JP6563101B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」とも称される。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine”).
従来の回胴式遊技機は、遊技者による開始操作に基づいて、複数のリールを回動させ、遊技者の停止操作に基づいて、複数のリールを停止させる。そして、リールを停止させる際、内部抽選によって当選した当選役に基づいた図柄組合せになるように複数のリールの停止を制御する。複数のリールが停止されると、当選役に応じた特典が遊技者に付与される(例えば、特許文献1参照)。 A conventional spinning-type game machine rotates a plurality of reels based on a start operation by a player, and stops a plurality of reels based on a stop operation by the player. And when stopping a reel, the stop of a some reel is controlled so that it may become a symbol combination based on the winning combination won by the internal lottery. When a plurality of reels are stopped, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の回胴式遊技機では、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
However, there is a possibility that the interest of playing games will be reduced in the conventional spinning machine.
そこで、本発明は、遊技に対する興趣が低下しにくい遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is less likely to be less interesting for games.
前記目的を達成するために、本発明は、当選役に関する抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が付されて各々が回転可能な複数のリールと、前記リールの動作を制御するリール制御手段と、前記リールが停止したときに、当該リールに付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、前記図柄表示領域に表示された図柄組合せに基づいて賞を付与する賞付与手段と、前記リール制御手段による前記リールの制御には、前記抽選手段による抽選で選ばれた当選役に基づく図柄組合せを前記図柄表示領域に表示可能に前記リールの回転を制御する通常制御と、前記通常制御とは異なる制御でリールの回転を制御する特殊制御とが少なくとも含まれ、前記抽選手段による抽選とは異なる抽選を行なう別抽選手段と、前記特殊制御によるリールの制御が行われている際に、所定の図柄組合せを前記図柄表示領域に表示し、遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御を行う特殊状態制御手段と、を備え、前記別抽選手段による抽選の結果が特定結果である場合に、前記特殊状態制御手段によって前記所定の図柄組合せを前記図柄表示領域に表示可能に構成されており、前記抽選手段による抽選の結果が特別結果であり、且つ、前記別抽選手段による抽選の結果が前記特定結果である場合に、前記特殊制御による制御を複数の前記リールに対して行った後、前記特殊状態制御手段により遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御を続いて実行し、当該特殊状態制御手段による制御を終了させた後、当該特殊制御が実行された同一ゲーム内にて、複数の前記リールに対して前記通常制御による制御を行うことで、前記特殊状態制御手段にて行われる遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御において遊技者に対して教示された所定の特典に対応する図柄の組合せと同様の図柄組合せである前記抽選手段にて抽選された前記特別結果に対応する特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されることを許容し、前記特殊状態制御手段にて教示される所定の特典に対応する前記特定の図柄組合せと同様の図柄組合せは、前記リールに対する停止操作を必要とすることなく表示されるのに対し、許容された前記特別結果に対応する前記特定の図柄組合せは、前記リールに対し適正な停止操作がなされた場合に前記図柄表示領域に表示され、前記特殊状態制御手段にて遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御が実行されることとなった際の遊技状態は、許容された前記特殊状態制御手段にて行われる遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御において遊技者に対して教示された所定の特典に対応する図柄の組合せと同様の図柄組合せである前記特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されたことに基づき終了し、前記特殊状態制御手段により遊技者に所定の特典が付与されることが教示された後、前記抽選手段にて抽選された前記特別結果に対応する特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されることが許容される際に特定演出を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a lottery means for performing a lottery regarding a winning combination, a plurality of reels each provided with a plurality of symbols and rotatable, and a reel control means for controlling the operation of the reels. When the reel is stopped, the symbol display means is formed with a symbol display area for displaying a plurality of symbols among the symbols attached to the reel, and the symbol displayed in the symbol display area. The award granting means for giving a prize based on a combination, and the reel control means for controlling the reel so that the symbol combination based on the winning combination selected by the lottery means can be displayed in the symbol display area. At least a normal control for controlling the rotation of the reel and a special control for controlling the rotation of the reel by a control different from the normal control are included, and a lottery different from the lottery by the lottery means is performed. When the reel control by the special lottery means and the special control is performed, a predetermined symbol combination is displayed in the symbol display area, and a control for teaching that a predetermined privilege is given to the player is performed. Special state control means, and when the lottery result by the separate lottery means is a specific result, the special state control means is configured to display the predetermined symbol combination in the symbol display area, When the lottery result by the lottery means is a special result and the result of the lottery by the separate lottery means is the specific result, the control by the special control is performed on the reels, Subsequently, the control that teaches that a special privilege is given to the player by the special state control means is executed, and after the control by the special state control means is terminated, the special control is executed. In the same game, the player controls the plurality of reels according to the normal control, and controls the player to perform the special state control means to give a predetermined privilege to the player. A specific symbol combination corresponding to the special result selected by the lottery means, which is a symbol combination similar to the symbol combination corresponding to the predetermined privilege taught in the above, is displayed in the symbol display area. The symbol combination similar to the specific symbol combination corresponding to the predetermined privilege taught by the special state control means is displayed without requiring a stop operation on the reel, The specific symbol combination corresponding to the permitted special result is displayed in the symbol display area when an appropriate stop operation is performed on the reel, and the special state control means The gaming state when the control for teaching that a predetermined privilege is given to the player is executed is the predetermined privilege to the player performed by the allowed special state control means. Based on the fact that the specific symbol combination that is the symbol combination corresponding to the symbol combination corresponding to the predetermined privilege taught to the player in the control that teaches to be given is displayed in the symbol display area. And after the special state control means is instructed that a predetermined privilege is given to the player, a specific symbol combination corresponding to the special result selected by the lottery means is displayed in the symbol display area. When the display is allowed, a specific effect is performed .
本発明によれば、遊技に対する興趣が低下しにくい遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to be less interesting for games.
[第1の実施形態]
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.
[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. Slot machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.
[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.
[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.
[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.
[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.
[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.
電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.
なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.
このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s and the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s and the like are assembled in the device case 112a.
前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.
[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.
すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.
一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.
[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.
これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.
以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.
また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。 Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.
さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。 Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.
[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.
[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、始動レバー210は解決手段に記載の始動操作部に相当する。また、3個のリール停止ボタン211a,211b,211cは解決手段に記載の複数の停止操作部に相当する。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. The start lever 210 corresponds to the start operation unit described in the solving means. The three reel stop buttons 211a, 211b, and 211c correspond to a plurality of stop operation units described in the solving means.
また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.
[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.
[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.
前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。 As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.
なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.
縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.
その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.
また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.
以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当りが出た場合などに点灯して大当りの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当りが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, particularly when a big hit occurs, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big hit. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the public that the big hit has been made.
実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.
[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.
[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.
前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.
また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。 In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.
このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。 The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.
なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.
また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.
[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.
該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.
ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。 The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.
ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.
一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.
また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.
また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.
また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.
また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.
なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.
[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.
また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。 As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.
[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line region 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.
ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.
こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.
なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.
[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.
[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .
そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.
なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。 Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.
また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.
また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパー704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 is projected in a direction perpendicular to the sliding direction. The stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.
また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.
ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。ただし、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will be bumped against the image display body 500 that is stopped while the door-shaped front member 200 is closed, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.
ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.
ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to
[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組み合わせたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.
[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.
実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.
なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。 Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.
また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.
実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the entire surface, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.
以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.
ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.
[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.
[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.
前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。 Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.
一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.
また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.
配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、又は配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。 The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.
以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。 In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.
[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.
この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and then fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.
[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.
前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.
しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400. The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.
そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。 Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.
以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.
上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.
また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.
これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.
[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。 On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.
なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.
また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りの何れも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible, the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.
また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.
また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.
しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.
リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。 The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.
しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.
これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間にできる三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.
また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。 Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.
その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。 In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.
以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。 The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).
ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.
[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、一例として、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[8. Each reel symbol, symbol row]
As an example, in each reel 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 46, a series of symbols (arranged from array numbers 1 to 21) is formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols) is written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して遊技者に視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。 Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It is arranged so as to be visible to the player via the display window 401 (see FIG. 47 described next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display unit described in the solving means.
また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。 In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 design"), "BAR design", "Cherry design with cherry design", "Replay design", "Bell 1 design", "Bell 2 design", "Watermelon design", " There are “design” (designated as “right”) and “design” (designated as “right”).
図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」(華成学園)は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号7・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・6番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。「ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番・18番の3つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番の3つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号19番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号20番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。 In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. “BAR design” (Hanasei Gakuen) is one of the array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 7 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. Corresponds. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. "Bell Design 1" has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 6, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell design 2” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and three of array numbers 0, 4, and 18 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ No. 6 and No. 11 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 19 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 20 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.
[9.枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[9. Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).
上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.
枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。 Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).
本実施形態のスロットマシン1では、ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が何れかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, an effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting a symbol corresponding to a predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not arranged on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。 Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。 Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.
図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組合せは、後述する図53に示すように、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組合せであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、何れの役の図柄の組合せが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。 The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. As shown in FIG. 53, which will be described later, the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay combination (re-playing combination). Therefore, in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same as in the previous game. The game can be executed again. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay.
その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.
エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。 The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.
リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。 The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).
スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。 The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).
メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。 The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.
払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。 The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.
[10.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板(主制御基板)409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. The main board (main control board) 409 is mounted with a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like. ing.
前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等は何れもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。 The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.
なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。 Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.
またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。 The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.
図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341cは可動表示体駆動手段に相当する。ステッピングモータによって、各リールは、後述のリール特殊演出処理の際、所定の図柄数分回転することができる。 The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, 341c correspond to movable display body drive means. By the stepping motor, each reel can be rotated by a predetermined number of symbols in the reel special effect processing described later.
また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。 The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.
メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留の何れも行われなくなる。 In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals cannot be accepted. The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.
メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。 The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.
一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.
スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。 The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.
さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。 Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.
その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類は何れもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。 In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for canceling an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.
以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.
前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくとも何れか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組合せ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組合せ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組合せ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。 As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on at least one of the above-mentioned active lines (upward right line 623b and downward right line 623a). It is determined whether or not. At this time, if the symbol combination corresponding to another winning combination is displayed on the right rising line 623b and the right decreasing line 623a, the combination combination of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が何れか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。 In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.
スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることはすでに述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。 The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” As mentioned above, there are “Red 7”, “Blue 7” and “BAR”, which are more conspicuous than other symbols. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。 These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.
[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.
本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組合せ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組合せについて、図49に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。 As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the active line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “ SB1 + normal lip ”to“ SB3 + normal lip ”will be described as examples.
「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組合せ及びベル2に対応する図柄の組合せの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組合せは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組合せは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。 “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted to display both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 is given priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the symbol combination corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only for the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the selected game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the active line after the next game until the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the active line. It is allowed to be displayed.
なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。 The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if a carryover combination whose carry-on status is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.
また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組合せについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。 In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, it corresponds to these in the priority order of the replay combination, small combination, bonus combination The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.
また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。 “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.
なお、抽選の結果、何れかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。従って、抽選の結果、何れかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。 Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range in which the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.
「AT1」〜「AT10」は、何れも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。 In each of “AT1” to “AT10”, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate push order determined for each, and when the reel stop buttons 211a to 211a are set in an appropriate push order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.
具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。 Specifically, the proper pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the active line.
また、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として例えば2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。 In addition, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, for example, two medals are paid out as a prize. The combination is displayed on the active line. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.
すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。 That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the effective line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the effective line.
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。 The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.
また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→中→左」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。 Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Middle → Left” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the symbol combination of the loss is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.
なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうち何れかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。 Note that when the lottery result is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c are further set at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”.
「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。 “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.
「SB1」〜「SB3」は、何れも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちの何れかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」の何れかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。 Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, a normal RT, or a state in SB. If the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, and based on this, step S5 to be described later is performed. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).
具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。 Specifically, when the result of the lottery is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB3) is on the effective line. When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.
抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。 When the lottery result is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is acceptable. When the lottery result is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB1) is displayed on the active line. Is allowed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.
なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、何れも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。 It should be noted that when the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, in any case, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, the lower part of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.
「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、何れも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。 “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are all winning combinations in which the single bonus and the normal replay are simultaneously duplicated, and are not subject to lottery in the general state, normal RT and SB, and the chance RT Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.
ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。 Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.
[10−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これら何れかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[10-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1 or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.
また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくとも何れかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。 In the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 50) stops on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.
なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」の何れかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. If this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10”. Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.
[10−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。通常リプレイは、再遊技1の条件装置が成立する当選役であり、押し順に関係なく、中段にリプレイ図柄の組み合わせが成立可能な当選役である。これに対して、ARTリプレイ1−3は、夫々適正押し順でリールが停止された場合に特定図柄の組み合わせを成立させる当選役であり、適正でない押し順で操作されると、通常リプレイの図柄組み合わせが優先される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組合せは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[10-1-2. Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The normal replay is a winning combination in which the replay 1 condition device is established, and is a winning combination in which a combination of replay symbols can be established in the middle row regardless of the pressing order. On the other hand, the ART replay 1-3 is a winning combination that establishes a combination of specific symbols when the reels are stopped in an appropriate pressing order, respectively. When operated in an inappropriate pressing order, the normal replay symbols The combination takes precedence. Note that the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as seen in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.
リプレイ役として、さらに、BARリプレイがある。BARリプレイは、リールのリール特殊演出を利用した特殊遊技状態の契機として利用される当選役であり、例えば、後述のとおり、チャンスART2又はチャンスART3の際に当選可能な専用役である。さらに、BARリプレイは、チャンスART2又はチャンスART3のゲーム中、即ち、ARTゲーム中に継続ゲーム数を飛躍的に増加させ得る特殊遊技状態の契機となる当選役である。 As a replay role, there is a BAR replay. The BAR replay is a winning combination used as an opportunity for a special gaming state using a reel special effect of a reel. For example, as will be described later, the BAR replay is a dedicated combination that can be won during a chance ART2 or a chance ART3. Furthermore, the BAR replay is a winning combination that triggers a special gaming state during which the chance ART2 or chance ART3 game, that is, the number of continuous games can be dramatically increased during the ART game.
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。 When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.
また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。 In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。 When a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the combination of symbols corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.
当選役がBARリプレイの場合、再遊技1と図50に図示をしていないBARリプレイ専用の条件装置が成立する。リール停止ボタンの押し順に正解すると、BARリプレイ専用の条件装置が優先され、遊技者が適正なタイミングでリール停止ボタンを操作すると、メイン基板409は当選役であるBAR図柄の組合せを所定のラインに沿って停止させる。BAR図柄の組合せは有効ラインに沿って揃うようにされてもよいし、有効ラインではないものの中段ライン等にBAR図柄の組合せが成立するような図柄組合せの配列をBARリプレイ専用の条件装置の対応図柄組合せとしてもよい。一方、リール停止ボタンの押し順に正解しない場合には、再遊技1の条件装置が優先されて、遊技者がどのようなタイミングでリール停止ボタンを操作しても、中段にリプレイ図柄の組合せを揃えることができる。 When the winning combination is BAR replay, a replay 1 and a condition device dedicated to BAR replay not shown in FIG. 50 are established. If the answer is correct in the order in which the reel stop buttons are pressed, the condition device dedicated to BAR replay is given priority. When the player operates the reel stop button at an appropriate timing, the main board 409 sets the combination of the BAR symbols that are the winning combination to a predetermined line. Stop along. The combination of BAR symbols may be arranged along the effective line, or the arrangement of symbol combinations in which the combination of BAR symbols is established in the middle line etc. that is not the effective line corresponds to the condition device dedicated to BAR replay It is good also as a symbol combination. On the other hand, if the correct answer is not given in the order in which the reel stop buttons are pressed, priority is given to the replay 1 condition device, and the player can operate the reel stop button at any timing to align the replay symbol combinations in the middle. be able to.
[10−1−3.ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[10-1-3. bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.
ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。 When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .
[10−1−4.チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[10-1-4. Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.
[10−1−5.スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[10-1-5. Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.
[10−1−6.AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[10-1-6. AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, it corresponds to the accessory 17 among the activated condition devices. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate pressing order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.
[10−1−7.ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[10-1-7. ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.
[10−1−8.ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図50に示されるとおりである。
[10-1-8. Bonus game exclusive role]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). This bonus game exclusive combination corresponds to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game exclusive combination symbols) corresponding to these are as shown in FIG.
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。 When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.
[10−1−9.SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[10-1-9. SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to these SB combinations is as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.
しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、何れも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲームの上乗せ抽選が行われる。 However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 is drawn alone, and is drawn in the same manner as the normal replay. The When the winning combination is made simultaneously with the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line. Here, when SB1 to SB3 are won, an AT game is added and a lottery is performed.
従って、特に内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。 Therefore, especially when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 that does not change from the normal state (general state, normal RT), the AT game is added to the lottery as compared to the case of being controlled to the normal state. This increases the frequency of displaying the outcome in which the game is performed, and consequently increases the frequency of giving the player a sense of expectation.
一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT2に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。 On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a gaming state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT2 where there is no loss in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when it is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is determined whether or not the AT game extra lottery has been performed. It becomes difficult. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.
[10−1−10.ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[10-1-10. Lost]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。 The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.
[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).
図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。 FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute.
次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。従って、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。 In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.
ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、何れかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果が何れかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all the reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.
次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.
ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受付順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。 In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.
次のステップS6では、ステップS5において全ての右上がりライン623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。 In the next step S6, only the two lines of all the ascending lines 623b in step S5 and the line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the descending right line 623a) are valid lines. When the reel is determined to be in a stopped state, the display contents (the combination of symbols) displayed on the active line and those allowed as a result of the internal lottery determined in the above step S3 A determination process is performed in which the winning combination is determined by collation.
ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。 In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 49), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.
以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.
[11−1.始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.
始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入又は1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作又はメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。 In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.
次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.
ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.
次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.
また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作又はメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.
ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.
次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.
ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)から何れの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値が何れかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。 In step S <b> 107, a winning determination (matching of the random number value) is made as to which winning combination corresponds to the extracted random value (hereinafter referred to as the extracted random number value). In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグの何れもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。 Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. If any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.
一方、ステップS107にて、抽出乱数値が何れの当選役にも該当しないと判定された場合、何れの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、何れの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、何れかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、何れの条件装置も成立していないハズレである場合は、何れの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。 On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and any condition device is not activated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to align the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which no condition device is established, the symbol combination corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).
そして、ステップ107と次のステップ108との間で、メイン基板は、抽出乱数値が特定値の場合には特殊遊技状態の処理を行う。この特殊遊技状態では、メイン基板409は左中右リールの回転を所定期間行われないようにして(フリーズして)、その間に左リール、中リール、右リールの少なくとも一つのリールの回転態様を通常の回転態様とは異なるように制御、即ち、リールの回転における演出(リール特殊演出)を行う。演出制御基板510は、リール回転の演出に連動するように、当選役に基づいた遊技メダルの払い出しの特典とは異なる所定特典を付与するための抽選処理や液晶表示装置に対する演出画像の生成等の特殊遊技状態での演出制御処理を行う。メイン基板は、特殊遊技状態を終了させるとステップ108に移行する。 Then, between step 107 and the next step 108, the main board performs a special gaming state process when the extracted random number value is a specific value. In this special gaming state, the main board 409 does not rotate the left middle right reel for a predetermined period (freezes), and during that time, the rotation mode of at least one of the left reel, middle reel, and right reel is changed. Control different from the normal rotation mode, that is, an effect in reel rotation (reel special effect) is performed. The effect control board 510 performs a lottery process for providing a predetermined privilege different from the privilege of paying out the game medal based on the winning combination, generation of an effect image for the liquid crystal display device, etc. so as to be linked to the effect of the reel rotation. An effect control process is performed in a special game state. When the main board ends the special gaming state, the main board moves to Step 108.
次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.
ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.
なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .
次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.
[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).
スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、RB2に対応する乱数値の総個数を抽出範囲内の乱数値の総個数で割ると、その値は2/60000となり、RB2の当選確率を1/30000と算出できる。 Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2), when the total number of random values corresponding to RB2 is divided by the total number of random values in the extraction range, the value becomes 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1 / 30,000. It can be calculated.
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までの何れかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.) that is won only for one winning combination, a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が何れかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値が何れの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the winning range of any winning combination in the internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.
ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役の何れにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。 By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 49, the flag processing (see step S107 in FIG. 55) as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.
また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。 Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.
また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。 Further, as can be seen from FIG. 49, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, as well as “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal” The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.
なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップSのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。 As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process in step S is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to this SB combination cannot be displayed on the active line in the slot machine 1 of the present embodiment.
[11−3.遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[11-3. Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.
先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS152におけるYES)、一般状態に移行される(ステップS153)。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。 First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step S151), and when the bonus game is ended (YES in step S152), a transition is made to a general state ( Step S153). In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.
ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。 If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether the bonus is in progress (step S154). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game is executed.
ステップS154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS159)。 If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step S157). When the SB game is in progress, one SB game is executed, and when this SB game ends (YES in step S158), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step S159). .
ステップS157においてSB中でないと判断されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちの何れかであるか否か)が判断される(ステップS160)。チャンスRTであるときには(ステップS160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。 If it is determined in step S157 that SB is not in progress (NO in step S157), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2 and chance RT3) ( Step S160). When it is a chance RT (YES in step S160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S161), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S161), the bonus game is executed (step S156). On the other hand, if it is determined in step S161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S161), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S163). If it is determined that “bell bells” are displayed on the active line at this chance RT (YES in step S163), the routine proceeds to normal RT (step S164). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed even though the bonus is won in the internal lottery, the game moves to the inside of the bonus and the SB is won in the internal lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.
ステップS160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS165)。通常RTであるときには(ステップS165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS169)。 If it is determined in step S160 that it is not chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step S160), it is determined whether or not it is normal RT (step S165). When it is normal RT (YES in step S165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S166), and the symbol corresponding to the bonus combination is displayed. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S166), the bonus game is executed (step S167). On the other hand, if it is determined in step S166 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S166), it is determined whether or not the result of the internal lottery is ART replay (step S168). ). Here, when it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step S168), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step S169).
なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選し、押し順に正解したとき(ステップS168におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図56では図示していないが、チャンスART1における内部抽選においてARTリプレイに当選して、リール停止ボタンの押順が正解すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図56では図示していないが、チャンスART2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、メイン基板は、ARTゲーム中に継続ゲーム数を飛躍的に増加させる特殊遊技状態(後述)へ遊技状態を移行させる。なお、チャンスART2おける内部抽選においてARTリプレイに当選した場合、メイン基板は、抽選結果に基づいて、特別遊技状態への移行、及び/又は、チャンスART3の遊技状態への移行を振り分けてもよいし、ARTリプレイ1−3に応じてこれらを振り分けてもよい。また、メイン基板は、チャンスART1における内部抽選において、ARTリプレイに当選した場合に、チャンスART1からチャンスART3に遊技状態を移行させてもよい。チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうち何れの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。 In the internal lottery in normal RT, when the ART replay is won and the correct answer is made in the order of pressing (YES in step S168), the gaming state first shifts to chance ART1. Then, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART1, and the pressing order of the reel stop button is correct, the gaming state shifts to the chance ART2. Further, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the main board is changed to a special gaming state (described later) that dramatically increases the number of continued games during the ART game. To migrate. When the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the main board may distribute the transition to the special gaming state and / or the transition to the gaming state of the chance ART3 based on the lottery result. These may be distributed according to the ART replay 1-3. Further, the main board may shift the gaming state from the chance ART1 to the chance ART3 when winning the ART replay in the internal lottery at the chance ART1. Even if the game state is controlled among the chance ART1, the chance ART2, and the chance ART3, the game state shifts to the normal RT when the “bell bump” is displayed on the active line.
ステップS165において通常RTでないと判断されたときには(ステップS165におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS172)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS173)。 When it is determined in step S165 that it is not normal RT (NO in step S165), the gaming state is controlled to the general state. Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line. If it is determined that it is displayed (YES in step S170), the process proceeds to a bonus (step S171), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S170), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S172). If it is determined in this general state that “bell bumps” are displayed on the active line (YES in step S172), the routine proceeds to normal RT (step S173).
ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。 By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.
なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示されるとおりである。 The probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state during the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus is shown in FIG. As shown in
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちの何れかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker. It is clearly shown by the production using 512. As described above, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an effect that clearly indicates to the player the proper pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, a general state. Or not normally RT. Accordingly, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, when the control is performed at the chance RT rather than when the control is performed at the general state or the normal RT, “AT1 It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state or the normal RT.
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうち何れかに制御される。 Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming machine is controlled to any one of the gaming states including the normal state (general state or normal RT) and the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3). .
そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、何れも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。 In the normal state described above, the internal lottery is performed as a single combination that is not selected at the same lottery time for the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination. In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.
チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の200であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。 In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 200 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the internal lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are selected at the same lottery opportunity.
すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。 In other words, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are simultaneously selected in place of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.
そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、何れも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。 Further, in this gaming machine, when an internal combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and the normal replay combination that does not overlap with the SB combination When the single role is selected, the stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Is called. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning the SB combination is an ART granting condition to be described later. Will satisfy the ART grant condition.
とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in the chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.
また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうち何れが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。 In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected by the internal lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.
このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in principle, even when the duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, A symbol combination corresponding to the replay combination (single combination) (a symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected by internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is the best among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with priority, reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.
具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。 Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is the most. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with priority. In addition, when the specific condition is established when the winning combination selected by the internal lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the replay 3 condition device among the activated condition devices The reels are controlled so that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line with the highest priority.
なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。 When the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Next, the reel control may be performed so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the internal lottery is “SB2 + normal lip”, among the operated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Next, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the internal lottery is “SB3 + normal rep. When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is given priority. The reel may be controlled so as to be displayed on the effective line.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、何れか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。 By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in the internal lottery, “Left → Middle → Right” is pushed in order, “Left → Right → Middle scissors, middle → left → right middle press, middle → right → left middle press, right → left → middle reverse, and right → left → middle reverse scissors One of the six push orders is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.
なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうち何れか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。 In addition, when the overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, it is determined to be any one of the above six pressing orders. However, the number of push orders determined is not limited to 1 and may be 2 or more.
また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。 Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.
ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、何れも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。 By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above-mentioned specific condition is not satisfied, whether the result of the internal lottery was a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in the internal lottery, the above-mentioned overlapping role is won in the internal lottery until the ART game is actually executed after the winning game. Even if it is not, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.
また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。 Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay combination is selected instead of the loss. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.
また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。 Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the case of chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are simultaneously selected in the same lottery opportunity. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, the effect can be interesting.
[11−3−1.チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[11-3-1. Chance RT]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.
ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうち何れかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、何れは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうち何れかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。 Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell bumps” are displayed on the active line. This chance RT can also be seen from FIG. Thus, the winning probability of replay is made easier to win than the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display body 500 and / or the speaker in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211b in the proper pushing order are set so that “bell bells” are not displayed on the active line. An effect that prompts the user to operate 211c or an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games have been executed, the effect for preventing “bell bells” from being displayed on the active line is completed. As a result, any one of “AT1” to “AT10” is won in the internal lottery, “Bell Kobo-me” is displayed on the active line, and the chance RT ends.
また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。 Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).
なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やARTリプレイの内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。 The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value may be such that the bonus winning combination or the internal lottery probability of ART replay is preferentially increased as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.
[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図57では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 57 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.
リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.
上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cの何れかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.
ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。 Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.
ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.
ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.
次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.
ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.
ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.
次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.
そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.
そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。 Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.
ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.
ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。 In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.
ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。 In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.
そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.
さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.
そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.
最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。 In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置に何れかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインの何れにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、何れの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、何れかを選び出すものとすればよい。 The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning winning symbols in any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).
スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。 In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上の何れかに引き込んで停止させることができる。 Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn to any point on the active line and stopped. be able to.
また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。 Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式の何れのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In the present embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method is adopted may be appropriately determined when the control program is constructed.
[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にて何れかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(何れかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図58では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are aligned on any active line in the symbol display window 401 (whether a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 58, the content of this determination process is demonstrated concretely.
リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、何れかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。 When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any of the effective lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.
ステップS301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。 In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags such as the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.
SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。 If the SB flag is ON (= 1), the determination at Step S301 is satisfied, and the routine goes to Step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.
SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグの何れもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定が何れも満たされず、ステップS304に移る。 If all of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.
ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、何れかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350の何れかに移る。 After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, S350 are further performed in accordance with the winning combination symbols arranged on any active line. Move to one of the following.
ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。 In step S310, it is determined whether BB symbols are available. When the BB symbols are aligned on any active line (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S312.
次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).
ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。 In step S320, it is determined whether RB symbols are available. If RB symbols are aligned on any of the active lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S322.
次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。 In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).
ステップS330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。 In step S330, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.
次のステップS332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。なお、ステップS332のCRBゲーム開始処理は解決手段に記載の強制当選遊技状態開始手段に相当する。 In the next step S332, an SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later). Note that the CRB game start process in step S332 corresponds to the forced winning game state start means described in the solution means.
ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。 In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.
次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。 In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.
そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。何れかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。 In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small combination symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.
次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.
そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.
有効ライン上に何れの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350の何れの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。 If none of the winning combination symbols are present on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.
ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、何れの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。 In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).
上記のステップS304からステップS360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。 The processing from step S304 to step S360 described above is processing that is executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step S370 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).
まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、何れかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。 First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a general term for an ALL combination and a bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.
次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )
ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。 If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).
次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、何れかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。 Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.
次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )
ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。 If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.
次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。何れかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。 Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the SB game payout symbols are available. This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. If there are SB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.
次のステップS392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the SB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the SB game has been paid out. )
ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。 Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.
また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。 If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.
[11−5−1.BBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[11-5-1. BB game start process]
If the determination in step S310 of FIG. 58 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.
また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.
[11−5−2.BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[11-5-2. BB game end determination process]
Next, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS451では、前述の図58のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.
次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。 Next, in step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.
ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.
[11−5−3.RBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図61を用いて説明する。
[11-5-3. RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 58 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。 First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.
また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、何れかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.
[11−5−4.RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図62を用いて説明する。
[11-5-4. RB game end determination process]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS551では、前述の図58のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.
次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).
また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。 If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.
ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。 In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.
[11−5−5.ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行されるゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。
[11-5-5. ART game start processing]
The ART game is a game executed in the chance RT, and is executed when the ART replay is won in the normal RT (the game state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is further won.
ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。このART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうち何れを実行するかが決定される。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。 The ART grant lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 of the present embodiment, one of the predetermined conditions is that the result of the internal lottery is SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, the ART grant lottery is performed based on the result of the internal lottery being the SB combination. If the ART grant lottery is won, it is determined which of the SART game and the LART game is to be executed. The ART grant lottery is not only performed when the result of the internal lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + normal lip”).
ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。 By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the internal lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless a specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that will not bring the game result after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.
ART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうち何れを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、SARTゲームは、例えば50ゲームを1セットとするARTゲームであり、LARTゲームは、例えば4000ゲームを1セットとするARTゲームである。 As described above, it is determined that which of the SART game and the LART game is executed when the ART grant lottery is won, but the SART game is an ART game in which, for example, 50 games are set, The LART game is an ART game in which, for example, 4000 games are set as one set.
ART付与抽選に1回当選すると、1セットのARTゲームが実行される。そして、ARTゲーム中にART付与抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎に1セットのARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。以下、ARTゲーム開始処理について、図63を用いて詳細に説明する。 When an ART grant lottery is won once, a set of ART games is executed. When an ART grant lottery is performed during the ART game, one set of ART games is added each time the ART grant lottery is won. The ART game is continued until all of the added number of ART games are consumed. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.
まず、ステップS801では、SARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、SARTゲーム回数を「50回」にセットする。 First, in step S801, it is determined whether the SART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of SART games is set to “50” in step S802.
そして、次のステップS804では、SARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSARTゲームが開始される。 In the next step S804, the SART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the SART game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the SART game is started from the next game.
一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、LARTゲーム回数を「4000回」にセットする。 On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the LART game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of LART games is set to “4000 times” in step S812.
そして、次のステップS814では、LARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLARTゲームが開始される。 In the next step S814, the LART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LART game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LART game is started from the next game.
また、上記のステップS801、S810の判定が何れも満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。 If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.
[11−5−6.ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図64を用いて詳細に説明する。前述の図58の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[11-5-6. ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the above-described determination process of FIG. 58, when “bell bumps” are displayed on the active line, when the set number of ART games has been executed, the ART game end determination process is executed.
まず、ステップS901では、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグ、またはLARTゲーム中フラグの何れか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、何れの処理も行われず終了となる。 First, in step S901, it is determined whether an ART game flag (SART game flag or LART game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.
そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。 When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the number of ART games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.
ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグまたはLARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。 In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the ART game flag (SART game flag or LART game flag) is turned OFF (= 0).
一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。 On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line.
そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。 When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the ART game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends.
ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。 If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends.
[11−6.演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、何れの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect that makes it difficult to notice that it is a loss (for example, an ambiguous content that can be taken by any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームで何れの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.
また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。 In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.
そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、SARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はSARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。 During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display for counting the number of times of the SART game, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while checking how many remaining SART games there are.
また、LARTゲームでは、連続演出は実行させるが、LARTゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。これはLARTゲームが4000回という遊技者から見て相当に長いゲーム期間であるため、規定回数の終わりをほとんど気にする必要が無いからである。そして、上記回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がLARTゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでARTゲーム(LARTゲーム)が続くのか分からずハラハラしながらARTゲームを続けられるという効果を奏することができる。 In the LART game, the continuous effect may be executed, but the count display of the number of times of the LART game may not be particularly performed. This is because there is almost no need to worry about the end of the specified number of times because the game period is considerably long as viewed from the player with 4000 LART games. For example, if the player does not know the specified number of times of the LART game, the ART game can be continued without being sure how long the ART game (LART game) will continue. The effect that can be produced.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of the player's operation as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
次に、特殊遊技状態について説明する。特殊遊技状態とは、既述のとおり、ARTゲーム中にARTゲームの継続ゲーム数増加させうる遊技状態である。特殊遊技状態では、メイン基板はリールの回転制御について特殊演出処理(後述)を行い、演出制御基板はリール特殊演出処理に合わせて、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せのための処理を行う。先ず、特殊遊技状態への移行契機について説明する。通常RTの遊技状態において、例えば、ARTリプレイの当選役が成立して押し順に正解し、ART付与抽選に当選すると、メイン基板409は、通常RTをチャンスRT1(ARTゲームであるチャンスRT2の準備状態)に移行させる。メイン基板は、チャンスRT1の遊技状態で、ARTリプレイに当選し、演出制御基板による押し順の教示に従ってリール停止ボタンが操作されてARTリプレイの押し順に正解すると、チャンスRT1の遊技状態をチャンスRT2の遊技状態(ARTゲーム:例えば、既述のLARTゲーム又はSARTゲーム)に移行させる。 Next, the special game state will be described. As described above, the special gaming state is a gaming state in which the number of continuing games of the ART game can be increased during the ART game. In the special game state, the main board performs special effect processing (described later) for reel rotation control, and the effect control board performs processing for adding the number of continued games of the ART game in accordance with the reel special effect processing. First, the transition opportunity to the special game state will be described. In the normal RT gaming state, for example, when the winning combination of ART replay is established and the correct answer is made in the push order, and the ART grant lottery is won, the main board 409 changes the normal RT to the chance RT1 (preparation state of the chance RT2 which is an ART game) ). When the main board wins the ART replay in the gaming state of the chance RT1, and the reel stop button is operated according to the instruction of the pushing order by the production control board and corrects the pushing order of the ART replay, the gaming state of the chance RT1 is changed to the chance RT2 The game state (ART game: for example, the aforementioned LART game or SART game) is shifted to.
メイン基板は、チャンスRT2の遊技状態のときに、特定役としてのARTリプレイ1−3の何れか、又は、特定のARTリプレイに当選したこと(或いは、さらに、リール停止ボタンの押し順が正解され)を判定すると、遊技状態をチャンスRT2の状態に維持させたまま、特殊遊技状態を開始し、演出制御基板もメイン基板からのコマンドを受けて特殊遊技状態を開始する。既述したところでは、チャンスRT2における内部抽選によってARTリプレイに当選した場遊技状態がチャンスRT3に移行するとしたが、ここで説明するように、チャンスRT3に移行することなく、特殊遊技状態が開始される。もっとも、チャンスRT2のからチャンスRT3に移行し、チャンスRT3の状態から特殊遊技状態に移行させてもよい。チャンスRT3から特殊遊技状態に移行する場合の利点については後述する。また、チャンスRT1からチャンスRT3に移行して、特殊遊技状態に移行してもよい。 When the main board is in the gaming state of the chance RT2, any of the ART replays 1 to 3 as the specific combination or that the specific ART replay is won (or the order of pressing the reel stop buttons is correct) ), The special game state is started while maintaining the game state in the chance RT2, and the effect control board also receives the command from the main board and starts the special game state. As described above, the place gaming state won for the ART replay by the internal lottery at the chance RT2 shifts to the chance RT3, but as described here, the special gaming state is started without shifting to the chance RT3. The However, the chance RT2 may be shifted to the chance RT3, and the state of the chance RT3 may be shifted to the special game state. Advantages when shifting from the chance RT3 to the special gaming state will be described later. Further, it is possible to shift from the chance RT1 to the chance RT3 and shift to the special gaming state.
この特殊遊技状態は、チャンスRT2のゲーム数とは別モードで管理されており、規定ゲーム数の消化、あるいは、押し順ベル(AT1−AT10)のベルこぼ目で終了する。特殊遊技状態は、遊技者にARTゲームの継続ゲーム数を増加させるチャンスを与える遊技ゾーンであり、演出制御基板は、特殊遊技状態の継続期間中、ARTゲームの残りゲーム数を減算しない。特殊遊技状態間,ARTゲームの継続ゲーム数を演出制御基板が飛躍的に増加させうる特別遊技状態(後述)が存在する。メイン基板は特殊遊技状態が終了すると、遊技状態を、リール特殊演出を行わない遊技状態(チャンスART2)に復帰させる。演出制御基板は、ARTリプレイの当選による特殊遊技状態への移行を遊技者に報知するための演出を実行する。特殊遊技状態の終了契機を、規定ゲーム数の消化、又は、ベルこぼ目としたが、リプレイの一部(例えば、通常リプレイ+演出制御基板による転落抽選)を契機としてもよい。これによって、リプレイが表示される頻度は高いため、遊技者にはいつ特殊遊技が終了するか分からないという緊張感が生まれる。 This special gaming state is managed in a mode different from the number of games of chance RT2, and ends when the prescribed number of games is exhausted or the bells of the pushing order bell (AT1-AT10). The special game state is a game zone that gives a player a chance to increase the number of continuing games of the ART game, and the effect control board does not subtract the number of remaining games of the ART game during the duration of the special game state. There is a special gaming state (described later) in which the effect control board can dramatically increase the number of continued ART games during the special gaming state. When the special game state ends, the main board returns the game state to a game state (chance ART2) in which no special reel effect is performed. The effect control board executes an effect for notifying the player of the transition to the special game state due to the winning of the ART replay. Although the end of the special gaming state is the digestion of the specified number of games or the bell bumps, it may be triggered by a part of the replay (for example, normal replay + falling lottery by the effect control board). As a result, the frequency at which replays are displayed is high, and a tension is created that the player does not know when the special game will end.
従来では、当選確率が低い小役に基づいて、特殊遊技状態への移行、若しくは、移行抽選をしている遊技機が多かったので、当選確率が低い分、特殊遊技状態に期待できるタイミングも少ないものであった。今回、特殊遊技状態の契機の一つであるARTリプレイは通常リプレイと同じ図柄であるため、遊技者にはARTリプレイが当選したか、通常リプレイかは分からない(ARTリプレイに押し順が表示されない場合、又は、通常リプレイで押し順が表示される場合)。通常リプレイに当選したとしてもARTリプレイが当選したかもうしれないという期待感から、高頻度で特殊遊技状態に期待できるタイミングを発生させることができる。逆に、ARTリプレイに当選しているにも拘わらず、遊技者には通常リプレイかもしれないと思わせることもできるため、突然、特殊遊技状態に移行されたことによる驚きを遊技者に与えることもできる。特殊遊技状態への移行をARTリプレイの当選を契機としたが、その他、例えば、ハズレも含む全当選役で特殊遊技状態の移行抽選を演出制御基板側で行ってもよい。当選役がはずれで移行抽選に当選した際、演出制御基側で特定の押し順を案内し、メイン基板が特定の押し順でリール停止ボタンが操作されたことを認識した時に、特殊遊技状態に移行させるようにしてもよい。 Conventionally, since there are many gaming machines that have transitioned to special gaming state or transition lottery based on small roles with low winning probability, there are few timings that can be expected in special gaming state because the winning probability is low It was a thing. This time, ART replay which is one of the triggers of special gaming state is the same pattern as normal replay, so the player does not know whether ART replay is won or normal replay (the order of push is not displayed in ART replay) Or if the push order is displayed in normal replay). Even if the normal replay is won, the timing at which the special game state can be expected with high frequency can be generated from the expectation that the ART replay is won or not. On the other hand, it is possible to make the player think that it may be a normal replay despite being elected to ART replay, so that the player is surprised by suddenly changing to the special game state. You can also. Although the transition to the special game state is triggered by the winning of the ART replay, for example, a special game state transition lottery may be performed on the effect control board side with all winning combinations including a loss. When the winning combination is lost and the transition lottery is won, the production control base side guides the specific push order, and when the main board recognizes that the reel stop button has been operated in the specific push order, it enters the special gaming state. You may make it transfer.
特殊遊技状態が開始されると、特殊遊技状態の規定ゲーム数の毎ゲームで、メイン基板は、リールの特殊演出を実行する。演出制御基板は特殊遊技状態に移行すると、リールの特殊演出に同期或いは関連させながら、ARTゲームの継続ゲーム数に対する上乗せゲーム数を決定し、そして、ゲーム数の上乗せを報知するための演出を実行する。リール特殊演出とは、メイン基板(詳しくは、メイン基板に実装されているCPU)が、特殊遊技状態間の毎ゲームで、スタートレバー操作後、左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるまでのタイミングを遅延させて、その間、左中右リールの少なくとも一つのリールの回転形態を通常の回転形態から種々の特殊パターンに変更できることをいう。 When the special game state is started, the main board executes the special effect of the reel in every game of the specified number of games in the special game state. When the effect control board shifts to the special game state, it determines the number of additional games with respect to the number of continuing games of the ART game while synchronizing or relating to the special effects of the reel, and executes the effect for notifying the addition of the number of games. To do. The reel special effect is a game in which the main board (specifically, the CPU mounted on the main board) is in a special game state, and after the start lever is operated, the operation to the left middle right reel stop button becomes effective. In the meantime, the rotation form of at least one of the left, middle and right reels can be changed from the normal rotation form to various special patterns.
図65は、特殊遊技状態の始動処理を示すフローチャートである。メイン基板は、特殊遊技状態の毎ゲーム毎に図65のフローチャートを実行して、リール特殊演出のパターンを決定する。先ず、当選役(条件装置)に基づいて、リール特殊演出のパターンを選択する(S6500)。次いで、選択したパターンがパターン1か否かを判定し(S6502)、これを肯定する場合には、パターン1を実行する(S6504)。選択したパターンがパターン1でない場合にはパターン2か否かを判定し(S6506)、これを肯定する場合にはパターン2を実行する(S6508)。選択したパターンがパターン2でない場合にはパターン3か否かを判定し(S6510)、これを肯定する場合にはパターン3を実行する(S6512)。選択したパターンがパターン3でない場合にはパターン4を実行する(S6514)。次いで、メイン基板は、特殊遊技状態の終了を判定し(s6516)、これを肯定する場合には、特殊遊技状態を終了して、リール特殊演出が行われない通常のARTゲーム(チャンスRT2)に戻り、これを否定する場合にはS6500にリターンする。 FIG. 65 is a flowchart showing a special game state starting process. The main board executes the flowchart of FIG. 65 for each game in the special gaming state to determine the reel special effect pattern. First, a reel special effect pattern is selected based on the winning combination (condition device) (S6500). Next, it is determined whether or not the selected pattern is the pattern 1 (S6502), and if this is affirmed, the pattern 1 is executed (S6504). If the selected pattern is not pattern 1, it is determined whether or not it is pattern 2 (S6506), and if this is affirmed, pattern 2 is executed (S6508). When the selected pattern is not the pattern 2, it is determined whether or not the pattern is the pattern 3 (S6510), and when this is affirmed, the pattern 3 is executed (S6512). If the selected pattern is not pattern 3, pattern 4 is executed (S6514). Next, the main board determines the end of the special game state (s6516), and if this is affirmed, the special game state is ended and a normal ART game (chance RT2) in which the reel special effect is not performed is performed. If the result is negative, the process returns to S6500.
図65のフローチャートによれば、メイン基板は、特殊遊技状態の期間中ゲーム毎に、当選役(条件装置)に基づいてリール特殊演出のパターンを決定する。リール特殊演出パターンには複数のパターン(パターン1〜パターン4)が設定されている。図66にリール特殊演出のパターン設定・選択テーブルの一例を示す。このテーブルは、メイン基板のROMの所定領域に記憶されている。メイン基板は、特殊遊技状態の毎ゲームで当選役を抽選によって決定した際に、テーブルを参照して当選役に基づいて一つのリール特殊演出パターンを決定する。 According to the flowchart of FIG. 65, the main board determines a reel special effect pattern for each game during the special game state based on the winning combination (condition device). A plurality of patterns (pattern 1 to pattern 4) are set in the reel special effect pattern. FIG. 66 shows an example of a reel special effect pattern setting / selection table. This table is stored in a predetermined area of the ROM of the main board. When the main board determines the winning combination by lottery in each game in the special gaming state, the main board determines one reel special effect pattern based on the winning combination with reference to the table.
一つの当選役に複数のリール特殊演出パターンが対応している場合には、メイン基板は振り分け抽選を行ってリール特殊演出パターンを決定する。図66のテーブルの数字はリール特殊演出パターンの当選確率を示す分子の値である(分母の値は256)。図67はリール特殊演出のパターン1〜パターン3のリール特殊演出実行制御テーブルであり、図68はパターン4の実行制御テーブルである。メイン基板はリール特殊演出パターンを決定した後、決定したリール特殊演出パターンに対応するリール特殊演出制御テーブルを読み出して、各テーブルの制御順番にしたがってリールの回転形態を制御しながらリール特殊演出を実行する。 When a plurality of reel special effect patterns correspond to one winning combination, the main board performs a lottery to determine the reel special effect pattern. The numbers in the table of FIG. 66 are numerator values indicating the winning probability of the reel special effect pattern (the denominator value is 256). 67 is a reel special effect execution control table for patterns 1 to 3 of the reel special effect, and FIG. 68 is an execution control table for pattern 4. After determining the reel special effect pattern, the main board reads the reel special effect control table corresponding to the determined reel special effect pattern, and executes the reel special effect while controlling the reel rotation mode according to the control order of each table. To do.
図66に示すように、特殊演出パターン(図67のパターン1)は、内部抽選においてBB1、BB2、RB1またはRB2といったボーナス役に当選した場合に選択されるテーブルである。特殊演出態様1によって実行されるリール特殊演出の説明として、先ず、メイン基板は、スタートレバーの操作後、リール停止を無効とし、左リール(L)、中リール(N)、そして、右リール(R)を所定時間回転させないウェイト(W)状態に制御する(順番1)、次いで、全リールを逆回転(R)させる(順番2)。そして、中段のラインに第1の特定図柄が表示されるように左リールを停止(S)させ(順番3)、中段のラインに第2の特定図柄が表示されるように中リールを停止させ(順番4)、そして、中段に第3の特定図柄が表示されるように右リールを停止させる(順番5)。さらに、メイン基板は、所定時間のウェイト状態に制御し(順番6)、そのウェイト状態後、又は、ウェイト状態の途中で遊技者によってスタートレバーが操作されるとウェイト状態を中断して、リール特殊演出を終了し、次いで、リールを正回転させ、リール停止ボタンの操作を受け付けるようにする。 As shown in FIG. 66, the special effect pattern (pattern 1 in FIG. 67) is a table selected when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won in the internal lottery. As an explanation of the reel special effect executed in the special effect mode 1, first, the main board invalidates the reel stop after the operation of the start lever, and the left reel (L), the middle reel (N), and the right reel ( R) is controlled to a weight (W) state that does not rotate for a predetermined time (order 1), and then all reels are reversely rotated (R) (order 2). Then, the left reel is stopped (S) so that the first specific symbol is displayed on the middle line (order 3), and the middle reel is stopped so that the second specific symbol is displayed on the middle line. (Order 4), and the right reel is stopped so that the third specific symbol is displayed in the middle stage (Order 5). Further, the main board is controlled to wait for a predetermined time (order 6), and after the wait state or when the start lever is operated by the player during the wait state, the wait state is interrupted, The production ends, and then the reel is rotated forward to accept the operation of the reel stop button.
メイン基板は、リール特殊演出によって中段ラインに表示される第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄は、内部抽選によってどの当選役に当選したかによって異ならせている。つまり、BB1、BB2に当選したかRB1、RB2が当選したかによって、中段ラインに表示される特定図柄が異なり、当選に基づいて表示されることが許容される図柄が中段ラインに表示される。例えば、BB1に当選した場合は、リール特殊演出によって表示される第1の特定図柄、第2の特定図柄、及び第3の特定図柄が「青7図柄」となる。尚、中段ラインに「青7図柄」が表示されるリール特殊演出を実行する具体的なメイン基板の処理として、メイン基板は前ゲームで停止された状態にある「青7図柄」の位置を把握する処理を実行しており、リール特殊演出が実行される決定に基づいて、前ゲームで停止された状態にある「青7図柄」の停止位置から、中段ラインに表示されるために必要なコマ数分リールを可動する制御を行う処理を実行する。 On the main board, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol displayed on the middle line by the reel special effect differ depending on which winning combination is won by the internal lottery. That is, depending on whether BB1 and BB2 are won or RB1 and RB2 are won, the specific symbols displayed on the middle line are different, and the symbols that are allowed to be displayed based on the winning are displayed on the middle line. For example, when BB1 is won, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol displayed by the reel special effect are “blue 7 symbols”. In addition, as a specific processing of the main board that executes the reel special effect in which “blue 7 symbol” is displayed in the middle line, the main board grasps the position of “blue 7 symbol” in the state where it was stopped in the previous game. Based on the decision to execute the reel special effect, the frames required to be displayed on the middle line from the stop position of “Blue 7 design” that was stopped in the previous game A process of performing control to move the reel for several minutes is executed.
リール特殊演出パターン1において、リール特殊演出(順番1〜6)が実行された後、リール停止ボタンが操作可能な状態となり、中段ラインに表示された「青7図柄」(当選役がBB1の場合)が遊技者によるリールの引き込み制御可能な範囲内で停止操作が受付けられた場合には、「青7図柄」が有効ライン上に揃う図柄組合せでリールが停止される。BB1、BB2、RB1またはRB2に対応した図柄組合せが成立することで、メイン基板は判定処理に伴い、BBゲーム開始処理を実行し、そして、BB(RB)ゲームの遊技後にBB(RB)ゲーム終了判定処理を行ってBB(RB)ゲームを終了させ、リール特殊演出を伴わない通常のチャンスART2状態に復帰する。尚、BB(RB)ゲーム中は、BB(RB)ゲームが終了するまでチャンスART2状態のチャンスゲームの消化は保留される。 In reel special effect pattern 1, after reel special effects (orders 1 to 6) are executed, the reel stop button becomes operable, and the “blue 7 symbol” displayed on the middle line (when the winning combination is BB1) When the stop operation is accepted within the range in which the player can control the reel pull-in, the reels are stopped with the symbol combination in which “blue 7 symbols” are aligned on the effective line. When the symbol combination corresponding to BB1, BB2, RB1, or RB2 is established, the main board executes the BB game start process in accordance with the determination process, and the BB (RB) game ends after the BB (RB) game is played. The determination process is performed to end the BB (RB) game, and the normal chance ART2 state without the reel special effect is restored. During the BB (RB) game, digestion of the chance game in the chance ART2 state is suspended until the BB (RB) game ends.
上述した通り、特殊遊技状態における特殊演出パターン1(後述の図67)が実行された場合には、内部抽選における当選した当選役に対応して成立する図柄組合せを遊技者のリール停止操作が行なわれる前(順番2−5)に事前に教授されることとなる。そのことにより、遊技者はリール特殊演出に対する興趣の向上が図られるだけではなく、内部抽選における当選された当選役を当選ゲーム中に把握することが可能となる。当選役に対する把握が困難な遊技経験の浅い遊技者であっても当選役が成立していることに気づき、無駄な遊技による遊技メダルを消費してしまうことが防止できる。さらに、特殊演出パターン1の順番6において、当選役に対応した図柄組合せが表示された状態から所定時間停止する処理の後に、遊技者のスタートレバーの操作を契機にリール特殊演出が終了し、リールの通常の回転が開始される。これにより、遊技者は、当選された当選役の把握をした状態から、任意のタイミングでリール回転を自ら開始させることが可能であるため、遊技者が当選役に対応する図柄を停止させるための態勢が整うまでの時間的猶予を自から調整することができ、さらに、リールの停止操作前のリールの回転が、特定図柄組合せが揃った状態(順番3−5)から開始されるため、リールの回転速度を低下させる等することなく、リールが通常の速度で回転する場合でも所謂目押しの難易度を低下させることができる。 As described above, when the special effect pattern 1 (see FIG. 67 described later) in the special gaming state is executed, the player performs a reel stop operation on the symbol combination established corresponding to the winning combination won in the internal lottery. Will be taught in advance (in order 2-5). As a result, the player can not only improve the interest in reel special effects, but also can recognize the winning combination won in the internal lottery during the winning game. It is possible to prevent a game medal due to a useless game from being noticed even if a player with little gaming experience who is difficult to grasp the winning combination is aware that the winning combination has been established. Furthermore, in the special effect pattern 1 in order 6, after the process of stopping for a predetermined time from the state in which the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the reel special effect is ended when the player operates the start lever, The normal rotation of is started. As a result, the player can start the reel rotation at an arbitrary timing from the state of grasping the winning combination, so that the player can stop the symbol corresponding to the winning combination. Since the time delay until the position is ready can be adjusted by itself, and further, the rotation of the reels before the reel stop operation is started from a state where specific symbol combinations are aligned (order 3-5). Even when the reel rotates at a normal speed without reducing the rotation speed of the reel, the so-called difficulty of pushing can be reduced.
なお、手順6後におけるリールの回転開始は目押しの難易度を低下させるため、各リールを同時に回転することが好ましいが、回転時期を各リール同時とせずバラバラに開始させるようにしてもよい。それにより目押しの難易度が段階的に異なる様々なパターンに基づいて、遊技者を目押し遊技に挑ませることによる興趣の向上も可能となる。 It should be noted that, since starting the rotation of the reels after the procedure 6 reduces the difficulty of pushing the reels, it is preferable to rotate the reels at the same time. However, the rotation timing may be started not simultaneously with the reels. As a result, it is possible to improve the interest by making the player challenge the game based on various patterns with different difficulty levels.
図66に示すように、パターン2,3(図67は、当選役がボーナス(パターン1)以外で、かつ、当選役がBARリプレイ(パターン4)以外の場合に選択されるものであり、リールの回動に代えてリールの振動(V)に基づくリール特殊演出が実行される。リールの振動とは、リールが1図柄分の回転角度の範囲内で短い周期で正逆回転を数回繰り返すリール演出のことである。パターン2では、メイン基板は、左リール、中リール、右リールをこの順番に振動させた後(順番1−3)、全リールを所定時間ウェイトさせ(順番4)、次いで、リールがフリーズされている状態を解除して、リール停止ボタンの操作を有効にする。次いで、遊技者が停止ボタンを操作してリールを停止させると、当選役に基づいて表示された図柄組合せに応じて、演出制御基板はARTゲームの上乗せゲーム数を決定する。これはパターン3でも同じである。 As shown in FIG. 66, patterns 2 and 3 (FIG. 67 is selected when the winning combination is other than the bonus (pattern 1) and the winning combination is other than the BAR replay (pattern 4). Reel special effects based on the reel vibration (V) are executed instead of the rotation of the reel, which means that the reel repeats forward and reverse rotation several times in a short cycle within the range of the rotation angle for one symbol. In pattern 2, after the main board vibrates the left reel, the middle reel, and the right reel in this order (order 1-3), all the reels are waited for a predetermined time (order 4). Next, the reel is released from the frozen state, and the operation of the reel stop button is enabled.Then, when the player operates the stop button to stop the reel, the symbol displayed based on the winning combination is displayed. Depending on the combination Te, performance control board determines the number of plus game of ART game. This is the same even pattern 3.
パターン3では、メイン基板は、左リール、中リール、右リールをこの順番に振動させた後(順番1−3)全リールを所定時間ウェイトさせ(順番4)、次いで、右リール、中リール、左リールをこの順番に振動させて(順番5−7)全リールを所定時間ウェイト(順番8)させた後、リールのリール特殊演出状態を解除して、リール停止ボタンの操作を有効にする。演出制御基板は、当選役に応じて、ARTゲームの継続ゲーム数上乗せ等の特別利益を発生させてもよいし、或いは、ゲーム数の上乗せの要否抽選、上乗せゲーム数の振り分け抽選を行うようにしてもよい。 In pattern 3, the main board vibrates the left reel, the middle reel, and the right reel in this order (order 1-3), waits for all the reels for a predetermined time (order 4), and then the right reel, the middle reel, The left reel is vibrated in this order (order 5-7), and after all the reels wait for a predetermined time (order 8), the reel special effect state of the reel is released, and the operation of the reel stop button is enabled. The production control board may generate special profits such as adding the number of continued games of the ART game according to the winning combination, or may perform lottery of whether or not to add the number of games, It may be.
遊技者は、特殊遊技状態のゲーム毎に、リール特殊演出パターンから、特定の当選役の成立やゲーム数上乗せの特典の大小を意識することができる。既述の通り、リール特殊演出がパターン1の場合には、ボーナスに当選したことを知ることができ、パターン3の場合にはパターン2よりより多くのゲーム数の上乗せを期待することができる。パターン3におけるリール特殊演出は、パターン2のリール特殊演出よりも、3つのリールが順番に振動する工程が一つ多く、遊技者に与える印象が強い。よって、パターン3のリール特殊演出が実行された場合には、演出制御基板は上乗せゲーム数を大きくすることが好適である。 For each game in the special gaming state, the player can be aware of the size of the special winning combination and the extra bonus for the number of games added from the reel special effect pattern. As described above, when the reel special effect is pattern 1, it is possible to know that the bonus has been won. The reel special effect in pattern 3 has one more step in which the three reels sequentially vibrate than the reel special effect in pattern 2, and the impression given to the player is stronger. Therefore, when the reel special effect of pattern 3 is executed, it is preferable that the effect control board is added and the number of games is increased.
パターン4(図68)は、リール特殊演出の中でも、演出制御基板が上乗せゲーム数を飛躍的に増加させうる特別遊技状態で行われるリール特別演出である。図68はメイン基板がパターン4のリール特別演出を実行するための制御テーブルであり、図69はメイン基板によって実行される、リール特殊演出のパターン4を実行するためのフローチャートである。図66に示すように、パターン4は、特定役(BARリプレイ)が抽選された場合に限って選択され、メイン基板は、一つのゲーム内で、特定図柄(BAR)の組合せを複数回成立させ、演出制御基板は、特定図柄の組合せが成立する都度上乗せゲーム数を決定して遊技者に表示する。メイン基板は継続抽選に当選する限り特定図柄の組合せによるARTゲームの上乗せ遊技を継続する。継続抽選はループ率で管理されており、ループ率には複数のモード、例えば、ループ率70%のモードと、ループ率80%のモードとがある。なお、特定図柄がBAR図柄であることから、遊技者の注目を集め易く、遊技者は特別な遊技状態になったことを認識することができる。 Pattern 4 (FIG. 68) is a reel special effect performed in a special game state in which the effect control board can be added and the number of games can be dramatically increased, among the reel special effects. 68 is a control table for executing the reel special effect of pattern 4 by the main board, and FIG. 69 is a flowchart for executing the reel special effect pattern 4 executed by the main board. As shown in FIG. 66, the pattern 4 is selected only when a specific combination (BAR replay) is selected, and the main board establishes a combination of specific symbols (BAR) multiple times within one game. The production control board determines the number of additional games each time a combination of specific symbols is established and displays it to the player. As long as the main board wins the continuous lottery, the ART game with the combination of specific symbols is continued. The continuous lottery is managed by the loop rate, and the loop rate has a plurality of modes, for example, a mode with a loop rate of 70% and a mode with a loop rate of 80%. Since the specific symbol is a BAR symbol, it is easy for the player to attract attention, and the player can recognize that the player is in a special gaming state.
