604 is turned on (or blinks) to notify the occurrence of an error, and The 7-segment LED of the number-of-payouts display LED 612 is displayed as “JE”. When the error is detected, the control such as the payout of the medal is stopped, and the error is canceled when a predetermined release process (for example, setting change operation) is performed by the person in charge of the hall.

第2の実施形態によるスロットマシン1は、図90に示すような擬似遊技処理を行うことで、通常状態とAT状態とで異なる遊技遅延処理(後述)を実行可能にする。   The slot machine 1 according to the second embodiment can execute game delay processing (described later) different between the normal state and the AT state by performing the simulated game processing as shown in FIG.

次に、図90のステップS9001に示した第一遊技遅延処理、及び、ステップS9003に示した第二遊技遅延処理について、それぞれ処理手順を説明する。   Next, processing procedures of the first game delay process shown in step S9001 of FIG. 90 and the second game delay process shown in step S9003 will be described.

図91は、第一擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。第一擬似遊技処理は現在の遊技状態が通常状態のときに行われる擬似遊技に関する処理であって、まず、メイン基板409(CPU110)が第一遊技遅延抽選を行う(ステップS9101)。第一遊技遅延抽選は、特殊擬似遊技を実行するか否かを決定するための抽選であり、所定の抽選テーブルに基づいて抽選される。   FIG. 91 is a flow chart showing a processing procedure of the first simulated game processing. The first simulated game process is a process related to a simulated game which is performed when the current game state is a normal state, and first, the main board 409 (CPU 110) performs a first game delay lottery (step S9101). The first game delay lottery is a lottery for determining whether or not to execute a special simulated game, and is lottery based on a predetermined lottery table.

図93は、遊技遅延抽選に関する抽選テーブルを説明するための図である。図93(A)は、第一遊技遅延抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、総数16384個の乱数のうち、2245個が当選の「遅延あり」に対応付けられている。図93(A)によれば、第一遊技遅延抽選で「遅延あり」が選択される割合は、「約1/7.3」(2245/16384≒1/7.298)である。   FIG. 93 is a diagram for explaining a lottery table regarding the game delay lottery. FIG. 93A is an example of a lottery table used in the first game delay lottery, and 2245 of the total of 16384 random numbers are associated with “delayed” of winning. According to FIG. 93 (A), the ratio for selecting “with delay” in the first game delay lottery is “approximately 1 / 7.3” (2245/16384 ≒ 1 / 7.298).

なお、後述する他の抽選テーブルでも用いられているが、ここでの「遅延」とは、本遊技用のリール制御(リール停止ボタンの押下有効化やリール停止制御を含む)の開始を「遅延」させることを意味し、このような「遅延」が選択された場合には、遅延時間に関する所定条件に基づいて、本遊技用の諸処理の開始を遅延させて、その間に擬似遊技を実行できるようにする。擬似遊技の実行に伴う遅延制御については、第1の実施形態の特別擬似遊技における制御と同様であるため、説明を省略する。   In addition, although it is also used in other lottery tables to be described later, “delay” in this case means “delay” the start of reel control for this game (including pressing activation of reel stop button and reel stop control). If such “delay” is selected, it is possible to delay the start of various processing for this game based on the predetermined condition regarding the delay time, and to execute the pseudo game during that time. Let's do it. The delay control associated with the execution of the simulated game is similar to the control in the special simulated game of the first embodiment, so the description will be omitted.

次いで、ステップS9102では、ステップS9101の第一遊技遅延抽選で当選したか否か(「遅延あり」が選択されたか否か)が判定され、当選していた場合は、特殊擬似遊技を実行する(ステップS9103)。ステップS9102において第一遊技遅延抽選で当選しなかった(「遅延なし」が選択された)と判定した場合には、特殊擬似遊技を実行せずにステップS9104の処理に進む。   Next, in step S9102, it is determined whether or not it is won in the first game delay lottery in step S9101 (whether "with delay" is selected), and if it is won, the special simulation game is executed ( Step S9103). If it is determined in step S9102 that the player did not win in the first game delay lottery ("no delay" is selected), the process proceeds to step S9104 without executing the special pseudo game.

ここで、第2の実施形態における「特殊擬似遊技」がどのような態様で行われるかについて、詳しく説明する。   Here, it will be described in detail how the “special pseudo game” in the second embodiment is performed.

第2の実施形態における特殊擬似遊技は、擬似遊技によって表示される図柄組合せが当選役(条件装置)に対応した図柄組合せにない図柄組合せの表示態様であるとともに、当該図柄組合せが表示されたとしても特典(メダルの払出し、ATゲーム数の上乗せ、状態移行等)が付与されないことを特徴としている。   The special pseudo game in the second embodiment is a display mode of the symbol combination which is not in the symbol combination corresponding to the winning combination (conditional device) as the symbol combination displayed by the pseudo game is displayed as the symbol combination is displayed. Also, it is characterized in that benefits (disbursement of medals, addition of the number of AT games, state transition, etc.) are not given.

具体的には、特殊擬似遊技が開始されると、リール301a,301b,301cが回転している状況で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効にし、各リール停止ボタン211に停止操作が行われると、夫々の対応リールが擬似停止する。なお、各リール停止ボタン211に対する停止操作を有効にするタイミングは、メイン基板409(主にCPU110)によって任意に設定することができる。ここまでの制御は、第1の実施形態で説明した擬似遊技(特別擬似遊技)と同様である。   Specifically, when the special pseudo game is started, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b and 211c is validated while the reels 301a, 301b and 301c are rotating, and the reel stop buttons 211 are stopped. When the operation is performed, each corresponding reel is pseudo-stopped. The timing at which the stop operation for each reel stop button 211 is enabled can be arbitrarily set by the main board 409 (mainly the CPU 110). The control so far is the same as that of the simulated game (special simulated game) described in the first embodiment.

