JP2019024582A - Game machine - Google Patents

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海俊 木原
Kaishun Kihara
海俊 木原
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Daito Giken KK
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Abstract

To provide a game machine characterized by its performance means, concerning a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), an enclosed type game machine, or a reel type game machine (slot machine).SOLUTION: A decorative pattern display device 208 of a pachinko machine 100 is capable of displaying a variable display of a decorative pattern and a change performance display. In the changer performance display, a holding icon is sometimes changed to a display of a different mode. In the change performance display, continuous variable displays of the decorative pattern a plurality of times are sometimes displayed a plurality of times. The change performance display is a display that includes a character display.SELECTED DRAWING: Figure 209

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台の中には、演出手段を備えたものがある。   In addition, some of these game tables are provided with directing means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段に改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in production means.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.

上記目的は、
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示(以下、「第一の変化演出表示」という。)と次の前記変化演出表示(以下、「第二の変化演出表示」という。)の間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The change effect display is a display that may be displayed a plurality of times in a continuous display of the variation of the decorative symbol (hereinafter referred to as “first case”),
The change effect display is a display including a character display,
In the first case, the character display includes the change effect display (hereinafter referred to as “first change effect display”) and the next change effect display (hereinafter referred to as “second change effect display”). May not be erased between,
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the production means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production | presentation in which the operation means A was entangled, and the production | presentation in which the operation means B was entangled. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which entangled the operation means. 第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された可動役物を表した図である。It is a figure showing the movable accessory arrange | positioned in the back side rather than the 1st decorative design display apparatus 208L. 透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例の流れを段階的に示した図である。It is the figure which showed the flow of an example from the pseudo | simulation rendition effect to the big hit without performing a transmission effect in steps. 透過演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the transmission effect in steps. 擬似連演出が開始された後、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example in which a transmission effect is performed in the state where the 1st movable accessory 251 exists in a 2nd position after a pseudo | simulation continuous effect is started. 第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which a permeation | transmission effect is performed in the state which has the 1st movable accessory 251 in a 1st position in steps. 第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、第2ポジションにある状態でも透過演出が実行された場合の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed in steps the example when the transmission effect was performed even in the state which has the 1st movable accessory 251 in the state which was in the 2nd position after the transmission effect was performed in the 1st position. 第1可動役物251と第4可動役物254を用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect using the 1st movable accessory 251 and the 4th movable accessory 254 in steps. 図20から続く例や変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example and modification which continue from FIG. 20 in steps. 図20(m)と同じ状況から続く他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example which continues from the same condition as FIG.20 (m) in steps. 図22から続く例や変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example and modification which continue from FIG. 22 in steps. 第1可動役物251を用いた演出とタイマ予告の演出が組み合わさった一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which the production | presentation using the 1st movable accessory 251 and the production | presentation of a timer notice were combined in steps. 図22に示す演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the production | presentation shown in FIG. 22 in steps. 図25(b’)〜同図(i’)に示す例のさらなる変形例等を示す図である。It is a figure which shows the further modification of the example shown in FIG.25 (b ')-the same figure (i'). 第4可動役物254を用いた他の演出の一例を複数示す図である。It is a figure showing a plurality of examples of other productions using the fourth movable accessory 254. 透過演出とサブウィンドゥを用いた演出が組み合わさった一例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example etc. which combined the transmission effect and the effect using a sub window in steps. 透過演出と様々な表示との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a transmission effect and various displays. これまで説明した演出の代表例をまとめた図である。It is the figure which put together the representative example of the production demonstrated so far. 可動役物の構成の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a structure of a movable accessory. 第2実施形態の演出装置206の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production apparatus 206 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出装置206を用いた透過演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission effect using the production | presentation apparatus 206 of 2nd Embodiment in steps. 図33の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 図34に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図33〜図35を用いて説明した透過演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the transmission effect demonstrated using FIGS. 図36の右側の列における変形例のさらなる変形例等を示す図である。It is a figure which shows the further modification etc. of the modification in the right column of FIG. 導光板ILの演出の変形例について示す図である。It is a figure shown about the modification of the production | presentation of light-guide plate IL. 第3実施形態の演出装置206の構成およびその変形例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production | presentation apparatus 206 of 3rd Embodiment, and the structure of the modification. 第3実施形態の演出装置およびその変形例における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the production apparatus of 3rd Embodiment, and its modification. 第4実施形態の演出装置206の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus 206 of 4th Embodiment. 第4実施形態の演出装置における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the production apparatus of 4th Embodiment. 第5実施形態の演出装置206の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus 206 of 5th Embodiment. これまで説明した実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of embodiment described so far. 透過液晶表示装置の背面側にこれまでとは異なる役物が配置されている例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the different accessory from the past is arrange | positioned at the back side of a transmissive liquid crystal display device. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary notice effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the preparation notice effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the preparation notice effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary notice effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the tutorial display part TT1 applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the preparation notice effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button repeated striking effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the description display applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 図64に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。FIG. 66 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 64 in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect in preparation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up notice effect applicable to this embodiment in steps. 図67に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production | presentation applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production | presentation applicable to this embodiment in steps. 保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the expansion effect of a hold display frame. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball removal error display. メータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of meter production in steps. 図80に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 80 in steps. メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which performs a meter production | presentation and makes a big hit in steps. 図82に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 82 in steps. 図82を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the production | presentation by the change ball icon cI demonstrated using FIG. 82 in steps. 色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。It is a figure for explaining in detail various kinds of meter displays. メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the rank improvement effect which tells whether a meter display changes stepwise. 図86に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 87 is a diagram showing a continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 86 in stages. 図87に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the rank improvement effect shown in FIG. 87 in steps. 図88(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the re-lottery which may continue from FIG. 88 (41) in steps. メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the mini game which tells whether the meter display appears step by step. メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which a big hit is decided by the said fluctuation | variation when a meter display will be in a full tank state. メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a meter display is displayed in a holding frame in steps. メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which acquires and stocks a mini item when the meter of a meter display becomes full. メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which several items are stocked in one full tank of a meter display in steps. 満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the meter display of a full tank state may be carried over to the next symbol fluctuation display. メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which is digested without being stocked even if an item appears when the meter display becomes full. メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which two meter displays are displayed and both of them disappear. メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example in which two meter displays are displayed and only one side disappears. 図98に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 99 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 98 in stages. 、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which a display is started in the state which accumulated the meter display of the increase type to the middle. 数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the meter production | presentation by the meter display which shows a numerical value in steps. 図101に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。FIG. 101 is a diagram showing an example in which the numerical meter display shown in FIG. 101 changes in accordance with the operation of the operating means. これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect different from the meter effect demonstrated so far in steps. メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an error generate | occur | produces during the display of a meter display in steps. 図104に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of error display ER1 shown in FIG. 104 in steps. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main control unit power-on process, (b) is a flowchart of the return activation process, and (c) is a flowchart of the initial activation process. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control part main loop process. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control part timer interruption process. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of special drawing related lottery processing, and (b) is a flowchart of lottery processing per special drawing. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during symbol variation. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure display confirmation weight process. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start wait process, and (b) is a flowchart of the special power release process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special power combination operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special power combination control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of the special electric power role operation pattern data table, (b) is a figure explaining the content of the special electric power role operation | movement data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric role remaining sphere detection process. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power operation end process. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and 2 for special figures. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the second sub-control unit image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of direction device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of direction device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine of this embodiment in steps. 図135に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 135 in steps. 図136に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 136 in steps. 図137に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the production shown in FIG. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed with the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition figure of the option menu screen in the state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図141に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図142に示す例の続きを示す図である。FIG. 143 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 142. 図143に示す例の続きを示す図である。FIG. 143 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 143. 図142を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of a Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows a top menu screen and a Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows a model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation using the fluctuation | variation icon. 図151に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 図151に示す例の他の変形例を示す図である。FIG. 159 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG. 151. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change effect of the hold icon by the navigation character YM, and the change effect of a fluctuation icon. 図154に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 154, a modification, etc. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect that a reservation frame becomes temporarily invisible. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production where a plurality of navigation characters YM appear in the production icon display area DIS. 図157に示す変形例等を示す図である。FIG. 158 is a diagram showing a modification example and the like shown in FIG. 157. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An effect example in which the navigation character YM is accompanied by the effect of the button hold icon is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows an example with the period when the navigation character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example with another period when the navigation character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。It is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a normal decoration pattern is entwined with a navigation character YM is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which a change notice display is displayed on standby. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the holding frame different from the holding frame demonstrated so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure chest which has been used as an icon of a change notice notice so far appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An effect example in which a meter effect is entangled with the navigation character YM is shown. 図167を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. 図167を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the example demonstrated using FIG. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An effect example in which a telop effect is entangled with the navigation character YM is shown. 図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entangled the navigation character YM by the production | presentation apparatus 206 shown in FIG.133 (b). 図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other effect which entwined the navigation character YM by the production | presentation apparatus 206 shown in FIG.133 (b). 図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the further another effect which entangled the navigation character YM by the production | presentation apparatus 206 shown in FIG.133 (b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entangled the navigation character YM by the production | presentation apparatus 206 by which the 2nd display apparatus was provided below the decoration symbol display apparatus 208 (1st display apparatus). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure showing an example when other productions are performed during execution of the production selected by the player. 図175に示す例の変形例を示す図である。175 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 175. FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。It is the table | surface which put together about the music which can be output from the speaker. 図177を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。178 is a diagram illustrating an example in which music selection described with reference to FIG. 177 is performed. FIG. 図178に示す例の続きを示す図である。178 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 178. FIG. 図133(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。FIG. 133 shows an example of effects produced by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). 図180に示す例の続きを示す図である。FIG. 181 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 180. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the holding frame which the player selected is changed. 図182に示す例の変形例等を示す図である。FIG. 183 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 182; オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the pachinko machine set to the setting in auto button mode. 図184に示す例の続き等を示す図である。FIG. 185 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 184 and the like. 図184に示す例の変形例を示す図である。FIG. 185 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 184. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。It is a figure explaining the overlap relationship with the display of the ball removal notification notified by generation | occurrence | production of a dish full tank error, and the other display of each brightness | luminance adjustment window. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a ball removal notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a multiple types of error display is displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the main control part 300 of the pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the payout control part 600 of the pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the alerting | reporting aspect of the error alerting | reporting by the pachinko machine. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation at the time of winning. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 1 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 3 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 4 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例5〜7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Examples 5-7 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例7、8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 7 and 8 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例9における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 9 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例10における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 10 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例11における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 11 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例12における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 12 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the example of an effect in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例15〜17における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Examples 15-17 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例18における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Example 18 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19および実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in the modification of Example 19 and Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the modification of Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例20およびその変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 20 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and its modification in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例21、22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 21 and 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of production in Example 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in time series. 保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pending | holding change effect. 保留変化第1演出とともに保留変化第2演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold change 2nd effect is performed with a hold change 1st effect. 左半分に、保留変化第1演出と保留変化第2演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第3演出の一例を示す図である。The left half shows an example in which the hold change first effect and the hold change second effect are combined, and the right half shows an example of the hold change third effect. 保留変化第3演出の番長のキャラクタBCが登場する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in which the character BC of the head length of a reserve change 3rd effect appears. 図232の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第4演出を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a continuation of the right half example of FIG. 232 and a diagram showing a pending change fourth effect. 保留変化第5演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pending | holding change 5th effect. 保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold change 1st effect is performed with a hold change 5th effect. 保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example in which a hold change 1st effect is performed with a hold change 5th effect. 図233に示す保留変化第4演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the hold change 4th effect shown in FIG. 保留変化第4演出とともに保留変化第5演出が行われる例と、保留変化第6演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a hold change 5th effect is performed with a hold change 4th effect, and the example of a hold change 6th effect. 保留変化第6演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a pending | holding change 6th effect. カーテン演出が実行されている状態で保留変化第1演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the hold change 1st effect is performed in the state in which the curtain effect is performed. カーテン演出と保留変化第1演出を組み合わた他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example which combined the curtain effect and the hold change 1st effect. カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of a curtain effect and a pending | holding change effect. カーテン演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of curtain production. (a)は演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of direction device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of direction device 206. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the change display of the decoration symbol performed in this embodiment. 保留アイコン変化演出を含む変化演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change effect containing a holding | maintenance icon change effect. (4)−2まで図246に示す例の続きを示し、(11)−1以降はタイマ予告演出を含む変化演出の一例を示す図である。(4) -2 shows the continuation of the example shown in FIG. 246, and (11) -1 and subsequent figures show examples of changing effects including timer notice effects. タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった一例を示す図である。It is a figure which shows an example which combined the production | presentation and change production which used the timer display. タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった、図248に示す例とは異なる一例について示す図である。FIG. 257 is a diagram illustrating an example different from the example illustrated in FIG. 248 in which the effect using the timer display and the change effect are combined. 忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が異なる態様で行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example performed in the aspect from which the change production using the character NJ of a ninja differs. 連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which an operation means display is displayed ranging over the continuous symbol fluctuation | variation display. 図251から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which the operation means display following FIG. 251 is displayed in steps. 図252から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。FIG. 262 is a diagram illustrating an example in which an operation means display is displayed step by step following FIG. 252; 図195に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。FIG. 196 is a diagram showing step by step an example in which the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2 in a pachinko machine having a game board having a configuration different from the configuration of the game board shown in FIG. 図254に示す例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 254 in steps. 第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which changes from 1st operation means display Od1 to 3rd operation means display Od3, and also changes from 3rd operation means display Od3 to 2nd operation means display Od2. 二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example which has a period when two types of operation means displays are displayed simultaneously. 図256に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。FIG. 26 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a modification of the example shown in FIG. 256, in which there is a period in which displays simulating operating means are simultaneously displayed. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the operation means display is displayed on each of the 2nd decoration symbol display apparatus 208M and the 3rd decoration symbol display apparatus 208N in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case production differs before and after the change of an operation means display in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an effect is the same before and after the change of an operation means display in steps. 保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which operated the chance button 136 stepwise during execution of the fluctuation | variation display of the 3rd symbol pd3 performed at the timing when the holding | maintenance increased. 図262に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。263 is a diagram showing an example in a case where the operation of the chance button is delayed in the example shown in FIG. チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which the operation means display after the chance button 136 is operated once disappears in steps. 操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method of an operation means display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。   Hereinafter, with reference to the drawings, a ball game machine (including a sealed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail. Note that the enclosed type here means an enclosed type gaming machine or the like that circulates and uses game balls enclosed in the gaming machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in this specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is referred to as a lamp. And emits light corresponds to an example of light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。   A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, a door open sensor 609 (see FIG. 4) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   The front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 is rotatable in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided in the lower part. The transmission unit 190 includes a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transmission unit 191 functions as an operation unit (button) and corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and a chance button 136 It provided an opportunity button lamp 138 to the. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation unit. The chance button 136 is also an example of a movable unit, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, the chance button 136 can execute an advance / retreat operation. In addition, a lower pan full sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 includes a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. The ball is paid out to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed machine game board. In this game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図3に示す態様に限定されるものではない。また、図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図3に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図3に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図3に示す位置関係に限定されるものではない。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also short. However, the display screens of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are only required to be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end portion of 208N overlaps the front side of the right end portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Further, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 3 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position separated from the left side toward the left). Also, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position away from the first decorative symbol display device 208L (on the right side from the first decorative symbol display device 208L). It may be a position distant from each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the direction of contacting and separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Furthermore, there is no limitation on the number of decorative symbol display devices, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine having only one, or may be a pachinko machine having only two. It may be a pachinko machine provided with two or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

第1装飾図柄表示装置208Lは、透過液晶表示装置である。ここにいう透過液晶表示装置とは、表示画面の少なくとも一部(一部のみであってもよいし、全部であってもよい)が、透過状態になることが可能、すなわち透明になることが可能な装置である。言い換えれば、表示画面の少なくとも一部において、光の透過量を変化させることができる装置である。具体的構成としては、公知の構成でよく、例えば、前側から順に、液晶セル、シャッタ(調整手段)、および光源が配置されている。液晶セルは、隙間を隔てて対向する透明電極を設けた2枚の透明なガラス基板の間に液晶物質を充填し、この透明電極に電圧を掛けて液晶の配向状態を変化させて通過する光の状態を変えるものである。液晶セルは、取得した画像データに従って駆動制御されて画像を表示する。シャッタは、白濁状態になる閉状態と、透明状態になる開状態とを切り換え可能に構成されている。このシャッタとして、例えば、液晶シャッタと言われるものを用いることができる。すなわち、シャッタは、液晶物質への電界印加あるいは電界除去により液晶分子の配列変化を起こさせて光の透過(開状態)と遮断(閉状態)を行う素子を二次元に配列して構成する。シャッタの閉状態は、光源を液晶セルのバックライトとして機能させる状態であり、シャッタの開状態は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物等を、液晶セルを通して前側から視認させることができる状態である。第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物については、後述する。このシャッタは、任意の一部分のみを開状態にすることができるように制御されるが、予め決まった部分のみしか開状態にすることができないように制御されてもよい。なお、全面を開状態にすることも可能である。なお、液晶セルとシャッタを共用させて、部分的に透過状態と不透過状態を作りだし、不透過状態の部分では画像を表示(再生)可能とし、透過状態の部分では画像を表示(再生)不能としてもよい。   The first decorative symbol display device 208L is a transmissive liquid crystal display device. The transmissive liquid crystal display device as used herein means that at least a part of the display screen (may be only part or all) may be in a transmissive state, that is, transparent. It is a possible device. In other words, the device can change the light transmission amount in at least a part of the display screen. As a specific configuration, a known configuration may be used. For example, a liquid crystal cell, a shutter (adjusting means), and a light source are sequentially arranged from the front side. In a liquid crystal cell, a liquid crystal substance is filled between two transparent glass substrates provided with transparent electrodes that are opposed to each other with a gap, and light passes through the liquid crystal by changing the alignment state of the liquid crystal by applying a voltage to the transparent electrode. It changes the state. The liquid crystal cell is driven and controlled according to the acquired image data to display an image. The shutter is configured to be switchable between a closed state in which it becomes cloudy and an open state in which it becomes transparent. As this shutter, for example, a so-called liquid crystal shutter can be used. That is, the shutter is configured by two-dimensionally arranging elements that transmit (open state) and block (closed) light by causing an alignment change of liquid crystal molecules by applying or removing an electric field to the liquid crystal substance. The closed state of the shutter is a state in which the light source functions as a backlight of the liquid crystal cell, and the open state of the shutter is a front side through the liquid crystal cell for an accessory disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L. It is a state which can be visually recognized from. The accessory arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L will be described later. The shutter is controlled so that only an arbitrary part can be opened, but may be controlled so that only a predetermined part can be opened. It is also possible to open the entire surface. In addition, the liquid crystal cell and the shutter are shared to create a partially transmissive state and a non-transmissive state, and an image can be displayed (reproduced) in the non-transmissive portion, and an image cannot be displayed (reproduced) in the transmissive portion. It is good.

また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nも透過液晶表示装置であってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nのうちいずれか一方のみが透過液晶表示装置であってもよい。   Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be transmissive liquid crystal display devices, or only one of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. May be a transmissive liquid crystal display device.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域にレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の照射手段(発光体)が設けられ、照射手段から照射された光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には、キャラクタの顔を型どった模様のレンズカットや、エフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a lens cut in the transmission region. An irradiating means (light emitting body) such as an LED is provided at an appropriate position in the vicinity of the side edge of the light guide plate, and the light radiated from the irradiating means is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region is predetermined. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. For example, the light guide plate is subjected to a lens cut that is shaped like a character's face or a lens cut that simulates an effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to 208M, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and here are configured by liquid crystal display devices (Liquid Crystal Display). The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208L, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that a various effect and various game information can be displayed, for example, a dot matrix Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable prize winning opening 234 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in a non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, the three decorative symbol display devices 208L to 208N described above are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the three decorative symbol display devices 208L to 208N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are fully opened (fully open state), the player can visually recognize part or all of the display on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is possible to shield only a part of the decorative design to the extent that the player can identify the game. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. Shield everything. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are both the shielding means and the effect moving means of the first decorative symbol display device 208L.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動手段の一種である。   Note that the above-described chance button 136 capable of executing the advance / retreat operation and the transmission part 191 that can be rotated in the front-rear direction are also a kind of effect moving means.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図46等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Furthermore, a family crest member 224E (see FIG. 46, etc.) (not shown) is prepared as the effect moving means. The family crest member 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the operation starts, the family crest member 224E rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the state in which the family crest character 224E is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize than the state in which it overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be considered as control means, or the main control part 300 can be regarded as the first control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative design. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, a position detection sensor 430 for detecting the current positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and , A detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, and a detection signal from the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the operation key unit 181. From the CPU 404 and the sensor circuit 428 that outputs the A VDP 434 (video display) that reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N.・ Processor) is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes various movable means (chance button 136 capable of performing advancing and retreating operations, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, an eight-story role 224Fa, a general role 224Fb, and a family crest role 224E). Based on a drive circuit 516 for performing drive control, various movable means sensors 424 for detecting the current positions of various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E, and detection signals from the various movable means sensors 424. A sensor circuit 518 that outputs to the circuit 502 is connected. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208 </ b> L to N, and the second sub-control unit 500 performs various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E are controlled, the second sub-control unit 500 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the first sub-control unit 400 performs various movable units 136, 191, 224 Fa, 224 Fb, 224 E may be controlled, or any one of the sub-control units may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Although not shown in FIG. 4, the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500 also performs display control of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1装飾図柄表示装置208L、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, referring to FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first decorative symbol display device 208L, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are provided. The types of special maps and general maps to be stopped will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display is completed, or after “fluctuation display of special figure 2” is started. The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the fixed display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では第1装飾図柄表示装置208Lに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, the “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as the “special drawing F”, but the effects displayed on the first decorative symbol display device 208L are different from each other. The special interest G, “special H” and “special F” are provided to enhance the interest of the game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第1装飾図柄表示装置208Lの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b of the first decorative symbol display device 208L, the right In each symbol display area of the symbol display area 208c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Switch the display with to “decorative pattern change display”. At the beginning of the decorative symbol change display, the decorative symbols change at a high speed for each symbol display area (scrolled). When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nのうちの、一つの装飾図柄表示装置あるいは複数の装飾図柄表示装置には、第5図柄が表示される場合がある。第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図5(b)に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図5(b)に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに、第5図柄が表示される場合は、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄表示手段の一種である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに第5図柄が表示される場合は、図柄表示領域208a〜208cから外れた領域に第5図柄が表示される。   Further, among the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, a single decorative symbol display device or a plurality of decorative symbol display devices has a fifth symbol. It may be displayed. The fifth symbol is a display of a decorative symbol smaller than the decorative symbol displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. For example, the decorative design shown in FIG. 5B may be reduced, or may be a number having a display form different from the display form of the decorative design shown in FIG. When the fifth symbol is displayed on the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N also displays the symbol. It is a kind of means. When the 5th symbol is displayed on the first decorative symbol display device 208L, the 5th symbol is displayed in an area outside the symbol display areas 208a to 208c.

さらに、3つの装飾図柄表示装置208L〜Mには第4図柄が表示される場合もある。第4図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。   Further, the fourth symbol may be displayed on the three decorative symbol display devices 208L to 208M. The 4th symbol is a display of a decorative symbol indicating that the symbol is changing or being stopped.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes, for each of FIG. 1 and FIG. 2, a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, and a small hitting time. Special figure determination random number counter initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holdings, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special figure for the big hit, the random value for determining the special figure for the small hit, and the special figure for the lost time The random number value for use, the determination result of prior / impossible determination, the special determination result / pre-judgment result, the determination of correct / incorrect determination, the special figure determination result, and the special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. The special storage unit shown in FIG. 1 includes special figure 1 big hit determination random value, big hit special figure 1 determination random value, small hit special figure 1 determination random value, and lost special figure 1 determination random value. The four random number values are stored as one set for each area in the winning order (holding order). In addition, the special storage unit for special figure 2 big hit determination random number, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and lost special figure 2 determination The four random number values of the random number value are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, initial value setting, and the like are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of the big hit special figure determining random number counter, the small hit special figure determining random number counter, and the lost special figure determining random number counter are generated. Update the value generation counter. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for timer numbers for special drawings and for universal maps, and these counters determine timer numbers that can take values ranging from 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (for example, once every about 2 ms which is the main controller timer interrupt cycle). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the central variable winning port 234, the right variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, It is determined that the starting port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. For example, every time the big hit special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is set in the big hit special figure 1 determination random number counter. The same processing is performed for other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, in the case where the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, a prize provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number-of-balls storage area is read out, and 1 is added to set the original number of prize balls as the storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (for example, 4). If this is the case, the predetermined starting information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (for example, 2), the general map winning selection at that timing is performed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 that is different from that for the special figure, as a normal winning random number value as start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the central variable are included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when the winning (winning) is detected. The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of reservations has increased, the increase in the random number for special figure 1 big hit determination in the special memory 1 in the special memory 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special memory in the special memory in the special memory 2 in FIG. FIG. 2 Prefetch the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random number value is finished, the pre-read special figure 1 big hit determination random number value or the special figure 2 big hit determination random value is determined in advance. The random number range in the table is determined. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. In some cases, the success / failure determination result is determined in advance as “big hit”, and in other cases, the determination result is determined as “losing”. In the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the success / failure determination of the special figure variable game is performed again by using the success / failure determination table having the same contents as the previous / failure determination table. The determination result here is only a result of prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the pre-judgment result is “big hit”, the random number value for determining the big hit special figure 1 in the reserved storage part of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved memory part of the special figure 2 Prefetch random number for determining special figure 2 for big hits. When the result of the determination in advance is “small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved memory in the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 for small hits in the department is prefetched. If the result of the preliminary determination is “losing”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of losing in the special memory 1 of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory in the special memory 2 of the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 at the time of loss is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure prior determination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure A" to "Special Figure J") shown in FIG. 5A is defined. Depending on which random number range the figure determination random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained. Here, the determination result of the special figure is also a result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 6B) described later. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information pre-reading means. The main control unit 300 that prefetches the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of second start information prefetching means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random numbers corresponds to an example of the first pre-determination means. The main control unit 300 that performs a prior determination based on the random value and various special figure 2 determination random values corresponds to an example of a second prior determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a pre-read information temporary storage unit for special figure 1 divided into areas for each hold and a pre-read information temporary storage part for special figure 2 similarly divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure predetermination result (also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, the prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played and when the current control state is the electric support state (the time flag is on), the prefetching and pre-determination of the start information in FIG. 1 is performed. In these cases, the “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information in FIG. 1 is not performed is stored in the corresponding reserved area in the pre-read information temporary storage unit. To remember. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). Pre-determination based on the started information is not performed, and notification (pre-reading notice) of the pre-determination result is not performed. By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification (pre-reading advance notice) may not be performed. The notification (pre-reading notice) may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, the common figure related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as a general figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in any one of the display modes (common figure B shown in FIG. 5C). In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then a special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update). Process). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the first lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during a big hit game (in a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special gaming state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S215) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The RAM 308 also has a big hit flag. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 A special figure 2 in operation is set in the setting area, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, an image for notifying the player that the big hit game is started is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. In order to wait for a certain period, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in an open state is output to the open / close drive solenoid (332) 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable prize opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable prize opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit Production in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period during which the image for informing the player of the end of the game is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Information indicating the waiting period is set.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit gaming state (in the special gaming state). This corresponds to an example of variable winning control means for performing control. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members 2341 and 2351, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns according to whether the special figure variation game is successful or not from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting region) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, a loss flag is also prepared in the RAM 308. If the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed. In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 among the start information of 2 remains, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of FIG. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If a predetermined success / failure determination condition is satisfied, one set of random values (the special figure 2 big hit judgment random number value) which is the start information stored in the past from the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. , Random number value for determining special figure 2 at the time of big hit, random number value for determining special figure 2 at the time of small hit, and random number value for determining special figure 2 at the time of loss), and starting information (random) The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 decision random value, the small hit special figure 2 decision random value, and the loss time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a determination table for determining whether or not it is correct. The contents of this success / failure determination table are the same as the contents of the previous / failure determination table described above. In the success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 2 big hit determination random number value is stored in the success / failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which of the random number ranges, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as a result of the determination of success / failure. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to the determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the determination processing here selects lottery means (passage determination means). It corresponds to an example. Further, “big hit” corresponds to an example of a specific determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When the execution of the success / failure determination process is completed, the process proceeds to a special symbol design determination process. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure advance determination table described above. In the special symbol determination process, when the result of the determination is “big hit”, based on which random number range in the special symbol determination table the special bonus 2 special random number value belongs to, The special figure determination result is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, when the determination result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hits belongs. Determine "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the determination result is “lost”, the special figure determination result is set to “special figure determination result” based on which random number range in the special figure determination table the random figure value for determining the special figure 2 at the time of loss belongs. The figure is determined as “I” or “Special Figure J”. The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the special symbol design determining process corresponds to an example of a symbol determining unit.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   In the variation time determination process following the special symbol determination process, the variable display period in the special figure variable stop display is determined. In this variation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing of acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special symbol display device 214 or the first special symbol display device 212 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the special symbol is displayed in a variable manner. This represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time) to be used, but may be a variation table time period of the decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period will be 2 seconds, resulting in a very shortened special figure fluctuation time. Timer 2 will have a special figure fluctuation stop period of 5 seconds, resulting in a reduced special figure fluctuation time. Represents that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the decorative pattern variation pattern in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 indicates that the special figure variation stop period is 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols in the first decorative symbol display device 208L. Normal reach is generally a stop display (strictly a temporary stop) of decorative symbols in which two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are equal (first stop and second stop are performed). ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (the symbol display area that is stopped and displayed). Is a state in which a combination of predetermined big hit symbols is stopped and displayed. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the decorative pattern variation pattern in the first decorative symbol display device 208L. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like. When the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The The probability that timer 8 is selected is much lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   Note that the term “reach” simply means a decorative pattern variation pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is after the determination of whether or not the result of the determination of the success / failure (the final lottery) in the special figure related process is a specific determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In this variation time determination process, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired timer number determination random number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of holds, the timer number determination random number as well as the current number of holds shown in FIG. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special figure fluctuation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   Before the special drawing lottery-related process is executed (for example, the above-described winning determination process S209), the special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers as one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. . In addition, a timer selection table may be selected in the special drawing lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be selected based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the variation time determination process is completed, other processes are performed, and the special drawing 2 related lottery process is terminated.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect starting command, round number designation command, winning prize opening command, winning prize closing command, power recovery command, RAM Information that can specify the type of command such as clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a round number designation command, information representing the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the winning at the central variable winning port 234 Presence or absence, presence or absence of winning in the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に3つの装飾図柄表示装置208L〜208N・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, information indicating the timer number, information stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. Set the information indicating. The winning effect start command here corresponds to a jackpot game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the three decorative symbol display devices 208L to 208N, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, Information indicating the control state, information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 displays on the first decorative symbol display device 208L or the like an image for notifying the player that the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the big hit game is to end. And the jackpot game ends. The end effect start command here corresponds to a jackpot game end command. In the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as command data of the special winning opening release command. . In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the first special figure variable game held as command data of the big prize opening closing command Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235, or via the drive circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special diagram display device 212, the second special diagram display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nそれぞれにおける画像表示制御がステップS313で実行され、可動手段制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. An effect involving the operation means, which will be described below, is first controlled by this effect control process. In other words, when a symbol variation start command including information related to symbol variation time is received, whether or not an effect involving the operating means is executed according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined and executed by the lottery process, the effect data is read from the ROM 406. In accordance with the effect data read here, image display control in each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N is executed in step S313, and for the movable means control, the second sub control unit 500 reads the effect read here. A control command corresponding to the data is transmitted, and is performed by the second sub-control unit 500 in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the processing of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136 When the operation is valid, processing for preparing production data corresponding to an operation reception production described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nへの動作命令(移動命令又は回転命令)がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is an operation command (movement command or rotation command) to the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N in the effect data read out in step S309, The command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eに関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, control commands related to various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309. The control command is set to be output, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第1装飾図柄表示装置208L等に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以上の説明は、透過液晶表示装置に対する画像の再生処理であったが、CPU404は、透過液晶表示装置を制御して、表示画面を部分的にのみあるいは全面的に、光の透過量を高める制御も行う。透過液晶表示装置では、この制御を行わないと、表示画面に画像が表示(再生)される初期状態である。一方、この制御を行うことで光の透過量を高められた領域では、透過液晶表示装置よりも背面側に配置された役物等が、その領域越しに前側から視認容易になる。ただし、この制御を行わなくても、表示画面に再生された画像の色(例えば、黄色や白色等)によっては、背面側に配置された役物等が視認可能な場合もあり得る。   The above description is the image reproduction processing for the transmissive liquid crystal display device. However, the CPU 404 controls the transmissive liquid crystal display device to increase the light transmission amount only partially or entirely on the display screen. Also do. If this control is not performed, the transmissive liquid crystal display device is in an initial state where an image is displayed (reproduced) on the display screen. On the other hand, in the region where the amount of light transmission is increased by performing this control, the accessory or the like arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device is easily visible from the front side over the region. However, without performing this control, depending on the color (for example, yellow, white, etc.) of the image reproduced on the display screen, the accessory placed on the back side may be visible.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、上下動可能な八代役物224Fa及び将軍役物224Fb、同じく上下動可能な家紋役物224E)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eそれぞれの稼働制御を行う。   In step S713, a movable means control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable means control processing here, various movable means (chance button 136 capable of executing advancing and retreating operation, transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, and eight-position movable object that can be moved up and down are provided from the first sub-control unit 400. When a control command relating to 224Fa and the general character 224Fb, which is also a family crest character 224E that can be moved up and down, is received, various processes corresponding to the control command are performed, and various movable units 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E are performed. Control each operation.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 9 is a diagram showing an example of button effects in stages. In FIG. 9, time elapses in the order of alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following figures unless otherwise noted). The time interval between the alphabet written in parentheses and the alphabet written next in parentheses may be equal or different in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following drawings).

図9では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。   In FIG. 9, among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, a variable icon display area 208e is provided at the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is located to the right of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the fluctuation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the fluctuation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is further performed. It may be displayed only when not). Note that only one of the change icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or a plurality of hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. Four hold icons h1 to h4 are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. These four hold icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles with dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the special symbol variation display or the start of special symbol determination is suspended, and the number of the hold icons to be displayed is basically that of the special diagram variable game. It is the same as the number of holds. However, there may be a timing at which the display number of the hold icon does not represent the hold number before and after the hold use. The hold icons include the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to display areas for both icons. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold Moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, the position on the left), change animation that is executed when the display mode of the holding icon changes based on the look-ahead result, etc. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and a save animation executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the priority side special figure increases in the priority change machine Etc. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One variation icon can be displayed in the variation icon display area 208e. A star-shaped variation icon c is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9B. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is digested and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon, or the change icon is expressed as moving. May be. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area 208e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the change icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest start winning timing is changed to the change icon display area 208e when the hold is consumed. There are a movement animation for moving the icon as a variable icon and a change animation for changing the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variation icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special figure variable game ends and the fluctuation icon is deleted, and a fluctuation icon. There is a change animation executed when the display mode is changed in the middle. These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby animation of the variation icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

なお、以上説明した、保留アイコンにしても変動アイコンにしても、図柄変動表示に関するアイコンに相当する。   Note that, as described above, the hold icon or the fluctuation icon corresponds to the icon related to the symbol fluctuation display.

また、図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。これらの第4図柄2081,2082も装飾図柄の一種である。   Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special symbol 1 and the fourth symbol 2082 of the special symbol 2 are displayed on the upper right. The 4th symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the 4th graphic 2082 of the special figure 2 is a square display. In any of the 4th symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is stopped (determined display), and white indicates that the lose symbol is stopped (determined display). It represents that. These fourth symbols 2081 and 2082 are also a kind of decorative symbols.

さらに、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   In addition to the first decorative symbol display device 208L, FIG. 9 includes a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. It is shown.

加えて、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, FIG. 9 also shows a chance button 136 on the right side of the first decorative symbol display device 208L. In the chance button 136 shown in FIG. 9, the white display indicates the white lighting state or the non-lighting state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display indicates the chance button lamp 138. Represents the red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit in red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. In addition, although “lit” is used here, it may be “flashing” (the same applies hereinafter).

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 is a background image of the castle town. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、第1装飾図柄表示装置208Lには、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、第1装飾図柄表示装置208Lには、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 9 (a), both the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 display a stop symbol of the losing (determined display), and the first decorative symbol display device 208L has a random pattern. A certain “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1” is displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9A are lit, and the first decorative symbol display device 208L displays four black circle holding icons, which are the holding indications in FIG. Thus, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、第1装飾図柄表示装置208Lでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 9B, the special symbol variation display of the first special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol variation display of the first decorative symbol display device 208L is also started. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is updated (varied display) continuously in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and three holding icons (holding icons h1 to h3) are displayed in the holding icon display area 208f of the first decorative symbol display device 208L. ) Only, and a star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図9(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9C, the reach effect is started. Up to now, the decorative symbol variation display that has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c has been reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is the production that tells the development of super reach. In addition, the button effect may be an effect that tells the type of super reach that develops. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 and the operation of the chance button 136 are displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. An arrow display 136b and a character display “push” as a prompt display for prompting (pressing), and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid Are displayed as a set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Further, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9D starts to light in red and prompts to be pressed.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a while (see FIG. 9F). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the first decorative symbol display device 208L displays a cut-in notice indicating whether or not it is likely to develop into super reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and then developed into super reach A as shown in FIG. 9 (h). doing. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (h), the character “super reach A” is displayed, indicating that the effect of super reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the effect display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Moreover, when the effect display of super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, frame-like images indicating the positions of the fourth symbols 2081 and 2082, and the variation icon c and the variation icon display area 208e continue to be displayed. Note that the fourth symbols 2081, 2082, the variation icon c, and the frame-like image may be erased so that they cannot be seen. Super Reach A is not a big hit-determined super reach, but just because it has evolved into Super Reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if a display that is expected to develop into a super reach called “CHANCE” is made, the super reach is not necessarily started, and the lose symbol is stopped and displayed without starting the super reach. There is also a case. Further, the display “CHANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 9 (g ′) showing another example continued from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), “unfortunate” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 11 (h ′), the first decorative symbol display device 208L does not develop into a super reach, and the decorative symbol “Lack of decoration 3” − “Decoration 1” − “Decoration 3” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The combination is stopped. Even if “unfortunately” is displayed, there may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。   The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation effective period in the pachinko machine 100 is a state (operation effective state) where execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control for accepting only the acceptance period may be performed.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of performing an advance / retreat operation and a transmission part 191 that can rotate in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 10A shows a state in which the chance button 136 and the transmission part 191 are in their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission part 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be turned on or blinking, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the position where it is pushed.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 10B shows a state in which the transmission portion 191 is rotated from the initial position around a drive shaft (not shown) and tilted forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The transmission part 191 may also vibrate and can vibrate even at the initial position. Further, even in a state where it is inclined forward as shown in FIG. 10B, it can vibrate in the front-rear direction or the lateral direction. Moreover, the transmission part 191 may rotate in the front-back direction in small increments as strong vibration with a large vibration amplitude. Even when the transmission part 191 is vibrating, the LED built in the transmission part unit 190 can be lit or blinking, and a sound effect or a production sound can be output from the speaker 120. The state (second state) of the transmission part 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player can operate to push the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of an operation means. Even when the transmission unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinks, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. Note that the transmission part 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 10C shows a state in which the chance button 136 has started to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. FIG. 4D shows a state where the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in several stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and in the state of having advanced (protruded), it vibrates laterally or vertically. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. Furthermore, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or flashes, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The chance button 136 may be automatically retracted toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   It should be noted that the vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission part 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is manifested by a setting by a player's effect customization function or by a switch setting on the game store clerk side. That is, depending on the setting state, there may be a case where the vibration does not occur at all, or a case where only a part thereof vibrates.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving operating means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be described as the operation means A, and the transmission unit 191 will be described as the operation means B. When the operation means A and the operation means B are compared here, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. Although the means B cannot be operated at the initial position, the operating means B and the operating means A may be reversed, both may be the same size operating means, or the initial position Both may be an operation means that can be operated, or both may be an operation means that cannot be operated. It should be noted that only one type of examples among the plurality of types of operation means listed here may be applied, or multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. Also good.

また、以降の説明で透過部191として説明している操作手段は、チャンスボタン136とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。   Further, the operation means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operation means such as a second chance button provided separately from the chance button 136.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 11 (a), the effect involving the operation of the operation means B (transmission portion 191) is larger than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectation is high. Further, both the function A are provided, but the function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of shining. Examples of function B include a function of rotating and a function of vibrating at an initial position. As shown in FIG. 11A, the operation means B is inferior in the number of functions than the operation means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。   However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. As an example of the function C, there is a function capable of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。   The operation means A and the operation means B may have the same number of functions.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示データが「液晶」、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbや家紋役物224Eにおける動作データが「可動手段」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 11C is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data in the first decorative symbol display device 208L is “liquid crystal”, the operation data in the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest character 224E is “movable means”, and the audio output data from the speaker 120 is “ “Sound”, frame lamp 122, LED, and light emission data of various built-in lamps are displayed as “LED”, and vibration data of operation means A is displayed as “vibration”. "..." in the figure represents omission of data. Production No. The data of “vibe” in 1 is “E0”, and this “E0” indicates that no vibration occurs. Production No. The data of “Vibration” in FIG. 2 is “E1”, and this “E1” represents that the operating means A is vibrated before the operating means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in No. 2 becomes the production data after operation of the operation means A, and the operating means A that is vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started in accordance with each effect data. Production No. 3 is “E2”, and this “E2” indicates that the operation means A is vibrated after the operation means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in FIG. Production No. 2 data and production no. The data 3 may be called even when the operating means B (transparent portion 191) is operated. This is because the production data after the operation of the operation means B can be used for the production data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED”. In this case, after the operation means B is operated, the production No. 2 data or production No. The production according to the production data “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, “LED” in the data 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data “E1” or “E2”. That is, the production No. The data 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before operating the operating means A, and other data such as “liquid crystal” becomes data after the operating means A is operated. The operation No. When the second data is read, the “vibration” data is also executed after the operation means B is operated in accordance with other data such as “liquid crystal”. In addition, production No. 2 data and production no. 3 is different from at least “Liquid Crystal” data such as “A1” and “A2”, and the “Liquid Crystal” data of “A1” is used after the operation means B is operated. No. Production No. 3 2 data needs to be read.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The production data related to the operation means B may also be called when the operation means A is operated. After the operation means A is operated, the “liquid crystal”, “movable means”, The production according to the production data of “Sound” and “LED” is started, and the operation means B vibrates according to the data of “Vibration”. However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 12 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from the left to the right in the figure. In the flowchart shown in FIG. 12A to FIG. 12C, “operation means B related effects” started in response to the operation of the operation means B (transmission portion 191) and the operation means B are operated in order from the top. Then, the “operation means B operation valid state” that the operation means B related effects will be started, “operation means B operation” indicating that the operation means B is operated, and the operation means A (chance button 136). “Operation means A related effect” that is started in response to an operation, “Operation means A operation valid state” that the operation means A related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated “Operation means A operation” is shown to indicate that. The “operation means B related effects” include effects in which the operation means B itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the “operation means A related effects” include effects in which the operation means A itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like are also included. However, the “operation means A related effects” may only indicate that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the “operation means B operation valid state”, a notification that prompts the user to operate the operation means B may or may not be performed. There is a case where a notification (operation promotion notification) prompting to operate the means A is performed and a case where it is not performed. If these notifications are made, the player can know that the operation is in an effective state, but if not, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated during the operation means B operation valid state, but the operation means B related effects are started simultaneously with the end of the operation means B operation valid state. Thus, the “operation means B related effects” may be started even when the operation means B is not operated. The “operation means B related effects” may be effects that always start even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B related effects” may be varied depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A related effects are started simultaneously with the start of the operation means B related effects without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the “operation means A related effects” may be started even when the operation means A is not operated. The “operation means A related effects” may also be effects that always start even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A related effects” may be varied depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B related effects is the same as the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) Starts at the same time and ends at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12 (b), when the operation means B is operated during the operation means B operation effective state and the operation means B is operated, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. Also in this example, the execution period of the operation means B related effects and the execution period of the operation means A related effects are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   Also in the example shown in FIG. 12C, when the operation unit B is operated during the operation unit B operation effective state and the operation unit B is operated, the operation unit B operation effective state is changed to the execution of the operation unit B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B related effects is longer than the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the operation means The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but after the vibration of the operation means A is finished first and the vibration of the operation means A is finished, the vibration of the operation means B is finished.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   Note that the start times are the same, and the execution period of the operation means A related effects may be longer than the execution period of the operation means B related effects. Alternatively, the start time is different, the operation means B related effects start first, the operation means A related effects start, the operation means A related effects end first, and then the operation means B related effects end. May be. On the other hand, even if the operation means A related effect starts first, then the operation means B related effect starts, the operation means B related effect ends first, and then the operation means A related effect ends. Good. Also, the end time may be the same, the operation means B related effects start first, then the operation means A related effects start, and the operation means B related effects and the operation means A related effects end together. Or, conversely, the operation means A related effects start first, then the operation means B related effects start, and the operation means A related effects and the operation means B related effects may end together. .

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Also, as described with reference to FIG. 12A, when the operation unit B related effect is executed without operating the operation unit B, for example, the operation unit B related effect is effective for the operation unit B operation. As long as the operation unit B is operated at an early stage, the execution time of the operation unit B-related effects may be increased as long as the operation is performed until the first time has elapsed from the start of the state. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 13 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means. An arrow in each of FIGS. 13A to 13C represents a vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 13 (a) is an example during the variation display of the decorative symbol. While the vibration of the means A (chance button 136) is started, a judgment effect is started in the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge effect here is a judge effect for a big hit, and corresponds to an example of a first effect. This first effect is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136). The first effect is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136). When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the first decorative symbol display device 208L starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the fluctuation variation display. Eventually, the fluctuation variation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the whole decorative symbol is already determined, and therefore the fluctuation variation display of the three decorative symbols is displayed. Thus, the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 13 (a), an effect such as vibration of the operating means A is ended before notifying the result related to the player's profit, such as a confirmation display, so that the player can concentrate on notifying the result related to the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 13B is an example during a big hit game. When the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and a judgment effect is started on the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge in the judge performance here is a judge related to whether or not to shift to the probability variation state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the first decorative symbol display device 208L is notified that the specific winning mouth (for example, the V winning mouth) is aimed at the next round. The vibration of the operating means A is continued halfway through this notification execution period. Eventually, the next round is started, and it is notified again that a specific winning mouth (for example, V winning opening) is aimed.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (b), if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time of one round is already determined, so the specific winning mouth is aimed at the next round. The execution period for notifying this is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened execution period of the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should aim for the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the game shifts to a probable state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the effect such as vibration of the operation means A is ended, It is possible to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   In addition, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operation unit A remains constant even when the operation timing of the operation unit B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 13 (c) is an example of a pseudo-continuous effect during the variation display of the decorative symbol. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and at the first decorative symbol display device 208L and the like, the pseudo-continuous symbol stop display is started. The vibration of the operating means A is continued until the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, the vibration of the operating means A is also finished. Then, the next pseudo-variable display is started, and the number of pseudo-continuous operations is n-th, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this n-th pseudo-variable display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the pseudo continuous symbol stop display started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbols.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operation unit B changes, the vibration period of the operation unit A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary, including what has been described above, the operating means A can vibrate in a period during which at least a judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. For example, the vibration may end simultaneously with the end of the judge effect, the vibration may continue even when the judge effect ends, or the vibration may end before the judge effect ends. Further, the vibration period during which the operation means A vibrates may be constant, or may be different depending on whether or not the operation means B is operated and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。   The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge related to whether or not a big hit is made in the variation display during the variation display of the decorative pattern, or a judge showing the end in the reach production (the final stage reach production such as strong SP reach). There is. In this upper example, the period during which the operating means A vibrates is a period in which the operation of the operating means A is treated as effective, and when the operating means A is operated, the vibration is finished and the final judgment effect is started. The Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer. Even when the operation means A is not operated, the final judgment effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出であり、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出でもない。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judge effect is started in response to the operation of the operation unit B, and the vibration of the operation unit A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are the same, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A vibrates can be secured for a certain period. The final judge effect here also corresponds to an example of the first effect, is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136), and is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136).

なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   In addition, while the final judgment effect is started in response to the operation of the operation unit B, the vibration of the operation unit A is started by operating the operation unit A after the operation unit B is operated. As in the example, if the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer.

続いて、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物について説明する。   Next, the accessory disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L will be described.

図14は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された可動役物を表した図である。   FIG. 14 is a diagram showing a movable accessory arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L.

図14(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図14(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、第1可動役物251が配置されている。第1可動役物251には、「Chance」という文字が表示され、LEDが内蔵され、図14(a)に示す第1可動役物251は、第2表示態様(例えば青色の表示態様)で点灯している。このLEDには、複数種類の点灯態様や点滅態様が用意されている。第1可動役物251は、演出手段の一種であり、また、初期位置から、第2ポジションを経由して第1ポジションまで移動可能な移動手段でもある。   In FIG. 14A, the left diagonal front is the front side, and the right diagonal back side is the back side. A first movable accessory 251 is arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Characters “Chance” are displayed on the first movable combination 251 and an LED is built in. The first movable combination 251 shown in FIG. 14A is in a second display mode (for example, a blue display mode). Lights up. A plurality of types of lighting modes and flashing modes are prepared for this LED. The first movable accessory 251 is a kind of production means, and is also a moving means that can move from the initial position to the first position via the second position.

ここで、例えば、第1表示態様は、白色の表示態様に相当し、第2表示態様は青色の表示態様に相当し、第3表示態様は緑色の表示態様に相当し、第4表示態様は赤色の表示態様に相当し、第5表示態様は金色の表示態様に相当し、第6表示態様は虹色の表示態様に相当する。各種LEDや、各種アイコンや、各種表示は、第1表示態様〜第6表示態様で表示可能である。第1表示態様〜第6表示態様の表示態様のうち、数字が大きな表示態様ほど、遊技者にとって有利な表示態様になる。例えば、数字が大きな表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする。ここで説明したことは、以降の各演出例についても同様であり、例えば、第2表示態様は青色の点灯や発光になり、第4表示態様は赤色の点灯や発光になる。   Here, for example, the first display mode corresponds to a white display mode, the second display mode corresponds to a blue display mode, the third display mode corresponds to a green display mode, and the fourth display mode is It corresponds to a red display mode, the fifth display mode corresponds to a gold display mode, and the sixth display mode corresponds to a rainbow color display mode. Various LEDs, various icons, and various displays can be displayed in the first display mode to the sixth display mode. Among the display modes of the first display mode to the sixth display mode, the display mode having a larger number is a display mode that is more advantageous to the player. For example, a display mode with a larger number may indicate that the expectation level (reliability) of the big hit is higher or that a certain effect is likely to be started. What has been described here is the same for each subsequent production example. For example, the second display mode is blue lighting or light emission, and the fourth display mode is red lighting or light emission.

第1可動役物251よりもさらに背面側には、第4可動役物254が配置されている。第4可動役物254には、上段、中段、下段それぞれにLED2541〜2543が設けられ、図14(a)に示す第4可動役物254では、いずれのLED2541〜2543も第2表示態様で点灯している。なお、上段のLED2541、中段のLED2542、下段のLED2543は、個別に点灯や消灯、あるいは点滅が可能であって、それぞれに、複数種類の点灯態様や点滅態様が用意され、これら3つのLED2541〜2543が一つの組になった点灯態様や点滅態様も用意されている。図14(a)に示す第4可動役物254では、いずれのLED2541〜2543も第2表示態様で点灯している。この第4可動役物254も、演出手段の一種であり、また、初期位置から移動可能な移動手段でもある。ただし、第4可動役物254は、移動せず、固定配置されたものであってもよい。また、第1可動役物251と第4可動役物254は、前後方向にずれて配置されているため、両者が同時に移動しても衝突することはないが、両者251,254を前後方向に揃えて配置してもよい。この場合には、両者251,254が互いに干渉しないように移動制御したり、そもそも移動可能領域が重ならないようにしてもよい。あるいは、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出は同時に実行されることがないようにしてもよい。すなわち、第1可動役物251が視認可能状態であるときには、第4可動役物254は視認不能状態であり、消灯している。なお、第4可動役物254は視認不能状態であれば移動していてもよいし、静止したままでもよい。第4可動役物254は視認可能状態であるときには、第1可動役物251は消灯している。なお、第1可動役物251は視認不能状態であれば移動していてもよいし、静止したままでもよい。   A fourth movable accessory 254 is disposed further on the back side than the first movable accessory 251. The fourth movable combination 254 is provided with LEDs 2541 to 2543 in the upper, middle, and lower stages, respectively. In the fourth movable combination 254 shown in FIG. 14A, any LED 2541 to 2543 is lit in the second display mode. doing. Note that the upper LED 2541, the middle LED 2542, and the lower LED 2543 can be individually turned on, turned off, or blinked, and a plurality of types of lighting modes and blinking modes are prepared for each of these three LEDs 2541 to 2543. A lighting mode and a flashing mode are also prepared. In the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 14A, any of the LEDs 2541 to 2543 is lit in the second display mode. The fourth movable accessory 254 is also a kind of effect means, and is also a moving means that can move from the initial position. However, the fourth movable accessory 254 may be fixedly arranged without moving. In addition, since the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 are arranged so as to be displaced in the front-rear direction, they do not collide even if both move simultaneously, but both 251 and 254 are moved in the front-rear direction. You may arrange them. In this case, the movement may be controlled so that the two 251 and 254 do not interfere with each other, or the movable areas may not be overlapped in the first place. Alternatively, the effect using the first movable accessory 251 and the effect using the fourth movable accessory 254 may not be executed simultaneously. That is, when the first movable accessory 251 is in a visually recognizable state, the fourth movable accessory 254 is in an invisible state and is turned off. Note that the fourth movable accessory 254 may be moved as long as it is not visible, or may remain stationary. When the fourth movable combination 254 is in a visually recognizable state, the first movable combination 251 is turned off. Note that the first movable accessory 251 may be moved as long as it is invisible, or may remain stationary.

図14(b)は、第1可動役物251が移動する様子を示した図である。この図14(b)において、実線で示す第1可動役物251は、初期位置にある第1可動役物を表す。第1可動役物251の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lよりも右側の位置)であり、第1可動役物251は、その初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lと重なる、第2ポジションおよび第1ポジションに移動可能である。第2ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける右図柄表示領域208cの上部の背面側になり、第1ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける中図柄表示領域208bの上部の背面側になる。図14(b)では、第2ポジションにある第1可動役物251を点線で表し、第1ポジションにある第1可動役物251を一点鎖線で表している。   FIG. 14B is a diagram illustrating a state in which the first movable accessory 251 moves. In FIG. 14B, a first movable accessory 251 indicated by a solid line represents the first movable accessory in the initial position. The initial position of the first movable accessory 251 is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (a position on the right side of the first decorative symbol display device 208L), and the first movable accessory 251 is its initial position. Can be moved to the second position and the first position overlapping the first decorative symbol display device 208L. The second position is on the back side of the upper part of the right symbol display area 208c in the first decorative symbol display device 208L, and the first position is on the back side of the upper part of the middle symbol display area 208b in the first decorative symbol display device 208L. Become. In FIG. 14B, the first movable combination 251 in the second position is represented by a dotted line, and the first movable combination 251 in the first position is represented by a one-dot chain line.

なお、第1可動役物251は、初期位置から第1ポジションの間の任意の位置で停止することができるが、第2ポジションでしか停止できないようにしてもよい。また、第1ポジションを越えて、左図柄表示領域208aの上部の背面側まで移動可能であってもよい。   The first movable accessory 251 can be stopped at any position between the initial position and the first position, but may be stopped only at the second position. Further, it may be possible to move beyond the first position to the upper back side of the left symbol display area 208a.

或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。ここにいう第1予告の演出については、詳細は後述するが、例えば、現在行われている図柄変動表示に関する予告(いわゆる通常予告)の演出であって、擬似連演出や、スーパーリーチ演出や、変動アイコンの表示態様の変化演出であってもよい。ただし、第1予告の演出は、先読み予告の演出であってもよい。また、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち大当りの期待度(信頼度)が高くてもよい。さらに、第1可動役物251が第2ポジションにある場合であっても、第1予告の演出が実行される場合があってもよく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されることがあってもよいが、第1可動役物251が第2ポジションにある場合には、第1予告の演出が実行されることが全くなくてもよく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されることも全くなくてもよい。   In a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.), the first movable accessory 251 The effect of the first notice is easier to execute in the first position than in the second position. The details of the effect of the first notice here will be described later. For example, an effect of a notice (so-called normal notice) regarding the symbol variation display currently being performed, such as a pseudo-ream effect, a super reach effect, It may be a change effect of the display mode of the fluctuation icon. However, the effect of the first notice may be an effect of prefetching notice. Further, in a certain state (for example, the state before the special symbol confirmation display (during symbol variation display), the state where the decorative symbol variation display is performed, the state before reach, etc.), the first movable accessory 251 In the case of being in the first position, it may be easier to finally determine and display the big hit symbol form than in the case of being in the second position. That is, the expectation degree (reliability) of the big hit may be high. Furthermore, even if the first movable accessory 251 is in the second position, the first notice effect may be executed, and the jackpot symbol may be finally displayed. However, when the first movable accessory 251 is in the second position, the first notice effect may not be executed at all, and the jackpot symbol form may be finally displayed. There is no need.

なお、第1可動役物251は、大当り遊技の開始演出等においても移動したり発光したりする場合がある。   It should be noted that the first movable accessory 251 may move or emit light even in a big hit game start effect or the like.

図14(c)は、第4可動役物254が移動する様子を示した図である。この図14(c)において、実線で示す第4可動役物254は、初期位置にある第4可動役物を表す。第4可動役物254の初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置であるが、その初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも左側の位置である。第4可動役物254は、その初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lと重なる、第7ポジション、第8ポジション、および第9ポジションに移動可能である。第7ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける左図柄表示領域208aの背面側になり、第8ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける中図柄表示領域208bの背面側になり、第9ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける右図柄表示領域208cの背面側になる。図14(c)では、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第8ポジションにある第4可動役物254を一点鎖線で表し、第9ポジションにある第4可動役物254を二点鎖線で表している。   FIG. 14C is a diagram illustrating a state in which the fourth movable accessory 254 moves. In FIG. 14C, a fourth movable accessory 254 indicated by a solid line represents the fourth movable accessory in the initial position. The initial position of the fourth movable accessory 254 is also a position deviated from the first decorative symbol display device 208L, but the initial position is a position on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth movable accessory 254 is movable from the initial position to the seventh position, the eighth position, and the ninth position that overlap the first decorative symbol display device 208L. The seventh position is on the back side of the left symbol display area 208a in the first decorative symbol display device 208L, and the eighth position is on the back side of the middle symbol display area 208b in the first decorative symbol display device 208L. The position is on the back side of the right symbol display area 208c in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 14C, the fourth movable accessory 254 at the seventh position is indicated by a dotted line, the fourth movable accessory 254 at the eighth position is indicated by a one-dot chain line, and the fourth movable accessory at the ninth position. 254 is represented by a two-dot chain line.

なお、第4可動役物254は、初期位置から第9ポジションの間の任意の位置で停止することができるが、第7ポジションおよび第8ポジションでしか停止できないようにしてもよい。また、第4可動役物254は、図14(c)で説明した位置以外にも移動可能であってもよい。   The fourth movable accessory 254 can be stopped at any position between the initial position and the ninth position, but may be stopped only at the seventh position and the eighth position. Further, the fourth movable accessory 254 may be movable in addition to the position described with reference to FIG.

或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が、第8ポジションにある場合の方が、第7ポジションにある場合よりも、上記第1予告の演出が実行されやすく、第9ポジションにある場合の方が、第8ポジションにある場合よりも、上記第1予告の演出が実行されやすい。また、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が、第8ポジションにある場合の方が、第7ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよく、第9ポジションにある場合の方が、第8ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。また、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出のうちの第1可動役物251を用いた演出のみが行われた装飾図柄の変動よりも、第4可動役物254を用いた演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよい。すなわち、大当りの期待度の関係であり、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出のうちの第1可動役物251を用いた演出のみが行われた装飾図柄の変動よりも、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出のうちの第4可動役物254を用いた演出のみが行われた装飾図柄の変動の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよい。あるいは、大当りの期待度の関係は、ここで説明した関係(第4可動役物254を用いた演出の方が大当りしやすい)の逆の関係(第1可動役物251を用いた演出の方が大当りしやすい)であってもよい。   In a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.), the fourth movable accessory 254 is The first notice effect is easier to execute in the 8th position than in the 7th position, and the 9th position is more in the 9th position than in the 8th position. It is easy to produce 1 notice. Further, in a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.), the fourth movable accessory 254 In the case of the eighth position, it may be easier to finally display the big hit symbol form than in the case of the seventh position, and the case of the ninth position is in the eighth position. It may be easier to finally display the big hit symbol form than the case. In addition, the variation of the decoration pattern in which only the effect using the first movable accessory 251 out of the effect using the first movable accessory 251 and the effect using the fourth movable accessory 254 is performed is fourth. The variation display of the decorative symbol in which the effect using the movable accessory 254 is performed may be easier to display the final display of the big hit symbol mode. In other words, it is a relationship of the degree of expectation of the big hit, and only the effect using the first movable accessory 251 of the effect using the first movable accessory 251 and the effect using the fourth movable accessory 254 was performed. Rather than the decorative symbol change, the decorative symbol variation in which only the effect using the fourth movable accessory 254 out of the effect using the first movable accessory 251 and the effect using the fourth movable accessory 254 is performed. It may be easier to display the final display of the big hit symbol mode. Alternatively, the relationship between the degree of expectation of jackpots is the reverse of the relationship described here (the direction using the fourth movable accessory 254 is easier to hit), the direction using the first movable accessory 251 May be a big hit).

なお、第4可動役物254も、大当り遊技の開始演出等においても移動したり発光したりする場合がある。   It should be noted that the fourth movable accessory 254 may also move or emit light in the start effect or the like of the big hit game.

以上、図14を用いて説明した第1可動役物251および第4可動役物254は、以降に説明する演出例のうち、特にこれらの可動役物が示されていない演出例であっても、適用可能である。例えば、図33〜図38に示す演出例や図40に示す演出例や図42に示す演出例でも、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の、第1ポジション、第2ポジション、第7ポジション〜第9ポジションに対応する領域を部分的に透過状態にして、第1可動役物251または/および第4可動役物254を各位置に移動させればよい。   As described above, the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 described with reference to FIG. 14 are effects examples in which these movable actors are not shown among the example effects described below. Applicable. For example, the first example, the second position, and the seventh position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L in the example shown in FIGS. 33 to 38, the example shown in FIG. 40, and the example shown in FIG. The region corresponding to the ninth position may be partially made transparent, and the first movable accessory 251 and / or the fourth movable accessory 254 may be moved to each position.

図1に示すパチンコ機100における特徴的な演出の一つとして、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の一部分における光の透過量を高めて行う演出(以下、透過演出という。)があげられる。   As one of the characteristic effects in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, an effect (hereinafter referred to as a transmission effect) performed by increasing the amount of light transmission in a part of the display screen of the first decorative display device 208 </ b> L, which is a transmissive liquid crystal display device. Said).

図15は、透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例の流れを段階的に示した図である。   FIG. 15 is a diagram showing an example of the flow from the pseudo-continuous effect to the big hit without performing the transmission effect in a stepwise manner.

図15では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lにおいて透過演出が行われている状態と、行われていない状態とを区別するために、透過演出が行われていない通常状態(光の透過量が低い状態)では、表示画面全体を灰色に表示し、透過演出が行われている領域(光の透過量が高められている領域)は白色で表示する。以下、これらのことは図42まで同じである。   In FIG. 15, among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown. Further, in order to distinguish between the state where the transmission effect is performed and the state where the transmission effect is not performed in the first decorative symbol display device 208L which is a transmission liquid crystal display device, a normal state where the transmission effect is not performed (light In a state where the amount of transmission is low), the entire display screen is displayed in gray, and the region where the transmission effect is performed (the region where the amount of transmitted light is increased) is displayed in white. Hereinafter, these are the same up to FIG.

図15(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの台座が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。この保留アイコン表示領域では、各台座の上に保留アイコンが一つずつ表示される。図15(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されており、保留アイコン表示領域には、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第2保留アイコンh12と第3保留アイコンh13は、いずれもデフォルトの表示態様(第1表示態様:白色円形の表示態様)となっている。一方、第1保留アイコンh11に限って、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様になっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図15(a)に示されるチュートリアル表示部TT1には、何も表示されていないが、チュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合がある。また、図15(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、晴れた空の背景表示に、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが停止表示されることにより、先読み予告が行われている。なお、図15(a)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 15A, in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a change icon at the center thereof. h0 is displayed in a state of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged is formed on the left side of the variation icon h0. In this hold icon display area, one hold icon is displayed on each pedestal. At the timing shown in FIG. 15A, three variable displays in FIG. 1 are held, and a first hold icon h11, a second hold icon h12, and a third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area. Has been. Note that the variable icon h0, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are all in the default display mode (first display mode: white circular display mode). On the other hand, only the first hold icon h11 is in the second display mode, which is one of the display modes of the prefetch notice. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information regarding games and effects are displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. Although nothing is displayed on the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 15A, the tutorial display portion TT1 is not limited to the explanation display, and may display a notice display or a demonstration effect display. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15A, the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed on the clear sky background display. This “decoration 3—decoration 5—decoration 7” combination of decorative symbols is a combination of loses, but is also a chance eye combination. That is, the pre-reading notice is given by stopping and displaying the combination of chances. Although the variation icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 15A, the variation icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is fixedly displayed.

さらに、各図の右上には第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、四角形であり、特図1の変動表示中では白色に点灯し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様(ここでは灰色の点灯態様)又は大当りの点灯態様(ここでは黒色の点灯態様)で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形であり、特図2の変動表示中では白色に点灯し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様(ここでは灰色の点灯態様)又は大当りの点灯態様(ここでは黒色の点灯態様)で点灯する。また、その下には、チャンスボタン136の様子も示されている。図15(a)に示すチャンスボタン136は、第1表示態様で点灯している。   Furthermore, the state of the 4th symbol display devices 284a1 and 284a2 is shown in the upper right of each figure, and the 4th symbol display device 284a1 corresponding to the special Fig. 1 is a square, and the fluctuation of the special Fig. 1 is shown. Lights white during display, and lights up in a lost lighting mode (in this case, a gray lighting mode) or a jackpot lighting mode (in this case, a black lighting mode) during the stop display in FIG. Moreover, the special figure 2 4th symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 is circular, and lights in white during the fluctuation display of the special figure 2, and during the stop display of the special figure 2, the losing lighting mode ( Here, the light is turned on in a gray lighting mode) or a jackpot lighting mode (here, a black lighting mode). Below that, the state of the chance button 136 is also shown. The chance button 136 shown in FIG. 15A is lit in the first display mode.

図15(b)では、特図1の変動表示が開始されており、同図(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで、装飾図柄の高速変動が行われている。また、図15(a)では先読み予告の表示態様である第2表示態様であった第1保留アイコンh11が、同図(b)では変動アイコンh0として表示されている。同図(b)では変動アイコンh0の表示態様も第2表示態様であり、通常予告の表示態様で表示されている。変動アイコンh0が、通常予告の表示態様で表示された場合の方が、デフォルトの表示態様で表示された場合よりも、透過演出が行われやすいが、図15に示す例では、透過演出が行われない。また、保留アイコンは一つずるシフト移動しており、図15(b)では、いずれもデフィルトの表示態様である第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。   In FIG. 15B, the variable display of special figure 1 has been started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. High speed fluctuation of the decorative design is performed in each region 208c. Further, in FIG. 15A, the first hold icon h11, which is the second display mode that is the display mode of the pre-reading notice, is displayed as the variation icon h0 in FIG. 15B. In FIG. 5B, the display mode of the fluctuation icon h0 is also the second display mode, and is displayed in the normal preview display mode. When the variation icon h0 is displayed in the normal notice display mode, the transmission effect is easier to perform than in the default display mode. In the example shown in FIG. I will not. Further, the hold icon is shifted by one shift, and in FIG. 15B, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which are the default display modes, are displayed.

図15(d)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)されている。この擬似連図柄の仮停止の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示になる。なお、左図柄表示領域208aには「装飾6」が仮停止(揺れ変動)されており、右図柄表示領域208cには「装飾7」が仮停止(揺れ変動)されている。   In FIG. 15D, the “continuation” decorative symbol which is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuated) in the middle symbol display area 208b. The display of the temporary stop of the pseudo continuous symbol is a display indicating that the pseudo continuous effect is started. Note that “decoration 6” is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in the left symbol display area 208a, and “decoration 7” is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in the right symbol display area 208c.

図15(e)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。なお、擬似連回数が多くなればなるほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度(大当りの信頼度)が上昇する。すなわち、「×3」という擬似連回数を表す文字表示の方が、「×2」という擬似連回数を表す文字表示よりも、期待度が高い。   In FIG. 15E, re-variation in the pseudo-continuous effect is started, and a character display “× 2” representing the number of pseudo-continuous times is displayed on the upper part of the middle symbol display area 208b. Note that the greater the number of pseudo-continuations, the higher the degree of expectation (big hit reliability) for the big hit in the currently displayed symbol variation display. That is, the character display representing the pseudo-continuous number “× 3” has a higher expectation than the character display representing the pseudo-continuous number “× 2”.

図15(g)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が再び仮停止(揺れ変動)され、同図(h)では、擬似連演出における再変動が再び開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×3」という文字表示が表示されている。   In FIG. 15 (g), the decorative symbol “continuation”, which is a pseudo-continuous symbol, is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) again in the middle symbol display area 208b. In FIG. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display of “× 3” representing the number of pseudo consecutive times is displayed.

図15(i)では、擬似連演出が終了し、スーパーリーチ演出が開始されている。ここでのスーパーリーチ演出は、剣豪リーチ演出である。スーパーリーチ演出としては、この他に、後述する、おっかけリーチ演出や、姫発見リーチ演出があるが、剣豪リーチ演出はおっかけリーチ演出よりも大当りの期待度は高い。また、姫発見リーチ演出も、おっかけリーチ演出よりも大当りの期待度は高い。なお、剣豪リーチ演出と姫発見リーチ演出では、剣豪リーチ演出の方が大当りの期待度が高くてもよいし、あるいは反対に低くてもよい。図15(i)に示すように、剣豪リーチ演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、剣豪リーチ演出が開始されると、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0のみが表示を継続する。さらに、保留アイコンh11,h12が非表示になったことから、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。この保留数表示では、左側の数字(ここでは「2」)が特図1の保留数を表し、右側の数字(ここでは「0」)が特図2の保留数を表す。さらに、剣豪リーチ演出では、背景表示が変化する。   In FIG. 15 (i), the pseudo-continuous effect is ended and the super reach effect is started. The super reach production here is a swordsman reach production. In addition to the super reach production, there are an okake reach production and a princess discovery reach production, which will be described later, but the swordsman reach production has a higher expectation of the big hit than the okake reach production. In addition, the princess discovery reach production has a higher expectation of the big hit than the trick reach production. In the swordsman reach production and the princess discovery reach production, the swordsman reach production may have a higher expectation of jackpot, or vice versa. As shown in FIG. 15 (i), when the swordsman reach production is started, the variation display of the decorative symbols performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears. Instead, the display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, when the swordsman reach production is started, the UI unit UI3 disappears, the hold icons h11 and h12 are hidden, and only the change icon h0 continues to be displayed. Furthermore, since the hold icons h11 and h12 are not displayed, a hold number display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In this hold number display, the number on the left (here “2”) represents the number of holds in FIG. 1, and the number on the right (here “0”) represents the number of holds in FIG. In addition, the background display changes in the swordsman reach production.

図15(j)では、主人公の殿様YMと敵役の剣豪KGが対峙しており、同図(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様YMと剣豪KGが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示されているが、どちらが勝利したかは、まだ分からない状態である。   In FIG. 15 (j), the main character Tono YM and the enemy swordsman KG confront each other. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The later state, that is, the state after winning the game by pulling out the swords, is displayed, but it is still unclear which side won.

図15(l)ではボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、殿様YMと剣豪KGのどちらが勝利したのかを表示させる最終ジャッジ演出に相当する。ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へと変化する。また、図15(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「一撃」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示されている。なお、残期間メータ表示136cの一部(両端部)は、殿様YMと剣豪KGそれぞれの一部にオーバーラップしている。   In FIG. 15 (l), the button effect is started. The button production here corresponds to the final judge production which displays which of Tonosama YM and swordsman KG has won. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 that has been lit in the first display mode is changed to the fourth display mode. Further, in the center of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (l), a button image 136a imitating the chance button 136 that is lit in the fourth display mode, and an operation (pressing) of the chance button 136 are performed. An arrow display 136b as a prompting display for prompting, a character display of “blow”, and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed. . A part (both ends) of the remaining period meter display 136c overlaps a part of each of Tonosama YM and swordsman KG.

なお、チャンスボタン136に関する演出をボタン演出と称しているが、ボタン演出は、チャンスボタン136以外の操作手段(例えば、透過部191や第二チャンスボタンや操作レバー等)に関する演出のことであってもよく、以降の説明においても同様である。   An effect related to the chance button 136 is referred to as a button effect. The button effect refers to an effect related to operation means other than the chance button 136 (for example, the transmission unit 191, the second chance button, and an operation lever). The same applies to the following description.

図15(l)に示すように、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下され、同図(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、殿様YMが倒れたシーンが表示されている。すなわち、敵役の剣豪KGが勝利し、現在行われている図柄変動表示ではハズレになる。図15(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、ハズレの組合せ(「6」−「7」−「6」)が揺れ変動している。なお、チャンスボタン136は、操作されると、第1表示態様による点灯に戻る。   As shown in FIG. 15 (l), the chance button 136 that is lit in the fourth display mode is pressed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (m), the button images 136a-c disappear. The scene where Tonosama YM fell is displayed. That is, the enemy swordsman KG wins, and the current symbol change display is lost. In the fifth symbol pd5 displayed on the upper right side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (m), the combination of loss (“6”-“7”-“6”) fluctuates. When the chance button 136 is operated, it returns to lighting in the first display mode.

次に、大当りする場合の一例について説明する。図15(l)の変形例である同図(l−1)でもボタン演出が開始されているが、ここでのボタン演出は、ボタン画像136aが大きく表示されており、ボタン画像136aの一部が、殿様YMと剣豪KGそれぞれの一部にオーバーラップしている。このように、ボタン演出で表示される表示(操作促進表示)には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率(ここでは殿様YMが勝利する確率)や大当りの期待度が変わってもよい。   Next, an example of a big hit will be described. In FIG. 15 (l), which is a modified example of FIG. 15 (l-1), the button effect is also started, but in this button effect, the button image 136a is displayed large, and a part of the button image 136a is displayed. However, it overlaps with each part of Tonosama YM and swordsman KG. Thus, a plurality of display modes are prepared for the display (operation promotion display) displayed in the button effect, and depending on the display mode, the success rate of the effect (here, the probability that Tonosama YM wins) and the jackpot Expectation may change.

図15(l−1)に示すように、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下され、同図(l−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に一旦切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、大当りの組合せ(「6」−「6」−「6」)が揺れ変動を開始している。なお、この左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、殿様YMが勝利することを予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。続いて、図15(m’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様YMが勝利し、図15(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで、装飾図柄の表示が復活し、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。また、第5図柄pd5でも停止表示が行われている。なお、確定表示が行われても、UI部UI3の表示は再開(復帰表示)されていないが、確定表示が行われるとUI部UI3の表示が再開されてもよいし、大当りの確定表示の場合は復帰表示されず、ハズレの確定表示の場合は復帰表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 15 (l-1), the chance button 136 that is lit in the fourth display mode is pressed, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. ˜c disappears, and the display is temporarily switched to the background display in which the characters “celebration” are displayed on the upper left. In the fifth symbol pd5 displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the combination of jackpots (“6” − “ 6 "-" 6 ") have begun to swing. It should be noted that the background display in which the characters “celebration” are displayed on the upper left may be a background display that notifies that Tonosama YM will win, or may be a background display that notifies the jackpot confirmation. Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (m ′), a scene in which the swordsman KG falls is displayed. That is, Tono-sama YM wins and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (n), the decorative symbol display is restored in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Then, the combination of the jackpot decorative symbols ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") is fixedly displayed. In addition, the stop display is also performed on the fifth symbol pd5. Even if the confirmation display is performed, the display of the UI unit UI3 is not resumed (return display). However, when the confirmation display is performed, the display of the UI unit UI3 may be resumed, or the confirmation display of the big hit In such a case, the return display may not be displayed.

以上、図15を用いて説明した演出例は、透過演出が行われない演出例であったが、変動アイコンが通常予告の表示態様であった場合には、透過演出が必ず行われるようにしてもよいし、大当りする場合には透過演出が必ず行われるようにしてもよい。また、ハズレの場合であっても、透過演出は行われてもよい。あるいは、透過演出が行われずに大当りする場合があってもよい。   As described above, the effect example described with reference to FIG. 15 is an effect example in which the transmission effect is not performed. However, if the change icon is a normal notice display mode, the transmission effect is always performed. Alternatively, in the case of a big hit, a transmission effect may be always performed. Further, even in the case of a loss, a transmission effect may be performed. Alternatively, there may be a case where a big hit is made without the transmission effect.

図16は、透過演出の一例を段階的に示した図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of the transmission effect in stages.

以下、図15を用いて説明した、透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例との相違点を中心に説明し、共通点については説明を省略する場合がある。   In the following, the description will be focused on the difference from the example from the pseudo-continuous effect to the big hit without performing the transmission effect described with reference to FIG.

図16(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 16A, the combination of lost decorative symbols “decoration 3-decoration 5-decoration 7” that is a combination of chance eyes is stopped and displayed. In addition, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode that is one of the display modes of the prefetch notice.

図16(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この段階では、第1可動役物251は、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置にある。図16(c)では、初期位置にあった第1可動役物251が、第2ポジションまで移動する。図16(c)では、第2ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。この点線で表す第1可動役物251は消灯状態である。第1装飾図柄表示装置208Lは、全体が、透過演出が行われていない通常状態(光の透過量が低い状態)であり、第2ポジションまで移動した消灯状態の第1可動役物251は前面側から視認不可能である。なお、通常状態の第1装飾図柄表示装置208Lに表示された画像の色合いによっては、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側にある第1可動役物251が視認困難ではあるものの視認することができる場合がある。以下の説明においても、視認不可能には、視認困難を含む場合がある。また、第2ポジションを第1可動役物251の初期位置にしてもよい。   In FIG. 16B, the decorative symbol variation display is started. At this stage, the first movable accessory 251 is in an initial position removed from the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 16C, the first movable accessory 251 that was in the initial position moves to the second position. In FIG. 16C, the first movable accessory 251 in the second position is represented by a dotted line. The first movable accessory 251 represented by this dotted line is in the extinguished state. The first decorative symbol display device 208L is in a normal state where the transmission effect is not performed as a whole (a state where the amount of light transmission is low), and the unlit first movable accessory 251 that has moved to the second position is the front surface. Visible from the side. Depending on the color of the image displayed on the first decorative symbol display device 208L in the normal state, the first movable accessory 251 on the back side of the first decorative symbol display device 208L may be visually recognized although it is difficult to visually recognize. There are cases where it is possible. Also in the following description, the inability to visually recognize may include difficulty in visual recognition. The second position may be the initial position of the first movable accessory 251.

図16(d)では、透過演出が開始されている。図16(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第2ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域を含む第2表示エリア208−2のみが、光の透過量が高められた状態に変化している。すなわち、第2ポジションにある第1可動役物251の全部が、第2表示エリア208−2に前面側からオーバーラップされている。図16(d)に示す第2表示エリア208−2は、透明状態であるが、完全に透明な状態でなくてもよい。以下、完全に透明な状態でなくても、光の透過量が相対的に高められた状態を、第2表示エリア208−2に限らず、便宜上、透明状態と称する。以下の説明で、一律に透明状態といっても、透明度(透過度)は異なる場合がある。また、この例では、第2表示エリア208−2のみが、光の透過量が高められた状態に変化しているが、第2表示エリア208−2以外の領域でも、光の透過量が高められた状態に変化する場合があってもよい。すなわち、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域以外でも、光の透過量が高められた状態に変化する場合があってもよく、このことは、以降の各演出例においても同様である。ただし、光の透過量が高められた状態に変化する領域が複数ある場合には、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域が、光の透過量が最も高められた領域であってもよいし、いずれの領域も光の透過量が同程度に高められていてもよい。   In FIG. 16D, the transmission effect is started. Of the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 16 (d), the first including the area overlapping the first movable accessory 251 in the second position from the front side. Only the 2 display area 208-2 is changed to a state in which the amount of transmitted light is increased. In other words, all of the first movable combination 251 in the second position overlaps the second display area 208-2 from the front side. The second display area 208-2 shown in FIG. 16D is in a transparent state, but may not be in a completely transparent state. Hereinafter, a state in which the amount of transmitted light is relatively increased even if it is not completely transparent is not limited to the second display area 208-2, and is referred to as a transparent state for convenience. In the following description, even if the state is uniformly transparent, the transparency (transparency) may be different. In this example, only the second display area 208-2 is changed to a state in which the light transmission amount is increased. However, the light transmission amount is also increased in a region other than the second display area 208-2. It may be changed to a given state. That is, the amount of light transmission is increased in areas other than the display area, which is located on the back side of the transmissive liquid crystal display device and includes an area overlapping from the front side to the rendering means such as a movable accessory or a fixed accessory. The same applies to each of the following production examples. However, when there are multiple regions that change to a state in which the amount of transmitted light is increased, it overlaps from the front side to the rendering means such as a movable accessory or a fixed accessory located on the back side of the transmissive liquid crystal display device. The display area including the active area may be an area where the amount of light transmission is the highest, or any area may have the same amount of light transmission.

図16(d)に示す第2表示エリア208−2は、第2ポジションにある第1可動役物251よりも大きな領域であるが、第1可動役物251と同じ大きさの領域であってもよい。また、第2表示エリア208−2は、第2ポジションにある第1可動役物251全体に重なる領域であるが、第2ポジションにある第1可動役物251の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第2ポジションにある第1可動役物251よりも小さな領域であってもよく、その第1可動役物251の前面側からずれた領域であってもよい。図16(d)では、第2ポジションにある消灯状態の第1可動役物251が、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2表示エリア208−2を通して視認し易くなっている。   The second display area 208-2 shown in FIG. 16D is an area larger than the first movable accessory 251 in the second position, but is the same size as the first movable accessory 251. Also good. The second display area 208-2 is an area that overlaps the entire first movable combination 251 at the second position, but is an area that overlaps only a part of the first movable combination 251 at the second position. May be. That is, the area may be smaller than the first movable accessory 251 in the second position, or may be an area shifted from the front side of the first movable accessory 251. In FIG. 16D, the unlit first movable accessory 251 in the second position is easily visible through the second display area 208-2 in the first decorative symbol display device 208L.

なお、この例では、第1可動役物251が第2ポジションまで移動した後、第2表示エリア208−2が透明状態に変化しているが、第1可動役物251が第2ポジションに位置するのと同時に、第2表示エリア208−2が透明状態に変化してもよい。また、場合によっては、第1可動役物251が第2ポジションに位置する前から、第2表示エリア208−2に相当する領域が透明状態であってもよい。さらには、第2表示エリア208−2は、電源投入直後の初期動作の一部として、透明状態に変化する場合があってもよいし、大当り遊技中の一部又は全部においても、透明状態に変化する場合があってもよい。すなわち、第1表示エリア208−2は、ここでの透過演出よりも前にも透明状態に変化する場合があってもよいし、ここでの透過演出よりも後にも透明状態に変化する場合があってもよい。さらに、透明状態に変化している期間は、ここでの透過演出が最も長くてもよいし、ここでの透過演出よりも長い場合が他の状態であってもよいし、ここでの透過演出が最も短くてもよいし、ここでの透過演出よりも短い場合が他の状態であってもよい。   In this example, after the first movable combination 251 has moved to the second position, the second display area 208-2 has changed to a transparent state, but the first movable combination 251 is positioned at the second position. At the same time, the second display area 208-2 may change to a transparent state. In some cases, the region corresponding to the second display area 208-2 may be in a transparent state before the first movable accessory 251 is positioned at the second position. Furthermore, the second display area 208-2 may change to a transparent state as part of the initial operation immediately after the power is turned on, or may be in a transparent state in part or all of the big hit game. It may change. That is, the first display area 208-2 may change to a transparent state before the transmission effect here, or may change to a transparent state after the transmission effect here. There may be. Further, during the period of changing to the transparent state, the transmission effect here may be the longest, or the case where it is longer than the transmission effect here may be in another state, or the transmission effect here May be the shortest, or it may be shorter than the transmission effect here.

第1可動役物251は、第2表示態様以外の表示態様でも点灯可能であり、また、点滅等の複数種類の態様で駆動可能である。このような、第1可動役物251における複数の表示態様(点灯しない場合の態様も含む)は、その後に実行される演出(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出や、ジャッジ演出等)の実行確率を表していたり、大当りの期待度(信頼度)を表していてもよい。なお、この例では、第2表示エリア208−2が透明状態に変化した後、図16(e)に示すように、第1可動役物251が第2表示態様で点灯するが、第2表示エリア208−2が透明状態に変化するのと同時に、第2表示態様で点灯してもよい。また、第2表示エリア208−2が透明状態に変化する前から、第1可動役物251は第2表示態様で点灯していてもよい。   The first movable accessory 251 can be lit in a display mode other than the second display mode, and can be driven in a plurality of types such as blinking. Such a plurality of display modes (including a mode in which the first movable accessory 251 is not turned on) in the first movable accessory 251 is an execution of an effect (for example, a pseudo-ream effect, a super reach effect, a judge effect, etc.) executed thereafter. It may represent a probability or an expectation level (reliability) for a big hit. In this example, after the second display area 208-2 changes to the transparent state, as shown in FIG. 16 (e), the first movable accessory 251 is lit in the second display mode. At the same time as the area 208-2 changes to the transparent state, it may be lit in the second display mode. In addition, the first movable accessory 251 may be lit in the second display mode before the second display area 208-2 changes to the transparent state.

図16(f)では、第1可動役物251が消灯し、同図(g)では、透過演出が終了し、第2表示エリア208−2が光の透過量が低い状態に戻っている。なお、図16(d)〜(f)まで透明状態が連続しているが、断続的に透明状態となってもよいし、必ず断続的に透明状態となってもよいし、連続する場合のみであってもよい。以降の各演出例においても、複数段階にわたって透明状態が連続している場合であっても、断続的に透明状態となってもよいし、必ず断続的に透明状態となってもよいし、連続する場合のみであってもよい。このように、ここで説明した断続的あるいは連続的な透明状態は、全ての透過演出に適用してもよいが、ある透過演出にのみ適用してもよい。   In FIG. 16 (f), the first movable accessory 251 is turned off, and in FIG. 16 (g), the transmission effect is finished, and the second display area 208-2 is returned to a state where the light transmission amount is low. In addition, although the transparent state is continuous from FIG. 16D to FIG. 16F, it may be intermittently transparent, may be intermittently transparent, or only when it is continuous. It may be. Even in each of the following production examples, even if the transparent state is continuous over a plurality of stages, it may be intermittently transparent, may be intermittently transparent, or continuous. You may only do it. As described above, the intermittent or continuous transparent state described here may be applied to all transmission effects, but may be applied only to a certain transmission effect.

また、図16(c)の状態で、ボタン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面、あるいは第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nに、ボタン画像または/および操作促進表示が表示される。ボタン演出の表示が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて透過演出が開始される構成、すなわち、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域が透明状態に変化する構成にしてもよい。さらに、チャンスボタン136等の操作手段の連打操作に応じて、透明状態になる表示領域の大きさが変化(例えば、拡大又は縮小)する構成にしてもよい。なお、連打操作に代えて長押し操作等であってもよく、通常の単押し操作とは異なる操作態様であればよい。また、この場合、表示領域の大きさが或る大きさまで変化すれば成功となって、第1予告の演出が開始される構成にしてもよい。例えば、表示領域の大きさが或る大きさまで拡大すれば成功であり、失敗の場合は、表示領域がある程度まで拡大した後(或る大きさまで拡大する前)に、不透過状態に戻ってしまう(消えてしまう)態様であってもよい。ここで説明した各種のボタン演出については、以降の各演出例においても適用可能である。   In addition, in the state of FIG. 16 (c), the button effect is started, and the button image or / or is displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N. And the operation promotion display is displayed. When the chance button 136 is operated while the button effect display is displayed, the transmission effect is started in response to the operation, that is, the movable accessory located on the back side of the transmissive liquid crystal display device Alternatively, the display area including the area overlapping from the front side with the rendering means such as a fixed accessory may be changed to a transparent state. Furthermore, a configuration may be adopted in which the size of the display area that becomes transparent changes (for example, enlarges or reduces) in accordance with the repeated operation of the operation means such as the chance button 136. It should be noted that a long press operation or the like may be used instead of the continuous hitting operation, and any operation mode different from a normal single press operation may be used. In this case, the display area may be changed to a certain size, and the first announcement effect may be started. For example, if the size of the display area is enlarged to a certain size, it is successful. In the case of failure, the display area is enlarged to a certain extent (before being enlarged to a certain size) and then returns to the non-transparent state. (Disappearing) aspect may be sufficient. The various button effects described here can also be applied to the following effects examples.

図16(g)に示す第2表示エリア208−2は、この例では光の透過を完全に遮断した状態であるが、光の透過を完全に遮断した状態でなくてもよい。以下、光の透過を完全に遮断した状態でなくても、光の透過量が相対的に低い状態を、第2表示エリア208−2に限らず、便宜上、不透明状態と称する。以下の説明で、一律に不透明状態といっても、第2表示エリア208−2に表示された画像の色合いによって、状態は変化する。例えば、黄系の色合いや白系の色合いの画像が表示されていれば、不透明状態といっても、背面側がある程度は視認可能である場合がある。不透明状態は、第1装飾図柄表示装置208Lの初期状態であるが、場合によっては、透明状態が初期状態であってもよい。   The second display area 208-2 shown in FIG. 16G is in a state where light transmission is completely blocked in this example, but it may not be in a state where light transmission is completely blocked. Hereinafter, even if the light transmission is not completely blocked, a state in which the amount of light transmission is relatively low is not limited to the second display area 208-2, but is referred to as an opaque state for convenience. In the following description, even if the state is uniformly opaque, the state changes depending on the color of the image displayed in the second display area 208-2. For example, if an image having a yellow hue or a white hue is displayed, the back side may be visible to some extent even in an opaque state. The opaque state is the initial state of the first decorative symbol display device 208L, but in some cases, the transparent state may be the initial state.

なお、この例では、第1可動役物251が消灯した後、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻っているが、第1可動役物251が消灯するのと同時に、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻ってもよい。また、場合によっては、第1可動役物251が点灯している状態で、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻ってもよい。   In this example, after the first movable combination 251 is turned off, the second display area 208-2 is returned to the opaque state, but at the same time as the first movable combination 251 is turned off, the second display area 208-2 may return to an opaque state. In some cases, the second display area 208-2 may return to the opaque state while the first movable accessory 251 is lit.

図16(h)では、それまで第2ポジションにあった第1可動役物251が、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置に復帰している。なお、この例では、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻った後、第1可動役物251が第2ポジションから初期位置に移動し、第1可動役物251が移動することを見えにくく、あるいは見えないようにしているが、場合によっては、第2表示エリア208−2が透明状態の段階で、第1可動役物251が初期位置に向けて移動を開始してもよい。移動する第1可動役物251は消灯状態であってもよいし、第2表示態様等で点灯または点滅した状態であってもよい。   In FIG. 16 (h), the first movable accessory 251 that has been in the second position until then has returned to the initial position that is out of the first decorative symbol display device 208L. In this example, it can be seen that after the second display area 208-2 returns to the opaque state, the first movable accessory 251 moves from the second position to the initial position, and the first movable accessory 251 moves. In some cases, the first movable accessory 251 may start moving toward the initial position when the second display area 208-2 is in a transparent state. The moving first movable accessory 251 may be in an extinguished state, or may be lit or blinked in the second display mode or the like.

図16に示す例では、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が実行されているため、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、擬似連演出(第1予告の演出)が実行されにくく、擬似連演出が開始される場合もあるが、この例では、擬似連演出は開始されず、図16(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。図16に示す例によれば、通常予告の表示態様による変動アイコンの予告は偽の予告であったといえる。また、擬似連演出が実行されてもハズレる場合もあるが、図16(d)〜同図(f)の透過演出も偽の予告であったともいうことができる。   In the example shown in FIG. 16, since the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the second position, compared to the case where the transmission effect is executed in the state of the first position, Although the continuous effect (first notice effect) is difficult to be executed and the pseudo-continuous effect may be started, in this example, the pseudo-continuous effect is not started, and as shown in FIG. On the decorative symbol display device 208L, the combination of the decorative symbols of the losing (“decoration 6”-“decoration 8”-“decoration 7”) is confirmed and displayed. According to the example shown in FIG. 16, it can be said that the notice of the variable icon in the normal notice display mode was a fake notice. Moreover, even if a pseudo-continuous effect is executed, it may be lost, but it can also be said that the transmission effect in FIGS. 16D to 16F is also a false notice.

図17は、擬似連演出が開始された後、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example in which a transmission effect is executed step by step in a state where the first movable accessory 251 is in the second position after the pseudo-continuous effect is started.

以下、図16を用いた説明と重複する説明については省略する場合がある。   Hereinafter, descriptions overlapping with those using FIG. 16 may be omitted.

図17(b)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始され、同図(c)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 17B, the “continuation” decorative symbol that is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and a pseudo-continuous effect is started. In FIG. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display of “× 2” representing the number of pseudo-continuations is displayed.