図69に示すように,メイン基板はスタートレバーの操作を受け付けて(S6900)、乱数抽選の結果(S6902)、当選役がBARリプレイであることを判定すると、リール特殊演出パターン4を選択すると共に、継続抽選のループ率のモードを抽選によって決定する(S6904)。複数あるモードの夫々が所定の割合で抽選されるように振り分率が管理されている。 As shown in FIG. 69, the main board receives the operation of the start lever (S6900), and when the result of random number lottery (S6902) is determined that the winning combination is BAR replay, the reel special effect pattern 4 is selected. Then, the loop rate mode of the continuous lottery is determined by lottery (S6904). The distribution ratio is managed so that each of a plurality of modes is drawn at a predetermined ratio.
次いで、リール特殊演出処理に移行し(S6906)、メイン基板は、図68に示すように、パターン3と同様なリール特殊演出(順番1〜9)を実行した後全リールの振動演出を実行し(順番10)、左右リールを正回転(F)、中リールを逆回転(R)させて、準備目で全リールを停止させる(順番11)。 Next, the process shifts to a reel special effect process (S6906). As shown in FIG. 68, the main board executes a reel special effect (orders 1 to 9) similar to pattern 3 and then executes a vibration effect for all reels. (Sequence 10), the left and right reels are rotated forward (F), the middle reel is rotated reversely (R), and all reels are stopped at the preparation stage (Sequence 11).
準備目とは、特定図柄(BAR図柄)の組合せの準備状態としての図柄組合せであり、例えば、図70の(1)に示すように、左リール、中リール、右リールで斜め右上がりラインでのリプレイ図柄の組み合わせである。()内の数字は、3つのリールの図柄配列(図46)における配列番号である。図70(1)に示すような、準備目が表示されている状態では、左右リールの下段の直下位置には特定図柄(BAR)が停止し、中リールの上段の直上位置に特定図柄が停止していて、この状態では遊技者は準備目を単なる遊技メダルの払い出しがなく高頻度に成立しうる単なるリプレイに過ぎないと思い込んで特定図柄の成立を予見することができない。すなわち、リプレイ図柄がライン上に成立した段階では、遊技者は、BARリプレイ当選役の成立を意識することができない。従来の遊技機では、図柄表示領域内に特定図柄組み合わせを表示しないものの、素早く表示領域に特定図柄組合せを表示させるために、図柄表示領域の枠上や枠下などに特定図柄組合せが揃った状態で待機させていた。しかし、図70(1)の形態では、特定図柄組合せがバラけて配置されているために、遊技者は特定図柄組合せを予測できるものではない。 The preparation eye is a symbol combination as a preparation state of a combination of specific symbols (BAR symbols). For example, as shown in (1) of FIG. This is a combination of replay symbols. The numbers in parentheses are the array element numbers in the symbol array of three reels (FIG. 46). In the state where the preparation mark is displayed as shown in FIG. 70 (1), the specific symbol (BAR) stops at a position immediately below the lower stage of the left and right reels, and the specific symbol stops at a position immediately above the middle reel. In this state, the player cannot predict the establishment of the specific symbol on the assumption that the preparatory eye is merely a replay that can be established frequently with no payout of game medals. That is, at the stage where the replay symbol is established on the line, the player cannot be aware of the establishment of the BAR replay winning combination. In conventional gaming machines, the specific symbol combinations are not displayed in the symbol display area, but the specific symbol combinations are aligned on the frame or the bottom of the symbol display area in order to quickly display the specific symbol combinations in the display area. I was waiting at. However, in the form of FIG. 70 (1), since the specific symbol combinations are arranged in a variety of ways, the player cannot predict the specific symbol combination.
メイン基板は、全リールを所定時間ウェイトさせた後(順番12)、左右リールを2図柄分逆回転させ(下から上へ回転)、中リールを2図柄分正回転させて(上から下へ回転)、すなわち、全リールの最小限の回転量により、S6908において、図70(2)に示す如く中段のラインに特定図柄の組合せを成立させるようにリールを停止させる(順番13)。遊技者は、左右のリールと中リールとが互いに反対方向に回転しながら(複数のリール夫々が不規則的に回転しながら)、図柄の組合せの形態が準備目から瞬く間に突然に特定図柄の組合せに変化したことによって、この時点で初めて特殊遊技状態のうちのパターン4に基づく特別遊技状態に移行したことを初めて意識することができるようになる。 After waiting for all reels for a predetermined time (order 12), the main board rotates the left and right reels backward by two symbols (rotates from bottom to top), and rotates the middle reel by two symbols forward (from top to bottom). Rotation), that is, with the minimum amount of rotation of all the reels, in S6908, the reels are stopped so that a combination of specific symbols is established in the middle line as shown in FIG. 70 (2) (order 13). The player suddenly turns to the specific symbol in a short time from the preparation eye while the left and right reels and the middle reel rotate in opposite directions (each of the reels rotate irregularly). By changing to the combination, it becomes possible for the first time to recognize that the game has shifted to the special game state based on the pattern 4 in the special game state for the first time.
ARTゲーム(チャンスRT2)での成立役はほぼリプレイであり、リプレイ(高頻度当選役)を繰り返すだけでは、ARTゲームとはいえ単調な遊技となってしまうが、既述のように、リプレイ図柄組合せが突如として特定図柄の組合せに変化するリール特殊演出によって、高頻度に当選するだけで単調なリプレイ図柄組合せが表示された状態でも特定図柄の組合せが表示されうるという期待を特殊遊技状態の期間中毎ゲーム毎に遊技者に与えることができる。 The winning combination in the ART game (chance RT2) is almost replay, and repeating the replay (high-frequency winning combination) will result in a monotonous game although it is an ART game. The special gaming state expects that a combination of specific symbols can be displayed even if a monotonous replay symbol combination is displayed just by winning frequently by reel special effects that suddenly change the combination to a specific symbol combination It can be given to the player for every game.
既述のパターン2からパターン4は夫々リールの振動を利用したリール特殊演出処理をベースにしており、パターン2の演出が発生した場合は、遊技者はパターン3の演出に進むことを期待し、パターン3の演出が発生した場合には、パターン4の演出に進むことを期待する。パターン4の演出では、中段のラインに特定図柄の組合せが表示されたことを受けて、演出制御基板は上乗せゲーム数(付与特典)を抽選等によって決定することができ、これを遊技者に報知する(S6910)。 Patterns 2 to 4 described above are based on reel special effect processing using the vibration of the reels respectively. When the effect of pattern 2 occurs, the player expects to proceed to the effect of pattern 3, When the effect of pattern 3 occurs, it is expected to proceed to the effect of pattern 4. In the production of pattern 4, in response to the combination of specific symbols displayed on the middle line, the production control board can determine the number of added games (granting benefits) by lottery, etc., and inform the player of this. (S6910).
次いで、メイン基板は、全リールを所定時間ウェイトさせた後(順番14)、全リールを振動させ(順番15)、さらに、再度全リールを所定時間ウェイトさせる(順番16)。次いで、メイン基板は、左右リールを2図柄分正回転させると共に中リールを2図柄分逆回転させて、中段ラインに特定図柄組合せが揃っている状態(図70(2))から既述の準備目の状態(図70(1))になるように、準備目の図柄の組合せを瞬時に再現する。 Next, after waiting all reels for a predetermined time (order 14), the main board vibrates all reels (order 15), and again waits for all reels for a predetermined time (order 16). Next, the main board rotates the left and right reels forward by 2 symbols and reversely rotates the middle reel by 2 symbols to prepare the above-described preparation from the state where the specific symbol combinations are aligned on the middle stage line (FIG. 70 (2)). The combination of symbols of the preparatory eye is instantly reproduced so that the eye state (FIG. 70 (1)) is obtained.
次いで、メイン基板は全リールを所定時間ウェイトさせ(順番18)、この間、ループ率モードの抽選で得られたループ率で、順番13以降の処理を継続させるか否かの継続抽選を実行する(S6912)。このウェイト時間が経過すると、メイン基板は新たなウェイト時間をセットし(順番19)、この間、演出制御基板は継続抽選の結果を遊技者に報知する契機として、遊技者の操作(例えば、スタートレバー(特定図柄の際表示手段)の操作)を促す演出を行う(S6914)。遊技者の操作にはベットは必要なく、遊技者がスタートレバー等を操作した時点と所定時間の経過との早い方のタイミングで(S6916)、メイン基板は継続抽選の結果に基づいて継続処理態様を設定する。即ち、メイン基板が、特別遊技状態の継続を判定すると(S6918 YES)、所定のウェイト時間経過後順番13のステップに戻り(順番20)、図柄の組合せを既述の準備目の状態から中段に特定図柄の組合せが揃うようにリールの駆動制御を実行する(図70の(2)→(1))。 Next, the main board waits for all the reels for a predetermined time (order 18), and during this time, a continuous lottery is executed as to whether or not to continue the processing after the order 13 at the loop rate obtained by the lottery in the loop rate mode (step 18). S6912). When this wait time elapses, the main board sets a new wait time (Sequence 19), and during this time, the production control board notifies the player of the result of the continuous lottery (for example, a start lever) (S6914). No bet is required for the player's operation, and the main board continues processing based on the result of the continuous lottery at the earlier timing between the time when the player operates the start lever and the predetermined time (S6916). Set. That is, when the main board determines that the special gaming state is to be continued (YES in S6918), it returns to the step 13 in order after a predetermined wait time has elapsed (order 20), and the symbol combination is changed from the state of the preparatory state to the middle stage. The reel drive control is executed so that combinations of specific symbols are aligned ((2) → (1) in FIG. 70).
一方、メイン基板が継続抽選に外れて特別遊技状態の非継続を判定すると、ウェイト時間の経過後(順番20)、全リールを正回転させてリールリール特殊演出を解除して(順番21)、リール停止ボタンの操作を有効にする(S6920)。そして、演出制御基板はBARリプレイに対する押し順の教示演出を行う(S6922)。遊技者が現在のゲームにおける当選役であるBARリプレイの押し順に正解し、リール停止ボタンを適正なタイミングで操作して中段にBAR図柄の組合せが表示されると(S6924 Yes)、メイン基板は次ゲームを再遊技の状態にするとともに、演出制御基板にゲーム数の上乗せの処理(特典付与)を実行させるとともに、上乗せゲーム数の告知をさせながら特別遊技状態が終了することを報知させる(S6926)。 On the other hand, if the main board is removed from the continuous lottery and it is determined that the special gaming state is not continued, after the wait time has elapsed (order 20), all reels are rotated forward to release the reel reel special effect (order 21). The operation of the reel stop button is validated (S6920). Then, the effect control board performs a teaching effect of the pressing order for the BAR replay (S6922). When the player corrects the order of pressing the BAR replay, which is the winning combination in the current game, and operates the reel stop button at an appropriate timing to display the BAR symbol combination in the middle row (S6924 Yes), the main board is next. The game is put into a re-gaming state, and the effect control board is caused to execute the process of adding the number of games (giving a privilege), and the end of the special gaming state is notified while the number of added games is notified (S6926). .
このように、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の可動体と、前記複数の可動体の回転を開始させる始動開始手段と、前記複数の可動体に対応して設けられ、前記複数の可動体の回転を個別に停止させる停止手段と、前記始動開始手段に基づいて当選役に関する抽選を行なう抽選手段と、前記抽選の結果に基づいた図柄組合せを表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて賞を付与する賞付与手段と、前記抽選手段による抽選とは異なる抽選を行なう別抽選手段と、前記別抽選手段によって行われた抽選の結果に基づいて前記賞付与手段によって付与される前記賞とは異なる特典を付与しうる特典付与手段と、前記特典付与手段によって前記特典が付与される場合に、前記始動開始手段の操作に基づいて、前記複数の可動体の始動が開始された後に前記可動体による演出を行なう特典付与期待演出手段と、前記特典付与期待演出の実行後に、前記停止手段の操作に依らず、前記図柄表示手段に所定の図柄組合せを視認可能な態様で表示させることで、該停止手段の操作が有効とされる以前に前記特典付与手段によって前記特典が付与されることを教示する特典付与教示演出と、前記特典付与期待演出が実行されたにも拘わらず、前記特典付与教示演出が実行されずに前記所定の図柄組合せが表示されなかった場合であっても、前記停止手段の停止操作に基づいて前記所定の図柄組合せの停止表示を許容しうる特定態様表示許容制御手段と、前記特定態様表示許容制御手段によって許容された前記所定の図柄組合せの停止表示に基づいて、前記賞付与手段による前記賞と加えて、前記特典を付与しうる特典付与再機会手段と、を備えることを特徴とすることによって、特殊遊技状態における遊技者の利益を図っている。 Thus, the gaming machine of the present invention is provided corresponding to the plurality of movable bodies provided with a plurality of types of symbols, the start starting means for starting the rotation of the plurality of movable bodies, and the plurality of movable bodies. Stop means for individually stopping the rotation of the plurality of movable bodies, lottery means for performing lottery with respect to the winning combination based on the start start means, and symbol display means for displaying a symbol combination based on the result of the lottery A prize giving means for giving a prize based on the symbol combination displayed on the symbol display means, another lottery means for performing a lottery different from the lottery by the lottery means, and a lottery performed by the separate lottery means. Based on the result, when the privilege is granted by the privilege granting unit that can grant a privilege different from the award given by the prize granting unit, and by the privilege granting unit, Based on the above, the bonus granting expectation producing means that produces an effect by the movable body after the start of the plurality of movable bodies is started, and the execution of the bonus granting expectation presentation is performed regardless of the operation of the stopping means, A privilege granting instruction effect that teaches that the privilege is granted by the privilege granting unit before the operation of the stopping unit is validated by displaying the predetermined symbol combination in a visible manner on the display unit. Even if the privilege granting expected effect is executed, the privilege granting teaching effect is not executed and the predetermined symbol combination is not displayed, based on the stop operation of the stop means. Specific mode display permission control means capable of allowing stop display of the predetermined symbol combination, and stop display of the predetermined symbol combination permitted by the specific mode display permission control means. Te, in addition to the prize by the award imparting means, by further comprising a, a privilege granting re opportunities means capable of imparting the benefits, thereby achieving the benefits of the player in the special game state.
なお、遊技者がリール停止ボタンの押し順に正解しながらリール停止ボタンを適正なタイミングで操作しなかった場合、複数のリールは中段ラインに特定図柄組合せを表示できない図柄組合せで停止するが、メイン基板は次ゲームを再遊技の状態し、そして、演出制御基板はゲーム数の上乗せを行いつつも、上乗せゲーム数を表示しない(S6948)等、リールを適正なタイミングで操作した遊技者との差別を図るための演出処理を行ってもよい。このように、特定図柄の組合せが揃わなくとも遊技者に特典を付与するようにしてもよい。特定図柄組合せが揃った場合は、特定図柄組合せが揃わなかった場合に比べて遊技者に有利になるようにすることが望ましい。例えば、特定図柄が3つのリール全てに停止されずとも、特定図柄が有効ラインに停止されたリールの数に応じた特典を付与させることや、特定図柄組合せが揃った場合には付与する特典の内容を遊技者に報知するが、特定図柄組合せが揃わなかった場合には、既述のとおり、付与する特典の内容を秘匿にするなど、リールを適正なタイミングで操作した遊技者との差別を図るための演出処理を行なうことが望ましい。 If the player does not operate the reel stop button at an appropriate timing while correctly answering the pressing order of the reel stop button, the plurality of reels stop at a symbol combination that cannot display a specific symbol combination on the middle line, but the main board The next game is replayed, and the production control board adds the number of games, but does not display the added number of games (S6948), etc. You may perform the effect process for a figure. In this way, a privilege may be given to a player even if the combination of specific symbols is not complete. When the specific symbol combination is complete, it is desirable to be advantageous to the player as compared with the case where the specific symbol combination is not complete. For example, even if the specific symbol is not stopped on all three reels, a privilege according to the number of reels where the specific symbol is stopped on the active line is given, or when the specific symbol combination is prepared, The content is notified to the player, but if the specific symbol combination is not complete, as described above, the content of the privilege to be granted is kept secret, etc. It is desirable to perform an effect process for illustration.
パターン4によるリールリール特殊演出によれば、継続抽選に一度も当選しなくても、遊技機は、一ゲームの間に順番13と順番21の二つの段階でゲーム数の上乗せを行うために、遊技者のARTゲームの継続ゲーム数の上乗せに対する期待に答えることができる。 According to the reel reel special effect by pattern 4, even if the continuous lottery is not won once, the gaming machine adds the number of games in two stages of order 13 and order 21 during one game. It is possible to answer the player's expectation for an increase in the number of continuing ART games.
一方、継続抽選に当選する限り、一つのゲームの中でARTゲーム数の上乗せが繰り返し実行されるために、遊技者はゲーム数上乗せの加速感を味わうことができる。そして、ARTゲーム数の上乗せが最初に実行される特定図柄の組合せの表示(順番13)から、ARTゲームの上乗せの継続(段階20)までが、複数のゲームに跨らず現在行われている一つのゲーム内で進むために、遊技者はARTゲーム数の上乗せが一気に進むという加速的な遊技感を味わうことができる。 On the other hand, as long as the continuous lottery is won, the addition of the ART game number is repeatedly executed in one game, so that the player can enjoy the acceleration feeling of the addition of the game number. And, from the display of the combination of specific symbols (order 13) in which the addition of the number of ART games is first executed to the continuation of the addition of the ART game (step 20) is currently performed without straddling a plurality of games. In order to advance in one game, the player can enjoy an accelerated gaming feeling that the addition of the number of ART games progresses at once.
既述のとおり、特殊遊技状態の開始の時点では、BAR図柄組合せが成立する前に、リプレイ図柄組合せが表示される。このようにすることにより、リール特殊演出が開始され、先ず、特典が余り期待できないリプレイ図柄の表示の後高特典が期待できるBAR図柄組合せが成立するという意外感を特殊遊技の開始時点から遊技者に与えることができる。そして、メイン基板が、特殊遊技の途中でBAR図柄組合せが表示される前に必ずリプレイ図柄組合せを準備目として表示することにより、遊技者にリプレイ図柄に対する期待度を向上させることができる。リプレイ役は、通常遊技状態、ARTゲーム状態でも高頻度に当選するものの、払い出しが無い分低特典役であり、リプレイ図柄組合せ表示されてもあまり期待されるものではないが、リプレイ図柄組合せを特定図柄組合せの準備目とすることによってリプレイ図柄組合せに対する期待度を向上させることができ遊技感を高揚させることができる。 As described above, at the start of the special gaming state, the replay symbol combination is displayed before the BAR symbol combination is established. In this way, the reel special effect is started, and first, the player feels the unexpected feeling that the BAR symbol combination that can expect the high privilege after the display of the replay symbol in which the privilege is not expected is realized from the start of the special game. Can be given to. The main board always displays the replay symbol combination as a preparation item before the BAR symbol combination is displayed in the middle of the special game, so that the player can improve the expectation for the replay symbol. Although the replay role is won frequently in the normal game state and the ART game state, it is a low privilege role because there is no payout, and it is not expected much even if the replay symbol combination is displayed, but the replay symbol combination is specified By making the symbol combination ready, the expectation for the replay symbol combination can be improved, and the game feeling can be enhanced.
すなわち、本発明の遊技機は、複数種類の図柄が付された複数の可動体と、前記複数の可動体の回転を開始させる始動開始手段と、前記複数の可動体の回転を個別に停止させる停止手段と、前記始動開始手段に基づいて複数の当選役に関する抽選を行なう抽選手段と、前記停止手段の操作に起因して、前記抽選の結果に対応する図柄組合せを表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段に表示された図柄組合せに基づいて遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、備え、前記複数の当選役は、比較的高い確率で当選しうる高頻度当選役、及び当該高頻度当選役よりも低い確率で当選しうる低頻度当選役と、を有し、さらに、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選した場合には、前記遊技利益付与手段によって付与される前記遊技利益とは異なる特定利益をさらに付与しうる特定利益付与手段と、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選された場合に、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せが前記図柄表示手段に表示されうるように前記複数の可動体の制御を実行する低頻度当選役表示手段と、前記低頻度当選役表示手段の制御に基づき、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せが表示されたことに伴って、前記特定利益の付与を遊技者に教示しうる特定利益付与教示手段と、前記抽選手段によって前記低頻度当選役が当選した場合であっても、当該低頻度当選役に対応する図柄組合せの表示に先駆けて、前記高頻度当選役に対応した図柄組合せを表示する前記複数の可動体の制御を実行可能な図柄態様強制変換手段と、を備えることを特徴とするため、低頻度当選役に対する期待感を増加させて遊技の興趣感を向上させることができる。なお、ここで説明した各処理(手段)は、メイン基板及び/又は演出制御基板によって実行される。 That is, the gaming machine according to the present invention individually includes a plurality of movable bodies provided with a plurality of types of symbols, starting start means for starting rotation of the plurality of movable bodies, and stopping rotation of the plurality of movable bodies individually. Stop means, lottery means for lottery with respect to a plurality of winning combinations based on the start start means, and symbol display means capable of displaying a symbol combination corresponding to the result of the lottery due to operation of the stop means; A game profit granting means for granting a game profit based on the symbol combination displayed on the symbol display means, the plurality of winning combinations being a high-frequency winning combination that can be won with a relatively high probability, and the high A low-frequency winning combination that can be won with a lower probability than the frequency winning combination, and when the low-frequency winning combination is won by the lottery means, the game that is given by the game profit granting means Profit Specific profit granting means that can further give a specific profit different from the above, and when the low-frequency winning combination is won by the lottery means, the symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination is displayed on the symbol display means The low-frequency winning combination display means for executing control of the plurality of movable bodies and the symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination display based on the control of the low-frequency winning combination display means In addition, even if the low-frequency winning combination is won by the lottery means, the specific profit granting teaching means capable of teaching the player to give the specific profit, and the symbol combination corresponding to the low-frequency winning combination Prior to display, the pattern mode forcible conversion means capable of executing control of the plurality of movable bodies for displaying the symbol combination corresponding to the high-frequency winning combination is provided. To increase the sense of expectation for the role it is possible to improve the enjoyment feeling of the game. Each process (means) described here is executed by the main board and / or the effect control board.
既述のとおり、リプレイ図柄組合せが準備目として表示されている状態では、表示窓の枠外で特定図柄(BAR図柄)が一直線ではなく、図柄表示窓の上部枠外と図柄表示窓の下部枠外にバラケて位置しているために、準備目から特定図柄組合せが成立する際に、非規則性を与えることができる。さらに、リールの移動量が最短になるように、特定図柄が図柄表示窓外の直近位置で留まっているため、複数のリールの互いに異なる方向への数コマ内の移動で特定図柄組合せが枠外から中段のラインに表示されるようになり、遊技者には特定図柄組合せが突然目の前に出現したかのような意外感を与えることができる。 As described above, when the replay symbol combination is displayed as a preparatory pattern, the specific symbol (BAR symbol) is not in a straight line outside the frame of the display window, but is scattered outside the upper frame of the symbol display window and the lower frame of the symbol display window. Therefore, irregularity can be imparted when a specific symbol combination is established from the preparation stage. Furthermore, since the specific symbol stays at the closest position outside the symbol display window so that the amount of movement of the reel is minimized, the specific symbol combination can be moved from the outside of the frame by moving the reels within several frames in different directions. It is displayed on the middle line, and the player can be given an unexpected feeling as if a specific symbol combination suddenly appeared in front of him.
既述のとおり、メイン基板は継続抽選に外れたことを判定すると、リールの特殊演出状態を解除してリール停止ボタンの操作を受付けようになる。遊技者は、リールが回転していない場合にはリールを回転させた後、ARTゲーム継続数の上乗せに期待しながら当選役である特定図柄組合せを表示するようにリールを停止させようとする。リールがリール特殊演出状態におかれた特別遊技状態の間、継続抽選に当選する場合には当選する都度複数、あるいは、継続抽選に一回も当選しなくても特別遊技状態の開始の段階で、メイン基板は当選役に対応する特定図柄組合せを表示する。これを記憶している遊技者は、パターン1において、リール特殊演出後リール停止ボタンが有効にされてリールを停止させる際、ボーナス図柄の目押しが補助されたように、パターン4の場合でも同様に特定図柄(BAR図柄)の組合せを目押しし易くなる。 As described above, when it is determined that the main board is out of the continuous lottery, the special effect state of the reel is canceled and the operation of the reel stop button is accepted. When the reel is not rotating, the player tries to stop the reel so as to display the specific symbol combination that is the winning combination while expecting an increase in the number of continued ART games. During the special game state where the reels are placed in the reel special production state, if you win a continuous lottery, you can win multiple times each time you win, or at the beginning of the special game state even if you do not win the continuous lottery once The main board displays a specific symbol combination corresponding to the winning combination. The player who has memorized this is the same in the case of the pattern 1 as in the case of the pattern 1, as the reel stop button after the reel special effect is made effective and the reel is stopped to assist the bonus symbol. It is easy to push a combination of specific symbols (BAR symbols).
リール特殊演出が解除されると、遊技者は任意の時点でスタートレバーを操作して、準備目を表示しながら停止しているリールを回転させ始めることができ、その後、当選役対応図柄を狙ってリールを停止させることができる。遊技者は任意の時点でリールを回転させることができるので、当選役に対応する図柄を狙うタイミングを自ら作り出すことができるようになる。任意のタイミングとは、図68の順番19のウェイト時間内の所定の時点である。なお、図68において、スタートレバーが操作されないと、順番19と順番20の所定時間が経過した時点でリールが回転することを説明したが、順番18と順番19を次のように変更してもよい。 When the reel special effect is canceled, the player can operate the start lever at any time to start rotating the reel that is stopped while displaying the preparatory eye, and then aim for the symbol corresponding to the winning role To stop the reel. Since the player can rotate the reel at an arbitrary time, the player can create a timing for aiming at a symbol corresponding to the winning combination. The arbitrary timing is a predetermined time point within the wait time of order 19 in FIG. In FIG. 68, it has been described that if the start lever is not operated, the reels rotate when a predetermined time of order 19 and order 20 has elapsed. However, even if order 18 and order 19 are changed as follows. Good.
順番18:所定時間ウェイト(スタートレバーの操作促進演出)
順番19:継続抽選が終了するウェイト(スタートレバーの操作を契機に継続抽選を行う。)
この例によれば、遊技者がスタートレバーを操作するまで、リールが回転(順番21)しない。したがって、遊技者の意思によって更に任意にリールを回転させ始めることができる。遊技者によって任意のタイミングでのスタートレバーに対する操作が特殊遊技状態の継続抽選を兼ねることによって、特定図柄配列が表示されるか否かという遊技者の期待感と相まって、遊技の興趣を向上させる点において有効である。
Order 18: Wait for a predetermined time (start lever operation promotion effect)
Order 19: Weight at which continuous lottery ends (continuous lottery is performed when the start lever is operated)
According to this example, the reel does not rotate (order 21) until the player operates the start lever. Therefore, the reel can be further arbitrarily rotated according to the player's intention. The player's expectation of whether or not a specific symbol arrangement is displayed is improved by the player's operation to the start lever at any timing also serving as a continuous lottery in the special gaming state, and improving the interest of the game Is effective.
以上のとおり、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が付されている複数の回転体と、前記複数の回転体の回転を始動させる始動手段と、前記始動手段によって回転された前記複数の回転体を停止させる停止操作手段と、前記始動手段が操作されたことに起因して当選役に関しての抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段に当選した前記当選役に対応する図柄組合せを図柄表示領域に表示しうるように前記複数の回転体の停止制御を実行する停止制御手段と、前記図柄表示領域に表示された前記図柄組合せに基づいて遊技者に遊技利益を付与しうる遊技利益付与手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記当選役のうち特定役が当選した場合に、前記図柄表示領域に特定の図柄組合せが表示されうることを許容し、且つ前記停止手段が適正操作態様で行なわれた場合には、当該特定の図柄組合せが表示されるように前記停止制御手段の制御を実行する特定態様許容手段を有し、さらに、前記特定態様許容手段によって前記特定の図柄組合せが表示されうることが許容されているにも拘わらず、前記停止操作手段の操作受付を行なわない操作非受付手段と、前記操作非受付手段によって前記停止操作手段の操作受付が行われていない間に、前記複数の回転体の可動を制御して前記図柄表示領域に前記特定の図柄組合せを表示させた後、図柄組合せを遊技者に認識可能な待機状態で維持する当選役明確化手段と、前記当選役明確化手段によって前記待機状態にある前記複数の回転体を遊技者の任意な頃合で始動させるべく、遊技者による所定操作に起因して当該複数の回転体の回転をさせる適正操作補助手段と、前記適正操作補助手段による前記複数の回転体の回転に伴って、前記停止操作手段の操作受付を有効とする操作受付開始手段と、を備えたことを特徴とするため、遊技者に対して当選役に対応する図柄組合せの目押しを援助することができるようになる。 As described above, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotating bodies provided with a plurality of symbols, a starting unit that starts rotation of the plurality of rotating bodies, and the plurality of rotating units rotated by the starting unit. Stop operation means for stopping the rotating body, lottery means for performing lottery with respect to the winning combination due to the operation of the start means, and when the stop operation means is operated, the lottery means is won Stop control means for executing stop control of the plurality of rotating bodies so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed in the symbol display area, and a player based on the symbol combination displayed in the symbol display area A game profit granting means capable of giving a game profit to the game, and the stop control means has a specific symbol combination in the symbol display area when a specific combination is won among the winning combinations by the lottery means. If the stop means is performed in an appropriate operation mode, the specific mode permission means for executing the control of the stop control means is displayed so that the specific symbol combination is displayed. In addition, an operation non-accepting unit that does not accept an operation of the stop operation unit despite the fact that the specific symbol combination can be displayed by the specific mode permitting unit, and the operation non-acceptance And controlling the movement of the plurality of rotating bodies to display the specific symbol combination in the symbol display area while the stop operation means is not accepted by the means, and then displaying the symbol combination to the player. A winning combination clarification means maintained in a recognizable standby state, and a player to start the plurality of rotating bodies in the standby state at any time of the player by the winning combination clarification means Appropriate operation assisting means for causing the plurality of rotating bodies to rotate due to a predetermined operation, and enabling the operation acceptance of the stop operation means in accordance with the rotation of the plurality of rotating bodies by the appropriate operation assisting means. The operation reception start means is provided, so that it is possible to assist the player in pushing the symbol combination corresponding to the winning combination.
特殊遊技状態の規定ゲーム数(例えば10ゲーム)が消化されるなどして、ARTゲーム数の上乗せのための遊技処理が終了すると、演出制御基板は、ARTゲームの上乗せ数の総計を表示する。メイン基板は、特殊遊技状態が終了したゲームの次ゲームから特殊遊技状態を継続させることもできる。継続遊技の終了契機を、通常リプレイ役の成立、又は、ベルこぼ目にすることができるし、規定ゲーム数の消化としてもよい。特殊遊技状態が通常リプレイが当選したときに終了することによって、通常リプレイの当選確率は高いために、継続ゲームの継続期間は比較的短期間に調整される。メイン基板は特殊遊技状態の継続を抽選によって決定してもよい。 When the specified number of games in the special game state (for example, 10 games) is exhausted and the game processing for adding the number of ART games is completed, the effect control board displays the total number of added ART games. The main board can also continue the special game state from the next game after the game in which the special game state has ended. The end timing of the continuous game can be a normal replay combination or a bell-like event, or the number of prescribed games can be consumed. Since the special game state ends when the normal replay is won, the winning probability of the normal replay is high, so that the duration of the continuous game is adjusted to a relatively short time. The main board may determine the continuation of the special gaming state by lottery.
既述の実施形態では、チャンスRT2の遊技状態から特殊遊技状態に移行することを説明したが、チャンスRT3の遊技状態からでもARTリプレイに当選した時点で、特殊遊技状態に移行することを確定させてもよい。チャンスRT3の遊技状態は当選役に基づいてチャンスRT1から移行可能であり、また、チャンスRT2の遊技状態からも移行可能である。図49から分かるように、チャンスRT3でのART1−3の当選確率はチャンスRT2の当選確率より10倍高い値であるために、チャンスRT3をARTゲームから特殊遊技状態への突入のための高確率モードとして位置付けることもできる。なお、特殊遊技状態の際、ARTリプレイが作動(ARTリプレイの当選及び押し順が正解)しても、メイン基板は特殊遊技状態を維持し、新たな特殊遊技状態には移行しない。また、既述の説明では、メイン基板は、特殊遊技状態のとき、全当選役でリール特殊演出が行われることを説明したが、特定の当選役のときにリール特殊演出を行うようにしてもよいし、抽選によってリール特殊演出の要否を決定してもよい。 In the above-described embodiment, the transition from the gaming state of the chance RT2 to the special gaming state has been described. However, when the ART replay is won even from the gaming state of the chance RT3, the transition to the special gaming state is confirmed. May be. The gaming state of the chance RT3 can be shifted from the chance RT1 based on the winning combination, and can also be shifted from the gaming state of the chance RT2. As can be seen from FIG. 49, since the winning probability of ART1-3 at chance RT3 is 10 times higher than the winning probability of chance RT2, the probability of entering chance RT3 from the ART game into the special gaming state is high. It can also be positioned as a mode. In the special game state, even if the ART replay is activated (the winning of ART replay and the pressing order are correct), the main board maintains the special game state and does not shift to the new special game state. In the above description, the main board explained that the reel special effects are performed in all winning combinations in the special gaming state, but the reel special effects may be performed in the specific winning combination. Alternatively, the necessity of the reel special effect may be determined by lottery.
[11−7.当選役に対応する条件装置の優先度設定]
[10−1]や[11−4]等で前述してきたように、スロットマシン1では、例えば内部抽選で「AT1」〜「AT10」の何れかが当選役として選択された場合等に、リールの停止操作が適正な押し順で行われた場合と不適正な押し順で行われた場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なる。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、このような押し順によって異なる図柄の組合せを停止させる制御を、当選役に対応する条件装置(又は、条件装置の組合せを含む条件装置)において、当該条件装置に対して優先度を設定することにより、所定の条件下で優先して作動する条件装置を定めることを1つの特徴とする。
[11-7. Priority setting of condition device corresponding to winning combination]
As described above in [10-1] and [11-4], in the slot machine 1, for example, when any of “AT1” to “AT10” is selected as a winning combination in the internal lottery, the reel The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether the stop operation is performed in an appropriate push order or in an inappropriate push order. Then, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the control for stopping the combination of symbols different depending on the pressing order is performed in the condition device (or the condition device including the combination of condition devices) corresponding to the winning combination. One feature is to define a condition device that operates preferentially under a predetermined condition by setting a priority for the device.
図71(a)〜図71(c)は、条件装置の優先度の設定について説明するための図である。図71(a)は、小役ごとに対応する図柄の組合せ及び払出数を示す図であり、図71(b)は、条件装置ごとの内容を示す図であり、図71(c)は、当選役の一例に対する優先度条件等を示す図である。なお、ここで説明する小役の内容は、図51〜53で説明するものとは異なっているが、これは説明の便宜上の理由からである。以下では、図71(a)〜図71(c)に示した簡易的なモデルを用いて、条件装置の優先度の設定について説明するが、説明を分かりやすくするために、リールの停止操作における最初の押し順が左中右のどのリール停止ボタンを操作したによって押し順正解として(所謂3択)、条件装置の優先度が変わってくるものについて、リール停止ボタンの押し順とリールの図柄の引き込み制御との関係について説明する。 FIG. 71A to FIG. 71C are diagrams for explaining setting of priority of the condition device. 71 (a) is a diagram showing the combination of symbols and the number of payouts corresponding to each small role, FIG. 71 (b) is a diagram showing the contents for each condition device, and FIG. 71 (c) is It is a figure which shows the priority conditions etc. with respect to an example of a winning combination. The contents of the small role described here are different from those described with reference to FIGS. 51 to 53, but this is for convenience of description. In the following, the priority setting of the condition device will be described using the simple model shown in FIGS. 71A to 71C. In order to make the description easy to understand, in the reel stop operation, The correct push order (so-called three choices) by operating which reel stop button is the first push order in the middle left and right, so that the priority of the conditional device changes, the reel stop button push order and the reel design The relationship with the pull-in control will be described.
まず、図71(a)に示すように、小役1〜8は、それぞれ、左、中、右の各リールに付された図柄「ベル1」又は図柄「ベル2」の組み合せから構成されており、有効ライン上に各小役の図柄組み合わせ(ベル図柄)が成立した場合には、9枚のメダルが払い出される。ここで、第1リール(左リール301a)及び第3リール(右リール301c)において、ベル1,ベル2には、有効ライン上に引き込み制御を実行可能とするためにそれぞれ適正な停止タイミングが存在しており、不適正な停止タイミングの場合には、各ベルを有効ライン上に引き込むことができないとする。しかし、ベル1又はベル2の何れかが有効ライン上に引き込めれば良いとする場合(すなわち、ベル1、ベル2を区別しない場合)には、どのような停止タイミングであっても、何れかのベルが有効ラインへの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているとする。 First, as shown in FIG. 71 (a), each of the small roles 1 to 8 is composed of a combination of a symbol “bell 1” or a symbol “bell 2” attached to each of the left, middle, and right reels. When the symbol combination (bell symbol) of each small role is established on the active line, nine medals are paid out. Here, in the first reel (the left reel 301a) and the third reel (the right reel 301c), the bell 1 and the bell 2 each have an appropriate stop timing so that the pull-in control can be executed on the effective line. In the case of improper stop timing, it is assumed that each bell cannot be drawn on the effective line. However, if it is sufficient that either bell 1 or bell 2 can be drawn on the active line (that is, if bell 1 and bell 2 are not distinguished from each other), It is assumed that such a bell is disposed within a range where the pull-in control to the active line can be performed.
次に、図71(b)に示すように、各小役に対して条件装置1〜9が定義されている。まず、各条件装置1〜9が、個別に選択されて作動する場合について説明する。条件装置1〜8は各小役1〜8に対応した条件装置であるので、条件装置1〜8の何れかが作動する場合には、適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、対応する小役の図柄組み合わせを停止させることができるが、不適正な停止タイミングでリールの停止操作が行われると、ハズレの図柄組み合わせ(前述した「ベルこぼ目」に相当)が有効ライン上に停止することになる。一方、条件装置9は、小役1〜8の夫々の条件装置からなるものであるので、条件装置9が作動する場合には、リールの停止操作がいかなる停止タイミングで行われたとしても、ベル1又はベル2を有効ライン上に引き込むことができ、小役1〜8のうちの何れかの図柄組み合わせが停止する。 Next, as shown in FIG. 71 (b), condition devices 1 to 9 are defined for each small combination. First, the case where each condition apparatus 1-9 is individually selected and act | operates is demonstrated. Since the condition devices 1 to 8 are condition devices corresponding to the respective small roles 1 to 8, when any of the condition devices 1 to 8 is operated, when a reel stop operation is performed at an appropriate stop timing, The symbol combination of the corresponding small part can be stopped, but if the reel is stopped at an improper stop timing, the symbol combination of loss (corresponding to the above-mentioned “Bell Kobome”) is on the effective line. Will stop. On the other hand, since the condition device 9 is composed of the condition devices of the small roles 1 to 8, when the condition device 9 operates, the bell stop operation is performed at any stop timing. 1 or the bell 2 can be drawn on the active line, and any symbol combination of the small roles 1 to 8 is stopped.
次に、複数の条件装置が組み合わされて成立する場合について、図71(c)に示す「条件装置1+条件装置9」を一例として説明する。なお、「条件装置1+条件装置9」は、条件装置の組み合わせであるが、これ自体を条件装置と捉えることもできるので、便宜的に条件装置Aと呼ぶ。このとき、条件装置Aには、リールの停止操作によって何れのリールが第1停止リールになるかによって優先的に作動する条件装置が決められている(優先度条件)。条件装置Aにおける優先度条件は、第1停止リールが第1リール(左リール301a)又は第2リール(中リール301b)の場合には、条件装置1が優先して作動し、第1停止リールが第3リール(右リール301c)の場合には、条件装置9が優先して作動するものである。優先度条件に従って条件装置1が優先して作動する場合には、上述したように、条件装置1に対応する小役1の図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、リール停止が適正な順番であり、停止タイミングが適正な停止タイミングであった場合には、小役1の図柄組み合わせが有効ライン上に停止して9枚の払出が行われるが、停止タイミングが不適正な停止タイミングであった場合には、小役1の取りこぼしによるハズレ目として「ベルこぼ目」が停止し、払出は行われない(払出数0枚)。従って、条件装置Aにおいては、優先度条件によって条件装置1が優先して作動する場合に期待できるメダルの払出数は、ベルこぼ目になる場合を考慮すると9枚より少なくなる。一方、優先度条件に従って条件装置9が優先して作動する場合には、上述したように、リール停止がどのようなタイミングであっても、条件装置9に対応して小役1〜8の何れかの図柄組み合わせを引き込むようなリール停止制御が行われる。その結果、どのような停止タイミングでリール停止ボタンの操作が行われたとしても、小役1〜8の何れかの図柄組み合わせが有効ライン上に停止することになり、常に9枚の払出が行われる。 Next, “conditioning device 1 + conditioning device 9” shown in FIG. 71 (c) will be described as an example of a case where a plurality of condition devices are established. “Condition device 1 + Condition device 9” is a combination of condition devices, but since it can also be regarded as a condition device, it is referred to as “condition device A” for convenience. At this time, the condition device A is preferentially activated depending on which reel becomes the first stop reel by the reel stop operation (priority condition). The priority condition in the condition device A is that when the first stop reel is the first reel (left reel 301a) or the second reel (middle reel 301b), the condition device 1 operates preferentially and the first stop reel Is the third reel (right reel 301c), the condition device 9 is preferentially operated. When the condition device 1 operates with priority according to the priority condition, the reel stop control is performed so as to draw the symbol combination of the small combination 1 corresponding to the condition device 1 as described above. As a result, when the reel stops are in the proper order and the stop timing is the appropriate stop timing, the symbol combination of the small part 1 stops on the active line and nine payouts are performed. If the timing is an improper stop timing, the “bell bells” will be stopped as a miss due to missing of the small part 1 and no payout will be made (no payout number). Therefore, in the condition device A, the number of medals that can be expected when the condition device 1 is preferentially operated according to the priority condition is less than 9 in consideration of the case of bell bumps. On the other hand, in the case where the condition device 9 operates with priority according to the priority condition, as described above, any of the small roles 1 to 8 corresponding to the condition device 9 at any timing of the reel stop. Reel stop control is performed so as to draw such a symbol combination. As a result, no matter what stop timing the reel stop button is operated, any combination of symbols 1 to 8 will stop on the active line, and 9 coins will always be paid out. Is called.
すなわち、条件装置Aが選択されて作動するとき、第1停止リールが第3リール(右押し又は逆はさみ押しに相当)の場合には、停止操作のタイミングに拘わらず常に9枚の払出が行われる一方で、第1停止リールが第3リール以外(順押し、はさみ押し、又は中押しに相当)の場合には、適正な停止タイミングで停止操作が行われたときのみ9枚の払出が行われ、不適正な停止タイミングで停止操作が行われたときには払出が行われない。そして、条件装置Aに上述の優先度条件が設定されていることによって、本実施形態1によるスロットマシン1では、押し順によって異なる図柄の組み合わせを停止させる制御を実現可能なだけでなく、条件装置9が優先して作動する場合のほうが、条件装置1が優先して作動する場合よりも多くのメダルの払出を期待できたように、払出枚数の期待値を変化させることも可能にしている。 That is, when the condition device A is selected and operated, if the first stop reel is the third reel (equivalent to right push or reverse scissor push), nine sheets are always paid out regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, if the first stop reel is other than the third reel (equivalent to forward press, scissor press, or intermediate press), 9 sheets are paid out only when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. When the stop operation is performed at an inappropriate stop timing, the payout is not performed. Since the above-described priority condition is set in the condition device A, the slot machine 1 according to the first embodiment can not only realize control for stopping different symbol combinations depending on the pressing order, but also the condition device. It is also possible to change the expected value of the number of payouts so that a higher number of medals can be expected when 9 is preferentially activated than when the condition device 1 is preferentially activated.
なお、図71(a)〜(c)を参照した上述の説明では、簡略のために、第1停止リールだけを条件とし、第1停止リールを基準として考えられる3通りの押し順に対して差異を実現するようにしたが、本実施形態によるスロットマシン1における条件装置の優先度条件はこれに限らず、例えば第2停止リールに対しても更なる条件を有する等してもよい。このように条件を増やすことによって、作動させる条件装置をより細かく設定することができ、例えば、3通りの押し順だけでなく、4通り、5通り、又は6通りの押し順に対して、停止する図柄の組み合わせを制御することができる。なお、6通りの押し順とは、順押し(左→中→右)、はさみ押し(左→右→中)、中押し(中→左→右、及び、中→右→左)、逆押し(右→中→左)、及び、逆はさみ押し(右→左→中)に相当する。 In the above description with reference to FIGS. 71 (a) to 71 (c), for the sake of simplicity, only the first stop reel is used as a condition, and there are differences with respect to three possible pressing orders based on the first stop reel. However, the priority condition of the condition device in the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this. For example, the second stop reel may have a further condition. By increasing the conditions in this way, it is possible to set the condition device to be activated more finely, for example, stopping not only for the three pushing orders but also for the four, five, or six pushing orders. The combination of symbols can be controlled. Note that the six types of pressing order are forward pressing (left → middle → right), scissor pressing (left → right → middle), middle pressing (middle → left → right, and middle → right → left), and reverse pressing ( Corresponds to right → middle → left) and reverse scissor push (right → left → middle).
また、図71(a)〜(c)を参照した上述の説明では、条件装置1〜9のどの条件装置であっても、適正な停止タイミングで停止操作が行われた場合には、同数の9枚の払出が行われるように小役1〜8に対応付けられていたが、本実施形態によるスロットマシン1ではこれに限らず、例えば、作動する条件装置によっては異なる枚数の払出が行われるように制御する等してもよい。一例としては、小役1〜8のうちの少なくとも何れかの払出数に差異を付けることにより、差異を付けた小役に対応する条件装置が優先して作動した場合に、払出枚数に差異を発生させることができる。 In the above description with reference to FIGS. 71 (a) to 71 (c), the same number of condition devices 1 to 9 is used when the stop operation is performed at an appropriate stop timing. Although it is associated with the small roles 1 to 8 so that nine sheets are paid out, the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to this, and for example, depending on the operating condition device, different numbers of pieces are paid out. You may control so that. As an example, when a condition device corresponding to a small combination with a difference is preferentially operated by giving a difference to the number of payouts of at least one of the small roles 1 to 8, a difference is made in the number of payouts. Can be generated.
このように押し順に基づいて作動する条件装置の優先度を設定し、さらに条件装置ごとに図柄組み合わせ成立時の払出数を変えるようにすれば、当該優先度条件を満たす場合(すなわち、図柄成立の上での適正な押し順)におけるメダルの払出数の期待値と、当該優先度条件を満たさなかった場合(すなわち、図柄成立の上での不適正な押し順)に期待されるメダルの払出数の期待値とについて、より大きな差を付ける制御が実現可能となる。 In this way, by setting the priority of the condition device that operates based on the pressing order, and further changing the number of payouts when the symbol combination is established for each condition device, the priority condition is satisfied (that is, the symbol establishment is achieved). Expected number of medals to be paid out in the appropriate pushing order) and the expected number of medals to be paid when the priority condition is not satisfied (ie, improper pushing order when the symbol is established) It is possible to realize control that makes a greater difference with respect to the expected value of.
また、[11−7]以外では、「条件装置に対応する図柄の組み合わせについて有効ライン上に表示されることが許容される」といった記載をしている所もあるが、この場合の「許容される」とは、[11−7]で説明したように、優先度条件に基づいて所定の条件装置が作動し、当該作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むようなリール停止制御が実行される、ことに相当する。 In addition to [11-7], there is a description that “a combination of symbols corresponding to the conditional device is allowed to be displayed on the effective line”. As described in [11-7], “reel” means a reel in which a predetermined condition device is activated based on the priority condition, and a combination of symbols corresponding to the activated condition device is drawn on the effective line. This corresponds to execution of stop control.
[11−8.ペナルティの設定]
以上、スロットマシン1におけるゲーム処理を説明してきたが、本実施形態によるスロットマシン1では、回転しているリールを停止させる際、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲーム状態を除いて、特定の押し順が推奨又は要求されている。特定の押し順は、「順押し(左リール停止ボタンから順番に押操作)」(あるいは「はさみ押し」(左リール停止ボタンの操作の後右リール停止ボタンの押操作))であることが普通である。このような推奨停止操作によれば、リール停止ボタン211aを操作することによって左リール301aを第1に停止させる押し順(以下「正則押し」と称する)が要求される。そして、本実施形態によるスロットマシン1では、正則押しとは異なる押し順(以下「変則押し」と称する)でリールを停止する不適正停止操作が行われた場合には、演出制御基板510のCPU1118によって、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定される。変則押しには、前述した「逆押し」、「逆はさみ押し」、及び「中押し」等が含まれる。以下では、本実施形態によるスロットマシン1におけるペナルティの設定に関して説明する。
[11-8. Penalty settings]
The game processing in the slot machine 1 has been described above. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the reels that are rotating are stopped, “push order navigation” in which a specific push order is taught is displayed. Except for the game state under certain conditions such as, a specific push order is recommended or required. The specific pressing order is usually "forward pressing (pressing operation in order from the left reel stop button)" (or "scissor pressing" (pressing the right reel stop button after operating the left reel stop button)) It is. According to such a recommended stop operation, a pressing order (hereinafter referred to as “regular press”) for first stopping the left reel 301a by operating the reel stop button 211a is required. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when an improper stop operation for stopping the reels in a pressing order different from the regular pressing (hereinafter referred to as “anomalous pressing”) is performed, the CPU 1118 of the effect control board 510 is performed. Thus, a penalty is set for a predetermined game thereafter. The irregular pressing includes “reverse pressing”, “reverse scissor pressing”, “middle pressing”, and the like described above. Below, the setting of the penalty in the slot machine 1 by this embodiment is demonstrated.
なお、押し順ナビによってリールの停止順が教示される場合には、当該教示に従った押し順を「適正な押し順」とみなすとともに、当該教示とは異なる押し順を「不適正な押し順」とみなすことにより、不適正な押し順で停止操作が行われた場合に、以降の所定のゲームに対してペナルティが設定されるようにしてもよい。このとき、例えば、押し順ナビが「逆押し」の押し順を教示する場合には、本来は変則押しとみなされる「逆押し」が「適正な押し順」と判定され、「逆押し」以外の押し順は、本来は正則押しとみなされる「順押し」又は「はさみ押し」であっても、「不適正な押し順」と判定される。 When the reel stop order is taught by the push order navigation, the push order according to the teach is regarded as the “appropriate push order”, and the push order different from the teach is designated as “unsuitable push order”. ”, A penalty may be set for a subsequent predetermined game when a stop operation is performed in an inappropriate pressing order. At this time, for example, when the push order navigation teaches the push order of “reverse push”, “reverse push”, which is originally regarded as an irregular push, is determined as “appropriate push order”, and other than “reverse push” Even if the order of pressing is “forward pressing” or “scissor pressing”, which is normally regarded as regular pressing, it is determined as “inappropriate pressing order”.
また、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の有利遊技状態(例えばBBゲーム中)では押し順が適正か否かを問題としない(押し順の判定を行わない)としてもよい。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, whether or not the pressing order is appropriate does not matter in a specific advantageous gaming state (for example, during a BB game) (the pressing order is not determined).
[11−8−1.メイン基板から演出制御基板へのコマンド]
ここでは、ペナルティの設定に関して説明する前に、演出制御基板510のCPU1118がメイン基板409のCPU1110から受信するコマンドについて説明する。
[11-8-1. Command from main board to production control board]
Here, before describing the penalty setting, a command received by the CPU 1118 of the effect control board 510 from the CPU 1110 of the main board 409 will be described.
図72は、メイン基板から演出制御基板に送信されるコマンドの一例を示す一覧表である。図72に示す各コマンドは、メイン基板409のCPU1110から入出力インタフェース1116,1130を介して演出制御基板510のCPU1118に対して所定のタイミングで送信され、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータ(MODE)と、コマンドの内容を示す1バイトのEXTデータ(EXT)とからなる。このようなコマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、コマンドに含まれるモードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別することができる。例えば、「94XX(h)」というコマンドを受信した場合には、CPU1118は、モードデータが「94(h)」で示されるコマンドを受信し、当該コマンドの内容が「XX(h)」であると判別できる。なお、「(h)」は16進数であることを示す。 FIG. 72 is a list showing an example of commands transmitted from the main board to the effect control board. Each command shown in FIG. 72 is transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 via the input / output interfaces 1116 and 1130 at a predetermined timing, and 1-byte mode data ( MODE) and 1-byte EXT data (EXT) indicating the contents of the command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received such a command can determine the type of the command from the mode data included in the command, and can determine the content of the command from the EXT data. For example, when a command “94XX (h)” is received, the CPU 1118 receives a command whose mode data is “94 (h)”, and the content of the command is “XX (h)”. Can be determined. “(H)” indicates a hexadecimal number.
図72において、「85XX(h)」で示されるコマンドは、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図50に示すBB1〜BB2)及びメイン基板409のCPU1110が演出を実行するか否か(例えば、リール特殊演出)を指定する内部当選コマンドである。また、「86XX(h)」で示されるコマンドは、内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定する当選番号コマンドである。なお、当選番号コマンドでも内部当選結果を識別できるため、内部当選コマンドは生成しなくてもよいが、内部当選コマンドを設けることによってプログラム上の判定の簡易化を図ることができる。そして、[11−2]等で前述した「内部抽選の結果を示す情報コマンド」は、内部当選コマンド又は当選番号コマンドに相当する。 72, a command indicated by “85XX (h)” is produced by the CPU 1110 of the main board 409 whether or not the BB is internally won, the type of the BB that has been internally won (BB1 to BB2 shown in FIG. 50), and the main board 409. This is an internal winning command for designating whether or not to execute (for example, reel special effect). The command indicated by “86XX (h)” is a winning number command for designating an internal winning result (flag number of the internal winning flag). Note that the internal winning command does not need to be generated because the internal winning result can be identified by the winning number command, but the determination on the program can be simplified by providing the internal winning command. The “information command indicating the result of the internal lottery” described in [11-2] or the like corresponds to an internal winning command or a winning number command.
図72において、「8BXX(h)」で示されるコマンドは、入賞役の種類を指定する入賞番号コマンドである。また、「8CXX(h)」で示されるコマンドは、メダルの払出枚数を指定する払出枚数コマンドである。 In FIG. 72, a command indicated by “8BXX (h)” is a winning number command for designating the type of winning combination. A command indicated by “8CXX (h)” is a payout number command for designating the payout number of medals.
図72において、「94XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム開始時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ1コマンドである。また、「95XX(h)」で示されるコマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類を指定するRT情報コマンドである。また、「96XX(h)」で示されるコマンドは、ゲーム終了時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ2コマンドである。 In FIG. 72, a command indicated by “94XX (h)” is a game counter 1 command for designating the value of the game counter at the start of the game. The command indicated by “95XX (h)” is an RT information command for designating whether or not the RT state and the type of the RT state. The command indicated by “96XX (h)” is a game counter 2 command for designating the value of the game counter at the end of the game.
図72において、「E0XX(h)」で示されるコマンドは、メダルの投入枚数を指定する投入枚数コマンドである。例えば、メダルの投入枚数が1枚であるときにはコマンドE000(h)が用いられ、メダルの投入枚数が2枚であるときにはコマンドE001(h)が用いられ、メダルの投入枚数が3枚であるときにはコマンドE002(h)が用いられる。また、「E1XX(h)」で示されるコマンドは、BBが実行されているか否か及び実行されているBBがBB1〜BB2の何れであるかを指定するボーナス種別コマンドである。また、「E2XX(h)」で示されるコマンドは、実行中の遊技状態(BB中、RB中、再遊技中、設定変更中等)を指定する遊技状態コマンドである。なお、[11−4]で前述した「MAXベットコマンド」は、投入枚数コマンドの一例であり、例えばMAXベットとして3枚のメダルが投入された場合には、コマンドE002(h)がMAXベットコマンドに相当する。 In FIG. 72, a command indicated by “E0XX (h)” is an inserted number command for designating the number of inserted medals. For example, the command E000 (h) is used when the number of inserted medals is 1, the command E001 (h) is used when the number of inserted medals is 2, and the number of inserted medals is 3. Command E002 (h) is used. The command indicated by “E1XX (h)” is a bonus type command for designating whether or not BB is executed and which of BB1 and BB2 is being executed. A command indicated by “E2XX (h)” is a game state command for designating a game state being executed (in BB, in RB, in re-playing, in a setting change, etc.). Note that the “MAX bet command” described above in [11-4] is an example of an inserted number command. For example, when three medals are inserted as a MAX bet, the command E002 (h) is the MAX bet command. It corresponds to.
その他、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に送信されるコマンドとして、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、及び、エラーコマンド等がある。 Other commands transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 include a reel rotation start command, a reel stop command, a return command, a setting change command, an error command, and the like.
リール開始コマンドは、リール301a,301b,301cの回転の開始を通知するコマンドであって、回転を始めたリールを特定可能な情報や回転の開始時刻等を含めることができる。 The reel start command is a command for notifying the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c, and can include information that can specify the reel that has started rotation, the start time of rotation, and the like.
リール停止コマンドは、停止するリールがリール301a,301b,301cのうち、何れのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、及び、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドである。なお、リール停止コマンドは、リール301a,301b,301cが回転しているときに、対応するリール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作(外部操作)が行われたときに送信されるので、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止コマンドの受信によって、リール停止ボタン211a,211b,211cのうち何れのリール停止ボタンが操作されたかを特定可能である。 The reel stop command can specify the reel to be stopped among the reels 301a, 301b, and 301c, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Command. The reel stop command is transmitted when a stop operation (external operation) is performed on the corresponding reel stop button 211a, 211b, 211c while the reels 301a, 301b, 301c are rotating. The CPU 1118 of the effect control board 510 can specify which of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is operated by receiving the reel stop command.
復帰コマンドは、メイン基板409のCPU1110が電源断前の制御状態に復帰したことを示すコマンドである。また、設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行した場合に送信される。なお、メイン基板409のCPU1110の制御状態は、設定変更状態への移行に伴って初期化されるため、設定変更中コマンドの受信によって、CPU1110の制御状態が初期化されたことを特定可能である。また、エラーコマンドは、エラー状態の発生又は解除、当該エラー状態の種類等を示すコマンドである。 The return command is a command indicating that the CPU 1110 of the main board 409 has returned to the control state before the power is turned off. The setting change command is a command indicating that the setting is being changed, and is transmitted when the setting change state is entered. Note that the control state of the CPU 1110 of the main board 409 is initialized with the transition to the setting change state, and therefore it is possible to specify that the control state of the CPU 1110 is initialized by receiving the setting change command. . The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state, the type of the error state, and the like.