しかし、特殊擬似遊技では特別擬似遊技とは違って、全リールが擬似停止したときに、擬似停止したリールによって表示される図柄組合せが、図88に示した当選役(条件装置)に対応した図柄組合せとは異なる図柄組合せにされる。具体的には、第2の実施形態のスロットマシン1では、特殊擬似遊技が実行されて全リールが擬似停止したときに、図53の「再遊技2」に示したような「リプレイ図柄」が揃った図柄組合せが表示されるとする。第1の実施形態ではこのように「リプレイ図柄」が揃った場合には再遊技という特典(すなわち、次遊技に当選役の抽選を受けることができる特典)が付与されるが、第2の実施形態では、図88に示したように、「リプレイ図柄」による図柄組合せに対応する当選役(条件装置)はなく、特典が付与されない。ここでいう特典とは、例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行等を意味する。   However, unlike the special pseudo game in the special pseudo game, when all reels are pseudo stopped, the symbol combination displayed by the pseudo stopped reel corresponds to the winning combination (conditional device) shown in FIG. 88. It is made a symbol combination different from the combination. Specifically, in the slot machine 1 of the second embodiment, the “replay symbol” as shown in “Replay 2” of FIG. It is assumed that a uniform symbol combination is displayed. In the first embodiment, when the "replay symbol" is aligned in this way, a benefit of re-playing (i.e., a benefit of being able to receive a lottery for a winning combination in the next game) is provided, but the second implementation In the form, as shown in FIG. 88, there is no winning combination (conditional device) corresponding to the symbol combination by the “replay symbol”, and no benefit is given. The benefit here means, for example, the payout of medals, the transition of the gaming state, and the like.

ここで、第2の実施形態の特殊擬似遊技においては、第1の実施形態で説明した特別擬似遊技と同様に、擬似遊技から次回遊技に移行するまでの制御処理として、以下のような制御処理を可能とする。すなわち、擬似遊技において停止ボタンの押下(停止操作)及び始動レバーオン(始動操作)等を行わなければ、所定時間(抽選により決定された「遅延」時間であり、例えば60秒)が経過するまでは、次の図柄表示ゲームが開始されないが、上記の停止操作及び始動操作等を遊技者が行った場合には、所定時間の経過前に次の図柄表示ゲームを開始してもよい。このとき、当該操作を行う遊技者は、特殊擬似遊技の後に実行される本遊技の開始を、当該操作を行わないよりも早めることができるので、このような遊技開始の早期化という点での特典は、特殊擬似遊技によっても付与され得る。   Here, in the special simulation game of the second embodiment, as in the case of the special simulation game described in the first embodiment, the following control process is performed as a control process for shifting from the simulation game to the next game Make it possible. That is, if the stop button is not pressed (stop operation) and the start lever is turned on (start operation) in the simulated game, a predetermined time (a "delay" time determined by lottery, for example, 60 seconds) elapses. Although the next symbol display game is not started, when the player performs the above-described stop operation, start operation, etc., the next symbol display game may be started before the predetermined time has elapsed. At this time, since the player who performs the operation can start the main game to be executed after the special pseudo game earlier than when the operation is not performed, it is possible to accelerate the start of such a game. The benefit may also be given by a special simulated game.

但し、特殊擬似遊技の後、所定時間の経過前に次の図柄表示ゲームを開始する場合も、規定時間(例えば4.1秒)が経過するまでは、当該開始を行わない処理にすることが好ましい。このようにすることで、擬似遊技の実行に伴う遊技時間を所定程度確保することができるため、後述するような特殊擬似遊技による効果(具体的には、単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の増減率の抑制)を担保することができる。   However, after the special simulated game, even when starting the next symbol display game before the elapse of a predetermined time, the process may not be performed until the specified time (for example, 4.1 seconds) elapses. preferable. By doing this, it is possible to secure a predetermined amount of game time involved in the execution of the pseudo game, and thus an effect by a special pseudo game as will be described later (specifically, increase or decrease of game media per unit symbol display game Rate control) can be secured.

なお、特殊擬似遊技の実行によって表示される図柄組合せは、当選役に対応した図柄組合せでなければ、特に限定されるものではないが、第2の実施形態では「リプレイ図柄」の3つ揃いによる図柄組合せのように、各リール301a,301b,301cに同じ態様を示す図柄の3つ揃いを表示するようにすることで、特殊擬似遊技の後に続いて次回の擬似遊技または本遊技が実行される(後述)という遊技進行を遊技者に不自然に感じさせない効果を確保している。   In addition, the symbol combination displayed by the execution of the special pseudo game is not particularly limited unless it is a symbol combination corresponding to the winning combination, but in the second embodiment, it is based on three sets of "replay symbols". As in the symbol combination, by displaying three sets of symbols showing the same aspect on each reel 301a, 301b, 301c, the next simulated game or the actual game is executed subsequently to the special simulated game. The effect of preventing the player from feeling unnaturally the game progress (described later) is secured.

このように、第2の実施形態によるスロットマシン1では、通常状態において、比較的高い所定確率(例えば、1/7.3。但し、「1/7.3」を上回らない程度の近似値であってもよい)を上回る当選確率で特殊擬似遊技が実行され、かつ、当該特殊擬似遊技で表示される図柄組合せによって特典が付与されないことを特徴の1つとしている。   As described above, in the slot machine 1 according to the second embodiment, in the normal state, a relatively high predetermined probability (for example, 1 / 7.3, but an approximate value that does not exceed “1 / 7.3”) One of the features is that the special simulation game is executed with a winning probability higher than the probability that the game may be played, and no benefit is given by the symbol combination displayed in the special simulation game.

次いで、図91のステップS9104では、メイン基板409(CPU110)が第二遅延抽選を行う。第二遊技遅延抽選は、第1の実施形態で説明したような特別擬似遊技を実行するか否かを決定するための抽選であり、所定の抽選テーブルに基づいて抽選される。   Next, in step S9104 of FIG. 91, the main substrate 409 (CPU 110) performs a second delayed lottery. The second game delay lottery is a lottery for determining whether or not to execute the special simulated game as described in the first embodiment, and is lottery based on a predetermined lottery table.