図17に示す例では、擬似連演出の1回目の再変動中に、第1可動役物251が、第2ポジションまで移動し(同図(d))、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し(同図(e))、続いて、第2ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(f))。その後、1回目の再変動が続く中、第1可動役物251は消灯し(図17(g))、次いで、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻り(同図(h))、不透明状態になった後で、第1可動役物251が初期位置に復帰する(同図(i))。擬似連演出は、擬似連回数が多くなるほど、大当りの期待度が高くなるが、この例では、2回目の仮停止は行われず、擬似連回数は3回にはならずに、図17(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。なお、擬似連演出が3回目まで継続する場合もある。   In the example shown in FIG. 17, during the first re-variation of the pseudo-continuous production, the first movable accessory 251 moves to the second position ((d) in the figure), and the second display area 208-2 is transparent. Then, the state is changed ((e) in the figure), and then the first movable accessory 251 is turned on in the second display mode at the second position ((f) in the figure). Thereafter, while the first re-variation continues, the first movable accessory 251 is turned off (FIG. 17G), and then the second display area 208-2 returns to the opaque state (FIG. 17H). After entering the opaque state, the first movable accessory 251 returns to the initial position ((i) in the figure). In the pseudo-continuous production, the greater the number of pseudo-continuous times, the higher the degree of expectation of the big hit, but in this example, the second temporary stop is not performed, and the number of pseudo-continuous times is not three, and FIG. In the first decorative symbol display device 208L shown in (2), the combination of the decorative symbols of the losing pattern ("decoration 6"-"decoration 8"-"decoration 7") is confirmed and displayed. Note that the pseudo-continuous production may continue up to the third time.

以上説明したように、擬似連演出が開始された後であっても、透過演出が開始される場合があり、透過演出が開始される場所によって、擬似連演出の継続度(発展度)を占うことができる。すなわち、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が継続されやすい。ここでは、第1予告の演出は、擬似連演出であったが、ステップアップ予告の演出であってもよく、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展演出であってもよい。   As described above, even after the pseudo-continuous effect is started, the transmission effect may be started, and the continuity (development level) of the pseudo-continuous effect is determined depending on the place where the transmission effect is started. be able to. That is, when the first movable accessory 251 is in the first position, the effect of the first notice is more likely to be continued than when it is in the second position. Here, the first notice effect is a pseudo-continuous effect, but may be a step-up notice effect or a development effect from normal reach to super reach.

図18は、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。   FIG. 18 is a diagram showing an example in which a transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position.

図18(b)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始され、同図(c)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 18B, the “continuation” decorative symbol that is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and a pseudo-continuous effect is started. In FIG. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display of “× 2” representing the number of pseudo-continuations is displayed.

図18に示す例で、擬似連演出の1回目の再変動中に、第1可動役物251が、初期位置から第2ポジションを経由して第1ポジションまで移動する(同図(d))。第1可動役物251は、第2ポジションに一旦停止してもよいしが、第1ポジションまで一気に移動してもよい。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が全体が不透明状態であるため、第1可動役物251が移動している様子が見えにくく、あるいは見えないようにしている。   In the example shown in FIG. 18, the first movable accessory 251 moves from the initial position to the first position via the second position during the first re-variation of the pseudo-continuous production ((d) in FIG. 18). . The first movable accessory 251 may temporarily stop at the second position, or may move at a stroke to the first position. Since the display screen of the first decorative symbol display device 208L is entirely opaque, it is difficult or impossible to see the first movable accessory 251 moving.

図18(e)では、透過演出が開始される。図18(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第1ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域を含む第1表示エリア208−1のみが、透明状態に変化している。すなわち、第1ポジションにある第1可動役物251の全部が、透明状態の第1表示エリア208−1に前面側からオーバーラップされている。図18(e)に示す第1表示エリア208−1は、第1ポジションにある第1可動役物251よりも大きな領域であるが、第1可動役物251と同じ大きさの領域であってもよい。また、第1表示エリア208−1は、第1ポジションにある第1可動役物251全体に重なる領域であるが、第1ポジションにある第1可動役物251の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第1ポジションにある第1可動役物251よりも小さな領域であってもよく、その第1可動役物251の前面側からずれた領域であってもよい。図18(e)では、第1ポジションにある消灯状態の第1可動役物251が、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1表示エリア208−1を通して視認し易くなっている。   In FIG. 18 (e), the transmission effect is started. Of the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 18 (e), the first including the area overlapping the first movable accessory 251 at the first position from the front side. Only one display area 208-1 has changed to a transparent state. In other words, all of the first movable combination 251 in the first position overlaps the transparent first display area 208-1 from the front side. The first display area 208-1 shown in FIG. 18 (e) is an area larger than the first movable accessory 251 in the first position, but is the same size as the first movable accessory 251. Also good. The first display area 208-1 is an area that overlaps the entire first movable combination 251 at the first position, but is an area that overlaps only a part of the first movable combination 251 at the first position. May be. That is, the area may be smaller than the first movable accessory 251 in the first position, or may be an area shifted from the front side of the first movable accessory 251. In FIG. 18 (e), the unlit first movable accessory 251 at the first position is easily visible through the first display area 208-1 in the first decorative symbol display device 208L.

なお、この例では、第1可動役物251が第1ポジションまで移動した後、第1表示エリア208−1が透明状態に変化しているが、第1可動役物251が第1ポジションに位置するのと同時に、第1表示エリア208−1が透明状態に変化してもよい。また、場合によっては、第1可動役物251が第1ポジションに位置する前から、第1表示エリア208−1に相当する領域が透明状態であってもよい。さらには、第1表示エリア208−1は、電源投入直後の初期動作の一部として、透明状態に変化する場合があってもよいし、大当り遊技中の一部又は全部においても、透明状態に変化する場合があってもよい。すなわち、第1表示エリア208−1は、ここでの透過演出よりも前にも透明状態に変化する場合があってもよいし、ここでの透過演出よりも後にも透明状態に変化する場合があってもよい。さらに、透明状態に変化している期間は、ここでの透過演出が最も長くてもよいし、ここでの透過演出よりも長い場合が他の状態であってもよいし、ここでの透過演出が最も短くてもよいし、ここでの透過演出よりも短い場合が他の状態であってもよい。   In this example, after the first movable combination 251 has moved to the first position, the first display area 208-1 has changed to a transparent state, but the first movable combination 251 is positioned at the first position. At the same time, the first display area 208-1 may change to a transparent state. In some cases, the region corresponding to the first display area 208-1 may be transparent before the first movable accessory 251 is positioned at the first position. Furthermore, the first display area 208-1 may change to a transparent state as part of the initial operation immediately after the power is turned on. It may change. That is, the first display area 208-1 may change to a transparent state before the transmission effect here, or may change to a transparent state after the transmission effect here. There may be. Further, during the period of changing to the transparent state, the transmission effect here may be the longest, or the case where it is longer than the transmission effect here may be in another state, or the transmission effect here May be the shortest, or it may be shorter than the transmission effect here.

図18(f)では、第1可動役物251が第2表示態様で点灯しているが、第1表示エリア208−1が透明状態に変化するのと同時に、第2表示態様で点灯してもよい。また、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する前から、第1可動役物251は第2表示態様で点灯していてもよい。さらに、第1可動役物251は、第1ポジションにおいても、上述したように、第2表示態様以外の表示態様でも点灯可能であり、また、点滅等の複数種類の態様で駆動可能である。   In FIG. 18 (f), the first movable accessory 251 is lit in the second display mode, but at the same time as the first display area 208-1 is changed to the transparent state, it is lit in the second display mode. Also good. In addition, the first movable accessory 251 may be lit in the second display mode before the first display area 208-1 changes to the transparent state. Furthermore, as described above, the first movable accessory 251 can be lit in a display mode other than the second display mode even in the first position, and can be driven in a plurality of types such as blinking.

その後、1回目の再変動が続く中、第1可動役物251は消灯し(図18(g))、次いで、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻り(同図(h))、不透明状態になった後で、第1可動役物251が初期位置に復帰する(同図(i))。   Thereafter, while the first re-variation continues, the first movable accessory 251 is turned off (FIG. 18G), and then the first display area 208-1 returns to the opaque state (FIG. 18H). After entering the opaque state, the first movable accessory 251 returns to the initial position ((i) in the figure).

図18(k)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が再び仮停止(揺れ変動)されている。図18に示す例では、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行されているため、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合(図17に示す例)に比べて、擬似連演出(第1予告の演出)が継続(発展)しやすく、図18(l)では、擬似連演出における再変動が再び開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×3」という文字表示が表示されている。   In FIG. 18 (k), the decorative symbol “continuation” which is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuated) again in the middle symbol display area 208b. In the example shown in FIG. 18, since the transmission effect is executed with the first movable accessory 251 in the first position, the transmission effect is executed in the state of the second position (shown in FIG. 17). Compared to the example), the pseudo-continuous effect (the effect of the first notice) is likely to continue (develop), and in FIG. 18 (l), the re-variation in the pseudo-continuous effect is started again, and is displayed above the middle symbol display area 208b. Is displayed with a character display of “× 3” representing the number of pseudo-continuous operations.

そして、図18(m)では、擬似連演出が終了し、剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、同図(n)では、主人公の殿様YMと敵役の剣豪KGが対峙しており、同図(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様YMと剣豪KGが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示され、同図(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様YMが勝利し、図18(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。なお、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合であっても、擬似連回数が3回まで延びた場合であっても、ハズレる場合はあり得る。ただし、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合には、必ず大当りするようにしてもよい。   Then, in FIG. 18 (m), the pseudo-rendition production is finished, and the super reach production of the swordsman reach is started. In FIG. 18 (n), the main character Tono YM and the enemy swordsman KG confront each other. In the first decorative symbol display device 208L shown in (o), the state after Tonosama YM and the swordsman KG perform the slashing, that is, the state after winning the game by pulling out the swords, is displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in (1), a scene in which the swordsman KG falls is displayed. That is, Tonosama YM wins and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 18 (q) confirms the combination of the jackpot decorative symbols ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6"). Has been. Note that even if the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position, or even if the number of times of pseudo-continuous has been extended to three times, it may be lost. However, if the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position, it may be a big hit.

図18に示す例では、図15(l)や同図(l−1)に示すボタン演出は開始されないが、ボタン演出が開始される場合があってもよい(図19以降の例においても同様)。また、ボタン演出が開始された場合は、必ず大当りするようにしてもよいし、反対に、必ずハズレるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 18, the button effect shown in FIG. 15 (l) or FIG. ). Further, when the button effect is started, it may be a big hit, or conversely, it may be lost.

また、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行されたことは、擬似連演出の継続(二回目の仮停止)についての予告であってもよいし、スーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチ)が開始されることの予告であってあってもよい。   Further, the fact that the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position may be a notice about the continuation of the pseudo-continuous effect (second temporary stop), or a super reach effect. (For example, a swordsman reach) may be a notice of the start.

また、図18(m’)は、図18(m)の変形例である。図18(m’)に示す変形例では、擬似連演出中に透過演出は実行されず、剣豪リーチのスーパーリーチ中に透過演出が実行される。図18(m’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの開始演出の文字表示(「剣豪リーチ」)の一部と、第1表示エリア208−1の一部が重なっている。なお、第1表示エリア208−1の全部と、「剣豪リーチ」の文字表示の一部又は全部が重なってもよく、あるいは、「剣豪リーチ」の文字表示を小さくしたり、第1表示エリア208−1を大きくして、「剣豪リーチ」の文字表示の全体と、第1表示エリア208−1の一部又は全部が重なってもよい。図18(m’)に示すように、「剣豪リーチ」の文字表示と、第1表示エリア208−1が重なった場合は、「剣豪リーチ」の文字表示の一部が見えなくなる。すなわち、「剣豪リーチ」の文字表示の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第1可動役物251が見える。図18(m’)に示す第1可動役物251は、第2表示態様で点灯している。   FIG. 18 (m ′) is a modification of FIG. 18 (m). In the modification shown in FIG. 18 (m ′), the transmission effect is not executed during the pseudo-continuous effect, and the transmission effect is executed during the super reach of the swordsman reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 18 (m ′), a part of the character display of the swordsman reach start effect (“swordsman reach”) and a part of the first display area 208-1 overlap. . The entire first display area 208-1 may partially or entirely overlap with the character display of “Swordsman Reach”, or the character display of “Swordsman Reach” may be reduced, or the first display area 208 may be displayed. -1 may be increased, and the entire character display of “Swordsman Reach” may overlap part or all of the first display area 208-1. As shown in FIG. 18 (m), when the character display of “Swordsman Reach” and the first display area 208-1 overlap, a part of the character display of “Swordsman Reach” becomes invisible. That is, a part of the character display of “Swordsman Reach” is in a transparent state, and the first movable accessory 251 is visible on the back side of the transparent part. The first movable accessory 251 shown in FIG. 18 (m ′) is lit in the second display mode.

なお、「剣豪リーチ」の文字表示の一部は、第2表示エリア208−2の一部とも重なっており、第2ポジションに第1可動役物251がある場合には、「剣豪リーチ」の文字表示が表示されている状態で、第2表示エリア208−2が透明状態になることがあってもよい。   Note that a part of the character display of “Swordsman Reach” also overlaps a part of the second display area 208-2, and when the first movable accessory 251 is in the second position, “Swordsman Reach” The second display area 208-2 may be in a transparent state while the character display is displayed.

また、第1可動役物251の第1ポジションを、中図柄表示領域208bの上方の位置から下方の位置に変更すれば、通常予告の表示態様の変動アイコンh0による予告表示の少なくとも一部と、第1表示エリア208−1の少なくとも一部が重なるようになり、変動アイコンh0の一部が切り欠かれて、その奥に、第1可動役物251が見えるようになる。この場合、第1可動役物251の第2ポジションも、右図柄表示領域208bの上方の位置から下方の位置に変更したとしても、通常予告の表示態様の変動アイコンh0による予告表示の少なくとも一部と、第2表示エリア208−2の少なくとも一部は重ならず、第1表示エリア208−1のみが、通常予告の表示態様の変動アイコンh0が表示される領域と重なることになる。   Further, if the first position of the first movable accessory 251 is changed from the position above the middle symbol display area 208b to the position below, at least a part of the notice display by the change icon h0 of the display form of the normal notice, At least a part of the first display area 208-1 overlaps, a part of the fluctuation icon h 0 is cut out, and the first movable accessory 251 can be seen in the back. In this case, even if the second position of the first movable accessory 251 is also changed from the position above the right symbol display area 208b to the position below, at least a part of the notice display by the change icon h0 of the display form of the normal notice is displayed. Then, at least a part of the second display area 208-2 does not overlap, and only the first display area 208-1 overlaps the area where the change icon h0 of the display mode of the normal notice is displayed.

なお、擬似連回数が3回目となる再変動(図18(l))を経て、剣豪リーチに発展する場合、擬似連回数が2回目となる再変動(図18(c)〜同図(k)直前)と、擬似連回数が3回目となる再変動(図18(l))の両方で透過演出が実行されてもよいし、いずれか一方のみでしか透過演出が実行されないようにしてもよい。すなわち、擬似連演出における複数回の再変動を経て或るリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始される場合、複数回の再変動のうち少なくとも一回の再変動で透過演出が実行される構成であってもよい。   In addition, when it develops to swordsman reach through the re-variation (Fig. 18 (l)) in which the number of pseudo reams is the third time, the re-variation (Figs. 18 (c) to (k) in which the pseudo reams number is the second. ) Immediately before) and the re-variation (FIG. 18 (l)) where the number of pseudo-continuations is the third time may be executed, or only one of them may be executed. Good. That is, when a certain reach effect (for example, a super reach effect) is started through a plurality of re-variations in the pseudo-continuous effect, the transmission effect is executed with at least one re-variation among the plurality of re-variations. It may be a configuration.

図19は、第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、第2ポジションにある状態でも透過演出が実行された場合の一例を段階的に示した図である。   FIG. 19 is a step-by-step example of a case where the transmission effect is executed even when the first movable accessory 251 is in the second position and then the transmission effect is executed even in the second position. It is.

図19(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 19A, the combination of lost decorative symbols “decoration 3-decoration 5-decoration 7” that is a combination of chance eyes is stopped and displayed. In addition, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode that is one of the display modes of the prefetch notice.

図19(b)では、装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)では、第1可動役物251が、初期位置から第1ポジションまで移動し、第1ポジションに消灯状態で位置している。図19(d)では、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、続いて、第1ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(e))。その後、擬似連演出が開始される前に、第1可動役物251は消灯し(図19(f))、次いで、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻り(同図(g))、透過演出は終了する。第1表示エリア208−1における透過演出が終了した後、図19(j)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始され、同図(k)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 19 (b), the decorative symbol variation display is started. In FIG. 19 (c), the first movable accessory 251 moves from the initial position to the first position and is located in the unlit state at the first position. ing. In FIG.19 (d), the 1st display area 208-1 changes to a transparent state, and the 1st movable accessory 251 lights in a 2nd display mode in a 1st position then (FIG.19 (e)). Thereafter, before the pseudo-continuous effect is started, the first movable accessory 251 is turned off (FIG. 19 (f)), and then the first display area 208-1 is returned to an opaque state ((g) in FIG. 19). The transmission effect ends. After the transmission effect in the first display area 208-1 is finished, in FIG. 19 (j), the “continuation” decorative symbol which is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuated) in the middle symbol display area 208 b, and the pseudo-continuous symbol is displayed. In the same figure (k), re-variation in the pseudo-continuous production is started, and a character display “× 2” representing the number of pseudo-continuous displays is displayed in the upper part of the middle symbol display area 208b.

擬似連演出の再変動中に、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにおいて第2表示態様で点灯している第1可動役物251が視認可能になる(図19(m))。なお、図19(g)において、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻った後は、第1可動役物251は、視認不能あるいは視認困難になり、初期位置に一旦戻ってから、第2ポジションに移動する場合もあれば、第1ポジションに留まり、図19(m)のタイミングまでに第2ポジションに移動する場合もあれば、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻るとすぐに第2ポジションに移動する場合もある。この例では、2回目の仮停止は行われず、擬似連回数は3回にはならずに、図19(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。   During the re-variation of the pseudo-continuous effect, the second display area 208-2 changes to a transparent state, and the first movable accessory 251 that is lit in the second display mode at the second position becomes visible (FIG. 19). (M)). In FIG. 19G, after the first display area 208-1 returns to the opaque state, the first movable accessory 251 becomes invisible or difficult to view, and once returned to the initial position, In some cases, it moves to the second position, stays in the first position, and in some cases moves to the second position by the timing of FIG. 19 (m), or as soon as the first display area 208-1 returns to the opaque state. In some cases, it may move to the second position. In this example, the second temporary stop is not performed, and the number of pseudo consecutive times is not three. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. (Decoration 6 "-" decoration 8 "-" decoration 7 ") is fixedly displayed.

一方、図19(m’)では、同図(m)とは異なる例を示し、擬似連演出の再変動中に、第1表示エリア208−1が透明状態に再び変化し、第1ポジションにおいて第2表示態様で点灯している第1可動役物251が視認可能になっている。図19(m’)では、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が再び実行されたため、2回目の仮停止も行われる。具体的には、図18(g)〜同図(q)に示す例と同じになる。   On the other hand, FIG. 19 (m ′) shows an example different from FIG. 19 (m), and the first display area 208-1 changes again to the transparent state during the re-variation of the pseudo-continuous effect, and the first position The first movable accessory 251 that is lit in the second display mode is visible. In FIG. 19 (m ′), since the transmission effect is executed again with the first movable accessory 251 in the first position, the second temporary stop is also performed. Specifically, this is the same as the example shown in FIGS. 18 (g) to (q).

図20は、第1可動役物251と第4可動役物254を用いた演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing an example of an effect using the first movable combination 251 and the fourth movable combination 254 step by step.

図20(a)〜同図(h)は、図16(a)〜同図(h)と同じであり、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が実行されている。すなわち、図20(d)〜同図(f)では、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が視認可能になっている。   FIGS. 20A to 20H are the same as FIGS. 16A to 16H, and the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the second position. . That is, in FIG. 20D to FIG. 20F, the second display area 208-2 changes to a transparent state, and the first movable accessory 251 in the second position is visible.

このように、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が実行されたが、この例では、擬似連演出が開始される。すなわち、図20(j)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、同図(k)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。ここでの例のように、第2表示エリア208−2が透明状態に変化した場合であっても、第1予告の演出(ここでは擬似連演出)が開始される場合があってもよい。ただし、第1表示エリア208−1が透明状態に変化した場合に限ってでしか、第1予告の演出が開始されないように構成してもよい。   As described above, the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the second position. In this example, the pseudo-continuous effect is started. That is, in FIG. 20 (j), the decorative symbol “continuation” which is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and in FIG. 20 (k), re-variation in the pseudo-continuous effect starts. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display “× 2” representing the number of pseudo-continuations is displayed. Even in the case where the second display area 208-2 is changed to the transparent state as in the example here, the first notice effect (in this case, the pseudo-continuous effect) may be started. However, it may be configured such that the effect of the first notice is started only when the first display area 208-1 is changed to the transparent state.

そして、擬似連演出における再変動中に、暗転演出が開始される。暗転演出では、第1装飾図柄表示装置208Lの表画面全体が、暗転演出が開始される前より暗くなる。不透明状態の第1装飾図柄表示装置208Lに表示された画像の色合い(例えば、黄系の色合いや白系の色合い等)によっては、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側にある第1可動役物251や第4可動役物254が視認困難ではあるものの視認することができる場合があるが、暗転演出が開始されると、たとえ黄系の色合いや白系の色合いが表示された領域の背面側であっても視認不可能になりやすい。   Then, the darkening effect is started during the re-variation in the pseudo-continuous effect. In the darkening effect, the entire front screen of the first decorative symbol display device 208L becomes darker than before the darkening effect is started. Depending on the hue of the image displayed on the first decorative symbol display device 208L in the opaque state (for example, yellowish hue or white hue), the first movable accessory on the back side of the first decorative symbol display device 208L. 251 and the fourth movable accessory 254 may be visible although it is difficult to visually recognize, but when the darkening effect is started, even on the back side of the area where the yellowish or whiteish shade is displayed Even if it exists, it is easy to become invisible.

暗転演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0も非表示になる。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。   When the darkening effect is started, the decorative symbol variation display performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears, and instead, the first decorative symbol display device 208L Display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right. Further, the UI part UI3 disappears, the hold icons h11 and h12 are hidden, and the change icon h0 is also hidden. Further, a hold number display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L.

図20(n)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図20(n)では、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表している。図20(n)では、点線で表す第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。   In FIG. 20 (n), the fourth movable accessory 254 that has been in the initial position so far moves to the seventh position. In FIG. 20 (n), the fourth movable accessory 254 in the seventh position is indicated by a dotted line. In FIG. 20 (n), any of the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable accessory 254 indicated by a dotted line is in an extinguished state.

図20(o)では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が第2表示態様で点灯を開始する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、しかも暗転演出が行われているが、上段のLED2541からの光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、前面側から、発光している様子がわかる。なお、第2表示態様による点灯に限らず、他の表示態様による点灯であってもよいし、点滅であってもよい。図20(p)では、上段のLED2541は消灯している。   In FIG. 20 (o), the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position starts to light in the second display mode. Although the display screen of the first decorative symbol display device 208L is entirely opaque, and a darkening effect is performed, the light from the upper LED 2541 passes through the first decorative symbol display device 208L and from the front side. , You can see how light is emitted. Note that the lighting is not limited to the lighting by the second display mode, but may be lighting by another display mode or may be blinking. In FIG. 20 (p), the upper LED 2541 is turned off.

第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541の位置は或るポジションに相当する。また、図20(n)〜同図(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある上段のLED2541に前面側からオーバーラップしている領域を含む第4表示エリア208−4は、他の領域(図20(d)に示す第2表示エリア208−2や、図19(d)に示す第1表示エリア208−1等)と同じく不透明状態のままである。上述のごとく、図20(o)では、第4表示エリア208−4が不透明状態であるが、上段のLED2541が発光している。第4表示エリア208−4は、1点鎖線で表しているが、或るポジションにある上段のLED2541の全部が、第4表示エリア208−4に前面側からオーバーラップされている。また、第4表示エリア208−4は、或るポジションにある上段のLED2541よりも大きな領域であるが、そのLED2541と同じ大きさの領域であってもよい。さらに、第4表示エリア208−4は、或るポジションにある上段のLED2541全体に重なる領域であるが、或るポジションにある上段のLED2541の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、或るポジションにある上段のLED2541よりも小さな領域であってもよく、その上段のLED2541の前面側からずれた領域であってもよい。   The position of the upper LED 2541 in the fourth movable accessory 254 in the seventh position corresponds to a certain position. Moreover, it overlaps from the front side to LED2541 of the upper stage in a certain position among the display screens (entire display area) of the 1st decoration symbol display apparatus 208L shown in FIG.20 (n)-the figure (p). The fourth display area 208-4 including the area that is present is different from other areas (the second display area 208-2 shown in FIG. 20D, the first display area 208-1 shown in FIG. 19D, etc.). It also remains opaque. As described above, in FIG. 20 (o), the fourth display area 208-4 is in an opaque state, but the upper LED 2541 emits light. The fourth display area 208-4 is indicated by a one-dot chain line, but all of the upper LEDs 2541 at a certain position overlap the fourth display area 208-4 from the front side. The fourth display area 208-4 is a larger area than the upper LED 2541 at a certain position, but may be an area having the same size as the LED 2541. Further, the fourth display area 208-4 is an area that overlaps the entire upper LED 2541 at a certain position, but may be an area that overlaps only a part of the upper LED 2541 at a certain position. That is, the area may be smaller than the upper LED 2541 at a certain position, or may be an area shifted from the front side of the upper LED 2541.

第4表示エリア208−4は、図20(d)に示す第2表示エリア208−2とは別の領域であり、図19(d)に示す第1表示エリア208−1とも別の領域である。しかしながら、第4表示エリア208−4は、第1表示エリア208−1のすぐ左側の領域であることから、第4表示エリア208−4が不透明状態のまま、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯すると、暗転演出中であることも相俟って、上段のLED2541自体や第4可動役物254が見えないことから、第1可動役物251が、第1ポジションよりもさらに第1予告の演出(擬似連演出)が実行されやすい位置に移動して、発光しているのではないかと遊技者に思わせることができる場合がある。   The fourth display area 208-4 is an area different from the second display area 208-2 shown in FIG. 20D, and is an area different from the first display area 208-1 shown in FIG. is there. However, since the fourth display area 208-4 is an area immediately to the left of the first display area 208-1, the fourth movable combination in the seventh position while the fourth display area 208-4 remains opaque. When the upper LED 2541 of the object 254 is turned on, the upper LED 2541 itself and the fourth movable accessory 254 cannot be seen due to the fact that the darkening effect is being performed. In addition, the player may be moved to a position where the first notice effect (pseudo-continuous effect) is more likely to be executed, causing the player to think that the light is emitted.

図20(q)では、第4可動役物254が初期位置に戻り、同図(r)では、暗転演出が終了している。   In FIG. 20 (q), the fourth movable accessory 254 returns to the initial position, and in FIG. 20 (r), the darkening effect is finished.

図21は、図20から続く例や変形例を段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example and a modification example following FIG. 20 step by step.

図21の左側の列には、図20から続く例が示されている。或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯した場合の方が、上段のLED2541が点灯しない場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。ここでの第1予告の演出は、剣豪リーチ演出よりは大当りの期待度が低くなる、おっかけリーチ演出によるスーパーリーチ演出である。図21(a)に示すように、おっかけリーチ演出によるスーパーリーチ演出でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3も消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0のみが表示を継続する。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。また、おっかけリーチ演出では、背景表示が変化する。   An example continued from FIG. 20 is shown in the left column of FIG. The fourth movable combination in the seventh position in a certain state (for example, the state before the fixed display of the special symbol (during the symbol variation display), the state where the decorative symbol variation display is performed, the state before the reach, etc.) When the upper LED 2541 of the object 254 is lit, the first notice effect is more easily executed than when the upper LED 2541 is not lit. The production of the first notice here is a super reach production based on the trick reach production, which has a lower expectation of jackpot than the swordsman reach production. As shown in FIG. 21 (a), even in the super reach effect by the trick reach effect, the variation display of the decorative symbols performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears. Instead, the display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Also, the UI part UI3 disappears, the hold icons h11 and h12 are hidden, and only the change icon h0 continues to be displayed. Further, a hold number display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the background display changes in the trick reach production.

図21(b)では、殿様YMが、小判をたくさん持って逃げる商人EGに向かって走ってきており、同図(c)では、殿様YMが商人EGにかなり接近するが、同図(d)では、商人EGを取り逃がしてしまい、おっかけリーチ演出は失敗に終わっている。この後の図は省略されているが、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。   In FIG. 21 (b), Tonosama YM is running toward the merchant EG who runs away with a lot of oval, and in FIG. 21 (c), Tosama YM approaches the merchant EG considerably. Then, the merchant EG was missed, and the reach reach production ended in failure. Although the subsequent figures are omitted, the combination of lost decorative symbols is fixedly displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図21の真ん中の列には、おっかけリーチ演出が成功した場合の例が示されている。図21(c)と同じく同図(c’)では殿様YMが商人EGにかなり接近し、同図(c−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の表示も消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に一旦切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、大当りの組合せ(「6」−「6」−「6」)が揺れ変動を開始している。この左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、殿様YMが商人EGを捕まえることを予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。そして、図21(d’)では、殿様YMが商人EGを捕まえ、おっかけリーチ演出は成功し、変動アイコンh0の表示も復活している。図21(d’)に続く同図(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、図15(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。   The middle row in FIG. 21 shows an example when the trick reach production is successful. As in FIG. 21 (c), in the same figure (c ′), Tono-sama YM approaches the merchant EG considerably, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. In the fifth symbol pd5 displayed in the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the display is temporarily switched to the background display in which the characters “Holiday” are displayed in the upper left, and the combination of big hits (“6”-“6”-“6 ") Has started to fluctuate. The background display in which the characters “celebration” are displayed on the upper left may be a background display in which Tonosama YM catches the merchant EG, or may be a background display in which the jackpot is confirmed. Then, in FIG. 21 (d '), Tono-sama YM has captured the merchant EG, the trick reach production has succeeded, and the display of the change icon h0 has been restored. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 21E following FIG. 21D ', a scene in which the swordsman KG falls is displayed. That is, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (n), the combination of the big hit decorative symbols ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") is confirmed and displayed.

図21の右側の列には、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯しなかった例が示されている。図21(m)は、図20(m)と同じ状況であり、暗転演出が開始されている。続く図21(n)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図21(n)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。   In the right column of FIG. 21, an example in which the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 at the seventh position is not lit is shown. FIG. 21 (m) shows the same situation as FIG. 20 (m), and a darkening effect is started. In the following FIG. 21 (n), the fourth movable accessory 254 that has been in the initial position so far moves to the seventh position. Also in FIG. 21 (n), the fourth movable accessory 254 in the seventh position is indicated by a dotted line, and any of the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable accessory 254 is in an extinguished state.

図21(q)では、図20(q)と同じく、第4可動役物254が初期位置に戻っている。したがって、この例では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯しなかったことになる。   In FIG. 21 (q), as in FIG. 20 (q), the fourth movable accessory 254 is returned to the initial position. Therefore, in this example, the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position is not lit.

図21(r)では、図20(r)と同じく暗転演出が終了し、図21(s)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯しなかった、この右側の列における例では、第1予告の演出(おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出)が開始されず、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、上段のLED2541が点灯しなかった場合であっても、第1予告の演出(おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出)が開始される場合もある。ただし、上段のLED2541が点灯しなかった場合には、第1予告の演出(おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出)が開始されることがないようにしてもよい。   In FIG. 21 (r), the darkening effect is ended as in FIG. 20 (r), and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Decoration 8 "-" Decoration 7 ") is fixedly displayed. In the example in the right column where the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position is not lit, the first notice effect (the super reach effect of the top reach effect) is not started, The combination of decorative symbols is displayed. Even when the upper LED 2541 is not turned on, the first notice effect (the super reach effect of the top reach effect) may be started. However, if the upper LED 2541 is not lit, the first notice effect (super-reaching effect of the hook reach effect) may not be started.

図22は、図20(m)と同じ状況から続く他の例を段階的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example that continues from the same situation as FIG.

図22(b)は、図20(m)と同じ状況であり、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始されている。続く図22(c)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図22(c)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。   FIG.22 (b) is the same situation as FIG.20 (m), and the darkening effect is started during the re-variable display in a pseudo | simulation continuous effect. In the following FIG. 22C, the fourth movable accessory 254 that has been in the initial position so far moves to the seventh position. 22C, the fourth movable accessory 254 in the seventh position is indicated by a dotted line, and any of the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable accessory 254 is in the off state.

上段のLED2541、中段のLED2542、および下段のLED2543が設けられ、第7ポジション、第8ポジション、および第9ポジションに移動可能な第4可動役物254では、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、中段のLED2542(第二の発光体)が点灯した場合の方が、上段のLED2541(第一の発光体)が点灯した場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、下段のLED2543(第三の発光体)が点灯した場合の方が、中段のLED2542(第二の発光体)が点灯した場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。すなわち、下にあるLEDが点灯する場合ほど、第1予告の演出が実行されやすい。また、上述の如く、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が、第8ポジションにある場合の方が、第7ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、第9ポジションにある場合の方が、第8ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。これらのことを合わせると、いずれか一つのLEDのみが発光している状態では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が発光してしる状態が、第1予告の演出が最も実行されにくく、第9ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543が発光してしる状態が、第1予告の演出が最も実行されやすい。したがって、先に説明した図20に示す例における、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が第7ポジションで上段のLED2541のみが点灯した状態(以下、期待弱状態という。)は、第1予告の演出が最も実行されにくい状態になるが、反面、期待弱状態は最も出現しやすい状態になる。したがって、期待弱状態と、期待弱状態より第1予告の演出が実行されやすい状態(例えば、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が第8ポジションで上段のLED2541のみが点灯した状態:以下、期待強状態という。)とを遊技者に誤認させることができれば、期待弱状態は期待強状態よりも出現頻度が高いため、遊技者に飽きさせることなく期待弱状態でもありがたみを与え、遊技を楽しませることができる。   In the fourth movable accessory 254 that is provided with the upper LED 2541, the middle LED 2542, and the lower LED 2543 and is movable to the seventh position, the eighth position, and the ninth position, a certain state (for example, confirmation of a special figure) In the state before the display (during symbol variation display), the state in which the decorative symbol variation display is being performed, the state before reach, etc.), the upper LED 2542 (second light emitter) is lit. The effect of the first notice is easier to execute than when the LED 2541 (first light emitter) is turned on, and when the lower LED 2543 (third light emitter) is turned on, the middle LED 2542 (second light emitter) is turned on. The effect of the first notice is easier to execute than when the illuminant is turned on. That is, the more the LED below is lit, the more easily the first notice effect is executed. Further, as described above, the fourth movable in a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.). When the accessory 254 is in the eighth position, the first notice effect is more easily executed than in the seventh position, and the case where the accessory 254 is in the ninth position is in the eighth position. It is easier to execute the effect of the first notice. When these are combined, in the state where only one LED is emitting light, the state in which the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position emits light is the first notice effect. Is most difficult to execute, and the state in which the lower LED 2543 of the fourth movable accessory 254 in the ninth position emits light is most likely to produce the effect of the first notice. Therefore, in the example shown in FIG. 20 described above, a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during the symbol variation display), a state in which the decorative symbol variation display is performed, a state before the reach Etc.), when the fourth movable accessory 254 is in the seventh position and only the upper LED 2541 is lit (hereinafter referred to as a weak expectation state), the first notice effect is most difficult to execute. The expected weak state is most likely to appear. Therefore, the expected weak state, the state in which the effect of the first notice is more likely to be executed than the expected weak state (for example, a state (for example, a state before the special figure is confirmed and displayed) In the state before the reach, the state before the reach, etc.), the fourth movable accessory 254 is in the eighth position and only the upper LED 2541 is lit (hereinafter referred to as an expected strong state)). If it can, the expected weak state has a higher appearance frequency than the expected strong state, so that the player can be grateful even in the expected weak state without getting bored and entertain the game.

また、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、3つあるLED2541〜2543の中で、2つのLEDが点灯した場合の方が、1つのLEDしか点灯していない場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、3つのLEDが点灯した場合の方が、2つのLEDしか点灯していない場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。   Further, in a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.), the three LEDs 2541 to 2543 Among them, when two LEDs are lit, the first notice is more easily produced than when only one LED is lit, and when two LEDs are lit, there are two LEDs. The effect of the first notice is easier to execute than when only the light is on.

図22(d)では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯を開始する。上段のLED2541からの光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、前面側から、発光している様子がわかる。なお、第2表示態様による点灯に限らず、他の表示態様による点灯であってもよいし、点滅であってもよい。   In FIG. 22D, only the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position starts to light in the second display mode. It can be seen that the light from the upper LED 2541 is transmitted through the first decorative symbol display device 208L and emitted from the front side. Note that the lighting is not limited to the lighting by the second display mode, but may be lighting by another display mode or may be blinking.

第4可動役物254は、上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動を開始し、図22(e)では、第8ポジションに到達し、停止している。図22(f)に示す第4可動役物254では、第8ポジションにおいて、中段のLED2542も第2表示態様で点灯を開始し、2つのLED2541,2542が点灯している。次いで、第4可動役物254は、これら2つのLED2541,2542を第2表示態様で点灯させた状態のまま第9ポジションに向けて移動を開始し、図22(g)では、第9ポジションに到達し、停止している。なお、第4可動役物254は、移動中は、LEDを消灯したり、発光態様を変えて移動してもよい。また、この例では、第4可動役物254は、第8ポジションに一旦停止したが、一旦停止せずに、移動しながら(例えば、第8ポジションを通過する際に)、中段のLED2542が第2表示態様で点灯を開始するようにしてもよい。   The fourth movable accessory 254 starts moving toward the eighth position while only the upper LED 2541 is lit in the second display mode. In FIG. 22E, the fourth movable accessory 254 reaches the eighth position and stops. ing. In the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 22 (f), at the eighth position, the middle LED 2542 also starts lighting in the second display mode, and the two LEDs 2541 and 2542 are lit. Next, the fourth movable accessory 254 starts moving toward the ninth position with these two LEDs 2541 and 2542 lit in the second display mode, and in FIG. Reached and stopped. Note that the fourth movable accessory 254 may be moved while the LED is turned off or the light emission mode is changed during the movement. In this example, the fourth movable accessory 254 is temporarily stopped at the eighth position, but is not temporarily stopped but moved (for example, when passing through the eighth position), the middle LED 2542 is moved to the first position. You may make it start lighting by 2 display modes.

図22(h)に示す第4可動役物254では、第9ポジションにおいて、下段のLED2543も第2表示態様で点灯を開始し、3つ総てのLED2541〜2543が点灯している。第9ポジションで3つ総てのLED2541〜2543が点灯した状態は、第1予告の演出が最も実行されやすい状態である。なお、このように、第1予告の演出が最も実行されやすい状態になると、LED2541〜2543の表示態様が変化したり(例えば、赤色の表示態様に変化したり)、駆動態様(発光態様)が変わってもよい(例えば、点滅に変わってもよい)。また、第1予告の演出が最も実行されやすい状態になる場合には、LED2541,2542,2543は、第2表示態様で点灯するのではなく、予め特殊な駆動態様(例えば、赤色点灯や点滅)で発光するようにしてもよい。さらに、第1予告の演出が最も実行されやすい状態に限らず、第1予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態であっても、LED2541〜2543の発光態様が変わってもよいし、第1予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態になる場合にも、LED2541,2542,2543は、予め特殊な発光態様で発光するようにしてもよい。   In the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 22 (h), at the ninth position, the lower LEDs 2543 also start lighting in the second display mode, and all three LEDs 2541 to 2543 are lit. The state in which all three LEDs 2541 to 2543 are lit in the ninth position is the state in which the effect of the first notice is most easily executed. In this way, when the effect of the first notice is most easily executed, the display mode of the LEDs 2541 to 2543 changes (for example, changes to the red display mode) or the drive mode (light emission mode) changes. It may change (for example, it may change to blinking). When the first notice effect is most likely to be executed, the LEDs 2541, 2542, and 2543 are not lit in the second display mode, but have a special drive mode (for example, red lighting or blinking) in advance. You may make it light-emit. Furthermore, the light emission mode of the LEDs 2541 to 2543 may be changed not only in the state in which the first notice effect is most easily executed, but also in a state in which the first notice effect has a very high probability or is necessarily executed. Even in the case where the effect of the first notice is a fairly high probability or a state where it is surely executed, the LEDs 2541, 2542, 2543 may emit light in a special light emission mode in advance.

図22(i)では、透過演出が開始されている。図22(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第9ポジションにある第4可動役物254に前面側からオーバーラップしている領域を含む第5表示エリア208−5のみが透明状態に変化している。すなわち、第9ポジションにある第4可動役物254の全部が、第5表示エリア208−5に前面側からオーバーラップされている。図22(i)に示す第5表示エリア208−5は、第9ポジションにある第4可動役物254よりも大きな領域であるが、第4可動役物254と同じ大きさの領域であってもよい。また、第5表示エリア208−5は、第9ポジションにある第4可動役物254全体に重なる領域であるが、第9ポジションにある第4可動役物254の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第9ポジションにある第4可動役物254よりも小さな領域であってもよく、その第4可動役物254の前面側からずれた領域であってもよい。透明状態に変化した第5表示エリア208−5の奥には、第2表示態様で点灯している3つのLED2541〜2543が視認できる。以上説明したように、第5表示エリア208−5が透明状態に変化するのは、第1予告の演出が最も実行されやすい状態になった場合、または第1予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態になった場合に限ってもよいが、それ以外の場合であってもよい。例えば、上段のLED2541しか点灯しないが、第4可動役物254が第9ポジションまで移動した場合や、第4可動役物254の位置に関係なく下段のLED2543が点灯した場合や、第4可動役物254の位置に関係なく3つのLED2541〜2543総てが点灯した場合にも、第5表示エリア208−5が透明状態に変化してもよい。   In FIG. 22 (i), the transmission effect is started. Of the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 22 (i), the first including the area overlapping the fourth movable accessory 254 in the ninth position from the front side. Only the 5 display area 208-5 has changed to a transparent state. That is, all the fourth movable accessories 254 in the ninth position are overlapped with the fifth display area 208-5 from the front side. The fifth display area 208-5 shown in FIG. 22 (i) is an area larger than the fourth movable accessory 254 at the ninth position, but is the same size as the fourth movable accessory 254. Also good. The fifth display area 208-5 is an area that overlaps the entire fourth movable accessory 254 at the ninth position, but is an area that overlaps only a part of the fourth movable accessory 254 at the ninth position. May be. That is, the area may be smaller than the fourth movable accessory 254 in the ninth position, or may be an area shifted from the front side of the fourth movable accessory 254. In the back of the fifth display area 208-5 changed to the transparent state, three LEDs 2541 to 2543 that are lit in the second display mode can be visually recognized. As described above, the fifth display area 208-5 changes to the transparent state when the first notice effect is most likely to be executed, or when the first notice effect is considerably high or It may be limited to the case where it is surely executed, but may be in other cases. For example, although only the upper LED 2541 is lit, the fourth movable combination 254 is moved to the ninth position, the lower LED 2543 is lit regardless of the position of the fourth movable combination 254, or the fourth movable combination Even when all three LEDs 2541 to 2543 are lit regardless of the position of the object 254, the fifth display area 208-5 may change to a transparent state.

図22(j)では、第5表示エリア208−5が不透明状態に戻り、続いて、同図(k)では、3つのLED2541〜2543総てが消灯している。なお、第5表示エリア208−5が不透明状態に戻るのと、3つのLED2541〜2543総てが消灯するのは、同タイミングであってもよいし、消灯してから不透明状態に戻ってもよい。また、3つのLED2541〜2543の消灯は、3つ総てが同時に消灯してもよいし、点灯を開始した順に消灯していってもよいし、点灯を開始した順とは逆に消灯していってもよい。
さらに、第5表示エリア208−5の不透明状態への変化は、第5表示エリア208−5全体が一気に不透明状態へ変化してもよいし、部分的に徐々に不透明状態へ変化していってもよい。
In FIG. 22 (j), the fifth display area 208-5 returns to an opaque state. Subsequently, in FIG. 22 (k), all the three LEDs 2541 to 2543 are turned off. The fifth display area 208-5 may return to the opaque state and the three LEDs 2541 to 2543 may all turn off at the same timing, or may turn off and return to the opaque state. . In addition, the three LEDs 2541 to 2543 may be turned off at the same time, or may be turned off at the same time, or turned off in the order in which lighting was started. May be.
Further, the change of the fifth display area 208-5 to the opaque state may be caused by the entire fifth display area 208-5 changing to the opaque state at once, or partially changing gradually to the opaque state. Also good.

図22(l)では、それまで第9ポジションにあった第4可動役物254が、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置に復帰し、同図(m)では、暗転演出が終了している。暗転演出が終了すると、第1予告の演出として、ここでは、姫発見リーチ演出がスーパーリーチ演出として開始される。上述ごとく、姫発見リーチ演出はおっかけリーチ演出よりも大当りの期待度が高い演出である。なお、おっかけリーチ演出が開始される場合があってもよいが、姫発見リーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、姫発見リーチ演出のみが必ず開始されるようにしてもよい。   In FIG. 22 (l), the fourth movable accessory 254, which has been in the ninth position so far, returns to the initial position off the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. doing. When the dark turn effect ends, as the first notice effect, here, the princess discovery reach effect is started as the super reach effect. As described above, the princess discovery reach production is a production with a higher degree of expectation of a big hit than the trick reach production. In addition, the octopus reach production may be started, but only the princess discovery reach production may be started, or only the princess discovery reach production may be surely started.

図22(n)に示すように、姫発見リーチ演出でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3も消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0のみが表示を継続する。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。また、姫発見リーチ演出でも、背景表示が変化する。   As shown in FIG. 22 (n), even in the princess discovery reach effect, the decorative symbol variation display performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears. Display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Also, the UI part UI3 disappears, the hold icons h11 and h12 are hidden, and only the change icon h0 continues to be displayed. Further, a hold number display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the background display also changes in the princess discovery reach production.

図22(o)では、殿様YMが登場し、同図(p)では、殿様YMが襖の前に到着する。その襖は閉まっているが、図22(q)では、襖が開き始め、襖の奥には何かがいるようにも見える。   In FIG. 22 (o), Tonosama YM appears, and in FIG. 22 (p), Tosama YM arrives in front of the pass. Although the heel is closed, in FIG. 22 (q), it appears that the heel has started to open and something is behind the heel.

図22(r)ではボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、襖の奥から姫が登場するか否かを明らかにする最終ジャッジ演出に相当する。ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へと変化する。また、図22(r)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「一撃」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示されている。なお、これらのボタン画像等136a〜cは、襖の画像にオーバーラップしている。   In FIG. 22 (r), the button effect is started. The button production here is equivalent to the final judge production that reveals whether or not a princess appears from the back of the kite. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 that has been lit in the first display mode is changed to the fourth display mode. Further, in the center of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 22 (r), a button image 136a imitating the chance button 136 that is lit in the fourth display mode, and an operation (pressing) of the chance button 136 are performed. An arrow display 136b as a prompting display for prompting, a character display of “blow”, and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed. . It should be noted that these button images 136a to 136c overlap with the bag image.

図23は、図22から続く例や変形例を段階的に示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing an example and a modification example following FIG. 22 step by step.