演出制御基板510のCPU1118は、メイン基板409のCPU1110から内部当選コマンド及び当選番号コマンド等を受信することによって、内部抽選で決定された当選役を判断することができ、当該当選役に対応する条件装置(又は条件装置の組合せ)を判断することができる。さらに、CPU1118は、このように判断した条件装置(又は条件装置の組合せ)において、小物1〜16のような押し順不正解用の条件装置と小物17のような押し順正解用の条件装置とが組み合わせられている場合等に、当該条件装置に対する優先度条件に基づいて、押し順正解用の条件装置が優先して作動するような押し順(正解の押し順)を判断することができる。 The CPU 1118 of the effect control board 510 can determine the winning combination determined by the internal lottery by receiving the internal winning command, the winning number command, etc. from the CPU 1110 of the main board 409, and the conditions corresponding to the winning combination The device (or combination of condition devices) can be determined. Further, in the condition device (or combination of condition devices) determined as described above, the CPU 1118 includes a condition device for incorrect push order such as small items 1 to 16 and a condition device for correct push order such as small items 17. Can be determined based on the priority condition for the condition device, such that the push order correct answer condition device operates with priority (the correct answer push order).
[11−8−2.ペナルティ処理]
図73は、メイン基板409のペナルティ処理を説明するためのフローチャートである。図73を参照しながら、ゲームの一連の流れにおけるペナルティの処理について説明する。
[11-8-2. Penalty processing]
FIG. 73 is a flowchart for explaining the penalty processing of the main board 409. With reference to FIG. 73, a penalty process in a series of game flows will be described.
まず、BET処理(図54のステップS2に相当)、内部抽選処理(図54のステップS3に相当)、及びリール回転処理(図54のステップS4に相当)が行われることにより、リールの始動処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001におけるリールの始動処理の詳細は、図55を参照して説明した一連の処理に相当するが、図55に示す処理はリールの回転制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。 First, a BET process (corresponding to step S2 in FIG. 54), an internal lottery process (corresponding to step S3 in FIG. 54), and a reel rotation process (corresponding to step S4 in FIG. 54) are performed, thereby starting the reel. Is performed (step S1001). Details of the reel starting process in step S1001 correspond to the series of processes described with reference to FIG. 55, but the process shown in FIG. 55 is an example of a process for controlling the rotation of the reel, and is not limited thereto. It is not something.
次に、遊技者による外部操作として、リール停止ボタン211a,211b,211cに対して停止操作が行われる(ステップS1002)。なお、リール停止ボタン211a,211b,211cを操作する(押下する)順番は、遊技者が自由に選択することができるが、前述したように、本実施形態によるスロットマシン1では、特定の押し順が教示される「押し順ナビ」が表示される等の特定の条件下でのゲームを除いて、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作が推奨されるので、遊技者がこのような推奨手順に従う場合には、左リール301aに対応するリール停止ボタン211aが最初に操作される。 Next, as an external operation by the player, a stop operation is performed on the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c (step S1002). Note that the player can freely select the order in which the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated (pressed). However, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a specific pressing order is used. The player is recommended to stop using “forward push” or “scissors push” except for games under certain conditions such as “push order navigation” displayed. When the recommended procedure is followed, the reel stop button 211a corresponding to the left reel 301a is operated first.
ステップS1002で遊技者による停止操作が行われたことを契機として、スロットマシン1では、停止操作が行われたリール停止ボタン211a,211b,211cに対応するリール301a,301b,301cの停止処理が行われる(ステップS1003)。このリール停止処理の詳細は、図57を参照して説明した一連の処理に相当するが、図57に示す処理はリールの停止制御を行う処理の一例であって、これに限定されるものではない。なお、各リール301a,301b,301cが停止すると、メイン基板409のCPU1110から演出制御基板510のCPU1118に、停止したリールに関する情報を含むリール停止コマンドが送信される。ステップS1003において、リール停止処理が完了すると、所定の図柄の組合せが成立している場合には、当該成立した図柄の組合せに応じて、払い戻しや再遊技の準備等が行われる。 In response to the stop operation performed by the player in step S1002, the slot machine 1 performs the stop processing of the reels 301a, 301b, and 301c corresponding to the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c for which the stop operation has been performed. (Step S1003). The details of the reel stop process correspond to a series of processes described with reference to FIG. 57, but the process shown in FIG. 57 is an example of a process for controlling the stop of the reel, and is not limited thereto. Absent. When each reel 301a, 301b, 301c is stopped, a reel stop command including information on the stopped reel is transmitted from the CPU 1110 of the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510. In step S1003, when the reel stop process is completed, if a predetermined symbol combination is established, a refund or replay preparation is performed in accordance with the established symbol combination.
ステップS1003でリール停止コマンドを受信した演出制御基板510のCPU1118は、受信したリール停止コマンドからステップS1003で停止したリールの順番が分かるので、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を判断することができる。そして、演出制御基板510のCPU1118は、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順に基づいて、当ゲームに対する遊技者による停止操作がペナルティを設定する(課す)対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作か否かを判定する(ステップS1004)。ステップS1004における判定基準の詳細については、後述する。 The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the reel stop command in step S1003 knows the order of the reels stopped in step S1003 from the received reel stop command, so the player can change the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Judgment can be made. Then, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs a stop operation to be a target (penalty target) for which the player's stop operation for the game sets (imposes) a penalty based on the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. It is determined whether or not (step S1004). Details of the criterion in step S1004 will be described later.
ステップS1004においてペナルティ対象とすべき停止操作ではないとCPU1118が判定した場合には(ステップS1004のNO)、当該ゲームの一連の処理は終了する。ステップS1004においてペナルティ対象とすべき停止操作であるとCPU1118が判定した場合には(ステップS1004のNO)、当該ゲーム以降の所定のゲームに対して、所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)が行われ、当該ゲームの一連の処理は終了する。なお、ペナルティが課された場合に、演出制御基板510のCPU1118は、ペナルティの設定に関する表示を枠部材501に設けられたLEDや液晶表示装置(図示せず)等を用いて遊技者に報知するようにしてもよい。 If the CPU 1118 determines that it is not a penalty operation to be penalized in step S1004 (NO in step S1004), the series of processes of the game ends. If the CPU 1118 determines that the stop operation should be a penalty in step S1004 (NO in step S1004), a process for setting a predetermined penalty for a predetermined game after the game (setting a penalty) Is performed, and the series of processes of the game ends. When a penalty is imposed, the CPU 1118 of the effect control board 510 notifies the player of a display regarding the setting of the penalty using an LED, a liquid crystal display device (not shown) or the like provided on the frame member 501. You may do it.
なお、ペナルティが設定される場合には、例えば、演出制御基板510のRAM1122に保持されたペナルティカウンタに、所定の値が追加される。そして、以降のゲーム開始時には、CPU1118は、ペナルティカウンタの値を参照することによって、当該ゲームがペナルティを課されたゲームであるか否かを判断することができる。 When a penalty is set, for example, a predetermined value is added to the penalty counter held in the RAM 1122 of the effect control board 510. Then, at the start of the subsequent game, the CPU 1118 can determine whether or not the game is a penalty game by referring to the value of the penalty counter.
また、図73において、ステップS1004に示したペナルティ対象の判定処理、及びステップS1005に示したペナルティのセット処理は、ステップS1002〜S1003において、リール301a,301b,301cが全て停止してから行われてもよいし、各リール301a,301b,301cが停止するごとに行われてもよい。 In FIG. 73, the penalty target determination process shown in step S1004 and the penalty setting process shown in step S1005 are performed after all of the reels 301a, 301b, and 301c are stopped in steps S1002 to S1003. Alternatively, it may be performed each time the reels 301a, 301b, 301c are stopped.
[11−8−3.ペナルティ対象の判定]
以下では、CPU1118が、遊技者による停止操作がペナルティを課す対象(ペナルティ対象)とすべき停止操作であるか否かを判定する処理(図73のステップS1004に相当)について説明する。
[11-8-3. Penalty judgment]
Hereinafter, a process (corresponding to step S1004 in FIG. 73) in which the CPU 1118 determines whether or not the stop operation by the player is a stop operation to be penalized (a penalty target) will be described.
演出制御基板510のCPU1118は、ステップS1003で受信したリール停止コマンドから導出される停止操作の押し順を参照し、「順押し」又は「はさみ押し」による停止操作であるか否か判定する。このとき、左リール301aに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」又は「はさみ押し」であると判断できるので、CPU1118は、推奨される「正則押し」であると判断し、ペナルティ対象ではないと判定する。また、中リール301b又は右リール301cに対して最初にリール停止操作が行われた場合には、「順押し」でも「はさみ押し」でもないと判断できるので、CPU1118は、「変則押し」が行われたと判断し、ペナルティ対象と判定する。一方、遊技状態がART(又はAT)状態である場合、演出制御基板510は、ペナルティ対象の判定を行わないか、あるいは、リール停止ボタンの操作が、押し順ナビが教示する「適正な押し順」の通りにリール停止ボタンの操作があったか否かによってペナルティ対象を判定するようにしてもよい。 The CPU 1118 of the effect control board 510 refers to the stop operation pressing order derived from the reel stop command received in step S1003, and determines whether the stop operation is “forward pressing” or “scissor pressing”. At this time, when the reel stop operation is first performed on the left reel 301a, it can be determined as “forward pressing” or “scissor pressing”, so the CPU 1118 is the recommended “regular pressing”. It is determined that it is not a penalty target. Further, when the reel stop operation is first performed on the middle reel 301b or the right reel 301c, it can be determined that neither “forward pressing” nor “scissor pressing” is performed, so the CPU 1118 performs “irregular pressing”. It is judged that it was broken, and it is judged as a penalty object. On the other hand, when the gaming state is the ART (or AT) state, the effect control board 510 does not determine the penalty object, or the operation of the reel stop button indicates that the push order navigation teaches “appropriate push order. As described above, the penalty target may be determined based on whether or not the reel stop button has been operated.
[11−8−4.ペナルティの内容]
図73のステップS1005に示したように、CPU1118は、遊技者による停止操作をペナルティ対象と判定した場合に、以降の所定のゲームに対して所定のペナルティを設定する処理(ペナルティのセット)を行うが、以下では、当該ペナルティの内容について説明する。
[11-8-4. Penalty details]
As shown in step S1005 of FIG. 73, when the CPU 1118 determines that the stop operation by the player is a penalty object, the CPU 1118 performs processing (setting a penalty) for setting a predetermined penalty for the subsequent predetermined game. However, the details of the penalty will be described below.
ペナルティの内容は演出制御基板510が決定する。ペナルティの内容は特に制限されるものではないが、例えば、一定ゲーム数の間、既述のARTへの移行抽選を行わない、ゲーム状態が有利遊技状態に移行するゲーム数(天井)にペナルティ期間中のゲーム数を加えない(即ち、ペナルティ期間中のゲーム数をゲーム数解除処理の対象としない)、ペナルティ期間中に遊技状態の現状モードを有利モード(ARTの当選確率が高い高確モード、あるいは、超高確モード)への移行をさせない、あるいは、移行のための抽選を行わないなどである。なお、リール停止ボタンを変則操作してペナルティ対象となったゲームにおいて、成立した小役によるメダルの払い出しがない場合には、ペナルティの対象としないようにしてもよい。例えば、当選役が図50に示したAT9である場合、リール停止ボタンが順押しに反して逆はさみ押し(右→左→中)の順番で操作されると、小物17の条件装置に従ってベル図柄が有効ラインに必ず成立してメダル9枚の入賞が成立するため、これをペナルティの対象とするが、リール停止ボタンが中押し(中リール停止ボタンを第1に操作)、或いは、はさみ押し(左→右→中)と操作されて、ベル図柄が有効ラインに成立しない場合にはペナルティの対象としない。 The effect control board 510 determines the contents of the penalty. The content of the penalty is not particularly limited. For example, a penalty period is added to the number of games (ceiling) in which the game state shifts to the advantageous game state without performing the above-described lottery transition to ART for a certain number of games. No game number is added (that is, the number of games during the penalty period is not subject to the game number release process), the current mode of the gaming state during the penalty period is changed to the advantageous mode (high-accuracy mode with high ART winning probability, Alternatively, the transition to the ultra-high accuracy mode is not performed, or the lottery for the transition is not performed. It should be noted that, in a game that is subject to a penalty by irregularly operating the reel stop button, if there is no payout of medals by the established small role, it may not be subject to a penalty. For example, when the winning combination is AT9 shown in FIG. 50, when the reel stop button is operated in the order of reverse scissors push (right → left → middle) against the forward push, the bell design according to the condition device of the accessory 17 Will always be on the active line and 9 medals will be awarded, so this will be subject to a penalty, but the reel stop button will be pressed halfway (the middle reel stop button is operated first) or scissors pressed (left → Right → Middle) is operated, and if the bell symbol is not established on the active line, it will not be penalized.
演出制御基板510は、ペナルティセットの際、ペナルティ期間とペナルティの内容を設定する。ペナルティ期間としては主としてゲーム数によって設定される。例えば、ペナルティ期間を10Gとすると、10Gの間ペナルティを実行する。ペナルティ期間の開始は、ペナルティ対象となったゲームから、あるいは、次ゲームから、又は、後のゲームから等適宜設定可能である。ペナルティ期間の管理は、演出制御基板510のRAM1122に設定されたカウンタによって行われる。演出制御基板510は、ペナルティの開始後、ゲーム毎にカウンタの減算を記載し、カウンタ値が所定値以下、例えば、零になると、ペナルティを終了、あるいは解除する。あるいは、カウンタにペナルティ対象となったゲームで遊技メダルの増分、すなわち、リール停止ボタンを順押した場合と変則押しした場合での遊技メダルの増加枚数、をセットし、以後のゲームにおいて遊技メダルの消費数と払い出された遊技メダル数の差分(消費数−払い出し数)をカウンタから減算し、カウンタの値が零以下になるゲーム数までペナルティを継続させるようにしてよい。 The effect control board 510 sets a penalty period and a penalty content when a penalty is set. The penalty period is set mainly by the number of games. For example, if the penalty period is 10G, a penalty is executed for 10G. The start of the penalty period can be set as appropriate, such as from the penalty-targeted game, the next game, or the later game. Management of the penalty period is performed by a counter set in the RAM 1122 of the effect control board 510. The effect control board 510 describes the subtraction of the counter for each game after the start of the penalty. When the counter value is equal to or less than a predetermined value, for example, zero, the penalty is terminated or canceled. Alternatively, the counter is set with the increment of game medals in the penalty-targeted game, that is, the number of game medals increased when the reel stop button is pressed forward or irregularly, and in the subsequent games The difference between the number of consumptions and the number of game medals paid out (consumption number-number of payouts) may be subtracted from the counter, and the penalty may be continued until the number of games where the value of the counter becomes zero or less.
[11−8−5.ペナルティの回避]
本発明の遊技機は、リール停止ボタンを規定通りの押し順(遊技機が遊技者に推奨する押し順)とは異なる押し順で操作する、いわゆる変則押しをしても、リール停止ボタンの操作形態を一定の範囲でペナルティを課せられない対象として処理することができる。すなわち、遊技者が変則押しになるようにリール停止ボタン211a,211b,211cを操作しても、結果的に、変則押しにならないように、メイン基板409がリール駆動モータ411a,411b,411cの停止制御を実行する(ペナルティ回避制御)。以下の説明において、規定通りの押し順を、左リール停止ボタン211aが第1停止となる順押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→中リール停止ボタン211b(第2停止)→右リール停止ボタン211c(第3停止))、又は、はさみ押し(左リール停止ボタン211a(第1停止)→右リール停止ボタン211c(第2停止)→中リール停止ボタン211b(第3停止))とする。
[11-8-5. Avoiding the penalty]
The gaming machine according to the present invention operates the reel stop button even if the reel stop button is operated in a pushing order different from the prescribed pushing order (the pushing order recommended by the gaming machine for the player), that is, the so-called irregular pushing. The form can be treated as an object that is not penalized within a certain range. That is, even if the player operates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c so that the irregular push is performed, the main board 409 stops the reel drive motors 411a, 411b, and 411c so that the player does not push the irregular push as a result. Execute control (penalty avoidance control). In the following description, the prescribed pressing order is the order in which the left reel stop button 211a becomes the first stop (the left reel stop button 211a (first stop) → the middle reel stop button 211b (second stop) → the right reel). Stop button 211c (third stop)) or scissor push (left reel stop button 211a (first stop) → right reel stop button 211c (second stop) → middle reel stop button 211b (third stop)) .
メイン基板409は、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させ、そして、全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプが点灯させ、この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることができる(図55のステップS109に相当)。 The main board 409 starts the rotation of all the reels 301a, 301b, 301c, and when the rotation speed of all the reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the reel stop buttons 211a, 211b, 211c The operation valid lamp is lit, and the player can know that the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective (corresponding to step S109 in FIG. 55).
メイン基板409は、遊技状態が通常の遊技状態(一般状態か通常RT)の場合、全てのリール停止ボタン211a,211b,211cを同時に有効化するのではなく、第1停止ボタン以外のリール停止ボタンの操作を有効にするタイミングを第1停止ボタン(左リール停止ボタン)の操作が有効になったタイミングから遅延させる。この遅延期間内に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cが左リール停止ボタン211aより先に操作されても中リール211b又は右リール211cは停止されないため、遊技者のリール停止ボタンの操作はペナルティの対象にはならない。 When the gaming state is the normal gaming state (general state or normal RT), the main board 409 does not activate all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c at the same time, but the reel stop buttons other than the first stop button. The timing for enabling the operation is delayed from the timing when the operation of the first stop button (left reel stop button) is enabled. Even if the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is operated before the left reel stop button 211a within this delay period, the middle reel 211b or the right reel 211c is not stopped. Not subject to penalty.
遊技者がこの時点で、リール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付き、左リール停止ボタン211aから順押しし直して全てのリールが停止すると、演出制御基板510は遊技者のリール停止操作を規定とおりの操作形態であるとしてS1004を否定判定する。一方、遊技者が既述の時点でリール停止ボタンの押し順が正しくなかったことに気付いたものの、再度、同じリール停止ボタンを押操作し、この操作が遅延時間を経過した後であると、中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cの操作によって対応するリール301b,301cが左リール301aより先に停止してしまい、遊技者のリール停止ボタンの操作は規定外操作となってペナルティの対象として処理される。 At this point, the player notices that the pressing order of the reel stop buttons is not correct, and when the player presses the left reel stop button 211a again to stop all reels, the effect control board 510 performs the reel stop operation of the player. S1004 is negatively determined that the operation mode is as defined. On the other hand, when the player notices that the pressing order of the reel stop buttons is not correct at the time point described above, the player presses the same reel stop button again, and after this operation has passed the delay time, The operation of the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c causes the corresponding reels 301b and 301c to stop before the left reel 301a, and the player's operation of the reel stop button becomes an off-regulation operation and is subject to a penalty. Is processed as
遊技者が左リール停止ボタン211aを第1に操作し、続けて、他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合に、既述の遅延時間が長いと、他のリール停止ボタン211b,211cにそれぞれ対応するリール301b,301cを停止できないことになり好ましくない。ペナルティの回避処理は左リール301aを第1に操作しようと思っている遊技者が誤って他のリール停止ボタン211b,211cを操作した場合、これをペナルティ対象としないようにすることを意図するものであるため、遅延時間があまりに短いと、左リール停止ボタン211a以外の他のリール停止ボタン211b,211cの操作は殆どの場合、リール停止ボタン211b,211cの操作が有効化された後になってしまうため好ましくない。係る観点から、遅延時間としては0.5秒程度が好ましい。なお、遅延時間経過後に中リール停止ボタン211b又は右リール停止ボタン211cを第1に操作した場合、対応するリール(中リール301b又は右リール301c)は左リール301aより先に停止されるため、演出制御基板510はリール停止ボタンの操作をペナルティ対象として処理する。 When the player operates the left reel stop button 211a first and then operates the other reel stop buttons 211b and 211c, if the delay time described above is long, the other reel stop buttons 211b and 211c This is not preferable because the corresponding reels 301b and 301c cannot be stopped. Penalty avoidance processing is intended to prevent a player who wants to operate the left reel 301a first from operating the other reel stop buttons 211b and 211c so as not to be subject to a penalty. Therefore, if the delay time is too short, the operations of the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a are mostly performed after the operations of the reel stop buttons 211b and 211c are validated. Therefore, it is not preferable. From such a viewpoint, the delay time is preferably about 0.5 seconds. When the middle reel stop button 211b or the right reel stop button 211c is first operated after the delay time has elapsed, the corresponding reel (the middle reel 301b or the right reel 301c) is stopped before the left reel 301a. The control board 510 processes the operation of the reel stop button as a penalty object.
遊技者は、通常遊技状態では、始動レバー210をオンした後、左リール停止ボタン211aから各リール停止ボタン211a〜211cを順番に一気に操作しようとするが、このリズムが崩される状態が発生すると、左リール停止ボタン211aより先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されるおそれがある。例えば、演出制御基板510が始動レバー210のオン操作に続いて、チャンスボタンの押操作を促す表示を実行する場合である。遊技者はチャンスボタンが表示されると、極力、チャンスボタンをリール停止ボタン211a〜211cより先に操作しようとするが、リール停止ボタンの順押し操作のリズムで左リール停止ボタン211aを先ず操作しようする。しかし、その操作のための遊技者の動作の過程で、チャンスボタンの操作をしようとすると、遊技者はリール停止ボタンの操作順番を混乱して、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作してしまったり、チャンスボタンの操作に向かう動作の過程で左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cに触れてしまうことがある。なお、チャンスボタンとは演出切り替えなどの効果を発生させるための表示用のボタンである。メダル投入ボタン206と別に設けられてもよいがメダル投入ボタン206と兼ねてもよい。 In the normal gaming state, the player tries to operate each reel stop button 211a to 211c in turn from the left reel stop button 211a after turning on the start lever 210, but when this rhythm is broken, The other reel stop buttons 211b and 211c may be operated before the left reel stop button 211a. For example, this is a case where the effect control board 510 executes a display prompting the user to press the chance button after the start lever 210 is turned on. When the chance button is displayed, the player tries to operate the chance button before the reel stop buttons 211a to 211c as much as possible, but first operates the left reel stop button 211a with the rhythm of the forward operation of the reel stop button. To do. However, if an attempt is made to operate the chance button in the process of the player's operation for the operation, the player confuses the operation order of the reel stop buttons, and the reel stop buttons 211b, The reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a may be touched in the process of operating the 211c or moving toward the chance button operation. The chance button is a display button for generating effects such as effect switching. It may be provided separately from the medal insertion button 206, but may also serve as the medal insertion button 206.
そこで、メイン基板409は、内部抽選処理S3において判定された当選役の条件装置がSBやチャンス目等、演出制御基板510でチャンスボタンの操作の促進表示が実行されうる場合に限って、ペナルティ回避処理を実行してもよい。 Therefore, the main board 409 avoids a penalty only when the condition device of the winning combination determined in the internal lottery process S3 can execute the promotion display of the chance button operation on the effect control board 510 such as SB or chance. Processing may be executed.
また、メイン基板409は遊技状態が通常遊技状態(一般状態、通常RT)以外では、ペナルティの回避操作を行わない。これは、例えば、有利遊技状態であるARTでは、左リール停止ボタン211aよりも先に他のリール停止ボタン211b,211cが操作されることが普通にあるためである。この場合、遊技者が押し順の表示にしたがって、左リール停止ボタン211a以外のリール停止ボタン211b,211cを操作した際、遅延期間が設定されていると、中・右リール停止ボタン211b,211cの操作によってリール301b,301cを停止できないことになる。また、ボーナス中では、「ALL」(ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる当選役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。)の当選確率が高いため、そもそも、どのリール停止ボタン211a〜211cから操作されてもよいからである。 Further, the main board 409 does not perform a penalty avoidance operation except when the gaming state is the normal gaming state (general state, normal RT). This is because, for example, in the ART in an advantageous gaming state, the other reel stop buttons 211b and 211c are usually operated before the left reel stop button 211a. In this case, when the player operates the reel stop buttons 211b and 211c other than the left reel stop button 211a according to the display of the pressing order, if the delay period is set, the middle / right reel stop buttons 211b and 211c The reels 301b and 301c cannot be stopped by the operation. In addition, during the bonus, “ALL” (the winning combination that is a lottery target only during the bonus game, and when the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c in any push order and at any timing. Even if the button is operated, the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line.) Since the winning probability is high, any reel stop button 211a to 211c may be operated in the first place. .
遊技者は、左リール301a以外のリールに対応するリール停止ボタン211b,211cが左リール停止ボタン211aから遅れて有効化されることをリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプの点灯の遅れによって知ることができる。なお、全てのリール停止ボタン211a〜211cの操作有効ランプを左リール停止ボタン211aの有効時点で点灯させてもよい。また、リール停止ボタン有効化のタイミングに合わせて各リール301a〜301cの回転を開始させるようにしてもよい。またさらに、演出制御基板510がARTの移行抽選を行うことに代えてメイン基板409がARTの移行抽選を行い、移行抽選に当選して演出制御基板510がART遊技をスタートさせた場合、AT1〜AT10のように当選役に押し順の優劣あるものでは、押し順にしたがって、第1に停止させるべきリール停止ボタン以外の第2停止・第3停止ボタン操作の有効化タイミングを第1停止ボタンの有効化のタイミングより遅延させるようにしてもよい。さらに、メイン基板409は遅延時間を適宜変更設定できる。例えば、チャンスボタンの操作促進表示が演出制御基板510にて行われ得る当選役とそれが期待できない当選役とで、後者での遅延時間を前者より短くする等である。またさらに、リール停止ボタン211a〜211cの推奨操作形態が左中右の順番である順押しの形態である場合には、中リール停止ボタン211b(第2停止ボタン)の有効化のタイミングより更に遅延させて右リール停止ボタン211c(第3停止ボタン)が有効化されるようにしてもよい。これによって、第1停止ボタンとして正しいリール停止ボタン211aが操作されたとしても、第2停止ボタンよりも先に第3停止ボタンが誤操作されることをペナルティ対象にならないようにして遊技者を救済することができる。 The player knows that the reel stop buttons 211b and 211c corresponding to the reels other than the left reel 301a are enabled with a delay from the left reel stop button 211a by the delay in lighting of the operation enable lamps of the reel stop buttons 211a to 211c. be able to. Note that the operation effective lamps of all the reel stop buttons 211a to 211c may be turned on when the left reel stop button 211a is enabled. Further, the rotation of the reels 301a to 301c may be started in accordance with the timing of enabling the reel stop button. In addition, when the main board 409 performs the ART transition lottery instead of the effect control board 510 performing the ART transition lottery, the transition control lottery is won and the presentation control board 510 starts the ART game. In the case where the winning order is superior or inferior like AT10, the first stop button is activated in accordance with the order in which the second stop / third stop button operation other than the reel stop button to be stopped first is performed. It may be delayed from the timing of conversion. Further, the main board 409 can change and set the delay time as appropriate. For example, the delay time in the latter is made shorter than that in the former for the winning combination that the chance button operation promotion display can be performed on the effect control board 510 and the winning combination that cannot be expected. Furthermore, when the recommended operation mode of the reel stop buttons 211a to 211c is a forward pressing mode that is the order of the middle left and right, it is further delayed than the timing of enabling the middle reel stop button 211b (second stop button). Thus, the right reel stop button 211c (third stop button) may be validated. As a result, even if the correct reel stop button 211a is operated as the first stop button, the player is rescued so that the third stop button is erroneously operated before the second stop button is not subject to a penalty. be able to.
[11−8−6.ペナルティの軽減処理]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ対象とされる不適切操作が実行されてしまったものの、この不適切操作の態様が遊技者の意図的な結果によるものか否かを推定或いは判定等として、遊技者に対する不利な遊技状態(ペナルティ)の度合いを調整するように構成されている。遊技機が、不適切操作の態様が遊技者の意図的(不適切操作を積極的な意思をもって実行すること)な結果によって明らかに成された場合には、ペナルティの処理をそのまま実行する一方、不適切操作が行われた状況をチェックし、状況の如何によっては、遊技者にペナルティをそのまま与えるのは酷であるとして、ペナルティを発生させない、一旦発生したペナルティを取り消す、或いは、ペナルティの内容を遊技者に対して余り不利にならないように緩和する等、不利な遊技状態の度合いを調整する。
[11-8-6. Penalty reduction process]
Although the gaming machine according to the present invention has been executed an inappropriate operation that is subject to penalty, as an estimation or determination as to whether or not this mode of inappropriate operation is due to the player's intentional results, It is configured to adjust the degree of an unfavorable gaming state (penalty) for the player. When the gaming machine clearly determines the mode of improper operation by the intentional result of the player (execute improper operation with positive intentions), while the penalty processing is performed as it is, Check the situation where improper operation was performed, and depending on the situation, it would be harsh to give the player a penalty as it is, do not generate a penalty, cancel the penalty that occurred once, or change the content of the penalty The degree of the unfavorable gaming state is adjusted, for example, by relaxing so as not to be disadvantageous to the player.
メイン基板409と演出制御基板510を有する遊技機は、遊技者の不適切操作の状況を、遊技者のリール停止ボタン操作における時間的な要素、不適切操作の過去の履歴、或いは、これらの組み合わせ等によって評価する。先ず、遊技者の不適切操作の状況を、リール停止ボタンに対する遊技者操作の時間的な経過によって評価する場合について説明する。遊技者が複数のリールの回転が開始されてからリール停止ボタンを決められた押し順で操作しようとしたにも拘わらず、結果的に押し順通りに成らずに、不適切遊技の操作態様に至ってしまう場合がありうる。例えば、リール停止ボタンの操作が有効化される前に第1に操作されるべきリール停止ボタンが操作され、リール停止ボタンが有効化された後他のリール停止ボタンが最初に操作され、結果的にリール停止ボタンが変則押しされたと遊技機が認識する場合である。遊技者のこのような操作は意図的になされたものではないため、メイン基板は係る操作態様をリール停止ボタンが操作されたタイミングをチェックすることによって検出するようにした。 A gaming machine having a main board 409 and an effect control board 510 can be used to indicate the state of improper operation of the player, the temporal element in the player's reel stop button operation, the past history of improper operation, or a combination thereof. Evaluate by etc. First, a case will be described in which the situation of the player's inappropriate operation is evaluated based on the player's operation over the reel stop button over time. Despite the player trying to operate the reel stop button in a predetermined order after the start of rotation of multiple reels, the result is that the player does not follow the order of pressing, and the operation mode of the inappropriate game is changed. It can happen. For example, the reel stop button to be operated first is operated before the operation of the reel stop button is enabled, and after the reel stop button is enabled, the other reel stop buttons are operated first, and as a result This is a case where the gaming machine recognizes that the reel stop button is irregularly pressed. Since such an operation of the player is not intentionally performed, the main board detects the operation mode by checking the timing when the reel stop button is operated.
図55に示すように、左リール301a、中リール301b、右リール301cは始動レバーが操作された後ウェイトタイマタイムアップの時点から回転を開始し、それと同期して、各リールの停止ボタンが有効化され、次いで、各リール停止ボタン211a〜211cの操作によって各リール301a〜301cが停止される。遊技者は、通常遊技状態では、有利遊技への移行を目指して、各ゲームを繰り返し素早く実行しようとする。そこで、始動レバー210の操作後一気にリール停止ボタン211a〜211cを左から順に操作しようとする。ウェイトタイマの設置値は4.1秒等ある程度長めになるように規制されており、遊技者の第1停止ボタンの操作がウェイトタイマタイムアップ以前に行われることが時としてあり、その結果、第1停止ボタンの操作が有効化されないまま続く第2停止ボタンがウェイトタイマタイムアップ後に操作されることになる。すると、演出制御基板510は、第2に操作されるべき停止ボタンが最も早く操作されたとして、遊技者によるリール停止ボタン211a〜211cに対する操作を変則押しと判断し、ペナルティを発生させてしまう。 As shown in FIG. 55, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c start rotating from the time when the wait timer expires after the start lever is operated, and the stop button of each reel is effective in synchronization with it. Next, the reels 301a to 301c are stopped by operating the reel stop buttons 211a to 211c. In the normal gaming state, the player tries to execute each game quickly and repeatedly with the aim of shifting to an advantageous game. Thus, after the start lever 210 is operated, the reel stop buttons 211a to 211c are to be operated in order from the left. The setting value of the wait timer is regulated to be somewhat longer, such as 4.1 seconds, and the player's first stop button operation is sometimes performed before the wait timer expires. The second stop button, which continues without the operation of the 1 stop button being activated, is operated after the wait timer expires. Then, the effect control board 510 determines that the player's operation on the reel stop buttons 211a to 211c is irregularly pressed, and generates a penalty, assuming that the stop button to be operated second is operated earliest.
そこで、メイン基板409は、始動レバー210の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前の一定期間内(タイムアップの直前)での第1停止ボタンの操作を検出し、検出結果を含むコマンドを演出制御基板510に渡すことによって、演出制御基板510は、第1停止ボタンはウェイトタイマタイムアップの直前に操作され、ウェイトタイマタイムアップ後に他のリール停止ボタンが操作されたことを知ることができる。その結果、演出制御基板510は、遊技者の不適切操作は遊技者の意図するものではないとして、当該遊技者操作を、ペナルティ対象として判定しない、ペナルティを取り消す、又は、ペナルティカウンタに零を設定する等ペナルティの内容が無のようにペナルティを設定する等して、遊技者の操作にペナルティが課せられないようにすることができる。 Therefore, the main board 409 detects the operation of the first stop button within a certain period (immediately before the time up) after the operation of the start lever 210 and before the wait timer expires, and sends a command including the detection result to the effect control board. By passing to 510, the effect control board 510 can know that the first stop button is operated immediately before the wait timer time is up, and that another reel stop button is operated after the wait timer time is up. As a result, the effect control board 510 determines that the player's inappropriate operation is not intended by the player, and does not determine the player's operation as a penalty target, cancels the penalty, or sets the penalty counter to zero. It is possible to prevent a player from being penalized by setting a penalty such that the penalty is not present.
但し、既述の遊技者の意図しない不適切操作を演出制御基板510が遊技者の変則操作としないことは、結果的に遊技者の不適切操作がペナルティ対象と成らずに許容されることになるので、熟練の遊技者では、係る不適切操作を積極的に実行することもあり得る。そこで、メイン基板409は、遊技者の不適切操作が許される既述の所定時間、即ち、ウェイトタイマのタイムアップ迄の時間を極めて短時間に設定することによって、熟練遊技者の不正意識的操作を排除することができるようになる。 However, the fact that the inappropriate operation unintended by the player is not regarded as the player's irregular operation by the effect control board 510 results in that the inappropriate operation of the player is allowed without being a penalty. Therefore, a skilled player may actively execute such an inappropriate operation. Therefore, the main board 409 sets the above-described predetermined time during which an inappropriate operation by the player is permitted, that is, the time until the wait timer expires to an extremely short time, so that an unconscious operation of the skilled player is performed. Can be eliminated.
メイン基板409はウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を検出するため、ウェイトタイマタイムアップ前にリール停止ボタン211a〜211cの操作の検出が可能になるようにリール停止ボタン操作の検出回路を動作させておくと共に、ウェイトタイマタイムアップ直前でのリール停止ボタン211a〜211cに対する停止操作の有無をチェックするためのフラグ領域をリール停止ボタン211a〜211c毎にRAM領域1114に設定する。遊技者が、ウェイタイマタイムアップ直前での左リール停止ボタン211aを操作し、ウェイトタイマアップ後中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと続けて操作し、左リール301aが停止していないことに気付き、左リール停止ボタン211aを再操作して左リール301aを停止させた場合、遊技者の係る操作は、順押しに反する変則押しとして従来ペナルティの対象になる。これに対して、本発明の遊技機では、メイン基板409は、第1に操作されるべき左リール停止ボタン211aの操作記録領域に、左リール停止ボタン211aがウェイトタイマタイムアップ迄の短時間に操作されたことを示す情報をフラグ領域に設定し、このフラグ情報と複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作順番の情報とをコマンドに含めて演出制御基板510に送信する。これを受けて、演出制御基板510は、左リール停止ボタン211aはウェイトタイマタイムアップの直前に中リール停止ボタン211b及び右リール停止ボタン211cより先に操作されるに至ったことを知ることができ、このゲームにおける遊技者のリール停止ボタン211a〜211cの操作形態は遊技者の意図的ではないとして、ペナルティ処理を既述のとおり遊技者に有利になるように緩和させることができる。なお、始動レバー201の操作後、ウェイトタイマタイムアップ前に、遊技者が第1に操作されるべきリール停止ボタン211aを意図的に複数回操作して、結果的にウェイトタイマタイムアップ直前の操作へのフラグのセットがあり得る。そこで、メイン基板409は、始動レバー201の操作後ウェイトタイマタイムアップ前に複数回リール停止ボタン211aが操作された場合には、前記フラグをセットしないようにするか、あるいは、フラグ情報を演出制御基板510に送信しないようにすることができる。 Since the main board 409 detects the operation of the reel stop buttons 211a to 211c immediately before the wait timer expires, the reel stop button operation is performed so that the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be detected before the wait timer expires. And a flag area for checking whether or not the reel stop buttons 211a to 211c are stopped immediately before the wait timer expires is set in the RAM area 1114 for each reel stop button 211a to 211c. . The player operates the left reel stop button 211a immediately before the way timer time is up, and continues to operate the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c after the wait timer is up, and the left reel 301a is not stopped. When the left reel stop button 211a is re-operated to stop the left reel 301a, the player's operation is subject to a conventional penalty as an irregular push against the forward push. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, the main board 409 is displayed in the operation recording area of the left reel stop button 211a to be operated first, and in a short time until the left reel stop button 211a expires the wait timer. Information indicating that it has been operated is set in the flag area, and this flag information and information on the operation order of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c are included in the command and transmitted to the effect control board 510. In response to this, the effect control board 510 can know that the left reel stop button 211a has been operated before the middle reel stop button 211b and the right reel stop button 211c immediately before the wait timer time is up. The operation mode of the player's reel stop buttons 211a to 211c in this game is not intended by the player, and the penalty process can be relaxed so as to be advantageous to the player as described above. In addition, after the operation of the start lever 201 and before the wait timer expires, the player intentionally operates the reel stop button 211a to be operated first several times, and as a result, the operation immediately before the wait timer expires. There can be a set of flags to. Therefore, the main board 409 does not set the flag or controls the flag information when the reel stop button 211a is operated a plurality of times after the start lever 201 is operated and before the wait timer expires. Transmission to the substrate 510 can be prevented.
演出制御基板510は、ペナルティになった操作の発生履歴をゲーム毎にRAM領域に記録することができる。演出制御基板510は、既述の不適切操作が発生したゲームにおけるペナルティの処理において、過去のゲームにおけるペナルティの発生履歴を参照することができる。例えば、直前の複数ゲーム数(例えば、数百回)前から現在のゲームまで、ペナルティ対象とされた操作の頻度をチェックし、発生頻度が所定値以上の場合には、既述の不適切操作も含めて、決められた押し順通りにリール停止ボタン211a〜211cが操作されない操作を全てペナルティの対象とすることができる。ペナルティ対象とされた操作頻度が高いと、遊技者が推奨或いは要求するリール停止ボタン211a〜211cの押し順を順守しないという意思が遊技者にあるものと見做すことができ、したがって、ペナルティの過去の履歴を参照することによって、既述の不適切操作はそもそもも遊技者の意図に基づくものであったと判定することもできる。なお、ペナルティ対象となった操作履歴には、既述の不適切操作を含めても、あるいは、含めなくてもよいし、また、既述の不適切操作だけの履歴でもよい。 The effect control board 510 can record the occurrence history of the penalty operation in the RAM area for each game. The effect control board 510 can refer to the penalty occurrence history in the past game in the penalty processing in the game in which the above-described inappropriate operation has occurred. For example, check the frequency of operations that have been penalized from the previous number of games (for example, several hundred times) to the current game, and if the occurrence frequency is greater than or equal to a predetermined value, In addition, all operations in which the reel stop buttons 211a to 211c are not operated according to the determined pressing order can be set as a penalty. If the operation frequency that is targeted for the penalty is high, it can be considered that the player has an intention of not complying with the pushing order of the reel stop buttons 211a to 211c recommended or requested by the player. By referring to the past history, it is possible to determine that the above-described inappropriate operation was originally based on the player's intention. It should be noted that the operation history that is a penalty target may or may not include the above-described inappropriate operation, or may be a history that includes only the above-described inappropriate operation.
次にペナルティの軽減処理の他の実施形態について説明する。この実施形態は、不利益遊技度合調整手段(演出制御基板510等)が複数の回転表示体の回転が開始されてから所定時間内に第1に停止操作されるべき停止操作手段が操作されたか否かを判定し、これが肯定判定された場合で、さらに不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合、この不利益遊技状態の程度を、前記判定が否定された場合で、さらに、不利遊技状態(ペナルティ)が実行された場合での当該不利益遊技よりも遊技になるように救済することを特徴とするものである。 Next, another embodiment of penalty reduction processing will be described. In this embodiment, whether the disadvantageous game degree adjusting means (such as the effect control board 510) has operated the stop operation means that should be stopped first within a predetermined time after the rotation of the plurality of rotation display bodies is started. If the determination is negative and the affirmative determination is made and the disadvantageous gaming state (penalty) is further executed, the degree of the disadvantageous gaming state is further determined if the determination is denied and the disadvantageous gaming state It is characterized by relieving so that it becomes a game rather than the said disadvantageous game when (penalty) is performed.
メイン基板409は、左リール301a、中リール301b、右リール301cが回転の時点から、或いは、左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cが有効化されてから、各リール停止ボタン211a〜211cの操作までの所要時間をRAM領域1114に記録する。次いで、メイン基板はRAM領域1114の情報を演出制御基板510に送る。演出制御基板510は、第1に操作されたリール停止ボタンの操作が推奨された押し順に基づいて第1に操作されるべきリール停止ボタンと一致しているか判定し、一致していない場合には、第1に操作されたリール停止ボタンがリールの回転後所定時間内に操作されているかを判定する。第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間内に操作されたものである場合には、遊技者の不適切操作が遊技者に意図したものではないとして、ペナルティの緩和処理を適用する。一方、第1に操作されたリール停止ボタンが所定時間以内に操作されていない場合には、遊技者の不適切操作は遊技者の意図によるものであるとしてペナルティの緩和措置を採ることなくペナルティの内容を決定する。遊技者の意図ではないリール停止ボタン211a〜211cに対する不適切操作は、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cの操作を迷うことなく順押ししようとする過程でたまたま発生してしまう傾向が高いことから、リール回転開始後短い所定時間内に行われる傾向が高い。これに対して、遊技者の意図による不適切操作は、遊技者が遊技媒体の奪取を狙って、少なくともある程度リール停止ボタン211a〜211cの押し順を迷う中で行われるため、リール回転開始後の短期間ではなくこれを越えた時点で行われる傾向が高い。そこで、演出制御基板は後者の場合をペナルティ適応対象とし、前者の場合をペナルティ軽減適用対象として区別した。 The main board 409 is configured so that the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are rotated from the time of rotation or the left reel stop button 211a, the middle reel stop button 211b, and the right reel stop button 211c are activated. The time required to operate the stop buttons 211a to 211c is recorded in the RAM area 1114. Next, the main board sends information in the RAM area 1114 to the effect control board 510. The effect control board 510 determines whether or not the operation of the reel stop button operated first matches the reel stop button to be operated first based on the recommended pressing order. First, it is determined whether the reel stop button operated first is operated within a predetermined time after the rotation of the reel. If the first operated reel stop button is operated within a predetermined time, a penalty mitigation process is applied because the player's inappropriate operation is not intended by the player. On the other hand, if the reel stop button operated first is not operated within a predetermined time, it is assumed that the player's inappropriate operation is due to the player's intention, and the penalty is not taken without taking penalty relief measures. Determine the content. Inappropriate operations for the reel stop buttons 211a to 211c that are not intended by the player tend to happen by chance in the process that the player tries to push the reel stop buttons 211a to 211c without hesitation. Therefore, the tendency to be performed within a short predetermined time after the start of reel rotation is high. On the other hand, an inappropriate operation by the player's intention is performed at least to some extent while losing the pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c with the aim of taking the game medium. There is a high tendency to be done when it is beyond a short period. Therefore, the production control board distinguishes the latter case as a penalty application target and the former case as a penalty reduction application target.
既述の説明では、第1に操作されたリール停止ボタンの操作態様に基づいて、ペナルティの軽減処理が適用されているが、さらに、第2に操作されたリール停止ボタンと第2に操作されるべきリール停止ボタンとの比較、及び、第1に操作されたリール停止ボタンの操作時点からの経過時間と所定時間との比較結果を考慮して、ペナルティの軽減処理の諸判定を実行するようにしてもよい。また、リール停止ボタンの操作タイミングに関する諸判定をメイン基板409に実行させるようにしてもよい。また、さらに、過去のゲームにおけるペナルティの対象操作の実行履歴を参照して、ペナルティの軽減処理を行うようにしてもよい。 In the above description, penalty reduction processing is applied based on the operation mode of the reel stop button operated first, but it is further operated secondly with the reel stop button operated second. The determination of the penalty reduction processing is executed in consideration of the comparison with the reel stop button to be performed and the comparison result between the elapsed time from the operation point of the first operated reel stop button and the predetermined time. It may be. Further, the main board 409 may execute various determinations regarding the operation timing of the reel stop button. Furthermore, the penalty reduction processing may be performed with reference to the execution history of the penalty target operation in the past game.
[11−8−7.ペナルティ処理の多様化]
本発明に係る遊技機は、ペナルティ処理の多様化を達成することができる。従来は、ペナルティ対象である、リール停止ボタンに対する既述の変則押しがあった際、その後のゲームにおいて有利遊技の抽選を行わないなどの画一的な形態のペナルティ処理を行っていた。これに対して、本発明の遊技機は、ペナルティ処理態様を複数有し、ペナルティ処理の多様化を達成して、ペナルティが課せられたとしても遊技者の遊技意欲の減退を抑制することができる。
[11-8-7. Diversification of penalty processing]
The gaming machine according to the present invention can achieve diversification of penalty processing. Conventionally, when the above-mentioned irregular pressing on the reel stop button, which is a penalty, is performed, a uniform form of penalty processing is performed, such as no lottery of advantageous games in subsequent games. On the other hand, the gaming machine of the present invention has a plurality of penalty processing modes, achieves diversification of penalty processing, and can suppress a decrease in a player's gaming motivation even if a penalty is imposed. .
ペナルティ処理の多様的な態様の第1として、従来のペナルティ処理があり、通常遊技状態等で複数のリール停止ボタンに変則操作があると、次ゲーム以降規定のゲーム数の間遊技者はペンルティとして不利な遊技状態の制約を受ける。言い換えれば、規定のゲームが消化されるまでペナルティ処理は継続される。 As the first of various modes of penalty processing, there is conventional penalty processing, and when there are irregular operations on a plurality of reel stop buttons in a normal gaming state etc., the player will be penalized for a prescribed number of games after the next game. Subject to disadvantageous gaming conditions. In other words, the penalty process continues until the prescribed game is consumed.
ペナルティ処理の多様的な態様の第2として、ペナルティ処理を早期に終了できる態様がある。換言すれば、遊技者にはペナルティを解消させるチャンスが与えられる。例えば、遊技者は所定の代償を費やすことに依ってペナルティを積極的に早期に終了させる機会を得ることができる。遊技者はペナルティの抑圧から早期に開放されることにより、遊技に取り組む意欲が増すことが可能となる。 As a second of various modes of penalty processing, there is a mode in which the penalty processing can be completed early. In other words, the player is given a chance to eliminate the penalty. For example, a player can have an opportunity to actively end a penalty early by spending a predetermined price. Players are freed from penalties at an early stage, thereby increasing their willingness to play games.
ペナルティ処理の多様的な態様の第3として、遊技者にペナルティを感じさせることがないうちにペナルティを終了できる態様がある。遊技者はペナルティの抑圧を意識しないで済むため、遊技意欲を維持しながら遊技に取り組むことができる。 As a third of various modes of penalty processing, there is a mode in which the penalty can be terminated before the player feels a penalty. Since the player does not need to be aware of the penalty suppression, the player can tackle the game while maintaining his willingness to play.
ペナルティ処理の夫々の態様は、演出制御基板510によって、フラグで管理される。演出制御基板510は、ペナルティを判定して、ペナルティの内容を決定する際、乱数を利用して、ペナルティ処理の態様を抽選する。演出制御基板510は、抽選結果に基づいてペナルティパターン用フラグをセットし、フラグにしたがってペナルティ処理態様を実行する。ペナルティ処理の第1の態様は従来のとおりであり、既述のとおり、ペナルティカウンタで設定されたゲーム数が消化されるまでペナルティ処理を継続するというものである。 Each aspect of the penalty processing is managed by the effect control board 510 with a flag. When determining the penalty and determining the content of the penalty, the effect control board 510 uses a random number to draw a penalty processing mode. The effect control board 510 sets a penalty pattern flag based on the lottery result, and executes a penalty processing mode according to the flag. The first mode of the penalty processing is as before, and as described above, the penalty processing is continued until the number of games set by the penalty counter is consumed.
次にペナルティ処理の第2の態様について説明する。先ず、通常遊技状態でリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作があり、リール停止ボタン211a〜211cの規定通りの順押し操作(左リール停止ボタンを第1に操作する。)では、左右中のリール301a〜301cに跨って、当選役に対応する図柄の並びが成立することが困難な小役が変則操作によって成立して遊技媒体の払い出しが得られた場合に、演出制御基板510はペナルティ処理を行うものとして判定する。例えば、図50,51に示すように、遊技者が入賞役であるAT3(はさみ)を順押し操作しても、押し順不正解用の小役の並びが表示される場合が殆どであるのに対して、AT3をはさみ打ち(左リール停止ボタン211a、右リール停止ボタン211c、中リール停止ボタン211bをこの順に操作すること。)すると、小役17の条件装置が優先されて遊技者は、遊技媒体9枚の払い出しを受けることができる。この結果、遊技者は変則操作によって、そうでない場合に比較して、+8枚のメダルを予定外に獲得できたことになる。そこで、演出制御基板510は複数のリール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作をペナルティ対象として判定する。 Next, a second mode of penalty processing will be described. First, there is an irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c in the normal gaming state, and in the normal forward operation of the reel stop buttons 211a to 211c (the left reel stop button is operated first), the left and right middle reels are operated. When a small role that is difficult to achieve the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is formed by an irregular operation across 301a to 301c and the game medium is paid out, the effect control board 510 performs a penalty process. Judge as what to do. For example, as shown in FIGS. 50 and 51, even if the player presses the AT3 (scissors) that is a winning combination in order, the small combinations for the incorrect pressing order are often displayed. On the other hand, when AT3 is pinched (the left reel stop button 211a, the right reel stop button 211c, and the middle reel stop button 211b are operated in this order), the condition device of the small role 17 is given priority, and the player You can get paid out 9 game media. As a result, the player can acquire +8 medals unexpectedly by the irregular operation as compared with the case where the player does not. Therefore, the effect control board 510 determines the irregular operation for the plurality of reel stop buttons 211a to 211c as a penalty target.
演出制御基板510がペナルティ処理態様の抽選を行って、第2の態様の当選を判定すると、遊技者が本来取得できる遊技媒体を敢えて取得しないようにして、ペナルティカウンタに設定されたゲーム数以前にペナルティを終了させることができる。例えば、遊技者が複数のリール停止ボタン211a〜211cを左から順押ししていれば、当選役の条件装置が優先されて、当選役に対応する図柄が有効ラインに成立して、特典数の遊技媒体の払い出しを受けることできる場合において、演出制御基板510は、順押し以外の押し順を遊技者にナビし(教示し)、遊技者がこのナビにしたがって、リール停止ボタン211a〜211cを操作し、当選役の条件装置を優先させずに、押し順不正解用の図柄配列が有効ラインに成立して少ない数の遊技媒体の獲得に留まった場合、遊技者は敢えて本来獲得できる遊技媒体をロストしたことになるので、演出制御基板510は、遊技媒体の予定外の獲得数と遊技媒体のロスト数とに基づいてペナルティ処理の緩和或いは軽減処理を実行する。 When the effect control board 510 draws the penalty processing mode and determines the winning of the second mode, the game control unit 510 does not dare to acquire game media that can be acquired by the player before the number of games set in the penalty counter. The penalty can be terminated. For example, if the player presses a plurality of reel stop buttons 211a to 211c in order from the left, the condition device for the winning combination is given priority, the symbol corresponding to the winning combination is established on the active line, In the case where the payout of the game medium can be received, the effect control board 510 navigates (teaches) the player in the push order other than the forward push, and the player operates the reel stop buttons 211a to 211c according to this navigation. However, if the condition arrangement of the winning combination is not given priority and the design sequence for the incorrect push order is established on the active line and the acquisition of a small number of game media is limited, the player dare to acquire the game media that can be originally acquired. Since it has been lost, the effect control board 510 executes a penalty process mitigation or mitigation process based on the unscheduled number of game media acquired and the number of game media lost.
演出制御基板510がペナルティ処理において第2の態様を判定すると、次ゲームでは、ペナルティカウンタの値をチェックする。ペナルティカウンタの値は、ペナルティの残り継続ゲーム数に対応するため、ペナルティカウンタの値が零になるまでペナルティ処理が継続される。ペナルティカウンタの値が零でない場合、演出制御基板510は、当選役が順押しで優先される小役の条件装置を有しているか否かをチェックする。例えば、図50のAT1,AT2は、順押しで優先される小役17の条件装置を有する当選役である。AT1,AT2の当選役について、左リール停止ボタン211aを第1に操作していれば、メダル9枚の払い出しがあるが、順押し操作以外では、押し順不正解用の払い出し(1枚)に留まることが殆どである。演出制御基板510がこの当選役を判定すると、左リール停止ボタン211a以外を第1に操作すべきことを促すナビを表示する。この際、演出制御基板510は、「ダメージ(ペナルティのこと)回復チャンス! ナビに従って操作をすればダメージから回復できるぞ!」というような、遊技者にナビに従うことを推奨する表示をナビの直前に表示するようにしてもよい。なお、このナビに従った遊技者の操作がペナルティの対象にならないことは当然である。また、リール停止ボタン211a〜211cに対する変則操作がペナルティの対象として判定された際には、演出制御基板510は、液晶表示装置の画面をいかにもダメージがあったような映像にして表示させるようにしてもよい。その際、回復チャンスがクリアされる都度、演出制御基板510は、液晶表示装置の画面をダメージから回復する過程を表示するようにし変更し、ペナルティが完全に解消された時点で、ダメージ回復を示す映像を表示するようにしてもよい。 When the effect control board 510 determines the second mode in the penalty process, the value of the penalty counter is checked in the next game. Since the value of the penalty counter corresponds to the number of remaining continuous games of the penalty, the penalty process is continued until the value of the penalty counter becomes zero. When the value of the penalty counter is not zero, the effect control board 510 checks whether or not the winning combination has a condition device for a small combination that is given priority by forward pressing. For example, AT1 and AT2 in FIG. 50 are winning combinations having a condition device of a small combination 17 that is prioritized by forward pressing. For the winning combination of AT1 and AT2, if the left reel stop button 211a is operated first, there is a payout of 9 medals. Most of them stay. When the effect control board 510 determines the winning combination, a navigation for prompting the first operation other than the left reel stop button 211a is displayed. At this time, the production control board 510 displays a message that recommends that the player follow the navigation, such as “Damage (penalty) recovery chance! If you follow the navigation, you can recover from the damage!” May be displayed. Of course, the player's operation according to this navigation is not subject to a penalty. In addition, when the irregular operation on the reel stop buttons 211a to 211c is determined as a penalty, the effect control board 510 displays the screen of the liquid crystal display device in an image that seems to be damaged. Also good. At that time, every time the recovery chance is cleared, the production control board 510 changes the screen of the liquid crystal display device to display the process of recovering from the damage, and shows the damage recovery when the penalty is completely eliminated. A video may be displayed.
当選役が、順押し以外で優先される条件装置である場合には、演出制御基板510は、ペナルティ処理を行って次ゲームに移行する。遊技者が既述のナビに従ってリール停止ボタン211a〜211cを操作した場合には、順押し操作をしていれば本来取得できる遊技媒体をロストする。遊技媒体のロストがある都度、演出制御基板510はペナルティカウンタから所定のゲーム数を減算する。ペナルティカウンタの値が零に成った時点で演出制御基板510はペナルティ処理を終了する。ペナルティ期間中のゲームにおいて、遊技者が逃した遊技媒体の累算値が、遊技者が予定外に得た遊技媒体数に到達した時点で、ペナルティ処理が終了されるようにしてもよい。演出制御基板510は、ペナルティ処理を終了させると、ペナルティ処理の第2の態様に対するフラグをリセットする。ペナルティ処理の第2の態様によれば、ペナルティ期間中、遊技者が本来得ることができる遊技媒体を得ることなく敢えて逃すことにより、その代わりとして、ペナルティ設定ゲーム数以前であってもペナルティを早期終了させて、遊技者の遊技意欲の低下を避けることができるようになった。 When the winning combination is a conditional device that is prioritized except for forward pressing, the effect control board 510 performs a penalty process and proceeds to the next game. When the player operates the reel stop buttons 211a to 211c according to the navigation described above, the game medium that can be originally acquired is lost as long as the player performs a forward pressing operation. Each time the game medium is lost, the effect control board 510 subtracts a predetermined number of games from the penalty counter. When the value of the penalty counter becomes zero, the effect control board 510 ends the penalty process. In the game during the penalty period, the penalty process may be terminated when the accumulated value of the game media missed by the player reaches the number of game media obtained by the player unscheduled. When the effect control board 510 ends the penalty process, the effect control board 510 resets the flag for the second mode of the penalty process. According to the second aspect of the penalty processing, the player can dare to miss the game media that can be originally obtained by the player during the penalty period. By ending, it was possible to avoid a decrease in the player's willingness to play.
次に、ペナルティ処理の第3の態様について説明する。演出制御基板510は有利遊技であるART抽選の当選を判定した際、第3の態様に対応するフラグの有無についてチェックする。演出制御基板510が第3の態様のフラグの成立を判定すると、遊技者にペナルティ感じさせることなくペナルティを実行するペナルティマスク処理を実行する。ペナルティマスク処理は、ペナルティ処理の第3の態様が適用される有利遊技での遊技媒体の期待値を本来の期待値よりも下げることによって、遊技媒体の低下数をペナルティに充当させようとするものである。 Next, a third mode of penalty processing will be described. When it is determined that the ART lottery that is an advantageous game is won, the effect control board 510 checks for the presence or absence of a flag corresponding to the third mode. When the effect control board 510 determines that the flag of the third mode is established, a penalty mask process for executing a penalty without causing the player to feel a penalty is executed. Penalty mask processing tries to use the reduced number of game media for the penalty by lowering the expected value of the game media in the advantageous game to which the third mode of penalty processing is applied from the original expected value. It is.