図93(B)は、第二遊技遅延抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、総数16384個の乱数のうち、32個が当選の「遅延あり」に対応付けられている。図93(B)によれば、第二遊技遅延抽選で「遅延あり」が選択される割合は、「1/512」(32/16384)である。   FIG. 93 (B) is an example of a lottery table used in the second game delay lottery, in which 32 out of a total of 16384 random numbers are associated with the “delayed” of winning. According to FIG. 93 (B), the ratio for selecting "with delay" in the second game delay lottery is "1/512" (32/16384).

次いで、ステップS9105では、ステップS9104の第二遊技遅延抽選で当選したか否か(「遅延あり」が選択されたか否か)が判定され、当選していた場合は、特別擬似遊技を実行する(ステップS9106)。特別擬似遊技では、例えば第1の実施形態で説明したような擬似遊技が実行される。例えば、特別擬似遊技の実行を決定した際には、図93(C)に例示する抽選テーブルを用いた抽選を行って、特別擬似遊技によって表示する図柄組合せを決定する。図93(C)では、「(押し順)不問ベル」、「スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」という4つの条件装置と、その振り分けが示されている。特別擬似遊技では、図93(C)の抽選テーブルを用いた抽選結果に応じて、対応する図柄組合せ(図89の「図柄組合せ」列を参照)が表示される。さらに、このような図柄組合せが表示されたことに基づく特典が付与される。通常状態における特別擬似遊技による特典の具体例としては、異なる遊技状態への移行又は移行抽選が考えられる。また、AT状態における特別擬似遊技(後述する)による特典の具体例としては、異なる遊技状態(いわゆる特化ゾーンを含む)への移行又は移行抽選のほか、ATゲーム数の上乗せ等が考えられる。このように特別擬似遊技では特典が付与されるという点が、特殊擬似遊技とは大きく異なる。なお、ステップS9104において第二遊技遅延抽選で当選しなかった(「遅延なし」が選択された)と判定した場合には、特別擬似遊技を実行せずにステップS9107の処理に進む。   Next, in step S9105, it is determined whether or not the player has won the second game delay lottery in step S9104 (whether "with delay" is selected). If it has been won, the special simulation game is executed ( Step S9106). In the special simulated game, for example, a simulated game as described in the first embodiment is executed. For example, when the execution of the special simulated game is determined, a lottery using a lottery table illustrated in FIG. 93C is performed to determine symbol combinations to be displayed by the special simulated game. FIG. 93 (C) shows four condition devices “(pushing order) unquestioned bell”, “watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry” and their distribution. In the special simulated game, the corresponding symbol combination (see the "symbol combination" column in FIG. 89) is displayed according to the lottery result using the lottery table in FIG. 93 (C). Furthermore, a privilege based on the display of such a symbol combination is given. As a specific example of the special simulated game in the normal state, a transition to a different game state or a transition lottery may be considered. Further, as a specific example of the benefit by the special pseudo game (to be described later) in the AT state, addition to a transition to a different game state (including a so-called specialization zone) or a transition lottery may be considered. As described above, the special simulated game is different from the special simulated game in that a bonus is given. If it is determined in step S9104 that the game was not won in the second game delay lottery ("no delay" is selected), the process proceeds to step S9107 without executing the special simulated game.

ステップS9107では、特殊擬似遊技を再度行うか否かの継続抽選を行う。継続抽選では、第一遊技遅延抽選(ステップS9101)と同じく図93(A)の抽選テーブルを用いて抽選を行う。したがって、ステップS9107の継続抽選では、約1/7.3で「遅延あり」に当選する。そして、ステップS9108ではその抽選結果を確認し、当選した場合は、ステップS9103の処理に進んで再度の特殊擬似遊技を実行し、その後、ステップS9104以降の処理を行う。   In step S9107, a continuous lottery is performed to determine whether to play the special pseudo game again. In the continuous lottery, a lottery is performed using the lottery table of FIG. 93 (A) as in the first game delay lottery (step S9101). Therefore, in the continuation lottery in step S9107, “delayed” is won at approximately 1 / 7.3. Then, in step S9108, the lottery result is confirmed, and in the case of winning, the process proceeds to the process of step S9103 to execute the special pseudo game again, and thereafter, the process of step S9104 and the subsequent steps is performed.

このように、第一遊技遅延処理では、特殊擬似遊技を実行するか否かの抽選として、ステップS9101における第一遊技遅延抽選、及びステップS9107における継続抽選の何れにおいても同じ抽選テーブル(図93(A))を用いるようにすることで、擬似遊技のループを含めた際の特殊擬似遊技の発生率を、当該抽選テーブルによって定まる当選率(ここでは約1/7.3)とすることができる。そして、図93(A)に示したような比較的高い確率で通常状態における特殊擬似遊技を実行することができる。   As described above, in the first game delay process, the same lottery table (FIG. 93 (FIG. 93 (FIG. 93 (FIG. 93)) is used as a lottery whether or not to execute the special pseudo game. By using A), it is possible to set the rate of occurrence of the special pseudo game when including the loop of the pseudo game to the win rate (about 1 / 7.3 in this case) determined by the lottery table. . And, it is possible to execute the special pseudo game in the normal state with relatively high probability as shown in FIG. 93 (A).

図92は、第二擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。第二擬似遊技処理は現在の遊技状態がAT状態のときに行われる擬似遊技に関する処理である。第二擬似遊技処理の処理手順は、各遅延抽選で用いる抽選テーブルが異なる以外は、図91に示した第一擬似遊技処理の処理手順と同様であるため、共通部分の説明は省略する。   FIG. 92 is a flow chart showing a processing procedure of the second simulated game processing. The second simulated game process is a process related to a simulated game which is performed when the current game state is the AT state. The processing procedure of the second simulated gaming process is the same as the processing procedure of the first simulated gaming process shown in FIG. 91 except that the lottery table used in each delayed lottery is different, and therefore the description of the common part is omitted.