図23の左側の列には、図22から続く例が示されている。この例では、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作(押下)されなかった。図23(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、襖の奥には、誰もいない様子が表示されている。すなわち、姫発見リーチ演出は失敗に終わっている。図23(c)では、第1装飾図柄表示装置208Lにハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾7」−「装飾6」)が確定表示されている。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作(押下)された場合であっても、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示は、図23(a)〜同図(c)の表示と同じである。   In the left column of FIG. 23, examples continuing from FIG. 22 are shown. In this example, the chance button 136 is not operated (pressed) within the operation effective period. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 23 (a), the button images 136a to 136c disappear and a state in which no one is present is displayed in the back of the bag. That is, the princess discovery reach production has failed. In FIG. 23C, the combination of lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 7”-“decoration 6”) is fixedly displayed on the first decorative symbol display device 208L. Even when the chance button 136 is operated (pressed) within the operation valid period, the display on the first decorative symbol display device 208L is the same as the display in FIGS. 23 (a) to 23 (c). is there.

図23の右側の列には、襖の奥から姫が登場する例が示されている。図22(r)の変形例である図23(r−1)でもボタン演出が開始されているが、ここでのボタン演出は、ボタン画像136aが大きく表示されている。このように、ボタン演出で表示される表示(操作促進表示)には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率(ここでは姫発見の成功率)や、大当りの期待度が変わってもよい。ここでも、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作(押下)されなかったが、図23(r−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に一旦切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、大当りの組合せ(「6」−「6」−「6」)が揺れ変動を開始している。この左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、姫発見を予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。続いて、図15(a’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、襖の奥から姫HMが登場し、姫発見リーチ演出は成功したことになる。図23(b’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。なお、中図柄表示領域208bでは、姫HMのキャラクタ画像に装飾図柄(「装飾6」)がオーバーラップしている。   In the right column of FIG. 23, an example in which a princess appears from the back of a spear is shown. In FIG. 23 (r-1), which is a modified example of FIG. 22 (r), the button effect is started. In the button effect here, the button image 136a is displayed large. In this way, a plurality of display modes are prepared for the display (operation promotion display) displayed in the button effect, and depending on the display mode, the success rate of the effect (here, the success rate of the princess discovery) and the jackpot Expectation may change. Again, the chance button 136 was not operated (pressed) within the operation effective period, but in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 23 (r-2), the button images 136a to 136c disappear and the upper left is displayed. In the fifth symbol pd5 displayed at the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the display is switched to the background display in which the characters “Holiday” are displayed. Has started to fluctuate. The background display in which the characters “celebration” are displayed on the upper left may be a background display for notifying the discovery of the princess or a background display for notifying the jackpot confirmation. Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (a '), the princess HM appears from the back of the kite, and the princess discovery reach production is successful. In FIG. 23 (b '), the combination of the big winning decorative symbols ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") is confirmed and displayed on the first decorative symbol display device 208L. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol (“decoration 6”) overlaps the character image of the princess HM.

図24は、透過演出とタイマ予告の演出が組み合わさった一例を段階的に示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing an example in which the transmission effect and the timer notice effect are combined step by step.

図24(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 24A, the combination of lost decorative symbols “decoration 3-decoration 5-decoration 7” that is a combination of chance eyes is stopped and displayed. In addition, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode that is one of the display modes of the prefetch notice.

図24(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この段階では、第1可動役物251は、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置にある。また、図24(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告の演出が開始されている。ここでのタイマ予告の演出では、擬似連演出開始までの時間(残時間)をカウントダウン表示するタイマ予告表示TM1が表示される。このタイマ予告表示TM1は、第3表示態様の表示である。ここでのタイマ予告の演出では、残時間をカウントダウン表示するタイマ予告表示TM1が表示され、残時間が無くなった後に、擬似連演出が開始される場合があるが、開始されない場合もある。このタイマ予告表示TM1は、第3表示態様の表示である。   In FIG. 24B, the decorative symbol variation display is started. At this stage, the first movable accessory 251 is in an initial position removed from the first decorative symbol display device 208L. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 24B, an effect of timer notice is started. In the timer notice effect here, a timer notice display TM1 that displays a countdown time until the start of the pseudo-continuous effect (remaining time) is displayed. This timer notice display TM1 is a display of the third display mode. In the timer notice effect here, the timer notice display TM1 that counts down the remaining time is displayed, and the pseudo-continuous effect may start after the remaining time runs out, but may not start. This timer notice display TM1 is a display of the third display mode.

図24(c)では、初期位置にあった第1可動役物251が、第2ポジションまで移動する。図24(c)では、第2ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。図24(d)では、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が開始され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化する。ここでの透過演出も、擬似連演出の開始を予告する演出である。したがって、タイマ予告の演出にしても透過演出にしても、擬似連演出に関する予告であり、言い換えれば、現在行われている図柄変動表示に関する予告でもある。図24(d)から明らかなように、第2表示エリア208−2の一部と、タイマ予告表示TM1の一部は重なっている。第2表示エリア208−2の大きさは、タイマ予告表示TM1の大きさよりも小さい。なお、タイマ予告表示TM1の全部と、第2表示エリア208−2の一部又は全部が重なってもよく、あるいは、タイマ予告表示TM1を小さくしたり、第2表示エリア208−2を大きくして、第2表示エリア208−2の全体と、タイマ予告表示TM1の一部又は全部が重なってもよい。また、図24(d)に示すように、第2表示エリア208−2と、タイマ予告表示TM1が重なった場合は、タイマ予告表示TM1の一部が欠けて見えなくなる。すなわち、タイマ予告表示TM1の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第1可動役物251が見える。図24(c)に示す第1可動役物251は、消灯状態である。   In FIG. 24C, the first movable accessory 251 that was in the initial position moves to the second position. In FIG. 24C, the first movable accessory 251 in the second position is represented by a dotted line. In FIG. 24D, the transmission effect is started in a state where the first movable accessory 251 is in the second position, and the second display area 208-2 changes to a transparent state. The transmission effect here is also an effect of notifying the start of the pseudo-continuous effect. Therefore, whether it is a timer notice effect or a transparent effect, it is a notice related to the pseudo-continuous effect, in other words, a notice related to the currently displayed symbol variation display. As is clear from FIG. 24D, a part of the second display area 208-2 and a part of the timer notice display TM1 overlap each other. The size of the second display area 208-2 is smaller than the size of the timer notice display TM1. It should be noted that all of the timer notice display TM1 and part or all of the second display area 208-2 may overlap, or the timer notice display TM1 may be reduced or the second display area 208-2 may be enlarged. The whole second display area 208-2 and a part or all of the timer notice display TM1 may overlap. Further, as shown in FIG. 24D, when the second display area 208-2 and the timer notice display TM1 overlap, a part of the timer notice display TM1 is missing and cannot be seen. That is, a part of the timer notice display TM1 is in a transparent state, and the first movable accessory 251 is visible on the back side of the transparent part. The first movable accessory 251 shown in FIG. 24C is in an extinguished state.

なお、この例では、タイマ予告の演出の方が透過演出よりも先に開始されたが、透過演出の方がタイマ予告の演出よりも先に開始されてもよく、あるいは、両者が同時に開始されてもよい。   In this example, the timer announcement effect is started before the transmission effect, but the transmission effect may be started before the timer notification effect, or both are started simultaneously. May be.

図24(e)では、第1可動役物251が第2表示態様で点灯し、タイマ予告表示TM1の一部が透明状態になった部分の奥側には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見える。   In FIG. 24 (e), the first movable accessory 251 is lit in the second display mode, and the back side of the part where the part of the timer notice display TM1 is in the transparent state is lit in the second display mode. The first movable accessory 251 is visible.

図24(f)では、第2表示エリア208−2の一部が不透明状態に変化する。すなわち、第2表示エリア208−2のうち、タイマ予告表示TM1と重なっていた部分が不透明状態に変化し、タイマ予告表示TM1の欠けていた部分が復帰表示され、タイマ予告表示TM1全体が視認可能になる。一方、第1可動役物251の、タイマ予告表示TM1と重なっている一部が見えなくなる。   In FIG. 24F, a part of the second display area 208-2 changes to an opaque state. That is, in the second display area 208-2, the portion that overlaps the timer notice display TM1 changes to an opaque state, and the missing part of the timer notice display TM1 is restored and the entire timer notice display TM1 is visible. become. On the other hand, a part of the first movable accessory 251 that overlaps the timer notice display TM1 becomes invisible.

図24(g)では、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻り、不透明状態になった後で、第1可動役物251が初期位置に復帰する(同図(h))。また、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻った後で、タイマ予告表示TM1は残時間が無くなったことを表す「0:00」になる。なお、タイマ予告表示TM1が「0:00」になるタイミングは、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻ると同時であってもよいし、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻る前であってもよい。タイマ予告表示TM1が「0:00」になった後、この例では、図24(i)に示すように、タイマ予告表示TM1に「Go!」という文字表示が表示され、擬似連演出が開始される。図24(k)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始されている。上述のごとく、第1可動役物251が、第2ポジションにある場合の方が、第1ポジションにある場合よりも、擬似連演出が開始されにくいが、タイマ予告の演出も行われたことで、擬似連演出が開始される確率が高くなり、この例では、擬似連演出が開始されている。なお、透過演出と、タイマ予告の演出が行われると、擬似連演出が必ず開始される構成であってもよい。   In FIG. 24G, after the second display area 208-2 returns to the opaque state and becomes opaque, the first movable accessory 251 returns to the initial position (FIG. 24H). Further, after the second display area 208-2 returns to the opaque state, the timer notice display TM1 becomes “0:00” indicating that the remaining time has expired. The timing at which the timer notice display TM1 becomes “0:00” may be the same as when the second display area 208-2 returns to the opaque state, or the second display area 208-2 returns to the opaque state. It may be before. After the timer notice display TM1 becomes “0:00”, in this example, as shown in FIG. 24 (i), the character indication “Go!” Is displayed on the timer notice display TM1 and the pseudo-continuous effect starts. Is done. In FIG. 24 (k), the “success” decorative symbol which is a pseudo-continuous symbol is temporarily stopped (fluctuated) in the middle symbol display area 208b, and a pseudo-continuous effect is started. As described above, the pseudo-continuous effect is less likely to start when the first movable accessory 251 is in the second position than when it is in the first position, but the timer notice effect has also been performed. The probability that the pseudo-continuous production is started is increased, and in this example, the pseudo-continuous production is started. In addition, when the transmission effect and the timer notice effect are performed, the pseudo-continuous effect may be surely started.

図24(l)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 24L, re-variation in the pseudo-continuous effect is started, and a character display “× 2” representing the number of pseudo-continuous times is displayed on the upper part of the middle symbol display area 208b.

なお、ここでは、タイマ予告の演出は、擬似連演出に関するものであったが、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化するか否かに関するものであってもよい。すなわち、先読み予告に関するものであってもよい。   Here, the timer notice effect is related to the pseudo-continuous effect, but it may be related to whether or not the hold icon is changed to the pre-read notice display mode. That is, it may relate to a prefetch notice.

また、タイマ予告の演出でも、タイマ予告表示TM1が、この例のように第3表示態様の表示であるよりも、第4表示態様の表示である方が、擬似連演出や先読み予告が開始されやすい。したがって、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が開始され、その後に、第4表示態様のタイマ予告表示TM1が開始された場合には、第3表示態様のタイマ予告表示TM1が開始された場合よりも、擬似連演出や先読み予告が開始されやすくてもよく、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が開始され、その後に、第4表示態様のタイマ予告表示TM1が開始された場合には、擬似連演出や先読み予告が必ず開始されるようにしてもよい。   Also, in the timer notice effect, the pseudo notice effect and the pre-read notice are started when the timer notice display TM1 is the display of the fourth display mode rather than the display of the third display form as in this example. Cheap. Accordingly, when the transmission effect is started in a state where the first movable accessory 251 is in the second position, and then the timer notice display TM1 in the fourth display mode is started, the timer notice display in the third display form is started. As compared with the case where TM1 is started, the pseudo-continuous effect or the pre-reading notice may be easily started. When the timer notice display TM1 is started, the pseudo-continuous effect or the prefetch notice may be surely started.

さらに、以上の説明では、擬似連演出(通常予告)や先読み予告の開始確率に関係する説明であったが、大当りの期待度(信頼度)にも関係してもよい。例えば、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が開始されても、タイマ予告表示TM1も実行されていれば、大当り確定であってもよい。   Further, in the above description, the description is related to the start probability of the pseudo-continuous production (normal notice) and the prefetch notice, but may be related to the expectation degree (reliability) of the jackpot. For example, even if the transmission effect is started in a state where the first movable accessory 251 is in the second position, the big hit confirmation may be made as long as the timer notice display TM1 is also executed.

図24における右側の列には、図24(e)の変形例が示されている。   In the right column in FIG. 24, a modification of FIG. 24E is shown.

図24(e−1)では、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が行われ、タイマ予告表示TM1の全部も見えるとともに、透明状態の第1表示エリア208−1越しに、第2表示態様で点灯している第1可動役物251の全部も見えている。すなわち、第1表示エリア208−1と、タイマ予告表示TM1は完全にズレており、重なっていない例である。図24(e)に示す例と比較すれば、第1可動役物251が、透過演出が開始されにくい第2ポジションにある場合にはタイマ予告表示TM1と重なり、透過演出が開始されやすい第1ポジションにある場合にはタイマ予告表示TM1と重ならないことになる。なお、この関係は逆であってもよく、第1可動役物251が、透過演出が開始されやすい第1ポジションにある場合にはタイマ予告表示と重なり、透過演出が開始されにくい第2ポジションにある場合にはタイマ予告表示と重ならなくてもよい。   In FIG. 24 (e-1), the transmission effect is performed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position, and the entire timer notice display TM1 can be seen and the first display area 208-1 in the transparent state is passed. In addition, the entire first movable accessory 251 that is lit in the second display mode is also visible. That is, the first display area 208-1 and the timer notice display TM1 are completely shifted and are not overlapped. Compared with the example shown in FIG. 24 (e), when the first movable accessory 251 is in the second position where the transmission effect is difficult to start, it overlaps with the timer notice display TM1 and the transmission effect is easy to start. When in the position, it does not overlap with the timer notice display TM1. This relationship may be reversed, and when the first movable accessory 251 is in the first position where the transmission effect is likely to start, it overlaps with the timer notice display, and the second position is difficult to start the transmission effect. In some cases, it may not overlap the timer notice display.

図24(e−2)は、タイマ予告表示TM1が、チュートリアル表示部TT1のすぐ上の位置に表示されている例である。この例では、タイマ予告表示TM1と第2表示エリア208−2は離れており、両者は重なっていない。   FIG. 24 (e-2) shows an example in which the timer advance notice TM1 is displayed at a position immediately above the tutorial display section TT1. In this example, the timer notice display TM1 and the second display area 208-2 are separated from each other and do not overlap.

一方、図24(e−3)は、チュートリアル表示部TT1のすぐ上の位置に表示されたタイマ予告表示TM1の上に、それとは別の第二のタイマ予告表示TM2が表示されている例である。第二のタイマ予告表示TM2は、タイマ予告表示TM1とは別の演出(例えば、ボタン演出等)に関する表示であるが、図24(e−3)に示す第二のタイマ予告表示TM2では、カウントダウン表示はまだ開始されておらず、準備中の文字が表示されている。この第二のタイマ予告表示TM2の一部と第2表示エリア208−2の一部は重なっており、第二のタイマ予告表示TM2の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第1可動役物251が見えている。図24(e−2)に示すように、タイマ予告表示が一つしか表示されていなければ、第2表示エリア208−2と重ならないが、タイマ予告表示が複数表示されると、第2表示エリア208−2と重なることになる。すなわち、複数のタイマ予告表示が複数されている場合のみ、第2表示エリア208−2と重なることになる。   On the other hand, FIG. 24 (e-3) shows an example in which a second timer notice display TM2 different from that is displayed on the timer notice display TM1 displayed at a position immediately above the tutorial display section TT1. is there. The second timer notice display TM2 is a display related to an effect (for example, a button effect) different from the timer notice display TM1, but the second timer notice display TM2 shown in FIG. The display has not started yet, and the character being prepared is displayed. A part of the second timer notice display TM2 and a part of the second display area 208-2 are overlapped, and a part of the second timer notice display TM2 is in a transparent state. The first movable accessory 251 is visible on the back side. As shown in FIG. 24 (e-2), if only one timer notice display is displayed, it does not overlap the second display area 208-2, but if a plurality of timer notice displays are displayed, the second display It will overlap with area 208-2. That is, it overlaps with the second display area 208-2 only when there are a plurality of timer notice displays.

図25は、図22に示す演出の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing stepwise variations of the effects shown in FIG.

図22(b)と同じく図25(b)では、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始されている。ただし、図25に示す例では、暗転演出が開始されても、UI部UI3は消えず、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も表示を継続する。続く図25(c)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図25(c)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。図25(d)では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯を開始する。上述のごとく、この状態は期待弱状態である。期待弱状態における、上段のLED2541からの光は、UI部UI3、保留アイコンh11,h12、および変動アイコンh0のいずれとも重ならない。   As in FIG. 22B, in FIG. 25B, the darkening effect is started during the re-variable display in the pseudo-continuous effect. However, in the example shown in FIG. 25, even when the darkening effect is started, the UI unit UI3 does not disappear, and the hold icons h11 and h12 and the variation icon h0 are continuously displayed. In FIG. 25C, the fourth movable accessory 254 that has been in the initial position moves to the seventh position. Also in FIG. 25C, the fourth movable accessory 254 in the seventh position is indicated by a dotted line, and any of the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable accessory 254 is in an extinguished state. In FIG. 25 (d), only the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position starts lighting in the second display mode. As described above, this state is an expected weak state. The light from the upper LED 2541 in the expected weak state does not overlap any of the UI unit UI3, the hold icons h11 and h12, and the variation icon h0.

図25(e)では、第4可動役物254は、上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動を開始する。この例では、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が右側に行くほど、第1予告の演出が実行されやすくなる。また、右側に表示されている保留アイコンが表す保留ほど先に消化される。したがって、第1予告の演出が実行されやすくなる方向と、保留の消化順を表す保留アイコンの並びの方向が一致している。   In FIG. 25E, the fourth movable accessory 254 starts moving toward the eighth position while only the upper LED 2541 is lit in the second display mode. In this example, the fourth movable accessory in a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, the state before reach, etc.) As 254 goes to the right side, the effect of the first notice becomes easier to execute. In addition, the hold indicated by the hold icon displayed on the right side is digested earlier. Therefore, the direction in which the effect of the first notice is likely to be executed coincides with the direction in which the hold icons representing the reservation order of the hold are arranged.

図25(f)に示すように、第4可動役物254は、移動しながら、点灯するLEDの数が増えていく。すなわち、第4可動役物254は、第8ポジションする前に、中段のLED2542も第2表示態様で点灯し始める。やがて、第4可動役物254は、第8ポジションに到達する(図25(g))。第8ポジションにおける上段のLED2541からの光にしても、中段のLED2542からの光にしても、UI部UI3、保留アイコンh11,h12、および変動アイコンh0のいずれとも重ならない。   As shown in FIG. 25 (f), the number of LEDs that are lit increases while the fourth movable accessory 254 moves. That is, before the fourth movable accessory 254 moves to the eighth position, the middle LED 2542 also starts to light in the second display mode. Eventually, the fourth movable accessory 254 reaches the eighth position (FIG. 25 (g)). Neither the light from the upper LED 2541 nor the light from the middle LED 2542 in the eighth position overlaps any of the UI unit UI3, the hold icons h11, h12, and the variation icon h0.

図25(h)では、第8ポジションに停止している第4可動役物254の下段のLED2543も第2表示態様で点灯し始める。この下段のLED2543からの光は、通常予告の表示態様である変動アイコンh0と重なり、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11とも重なり、UI部UI3の一部とも重なる。この結果、少なくとも、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は、下段のLED2543が点灯する前に比べて視認困難になっている。ただし、下段のLED2543の光が青色であり、図25(h)に示す第1保留アイコンh11が白色であり、LEDからの光の色とアイコンの色との関係によっては、背面側からのLED光にアイコンが照らされて、かえってアイコンが見えやすくなる場合もある。   In FIG. 25 (h), the lower LED 2543 of the fourth movable accessory 254 stopped at the eighth position also starts to light in the second display mode. The light from the lower LED 2543 overlaps with the fluctuation icon h0 that is the display mode of the normal notice, overlaps with the first hold icon h11 that is the default display mode, and also overlaps with a part of the UI unit UI3. As a result, at least the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are more difficult to see than before the lower LED 2543 is lit. However, the light of the lower LED 2543 is blue, the first hold icon h11 shown in FIG. 25 (h) is white, and depending on the relationship between the color of light from the LED and the color of the icon, the LED from the back side In some cases, the icons are illuminated by light, making them easier to see.

なお、下段のLED2543からの光は、変動アイコンと保留アイコンのうち変動アイコンのみと重なるようにしてもよいし、保留アイコンのみと重なるようにしてもよい。また、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様である場合に限って、下段のLED2543が点灯するようにしてもよい。   Note that light from the lower LED 2543 may overlap only the variation icon of the variation icon and the hold icon, or may overlap only the hold icon. Further, the lower LED 2543 may be lit only when the display mode of the fluctuation icon h0 is the display mode of the normal notice.

図25(i)では、透過演出が開始されている。図25(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第8ポジションにある第4可動役物254に前面側からオーバーラップしている領域を含む第6表示エリア208−6のみが透明状態に変化している。すなわち、第8ポジションにある第4可動役物254の全部が、第6表示エリア208−6に前面側からオーバーラップされている。図25(i)に示す第6表示エリア208−6は、第8ポジションにある第4可動役物254よりも大きな領域であるが、第4可動役物254と同じ大きさの領域であってもよい。また、第6表示エリア208−6は、第8ポジションにある第4可動役物254全体に重なる領域であるが、第8ポジションにある第4可動役物254の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第8ポジションにある第4可動役物254よりも小さな領域であってもよく、その第4可動役物254の前面側からずれた領域であってもよい。透明状態に変化した第6表示エリア208−6の奥には、第2表示態様で点灯している3つのLED2541〜2543が視認できる。一方、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は消えている。この図25(i)に示す、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第8ポジションにある第4可動役物254の3つ総てのLED2541〜2543が点灯している状態よりも、先の図22(i)に示す、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第9ポジションにある第4可動役物254の3つ総てのLED2541〜2543が点灯している状態の方が、第1予告の演出が実行されやすい。   In FIG. 25 (i), the transmission effect is started. Of the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 25 (i), the first including the area overlapping the fourth movable accessory 254 in the eighth position from the front side. Only the 6 display area 208-6 has changed to a transparent state. That is, all the fourth movable accessories 254 in the eighth position are overlapped with the sixth display area 208-6 from the front side. The sixth display area 208-6 shown in FIG. 25 (i) is an area larger than the fourth movable accessory 254 in the eighth position, but is the same size as the fourth movable accessory 254. Also good. The sixth display area 208-6 is an area that overlaps the entire fourth movable accessory 254 at the eighth position, but is an area that overlaps only a part of the fourth movable accessory 254 at the eighth position. May be. That is, the area may be smaller than the fourth movable accessory 254 in the eighth position, or may be an area shifted from the front side of the fourth movable accessory 254. In the back of the sixth display area 208-6 that has changed to the transparent state, three LEDs 2541 to 2543 that are lit in the second display mode are visible. On the other hand, the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are disappeared. In a certain state shown in FIG. 25 (i) (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.) A certain state (for example, confirmation display of special figure) shown in FIG. 22 (i) before the state in which all three LEDs 2541 to 2543 of the fourth movable accessory 254 in the eighth position are lit. In the previous state (in which the symbol variation is being displayed), in which the decorative symbol variation is being displayed, the state prior to reach, etc.), all the LEDs 2541 to 2543 of the fourth movable accessory 254 in the ninth position In the state where is lit, the effect of the first notice is more easily executed.

なお、第6表示エリア208−6は、変動アイコンと保留アイコンのうち、変動アイコンのみに重なってもよいし、保留アイコンのみに重なってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様である場合に限って、第6表示エリア208−6は透明状態になってもよい。   Note that the sixth display area 208-6 may overlap only the variation icon of the variation icon and the hold icon, or may overlap only the hold icon. Further, the sixth display area 208-6 may be in a transparent state only when the display mode of the variation icon h0 is the display mode of the normal notice.

続いて、もう一つの変形例について説明する。   Next, another modification will be described.

図25(b)と同じく図25(b’)では、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始され、ここでも、UI部UI3は消えず、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も表示を継続する。続く図25(c’)でも、同図(c)と同じく、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、消灯状態のまま第7ポジションまで移動する。図25(c’)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。図25(d’)では、第7ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯を開始する。上述のごとく、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、下段のLED2543が点灯した場合の方が、上段のLED2541が点灯した場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。このように第1予告の演出が実行されやすい下段のLED2543からの光は、第4可動役物254が第7ポジションにある場合は、第2保留アイコンh12と重なる。第7ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543の位置は、第4可動役物254が、第4可動役物254の初期位置に最も近く表示された保留アイコンと重なる位置になる。なお、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様であるが、保留アイコンの表示態様が、先読み予告の表示態様である場合に限って、下段のLED2543が点灯するようにしてもよい。   In FIG. 25 (b ′) as in FIG. 25 (b), the darkening effect is started during the re-variable display in the pseudo-continuous effect. Here, the UI part UI3 does not disappear, and the hold icons h11 and h12 and the change icon h0 Continue to display. Also in FIG. 25 (c ′), as in FIG. 25 (c), the fourth movable accessory 254, which has been in the initial position until then, moves to the seventh position while being extinguished. Also in FIG. 25 (c ′), the fourth movable accessory 254 in the seventh position is indicated by a dotted line, and any of the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable accessory 254 is in an extinguished state. In FIG. 25 (d ′), only the lower LED 2543 in the lower stage of the fourth movable accessory 254 in the seventh position starts lighting in the second display mode. As described above, the lower LED 2543 is lit in a certain state (for example, the state before the fixed display of the special symbol (during the symbol variation display), the state where the decorative symbol variation display is performed, the state before the reach, etc.). In this case, the effect of the first notice is more easily executed than when the upper LED 2541 is lit. As described above, the light from the lower LED 2543 in which the effect of the first notice is easily performed overlaps with the second hold icon h12 when the fourth movable accessory 254 is in the seventh position. The position of the LED 2543 in the lower stage of the fourth movable accessory 254 in the seventh position is a position where the fourth movable accessory 254 overlaps the hold icon displayed closest to the initial position of the fourth movable accessory 254. Note that the second hold icon h12 is a default display mode, but the lower LED 2543 may be lit only when the display mode of the hold icon is the display mode of the pre-read notice.

図25(e’)では、第4可動役物254は、下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動を開始する。移動中の第4可動役物254における下段のLED2543からの光は、第2保留アイコンh12の他、第1保留アイコンh11にも重なり、さらには変動アイコンh0にまで重なり始めている。そして、図25(f’)に示すように、第4可動役物254は、移動しながら、点灯するLEDの数が増加する。すなわち、第4可動役物254は、第8ポジションに到達する前に、中段のLED2542も第2表示態様で点灯し始める。やがて、第4可動役物254は、第8ポジションに到達する(図25(g’))。第8ポジションにおける下段のLED2543からの光は、変動アイコンh0の一部、第1保留アイコンh11の一部、およびUI部UI3の一部に重なっている。   In FIG. 25 (e '), the fourth movable accessory 254 starts moving toward the eighth position while only the lower LED 2543 is lit in the second display mode. The light from the lower LED 2543 of the moving fourth movable accessory 254 overlaps the first hold icon h11 in addition to the second hold icon h12, and further starts to overlap the fluctuation icon h0. Then, as shown in FIG. 25 (f ′), the number of LEDs that are lit increases while the fourth movable accessory 254 moves. That is, before the fourth movable accessory 254 reaches the eighth position, the middle LED 2542 also starts to light in the second display mode. Eventually, the fourth movable accessory 254 reaches the eighth position (FIG. 25 (g ′)). The light from the lower LED 2543 in the eighth position overlaps a part of the fluctuation icon h0, a part of the first hold icon h11, and a part of the UI part UI3.

図25(h’)では、第8ポジションに停止している第4可動役物254の上段のLED2541も第2表示態様で点灯し始め、3つ総てのLED2541〜2543が点灯している状態になる。この状態は、図25(h)に示す状態と同じである。   In FIG. 25 (h ′), the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 stopped at the eighth position also starts to light in the second display mode, and all three LEDs 2541 to 2543 are lit. become. This state is the same as the state shown in FIG.

図25(i’)では、同図(i)と同じ透過演出が開始され、透明状態に変化した第6表示エリア208−6の奥には、第2表示態様で点灯している3つのLED2541〜2543が視認できる。一方、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は消えている。   In FIG. 25 (i ′), the same transmission effect as in FIG. 25 (i) is started, and behind the sixth display area 208-6 that has changed to the transparent state, three LEDs 2541 that are lit in the second display mode. ˜2543 is visible. On the other hand, the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are disappeared.

図26は、図25(b’)〜同図(i’)に示す例のさらなる変形例等を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing a further modification of the example shown in FIGS. 25 (b ′) to (i ′).

図26(b)〜図26(e)は、図25(b’)〜図25(e’)と同じであり、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254は、下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動する。図26に示す例では、第4可動役物254は、移動しながら、点灯するLEDの数を増加させることなく、第1予告の演出が実行されやすい下段のLED2543のみを第2表示態様で点灯させたまま、第8ポジションに到達する(図26(f))。第8ポジションにおける下段のLED2543からの光は、変動アイコンh0の一部、第1保留アイコンh11の一部、およびUI部UI3の一部に重なっている。第4可動役物254は、第8ポジションに到達しても、点灯するLEDの数を増やさず、透過演出が開始される。この結果、図26(g)に示すように、透明状態に変化した第6表示エリア208−6の奥では、3つのLED2541〜2543のうち、下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯している。なお、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は消えている。この例では、LEDの点灯個数に関係なく、透過演出が実行されている。ただし、第1予告の演出が実行されやすい下段のLED2543が点灯していたことから、透過演出が実行され、第1予告の演出が実行されにくい上段のLED2541しか点灯していない場合には、透過演出が実行されないようにしてもよい。また、図25(i’)に示すように、全部のLEDが点灯している場合に限って透過演出が実行されるようにしてもよいし、複数のLEDが点灯している場合に限って透過演出が実行されるようにしてもよい。   26 (b) to 26 (e) are the same as FIG. 25 (b ′) to FIG. 25 (e ′), and the fourth movable accessory 254 is in the lower stage during the re-variable display in the pseudo-continuous effect. Only the LED 2543 moves toward the eighth position while being lit in the second display mode. In the example shown in FIG. 26, the fourth movable accessory 254 moves only the lower LED 2543 in which the effect of the first notice is easily performed in the second display mode without increasing the number of LEDs to be lit while moving. The 8th position is reached with the state kept (FIG. 26 (f)). The light from the lower LED 2543 in the eighth position overlaps a part of the fluctuation icon h0, a part of the first hold icon h11, and a part of the UI part UI3. Even when the fourth movable accessory 254 reaches the eighth position, the transmission effect is started without increasing the number of LEDs to be lit. As a result, as shown in FIG. 26 (g), only the lower LED 2543 of the three LEDs 2541 to 2543 is lit in the second display mode in the back of the sixth display area 208-6 that has changed to the transparent state. Yes. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 disappear. In this example, the transmission effect is executed regardless of the number of lighted LEDs. However, since the lower LED 2543 in which the effect of the first notice is easily executed is lit, the transmission effect is executed, and only the upper LED 2541 in which the effect of the first notice is difficult to be executed is lit. The production may not be executed. Further, as shown in FIG. 25 (i ′), the transmission effect may be executed only when all the LEDs are lit, or only when a plurality of LEDs are lit. A transmission effect may be executed.

図26(f’)は、同図(f)と同じ状態であり、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254は、第8ポジションにおいて、下段のLED2543のみを点灯させている。この第8ポジションにおいて、下段のLED2543のみを点灯させている。第8ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543の位置は或るポジションに相当する。   FIG. 26 (f ′) is the same state as FIG. (F), and the fourth movable accessory 254 lights only the lower LED 2543 at the eighth position during the re-variable display in the pseudo continuous effect. Yes. In the eighth position, only the lower LED 2543 is lit. The position of the lower LED 2543 of the fourth movable accessory 254 in the eighth position corresponds to a certain position.

図26(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある下段のLED2543に前面側からオーバーラップしている領域を含む第7表示エリア208−7のみが透明状態に変化し、消灯したままのLED2541,2542に前面側からオーバーラップしている領域は不透明状態のままである。このように、透過演出では、点灯しているLEDに前面側からオーバーラップしている領域のみを透明状態に変化させてもよい。さらには、或る発光態様で点灯しているLEDに前面側からオーバーラップしている領域のみを透明状態に変化させてもよい。なお、図26(g’)に示すように、第7表示エリア208−7の横幅は、第4可動役物254の横幅よりも広い。   In FIG. 26 (g ′), the seventh display including an area overlapping the lower LED 2543 at a certain position from the front side in the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L. Only the area 208-7 is changed to a transparent state, and the regions overlapping the LEDs 2541 and 2542 that have been extinguished from the front side remain opaque. As described above, in the transmission effect, only the region overlapping the lit LED from the front side may be changed to the transparent state. Furthermore, you may change only the area | region which overlaps with the LED lighted with a certain light emission mode from the front side to a transparent state. As shown in FIG. 26 (g), the horizontal width of the seventh display area 208-7 is wider than the horizontal width of the fourth movable accessory 254.

図26(c’)は、同図(c)と同じ状態であり、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254は、第7ポジションにあり、いずれのLED2541〜2543も消灯状態である。また、保留アイコンは2つ表示されており、第1保留アイコンh11にしても第2保留アイコンh12にしても、デフィルトの表示態様(白色の表示態様)である。ここでは、第7ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543の位置が或るポジションに相当する。   FIG. 26 (c ′) shows the same state as FIG. 26 (c), and the fourth movable accessory 254 is in the seventh position during the re-variable display in the pseudo-continuous effect, and any of the LEDs 2541 to 2543 is turned off. State. In addition, two hold icons are displayed, which is the default display mode (white display mode) regardless of whether the first hold icon h11 or the second hold icon h12. Here, the position of the lower LED 2543 in the fourth movable accessory 254 in the seventh position corresponds to a certain position.

図26(d’−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある下段のLED2543に前面側からオーバーラップしている領域を含む第8表示エリア208−8のみが透明状態に変化する。この結果、デフィルトの表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。なお、図26(d’−1)に示すように、第8表示エリア208−8の横幅は、第4可動役物254の横幅と同じ長さであり、同図(g’)に示す第7表示エリア208−7の横幅よりも狭い。   In FIG. 26 (d′-1), the first decorative symbol display device 208L includes a display screen (entire display region) including a region that overlaps the lower LED 2543 at a certain position from the front side. Only the 8 display area 208-8 changes to a transparent state. As a result, a part of the second hold icon h12 that is the display mode of the default is missing and becomes transparent, and the lower LED 2543 that is lit in the second display mode is behind the eighth display area 208-8. appear. As shown in FIG. 26 (d′-1), the horizontal width of the eighth display area 208-8 is the same length as the horizontal width of the fourth movable accessory 254, and the eighth width shown in FIG. 26 (g ′). 7 is narrower than the horizontal width of the display area 208-7.

図26(d’−2)では、第1保留アイコンh11はデフィルトの表示態様(第1表示態様)であるが、第2保留アイコンh12は先読み予告の表示態様(第2表示態様)である。ここでも、図26(d’−1)と同じく、第8表示エリア208−8のみが透明状態に変化する。この結果、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   In FIG. 26 (d′-2), the first hold icon h11 is the default display mode (first display mode), while the second hold icon h12 is the pre-read notice display mode (second display mode). Here, as in FIG. 26 (d'-1), only the eighth display area 208-8 changes to a transparent state. As a result, a part of the second hold icon h12 that is the display mode of the pre-reading notice is missing and becomes transparent, and the lower LED 2543 that is lit in the second display mode is behind the eighth display area 208-8. Can be seen.

図26(d’−3)では、第2保留アイコンh12はデフィルトの表示態様(第1表示態様)であるが、第1保留アイコンh11は先読み予告の表示態様(第2表示態様)である。ここでも、図26(d’−1)と同じく、第8表示エリア208−8のみが透明状態に変化し、デフォルトの表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   In FIG. 26 (d′-3), the second hold icon h12 is the default display mode (first display mode), while the first hold icon h11 is the pre-read notice display mode (second display mode). Here, as in FIG. 26 (d′-1), only the eighth display area 208-8 changes to a transparent state, and a part of the second hold icon h12, which is the default display mode, is missing and becomes a transparent state. In the back of the eighth display area 208-8, a lower LED 2543 that is lit in the second display mode is visible.

図26(d’’)では、第7ポジションにある第4可動役物254の中段のLED2542の位置が或るポジションに相当し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある中段のLED2542に前面側からオーバーラップしている領域を含む第9表示エリア208−9のみが透明状態に変化する。図26(d’’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、左図柄表示領域208aから右図柄表示領域208cにかけて、通常予告の一種であるカットイン予告の表示CIYが表示されている。第9表示エリア208−9は、このカットイン予告の表示CIYに重なっており、カットイン予告の表示CIYの一部が欠けて透明状態になり、第9表示エリア208−9の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。なお、カットイン予告の表示は先読み予告の一種であってもよい。一方、図26(d’’)に示す、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12には、第9表示エリア208−9は重なっておらず、第2保留アイコンh12は全体が見えている。   In FIG. 26 (d ″), the position of the LED 2542 in the middle stage of the fourth movable accessory 254 at the seventh position corresponds to a certain position, and the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L is displayed. Of these, only the ninth display area 208-9 including a region overlapping the middle LED 2542 at a certain position from the front side changes to a transparent state. In the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 26 (d ″), a cut-in notice display CIY, which is a kind of normal notice, is displayed from the left symbol display area 208a to the right symbol display area 208c. ing. The ninth display area 208-9 overlaps the cut-in notice display CIY, and a part of the cut-in notice display CIY is cut off to become transparent, and in the back of the ninth display area 208-9, The lower LED 2543 lit in the second display mode can be seen. Note that the display of the cut-in notice may be a kind of prefetch notice. On the other hand, the 9th display area 208-9 does not overlap with the 2nd hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice shown in Drawing 26 (d ''), and the 2nd hold icon h12 can be seen entirely. Yes.

なお、図26(d’’)に示すカットイン予告の表示CIYは、チャンスボタン136等の操作手段の操作に応じて表示が開始されてもよいし、操作されないと表示されない表示であってもよいし、操作されなくてもボタン演出における操作有効期間が経過すれば表示される表示であってもよい。   Note that the cut-in notice display CIY shown in FIG. 26 (d ″) may be displayed in response to the operation of the operation means such as the chance button 136, or may not be displayed unless operated. Alternatively, the display may be displayed when the operation effective period in the button effect elapses without being operated.

また、この例では、第4可動役物254が第7ポジション〜第9ポジションにおいて、それぞれ、上段のLED2541、中段のLED2542、下段のLED2543の3つのLEDが位置することが可能であるため、9箇所の表示領域が透明状態に変化可能である。このように、複数の表示領域を透明状態に変化可能である場合には、いずれか一の表示領域を透明状態に変化させるかを煽る選択演出(例えば、ルーレット演出)を行うようにしてもよい。例えば、第7ポジション〜第9ポジションのうちの或るポジションにおいて、上段から下段の表示領域を所定時間毎に順に透明状態に変化させていって、その後に或る表示領域のみを透明状態に変化させ、その表示領域に対応するLEDを発光させるようにしてもよい。言い換えると、発行する発光手段の位置によって、第1予告の演出の実行確率が変わったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が変わる場合に、いずれの発行手段が発行するかを、発光手段の手前側の領域の透過を用いて間接的に煽る演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in this example, since the fourth movable accessory 254 can be positioned at the seventh position to the ninth position, the three LEDs, the upper LED 2541, the middle LED 2542, and the lower LED 2543, respectively. The display area of the location can be changed to a transparent state. As described above, when a plurality of display areas can be changed to a transparent state, a selection effect (for example, a roulette effect) may be performed to determine whether any one display area is changed to a transparent state. . For example, at a certain position among the seventh position to the ninth position, the display area from the upper stage to the lower stage is sequentially changed to the transparent state at every predetermined time, and then only the certain display area is changed to the transparent state. The LED corresponding to the display area may be caused to emit light. In other words, depending on the position of the light emitting means to be issued, if the execution probability of the first notice effect changes or the expectation (reliability) that the jackpot symbol is finally displayed is changed, which issuing means issues Alternatively, an effect of indirectly speaking using the transmission of the area on the near side of the light emitting means may be executed.

さらに、3つのLED2541〜2543の点灯個数が多ければ、第1予告の演出の実行確率が高くなったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が高くなったりする構成において、チャンスボタン136等の操作手段の操作(例えば、連打操作や長押し操作)に応じて、透明状態になる表示領域の大きさが変化(例えば、拡大又は縮小)し、最終的に表示領域の大きさに応じてLEDの点灯個数が決まる構成であってもよい。また、操作手段の操作(例えば、連打操作や長押し操作)が行われなければLEDが一つも発光しないか、あるいはボタン操作有効時間が終了した後、透明状態になる表示領域が一気に拡大し、拡大した表示領域の奥側に位置している一又は複数のLEDのみが点灯する構成であってもよい。   Furthermore, if the number of lighting of the three LEDs 2541 to 2543 is large, the execution probability of the effect of the first notice is high, or the expectation (reliability) that the big hit symbol is finally displayed is high. Depending on the operation of the operation means such as the chance button 136 (for example, continuous hitting operation or long press operation), the size of the display area that becomes transparent is changed (for example, enlarged or reduced), and finally the display area The number of lighting LEDs may be determined according to the size. In addition, if no operation of the operation means (for example, continuous hitting operation or long press operation) is performed, no LED emits light, or the display region that becomes transparent after the button operation effective time ends is expanded at a stretch, A configuration may be employed in which only one or a plurality of LEDs located on the far side of the enlarged display area are lit.

加えて、LEDの表示態様によって、第1予告の演出の実行確率が変わったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が変わる構成であってもよい。   In addition, depending on the LED display mode, the execution probability of the first notice effect may change, or the expectation (reliability) that the jackpot symbol may be finally displayed may be changed.

以上説明した、透過液晶表示装置の背面側に位置するLEDの点灯開始のタイミングよりも、表示領域が透明状態に変化するタイミングが早い場合には、表示領域が透明状態に変化すること自体は、LEDの点灯を意識した煽り演出に相当し、間接的な演出に相当する。すなわち、表示領域が透明状態に変化させることを予告演出の前兆として使うので、表示領域が透明状態に変化した後に、予告演出であるLEDの点灯が開始されることを知っている遊技者にとっては、大当りの期待感を持つべきタイミングを分かり易く伝えることができる。   When the timing at which the display area changes to the transparent state is earlier than the timing at which lighting of the LED located on the back side of the transmissive liquid crystal display device described above is started, the display area itself changes to the transparent state, This is equivalent to an effect that is conscious of the lighting of the LED, and corresponds to an indirect effect. In other words, since the change of the display area to the transparent state is used as a precursor of the notice effect, for the player who knows that the LED that is the notice effect starts to be turned on after the display area is changed to the transparent state. , You can tell the timing when you should have a big expectation.

また、透過しない通常の液晶表示装置では、表示画面における表示によって煽ってから発光手段が発光する流れになり、遊技者は、表示画面から発光手段まで視線を移動させる必要が生じたり、表示画面まで発光手段をわざわざ移動させる必要があるがそうすると発光手段によって他の表示が隠され視認性が低下してしまう恐れがある。一方、本実施形態では、表示領域を透明状態に変化させることによって煽ってから、その奥側にある発光手段が発光する流れになり、遊技者は視線を動かす必要はなく、発光手段が表示画面を隠してしまうこともなく、通常の液晶表示装置を用いた演出に比べて有利な効果を奏する。   Further, in a normal liquid crystal display device that does not transmit, the light emitting means emits light after being turned on by the display on the display screen, and the player needs to move the line of sight from the display screen to the light emitting means, or until the display screen Although it is necessary to move the light emitting means, there is a risk that other indications may be hidden by the light emitting means and visibility may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, after the display area is turned into a transparent state, the light emitting means on the back side emits light, and the player does not have to move the line of sight, and the light emitting means is displayed on the display screen. Without hiding, there is an advantageous effect as compared with the effect using a normal liquid crystal display device.

図27は、第4可動役物254を用いた他の演出の一例を複数示す図である。   FIG. 27 is a diagram illustrating a plurality of examples of other effects using the fourth movable accessory 254.

図27の左側の列には、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12が表示されるとともに、UI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に、剣豪リーチの説明が表示されている例が示されている。図27(b)では、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254が、第7ポジションに位置している。第7ポジションにある第4可動役物254の各LED2541〜2543の位置が或るポジションに相当し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある各LED2541〜2543に前面側からオーバーラップしている各領域を含む3つの領域(図20(n)に示す第4表示エリア208−4(上段のLED2541に対応した領域)、図26(d’’)に示す第9表示エリア208−9(中段のLED2542に対応した領域)、図26(d’−1)に示す第8表示エリア208−8(下段のLED2543に対応した領域))が透明状態に変化する。また、図27(b)に示す、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   The left column of FIG. 27 shows an example in which the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, is displayed, and the explanation of the swordsman reach is displayed on the tutorial display part TT1 in the UI part UI3. ing. In FIG. 27 (b), the fourth movable accessory 254 is located at the seventh position during the re-variation display in the pseudo-continuous effect. The positions of the LEDs 2541 to 2543 of the fourth movable accessory 254 in the seventh position correspond to a certain position, and are in a certain position on the display screen (all display areas) of the first decorative symbol display device 208L. Three areas including the areas overlapping each LED 2541 to 2543 from the front side (fourth display area 208-4 shown in FIG. 20 (n) (area corresponding to the upper LED 2541), FIG. 26 (d ′) 9) transparent display area 208-9 (area corresponding to the middle LED 2542) and eighth display area 208-8 (area corresponding to the lower LED 2543) shown in FIG. Change to state. In addition, a part of the second hold icon h12 which is the display mode of the pre-reading notice shown in FIG. 27B is partly lost and becomes transparent, and in the second display mode at the back of the eighth display area 208-8. The lower LED 2543 that is lit can be seen.

図27(b)におけるタイミングで第7ポジションにあった第4可動役物254は、第9ポジションに向けて移動を開始する。第4可動役物254の移動が開始されると、透過演出は一旦終了する。   The fourth movable accessory 254 that was in the seventh position at the timing in FIG. 27B starts to move toward the ninth position. When the movement of the fourth movable accessory 254 is started, the transmission effect is once ended.

図27(d)に示す第4可動役物254は、第8ポジションを経由して第9ポジションに到達している。第9ポジションにある第4可動役物254の各LED2541〜2543の位置が或るポジションに相当し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある各LED2541〜2543に前面側からオーバーラップしている各領域を含む3つの表示エリア208−10〜208−12が透明状態に変化する。この結果、チュートリアル表示部TT1における剣豪リーチの説明表示の一部が欠けて透明状態になり、奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   The fourth movable accessory 254 shown in FIG. 27D has reached the ninth position via the eighth position. The positions of the LEDs 2541 to 2543 of the fourth movable accessory 254 in the ninth position correspond to a certain position, and are in a certain position on the display screen (all display areas) of the first decorative symbol display device 208L. Three display areas 208-10 to 208-12 including each region overlapping each LED 2541 to 2543 from the front side change to a transparent state. As a result, a part of the explanation display of the swordsman reach in the tutorial display portion TT1 is lost and becomes transparent, and the lower LED 2543 that is lit in the second display mode is visible in the back.