複数のリール停止ボタン211a〜211cの順押し操作以外の操作態様で、かつ、お互いに異なる操作対応で図柄の組み合わせの表示が優先される複数の条件装置(小役)を含む当選役を想定する。例えば、この当選役では、小役A(はさみ押しの操作で優先されて下段にベルが揃う条件装置)、そして、小役B(図49の小役17に相当し、逆押し操作で優先されて有効ラインにベルが揃う条件装置)の重複役が成立している。小役Aに対応する図柄の組み合わせが揃うと5枚のメダルの払い出しがあり、小役Bに対応する図柄の組み合わせが揃うと9枚の払い出しがある。演出制御基板510は、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを判定し、そして、この当選役を判定すると、はさみ押しのナビをすることによって、メダル5枚の払い出しを誘導し、逆押しのナビをすることによって、メダル9枚の払い出しを誘導する。逆押しのナビに比較してはさみ押しのナビでは、メダルの払い出し数が4枚少ない。演出制御基板510は、第3のフラグを判定しない場合には、ほぼ常に逆押しのナビを表示する。なお、これらの小役A,Bの条件装置は通常遊技状態での順押し操作では優先されないため、小役に対応する図柄の組み合わせの成立は困難である。 Assume a winning combination including a plurality of condition devices (small roles) in which an operation mode other than the forward pressing operation of the plurality of reel stop buttons 211a to 211c and a display of a combination of symbols is given priority for different operations. . For example, in this winning combination, a small combination A (a condition device that is prioritized by the scissors pressing operation and the bells are aligned in the lower row) and a small combination B (corresponding to the small combination 17 in FIG. 49, is prioritized by the reverse pressing operation). As a result, a duplicated condition device that has bells on the active line is established. When the combination of symbols corresponding to the small role A is complete, there are 5 medals paid out, and when the combination of symbols corresponding to the small role B is aligned, there are 9 payouts. The effect control board 510 determines the flag corresponding to the third mode of the penalty processing, and when determining the winning combination, it guides the payout of five medals by navigating with the scissors, and reversely presses it. By guiding the user, the payout of nine medals is guided. Compared to the reverse-push navigation, the scissor-push navigation has four fewer medals. When the third flag is not determined, the effect control board 510 almost always displays reverse navigation. Since the condition devices for these small roles A and B are not prioritized by the forward pressing operation in the normal gaming state, it is difficult to establish a combination of symbols corresponding to the small roles.
演出制御基板が、ペナルティ処理の第3の態様に対応するフラグを検出すると、予定外に獲得したメダル数を例えば8枚とした場合、このメダル数に等しくなるまで、ART遊技の際既述の当選役を検出すると、逆押しのナビの代わりにはさみ押しのナビを表示する。遊技者がはさみ押しのナビに従うと、一回当たり4枚のメダル数の獲得が少ないため、2回分はさみ押しのナビに従うことによって、合計の不足分は8枚となり規定外の押し順で操作して得た規定外の枚数と同じになる。この時点で、演出制御基板510はフラグをリセットしてペナルティを終了させる。なお、一回の有利遊技で不足分の合計メダル数が予定外に獲得した合計メダル数に到達しない場合には、演出制御基板510はフラグをリセットすることなく、足りない分のメダル数を次回のARTに持ち越すようにしてもよい。また。ペナルティの対象となる変則打ちが複数回あった場合、予定外の総メダル数がペナルティ対象としてカウントされる。ペナルティ処理の第3の態様によれば、有利遊技状態(ART)においてメダルの大量獲得が期待できる期間内でメダル数の払い出し数を僅かに減少させてペナルティを消化しているに過ぎないため、遊技者にペナルティを意識させたり、或いはペナルティを感じさせたりすることなくペナルティを終了させることができる。 When the production control board detects a flag corresponding to the third mode of the penalty processing, if the number of medals obtained unscheduled is, for example, eight, the above-mentioned description is made in the ART game until it becomes equal to the number of medals. When a winning combination is detected, a scissor-push navigation is displayed instead of a reverse-push navigation. If the player follows the scissors-pushing navigation, the number of medals of 4 medals is small, so by following the scissors-pushing navigation, the total deficit will be 8 and will be operated in a non-standard push order. This is the same as the extra number obtained. At this point, the effect control board 510 resets the flag and ends the penalty. If the total number of medals for the shortage in one advantageous game does not reach the total number of medals that were unscheduled, the production control board 510 does not reset the flag, You may make it carry over to ART. Also. If there are multiple irregular strikes that are subject to penalty, the total number of medals that are not scheduled is counted as a penalty. According to the third aspect of the penalty processing, the penalty is only digested by slightly reducing the number of paid-out medals within a period in which a large amount of medals can be expected in the advantageous gaming state (ART). The penalty can be terminated without making the player aware of the penalty or feeling the penalty.
[11−9.リール特殊演出]
次にメイン基板409が実行するリール特殊演出について説明する。メイン基板409は、遊技処理(図54)の内部抽選処理(S3)において、特定リール特殊演出の抽選を実行する。先ず、特定リール特殊演出を説明する前に、従前のリール特殊演出について説明する。リール特殊演出とは、既述のとおり、メイン基板が、スタートレバー操作後(ゲームスタート後)左中右リール停止ボタンへの操作が有効になるタイミングを遅延させて、即ち、リール停止ボタンの有効ランプの点灯を遅延させて、その間、メイン基板が左中右リールの少なくとも一つのリールに対して行う処理のことである。
[11-9. Special reel production]
Next, a reel special effect executed by the main board 409 will be described. The main board 409 executes a lottery for a specific reel special effect in the internal lottery process (S3) of the game process (FIG. 54). First, before explaining the specific reel special effect, the conventional reel special effect will be explained. As described above, the reel special effect means that the main board delays the timing when the operation of the left, middle and right reel stop buttons becomes effective after the start lever operation (after the game starts), that is, the reel stop button is enabled. This is a process in which the main board performs processing on at least one of the left, middle and right reels while delaying the lighting of the lamp.
例えば、スタートレバーをオンしたのにリールが回転しない、スタートレバーオンしたのにリールがロックする(リールが僅かに回転し直ぐ停止する)、スタートレバーをオンしたのにリールが逆回転する、スタートレバーオンしたのに一部のリールのみ回転する等である。メイン基板はリール特殊演出の期間が経過すると、左右中リールを通常回転させて、左右中停止ボタンの操作を有効化する。リール特殊演出は内部抽選で得られたボーナス遊技の当選役に対して発生することが多いものであるが、小役(リプレイ、ベル、スイカ)の当選役や、内部抽選がはずれの場合にもリール特殊演出が行われることもある。内部抽選の結果の当選役そのものが遊技者によって本来期待されるべきものであるが、遊技者は、スタートレバー操作後にリール特殊演出が発生することを寧ろ期待し、リール特殊演出が発生しないと当選役に対する期待度を低下させる傾向となっていた。これでは、パチスロ機本来の面白さ、即ち、当選役そのものに期待させるという機能が損なわれてしまう。 For example, the reel does not rotate when the start lever is turned on, the reel locks even when the start lever is turned on (the reel stops rotating slightly), the reel rotates backward while the start lever is turned on, the start lever is turned on However, only some of the reels rotate. When the period of the reel special effect elapses, the main board normally rotates the left and right middle reels to enable the operation of the left and right middle stop buttons. Reel special effects often occur for bonus game winning combinations obtained by internal lottery, but even if the winning role of small role (replay, bell, watermelon) or internal lottery is off Reel special effects may be performed. Although the winning role itself as a result of the internal lottery should be expected by the player, the player expects that the reel special effect will occur after the start lever operation, and if the reel special effect does not occur, the player will win There was a tendency to lower expectations for roles. This impairs the fun of the pachislot machine, that is, the function of expecting the winning role itself.
そこで、本発明の遊技機では、メイン基板は、リール停止処理(S5)から次ゲームが開始されるまでの間の期間を利用して、リール特殊演出を行うようにした。この期間は、ゲーム終了後次のゲームへの待機期間としての側面が強く、従来、遊技性の向上に積極的に利用されてこなかった。メイン基板は、リールが停止されて当選役に対する図柄組み合せが表示された後次ゲームの開始迄の間リール特殊演出を行うことができる。このリール特殊演出をゲームスタート後に行われる従来のリール特殊演出と区別するために特定リール特殊演出と称し、後者を従来リール特殊演出と称することがある。メイン基板は、次ゲームのためのベットができるタイミングを特定リール特殊演出の間保留して、次ゲームが特定リール特殊演出の間行なわれないようにすることができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention, the main board performs the reel special effect using the period from the reel stop process (S5) to the start of the next game. This period has a strong aspect as a waiting period for the next game after the game is over, and has not been actively used to improve game play. The main board can perform a special reel effect until the start of the next game after the symbol combination for the winning combination is displayed after the reel is stopped. This reel special effect is sometimes referred to as a specific reel special effect in order to distinguish it from a conventional reel special effect performed after the game starts, and the latter is sometimes referred to as a conventional reel special effect. The main board can hold the timing for betting for the next game during the specific reel special effect so that the next game is not performed during the specific reel special effect.
メイン基板は、当選役に対する図柄組み合せの表示後次ゲームの開始までの遊技者の操作を契機として、特定リール特殊演出を開始することができる。例えば、リール停止ボタンの操作、或いは、演出ボタンの操作、スタートレバーの操作である。メイン基板が、当選役に対する図柄組み合せが表示された後、次ゲームが開始される前にリール特殊演出を実行することにより、当該ゲームにおいて当選役が決定された後でも遊技者の遊技に対する期待の低下を抑制して、特定リール特殊演出の特典に対する別な期待を持つことができるようになる。当選役に対応する図柄組み合せが表示された後、遊技者の操作が無い場合に、メイン基板は特定リール特殊演出を開始してもよい。 The main board can start a specific reel special effect triggered by the player's operation from the display of the symbol combination for the winning combination until the start of the next game. For example, an operation of a reel stop button, an operation of an effect button, or an operation of a start lever. After the main board displays the symbol combination for the winning combination, the reel special effect is executed before the next game is started, so that the player's expectation for the game can be achieved even after the winning combination is determined in the game. By suppressing the decrease, it is possible to have another expectation for the special reel special effect. After the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed, the main board may start the specific reel special effect when there is no operation by the player.
特定リール特殊演出は、従来リール特殊演出を否定するものではなく、複数のゲームにおいてあるゲームでは特定リール特殊演出が行われ、他のゲームでは従来リール特殊演出が行われるようにしてもよい。また、同一ゲームで、二つのリール特殊演出が行われようにしてもよい。本発明における特定リール特殊演出では、メイン基板は当選役に対する図柄組み合せを遊技者に表示して当選役に対する特典(遊技メダルの払い出し、リプレイ、レギュラーボーナス又はビッグボーナス等のボーナスゲーム、又は、ARTゲーム等の有利遊技状態への移行)の確定が遊技者に提示された後、当選役に対して与えられる特典とは別の特典が特定リール特殊演出に対して与えられる。特定リール特殊演出に対する付加特典は、当選役に対する特典以外の特典(当選役に対する特典とは異なる別な特典)であり、例えば、演出制御基板510によって行われるARTゲームの上乗せゲーム数や上乗せセット数の設定、又は、ARTゲームの解除ゲーム数の設定、解除ゲーム数を減少させたりするもの等である他、メイン基板409における特定遊技状態(ボーナスゲーム,ARTゲーム等)への当選確率を通常確率(低確率)から高確率、あるいは超高確率状態にすることを含む。 The specific reel special effect is not a denial of the conventional reel special effect, and a specific reel special effect may be performed in a game in a plurality of games, and a conventional reel special effect may be performed in another game. Further, two reel special effects may be performed in the same game. In the special reel special effect according to the present invention, the main board displays a symbol combination for the winning combination to the player and a bonus game such as a payout of the winning combination, replay, regular bonus or big bonus, or an ART game. After the confirmation of the transition to the advantageous gaming state, etc. is presented to the player, a special benefit different from the special privilege given to the winning combination is given to the specific reel special effect. The additional bonus for the specific reel special effect is a bonus other than the bonus for the winning combination (a different privilege different from the bonus for the winning combination). Or setting the number of released games of the ART game, reducing the number of released games, etc., as well as the normal probability of winning the specific game state (bonus game, ART game, etc.) on the main board 409 (From low probability) to high probability or ultra high probability state.
特定リール特殊演出は特定の当選役に対して開始されるものである他、抽選によって開始されるようにしてもよい。特定リール特殊演出のための抽選手段(メイン基板)は内部抽選の結果がはずれの場合にも抽選を行ってもよい。特定リール特殊演出のための抽選手段は、特定の当選役ほど特定リール特殊演出に当選し易くするように当選率を上げるようにしてもよい。特定リール特殊演出実行手段は、当選役に基づいた図柄組み合せが各リールに表示された後に、停止状態にある複数のリールの一部のリールを再可動後停止させ、残りのリールを停止させたままにする可動停止制御手段を実現する。可動停止制御手段は、どのリールを再可動させ、そして、再可動させたリールをどの程度の図柄分回転させた後停止させるかのリール特殊パターンを決定あるいは複数のパターンからリール特殊パターンを選択する。可動停止制御手段は、役抽選による当選役に基づいてリールに図柄組み合せが表示されてから次回のゲームが開始されるまでの間(次回の役抽選が行われる迄の間)、特定リール特殊演出を実行する。遊技者は当選役の特典を確認した後、特定リール特殊演出の形態によって付加特典を予測することができる。演出制御基板はメイン基板からの情報コマンドを受けて、特定リール特殊演出におけるリール制御に同期した演出画像、演出音を遊技者に対して導出することができる。 The specific reel special performance is started for a specific winning combination, or may be started by lottery. The lottery means (main board) for the special reel special effect may perform the lottery even when the result of the internal lottery is off. The lottery means for the special reel special effect may increase the winning rate so that the specific winning combination becomes easier to win the specific reel special effect. After the symbol combination based on the winning combination is displayed on each reel, the specific reel special effect execution means stops a part of the plurality of reels in a stopped state after moving again, and stops the remaining reels. A movable stop control means is realized. The movable stop control means determines a reel special pattern that determines which reel is removable and how many symbols the removable reel is rotated and then stopped, or selects a reel special pattern from a plurality of patterns. . The movable stop control means is a special reel special effect until the next game is started after the symbol combination is displayed on the reel based on the winning combination by the combination lottery (until the next combination lottery is performed). Execute. After confirming the winning combination, the player can predict the additional bonus according to the form of the special reel special effect. The effect control board can receive an information command from the main board and derive an effect image and effect sound synchronized with the reel control in the specific reel special effect to the player.
次に、特定リール特殊演出について詳しくする。図74は従来のリール特殊演出のタイミングチャートであり、図75は本発明の特定リール特殊演出のタイミングチャートである。従来のリール特殊演出において、遊技者がスタートレバーを操作すると当選役Aに当選したとする。液晶表示装置に当選役Aに対する演出が開始される。次いで、遊技者が第1リール停止操作、第2リール停止操作、第3リール停止操作を順番に実行して、3つのリールが停止した時点で、当選役Aに対する特典として当選役Aに対して定められた遊技メダルの払い出しが行われる。遊技者は、スタートレバー操作時点から当選役Aに対する特典の払い出しまで当選役に対する期待を持ち続けるが、遊技メダルの払い出しがあると次ゲームの内部抽選が実行される迄、当選役に対する期待を一気に低下させ、次ゲームがスタートすると(次回のスタートレバー操作)、再び当選役に対する期待を持ち始める。 Next, the specific reel special effect will be described in detail. FIG. 74 is a timing chart of a conventional reel special effect, and FIG. 75 is a timing chart of a specific reel special effect of the present invention. In a conventional reel special effect, it is assumed that a winning combination A is won when the player operates the start lever. An effect for the winning combination A is started on the liquid crystal display device. Next, when the player performs the first reel stop operation, the second reel stop operation, and the third reel stop operation in order, and when the three reels stop, the player can receive the winning combination A as a privilege. A predetermined game medal is paid out. The player continues to have an expectation for the winning combination from the time when the start lever is operated until the payout of the bonus for the winning combination A. However, if the game medal is paid out, the player immediately expects the winning combination until an internal lottery of the next game is executed. When the next game is started (next start lever operation), the expectation for the winning combination starts again.
メイン基板がスタートレバー操作時の内部当選役Bをリール特殊演出の契機として判定すると、リールの停止操作を有効とするタイミングを通常より遅延させ、この間、リールに対してリール特殊演出を行う。リール特殊演出は、メイン基板によって所定期間継続される。この間、一つ又は複数のリールに対する停止操作は無効になる。メイン基板は、リール特殊演出を終了すると、左中右リールを通常回転させる共にリール停止操作無効を解除して、リールの停止操作を受付ける。スタートレバー操作後にリール特殊演出が実行されると、遊技者は役抽選の結果得られる当選役の図柄配列に期待するよりも、リールが逆回転する、リールがロックする等のリール特殊処理の発生の方を当選役よりも期待し、リール特殊演出が終了しても当選役に対する期待感は低下したままとなる。特に、リール特殊演出が弱パターンであると、リール特殊演出後に表示される当選役に対する期待感は著しく減少される。 When the main board determines that the internal winning combination B at the time of operating the start lever is triggered by the reel special effect, the timing for enabling the reel stop operation is delayed from the normal time, and during this time, the reel special effect is performed on the reel. The reel special effect is continued for a predetermined period by the main board. During this time, the stop operation for one or a plurality of reels becomes invalid. When the reel special effect is finished, the main board normally rotates the left, middle and right reels, cancels the reel stop operation invalidity, and accepts the reel stop operation. When a reel special effect is executed after the start lever is operated, a special reel processing such as the reel rotating backward or the reel locking occurs rather than expecting the symbol arrangement of the winning combination obtained as a result of the winning lottery. I expect more than the winning role, and even after the reel special performance ends, the expectation for the winning role remains low. In particular, if the reel special effect is a weak pattern, the expectation for the winning combination displayed after the reel special effect is significantly reduced.
一方、本発明の特定リール特殊演出(図75)は、第3リール停止後次のゲームスタートまでの無期待期間(当選役に対する特典が払い出されて、当選役に対する遊技者の期待が低下している期間)に実行される。内部抽選によって当選役Aが決定されると、液晶表示装置に当選役Aに対する演出が実行され、第1リール停止から第3リール停止までが実行され、当選役Aに対する特典の払い出しが行われた後、特定リール特殊演出が次回の役抽選迄の間に実行される。この間、遊技者は遊技に対する期待感を低下することなく、例えば、リール特殊演出に期待を抱き続ける。その後、次ゲームでのタイミングでリール特殊演出が行われなくても、当選役Bに対する期待感を持つようになる。複数のゲームが繰り返し行わる過程で、遊技者は遊技に対する期待感を常時抱き続けることができる。 On the other hand, the special reel special effect (FIG. 75) of the present invention has an unexpected period from the stop of the third reel to the start of the next game (the bonus for the winning combination is paid out, and the player's expectation for the winning combination decreases). Is executed during the period. When the winning combination A is determined by the internal lottery, an effect for the winning combination A is executed on the liquid crystal display device, the first reel stop to the third reel stop are executed, and the bonus for the winning combination A is paid out. After that, a specific reel special effect is executed until the next winning lottery. During this time, the player continues to have expectations for the reel special effects, for example, without lowering the expectation for the game. Thereafter, even if the reel special effect is not performed at the timing of the next game, the player can have a sense of expectation for the winning combination B. In the process of repeatedly performing a plurality of games, the player can always hold a sense of expectation for the game.
メイン基板は特定リール特殊演出の要否処理を内部抽選処理(S3)において実行する。メイン基板は、内部抽選の結果、条件装置をチェックして、特定役が当選されたか否かを判定する。特定役が当選された場合には、RAM1114の所定領域のリール特殊決定領域にリール特殊決定フラグをセットする。そして、メイン基板は、判定処理(S6)において、リールが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄組み合わせ態様)と、前記内部抽選処理(S3)において決定された内部抽選の結果として許容されているものとを照合して、特定当選役の判定処理を行う。主制御基板は当選役の判定がされると、リール特殊実行フラグをセットする。主制御基板は、リール特殊決定フラグとリール特殊実行フラグとをチェックし、両者のフラグがセットされていることを判定すると、第3停止ボタンの操作又は第3停止リールの停止を確認する等して、特定リール特殊演出を開始する。 The main board executes the necessity process of the special reel special effect in the internal lottery process (S3). The main board checks the condition device as a result of the internal lottery to determine whether or not the specific combination is won. When a specific combination is won, a reel special determination flag is set in a reel special determination area of a predetermined area of the RAM 1114. The main board is determined in the display process (symbol combination mode) displayed on the active line and the internal lottery process (S3) when it is determined in the determination process (S6) that the reel has been stopped. The specific winning combination determination process is performed by collating with the permitted internal lottery result. The main control board sets a reel special execution flag when the winning combination is determined. The main control board checks the reel special determination flag and the reel special execution flag, and if both flags are set, confirms the operation of the third stop button or the stop of the third stop reel. The special reel special effect is started.
特定リール特殊演出は、停止された複数のリールのうち一つ又は複数を再可動(再回転)させ、その後停止させることによって実行されるものであり、より詳しく説明すると、どのリールがどれだけの図柄分回転して、可動したリールが停止した状態で、左中右の複数のリールの図柄組み合わせに応じて当選役の特典とは異なる別特典を付与するというものである。どのリールがどの程度回転されるか(リール特殊演出パターン)は、リール特殊決定フラグをセットする際に、当選役に応じて、メイン基板によって振分テーブルによって抽選され、RAM1114の所定領域に設定される。リール特殊演出パターンの決定はリール特殊実行フラグをセットする段階で行われてもよい。また、有効ラインに特定役の対応図柄組み合せを遊技者が引き込めない場合でも(すなわちリール特殊実行フラグがセットできない場合でも)リール特殊演出を実行してもよい。 The specific reel special effect is executed by removing (re-rotating) one or more of a plurality of stopped reels and then stopping the reel. In a state where the symbol is rotated and the movable reel is stopped, another privilege different from the privilege of the winning combination is given according to the symbol combination of the left, middle and right reels. Which reel is rotated and how much (reel special effect pattern) is selected by the main board according to the allocation table and set in a predetermined area of the RAM 1114 according to the winning combination when the reel special determination flag is set. The The determination of the reel special effect pattern may be performed when the reel special execution flag is set. In addition, the reel special effect may be executed even when the player cannot pull the corresponding symbol combination of the specific combination into the active line (that is, even when the reel special execution flag cannot be set).
特定リール特殊演出の処理の態様として、第1リールから第3リールの一部のリール又は全てのリールが再始動後停止して別特典を付加する一連の動作を複数回繰り返すようにしてもよい。メイン基板は、リール特殊決定フラグの設定時に、リール特殊演出を繰り返す情報をセットしてもよいし、リールの再始動後から停止に至る一連のリール特殊演出終了後、継続抽選を実行して、継続抽選に当選した場合に、停止図柄に基づいて次回のリール特殊演出を行ってもよい。 As a specific reel special effect processing mode, a series of operations in which some or all of the reels from the first reel to the third reel stop after restart and add another privilege may be repeated a plurality of times. . The main board may set information that repeats the reel special effect at the time of setting the reel special determination flag, or after the series of reel special effects from the restart of the reel to the stop, the continuous lottery is executed, When the continuous lottery is won, the next reel special effect may be performed based on the stop symbol.
メイン基板は、リール特殊演出パターンフラグ(どのリールを何図柄分だけ回転させるかのフラグ)をチェックして、内部抽選による停止図柄が表示された後、リール特殊演出を実行する。図76は、特定リール特殊演出の具体例を示す、リール帯の図柄列の遷移図である。図76は図柄表示窓に表示された、複数のリール帯の停止図柄を示している。図76に係るリール帯の図柄列は図46のリール帯の図柄列とは異なる変形例に係るものであり、左右のリール帯に同一色の7図柄が二つの図柄分連続して付されており、中央のリール帯には同一色7図柄が連続することなく単独で形成されている。左右リールの7図柄と中リール7図柄とが組み合わされて、当選役に対応する図柄組み合わせの停止図柄として、1ライン又は2ラインで、或いは、その両方で7図柄が成立するようになっている。図76は、内部抽選の結果得られた特定役の停止図柄からどのリールが回転されるのかを示している。停止パターンAの停止図柄では、同一色の7図柄が中央のラインと右下がりのラインの2ライに並びながら、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに沿って成立している。この2ライン揃いの7図柄によって、内部抽選に対する特典として、例えば、ビックボーナスの特典が与えられる。なお、1ラインに並ぶ7図柄には、内部抽選に対する特典として、例えば、レギュラーボーナスの特典が与えられる。 The main board checks the reel special effect pattern flag (the flag indicating which reel is rotated by how many symbols), and after the stop symbol by the internal lottery is displayed, the reel special effect is executed. FIG. 76 is a transition diagram of the symbol sequence of the reel band showing a specific example of the specific reel special effect. FIG. 76 shows stop symbols of a plurality of reel bands displayed on the symbol display window. The reel band design row according to FIG. 76 relates to a modified example different from the reel strip design row of FIG. 46, and 7 symbols of the same color are continuously attached to the left and right reel bands for two symbols. In the central reel band, 7 symbols of the same color are formed independently without being continuous. 7 symbols on the left and right reels and 7 symbols on the middle reel are combined, and 7 symbols can be established on one line, two lines, or both as a stop symbol of the symbol combination corresponding to the winning combination. . FIG. 76 shows which reel is rotated from the stop symbol of the specific combination obtained as a result of the internal lottery. In the stop symbol of the stop pattern A, the symbol combination corresponding to the winning combination is established along the effective line while seven symbols of the same color are arranged in two lines of the center line and the right-down line. As a privilege for the internal lottery, for example, a bonus of a big bonus is given by the 7 symbols of two lines. For example, a regular bonus privilege is given to the seven symbols arranged in one line as a privilege for the internal lottery.
停止パターンAの停止図柄に基づくリール特殊演出による再可動パターン1では、メイン基板は、左リールを再始動後所定図柄分だけ回転させた後(中リール、右リールは停止状態が保持される)停止させる。再可動パターン2では、中リールが再始動後所定図柄分だけ回転された後停止させる。再可動パターン3では、右リールを再回転後所定図柄分だけ回転させた後停止させる。 In the removable pattern 1 with the reel special effect based on the stop pattern of the stop pattern A, the main board rotates the left reel by a predetermined pattern after restarting (the middle reel and the right reel are kept stopped). Stop. In the removable pattern 2, the middle reel is stopped after being rotated by a predetermined symbol after restarting. In the removable pattern 3, the right reel is rotated by a predetermined amount after being rotated again and then stopped.
再可動パターン1〜3におけるリールの再可動パターンでは、停止図柄の全てのリールを回転させるのではなく、一部のリールを回転させているために、メイン基板は遊技者に、当選役に基づいた図柄組み合せを1ゲームの中で複数回に増加させて表示させることができる。遊技者には、リール特殊演出によって、当選役図柄の停止パターンの再現を期待させることができる。特に、当選役の停止図柄のうちの一つの図柄のリールを回転させるために、遊技者にとって当選役に対応する図柄の再現に対する期待度は大きくなる。なお、二つ以上の図柄のリールが再可動すると、一つのリールが再可動する場合に比較して、当選役図柄の再現に対する期待度は低下する。一方、二つ以上のリールの再可動は、当選役の停止図柄の特典以上の特典を持ち得る図柄配列を遊技者に期待させる場合には有効である。例えば、当選役の停止図柄がチャンス目等の場合である。 In the removable pattern of the reels in the removable patterns 1 to 3, not all the reels of the stop symbol are rotated, but a part of the reels is rotated, so the main board is based on the winning combination to the player. The combination of symbols can be increased and displayed multiple times in one game. The player can expect to reproduce the stop pattern of the winning combination symbol through the reel special effect. In particular, since the reel of one symbol out of the symbols of the winning combination is rotated, the player has high expectation for the reproduction of the symbol corresponding to the winning combination. Note that when two or more symbol reels are removable, the degree of expectation for the reproduction of the winning combination symbol is lower than when one reel is removable. On the other hand, the removability of two or more reels is effective when the player is expected to have a symbol arrangement that can have a privilege higher than the privilege of the winning symbol of the winning combination. For example, this is a case where the winning symbol is a chance.
停止パターンAにおける再可動パターン1,3では、特定リール特殊演出の際、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うか、或いは、揃わないかの3通りの停止パターンがある。これに対して、パターン2では、7図柄が2ラインで揃うか、揃わないかのパターンがある。当選役の停止図柄パターンAによって、役抽選による特典としてビックボーナスとビックボーナス終了後のARTゲームが確定となる。リールの再可動によって、7図柄が1ラインで揃うか、2ラインで揃うかによって、付加特典としてのサブ特典(演出制御基板によって与えられる特典)が与えられる。サブ特典は、ARTゲームの継続ゲーム数の上乗せである。サブ特典は、ARTゲームのセット数の上乗せでもよい。 In the removable patterns 1 and 3 in the stop pattern A, there are three types of stop patterns in which 7 symbols are aligned on one line, aligned on two lines, or not aligned in a specific reel special effect. On the other hand, in pattern 2, there are patterns in which 7 symbols are aligned in 2 lines or not. With the winning symbol stop symbol pattern A, the big bonus and the ART game after the completion of the big bonus are finalized as a bonus by the lottery. Depending on whether the 7 symbols are aligned in one line or in two lines by removability of the reel, a sub privilege (privilege given by the effect control board) is given as an additional privilege. The sub privilege is an addition of the number of continuing games of the ART game. The sub privilege may be an additional number of ART games.
当選役の停止図柄パターンBは、7図柄が右下がりの1ラインに成立されている。停止図柄パターンがBであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2と再可動パターン3では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。 Stop symbol pattern B of the winning combination is established on one line with 7 symbols descending to the right. When the stop symbol pattern is B, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus is completed are determined. In the removable pattern 1, the left reel stops after re-rotation, in the re-movable pattern 2, the middle reel stops after re-rotation, and in the re-movable pattern 3, the right reel stops after re-rotation. In the removable pattern 1, there are patterns in which 7 symbols are aligned in 2 lines, aligned in 1 line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2 and the removable pattern 3, there are patterns in which the 7 symbols are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the 7 symbols.
当選役の図柄組み合わせが停止パターンCである場合では、7図柄1ラインが中央の並びに形成されている。当選役の図柄組み合わせの停止パターンがCであることによって、当選役としてのレギュラーボーナスとレギュラーボーナス終了後ARTゲームが確定される。再可動パターン1では、左リールが再回転後停止し、再可動パターン2では、中リールが再回転後停止し、再可動パターン3では右リールが再回転後停止する。再可動パターン1と再可動パターン3では、左リールの停止位置によって、7図柄が2ラインで揃うか、1ラインで揃うか、又は揃わないかのパターンがある。再可動パターン2では、7図柄の停止位置によって、7図柄が1ラインで揃うか又は揃わないかのパターンがある。 When the symbol combination of the winning combination is the stop pattern C, seven symbols and one line are formed in the center. When the stop pattern of the symbol combination of the winning combination is C, the regular bonus as the winning combination and the ART game after the regular bonus is completed are determined. In the removable pattern 1, the left reel stops after re-rotation, in the re-movable pattern 2, the middle reel stops after re-rotation, and in the re-movable pattern 3, the right reel stops after re-rotation. In the removable pattern 1 and the removable pattern 3, there are patterns in which 7 symbols are aligned in two lines, aligned in one line, or not aligned, depending on the stop position of the left reel. In the removable pattern 2, there is a pattern in which 7 symbols are aligned or not aligned in one line depending on the stop position of the 7 symbols.
以上のように、当選役の停止図柄の組み合せと、停止図柄のどのリールが再始動するかによって、特定リール特殊演出後の停止図柄の組み合せが異なってくる。当選役の図柄組み合わせが停止パターンAにおいて、左リール又は右リールが再可動した場合、7図柄が1ラインで成立する場合と、7図柄が2ラインで成立する2通りの場合があるのに対して、中リールが再可動した場合では、7図柄の2ラインで成立する1通りの場合しかない。そこで、左リール又は右リールが再始動した場合には遊技者には付加特典の獲得に安心感が与えられるのに対して、中リールが再始動した場合には、付加特典の獲得にどきどき感(緊張感)が与えられる。したがって、中リールが再始動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いを左リール又は右リールが再可動して7図柄が成立した場合の付加特典の度合いに比較して大きくすることができる。即ち、当選役の停止図柄の組み合せのうち再可動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せによって、メイン基板は、遊技者にリール特殊演出の際での複数のリールの停止図柄の組み合せに基づく付加特典の度合いを教示することができる。 As described above, the combination of the stop symbol after the specific reel special effect differs depending on the combination of the stop symbol of the winning combination and which reel of the stop symbol is restarted. In the case where the winning symbol combination is stop pattern A, when the left reel or right reel is removable, there are cases where 7 symbols are formed on 1 line and 7 symbols are formed on 2 lines. When the middle reel is removable, there is only one case where two lines of 7 symbols are established. Therefore, when the left reel or the right reel is restarted, the player is given a sense of security in acquiring the additional privilege, whereas when the middle reel is restarted, the player feels a sense of confidence in acquiring the additional privilege. (Tension) is given. Therefore, it is possible to increase the degree of additional privilege when the middle reel is restarted and 7 symbols are established as compared with the degree of additional privilege when the left reel or the right reel is removable and 7 symbols are established. it can. That is, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels that are not removable among the combinations of the stopped symbols for the winning combination allows the main board to stop the plurality of reels during the reel special effect. The degree of the additional privilege based on the combination of can be taught.
メイン基板は、遊技者に、再可動されないリールに表示されている特定図柄を常時視認させて、リール特殊後の図柄配列を比較的容易に遊技者に予測、期待、認識等させることができ、遊技者に、付加特典が与えられるか、与えられるとするとどの程度かを明確に判断させる制御を実現することができる。メイン基板は、リール特殊演出後の複数のリールの停止図柄の組み合せによって遊技者に付加特典の付与を教示する。また、メイン基板は、当選役に基づく図柄組み合せにおける特定図柄の配列以上の特定図柄の配列をリール特殊処理において遊技者に期待させることができる。当選役に対応する図柄組み合せでは7図柄が1ラインで形成されていたものが、リール特殊演出の結果、7図柄が2ラインで形成される。即ち、内部当選の結果の当選役に対する挽回のチャンスをリール特殊演出によって実現することができる。既述のとおり、当選役に対する図柄組み合せの表示後、当選役に基づくリール特殊演出が実行されるために、1ゲームの間に当選役に基づいて図柄組み合せを複数回表示させて遊技者に当選役に対する期待感を継続させ、そして、当選役の図柄が表示されることからなる初回の図柄組み合せの表示に対する特典と、それに続く、リール特殊演出に基づく初回以降の図柄組み合せの表示に対する付加特典との価値が変更されることによって、遊技の進展感を遊技者に与えることができる。 The main board allows the player to always visually recognize the specific symbols displayed on the non-removable reel, and allows the player to predict, expect, recognize, etc. the symbol arrangement after special reels relatively easily. It is possible to realize control that allows a player to clearly determine whether or not an additional privilege is given or to what extent. The main board teaches the player to give an additional privilege by a combination of stop symbols of a plurality of reels after the reel special effect. In addition, the main board can cause the player to expect a specific symbol arrangement in the reel special process that is greater than the specific symbol arrangement in the symbol combination based on the winning combination. In the symbol combination corresponding to the winning combination, 7 symbols are formed by 1 line, but as a result of the reel special effect, 7 symbols are formed by 2 lines. In other words, a chance to recover for the winning combination as a result of the internal winning can be realized by the reel special effect. As described above, after displaying the symbol combination for the winning combination, the reel special effect based on the winning combination is executed, so that the combination of symbols is displayed multiple times based on the winning combination during one game. A bonus for the display of the first symbol combination consisting of displaying the symbol of the winning combination, and the subsequent bonus symbol for displaying the symbol combination after the first time based on the reel special effect By changing the value of the game, it is possible to give the player a sense of progress in the game.
図77は、当選役の停止図柄に対するリール特殊演出パターンの抽選テーブルである。このテーブルはメイン基板のROMに記録されており、メイン基板は当選役の停止図柄のパターンに対応する抽選テーブルを参照して、乱数を用いて抽選テーブルから再始動リールと上乗せゲーム数の組み合せを決定する。抽選テーブル(停止パターンA)は、左リール、右リールが再始動された場合には、7図柄が1ライン(シングル)又は2ライン(ダブル)で成立して所定のゲーム数の上乗せ(10ゲーム〜30ゲーム)が必ずあることを示し、中リールが再始動された場合には、7図柄が揃わない場合があるものの、7図柄が成立すると必ず2ラインで成立するため、最大の上乗せゲーム数(50G)が実現できることが示されている。そして、左リール又は右リールが再始動した場合、再始動後の停止図柄において、7図柄が1ラインで成立するよりも7図柄が2ラインで成立した方が多い上乗せゲーム数が設定されている。どのリールが再可動して、特定図柄(7図柄)がどのような形態で成立して、どの程度の上乗せゲーム数があるか(リール特殊演出パターンと付加特典の組み合せ)は、テーブルの振り分け率によって決定される。なお、抽選テーブルから分かるように、どのリールが再回転しようが、上乗せゲーム数が大きい程振り分け率が低く設定されているために、結果的には、付加特典の期待度はどのリールが再可動しようが遊技メダルの出率としてはほぼ同じになる。 FIG. 77 is a lottery table of reel special effect patterns for the winning symbols. This table is recorded in the ROM of the main board. The main board refers to the lottery table corresponding to the stop symbol pattern of the winning combination, and uses a random number to combine the restart reel and the number of games added from the lottery table. decide. In the lottery table (stop pattern A), when the left reel and the right reel are restarted, 7 symbols are formed by 1 line (single) or 2 lines (double) and an additional number of games is added (10 games). When the middle reel is restarted, there are cases where 7 symbols may not be aligned, but when 7 symbols are established, it is always established with 2 lines, so the maximum number of additional games It is shown that (50G) can be realized. Then, when the left reel or the right reel is restarted, the number of additional games is set such that, in the stopped symbols after restart, 7 symbols are established on 2 lines more than 7 symbols are established on 1 line. . Which reels are removable, how the specific symbols (7 symbols) are formed, and how many additional games are added (reel special effect pattern and additional benefits combination), the table distribution rate Determined by. As can be seen from the lottery table, which reel will be re-rotated, the allocation rate is set lower as the number of added games increases, so as a result, which reel is removable at the expected level of additional benefits. The game medal rate is almost the same.
抽選テーブル2は、当選役の停止図柄組み合せがパターンBである場合の抽選テーブルである。停止パターンBは7図柄が1ラインで成立しているため、7図柄が2ラインで成立した停止パターンAの抽選テーブル1に比べて、リール再始動後に7図柄が揃わない振分率(確率)が50%と抽選テーブル1の値(10%)より大きくなっている。また、中リールが再始動しても、中リールによって成立するのは7図柄の1ラインに留まるため、中リールに対する上乗せゲーム数は抽選テーブル1(停止パターンA)の場合よりも少ない値に抑制されている。左リールの再始動では、7図柄が2ラインで成立する場合があり、最も大きい値の上乗ゲーム数が設定されている。停止パターンBに基づく抽選テーブル全体の上乗ゲーム数は停止パターンAの上乗ゲーム数よりも低くなるように制限されている。 The lottery table 2 is a lottery table when the winning symbol combination of the winning combination is the pattern B. Since the stop pattern B is composed of 7 symbols in one line, compared to the lottery table 1 of the stop pattern A in which 7 symbols are formed in 2 lines, the distribution rate (probability) that the 7 symbols are not aligned after the reel restart. Is 50%, which is larger than the value of the lottery table 1 (10%). In addition, even if the middle reel is restarted, the number of games added to the middle reel is suppressed to a value smaller than that in the lottery table 1 (stop pattern A) because only one line of 7 symbols is established by the middle reel. Has been. When the left reel is restarted, there are cases in which 7 symbols are formed by 2 lines, and the highest value of the number of added games is set. The upper number of games of the entire lottery table based on the stop pattern B is limited to be lower than the upper number of games of the stop pattern A.
抽選テーブル3は、当選役の停止図柄の組み合せが停止パターンCである場合の抽選テーブルである。停止パターンCは停止パターンBと同様に7図柄が1ラインで揃うことに留まるものであるが、右リールの再始動後の停止形態は、停止パターンBでは1ラインに留まるのに対して、停止パターンCでは2ラインになり得るために、有利度は停止パターンCの方が停止パターンBよりも高いものとして、特定リール特殊演出の結果、7図柄が成立しない確率は停止パターンCの場合の方が停止パターンBの場合よりも低く設定されている(停止パターンBの場合50%、停止パターンCの場合40%)。そして、右リールの再始動後の停止形態と左リールの再始動後の停止形態では、7図柄の2ライン成立の場合に最大の上乗せゲーム数(30ゲーム)が設定されている。 The lottery table 3 is a lottery table when the combination of the stop symbols of the winning combination is the stop pattern C. Stop pattern C is the same as stop pattern B, but the 7 symbols remain in one line, but the stop pattern after restarting the right reel is one line in stop pattern B. Since the pattern C can have two lines, the advantage is that the stop pattern C is higher than the stop pattern B, and as a result of the special reel special effect, the probability that 7 symbols are not established is the direction of the stop pattern C Is set lower than that of the stop pattern B (50% for the stop pattern B, 40% for the stop pattern C). In the stop form after restarting the right reel and the stop form after restarting the left reel, the maximum number of additional games (30 games) is set when two lines of 7 symbols are established.
当選役に対する図柄組み合せの停止パターンがA、B、Cの夫々において、リール再始動後の停止によって、特定図柄である7図柄の並びが成立されると、図77の抽選テーブルから分かるように、停止パターンA、B、Cの何れかの図柄組み合せの停止パターンが再現される。この場合、メイン基板は、リール特殊演出処理を継続して、7図柄が揃わなくなるまでリール特殊演出を継続する継続手段を実現するようにしてもよい。 As shown in the lottery table of FIG. 77, when the symbol combination stop pattern for the winning combination is A, B, and C, and when the arrangement of 7 symbols as the specific symbols is established by the stop after the reel restart, A stop pattern of any combination of the stop patterns A, B, and C is reproduced. In this case, the main board may continue the reel special effect process to realize a continuation unit that continues the reel special effect until the seven symbols are not aligned.
既述の特定リール特殊演出によれば次の効果が達成される。当選役(7図柄の成立)の停止図柄が表示され、当選役に対する特典が確定された後次ゲームが開始されるまで遊技に対する期待感を失わずこれを維持できる期待感維持手段が実現される。メイン基板は、当選役に対する特典(遊技メダルの払い出し又はリプレイ、ビックボーナス、レギュラーボーナス等有利遊技)の確定を遊技者に確認させてから、リール特殊演出を行うため、遊技者に安堵感を与える安堵感提供手段を実現することができる。当選役に対応する図柄組み合せの一部の図柄のリールが再始動されるために、再始動しない停止図柄の表示に基づいてリール特殊演出後の付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを予測することができる。リール特殊演出後のリールの停止図柄によって付加特典のための教授手段が実現される。当選役に対応する停止図柄に基づいてリール特殊演出後の図柄組み合せが生じるため、当選役に対する特典の遊技者に対する提示後でも当選役に対する期待感を維持する期待感維持手段が実現される。1ゲームの範囲で、当選役に基づくリールの回転と停止、及び、これに続く、特定リール特殊演出によるリールの回転と停止と複数回のリール動作態様が遊技者に提供されるために、遊技者のリール動作に対する興趣感を向上させることができる。 According to the specific reel special effects described above, the following effects are achieved. The winning symbol (7 symbols established) stop symbol is displayed, and the expectation maintaining means that can maintain the expectation for the game is realized until the next game is started after the privilege for the winning symbol is confirmed. . The main board gives the player a sense of relief because the special effects are given to the player after confirming the bonus (advantage of the game medal payout or replay, big bonus, regular bonus, etc.) for the winning combination. A means of providing relief can be realized. Because the reels of some symbols in the symbol combination corresponding to the winning combination are restarted, the combination of stop symbols that will be subject to additional bonus after reel special effects is predicted based on the display of the stop symbol that does not restart be able to. The teaching means for the additional privilege is realized by the stop pattern of the reel after the reel special effect. Since a combination of symbols after the reel special effect is generated based on the stop symbol corresponding to the winning combination, the expectation maintaining means for maintaining the expectation for the winning combination is realized even after presentation of the privilege for the winning combination to the player. In one game, the player is provided with the rotation and stop of the reel based on the winning combination, and the subsequent reel rotation and stop by a specific reel special effect and a plurality of reel operation modes. It is possible to improve the interest in the reel operation of the person.
既述の実施形態では、メイン基板が特定リール特殊演出の処理の際に可動・停止されるリールを決定していたが、遊技者が再始動されるリールを選択することもできる(可動選択手段)。メイン基板は内部抽選処理の結果特定役に当選すると、このとき、7図柄の1ライン又は2ラインの並びが表示され(リール特殊演出を行うか否かの抽選を行ってリール特殊演出の開始が当選されてもよい。)リール特殊決定フラグをセットする。第3リール停止後特定役に対応する図柄が表示されると、メイン基板は、演出制御基板による液晶表示装置を介して、遊技者に可動・停止させるリールを選択すべき報知を行う。遊技者はこの告知に応じて、再始動させたいリールに対応する停止ボタンを操作することによって再可動後停止させるリールを選択する。メイン基板は、停止ボタンの操作があると、停止ボタンに対応する可動リールの停止パターンを抽選によって決定する。 In the above-described embodiment, the main board has determined the reel to be moved / stopped during the special reel special effect processing, but the player can also select the reel to be restarted (movable selection means) ). When the main board wins a specific role as a result of the internal lottery process, a line of 7 symbols 1 line or 2 lines is displayed (the reel special effect is started by performing a lottery on whether or not to perform the reel special effect). You may win.) Set the reel special decision flag. When the symbol corresponding to the specific combination is displayed after the third reel is stopped, the main board notifies the player to select the reel to be moved / stopped via the liquid crystal display device using the effect control board. In response to this notification, the player operates the stop button corresponding to the reel to be restarted to select the reel to be stopped after being re-movable. When the main board is operated by the stop button, the stop pattern of the movable reel corresponding to the stop button is determined by lottery.
図78は、遊技者によって可動されるリールが選択される場合において、当選役の停止図柄パターンがA,B,Cの場合での抽選テーブルである。抽選テーブル1(停止パターンA)において、中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が2ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が40%と高いものの、60%で30ゲーム以上の上乗せが確定し、そのうち半分が50ゲーム以上の上乗せとなる。したがって、中リールを再始動対象とし選択することは、「超波乱」の遊技性であることが遊技者に演出制御基板によって液晶表示装置を介して告知される。 FIG. 78 shows a lottery table when the reels that are movable by the player are selected and the symbol pattern of the winning combination is A, B, or C. In the lottery table 1 (stop pattern A), as a result of the reel special effect, the middle reel has two patterns, that is, seven symbols are established in two lines or seven symbols are not established, and the seven symbols are not aligned. Although the probability is as high as 40%, an increase of 30 games or more is confirmed at 60%, and half of them are an increase of 50 games or more. Therefore, selecting the middle reel as a restart target is notified to the player via the liquid crystal display device by the effect control board that the gameability is “super turbulence”.
遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が20%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は70%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が30%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は20%であるものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は50%ある。右リールの選択によるリール特殊演出の付加特典は、左リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、左リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。 When the player selects the left reel, the probability that 7 symbols after the reel special effect will not be established is 20%, and the maximum number of additional games (30 games) due to the fact that the 7 symbols after the reel special effect are established in 2 lines is 20%. ) Has a low probability of 10%, but the addition rate of 10 games or 20 games is 70% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is announced to the player as “solid”. When the player selects the right reel, the probability that 7 symbols after the reel special effect will not be established is 30%, and the maximum number of games (30 games) due to the fact that the 7 symbols after the reel special effect are established in 2 lines is 30%. ) Is 20%, but the addition rate of 10 games or 20 games is 50% due to the establishment of one line of 7 symbols. The additional bonus for reel special effects by selecting the right reel has a slightly higher probability that 7 symbols will not be established than the additional bonus for reel special effects for the left reel, but the number of added games is set to a slightly larger value. Therefore, the reel special game based on the selection of the right reel is notified to the player as “ordinary” while the left reel is “solid”.
抽選テーブル2は内部抽選の特定役の図柄組み合せの停止パターンがBである場合の振分テーブルである。中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が30%であり、70%で10ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が50%もあるものの、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「超波乱」とまではいかないものの「波乱」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、リール特殊演出後の7図柄が1ラインで成立することによる上乗せゲーム数が20ゲーム又は10ゲームの確率は60%である。右リールの選択によるリール特殊演出による付加特典は、中リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高いものの、上乗せゲーム数はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、中リールが「堅実」であることに対して、「普通」として遊技者に告知される。 The lottery table 2 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of the internal lottery is B. As a result of reel special effects, there are two types of middle reels: 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned is 30%, 70% 10 games will be added. Therefore, it is notified to the player that it is “solid” gameability to set the middle reel as a restart target. When the player selects the left reel, there is a 50% probability that the 7 symbols after the reel special effect will not be established, but the maximum number of additional games (30 Although the probability of (game) is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% due to the establishment of one line of 7 symbols. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as “disturbance” although it does not become “superdisturbance”. When the player selects the right reel, the probability that 7 symbols after the reel special effect will not be established is 40%, and the number of added games due to the establishment of 7 symbols after the reel special effect in one line is 20 games or The probability of 10 games is 60%. The added bonus by the reel special effect by selecting the right reel has a slightly higher probability that seven symbols will not be established, but the number of added games is set to be a slightly larger value than the additional privilege by the reel special effect of the middle reel. Therefore, the reel special game by the selection of the right reel is notified to the player as “ordinary” while the middle reel is “solid”.
抽選テーブル3は内部抽選結果の特定役の図柄組み合せの停止パターンがCである場合の振分テーブルである。中リールはリール特殊演出の結果、7図柄が1ラインで成立するか、或いは、7図柄が成立しないかの2通りであり、かつ、7図柄が揃わない確率が20%であり、80%で10ゲーム又は20ゲームの上乗せが確定する。したがって、中リールを再始動対象とすることは、「堅実」の遊技性であることが遊技者に告知される。遊技者が左リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が30%あり、リール特殊後の7図柄が2ラインで成立することによる最大上乗せゲーム数(30ゲーム)の確率は10%と低いものの、7図柄の1ラインでの成立によって、10ゲーム又は20ゲームの上乗せ率は60%ある。したがって、左リールの選択は遊技者に「堅実」とまではいかないものの「普通」として告知される。遊技者が右リールを選択する場合には、リール特殊演出後7図柄が成立しない確率が40%であり、リール特殊演出後の7図柄が2ラインで成立することによる上乗せゲーム数が30ゲームの確率は20%であり、7図柄が1ラインで成立した場合での上乗せゲーム数10ゲーム又は20ゲームの確率が40%である。右リールの選択によるリール特殊演出の付加特典は、左リールのリール特殊演出の付加特典に比べて、7図柄が成立しない確率がやや高く、最大の上乗せゲーム数の確率はやや大きい値で設定されている。したがって、右リールの選択によるリール特殊遊技は、左リールが「普通」であることに対して、「波乱」として遊技者に告知される。 The lottery table 3 is a distribution table when the stop pattern of the symbol combination of the specific combination of the internal lottery result is C. As a result of reel special effects, there are two types of middle reels: 7 symbols are established in one line or 7 symbols are not established, and the probability that 7 symbols are not aligned is 20% and 80%. The addition of 10 games or 20 games is confirmed. Therefore, it is notified to the player that it is “solid” gameability to set the middle reel as a restart target. When the player selects the left reel, there is a 30% probability that the 7 symbols after the reel special effect will not be established, and the maximum number of additional games (30 games) due to the establishment of the 7 symbols after the reel special in 2 lines. Although the probability is as low as 10%, the addition rate of 10 games or 20 games is 60% due to the establishment of 7 symbols in one line. Therefore, the selection of the left reel is notified to the player as “normal” although it is not “solid”. When the player selects the right reel, the probability that the 7 symbols after the reel special effect will not be established is 40%, and the number of additional games is 30 games because the 7 symbols after the reel special effect is established on 2 lines. The probability is 20%, and the probability of adding 10 games or 20 games when 7 symbols are established in one line is 40%. The additional bonus for reel special effects by selecting the right reel is slightly higher than the additional bonus for reel special effects for the left reel, and the probability of the maximum number of additional games is set to a slightly higher value. ing. Therefore, the reel special game based on the selection of the right reel is notified to the player as “disturbance” while the left reel is “normal”.
このように、当選役の図柄組み合せの停止図柄に対して、遊技者がどのリールを選択し再始動させるかに応じて、つまり再始動されないリールに表示されている特定図柄(7図柄)の組み合せ態様に応じて、再始動したリールが停止した際の図柄組み合せの形態、複数の停止図柄夫々の振分率、複数の停止図柄夫々に対する付加特典の度合いの組み合せの形態が適宜設定されていることにより、付加特典の振分率や特典の度合いなどによる期待度が可動していないリールによる外見上の停止図柄の態様に対応されている。したがって、遊技者がリールを選択したことによる付与特典の期待度を容易に明確にすることができる。さらに、付加特典のための遊技性を、付加特典の程度は高いものの付加特典の発生のための遊技形態の成立確率が低いという「(超)波乱」遊技、付加特典の程度は普通で、付加特典発生のための遊技形態の成立の確率も普通であるという「普通」遊技、付加特定の程度は低いものの、付加特典発生のための遊技形態の成立確率は高いという「堅実」遊技というように、付加特典の遊技性格設定手段を実現することで、リールを選択する遊技者の行為によって遊技性の決定が実現できる、遊技の進行状況によって遊技者の意志で遊技性を変更することが可能となる。 In this way, the combination of the specific symbols (7 symbols) displayed on the reels that are not restarted, depending on which reel the player selects and restarts for the symbol combination that stops the winning combination. Depending on the mode, the pattern combination form when the restarted reel stops, the distribution ratio of each of the plurality of stop patterns, and the combination form of the degree of additional privilege for each of the plurality of stop patterns are appropriately set Thus, the degree of expectation based on the distribution rate of the additional privilege, the level of the privilege, and the like corresponds to the appearance of the appearance of the stop symbol by the reel that is not movable. Therefore, it is possible to easily clarify the expected degree of the privilege to be granted due to the player selecting the reel. In addition, the level of additional bonuses is “(super) turbulent” games where the level of additional bonuses is high, but the probability of establishment of a game form for the generation of additional bonuses is low. “Normal” game where the probability of establishment of the game form for the benefit generation is normal, “stable” game that the probability of establishment of the game form for the generation of the additional benefit is high, although the degree of addition specific is low , By realizing the game personality setting means for additional benefits, it is possible to determine the game performance by the player's act of selecting a reel, it is possible to change the game performance at the player's will according to the progress of the game Become.
既述の実施形態では、振り分けテーブルはメイン基板のROMに記録され、メイン基板によってリール特殊演出の付加特典が決定され、メイン基板から演出制御基板に付加特典が通知されるものとして説明したが、演出制御基板がメイン基板からリール特殊演出パターンを示す情報コマンドを受けて、演出制御基板のROMに記録されている抽選テーブルに基づいて付加特典度合いを決定するようにしてもよい。リール特殊演出によって付加特典が決定されると、次ゲーム以降の遊技において付加特典が付与された遊技が実行される。付加特典がARTゲームの上乗せゲーム数である場合には、リール特殊演出が行われた次ゲーム以降において(当選役に基づくボーナスゲームが終了した後)、演出制御基板は上乗せゲーム数を上乗せしたARTゲームを開始する。 In the above-described embodiment, the distribution table is recorded in the ROM of the main board, and the additional privilege of the reel special effect is determined by the main substrate, and the additional privilege is notified from the main substrate to the effect control board. The effect control board may receive an information command indicating a reel special effect pattern from the main board, and determine the degree of additional privilege based on a lottery table recorded in the ROM of the effect control board. When the additional privilege is determined by the reel special effect, the game with the additional privilege is executed in the game after the next game. When the additional privilege is the number of additional games of the ART game, after the next game in which the reel special effect is performed (after the bonus game based on the winning combination is finished), the effect control board adds the number of additional games. Start the game.
既述のとおり、遊技者は、選択しようとしているリール以外の停止図柄を勘案して、左中右のリールのうちどのリールでも選択可能であるが、抽選に基づく特定リール特殊演出パターンの振り分けによって(図78参照)、メイン基板は、遊技者が選択した選択リールが可動後特定図柄組み合せ(7図柄の1ライン又は2ラインでの成立)で停止する際の確率(付加特典の付与割合)と、可動リールが特定図柄組み合せを形成するように停止した場合に付与される付加特典の付与度合いとに変化を持たせることができる(特定リール特殊演出パターン変動化手段)。したがって、特定リール特殊演出の際、どのリールを選択するかによって、付加特典の付与度合いに変動が発生して遊技者に不公平が生じ得ることになる。そこで、メイン基板又は演出制御基板が特定リール特殊演出の際、どのリールが選択されても付加特典の有利度を均衡化(均等化)する均衡化手段を実現する。以下具体的に説明する。 As described above, the player can select any of the left, middle, and right reels in consideration of the stop symbols other than the reel to be selected, but by distributing the specific reel special performance pattern based on the lottery. (Refer to FIG. 78) The main board has a probability (additional bonus grant ratio) when the selected reel selected by the player stops at a specific symbol combination (established in one or two lines of seven symbols) after moving. Further, it is possible to change the degree of provision of the additional privilege that is given when the movable reel is stopped so as to form the specific symbol combination (specific reel special effect pattern changing means). Therefore, depending on which reel is selected at the time of the specific reel special effect, the degree of provision of the additional privilege varies, which may cause unfairness to the player. Therefore, when the main board or the effect control board is a specific reel special effect, a balancing means for balancing (equalizing) the advantage of the additional privilege regardless of which reel is selected is realized. This will be specifically described below.
特定リール特殊演出パターンの振り分けの第1の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1の形態と同様に図76の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 2/8 付加特典:80G
メイン基板(演出制御基板)は、左(右)リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が小さく、中リールが選択された場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きいという特定リール特殊演出を実現する。
A first form of distribution of the specific reel special effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 76 as in the first embodiment.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that a specific symbol combination will be established: 4/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 6/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols of 7 symbols will be established): 2/8 Additional benefits: 80G
When the left (right) reel is selected for the main board (production control board), the specific symbol combination is easily established, but the additional benefits are small, and when the middle reel is selected, the specific symbol combination is established. It is difficult to achieve a specific reel special effect that the additional benefits are large.
左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(2/8)*30G+(2/8)*50G=20Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(2/8)*80G=20Gである。
Expected additional benefits when the left (right) reel is selected,
(4/8) * 0G + (2/8) * 30G + (2/8) * 50G = 20G,
The expectation of additional benefits when the middle reel is selected is
(6/8) * 0G + (2/8) * 80G = 20G.
第1の形態においては、メイン基板(演出制御基板)は、再始動させることで2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得る左リール(又は右リール)を選択した場合には、50%の確率で付加特典を付与する決定を行なっており、再始動させることで1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得る中リールを選択した場合には、25%の確率で付加特典を付与する決定を行なっている。つまり、複数のリールのうち、特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが表示され得るリールである左リール(又は右リール)が選択された場合を、複数の図柄特定組合せのうちの何れかが表示され得るリールである中リールが選択した場合よりも高い割合(確率)で付加特典の付与を決定する。しかしながら、中リールを選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数が80Gであり、左リール(又は右リール)を選択によって第2の図柄特定組合せが表示された場合に付与される付加特典はARTのゲーム数上乗せ数50Gである。低い割合(確率)で付加特典の付与を決定されるリールを選択するほうが有利な特典内容が得られる可能性がある。つまり付加特典が付与される可能性が低い分、付加特典が付与されたときの付加特典の特典内容をより有利なものにすることで有利度を均衡化されるように、リールごとに付加特典の決定割合及び特典内容の振り分けを設定していることで均衡化手段を実現している。 In the first embodiment, the main board (production control board) is restarted to allow two kinds of symbol specific combinations (first symbol specific combination (one line of seven symbols) and second symbol specific combination (7). When a left reel (or right reel) that can display two lines of symbols) is selected, a decision is made to give an additional privilege with a probability of 50%, and one type of symbol is specified by restarting When a middle reel that can display a combination (only the second symbol specific combination (two lines of seven symbols)) is selected, a decision is made to give an additional privilege with a probability of 25%. That is, when a left reel (or right reel) that can display a plurality of symbol specific combinations belonging to a specific symbol combination among a plurality of reels is selected, any one of the plurality of symbol specific combinations is selected. The provision of the additional privilege is determined at a higher rate (probability) than when the middle reel that is a reel that can be displayed is selected. However, the additional benefit given when the second symbol specific combination is displayed by selecting the middle reel is an additional number of ART games of 80G, and the second symbol is selected by selecting the left reel (or right reel). The additional privilege given when the specific combination is displayed is an additional number of ART games of 50G. There is a possibility that privilege contents that are more advantageous to select a reel determined to be given an additional privilege at a low rate (probability) may be obtained. In other words, because the possibility of additional benefits is low, additional benefits for each reel so that the benefits are balanced by making the benefits of the additional benefits more advantageous when the additional benefits are granted. The balancing means is realized by setting the determination ratio and the distribution of privilege contents.