図92における図91との相違点について説明する。まず、ステップS9201では、特殊擬似遊技の実行可否を抽選する第三遊技遅延抽選において、AT状態用の特殊擬似遊技の抽選テーブルが用いられる。図93(D)は、AT状態用の特殊擬似遊技の抽選テーブルの一例であり、1/2(8192/16384)の確率で「遅延あり」(すなわち擬似遊技の実行)に当選する。なお、ステップS9207における継続抽選でも、図93(D)の抽選テーブルを用いて継続抽選を行う。このようにAT状態における特殊擬似遊技に関する当選確率(1/2)は、図93(A)に示した通常状態用の特殊擬似遊技の抽選テーブルにおける当選確率(約1/7.3)よりも格段に高く設定されているが、このように設定することによって特殊擬似遊技の発生率を高めることができるため、通常状態よりも遊技媒体(メダル)の増加速度が速いAT状態において、遊技媒体の単位期間当りの増加数(純増率)を抑制することができる。   The differences between FIG. 92 and FIG. 91 will be described. First, in step S9201, the lottery table for the special simulated game for the AT state is used in the third game delay lottery for drawing whether or not the special simulated game is executable. FIG. 93 (D) shows an example of a lottery table for a special dummy game for AT state, and is won with "delayed" (i.e. execution of a dummy game) with a probability of 1/2 (8192/16384). Even in the continuous lottery in step S9207, the continuous lottery is performed using the lottery table of FIG. 93 (D). Thus, the winning probability (1/2) regarding the special pseudo game in the AT state is higher than the winning probability (approximately 1 / 7.3) in the lottery table of the special pseudo game for the normal state shown in FIG. 93 (A). Although it is set extremely high, by setting in this way, it is possible to increase the occurrence rate of the special pseudo game, so in the AT state where the increase speed of the game medium (medal) is faster than the normal state, The number of increases per unit period (net increase rate) can be suppressed.

また、ステップS9206では、特別擬似遊技の実行可否を抽選する第四遊技遅延抽選において、AT状態用の特別擬似遊技の抽選テーブルが用いられる。図93(E)は、AT状態用の特別擬似遊技の抽選テーブルの一例であり、1/256(64/16384)の当選確率で特別擬似遊技の実行が決定される。AT状態における特別擬似遊技によって付与され得る特典が通常状態における特典と異なる可能性(例えば、ATゲーム数の追加という特典がある等)については前述した通りであり、そのような点を考慮して、特別擬似遊技の当選確率が通常状態と異なるようにしている。   In step S9206, the lottery table for the special simulated game for AT state is used in the fourth game delay lottery for drawing whether or not to execute the special simulated game. FIG. 93 (E) shows an example of a lottery table of a special dummy game for AT state, and the execution of the special dummy game is determined with a winning probability of 1/256 (64/16384). The possibility that the benefits that can be granted by the special pseudo game in the AT state may be different from the benefits in the normal state (for example, there is a benefit of adding the number of AT games, etc.) is as described above. The winning probability of the special simulated game is different from the normal state.

以上のように、図89〜図93を参照しながら説明したように、第2の実施形態のスロットマシン1では、比較的高頻度で特殊擬似遊技を実行させることができる。そして、このような特殊擬似遊技によれば、当選役(条件装置)に対応した図柄組合せにない図柄組合せが表示され、当該図柄組合せが表示されても、本遊技や特別擬似遊技のように特典が付与されることがない。そして、特殊擬似遊技が行われたあと(特殊擬似遊技の繰り返し後を含む)は、メダルを投入する必要なく本遊技が実行されるため、特殊擬似遊技とそれに連なる本遊技とからなる連続遊技で見た場合に、メダルの投入枚数及び払出枚数の差し引き数の関係は、本遊技だけが実行される場合と同じである。   As described above, as described with reference to FIGS. 89 to 93, in the slot machine 1 of the second embodiment, the special simulated game can be executed relatively frequently. And, according to such special pseudo game, even if the symbol combination which is not in the symbol combination corresponding to the winning combination (conditional device) is displayed and the symbol combination is displayed, it is a bonus like a real game or a special pseudo game Is not granted. Then, after the special simulation game is performed (including after repetition of the special simulation game), since the main game is executed without the need to insert a medal, it is a continuous game consisting of the special simulation game and the main game connected to it When viewed, the relationship between the inserted number of medals and the deducted number of the paid-out number is the same as in the case where only the main game is executed.

具体的には例えば、本遊技の抽選で9枚のメダルが払い出される当選役に当選したとき、本遊技だけが実行されると、3枚のメダルを投入して1回の図柄表示ゲーム(本遊技及び擬似遊技を夫々1回と計数するゲーム)が行われて9枚のメダルが払い出される結果、1回の図柄表示ゲームで6枚のメダルが増加することになる。一方、第2の実施形態では、本遊技の抽選同様の当選役に当選したとして、当該本遊技の実行前に、比較的高確率で(通常状態の例では約1/7.3、AT状態の例では1/2)で特殊擬似遊技が実行される。そして例えば、当該本遊技の前に1回の特殊擬似遊技が実行されるとすれば、3枚のメダルを投入して2回の図柄表示ゲーム(特殊擬似遊技と本遊技)が行われて9枚のメダルが払い出される結果、2回の図柄表示ゲームで6枚のメダルが増加することになる。すなわち、1回の図柄表示ゲーム当りでのメダル増加数は3枚となり、本遊技しか行われない場合よりも、単位図柄表示ゲーム当りでの遊技媒体の増加枚数(純増率ともいう)が抑制される。また、特殊擬似遊技の実行確率をより高く設定すれば、この純増率の抑制効果はさらに向上する。   Specifically, for example, when the winning combination in which nine medals are paid out in the lottery for the main game is won, and only the main game is executed, three medals are inserted and one symbol display game (this As a result of the game of counting the game and the simulated game once and the payout of nine medals, six medals increase in one symbol display game. On the other hand, in the second embodiment, assuming that the winning combination similar to the lottery for the main game is won, it is relatively likely to occur before execution of the main game (in the example of the normal state, about 1 / 7.3, AT state In the example of the special simulated game is executed at 1/2). And, for example, if one special pseudo game is executed before the main game, three medals are inserted and two symbol display games (special pseudo game and main game) are played 9 As a result of the medals being paid out, six medals are increased in the two symbol display games. That is, the number of medals increased per symbol display game is three, and the increase in the number of game media (also referred to as a net increase rate) per unit symbol display game is suppressed as compared to the case where only the main game is played. Ru. In addition, if the execution probability of the special pseudo game is set higher, the effect of suppressing the net increase rate is further improved.