なお、第4可動役物254は、移動中も透過演出を継続し、透明状態になる領域が、第4可動役物254の移動に合わせて右側に移動してもよい。ただし、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側を移動する可動役物であれば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面とオーバーラップしていて覗き込めば、オーバーラップしている部分でも見ることが可能であるが、透明状態になる領域が右側に移動していくと、その部分の表示自体が表示されなくなってしまい、楽しめなくなるといった不都合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側を移動する可動役物の移動に合わせて、透明状態にする領域を移動させることは技術的に難しい場合がある。   Note that the fourth movable combination 254 may continue the transmission effect during movement, and the region that becomes transparent may move to the right side in accordance with the movement of the fourth movable combination 254. However, if it is a movable accessory that moves on the front side of the first decorative symbol display device 208L, if it is overlapped with the display screen of the first decorative symbol display device 208L and you look into it, even if it overlaps, Although it can be seen, if the area that becomes transparent moves to the right side, the display itself of the part is not displayed, and there is a problem that it is not enjoyable. Further, it may be technically difficult to move the region to be transparent in accordance with the movement of the movable accessory moving on the back side of the first decorative symbol display device 208L.

図27の中央の列には、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12が表示されるとともに、UI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に、演出の説明表示ではなく、「激熱」といった、現在行われている図柄変動表示に関する予告表示(通常予告の表示)が表示されている例が示されている。この例では、第4可動役物254が第7ポジションにある場合は、左側の列に示す例と同じであるが、第4可動役物254が第9ポジションにある場合は、下段のLED2543に対応した表示エリア208−12が透明状態に変化することで、チュートリアル表示部TT1における予告表示の一部が欠けて透明状態になり、奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   In the center column of FIG. 27, the second hold icon h12 that is a display mode of the pre-reading notice is displayed, and the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3 is not an explanation display of the effect, such as “Intense heat”. An example is shown in which a notice display (normal notice display) regarding the currently displayed symbol variation display is displayed. In this example, when the fourth movable accessory 254 is in the seventh position, it is the same as the example shown in the left column, but when the fourth movable accessory 254 is in the ninth position, the lower LED 2543 When the corresponding display area 208-12 changes to the transparent state, a part of the notice display in the tutorial display portion TT1 is lost and becomes the transparent state, and in the back, the lower LED 2543 that is lit in the second display mode. Can be seen.

なお、チュートリアル表示部TT1に、予告表示が表示される場合の方が、演出の説明表示が表示されるよりも、下段のLED2543が背面側に移動しやすく、透過演出が重なりやすい。あるいは反対に、チュートリアル表示部TT1に、演出の説明表示が表示される場合の方が、予告表示が表示されるよりも、下段のLED2543が背面側に移動しやすく、透過演出が重なりやすくてもよい。   In the case where the notice display is displayed on the tutorial display unit TT1, the lower LED 2543 is easier to move to the back side and the transmission effect is more likely to overlap than when the explanation display of the effect is displayed. Or, conversely, when the explanation display of the effect is displayed on the tutorial display unit TT1, the lower LED 2543 is easier to move to the back side and the transmission effect is more likely to overlap than when the notice display is displayed. Good.

図27の右側の列には、UI部UI3が消るとともに、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も非表示になった例が示されている。図27(b’’)では、第4可動役物254は初期位置にある。図27(b’’)に続く同図(c’’)では、中図柄表示領域208bに、縦一列に3本の矢が打ち込まれたアニメーションが表示される。図27(c’’)でも、第4可動役物254は初期位置にあるが、このアニメーションが表示されると、第4可動役物254は第8ポジションまで移動し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全体が不透明状態のまま、3つのLED2541〜2543総てが第2表示態様で点灯を開始する。なお、第4可動役物254は、アニメーションが表示される前から第8ポジションにあってもよい。この例では、アニメーションの表示によって、3つのLED2541〜2543の点灯開始を事前に示唆している。従来の可動役物演出では、可動役物の演出位置までの移動中に、遊技者は可動役物の動きを察知し、そこで行われる演出を最初から楽しむことができるが、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で移動する可動役物(ここでは第4可動役物254)では、遊技者に可動役物の移動を気付かせることが難しいため、アニメーションの表示等によって事前示唆を行う。そして、透過演出は行われていないが、第8ポジションにおける3つのLED2541〜2543の全点灯は、第1予告の演出がある程度実行されやすくなる演出に相当する。したがって、事前示唆のアニメーションから始まって、第4可動役物254を用いた第1装飾図柄表示装置208Lの背面側での発光演出が実行され、その後、第1予告の演出が実行され、最終的に大当りするか否かといった流れになり、遊技の興趣が向上する。   In the column on the right side of FIG. 27, an example is shown in which the UI unit UI3 disappears and the hold icons h11 and h12 and the change icon h0 are not displayed. In FIG. 27 (b ″), the fourth movable accessory 254 is in the initial position. In FIG. 27 (b ″) following FIG. 27 (b ″), an animation in which three arrows are driven in a vertical row is displayed in the middle symbol display area 208b. In FIG. 27C ″, the fourth movable accessory 254 is in the initial position. However, when this animation is displayed, the fourth movable accessory 254 moves to the eighth position, and the first decorative symbol display device is displayed. All of the three LEDs 2541 to 2543 start lighting in the second display mode while the entire 208L display screen remains opaque. Note that the fourth movable accessory 254 may be in the eighth position before the animation is displayed. In this example, the start of lighting of the three LEDs 2541 to 2543 is suggested in advance by displaying an animation. In the conventional movable accessory effect, the player can sense the movement of the movable accessory while moving to the effect position of the movable accessory, and can enjoy the effect performed there from the beginning, but the first decorative symbol display In the movable accessory (the fourth movable accessory 254 in this case) that moves on the back side of the device 208L, it is difficult for the player to notice the movement of the movable accessory, and thus an advance suggestion is made by displaying an animation or the like. And although the transmission effect is not performed, the full lighting of the three LEDs 2541 to 2543 in the eighth position corresponds to an effect in which the effect of the first notice is easily executed to some extent. Therefore, starting from the pre-suggestion animation, the light emitting effect on the back side of the first decorative symbol display device 208L using the fourth movable accessory 254 is executed, and then the first notice effect is executed, and finally Whether or not you hit a big hit, the interest of the game will improve.

図28は、透過演出とサブウィンドゥを用いた演出が組み合わさった一例等を段階的に示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which a transmission effect and an effect using a sub window are combined.

図28(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、UI部UI3が表示され、2つの保留アイコンh11,h12と、変動アイコンh0が表示され、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、2つの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様であるのに対して、変動アイコンh0は、通常予告の表示態様である。   The UI unit UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28B, two hold icons h11 and h12, and a variation icon h0 are displayed. The left symbol display area 208a and the middle symbol display area In each of 208b and the right symbol display area 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode, whereas the change icon h0 is the display mode for the normal notice.

図28(c)では、或る演出として煽り演出が開始され、「敵を発見でリーチ」という文字表示が表示されるとともに、殿様YMが敵を捜しているアニメーションが表示される。この煽り演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も非表示になる。また、第5図柄pd5の左横には保留数表示が追加表示される。さらに、それまで第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた画像が、第5図柄pd5の下に設けられたサブウィンドゥSW内に表示される。   In FIG. 28 (c), a whispering effect is started as a certain effect, a character display “reach by finding an enemy” is displayed, and an animation in which Tosama YM is searching for an enemy is displayed. When this roaring effect is started, the decorative symbol variation display performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears, and instead, the first decorative symbol display device 208L. The display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right side of. Further, the UI part UI3 disappears, and the hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 are not displayed. In addition, a hold number display is additionally displayed on the left side of the fifth symbol pd5. Furthermore, the image displayed on the first decorative symbol display device 208L until then is displayed in the sub window SW provided below the fifth symbol pd5.

図28(e)では、透過演出が実行され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第2表示エリア208−2の一部と、サブウィンドゥSWの一部は重なっており、第2表示エリア208−2が透明状態に変化したことでサブウィンドゥSWの一部も透明化されている。ただし、サブウィンドゥSW内の、通常予告を表す変動アイコンh0や、ここではデフォルトの表示態様であるが先読み予告を表すことがある保留アイコンh11,h12は視認可能である。なお、第2表示エリア208−2が、サブウィンドゥSWのこれらのアイコンh0,h11,h12と重なる場合があってもよい。   In FIG. 28 (e), the transmission effect is executed, the second display area 208-2 is changed to the transparent state, and the first movable accessory 251 in the second position is lit in the second display mode. A part of the second display area 208-2 and a part of the sub window SW overlap each other, and a part of the sub window SW is also made transparent by changing the second display area 208-2 to a transparent state. . However, the change icon h0 representing the normal notice in the sub window SW and the hold icons h11 and h12 which are the default display form and may represent the prefetch notice are visible. The second display area 208-2 may overlap with these icons h0, h11, h12 of the sub window SW.

また、この例では、透過演出が行われた場合の方が、透過演出が行われない場合より、煽り演出に成功(殿様YMが敵を発見)しやすくなる。さらに、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行された場合の方が、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、煽り演出により成功しやすくなる。   Further, in this example, when the transmission effect is performed, it is easier to succeed in the roaring effect (Tonosama YM finds the enemy) than when the transmission effect is not performed. Furthermore, when the transmission effect is executed with the first movable accessory 251 in the first position, the transmission effect is more successful than when the transmission effect is executed with the second position in the second position. It becomes easy to do.

図28(g)では、透過演出が終了し、殿様YMがやや大き目に表示されている。図28(h)では、敵役の小判を持って逃げる商人EGが発見され、煽り演出は成功している。なお、商人EGのキャラクター表示の一部は、サブウィンドゥSWの一部に重なっているが、各種アイコンh0,h11,h12は視認可能である。ただし、これら各種アイコンh0,h11,h12を隠すようにオーバーラップする場合もあり得る。   In FIG. 28 (g), the transmission effect is finished, and Tonosama YM is displayed slightly larger. In FIG. 28 (h), a merchant EG who escapes with an enemy's oval is found, and the roaring production is successful. A part of the character display of the merchant EG overlaps a part of the sub window SW, but various icons h0, h11, h12 are visible. However, the various icons h0, h11, h12 may overlap so as to be hidden.

煽り演出に成功すると、リーチ演出(第1予告の演出の一例)が開始される。図28(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ状態が開始されている。   When the roaring effect is successful, the reach effect (an example of the effect of the first notice) is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (i), the reach state is started.

なお、煽り演出は、スーパーリーチの対象キャラクタを発見する演出であってもよい。すなわち、商人EGが発見された場合には、図21を用いて説明したおっかけリーチに発展する。あるいは、発見されたキャラクタとリーチの種類は全く関係がなくてもよい。例えば、商人EGが発見された場合であっても、図15等を用いて説明した剣豪リーチに発展してもよい。   The roaring effect may be an effect of discovering a target character for super reach. In other words, when the merchant EG is found, it develops to the reach reach described with reference to FIG. Alternatively, the discovered character and the type of reach may not be related at all. For example, even when a merchant EG is discovered, the swordsman reach described with reference to FIG.

以上説明した煽り演出は、ミニゲームの一種であるともいえる。続いて、他のミニゲームと透過演出が組み合わさった一例について説明する。   It can be said that the roaring production described above is a kind of mini game. Next, an example in which another mini game and a transparent effect are combined will be described.

図28(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、擬似連図柄の2回の仮停止(揺れ変動)後の再変動が行われており、左図柄表示領域208aと中図柄表示領域208bの間には、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、第3表示態様の表示である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28A, the pseudo-continuous symbols are re-varied after two temporary stops (fluctuation fluctuations), and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. In the meantime, the image RDY being prepared is displayed. This in-preparation image RDY is a display of the third display mode.

図28(イ)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第1表示エリア208−1の一部と、準備中画像RDYの一部は重なっており、第1表示エリア208−1が透明状態に変化したことで準備中画像RDYの一部も透明化されている。このように第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行されたことにより、図28(ウ)では、剣豪リーチが開始されている。なお、剣豪リーチの開始演出の文字表示(「剣豪リーチ」)の一部に、準備中画像RDYの一部がオーバーラップしている。   In FIG. 28A, the transmission effect is executed, the first display area 208-1 is changed to the transparent state, and the first movable accessory 251 in the first position is lit in the second display mode. A part of the first display area 208-1 and a part of the image RDY under preparation overlap each other, and a part of the image RDY under preparation is also made transparent by changing the first display area 208-1 to the transparent state. ing. As described above, when the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position, the swordsman reach is started in FIG. In addition, a part of the image RDY in preparation overlaps a part of the character display (“swordsman reach”) of the start effect of the swordsman reach.

図28(エ)では、準備中画像が表示されていた領域でミニゲームが開始されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが水平軸を回転軸(不図示)として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。また、剣豪リーチの演出では、主人公の殿様YMと敵役の剣豪KGが対峙している。   In FIG. 28D, the mini game is started in the area where the image being prepared is displayed. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts rotating with the horizontal axis as a rotation axis (not shown). A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. Also, in the direction of Swordsman Reach, the main character Tono-sama YM and the enemy swordsman KG are facing each other.

図28(オ)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、通常予告が行われている。また、剣豪リーチの演出では、殿様YMと剣豪KGが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示されているが、どちらが勝利したかは、まだ分からない状態である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (o), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol on which the characters "Intense heat" are derived is derived, suggesting that there is a high possibility of being a big hit. Yes. That is, a notice is usually given by deriving the characters “Intense Heat” from the drum DRM. In addition, in the direction of Swordsman Reach, the state after Tonama YM and swordsman KG played each other, that is, the state after winning the game by pulling out the swords from each other, is still unknown. There is no state.

図28(カ)では、ミニゲームの表示(ドラムDRMの表示)が消え、ボタン演出が開始されている。図28(カ)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図15(l−1)と同様に、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aが大きく表示されている。なお、ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へ変化している。   In FIG. 28 (f), the mini-game display (drum DRM display) disappears, and the button effect is started. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (f), a button image 136a imitating the chance button 136 that is lit in the fourth display mode is displayed in a large manner, as in FIG. 15 (l-1). ing. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 that has been lit in the first display mode is changed to the fourth display mode.

図29は、透過演出と様々な表示との関係を説明する図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating the relationship between the transmission effect and various displays.

図29の左の列には、透過演出と、皿満タンエラーが発生した場合に報知される球抜き報知の表示との関係が示されている。図29(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が実行されている最中に、皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示(「球を抜いてください」といった文字表示)が、左図柄表示領域208aから右図柄表示領域208cにかけて表示されている。この例では、皿満タンエラーが最後まで解消されず、この球抜き報知の表示が最後まで継続して表示されている。第1可動役物251は、第2ポジションまで移動し(図29(b))、透過演出が行われ、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し(同図(c))、続いて、第2ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(d))。第2表示エリア208−2は、球抜き報知の表示と重なっており、透過演出が行われると、球抜き報知の表示の一部が欠けて透明状態になり、第2表示エリア208−2の奥には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見える。   The left column of FIG. 29 shows the relationship between the transmission effect and the display of the ball removal notification that is notified when a dish full tank error occurs. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29 (a), while the decorative symbol variation display is being executed, a pan full error has occurred, and a ball removal notification display ("please remove the ball" Is displayed from the left symbol display area 208a to the right symbol display area 208c. In this example, the dish full tank error is not eliminated until the end, and the display of the ball removal notification is continuously displayed until the end. The first movable accessory 251 moves to the second position (FIG. 29B), a transmission effect is performed, the second display area 208-2 changes to a transparent state (FIG. 29C), and then Thus, in the second position, the first movable accessory 251 is lit in the second display mode ((d) in the figure). The second display area 208-2 overlaps the display of the ball removal notification, and when the transmission effect is performed, a part of the ball removal notification display is lost and becomes transparent. In the back, the first movable accessory 251 that is lit in the second display mode can be seen.

図29(d’)は、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が行われ、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。この図に示すように、第1可動役物251は、第1ポジションにあっても、第1表示エリア208−1が、球抜き報知の表示と重なり、透過演出が行われると、球抜き報知の表示の一部は透明化される。   In FIG. 29 (d ′), a transmission effect is performed with the first movable accessory 251 in the first position, the first display area 208-1 is changed to a transparent state, and the first movable accessory 251 is in the first position. It is a figure which shows a mode that it is lighted by 2 display modes. As shown in this figure, even when the first movable accessory 251 is in the first position, when the first display area 208-1 overlaps the display of the ball removal notification and a transmission effect is performed, the ball removal notification is performed. A part of the display is made transparent.

図29(d’’)は、球抜き報知の表示が行われている状態で、通常予告の一種であるカットイン予告の表示CIY’が表示され、さらに、透過演出が行われ、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。透明状態に変化した第2表示エリア208−2と、カットイン予告の表示CIY’も重なり、カットイン予告の表示CIY’の一部も透明化されて見えなくなっている。なお、球抜き報知の表示は、カットイン予告の表示CIY’にオーバーラップしているが、透明状態に変化した第2表示エリア208−2と重なるため、球抜き報知の表示の一部も透明化されて見えなくなっている。なお、カットイン予告の表示CIY’は、第2表示エリア208−2が透明状態に変化するのと同時に表示されてもよいし、透明状態に変化する前から表示されていてもよいし、透明状態に変化した後に表示されてもよい。   FIG. 29 (d ″) shows a state in which a ball removal notification is displayed, a cut-in notification display CIY ′, which is a type of normal notification, is displayed, and a transparent effect is performed. It is a figure which shows a mode that the 1st movable accessory 251 in is lighting in the 2nd display mode. The second display area 208-2 changed to the transparent state and the cut-in notice display CIY ′ are also overlapped, and a part of the cut-in notice display CIY ′ is made transparent and invisible. Note that the ball removal notification display overlaps with the cut-in notice display CIY ′, but overlaps with the second display area 208-2 that has changed to a transparent state, and thus a part of the ball removal notification display is also transparent. It has become invisible. The cut-in notice display CIY ′ may be displayed at the same time as the second display area 208-2 changes to the transparent state, or may be displayed before the second display area 208-2 changes to the transparent state. It may be displayed after changing to a state.

なお、ここでは球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、他のエラーに関する表示や警告に関する表示でも同様である。他のエラーに関する表示としては、主制御部300に関するエラーに関する表示として、磁気(磁石)検知エラーの表示、外部クロック異常エラーの表示、磁界(電波)検知エラーの表示、スイッチレベル異常エラーの表示、スイッチ未接続エラーの表示、衝撃異常エラーの表示、入賞率異常エラーの表示、大入賞口入賞超過エラーの表示、大入賞口排出超過エラーの表示、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)の表示等を列挙することができる。さらに、「扉が開いています。」といったエラー表示や「扉を閉めてください。」といった警告表示の扉開放エラーの表示もあげられる。すなわち、他のエラーの表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、第1副制御部400または/および第2副制御部500に関する警告・エラーの表示としては、衝撃警告の表示、打ち方警告の表示、可動役物エラーの表示等を列挙することができるが、ここでも、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Here, the display of the ball removal notification has been described as an example, but the same applies to the display related to other errors and the display related to warnings. As other error-related displays, as errors related to the main control unit 300, magnetic (magnet) detection error display, external clock abnormality error display, magnetic field (radio wave) detection error display, switch level abnormality error display, Switch unconnected error display, shock error error display, winning rate error error display, winning prize outlet excess error display, winning prize outlet excess error display, solenoid error error (large winning opening error error) display Etc. can be listed. Furthermore, an error display such as “The door is open” or a warning message such as “Please close the door” is displayed. That is, all the above-mentioned enumerations may be displayed as other error indications. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Further, the warning / error display regarding the first sub-control unit 400 and / or the second sub-control unit 500 can include a shock warning display, a strike warning display, a movable accessory error display, and the like. However, here too, all of the above-listed ones may be used, and some of the above-listed ones may not be applied.

図29の中央の列には、透過演出と、ボタン演出の表示との関係が示されている。図29(A)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が実行されており、ボタン演出が開始されている。ボタン演出が開始されると、中図柄表示領域208bの上部には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bと、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示される。また、図29(A)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅には、チビ姫SHのキャラクタが出現し、爺を探している。操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、ボタン演出成功であれば爺のキャラクタが出現し、失敗であれば、爺のキャラクタが出現しない。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間経過後に爺のキャラクタが出現する場合もある。   In the center column of FIG. 29, the relationship between the transmission effect and the display of the button effect is shown. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, decorative symbol variation display is executed, and button effects are started. When the button effect is started, a button image 136a that imitates the chance button 136 that is lit in the fourth display mode and a promotion display that prompts the operation (pressing) of the chance button 136 are displayed above the middle symbol display area 208b. As shown, an arrow display 136b and a remaining period meter display 136c as a display relating to a period during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid (operation effective period) are displayed. In addition, a princess Chibi SH appears in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. When the chance button 136 is operated within the operation valid period, a habit character appears if the button production is successful, and no habit character appears if the button production is unsuccessful. In addition, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, a samurai character may appear after the operation effective period elapses.

第1可動役物251は、第1ポジションまで移動し(図29(B))、透過演出が行われ、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し(同図(C))、続いて、第1ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(D))。第1表示エリア208−1は、残期間メータ表示136cの大部分と重なっており、ボタン画像136aとも僅かに重なっている。透過演出が行われると、残期間メータ表示136cは、両端部分を残して透明状態になり、第1表示エリア208−1の奥には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見える。   The first movable accessory 251 moves to the first position (FIG. 29B), a transmission effect is performed, the first display area 208-1 changes to a transparent state (FIG. 29C), and then Thus, in the first position, the first movable accessory 251 is lit in the second display mode ((D) in the figure). The first display area 208-1 overlaps most of the remaining period meter display 136c and slightly overlaps the button image 136a. When the transmission effect is performed, the remaining period meter display 136c is in a transparent state leaving both ends, and in the back of the first display area 208-1, the first movable accessory that is lit in the second display mode. 251 is visible.

なお、ここに示すボタン画像136aでは、第2表示エリア208−2とは重ならず、第1予告の演出が実行されやすい第1ポジションに第1可動役物251がある場合に限って重なることになる。ただし、図28(カ)に示す大きなボタン画像136aと残期間メータ表示136cであれば、第2表示エリア208−2と重なり、第2表示エリア208−2の透過演出が行われると、大きなボタン画像136aや残期間メータ表示136cの一部が透明化されることになる。   It should be noted that the button image 136a shown here does not overlap the second display area 208-2, but overlaps only when the first movable accessory 251 is in the first position where the first notice effect is likely to be executed. become. However, if the large button image 136a and the remaining period meter display 136c shown in FIG. 28 (f) are overlapped with the second display area 208-2, the large button is displayed when the transparent effect of the second display area 208-2 is performed. A part of the image 136a and the remaining period meter display 136c is made transparent.

図29(D)では、残期間メータ表示136cの残り時間は不明であるが、チャンスボタン136が操作され、同図(E)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右下隅には、爺GIのキャラクタが出現し、ボタン演出は成功している。この図29(E)でも、透過演出は継続されているが、爺GIのキャラクタの表示や台詞の表示は、第1表示エリア208−1から離れた位置に表示されており、第1表示エリア208−1に重ならない。   In FIG. 29 (D), the remaining time of the remaining period meter display 136c is unknown, but the chance button 136 is operated, and in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The character appeared, and the button production was successful. In FIG. 29 (E), although the transmission effect is continued, the display of the character of や GI and the display of the dialogue are displayed at positions away from the first display area 208-1, and the first display area It does not overlap with 208-1.

図29の右の列には、透過演出と、ミニキャラクタ(ミニキャラ)の表示との関係が示されている。図29(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、変動アイコンh0と、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。変動アイコンh0にしても、2つの保留アイコンh11,h12にしても、表示態様はデフォルトの表示態様である。また、図29(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が実行されており、右図柄表示領域208cの近辺には、忍者NJAのミニキャラクタの表示が表示されている。図29(イ)では、保留アイコンの表示態様が変化するかもしれない煽り演出が開始される。すなわち、忍者NJAのミニキャラクタが、ここでは2つ表示されている保留アイコンh11,h12のいずれかに向けて手裏剣を投げる。また、第1可動役物251は、第2ポジションまで移動する。   The right column in FIG. 29 shows the relationship between the transmission effect and the display of the mini character (mini character). On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, a change icon h0 and two hold icons h11 and h12 are displayed. The display mode is the default display mode regardless of whether it is the fluctuation icon h0 or the two hold icons h11 and h12. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, the decorative symbol variation display is executed, and a display of a ninja NJA mini character is displayed near the right symbol display area 208c. Yes. In FIG. 29 (a), a roaring effect that may change the display mode of the hold icon is started. That is, the mini character of the ninja NJA throws a shuriken toward one of the two hold icons h11 and h12 displayed here. Further, the first movable accessory 251 moves to the second position.

図29(ウ)では、手裏剣が第2保留アイコンh12に命中し、第2保留アイコンh12はエフェクト画像EFGで覆われ、見えなくなっている。また、透過演出が行われ、第2表示エリア208−2が透明状態に変化する。なお、第2ポジションにある第1可動役物251は消灯状態である。第2表示エリア208−2は、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なっており、透過演出が行われると、忍者NJAのミニキャラクタの表示の一部分(ちょうど顔の部分)は透明状態になる。   In FIG. 29C, the shuriken hits the second hold icon h12, and the second hold icon h12 is covered with the effect image EFG and is not visible. In addition, a transmission effect is performed, and the second display area 208-2 changes to a transparent state. Note that the first movable accessory 251 in the second position is in an extinguished state. The second display area 208-2 overlaps the display of the ninja NJA mini character, and when a transmission effect is performed, a part of the ninja NJA mini character display (just the face portion) becomes transparent.

図29(エ)では、第2保留アイコンh12を覆っていたエフェクト画像EFGが消え、第2保留アイコンh12は先読み予告の表示態様(例えば、第2表示態様)で表示されている。先読み予告の表示態様に変化した第2保留アイコンh12は、第2保留が消化されるまで、先読み予告の表示態様で表示され続け、先読み予告が継続される。忍者NJAのミニキャラクタは、保留変化アニメーションの最初で登場するキャラクタと見ることもでき、先読み予告演出(より具体的には保留変化演出)の一部に相当する。なお、手裏剣が保留アイコンに命中せずに、何の変化も起こらない場合もある。また、手裏剣が保留アイコンに命中したからといって、命中した保留アイコンが必ずエフェクト画像EFGで覆われるわけではなく、保留アイコンの表示態様も何も変化せずに終わってしまう場合もあれば、エフェクト画像EFGで覆われたものの、保留アイコンの表示態様は何も変化しない場合もある。保留アイコンの表示態様が変化しない場合は、保留変化演出に失敗したことになる。   In FIG. 29D, the effect image EFG that has covered the second hold icon h12 disappears, and the second hold icon h12 is displayed in the display mode (for example, the second display mode) of the prefetch notice. The second hold icon h12 that has been changed to the display form of the prefetch notice continues to be displayed in the display form of the prefetch notice until the second hold is consumed, and the prefetch notice is continued. The Ninja NJA mini character can also be seen as the character that appears at the beginning of the on-hold change animation, and corresponds to a part of the pre-reading notice effect (more specifically, the on-hold change effect). Note that the shuriken may not hit the hold icon and nothing will happen. Also, just because the shuriken hits the hold icon, the hit hold icon is not necessarily covered with the effect image EFG, and the display mode of the hold icon may end without any change, Although it is covered with the effect image EFG, the display mode of the hold icon may not change at all. When the display mode of the hold icon does not change, the hold change effect has failed.

なおここでは、保留アイコンの表示態様が変化したが、変動アイコンの表示態様が変化する場合もある。すなわち、忍者NJAのミニキャラクタが投げた手裏剣が、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に命中し、その後、変動アイコンh0の表示態様が通常予告の表示態様(例えば、第2表示態様)に変化する場合もある。この場合は、忍者NJAのミニキャラクタは、通常予告演出の一部に相当する。また、以上の説明では、デフォルトの表示態様のアイコンが変化するが、先読み予告や通常予告の表示態様のアイコンが、大当りの期待度(信頼度)がより高い表示態様に変化する場合もある。   In addition, although the display mode of the hold icon has changed here, the display mode of the fluctuation icon may change. That is, the shuriken thrown by the ninja NJA mini character hits the change icon h0 of the default display mode, and then the display mode of the change icon h0 changes to the display mode of the normal notice (for example, the second display mode). In some cases. In this case, the mini character of the ninja NJA corresponds to a part of the normal notice effect. In the above description, the icon of the default display mode changes, but the icon of the display mode of the pre-reading notice or the normal notice may change to a display form with a higher expectation degree (reliability) of jackpot.

また、図29(エ)では、第2ポジションにある第1可動役物251は第2表示態様で点灯を開始し、透明状態に変化した第2表示エリア208−2越しに、その様子が見える。忍者NJAのミニキャラクタは、保留アイコンの表示態様は変化したが、未だ表示されており、顔の部分が見えずに、奥には、第2表示態様で点灯を開始した第1可動役物251が見えている。忍者NJAのミニキャラクタの表示は、複数回の図柄変動表示を跨いで表示される表示であってもよい。あるいは、現在行われている図柄変動表示の一部又は全部の期間に表示される表示であってもよい。例えば、リーチ演出が開始される前までや、スーパーリーチ演出に発展する前まで表示される表示であってもよい。さらには、忍者NJAのミニキャラクタの表示は、保留アイコンの表示態様が変化した段階で消えてしまってもよい。   In addition, in FIG. 29D, the first movable accessory 251 in the second position starts to light in the second display mode, and the state can be seen through the second display area 208-2 that has changed to the transparent state. . The Ninja NJA mini character has changed the display mode of the hold icon, but is still displayed, the face portion is not visible, and in the back, the first movable accessory 251 that starts lighting in the second display mode Is visible. The display of the ninja NJA mini character may be a display that is displayed across multiple symbol variation displays. Alternatively, the display may be displayed during a part or all of the currently displayed symbol variation display. For example, it may be a display that is displayed before the start of the reach effect or before the development of the super reach effect. Further, the display of the ninja NJA mini character may disappear when the display mode of the hold icon changes.

図29(エ’)は変形例を示し、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。先読み予告演出の一部に相当する図柄表示領域208bの近辺に表示されている。第1表示エリア208−1は、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なっており、透過演出が行われると、忍者NJAのミニキャラクタの顔の部分は透明状態になり、奥には、第2表示態様で点灯する第1可動役物251が見える。すなわち、先読み予告演出が表示される領域の一部が、第1表示エリア208−1の一部が重なり、先読み予告演出の表示(ここでは忍者NJAのミニキャラクタの表示)が表示されている状態において、第1表示エリア208−1が透明状態になっている。この変形例では、第1表示エリア208−1のみが、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なる場合があり、第2表示エリア208−2等の他の表示エリアは、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なることはない。ただし、他の表示エリアも、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なる場合があってもよい。   FIG. 29 (D ') shows a modified example, the transmission effect is executed, the first display area 208-1 is changed to the transparent state, and the first movable accessory 251 at the first position is lit in the second display mode. doing. It is displayed in the vicinity of the symbol display area 208b corresponding to a part of the pre-reading notice effect. The first display area 208-1 overlaps with the display of the ninja NJA mini character. When the transmission effect is performed, the face portion of the ninja NJA mini character becomes transparent, and the second display is displayed in the back. The 1st movable accessory 251 which lights in a mode is visible. That is, a part of the area in which the pre-reading notice effect is displayed overlaps with a part of the first display area 208-1, and the display of the pre-reading notice effect (here, the display of the ninja NJA mini character) is displayed. The first display area 208-1 is in a transparent state. In this modification, only the first display area 208-1 may overlap the display of the ninja NJA mini character, and other display areas such as the second display area 208-2 may display the ninja NJA mini character. There is no overlap. However, other display areas may overlap with the display of the ninja NJA mini character.

なお、忍者NJAのミニキャラクタの表示は、先読み予告演出の表示である他に、通常予告演出の表示である場合があったり、スーパーリーチ演出や擬似連演出といった或る演出が開始されるか否かを占う演出の表示である場合があったり、チュートリアル(演出説明)に用いられる表示である場合等があってもよいし、こられらの各表示の専用表示(例えば、先読み予告演出の専用表示)であってもよい。   Note that the display of the ninja NJA mini character is not only the display of the pre-reading notice effect, but may be the display of the normal notice effect, or whether a certain effect such as a super reach effect or a pseudo-continuous effect is started. There may be cases where the display is a presentation of a fortune-telling or a display used for a tutorial (description description), or a dedicated display for each of these displays (for example, a dedicated look-ahead announcement effect) Display).

以上、図14を用いて説明した、第1可動役物251および第4可動役物254を備えた遊技台(パチンコ機100)における多数の演出例について説明したが、ここで一旦、代表的な例についてまとめてもう一度説明する。   As described above, a number of examples of presentation in the game machine (pachinko machine 100) including the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 described with reference to FIG. 14 have been described. The example will be explained once again.

図30は、これまで説明した演出の代表例をまとめた図である。   FIG. 30 is a diagram summarizing representative examples of the effects described so far.

図30(a)〜同図(d)には、図16を用いて説明した、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が実行される例が示されている。すなわち、図30(b)では、透過演出が実行され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。なお、この例では、透過演出の後に擬似連演出やリーチ演出等の第1予告の演出の実行が開始されず、図30(d)に示すようにハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。   FIGS. 30A to 30D show an example in which the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the second position, which has been described with reference to FIG. That is, in FIG. 30B, the transmission effect is executed, the second display area 208-2 is changed to the transparent state, and the first movable accessory 251 in the second position is lit in the second display mode. . In this example, after the transmission effect, the execution of the first notice effect such as the pseudo-continuous effect or the reach effect is not started, and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed as shown in FIG. Yes.

図30(A)〜同図(E)には、図19を用いて説明した、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、擬似連演出が開始される例が示されている。すなわち、図30(B)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合は、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、第1予告の演出の実行が開始されやすく、図30(D)では、擬似連演出の実行が開始され、続く同図(E)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   30A to FIG. 30E, the pseudo-continuous effect is started after the transmission effect is executed with the first movable accessory 251 in the first position described with reference to FIG. An example is shown. That is, in FIG. 30B, the transmission effect is executed, the first display area 208-1 is changed to the transparent state, and the first movable accessory 251 in the first position is lit in the second display mode. . When the transmission effect is executed in the state where the first movable accessory 251 is in the first position, the execution of the first notice effect is executed compared to the case where the transmission effect is executed in the state where it is in the second position. In FIG. 30 (D), the execution of the pseudo-continuous effect starts, and in the following FIG. 30 (E), re-variation in the pseudo-continuous effect starts, and in the upper part of the middle symbol display area 208b, A character display “× 2” representing the number of times is displayed.

図30(ア)〜同図(エ)には、図18を用いて説明した、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、擬似連演出が継続し、スーパーリーチ演出が開始される例が示されている。すなわち、図30(イ)では、擬似連演出における再変動表示中に、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合は、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、第1予告の演出(例えば、擬似連演出)が継続しやすかったり、第1予告の演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始されやすかったりする。図30(エ)では、スーパーリーチ演出の一つである剣豪リーチ演出の実行が開始されている。   In FIG. 30A to FIG. 30D, after the transmission effect is executed with the first movable accessory 251 in the first position described with reference to FIG. 18, the pseudo-continuous effect continues. An example in which a super reach production is started is shown. That is, in FIG. 30A, the transmission effect is executed during the re-variable display in the pseudo-continuous effect, the first display area 208-1 changes to the transparent state, and the first movable accessory 251 in the first position. Is lit in the second display mode. When the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position, the first notice effect (for example, for example, compared to the case where the transmission effect is executed in the state of the second position (for example, The pseudo-continuous effect) is likely to continue, or the first notice effect (for example, the super reach effect) is likely to be started. In FIG. 30D, execution of the swordsman reach production, which is one of the super reach productions, is started.

図30(あ)〜同図(え)には、図20〜図21を用いて説明した、第1可動役物251と第4可動役物254を用いた演出の一例が示されている。すなわち、ここでは不図示であるが、図30(b)と同じように、透過演出が実行され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯した後、擬似連演出が行われ、さらに、暗転演出が開始される。そして、暗転演出の実行中に、図30(い)に示すように、第4表示エリア208−4を含む全表示領域が不透明状態のまま、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯する。このような、第7ポジションにおける上段のLED2541のみの点灯状態は、第1予告の演出の実行が開始されることを期待した場合、期待弱状態であるが、暗転演出が終了して、図30(え)では、第1予告の演出の一つであるおっかけリーチ演出が開始されている。   FIGS. 30A to 30E show examples of effects using the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 described with reference to FIGS. That is, although not shown here, as in FIG. 30B, the transmission effect is executed, the second display area 208-2 changes to the transparent state, and the first movable accessory in the second position After 251 is lit in the second display mode, a pseudo-continuous effect is performed, and a darkening effect is further started. Then, during execution of the darkening effect, as shown in FIG. 30 (i), the upper part of the fourth movable accessory 254 in the seventh position while the entire display area including the fourth display area 208-4 remains opaque. Only the LED 2541 lights up in the second display mode. Such a lighting state of only the upper LED 2541 in the seventh position is an expected weak state when the execution of the first notice effect is expected, but the darkening effect is ended, and FIG. In (e), an octopus reach production which is one of the productions of the first notice is started.

図31は、可動役物の構成の変形例を示す図である。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   FIG. 31 is a diagram illustrating a modified example of the configuration of the movable accessory. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals used.

図31(a)に示す第1可動役物251は、図14に示した第1可動役物251と、初期位置および移動範囲が異なる。図31(a)に示す第1可動役物251は、第1装飾図柄表示装置208Lの右上になり、第1装飾図柄表示装置208Lの対角線に沿って移動する。すなわち、初期位置の右上から、左斜め下に向けて移動可能であり、右図柄表示領域208c内の位置(右図柄表示領域208cの上部の背面側の位置)が第10ポジションになり、中図柄表示領域208b内の位置(中図柄表示領域208bの上下方向中央の背面側の位置)が第2ポジションになり、左図柄表示領域208a内の位置(左図柄表示領域208aの下部の背面側の位置)が第1ポジションになる。図31(a)では、第10ポジションにある第1可動役物251を点線で表し、第2ポジションにある第1可動役物251を二点鎖線で表し、第1ポジションにある第1可動役物251を一点鎖線で表している。第1ポジションは、初期位置から最も離れた位置になる。なお、第10ポジションを初期位置にしてもよい。或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、第2ポジションにある場合の方が、第10ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。   The first movable accessory 251 shown in FIG. 31A is different from the first movable accessory 251 shown in FIG. 14 in the initial position and movement range. The first movable accessory 251 shown in FIG. 31A is located on the upper right side of the first decorative symbol display device 208L, and moves along the diagonal line of the first decorative symbol display device 208L. That is, it can move from the upper right of the initial position toward the diagonally lower left, and the position in the right symbol display area 208c (the position on the back side of the upper part of the right symbol display area 208c) is the tenth position. The position in the display area 208b (the position on the back side at the center in the vertical direction of the middle symbol display area 208b) is the second position, and the position in the left symbol display area 208a (the position on the back side below the left symbol display area 208a) ) Becomes the first position. In FIG. 31A, the first movable combination 251 in the tenth position is represented by a dotted line, the first movable combination 251 in the second position is represented by a two-dot chain line, and the first movable combination in the first position. The object 251 is represented by a one-dot chain line. The first position is a position farthest from the initial position. Note that the tenth position may be the initial position. In a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.), the first movable accessory 251 The first notice is easier to execute in the first position than in the second position, and the first notice is more effective in the second position than in the tenth position. The production is easy to be executed.

図31(b−1)は、図31(a)に示す第1可動役物251が、第10ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第10ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域は、UI部UI3や、保留アイコン、変動アイコンと重なっていない。   In FIG. 31 (b-1), the transmission effect is executed with the first movable accessory 251 shown in FIG. 31 (a) in the tenth position, and the first movable accessory 251 is in the second display mode. It is a figure which shows a mode that it has lighted. Of the display screen (all display areas) of the first decorative symbol display device 208L, the area overlapping the first movable accessory 251 at the 10th position from the front side is the UI part UI3, the hold icon, It does not overlap with the fluctuation icon.

図31(b−2)は、図31(a)に示す第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。ここでの第1表示エリア208−1は、第2保留アイコンh12の一部と重なっており、透過演出によって第1表示エリア208−1が透明状態になることで、第2保留アイコンh12の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見えている。   In FIG. 31 (b-2), the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 shown in FIG. 31 (a) is in the first position, and the first movable accessory 251 is in the second display mode. FIG. Here, the first display area 208-1 overlaps a part of the second hold icon h12, and the first display area 208-1 becomes transparent due to the transparent effect, so that one of the second hold icons h12 is displayed. The first movable accessory 251 that is lit in the second display mode is visible on the back side of the transparent part.

図31(b−3)は、図31(a)に示す第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第1可動役物251が第4表示態様で点灯している様子を示す図である。この例でも、第2保留アイコンh12の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第4表示態様で点灯している第1可動役物251が見えている。なお、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第4表示態様である場合の方が、第2表示態様である場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。   FIG. 31B-3 shows that the transmission effect is executed in a state where the first movable accessory 251 shown in FIG. 31A is in the first position, and the first movable accessory 251 is in the fourth display mode. It is a figure which shows a mode that it has lighted. Also in this example, a part of the second hold icon h12 is in a transparent state, and the first movable accessory 251 that is lit in the fourth display mode is visible on the back side of the transparent part. Note that, in a certain state (for example, a state before the fixed display of the special symbol (during symbol variation display), a state where the decorative symbol variation display is performed, a state before reach, etc.), the first movable accessory 251 In the case of the fourth display mode, the first notice effect is more easily executed than in the case of the second display mode.

ここでの変形例では、第1表示エリア208−1のみが、先読み予告の表示態様の保留アイコンの場合もある保留アイコンの表示と重なる場合があり、第2表示エリア208−2等の他の表示エリアは、保留アイコンの表示と重なることはない。   In the modification example here, only the first display area 208-1 may overlap the display of the hold icon, which may be the hold icon in the display mode of the pre-read notice, and the other display such as the second display area 208-2. The display area does not overlap the display of the hold icon.

図31(A)に示す第1可動役物251は、図14に示した第1可動役物251と同じであるが、図31(B)に示す第4可動役物254は、図14に示した第4可動役物254とは異なる。ここでは、図31(A)に示す第1可動役物251と、図31(B)に示す第4可動役物254の組合せについて説明する。   The first movable accessory 251 shown in FIG. 31A is the same as the first movable accessory 251 shown in FIG. 14, but the fourth movable accessory 254 shown in FIG. It is different from the fourth movable accessory 254 shown. Here, a combination of the first movable combination 251 shown in FIG. 31A and the fourth movable combination 254 shown in FIG. 31B will be described.

図31(B)において、実線で示す第4可動役物254は、初期位置にある第4可動役物を表す。第4可動役物254の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも左側の位置である。第4可動役物254は、その初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lと重なる、第7ポジションおよび第8ポジションに移動可能である。第7ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける左図柄表示領域208aの背面側になり、第8ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける中図柄表示領域208bの背面側になる。図31(B)では、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第8ポジションにある第4可動役物254を一点鎖線で表している。なお、図31(B)に示す第4可動役物254は、図14に示した第4可動役物254とは異なり、第8ポジションが初期位置からの最大移動位置であり、第9ポジションまで移動しない。   In FIG. 31B, a fourth movable accessory 254 indicated by a solid line represents the fourth movable accessory in the initial position. The initial position of the fourth movable accessory 254 is a position on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth movable accessory 254 is movable from the initial position to the seventh position and the eighth position overlapping the first decorative symbol display device 208L. The seventh position is on the back side of the left symbol display area 208a in the first decorative symbol display device 208L, and the eighth position is on the back side of the middle symbol display area 208b in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 31 (B), the fourth movable accessory 254 at the seventh position is indicated by a dotted line, and the fourth movable accessory 254 at the eighth position is indicated by a one-dot chain line. Note that the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 31B is different from the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 14 in that the eighth position is the maximum movement position from the initial position and the ninth position is reached. Do not move.

この第4可動役物254には、上下にLEDが設けられている。図31(B)に示す第4可動役物254では、図14に示した第4可動役物254に設けられた中段のLED2542に相当するLEDが上方に設けられ、以下、この上方のLEDを中段のLED2542と称し、図14に示した第4可動役物254に設けられた下段のLED2543に相当するLEDが下方に設けられ、以下、この下方のLEDを下段のLED2543と称する。また、図31(A)に示す第1可動役物251に内蔵されたLEDは、第4可動役物254に設けられた上段のLED2541の役割を果たすことができる。   The fourth movable accessory 254 is provided with LEDs on the top and bottom. In the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 31B, an LED corresponding to the middle LED 2542 provided in the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 14 is provided on the upper side. An LED corresponding to the lower LED 2543 provided on the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 14 is provided below, referred to as the middle LED 2542, and this lower LED is hereinafter referred to as a lower LED 2543. Further, the LED built in the first movable accessory 251 shown in FIG. 31A can serve as the upper LED 2541 provided in the fourth movable accessory 254.

以上説明した図31(B)に示す第4可動役物254と、第1可動役物251は、前後方向に揃えて配置されているが、移動領域が重ならず、両者が干渉することはない。   The fourth movable accessory 254 and the first movable accessory 251 shown in FIG. 31 (B) described above are arranged in the front-rear direction, but the moving regions do not overlap and both interfere with each other. Absent.

図31(A)に示す第1可動役物251が第1ポジションにあり、図31(B)に示す第4可動役物254が第8ポジションにある状態では、第1可動役物251に内蔵された、上段のLED2541の役割を果たすLEDと、図31(B)に示す第4可動役物254に設けられた2つのLED2542,2543が、縦一直線に並んで点灯可能である。この状態が、第1予告の演出が最も実行されやすい状態である。   When the first movable accessory 251 shown in FIG. 31 (A) is in the first position and the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 31 (B) is in the eighth position, the first movable accessory 251 is built in. The LED that plays the role of the upper LED 2541 and the two LEDs 2542 and 2543 provided on the fourth movable accessory 254 shown in FIG. 31B can be lit in a straight line. This state is the state in which the first notice effect is most easily executed.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域のうち、透過演出によって、各LEDの前側になる領域のみを透明状態にしてもよいし、図31(B)に示す第4可動役物254全体の前側になる領域を透明状態にしてもよい。ただし、図31(A)に示す第1可動役物251が第1ポジションにあり、図31(B)に示す第4可動役物254が第8ポジションにある状態で、中図柄表示領域208b全体を透明状態にしてしまうと、第1可動役物251と第4可動役物254の区切りが見えてしまうため、この状態では、全体を透明状態にせず、不透明状態で、各LEDの点灯を行う演出を実行するようにしてもよい。   Of the display area of the first decorative symbol display device 208L, only the area in front of each LED may be made transparent by the transmission effect, or the entire fourth movable accessory 254 shown in FIG. The area on the front side may be transparent. However, in the state where the first movable accessory 251 shown in FIG. 31A is in the first position and the fourth movable accessory 254 shown in FIG. Since the separation of the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 can be seen if this is made transparent, in this state, the entire LED is turned on in an opaque state without making it transparent. An effect may be executed.