そのことにより、中リールを選択した場合は、左(右)リールを選択した場合に対して、上述した「(超)波乱」遊技を一時的に実現しているものの、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。そのため、選択したリールによって付与される確率や付与されたときの特典の内容を異なる遊技性を遊技者が選択できるものの、選ばれた遊技性においても公平性が保たれることが可能となる。さらに遊技者が選んだリールに応じて付加特典による出玉率が不安定になることなく、おおよそ一定の出玉率となるため、遊技者側だけでなくホール側も売り上げ管理が容易となる。 As a result, when the middle reel is selected, the above-mentioned “(super) turbulence” game is temporarily realized as compared with the case where the left (right) reel is selected, but the degree of grant of the additional privilege is Expected values are the same. Therefore, although the player can select a different gameability according to the probability given by the selected reel and the content of the privilege when given, the fairness can be maintained in the selected gameplay. Furthermore, since the payout rate due to the additional privilege does not become unstable according to the reel selected by the player and becomes an approximately constant payout rate, sales management is facilitated not only on the player side but also on the hall side.
また、2種類の図柄特定組合せ(第1の図柄特定組合せ(7図柄の1ライン)と第2の図柄特定組合せ(7図柄の2ライン))を表示させ得るか、1種類の図柄特定組合せ(第2の図柄特定組合せのみ(7図柄の2ライン))を表示させ得るかは、図76などのリール帯の図柄列の遷移図によって、選択されないで停止が維持されているリールで表示され得る特定図柄組合せに属する複数の図柄特定組合せが想起し得る態様としているため、遊技者へ事前に示唆することが可能である。つまり、遊技者に表示図柄態様に基づいたリールによる選択肢によって付与され得る特典との関連性を明確かつ単純に案内することが可能となっている。なお、第1の形態における付加特典の期待度は第1の形態の付加特典の期待度の2倍になっている。したがって、特定リール特殊演出処理における特定リール特殊パターンの振り分けに高確率状態と低確率(通常確率)状態とを設定し、メイン基板(演出制御基板)が抽選によって、或いは当選役に応じて高確率状態又は低確率状態を選択するようにしてもよい。 Also, two types of symbol specific combinations (first symbol specific combination (1 line of 7 symbols) and second symbol specific combination (2 lines of 7 symbols)) can be displayed, or one type of symbol specific combination ( Whether only the second symbol specific combination (2 lines of 7 symbols) can be displayed can be displayed on the reels that are not selected and remain stopped by the transition diagram of the symbol sequence of the reel band such as FIG. Since a plurality of symbol specific combinations belonging to the specific symbol combination can be recalled, it can be suggested to the player in advance. That is, it is possible to clearly and simply guide the relevance to the privilege that can be given to the player by the choice of the reel based on the display symbol mode. In addition, the expectation degree of the additional privilege in the 1st form is twice the expectation degree of the additional benefit of the 1st form. Therefore, a high probability state and a low probability (normal probability) state are set for the distribution of the specific reel special pattern in the specific reel special effect process, and the main board (effect control board) has a high probability by lottery or according to the winning combination A state or a low probability state may be selected.
本発明は特定図柄組合せと付加特典の付与割合及び付与度合いとの関係性を持たせることにより付加特典の期待度を明確化する目的であるため第1形態が好ましいが、特定リール特殊演出パターンの振り分けの処理形態はこれに限られない。例えば、第2の形態について説明する。当選役の停止図柄組み合せは、図76の停止パターンAとする。
(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:6/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 2/8
7図柄の1ライン成立の確率:1/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:1/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:20G
Since the present invention is intended to clarify the expectation degree of the additional privilege by giving the relationship between the specific symbol combination and the granting ratio and the granting degree of the additional privilege, the first form is preferable. The distribution processing form is not limited to this. For example, the second embodiment will be described. The stop symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG.
(1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 6/8 Additional benefits: 0G
Probability of a specific symbol combination: 2/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 1/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 1/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols of 7 symbols will be established): 4/8 Additional benefits: 20G
メイン基板(演出制御基板)は、第2の形態の特定リール特殊演出パターン振り分け制御を実行することにより、左(右)リールが選択されて左(右)リールが可動・停止された0場合には、特定図柄組み合せが成立し難いが付加特典が大きく、中リールが選択されて中リールが可動・停止された場合には、特定図柄組み合せが成立し易いが付加特典が少ないという特定リール特殊演出を実現する。 When the left (right) reel is selected and the left (right) reel is moved / stopped by executing the specific reel special effect pattern distribution control of the second form, the main board (production control board) is 0 Is a special reel special effect that it is difficult to establish a specific symbol combination, but the added bonus is large, and if the middle reel is selected and the middle reel is moved or stopped, the specified symbol combination is easily established but the added bonus is low Is realized.
左(右)リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(6/8)*0G+(1/8)*30G+(1/8)*50G=10Gであり、
中リールが選択された場合の付加特典の期待度は、
(4/8)*0G+(4/8)*20G=10Gである。
Expected additional benefits when the left (right) reel is selected,
(6/8) * 0G + (1/8) * 30G + (1/8) * 50G = 10G,
The expectation of additional benefits when the middle reel is selected is
(4/8) * 0G + (4/8) * 20G = 10G.
遊技者が、7図柄が1ライン又は2ラインで成立する可能性がある左リール又は右リールを選択して手堅く付加特典を得ようとしても、或いは、7図柄が2ラインでのみ揃う中リールを選択して付加特典を一気に得ようとしても、付加特典の付与度合いの期待値は同じである。したがって、メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されても付加特典の付与度合い(有利度)を均衡化する手段を特定リール特殊演出処理において実行する。 Even if a player chooses the left reel or right reel, which may have 7 symbols in one or two lines, and wants to get a solid extra benefit, or the middle reel with 7 symbols only in two lines Even if it is selected and an additional privilege is to be obtained at once, the expected value of the degree of provision of the additional privilege is the same. Therefore, the main board (production control board) executes means for balancing the degree of provision (advantage) of the additional privilege in the specific reel special production process regardless of which reel is selected.
さらに、特定リール特殊演出パターンの振り分けの第3の形態について説明する。当選役の特定図柄組み合せは、第1及び第2の形態と同様に図76の停止パターンAとする。(1)左(右)リールの選択(左(右)リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率: 4/8
7図柄の1ライン成立の確率:2/8 付加特典:30G
7図柄の2ライン成立の確率:2/8 付加特典:50G
(2)中リールの選択(中リールの可動及び停止)
特定図柄組み合せが成立しない確率:4/8 付加特典:0G
特定図柄組み合せが成立する確率
(7図柄の2ライ成立): 4/8 付加特典:40G
Further, a third form of distribution of the specific reel special effect pattern will be described. The specific symbol combination of the winning combination is the stop pattern A in FIG. 76 as in the first and second embodiments. (1) Selection of left (right) reel (moving and stopping left (right) reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that a specific symbol combination will be established: 4/8
Probability of 1 line of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 30G
Probability of 2 lines of 7 symbols: 2/8 Additional benefits: 50G
(2) Selecting the middle reel (moving and stopping the middle reel)
Probability that specific symbol combination is not established: 4/8 Additional benefits: 0G
Probability that specific symbol combination will be established (2 symbols for 7 symbols will be established): 4/8 Additional benefits: 40G
第1の形態及び第2の形態と異なり、この第3の形態では、左(右)リールと中リールの何れを選択しても、付加特典付与のための特定図柄組み合せが揃う確率は同じである。そして、左(右)リールを選択した場合は、特定リール特殊演出の特定図柄組み合せが7図柄の1ラインの場合と7図柄の2ラインの場合とあり、夫々に対する付加特典の度合い異なるようにしているが、左(右)リールを選択した場合と中リールを選択した場合とで付加特典の付与の期待値を同じ(10G)にしている。メイン基板(演出制御基板)は、どのリールが選択されようが、付加特典が付与される有利度を均衡化しているが、一部のリールを選択した場合、特定図柄組み合せの成立状態に応じて付加特典の付与の態様を分散化する(ばらつかせる)手段を実現する。なお、左リールの選択と左リールの選択との間で、特定リール特殊演出の特定図柄組み合せを成立させる確率や付加特典の付与度合いを異なるようにしてもよい。また、遊技者は左リール、中リール、右リールの中から可動・停止されるリールを自由に選択できるとしたが、メイン基板が選択可能なリールを演出制御基板を介して遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、「左リール又は右リールを選択可能」、「左リール以外選択可能」、「どれか二つのリールを選択可能」等である。遊技者が、報知された以外のリールを選択した場合には、遊技者はリールの再選択を求められる。 Unlike the first and second forms, the third form has the same probability that a specific symbol combination for providing additional benefits will be available regardless of which of the left (right) reel and the middle reel is selected. is there. When the left (right) reel is selected, the specific symbol combination of the special reel special effect is 1 line of 7 symbols and 2 lines of 7 symbols, and the degree of additional privilege for each is different. However, when the left (right) reel is selected, and when the middle reel is selected, the expected value for granting the additional privilege is the same (10G). The main board (production control board) balances the advantage to which the additional privilege is given, regardless of which reel is selected, but when some reels are selected, depending on the state of establishment of the specific symbol combination Means for decentralizing (dispersing) the mode of providing the additional privilege is realized. Note that the probability of establishing a specific symbol combination of a specific reel special effect and the degree of provision of an additional privilege may be different between the selection of the left reel and the selection of the left reel. In addition, the player can freely select a reel that can be moved or stopped from among the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the player can be notified of the reel that can be selected by the main board via the effect control board. You may do it. For example, “left reel or right reel can be selected”, “other than left reel can be selected”, “any two reels can be selected”, and the like. When the player selects a reel other than that notified, the player is asked to reselect the reel.
既述の実施形態では、リール特殊演出としてどのリールが再始動されるかが先ず決定され、リールの再始動の結果どのような形態の停止図柄が得られるかによって、上乗せゲーム数が決定されていた。一方、メイン基板が当選役に基づいてリール特殊演出の開始を決定すると、付加特典の度合いを抽選によって決定し、これに合わせて再可動されるリール等リール特殊演出パターンを決定するようにしてもよい。図79は、特定リール特殊演出の付加特典の度合いを決定するための振分テーブルである(例えば、図76停止パターンAに対する振り分けテーブル。停止パターン毎に振り分けテーブルが存在してもよい)。メイン基板は、付加特典の付与度合いをA,B,Cの何れかグループから抽選し、振分テーブルに規定されているように、対応するリールを再始動して特定図柄である7図柄を成立させる。グループAは、付加特典の度合いが50ゲーム又は30ゲームからなり、メイン基板は、7図柄は何れの場合でも2ラインで成立させる。グループBでは、付加特典度合いが10ゲーム又は20ゲームからなり、7図柄は何れの場合でも1ラインで成立される。グループCでは、付加特典の度合いがゼロゲームであり、メイン基板は、7図柄を成立させないでリールの再可動を行う。 In the above-described embodiment, it is first determined which reel is to be restarted as a reel special effect, and the number of additional games is determined depending on what form of stop symbol is obtained as a result of the reel restart. It was. On the other hand, when the main board determines the start of the reel special effect based on the winning combination, the degree of the additional privilege is determined by lottery, and the reel special effect pattern such as the reel that is removable in accordance with this is determined. Good. FIG. 79 is a distribution table for determining the degree of additional bonus for a specific reel special effect (for example, a distribution table for FIG. 76 stop pattern A. There may be a distribution table for each stop pattern). The main board draws the degree of granting the additional privilege from any of groups A, B, and C, and restarts the corresponding reel as defined in the distribution table to establish 7 symbols that are specific symbols. Let Group A consists of 50 games or 30 games, and the main board is formed with 2 lines in any case of 7 symbols. In the group B, the degree of additional privilege is composed of 10 games or 20 games, and 7 symbols are formed in one line in any case. In the group C, the degree of additional privilege is a zero game, and the main board moves the reel again without establishing 7 symbols.
当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンAの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(1)(上乗せゲーム数50、中リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄シングルラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。メイン基板は、決定されたリール特殊演出パターンに基づいて、リール特殊演出による付加特典の度合を実現するために、左リール、中リール、右リールのどのリールをどのように制御して特定図柄を成立させるか(7図柄を2ライン又は1ラインで成立させるか、又は、7図柄を成立させないようにするか)を判定して、リールを再可動し次いで停止させる。 When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern A, the additional privilege level is A group (1) of the allocation table (50 additional games, medium reel movable, 7 symbols 2 lines established), Group A (2) (30 additional games, left reel movable, 7 symbols 2 lines established), Group A (4) in the allocation table (30 additional games, right reel movable, 7 symbols 2 lines established), B group of the allocation table (5) (20 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line established), B group (6) of the allocation table (20 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, established with 7 symbols 1 line), B group (8) of allocation table (10 additional games, right game) Le movable, 7 satisfied in design single-line), C group (9) (plus game number 0 of the distribution table, the center reel movable, 7 symbols not satisfied) is drawing to either the reel special effect pattern. Based on the determined reel special performance pattern, the main board controls how the reels of the left reel, middle reel, and right reel are controlled in order to realize the degree of additional benefits by the reel special performance. It is determined whether it is established (whether 7 symbols are established by 2 lines or 1 line or 7 symbols are not established), and the reel is moved again and then stopped.
当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンBの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄10ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(6)(上乗せゲーム数20、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。 When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern B, the degree of additional privilege is the A group (2) of the allocation table (30 additional games, movable left reel, 7 symbols 2 lines established), the allocation table Group B (5) (20 additional games, left reel movable, established with 7 symbols 10 lines), Group B (6) in the allocation table (20 additional games, right reel movable, established with 7 symbols 1 line), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line), B group (8) of the allocation table (10 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), and the reel special effect pattern of group C (9) in the distribution table (the number of added games is 0, the middle reel is movable, and 7 symbols are not established).
当選役対応組み合せ図柄の停止形態がパターンCの場合、付加特典度合いは、振分テーブルのAグループ(2)(上乗せゲーム数30、左リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのAグループ(4)(上乗せゲーム数30、右リール可動、7図柄2ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(5)(上乗せゲーム数20、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(7)(上乗せゲーム数10、左リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのBグループ(8)(上乗せゲーム数10、右リール可動、7図柄1ラインで成立)、振分テーブルのCグループ(9)(上乗せゲーム数0、中リール可動、7図柄不成立)の何れかのリール特殊演出パターンに抽選される。このように、メイン基板はリール特殊演出の際、当選役の特典度が確定された後リール特殊演出に依る付加遊技に付与される付加特典の付加度合いに基づいてリール特殊演出パターンを決定するようにしてもよい。 When the combination pattern corresponding to the winning combination is the pattern C, the additional privilege level is the A group (2) of the allocation table (30 additional games, left reel movable, 7 symbols 2 lines established), the allocation table Group A (4) (30 additional games, right reel movable, 7 symbols 2 lines established), B group (5) of allocation table (20 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line established), B group (7) of the allocation table (10 additional games, left reel movable, 7 symbols 1 line), B group (8) of the allocation table (10 additional games, right reel movable, 7 symbols 1 line) Established), and the reel special effect pattern of group C (9) in the distribution table (the number of added games is 0, the middle reel is movable, and 7 symbols are not established). In this way, the main board determines the reel special effect pattern based on the degree of addition of the additional privilege given to the additional game based on the reel special effect after the bonus level of the winning combination is determined at the time of the reel special effect. It may be.
次に、遊技機の特定リール特殊演出処理の他の実施形態を、図76での既述の説明を加えながら以下に述べる。メイン基板409は、ROM1112に記録されたプログラムに基づいて特定リール特殊演出に関係する諸制御態様を実行する。メイン基板は、右リール、中リール、左リールが回転すると、停止ボタンによって、全てのリールが停止されたか否かを判定する。全てのリールが停止されると、メイン基板は、特定当選役が抽選されたか否かを判定する。ここで、特定当選役とは、図柄表示窓401に、既述の特定リール特殊演出対象となる、例えば、1ライン又は複数ラインに、特定図柄としての「7」の並び(特定図柄組み合せ)を成立させるための図柄を有効ラインに揃えることができる当選役のことである。メイン基板は特定当選役の抽選を否定すると、他の当選役の抽選、当該他の当選役に対応する図柄組合せの表示を判定して、遊技メダルの払い出しの要否を処理し、次ゲームの処理に移行する。 Next, another embodiment of the specific reel special effect process of the gaming machine will be described below while adding the above description in FIG. The main board 409 executes various control modes related to the specific reel special effect based on the program recorded in the ROM 1112. When the right reel, the middle reel, and the left reel rotate, the main board determines whether or not all the reels are stopped by the stop button. When all the reels are stopped, the main board determines whether or not the specific winning combination has been drawn. Here, the specific winning combination means, for example, the arrangement of “7” (specific symbol combination) as a specific symbol on one line or a plurality of lines, which is the target of the specific reel special effect described above, in the symbol display window 401. It is a winning combination that can align the symbols to be established on the active line. If the main board denies the lottery for the specified winning combination, it determines the lottery of the other winning combination and the display of the symbol combination corresponding to the other winning combination, processes the necessity of paying out game medals, and Transition to processing.
次いで、メイン基板は、図柄表示窓内に特定図柄組合せが表示されたか否かを判定し、これを肯定すると、ボーナスゲームやART抽選等の特典を設定するとともに、特定リール特殊演出の要否判定を行う。特定リール特殊演出の要否は既述のとおり抽選によって決定される。メイン基板は、特定リール特殊演出の実行を否定判定すると、次ゲームのための処理に移る。 Next, the main board determines whether or not a specific symbol combination is displayed in the symbol display window. If the determination is affirmative, a bonus such as a bonus game or an ART lottery is set, and whether or not a special reel special effect is necessary is determined. I do. Whether or not a specific reel special effect is necessary is determined by lottery as described above. If the main board makes a negative decision to execute the specific reel special effect, the main board proceeds to processing for the next game.
一方、メイン基板が特定リール特殊演出の実行を肯定すると、現在行っているゲームの次のゲームの開始のためのBETを特定リール特殊演出が終了するまで留保し、停止された複数のリールのうちの一つ又は二つのリールを、再可動後停止させる(特定リール特殊演出)。どのリールを可動させるか、可動したリールをどの図柄で停止させるか、リールの可動とその停止を何回繰り返すか等特定リール特殊演出パターンはROM1112内に記録されており、メイン基板は複数のパターンの中から所定のパターンを選択して特定リール特殊演出処理を継続する。 On the other hand, if the main board affirms execution of the specific reel special effect, the BET for starting the next game after the current game is reserved until the specific reel special effect is completed, and among the stopped reels One or two of the reels are stopped after being removable (special reel special effect). The specific reel special effect patterns such as which reels are moved, which symbols are used to stop the moved reels, and how many times the reels are moved and stopped are recorded in the ROM 1112, and the main board has a plurality of patterns. A predetermined pattern is selected from the above, and the specific reel special effect process is continued.
メイン基板は特定リール特殊演出の際、複数のリールに跨って一旦成立した特定図柄組合せを、一部のリールを可動させることによって崩壊させる。メイン基板は特定リール特殊演出継続期間中、特定図柄配組合せに関連する図柄組合せが複数のリールを跨ぐラインである、上段、中段、下段、斜め右、及び、斜め左の少なくとも一つに直線状に成立したか否かを判定し、関連図柄組合せがこれらのラインに直線状に成立した場合には、特定リール特殊演出に基づく付加特典付与対象として記録する。特定図柄組合せは、遊技者から容易に認識され得る「7」等の図柄の並びであるため、関連図柄組合せも特定図柄組合せに同一か或いは類似する形態として設定される。 The main board collapses the specific symbol combination once established over the plurality of reels by moving some of the reels in the special reel special effect. The main board is a line in which at least one of the upper, middle, lower, diagonal right, and diagonal left is a line in which the symbol combination related to the specific symbol arrangement straddles multiple reels during the specific reel special effect duration If the related symbol combination is established linearly in these lines, it is recorded as an additional privilege grant target based on the specific reel special effect. Since the specific symbol combination is a sequence of symbols such as “7” that can be easily recognized by the player, the related symbol combination is set to be the same as or similar to the specific symbol combination.
遊技者は、自身で容易に認識でき、かつ、有利度の高い特定図柄組合せを確認後、一部のリールが再回転して特定図柄組合せが崩されるように遊技者に視認させることで、再回転しない停止図柄に残されている特定図柄組合せの表示に基づいて付加特典付与対象となる停止図柄の組み合せを容易に予測することができる。その後に、付加特典付与対象となる特定図柄組合せと関連するように特定図柄組合せを構成する特定図柄を含む関連図柄が複数のリールに跨ってみた場合に、直線ラインで結ばれる所定の位置に停止させ得ることによって、次ゲーム開始前の現在のゲームで付加特典が付与されることを明確に意識することができるようになる。 After confirming a specific symbol combination that can be easily recognized by the player himself / herself and having a high degree of advantage, the player can visually recognize the specific symbol combination so that some of the reels are rotated again and the specific symbol combination is destroyed. Based on the display of the specific symbol combination remaining in the stop symbol that does not rotate, it is possible to easily predict the combination of the stop symbols that are to be given the additional privilege. After that, when related symbols including the specific symbols that make up the specific symbol combination are related to the specific symbol combination to which the additional privilege is granted, when stopping across multiple reels, stop at a predetermined position connected by a straight line By making it possible, it becomes possible to clearly recognize that an additional privilege is given in the current game before the start of the next game.
メイン基板が特定リール特殊演出の終了を判定すると、特定リール特殊演出中、特定図柄配列に関連する図柄組み合せが何回成立したか等の遊技成績に基づいて所定の付加特典を決定する。付加特典としては、既述のとおり、当選役に基づく特典とは異なる、ARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数の上乗せ数等である。メイン基板は演出制御基板にARTのセットの上乗せ数、ARTのゲーム数上乗せ数を設定する。次いで、メイン基板及び演出制御基板は、特定図柄配列に伴う特典と付加特典に基づいて所定ゲーム数の間有利遊技を実行する。 When the main board determines the end of the specific reel special effect, a predetermined additional privilege is determined based on the game results such as how many times the symbol combination related to the specific symbol arrangement is established during the specific reel special effect. As described above, the additional privilege includes an additional number of ART sets, an additional number of ART games, and the like, which are different from the privilege based on the winning combination. The main board sets an additional number of ART sets and an additional number of ART games on the effect control board. Next, the main board and the effect control board execute an advantageous game for a predetermined number of games based on the privilege accompanying the specific symbol arrangement and the additional privilege.
一方、メイン基板は、特定当選役が成立したものの、特定図柄組合せが複数のリールに引き込められなかった場合、特定当選役の成立に伴う有利状態を遊技者に認識させるために特定リール特殊演出を利用した制御処理を次のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せが表示されないことを判定すると、リール特殊演出の要否、即ち、停止した複数のリールのうち一部のリールの再可動の要否を判定する。 On the other hand, if the main board has a specific winning combination, but the specific symbol combination cannot be drawn into multiple reels, a special reel special performance is made to allow the player to recognize the advantageous state associated with the establishment of the specific winning combination. The control process using is executed as follows. When determining that the specific symbol combination is not displayed, the main board determines whether or not the reel special effect is necessary, that is, whether or not some of the stopped reels need to be removable.
複数のリールに表示された図柄組合せが特定図柄組合せでないとは、例えば、遊技者が容易に認識できる特定図柄(例えば、既述の「7」)が、複数のリールを跨ったラインに成立していない図柄組合せである場合をいう。特定図柄がラインを構成するリールの一つ又は二つに表示されているが、特定図柄が他のリールに表示されていない場合、メイン基板は、特定図柄組合せではないと判定してもよい。なお、特定図柄組合せでは無い図柄組合せが所定のものに限定されてもよい。特定リール特殊演出要否は予め抽選によって決定されている。 A symbol combination displayed on a plurality of reels is not a specific symbol combination. For example, a specific symbol that can be easily recognized by a player (for example, “7” described above) is established on a line across a plurality of reels. This is the case when the symbol combination is not. If the specific symbol is displayed on one or two of the reels constituting the line, but the specific symbol is not displayed on another reel, the main board may be determined not to be the specific symbol combination. Note that symbol combinations that are not specific symbol combinations may be limited to predetermined ones. Whether or not a specific reel special effect is necessary is determined in advance by lottery.
メイン基板が特定リール特殊演出の実行を否定すると、次ゲームの処理に移行する。メイン基板が特定リール特殊演出の実行を決定すると、複数リールに対する再可動パターンを選定する。再可動パターンには複数あり、例えば、特定図柄組合せ成立パターンと一部リール可動パターンとがある。 If the main board denies execution of the special reel special effect, the process proceeds to the next game. When the main board decides to execute the special reel special effect, a removable pattern for a plurality of reels is selected. There are a plurality of removable patterns, for example, a specific symbol combination formation pattern and a partial reel movable pattern.
特定図柄成立パターンでは、メイン基板は、停止されているリールの少なくとも一つを回転させて、現在停止している複数のリールに形成されている特定図柄組合せとは異なる図柄組み合せを特定図柄組合せに強制的に変化させる。例えば、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合には、少なくとも、特定図柄が成立していないリールを回転させればよい。さらに、回転するリールの数に応じて、特定当選役に対応する特定図柄組合せについて付与される特典の大小を示唆するようにしてもよい。そのことにより、リールの挙動とそれに対して付与される特典の大きさとを互いに比例或いは相関させた遊技性を実現できるために、リールが再回転したリール挙動によって付与される特典の大きさや種類等を遊技者が推測でき、遊技性をより明確にできるという効果を奏することができる。 In the specific symbol formation pattern, the main board rotates at least one of the stopped reels, and the specific symbol combination is different from the specific symbol combination formed on the currently stopped reels. Force change. For example, when “7”, which is a specific symbol, is partially present on the same straight line of a plurality of reels, at least a reel that does not have a specific symbol may be rotated. Further, depending on the number of rotating reels, the size of the privilege given to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination may be suggested. As a result, in order to be able to realize gameability in which the behavior of the reel and the size of the privilege granted thereto are proportional or correlated with each other, the size and type of the privilege given by the reel behavior when the reel is re-rotated, etc. Can be estimated by the player, and the game can be more clearly defined.
なお、上述では一部のリールを再可動させるとしたが、特定図柄である「7」が複数のリールの同一直線ラインに一部存在している場合であっても、あえて全てのリールを回転させたのちに特定図柄組合せに強制的に変化させるパターンを設けてもよい。一部のリールを回転させるよりも演出としての見た目のインパクトを与えることができ、付加特典が付与されることを更に強調することができる。 In the above description, some reels are removable. However, even if the specific symbol “7” is partially present on the same straight line of a plurality of reels, all the reels are intentionally rotated. Then, a pattern that is forcibly changed to a specific symbol combination may be provided. It is possible to give an apparent impact as an effect rather than rotating some of the reels, and to further emphasize that an additional privilege is given.
メイン基板が、特定図柄組合せを表示すると、特定当選役に対応する特定図柄組合せに係る特典を付与し、次いで、特定リール特殊演出要否の判定を行い、そして、特定リール特殊演出処理を既述のとおり実行する。メイン基板は、特定図柄組合せに対応する前記特定当選役が抽選されているにも拘らず、停止された複数のリールの停止態様が特定図柄組合せとは異なる場合でも、一つ又は複数のリールを可動及び停止させて特定の態様を遊技者に一旦見せることにより、遊技者は、演出制御基板による液晶表示装置における演出に依らずに、実は特定当選役が抽選されていたことを知り、特定図柄組合せに基づいて特定リール特殊演出が発生して、付加特典が得られる可能性があることに安堵しながら遊技を継続することができる。さらに、上述した特定リール特殊演出を発生させるにあたり、異なる図柄組み合せが表示されてしまった場合にでも、特定図柄組合せ成立パターンによる制御によって特定図柄組合せを表示させてから特定リール特殊演出を実行できるため、停止態様を利用した演出を遊技者に明確に演出する事が可能になる。 When the main board displays the specific symbol combination, it grants a privilege related to the specific symbol combination corresponding to the specific winning combination, then determines whether or not the specific reel special effect is necessary, and the specific reel special effect process is described above. Run as follows. The main board has one or more reels even when the stopped state of the plurality of stopped reels is different from the specific symbol combination, even though the specific winning combination corresponding to the specific symbol combination is lottery. By moving and stopping to show a specific aspect to the player, the player knows that the specific winning combination was actually drawn without depending on the effect on the liquid crystal display device by the effect control board. The game can be continued while relieving that there is a possibility that a special reel special effect occurs based on the combination and an additional privilege can be obtained. Furthermore, in generating the above-described specific reel special effect, even if a different symbol combination is displayed, the specific reel special effect can be executed after the specific symbol combination is displayed by the control based on the specific symbol combination formation pattern. Thus, it is possible to clearly produce an effect using the stop mode to the player.
一部リール可動パターンでは、メイン基板は、特定図柄組合せではない図柄組合せを成立させているリールのち、一部のリール、例えば、特定図柄が表示されていない図柄のリールを回転させて、このリールを図柄表示窓401内で特定図柄又はこれに関連する関連図柄(特定図柄と組み合わされて所定の当選役に対応する図柄組合せを形成させ得る図柄、例えば、色違いの「7」図柄、或いはBAR図柄等)を表示するように停止させる。これによって、遊技者は、特定の図柄組合せを成立可能な特定当選役が抽選されていたことを液晶表示装置や音声によって告知されることなく、リールの挙動そのものから想起することができるようになる。 In the part reel movable pattern, the main board rotates a part of the reel that has a symbol combination that is not a specific symbol combination, for example, a symbol that does not display the particular symbol, and this reel In the symbol display window 401 or a related symbol related thereto (a symbol combination that can be combined with a specific symbol to form a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, for example, a “7” symbol of different colors, or a BAR Stop to display symbols. As a result, the player can recall from the reel behavior itself without notifying the liquid crystal display device or voice that a specific winning combination capable of establishing a specific symbol combination has been drawn. .
特定の図柄組合せを表示させる条件として、停止ボタンを適正なタイミングで操作すること(所謂目押し)が必要となる場合でも、特定図柄組合せ成立パターン、又は、一部リール可動パターンによる制御によって、たとえ、目押しを上手くできずに特定の図柄組合せを表示できない場合でも、特定当選役の当選時に付与特典の付与に関する予告演出をリールそのもので実行することによって、遊技者の技量に応じて遊技性が大きく変化する事がなく、遊技の公平性が保たれている印象を遊技者に強く与えることができる。さらに、一部リール可動パターンによる制御は、特定当選役の当選を告知することなく想起させることに留めているために、例えば、遊技者が、敢えて、特定図柄組合せを表示できる適正なタイミングで停止ボタンの操作を行なわない(目押しをしない)ことによって、特定当選役に当選したことの把握や確認を遊技者の意志で遅らせながら、特定当選役に当選していると云う期待感を維持して遊技を継続することがきる。 Even when it is necessary to operate the stop button at an appropriate timing (so-called “pressing”) as a condition for displaying a specific symbol combination, it can be controlled by a specific symbol combination formation pattern or control by a partly reel movable pattern. Even if a specific symbol combination cannot be displayed due to a lack of success, it is possible to improve the gameability according to the player's skill by executing a notice effect regarding the granting of the bonus privilege at the time of winning the specified winning role on the reel itself. There is no significant change, and it is possible to give a strong impression to the player that the fairness of the game is maintained. Furthermore, because the control by the part reel movable pattern is limited to reminding without winning the winning of the specific winning role, for example, the player stops at an appropriate timing when the specific symbol combination can be displayed. By not operating the buttons (not holding the button), the expectation that the player wins the specified winning role is maintained while the player's willingness to defer or confirm the winning of the specified winning role. Can continue to play.
メイン基板は、一部リール可動パターンを実施後、特定リール特殊演出処理を行い、所定リールを可動停止させて、特定図柄組合せに関連する図柄組合せの表示をさせて付加特典を発生させるための特定リール特殊演出処理を実行してもよい。この場合、特定図柄組合せ成立パターンより付加特典の付与度の期待値を低くなるようにしてもよい。以上が特定リール特殊演出のための制御処理の他の実施形態である。 The main board performs a specific reel special effect process after performing a part reel movable pattern, stops a predetermined reel from moving, and displays a symbol combination related to the specific symbol combination to generate an additional privilege A reel special effect process may be executed. In this case, you may make it the expected value of the provision degree of an additional privilege lower than a specific symbol combination formation pattern. The above is another embodiment of the control process for a specific reel special effect.
次に、特定リール特殊演出処理において、メイン基板が可動停止するリールを、リールの可動前に遊技者に報知して、停止リールに基づいて付加特典の付与度合いを遊技者に示唆する前に、付加特典の付与度合いを遊技者に想起させ得るようにした実施形態について説明する。メイン基板は、特定リール特殊演出パターンの設定時に、可動リールの事前報知処理を行うか否かの抽選を行う。この抽選処理に外れた場合、メイン基板は、可動リールの事前報知処理を行うことなく、特定リール特殊演出パターンにしたがって特定リールを可動させる。 Next, in the specific reel special effect process, before informing the player of the reel that the main board is movable and stopped before the reel is moved, An embodiment will be described in which a player can be reminded of the degree of provision of an additional privilege. The main board performs a lottery to determine whether or not to perform advance notification processing of the movable reel when setting the specific reel special effect pattern. When the lottery process is not performed, the main board moves the specific reel according to the specific reel special effect pattern without performing the advance notification process of the movable reel.
可動リールの事前報知処理抽選に当選した場合、メイン基板は特定リールの可動前に可動リールの事前報知処理を行い、事前報知処理の終了後特定リールを可動させる。可動リールの事前報知処理の形態には複数のパターンがテーブルとして、メイン基板のROMに設定されており、メイン基板はテーブルに基づいて振り分け抽選を行って可動リール事前報知処理パターンを決定する。 When the advance notice process lottery of the movable reel is won, the main board performs the advance notice process of the movable reel before the specific reel is moved, and moves the specific reel after the advance notice process is completed. In the form of the movable reel prior notification process, a plurality of patterns are set as a table in the ROM of the main board, and the main board performs a lottery drawing based on the table to determine the movable reel prior notification process pattern.
可動リール事前報知処理パターンの例として、演出制御基板によって液晶表示装置に可動リール事前報知処理が行われる形態がある。演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定する。例えば、演出制御基板は、「右リール可動」、「中リール可動」、「左リール可動」のように、可動されるリールを液晶表示に報知する。音声による報知でもよい。可動リールが複数の場合には、演出制御基板は、「右リール・左リール可動」のように、可動される複数のリールを報知する。 As an example of the movable reel advance notification processing pattern, there is a form in which the movable reel advance notification processing is performed on the liquid crystal display device by the effect control board. The effect control board receives a specific reel special effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify a movable reel. For example, the effect control board notifies the liquid crystal display of the movable reels such as “right reel movable”, “middle reel movable”, and “left reel movable”. Voice notification may be used. When there are a plurality of movable reels, the effect control board notifies the plurality of movable reels, such as “right reel / left reel movable”.
可動されるリールの可動前に、このリールが事前に遊技者に伝えられることによって、遊技者は報知されたリールの可動によって、報知されていないリール(つまり可動し得ないリール)の停止態様を事前に知ることができるため、報知されたリールの可動後に表示される停止態様を事前に想起させることにより、付加特典がどの程度与えられるのだろうか、という期待感を思い巡らせてリールの実可動に備えることができるために、特定リール特殊演出に対する興趣をより豊かなものにすることができる。 Before the movable reel is moved, this reel is transmitted to the player in advance, so that the player can stop the non-notified reel (that is, the reel that cannot be moved) by stopping the notified reel. Because it is possible to know in advance, the reel can be moved in real life with the expectation of how much additional benefits will be given by reminding the stop mode displayed after the notified reel movement. Therefore, it is possible to enrich the interest for the specific reel special effect.
演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、「左リール又は中リール可動」、「左リール以外可動」、「一つ又は二つのリール可動」、「二つのリール可動」等のように、実際に可動されるリールを曖昧にして報知するようにしてもよい。こうすることによって、遊技者は実際に可動されるリールが曖昧になり、可動後に表示される停止態様を複数パターン想起させることより、付加特典の付与度合いに変動があり得る分、付加特典に対する遊技者の期待感や「どきどき感」が増すことになる。 The production control board receives a specific reel special production pattern command from the main board, and analyzes the command to identify a movable reel, but “left reel or middle reel movable”, “other than left reel movable”, “one” Or, the reels that are actually moved may be vaguely notified, such as “two reels movable” or “two reels movable”. By doing this, the player can make the reel that is actually moved ambiguous, and the game for the additional privilege can be changed as much as the degree of addition of the additional privilege may vary by reminding a plurality of patterns of the stop mode displayed after the movement. Will increase the expectation and “feeling of thrill”.
演出制御基板はメイン基板から特定リール特殊演出パターンコマンドを受け取り、当該コマンドを解析して可動されるリールを特定するものの、実際に可動されるリール以外のリールを報知してもよい。例えば、実際には左リールが可動されるが、「中リール可動」等偽報知を行ってもよい。あるいは、実際に可動されるリールがあるにも拘わらず、「可動リール無、残念」のように可動リールが無いことを偽報知してもよい。こうすることによって、遊技者は報知後のリールの実可動に対して意外感を持つことによって、付加特典の度合いに対する期待感をより増すことができる。 The effect control board receives a specific reel special effect pattern command from the main board and analyzes the command to specify a movable reel, but may notify a reel other than the actually movable reel. For example, the left reel is actually moved, but false notification such as “middle reel movable” may be performed. Alternatively, it may be falsely notified that there is no movable reel, such as “no movable reel, sorry” even though there is a reel that is actually movable. By doing so, the player can have a greater sense of expectation with respect to the degree of additional privilege by having an unexpected feeling with respect to the actual movement of the reel after notification.
演出制御基板は可動リール事前報知処理として、可動されるリールを遊技者に回答させるパターンを実行することもできる。例えば、「可動リールを一つ選んで」、「可動リールを二つ選んで」、「右リール、中リール、どっちが可動?」の事前報知形態がある。遊技者はリールに対応する停止ボタンを操作することによって、事前報知に対して回答する。可動されるリールを当てた場合には、演出制御基板は付加特典の付与度合いを可動されるリールを当てることができなかった場合より大きくしたり、特定リール特殊演出をさらに継続させる等の有利化処理を実行することができる。 The effect control board can also execute a pattern that causes the player to respond to the movable reel as the movable reel advance notification process. For example, there are pre-notification forms such as “Select one movable reel”, “Select two movable reels”, and “Which is the right reel, middle reel, or which is movable?”. The player responds to the prior notification by operating the stop button corresponding to the reel. When a movable reel is applied, the effect control board has an advantage such as increasing the degree of granting an additional privilege compared to when the movable reel cannot be applied, or continuing a specific reel special effect further. Processing can be executed.
演出制御基板が可動リール事前報知処理を行うことに代えて、或いはこれと併せて、メイン基板はリールの予備可動を行うことによって、実際に可動するリールを事前に報知するようにしてもよい。例えば、実際に可動するリールについて、順方向及び逆方向に短周期で往復動させる等である。遊技者は予備可動を行ったリールを可動リールとして認識することができる。また、液晶表示装置が報知した可動リールとメイン基板が報知した可動リールとを異なるリールとして、遊技者には何れのリールが実可動されるかの期待感と緊張感を与えるようにしてもよい。 Instead of or together with the effect control board performing the movable reel advance notification process, the main board may perform the preliminary movement of the reel to notify the actually movable reel in advance. For example, a reel that is actually movable is reciprocated in a short cycle in the forward direction and the reverse direction. The player can recognize the reel that has undergone preliminary movement as a movable reel. In addition, the movable reel notified by the liquid crystal display device and the movable reel notified by the main board may be different from each other, so that the player can have a sense of expectation and tension as to which reel is actually movable. .
リールの可動とは相対的なものであって、例えば、特定リール特殊演出の際、当初複数のリールを再回転させ、メイン基板によって選択されたリール以外のリールを選択されたリールより先に停止させ、最後に選択されたリールを停止する特定演出パターンの場合、メイン基板によって選択されたリールが可動停止制御対象リールに相当する。 The movement of the reel is relative, for example, in the case of a specific reel special effect, the plurality of reels are initially re-rotated, and the reels other than the reel selected by the main board are stopped before the selected reel. In the case of the specific effect pattern in which the last selected reel is stopped, the reel selected by the main board corresponds to the movable stop control target reel.
次に、既述のARTゲームの遊技内容を具体的に説明する。その概要を説明すると次の通りである。既述のビックボーナス又はレギュラーボーナスの遊技内容(ビックボーナス(BB)図柄、レギュラーボーナス(RB)図柄の図柄組合せを表示させて、短時間に多くの遊技メダルを獲得できるという遊技内容)をARTゲームによって実現する。そこで、図49において当選役として説明されていないが、このようなARTゲーム(ARTボーナスゲーム)に移行する当選役としてARTボーナス当選役を設定する。このARTボーナス当選役は、通常遊技状態及びARTゲーム状態の何れでも成立可能である。なお、一例として、ARTボーナスゲームは、ARTボーナス当選役に応じて継続ゲーム数が予め設定されているとし、複数種類のARTボーナス当選役を設ける場合には、各ARTボーナス当選役に応じて異なる継続ゲーム数が設定されるようにしてもよい。そして、メイン基板による特別抽選でARTボーナス当選役に当選し、リールの停止時にARTボーナス当選役に対応する図柄組合せ(ARTボーナス図柄組合せ)が表示されると、ARTボーナスゲームがスタートする。ARTボーナス図柄組合せとしては、例えば、赤7図柄による組合せ(各リールに亘って直線上に揃う等)である。 Next, the game contents of the above-mentioned ART game will be specifically described. The outline is as follows. The game contents of the above-mentioned big bonus or regular bonus (game contents that display a combination of big bonus (BB) symbols and regular bonus (RB) symbols and acquire many game medals in a short time) Realized by. Therefore, although not described as a winning combination in FIG. 49, an ART bonus winning combination is set as a winning combination to shift to such an ART game (ART bonus game). This ART bonus winning combination can be established in either the normal gaming state or the ART game state. As an example, in the ART bonus game, it is assumed that the number of continuing games is set in advance according to the ART bonus winning combination. When a plurality of types of ART bonus winning combinations are provided, the number varies depending on each ART bonus winning combination The number of continuous games may be set. Then, when the ART bonus winning combination is won by a special lottery using the main board, and the symbol combination (ART bonus symbol combination) corresponding to the ART bonus winning combination is displayed when the reels are stopped, the ART bonus game is started. As an ART bonus symbol combination, for example, a combination of seven red symbols (such as being aligned on a straight line across each reel).
ARTボーナスゲームについて説明する。通常遊技状態からARTボーナスゲームがスタートすると(ARTボーナスゲーム状態)、ARTボーナスゲームの継続ゲーム数の間、各ゲームで、メイン基板による当選役の抽選に加えて、演出制御基板は当該ゲームの当選役に基づいて、当選役による特典とは異なる付加特典に係る複数種類の付加抽選を行う。この付加抽選には、例えば、ARTボーナスゲーム後にARTゲームに移行させるか否かを決定する抽選(第1の抽選)と、第1の抽選で抽選されるARTゲームにおける継続ゲーム数を追加する(上乗せ)か否かを決定する抽選(第2の抽選)とがある。演出制御基板は、ARTボーナスゲームの継続ゲーム数の期間中における各ゲームで、先ず第1の抽選を行い、第1の抽選に当選した以降のゲーム期間では第1の抽選を行うことなく第2の抽選を行う。したがって、第1の抽選に当選しない場合には、継続ゲーム数分のARTボーナスゲームが消化されると、ARTボーナスゲーム状態から通常遊技状態に戻る。また、第1の抽選に当選した場合には、継続ゲーム数分のARTボーナスゲームが消化された後にARTボーナスゲーム状態からARTゲーム状態に移行し、さらに第2の抽選に当選した場合には、当該ARTゲーム状態におけるARTゲームの規定ゲーム数に、第2の抽選で得られた上乗せゲーム数が追加される。 The ART bonus game will be described. When the ART bonus game is started from the normal gaming state (ART bonus game state), in addition to the lottery of the winning role by the main board in each game for the number of continuing games of the ART bonus game, the effect control board wins the game. Based on the combination, a plurality of types of additional lottery related to the additional benefits different from the benefits of the winning combination are performed. In this additional lottery, for example, a lottery (first lottery) for determining whether or not to shift to the ART game after the ART bonus game and the number of continuing games in the ART game lottery in the first lottery are added ( There is a lottery (second lottery) for determining whether or not to add. The production control board first performs the first lottery in each game during the number of continuing games of the ART bonus game, and does not perform the first lottery in the game period after winning the first lottery. The lottery is performed. Therefore, when the first lottery is not won, when the ART bonus game for the number of continuous games is consumed, the ART bonus game state is returned to the normal gaming state. In addition, when the first lottery is won, after the ART bonus game for the number of continuing games has been consumed, the ART bonus game state is shifted to the ART game state, and when the second lottery is further won, The number of added games obtained in the second lottery is added to the prescribed number of games of the ART game in the ART game state.
先ず、演出制御基板は、ARTボーナス当選役の当選に基づいて、ARTボーナスゲームのための開始演出を行う。次のゲームが開始されると、演出制御基板は、特別抽選による当選役が特定役である場合に第1の抽選を行う。演出制御基板は、ARTボーナスゲームのゲーム毎に対応する抽選結果記憶領域をRAMの中に形成している。抽選結果記憶領域は、第1の抽選又は第2の抽選のうち実行された抽選の種別を表わす第1フラグが格納される第1フラグ領域と、第1の抽選又は第2の抽選による抽選結果に関する情報(例えば、当落結果や上乗せゲーム数等)を表わす第2フラグが格納される第2フラグ領域と、第1の抽選又は第2の抽選による抽選結果の示唆演出の実行要否を表わす第3フラグが格納される第3フラグ領域とを備えている。演出制御基板は、第1の抽選を行うと第1フラグに第1の抽選実行情報をセットし、抽選に当選すると第2のフラグに当選情報をセットする。演出制御基板は、当選情報を第2のフラグにセットした場合には、第3のフラグに抽選結果の示唆演出実行情報をセットする。また、演出制御基板は、第1の抽選を行ったが当選しなかった場合には、示唆演出の要否抽選を行い、要否抽選に当選した場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットする。 First, the effect control board performs a start effect for the ART bonus game based on the winning of the ART bonus winning combination. When the next game is started, the production control board performs the first lottery when the winning combination by the special lottery is a specific combination. The effect control board forms a lottery result storage area in the RAM corresponding to each game of the ART bonus game. The lottery result storage area includes a first flag area in which a first flag indicating a type of the lottery executed in the first lottery or the second lottery is stored, and a lottery result by the first lottery or the second lottery. A second flag area in which a second flag representing information related to the game (for example, the winning result, the number of added games, etc.) is stored; And a third flag area in which three flags are stored. The production control board sets the first lottery execution information in the first flag when the first lottery is performed, and sets the winning information in the second flag when the lottery is won. When the winning information is set in the second flag, the effect control board sets the suggestion effect execution information of the lottery result in the third flag. In addition, if the effect control board has performed the first lottery but has not won, the effect control board performs the necessity / unnecessary lottery of the suggestion effect. Set information.
ここで、抽選結果の示唆演出の一例について、図80を参照しながら説明する。図80は回転式けん銃の弾倉の正面の模擬映像を説明する図であり、演出制御基板はARTボーナスの継続期間中、図80に示すような模擬映像を液晶表示装置に表示する。弾倉の模擬映像には、図80に「1」〜「7」の数字を振って示したように、7個の表示領域が含まれており、「1」〜「6」の数字が振られた表示領域は、それぞれが1個の弾倉に相当する。後述する示唆演出においては、未点灯の表示領域を数字順に1個点灯する表示が行われる。すなわち、図80に示す弾倉の模擬映像では、弾倉の最大追加数は6であるから、弾倉を点灯させる示唆演出を最大6回行うことができる。そして例えば、7回目の示唆演出では、「7」の数字が振られた中央の表示領域を点灯させる等の演出を実行してもよい。また、弾倉を点灯させる際は、異なる色で弾倉を点灯させるようにして、色に応じて当選への期待度を変えるようにしてもよい。また、ベルなら黄色、リプレイなら水色、チェリーなら赤色といったように、当該演出実行時の当選役に対応した点灯色を用いるようにしてもよい。なお、本発明の遊技機では、図80に示したように弾倉の模擬映像を液晶表示装置に表示することに限定されず、例えば、段階的な表示が可能な映像を液晶表示装置に表示したり、遊技機に配設された役物で同態様の表示を行わせたりする等してもよい。 Here, an example of the suggestion effect of the lottery result will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a diagram for explaining a simulated video of the front of the rotary handgun magazine, and the effect control board displays the simulated video as shown in FIG. 80 on the liquid crystal display device during the duration of the ART bonus. As shown in FIG. 80, the simulated video of the magazine includes seven display areas, and the numbers “1” to “6” are added. Each display area corresponds to one magazine. In the suggestion effect to be described later, display is performed in which one unlit display region is lit in numerical order. That is, in the simulated video of the magazine shown in FIG. 80, since the maximum number of additional magazines is 6, suggestive effects for lighting the magazine can be performed up to 6 times. For example, in the seventh suggestion effect, an effect such as lighting a central display area with a number “7” may be executed. Further, when turning on the magazine, the magazine may be turned on with different colors, and the degree of expectation for winning may be changed according to the color. Further, a lighting color corresponding to the winning combination at the time of performing the effect may be used, such as yellow for a bell, light blue for replay, and red for cherry. Note that the gaming machine of the present invention is not limited to displaying the simulated video of the magazine on the liquid crystal display device as shown in FIG. 80, for example, displaying a video that can be displayed in stages on the liquid crystal display device. Alternatively, the same mode of display may be performed by a combination provided in the gaming machine.
上述したように第3フラグに示唆演出実行情報がセットされる場合には、演出制御基板は、液晶表示装置に、弾倉に弾丸を追加する映像(示唆演出)を表示する。第3フラグに示唆演出実行情報がセットされない場合には、示唆演出を行わない。次いで、演出制御基板は、現在のゲームがARTボーナスゲームの最終ゲームか否かを判定し、最終ゲームの場合には、前記示唆選出に基づく告知演出を行ってARTボーナスゲームを終了する。告知演出の内容については後述する。なお、第1の抽選の際の特定役について、この特定役には複数種類が設定されてよく、さらに、特定役毎に第1の抽選における当選確率が異なるテーブルを用いてもよい。例えば、特別抽選における当選確率が低い特定役であるほど第1の抽選に当選する確率が高くなるようにしてもよい。 As described above, when the suggestion effect execution information is set in the third flag, the effect control board displays an image (a suggestion effect) for adding a bullet to the magazine on the liquid crystal display device. When the suggestion effect execution information is not set in the third flag, the suggestion effect is not performed. Next, the effect control board determines whether or not the current game is the final game of the ART bonus game. The content of the announcement effect will be described later. Regarding the specific combination at the time of the first lottery, a plurality of types may be set for the specific combination, and a table having different winning probabilities in the first lottery may be used for each specific combination. For example, the probability of winning the first lottery may be increased as the specific combination has a lower winning probability in the special lottery.
一方、現在のゲームがARTボーナスゲームの最終ゲームではない場合には、演出制御基板は次ゲームの処理に移行し、それまでのARTボーナスゲームで第1の抽選に当選していない場合には再度第1の抽選の処理を行い、第1の抽選に当選している場合には、第1の抽選を行うことなく既述の第2の抽選の処理を行う。この第2の抽選は、第1の抽選によって、現在のARTボーナスゲーム後の移行が確定された有利遊技状態(ARTゲーム)について、追加特典(継続ゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定する抽選であり、当選役が規定役である場合に、演出制御基板は第2の抽選を行う。演出制御基板は上乗せゲーム数に関する所定の振分テーブルを参照して、上乗せゲーム数の振分抽選を行う。第2の抽選の抽選契機となる規定役には複数種類が設定されてよく、さらに、規定役に応じて上乗せゲーム数の振分態様が異なるような振分テーブルを設け、例えば、希少な役(特別抽選における当選確率が低い役)である程、より多い上乗せゲーム数が振り分けられ得るようにしてもよい。なお、第2の抽選が行われた場合、常時最低ゲーム数以上のゲーム数が上乗せされるようにしてもよいし、上乗せゲーム数が振り分けられない(0ゲームの上乗せゲーム数が選択される)場合が含まれるようにしてもよい。 On the other hand, if the current game is not the final game of the ART bonus game, the production control board shifts to the processing of the next game, and again if the first lottery is not won in the ART bonus game so far. When the first lottery process is performed and the first lottery is won, the above-described second lottery process is performed without performing the first lottery. In the second lottery, it is determined whether or not an additional privilege (addition of the number of continuous games) is given to the advantageous gaming state (ART game) in which the transition after the current ART bonus game is confirmed by the first lottery. When it is a lottery to be determined and the winning combination is a specified combination, the effect control board performs a second lottery. The effect control board refers to a predetermined distribution table related to the number of added games, and performs a lottery drawing for the number of added games. A plurality of types may be set for the specified combination that becomes the lottery trigger of the second lottery, and furthermore, a distribution table is provided in which the distribution mode of the number of added games differs according to the specified combination, for example, a rare combination The more the number of additional games may be distributed, the more the winning combination (the winning combination in the special lottery is lower). Note that when the second lottery is performed, the number of games that is always equal to or greater than the minimum number of games may be added, or the added number of games cannot be distributed (the number of added games of 0 games is selected). Cases may be included.
演出制御基板は、第2の抽選を行うと、第1のフラグに第2の抽選実行情報をセットし、第2の抽選によって上乗せゲーム数の振分があった場合には、第2のフラグに第2の抽選の当選情報と上乗せゲーム数の情報とをセットする。第2のフラグに第2の抽選の当選情報をセットする場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットするとともに既述の示唆演出を実行する。第1のフラグに第2の抽選の実行情報をセットしたものの、第2の抽選で上乗せゲーム数が振り分けられず、第2のフラグに当選情報をセットしなかった場合には示唆演出の実行要否抽選を行い、当該実行要否抽選に当選した場合には、第3のフラグに示唆演出実行情報をセットして示唆演出を実行する。 When the production control board performs the second lottery, the second lottery execution information is set in the first flag, and if there is an allocation of the number of games added by the second lottery, the second flag is set. The winning information of the second lottery and the information on the number of added games are set. When the winning information of the second lottery is set in the second flag, the suggested effect execution information is set in the third flag and the above-described suggested effect is executed. If the execution information of the second lottery is set in the first flag, but the number of added games is not distributed in the second lottery and the winning information is not set in the second flag, execution of the suggestion effect is necessary. When the lottery is performed and the execution necessity lottery is won, the suggestion effect is executed by setting the suggestion effect execution information in the third flag.
次いで、演出制御基板は、現在のゲームがARTボーナスの最終ゲームか否かを判定し、最終ゲームの場合には、示唆選出に基づいて抽選結果の告知演出を行ってARTボーナスゲームを終了する。最終ゲームではない場合には、演出制御基板は次ゲームの処理に移行し、第1の抽選を行うことなく既述の第2の抽選の処理を繰り返す。 Next, the production control board determines whether or not the current game is the final game of the ART bonus, and in the case of the final game, the lottery result is announced based on the suggestion and the ART bonus game is ended. If it is not the final game, the production control board shifts to the process of the next game, and repeats the above-described second lottery process without performing the first lottery.
前記示唆演出において、回転式けん銃の弾倉における弾丸の最大追加数は6であるため、7番目以降の示唆演出は表示されないが、7番目以降の示唆演出において第1の抽選に当選した段階で弾倉の中央の領域(図80において「7」で示された領域)を強調色(赤又はレインボー等)に点灯して、第1の抽選における当選(ARTゲームへの移行確定)を遊技者に示唆するようにしてもよい。また、弾倉に弾丸が最大に追加され、第1の抽選に当選している場合には、同様に弾倉の中央領域を点灯させてもよい。 In the suggestion effect, since the maximum number of bullets added in the rotary handgun magazine is 6, the suggestion effect after the seventh is not displayed, but the magazine at the stage where the first lottery is won in the seventh suggestion effect or later. The center area (area indicated by “7” in FIG. 80) is lit in highlighted color (red, rainbow, etc.) to indicate to the player that the first lottery has been won (confirmation of transition to ART game). You may make it do. Further, when the bullet is added to the magazine in the maximum and the first lottery is won, the central region of the magazine may be lit similarly.
演出制御基板は、ARTボーナスゲームの最終ゲームで、既述の抽選結果の告知演出を行う。演出制御基板は、ARTボーナスゲーム毎の抽選結果記憶領域を順番に走査し、第3のフラグに示唆演出実行情報がセットされている場合に告知演出を実行する。この告知演出は、例えば、液晶表示装置上の表示において、キャラクタが回転式けん銃を障害物(壁)に向け、弾倉に装填された弾丸を順番に発射し、壁を破壊できるか否かの動画像によって行われる。この際、演出制御基板は、第1フラグ及び第2フラグをチェックして、第1の抽選に関する当選フラグがセットされている場合には、弾丸によって壁が破壊される動画像と、ARTゲームへの移行の確定情報を表示する。一方、当選フラグがセットされていない場合には、弾丸によって壁が破壊されない動画像を表示する。 The effect control board is the final game of the ART bonus game and performs the notice effect of the aforementioned lottery result. The effect control board sequentially scans the lottery result storage area for each ART bonus game, and executes the notice effect when the suggestion effect execution information is set in the third flag. For example, in the display on the liquid crystal display device, the announcement directs a character whether or not a character can aim a rotating handgun at an obstacle (wall), fire bullets loaded in the magazine in order, and destroy the wall. Done by the statue. At this time, the production control board checks the first flag and the second flag, and if the winning flag relating to the first lottery is set, the moving image in which the wall is destroyed by the bullet and the ART game Displays the confirmation information of migration. On the other hand, when the winning flag is not set, a moving image in which the wall is not destroyed by the bullet is displayed.
演出制御基板は、告知演出において弾丸を発射する表示の実行時に、都度遊技者に演出ボタンの操作を求める。遊技者が演出制御基板からの求めに応じて演出ボタンを操作すると、その都度、告知演出を実行する。演出制御基板が第1フラグ及び第2フラグをチェックした結果、第2の抽選に関する当選フラグがセットされている場合には、壁の破壊動画像に加えて、上乗せゲーム数の情報を表示する。第2フラグに第2の抽選の当選情報がセットされていない場合には、壁の被破壊動画像を表示する。演出制御基板は6番目の示唆演出実行情報をチェックする際、7番目以降の示唆演出実行情報があればこれを同時にチェックして、6番目以降の示唆演出実行情報における第2のフラグの第1の抽選結果情報及び第2の抽選結果情報に基づいて告知演出を実行する。 The effect control board asks the player to operate the effect button each time a display for firing bullets is executed in the notice effect. When the player operates the effect button in response to a request from the effect control board, a notification effect is executed each time. As a result of checking the first flag and the second flag by the effect control board, if the winning flag related to the second lottery is set, information on the number of added games is displayed in addition to the wall breaking moving image. When the winning information of the second lottery is not set in the second flag, the moving image of the wall is displayed. When the effect control board checks the sixth suggestion effect execution information, if there is the seventh or later suggestion effect execution information, this is checked at the same time, and the first flag of the second flag in the sixth and subsequent suggestion effect execution information is checked. The announcement effect is executed based on the lottery result information and the second lottery result information.