また、遊技媒体(メダル)が増加する場合だけでなく、払い出しのある当選役に当選できずにメダルが消費されていく場合であっても、上記と同様の計算を行えば、特殊擬似遊技が比較的高確率で実行されることによって、単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の消費速度が抑制されることが分かる。そして、特殊擬似遊技の実行確率をより高く設定すれば、遊技媒体の消費速度に対する抑制効果はさらに向上する。   Further, not only when game media (medal) increase, but also when medals are consumed without being able to win a winning combination with payout, if the same calculation is performed as above, the special pseudo game is It can be understood that the consumption speed of gaming media per unit symbol display game is suppressed by being executed with a relatively high probability. And if the execution probability of the special pseudo game is set higher, the suppression effect on the consumption speed of the game medium is further improved.

このように、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、特殊擬似遊技によって単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の増減率を抑制する効果を奏するので、過度の射幸心を抑制し、遊技媒体の単位期間当り増減を適正に調整することで、適切な遊技性で遊技者を楽しませる遊技機を提供することができる。そして、このようなスロットマシン1によれば、当選役が当選する確率が予め定められていて、遊技機としての特典増加率(一ゲーム当たりに増加する遊技媒体の割合)が定められていたとしても、遊技期間中に遊技者が感じる遊技媒体の増減率を実質的に調整できるという効果を奏する。   As described above, according to the slot machine 1 of the second embodiment, since the effect of suppressing the increase / decrease rate of the game medium per unit symbol display game by the special pseudo game is exhibited, the excessive shooting feeling is suppressed, and the game medium By properly adjusting the increase and decrease per unit period, it is possible to provide a gaming machine that entertains the player with appropriate playability. Then, according to such a slot machine 1, it is assumed that the probability of winning the winning combination is determined in advance, and the privilege increase rate as a gaming machine (proportion of game media to increase per game) is determined. Also, it is possible to substantially adjust the increase / decrease rate of the game medium which the player feels during the game period.

また、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、特殊擬似遊技の際に、当選役(条件装置)にはない図柄組合せ(例えば、第1の実施形態における「リプレイ図柄」の3つ揃い)が表示されることによって、当該特殊擬似遊技の次に、再度の特殊擬似遊技又は本遊技が実行される際に、遊技者に違和感を抱かせることのない遊技進行を実現することができる。その結果、上述したような単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の増減率を抑制しつつも、遊技者に自然な遊技を提供することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the second embodiment, symbol combinations (for example, three “replay symbols” in the first embodiment) which are not included in the winning combination (conditional device) in the special pseudo game When the special pseudo game or the real game is executed next to the special pseudo game by displaying the), it is possible to realize the game progress without making the player feel uncomfortable. As a result, it is possible to provide the player with a natural game while suppressing the increase / decrease rate of the game medium per unit symbol display game as described above.

さらに、第2の実施形態における特殊擬似遊技では、当選役(条件装置)にはない図柄組合せが表示されても、他の本遊技や特別擬似遊技のような特典の付与がないことから、特殊擬似遊技が比較的高頻度に発生するとしても、遊技者に過度の緊張感を与えないようにすることができる。   Furthermore, in the special simulation game according to the second embodiment, even if symbol combinations not displayed on the winning combination (conditional device) are displayed, special effects such as other real games and special simulation games are not provided. Even if the simulated game occurs relatively frequently, the player can be prevented from being overly tense.