従来の演出装置であれば、表示画面の手前に可動役物を移動させて、特定の表示に着目させることができるが、特定の表示以外の他の表示が、可動役物が目的の位置に移動するまでにその可動役物のアーム等で邪魔されてしまう不都合が生じることがある。一方、これまでに説明した第1実施形態によれば、可動役物は背面側で移動するため、そのような不都合が生じることはなく、そもそも表示自体を一部透過させる(実質的には消す)ので、その表示をより強調できる場合があったり、一部透過させて奥側を視認可能にすることで、奥行き感を与えて、奥側をより着目させることができる場合がある。すなわち、一部が透過することで透過した周囲にも必然的に目が届き、表示を強調することができる場合がある。また、表示は二次元的であるが、奥行き感が出ると、表示だけでは再現が困難であった三次元的な演出が可能になり、表示の奥に何があるのかを気にさせることができる場合がある。   In the case of a conventional production device, the movable accessory can be moved to the front of the display screen to focus on a specific display, but other displays other than the specific display can be brought to the target position. There may be a problem that it is obstructed by the arm of the movable accessory before moving. On the other hand, according to the first embodiment described so far, since the movable accessory moves on the back side, such inconvenience does not occur, and the display itself is partially transmitted (substantially erased). Therefore, there is a case where the display can be emphasized more, or a part of the display can be permeated so that the back side can be visually recognized. In other words, when a part of the light is transmitted, the surrounding area is inevitably reached and the display can be emphasized. In addition, the display is two-dimensional, but when a sense of depth comes out, it becomes possible to produce a three-dimensional effect that was difficult to reproduce with only the display, and you might be worried about what is behind the display. There are cases where it is possible.

続いて、第2実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the structure of the presentation apparatus of 2nd Embodiment is demonstrated. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals used.

図32は、第2実施形態の演出装置206の構成を示す図である。   FIG. 32 is a diagram illustrating a configuration of the rendering device 206 according to the second embodiment.

図32(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図32(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、第1実施形態の演出装置206と同じく、家紋役物224Eが配置されている。ただし、第2実施形態の家紋役物224Eの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方の位置になる。図32(b)に示す家紋役物224Eは、初期位置にある。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に下降してきて、第3ポジションにおいて第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前面側(遊技者側)から重なる。図32(b)では、第3ポジションにある家紋役物224Eを黒い実線で表している。家紋役物224Eは、第3ポジションからさらに下降して、第6ポジションまで移動可能である。図32(b)では、第6ポジションにある家紋役物224Eを灰色の実線で表している。家紋役物224Eは、第6ポジションでは、上から3/4程度が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前面側から重なり、1/4程度の下側が、その表示画面よりも下方に位置することになる。家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第3ポジションにある状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。図32に示す家紋役物224Eは第2表示態様で点灯している。   In FIG. 32A, the left diagonal front is the front side, and the right diagonal back side is the back side. Similar to the effect device 206 of the first embodiment, a family crest member 224E is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. However, the initial position of the family crest member 224E of the second embodiment is a position above the first decorative symbol display device 208L. The family crest character 224E shown in FIG. 32B is in the initial position. When the crest character 224E starts operation, the crest character 224E descends from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the front side (player side) appears on the display screen of the first decorative symbol display device 208L at the third position. ). In FIG. 32B, the family crest character 224E in the third position is represented by a black solid line. The family crest member 224E is further lowered from the third position and can move to the sixth position. In FIG. 32 (b), the crest character 224E in the sixth position is represented by a gray solid line. In the sixth position, the crest character 224E overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side at about 3/4 from the top, and the lower side about 1/4 is below the display screen. Will be located. The crest character 224E is in a state in which it is more difficult for the player to visually recognize in the state in the initial position than in the state in the third position. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. The family crest member 224E shown in FIG. 32 is lit in the second display mode.

また、図32(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、第1可動役物251が配置されている。第1可動役物251は、リング状の役物を左右に分割した構成のものであり、左円弧部2511と右円弧部2512からなる。図32(c)に示す左円弧部2511と右円弧部2512それぞれは、それぞれの初期位置にある。すなわち、左円弧部2511は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも左側を初期位置とし、右円弧部2512は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも右側を初期位置とする。第1可動役物251は、動作を開始すると、左円弧部2511が初期位置から右側に向かって移動し、右円弧部2512が初期位置から左側に向かって移動し、両者は、家紋役物224Eの第3ポジションの奥側、すなわち第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側の円形領域S3’を囲むようにして合体する。こうして、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側で合体し、リング状をなした第1可動役物251の位置は第1ポジションになる。図32(c)では、第1ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。点線で表された第1可動役物251よりも内側の領域が円形領域S3’になる。   A first movable accessory 251 is arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The first movable accessory 251 has a structure in which a ring-shaped accessory is divided into left and right parts, and includes a left arc portion 2511 and a right arc portion 2512. Each of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32 (c) is in the initial position. That is, the left arc portion 2511 has an initial position on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the right arc portion 2512 has an initial position on the right side of the first decorative symbol display device 208L. When the first movable accessory 251 starts operating, the left arc portion 2511 moves from the initial position to the right side, the right arc portion 2512 moves from the initial position to the left side, and both of them are the family crest accessory 224E. Are combined so as to surround a circular region S3 ′ on the back side of the third position, that is, on the back side of the first decorative symbol display device 208L. In this way, the position of the first movable accessory 251 that is merged on the back side of the first decorative symbol display device 208L and has a ring shape becomes the first position. In FIG. 32C, the first movable accessory 251 in the first position is indicated by a dotted line. A region inside the first movable accessory 251 represented by a dotted line is a circular region S3 '.

図32(d)は、家紋役物224Eが第3ポジションにあり、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第1ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域を含む第1表示エリア208−1が、透過演出によって透明状態に変化したときの様子を示す図である。前後方向(奥行き方向)における位置の違いはあるものの、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側の家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側の第1可動役物251によって囲われている。すなわち、円形の家紋役物224Eの、左半分の外周部分には左円弧部2511が位置し、右半分の外周部分には右円弧部2512が位置している。ここでは、第1可動役物251が第2表示態様で点灯し、遊技者には、第2表示態様で点灯した家紋役物224Eと、同じく第2表示態様で点灯した第1可動役物251が、立体的に組み合わさって見える。すなわち、豪華な家紋の立体構造物が完成している。なお、背面側の第1可動役物251を和太鼓の役物とし、前側の家紋役物224に代えてバチの役物を登場させ、和太鼓の役物とバチの役物が組み合わさって演奏中の和太鼓が完成するようにしてもよい。すなわち、背面側の役物と前側の役物が組み合わさって初めて一つの或るものになる(これまでになかった新たなものが構成される)ようにしてもよい。   FIG. 32D shows a display screen of the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device, with the crest character 224E in the third position and the first movable accessory 251 in the first position. The first display area 208-1 including the area overlapping the first movable accessory 251 at the first position from the front side in the entire display area) is changed to the transparent state by the transmission effect. It is a figure which shows a mode. Although there is a difference in position in the front-rear direction (depth direction), the family crest character 224E on the front side of the first decorative symbol display device 208L has the first movable accessory 251 on the back side of the first decorative symbol display device 208L. Surrounded by That is, in the circular family crest member 224E, the left arc portion 2511 is located on the outer peripheral portion of the left half, and the right arc portion 2512 is located on the outer peripheral portion of the right half. Here, the first movable combination 251 is lit in the second display mode, and the player is given the family crest combination 224E that is lit in the second display mode and the first movable combination 251 that is also lit in the second display mode. However, they appear to be combined three-dimensionally. That is, a luxurious three-dimensional structure of a family crest has been completed. The first movable accessory 251 on the back side is a Japanese drum accessory, a bee accessory appears instead of the front crest accessory 224, and the Japanese drum accessory and the bee accessory are combined. You may be able to complete the Japanese drum being played. That is, the combination of the back side and the front side may be combined to form a certain thing (a new thing that has never existed before).

また、第1可動役物251よりもさらに背面側には、第1実施形態の第4可動役物254に代えて、第3可動役物253が配置されている。第3可動役物253は、殿様のキャラクタの顔が描かれた役物である。第3可動役物253の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置になる。図32(e)に示す第3可動役物253は、初期位置(第4ポジション)にある。第3可動役物253は、動作を開始すると、初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で第1装飾図柄表示装置208Lと重なる第5ポジションまで移動可能である。図32(e)では、第5ポジションにある第3可動役物253を点線で表している。なお、第3可動役物253の第5ポジションと、第1可動役物251の第1ポジションは、前後方向(Z軸方向)にはズレているものの、X軸方向およびY軸方向ではほぼ同じ位置にある。第1可動役物251を用いた演出と第3可動役物253を用いた演出は同時に実行されることがないようにしてもよい。すなわち、第1可動役物251が第1ポジションにあるときには、第3可動役物253は第5ポジションにあったとしても、第3可動役物253は第1可動役物251にオーバラップされて見えず、第1ポジションにある第1可動役物251を用いた演出が実行される。第1可動役物251が初期位置にあるときには、第5ポジションにある第3可動役物253を用いた演出が実行可能である。   Further, a third movable accessory 253 is disposed on the back side of the first movable accessory 251 instead of the fourth movable accessory 254 of the first embodiment. The third movable accessory 253 is an accessory on which the face of the Tono-sama character is drawn. The initial position of the third movable accessory 253 is a position below the first decorative symbol display device 208L. The third movable accessory 253 shown in FIG. 32 (e) is in the initial position (fourth position). When the operation starts, the third movable accessory 253 moves up from the initial position, and can move to the fifth position overlapping the first decorative symbol display device 208L on the back side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 32 (e), the third movable accessory 253 in the fifth position is indicated by a dotted line. Although the fifth position of the third movable accessory 253 and the first position of the first movable accessory 251 are shifted in the front-rear direction (Z-axis direction), they are substantially the same in the X-axis direction and the Y-axis direction. In position. The effect using the first movable accessory 251 and the effect using the third movable accessory 253 may not be executed simultaneously. That is, when the first movable combination 251 is in the first position, the third movable combination 253 is overlapped with the first movable combination 251 even if the third movable combination 253 is in the fifth position. An effect using the first movable accessory 251 that is not visible and is in the first position is executed. When the first movable accessory 251 is at the initial position, an effect using the third movable accessory 253 at the fifth position can be executed.

また、家紋役物224Eよりもさらに前面側には、第1実施形態と同じく、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。この第2実施形態における導光板ILは、透過領域に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様のレンズカットが施されている。図32(a)に示す導光板ILは、側方側から照射された光がレンズカット部分で前方に向けて反射した状態であり、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が発光しているように見える。   Further, as in the first embodiment, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the family crest member 224E, and the player can display the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. The state is visible. In the light guide plate IL according to the second embodiment, a lens cut having a pattern shaped like the face of the Tono-sama character is applied to the transmission region. The light guide plate IL shown in FIG. 32A is in a state in which the light irradiated from the side is reflected forward by the lens cut portion, and a pattern shaped like the face of the Tono-sama character emits light. looks like.

図32(f)は、家紋役物224Eおよび第1可動役物251はともに初期位置にあり、第3可動役物253は第5ポジションにあり、導光板ILが発光している状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうちの、第5ポジションにある第3可動役物253に前面側からオーバーラップしている領域を含む第3表示エリア208−3が、透過演出によって透明状態に変化したときの様子を示す図である。第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様は、同じ大きさであって、前後方向(Z軸方向)における位置の違いはあるものの、X軸方向およびY軸方向では一致しており、重なって見える。   In FIG. 32 (f), the crest character 224E and the first movable accessory 251 are both in the initial position, the third movable accessory 253 is in the fifth position, and the light guide plate IL emits light. The third display area 208-3 including the area overlapping the third movable accessory 253 in the fifth position from the front side in the display screen of the one decorative design display device 208L is in a transparent state by the transmission effect. It is a figure which shows a mode when it changes to. The pattern of the face of the Tono-like character drawn on the third movable accessory 253 and the face of the Tono-like character that emits light with the light guide plate IL have the same size and are in the front-rear direction (Z-axis direction). Although there is a difference in position, they match in the X-axis direction and the Y-axis direction and appear to overlap.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この第2実施形態の第1可動役物251と第3可動役物253それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。   Note that the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the first movable accessory 251 and the third movable accessory 253 of the second embodiment. Good.

図33は、第2実施形態の演出装置206を用いた透過演出の一例を段階的に示す図であり、図34は、図33に示す例の続きを示す図であり、図35は、図34に示す例の続きを示す図である。   FIG. 33 is a diagram showing an example of a transmission effect using the effect device 206 of the second embodiment in stages, FIG. 34 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 33, and FIG. FIG. 35 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.

図33(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に示す点線は、初期位置(第4ポジション)にある第3可動役物253の上端部分を表している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33A, the combination of lost decorative symbols “decoration 3-decoration 5-decoration 7” that is a combination of chance eyes is stopped and displayed. In addition, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode that is one of the display modes of the prefetch notice. The dotted line shown below the first decorative symbol display device 208L represents the upper end portion of the third movable accessory 253 at the initial position (fourth position).

図33(b)では、装飾図柄の変動表示が開始され、変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In FIG. 33 (b), the variation display of the decorative symbol is started, and the variation icon h0 is displayed in the second display mode which is one of the display modes of the normal notice.

図33(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面全体が、暗転演出と同程度の暗さ、あるいはそこまでは暗くしないにしてもある程度の暗さまで暗くなっている。これは、導光板ILの発光をより見えやすくするためである。図33(c)では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側に配置された透明の導光板ILに模様が表れている。すなわち、図33(c)に示す導光板は、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が暗くなるタイミングと、導光板ILに模様が表れるタイミングは、同時であってもよいし、暗くなるタイミングの方が先にあってもよいし、あるいは反対に暗くなるタイミングの方が後であってもよい。導光板ILに模様が表れたことはチャンスアップであり、導光板ILに模様が表れた場合の方が、導光板ILに模様が表れなかった場合よりも、第1予告の演出の実行が開始されやすい。なお、導光板ILに模様が表れると、第1予告の演出の実行が必ず開始されてもよいし、導光板ILに模様が表れても第1予告の演出の実行が開始されない場合もあるが模様が表れなくては第1予告の演出の実行が開始されることはないようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (c), the entire display screen is as dark as a darkening effect, or to a certain degree of darkness if not so dark. This is to make the light emission of the light guide plate IL more visible. In FIG. 33C, a pattern appears on the transparent light guide plate IL disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L. That is, the light guide plate shown in FIG. 33 (c) appears to emit light in the second display mode that is shaped like the face of the Tono-sama character. The timing at which the display screen of the first decorative symbol display device 208L becomes dark and the timing at which the pattern appears on the light guide plate IL may be simultaneous, or the timing at which the darkness comes first may be earlier, Alternatively, the darkening timing may be later. The appearance of the pattern on the light guide plate IL is an opportunity, and the first notice effect starts when the pattern appears on the light guide plate IL than when the pattern does not appear on the light guide plate IL. Easy to be. It should be noted that when the pattern appears on the light guide plate IL, the execution of the first notice may always be started, or the execution of the first notice may not be started even if the pattern appears on the light guide plate IL. If the pattern does not appear, the execution of the first notice effect may not be started.

図33(e)では、第1予告の演出として擬似連演出が開始されている。なお、図33(d)のタイミングで、図32に示す第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行されてもよい。ここで開始された擬似連演出は、その透過演出が実行されたことによる演出であってもよく、先の導光板ILの演出は、透過演出が行われることの予告演出であってもよいし、透過演出や擬似連演出(第1予告の演出)と全く無関係な演出であってもよい。図33(f)では、擬似連演出における再変動が開始されている。   In FIG. 33 (e), a pseudo-continuous effect is started as the effect of the first notice. Note that the transmission effect may be executed in a state where the first movable accessory 251 shown in FIG. 32 is in the first position at the timing of FIG. The pseudo-continuous effect started here may be an effect due to execution of the transmission effect, and the effect of the light guide plate IL may be a notice effect that the transmission effect is performed. An effect completely unrelated to the transmission effect and the pseudo-continuous effect (the effect of the first notice) may be used. In FIG. 33 (f), re-variation in the pseudo-continuous effect is started.

図33(g)では、擬似連演出における再変動中に、導光板ILによる演出が再度行われ、第1装飾図柄表示装置208Lの暗くなった表示画面の手前に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が出現している。ここでの模様は、第3表示態様で発光しているように見える。導光板ILに模様が再び表れたことはチャンスアップであり、導光板ILに模様が再び表れた場合の方が、導光板ILに模様が表れなかった場合よりも、第1予告の演出が継続(発展)されやすい。なお、導光板ILに模様が再度表れると、第1予告の演出が必ず継続(発展)してもよいし、導光板ILに模様が表れても第1予告の演出が継続しれない場合もあるが模様が表れなくては第1予告の演出が継続することはないようにしてもよい。   In FIG. 33 (g), the effect by the light guide plate IL is performed again during the re-variation in the pseudo-continuous effect, and the face of the Tono-sama character is formed in front of the dark display screen of the first decorative symbol display device 208L. A pattern that appears. The pattern here appears to emit light in the third display mode. The appearance of the pattern again on the light guide plate IL is an opportunity, and when the pattern appears on the light guide plate IL again, the effect of the first notice continues compared to the case where the pattern does not appear on the light guide plate IL. Easy to develop. It should be noted that when the pattern appears again on the light guide plate IL, the first notice effect may always continue (develop), and even if the pattern appears on the light guide plate IL, the first notice effect may not continue. If the pattern does not appear, the first notice may not be continued.

図33(i)では、擬似連演出が継続され、2回目の仮停止が行われている。なお、図33(h)のタイミングで、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行されてもよく、擬似連演出の継続は、その透過演出が実行されたことによる演出であってもよい。また、図33(g)における導光板ILの演出は、その後に透過演出が行われることの予告演出であってもよいし、透過演出や擬似連演出(第1予告の演出)と全く無関係な演出であってもよい。図33(j)では、擬似連演出における2回目の再変動が開始されている。   In FIG. 33 (i), the pseudo continuous effect is continued and the second temporary stop is performed. In addition, at the timing of FIG. 33 (h), the transmission effect may be executed in a state where the first movable accessory 251 is in the first position, and the continuation of the pseudo-continuous effect is performed when the transmission effect is executed. It may be a production by. In addition, the effect of the light guide plate IL in FIG. 33 (g) may be a notice effect that a transmission effect is performed after that, or is completely unrelated to the transmission effect and the pseudo-continuous effect (first notice effect). It may be a production. In FIG. 33 (j), the second re-variation in the pseudo-continuous effect is started.

図33(k)では、擬似連演出における2回目の再変動中に、導光板ILによる演出が三度行われ、第1装飾図柄表示装置208Lの暗くなった表示画面の手前に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が出現している。ここでの模様は、第4表示態様で発光しているように見える。   In FIG. 33 (k), during the second re-variation in the pseudo-continuous effect, the effect by the light guide plate IL is performed three times, and in front of the darkened display screen of the first decorative symbol display device 208L, A pattern that is shaped like a face appears. The pattern here appears to emit light in the fourth display mode.

やがて、擬似連演出が終了し、スーパーリーチへの発展を煽る演出(煽り演出)が開始される。煽り演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も非表示になる。また、第5図柄pd5の左横には保留数表示が追加表示される。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が暗くなる。なお、この表示画面は、導光板ILによる演出が行われた時点から継続して暗くなっていてもよい。表示画面が暗くなると、表示画面よりも背面側に配置された可動役物の移動が、暗くなる前に比べて見えにくくなり、準備移動には好適である。   Eventually, the pseudo-rendition production ends, and the production (skill production) for encouraging the development to super reach is started. When the roaring effect is started, the decorative symbol variation display performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears, and instead of the first decorative symbol display device 208L. Display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right. Further, the UI part UI3 disappears, and the hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 are not displayed. In addition, a hold number display is additionally displayed on the left side of the fifth symbol pd5. Furthermore, the display screen of the first decorative symbol display device 208L becomes dark. In addition, this display screen may be continuously dark from the time when the effect by the light guide plate IL is performed. When the display screen becomes dark, the movement of the movable accessory arranged on the back side of the display screen becomes difficult to see compared to before the darkness, which is suitable for the preparation movement.

図33(m)では、表示画面よりも前面側に配置された家紋役物224Eが、初期位置から移動を開始する。移動を開始した家紋役物224Eは第4表示態様で点灯している。図33(n)では、家紋役物224Eが第3ポジションに到達し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側では、第1可動役物251が、初期位置から移動を開始している。第1可動役物251は、家紋役物224Eが少なくとも初期位置にない状態で移動を開始する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は不透明状態ではあるものの、表示されている画像の色合いによっては、背面側が視認可能になる場合があるが、表示画面が暗くなっており、また、遊技者は目の前に表れた家紋役物224Eに気をとられ、背面側での第1可動役物251の動きに気付きにくくなる。図33(o)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達する。すなわち、図32(c)に示す円形領域S3’を囲むようにして、左円弧部2511と右円弧部2512が合体する。   In FIG. 33 (m), the crest character 224E arranged on the front side of the display screen starts to move from the initial position. The crest character 224E that has started moving is lit in the fourth display mode. In FIG. 33 (n), the family crest member 224E reaches the third position, and on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the first movable accessory 251 starts moving from the initial position. The first movable accessory 251 starts moving in a state where the family crest accessory 224E is not at least at the initial position. Although the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, the back side may be visible depending on the color of the displayed image, but the display screen is dark, and the player Becomes aware of the crest role 224E that appears in front of the user, and is less likely to notice the movement of the first movable role 251 on the back side. In FIG. 33 (o), the first movable accessory 251 reaches the first position. That is, the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 are combined so as to surround the circular region S3 'shown in FIG.

図33(p)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1表示エリア208−1の奥には、第1可動役物251が見える。なお、この段階では、第1可動役物251は消灯した状態である。図33(q)では、第1可動役物251が第4表示態様で点灯し、遊技者には、第4表示態様で点灯した家紋役物224Eと、同じく第4表示態様で点灯した第1可動役物251が、立体的に組み合わさって見える。このような、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出は、通常予告演出の一種であって、煽り演出(スーパーリーチへ発展する前の演出)以外の演出でも実行される場合(例えば、後述する、スーパーリーチ中の最終ジャッジ演出で実行される場合等)があってもよいし、煽り演出の中でしか実行されなくてもよい。また、この協働演出が実行された場合は、実行されない場合よりも、スーパーリーチに発展しやすい。なお、ここにいう発展しやすいとは、必ず発展する場合を含む。また、この協働演出が実行された場合であっても発展しないことはあるが、この協働演出が実行されない限りは発展しないようにしてもよい。さらには、協働演出が実行された場合は、実行されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。なお、ここにいう確定表示されやすいとは、必ず確定表示される場合を含む。また、この協働演出が実行された場合であってもハズレることはあるが、この協働演出が実行されない限りは、大当りしないようにしてもよい。   In FIG. 33 (p), the transmission effect is executed, the first display area 208-1 changes to a transparent state, and the first movable accessory 251 is visible in the back of the first display area 208-1. At this stage, the first movable accessory 251 is in a light-off state. In FIG. 33 (q), the first movable combination 251 is lit in the fourth display mode, and the player is given the family crest combination 224E lit in the fourth display mode and the first lit in the fourth display mode. The movable accessory 251 appears to be three-dimensionally combined. Such a collaborative effect by the first movable character 251 and the family crest character 224E is a kind of a normal notice effect, and is executed even in an effect other than the effect of the sword effect (the effect before the development to the super reach). (For example, the case where it is performed in the final judge production in the super reach described later) may be present, or may be performed only in the turn production. In addition, when this collaborative effect is executed, it is easier to develop a super reach than when it is not executed. In addition, the term “easily developed” here includes a case where it always develops. Further, even if this collaborative effect is executed, it may not be developed, but may not be developed unless this collaborative effect is executed. Further, when the collaborative effect is executed, the big hit symbol may be finally displayed more easily than when it is not executed. Note that the phrase “determined and easy to display” here includes the case where the display is always fixed. Further, even if this collaborative effect is executed, it may be lost, but as long as this collaborative effect is not executed, it may not be a big hit.

また、第1可動役物251と家紋役物224Eの表示態様は異なっていてもよいが、ここでの例の如く、ともに第四の表示態様で点灯といったように同じであってもよい。また、第1可動役物251と家紋役物224Eそれぞれは、上述した第一の表示態様〜第六の表示態様で表示可能であり、数字が大きな表示態様ほど、スーパーリーチに発展しやすかったり、あるいは大当りの期待度(信頼度)が高かったりしてもよい。   Further, the display modes of the first movable combination 251 and the family crest combination 224E may be different, but both may be the same as in the fourth display mode, as in the example here. Further, each of the first movable combination 251 and the family crest combination 224E can be displayed in the first display mode to the sixth display mode described above, and a display mode with a larger number is easier to develop into super reach, Or expectation degree (reliability) of jackpot may be high.

図33(r)では、第1可動役物251が消灯し、図33(r)に続く図34(a)では、透過演出が終了し、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻る。図34(b)では、背面側で第1可動役物251が初期位置への復帰動作を開始しており、続く同図(c)では、今度は家紋役物224Eが第4表示態様で点灯したまま初期位置への復帰動作を開始している。図34(d)では、表示画面の前から家紋役物224Eが姿を消すが、表示画面は暗いままである。   In FIG. 33 (r), the first movable accessory 251 is turned off, and in FIG. 34 (a) following FIG. 33 (r), the transmission effect ends and the first display area 208-1 returns to the opaque state. In FIG. 34 (b), the first movable accessory 251 starts returning to the initial position on the back side, and in FIG. 34 (c), the family crest accessory 224E is now lit in the fourth display mode. The return operation to the initial position is started. In FIG. 34 (d), the crest character 224E disappears from the front of the display screen, but the display screen remains dark.

図34(e)では、表示画面が明るくなり、スーパーリーチの一つである剣豪リーチに発展する。なお、剣豪リーチが開始されると、変動アイコンh0のみが復帰表示される。   In FIG. 34 (e), the display screen becomes brighter and develops into a swordsman reach, which is one of the super reach. When the swordsman reach is started, only the change icon h0 is returned and displayed.

剣豪リーチ中には、図15(l−1)に示す例と同じように、ボタン演出が実行され、図34(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、ボタン画像136aが大きく表示されるとともに、矢印の表示136bおよび「一撃」という文字表示、および残期間メータ表示136cも表示されている。   During the swordsman reach, a button effect is executed in the same way as in the example shown in FIG. 15 (l-1). As shown in FIG. 34 (g), the button image 136a Is displayed in a large size, and an arrow display 136b, a character display of "one blow", and a remaining period meter display 136c are also displayed.

図34(g)では、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136が押下されると、同図(h)に示すように、ボタン画像136a等が消えるとともに殿様YMと剣豪KGのキャラクタ表示も消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に切り替わり、スーパーリーチ発展前の煽り演出として図33(m)〜同図(r)で実行された、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出と同様な演出(少なくとも位置関係が同じ演出)が、再び実行される。ただし、ここでの協働演出は、家紋役物224Eが移動を開始した時点から第6表示態様で発光し、第1可動役物251も最終的には第6表示態様で発光することで、図34(l)に示すように、第6表示態様で点灯した家紋役物224Eと、同じく第6表示態様で点灯した第1可動役物251が、立体的に組み合わさって見える。なお、左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、殿様YMが勝利することを予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。また、左上の「祝」の文字は、第1可動役物251が移動している最中や、あるいは第1表示エリア208−1が不透明状態である間は表示されるが、第1可動役物251が第1ポジションに到達した図34(j)のタイミング、あるいは第1表示エリア208−1が透明状態に変化した図34(k)のタイミング(透過演出が開始されたタイミング)、あるいは第1可動役物251が点灯し始める図34(l)のタイミングで消えてもよい。「祝」の文字は大当りに関する表示であるため、遊技者の注目を集めやすい。一方、不透明状態であっても、目を凝らせば第1可動役物251の移動が見えてしまう場合もある。しかしながら、「祝」の文字に注目させている間に、第1可動役物251を移動させれば、第1可動役物251の移動に気付かれにくくなる。第6表示態様で点灯していた第1可動役物251は、図34(m)のタイミングで消灯し、図34(n)では、透過演出が終了して、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻る。左上の「祝」の文字は、表示され続けているが、第1可動役物251が消灯した図34(m)のタイミングで消えてもよいし、透過演出が終了した図34(n)のタイミングで消えてもよい。また、透過演出が終了すると、それまで第3ポジションにあった家紋役物224Eが第6ポジションに向けて移動を開始する。すなわち、煽り演出のときとは異なり、家紋役物224Eは初期位置に戻らない。家紋役物224Eは、第3ポジションが演出位置であって、演出の役目は既に終えているといえる。図34(p)では、家紋役物224Eが第6ポジションに到達し、家紋役物224Eの一部が、初期位置(第4ポジション)にある第3可動役物253の上端部分に前面側からオーバーラップしている。なお、家紋役物224Eの全部が第3可動役物253の一部又は全部に前面側からオーバーラップしてもよい。   In FIG. 34 (g), the chance button 136 that is lit in the fourth display mode is pressed. When the chance button 136 is pressed, the button image 136a, etc. disappears, and the character display of Tonosama YM and swordsman KG disappears, as shown in FIG. As shown in FIG. 33 (m) to FIG. 33 (r), the same effects as the collaborative effects by the first movable accessory 251 and the family crest actor 224E (at least positional relationship) Are performed again). However, the collaborative effect here is to emit light in the sixth display mode from the time when the crest character 224E starts moving, and finally the first movable accessory 251 also emits light in the sixth display mode. As shown in FIG. 34 (l), the family crest character 224E lit in the sixth display mode and the first movable combination 251 similarly lit in the sixth display mode appear to be combined in a three-dimensional manner. It should be noted that the background display with the characters “celebration” displayed in the upper left may be a background display for notifying that Tonosama YM will win or a background display for notifying the jackpot confirmation. The character “celebration” in the upper left is displayed while the first movable accessory 251 is moving or while the first display area 208-1 is in an opaque state. The timing of FIG. 34 (j) when the object 251 reaches the first position, the timing of FIG. 34 (k) when the first display area 208-1 changes to the transparent state (timing when the transmission effect is started), or the first The one movable combination 251 may disappear at the timing of FIG. Since the character “celebration” is a display related to the big hit, it is easy to attract the attention of the player. On the other hand, even in an opaque state, the movement of the first movable accessory 251 may be visible if the eyes are closed. However, if the first movable combination 251 is moved while paying attention to the characters “celebration”, the movement of the first movable combination 251 is hardly noticed. The first movable accessory 251 that has been lit in the sixth display mode is turned off at the timing of FIG. 34 (m), and in FIG. 34 (n), the transmission effect ends and the first display area 208-1 is displayed. Return to the opaque state. Although the character “celebration” in the upper left continues to be displayed, it may disappear at the timing of FIG. 34 (m) when the first movable accessory 251 is turned off, or the transmission effect ends in FIG. 34 (n). It may disappear at the timing. When the transmission effect ends, the family crest character 224E that has been in the third position until then starts moving toward the sixth position. In other words, unlike the case of the roaring effect, the family crest character 224E does not return to the initial position. It can be said that the family crest character 224E has the third position as the production position, and the production role has already been finished. In FIG. 34 (p), the family crest character 224E reaches the sixth position, and a part of the family crest character 224E is applied to the upper end portion of the third movable accessory 253 at the initial position (fourth position) from the front side. It overlaps. It should be noted that all of the family crest role 224E may overlap a part or all of the third movable role 253 from the front side.

第3可動役物253は、家紋役物224Eが第6ポジションに留まった状態で、初期位置(第4ポジション)からの上昇を開始する。第3可動役物253は、初期位置(第4ポジション)と第1装飾図柄表示装置208Lとの間では、第6表示態様で発光しながら第6ポジションに留まっている家紋役物224Eによって隠され、第3可動役物253の移動を気付かれにくくしている。図34(q)では、第3可動役物253が、第6ポジションに向けて上昇中であり、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側まで既に上昇している。図34(r)では、第3可動役物253が、第6ポジションに到達し、第6ポジションで停止している。第3可動役物253が第6ポジションに到達しても、家紋役物224Eは第6表示態様で発光しながら第6ポジションに留まっている。なお、第1可動役物251が発光可能であるように、第3可動役物253も発光可能であってもよく、第3表示エリア208−3が不透明状態であっても、第6ポジションにある第3可動役物253が発光することで、その光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、図20(o)に示す第4可動役物254の上段のLED2541と同じように、前面側から発光している様子がわかる。   The third movable accessory 253 starts to rise from the initial position (fourth position) while the family crest accessory 224E remains at the sixth position. The third movable accessory 253 is hidden between the initial position (fourth position) and the first decorative symbol display device 208L by the family crest accessory 224E that remains in the sixth position while emitting light in the sixth display mode. The movement of the third movable accessory 253 is made difficult to notice. In FIG. 34 (q), the third movable accessory 253 is rising toward the sixth position, and has already been raised to the back side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 34 (r), the third movable accessory 253 reaches the sixth position and stops at the sixth position. Even if the third movable combination 253 reaches the sixth position, the family crest combination 224E remains in the sixth position while emitting light in the sixth display mode. It should be noted that, as the first movable combination 251 can emit light, the third movable combination 253 can also emit light, and even if the third display area 208-3 is in an opaque state, When a certain third movable accessory 253 emits light, the light passes through the first decorative symbol display device 208L, and is similar to the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 shown in FIG. You can see how it emits light from the front side.

図34(r)に続く図35(a)では、透過演出が実行され、第3表示エリア208−3が透明状態に変化し、第3表示エリア208−3の奥には、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253が位置している。透過演出を実行した状態のまま、導光板ILによる演出が開始され、図35(b)では、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。すなわち、導光板ILと第3可動役物253による協働演出が実行されている。   In FIG. 35 (a) following FIG. 34 (r), a transmission effect is executed, the third display area 208-3 changes to a transparent state, and the character of the character is displayed in the back of the third display area 208-3. A third movable accessory 253 on which a face is drawn is located. In the state in which the transmission effect is executed, the effect by the light guide plate IL is started. In FIG. 35B, the face of the character drawn on the third movable accessory 253 and the light emitted from the light guide plate IL are displayed. The pattern that shaped the character's face appears to overlap. That is, a collaborative effect by the light guide plate IL and the third movable accessory 253 is executed.

やがて、導光板ILによる演出が一旦終了し、導光板ILの模様が消え、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253が、透明状態の第3表示エリア208−3が越しに見えるようになる(図35(d))。そして、再び、導光板ILによる演出が開始され、図35(d)では、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が再び重なって見えている。このような演出は、導光板に光を照射するLED等の照射手段(発光体)のオン/オフを繰り返すことで容易に実現することができる。   Eventually, the effect by the light guide plate IL is once ended, the pattern of the light guide plate IL disappears, and the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character is drawn passes through the transparent third display area 208-3. It becomes visible (FIG. 35 (d)). Then, the effect of the light guide plate IL is started again, and in FIG. 35D, the face of the Tono-like character drawn on the third movable accessory 253 and the face of the Tono-like character that emits light by the light guide plate IL are formed. It looks like overlapped patterns overlap again. Such effects can be easily realized by repeatedly turning on / off an irradiating means (light emitting body) such as an LED that irradiates light to the light guide plate.

やがて、図35(f)では、透過演出が終了し、第3表示エリア208−3が不透明状態に戻り、第3可動役物253が見えなくなる。図35(g)では、それまで第6ポジションに留まっていた家紋役物224Eが、第6表示態様で発光したまま初期位置に向けて上昇を開始し、第3可動役物253は、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で、初期位置(第4ポジション)に向けて下降を開始している。図35(h)では、第3可動役物253が初期位置(第4ポジション)に戻っているが、家紋役物224Eは上昇を続けており、同図(i)で、家紋役物224Eも初期位置に戻っている。   Eventually, in FIG. 35 (f), the transmission effect ends, the third display area 208-3 returns to the opaque state, and the third movable accessory 253 becomes invisible. In FIG. 35 (g), the crest character 224E that has remained in the sixth position until then starts to rise toward the initial position while emitting light in the sixth display mode, and the third movable accessory 253 On the back side of the decorative symbol display device 208L, the descent starts toward the initial position (fourth position). In FIG. 35 (h), the third movable accessory 253 has returned to the initial position (fourth position), but the family crest accessory 224E continues to rise, and in FIG. Return to the initial position.

以上説明した、チャンスボタン136が押下されてから行われた、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出、および第3表示エリア208−3が透明状態に変化する透過演出は、最終ジャッジ演出の一部であり、また煽り演出であるともいえ、いずれにしても通常予告演出に相当する。   As described above, the collaborative effect by the first movable accessory 251 and the family crest accessory 224E and the transmission effect in which the third display area 208-3 changes to the transparent state performed after the chance button 136 is pressed, It is a part of the final judge production, and it can also be said that it is a turn production.

図35(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、最終ジャッジ演出の結果として、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様YMが勝利し、図35(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (j), a scene in which the swordsman KG falls is displayed as a result of the final judgment effect. That is, Tonosama YM wins, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (k) confirms and displays a combination of jackpot decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”). ing.

なお、図33〜図35に示す例では、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様は、同じ大きさであり、第3表示エリア208−3が一回り大きかったが、手前にあるものほど大きくすることで、奥行き感がわかりやすくなる場合がある。図35(A)に示す例では、導光板ILで発光する模様は、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔の輪郭の模様とし、最も大きなサイズにした。第3表示エリア208−3は、その輪郭の模様よりも一回り小さくして、その模様の内側にくるようにした。第3可動役物253に描く殿様のキャラクタの顔は、第3表示エリア208−3よりも一回り小さくして、その領域の内側にくるようにした。こうすることで、導光板ILが最も手前側にあり、透過液晶表示装置がその奥にあり、第3可動役物253が最も奥側にあることがわかりやすくなる場合がある。   In the example shown in FIGS. 33 to 35, the pattern of the face of the Tono-like character drawn on the third movable accessory 253 and the face of the Tono-like character that emits light with the light guide plate IL are the same size. Although the third display area 208-3 is slightly larger, there is a case where a sense of depth can be easily understood by increasing the size of the third display area 208-3. In the example shown in FIG. 35A, the light emitting pattern on the light guide plate IL is the pattern of the contour of the face of the Tono-like character drawn on the third movable accessory 253, and has the largest size. The third display area 208-3 was made slightly smaller than the contour pattern so as to be inside the pattern. The face of the Tono-sama character drawn on the third movable accessory 253 is made slightly smaller than the third display area 208-3 so as to be inside the area. By doing so, it may be easy to understand that the light guide plate IL is on the front side, the transmissive liquid crystal display device is on the back side, and the third movable accessory 253 is on the back side.

図36は、図33〜図35を用いて説明した透過演出の変形例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram illustrating a modification of the transmission effect described with reference to FIGS. 33 to 35.

図36の左側の列における(b−1)は図33(b)と同じ状態である。図33に示す例では、導光板ILの演出が開始される際に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全体を暗くしているが、この例では、導光板ILの演出が開始される前に、暗転演出が開始される(図36(b−2))。暗転演出は、導光板ILの演出の前兆演出であったり予告演出、透過演出(第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出)の前兆演出であったり予告演出、あるいは導光板ILと第3可動役物253による協働演出の前兆演出であったり予告演出であってもよい。暗転演出を前兆演出や予告演出として利用することで、その後の演出の実行に期待感を与えることができ、実際に演出が実行された場合にも演出が効果的になる場合がある。図36(c)に示す導光板では、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第6表示態様で発光しているように見える。
図36の真ん中の列における図36(b’−1)〜同図(b’−2)は、図36(b−1)〜同図(b−2)と同じであり、図36(b’−2)では暗転演出が開始されている。図36(c−1)では、導光板ILの演出は開始されず、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側では、第1可動役物251が、初期位置から移動を開始し、これまでとは違った第1ポジションに停止している。すなわち、この例では、左円弧部2511については、左図柄表示領域208aの背面側が第1ポジション(以下、「左側の第1ポジション」という。)になり、右円弧部2512については、右図柄表示領域208aの背面側が第1ポジション(以下、「右側の第1ポジション」という。)になる。図36(d−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの暗転演出が行われている表示画面のうちの、左側の第1ポジションにある左円弧部2511に前面側からオーバーラップしている領域を含む左側の第1表示エリア208−1Lと、右側の第1ポジションにある右円弧部2512に前面側からオーバーラップしている領域を含む右側の第1表示エリア208−1Rがともに、透過演出によって透明状態に変化し、左側の第1表示エリア208−1Lの奥側には消灯状態の左円弧部2511が見え、右側の第1表示エリア208−1Rの奥側には消灯状態の右円弧部2512が見える。なお、左側の第1表示エリア208−1Lにしても右側の第1表示エリア208−1Rにしても、半円状の領域である。
(B-1) in the left column of FIG. 36 is the same state as FIG. 33 (b). In the example shown in FIG. 33, when the effect of the light guide plate IL is started, the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L is darkened. In this example, the effect of the light guide plate IL is started. Before, darkening effect is started (FIG. 36 (b-2)). The darkening effect is a sign effect of the light guide plate IL effect, a notice effect, a sign effect of the transmission effect (a collaborative effect by the first movable accessory 251 and the crest character 224E), the notice effect, or the light guide plate IL. It may be a warning effect or a notice effect of a collaborative effect by the third movable accessory 253. By using the darkening effect as a precursor effect or a notice effect, it is possible to give a sense of expectation to the subsequent execution of the effect, and the effect may be effective even when the effect is actually executed. In the light guide plate shown in FIG. 36 (c), the effect of the light guide plate IL is started, and a pattern shaped like the face of the Tono-sama character appears to emit light in the sixth display mode.
36 (b′-1) to FIG. 36 (b′-2) in the middle row in FIG. 36 are the same as FIG. 36 (b-1) to FIG. 36 (b-2), and FIG. In '-2), the darkening effect is started. In FIG. 36 (c-1), the effect of the light guide plate IL is not started, and on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the first movable accessory 251 starts moving from the initial position. Has stopped at a different first position. That is, in this example, for the left arc portion 2511, the back side of the left symbol display area 208a is in the first position (hereinafter referred to as “left first position”), and for the right arc portion 2512, the right symbol display. The back side of the region 208a is the first position (hereinafter referred to as the “right first position”). In FIG. 36 (d-1), it overlaps from the front side on the left arc portion 2511 in the first position on the left side of the display screen on which the darkening effect of the first decorative symbol display device 208L is performed. The first display area 208-1L on the left side including the area and the first display area 208-1R on the right side including the area overlapping the right arc portion 2512 in the first position on the right side from the front side are both transmitted. It changes to a transparent state depending on the effect, and the left arc portion 2511 in the unlit state is visible on the back side of the left first display area 208-1L, and the unlit right side is on the back side of the right first display area 208-1R. An arc portion 2512 is visible. Note that the first display area 208-1L on the left side and the first display area 208-1R on the right side are semicircular regions.

図36(e−1)では、左円弧部2511も右円弧部2512も、ともに第6表示態様で発光している。   In FIG. 36 (e-1), both the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 emit light in the sixth display mode.

以上説明した図36の真ん中の列における変形例では、左円弧部2511が左側の第1ポジションにあり、右円弧部2512が右側の第1ポジションにある状態で透過演出が実行されているが、この透過演出は、この後、擬似連演出等の第1予告の演出が開始されることを予告する演出である。   In the modification in the middle row of FIG. 36 described above, the transmission effect is executed in a state where the left arc portion 2511 is in the first position on the left side and the right arc portion 2512 is in the first position on the right side. This transmission effect is an effect that notifies the start of the first notice effect such as the pseudo-continuous effect thereafter.

なお、左側の第1ポジションは、図32(c)を用いて説明した第1ポジションに対する左側の第2ポジションとしてもよく、右側の第1ポジションも、同様に、図32(c)を用いて説明した第1ポジションに対する右側の第2ポジションとしてもよい。   The first position on the left side may be the second position on the left side with respect to the first position described with reference to FIG. 32C, and the first position on the right side is similarly used with reference to FIG. The second position on the right side of the first position described may be used.

図36の右側の列における図36(b’’−1)〜同図(b’’−2)は、図36(b−1)〜同図(b−2)と同じであり、図36(b’’−2)では暗転演出が開始されている。図36(c’−1)では、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。また、導光板ILの演出中に、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に配置された第3可動役物253が移動を開始し、初期位置(第4ポジション)から第5ポジションに向けて上昇してきている。この例では、暗転演出によって、導光板ILの模様も見やすく、また、第3可動役物253の移動も見えにくい。上述のごとく、暗転演出は、前兆演出や予告演出として機能するが、この例ではさらに、この後開始される演出の準備動作を隠す機能も担っている。図36(d’−1)では、第3可動役物253が第5ポジションに到達し、同図(e’−1)では、導光板ILの演出が継続している状態で、第3表示エリア208−3が透明状態に変化し、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。すなわち、導光板ILと第3可動役物253による協働演出が実行されているが、この協働演出は、この後、擬似連演出等の第1予告の演出が開始されることを予告する演出である。   36 (b ″ -1) to FIG. 36 (b ″ -2) in the right column of FIG. 36 are the same as FIG. 36 (b-1) to FIG. 36 (b-2). In (b ″ -2), a darkening effect is started. In FIG. 36 (c′-1), the effect of the light guide plate IL is started, and it looks as if the pattern that shaped the face of the Tono-sama character is emitted in the second display mode. In addition, during the production of the light guide plate IL, the third movable accessory 253 arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L starts to move from the initial position (fourth position) to the fifth position. It is rising. In this example, the pattern of the light guide plate IL is easy to see due to the darkening effect, and the movement of the third movable accessory 253 is difficult to see. As described above, the darkening effect functions as a sign effect or a notice effect, but in this example, it also has a function of hiding the preparation operation for the effect that will be started later. In FIG. 36 (d′-1), the third movable accessory 253 reaches the fifth position, and in FIG. 36 (e′-1), the third display is performed in a state where the effect of the light guide plate IL is continued. The area 208-3 changes to a transparent state, and the pattern of the face of the Tono-like character drawn on the third movable accessory 253 and the face of the Tono-like character that emits light with the light guide plate IL appear to overlap. . In other words, a collaborative effect is performed by the light guide plate IL and the third movable accessory 253, and this collaborative effect notifies the start of the first notice effect such as the pseudo-continuous effect thereafter. Production.

以上説明した図36の右側の列における変形例では、暗転演出によって、導光板ILの模様も見やすく、また、第3可動役物253の移動も悟られずに協働演出が開始される。   In the modified example in the right column of FIG. 36 described above, the darkening effect makes it easy to see the pattern of the light guide plate IL, and the cooperative effect is started without realizing the movement of the third movable accessory 253.

図37は、図36の右側の列における変形例のさらなる変形例等を示す図である。   FIG. 37 is a diagram showing a further modification of the modification in the right column of FIG.

図37の左側の列における例は、図36の右側の列における変形例のさらなる変形例に相当する。以下、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   The example in the left column of FIG. 37 corresponds to a further modification of the modification in the right column of FIG. Hereinafter, differences will be mainly described, and duplicate descriptions may be omitted.