この告知演出によれば、遊技者は、最初の壁の破壊によって、第1の抽選に当選してARTゲームに移行することを認識し、これ以降の壁の破壊によって、第2の抽選に当選したことによって提供される、ARTゲームへの上乗せゲーム数を認識することができる。また、前述した通り、ARTボーナスゲーム期間中には第1の抽選結果又は第2の抽選結果に関する示唆演出が行われるものの、当該抽選結果は、上記の告知演出が実行されるまで原則として秘密にされる。弾倉の中央領域(図80の「7」)を点灯させてARTゲームへの移行確定を示唆するという演出は、例外的な演出である。そして、告知演出が実行されるまでのARTボーナスゲーム期間中において、第1の抽選結果が秘密にされること、及び、第2の抽選は第1の抽選に当選した場合に行われることを参酌すれば、遊技者は、そもそも当該ARTボーナスゲーム期間中において第2の抽選が行われていること自体知ることができない。すなわち、当該ARTボーナスゲーム期間中において、第1の抽選は、原則として遊技者から抽選結果が分からないように制御され、第2の抽選は、遊技者から抽選結果が分からないように、さらに言えば、抽選が行われているかどうかも分からないように、「秘密裏に進行する」ように制御される。なお、前述の示唆演出によれば第2の抽選結果も示唆の対象となり得るが、当該示唆演出は抽選の種類(第1の抽選又は第2の抽選)を区別せずに抽選結果を示唆するものであるから、第2の抽選が「秘密裏に進行する」ように制御されることを否定するものではない。 According to this announcement, the player recognizes that the first lottery will be won by the first wall destruction and will shift to the ART game, and the second lottery will be won by the subsequent wall destruction. Thus, it is possible to recognize the number of games added to the ART game provided. In addition, as described above, during the ART bonus game period, the suggestion effect regarding the first lottery result or the second lottery result is performed, but the lottery result is kept secret until the notice effect is executed in principle. Is done. The effect of turning on the central area of the magazine (“7” in FIG. 80) and suggesting that the transition to the ART game is confirmed is an exceptional effect. Then, during the ART bonus game period until the announcement effect is executed, it is considered that the first lottery result is kept secret, and that the second lottery is performed when the first lottery is won. In this case, the player cannot know that the second lottery is being performed during the ART bonus game period. That is, during the ART bonus game period, the first lottery is controlled so that the player does not know the lottery result in principle, and the second lottery can be said further so that the player does not know the lottery result. For example, it is controlled to “proceed secretly” so that it is not known whether the lottery is being performed. Although the second lottery result can also be an object of suggestion according to the suggestion effect described above, the suggestion effect suggests the lottery result without distinguishing the type of the lottery (first lottery or second lottery). Therefore, it does not deny that the second lottery is controlled to “run in secret”.
このような本実施形態の遊技機によれば、ARTボーナスゲームが経過しようとするまで(ARTボーナスゲームの終了まで)、第1の抽選の結果及び第2の抽選の結果が遊技者に告知されないために、遊技者はボーナスゲームの期間中、有利遊技(ARTゲーム)に対する期待感を継続的に維持し続けることができる。そして、第1の抽選によって有利遊技に当選した場合には、残りのARTボーナスゲームにおいて、第2の抽選による当該有利遊技に対する追加特典(上乗せゲーム数)の抽選が行われ、抽選結果が告知されるために、遊技者は、ARTゲームに当選したとしても得られる特典はこれで終わりではなく、追加特典の獲得をさらにARTボーナスゲームの終了まで期待できるという、期待感を持ち続けることができる。そして、示唆演出によって、ARTボーナスゲームの期間中、特典に関する抽選が継続的に行われているという安堵感を持ち続けることができる。すなわち、本実施形態の遊技機によれば、ARTボーナスゲームの期間中、付加特典の付与に関して、抽選された当選役が無益になる期間が存在せず、付加特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。 According to such a gaming machine of the present embodiment, until the ART bonus game is about to elapse (until the end of the ART bonus game), the result of the first lottery and the result of the second lottery are not notified to the player. Therefore, the player can continuously maintain the expectation for the advantageous game (ART game) during the bonus game. When the advantageous game is won by the first lottery, in the remaining ART bonus games, a lottery of additional benefits (the number of added games) for the advantageous game by the second lottery is performed, and the lottery result is notified. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation that the benefits obtained even if the ART game is won't end, and that additional benefits can be expected until the end of the ART bonus game. And by suggestion production, it can continue to have a sense of relief that the lottery regarding the privilege is continuously performed during the period of the ART bonus game. That is, according to the gaming machine of the present embodiment, during the ART bonus game, there is no period in which the lottered winning role is useless regarding the grant of the additional bonus, and the player's expectation for the grant of the additional bonus Can be sustained.
なお、既述の説明では、ARTボーナスゲーム中、当選役が特定役であった場合に、第1の抽選、第2の抽選を行うとしたが、毎ゲーム抽選を行ってもよい。この際、特定役の希少度に応じて第1の抽選、第2の抽選における当選の確率が上がるようにしてもよい。また、第2の抽選が「秘密裏に進行する」ように制御されていれば、第1の抽選と第2の抽選とを同時に行ったり、第1の抽選に当選したゲームで第2の抽選を行ったりするようにしてもよい。また、第1の抽選及び第2の抽選がARTボーナスゲーム期間中に行われることに代えて、通常遊技状態の特殊期間中に第1の抽選及び第2の抽選を行ってもよい。例えば、特殊期間としての一定のゲーム数の間、ARTゲームの当選確率を高確率に設定した(ARTゲームへのゲーム数上乗せの期待度が高確率に設定されてもよい)制御テーブルを用いて、第1の抽選及び第2の抽選が行われる。 In the above description, the first lottery and the second lottery are performed when the winning combination is a specific combination during the ART bonus game. However, a lottery may be performed every game. At this time, the probability of winning in the first lottery and the second lottery may be increased according to the rarity of the specific combination. In addition, if the second lottery is controlled so as to “secretly proceed”, the first lottery and the second lottery are performed at the same time, or the second lottery is performed in the game winning the first lottery. Or may be performed. Further, instead of the first lottery and the second lottery being performed during the ART bonus game period, the first lottery and the second lottery may be performed during the special period in the normal gaming state. For example, using a control table in which the probability of winning an ART game is set to a high probability for a certain number of games as a special period (the expectation of adding the number of games to the ART game may be set to a high probability) The first lottery and the second lottery are performed.
次に、第1の抽選及び第2の抽選の少なくとも一方の抽選契機となる既述の特定役について説明する。特定役の図柄組合せとしては特段制限されるものではないため、同一図柄の図柄組合せでありながら、図柄組合せが表示されるラインによって一方のラインの図柄組合せを特定役に設定し、他のラインの図柄組合せを特定役に設定しない(非特定役に設定する)ことが可能である。例えば、図81は、ベル図柄による図柄組合せ(非特定役対応)の一例を示す図であり、左リールから右リールにかけての右下がり斜めラインに表示されるベル図柄の図柄組合せを示したものである。図81に示す図柄組合せを表示可能な条件装置に対応する当選役を、特定役ではない非特定役とすることができる。また、図82はベル図柄による図柄組合せ(特定役対応)の一例を示す図であり、図82に示すように、左リール、中リール、そして右リールにかけてベル図柄がV字状になる図柄組合せを表示可能な条件装置に対応する当選役を、特定役とすることができる。 Next, the above-described specific combination serving as a lottery opportunity for at least one of the first lottery and the second lottery will be described. Since there is no particular restriction on the symbol combination of a specific role, the symbol combination of one line is set as a specific role depending on the line on which the symbol combination is displayed while the symbol combination is the same symbol, It is possible not to set the symbol combination as a specific combination (set as a non-specific combination). For example, FIG. 81 is a diagram showing an example of a symbol combination (corresponding to a non-specific role) by a bell symbol, and shows a symbol combination of a bell symbol displayed in a diagonally downward right line from the left reel to the right reel. is there. The winning combination corresponding to the condition device capable of displaying the symbol combination shown in FIG. 81 can be a non-specific combination that is not a specific combination. FIG. 82 is a diagram showing an example of a symbol combination (corresponding to a specific role) by a bell symbol. As shown in FIG. 82, a symbol combination in which the bell symbol is V-shaped over the left reel, the middle reel, and the right reel. The winning combination corresponding to the condition device capable of displaying the can be designated.
ここで、本実施形態の遊技機では、抽選された当選役に基づいてリール窓に停止した図柄組合せに応じて付与される一般的な特典(例えば、遊技メダルの払出や再遊技状態の提供)とは別に、「特定の特典」が付与され得る遊技状態を有するものとし、当該特定の特典が付与されるか否か、また、付与される特典の度合いは、抽選された当選役に基づいて決定することができる。なお、「特定の特典」は、前述の一般的な特典と異なる特典であれば特に限定されるものではないが、例えば、ARTゲームや特別ゲーム等の有利遊技状態への移行や、ARTゲームにおけるゲーム数の上乗せ等が考えられる。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, a general privilege that is given according to the symbol combination stopped on the reel window based on the selected winning combination (for example, paying out a game medal or providing a replay state) Separately, it shall have a gaming state to which a “specific privilege” can be granted, and whether or not the specific privilege is granted, and the degree of the privilege to be granted is based on the lottery winning lottery Can be determined. The “specific privilege” is not particularly limited as long as it is a privilege different from the general privilege described above. For example, the transition to an advantageous game state such as an ART game or a special game, An additional number of games can be considered.
「特定の特典」の付与について、上記の特定役及び非特定役を用いて説明すると、特定役を特定の特典付与に対する期待度が高い高期待役とし、非特定役を特定の特典付与に対する期待度が高期待役よりも低い低期待役とすることができる。このとき、特定役が成立してベルのV字状の図柄組合せが表示された場合には、非特定役が成立してベルの右下がりの図柄組合せが表示された場合よりも、特定の特典が付与されることへの期待度が高くなる。 Giving a “specific privilege” is explained using the above-mentioned specific role and non-specific role. The specific role is a highly expected role with a high expectation for the specific privilege grant, and the non-specific role is an expectation for the specific privilege grant. It can be a low-expected role whose degree is lower than a high-expected role. At this time, when the specific combination is established and the bell V-shaped symbol combination is displayed, the specific privilege is more effective than the case where the non-specific combination is established and the bell right-down symbol combination is displayed. Expectation to be given is increased.
しかしながら、同じベル図柄を用いた図柄組合せを、表示されたラインによって特定役と非特定役とに分けて設定したとしても、遊技者は全リールが停止した時点で、ベル図柄組合せについて、V字状に表示されるか、右下がり斜めラインに表示されるかが容易に分かってしまい、後者の場合は低期待役である非特定役が成立したことが察知できてしまうことから、一気に抽選に対する期待度をなくしてしまうという課題がある。そこで、V字状ラインと右下がり斜めラインの両方に共通し、両方とも表示可能な図柄配列を右リールに設けるようにした。ここで、図83は、共通図柄配列を含む図柄組合せの一例を示す図である。図46に示したように、第3リール(右リール)の配列番号16−18には、「ベル・リプレイ・ベル」の図柄配列(共通図柄配列)があり、図83に示すように、右リールの上段・中段・下段にこれら図柄配列が表示された時点では、ベル図柄が右リールの下段に停止しているものの、ベル図柄をV字状に表示する条件装置が成立している可能性もあり、遊技者は、ベル図柄による何れの図柄組合せ(右下がりライン又はV字ライン)の条件装置が成立しているかをリールの停止態様から認識することが困難である。すなわちこの段階では、遊技者は、第1の抽選又は第2の抽選の抽選契機となるV字ラインのベル図柄組合せが成立しているのか、それとも、当該抽選契機とならない右下がりラインのベル図柄組合せが成立しているのか、を判断することができないために、高期待役又は低期待役の何れが当選役であるかを察知することができず、第1の抽選又は第2の抽選の抽選結果に対する期待度を低下することはない。全てのリールが停止すると、演出制御基板は、成立した条件装置に基づいて、図柄組合せの各図柄のリール裏面を左リールから右リールまで順番に点灯させる。ベル図柄のV字ラインの条件装置では、上段ベル(第1(左)リール)、中段ベル(第2(中)リール)、上段ベル(第3(右)リール)が順番に点灯し、ベル図柄の右下がりラインの条件装置では、上段ベル(第1(左)リール)、中段ベル(第2(中)リール)、下段ベル(第3(右)リール)が順番に点灯する。したがって、遊技者は、遊技者は右リールが共通図柄配列で停止してから、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したか、ベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかを知ることができる。換言すれば、右リールが共通図柄配列で成立しても、抽選に対する期待感を維持することができる。演出制御基板は、ベル図柄のV字状ラインの図柄組合せに対応する条件装置に基づいて、既述の第1の抽選、第2の抽選、並びに、示唆演出処理を行う。 However, even if a combination of symbols using the same bell symbol is divided into a specific combination and a non-specific combination based on the displayed line, the player cannot change the V symbol combination when all reels are stopped. It is easy to know whether it is displayed in a slanted line or a slanting line to the right, and in the latter case it can be detected that a non-specific role that is a low expectation role has been established, There is a problem of losing expectations. In view of this, the right reel is provided with a symbol arrangement that is common to both the V-shaped line and the diagonally downward sloping line and that can display both. Here, FIG. 83 is a diagram illustrating an example of a symbol combination including a common symbol array. As shown in FIG. 46, the arrangement number 16-18 of the third reel (right reel) has a symbol arrangement (common symbol arrangement) of “bell replay bell”. As shown in FIG. When these symbol arrangements are displayed on the upper, middle, and lower tiers of the reel, the bell symbol may have stopped at the lower tier of the right reel, but a condition device that displays the bell symbol in a V shape may be established. In other words, it is difficult for the player to recognize from the reel stop mode which condition combination of the symbol combination (downward-right line or V-shaped line) is established by the bell symbol. In other words, at this stage, the player determines whether the bell symbol combination of the V-shaped line that becomes the lottery trigger of the first lottery or the second lottery is established, or the bell symbol of the right-down line that does not become the lottery trigger Since it cannot be determined whether the combination has been established, it is impossible to detect which of the high expectation role or low expectation role is the winning combination, and the first lottery or the second lottery Expectation for the lottery results will not be reduced. When all the reels are stopped, the effect control board lights up the reel rear surface of each symbol of the symbol combination sequentially from the left reel to the right reel based on the established condition device. In the condition device for the V-shaped line of the bell symbol, the upper bell (first (left) reel), the middle bell (second (middle) reel), and the upper bell (third (right) reel) are lit in turn. In the condition device for the lower right line of the symbol, the upper bell (first (left) reel), the middle bell (second (middle) reel), and the lower bell (third (right) reel) are lit in order. Therefore, the player knows whether the symbol combination of the bell V-shaped line or the symbol combination of the bell-lowering line is established after the right reel stops at the common symbol arrangement. Can do. In other words, even if the right reel is established with the common symbol arrangement, it is possible to maintain the expectation for the lottery. The effect control board performs the above-described first lottery, second lottery, and suggestion effect processing based on the condition device corresponding to the symbol combination of the V-shaped line of the bell symbol.
また、図46に示すように、共通図柄配列は、大きく目立ち易い「正」と「義」の組合せ(配列番号19−20)に隣接しているため、遊技者は「正」と「義」図柄を目安に右リールを停止させれば、共通図柄配列を目押しすることができる。一方、共通図柄配列をリール窓に停止させた場合には、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したか、ベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかが直ちに分からない。これを避けたい遊技者は、「正」と「義」の図柄を目安に、共通図柄配列を避けて目押しすればよい。また、仮に、共通図柄配列を避けて目押ししたにも拘わらず、共通図柄配列が表示されてしまったとしても、ベルのV字状ラインの図柄組合せが成立したかベルの右下がりラインの図柄組合せが成立したかを見届けるつもりもない遊技者は、直ちに、次ゲームのための処理(ベットとスタートレバーの操作)を開始して、既述の点灯処理をキャンセルすればよい。前述したように、点灯処理では左リールから順に1リールずつ点灯していくので、点灯処理が開始されていたとしても、全リールに対する点灯処理が行われる前の段階で点灯処理がキャンセルされれば、遊技者はベル図柄組合せの成立ラインを認識せずにすむ。なお、点灯処理が最初からあるいは途中でキャンセルされても、演出制御基板は既述の示唆演出処理を実行する。 Also, as shown in FIG. 46, the common symbol array is adjacent to a large and conspicuous combination of “right” and “right” (sequence numbers 19-20). If the right reel is stopped using the symbol as a guide, the common symbol array can be pushed. On the other hand, when the common symbol arrangement is stopped on the reel window, it is not immediately known whether the symbol combination of the bell V-shaped line or the symbol combination of the bell lowering line is established. A player who wants to avoid this may use the “right” and “righteous” symbols as a guide and avoid the common symbol arrangement. In addition, even if the common symbol arrangement is displayed despite the fact that the common symbol arrangement is avoided, the symbol combination of the bell V-shaped line is established or the symbol of the bell right-down line is displayed. A player who does not intend to see if the combination has been established may immediately start processing for the next game (operation of the bet and start lever) and cancel the above-described lighting processing. As described above, in the lighting process, the reels are lit in order from the left reel, so even if the lighting process is started, if the lighting process is canceled at the stage before the lighting process is performed on all the reels. The player does not need to recognize the formation line of the bell symbol combination. Even if the lighting process is canceled from the beginning or on the way, the effect control board executes the suggested effect process described above.
すなわち、共通図柄配列をリール窓に停止させないような停止操作を「所定の操作」とすれば、このような所定の操作は、例えば、右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングで遊技者が停止ボタンを押下する操作に相当する。なお、共通図柄配列を引き込めないタイミングでの停止ボタンの押下には、遊技者が「正」と「義」図柄を目安にする等して、意図的に共通図柄配列を避けるタイミングで停止ボタンが押下されることだけでなく、遊技者が任意に停止ボタンを押下したタイミングが、偶然右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングであった場合の押下も含まれる。 That is, if a stop operation that does not stop the common symbol arrangement at the reel window is a “predetermined operation”, such a predetermined operation is performed by the player at a timing at which the common symbol arrangement cannot be pulled into the right reel, for example. This is equivalent to pressing the stop button. In addition, when the stop button is pressed at a timing when the common symbol arrangement cannot be pulled in, the stop button is used when the player intentionally avoids the common symbol arrangement, for example, by using the “right” and “righteous” symbols as a guide. Is not only pressed, but also includes pressing when the player arbitrarily presses the stop button is when the common symbol arrangement cannot be pulled into the right reel by chance.
そして、上記の特定役(V字状ベル)又は非特定役(右下がりベル)が当選役である場合に「所定の操作」が行われ、当該操作に基づくリールの停止制御が行われることによって、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識可能な態様で、リール窓に図柄組合せが表示される。具体的には、当選役が特定役であった場合には、ベルによる右下がりの図柄組合せは表示されずに、ベルによるV字状の図柄組合せが表示され、当選役が非特定役であった場合には、ベルによるV字状の図柄組合せは表示されずに、ベルによる右下がりの図柄組合せが表示される。 Then, when the above-mentioned specific combination (V-shaped bell) or non-specific combination (lower right bell) is a winning combination, a “predetermined operation” is performed, and the reel stop control based on the operation is performed. The symbol combination is displayed on the reel window in such a manner that the player can recognize from the symbol combination whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination. Specifically, when the winning combination is a specified combination, a bell-shaped symbol combination with a bell is not displayed, but a V-shaped combination with a bell is displayed, and the winning combination is a non-specific combination. In this case, the V-shaped symbol combination by the bell is not displayed, but the symbol combination by the bell that is descending to the right is displayed.
一方、共通図柄配列をリール窓に停止させるような停止操作を「所定の操作とは異なる操作(以後、「特定の操作」と呼ぶ)」とすれば、このような特定の操作は、例えば、右リールに共通図柄配列を引き込めるタイミングで遊技者が停止ボタンを押下する操作に相当する。共通図柄配列を引き込めるタイミングは、上記したように「正」と「義」図柄を目安にすることによって、遊技者にとって容易に狙うことができる。 On the other hand, if a stop operation that stops the common symbol arrangement on the reel window is “an operation different from the predetermined operation” (hereinafter referred to as “specific operation”), such a specific operation is, for example, This corresponds to an operation in which the player presses the stop button at the timing when the common symbol arrangement is pulled into the right reel. The timing for pulling in the common symbol arrangement can be easily aimed for the player by using the “right” and “righteous” symbols as a guide as described above.
そして、上記の特定役(V字状ベル)又は非特定役(右下がりベル)が当選役である場合に「特定の操作」が行われ、当該操作に基づくリールの停止制御が行われることによって、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識できない態様で、リール窓に図柄組合せが表示される。具体的には、当選役が特定役又は非特定役の何れであった場合も、左リールから中リールにかけてベルが右下がりに並び、右リールに共通図柄組合せが停止することによって、ベルによるV字状の図柄組合せ(特定役に対応)と右下がりの図柄組合せ(非特定役に対応)とが、同時に表示される。 Then, when the above-mentioned specific combination (V-shaped bell) or non-specific combination (downward bell) is a winning combination, a “specific operation” is performed, and the reel stop control based on the operation is performed. The symbol combination is displayed on the reel window in such a manner that the player cannot recognize from the symbol combination whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination. Specifically, regardless of whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination, the bells are lined down from the left reel to the middle reel, and the common symbol combination stops on the right reel. A character-shaped symbol combination (corresponding to a specific combination) and a right-downward symbol combination (corresponding to a non-specific combination) are displayed at the same time.
なお、上記の「所定の操作」又は「特定の操作」の定義は、停止ボタンを押下するタイミングだけに限定されるものではなく、例えば、停止ボタンの押し順による定義が追加されてもよい。具体的に詳しく説明すると、上記の「所定の操作」に、所定の押し順(例えば左リールを第1に停止させる順押し)による停止操作であることが含まれるとすれば、上記の特定役又は非特定役が当選役であるとき、順押しで右リールに共通図柄配列を引き込めないタイミングで遊技者が停止ボタンを押下した場合に、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識可能な態様で、リール窓に図柄組合せが表示され得る。一方、上記の「特定の操作」に、所定の押し順以外の押し順(左リールを第1の停止させない逆押しや中押し)による停止操作であることが含まれるとすれば、上記の特定役又は非特定役が当選役であるとき、逆押し又は中押しで右リールに共通図柄配列を引き込めるタイミングで遊技者が停止ボタンを押下した場合に、当選役が特定役か非特定役の何れであったかを図柄組合せから遊技者が認識できない態様で、リール窓に図柄組合せが表示され得る。 Note that the definition of “predetermined operation” or “specific operation” is not limited to the timing of pressing the stop button, and for example, a definition based on the pressing order of the stop button may be added. More specifically, if the above-mentioned “predetermined operation” includes a stop operation in a predetermined push order (for example, a forward push that first stops the left reel), the specific role is described above. Or, if the non-specific combination is a winning combination, if the player presses the stop button at a timing when the common symbol arrangement cannot be pulled into the right reel by forward pressing, whether the winning combination is a specific combination or a non-specific combination Can be displayed in the reel window in a manner that the player can recognize from the symbol combination. On the other hand, if the above-mentioned “specific operation” includes a stop operation based on a pressing order other than the predetermined pressing order (reverse pressing or middle pressing that does not stop the left reel in the first stop), Or, when the non-specific combination is a winning combination, if the player presses the stop button at the timing of pulling the common symbol arrangement to the right reel by reverse pressing or middle pressing, the winning combination is either the specific combination or the non-specific combination The symbol combination can be displayed on the reel window in such a manner that the player cannot recognize whether or not the symbol combination has occurred.
このような本実施形態の遊技機によれば、特定役又は非特定役が当選役であるとき、既述の「特定の操作」が行われた場合には、ゲームの途中段階で遊技者に当選役が察知されてしまうことはない。具体的には、ベルによるV字状の図柄組合せ(特定役に対応)とベルによる右下がりの図柄組合せ(非特定役に対応)とが、共通図柄配列の停止によって同時にリール窓に表示されるように(図83参照)各リールが停止するため、当選役が特定役(高期待役)又は非特定役(低期待役)の何れであるかを、停止した図柄組合せから遊技者に察知されない。逆に、特定役又は非特定役が当選役であるとき、既述の「所定の操作」が行われた場合には、ベルによるV字状の図柄組合せ(図82参照)、又はベルによる右下がりの図柄組合せ(図81参照)の何れかがリール窓に表示されるようにリールが停止することによって、当選役が特定役(高期待役)又は非特定役(低期待役)の何れであるかを、遊技者は停止した図柄組合せから察知することができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the specific role or the non-specific role is a winning combination, when the above-mentioned “specific operation” is performed, the player is in the middle of the game. The winning role will not be detected. Specifically, a V-shaped symbol combination by a bell (corresponding to a specific combination) and a right-downward symbol combination (corresponding to a non-specific combination) are simultaneously displayed on the reel window by stopping the common symbol arrangement. As shown in FIG. 83, since each reel stops, the player is not informed from the stopped symbol combination whether the winning combination is a specific combination (high expectation combination) or a non-specific combination (low expectation combination). . On the contrary, when the specified combination or non-specific combination is a winning combination, if the above-mentioned “predetermined operation” is performed, a V-shaped symbol combination by a bell (see FIG. 82) or a right by a bell When the reel stops so that any of the symbol combinations that fall (see FIG. 81) is displayed in the reel window, the winning combination is either a specific combination (high expectation combination) or a non-specific combination (low expectation combination) The player can detect whether there is a symbol combination from the stopped symbol combination.
したがって、本実施形態の遊技機によれば、「所定の操作」又は「特定の操作」の何れかの操作に応じて、当選役が高期待役か低期待役かを直ちに察知したいか否かという遊技者の希望に応える態様で遊技結果を表示することができる。そして、「特定の操作」が行われていれば、遊技者は、仮に低期待役が成立していたとしても、停止した図柄組合せから察知することができないので、本実施形態の遊技機は、ゲームの途中段階で期待度の低い当選役の成立が遊技者に察知された場合には遊技者の期待感及び興趣が低下するという従来の課題を克服し得るものであり、遊技に対する興趣を持続させ得るものである。 Therefore, according to the gaming machine of the present embodiment, whether or not to immediately detect whether the winning combination is a high expected role or a low expected role in accordance with either the “predetermined operation” or the “specific operation”. The game result can be displayed in a manner that meets the player's desire. If the “specific operation” is performed, the player cannot detect from the stopped symbol combination even if the low expectation role is established. In the middle of the game, if a player is informed that a winning role with low expectations is established, the player's expectation and interest can be overcome, and the game's interest can be sustained. It can be made.
次に、ARTボーナスの特殊当選役について説明する。図49において例示されていないが、ARTボーナスの特殊当選役として、押し順正解時には特定図柄(7図柄)のシングルラインの図柄組合せを(中段に)表示可能な所定の条件装置が優先して成立し、押し順不正解時には所定の押し順不正解用図柄組合せを表示する条件装置が優先して成立する第1の役と、押し順正解時には特定図柄(7図柄)のダブルラインの図柄組合せを表示可能な所定の条件装置が優先して成立し、押し順不正解時には所定の押し順不正解用図柄組合せを表示する条件装置が優先して成立する第2の役とが、メイン基板のROM内の制御テーブルに定義されている。 Next, the special winning combination of the ART bonus will be described. Although not illustrated in FIG. 49, as a special winning combination of ART bonus, a predetermined condition device capable of displaying a single symbol combination (in the middle row) of a specific symbol (7 symbols) at the time of correct pressing order is preferentially established. The first combination that preferentially establishes a condition device that displays a predetermined push order incorrect answer combination when the push order is incorrect and the double line symbol combination of the specific symbols (7 symbols) when the push order is correct. A second condition in which a predetermined condition device that can be displayed is preferentially established, and a condition device that displays a predetermined push order incorrect answer symbol combination when the push order is incorrect is preferentially established is the ROM of the main board. Defined in the control table.
特別抽選によって第1の役又は第2の役の何れかに当選すると、演出制御基板は、特定図柄の図柄組合せと、リールの押し順を教示する演出、例えば、「(赤)7を狙え」という文字と、右リールを第1に停止させる押し順を連想させる「左向きの矢印」とを液晶表示装置に表示することによって、当選したARTボーナス(赤7揃い)及びその停止手順(右押し、逆押し)を遊技者に教示する。遊技者が教示された押し順通りにリールを停止させると、7図柄の図柄組合せを表示可能な条件装置が優先されて作動し、遊技者が適正なタイミングで各リールの停止ボタンを操作すると、メイン基板は、7図柄の図柄組合せが中段ラインに表示されるように各リールを停止させる。さらに、メイン基板は、一定期間ベットを受付けないようにして次ゲームの開始のための処理をフリーズし、この間に、演出制御基板はARTボーナスの属性情報を告知する告知演出(ARTボーナスの告知演出)を実行する。ここで、ARTボーナスの属性情報とは、有利状態の属性情報であり、例えば、当選した有利状態(ARTボーナス)の種別、当該有利状態(ARTボーナス)の継続ゲーム数、又は、当該有利状態の特徴に関するその他の情報等が含まれる。さらに詳述すると、ARTボーナスの種別には、赤7揃い又は白7揃いの何れのARTボーナスであるか、また、7図柄の成立ラインが1本(シングルライン)か2本(ダブルライン)か、等が含まれる。なお、演出基板による上記告知演出の実行に合わせて、メイン基板がリールのフリーズ演出を実行することができる。 When either the first combination or the second combination is won by the special lottery, the production control board produces the production that teaches the symbol combination of the specific design and the pushing order of the reels, for example, “Aim at (Red) 7”. Is displayed on the liquid crystal display device, and the selected ART bonus (red 7 assortment) and its stop procedure (right press, Teach the player to press (reverse). When the player stops the reels in the pushing order taught, the condition device capable of displaying the 7 symbol combinations is preferentially activated, and when the player operates the stop button of each reel at an appropriate timing, The main board stops each reel so that the symbol combination of 7 symbols is displayed on the middle line. Further, the main board freezes the process for starting the next game so as not to accept bets for a certain period of time, and during this time, the effect control board notifies the ART bonus attribute information (ART bonus notification effect). ). Here, the ART bonus attribute information is attribute information of the advantageous state, for example, the type of the selected advantageous state (ART bonus), the number of continued games in the advantageous state (ART bonus), or the advantageous state of the advantageous state Other information about the feature is included. More specifically, the type of ART bonus is whether it is an ART bonus of red 7 or white 7 and whether the 7 symbols are formed (single line) or 2 (double line). , Etc. are included. Note that the main board can execute the reel freeze effect in conjunction with the execution of the notification effect by the effect board.
演出制御基板は特殊当選役に応じてARTボーナスの継続ゲーム数を決定する。特殊当選役が第2の役である場合には、ARTボーナスの継続ゲーム数を特殊当選役が第1の役である場合の継続ゲーム数より多く、例えば、シングルラインの7揃いの場合にはARTボーナスの継続ゲーム数を50ゲームとし、ダブルラインの7揃いの場合にはARTボーナスの継続ゲーム数を2倍の100ゲームとする等してもよい。なお、押し順に正解したものの、適正なタイミングでリールの停止ボタンが操作されなかった場合には、7図柄の図柄組合せが表示されないことが起こり得るが、このような場合であっても、メイン基板が、全リールの停止後に行われる前述のフリーズ演出において、リールを再回動させ、当選した7揃い(シングルライン又はダブルライン)を示す位置でリールを再停止させる処理を行うことによって、遊技者に当選したARTボーナスの属性情報を教示することが可能となる。 The effect control board determines the number of continuing games of the ART bonus according to the special winning combination. When the special winning combination is the second combination, the number of continued games of the ART bonus is larger than the number of continuing games when the special winning combination is the first combination. The number of continued games of ART bonus may be 50 games, and in the case of seven double lines, the number of continued games of ART bonus may be doubled to 100 games. If the reel stop button is not operated at an appropriate timing even though the correct answer is given in the order of pressing, the symbol combination of 7 symbols may not be displayed. However, in the above-mentioned freeze effect performed after all reels are stopped, the player is caused to re-rotate the reels and perform a process of re-stopping the reels at a position indicating the selected 7 assortments (single line or double line). It is possible to teach the attribute information of the ART bonus won.
一方、押し順に従わないでリールが停止された場合、例えば、右リールを第1に停止させる押し順が正解の押し順であったにも拘わらず左リール用の停止ボタンが最初に操作された場合には、押し順不正解用図柄組合せが表示される条件装置が優先され、メイン基板は7図柄の図柄組合せを表示することなく各リールを停止させる。全リールの停止後、メイン基板は、次ゲームからのARTボーナスは開始するものの、正解の押し順でリールが停止された場合に行われる前述のフリーズ処理を行わず、したがって、演出制御基板も、ARTボーナスの開始演出、ARTボーナスの継続ゲーム数の告知演出を行わない。すなわち、左リール用の停止ボタンが操作された場合には、示唆された正解の押し順に従わず、ARTボーナスの告知演出(ARTボーナスの開始演出、ARTボーナスの属性情報の告知)を必要としない、という遊技者の明確な意思の現れであるとして、メイン基板はフリーズ処理を行わない。その結果、遊技者は、ARTボーナスの属性情報の告知を受けることはできない代わりに、即座に次ゲームからのARTボーナスを開始することができる。なお、中リールが最初に停止された場合、押し順に不正解であるものの、中リールの停止ボタンは右リールの停止ボタンに隣接しているために、押し間違いとして、メイン基板はARTボーナスの告知演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the reels are stopped without following the pressing order, for example, the stop button for the left reel is operated first even though the pressing order for stopping the right reel first is the correct pressing order. In this case, priority is given to the condition device in which the combination of symbols for incorrect push order display is displayed, and the main board stops each reel without displaying the symbol combination of 7 symbols. After all reels stop, the main board starts the ART bonus from the next game, but does not perform the above-described freeze processing that is performed when the reels are stopped in the correct pushing order. The start effect of the ART bonus and the notification effect of the number of continuing games of the ART bonus are not performed. That is, when the stop button for the left reel is operated, the suggested push order of correct answers is not followed, and the ART bonus notification effect (ART bonus start effect, ART bonus attribute information notification) is not required. , The main board does not perform the freezing process. As a result, the player can immediately start the ART bonus from the next game, instead of being notified of the ART bonus attribute information. When the middle reel is stopped for the first time, although it is incorrect in the pressing order, the stop button for the middle reel is adjacent to the stop button for the right reel. You may make it perform.
既述したように、ARTボーナスの特殊当選役の成立後、演出制御基板は、当選したARTボーナス(例えば、赤7揃い)及びその停止手順(例えば、右リールを第1停止する右押し)を遊技者に教示するが、これは、ARTボーナスを開始させるために推奨される適正操作を遊技者に教示するものである。遊技者がこの適正操作にしたがって、リールの停止操作を行うと、既述の通り、メイン基板及び演出制御基板はARTボーナスの告知演出を行う。このとき、ARTボーナスの告知演出にフリーズ処理が伴う場合、当該フリーズ処理の実行中は、操作レバー、ベット、又は停止ボタン等が操作されたとしても、これらの操作は受け付けられず、次ゲームがスタートすることはない。換言すれば、適正操作にしたがってリールの停止操作が行われると、ARTボーナスの告知演出に伴ってフリーズ処理が実行されることにより、ゲームの開始操作が行われたとしても次ゲームの開始を無効とする「無効期間」が創出される。このようなARTボーナスの告知演出が行われることによって、遊技者は、ARTボーナスの獲得を確実に認識できるだけでなく、当該ARTボーナスに関する属性情報(例えば、ARTボーナスの種別や継続ゲーム数)をも知ることができるので、ARTボーナスという有利な遊技状態の獲得に対する満足感を強い度合いで得ることができる。 As described above, after the special winning combination of the ART bonus is established, the effect control board displays the selected ART bonus (for example, red 7 assortment) and its stop procedure (for example, the right push for first stopping the right reel). Teach the player, which teaches the player the proper operation recommended to start the ART bonus. When the player performs the reel stop operation according to this appropriate operation, the main board and the effect control board perform the ART bonus notification effect as described above. At this time, if the ART bonus notification effect is accompanied by a freeze process, even if the operation lever, bet, stop button or the like is operated during the freeze process, these operations are not accepted and the next game is not played. Never start. In other words, if the reel stop operation is performed in accordance with the proper operation, the freeze process is executed along with the ART bonus notification effect, so that the start of the next game is invalidated even if the game start operation is performed. “Invalid period” is created. By performing such an ART bonus announcement effect, the player can not only reliably recognize the acquisition of the ART bonus but also have attribute information (for example, the type of ART bonus and the number of continuing games) regarding the ART bonus. Since it is possible to know, it is possible to obtain a strong degree of satisfaction for acquiring an advantageous gaming state called an ART bonus.
一方で、演出制御基板は、適正操作を教示する表示を行う際に、代替操作として、当該適正操作とは異なる押し順(例えば、左リールを第1に停止させる順押し)を教示する演出を同時に表示することもできる。具体的には例えば、適正操作による「左向きの矢印」が表示された領域とは異なる領域に、代替操作による手順であることを明示しながら、順押しを連想させる「右向きの矢印」を液晶表示装置に表示する。遊技者が適正操作の表示に従わず、代替操作の表示にしたがって左リールを第1に停止させる場合、このような操作は、既述した「ARTボーナスの告知演出を必要としない遊技者」による操作に相当する。すなわち、遊技者が代替操作にしたがって停止操作を行った場合には、適正操作を行った場合に実行される「ARTボーナスの告知演出」が行われないため、遊技者は、ARTボーナスの告知演出が行われる期間をキャンセルして直ちに次のゲームに進むことができる。換言すれば、代替操作にしたがってリールの停止操作が行われると、ARTボーナスの告知演出がキャンセルされることによって、当該ARTボーナスの有利度の度合い(具体的には、前述の属性情報に相当)の遊技者への開示が秘匿にされ得る一方で、フリーズ処理の実行による「無効期間」の創出が抑制される、という特典が提供される。なお、代替操作の表示は、適正操作の表示と区別されるように、適正操作より小さく表示されたり、あるいは、適正操作の表示より、期待度が低い彩色で表示されたりする等、適正操作が代替操作より推奨されるべきものであることが遊技者に一見して理解されるようにすることが望ましい。 On the other hand, when the display that teaches the proper operation is performed, the effect control board provides an effect that teaches a push order different from the proper operation (for example, a forward push that stops the left reel first) as an alternative operation. It can also be displayed at the same time. Specifically, for example, in a region different from the region where the “left-pointing arrow” is displayed by the proper operation, a “right-pointing arrow” that reminds you of a forward press is displayed on the liquid crystal display while clearly indicating that the procedure is an alternative operation. Display on the device. When the player does not follow the display of the proper operation and first stops the left reel according to the display of the alternative operation, such an operation is performed by the above-mentioned “player who does not require the ART bonus notification effect”. Corresponds to the operation. That is, when the player performs the stop operation according to the alternative operation, the “ART bonus notification effect” executed when the appropriate operation is performed is not performed. You can cancel the period during which you will be able to proceed to the next game immediately. In other words, when the reel stop operation is performed in accordance with the alternative operation, the ART bonus notification effect is canceled, and the degree of advantage of the ART bonus (specifically, the attribute information corresponds to the above) While the disclosure to the player can be concealed, there is a benefit that the creation of an “invalid period” due to the execution of the freeze process is suppressed. In order to distinguish the display of the substitute operation from the display of the proper operation, the proper operation can be performed such as being displayed smaller than the proper operation or being displayed in a color with a lower expectation than the display of the proper operation. It is desirable to allow the player to understand at a glance that this should be recommended over alternative operations.
上述してきたように、本実施形態の遊技機は、適正操作及び代替操作が教示されることによって、当該ゲームでARTボーナスの告知演出、並びにフリーズ処理が行われ得ることが、予め遊技者から察知可能となっている。そして、ARTボーナスの告知演出が行われ得るゲームにおいて代替操作が行われると、当該告知演出の開始自体がキャンセルされ、告知演出に伴ってリールやボタン等のフリーズ処理が行われる場合には、当該フリーズ処理の実行をも回避できる。換言すれば、このような本実施形態の遊技機は、突然開始されたフリーズ処理をキャンセル可能な遊技機とは異なる特徴を有するものであり、実行を予測可能なARTボーナスの告知演出並びにフリーズ処理に対して、適正操作又は代替操作の何れの操作を行うかによって、これらの告知演出やフリーズ処理を実行させるか否かを選択することができ、これはすなわち、ARTボーナスの有利度合いの教示を受ける特典と、「無効期間」の創出を抑制する特典との何れを選択するか、特典内容を遊技者が選択可能にするものである。このような遊技機によれば、例えば、遊技者が有利遊技状態の移行に関する演出(すなわち、ARTボーナスの告知演出やフリーズ演出)を楽しみたい場合には、適正操作が行われることによって当該演出が行われ、十分な興趣感を遊技者に提供することができる一方で、遊技者が、遊技可能な時間が残り少ないという遊技状況や、速やかに次回以降の遊技に進みたいと希望する心理状況にある場合には、代替操作を選択することによって、告知演出が長期間行われることによって感じ得る煩わしさを解消することができる。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment is informed from the player in advance that an ART bonus notification effect and a freeze process can be performed in the game by teaching an appropriate operation and an alternative operation. It is possible. Then, when an alternative operation is performed in a game where an ART bonus notification effect can be performed, the start of the notification effect itself is canceled, and when the freeze process such as reels and buttons is performed along with the notification effect, Execution of freeze processing can also be avoided. In other words, the gaming machine according to the present embodiment has characteristics different from those of the gaming machine that can cancel the freeze process that is suddenly started, and the ART bonus notification effect and the freeze process that can be predicted to be executed. Depending on whether the appropriate operation or the alternative operation is performed, it is possible to select whether or not to execute these notification effects and freeze processing, which means that the ART bonus advantage degree is taught. The player can select a benefit to be selected, which of the privilege to receive and the privilege to suppress the creation of the “invalid period”. According to such a gaming machine, for example, when the player wants to enjoy an effect related to the transition of the advantageous gaming state (that is, an ART bonus notification effect or a freeze effect), the effect is achieved by performing an appropriate operation. While being able to provide sufficient interest to the player, the player is in a gaming situation where there is little time left to play, or in a psychological situation where he wants to proceed to the next game promptly In some cases, by selecting an alternative operation, it is possible to eliminate the annoyance that can be felt when the notification effect is performed for a long period of time.
次に、ARTボーナス当選役がARTゲーム中(チャンスRT1−チャンスRT3の状態)に抽選された場合について説明する。演出制御基板は、ARTボーナス当選役に基づいて、ARTゲーム中の特別遊技状態を開始する。この特別遊技状態は、現在実行しているARTゲームの継続ゲーム数の上乗せを可能とするものであって、演出制御基板は、特別遊技状態を所定ゲーム数の間継続し、この間当選役に応じて上乗せゲーム数を決定する。特別遊技状態は複数の遊技期間、例えば、比較的長い第1のゲーム期間(例えば、10ゲーム程度)と、第1のゲーム期間の終了後これに続く短いゲーム数(例えば、1ゲーム)から構成される。演出制御基板は、第1のゲーム期間と第2のゲーム期間で異なる付加特典を付与し得る処理を実行する。例えば、第1のゲーム期間(特別ゲーム期間)では、ARTゲームの上乗せゲーム数を追加し得る処理を行い、第2のゲーム期間(特殊ゲーム期間)では、第1のゲーム期間の上乗せゲーム数の総計を補強し得る処理(例えば、2倍にする処理)を実行する。 Next, the case where the ART bonus winning combination is drawn in the ART game (chance RT1-chance RT3 state) will be described. The effect control board starts a special game state during the ART game based on the ART bonus winning combination. This special game state allows the number of continued games of the currently executed ART game to be added, and the production control board continues the special game state for a predetermined number of games, and during this time, according to the winning combination And add the number of games. The special game state is composed of a plurality of game periods, for example, a relatively long first game period (for example, about 10 games) and a short number of games (for example, one game) following the first game period. Is done. The effect control board executes a process that can give different additional benefits in the first game period and the second game period. For example, in the first game period (special game period), processing for adding an additional number of ART games is performed, and in the second game period (special game period), the number of additional games in the first game period is increased. A process that can reinforce the total (for example, a process that doubles) is executed.
第1のゲーム期間では、演出制御基板は、当選役が特定役(例えば、通常リプレイ以外)のときに振り分け抽選によって上乗せゲーム数を決定する。ART中では、リプレイ役以外にベル役(AT1−AT10)の当選確率が高いために、第1のゲーム期間は遊技者にARTゲームにおける上乗せゲーム数を集中的、加速的に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。そして、第2のゲーム期間では、特定役(例えば、通常リプレイ以外)が当選した場合には、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数を倍にすることによって、上乗せゲーム数を更に加速的に増加させる機会を遊技者に与えることができる。なお、第2のゲーム期間で特定役に当選しなかった場合の処理は特に限定されるものではないが、例えば、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数を付与するようにしてもよいし、又は、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数の付与を取り消すようにしてもよい。また、本例では、第1のゲーム期間及び第2のゲーム期間における特定役を、何れも通常リプレイ以外の役とするが、これらの特定役には同じ役を設定しなくてもよい。 In the first game period, the effect control board determines the number of games to be added by a drawing lottery when the winning combination is a specific combination (for example, other than normal replay). During ART, because the probability of winning the role of Bell (AT1-AT10) in addition to the replay role is high, the player has an opportunity to concentrate and accelerate the number of games added to the ART game during the first game period. Can be given to a person. In the second game period, when a specific combination (for example, other than normal replay) is won, the number of additional games acquired in the first game period is doubled to further accelerate the number of additional games. The player can be given an opportunity to increase. Note that the processing when the specific combination is not won in the second game period is not particularly limited. For example, the number of additional games acquired in the first game period may be given. Or you may make it cancel provision of the number of additional games acquired in the 1st game period. Further, in this example, the specific combinations in the first game period and the second game period are all combinations other than the normal replay, but it is not necessary to set the same combination for these specific combinations.
演出制御基板は、当選役に基づいて上乗せゲーム数を増加させる処理を行い得るが、ゲーム数の上乗せが行われるか否かは、例えば、特別遊技状態の第1のゲーム期間のゲーム毎で、決闘演出における勝敗の演出によって遊技者に表示する。ゲーム数の上乗せが肯定判定された場合には、遊技者側のキャラクタが敵側のキャラクタに攻撃を仕掛けてこれに勝利する映像とともに上乗せゲーム数を表示し、ゲーム数の上乗せが否定判定された場合(例えば、中段リプレイの図柄組合せ)には、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタから攻撃を受けてこれに敗れる映像を表示する。このような決闘演出は第1のゲーム期間で複数回行われてよく、複数回勝利した場合に、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数は、各決闘演出で獲得した上乗せゲーム数の総計となる。そして、第1のゲーム期間が終了すると、例えば、「最終決戦」の表示を行って、第2のゲーム期間であることを遊技者に伝え、当選役に基づいて上乗せゲーム数の倍増が肯定判定された場合には、決闘演出で遊技者側キャラクタを勝利させる演出映像を表示するとともに、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数の総計を倍増させた上乗せゲーム数を表示する。 The production control board can perform processing for increasing the number of games added based on the winning combination, but whether or not the number of games is added is determined for each game in the first game period in the special gaming state, for example. Displayed to the player by winning or losing in the duel effect. If the addition of the number of games is affirmed, the player side character attacks the enemy side character and wins this, along with the number of added games, and the addition of the number of games is negatively determined. In the case (for example, the symbol combination of the middle stage replay), a video is displayed in which the player side character is attacked by the enemy character and lost to it. Such duel effects may be performed multiple times in the first game period, and when winning multiple times, the number of additional games acquired in the first game period is the total number of additional games acquired in each duel effect. It becomes. At the end of the first game period, for example, “final battle” is displayed to inform the player that it is the second game period, and the doubling of the number of added games based on the winning combination In the case of being played, an effect image for winning the player side character in the duel effect is displayed, and an added game number obtained by doubling the total number of added games acquired in the first game period is displayed.
次に、特別遊技状態における特定役について更に説明する。既述の当選役テーブル(図50)に記載はされていないが、当選役としてミドルボーナス(MB)を追加することができる。このミドルボーナスとは、ミドルボーナスに当選したゲームの次ゲーム以降で、払い出される遊技メダルの累計が規定数分、例えば、14枚に到達するまで、メイン基板によってゲーム状態が「ミドルボーナス中」におかれることを内容とする当選役のことである。 Next, the specific combination in the special game state will be further described. Although not described in the winning combination table (FIG. 50), a middle bonus (MB) can be added as a winning combination. This middle bonus means that the game state is changed to “middle bonus” by the main board until the cumulative number of game medals to be paid out reaches a specified number, for example, 14 after the game won the middle bonus. It is a winning role whose content is to be placed.
ミドルボーナスには、図51−53において図示されていないが、ミドルボーナス用の特定図柄組合せのための条件装置が定義される。ミドルボーナス用特定図柄組合せとしては、同一図柄ではない複数図柄の組合せが好ましく、このようにすることによって、ミドルボーナスの当選が遊技者に直ちに分からないようにすることができる。 Although the middle bonus is not shown in FIGS. 51 to 53, a condition device for a specific symbol combination for the middle bonus is defined. The specific symbol combination for the middle bonus is preferably a combination of a plurality of symbols that are not the same symbol. By doing so, it is possible to prevent the player from immediately knowing the winning of the middle bonus.
「ミドルボーナス中」のゲームでは、演出制御基板は、現在のゲームがボーナスゲームであることを表わす特定記号(JAC)を表示し、リール停止時に特定小役の図柄組合せ(例えば、ベル図柄組合せ)が表示され得る条件装置が設定される。この条件装置は、後述する「全小役用条件装置」又は「MB用条件装置」に相当する。ミドルボーナスに当選した次のゲームで、遊技媒体の規定枚数分以上の払い出し(例えば、14枚)がある場合には、ミドルボーナスのボーナスゲームは当該ゲームで終了し、遊技媒体の払い出しが規定枚数未満(例えば、13枚)である場合には、規定枚数には残り一枚あるために、次ゲームも引き続きミドルボーナス中のボーナスゲームに制御される。当該ゲームで遊技メダルの払い出し(例えば、14枚)があると、当該ゲームで「ミドルボーナス中」の状態は終了される。 In the “middle bonus” game, the production control board displays a specific symbol (JAC) indicating that the current game is a bonus game, and a symbol combination of a specific small role (for example, a bell symbol combination) when the reel is stopped. A condition device that can display is set. This condition device corresponds to an “all condition device for small roles” or “condition device for MB” described later. If there is a payout (for example, 14) of the specified number of game media in the next game selected for the middle bonus, the middle bonus bonus game ends with that game and the game media payout is the specified number. If the number is less than the number (for example, 13), the remaining number of the specified number is one, so the next game is also controlled to be a bonus game during the middle bonus. When a game medal is paid out (for example, 14) in the game, the state of “middle bonus” is terminated in the game.
ミドルボーナスに当選して遊技状態が「ミドルボーナス中」にあるゲームでは、メイン基板はリプレイ(通常リプレイ)の有無を抽選しており、リプレイに当選しない場合は全ての小役の条件装置(全小役用条件装置)(例えば、図50の小物1−小物26)を設定し、リプレイに当選した場合には、全ての小役の条件装置の他に押し順が規定されたMB用条件装置も成立するようにしている。MB用条件装置は、リール停止ボタンの押し順に正解する限り、全ての小役の条件装置より優先して設定される。 In a game where the middle bonus is won and the game state is “middle bonus”, the main board draws the presence of replay (normal replay). Condition device for small roles) (for example, small item 1-small item 26 in FIG. 50), when the replay is won, the condition device for MBs in which the pressing order is defined in addition to the conditional devices for all small roles Is also established. The condition device for MB is set in preference to the condition devices for all small combinations as long as the correct answer is given in the order of pressing the reel stop button.
ミドルボーナス中においてリプレイに当選しなかったゲームでは、MB用条件装置が成立していないため、全ての小役の条件装置の中で押し順に無関係な条件装置(例えば、図50の小物17)がほぼ優先され、リール停止後にこの条件装置に対応する特定図柄(例えば、ベル揃い)の表示によって規定枚数分(例えば、14枚)の遊技メダルが払い出されるようにすることによって、このゲームでミドルボーナスを終了させることができる。 In a game in which the replay is not won during the middle bonus, the MB condition device is not established, and therefore the condition device that is irrelevant in the push order among all the condition devices (for example, the accessory 17 in FIG. 50). Middle priority is given in this game by giving priority to a predetermined number (for example, 14) of game medals by displaying a specific symbol (for example, a set of bells) corresponding to the conditional device after the reel is stopped. Can be terminated.
一方、ミドルボーナス中においてリプレイに当選したゲームでは、演出制御基板による押し順の案内(教示)等によってリール停止ボタンの押し順に正解する限り、MB用条件装置が優先され、リール停止後にMB用条件装置に対応する特定図柄(例えば、ベル揃い)の表示によって規定枚数未満に僅かに足りない数(例えば、13枚)の遊技メダルが払い出されるようにすることによって、次ゲームもミドルボーナス中の状態を継続させることができる。一方、押し順に正解しない場合には、MB用条件装置よりも全ての小役の条件装置が優先されて、規定枚数分の遊技メダルが払い出されることにより現在のゲームでミドルボーナスが終了する。 On the other hand, in the game won for replay during the middle bonus, the MB condition device is given priority as long as the correct answer is given to the push order of the reel stop button by the guidance (teaching) of the push order by the production control board. A state in which the next game is also in the middle bonus by displaying a specific symbol corresponding to the device (for example, a set of bells) so that the number of game medals slightly less than the specified number (for example, 13) is paid out. Can be continued. On the other hand, if the answer is not correct in the order of pressing, all the small role condition devices are given priority over the MB condition device, and the predetermined number of game medals are paid out, thereby completing the middle bonus in the current game.
なお、ミドルボーナス中の2ゲーム目においては、ボーナスゲームの継続が許容される払出枚数は残り1枚となっており、リプレイの当選の有無に拘わらず、当該ゲームでボーナスゲームが終了することを考慮して、リプレイに当選した場合であっても全小役用条件装置を優先して設定するようにしてもよい。このとき、遊技者は、ミドルボーナス中の2ゲーム目のボーナスゲームで必ず14枚を獲得することができる。また、本例では、MB用条件装置又は全小役用条件装置の何れが優先して設定された場合でも、特定図柄による図柄組合せとしてベル揃いが表示されるように説明しているが、これらの特定図柄による図柄組合せは同一に限定されるものではなく、例えば同じベル揃いであっても、直線ラインを変更したり、一直線型とV字状型とに分けたり等、成立態様を変更するようにしてもよい。 Note that in the second game in the middle bonus, the remaining payout number that is allowed to continue the bonus game is one, and the bonus game ends in that game regardless of whether or not the replay is won. In consideration of this, even if the replay is won, all the small combination condition devices may be set with priority. At this time, the player can always acquire 14 pieces in the second bonus game in the middle bonus. In addition, in this example, it is described that the bell alignment is displayed as a symbol combination by a specific symbol, regardless of which of the MB condition device or all small role condition devices is preferentially set. The symbol combinations of the specific symbols are not limited to the same. For example, even if the bells are the same, the formation mode is changed, such as changing the straight line or dividing it into a straight type and a V-shaped type. You may do it.
ここで、このようなミドルボーナスを特定役とし、特別遊技状態において当該特定役が成立した場合について詳しく説明する。前述したように、特別遊技状態には、第1のゲーム期間と第2のゲーム期間とがあり、第1のゲーム期間で特定役に当選した場合には、振り分け抽選によってARTゲームの上乗せゲーム数の選択が行われ、第2のゲーム期間で特定役に当選した場合には、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数(総計)が倍増されて付与される。 Here, the case where such a middle bonus is a specific combination and the specific combination is established in the special game state will be described in detail. As described above, the special gaming state includes the first game period and the second game period, and when the specific role is won in the first game period, the number of additional games in the ART game is determined by the distribution lottery. When a specific combination is won in the second game period, the number of added games (total) acquired in the first game period is doubled and given.
まず、第1のゲーム期間においてミドルボーナスに当選した場合を考える。ミドルボーナスに当選した後は、少なくとも1ゲームのボーナスゲームに移行する。そして、本例では、1ゲーム目でMB用条件装置に対応する特定図柄による図柄組合せが表示された場合には、最大2ゲームのボーナスゲームに移行する。従って、第1のゲーム期間にミドルボーナスに当選した場合には、まず、ミドルボーナスの当選によって1回目のARTゲームの上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われ、その後のボーナスゲームでMB用条件装置又は全小役用条件装置が成立して特定図柄による図柄組合せ(例えばベル揃い)が表示されることによって、2回目、又は3回目のARTゲームの上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われることになる。換言すれば、ミドルボーナスに1回当選することによって、上乗せゲーム数を獲得する機会が、少なくとも2回、本例では最大3回まで提供されることになり、遊技者は、多数回に亘ってARTゲーム数の上乗せ獲得に期待することができる。 First, consider a case where a middle bonus is won in the first game period. After winning the middle bonus, the game shifts to at least one bonus game. In this example, when a symbol combination based on a specific symbol corresponding to the MB condition device is displayed in the first game, the game shifts to a bonus game of a maximum of two games. Therefore, when the middle bonus is won during the first game period, first, the first ART game is added and the number of games is sorted and selected by the middle bonus, and then the MB condition device or When all the small-combination condition devices are established and a symbol combination (for example, a bell set) based on a specific symbol is displayed, a second or third ART game additional game number distribution lottery is performed. In other words, by winning the middle bonus once, there will be at least 2 chances to win additional games, up to a maximum of 3 in this example, and the player will be given many times. It can be expected to gain an additional number of ART games.
そして、本例のように遊技状態がチャンスRTである状態では、リプレイの当選確率が高く設定されているために、ミドルボーナスに当選した場合に、ミドルボーナス中のボーナスゲームでリプレイの当選に高く期待することができる。そしてリプレイに高確率で当選した場合には、ミドルボーナス中の1ゲーム目にMB用条件装置が優先して成立することから、2ゲーム目のボーナスゲームが確定し、結果として、合計2ゲームのボーナスゲームに亘って特定図柄による図柄組合せ(ベル揃い)が表示される。したがって、第1のゲーム期間でミドルボーナスに当選すると、遊技者は、高確率でその後の2ゲームに跨ってARTゲーム数の上乗せに期待することができる。 In the state where the gaming state is the chance RT as in this example, since the winning probability of replay is set high, when the middle bonus is won, the bonus game in the middle bonus is highly rewarded. You can expect. If the replay is won with a high probability, the MB condition device is preferentially established for the first game in the middle bonus, so the second bonus game is finalized, resulting in a total of two games. Symbol combinations (bell alignment) with specific symbols are displayed over the bonus game. Therefore, when the middle bonus is won in the first game period, the player can expect an increase in the number of ART games over the subsequent two games with high probability.