また、第2の実施形態における特殊擬似遊技は、特典の付与を伴わないことからも、当該ゲーム(特殊擬似遊技が実行される図柄表示ゲーム)の前後で遊技状態が移行しない。そのため、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、遊技者に特別な遊技が現出されたような印象を抱かせることなく、緊張感を緩和した安心度の高い遊技を提供することができる。   Further, since the special simulated game in the second embodiment does not involve awarding of a benefit, the gaming state does not shift before and after the game (a symbol display game in which the special simulated game is executed). Therefore, according to the slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to provide a high-reliability game in which the feeling of tension has been alleviated without causing the player to have an impression that a special game has appeared. it can.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、図91や図92で例示した処理手続きが行われる場合、特別擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9104の第二遊技遅延抽選、ステップS9204の第四遊技遅延抽選)よりも先に、特殊擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9101の第一遊技遅延抽選、ステップS9201の第三遊技遅延抽選)が行われることから、遊技媒体の投入を伴う一つのゲーム中で特典を付与する特別擬似遊技と特典を付与しない特殊擬似遊技とが同時に当選した場合に、特殊擬似遊技が優先的に提供され、その後特別擬似遊技が提供される。このとき、特殊擬似遊技によっては特典が付与されないものの、その後に特別擬似遊技が発生する可能性は残されることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を維持させる効果を奏する。また、特別擬似遊技の実行によって特典が付与される場合に、その前に特殊擬似遊技が実行されることによって、少なくとも1回分多く図柄表示ゲームが提供されるため、特別擬似遊技による特典の付与までの遊技時間を長くできる。このように特典の付与までの遊技時間が長くされることで、ホール側の売り上げの低下を抑制する効果がある。   Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, when the processing procedure illustrated in FIG. 91 or FIG. 92 is performed, a lottery relating to the execution of the special simulated game (second game delay lottery in step S9104, fourth of step S9204 Since a lottery (first game delay lottery in step S9101 and third game delay lottery in step S9201) is performed prior to the game delay lottery), one game involving the insertion of game media In the case where the special simulated game giving the benefit and the special simulated game not giving the benefit are simultaneously won, the special simulated game is preferentially provided, and then the special simulated game is provided. At this time, although the bonus is not given depending on the special pseudo game, there is a possibility that the special pseudo game will occur thereafter, so that the player has an effect of maintaining the player's expectation for the bonus. In addition, when a special pseudo game is executed before the special pseudo game is executed, the symbol display game is provided at least one more time by the special pseudo game being executed, so the special pseudo game is performed until the bonus is granted. The game time of can be extended. As described above, by prolonging the game time until the award of the benefit, it is possible to suppress the decrease in sales on the hall side.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、図91や図92で示した処理手続きを一部変更して、特殊擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9101の第一遊技遅延抽選、ステップS9201の第三遊技遅延抽選)が実行される場合には、その後の特別擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9104の第二遊技遅延抽選、ステップS9204の第四遊技遅延抽選)を行わない、又は当該抽選によって当選しても特別擬似遊技を実行しないようにしてもよい。このような場合には、遊技媒体の投入を伴う一つのゲーム中で特典を付与する特別擬似遊技と特典を付与しない特殊擬似遊技とが同時に当選したとしても、特典を付与しない特殊擬似遊技だけが実行されることになるので、ホールの売上の低下を抑制することができる。さらに、このような処理が行われたとしても、特典が付与され得る特別擬似遊技に当選したことは遊技者からは認識不能であるため、遊技者に不快感を与えることもなく、興趣の低下を防止することができる。   Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, the processing procedure shown in FIG. 91 and FIG. 92 is partially changed, and the lottery concerning the execution of the special simulated game (first game delay lottery in step S9101, step S9201 When the third game delay lottery) is executed, the lottery regarding the execution of the special simulation game thereafter (second game delay lottery in step S9104, fourth game delay lottery in step S9204) is not performed, or by the lottery Even if it is won, the special simulated game may not be executed. In such a case, even if the special pseudo game giving the benefit and the special pseudo game not giving the bonus are simultaneously won in one game accompanied by the insertion of the game medium, only the special pseudo game not giving the bonus is As it is to be implemented, it is possible to suppress the decline in sales of holes. Furthermore, even if such processing is performed, it is impossible for the player to recognize that the special pseudo game in which the benefit can be awarded is won from the player, so the player does not feel uncomfortable and the interest is reduced. Can be prevented.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、図91や図92で示した処理手続きを一部変更して、特殊擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9101の第一遊技遅延抽選、ステップS9201の第三遊技遅延抽選)よりも、特別擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9104の第二遊技遅延抽選、ステップS9204の第四遊技遅延抽選)を先に行うようにし、かつ、特別擬似遊技が実行される場合にはその後の特殊擬似遊技の実行に関する抽選を行わない、又は当該抽選によって当選しても特殊擬似遊技を実行しないようにしてもよい。このような場合に、遊技媒体の投入を伴う一つのゲーム中で特典を付与する特別擬似遊技と特典を付与しない特殊擬似遊技とが同時に当選したとき、特殊擬似遊技の抽選結果によって特典が付与され得る特別擬似遊技の抽選結果が影響を受けないことから、特典の付与を期待する遊技者に対して安心感を与え、特典の付与に対する期待感を維持させる効果を奏する。   Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, the processing procedure shown in FIG. 91 and FIG. 92 is partially changed, and the lottery concerning the execution of the special simulated game (first game delay lottery in step S9101, step S9201 A lottery relating to the execution of the special simulated game (second game delayed lottery in step S9104, fourth game delayed lottery in step S9204) is performed earlier than the third game delayed lottery), and the special simulated game is executed. In the case where the game is played, a lottery relating to the subsequent execution of the special pseudo game may not be performed, or the special pseudo game may not be performed even if the player wins the lottery. In such a case, when the special pseudo game giving the benefit and the special pseudo game not giving the bonus are simultaneously won in one game with the insertion of the game medium, the special pseudo game drawing result gives the benefit. Since the lottery result of the special simulated game to be obtained is not affected, the player who expects the grant of the benefit is given a sense of security, and the effect of maintaining the sense of expectation for the grant of the benefit is exerted.

なお、上述したように、第2の実施形態による特殊擬似遊技は、通常状態又はAT状態において、遊技媒体の過度な増加(又は消費)を抑制するものであるが、その実行によって特典が付与されるものではない。したがって、例えばボーナス中のように集中的に遊技媒体が増加される特定状態において特殊擬似遊技が実行されると、ボーナスゲームにおける楽しさが損なわれ、興趣を低下させてしまうおそれがある。このような問題を克服するために、図89〜図92に例示した処理を行う際に、まず、ボーナス中のような特定状態にあるか否かを判定し、特定状態であった場合には、特殊擬似遊技に関する一連の処理を行わないように制御してもよい。このとき、特定状態における本来の興趣感を損なうことなく、遊技者を楽しませることができる。但し、このような場合であっても、安全な遊技機を提供する側面から、図90のステップS9005に示したようなエラー処理は判定するようにしておくことが好ましい。   As described above, the special pseudo game according to the second embodiment is to suppress excessive increase (or consumption) of game media in the normal state or the AT state, but a bonus is given by its execution. It is not a thing. Therefore, if the special pseudo game is executed in a specific state where game media are increased intensively, such as during a bonus, for example, the fun in the bonus game may be lost and the interest may be reduced. In order to overcome such a problem, when performing the processing illustrated in FIG. 89 to FIG. 92, it is first determined whether or not it is in a specific state such as during a bonus, and if it is in a specific state. It may be controlled so as not to perform a series of processing related to the special simulated game. At this time, the player can be entertained without losing the original interest in the specific state. However, even in such a case, it is preferable to determine the error processing as shown in step S9005 of FIG. 90 from the aspect of providing a safe gaming machine.