図37(b−1)〜同図(b−2)は、図36(b’’−1)〜同図(b’’−2)と同じであり、図37(b−2)では暗転演出が開始されている。図37(c−1)では、導光板ILの演出が開始される前に、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に配置された第3可動役物253が移動を開始し、初期位置(第4ポジション)から第5ポジションに向けて上昇してきている。すなわち、この例では、図36の右側の列における変形例と異なり、暗転演出開始後であって導光板ILの演出開始前に、第3可動役物253が移動を開始している。図37(d−1)は、第3可動役物253が第5ポジションに到達している。また、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。なお、導光板ILの演出は、第3可動役物253が第5ポジションに到達と同時に開始されてもよいし、第3可動役物253が第5ポジションに到達した後に開始されてもよいし、あるいは第3可動役物253が第5ポジションに到達する前から開始されていてもよい。図37(e−1)では、導光板ILの演出が継続している状態で、第3表示エリア208−3が透明状態に変化し、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。   FIG. 37 (b-1) to FIG. 37 (b-2) are the same as FIG. 36 (b ″ -1) to FIG. 37 (b ″ -2). In FIG. Production has started. In FIG. 37 (c-1), before the effect of the light guide plate IL is started, the third movable accessory 253 arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L starts to move to the initial position ( 4th position) to 5th position. That is, in this example, unlike the modified example in the right column of FIG. 36, the third movable accessory 253 starts moving after the start of the darkening effect and before the start of the effect of the light guide plate IL. In FIG. 37 (d-1), the third movable accessory 253 has reached the fifth position. In addition, the production of the light guide plate IL is started, and it appears that the pattern that shaped the face of the Tono-sama character is emitting light in the second display mode. The effect of the light guide plate IL may be started at the same time when the third movable accessory 253 reaches the fifth position, or may be started after the third movable accessory 253 reaches the fifth position. Alternatively, it may be started before the third movable accessory 253 reaches the fifth position. In FIG. 37 (e-1), the third display area 208-3 changes to a transparent state in the state where the effect of the light guide plate IL is continued, and the character-like character drawn on the third movable accessory 253 is displayed. A pattern shaped like the face and the face of the Tono-sama character that emits light from the light guide plate IL appears to overlap.

図37の真ん中から右側の列にかけては、図32に示す第1可動役物の動作がこれまでとは異なる例を示す。   37 shows an example in which the operation of the first movable accessory shown in FIG. 32 is different from that in the middle from the middle to the right column.

図37(b’−1)では、第1可動役物251を構成する左円弧部2511は、図36(c−1)を用いて説明した左側の第1ポジションにあり、第1可動役物251を構成する右円弧部2512は、図36(c−1)を用いて説明した右側の第1ポジションにある。図37(b’−2)では、この状態で、暗転演出が開始される。暗転演出が開始されると、左円弧部2511は、左側の第1ポジションにおいて、不図示の左側縦軸を回転中心にして回転し、右円弧部2512は、右側の第1ポジションにおいて、不図示の右側縦軸を回転中心にして回転する。図37(c’−1)には、回転後の、左円弧部2511および右円弧部2512がそれぞれ点線で示されている。暗転演出が実行されていることによって、左円弧部2511および右円弧部2512それぞれの回転動作は気付かれにくくなっている。左円弧部2511および右円弧部2512それぞれの回転が終了すると、図37(d’−1)に示すように、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。次いで、図37(e’−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの暗転演出が行われている表示画面のうちの、左側の第1ポジションで回転した左円弧部2511に前面側からオーバーラップしている領域を含む左側の第1表示エリア208−1L’と、右側の第1ポジションで回転した右円弧部2512に前面側からオーバーラップしている領域を含む右側の第1表示エリア208−1R’がともに、透過演出によって透明状態に変化し、左側の第1表示エリア208−1L’の奥側には、回転した左円弧部2511が見え、右側の第1表示エリア208−1R’の奥側には、回転した右円弧部2512が見える。なお、左円弧部2511にしても右円弧部2512にしても、回転する前に前面側であった面(おもて面)にはLEDが内蔵されているが、回転した後に前面側になった面(裏面)にはLEDが内蔵されていない例であってもよいが、この例では、おもて面と裏面の両面にLEDが内蔵されており、図37(e’−1)では、消灯状態であるが、同図(f’−1)では、左円弧部2511も右円弧部2512も、第4表示態様で発光している。   In FIG. 37 (b′-1), the left arc portion 2511 constituting the first movable accessory 251 is in the first position on the left side described with reference to FIG. 36 (c-1), and the first movable accessory The right arc portion 2512 constituting 251 is in the first position on the right side described with reference to FIG. In FIG. 37 (b'-2), the darkening effect is started in this state. When the darkening effect is started, the left arc portion 2511 rotates around the left vertical axis (not shown) at the left first position, and the right arc portion 2512 is not shown at the right first position. Rotate around the right vertical axis of In FIG. 37 (c′-1), the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 after rotation are indicated by dotted lines, respectively. Since the darkening effect is executed, the rotation operations of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 are hardly noticed. When the rotation of each of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 is finished, as shown in FIG. 37 (d′-1), the effect of the light guide plate IL is started, and the pattern that imitates the face of the Tono-sama character It seems to emit light in two display modes. Next, in FIG. 37 (e′-1), the left arc portion 2511 rotated at the first position on the left side of the display screen on which the darkening effect of the first decorative symbol display device 208L is performed is overlaid from the front side. The left first display area 208-1L ′ including the overlapping area and the right first display area 208 including the area overlapping the right arc portion 2512 rotated at the first position on the right side from the front side. -1R ′ changes to a transparent state due to the transmission effect, and the rotated left circular arc portion 2511 is seen on the back side of the left first display area 208-1L ′, and the right first display area 208-1R ′. A rotated right arc portion 2512 can be seen on the back side. It should be noted that in both the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512, an LED is built in the surface (front surface) that was on the front side before the rotation, but it becomes the front side after the rotation. However, in this example, LEDs are built in both the front surface and the back surface, and in FIG. 37 (e'-1) In the same figure (f′-1), both the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 emit light in the fourth display mode.

以上説明したように、この例では、左円弧部2511と右円弧部2512それぞれが回転動作を行うが、暗転演出によって、遊技者にその回転動作に気付かれないようにしている。なお、チャンスボタン136が振動したり、透過部191が振動する構成であるため、これらの振動動作によって遊技者の注意を引きつけている間に、回転動作を行ってもよいが、これらの振動動作をあえて行わず、暗転演出だけで回転動作に対応してもよい。   As described above, in this example, each of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 performs the rotation operation, but the player is not aware of the rotation operation by the darkening effect. Since the chance button 136 vibrates or the transmission part 191 vibrates, the rotating operation may be performed while attracting the player's attention by these vibrating operations. It is also possible to respond to the rotation operation only by darkening effect.

なお、左側の第1ポジションで回転した左円弧部2511の位置を、左側の第2ポジションとし、前面側からオーバーラップしている領域を左側の第2表示エリアとしてもよく、同様に、右側の第1ポジションで回転した右円弧部2512の位置を、右側の第2ポジションとし、前面側からオーバーラップしている領域を右側の第2表示エリアとしてもよい。   Note that the position of the left arc portion 2511 rotated at the left first position may be the second position on the left side, and the area overlapping from the front side may be the second display area on the left side. The position of the right arc portion 2512 rotated at the first position may be the second position on the right side, and the area overlapping from the front side may be the second display area on the right side.

図38は、導光板ILの演出の変形例等について示す図である。   FIG. 38 is a diagram illustrating a modification of the effect of the light guide plate IL.

図38(b)は、図33(m)と同じ状況であるが、図38(b)では、まだ暗転演出が開始されていない。また、家紋役物224Eは初期位置に位置したままである。図38(c)において暗転演出が開始され、同図(d)で、家紋役物224Eが、初期位置から移動を開始する。移動を開始した家紋役物224Eはここでも第4表示態様で点灯している。図38(e)では、家紋役物224Eが第3ポジションに到達し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側では、第1可動役物251が、初期位置から移動を開始している。なお、第1可動役物251の移動中であっても、導光板ILの演出は開始されず、暗転演出だけで第1可動役物251の準備動作に気付かれないようにしている。図38(f)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達する。すなわち、図32(c)に示す円形領域S3’を囲むようにして、左円弧部2511と右円弧部2512が合体する。   FIG. 38B shows the same situation as FIG. 33M, but in FIG. 38B, the darkening effect has not yet started. Also, the family crest character 224E remains in the initial position. In FIG. 38C, a darkening effect is started, and in FIG. The crest character 224E that has started to move is also lit in the fourth display mode. In FIG. 38 (e), the family crest member 224E has reached the third position, and on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the first movable accessory 251 starts moving from the initial position. Even when the first movable accessory 251 is moving, the effect of the light guide plate IL is not started, and the preparation operation of the first movable accessory 251 is not noticed only by the darkening effect. In FIG. 38 (f), the first movable accessory 251 reaches the first position. That is, the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 are combined so as to surround the circular region S3 'shown in FIG.

図38(g)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1表示エリア208−1の奥には、消灯状態の第1可動役物251が見える。そして、図38(h)のタイミングで導光板ILの演出が開始される。ここでの導光板ILの演出では、エフェクト画像を模した模様が第4表示態様で発光しているように見える。そして、導光板ILの演出が開始された後、第1ポジションにある第1可動役物251が一旦第4表示態様で発光し、その後、消灯する(図38(j))。   In FIG. 38 (g), the transmission effect is executed, the first display area 208-1 changes to the transparent state, and the first movable accessory 251 in the unlit state is visible in the back of the first display area 208-1. . Then, the effect of the light guide plate IL is started at the timing of FIG. In the production of the light guide plate IL here, the pattern imitating the effect image appears to emit light in the fourth display mode. Then, after the production of the light guide plate IL is started, the first movable accessory 251 in the first position once emits light in the fourth display mode, and then turns off (FIG. 38 (j)).

図38(k)では、透過演出が終了し、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻るが、導光板ILの演出は継続している。図38(l)では、背面側で第1可動役物251が初期位置への復帰動作を開始している。導光板ILの演出は、第1可動役物251が初期位置へ完全に戻るまで少なくとも継続し、遊技者に、第1可動役物251の復帰動作に気付かれないようにしている。   In FIG. 38 (k), the transmission effect ends and the first display area 208-1 returns to the opaque state, but the effect of the light guide plate IL continues. In FIG. 38 (l), the first movable accessory 251 starts returning to the initial position on the back side. The effect of the light guide plate IL continues at least until the first movable accessory 251 returns completely to the initial position so that the player is not aware of the return operation of the first movable accessory 251.

図38の右側の列には、家紋役物224Eに内蔵されているLEDや第1可動役物251に内蔵されたLED等の光量調整を行う例が示されている。   In the column on the right side of FIG. 38, an example is shown in which light amount adjustment is performed for LEDs incorporated in the family crest member 224E, LEDs incorporated in the first movable accessory 251, and the like.

図柄停止中、あるいはデモ表示中に、チャンスボタン136や、操作キーユニット181のOKボタン181bを操作する等してメニュー画面を呼び出す。なお、デモ表示中では、自動的にメニュー画面に切り替わる場合があってもよい。また、図柄変動表示中であっても、呼び出し操作を行うことでメニュー画面を呼び出せるようにしてもよい。図38(A)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面では、各種調整やカスタマイズ等を行うことができ、操作キーユニット181の十字キー181aの上キー又は下キーを用いて選択操作(カーソル移動)を行い、OKボタン181bの押下によって決定操作が行える。図38(A)では、光量調整が選択されている状態であり、この状態でOKボタン181bを押下すると、図38(B)に示す光量調整画面に切り替わる。この光量調整画面では、光量の大きさを表すインジケータが表示されており、十字キー181aの左キー又は右キーを用いてインジケータのレベルを増減させ、OKボタン181bを押下することによって、光量が決定する。図38(B)に示す光量調整画面では、レベル6であるが、同図(C)に示す光量調整画面では、一つレベルが下がってレベル5になっている。   When the symbol is stopped or the demonstration is displayed, the menu screen is called by operating the chance button 136 or the OK button 181b of the operation key unit 181. During the demonstration display, the menu screen may be automatically switched. Further, even during the symbol variation display, the menu screen may be called by performing a calling operation. A menu screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. On this menu screen, various adjustments, customization, etc. can be performed, selection operation (cursor movement) is performed using the up key or down key of the cross key 181a of the operation key unit 181, and the determination operation is performed by pressing the OK button 181b. Can be done. FIG. 38A shows a state in which the light amount adjustment is selected. When the OK button 181b is pressed in this state, the screen is switched to the light amount adjustment screen shown in FIG. In this light amount adjustment screen, an indicator showing the amount of light is displayed. The amount of light is determined by increasing or decreasing the level of the indicator using the left key or right key of the cross key 181a and pressing the OK button 181b. To do. In the light amount adjustment screen shown in FIG. 38 (B), it is level 6, but in the light amount adjustment screen shown in FIG. 38 (C), one level is lowered to level 5.

一方、図38(E)は、透過演出が実際に実行されている状態で、同図(A)に示すメニュー画面が呼び出され、光量調整が選択された場合の表示画面の一例になる。すなわち、演出中の光量調整画面になる。なお、透過演出が実際に実行されている状態とは、図柄変動表示が行われている状態でもある。図38(E)では、表示画面よりも前面側となる第3ポジションに家紋役物224Eがあり、さらには、表示画面のうち第1表示エリア208−1が透明状態であることから、光量の大きさを表すインジケータがほとんど見えないが、逆に、光量を調整するLED自体はしっかりと実物が見えている。すなわち、第4表示態様で点灯している家紋役物224Eおよび同じく第4表示態様で点灯している第1可動役物251はしっかりと見えている。そのため、十字キー181aの左キー又は右キーを操作することで、LEDの実際の光量を確認しながら調整を行うことができる。ただし、図38(F)では、インジケータのレベルが3レベルなのか4レベルなのか5レベルなのかわからない。   On the other hand, FIG. 38E shows an example of a display screen when the menu screen shown in FIG. 38A is called and the light amount adjustment is selected in a state where the transmission effect is actually executed. That is, the light amount adjustment screen during production is displayed. The state in which the transmission effect is actually executed is also a state in which the symbol variation display is performed. In FIG. 38 (E), there is a family crest member 224E at the third position on the front side of the display screen. Furthermore, since the first display area 208-1 in the display screen is in a transparent state, Although the indicator indicating the size is hardly visible, on the contrary, the LED itself that adjusts the light intensity is clearly visible. That is, the crest character 224E that is lit in the fourth display mode and the first movable combination 251 that is also lit in the fourth display mode are clearly visible. Therefore, it is possible to perform adjustment while confirming the actual light amount of the LED by operating the left key or the right key of the cross key 181a. However, in FIG. 38F, it is not known whether the indicator level is 3 level, 4 level or 5 level.

なお、図38(B)に示す光量調整画面では、インジケータのレベルがしっかりと見えているため、初期位置等に位置して実際には視認することができないLEDの光量も、実際の光量を確認することはできないが、インジケータのレベルを頼りに調整することができる。ただし、図38(B)に示す光量調整画面を、視認することができるLEDに限って光量を調することができる画面に限定してもよい。   In the light amount adjustment screen shown in FIG. 38 (B), since the indicator level is clearly visible, the light amount of the LED that is located at the initial position or the like and is not actually visible can be confirmed. You can't, but you can rely on the indicator level to adjust it. However, the light amount adjustment screen illustrated in FIG. 38B may be limited to a screen capable of adjusting the light amount only to the LEDs that can be visually recognized.

続いて、第3実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the structure of the presentation apparatus of 3rd Embodiment is demonstrated. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals used.

図39は、第3実施形態の演出装置206の構成およびその変形例の構成を示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing the configuration of the rendering device 206 of the third embodiment and the configuration of a modification thereof.

図39(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図39(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、殿様のキャラクタの顔が描かれた移動可能な役物が配置されている。この役物は、第2実施形態の演出装置20における第3可動役物253と同じ構成であるが、第1実施形態や第2実施形態の演出装置206で第1可動役物251であった役物の位置に配置されており、以下、第1可動役物251と称する。また、この第1可動役物251よりもさらに背面側には、固定役物255が配置されている。この固定役物255は、爺のキャラクタの顔が描かれた役物であって、可動しない固定配置された役物である。この固定役物255は、第2実施形態の演出装置206で第3可動役物253であった役物の第5ポジションに固定配置されていることになる。   In FIG. 39A, the left diagonal front is the front side, and the right diagonal back side is the back side. On the rear side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. This accessory has the same configuration as the third movable accessory 253 in the effect device 20 of the second embodiment, but was the first movable accessory 251 in the effect device 206 of the first embodiment or the second embodiment. It is arrange | positioned in the position of an accessory, and is hereafter called the 1st movable accessory 251. FIG. In addition, a fixed accessory 255 is arranged on the back side of the first movable accessory 251. The fixed character 255 is a character on which the face of the frog character is drawn, and is a fixed character that is not movable. The fixed combination 255 is fixedly arranged at the fifth position of the combination that was the third movable combination 253 in the effect device 206 of the second embodiment.

第3実施形態における第1可動役物251の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置になる。図39(b)に示す第1可動役物251は、初期位置にある。第1可動役物251は、動作を開始すると、初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で第1装飾図柄表示装置208Lと重なる第1ポジションまで移動可能である。図39(b)では、第1ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。第1可動役物251の第1ポジションと、固定役物255が固定配置された位置は、前後方向(Z軸方向)にはズレているものの、X軸方向およびY軸方向ではほぼ同じ位置にある。したがって、図39(b)で点線で表した円の奥側に、固定役物255が位置していることになる。   The initial position of the first movable accessory 251 in the third embodiment is a position below the first decorative symbol display device 208L. The first movable accessory 251 shown in FIG. 39B is in the initial position. When the operation starts, the first movable accessory 251 moves up from the initial position, and can move to the first position overlapping the first decorative symbol display device 208L on the back side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 39 (b), the first movable accessory 251 in the first position is represented by a dotted line. The first position of the first movable accessory 251 and the position where the fixed accessory 255 is fixedly arranged are shifted in the front-rear direction (Z-axis direction), but are substantially the same in the X-axis direction and the Y-axis direction. is there. Therefore, the fixed accessory 255 is located behind the circle represented by the dotted line in FIG.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この第3実施形態の第1可動役物251と固定役物255それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。また、第2実施形態の第1可動役物251(左円弧部2511と右円弧部2512)を、この第3実施形態の第1可動役物251と固定役物255それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第2実施形態において前面側に配置されていた家紋役物224Eと導光板ILは、この第3実施形態の演出装置206においても設けられている。ただし、第3実施形態の演出装置206では、家紋役物224Eを省略してもよいし、導光板ILを省略してもよい。   Note that the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the first movable accessory 251 and the fixed accessory 255 of the third embodiment. In addition, the first movable combination 251 (the left circular arc portion 2511 and the right circular arc portion 2512) of the second embodiment is provided at a position that does not interfere with each of the first movable combination 251 and the fixed combination 255 of the third embodiment. May be. Further, the family crest member 224E and the light guide plate IL arranged on the front side in the second embodiment are also provided in the effect device 206 of the third embodiment. However, in the rendering device 206 of the third embodiment, the family crest member 224E may be omitted, or the light guide plate IL may be omitted.

図39(c)は、図39(a)に示す第3実施形態の演出装置206の変形例を示す図である。   FIG.39 (c) is a figure which shows the modification of the presentation apparatus 206 of 3rd Embodiment shown to Fig.39 (a).

図39(c)でも、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図39(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、殿様のキャラクタの顔が上方に描かれ、爺のキャラクタの顔が下方に描かれた移動可能な第1可動役物251が配置されている。この変形例では、第1可動役物251が上下動可能である。すなわち、図39(d)に示すように、第1可動役物251が上方にあることになる位置と、第1可動役物251が下方にあることになる位置との間で、第1可動役物251は移動可能である。第1可動役物251が上方にあることになる位置が、第1可動役物251の初期位置(第2ポジション)であって、第1可動役物251が下方にあることになる位置が、第1ポジションであってもよいし、その反対に、第1可動役物251が下方にあることになる位置が、第1可動役物251の初期位置(第2ポジション)であって、第1可動役物251が上方にあることになる位置が、第1ポジションであってもよい。図39(d)に示す点線の円は、第1可動役物251における、透過演出で透明状態になる第1表示エリア208−1に前面側からオーバーラップされる一部の領域である。すなわち、第1実施形態における、Chanceと表示された第1可動役物251にしても、第2実施形態における、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251にしても、第3実施形態における、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251にしても、その全部が、第1表示エリア208−1に前面側からオーバーラップされていたが、この変形例では、第1可動役物251の一部のみがオーバーラップされる。また、第1可動役物251の下半分を第1演出手段、第1可動役物251の上半分を第2演出手段と見ることもできる。この場合には、爺のキャラクタの顔が描かれた第1演出手段を用いた演出と、殿様のキャラクタの顔が描かれた第2演出手段を用いた演出は同時に実行されることがないことになる。また、爺のキャラクタの顔が発光したり、殿様のキャラクタの顔が発光するようにしてもよい。こうする場合には、第1表示エリア208−1が不透明状態であっても、第1表示エリア208−1の裏側に位置するキャラクタの顔が発光することで、その光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、図20(o)に示す第4可動役物254の上段のLED2541と同じように、前面側から発光している様子がわかる。さらに、殿様のキャラクタの顔が表示された方が、爺のキャラクタの顔が表示されるよりも、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよい。   Also in FIG. 39 (c), the front left side is the front side, and the rear right side is the back side. On the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (c), the face of the Tono-sama character is drawn upward, and the face of the frog character is drawn downward. An object 251 is arranged. In this modification, the first movable accessory 251 can move up and down. That is, as shown in FIG. 39 (d), the first movable member is between the position where the first movable member 251 is located above and the position where the first movable member 251 is located below. The accessory 251 is movable. The position where the first movable accessory 251 is located above is the initial position (second position) of the first movable accessory 251 and the position where the first movable accessory 251 is located below is The first position may be the first position. Conversely, the position where the first movable accessory 251 is located below is the initial position (second position) of the first movable accessory 251, and The position where the movable accessory 251 is located above may be the first position. The dotted circle shown in FIG. 39 (d) is a part of the first movable accessory 251 that overlaps the first display area 208-1 that becomes transparent due to the transmission effect from the front side. That is, in the first embodiment, the first movable combination 251 displayed as “Chance” may be used, or in the second embodiment, the first movable combination 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 may be used. Even in the first movable actor 251 in which the face of the Tono-sama character in the third embodiment is drawn, all of it is overlapped with the first display area 208-1 from the front side. Then, only a part of the first movable accessory 251 is overlapped. In addition, the lower half of the first movable accessory 251 can be regarded as first effect means, and the upper half of the first movable accessory 251 can be regarded as second effect means. In this case, the effect using the first effect means in which the face of the samurai character is drawn and the effect using the second effect means in which the face of the Tono-sama character is drawn are not executed simultaneously. become. Further, the face of the frog character may emit light, or the face of the Tono-sama character may emit light. In this case, even when the first display area 208-1 is in an opaque state, the light of the character located on the back side of the first display area 208-1 emits light, and the light is emitted from the first decorative pattern. It can be seen that light is transmitted through the display device 208L and emitted from the front side as in the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 shown in FIG. Further, when the face of the Tono-sama character is displayed, the confirmation display of the big hit symbol pattern may be easier to display than when the face of the spear character is displayed.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この変形例の第1可動役物251と干渉しない位置に設けてもよい。また、第2実施形態の第1可動役物251(左円弧部2511と右円弧部2512)を、この変形例の第1可動役物251と干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第2実施形態において前面側に配置されていた家紋役物224Eと導光板ILは、この変形例においても設けられている。ただし、家紋役物224Eを省略してもよいし、導光板ILを省略してもよい。   Note that the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the first movable accessory 251 of this modification. Moreover, you may provide the 1st movable combination 251 (left circular arc part 2511 and right circular arc part 2512) of 2nd Embodiment in the position which does not interfere with the 1st movable combination 251 of this modification. Furthermore, the family crest character 224E and the light guide plate IL arranged on the front side in the second embodiment are also provided in this modified example. However, the family crest member 224E may be omitted, or the light guide plate IL may be omitted.

図40は、第3実施形態の演出装置およびその変形例における演出例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram illustrating an effect example of the effect device according to the third embodiment and a modification thereof.

図40の左側の列に示す例は、図39(a)及び同図(b)に示す第3実施形態の演出装置における演出の一例を示す図である。   The example shown in the left column of FIG. 40 is a diagram showing an example of effects in the effect device of the third embodiment shown in FIGS. 39 (a) and 39 (b).

図40(b)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(b)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。また、第1可動役物251は初期位置にあり、図40(b)における、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に示す点線は、初期位置にある第1可動役物251の上端部分を表している。   In FIG. 40 (b), a variation display of the decorative symbol is performed. Moreover, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 40B is displayed in the second display mode that is one of the display modes of the normal notice. The first movable accessory 251 is in the initial position, and the dotted line shown below the first decorative symbol display device 208L in FIG. 40B represents the upper end portion of the first movable accessory 251 in the initial position. ing.

図40(c)では、透過演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうちの、固定役物255に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示エリア208−13が透明状態に変化する。上述のごとく、固定役物255は、第2実施形態の演出装置で第3可動役物253であった役物の第5ポジションに固定配置されていることになるため、この表示エリア208−13は、第3表示エリアと同じ表示領域になり、図39(b)に点線で示す、第1ポジションにある第1可動役物251に対応した第1表示エリア208−1とも同じ表示領域になる。以下、この表示エリア208−13を、共通表示エリア208−13と称する。なお、共通表示エリア208−13は、第3表示エリアと若干ズレていてもよく、大きさも多少異なっていてもよく、第1表示エリアとも若干ズレていてもよく、大きさも多少異なっていてもよい。すなわち、共通表示エリア208−13は、第3表示エリアと少なくとも一部が重なっており、第1表示エリアとも少なくとも一部が重なっていればよく、第3表示エリアと一部のみが重なっており、第1表示エリアとも一部のみが重なっていてもよく、第3表示エリアと全部が重なっており、第1表示エリアとも全部が重なっていてもよい。透明状態になった、共通表示エリア208−13の奥には、爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物255が見える。透過演出が開始された時点でも、第1可動役物251は初期位置に留まったままである。   In FIG. 40C, the transmission effect is started, and the display area 208-13 including the area overlapping the fixed accessory 255 from the front side in the display screen of the first decorative symbol display device 208L is transparent. Change to state. As described above, the fixed accessory 255 is fixedly arranged at the fifth position of the accessory that was the third movable accessory 253 in the rendering device of the second embodiment, so this display area 208-13. Is the same display area as the third display area, and is also the same display area as the first display area 208-1 corresponding to the first movable accessory 251 in the first position, which is indicated by a dotted line in FIG. . Hereinafter, this display area 208-13 is referred to as a common display area 208-13. The common display area 208-13 may be slightly shifted from the third display area, may be slightly different in size, may be slightly shifted from the first display area, and may be slightly different in size. Good. That is, the common display area 208-13 only needs to overlap at least partly with the third display area, and at least partly overlap with the first display area, and only partly overlaps with the third display area. The first display area may partially overlap, the third display area may entirely overlap, and the first display area may entirely overlap. In the back of the common display area 208-13, which is in a transparent state, a fixed accessory 255 on which the face of the frog character is drawn is visible. Even when the transmission effect is started, the first movable accessory 251 remains in the initial position.

図40(d)では透過演出が一旦終了し、固定役物255が見えなくなる。透過演出が一旦終了すると、それまで初期位置(第2ポジション)に留まっていた第1可動役物251が第1ポジションに向けて上昇を開始し、図40(e)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達している。なお、ここでは暗転演出は開始されていないが、第1可動役物251が初期位置から移動を開始する前、あるいは移動を開始すると同時に、暗転演出を開始するようにしてもよい。   In FIG. 40 (d), the transmission effect is once ended, and the fixed accessory 255 becomes invisible. Once the transmission effect is finished, the first movable accessory 251 that has remained at the initial position (second position) starts to rise toward the first position, and in FIG. 251 has reached the first position. Although the darkening effect is not started here, the darkening effect may be started before the first movable accessory 251 starts moving from the initial position or at the same time as the movement starts.

第1可動役物251が第1ポジションに到達すると、図40(f)に示すように、透過演出が再び開始され、共通表示エリア208−13が再び透明状態になる。第1ポジションにある第1可動役物251によって、固定役物255は前面側からオーバーラップされ、前面側からは、共通表示エリア208−13越しに、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251の方が固定役物255よりも視認しやすくなっている。すなわち、ここにいう視認しやすいとは、固定役物255が完全に見えなくなって第1可動役物251が見えるようになったことも含まれている。   When the first movable accessory 251 reaches the first position, as shown in FIG. 40 (f), the transmission effect is started again, and the common display area 208-13 becomes transparent again. The fixed movable object 255 is overlapped from the front side by the first movable combination 251 in the first position, and the face of the Tono-like character is drawn from the front side over the common display area 208-13. The movable accessory 251 is easier to visually recognize than the fixed accessory 255. That is, the phrase “easy to see” here includes that the fixed accessory 255 is completely invisible and the first movable accessory 251 is visible.

爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物255よりも前面側に配置された、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251が、透過演出によって出現した場合は、爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物255が見えていた場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。このように、第3実施形態の演出装置では、共通表示エリア208−13という視認可能領域を一箇所に絞った上で、期待度(信頼度)が高い可動役物を、期待度(信頼度)が低い可動役物よりも、遊技者の近く(前面側)に配置させ、大きく見えるようにしている。   When the first movable actor 251 with the face of the Tono-sama character arranged on the front side of the fixed actor 255 on which the face of the samurai character is drawn appears as a transparent effect, The production of the first notice is easier to start than when the fixed object 255 on which the face is drawn is visible. In addition, the big hit symbol may be finalized and displayed easily. As described above, in the effect device according to the third embodiment, the movable accessory having a high expectation level (reliability) is reduced to the expected level (reliability level) after narrowing the viewable area of the common display area 208-13 to one place. ) Is placed closer to the player (on the front side) than a movable accessory with a low) so that it looks larger.

図40の真ん中の列に示す例は、左側の列に示す例の変形例である。   The example shown in the middle column of FIG. 40 is a modification of the example shown in the left column.

図40(b)と同じく、装飾図柄の変動表示が行われている同図(b’)では、第1可動役物251は初期位置にあり、図40(b’)に示す点線は、初期位置にある第1可動役物251の上端部分を表している。   As in FIG. 40 (b), in the same figure (b ′) in which the decorative symbols are displayed in a variable manner, the first movable accessory 251 is in the initial position, and the dotted line shown in FIG. The upper end part of the 1st movable accessory 251 in the position is represented.

図40(c’)では、透過演出が開始され、共通表示エリア208−13が透明状態に変化している。この変形例では、透過演出が開始されると同時に、それまで初期位置に留まっていた第1可動役物251が第1ポジションに向けて移動を開始し、以降は、図40の左側の列に示す例と同じである。なお、第1可動役物251は、透過演出が開始される前から第1ポジションに向けて移動を開始してもよい。あるいは、この後、透過演出は一旦終了するが、第1可動役物251は、透過演出が開始された後、透過演出が終了するまでに第1ポジションに向けて移動を開始してもよい。こうすることで、固定役物255から第1可動役物251への切り替え、すなわち、期待度の低い爺のキャラクタの顔を一旦出現させた上での、期待度の高い殿様のキャラクタの顔への切替え、といった昇格演出を素早く行うことができる。   In FIG. 40 (c ′), the transmission effect is started and the common display area 208-13 is changed to the transparent state. In this modified example, at the same time as the transmission effect is started, the first movable accessory 251 that has remained at the initial position until then starts moving toward the first position, and thereafter, in the left column of FIG. It is the same as the example shown. Note that the first movable accessory 251 may start moving toward the first position before the transmission effect is started. Alternatively, after this, the transmission effect is temporarily ended, but the first movable accessory 251 may start moving toward the first position after the transmission effect is ended, after the transmission effect is ended. By doing this, switching from the fixed role 255 to the first movable role 251, that is, once the face of the character with a low expectation appears, and to the face of the character with a high expectation Promotional effects such as switching can be performed quickly.

図40の右側の列に示す例は、図39(c)に示す、第3実施形態の演出装置の変形例における演出の一例を示す図である。   The example shown in the right column of FIG. 40 is a diagram illustrating an example of the effect in the modification of the effect device of the third embodiment illustrated in FIG.

図40(B)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(B)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。またここでは、第1可動役物251が上方にあることになる位置が、第1可動役物251の初期位置であって、第1可動役物251が下方にあることになる位置が、第1ポジションであることにする。図40(B)では、第1可動役物251が初期位置にあり、図40(B)における、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示す点線は、初期位置にある第1可動役物251のうちの、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yの下端部分を表している。   In FIG. 40 (B), the decorative symbol variation display is performed. In addition, the variation icon h0 shown in FIG. 40B is displayed in a second display mode that is one of the display modes of the normal notice. In addition, here, the position where the first movable accessory 251 is located above is the initial position of the first movable accessory 251 and the position where the first movable accessory 251 is located below is the first position. Suppose you are in one position. 40B, the first movable accessory 251 is in the initial position, and the dotted line shown above the first decorative symbol display device 208L in FIG. 40B is the first movable accessory 251 in the initial position. The lower end portion of the portion 251Y in which the face of the Tono-sama character is drawn is shown.

図40(C)では、透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。初期位置にある第1可動役物251では、第1表示エリア208−1にオーバラップされる部分は、爺のキャラクタの顔が描かれた部分251Gになり、図40(C)では、透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥に、爺のキャラクタの顔が見える。   In FIG. 40C, the transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to the transparent state. In the first movable accessory 251 in the initial position, the portion overlapped with the first display area 208-1 is a portion 251G in which the face of the frog character is drawn. In FIG. The face of the samurai character can be seen in the back of the first display area 208-1 that has changed to.

図40(D)では透過演出が一旦終了し、爺のキャラクタの顔が見えなくなる。透過演出が一旦終了すると、それまで初期位置に留まっていた第1可動役物251が第1ポジションに向けて下降を開始し、図40(E)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達している。なお、ここでは暗転演出は開始されていないが、第1可動役物251が初期位置から移動を開始する前、あるいは移動を開始すると同時に、暗転演出を開始するようにしてもよい。   In FIG. 40 (D), the transmission effect is once ended, and the face of the habit character becomes invisible. Once the transmission effect is finished, the first movable accessory 251 that has remained at the initial position until then starts to descend toward the first position, and in FIG. Has reached. Although the darkening effect is not started here, the darkening effect may be started before the first movable accessory 251 starts moving from the initial position or at the same time as the movement starts.

第1可動役物251が第1ポジションに到達すると、図40(F)に示すように、透過演出が再び開始され、第1表示エリア208−1が再び透明状態になる。第1ポジションにある第1可動役物251では、第1表示エリア208−1にオーバラップされる部分は、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yになり、図40(F)では、透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥に、殿様のキャラクタの顔が見える。なお、図40(F)における、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に示す点線は、第1ポジションにある第1可動役物251のうちの、爺のキャラクタの顔が描かれた部分251Gの上端部分を表している。   When the first movable accessory 251 reaches the first position, as shown in FIG. 40F, the transmission effect is started again, and the first display area 208-1 becomes transparent again. In the first movable accessory 251 in the first position, the portion overlapped with the first display area 208-1 is a portion 251Y in which the face of the Tono-sama character is drawn. In FIG. The face of the Tono-sama character can be seen in the back of the first display area 208-1 that has changed to the state. In FIG. 40F, the dotted line shown below the first decorative symbol display device 208L is the portion 251G of the first movable accessory 251 in the first position where the face of the frog character is drawn. Represents the upper end.

続いて、第4実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the structure of the presentation apparatus of 4th Embodiment is demonstrated. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals used.

図41は、第4実施形態の演出装置206の構成を示す図である。   FIG. 41 is a diagram illustrating a configuration of the rendering device 206 according to the fourth embodiment.

図41(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図41(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、固定役物255が配置されている。第4実施形態における固定役物255は、上方に殿様のキャラクタの顔が描かれ、下方に爺のキャラクタの顔が描かれた役物であって、可動しない固定配置された役物である。固定役物255に描かれた、殿様のキャラクタの顔や爺のキャラクタの顔は、透過演出によって出現するが、殿様のキャラクタの顔が出現した場合は、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In FIG. 41 (a), the left diagonal front is the front side, and the right diagonal back side is the back side. A fixed accessory 255 is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The fixed combination 255 in the fourth embodiment is a combination in which the face of the Tono-like character is drawn on the upper side and the face of the spear character is drawn on the lower side, and is a fixed arrangement that is not movable. The face of the Tono-sama character and the face of the samurai character drawn on the fixed role 255 appear by the transparent effect. However, when the face of the Tono-sama character appears, the face of the samurai character appears. However, it is easy to start the production of the first notice. In addition, the big hit symbol may be finalized and displayed easily.

一方、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、弱演出用の第2可動役物2521が配置され、さらにそれよりも前面側には、強演出用の第2可動役物2522が配置されている。   On the other hand, the second movable accessory 2521 for weak performance is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the second movable accessory 2522 for strong performance is further arranged on the front side. Has been placed.

弱演出用の第2可動役物2521は、兜を構成する鉢の役物であり、この弱演出用の第2可動役物2521の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方の位置になる。図41(b)に示す弱演出用の第2可動役物2521は、初期位置にある。弱演出用の第2可動役物2521は、動作を開始すると、初期位置から下降し、固定役物255の、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置と、爺のキャラクタの頭に被さったように見える位置に停止する。   The second movable accessory 2521 for the weak effect is a pot accessory that constitutes the bowl, and the initial position of the second movable accessory 2521 for the weak effect is above the first decorative symbol display device 208L. Become position. The second movable accessory 2521 for weak performance shown in FIG. 41 (b) is in the initial position. When the movement starts, the second movable accessory 2521 for weak performance descends from the initial position, and covers the position of the fixed accessory 255 that seems to have covered the head of the Tono-sama character, and the head of the frog character. Stop at the position where it looks like.

強演出用の第2可動役物2522は、兜を構成する、鉢以外の役物(例えば、しころ、吹返、眉庇、鍬形等)であり、この強演出用の第2可動役物2522の初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方の位置になる。図41(c)に示す強演出用の第2可動役物2522は、初期位置にある。強演出用の第2可動役物2522は、動作を開始すると、初期位置から下降し、固定役物255の、殿様のキャラクタの顔に合致する位置と、爺のキャラクタの顔に合致する位置に停止する。   The second movable accessory 2522 for strong performance is an accessory other than a bowl (for example, roller, blowback, eyebrow, bowl shape, etc.) constituting the basket, and the second movable accessory for strong presentation. The initial position of 2522 is also a position above the first decorative symbol display device 208L. The second movable accessory 2522 for strong performance shown in FIG. 41 (c) is in the initial position. When the movement starts, the second movable accessory 2522 for strong performance descends from the initial position, and is positioned at a position on the fixed accessory 255 that matches the face of the lord character and a position that matches the face of the frog character. Stop.

なお、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522の、初期位置からの移動方向は、ともに下降方向であったが、両者の移動方向を異ならせてもよい、例えば、強演出用の第2可動役物2522の初期位置を、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置にし、強演出用の第2可動役物2522が初期位置から上昇するようにしてもよい。あるいは、弱演出用の第2可動役物2521の初期位置を、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置にし、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置から上昇するようにしてもよい。   In addition, although both the moving directions from the initial position of the second movable accessory 2521 for weak performance and the second movable accessory 2522 for strong performance are both descending directions, the movement directions of both may be different. For example, the initial position of the second movable accessory 2522 for strong effect is set to a position below the first decorative symbol display device 208L, and the second movable accessory 2522 for strong effect is raised from the initial position. It may be. Alternatively, the initial position of the weak movable second movable accessory 2521 is set to a position below the first decorative symbol display device 208L so that the weak movable second movable accessory 2521 is raised from the initial position. Also good.

弱演出用の第2可動役物2521と、強演出用の第2可動役物2522は、前後方向(Z軸方向)にはズレているものの、X軸方向およびY軸方向では一致しており、図41(d)に示すように、弱演出用の第2可動役物2521と、強演出用の第2可動役物2522は、組み合わさることで、前面側から見れば兜を構成する。図41(b)にしても、図41(c)にしても、上方の点線で表す円は、殿様のキャラクタの頭に弱演出用の第2可動役物2521が被さったように見えるとともに、殿様のキャラクタの顔に強演出用の第2可動役物2522が合致し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった場合の、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522の位置を表す。また、図41(b)にしても、図41(c)にしても、下方の点線で表す円は、爺のキャラクタの頭に弱演出用の第2可動役物2521が被さったように見えるとともに、爺のキャラクタの顔に強演出用の第2可動役物2522が合致し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった場合の、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522の位置を表す。   Although the second movable accessory 2521 for weak performance and the second movable accessory 2522 for strong performance are misaligned in the front-rear direction (Z-axis direction), they match in the X-axis direction and the Y-axis direction. As shown in FIG. 41 (d), the second movable combination 2521 for weak performance and the second movable combination 2522 for strong performance combine to form a bag when viewed from the front side. In both FIG. 41 (b) and FIG. 41 (c), the circle represented by the upper dotted line appears to cover the head of the character-like character with the second movable accessory 2521 for weak performance, When the second movable role 2522 for strong performance matches the face of the character's character and the second movable role 2521 for weak performance and the second movable role 2522 for strong performance are combined, the weak performance The positions of the second movable combination 2521 for use and the second movable combination 2522 for strong performance are represented. Further, in both FIG. 41 (b) and FIG. 41 (c), the circle represented by the lower dotted line seems to cover the head of the samurai character with the second movable accessory 2521 for weak performance. At the same time, the second movable role 2522 for strong performance matches the face of the character of the samurai, and the second movable role 2521 for weak performance and the second movable role 2522 for strong performance are combined. The positions of the second movable combination 2521 for weak performance and the second movable combination 2522 for strong performance are represented.

図41(e)では、固定役物255の、殿様のキャラクタの頭に弱演出用の第2可動役物2521が被さったように見えるとともに、その顔に強演出用の第2可動役物2522が合致し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさって、殿様のキャラクタが兜を装着したように見える様子を示す図である。   In FIG. 41 (e), it seems that the second movable role 2521 for weak performance is covered on the head of the character of Tono-sama of the fixed role 255, and the second movable role 2522 for strong performance on the face. Are combined, and the second movable combination 2521 for weak performance and the second movable combination 2522 for strong performance are combined to show that the Tono-sama character appears to be wearing a spear.

この第4実施形態によれば、弱演出用の第2可動役物2521が各キャラクタの頭に被さったように見える位置にあるパターン(以下、「第1パターン」という。)と、強演出用の第2可動役物2522が各キャラクタの顔に合致する位置にあるパターン(以下、「第2パターン」という。)と、弱演出用の第2可動役物2521が各キャラクタの頭に被さったように見える位置にあるとともに強演出用の第2可動役物2522も各キャラクタの顔に合致する位置にあるパターン(以下、「第3パターン」という。)との3パターンの演出が実行可能である。数字が大きなパターンほど、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。なお、第2のパターンは実行されないようにしてもよい。   According to the fourth embodiment, a pattern (hereinafter referred to as a “first pattern”) in which the second movable accessory 2521 for weak performance appears to be covered on the head of each character, and for strong performance. A pattern in which the second movable accessory 2522 matches the face of each character (hereinafter referred to as “second pattern”) and a second movable accessory 2521 for weak performance are placed on the head of each character. In addition, the second movable accessory 2522 for strong performance can be executed in three patterns with a pattern (hereinafter referred to as “third pattern”) that is in a position that matches the face of each character. is there. The larger the number, the easier the start of the first notice effect. In addition, the big hit symbol may be finalized and displayed easily. Note that the second pattern may not be executed.

また、キャラクタの方が優先され、第1パターンが実行されて殿様のキャラクタが弱演出用の第2可動役物2521を頭に被ったように見える場合の方が、第3パターンが実行されて爺のキャラクタが兜を装着したように見える場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。あるいはその逆に、第2可動役物の方が優先され、第3パターンが実行されて爺のキャラクタが兜を装着したように見える場合の方が、第1パターンが実行されて殿様のキャラクタが弱演出用の第2可動役物2521を頭に被ったように見える場合よりも、第1予告の演出が開始されやすくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when the character is prioritized and the first pattern is executed, and the Tono-sama character appears to be wearing the second movable accessory 2521 for weak performance, the third pattern is executed. It is easier to start the effect of the first notice than when the frog character appears to be wearing a heel. In addition, the big hit symbol may be finalized and displayed easily. Or, conversely, when the second movable combination is given priority and the third pattern is executed and the character appears to be wearing a spear, the first pattern is executed, The effect of the first notice may be easier to start than the case where it seems that the second movable accessory 2521 for the weak effect is put on the head, or the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed finally.

また、殿様のキャラクタの顔が出現した状態で第1パターンが実行される場合の方が、爺のキャラクタの顔が出現した状態で第3パターンが実行される場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when the first pattern is executed with the face of the Tono-sama character appearing, the effect of the first notice is performed when the third pattern is executed with the face of the samurai character appearing. Easy to start. In addition, the big hit symbol may be finalized and displayed easily.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この第4実施形態の固定役物255と干渉しない位置に設けてもよい。また、第2実施形態の第1可動役物251(左円弧部2511と右円弧部2512)を、この第4実施形態の固定役物255と干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第2実施形態において前面側に配置されていた家紋役物224Eと導光板ILは、この第4実施形態の演出装置206においても設けられている。ただし、第4実施形態の演出装置206では、殿様のキャラクタの顔を型どった模様のレンズカットの他に、後述するように、導光板ILにエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、第4実施形態の演出装置206では、家紋役物224Eを省略してもよい。さらに、第3実施形態における第1可動役物251および固定役物255を、この第4実施形態の固定役物255に代えて設けてもよいし、第3実施形態の変形例における第1可動役物251を、この第4実施形態の固定役物255に代えて設けてもよい。   Note that the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the fixed accessory 255 of the fourth embodiment. In addition, the first movable combination 251 (the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512) of the second embodiment may be provided at a position that does not interfere with the fixed combination 255 of the fourth embodiment. Further, the family crest member 224E and the light guide plate IL arranged on the front side in the second embodiment are also provided in the effect device 206 of the fourth embodiment. However, in the rendering device 206 of the fourth embodiment, in addition to the lens cut with a pattern that imitates the face of the Tono-sama character, the lens cut with a pattern imitating an effect image is applied to the light guide plate IL as described later. ing. In the rendering device 206 of the fourth embodiment, the family crest character 224E may be omitted. Further, the first movable combination 251 and the fixed combination 255 in the third embodiment may be provided instead of the fixed combination 255 in the fourth embodiment, or the first movable combination in the modification of the third embodiment. The accessory 251 may be provided in place of the fixed accessory 255 of the fourth embodiment.

図42は、第4実施形態の演出装置における演出例を示す図である。図42(b)等に示す上方の点線で表す円は、固定役物255における、殿様のキャラクタの顔が描かれた位置を表し、下方の点線で表す円は、固定役物255における、爺のキャラクタの顔が描かれた位置を表す。   FIG. 42 is a diagram illustrating an effect example in the effect device according to the fourth embodiment. The circle represented by the upper dotted line shown in FIG. 42B or the like represents the position where the face of the lord-like character is drawn on the fixed role 255, and the circle represented by the lower dotted line represents the 爺 in the fixed role 255. Represents the position where the face of the character is drawn.