次に、第1のゲーム期間中にミドルボーナスに当選し、かつ、そのボーナスゲームが第2のゲーム期間に及ぶ場合について説明する。例えば、第1のゲーム期間が10ゲームとするときに、第1のゲーム期間の最終ゲーム(10ゲーム目)でミドルボーナスに当選した場合である。このとき、ミドルボーナスに当選した10ゲーム目は第1のゲーム期間の最終ゲームであるから、上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われて、遊技者は上乗せゲーム数の獲得に期待することができる。さらに、次ゲームは、ボーナスゲームに移行するが、11ゲーム目は第2のゲーム期間になるため、ボーナスゲームで特定図柄による図柄組合せが表示されることによって、第1のゲーム期間で獲得した上乗せゲーム数(総計)の倍増が確定する。すなわち、遊技者は、10ゲーム目でミドルボーナスに当選した時点で、上乗せゲーム数の獲得に期待できるだけでなく、11ゲーム目を遊技する前に、上乗せゲーム数の倍増の成功まで期待することができる。 Next, a case where a middle bonus is won during the first game period and the bonus game extends over the second game period will be described. For example, when the first game period is 10 games, the middle bonus is won in the final game (10th game) of the first game period. At this time, since the 10th game won in the middle bonus is the final game of the first game period, a lottery for the number of additional games is performed, and the player can expect to acquire the number of additional games. Furthermore, the next game is shifted to the bonus game, but since the 11th game is in the second game period, the bonus combination acquired in the first game period is displayed by displaying a combination of symbols with specific symbols. Double the number of games (total) is confirmed. That is, when the player wins the middle bonus at the 10th game, the player can expect not only the acquisition of the additional game number but also the success of doubling the additional game number before playing the 11th game. it can.
また、第1のゲーム期間の最終ゲームの1ゲーム前(すなわち、9ゲーム目)でミドルボーナスに当選した場合も、当該ミドルボーナスによるボーナスゲームが2ゲームに亘る可能性があるため、11ゲーム目の特定図柄による図柄組み合わせ表示による上乗せゲーム数の倍増の成功に期待できることがある。具体的には、前述したようにリプレイ確率が高められている遊技状態にあれば、ボーナスゲームの1ゲーム目(10ゲーム目)でMB用条件装置が優先して設定される可能性が高く、その場合にはボーナスゲームは2ゲーム目(11ゲーム目)まで継続することに十分期待できる。このとき、9ゲーム目にはミドルボーナスの成立によって、また、10ゲーム目には「1ゲーム目のボーナスゲーム」によって、夫々上乗せゲーム数の振り分け抽選が行われるだけでなく、11ゲーム目には「2ゲーム目のボーナスゲーム」によって、上乗せゲーム数の倍増に成功する。従って、第1のゲーム期間の最終ゲームの1ゲーム前でミドルボーナスに当選した場合にも、遊技者は、上乗せゲーム数の獲得に期待できるだけでなく、まだ遊技していないゲーム(11ゲーム目)における上乗せゲーム数の倍増の成功を期待することができる。 Also, even if the middle bonus is won one game before the final game of the first game period (that is, the ninth game), there is a possibility that the bonus game with the middle bonus may extend to two games. In some cases, it can be expected that the number of added games will be doubled by displaying the combination of symbols by specific symbols. Specifically, if the game state is such that the replay probability is increased as described above, there is a high possibility that the MB condition device is preferentially set in the first game (tenth game) of the bonus game, In that case, it can be expected that the bonus game will continue until the second game (the eleventh game). At this time, not only is a lottery for the number of games to be added according to the establishment of the middle bonus in the ninth game and the “first bonus game” in the tenth game, but also in the eleventh game. With the “second bonus game”, the number of added games is successfully doubled. Therefore, even when the middle bonus is won one game before the final game of the first game period, the player can expect not only to acquire an additional number of games but also a game that has not yet been played (11th game) You can expect the success of doubling the number of games in the game.
なお、上記の特別遊技状態においては、「ミドルボーナス中」のゲーム(JACゲーム)の際に、演出制御基板が特定記号(JAC)を表示すると説明したが、これ以外にも、JACゲーム中は特定図柄が揃うことが確定していることから、第1又は第2のゲーム期間における特別な特典の付与に関して、高い期待度を示す所定の演出や示唆表示が行われてもよい。このような演出や示唆表示は、特別な特典の付与に関する先読み演出に相当する。このような先読み演出が行われることによって、次ゲームの抽選が行われる前の段階から、次ゲームの抽選結果及び特別な特典の付与に対して遊技者に期待を抱かせることができ、興趣を高めることができる。 In the special gaming state described above, it has been described that the effect control board displays a specific symbol (JAC) in the “middle bonus” game (JAC game), but in addition to this, during the JAC game Since it is determined that the specific symbols are aligned, a predetermined effect or suggestion indicating a high degree of expectation may be performed regarding the provision of a special privilege in the first or second game period. Such an effect or suggestion display corresponds to a pre-reading effect relating to the provision of a special privilege. By performing such a pre-reading effect, it is possible to make the player have expectations for the result of the lottery of the next game and the provision of special benefits from the stage before the lottery of the next game is performed. Can be increased.
以上に説明してきた本実施形態の遊技機によれば、特別遊技状態においてミドルボーナスに当選した場合に、そのボーナスゲームで抽選される当選役が限定され、当該抽選役の当選に基づいて特定図柄による図柄組合せが表示されることが確定することから、特別な特典(例えば、第1のゲーム期間におけるARTゲーム数の上乗せや、第2のゲーム期間における上乗せゲーム数の倍増)の獲得に、大きく期待することができる。従来の遊技機では、一般的には抽選前に抽選結果を知ることはできないために、特定の当選役に当選できなかった場合を考えて、遊技者が焦燥感を抱き興趣が低下するおそれが少なからずあったが、本実施形態の遊技機によれば、上記のようにミドルボーナスに当選した場合に、次ゲーム以降について、特典の獲得を確信し、大きく期待することができる。その結果、本実施形態の遊技機は、遊技者の興趣を維持しながら遊技を提供することができる。 According to the gaming machine of the present embodiment described above, when the middle bonus is won in the special gaming state, the winning combination to be drawn in the bonus game is limited, and the specific symbol is based on the winning of the lottery. Since it is determined that the symbol combination according to is displayed, it is great for obtaining special benefits (for example, adding the number of ART games in the first game period or doubling the number of additional games in the second game period). You can expect. In conventional gaming machines, it is generally not possible to know the lottery result before the lottery, so there is a risk that the player may feel frustrated and less entertaining considering the case where he could not win a specific winning role Although there were not a few, according to the gaming machine of the present embodiment, when the middle bonus is won as described above, it is possible to be confident that the bonus is acquired for the next game and beyond, and to expect a great deal. As a result, the gaming machine of the present embodiment can provide a game while maintaining the interest of the player.
なお、上述してきた特別遊技状態では、遊技メダルの獲得とは別の特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せ)が付与され得る特別ゲーム期間(第1のゲーム期間)と、特別ゲーム期間における特典を増大させる増大特典(例えば、ARTゲーム数の倍増)が付与され得る特殊ゲーム期間(第2のゲーム期間)とが含まれるといえる。この特別ゲーム期間における特典は、特別ゲーム期間に制御されているときに特定当選役(例えばベル)が選ばれた場合に付与が決定され、複数回の付与が行われた場合には、当該特典を加算した加算特典(獲得したARTゲーム数の総計)として扱われる。また、特殊ゲーム期間における増大特典は、特殊ゲーム期間に制御されているときに特定当選役(例えばミドルボーナスやベル)が選ばれた場合に付与が決定され、この増大特典は特別ゲーム期間における特典よりも有利な特典である。そして、ミドルボーナスに当選した場合には、次以降のゲームで特定当選役が選ばれるか否かを特殊ゲーム期間に制御されるより前に、示唆可能であることから、先読みを実現している。さらに本実施形態における遊技機によれば、ミドルボーナスの当選によって特定当選役が選ばれることが先読みされる状況において、第1のゲーム期間で累積されたARTゲーム数の上乗せ数が、第2のゲーム期間で倍増されるといったように、加算特典を増大特典によって加速的に増加させることを可能とするものである。 In the special gaming state described above, a special game period (first game period) in which a special privilege (for example, an additional number of ART games) different from the acquisition of a game medal can be granted, and a special game period privilege are provided. It can be said that it includes a special game period (second game period) in which an increase privilege (for example, doubling the number of ART games) to be increased can be given. Benefits in this special game period are determined to be granted when a specific winning combination (for example, bell) is selected while being controlled during the special game period. As an additional privilege (the total number of acquired ART games). Further, an increase privilege in the special game period is determined to be granted when a specific winning combination (for example, a middle bonus or a bell) is selected while being controlled in the special game period. It is a more advantageous benefit. And, when winning the middle bonus, it is possible to suggest whether or not a specific winning role will be selected in the next and subsequent games before being controlled during the special game period, so pre-reading is realized . Furthermore, according to the gaming machine of the present embodiment, in a situation where it is prefetched that the specific winning combination is selected by winning the middle bonus, the additional number of ART games accumulated in the first game period is the second number. The added privilege can be increased at an accelerated rate by the increased privilege, such as being doubled in the game period.
上述してきたように、本実施形態のスロットマシン1では、所定枚数の遊技媒体(遊技メダル)を消費(ベット)して、リールの回転及び停止を伴うゲーム進行で遊技が行われ、リールの停止態様に応じて遊技メダルの払い出しを伴う特典の付与が行われる。さらに、本実施形態のスロットマシン1では、このような通常遊技の他に、遊技媒体を消費することなく実行され、遊技結果に応じて、遊技メダルの払い出しを伴わない特典、即ち、通常遊技の特典とは異なる特典を付与し得る遊技を実行することができる。当該遊技は、遊技メダルの消費を必要とすることがなく、リールに特定図柄組合せが表示されても、遊技メダルの払い出しを伴わない点において通常遊技と異なるものの、リールの回転開始後、リール停止ボタンを有効にしている遊技である点において、既述のフリーズ演出とは異なるため、遊技者には、通常遊技と見分けを付き難くでき、この擬似的な特性に着目して、以後、当該遊技を「擬似遊技(特別遊技)」と称する。これに対して、通常遊技は、遊技媒体の消費、遊技媒体の払い出しを行い、擬似遊技とは逆の性質を有するために、これを、擬似遊技との比較において、「本遊技」と称することとする。擬似遊技は、所定の条件を満たした場合に、メイン基板409による所定の制御に従って実行される。以下では、このような擬似遊技の処理について説明する。以下に説明する処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game media (game medals) are consumed (betted), and a game is performed with the progress of the game accompanied by rotation and stop of the reel, and the reel is stopped. A privilege accompanied with payout of game medals is given according to the mode. Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to such a normal game, it is executed without consuming game media, and according to the game result, a privilege that does not involve paying out a game medal, that is, a normal game A game that can give a privilege different from the privilege can be executed. The game does not require the consumption of game medals, and even if a specific symbol combination is displayed on the reel, the game is different from the normal game in that the game medals are not paid out. Since this is different from the above-mentioned freeze production in that the button is enabled, it is difficult for the player to distinguish the game from the normal game. Is referred to as “pseudo game (special game)”. In contrast, a normal game consumes game media and pays out the game media, and has the opposite characteristics to the pseudo game. Therefore, this is referred to as a “main game” in comparison with the pseudo game. And The simulated game is executed according to a predetermined control by the main board 409 when a predetermined condition is satisfied. Hereinafter, the process of such a pseudo game will be described. The process described below proceeds according to a process procedure on a control program executed by the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).
図84は、スロットマシン1における本遊技の1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。ゲームスタート前の初期設定やBET処理については、図54等で説明した処理と同様である。BET処理の完了後、始動レバー210の操作があると(ステップS1101)、リール301a,301b,301cを回転させると共に、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う(ステップS1102)。 FIG. 84 is a flowchart showing the processing procedure of one game of the game in the slot machine 1. Initial settings and BET processing before the game start are the same as those described with reference to FIG. When the start lever 210 is operated after the BET process is completed (step S1101), the reels 301a, 301b, and 301c are rotated, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210 (step S1102).
ステップS1102では、メイン基板409のCPU1110が、本遊技用の条件装置を抽選する。より具体的には、CPU1110が、乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値から何れの当選役に該当するかの当たり判定を行い、何れかの当選役に該当する場合は、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする。なお、当たり判定における各当選役の当選確率は、図49に示したような乱数値の振り分け個数から算出可能される。 In step S1102, the CPU 1110 of the main board 409 draws lots of condition devices for this game. More specifically, the CPU 1110 extracts a random number value, determines a winning combination corresponding to which winning combination from the extracted random number value, and if corresponding to any winning combination, the corresponding winning combination is determined. The condition device corresponding to the combination is turned ON (= 1). Note that the winning probability of each winning combination in the winning determination can be calculated from the number of random number distributions as shown in FIG.
次に、ステップS1103で、CPU1110は、擬似遊技(特別遊技)に関する処理を行うか否かを抽選する(擬似遊技抽選)。擬似遊技を発動させる契機等は特段限定されない。ステップS1102の本遊技における抽選結果において、特定の条件装置(例えば希少小役)が成立した場合に擬似遊技を発動させてもよく、また、特定の条件装置が成立して擬似遊技抽選を行い、これに当選した場合に擬似遊技が開始させてもよい。希少小役としては、例えば、左リールの中段にチェリー図柄が表示される小役がある。擬似遊技のための抽選テーブルでは、所定の割合で擬似遊技の当選が判定される。なお、本遊技の都度、擬似遊技のための抽選が行われてもよい。ステップS1104では、擬似遊技抽選に当選したか否かを確認し、当選した場合には、ステップS1105以降の擬似遊技処理を行う。擬似遊技抽選に当選しなかった場合には、擬似遊技に移行することなく、本遊技処理を行う(ステップS1113)。 Next, in step S1103, the CPU 1110 draws lots whether or not to perform processing related to the pseudo game (special game) (pseudo game lottery). There is no particular limitation on the trigger for activating the simulated game. In the lottery result in the main game in step S1102, the pseudo game may be activated when a specific condition device (for example, a rare small role) is established, or the specific condition device is established to perform the pseudo game lottery, When this is won, the pseudo game may be started. As a rare small combination, for example, there is a small combination in which a cherry symbol is displayed in the middle of the left reel. In the lottery table for the pseudo game, the winning of the pseudo game is determined at a predetermined rate. In addition, a lottery for a pseudo game may be performed every time this game is played. In step S1104, it is confirmed whether or not the pseudo game lottery has been won. If it has been won, the pseudo game processing in and after step S1105 is performed. If the pseudo game lottery is not won, the game process is performed without shifting to the pseudo game (step S1113).
ステップS1105では、CPU1110が、擬似遊技の当選役(擬似役)の振り分け抽選を行う(擬似役抽選)。擬似役とは、本遊技において抽選される当選役に対応するものであり、本遊技の当選役に基づく図柄組合せと同じ図柄組合せを表示させるものでも、或いは、本遊技の当選役に基づく図柄組合せと異なる図柄組合せを表示させるものでよい。擬似役の振り分け抽選では、ステップS1102における本遊技用の条件装置の抽選と同様に、乱数テーブル、抽選テーブル及び判定テーブル等を用いて行われる。 In step S 1105, the CPU 1110 performs a lottery for assigning a winning combination (pseudo combination) of the pseudo game (pseudo combination lottery). A pseudo-combination corresponds to a winning combination drawn in this game, and may display the same symbol combination as the symbol combination based on the winning combination of this game, or a symbol combination based on the winning combination of this game Different symbol combinations may be displayed. Similar to the lottery of the condition device for the game in step S1102, the pseudo-role sorting lottery is performed using a random number table, a lottery table, a determination table, and the like.
したがって、擬似役の抽選で用いられる各種テーブルは、擬似遊技用の独自のテーブルであってもよいし、本遊技用のテーブルを利用、若しくは、これを一部利用したものでもよい。擬似遊技用の独自のテーブルを用いる場合は、本遊技での当選役抽選とは異なる当選確率で擬似役の振り分け抽選を行うことができるため、本遊技では当選確率が低頻度当選役(希少役:レア役)に基づく図柄組合せと同じ図柄組合せを表示可能な役を擬似役として高確率で(高頻度で)擬似遊技において当選させること等が可能になる。したがって、突然、希少役が揃い出すことによって、遊技者に格別の満足感を与えることができる(通常、遊技者は擬似遊技に移行したことを意識していない。)。また、本遊技での抽選では表示され得ない図柄組み合わせを表示する擬似役を振り分けテーブルに加えることによって、突然、超希少役の図柄組合せが表示することにより、遊技者はさらに優越感を覚えることができる。 Therefore, the various tables used in the lottery of the pseudo combination may be an original table for the pseudo game, or may be a table using the game or a part of which is used. When using a unique table for a pseudo game, it is possible to perform a lottery of lottery with a different winning probability than that of the winning role lottery in this game. : A combination that can display the same symbol combination as the symbol combination based on the rare combination) can be won in a pseudo game with a high probability (with high frequency) as a pseudo combination. Therefore, suddenly the rare roles are gathered, so that the player can be given a particular satisfaction (usually, the player is not conscious of having shifted to the pseudo game). In addition, by adding a pseudo-combination that displays a symbol combination that cannot be displayed in the lottery in this game to the sorting table, the symbol combination of a super-rare role is suddenly displayed, so that the player feels more superior. Can do.
図85は、擬似役抽選で用いられる抽選テーブル(擬似役の振り分けテーブル)の一例であり、擬似役を制御する制御情報(擬似遊技用フラグ:本遊技における条件装置に対応するもの。)の当選確率が登録されている。例えば、合計256個の乱数値のうち、84個の乱数値で「弱チェリー」が擬似役として抽選され、14個の乱数値で「強チェリー」が擬似役として選ばれることが示されている。なお、図85に示す「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」等は、図柄組み合わせでいえば、図49〜53等で「チェリー」と記載された小役又は条件装置に相当する役であり、例えば、それぞれの役による図柄組み合わせが異なり、付与され得る特別特典に対する期待度合いにも差が付けられる。図85に示された他の擬似役(スイカ、チャンス目)も、本遊技では当選確率が低い希少役である。図85の抽選テーブルでは、「はずれ」が25%の確率(64/256)で存在するものの、残りの75%で希少役に当選するため、本遊技と比べると極めて高い割合で希少役が抽選されることが分かる。なお、図85において、擬似遊技(特別遊技)演出とは、擬似役が当選された際に、演出制御基板によって行われる演出の態様を示している。 FIG. 85 is an example of a lottery table (pseudo role distribution table) used in the pseudo-combination lottery, and winning of control information (pseudo game flag: corresponding to the condition device in this game) for controlling the pseudo-combination. Probability is registered. For example, it is shown that “weak cherry” is selected as a pseudo-combination with 84 random values out of a total of 256 random values, and “strong cherry” is selected as a pseudo-combination with 14 random values. . In addition, “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherry”, and the like shown in FIG. 85 correspond to the small part or condition device described as “cherry” in FIGS. For example, the combination of symbols for each combination is different, and the degree of expectation for a special privilege that can be given is also different. The other pseudo-combination (watermelon, chance) shown in FIG. 85 is also a rare combination with a low winning probability in this game. In the lottery table of FIG. 85, although “out of” exists at a probability of 25% (64/256), the remaining 75% wins a rare role, so the rare role is drawn at a very high rate compared to this game. You can see that In FIG. 85, the pseudo game (special game) effect indicates a mode of effect performed by the effect control board when the pseudo combination is won.
次に、ステップS1106において、CPU1110は、ステップS1105における擬似役抽選の結果に基づいた情報を所定のフラグとしてセットする(擬似役情報セット)。即ち、CPU1110は、当選した擬似役に対応する擬似遊技用フラグをONにセットする。擬似遊技用フラグとは、本遊技用に抽選される条件装置に類似の制御情報であり、当該フラグの状態を示す情報は例えばRAM1114に格納される。なお、ステップS1106では、擬似役抽選の抽選結果に応じた情報等を保持できればよく、フラグに限定されるものではない。 Next, in step S1106, the CPU 1110 sets information based on the result of the pseudo role lottery in step S1105 as a predetermined flag (pseudo role information set). That is, the CPU 1110 sets the pseudo game flag corresponding to the selected pseudo combination to ON. The pseudo game flag is control information similar to the condition device drawn for the game, and information indicating the state of the flag is stored in the RAM 1114, for example. In step S1106, it is only necessary to hold information according to the lottery result of the pseudo role lottery, and the information is not limited to the flag.
ステップS1107では、CPU1110が、擬似遊技の継続抽選を実行する。擬似遊技の継続は擬似遊技継続抽選によって所定のループ率によって管理されている。したがって、スロットマシン1は、1回の本遊技が行われる間に複数回の擬似遊技を継続して実行することができる。擬似遊技が継続して行われる際、夫々の擬似遊技での図柄組合せは、振り分け率によって決定される。例えば、複数回の擬似遊技に亘って「強チェリー」を示す図柄組み合わせが表示されるように、毎回の擬似遊技で、「強チェリー」が抽選され易いように、振り分けテーブルの振り分け率が設定されていてもよいし、各回の擬似遊技において「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」を示す図柄組み合わせが偏りなく当選するように、振り分け率が設定されてもよい。またさらに、継続する複数回の擬似遊技において、擬似役やその振り分け率が夫々異なる抽選テーブルを選択するようにしてもよい。 In step S1107, the CPU 1110 executes a continuous lottery of the pseudo game. The continuation of the pseudo game is managed at a predetermined loop rate by the pseudo game continuation lottery. Therefore, the slot machine 1 can continuously execute a plurality of simulated games while one main game is performed. When the pseudo game is continuously performed, the symbol combination in each pseudo game is determined by the distribution rate. For example, the distribution rate of the distribution table is set so that “strong cherry” can be easily drawn in each simulated game so that a symbol combination indicating “strong cherry” is displayed over a plurality of simulated games. Alternatively, the distribution rate may be set so that the symbol combinations indicating “weak cherry”, “strong cherry”, and “middle cherry” are won evenly in each simulated game. Furthermore, in a plurality of continuing pseudo games, lottery tables with different pseudo roles and their distribution rates may be selected.
ステップS1108では、CPU1110が、擬似遊技を、現在実行中の本遊技において実行するか否かの抽選を行う(擬似遊技実行抽選)。ステップS1108における抽選の結果を確認し(ステップS1109)、擬似遊技を実行しない場合には、現在実行中の本遊技の中では擬似遊技を行うことなく、後述するステップS1113の処理に進んで、本遊技を継続する。擬似遊技実行抽選の結果、擬似遊技を実行すると判定された場合には、続いて擬似遊技を開始する(ステップS1110)。 In step S1108, the CPU 1110 performs a lottery to determine whether or not to execute the pseudo game in the currently executed game (pseudo game execution lottery). The result of the lottery in step S1108 is confirmed (step S1109), and if the pseudo game is not executed, the process proceeds to the process of step S1113 described later without performing the pseudo game in the currently executed game. Continue playing. As a result of the pseudo game execution lottery, if it is determined that the pseudo game is to be executed, the pseudo game is subsequently started (step S1110).
ステップS1108で擬似遊技を直ちに実行しないとは、擬似遊技の実行を遅延、或いは、留保すること、即ち、S1106においてセットされた擬似役に基づく図柄組合せが表示されるようにリールの停止制御を現在行われている本遊技の処理では行わず、所定のゲーム数経過後にリールの停止制御を実行することに相当する。遅延、或いは留保されるゲーム数は抽選によって決定されてもよいし、予め決められた値でもよい。そこで、メイン基板は、ステップS1105の擬似役抽選で当選した擬似役に対応する情報フラグを、所定ゲーム数の間RAM領域に保存し、所定ゲーム数経過した時点で、記憶した情報フラグに基づくリールの停止制御を強制実行する。この所定ゲーム数は、RAM内のゲーム数カウンタによって管理される。メイン基板は、ゲームが一つ進む毎にゲーム数カウンタを減算して、カウンタ値が零になったゲームで、RAMに記憶されている情報フラグに基づいて擬似遊技を強制発動させる。例えば、ステップS1103の擬似遊技抽選に無条件に当選させ、ステップS1105の擬似役抽選は行わない等である。RAMのゲーム数カウンタでカウントされる遊技には、本遊技だけをカウントする態様、本遊技の数と擬似遊技の数を併せてカウント態様、擬似遊技だけをカウントする態様などがある。 If the simulated game is not immediately executed in step S1108, the execution of the simulated game is delayed or reserved, that is, the reel stop control is performed so that the symbol combination based on the simulated combination set in S1106 is displayed. This is not performed in the current game process, and corresponds to executing reel stop control after a predetermined number of games have elapsed. The number of delayed or reserved games may be determined by lottery or may be a predetermined value. Therefore, the main board stores the information flag corresponding to the pseudo combination won in the pseudo combination lottery in step S1105 in the RAM area for the predetermined number of games, and the reel based on the stored information flag when the predetermined number of games elapses. Force stop control. The predetermined number of games is managed by a game number counter in the RAM. The main board subtracts the number-of-games counter every time the game progresses, and forcibly activates the pseudo game based on the information flag stored in the RAM in the game where the counter value becomes zero. For example, the pseudo game lottery in step S1103 is unconditionally won, and the pseudo role lottery in step S1105 is not performed. The game counted by the game number counter in the RAM includes a mode in which only the main game is counted, a mode in which the number of the main game and the number of pseudo games are combined, and a mode in which only the pseudo game is counted.
このように、擬似遊技の発動では、本遊技にはない遅延の制御が可能になる結果、擬似役に基づく図柄組合せの表示を、擬似遊技発動の潜伏期間とも呼べる遅延期間(既述の所定ゲーム数経過前)を利用して、予告することができる。例えば、「Nゲーム後に強チェリー図柄が揃うぞ」、或いは、「Nゲーム後に強チェリー図柄に期待」等の前兆演出(液晶演出)が演出制御基板によって可能になり、事実、Nゲーム後に必ず擬似役に基づく図柄組合せが表示される。したがって、スロットマシンは、擬似遊技の擬似役抽選が行なわれてから擬似役の図柄組合せが表示されるまでの遊技者の期待期間を増大させ得る期待期間増大手段を実現することができる。また、ゲーム数カウンタの値を利用して、擬似役図柄組合せの表示のためのゲーム数カウントダウン演出も可能である。Nゲーム後では、開始レバーが操作されると、メイン基板は擬似役図柄組合せが表示されるようにリールの停止制御を実行する。 As described above, in the activation of the pseudo game, it becomes possible to control the delay which is not found in the main game. As a result, the display of the symbol combination based on the pseudo role can be called a delay period (previously described predetermined game). A few days before) can be used for advance notice. For example, the effect control board can provide a warning effect (liquid crystal effect) such as “I will have strong cherry symbols after N games” or “I expect strong cherry symbols after N games”. A symbol combination based on a combination is displayed. Therefore, the slot machine can realize the expected period increasing means that can increase the expected period of the player from the pseudo game lottery drawing of the pseudo game until the symbol combination of the pseudo game is displayed. Further, it is possible to produce a game number countdown effect for displaying a pseudo-combination symbol combination using the value of the game number counter. After N games, when the start lever is operated, the main board executes reel stop control so that the pseudo-combination symbol combination is displayed.
このように、擬似役の遅延処理によって、擬似遊技を本遊技と必ずしも見分けられない遊技者にとってみれば、現在の遊技を終了した時点で、或いは、スタートレバーを操作して現在のゲームが開始された時点等で、特定の図柄組合せが将来のゲームで表示されることが確約された遊技態様を享受することができるため、従来には全くなかった斬新な興趣感を覚えることができるようになる。 In this way, if a player who does not necessarily distinguish a pseudo game from a main game due to the delay process of the pseudo role, the current game is started when the current game is finished or by operating the start lever. At this point, it is possible to enjoy a game mode in which it is guaranteed that a specific symbol combination will be displayed in a future game, so that it becomes possible to learn a novel interest that has never existed before. .
ステップS1110で擬似遊技が開始されると、CPU1110は、ステップS1106でセットされた情報に基づいて、擬似遊技を処理し(ステップS1111)、次いで、擬似遊技を終了する(S1112)。なお、ステップS1107において擬似遊技の継続抽選に当選している場合には、擬似遊技の終了後S1105に移行し、擬似遊技の継続抽選に外れている場合には、S1113に移行して本遊技の処理に戻る。擬似遊技は、遊技者が第3リールの停止操作を行って、全てのリールが遊技者の夫々の停止ボタンの操作によって擬似停止し、擬似停止したリールによって図柄組合せが表示され、擬似役に基づいて、又は、擬似役と図柄組合せに基づいて、所定特典の付与が行われることによって終了する。擬似遊技の処理の詳細については、図86に基づいて後に説明する。 When the pseudo game is started in step S1110, the CPU 1110 processes the pseudo game based on the information set in step S1106 (step S1111), and then ends the pseudo game (S1112). If the pseudo-game continuation lottery is won in step S1107, the process proceeds to S1105 after the quasi-game is completed. If the pseudo-game continuation lottery is excluded, the process proceeds to S1113. Return to processing. In the pseudo game, the player performs the stop operation of the third reel, all the reels are pseudo-stopped by the operation of each stop button of the player, the symbol combination is displayed by the pseudo-stopped reel, and based on the pseudo role Or based on a pseudo combination and a symbol combination, the process ends when a predetermined privilege is given. The details of the pseudo game process will be described later with reference to FIG.
ステップS1113において、メイン基板は、擬似遊技が終了した場合には、擬似的な停止状態にある全リール301を通常回転させる。擬似遊技に当選していない場合では(S1104:No)では、全リールは通常回転状態にある。なお、ステップS1112からステップS1113に移行する際では、リール301は擬似停止状態であるため、遊技者に、新たなゲームに移行したかの印象を与え、メイン基板は、全リールの通常回転の前にMAX投入ボタン206と始動レバー210の操作を求めるようにしてもよい。投入ボタンを操作しても、実際には遊技メダルは消費されない。 In step S1113, when the pseudo game is finished, the main board normally rotates all the reels 301 in the pseudo stop state. When the pseudo game is not won (S1104: No), all reels are in a normal rotation state. When the process proceeds from step S1112 to step S1113, since the reel 301 is in a pseudo stop state, the player is given an impression that the game has transitioned to a new game, and the main board is displayed before the normal rotation of all reels. Alternatively, the operation of the MAX input button 206 and the start lever 210 may be requested. Even if the insertion button is operated, game medals are not actually consumed.
擬似遊技の継続抽選に当選して、擬似遊技が終了して次の擬似遊技に移行する際、メイン基板は、本遊技に対して擬似遊技であることを意識させないようにするために、始動レバーの操作の前に、投入ボタンの操作を擬似的に求めてもよい。但し、擬似遊技であるために、実際には遊技メダルは消費されない。投入ボタン206の押下や始動レバー210の操作を必要とせず、タイマによる管理等を行って、所定時間の経過後に自動的にリール301の回転が開始するようにしてもよい。S1112からS1113に移行する場合でも同様である。 In order to prevent the main board from being aware of the fact that the game is a pseudo game when the pseudo game is won and the pseudo game is finished and the process proceeds to the next pseudo game, the start lever Prior to this operation, the operation of the input button may be obtained in a pseudo manner. However, since it is a pseudo game, game medals are not actually consumed. The reel 301 may be automatically started to rotate after a predetermined period of time by performing management using a timer, etc., without pressing the insertion button 206 or operating the start lever 210. The same applies when moving from S1112 to S1113.
擬似遊技では、遊技媒体のベット(遊技メダルの消費)が条件となっていないため、本遊技での場合のように、遊技メダルの払い出しが期待される図柄組合せが表示されても、遊技メダルの払い出しは行われないものの、演出制御基板によって実行される演出上の特典が与えられる。例えば、既述のART遊技への移行抽選や、ART遊技への移行、ART抽選のための高確率状態への移行、モード以降、チャンスゾーンへの移行等である。 In the pseudo game, since betting of game media (consumption of game medals) is not a condition, even if a symbol combination that is expected to pay out game medals is displayed as in this game, Although the payout is not performed, the privilege on the effect executed by the effect control board is given. For example, the above-described lottery transition to an ART game, transition to an ART game, transition to a high probability state for ART lottery, transition to a chance zone after mode, and the like.
全リール301の回転が開始した後は、本遊技処理として、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作に基づいたリール停止制御、及び停止したリール301によって表示される図柄組み合わせに応じた特典の付与等の処理が行われ(ステップS1114)、その後、本遊技の1ゲーム(単位ゲームともいう)が終了し(ステップS1115)、次の本遊技のゲーム開始の処理にリターンする。 After the rotation of all the reels 301 is started, as the present game process, the reel stop control based on the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, and the privilege according to the symbol combination displayed by the stopped reel 301 are obtained. Processing such as granting is performed (step S1114), after which one game of the main game (also referred to as a unit game) ends (step S1115), and the process returns to the next game start processing of the main game.
図86は、S1111の擬似遊技によるゲームの処理の詳細を示すフローチャートである。スタートレバーの操作(S1101)によって、ステップS1201では、メイン基板によって全てのリール301a,301b,301cの回転制御が実行されている。リール301a,301b,301cの回転の開始とともに、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効化され(ステップS1202)、各リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示なし)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始させる。 FIG. 86 is a flowchart showing details of the game processing by the pseudo game of S1111. By operation of the start lever (S1101), in step S1201, rotation control of all the reels 301a, 301b, 301c is executed by the main board. As the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated (step S1202), and an operation for notifying that the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An effective lamp (not shown) is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation process is executed.
ステップS1202でリール停止ボタン211が有効になると、第1停止用リールの停止ボタン(211a,211b,又は、211c)に対する押下操作(停止操作)の入力待ち状態となる(ステップS1203)。タイマ期間内に遊技者による第1停止リールに対する停止操作が受け付けられると(ステップS1203のYES)、リール停止ボタン211に対応するリール301に対してリール停止制御が実行される(ステップS1205)。遊技者による停止操作がタイマ期間内に行われない場合は(ステップS1203のNO、ステップS1204:YES)、遊技者の停止操作を必要とすることなく、第1停止用リール301に対するリール停止制御が実行される。なお、後述のステップS1210やS1215でも同様にタイマカウントによる処理を行っており、第1停止用リールの停止ためのタイマ時間が経過した時点では、第2停止用リールの停止用のタイマ、第3停止用リールの停止のためのタイマも経過していることが通常であるために、リール停止制御が実行される。擬似遊技では本遊技の1遊技期間内に行われるため、擬似遊技の処理が遊技者操作の不作為によって遅延すると、本遊技の処理が遅延することになる。よって、擬似遊技では本遊技と異なり、タイマによって遊技者の停止操作を管理している。 When the reel stop button 211 is validated in step S1202, the input standby state for the stop button (stop operation) for the first stop reel (211a, 211b, or 211c) is awaited (step S1203). When a stop operation on the first stop reel by the player is received within the timer period (YES in step S1203), reel stop control is executed for the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 (step S1205). When the stop operation by the player is not performed within the timer period (NO in step S1203, step S1204: YES), the reel stop control for the first stop reel 301 is performed without requiring the player's stop operation. Executed. Note that the processing by the timer count is similarly performed in steps S1210 and S1215, which will be described later, and when the timer time for stopping the first stop reel has elapsed, a timer for stopping the second stop reel, Since it is normal that the timer for stopping the reel for stopping has also elapsed, the reel stop control is executed. Since the pseudo game is performed within one game period of the main game, the process of the main game is delayed when the process of the pseudo game is delayed due to an omission of a player operation. Therefore, in the pseudo game, unlike the main game, the stop operation of the player is managed by the timer.
擬似遊技は、スタートレバーによってリールを回転させ、既述のフリーズ演出とは異なり、リール停止ボタンを有効化するという点において、本遊技のような遊技感を維持しながら、遊技メダルの消費を条件とすることなく、遊技を行えるという有利遊技機会を遊技者に与えるものであるが、遊技メダルの払い出しによる特典を与える本遊技とは異なるために、本遊技との差別化のために、リールの停止態様を本遊技とは異なるようにしている。本遊技のリール停止処理では、リール停止操作が行われるとリールは短時間の内に確定停止される。これに対して、擬似遊技では、リール停止操作が行われると、リールは通常回転の状態から擬似的停止状態に置かれる。擬似的停止状態とは、遊技者にとって、リールが確定停止状態とは見えないものの、リールの通常回転との比較において、リールがほぼ停止状態にあると見える状態のことである。擬似的停止状態の好適な態様は、リールが微細に揺れている状態(微振動状態)である。揺れ幅が大きかったり、揺れの周波数が大きかったりして、擬似的停止状態とは見えなくなると、遊技者は擬似的遊技を本遊技から明らかに区別できてしまうので、擬似的停止状態はリールが僅かに、或いは、適度に揺れている状態が好ましい。振動幅及び振動周波数は、遊技者の見た目の観点から適度に決定されればよい。なお、リールの揺れ幅としては、1図柄の1/2に相当する角度範囲を超えないようにすることが好ましい。これを越えると、図柄の停止位置が曖昧になり、遊技者は、一旦、図柄が停止し、特定の図柄組み合わせを確信したものの、図柄の変動が大きくなると、特定図柄組合せが失われてしまうような不安感を覚えるため、これを避ける目的でリールの揺れ範囲を制限することが好ましい。 In the pseudo game, the reel is rotated by the start lever, and unlike the freeze effect described above, the game stop medal consumption is required while maintaining the game feeling like this game in that the reel stop button is activated. However, it is different from this game that gives a privilege by paying out game medals, so that it is different from this game. The stop mode is different from the game. In the reel stop process of this game, when a reel stop operation is performed, the reel is fixed and stopped within a short time. On the other hand, in the pseudo game, when the reel stop operation is performed, the reel is placed in the pseudo stop state from the normal rotation state. The pseudo stop state is a state where the player cannot see the reel in the fixed stop state but can see that the reel is almost stopped in comparison with the normal rotation of the reel. A preferred mode of the pseudo stop state is a state in which the reel is finely shaken (fine vibration state). If the swing width is large or the frequency of the swing is large and the player cannot see the pseudo stop state, the player can clearly distinguish the pseudo game from the main game. Slight or moderate shaking is preferable. The vibration width and vibration frequency may be determined appropriately from the viewpoint of the player's appearance. In addition, it is preferable that the swing range of the reel does not exceed an angle range corresponding to 1/2 of one symbol. Beyond this, the stop position of the symbol becomes ambiguous, and the player once stopped the symbol and was convinced of a specific symbol combination, but when the variation of the symbol increases, the specific symbol combination seems to be lost It is preferable to limit the reel swing range in order to avoid such anxiety.
ステップS1205におけるリールの擬似停止処理では、ステップS1106で抽選された擬似役に基づく図柄組合せを図柄表示窓401内に引き込むようなリール停止制御が行われる。本遊技の際のリール停止処理におけるリール停止制御と同様の引き込み制御(最大で図柄4個分とする引き込み可能)によって、停止の目的位置にリール301を一旦停止させる。もっとも、擬似遊技であるが故に、本遊技で許容されている最大引き込み範囲を超えた図柄引き込みを行うこともできるが、このようにすると、遊技者は擬似遊技を本遊技から明らかに区別できてしまうおそれもある。したがって、遊技状態に応じて、過大な図柄数の引き込みを行うか否かを決定すればよい。例えば、通常遊技状態では過大な引き込みを行わない。一方、ART遊技状態では、遊技者にゲーム数上乗せの機会を与えるために、過大な引き込み許容する等である。 In the reel pseudo stop process in step S1205, reel stop control is performed such that the symbol combination based on the pseudo combination selected in step S1106 is drawn into the symbol display window 401. The reel 301 is temporarily stopped at the stop target position by pull-in control similar to the reel stop control in the reel stop process in this game (can be pulled in up to four symbols). However, because it is a pseudo game, it is also possible to perform symbol drawing exceeding the maximum drawing range allowed in this game, but in this way, the player can clearly distinguish the pseudo game from the main game. There is also a risk. Therefore, it suffices to determine whether or not to draw an excessive number of symbols according to the gaming state. For example, excessive pull-in is not performed in the normal gaming state. On the other hand, in the ART gaming state, an excessive pull-in is permitted in order to give the player an opportunity to add the number of games.
ステップS1206では、ステップS1205でリール停止制御が行われると、停止対象となるリール301が一旦停止されたか否かをリール位置センサによって繰り返し確認する。停止対象のリール301の一旦停止が確認できたら、ステップS1207に進み、リール301で擬似停止を開始するための制御として、第1停止リールに対して揺れ変動(揺動)制御(1)が実行される。同様に、第2停止リールには揺れ変動制御(2)が、第3停止リールには揺れ変動制御(3)が実行される。3つのリールの揺れ変動のタイミング、位相は、リールの停止順に応じて当然異なるが、3つのリールの揺れ変動を同期化する処理が行われるのが好ましい。好適な態様では、3つのリールの揺れ変動の変動幅、周波数は同一である。 In step S1206, when the reel stop control is performed in step S1205, it is repeatedly checked by the reel position sensor whether or not the reel 301 to be stopped is temporarily stopped. When the stop of the reel 301 to be stopped is confirmed once, the process proceeds to step S1207, and the swing fluctuation (swing) control (1) is executed for the first stop reel as control for starting the pseudo stop at the reel 301. Is done. Similarly, swing variation control (2) is executed for the second stop reel, and swing variation control (3) is performed for the third stop reel. The timing and phase of fluctuation fluctuations of the three reels are naturally different depending on the stop order of the reels, but it is preferable to perform processing for synchronizing fluctuation fluctuations of the three reels. In a preferred aspect, the fluctuation range and frequency of the fluctuation fluctuation of the three reels are the same.
第2停止用リールのリール停止ボタンも有効であり(ステップS1208)、ステップS1203〜S1207と同様に、対応リール停止ボタンを操作すると第2停止用リール301を一旦停止状態にした後、揺れ変動制御(2)を実行する(ステップS1209〜S1212)。 The reel stop button of the second stop reel is also effective (step S1208). As with steps S1203 to S1207, when the corresponding reel stop button is operated, the second stop reel 301 is temporarily stopped and then swing fluctuation control is performed. (2) is executed (steps S1209 to S1212).
さらに、ステップS1213では、第3停止用リールのリール停止ボタンも有効であり、ステップS1203〜S1207、ステップS1209〜S1212と同様に、リール停止ボタンを操作すると第3停止用リール301を一旦停止した後揺れ変動制御(3)を実行する(ステップS1214〜S1217)。なお、ステップS1210及びステップS1215におけるタイマの値は、ステップS1201で全リール301の回転が開始したときから継続して計測されている値が用いられる。 Further, in step S1213, the reel stop button of the third stop reel is also effective, and after the third stop reel 301 is temporarily stopped by operating the reel stop button as in steps S1203 to S1207 and steps S1209 to S1212. Shake fluctuation control (3) is executed (steps S1214 to S1217). Note that, as the timer value in step S1210 and step S1215, a value continuously measured from the start of rotation of all the reels 301 in step S1201 is used.
ステップS1217によって、全リール301a,301b,301cが、揺れ変動を伴う擬似停止状態に置かれる。演出制御基板510は、擬似停止した全リール301a,301b,301cによって図柄表示窓401内に表示される図柄組み合わせに基づいて、擬似遊技に伴う所定の特典を付与する。既述のとおり、擬似遊技は遊技メダルの消費を条件とされないため、この特典には、遊技メダルの払出は含まれないが、演出制御基板によって、演出上の特典が付与される。演出上の特典の具体的な態様は、既述のとおりであるが、その他、擬似遊技の継続に伴って、本遊技における希少役の図柄組合せが所定数連続した場合に特典を与えるようにしてもよい。なお、既述の説明において、擬似遊技の継続を擬似遊技の開始の際のスタートレバーの操作時に継続抽選によって決定したが、擬似遊技に当選した際、擬似遊技の継続セット数を抽選することによって決定してもよい。 In step S1217, all the reels 301a, 301b, and 301c are placed in a pseudo stop state with fluctuations in shaking. The effect control board 510 gives a predetermined privilege associated with the pseudo game based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 by all the reels 301a, 301b, 301c that are pseudo-stopped. As described above, since a pseudo game is not subject to the consumption of game medals, this privilege does not include payout of game medals, but a privilege on the effect is given by the effect control board. The specific aspect of the privilege on the production is as described above. In addition, with the continuation of the pseudo game, the privilege is given when a predetermined number of rare character combinations in the game continue. Also good. In the above description, the continuation of the pseudo game is determined by continuous lottery at the time of operating the start lever at the start of the pseudo game, but when winning the pseudo game, You may decide.
次に、リールの擬似停止処理のためのステッピングモータ(341a〜341c)の制御について説明する。メイン基板409のモータ駆動回路制御手段は、擬似遊技での内部抽選の結果に対応した作動した擬似遊技用フラグにしたがって、リール停止制御テーブルを選択し、選択されたリール停止制御用テーブルにしたがってリールの擬似停止処理を行う。リールの擬似停止用の制御テーブルが本遊技用のリール停止制御テーブルと異なる点は、モータ駆動回路に既述の揺れ変動をリールに実現することである。リールの揺れ変動の特性は、モータ駆動回路によって、リールの揺れ幅と揺れの周波数が制御されることによって実現される。揺れ幅については、既述のとおり、上限を一図柄分の回転角度の1/2とし、下限を遊技者の目で揺れているのが僅かながらでも観察できる範囲であることが好適である。周波数については、特に制限はないが、リールが特定の図柄組合せで一旦停止した後、リール揺れ周波数が大きいと図柄組合せが崩れのではないか、との不安感を遊技者に与える懸念があるのと、一方で揺れの周波数が必要以上に小さいと、リールが停止しているかのような見え方になる懸念があるので、周波数についても、揺れ幅と同じように適宜最適な範囲が選択されることが好適である。 Next, control of the stepping motors (341a to 341c) for the reel reel stop process will be described. The motor drive circuit control means of the main board 409 selects the reel stop control table according to the operated pseudo game flag corresponding to the result of the internal lottery in the pseudo game, and the reel according to the selected reel stop control table. The pseudo stop process is performed. The control table for reel pseudo stop is different from the reel stop control table for this game in that the above-described fluctuation in the motor drive circuit is realized in the reel. The characteristic of reel swing fluctuation is realized by controlling the reel swing width and swing frequency by a motor drive circuit. As described above, it is preferable that the upper limit is ½ of the rotation angle for one symbol, and the lower limit is within a range that allows the player to observe even a slight amount of shaking. There is no particular restriction on the frequency, but there is a concern that the player may feel uneasy about whether the symbol combination will collapse if the reel swing frequency is high after the reel has once stopped at a specific symbol combination. On the other hand, if the frequency of the swing is smaller than necessary, there is a concern that the reel may appear to be stopped. Therefore, the optimum range of the frequency is selected as well as the width of the swing. Is preferred.
リールの揺れ変動の態様として、揺れの1周期毎、又は、所定の複数周期毎に、リールの停止状態が含まれるようにしてもよい。リールの停止状態が含まることによって、擬似遊技におけるリールの停止態様を本遊技におけるリールの停止態様に近づけて、擬似遊技を本遊技により似せることができることと、リールの停止状態を遊技者に見せることによって遊技者に安堵感を与えることができる。リールの揺れの周期の中でどの角度でリールを停止させるかは適宜決定されてもよいが、図87で示すように、リールの周期の中心でリールを停止させることが望ましい。図87の870Aは図柄の停止位置を表わし、870Bは遊技者の視線でL1の揺れ幅分リールが逆方向に回転した揺れの上死点の位置であり、870Cは遊技者の視線でL2の揺れ幅分リールが正方向に回転した揺れの下死点の位置である。L1=L2であることが通常ではあるが、これに限られるものでもない。リールの停止位置は、停止リールの図柄が特定図柄組合せを構成する際の中心位置、即ち、本遊技でのリールの停止位置と同じである。 As an aspect of the reel swing fluctuation, the reel stop state may be included for each cycle of the swing or for every predetermined plural cycles. By including the reel stop state, the reel stop mode in the pseudo game can be brought close to the reel stop mode in the main game, and the pseudo game can be made to resemble the main game, and the reel stop state can be shown to the player. This can give a sense of relief to the player. The angle at which the reel is stopped in the reel swing period may be determined as appropriate. However, as shown in FIG. 87, it is desirable to stop the reel at the center of the reel cycle. 870A in FIG. 87 represents the stop position of the symbol, 870B is the position of the top dead center where the reel rotates in the reverse direction by the swing width of L1 in the player's line of sight, and 870C is the position of L2 in the player's line of sight. This is the bottom dead center position of the swing that the reel has rotated in the forward direction by the swing width. Although it is normal that L1 = L2, it is not limited to this. The stop position of the reel is the same as the center position when the symbols of the stop reel form a specific symbol combination, that is, the stop position of the reel in this game.
リールの停止位置における停止時間は、擬似遊技におけるリールの停止が擬似停止状態である必要から所定範囲に規制される。例えば、リールの確定停止には見えない範囲で、500msecに規制される。一方、既述のとおり、順番に停止される3つのリールの揺れ変動を同期させる必要から、リールの停止時間が規制時間の最大時間で設定されると、2番目、3番目に停止したリール(被同期リール)を先に停止したリールに同期させようとした際に、被同期リールの全停止時間が規制時間を越える場合もある。リールの同期とは、全リールにおける揺れ変動の位相を一致させることである。同期のために、被同期リールをリール停止操作によって一旦停止後停止状態を維持する必要がある。そこで、リール停止状態を含むリールの揺れ変動の1周期を規制時間内になるようにすることが好ましい。具体的には、揺れ変動の中でのリールの停止状態を規制時間の1/2程度に留めることが好適である。規制時間と停止時間の差分の範囲で、リールを揺れ変動させればよい。 The stop time at the stop position of the reel is restricted to a predetermined range because the stop of the reel in the pseudo game needs to be in the pseudo stop state. For example, it is regulated to 500 msec within a range that cannot be seen in the final stop of the reel. On the other hand, as described above, since it is necessary to synchronize the fluctuation fluctuations of the three reels that are stopped in order, when the reel stop time is set to the maximum time of the regulation time, the second and third stopped reels ( When the synchronized reel is to be synchronized with the previously stopped reel, the total stop time of the synchronized reel may exceed the regulation time. Reel synchronization is to make the phases of fluctuation fluctuations in all reels coincide. For synchronization, it is necessary to maintain the stopped state after the synchronized reel is stopped once by the reel stop operation. Therefore, it is preferable to set one period of fluctuation of the reel including the reel stopped state within the regulation time. Specifically, it is preferable to keep the reel stop state in the fluctuation of the swing to about ½ of the regulation time. The reel may be shaken and varied within the range of the difference between the regulation time and the stop time.
リールの回転駆動は既述のとおりステッピングモータによって行われるため、リールの揺れ変動に際しては、駆動回路からモータに供給されるパルス特性によって、リールの擬似停止状態が制御される。揺れ幅はモータへ供給されたパルス数によって制御される。モータに1パルスを供給することによって、1ステップ分回転する。揺れ変動の周期はパルスの周波数によって制御され、揺れ方向の切り替えはモータのステータのコイルの励磁の順番の切り替えによって制御される。コイルへの励磁を維持することによって、リールを、静止トルクを持って停止させることができる。揺れ幅を小さくするために、メイン基板は、リールを1ステップ未満の角度で揺れ変動させるようにモータを制御することもある。この場合、揺れ周波数を小さくしたり、パルス幅を小さくする等によってデューティ比を下げた上で、揺れ変動の1周期以内にパルスを逆転方向側のパルスに切り替えればよい。揺れ変動の途中にリールの停止を設ける場合には、モータ駆動回路はリールの停止のタイミングでモータのコイルへのパルスの供給を停止するが、リールの回転トルクによって直ちにリールは停止しないため、時間と共に停止位置が基準停止位置からずれる傾向となる。そこで、モータ駆動回路はリール位置センサからの検出信号に基づいて、リールの停止位置の矯正処理を実行すればよい。もっとも、このずれを見込んで、ステッピングモータのコイルへのパルス波の供給を制御してもよい。 Since the rotation of the reel is performed by the stepping motor as described above, the pseudo-stop state of the reel is controlled by the pulse characteristics supplied from the drive circuit to the motor when the reel swings. The swing width is controlled by the number of pulses supplied to the motor. By supplying one pulse to the motor, it rotates by one step. The period of fluctuation is controlled by the frequency of the pulse, and the switching of the fluctuation direction is controlled by switching the excitation order of the stator coils of the motor. By maintaining the excitation to the coil, the reel can be stopped with static torque. In order to reduce the swing width, the main board may control the motor so that the reel swings and swings at an angle of less than one step. In this case, after reducing the duty ratio by reducing the oscillation frequency or reducing the pulse width, the pulse may be switched to the reverse-direction pulse within one cycle of the fluctuation of the oscillation. When a reel stop is provided in the middle of fluctuations, the motor drive circuit stops supplying pulses to the motor coil at the stop timing of the reel, but the reel does not stop immediately due to the rotational torque of the reel. At the same time, the stop position tends to deviate from the reference stop position. Therefore, the motor drive circuit may execute the correction process of the reel stop position based on the detection signal from the reel position sensor. However, in consideration of this deviation, the supply of the pulse wave to the coil of the stepping motor may be controlled.
リールの擬似停止処理における揺れ変動について、揺れ幅や周波数を固定値ではなく、変化させてもよい。例えば、擬似遊技が継続される際、擬似遊技が繰り返されるにしたがって、リールの擬似停止状態の揺れ幅を徐々に大きく(小さく)、揺れ変動の周波数を徐々に大きく(小さく)するようにしてもよい。この揺れ変動の変化を遊技者に見せるために、リール擬似停止後の次の擬似遊技で、スタートレバー操作の際リールのフリーズ処理を実行してもよい。また、擬似役の特典期待度に合わせてリールの揺れ変動が変化されてもよい。また、擬似遊技の抽選で、リールの押し順がある擬似役が選択された場合、押し順正解時に特典が与えられるようにしてもよい。既述の擬似遊技は、遊技状態に拘わらず、実行可能である。遊技メダルの消費率が高い通常遊技状態では、遊技メダルの消費を抑制しながら遊技者に特典を与えることができる。また、有利遊技状態、例えば、ARTの遊技状態では、希少役の成立確率を本遊技での振分テーブルでの確率より高め、希少役の成立の都度、ARTの継続ゲーム数の上乗せを可能とするなど、有利遊技状態において遊技者に付加特典を継続的に付与可能な特典向上手段として機能する。継続ゲーム数の上乗せ数は、擬似役に基づいた上乗せテーブル(図77に類似)を参照して振り分けられる。なお、リールの擬似停止処理において、リール停止位置を揺れ変動の中心に置いた形態について説明したが、リールの停止位置はこれに限らず、リールの上死点又は下死点や近傍にリールの停止位置をおいてもよい。 Regarding the fluctuation of the swing in the reel pseudo stop process, the swing width and frequency may be changed instead of fixed values. For example, when the pseudo game is continued, as the pseudo game is repeated, the swing width of the reel in the simulated stop state is gradually increased (decreased), and the frequency of the swing fluctuation is gradually increased (decreased). Good. In order to show the player the change in the fluctuation of the swing, the reel freeze process may be executed when the start lever is operated in the next pseudo game after the reel pseudo stop. Further, the fluctuation of the reel swing may be changed in accordance with the privilege expectation of the dummy role. Further, in the pseudo game lottery, when a pseudo combination having a pushing order of reels is selected, a privilege may be given when the pushing order is correct. The aforementioned pseudo game can be executed regardless of the game state. In the normal gaming state where the consumption rate of game medals is high, it is possible to give a privilege to the player while suppressing the consumption of game medals. Also, in the advantageous gaming state, for example, in the ART gaming state, the probability of the rare role is made higher than the probability in the distribution table in this game, and it is possible to add the number of continuing games of ART each time a rare role is established. For example, it functions as a privilege improving means that can continuously give an additional privilege to a player in an advantageous gaming state. The additional number of continuation games is distributed with reference to an additional table (similar to FIG. 77) based on the pseudo combination. In the pseudo-stop processing of the reel, the embodiment has been described in which the reel stop position is placed at the center of fluctuation fluctuation. However, the reel stop position is not limited to this, and the reel is positioned at or near the top dead center or bottom dead center. A stop position may be set.
既述のスロットマシンによれば、複数の遊技状態において、本遊技における抽選とは異なる異抽選(擬似遊技における擬似役の抽選)によって表示される所定役に基づいた図柄組合せを、一回又は複数回、本遊技の単位遊技の期間内で表示させることを可能とすることで、本遊技の当選役に基づいた図柄組合せの出現率を、本遊技の期間中に増加させる等調整可能にした遊技を実現することができる。特に、本遊技の抽選における希少役に基づいた図柄配列の出現率を、本遊技の当選役抽選で使用される制御テーブルの振分率を変更することなく、増加させることができる。したがって、遊技者は遊技メダルの消費を抑制しながら、特典を得ることができる。 According to the above-described slot machine, in a plurality of gaming states, one or more symbol combinations based on a predetermined combination displayed by a different lottery (a lottery of a pseudo combination in a pseudo game) different from the lottery in the main game are displayed. Games that can be displayed within the unit game period of the game, allowing the appearance rate of symbol combinations based on the winning combination of the game to be increased during the period of the game. Can be realized. In particular, the appearance rate of the symbol arrangement based on the rare combination in the lottery of the game can be increased without changing the distribution ratio of the control table used in the winning combination lottery of the game. Therefore, the player can obtain a privilege while suppressing consumption of game medals.
一方、本遊技に対して擬似遊技の割合が増えると、遊技者にとっては遊技メダルの消費が抑制されるものの、事業者にはその分影響が出てくる。そこで、擬似遊技の発生頻度を、希少役の合算確率(図49参照)よりも少なくしたり、既述のウェイトタイマ(図55)を小さな値にしたり、タイマをカットしたり、または、擬似遊技処理の継続期間中、遊技者がリール停止ボタンを操作しない場合、リール停止タイマを設定したりして、擬似遊技が早く進行するようにすればよい。また、擬似遊技によって、本遊技の遊技数が低下するため、ARTのゲーム数解除の処理におけるゲーム数に擬似遊技のゲーム数をカウントするようにしてもよい。遊技期間中での本遊技のゲーム数は、擬似遊技の分少なくなるため、本遊技のゲーム数だけであると、本遊技で得られていた特典が得られ難いためである。また、本遊技のゲーム数をだけを報知するだけでは全遊技数は正しいものとはならないため、本遊技と擬似遊技を含めたゲーム数を外端版から出力するにしてもよいし、擬似遊技と本遊技の割合を正しく認識できるようにするために、その割合を遊技者に報知するようにしてよい。 On the other hand, when the proportion of the pseudo game is increased with respect to the game, the consumption of game medals is suppressed for the player, but the business is affected accordingly. Therefore, the occurrence frequency of the pseudo game is less than the combined probability of the rare role (see FIG. 49), the above-described wait timer (FIG. 55) is made small, the timer is cut, or the pseudo game If the player does not operate the reel stop button for the duration of the process, a pseudo stop game may be advanced quickly by setting a reel stop timer. In addition, since the number of games in the main game decreases due to the pseudo game, the number of games in the pseudo game may be counted as the number of games in the ART game number release processing. This is because the number of games of the main game during the game period is reduced by the amount of the pseudo game, and it is difficult to obtain the benefits obtained in the main game when the number of games of the main game is only. In addition, since the total number of games is not correct only by notifying only the number of games in this game, the number of games including the main game and the pseudo game may be output from the outer end version. In order to correctly recognize the ratio of this game, the ratio may be notified to the player.