また、第2の実施形態のスロットマシン1では、特殊擬似遊技が実行されたことを外部信号によって出力して、スロットマシン1(遊技機)の外部に通知するようにしてもよい。具体的には例えば、特殊擬似遊技による図柄表示ゲームが行われたとき、1回のゲームが行われたとする情報を外部信号によってデータ表示器やホールコンピュータ等に出力する。このようにすることで図柄表示ゲームの回数を正確に伝達することができるので、データ表示器を見て遊技をするか否かの判断を行う遊技者に対して、適正な情報を提供することができる。そして、天井機能が搭載されている機種等では、データ表示器を見た遊技者に損失感を与えないようにする効果が期待できる。また、ホールコンピュータによる管理や監視を行うホールに対しても有益な情報を正確に提供することが期待できる。   In addition, in the slot machine 1 of the second embodiment, the fact that the special pseudo game has been executed may be output by an external signal to notify the outside of the slot machine 1 (game machine). Specifically, for example, when a symbol display game by a special pseudo game is played, information that one game is played is output to a data display, a hall computer or the like by an external signal. By doing this, it is possible to accurately transmit the number of symbol display games, so providing appropriate information to the player who judges whether or not to play the game by looking at the data display. Can. Further, in a model or the like equipped with a ceiling function, it is possible to expect an effect of preventing a player who has seen the data display feeling a loss. In addition, it can be expected that useful information can be accurately provided to a hall that performs management and monitoring by a hall computer.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Although the above is one form of the slot machine 1 of the present invention, the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to gaming machines other than slot machines, for example, pachinko machines, gaming machines formed by combining a pachinko machine and a slot machine, and the like.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパー
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1 slot machine 10 gap 21 transparent plate 50 model unit 90 front opening / closing member 100 outer main body 100a rotary shaft 101 bottom plate 102 side plate 102 side plate 102a convex portion 102b guard portion 103 top plate 104a heat radiation port 104b code outlet 105 partition plate 106 stepped portion 107 Piece 108 attachment piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow rod 110e payout sensor 111 auxiliary storage box for game medals 111a full medal sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e side plate 112f inclined plate 112g air hole 112h leg 112i air space 112j step 112k mounting piece 112m protrusion 112m-1 protrusion 112m through hole 112r bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Attachment 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 connector 126 Opening 127 The opening 128 Support cylinder 129 Wiring duct 131 External relay terminal board 132 Through hole 133 Air vent 200 Door shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 One sheet loading button 206 MAX loading button 207 medal selector 207a solenoid 207b input sensor 208 medal return button 209 storage release switch 210 start lever 211a left reel stop button 211b middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medals 樋 213 Return lever 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guiding plate 217b Reflecting member 218 Fixing member 219 Recessed groove 300 Figure fluctuation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Drive means 304 Bottom plate 305 Top plate 305 Top plate 305 Top plate 306 Right side plate 307 Left Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Retaining portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcing bar 402a Guide portion 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Back plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring member space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step 413 Taper 414 Wheel 415 鍔 416 Hook 417 Triangle space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Turning member 420c Short link 420d Long link 420e Fixing piece 420f Bearing Piece 420g Polymerization area 420h Polymerization area 420h Polymerization area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle opening 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connection Kuta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw holder 429 Holder main body 429a Receiving cylinder 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Finger piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display body 500s Broken line area 501 Frame member (display panel)
502 lighting device 503 substrate 505 light transmitting cover plate 506 tube frame 507 light transmitting cover 508 receiving portion 509 engaging portion 510 effect control substrate 512 speaker 600 upper beam 601 fixing member 602 tool 603 screw 604 error lamp 606 replay lamp 608 start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Down-fall line 523b Up-Rise line 700 Note connector 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole portion 702b Hook wall 703 Retaining shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

しかしながら、従来の回胴式遊技機では、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
However, in the conventional roll-to-roll type gaming machine, there is a possibility that the interest to the game may be reduced .

そこで、本発明は、遊技に対する興趣が低下しにくい遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest in the game is not easily reduced .

前記目的を達成するために、本発明は、当選役に関する抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が付されて各々が回転可能な複数のリールと、前記リールの動作を制御するリール制御手段と、前記リールが停止したときに、当該リールに付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、前記図柄表示領域に表示された図柄組合せに基づいて賞を付与する賞付与手段と、前記リール制御手段による前記リールの制御には、前記抽選手段による抽選で選ばれた当選役に基づく図柄組合せを前記図柄表示領域に表示可能に前記リールの回転を制御する通常制御と、前記通常制御とは異なる制御でリールの回転を制御する特殊制御とが少なくとも含まれ、前記抽選手段による抽選とは異なる抽選を行なう別抽選手段と、前記特殊制御によるリールの制御が行われている際に、所定の図柄組合せを前記図柄表示領域に表示し、遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御を行う特殊状態制御手段と、を備え、前記別抽選手段による抽選の結果が特定結果である場合に、前記特殊状態制御手段によって前記所定の図柄組合せを前記図柄表示領域に表示可能に構成されており、前記抽選手段による抽選の結果が特別結果であり、且つ、前記別抽選手段による抽選の結果が前記特定結果である場合に、前記特殊制御による制御を複数の前記リールに対して行った後、前記特殊状態制御手段により遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御を続いて実行し、当該特殊状態制御手段による制御を終了させた後、当該特殊制御が実行された同一ゲーム内にて、複数の前記リールに対して前記通常制御による制御を行うことで、前記特殊状態制御手段にて行われる遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御において遊技者に対して教示された所定の特典に対応する図柄の組合せと同様の図柄組合せである前記抽選手段にて抽選された前記特別結果に対応する特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されることを許容し、前記特殊状態制御手段にて遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御が実行されることとなった際の遊技状態は、許容された前記特殊状態制御手段にて行われる遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御において遊技者に対して教示された所定の特典に対応する図柄の組合せと同様の図柄組合せである前記特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されたことに基づき終了し、前記特殊状態制御手段の制御によって遊技者に所定の特典が付与されることを教示する際に行なわれる複数の前記リールのうち少なくとも一つのリールの回転は、通常制御の制御によって行なわれる複数の前記リールの回転と逆の回転方向とされることを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a lottery means for lottery for a winning combination, a plurality of reels each having a plurality of symbols attached thereto and capable of rotating, and reel control means for controlling the operation of the reels When the reel is stopped, symbol display means is provided with a symbol display area for displaying a plurality of symbols of the symbols attached to the reel in a visible manner, and the symbols displayed in the symbol display area In the award giving means for giving an award based on the combination and the control of the reel by the reel control means, the symbol combination based on the winning combination selected in the lottery by the lottery means can be displayed in the symbol display area At least a normal control for controlling the rotation of the reel and a special control for controlling the rotation of the reel by a control different from the normal control are included, and a lottery different from the lottery by the lottery means is performed. When the control of the reel by the separate lottery means and the special control is being performed, the predetermined symbol combination is displayed in the symbol display area, and the control to teach that the predetermined privilege is given to the player is performed. Special state control means, and the special state control means is configured to be able to display the predetermined symbol combination in the symbol display area when the result of the lottery by the separate lottery means is a specific result, When the result of the lottery by the lottery means is a special result and the result of the lottery by the different lottery means is the specific result, the control by the special control is performed on the plurality of reels, Subsequently, control for teaching that the player is given a predetermined privilege by the special state control means is executed, and after the control by the special state control means is ended, the special control is executed. By performing control by the normal control on a plurality of the reels in the same game, the player can be controlled in teaching that the player who is performed by the special state control means is given a predetermined benefit A specific symbol combination corresponding to the special result selected by the lottery means is displayed in the symbol display area, which is a symbol combination similar to the combination of symbols corresponding to a predetermined benefit taught for Is permitted by the special state control means when the control to teach the player that the predetermined privilege is given by the special state control means is executed by the permitted special state control means The specific symbol combination is the same symbol combination as the combination of the symbols corresponding to the predetermined benefits taught to the player in the control that teaches that the predetermined bonus is given to the player being played. The process is terminated based on the display in the symbol display area, and at least one of the plurality of reels performed when teaching that the player is given a predetermined privilege by the control of the special state control means. Is characterized in that the direction of rotation is opposite to the direction of rotation of the plurality of reels which is usually performed by the control of the control .

本発明によれば、遊技に対する興趣が低下しにくい遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine which is less likely to reduce the interest in gaming .

Claims (1)

所定の操作が行われたことに基づいて役の抽選を実行し、該抽選の結果に基づいた図柄組合せが表示される単位遊技が繰り返される遊技機であって、
夫々に複数の図柄が付された複数の回転体と、
前記複数の回転体の回転を開始させるための開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作された際に当選役の抽選を実行する抽選手段と、
前記回転中の前記複数の回転体を停止させるための停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたことに基づいて前記複数の回転体が停止された際に、前記抽選によって得られた当選役に基づいた図柄組合せが表示される図柄表示手段と、
前記抽選手段によって抽選された当選役に基づいて表示された図柄組合せに基づいて、特典として遊技媒体を付与し得る当選役特典付与手段と、
通常遊技状態、および該通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記開始操作手段が操作された際に、特殊遊技を行うか否かを前記抽選手段による抽選とは異なる異抽選として実行し得る別抽選手段と、
前記別抽選手段による異抽選に当選して前記特殊遊技を行う際、前記単位遊技が終了する前に、前記停止操作手段の操作によって、前記当選役に基づく図柄組合せには含まれない所定の図柄組合せを表示し得る異抽選結果表示手段と、
現在の単位遊技において前記異抽選結果表示手段によって前記所定の図柄組合せを表示させながらも、前記遊技状態制御手段によって制御されている遊技状態を、次の単位遊技において変更することなく維持する遊技状態維持手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a lottery for a winning combination is performed based on the execution of a predetermined operation, and a unit game in which symbol combinations based on the result of the lottery are displayed,
Multiple rotating bodies, each with multiple symbols,
Start operation means for starting rotation of the plurality of rotating bodies;
Lottery means for executing a lottery of winning combinations when the start operation means is operated;
Stop operation means for stopping the plurality of rotating bodies in rotation;
Symbol display means for displaying a symbol combination based on a winning combination obtained by the lottery when the plurality of rotating bodies are stopped based on the operation of the stop operation means;
A winning combination benefit granting means capable of granting a game medium as a benefit based on the symbol combination displayed based on the winning combination drawn by the lottery means;
Gaming state control means for controlling the gaming state of any of a plurality of gaming states including at least a gaming state and an advantageous gaming state more advantageous than the gaming state;
Another lottery means capable of executing, as the different lottery different from the lottery by the lottery means, whether or not the special game is to be played when the start operation means is operated;
When winning the different lottery by the different lottery means and performing the special game, a predetermined symbol not included in the symbol combination based on the winning combination by the operation of the stop operation means before the unit game is finished Different lottery result display means capable of displaying a combination;
A game state in which the game state controlled by the game state control means is maintained without changing in the next unit game while the predetermined symbol combination is displayed by the different lottery result display means in the current unit game Maintenance means,
A game machine characterized by comprising:
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