また、擬似遊技を本遊技の抽選結果に基づいて実行すれば、従来、本抽選の抽選結果に対する示唆演出を液晶表示や可動役物によって行えなかったものが、擬似遊技によるリールの図柄組合せで行えるという利点もある。例えば、擬似遊技で出現した出目以上の期待度の当選役が本抽選で当選しているとした場合、擬似遊技が継続するほど、擬似遊技での抽選テーブルを適宜選択することによって、リールの図柄組合せの期待度が高まる遊技態様を実現することができる。例えば、本抽選で特典に対する超高期待度当選役(例:強チェリー)に当選した場合に、擬似遊技を発生させて、最初の擬似遊技での図柄組合せを、本遊技で中期待度役の「ベル」に、次の擬似遊技で、本遊技でさらに希少役で高期待度役の「スイカ」、擬似遊技を抜けて本遊技に戻った際に、超高期待度役の図柄組合せが表示される。この遊技形態では、擬似遊技に当選した場合に、規定の擬似遊技数が設定されるようにすればよい。 In addition, if the pseudo game is executed based on the lottery result of the main game, what is conventionally not possible with the liquid crystal display or the movable accessory can be performed with the symbol combination of the reels by the pseudo game, which is not possible with the liquid crystal display or the movable accessory. There is also an advantage. For example, if the winning combination with the expected degree of appearance that appeared in the pseudo game is won in the main lottery, the lottery table of the reel can be selected by appropriately selecting the lottery table in the pseudo game as the pseudo game continues. It is possible to realize a game mode in which the degree of expectation of the symbol combination is increased. For example, if you win a super-high expectation winning combination (eg, strong cherry) for a privilege in this lottery, a pseudo game is generated, and the symbol combination in the first pseudo game is In “Bell”, the next pseudo game, “Watermelon”, which is a rare role and high expectation role in this game, and the symbol combination of the super high expectation role is displayed when returning to this game after exiting the pseudo game Is done. In this game form, when a pseudo game is won, a prescribed number of pseudo games may be set.
既述の擬似遊技では、メイン基板は、本遊技で遊技メダルの払い出しの特典が付与される図柄組合せが表示されたにも拘らず、遊技メダルの払い出しの特典を付与しないが、その分、遊技者にとって有利度の高い特典が演出制御基板によって付与され得る。したがって、擬似遊技によれば、所定の遊技状態において、特定の図柄組合せが表示されれば遊技メダルの払い出しがあるという従来の遊技性を、特定の図柄組合せが表示されても遊技メダルの払い出しがあるかもしれないし無いかもしれない、そして、遊技メダルの払い出しがない場合にはより高い特典が期待できるかもしれない、という新たな遊技性を実現することができる。また、遊技者が、特定の図柄組合せが表示されたにも拘わらず、メダルの払い出しが行われなかった場合の意外感を持ったとしても、他の特典が付与されることによってこれを解消することができる。 In the above-described simulated game, the main board does not grant a bonus for paying out a game medal even though a symbol combination that gives a bonus for paying out a game medal is displayed in this game. A privilege that is highly advantageous to the user can be given by the effect control board. Therefore, according to the pseudo game, in a predetermined gaming state, when a specific symbol combination is displayed, a game medal is paid out. It may be possible to realize a new gameability that may or may not exist, and that a higher privilege may be expected when no game medals are paid out. Also, even if the player has a surprise when the medal is not paid out even though a specific symbol combination is displayed, this is solved by giving other benefits. be able to.
既述の実施形態では、擬似遊技で、リールが揺動されている最中に、特典付与の高期待度図柄組合せが表示された場合に遊技者に安心感を与えるために、リールの停止状態を含むことを説明したが、リールの揺動期間中停止状態を常時設けることに代えて、擬似遊技で抽選された擬似役や図柄組合せに応じて、リールの停止状態の要否を判定してもよい。例えば、擬似遊技において、第1リールが停止された際に、上段、中段、下段の少なくとも何れかに特典に対する期待度が高い図柄組合せを構成する図柄が停止した場合には、その後のリールの揺動期間でリールの停止状態を設けることとする。これによって、遊技者は、第2・第3リールの停止により、高期待度の図柄組合せが表示されることの期待を持つことが出来る。そして、第2リールを停止した際、第1リールの図柄と第2リールの図柄の組合せによって高期待度図柄組合せが表示される場合には、第2リールの揺動期間内に第1リールと同様に停止状態を設ければよい。続いて、第3リールの停止によって、第3リールの停止図柄が第1・2リールの停止図柄と組み合わされて高期待度の図柄組合せが表示された場合には、第1リール、第2リール、第3リールが同期揺動する過程で、全リールの停止状態が形成される。これによって遊技者は、高期待度の図柄組合せの確定を認識することができる。なお、ここでの揺れ幅は、既述の微細な値に留まらなくてもよい。 In the above-described embodiment, in the pseudo game, when the reels are being swung, the reels are stopped in order to give the player a sense of security when a privilege-giving high-expectation symbol combination is displayed. However, instead of always providing a stop state during the swinging period of the reel, it is determined whether the reel stop state is necessary or not according to the pseudo combination or symbol combination drawn in the pseudo game. Also good. For example, in a simulated game, when a symbol comprising a symbol combination with a high expectation for a privilege is stopped in at least one of the upper, middle, and lower tiers when the first reel is stopped, the subsequent reel swings. A reel stop state is provided during the movement period. Thus, the player can have an expectation that a symbol combination with high expectation will be displayed by stopping the second and third reels. And when the second reel is stopped, if a high expectation symbol combination is displayed by a combination of the symbol of the first reel and the symbol of the second reel, the first reel and the reel within the swing period of the second reel Similarly, a stop state may be provided. Subsequently, when the stoppage of the third reel causes the stop symbol of the third reel to be combined with the stop symbols of the first and second reels and a highly anticipated symbol combination is displayed, the first reel and the second reel In the process of synchronously swinging the third reel, a stopped state of all reels is formed. As a result, the player can recognize the high expectation of the symbol combination. Note that the swing width here does not have to be limited to the fine value described above.
第1リールの停止によって、上段、中段、下段のどこにも高期待度図柄組合せを構成可能な図柄が停止していない場合には、第1リールは揺動の過程で停止状態を含むことなく揺動する。以後第2リール、第3リールが停止された後も第1リールと同様に停止状態を含むことなく揺動する。一方、第1リールが停止された状態では、高期待度図柄組合せが可能であったものの、第2リールの停止での出目が高期待度図柄組合せを期待できない場合には、第2リールが停止した時点で、第1リールは停止状態を含む揺動態様から停止状態を含まない揺動態様に変更される。第2リールの停止時点では、高期待度図柄組合せが可能であったものの、第3リールの停止によって高期待度図柄組合せが期待できない場合には、第3リールが停止した時点で、第1リール・第2リールは停止状態を含む揺動態様から停止状態を含まない揺動態様に変更される。 If the symbols that can constitute the high-expectation symbol combination are not stopped anywhere in the upper, middle, and lower stages due to the stop of the first reel, the first reel will swing without including the stop state in the swinging process. Move. After that, even after the second reel and the third reel are stopped, they swing without including the stopped state as in the first reel. On the other hand, when the first reel is stopped, a high expectation symbol combination is possible, but when the outcome at the stop of the second reel cannot be expected to be a high expectation symbol combination, the second reel At the time of stopping, the first reel is changed from the swinging mode including the stopped state to the swinging mode not including the stopped state. When the second reel is stopped, a high expectation symbol combination is possible, but when the third reel is stopped, a high expectation symbol combination cannot be expected, the first reel is stopped when the third reel is stopped. The second reel is changed from the swinging mode including the stopped state to the swinging mode not including the stopped state.
[12.第2の実施形態]
以上の説明(第1の実施形態と呼ぶ)において、スロットマシン1は、本発明に特有の擬似遊技を実行可能であることを述べた。前述したように、この擬似遊技は「遊技媒体を消費することなく実行され、遊技結果に応じて、遊技メダルの払い出しを伴わない特典、即ち、通常遊技の特典とは異なる特典を付与し得る遊技を実行することができる」遊技であり、擬似遊技においては「遊技メダルの消費を必要とすることがなく、リールに特定図柄組合せが表示されても、遊技メダルの払い出しを伴わない点において通常遊技(本遊技)と異なるものの、リールの回転開始後、リール停止ボタンを有効にしている遊技である点において、既述のフリーズ演出とは異なるため、遊技者には、通常遊技と見分けを付き難くできる」という擬似的な特性を有する。
[12. Second Embodiment]
In the above description (referred to as the first embodiment), it has been described that the slot machine 1 can execute a pseudo game peculiar to the present invention. As described above, this pseudo game is “a game that can be executed without consuming game media, and can give a privilege that does not involve paying out a game medal, that is, a privilege different from a normal game privilege, according to the game result. In a simulated game, “the game is not required to consume a game medal, and even if a specific symbol combination is displayed on the reel, the game medal is not paid out. Although this is different from (this game), it is different from the freeze effect described above in that the reel stop button is enabled after the reel starts rotating, so it is difficult for the player to distinguish from the normal game. It has a pseudo characteristic that it can be done.
そして、第1の実施形態では、通常遊技とは異なる遊技態様で上記の擬似遊技が実行されることで、特別な遊技であることを遊技者に示して特典を付与すること等を示したが、以下では、本発明の第2の実施形態として、上記の擬似遊技(以後、区別のために「特別擬似遊技」と呼ぶ)とは別種の擬似遊技(以後、「特殊擬似遊技」と呼ぶ)を実行可能なスロットマシン1について説明する。なお、第2の実施形態における特殊擬似遊技は、擬似遊技によって表示される図柄組合せが当選役(条件装置)に対応した図柄組合せにない図柄組合せの表示態様であるとともに、当該図柄組合せが表示されたとしても特典(メダルの払出し、ATゲーム数の上乗せ、状態移行等)が付与されない点において、上述の特別擬似遊技とは異なる別種の擬似遊技ではあるものの、擬似遊技として有する擬似的な特性は特別擬似遊技と類似している所が多いため、処理の共通部分は特別擬似遊技に関する記載を引き継ぐものとして、特殊擬似遊技に特有部分を中心に説明する。 In the first embodiment, the above-mentioned pseudo game is executed in a game mode different from the normal game, and it is shown that a special game is shown to the player and a privilege is given. Hereinafter, as a second embodiment of the present invention, the above-mentioned pseudo game (hereinafter referred to as “special pseudo game” for distinction) is a different type of pseudo game (hereinafter referred to as “special pseudo game”). A slot machine 1 capable of executing the above will be described. The special pseudo game in the second embodiment is a display mode of a symbol combination in which the symbol combination displayed by the pseudo game is not in the symbol combination corresponding to the winning combination (condition device), and the symbol combination is displayed. Even if it is a different type of pseudo game that is different from the above-mentioned special pseudo game in that no benefits (payment of medals, addition of number of AT games, state transition, etc.) are given, the pseudo characteristics possessed by the pseudo game are Since there are many places that are similar to the special pseudo game, the common part of the processing will be taken over the description about the special pseudo game, and the explanation will focus on the part specific to the special pseudo game.
まず、第2の実施形態で用いられる条件装置の抽選テーブルについて説明する。図88は、条件装置の抽選テーブルの一例である。第2の実施形態では、図49に示した抽選テーブルの代わりに図88に示す抽選テーブルを用いることにして説明を行う。 First, the lottery table of the condition device used in the second embodiment will be described. FIG. 88 is an example of a lottery table of the condition device. In the second embodiment, the lottery table shown in FIG. 88 is used instead of the lottery table shown in FIG.
図88に示す抽選テーブルには、第2の実施形態のスロットマシン1において、所定の抽選契機の成立(例えば、BET後のレバーオン)に基づいて抽選される条件装置の一覧が示され、各条件装置の振り分け(図中の「値数」列)、当該条件装置に対応する図柄組合せの表示に伴うメダルの払出枚数(図中の「払出し」列)、及び当該条件装置に対応する図柄組合せ(図中の「図柄組合せ」列)等が記載されている。図49の抽選テーブルと比較すると、図88の抽選テーブルには、リプレイ(ARTリプ、通常リプ等)を含む条件装置がない。また、図88の「押し順ベル1〜8」は図49の「AT1〜AT10」に相当し、図88の「不問ベル」は図49の「ベル1,ベル2」に相当する。 The lottery table shown in FIG. 88 shows a list of condition devices that are lottery based on the establishment of a predetermined lottery opportunity (for example, lever-on after BET) in the slot machine 1 of the second embodiment. Sorting of devices ("value number" column in the figure), number of medals to be paid out in association with display of symbol combination corresponding to the condition device ("payout" column in the diagram), and symbol combination corresponding to the condition device ( "Character combination" column) in the figure. Compared with the lottery table of FIG. 49, the lottery table of FIG. 88 does not have a condition device including replay (ART lip, normal lip, etc.). In addition, “push order bells 1 to 8” in FIG. 88 correspond to “AT1 to AT10” in FIG. 49, and “unquestion bell” in FIG. 88 corresponds to “bell 1 and bell 2” in FIG.
次に、第2の実施形態におけるゲームの処理手順について説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。 Next, a game processing procedure in the second embodiment will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).
図89は、第2の実施形態における基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。図89によれば、まず、ステップS8901において、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。この初期設定は、図54のステップS1の処理と同様である。 FIG. 89 is a flowchart showing a basic one-game processing procedure in the second embodiment. According to FIG. 89, first, in step S8901, initial setting for preparing for the game is executed. This initial setting is the same as the processing in step S1 of FIG.
次に、ステップS8902では、ゲーム開始処理として、BET処理とその後のレバーオンに伴う処理を行う。BET処理は、図54のステップS2の処理に相当し、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、ここでは、スロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機とする。そして、操作待ちの状態となった始動レバー210に所定の操作が行われたこと(レバーオン)を契機として、ゲームをスタートさせるとともに、何れかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する(図54のステップS3の処理に相当)。 Next, in step S8902, as the game start process, a BET process and a process associated with the subsequent lever-on are performed. The BET process corresponds to the process in step S2 of FIG. 54, and is based on the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there is a medal already stored, the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). ) Is determined, and the start lever 210 is awaiting operation. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. Here, it is assumed that the slot machine 1 is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Then, when a predetermined operation is performed on the start lever 210 that is in an operation waiting state (lever on), the game is started and whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. An internal lottery process for determination is executed (corresponding to the process in step S3 in FIG. 54).
ここで、第1の実施形態で示した図54の処理では、内部抽選処理の抽選(ステップS3)に続いて、本遊技の処理が進行する(図54のステップS4〜S7)が、図89では、このような本遊技処理の前に擬似遊技処理が行われる(ステップS8903)。詳細は図90等を参照して後述するが、擬似遊技処理において擬似遊技の実行を決定した場合には、特殊擬似遊技や特別擬似遊技が実行される。 Here, in the process of FIG. 54 shown in the first embodiment, following the lottery of the internal lottery process (step S3), the process of this game proceeds (steps S4 to S7 of FIG. 54). Then, a pseudo game process is performed before such a main game process (step S8903). Details will be described later with reference to FIG. 90 and the like. However, when the execution of the pseudo game is determined in the pseudo game process, a special pseudo game or a special pseudo game is executed.
ステップS8903の擬似遊技処理が終了すると、本遊技処理を行って(ステップS8904)、1ゲームが終了する。ステップS8904に示す本遊技処理の詳細は、第1の実施形態と同様であるので(例えば図54のステップS4〜S7)、説明を省略する。 When the pseudo game process in step S8903 ends, the present game process is performed (step S8904), and one game ends. Details of the game process shown in step S8904 are the same as those in the first embodiment (for example, steps S4 to S7 in FIG. 54), and thus the description thereof is omitted.
次に、図89のステップS8903に示した擬似遊技処理について処理手順を説明する。図90は、擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS9001では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか確認する。例えば、擬似遊技処理用に現在の遊技状態を判定するための特定状態フラグを用意し、通常状態では「1」がセットされ、ATゲーム中を示すAT状態では「2」がセットされるとする。ステップS9001において現在の遊技状態が通常状態であった場合(特定状態フラグの値が「1」)には、第一遊技遅延処理を行い(ステップS9002)、その後、擬似遊技処理を終了する。 Next, a processing procedure for the pseudo game process shown in step S8903 of FIG. 89 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the processing procedure of the pseudo game processing. First, in step S9001, it is confirmed whether the current gaming state is a normal gaming state. For example, a specific state flag for determining the current gaming state is prepared for pseudo game processing, and “1” is set in the normal state, and “2” is set in the AT state indicating that the AT game is in progress. . If the current gaming state is the normal state in step S9001 (the value of the specific state flag is “1”), the first game delay process is performed (step S9002), and then the pseudo game process is terminated.
一方、ステップS9001において現在の遊技状態が通常状態ではなかった場合は、AT状態であるか確認する(ステップS9003)。このときも特定状態フラグを参照し、AT状態であった場合(特定状態フラグの値が「2」)には、第二遊技遅延処理を行い(ステップS9004)、その後、擬似遊技処理を終了する。なお、ステップS9001,S9003における現在の遊技状態の判定では、第1実施形態で説明したゲーム状態フラグを参照してもよい。なお、特定状態フラグ又はゲーム状態フラグの何れを用いる場合でも、以下例の処理を行うことによって、メイン基板409(CPU110)が通常状態又はAT状態を判定可能にしてもよい。例えば、押し順ベル1〜8が入賞した場合(例えば演出制御基板510による押し順の教示が行われたことで入賞する場合等)に、上記状態フラグを「2」にセットし、例えば、押し順ベル1〜8に当選したが入賞しなかった場合には、上記状態フラグを「1」にセットするようにする。 On the other hand, if the current gaming state is not the normal state in step S9001, it is confirmed whether the current state is the AT state (step S9003). At this time, referring to the specific state flag, if the state is the AT state (the value of the specific state flag is “2”), the second game delay process is performed (step S9004), and then the pseudo game process is terminated. . In the determination of the current gaming state in steps S9001 and S9003, the game state flag described in the first embodiment may be referred to. Note that, regardless of whether the specific state flag or the game state flag is used, the main board 409 (CPU 110) may be able to determine the normal state or the AT state by performing the following processing. For example, when the push order bells 1 to 8 win a prize (for example, when a prize is given by the instruction of the push order by the effect control board 510), the state flag is set to “2”, for example, When the winning bells 1 to 8 are won but no winning is made, the state flag is set to “1”.
また、ステップS9003でAT状態ではない(特定状態フラグの値が「2」以外)であった場合は、エラー処理を行って遊技を停止する(ステップS9005)。ステップS9005のエラー処理では、状態異常を示すエラー(状態エラー:JE)の表示が行われるとし、具体的には例えば、エラーランプ604を点灯(あるいは点滅)させてエラーの発生を告知するとともに、払出枚数表示LED612の7セグメントLEDに「JE」と表示させる。当該エラーを検出した場合は、メダルの払出等の制御を停止し、ホールの係員による所定の解除処理(例えば、設定変更操作)が行われた場合に当該エラーを解除する。 If the AT state is not set in step S9003 (the value of the specific state flag is other than “2”), error processing is performed and the game is stopped (step S9005). In the error processing in step S9005, an error indicating a state abnormality (state error: JE) is displayed. Specifically, for example, the error lamp 604 is turned on (or flashes) to notify the occurrence of an error, “JE” is displayed on the 7-segment LED of the payout number display LED 612. When such an error is detected, control such as the medal payout is stopped, and the error is canceled when a predetermined release process (for example, a setting change operation) is performed by a hall attendant.
第2の実施形態によるスロットマシン1は、図90に示すような擬似遊技処理を行うことで、通常状態とAT状態とで異なる遊技遅延処理(後述)を実行可能にする。 The slot machine 1 according to the second embodiment performs a game delay process (described later) that is different between the normal state and the AT state by performing a pseudo game process as shown in FIG.
次に、図90のステップS9001に示した第一遊技遅延処理、及び、ステップS9003に示した第二遊技遅延処理について、それぞれ処理手順を説明する。 Next, processing procedures will be described for the first game delay process shown in step S9001 of FIG. 90 and the second game delay process shown in step S9003, respectively.
図91は、第一擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。第一擬似遊技処理は現在の遊技状態が通常状態のときに行われる擬似遊技に関する処理であって、まず、メイン基板409(CPU110)が第一遊技遅延抽選を行う(ステップS9101)。第一遊技遅延抽選は、特殊擬似遊技を実行するか否かを決定するための抽選であり、所定の抽選テーブルに基づいて抽選される。 FIG. 91 is a flowchart showing the processing procedure of the first pseudo game processing. The first simulated game process is a process related to a simulated game that is performed when the current game state is the normal state. First, the main board 409 (CPU 110) performs a first game delay lottery (step S9101). The first game delay lottery is a lottery for determining whether or not to execute the special pseudo game, and is drawn based on a predetermined lottery table.
図93は、遊技遅延抽選に関する抽選テーブルを説明するための図である。図93(A)は、第一遊技遅延抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、総数16384個の乱数のうち、2245個が当選の「遅延あり」に対応付けられている。図93(A)によれば、第一遊技遅延抽選で「遅延あり」が選択される割合は、「約1/7.3」(2245/16384≒1/7.298)である。 FIG. 93 is a diagram for explaining a lottery table related to game delay lottery. FIG. 93A is an example of a lottery table used in the first game delay lottery, and 2245 out of a total of 16384 random numbers are associated with the winning “with delay”. According to FIG. 93 (A), the rate at which “with delay” is selected in the first game delay lottery is “about 1 / 7.3” (2245 / 16384≈ 1 / 7.298).
なお、後述する他の抽選テーブルでも用いられているが、ここでの「遅延」とは、本遊技用のリール制御(リール停止ボタンの押下有効化やリール停止制御を含む)の開始を「遅延」させることを意味し、このような「遅延」が選択された場合には、遅延時間に関する所定条件に基づいて、本遊技用の諸処理の開始を遅延させて、その間に擬似遊技を実行できるようにする。擬似遊技の実行に伴う遅延制御については、第1の実施形態の特別擬似遊技における制御と同様であるため、説明を省略する。 Note that “delay” here is used for other lottery tables to be described later, and “delay” here refers to “delay” for the start of reel control for this game (including enabling the reel stop button to be pressed and reel stop control). When such a “delay” is selected, the start of various processes for the game can be delayed based on a predetermined condition regarding the delay time, and a pseudo game can be executed during that time. Like that. Since the delay control associated with the execution of the pseudo game is the same as the control in the special pseudo game of the first embodiment, the description thereof is omitted.
次いで、ステップS9102では、ステップS9101の第一遊技遅延抽選で当選したか否か(「遅延あり」が選択されたか否か)が判定され、当選していた場合は、特殊擬似遊技を実行する(ステップS9103)。ステップS9102において第一遊技遅延抽選で当選しなかった(「遅延なし」が選択された)と判定した場合には、特殊擬似遊技を実行せずにステップS9104の処理に進む。 Next, in step S9102, it is determined whether or not the first game delay lottery in step S9101 has been won (whether or not “with delay” has been selected). If so, a special pseudo game is executed ( Step S9103). If it is determined in step S9102 that the first game delay lottery is not won ("no delay" is selected), the process proceeds to step S9104 without executing the special pseudo game.
ここで、第2の実施形態における「特殊擬似遊技」がどのような態様で行われるかについて、詳しく説明する。 Here, how the “special simulated game” in the second embodiment is performed will be described in detail.
第2の実施形態における特殊擬似遊技は、擬似遊技によって表示される図柄組合せが当選役(条件装置)に対応した図柄組合せにない図柄組合せの表示態様であるとともに、当該図柄組合せが表示されたとしても特典(メダルの払出し、ATゲーム数の上乗せ、状態移行等)が付与されないことを特徴としている。 In the special pseudo game in the second embodiment, the symbol combination displayed by the pseudo game is a display mode of a symbol combination that does not exist in the symbol combination corresponding to the winning combination (condition device), and the symbol combination is displayed. Is also characterized in that no benefits (medal payout, AT game number addition, state transition, etc.) are given.
具体的には、特殊擬似遊技が開始されると、リール301a,301b,301cが回転している状況で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効にし、各リール停止ボタン211に停止操作が行われると、夫々の対応リールが擬似停止する。なお、各リール停止ボタン211に対する停止操作を有効にするタイミングは、メイン基板409(主にCPU110)によって任意に設定することができる。ここまでの制御は、第1の実施形態で説明した擬似遊技(特別擬似遊技)と同様である。 Specifically, when the special pseudo game is started, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are enabled to be pressed while the reels 301a, 301b, and 301c are rotating, and the reel stop buttons 211 are stopped. When the operation is performed, each corresponding reel is pseudo-stopped. Note that the timing for enabling the stop operation for each reel stop button 211 can be arbitrarily set by the main board 409 (mainly the CPU 110). The control up to this point is the same as the pseudo game (special pseudo game) described in the first embodiment.
しかし、特殊擬似遊技では特別擬似遊技とは違って、全リールが擬似停止したときに、擬似停止したリールによって表示される図柄組合せが、図88に示した当選役(条件装置)に対応した図柄組合せとは異なる図柄組合せにされる。具体的には、第2の実施形態のスロットマシン1では、特殊擬似遊技が実行されて全リールが擬似停止したときに、図53の「再遊技2」に示したような「リプレイ図柄」が揃った図柄組合せが表示されるとする。第1の実施形態ではこのように「リプレイ図柄」が揃った場合には再遊技という特典(すなわち、次遊技に当選役の抽選を受けることができる特典)が付与されるが、第2の実施形態では、図88に示したように、「リプレイ図柄」による図柄組合せに対応する当選役(条件装置)はなく、特典が付与されない。ここでいう特典とは、例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行等を意味する。 However, unlike the special pseudo game, in the special pseudo game, when all the reels are pseudo-stopped, the symbol combination displayed by the pseudo-stopped reels corresponds to the winning combination (condition device) shown in FIG. The combination of symbols is different from the combination. Specifically, in the slot machine 1 of the second embodiment, when a special pseudo game is executed and all reels are pseudo-stopped, a “replay symbol” as shown in “replay 2” in FIG. 53 is displayed. Suppose that the complete symbol combination is displayed. In the first embodiment, when the “replay symbols” are prepared in this way, a privilege of re-playing (that is, a privilege that allows the next game to receive a winning combination lottery) is granted. In the form, as shown in FIG. 88, there is no winning combination (condition device) corresponding to the symbol combination by the “replay symbol”, and no privilege is given. The privilege here means, for example, payout of medals, transition of gaming state, and the like.
ここで、第2の実施形態の特殊擬似遊技においては、第1の実施形態で説明した特別擬似遊技と同様に、擬似遊技から次回遊技に移行するまでの制御処理として、以下のような制御処理を可能とする。すなわち、擬似遊技において停止ボタンの押下(停止操作)及び始動レバーオン(始動操作)等を行わなければ、所定時間(抽選により決定された「遅延」時間であり、例えば60秒)が経過するまでは、次の図柄表示ゲームが開始されないが、上記の停止操作及び始動操作等を遊技者が行った場合には、所定時間の経過前に次の図柄表示ゲームを開始してもよい。このとき、当該操作を行う遊技者は、特殊擬似遊技の後に実行される本遊技の開始を、当該操作を行わないよりも早めることができるので、このような遊技開始の早期化という点での特典は、特殊擬似遊技によっても付与され得る。 Here, in the special simulated game of the second embodiment, as in the special simulated game described in the first embodiment, the following control process is performed as a control process from the transition to the next game. Is possible. That is, unless a stop button is pressed (stop operation), a start lever is turned on (start operation), etc. in the pseudo game, a predetermined time (a “delay” time determined by lottery, for example, 60 seconds) is passed. The next symbol display game is not started. However, when the player performs the above stop operation and start operation, the next symbol display game may be started before a predetermined time elapses. At this time, the player who performs the operation can start the game that is executed after the special pseudo game earlier than when the operation is not performed. The privilege can also be given by a special pseudo game.
但し、特殊擬似遊技の後、所定時間の経過前に次の図柄表示ゲームを開始する場合も、規定時間(例えば4.1秒)が経過するまでは、当該開始を行わない処理にすることが好ましい。このようにすることで、擬似遊技の実行に伴う遊技時間を所定程度確保することができるため、後述するような特殊擬似遊技による効果(具体的には、単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の増減率の抑制)を担保することができる。 However, even if the next symbol display game is started before the elapse of a predetermined time after the special pseudo game, the process may not be performed until a specified time (for example, 4.1 seconds) elapses. preferable. In this way, a predetermined amount of game time can be secured for the execution of the pseudo game. Therefore, the effect of the special pseudo game as described later (specifically, increase / decrease of game media per unit symbol display game) Rate control).
なお、特殊擬似遊技の実行によって表示される図柄組合せは、当選役に対応した図柄組合せでなければ、特に限定されるものではないが、第2の実施形態では「リプレイ図柄」の3つ揃いによる図柄組合せのように、各リール301a,301b,301cに同じ態様を示す図柄の3つ揃いを表示するようにすることで、特殊擬似遊技の後に続いて次回の擬似遊技または本遊技が実行される(後述)という遊技進行を遊技者に不自然に感じさせない効果を確保している。 The symbol combination displayed by executing the special simulated game is not particularly limited as long as it is not the symbol combination corresponding to the winning combination, but in the second embodiment, it is based on a set of three “replay symbols”. Like the symbol combination, the next simulated game or the main game is executed after the special simulated game by displaying the three sets of symbols showing the same mode on each reel 301a, 301b, 301c. The effect of preventing the player from unnaturally feeling the progress of the game (described later) is ensured.
このように、第2の実施形態によるスロットマシン1では、通常状態において、比較的高い所定確率(例えば、1/7.3。但し、「1/7.3」を上回らない程度の近似値であってもよい)を上回る当選確率で特殊擬似遊技が実行され、かつ、当該特殊擬似遊技で表示される図柄組合せによって特典が付与されないことを特徴の1つとしている。 As described above, in the slot machine 1 according to the second embodiment, a relatively high predetermined probability (for example, 1 / 7.3. However, an approximate value that does not exceed “1 / 7.3” in the normal state. One of the features is that the special pseudo game is executed with a winning probability exceeding (which may be present) and that no privilege is given by the symbol combination displayed in the special pseudo game.
次いで、図91のステップS9104では、メイン基板409(CPU110)が第二遅延抽選を行う。第二遊技遅延抽選は、第1の実施形態で説明したような特別擬似遊技を実行するか否かを決定するための抽選であり、所定の抽選テーブルに基づいて抽選される。 Next, in step S9104 of FIG. 91, the main board 409 (CPU 110) performs the second delayed lottery. The second game delay lottery is a lottery for determining whether or not to execute the special pseudo game as described in the first embodiment, and is drawn based on a predetermined lottery table.
図93(B)は、第二遊技遅延抽選で用いられる抽選テーブルの一例であり、総数16384個の乱数のうち、32個が当選の「遅延あり」に対応付けられている。図93(B)によれば、第二遊技遅延抽選で「遅延あり」が選択される割合は、「1/512」(32/16384)である。 FIG. 93 (B) is an example of a lottery table used in the second game delay lottery. Of the total of 16384 random numbers, 32 are associated with the winning “with delay”. According to FIG. 93 (B), the rate at which “with delay” is selected in the second game delay lottery is “1/512” (32/16384).
次いで、ステップS9105では、ステップS9104の第二遊技遅延抽選で当選したか否か(「遅延あり」が選択されたか否か)が判定され、当選していた場合は、特別擬似遊技を実行する(ステップS9106)。特別擬似遊技では、例えば第1の実施形態で説明したような擬似遊技が実行される。例えば、特別擬似遊技の実行を決定した際には、図93(C)に例示する抽選テーブルを用いた抽選を行って、特別擬似遊技によって表示する図柄組合せを決定する。図93(C)では、「(押し順)不問ベル」、「スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」という4つの条件装置と、その振り分けが示されている。特別擬似遊技では、図93(C)の抽選テーブルを用いた抽選結果に応じて、対応する図柄組合せ(図89の「図柄組合せ」列を参照)が表示される。さらに、このような図柄組合せが表示されたことに基づく特典が付与される。通常状態における特別擬似遊技による特典の具体例としては、異なる遊技状態への移行又は移行抽選が考えられる。また、AT状態における特別擬似遊技(後述する)による特典の具体例としては、異なる遊技状態(いわゆる特化ゾーンを含む)への移行又は移行抽選のほか、ATゲーム数の上乗せ等が考えられる。このように特別擬似遊技では特典が付与されるという点が、特殊擬似遊技とは大きく異なる。なお、ステップS9104において第二遊技遅延抽選で当選しなかった(「遅延なし」が選択された)と判定した場合には、特別擬似遊技を実行せずにステップS9107の処理に進む。 Next, in step S9105, it is determined whether or not the player has won the second game delay lottery in step S9104 (whether or not “with delay” has been selected). If the player has won, the special pseudo game is executed ( Step S9106). In the special simulated game, for example, a simulated game as described in the first embodiment is executed. For example, when the execution of the special pseudo game is determined, a lottery using the lottery table illustrated in FIG. 93C is performed to determine a symbol combination to be displayed by the special pseudo game. FIG. 93 (C) shows four condition devices “(Push Order) Unquestioned Bell”, “Watermelon”, “Weak Cherry”, and “Strong Cherry” and their distribution. In the special simulated game, the corresponding symbol combination (see the “symbol combination” column in FIG. 89) is displayed according to the lottery result using the lottery table in FIG. Furthermore, the privilege based on such a symbol combination being displayed is provided. As a specific example of the special bonus game in the normal state, a transition to a different game state or a transition lottery can be considered. In addition, as a specific example of a privilege by a special pseudo game (described later) in the AT state, transition to a different game state (including a so-called specialized zone) or a transition lottery, an addition of the number of AT games, and the like can be considered. As described above, the special pseudo game is greatly different from the special pseudo game in that a privilege is given. If it is determined in step S9104 that the second game delay lottery is not won (“no delay” is selected), the process proceeds to step S9107 without executing the special pseudo game.
ステップS9107では、特殊擬似遊技を再度行うか否かの継続抽選を行う。継続抽選では、第一遊技遅延抽選(ステップS9101)と同じく図93(A)の抽選テーブルを用いて抽選を行う。したがって、ステップS9107の継続抽選では、約1/7.3で「遅延あり」に当選する。そして、ステップS9108ではその抽選結果を確認し、当選した場合は、ステップS9103の処理に進んで再度の特殊擬似遊技を実行し、その後、ステップS9104以降の処理を行う。 In step S9107, a continuous lottery is performed as to whether or not to perform the special pseudo game again. In the continuous lottery, the lottery is performed using the lottery table of FIG. 93A in the same manner as the first game delay lottery (step S9101). Therefore, in the continuous lottery in step S9107, “with delay” is won at about 1 / 7.3. Then, in step S9108, the lottery result is confirmed. If a win is made, the process proceeds to step S9103 to execute the special pseudo game again, and thereafter, the processes after step S9104 are performed.
このように、第一遊技遅延処理では、特殊擬似遊技を実行するか否かの抽選として、ステップS9101における第一遊技遅延抽選、及びステップS9107における継続抽選の何れにおいても同じ抽選テーブル(図93(A))を用いるようにすることで、擬似遊技のループを含めた際の特殊擬似遊技の発生率を、当該抽選テーブルによって定まる当選率(ここでは約1/7.3)とすることができる。そして、図93(A)に示したような比較的高い確率で通常状態における特殊擬似遊技を実行することができる。 In this way, in the first game delay process, the same lottery table (FIG. 93 (FIG. 93)) is used in both the first game delay lottery in step S9101 and the continuous lottery in step S9107 as the lottery to determine whether or not to execute the special pseudo game. By using A)), the occurrence rate of the special pseudo game when the loop of the pseudo game is included can be a winning rate (about 1 / 7.3 here) determined by the lottery table. . Then, the special simulated game in the normal state can be executed with a relatively high probability as shown in FIG.
図92は、第二擬似遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。第二擬似遊技処理は現在の遊技状態がAT状態のときに行われる擬似遊技に関する処理である。第二擬似遊技処理の処理手順は、各遅延抽選で用いる抽選テーブルが異なる以外は、図91に示した第一擬似遊技処理の処理手順と同様であるため、共通部分の説明は省略する。 FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of the second pseudo game process. The second simulated game process is a process related to the simulated game that is performed when the current game state is the AT state. The process procedure of the second pseudo game process is the same as the process procedure of the first pseudo game process shown in FIG. 91 except that the lottery table used in each delayed lottery is different, and thus description of common parts is omitted.
図92における図91との相違点について説明する。まず、ステップS9201では、特殊擬似遊技の実行可否を抽選する第三遊技遅延抽選において、AT状態用の特殊擬似遊技の抽選テーブルが用いられる。図93(D)は、AT状態用の特殊擬似遊技の抽選テーブルの一例であり、1/2(8192/16384)の確率で「遅延あり」(すなわち擬似遊技の実行)に当選する。なお、ステップS9207における継続抽選でも、図93(D)の抽選テーブルを用いて継続抽選を行う。このようにAT状態における特殊擬似遊技に関する当選確率(1/2)は、図93(A)に示した通常状態用の特殊擬似遊技の抽選テーブルにおける当選確率(約1/7.3)よりも格段に高く設定されているが、このように設定することによって特殊擬似遊技の発生率を高めることができるため、通常状態よりも遊技媒体(メダル)の増加速度が速いAT状態において、遊技媒体の単位期間当りの増加数(純増率)を抑制することができる。 Differences between FIG. 92 and FIG. 91 will be described. First, in step S9201, a special pseudo game lottery table for the AT state is used in the third game delay lottery for lottering whether to execute the special pseudo game. FIG. 93 (D) is an example of a special pseudo game lottery table for the AT state, and the winning is “with delay” (ie, the execution of the pseudo game) with a probability of 1/2 (8192/16384). Note that even in the continuous lottery in step S9207, the continuous lottery is performed using the lottery table of FIG. Thus, the winning probability (1/2) related to the special pseudo game in the AT state is larger than the winning probability (about 1 / 7.3) in the lottery table of the special pseudo game for the normal state shown in FIG. Although it is set to be extremely high, since the occurrence rate of special pseudo games can be increased by setting in this way, in the AT state where the increase rate of game media (medals) is faster than the normal state, The number of increases per unit period (net increase rate) can be suppressed.
また、ステップS9206では、特別擬似遊技の実行可否を抽選する第四遊技遅延抽選において、AT状態用の特別擬似遊技の抽選テーブルが用いられる。図93(E)は、AT状態用の特別擬似遊技の抽選テーブルの一例であり、1/256(64/16384)の当選確率で特別擬似遊技の実行が決定される。AT状態における特別擬似遊技によって付与され得る特典が通常状態における特典と異なる可能性(例えば、ATゲーム数の追加という特典がある等)については前述した通りであり、そのような点を考慮して、特別擬似遊技の当選確率が通常状態と異なるようにしている。 In step S9206, a special pseudo game lottery table for the AT state is used in the fourth game delay lottery for lottering whether or not the special pseudo game can be executed. FIG. 93E is an example of a special pseudo game lottery table for the AT state, and execution of the special pseudo game is determined with a winning probability of 1/256 (64/16384). The possibility that the privilege that can be given by the special pseudo game in the AT state is different from the privilege in the normal state (for example, there is a privilege that the number of AT games is added) is as described above. The winning probability of the special simulated game is made different from the normal state.
以上のように、図89〜図93を参照しながら説明したように、第2の実施形態のスロットマシン1では、比較的高頻度で特殊擬似遊技を実行させることができる。そして、このような特殊擬似遊技によれば、当選役(条件装置)に対応した図柄組合せにない図柄組合せが表示され、当該図柄組合せが表示されても、本遊技や特別擬似遊技のように特典が付与されることがない。そして、特殊擬似遊技が行われたあと(特殊擬似遊技の繰り返し後を含む)は、メダルを投入する必要なく本遊技が実行されるため、特殊擬似遊技とそれに連なる本遊技とからなる連続遊技で見た場合に、メダルの投入枚数及び払出枚数の差し引き数の関係は、本遊技だけが実行される場合と同じである。 As described above, as described with reference to FIGS. 89 to 93, in the slot machine 1 of the second embodiment, the special simulated game can be executed relatively frequently. Then, according to such a special simulated game, a symbol combination that does not exist in the symbol combination corresponding to the winning combination (condition device) is displayed, and even if the symbol combination is displayed, a special privilege like the main game or the special simulated game is displayed. Will not be granted. After the special simulated game is performed (including after the repetition of the special simulated game), this game is executed without the need to insert medals. Therefore, it is a continuous game consisting of the special simulated game and the main game connected to it. When viewed, the relationship between the number of inserted medals and the number of payouts is the same as when only this game is executed.
具体的には例えば、本遊技の抽選で9枚のメダルが払い出される当選役に当選したとき、本遊技だけが実行されると、3枚のメダルを投入して1回の図柄表示ゲーム(本遊技及び擬似遊技を夫々1回と計数するゲーム)が行われて9枚のメダルが払い出される結果、1回の図柄表示ゲームで6枚のメダルが増加することになる。一方、第2の実施形態では、本遊技の抽選同様の当選役に当選したとして、当該本遊技の実行前に、比較的高確率で(通常状態の例では約1/7.3、AT状態の例では1/2)で特殊擬似遊技が実行される。そして例えば、当該本遊技の前に1回の特殊擬似遊技が実行されるとすれば、3枚のメダルを投入して2回の図柄表示ゲーム(特殊擬似遊技と本遊技)が行われて9枚のメダルが払い出される結果、2回の図柄表示ゲームで6枚のメダルが増加することになる。すなわち、1回の図柄表示ゲーム当りでのメダル増加数は3枚となり、本遊技しか行われない場合よりも、単位図柄表示ゲーム当りでの遊技媒体の増加枚数(純増率ともいう)が抑制される。また、特殊擬似遊技の実行確率をより高く設定すれば、この純増率の抑制効果はさらに向上する。 Specifically, for example, when a winning combination in which nine medals are paid out in the lottery of the main game is won, if only the main game is executed, three medals are inserted and one symbol display game (the book As a result, nine medals are paid out as a result of a game (a game in which a game and a pseudo game are counted once), and as a result, six medals are increased in one symbol display game. On the other hand, in the second embodiment, it is assumed that a winning combination similar to the lottery of the game is won, and a relatively high probability (about 1 / 7.3 in the example of the normal state, AT state) before execution of the game. In this example, the special pseudo game is executed in 1/2). And, for example, if one special pseudo game is executed before the main game, two symbol display games (special pseudo game and main game) are performed by inserting three medals. As a result of paying out medals, six medals increase in two symbol display games. That is, the number of medals increased per symbol display game is three, and the number of game media increased per unit symbol display game (also referred to as a net increase rate) is suppressed compared to the case where only the main game is played. The Further, if the execution probability of the special pseudo game is set higher, the effect of suppressing the net increase rate is further improved.
また、遊技媒体(メダル)が増加する場合だけでなく、払い出しのある当選役に当選できずにメダルが消費されていく場合であっても、上記と同様の計算を行えば、特殊擬似遊技が比較的高確率で実行されることによって、単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の消費速度が抑制されることが分かる。そして、特殊擬似遊技の実行確率をより高く設定すれば、遊技媒体の消費速度に対する抑制効果はさらに向上する。 In addition, not only when the game media (medals) increase but also when the medals are consumed without winning the winning combination with payout, if the same calculation as above is performed, the special pseudo game is It can be seen that the game media consumption speed per unit symbol display game is suppressed by being executed with a relatively high probability. If the execution probability of the special pseudo game is set higher, the effect of suppressing the consumption speed of the game medium is further improved.
このように、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、特殊擬似遊技によって単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の増減率を抑制する効果を奏するので、過度の射幸心を抑制し、遊技媒体の単位期間当り増減を適正に調整することで、適切な遊技性で遊技者を楽しませる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the slot machine 1 of the second embodiment, the special pseudo game has the effect of suppressing the increase / decrease rate of the game medium per unit symbol display game. By appropriately adjusting the increase / decrease per unit period, it is possible to provide a gaming machine that amuses the player with appropriate gaming characteristics.
また、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、特殊擬似遊技の際に、当選役(条件装置)にはない図柄組合せ(例えば、第1の実施形態における「リプレイ図柄」の3つ揃い)が表示されることによって、当該特殊擬似遊技の次に、再度の特殊擬似遊技又は本遊技が実行される際に、遊技者に違和感を抱かせることのない遊技進行を実現することができる。その結果、上述したような単位図柄表示ゲーム当りの遊技媒体の増減率を抑制しつつも、遊技者に自然な遊技を提供することができる。 Further, according to the slot machine 1 of the second embodiment, in the special pseudo game, there are three combinations of symbols that are not included in the winning combination (condition device) (for example, “Replay symbols” in the first embodiment). ) Is displayed, it is possible to realize a game progression that does not make the player feel uncomfortable when the special simulated game or the main game is executed again after the special simulated game. As a result, it is possible to provide the player with a natural game while suppressing the increase / decrease rate of the game medium per unit symbol display game as described above.
さらに、第2の実施形態における特殊擬似遊技では、当選役(条件装置)にはない図柄組合せが表示されても、他の本遊技や特別擬似遊技のような特典の付与がないことから、特殊擬似遊技が比較的高頻度に発生するとしても、遊技者に過度の緊張感を与えないようにすることができる。 Furthermore, in the special simulated game in the second embodiment, even if a symbol combination that is not included in the winning combination (condition device) is displayed, there is no special privilege such as other real games or special simulated games. Even if the pseudo game occurs relatively frequently, it is possible to prevent the player from feeling excessive tension.
また、第2の実施形態における特殊擬似遊技は、特典の付与を伴わないことからも、当該ゲーム(特殊擬似遊技が実行される図柄表示ゲーム)の前後で遊技状態が移行しない。そのため、第2の実施形態のスロットマシン1によれば、遊技者に特別な遊技が現出されたような印象を抱かせることなく、緊張感を緩和した安心度の高い遊技を提供することができる。 In addition, since the special simulated game in the second embodiment is not accompanied by a privilege, the game state does not shift before and after the game (the symbol display game in which the special simulated game is executed). Therefore, according to the slot machine 1 of the second embodiment, it is possible to provide a highly reliable game with a relaxed feeling without causing the player to have an impression that a special game has appeared. it can.
また、第2の実施形態のスロットマシン1では、図91や図92で例示した処理手続きが行われる場合、特別擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9104の第二遊技遅延抽選、ステップS9204の第四遊技遅延抽選)よりも先に、特殊擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9101の第一遊技遅延抽選、ステップS9201の第三遊技遅延抽選)が行われることから、遊技媒体の投入を伴う一つのゲーム中で特典を付与する特別擬似遊技と特典を付与しない特殊擬似遊技とが同時に当選した場合に、特殊擬似遊技が優先的に提供され、その後特別擬似遊技が提供される。このとき、特殊擬似遊技によっては特典が付与されないものの、その後に特別擬似遊技が発生する可能性は残されることから、特典の付与に対する遊技者の期待感を維持させる効果を奏する。また、特別擬似遊技の実行によって特典が付与される場合に、その前に特殊擬似遊技が実行されることによって、少なくとも1回分多く図柄表示ゲームが提供されるため、特別擬似遊技による特典の付与までの遊技時間を長くできる。このように特典の付与までの遊技時間が長くされることで、ホール側の売り上げの低下を抑制する効果がある。 In the slot machine 1 of the second embodiment, when the processing procedure illustrated in FIG. 91 or FIG. 92 is performed, a lottery concerning the execution of the special pseudo game (second game delay lottery in step S9104, fourth in step S9204). Prior to (game delay lottery), a lottery related to the execution of the special pseudo game (first game delay lottery in step S9101 and third game delay lottery in step S9201) is performed. When a special pseudo game that grants a privilege and a special pseudo game that does not grant a privilege are won at the same time, the special pseudo game is preferentially provided, and then the special pseudo game is provided. At this time, although a special bonus game is not given depending on the special pseudo game, there is still a possibility that a special pseudo game will be generated after that. In addition, when a special bonus game is given by executing a special pseudo game, a special pseudo game is executed before that, so that a symbol display game is provided at least once. Can increase the game time. Thus, there is an effect of suppressing a decrease in sales on the hall side by prolonging the game time until the grant of the privilege.
また、第2の実施形態のスロットマシン1では、図91や図92で示した処理手続きを一部変更して、特殊擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9101の第一遊技遅延抽選、ステップS9201の第三遊技遅延抽選)が実行される場合には、その後の特別擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9104の第二遊技遅延抽選、ステップS9204の第四遊技遅延抽選)を行わない、又は当該抽選によって当選しても特別擬似遊技を実行しないようにしてもよい。このような場合には、遊技媒体の投入を伴う一つのゲーム中で特典を付与する特別擬似遊技と特典を付与しない特殊擬似遊技とが同時に当選したとしても、特典を付与しない特殊擬似遊技だけが実行されることになるので、ホールの売上の低下を抑制することができる。さらに、このような処理が行われたとしても、特典が付与され得る特別擬似遊技に当選したことは遊技者からは認識不能であるため、遊技者に不快感を与えることもなく、興趣の低下を防止することができる。 Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, a part of the processing procedure shown in FIG. 91 and FIG. 92 is changed, and a lottery concerning the execution of the special pseudo game (first game delay lottery in step S9101, step S9201). When the third game delay lottery is executed, the lottery relating to the subsequent execution of the special pseudo game (the second game delay lottery in step S9104, the fourth game delay lottery in step S9204) is not performed, or by the lottery Even if the player wins, the special simulated game may not be executed. In such a case, even if a special pseudo game that grants a privilege and a special pseudo game that does not grant a privilege are won at the same time in one game that involves the insertion of a game medium, only the special pseudo game that does not grant a privilege Since it will be executed, the decline in sales of the hall can be suppressed. Furthermore, even if such processing is performed, since it is unrecognizable from the player that the special pseudo game where the privilege can be granted is won, the player will not be uncomfortable and the interest will be reduced. Can be prevented.
また、第2の実施形態のスロットマシン1では、図91や図92で示した処理手続きを一部変更して、特殊擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9101の第一遊技遅延抽選、ステップS9201の第三遊技遅延抽選)よりも、特別擬似遊技の実行に関する抽選(ステップS9104の第二遊技遅延抽選、ステップS9204の第四遊技遅延抽選)を先に行うようにし、かつ、特別擬似遊技が実行される場合にはその後の特殊擬似遊技の実行に関する抽選を行わない、又は当該抽選によって当選しても特殊擬似遊技を実行しないようにしてもよい。このような場合に、遊技媒体の投入を伴う一つのゲーム中で特典を付与する特別擬似遊技と特典を付与しない特殊擬似遊技とが同時に当選したとき、特殊擬似遊技の抽選結果によって特典が付与され得る特別擬似遊技の抽選結果が影響を受けないことから、特典の付与を期待する遊技者に対して安心感を与え、特典の付与に対する期待感を維持させる効果を奏する。 Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, a part of the processing procedure shown in FIG. 91 and FIG. 92 is changed, and a lottery concerning the execution of the special pseudo game (first game delay lottery in step S9101, step S9201). The lottery related to the execution of the special pseudo game (the second game delay lottery in step S9104, the fourth game delay lottery in step S9204) is performed earlier than the third game delay lottery, and the special pseudo game is executed. In such a case, the lottery regarding the execution of the subsequent special pseudo game may not be performed, or the special pseudo game may not be performed even if the lottery is won by the lottery. In such a case, when a special pseudo game that grants a privilege and a special pseudo game that does not grant a privilege are won at the same time in one game that involves the insertion of a game medium, the bonus is granted according to the lottery result of the special pseudo game. Since the lottery result of the special pseudo game to be obtained is not affected, there is an effect of giving a sense of security to the player who expects the provision of the privilege and maintaining the expectation for the provision of the privilege.
なお、上述したように、第2の実施形態による特殊擬似遊技は、通常状態又はAT状態において、遊技媒体の過度な増加(又は消費)を抑制するものであるが、その実行によって特典が付与されるものではない。したがって、例えばボーナス中のように集中的に遊技媒体が増加される特定状態において特殊擬似遊技が実行されると、ボーナスゲームにおける楽しさが損なわれ、興趣を低下させてしまうおそれがある。このような問題を克服するために、図89〜図92に例示した処理を行う際に、まず、ボーナス中のような特定状態にあるか否かを判定し、特定状態であった場合には、特殊擬似遊技に関する一連の処理を行わないように制御してもよい。このとき、特定状態における本来の興趣感を損なうことなく、遊技者を楽しませることができる。但し、このような場合であっても、安全な遊技機を提供する側面から、図90のステップS9005に示したようなエラー処理は判定するようにしておくことが好ましい。 As described above, the special simulated game according to the second embodiment suppresses an excessive increase (or consumption) of the game medium in the normal state or the AT state. It is not something. Therefore, for example, if a special simulated game is executed in a specific state where game media are intensively increased as in a bonus, the fun in the bonus game may be lost and the interest may be reduced. In order to overcome such a problem, when performing the processing illustrated in FIGS. 89 to 92, it is first determined whether or not the player is in a specific state such as during a bonus. In addition, it may be controlled not to perform a series of processes related to the special pseudo game. At this time, the player can be entertained without impairing the original interest in the specific state. However, even in such a case, it is preferable to determine the error processing as shown in step S9005 of FIG. 90 from the aspect of providing a safe gaming machine.
また、第2の実施形態のスロットマシン1では、特殊擬似遊技が実行されたことを外部信号によって出力して、スロットマシン1(遊技機)の外部に通知するようにしてもよい。具体的には例えば、特殊擬似遊技による図柄表示ゲームが行われたとき、1回のゲームが行われたとする情報を外部信号によってデータ表示器やホールコンピュータ等に出力する。このようにすることで図柄表示ゲームの回数を正確に伝達することができるので、データ表示器を見て遊技をするか否かの判断を行う遊技者に対して、適正な情報を提供することができる。そして、天井機能が搭載されている機種等では、データ表示器を見た遊技者に損失感を与えないようにする効果が期待できる。また、ホールコンピュータによる管理や監視を行うホールに対しても有益な情報を正確に提供することが期待できる。 Further, in the slot machine 1 of the second embodiment, the fact that the special pseudo game has been executed may be output by an external signal to notify the outside of the slot machine 1 (game machine). Specifically, for example, when a symbol display game is played by a special pseudo game, information indicating that one game has been played is output to a data display, a hall computer or the like by an external signal. In this way, the number of symbol display games can be accurately transmitted, so that appropriate information is provided to a player who determines whether or not to play a game by looking at the data display. Can do. And in the model etc. which are equipped with a ceiling function, the effect which does not give a loss feeling to the player who saw the data display can be expected. In addition, it can be expected that useful information will be accurately provided to the halls that are managed and monitored by the hall computer.
以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.
1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパー
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal cage 213 Return rod 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Supporting piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitting body 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fastening member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing Piece 420g overlapping region 420h overlapping region 420h overlapping region 420j pin hole 420k pin 421 lock piece 422 handle port 423 case side wiring 424 harness 425 connector 426 harness 427 connection Kuta 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 523b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer
Claims (1)
複数の図柄が付されて各々が回転可能な複数のリールと、
前記リールの動作を制御するリール制御手段と、
前記リールが停止したときに、当該リールに付された図柄のうちの複数個の図柄を視認可能に表示する図柄表示領域が形成された図柄表示手段と、
前記図柄表示領域に表示された図柄組合せに基づいて賞を付与する賞付与手段と、
前記リール制御手段による前記リールの制御には、前記抽選手段による抽選で選ばれた当選役に基づく図柄組合せを前記図柄表示領域に表示可能に前記リールの回転を制御する通常制御と、前記通常制御とは異なる制御でリールの回転を制御する特殊制御とが少なくとも含まれ、
前記抽選手段による抽選とは異なる抽選を行なう別抽選手段と、
前記特殊制御によるリールの制御が行われている際に、所定の図柄組合せを前記図柄表示領域に表示し、遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御を行う特殊状態制御手段と、
を備え、
前記別抽選手段による抽選の結果が特定結果である場合に、前記特殊状態制御手段によって前記所定の図柄組合せを前記図柄表示領域に表示可能に構成されており、
前記抽選手段による抽選の結果が特別結果であり、且つ、前記別抽選手段による抽選の結果が前記特定結果である場合に、前記特殊制御による制御を複数の前記リールに対して行った後、前記特殊状態制御手段により遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御を続いて実行し、当該特殊状態制御手段による制御を終了させた後、当該特殊制御が実行された同一ゲーム内にて、複数の前記リールに対して前記通常制御による制御を行うことで、前記特殊状態制御手段にて行われる遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御において遊技者に対して教示された所定の特典に対応する図柄の組合せと同様の図柄組合せである前記抽選手段にて抽選された前記特別結果に対応する特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されることを許容し、
前記特殊状態制御手段にて教示される所定の特典に対応する前記特定の図柄組合せと同様の図柄組合せは、前記リールに対する停止操作を必要とすることなく表示されるのに対し、許容された前記特別結果に対応する前記特定の図柄組合せは、前記リールに対し適正な停止操作がなされた場合に前記図柄表示領域に表示され、
前記特殊状態制御手段にて遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御が実行されることとなった際の遊技状態は、許容された前記特殊状態制御手段にて行われる遊技者に所定の特典が付与されることを教示する制御において遊技者に対して教示された所定の特典に対応する図柄の組合せと同様の図柄組合せである前記特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されたことに基づき終了し、
前記特殊状態制御手段により遊技者に所定の特典が付与されることが教示された後、前記抽選手段にて抽選された前記特別結果に対応する特定の図柄組合せが前記図柄表示領域に表示されることが許容される際に特定演出を行う
ことを特徴とする遊技機。 Lottery means for drawing lots related to the winning role;
A plurality of reels each provided with a plurality of symbols and rotatable,
Reel control means for controlling the operation of the reel;
A symbol display means formed with a symbol display area for displaying a plurality of symbols of the symbols attached to the reel when the reel is stopped;
Prize awarding means for awarding a prize based on the symbol combination displayed in the symbol display area;
Control of the reel by the reel control means includes normal control for controlling the rotation of the reel so that a symbol combination based on the winning combination selected by the lottery means can be displayed in the symbol display area, and the normal control. And at least a special control for controlling the rotation of the reel with a control different from
Another lottery means for performing a lottery different from the lottery by the lottery means;
Special state control means for performing control for displaying a predetermined symbol combination in the symbol display area and instructing a player to be granted a predetermined privilege when the reel is controlled by the special control. ,
With
When the lottery result by the separate lottery means is a specific result, the special state control means is configured to display the predetermined symbol combination in the symbol display area,
When the lottery result by the lottery means is a special result and the result of the lottery by the separate lottery means is the specific result, the control by the special control is performed on the reels, Subsequently, the control that teaches that the player is given a predetermined privilege by the special state control means is executed, and after the control by the special state control means is terminated, the special control is executed in the same game in which the special control is executed. Then, the control is taught to the player in the control that teaches that the player is given a predetermined privilege by the special state control means by performing the control by the normal control for the plurality of reels. A specific symbol combination corresponding to the special result drawn by the lottery means, which is a symbol combination similar to the symbol combination corresponding to the given privilege, is displayed in the symbol display area. To allow,
The symbol combination similar to the specific symbol combination corresponding to the predetermined privilege taught by the special state control means is displayed without requiring a stop operation on the reel, whereas the permitted symbol combination is displayed. The specific symbol combination corresponding to the special result is displayed in the symbol display area when an appropriate stop operation is performed on the reel,
The game state when the control that teaches that the player is given a predetermined privilege by the special state control means is executed by the permitted special state control means. The specific symbol combination which is a symbol combination similar to the symbol combination corresponding to the predetermined privilege taught to the player in the control for teaching that a predetermined privilege is given to the player is displayed in the symbol display area. Ended based on
After the special state control means is instructed to give a predetermined privilege to the player, a specific symbol combination corresponding to the special result drawn by the lottery means is displayed in the symbol display area. A gaming machine characterized by performing a specific performance when the situation is permitted .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018206931A JP6563101B2 (en) | 2018-11-01 | 2018-11-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018206931A JP6563101B2 (en) | 2018-11-01 | 2018-11-01 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Publications (2)
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JP2019048102A JP2019048102A (en) | 2019-03-28 |
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Family
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018206931A Active JP6563101B2 (en) | 2018-11-01 | 2018-11-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6563101B2 (en) |
-
2018
- 2018-11-01 JP JP2018206931A patent/JP6563101B2/en active Active
Also Published As
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JP2019048102A (en) | 2019-03-28 |
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