図42(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に第5図柄pd5が表示されており、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図42に示す例では、暗転演出が行われている。上述のごとく、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は不透明状態ではあるものの、表示されている画像の色合いによっては、背面側が視認可能になる場合があるが、表示画面が暗くなっているため、固定役物255に描かれた、殿様のキャラクタの顔や爺のキャラクタの顔が視認不可能になりやすい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (b), the fifth symbol pd5 is displayed on the upper right, and the decorative symbol is displayed in a variable manner. In the example shown in FIG. 42, a darkening effect is performed. As described above, although the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, the back side may be visible depending on the color of the displayed image, but the display screen is dark. The face of the Tono-sama character and the face of the samurai character drawn on the fixed role 255 are likely to be invisible.

図42(c)では、上記第1パターンの演出が実行され、弱演出用の第2可動役物2521が、初期位置から、爺のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで下降している。ただし、透過演出は開始されておらず、爺のキャラクタは見えていない。   In FIG. 42 (c), the effect of the first pattern is executed, and the second movable accessory 2521 for the weak effect is lowered from the initial position to a position where it appears as if it covers the head of the samurai character. . However, the transmission effect has not been started, and the frog character is not visible.

図42(d)では、透過演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、固定役物255における、爺のキャラクタの顔にオーバーラップする下側表示領域208−Uが、透明状態になり、下側表示領域208−Uの奥には、固定役物255における、爺のキャラクタの顔が見え、弱演出用の第2可動役物2521が、その爺のキャラクタの頭に被さったように見えている。   In FIG. 42 (d), the transmission effect is started, and the lower display area 208-U that overlaps the face of the spear character in the fixed accessory 255 in the display screen of the first decorative symbol display device 208L. It becomes transparent, and the face of the samurai character in the fixed role 255 is seen in the back of the lower display area 208-U, and the second movable actor 2521 for weak performance is on the head of the samurai character. Looks like it was covered.

図42(e)では、透過演出が終了し、爺のキャラクタの顔が見えなくなるが、弱演出用の第2可動役物2521は、そのままである。続く図42(f)では、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置に向けて上昇を開始し、同図(g)では、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置に一旦戻り、同図(h)では、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置から下降を再度開始し、今度は、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで下降している。なお、弱演出用の第2可動役物2521は、透過演出の終了と同時に上昇を開始してもよく、また、初期位置に一旦戻らずに、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで上昇したらその位置で停止してもよい。   In FIG. 42 (e), the transmission effect ends, and the face of the habit character disappears, but the second movable accessory 2521 for the weak effect remains as it is. In FIG. 42F, the second movable accessory 2521 for weak performance starts to rise toward the initial position, and in FIG. 42G, the second movable accessory 2521 for weak performance is in the initial position. Returning once to (h) in the figure, the weak movable second movable actor 2521 starts to descend again from the initial position, and this time, it has descended to a position that appears to cover the head of the Tono-sama character. . Note that the second movable accessory 2521 for the weak effect may start to rise simultaneously with the end of the transmission effect, and a position that appears to have covered the head of the Tono-sama character without returning to the initial position. You may stop at that position when you go up.

図42(i)では、強演出用の第2可動役物2522が、初期位置から、殿様のキャラクタの顔に合致する位置まで下降し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさって、前面側から見れば兜を構成している。すなわち、上記第3パターンの演出が実行されている。   In FIG. 42 (i), the second movable accessory 2522 for strong performance descends from the initial position to a position that matches the face of the Tono-sama character, and the second movable accessory 2521 for weak performance and the strong representation for strong performance. The second movable accessory 2522 is combined to form a bag when viewed from the front side. That is, the effect of the third pattern is executed.

図42(j)では、透過演出が再び開始され、今度は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、固定役物255における、殿様のキャラクタの顔にオーバーラップする上側表示領域208−Hが、透明状態になり、上側表示領域208−Hの奥には、固定役物255における、殿様のキャラクタの顔が見え、殿様のキャラクタは、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった兜を装着しているように見える。すなわち、第1予告の演出が最も開始されやすい演出が実行されている。なお、最終的に大当り図柄が最も確定表示されやすい演出が実行されているとみることができる場合もある。   In FIG. 42 (j), the transparent effect is started again, and this time, the upper display area 208- that overlaps the face of the Tonori character in the fixed accessory 255 in the display screen of the first decorative symbol display device 208L. H becomes transparent, and in the back of the upper display area 208-H, the face of the Tono-like character in the fixed role 255 can be seen, and the Tono-like character is stronger than the second movable accessory 2521 for weak performance. It looks as if a bag combined with the second movable accessory 2522 for production is attached. That is, an effect in which the effect of the first notice is most easily started is executed. In some cases, it may be considered that an effect that is most likely to finally display the jackpot symbol is being executed.

図42(k)では、透明状態の上側表示領域208−H越しに、殿様のキャラクタが兜を装着しているように見える状態のまま、導光板ILの演出が開始される。ここでの導光板ILの演出では、不透明状態の下側表示領域208−Uの前側の位置で、エフェクト画像を模した模様が第4表示態様で発光しているように見える。下側表示領域208−Uは、透明状態ではなく、暗く表示されているためより一層、導光板ILの演出が際立ち、演出に派手さを与えることができ、殿様のキャラクタが兜を装着しているように見える演出の、第1予告の演出あるいは大当りに対する期待度の高さをアピールすることができる。   In FIG. 42 (k), the rendering of the light guide plate IL is started in a state where the Tono-sama character appears to be wearing a heel over the transparent upper display area 208-H. In the production of the light guide plate IL here, the pattern imitating the effect image appears to emit light in the fourth display mode at the position in front of the lower display area 208-U in the opaque state. The lower display area 208-U is not transparent and is darkly displayed, so the effect of the light guide plate IL can be further emphasized, and the effect can be given a flashy appearance. It is possible to appeal the high degree of expectation for the effect of the first notice or the big hit of the effect that appears to be.

なお、この例では、第2可動役物が先に演出位置まで移動してから、透過演出が実行され、各キャラクタの顔が登場するが、その逆であってもよく、各キャラクタの顔が登場した後に、第2可動役物が演出位置まで移動してもよい。あるいは、各キャラクタの顔が登場するタイミングと、第2可動役物の演出位置に到達するタイミングは同じであっってもよい。   In this example, after the second movable accessory moves to the effect position first, the transmission effect is executed, and the face of each character appears. After the appearance, the second movable accessory may move to the effect position. Alternatively, the timing at which each character's face appears and the timing at which the effect position of the second movable accessory is reached may be the same.

また、導光板ILの演出開始タイミングは、図42(i)より前であってもよく、兜完成の前又は同時であってもよく、透過演出開始の前又は同時であってもよい。   Further, the effect start timing of the light guide plate IL may be before FIG. 42 (i), may be before or simultaneously with the completion of the basket, or may be before or simultaneously with the start of the transmission effect.

図42の右列の上方に示す図42(d−1)は、図42(d)から続く、他の演出例であり、強演出用の第2可動役物2522が、初期位置から、爺のキャラクタの顔に合致する位置まで下降し、透明状態の下側表示領域208−U越しに、爺のキャラクタが兜を装着しているように見える。   42 (d-1) shown in the upper part of the right column in FIG. 42 is another effect example continued from FIG. 42 (d). The second movable accessory 2522 for strong effect is The character moves down to a position matching the face of the character, and it appears that the character of the heel is wearing a heel over the transparent lower display area 208-U.

図42の右列の下方に示す図42(J)は、説明のための図であり、わかりやすくするために固定役物255を省略している。図42(j)では、透過演出によって、上側表示領域208−Hの全領域が透明状態になっていたが、ここでは、上側表示領域208−Hの一部が、透過演出によっても透明状態にはならず、図42(J)に示すように、装飾表示の一例として星の表示stが行われ、その周囲は透明状態になる。なお、装飾表示としては星の表示stに限られず、また、装飾表示の位置や大きさも限定されず、さらに、演出や状況に応じて装飾表示は可変である。この装飾表示(星の表示st)が表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい。すなわち、装飾表示が表示されたときに行われていた装飾図柄の変動表示における大当りの期待度が上昇する。あるいは、装飾表示は先読み予告であってもよい。図42(J)の下に示す図42(j’)では、星の表示stが、固定役物255に描かれた殿様のキャラクタの顔の目の前方に位置しており、前面側から見ると、殿様のキャラクタの目に、星の表示stがオーバーラップしている。なお、殿様のキャラクタの顔が表示された方が、爺のキャラクタの顔が表示されるよりも、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよく、この場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタのうち、大当りの期待度が相対的に高い殿様のキャラクタのみに装飾表示(星の表示st)が表示されるようにしてもよい。また、固定役物255に代えて、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251を用いてもよいし、さらには、図32(b)に示す家紋役物224Eを設けてもよい。また、殿様のキャラクタの顔が表示された方が、爺のキャラクタの顔が表示されるよりも、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよく、この場合は、装飾表示(星の表示st)の表示が開始されるタイミングは、キャラクタの顔が表示される前であってもよい。図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251におけるどちらのキャラクタの顔が表示されるかの期待感に加え、装飾表示(星の表示st)がその前に表示されることで、キャラクタの顔が表示される前の期間においても遊技者に期待感を持たせて楽しませることができる。図42(j’)に示す演出では、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208L、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された演出手段(固定役物255)、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側に配置された演出手段(第2可動役物2521,2522)、および導光板ILによる協働演出がなされている。特に、背面側に配置された演出手段と前面側に配置された演出手段が重なることに加えて、その間にある透過液晶表示装置で装飾表示を可変することができる点が利点である。   FIG. 42J shown below the right column in FIG. 42 is an explanatory diagram, and the fixed accessory 255 is omitted for the sake of clarity. In FIG. 42 (j), the entire upper display region 208-H is in a transparent state due to the transmission effect, but here, a part of the upper display region 208-H is also in the transparent state due to the transmission effect. In other words, as shown in FIG. 42J, a star display st is performed as an example of the decorative display, and the surrounding area is in a transparent state. The decoration display is not limited to the star display st, and the position and size of the decoration display are not limited, and the decoration display is variable according to the production and the situation. When the decoration display (star display st) is displayed, the decisive display of the big hit symbol pattern is more easily displayed than when it is not displayed. That is, the expectation degree of jackpot in the variation display of the decoration symbol performed when the decoration display is displayed increases. Alternatively, the decoration display may be a pre-reading notice. In FIG. 42 (j ′) shown below FIG. 42 (J), the star display st is located in front of the eyes of the face of the Tono-like character drawn on the fixed role 255, and is viewed from the front side. The star display st overlaps the eyes of Tono-sama's character. Note that when the face of the Tono-sama character is displayed, the final display of the big hit symbol pattern may be easier to display than when the face of the Samurai character is displayed. Of these characters, the decoration display (star display st) may be displayed only on the Tono-like character with a relatively high expectation of the big hit. Further, instead of the fixed combination 255, the first movable combination 251 of the modified example of the third embodiment shown in FIG. 39 (c) may be used, and furthermore, the family crest combination shown in FIG. 32 (b). An object 224E may be provided. In addition, the display of the big hit symbol pattern may be easier to display when the face of the Tono-sama character is displayed than when the face of the spider character is displayed. In this case, a decorative display (star display) The display timing of st) may be before the character's face is displayed. In addition to the expectation of which character's face is displayed in the first movable accessory 251 of the modified example of the third embodiment shown in FIG. 39 (c), a decorative display (star display st) is displayed before that. By being displayed, even in a period before the character's face is displayed, the player can have a sense of expectation and be entertained. In the effect shown in FIG. 42 (j ′), the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device, the effect means (fixed accessory 255) disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the first The effect means (2nd movable actor 2521,2522) arrange | positioned in the front side rather than 1 decoration symbol display apparatus 208L and the light guide plate IL are carried out. In particular, in addition to the effect means arranged on the back side and the effect means arranged on the front side overlapping, there is an advantage that the decorative display can be changed by the transmissive liquid crystal display device between them.

以上説明した、第4実施形態の演出装置206によれば、演出位置を変えることができない演出手段(固定役物255)が、演出位置を変えることができる演出手段(上側表示領域208−Hと下側表示領域208−Uとで演出位置を変えられる第1装飾図柄表示装置208L)の力を借りて、演出のパターン数の幅を拡げることができる。また、この第4実施形態の演出装置206では、複数の表示領域(上側表示領域208−H、下側表示領域208−U)と、演出表示手段よりも前面側に配置された複数の演出手段(第2可動役物2521,2522)の組合せによる演出であることが、これまで説明してき演出と異なる点の一つである。なお、図14等に示す第1実施形態における第1可動役物251及び第4可動役物254と、図32等に示す第2実施形態における第1可動役物251を組み合わせてもよく、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253を組み合わせてもよく、前面側に配置された家紋役物224Eを組み合わせてもよい。また、図14等に示す第1実施形態における第1可動役物251及び第4可動役物254と、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251を組み合わせてもよい。また、図14等に示す第1実施形態における第1可動役物251及び第4可動役物254と、図41等に示す前面側に配置された弱演出用の第2可動役物2521や強演出用の第2可動役物2522を組み合わせてもよい。あるいは、図32等に示す第2実施形態における第1可動役物251、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、および前面側に配置された家紋役物224Eと、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251を組み合わせてもよいし、図41等に示す前面側に配置された弱演出用の第2可動役物2521や強演出用の第2可動役物2522を組み合わせてもよい。あるいは、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251と、図41等に示す前面側に配置された弱演出用の第2可動役物2521や強演出用の第2可動役物2522を組み合わせてもよい。また、第1実施形態〜第4実施形態のうち3つの実施形態を組み合わせてもよいし、4つ全部の実施形態を組み合わせてもよい。   According to the production device 206 of the fourth embodiment described above, the production means (fixed accessory 255) that cannot change the production position can be produced by the production means (upper display area 208-H) that can change the production position. With the help of the first decorative symbol display device 208L) that can change the effect position with the lower display area 208-U, the width of the number of effect patterns can be expanded. In the effect device 206 of the fourth embodiment, a plurality of display areas (upper display area 208-H, lower display area 208-U) and a plurality of effect means arranged on the front side of the effect display means. It is one of the different points from the production that has been described so far that the production is a combination of the (second movable combination 2521, 2522). Note that the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 in the first embodiment shown in FIG. 14 and the like and the first movable accessory 251 in the second embodiment shown in FIG. The third movable combination 253 on which the character's face is drawn may be combined, or the family crest combination 224E arranged on the front side may be combined. Further, the first movable combination 251 and the fourth movable combination 254 in the first embodiment shown in FIG. 14 and the like and the first movable combination 251 of the modification of the third embodiment shown in FIG. 39C are combined. May be. Further, the first movable accessory 251 and the fourth movable accessory 254 in the first embodiment shown in FIG. 14 and the like, the second movable accessory 2521 for weak performance arranged on the front side shown in FIG. You may combine the 2nd movable accessory 2522 for production. Alternatively, the first movable accessory 251 in the second embodiment shown in FIG. 32, the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character is drawn, and the family crest accessory 224E arranged on the front side, and FIG. The first movable combination 251 of the modification of the third embodiment shown in (c) may be combined, or the second movable combination 2521 for weak production and the strong production arranged on the front side shown in FIG. The second movable accessory 2522 may be combined. Alternatively, the first movable combination 251 of the modified example of the third embodiment shown in FIG. 39C, the second movable combination 2521 for weak performance arranged on the front side shown in FIG. The second movable accessory 2522 may be combined. Moreover, three embodiments among the first to fourth embodiments may be combined, or all four embodiments may be combined.

次いで、第5実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, the configuration of the rendering device according to the fifth embodiment will be described. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals used.

図43は、第5実施形態の演出装置206の構成を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating a configuration of the rendering device 206 according to the fifth embodiment.

図43(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。この第5実施形態の演出装置では、前後方向(Z軸方向)に移動可能な可動役物256を備えている。すなわち、この可動役物256は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで移動可能であり、図43(a)の左側に示す状態では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側にあり、その右側に示す状態では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側にある。可動役物256は、POV(Persistence Of Vision)ディスプレイであり、バーサライターと言われることもある。より具体的には、可動役物256は、一本のLEDアレイ2561と、そのLEDアレイ2561の長手方向中央部分を前後方向に延びる回転軸2562と、不図示の昇降アームを有する。LEDアレイ2561には、長手方向に複数のLEDが配置されている。このLEDアレイ2561は、回転軸2562を中心に回転し、複数のLEDそれぞれの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、LEDアレイ2561は、不図示の昇降アームの先端部分に取り付けられている。昇降アームは、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行う。   In FIG. 43A, the left diagonal front is the front side, and the right diagonal back side is the back side. The effect device according to the fifth embodiment includes a movable accessory 256 that can move in the front-rear direction (Z-axis direction). That is, the movable accessory 256 is movable across the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. In the state shown on the left side of FIG. Is also on the back side, and in the state shown on the right side thereof, is on the front side with respect to the first decorative symbol display device 208L. The movable accessory 256 is a POV (Persistence Of Vision) display, and is sometimes called a versatile writer. More specifically, the movable accessory 256 includes a single LED array 2561, a rotary shaft 2562 extending in the front-rear direction at the longitudinal center portion of the LED array 2561, and a lifting arm (not shown). The LED array 2561 has a plurality of LEDs arranged in the longitudinal direction. The LED array 2561 rotates around a rotation axis 2562, and afterimages of light are generated on the rotation trajectories of the plurality of LEDs, thereby displaying a picture. Further, the LED array 2561 is attached to a tip portion of a lifting arm (not shown). The elevating arm performs an elevating operation by a known mechanism such as a rack and pinion.

LEDアレイ2561の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側あるいは背面側で、LEDアレイ2561は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面と重なる位置(以下、「演出位置」と称する)まで、昇降アームによって下降し、その演出位置(第1ポジション)で回転する。図43(a)の左側に示すLEDアレイ2561は、背面側の演出位置で回転しており、その右側に示すLEDアレイ2561は、前面側の演出位置で回転している。   The initial position of the LED array 2561 is above the first decorative symbol display device 208L, on the front side or the rear side of the first decorative symbol display device 208L, and the LED array 2561 is located on the first decorative symbol display device 208L. The elevator moves down to the position overlapping the display screen (hereinafter referred to as “effect position”) and rotates at the effect position (first position). The LED array 2561 shown on the left side of FIG. 43 (a) is rotated at the effect position on the back side, and the LED array 2561 shown on the right side is rotated at the effect position on the front side.

図43(b)の上方には、第5実施形態の演出装置206を前面側から見た図が、左から右に向かって段階的に示されており、各図の下方には、真横から見た図が示されている。真横から見た図においては、右側が第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側になり、左側が前面側になり、この左側には、遊技者の目eyeが示されている。   In the upper part of FIG. 43 (b), views of the rendering device 206 of the fifth embodiment viewed from the front side are shown stepwise from the left to the right. A view is shown. In the view from the side, the right side is the back side of the first decorative symbol display device 208L, the left side is the front side, and the player's eyes are shown on the left side.

図43(b)の左端に示す演出装置206では、LEDアレイ2561が、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側の演出位置で定速回転し、背面側には、光の残像効果による絵柄が形成されている。この際、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lは、透過演出を行っておらず、表示画面全体が不透過状態である。ただし、暗転演出も行っておらず、白系の色合いの画像が表示されており、背面側に形成された光の残像効果による絵柄が、前面側からでも、表示画面越しにぼんやりと見える。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、LEDアレイ2561の回転領域にオーバーラップする領域を透明状態にする場合があってもよい。   In the effect device 206 shown at the left end of FIG. 43 (b), the LED array 2561 rotates at a constant speed at the effect position on the back side relative to the first decorative symbol display device 208L, and on the back side, the pattern due to the afterimage effect of light. Is formed. At this time, the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device, does not perform a transmissive effect, and the entire display screen is in a non-transmissive state. However, there is no darkening effect, an image of a white color is displayed, and the pattern due to the afterimage effect of light formed on the back side can be seen faintly over the display screen even from the front side. In the display screen of the first decorative symbol display device 208L, there may be a case where a region overlapping the rotation region of the LED array 2561 is made transparent.

図43(b)の左から2番目に示す演出装置206では、背面側で定速回転していたLEDアレイ2561が回転を停止し、初期姿勢である水平姿勢にある。このため、光の残像効果による絵柄は消えている。しかも、LEDアレイ2561に設けられた複数のLEDはいずれも消灯しており、前面側からは背面側での何の発光も見えない。   In the rendering device 206 shown second from the left in FIG. 43B, the LED array 2561 that has been rotating at a constant speed on the back side stops rotating and is in the horizontal posture, which is the initial posture. For this reason, the pattern by the afterimage effect of light has disappeared. In addition, the plurality of LEDs provided in the LED array 2561 are all turned off, and no light emission on the back side can be seen from the front side.

図43(b)の左から3番目に示す演出装置206では、不図示の昇降アームが上昇することで、LEDアレイ2561は初期姿勢のまま背面側の初期位置に戻る。なお、LEDアレイ2561が回転を停止してから初期位置に戻るまでの間、表示画面を暗くして、初期姿勢にあるLEDアレイ2561を見えにくくすることが好ましい。あるいは、昇降アームが上昇し始めるタイミング、すなわちLEDアレイ2561が移動を開始するタイミングで表示画面を暗くして、LEDアレイ2561が移動している様子を見えにくくしてもよい。   In the rendering device 206 shown third from the left in FIG. 43 (b), when the lifting arm (not shown) rises, the LED array 2561 returns to the initial position on the back side with the initial posture. It is preferable that the display screen is darkened until the LED array 2561 in the initial posture is difficult to see until the LED array 2561 stops rotating and returns to the initial position. Alternatively, the display screen may be darkened at the timing when the lifting arm starts to rise, that is, the timing when the LED array 2561 starts to move, so that it is difficult to see the LED array 2561 moving.

図43(b)の右から3番目に示す演出装置206では、LEDアレイ2561が、背面側の初期位置から前面側の初期位置に移動している。なお、背面側の初期位置にしても、前面側の初期位置にしても、LEDアレイ2561は前面側からは見えないが、見えるようにしてもよい。   In the effect device 206 shown third from the right in FIG. 43B, the LED array 2561 is moved from the initial position on the back side to the initial position on the front side. It should be noted that the LED array 2561 is not visible from the front side, but may be visible at the initial position on the back side or the initial position on the front side.

図43(b)の右から2番目に示す演出装置206では、不図示の昇降アームが下降することで、前面側の初期位置にあったLEDアレイ2561が、初期姿勢のまま、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側の演出位置に移動している。   In the rendering device 206 shown in the second from the right in FIG. 43 (b), when the lifting arm (not shown) is lowered, the LED array 2561 that was in the initial position on the front side remains in the initial posture and the first decorative design. It has moved to the effect position on the front side of the display device 208L.

図43の右端に示す演出装置206では、LEDアレイ2561が、前面側の演出位置で定速回転し、前面側には、光の残像効果による絵柄が形成され、背面側に形成された場合と違って、はっきりと見える。   In the effect device 206 shown at the right end of FIG. 43, the LED array 2561 rotates at a constant speed at the effect position on the front side, and a pattern due to the afterimage effect of light is formed on the front side and formed on the back side. Unlikely, it looks clearly.

なお、LEDアレイ2561が、背面側の演出位置で定速回転する場合には、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面における、背面側の演出位置にオーバーラップする領域を透明状態にして、その領域越しに、背面側に形成された光の残像効果による絵柄が見えるようにしてもよい。また、LEDアレイ2561が、前面側の演出位置で定速回転する場合には、表示画面を暗くすることで背景を暗くし、前面側に形成された光の残像効果による絵柄を見えやすくしてもよい。   When the LED array 2561 rotates at a constant speed at the back side production position, a region that overlaps the back side production position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L is made transparent. You may make it visible the pattern by the afterimage effect of the light formed in the back side over an area | region. In addition, when the LED array 2561 rotates at a constant speed at the front-side production position, the background is darkened by darkening the display screen, and the pattern due to the afterimage effect of light formed on the front side is made easier to see. Also good.

図44は、これまで説明した実施形態の変形例を示す図である。なお、ここにいう変形例とは、これまで説明した実施形態と置き換わる場合の例であってもよいし、これまで説明した実施形態に加えて行われる例であってもよい。   FIG. 44 is a diagram showing a modification of the embodiment described so far. In addition, the modification example here may be an example in the case of replacing the embodiment described so far, or may be an example performed in addition to the embodiment described so far.

図44の左端に示す同図(b)〜同図(e)は、図40(B)〜図40(F)に示す例の変形例である。   44 (b) to (e) shown at the left end of FIG. 44 are modifications of the examples shown in FIGS. 40 (B) to 40 (F).

図44(b)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図44(b)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。さらに、図44(b)では、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、殿様のキャラクタの顔と爺のキャラクタの顔のどちらが出現するかを決定するジャッジ演出に相当する。殿様のキャラクタの顔が出現した方が、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、現在行われている装飾図柄の変動表示で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、殿様のキャラクタの顔が出現した場合は、大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。あるいは、殿様のキャラクタの顔が出現した方が、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始されやすくてもよいし、必ず開始されてもよい。ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へと変化する。また、図44(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示されている。これらのボタン画像等136a〜c等は、操作促進表示に相当する。なお、ボタン画像等136a〜c等は、中図柄表示領域208bで高速変動している装飾図柄の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 44 (b), a variation display of the decorative symbol is performed. Also, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 44B is displayed in the second display mode, which is one of the display modes for the normal notice. Furthermore, in FIG. 44 (b), a button effect is started. The button effect here corresponds to a judge effect that determines whether the face of the Tono-sama character or the face of the samurai character appears. When the face of the Tono-sama character appears, it is easier to finally determine and display the big hit symbol pattern by the currently displayed variation display of the decorative symbols than when the face of the spear character appears. When the face of Tono-sama's character appears, the big hit symbol pattern may be definitely displayed. Alternatively, when the Tono-sama character's face appears, a certain effect (for example, a super reach effect, a pseudo-ream effect, etc.) may be easier to start than when the face of a samurai character appears. May be started. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 that has been lit in the first display mode is changed to the fourth display mode. In addition, in the center of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44B, a button image 136a simulating the chance button 136 that is lit in the fourth display mode, and the operation (pressing) of the chance button 136 are performed. An arrow display 136b as a prompting display and a character display of “press”, and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed. . These button images 136a-c, etc. correspond to the operation promotion display. It should be noted that the button images 136a-c, etc. overlap with a part of the decorative symbols that are changing at high speed in the middle symbol display area 208b.

図44(b)に示す残期間メータ表示136cは、1/5以上減っており、このタイミングで、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下され、図44(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥側には、爺のキャラクタの顔が描かれた部分251Gが位置しており、爺のキャラクタの顔が出現している。爺のキャラクタの顔が出現した図44(c)でも、装飾図柄は高速変動を続けており、チャンスボタン136は、操作されると、第1表示態様による点灯に戻っている。   The remaining period meter display 136c shown in FIG. 44 (b) is reduced by 1/5 or more. At this timing, the chance button 136 that is lit in the fourth display mode is pressed, and the remaining time meter display 136c shown in FIG. 44 (c) is displayed. In the one decorative symbol display device 208L, the button images 136a to 136c disappear, a transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to a transparent state. On the far side of the first display area 208-1 that has changed to the transparent state, a portion 251 </ b> G in which the face of the samurai character is drawn is located, and the face of the samurai character appears. Even in FIG. 44 (c) where the face of the samurai character has appeared, the decorative symbol continues to fluctuate at high speed, and when the chance button 136 is operated, it returns to lighting in the first display mode.

図44(d)では、透過演出が終了し、ボタン演出が再び開始されている。すなわち、第1表示エリア208−1は不透明状態に戻り、爺のキャラクタの顔は見えなくなっている。代わりに、ボタン画像等136a〜cが再び表示されており、図44(d)に示す残期間メータ表示136cは、1/5以上減っており、このタイミングで、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が再び押下される。   In FIG. 44 (d), the transmission effect is finished and the button effect is started again. That is, the first display area 208-1 returns to the opaque state, and the face of the frog character is not visible. Instead, the button images 136a to 136c are displayed again, and the remaining period meter display 136c shown in FIG. 44 (d) is reduced by 1/5 or more. At this timing, the display is turned on in the fourth display mode. The present chance button 136 is pressed again.

図44(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、2回目の透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥側には、今度は、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yが位置しており、殿様のキャラクタの顔が出現している。図44(d)に示すボタン演出が行われている最中、すなわち、ボタン画像等136a〜cが表示されている最中に、図39(c)に示す第一可動役物251は移動し、第1表示エリア208−1の奥側に、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yを位置させている。殿様のキャラクタの顔が出現した図44(e)でも、装飾図柄は高速変動を続けており、チャンスボタン136は、操作されると、第1表示態様による点灯に戻っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (e), the button images 136a to 136c disappear, the second transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to a transparent state. On the far side of the first display area 208-1 that has changed to the transparent state, a portion 251 </ b> Y where the face of the Tono-sama character is drawn is located, and the face of the Tono-sama character appears. While the button effect shown in FIG. 44 (d) is being performed, that is, while the button images 136a to 136c are being displayed, the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c) moves. A portion 251Y in which the face of the Tono-sama character is drawn is located on the back side of the first display area 208-1. Even in FIG. 44 (e) where the face of the Tono-sama character appears, the decorative symbols continue to fluctuate at high speed, and when the chance button 136 is operated, it returns to lighting in the first display mode.

以上説明した例では、1回の装飾図柄の変動表示で、ボタン演出が2回行われたが、1回の装飾図柄の変動表示で、ボタン演出は1回しか行われない場合があってもよい。すなわち、爺のキャラクタの顔が出現する演出の前にボタン画像等136a〜cが表示され、殿様のキャラクタの顔が出現する演出の前にボタン画像等136a〜cが表示されているが、いずれか一方の場合にのみボタン画像等136a〜cが表示されるようにしてもよい。この場合、殿様のキャラクタの顔と爺のキャラクタの顔のどちらかのキャラクタの顔が1回出現すれば、そのキャラクタの顔で確定になる。言い換えれば、図44(b)〜同図(e)に示す例では、大当り期待度の低い爺のキャラクタの顔が出現した後、大当り期待度の高い殿様のキャラクタの顔が出現しており、ステップアップ予告にも相当する。なお、最初に、大当り期待度の高い殿様のキャラクタの顔が出現した場合には、2回目のボタン演出は行われないようにしてもよいし、2回目のボタン演出は行われるようにして、爺のキャラクタの顔に降格する場合と、大当り確定を表す発光態様(例えば虹色の発光態様)の殿様のキャラクタの顔や異なるキャラクタの顔に昇格する場合とがあってもよい。   In the example described above, the button effect is performed twice in one decoration symbol variation display, but the button effect may be performed only once in one decoration symbol variation display. Good. That is, the button images etc. 136a to 136c are displayed before the effect that the face of the samurai character appears, and the button images 136a to 136c are displayed before the effect that the face of the Todoroki character appears. The button images 136a to 136c may be displayed only in either case. In this case, if the face of one of the faces of the Tono-sama character or the face of the samurai character appears once, the face of the character is confirmed. In other words, in the example shown in FIGS. 44 (b) to 44 (e), after the face of a spear character having a low jackpot expectation appears, the face of a Tono-sama character having a high jackpot expectation appears. It corresponds to a step-up notice. In addition, when the face of the Tono-sama character with high expectation level of the big hit appears first, the second button effect may not be performed, and the second button effect may be performed. There may be a case where the face is demoted to the face of a samurai character and a case where the face of a character in a light-emitting mode (for example, a rainbow-colored light-emitting mode) representing jackpot determination or a face of a different character is promoted.

また、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合には、透過演出が開始されなくてもよい。すなわち、いずれのキャラクタの顔も出現しないことになる。あるいは反対に、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合でも、その操作有効期間が経過した以降(経過時あるいは経過後)に、透過演出が開始され、爺のキャラクタの顔が出現してもよい。換言すると、殿様キャラクタの顔が出現する演出は、操作有効期間内に操作があった場合にのみ開始される場合がある演出になる。   Further, when there is no operation of the chance button 136 within the operation effective period of the chance button 136, the transmission effect may not be started. That is, no character's face appears. Or, conversely, even if there is no operation of the chance button 136 within the operation effective period of the chance button 136, the transparent effect is started after the operation effective period has elapsed (at the time of elapse or after), and the character May appear. In other words, an effect in which the face of the Tonosama character appears is an effect that may be started only when there is an operation within the operation effective period.

また、透過液晶背面側に設けられた爺のキャラクタの顔と殿様のキャラクタの顔の演出手段は、図39(c)に示す第一可動役物251に限定されず、爺のキャラクタの顔が描かれた演出手段と、その演出手段とは別体の殿様のキャラクタの顔が描かれた演出手段であってもよい。この場合、2つの演出手段のうち、両方の演出手段が可動手段であってもよいし、一方のみが可動手段であってもよい。なお、両方の演出手段が可動手段である場合に、駆動源は1つでもよいしそれぞれ別の駆動源を有していてもよい。また、一方のみが可動手段である場合には、第1表示エリア208−1の背面側(奥側)に固定されている演出手段が配置され、第1表示エリア208−1と固定されている演出手段の間に、可動可能な演出手段が配置されることになり、固定されている演出手段は、可動可能な演出手段によってオーバラップされた場合は見えなくなる。爺のキャラクタの顔が描かれた演出手段と、その演出手段とは別体の殿様のキャラクタの顔が描かれた演出手段の場合であっても、図39(c)に示す第一可動役物251の場合であっても、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様キャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはない。   Further, the means for rendering the face of the frog character and the face of the lord-like character provided on the back side of the transmissive liquid crystal is not limited to the first movable accessory 251 shown in FIG. The rendered directing means and the directing means may be directing means in which the face of the Tono-sama character is drawn separately. In this case, of the two rendering means, both rendering means may be movable means, or only one of them may be movable means. In the case where both the rendering means are movable means, the number of driving sources may be one, or each may have a different driving source. When only one of them is a movable means, a rendering means that is fixed on the back side (back side) of the first display area 208-1 is arranged and fixed to the first display area 208-1. A movable effect means is arranged between the effect means, and the fixed effect means becomes invisible when overlapped by the movable effect means. Even in the case of the directing means in which the face of the samurai character is drawn and the directing means in which the face of the character of the lord is drawn separately from the directing means, the first movable role shown in FIG. Even in the case of the object 251, the effect that the face of the samurai character appears and the effect that the face of the Todoroki character appear are not executed at the same time.

さらに、2つの演出手段のうち両方の演出手段が発光手段(例えば、LED)を有していてもよい。あるいは、いずれか一方の演出手段のみが発光手段を有していてもよい。すなわち、爺のキャラクタの顔が描かれた演出手段のみが発光手段を含む(例えば、LEDが内蔵されていたり周囲に配置されている)演出手段であってもよいし、殿様のキャラクタの顔が描かれた演出手段のみが発光手段を含む(例えば、LEDが内蔵されていたり周囲に配置されている)演出手段であってもよい。   Furthermore, both effect means of two effect means may have a light emission means (for example, LED). Alternatively, only one of the rendering means may have a light emitting means. That is, only the production means on which the face of the samurai character is drawn may be the production means including the light emitting means (for example, the LED is built in or arranged in the surroundings), or the face of the Tono-sama character is Only the drawn effect means may include effect means including light emitting means (for example, an LED is built in or arranged in the vicinity).

さらに、或る演出において、爺のキャラクタの顔が出現する演出と殿様のキャラクタの顔が出現する演出を少なくとも含む複数の選択肢のなかから択一的に実行されるように構成してもよい。また、殿様のキャラクタの顔が出現する演出の開始前には、図15(l−1)に示す大きなボタン画像136aが表示される場合があったり、大きなボタン画像136aが必ず表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン演出で表示される表示(操作促進表示)には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率(ここでは殿様のキャラクタの顔が出現する演出の実行)や大当りの期待度が変わってもよい。   Furthermore, in a certain effect, a configuration may be adopted in which a plurality of options including at least an effect in which the face of a samurai character appears and an effect in which a face of a Todoroki character appears are alternatively executed. In addition, before the start of the production in which the face of Tono-sama appears, the large button image 136a shown in FIG. 15 (l-1) may be displayed, or the large button image 136a is always displayed. May be. In other words, a plurality of display modes are prepared for the display (operation promotion display) displayed in the button effect, and the success rate of the effect (execution of the effect in which the face of the Tono-sama character appears here) depends on the display mode. Or the expectation of jackpot may change.

また、爺のキャラクタの顔が出現する演出や殿様のキャラクタの顔が出現する演出は、第1表示エリア208−1が透明状態に変化することで行われていたが、発光機能を用いて顔の輪郭がわかるようにして不透明状態のまま行ってもよい。この場合、いずれか一方のキャラクタのみ不透明状態のまま行われる場合もあるようにしてもよく、第1表示エリア208−1が透明状態に変化した場合の方が、不透明状態のままよりも、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。   In addition, the effect that the face of the samurai character appears and the effect that the face of the Tono-sama character appears are performed by changing the first display area 208-1 to the transparent state. Alternatively, it may be performed in an opaque state so that the outline of the image can be understood. In this case, only one of the characters may be performed in an opaque state, and when the first display area 208-1 is changed to a transparent state, it is a big hit rather than in an opaque state. The expectation level at which a certain effect (for example, a super reach effect, a pseudo-ream effect, etc.) is started may be high.

また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、図32等に示す家紋役物224Eが設けられていてもよい。さらには、図34(p)〜同図(r)に示す第3可動役物253に代えて、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分や、殿様のキャラクタの顔の演出手段が配置されていてもよい。   32 may be provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device. Furthermore, instead of the third movable accessory 253 shown in FIG. 34 (p) to FIG. 34 (r), the face of the upper half-like character of the first movable accessory 251 shown in FIG. The drawn part and the directing means for the face of the Tono-sama character may be arranged.

図44の中央に示す同図(A)〜同図(C)は、図41に示す弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522(以下、これら2つの役物を総称して単に第2可動役物252と称する場合がある。)が第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された例である。   44 (A) to (C) shown in the center of FIG. 44 are a second movable accessory 2521 for weak performance and a second movable accessory 2522 for strong performance shown in FIG. In this example, the combination is sometimes simply referred to as a second movable combination 252.) is arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L.

図44(A)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された第2可動役物252は点線で示されている。図44(A)に点線で示す第2可動役物252は、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった状態で第1表示エリア208−1の奥側に位置している。なお、第2可動役物252は、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさったり、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522とに分離できるものに限らず、最初から組み合わさり分離不能な一体的な役物であってもよい。この第2可動役物252は、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側から外れた位置が初期位置であり、第1表示エリア208−1の奥側の位置まで移動可能な役物である。   In FIG. 44A, the display screen of the first decorative symbol display device 208L is entirely opaque, and the second movable accessory 252 disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L is indicated by a dotted line. Has been. The second movable combination 252 indicated by a dotted line in FIG. 44A is a first display area 208-in a state where the second movable combination 2521 for weak performance and the second movable combination 2522 for strong performance are combined. 1 is located on the back side. The second movable combination 252 is a combination of the second movable combination 2521 for weak production and the second movable combination 2522 for strong production, or the second movable combination 2521 for weak production and the strong production. The second movable combination 2522 can be separated from the second movable combination 2522 and may be an integrated combination that cannot be separated from the first combination. The second movable accessory 252 is an accessory that is movable from the back side of the first decorative symbol display device 208L to the position behind the first display area 208-1.

図44(B)では、透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥側には、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yが位置しており、殿様のキャラクタの顔が出現している。この殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yも、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物である。第2可動役物252は、第1表示エリア208−1と、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの間に配置されている。すなわち、第2可動役物252は、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yよりは前側に配置されており、図44(B)では、初期位置に位置している。殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと、第2可動役物252は、両者ともに可動手段であってもよく、この場合に、駆動源は1つでもよいしそれぞれ別の駆動源を有していてもよい。   In FIG. 44B, the transmission effect is started, and the first display area 208-1 is changed to the transparent state. On the back side of the first display area 208-1 that has changed to the transparent state, the face-like character rendering means 2510 </ b> Y is located, and the face of the Tono-sama character appears. The ton character-like face rendering means 2510Y is also an accessory arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L. The second movable accessory 252 is disposed between the first display area 208-1 and the face rendering means 2510Y of the Tono-sama character. In other words, the second movable accessory 252 is arranged in front of the face effect means 2510Y of the Tono-sama character, and is located at the initial position in FIG. Both the ton character's face directing means 2510Y and the second movable accessory 252 may be movable means. In this case, there may be one drive source or a separate drive source. May be.

なお、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの他に、爺のキャラクタの顔の演出手段を設けてもよい。また、図44の中央に示す例における殿様のキャラクタの顔の大きさは、図44の左端に示す例よりも小さいが、同じ大きさであってもよく、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yに代えて図39(c)に示す第一可動役物251を設けてもよい。すなわち、図44の中央に示す例は、図44の左端に示す例に置き換わる例であってもよいし、図44の左端に示す例とともに行われる例であってもよい。ここでも、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと、爺のキャラクタの顔の演出手段の場合であっても、図39(c)に示す第一可動役物251の場合であっても、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様キャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはない。   It should be noted that in addition to Tono-sama character face directing means 2510Y, a face character directing means may be provided. Also, the size of the face of the Tono-sama character in the example shown in the center of FIG. 44 is smaller than that of the example shown at the left end of FIG. 44, but the face size may be the same. It may replace with and may provide the 1st movable accessory 251 shown in FIG.39 (c). That is, the example shown at the center of FIG. 44 may be an example that replaces the example shown at the left end of FIG. 44, or may be an example that is performed together with the example shown at the left end of FIG. Here, even in the case of the ton character's face directing means 2510Y and the face character's directing means, or in the case of the first movable accessory 251 shown in FIG. The effect that the character's face appears and the effect that the Tonosama character's face appear are not executed at the same time.

図44(C)でも透過演出が実行されており、この透過演出では、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと第2可動役物252が組み合わさっている。すなわち、第2可動役物252は、第1表示エリア208−1と、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの間に配置され、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと第2可動役物252が協働することで、殿様が兜を装着しているように見える。   In FIG. 44 (C), the transmission effect is also executed. In this transmission effect, the facial expression means 2510Y of the Tono-sama character and the second movable accessory 252 are combined. That is, the second movable accessory 252 is disposed between the first display area 208-1 and the ton-like character face directing means 2510 Y, and the ton-like character face directing means 2510 Y and the second movable accessory 252. By working together, Tono-sama appears to be wearing a bag.

なお、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yは、第1表示エリア208−1の奥側の位置に固定配置され、第2可動役物252が初期位置から、第1表示エリア208−1と、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの間に移動してくるようにしてもよい。この場合、殿様のキャラクタの顔が出現しない状態、兜を未装着の殿様のキャラクタの顔が出現した状態、兜を装着した殿様のキャラクタの顔が出現した状態の順に、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。   The ton character's face directing means 2510Y is fixedly arranged at a position on the back side of the first display area 208-1, and the second movable accessory 252 is moved from the initial position to the first display area 208-1. You may make it move between the directing means 2510Y of the face of Tono-sama character. In this case, expectation of big hit or The degree of expectation that an effect (for example, a super reach effect or a pseudo-ream effect) is started may be high.

さらに、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと、第2可動役物252は、両方ともに発光手段を有していてもよいし、いずれか一方のみが発光手段を有していてもよい。第1表示エリア208−1が透明状態で、発光手段が発光した場合の方が、発光しなかった場合よりも、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。また、爺のキャラクタの顔の演出手段も設けられている場合には、爺のキャラクタの顔の演出手段も発光手段を有していてもよいし、爺のキャラクタの顔の演出手段は発光手段を有していなくてもよい。   Furthermore, both of the facial expression means 2510Y of the Tono-sama character and the second movable accessory 252 may have light emitting means, or only one of them may have light emitting means. When the first display area 208-1 is in a transparent state and the light emitting means emits light, the expectation of a big hit or a certain effect (for example, a super reach effect, a pseudo-continuous effect, etc.) is more effective than the case where no light is emitted. The degree of expectation that is started may be high. In addition, in the case where the character character directing means is also provided, the character character directing means may also have light emitting means, or the character character directing means is the light emitting means. May not be included.

図44の右端の一番上に示す同図(あ)は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された、遮蔽手段であるシャッタ役物246L,246Rを示す図である。   44A is a diagram showing shutter accessories 246L and 246R, which are shielding means, arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L.

この図44(あ)では、第1装飾図柄表示装置208Lを図示省略しているが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、あるいは下半分に爺のキャラクタの顔が描かれた図39(c)に示す第一可動役物251も配置されている。シャッタ役物246L,246Rは、第1装飾図柄表示装置208Lと、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gあるいは第一可動役物251との間に配置されている。すなわち、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gあるいは第一可動役物251よりは前側に配置されている。このシャッタ役物246L,246Mは、開閉可能なものであり、全閉状態では、第1表示エリア208−1が透明状態であっても、爺のキャラクタの顔は全く見えなくなる。一方、シャッタ役物246L,246Mの全開状態は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち第1表示エリア208−1のみが透明状態であれば、シャッタ役物246L,246Mは全く見えず、第1表示エリア208−1の奥側には爺のキャラクタの顔が見える(図44(c)参照)。図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246Mは、少し開いている状態であり、左側のシャッタ役物246Lと右側のシャッタ役物246Lとの間に爺のキャラクタの顔の一部が見えている。図44の左端に示す例との組合せによれば、爺のキャラクタの顔が出現する演出や、殿様のキャラクタの顔が出現する演出の煽りにシャッタ役物246L,246Mを使用することができる。すなわち、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様のキャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはないが、いずれの演出であっても、シャッタ役物246L,246Mを用いた演出とは同時に実行される場合がある。また、図44の中央に示す例との組合せによれば、爺のキャラクタが兜を装着して出現するか否かの煽りにシャッタ役物246L,246Mを使用することができる。   In FIG. 44 (a), the first decorative symbol display device 208L is not shown, but on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the face rendering means 2510G of the frog character, or the lower half. A first movable accessory 251 shown in FIG. 39C on which the face of the frog character is drawn is also arranged. The shutter accessories 246L and 246R are disposed between the first decorative symbol display device 208L and the face rendering means 2510G or the first movable accessory 251 of the frog character. In other words, it is arranged on the front side of the face production means 2510G or the first movable accessory 251 of the frog character. The shutter actors 246L and 246M can be opened and closed, and in the fully closed state, even if the first display area 208-1 is in a transparent state, the face of the habit character cannot be seen at all. On the other hand, when the shutter features 246L and 246M are fully opened, the shutter features 246L and 246M are not visible at all if the first display area 208-1 is transparent in the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The face of the samurai character is visible on the back side of the first display area 208-1 (see FIG. 44C). The shutter actors 246L and 246M shown in FIG. 44 (a) are in a slightly open state, and a part of the face of the samurai character is visible between the left shutter accessory 246L and the right shutter accessory 246L. ing. According to the combination with the example shown at the left end of FIG. 44, the shutter actors 246L and 246M can be used for the effect of the appearance of the face of the samurai character and the effect of the appearance of the face of the character of Tono. In other words, the effect that the face of the samurai character appears and the effect that the face of the Tono-sama character do not appear at the same time, but any effect using the shutter actors 246L and 246M. May be executed simultaneously. In addition, according to the combination with the example shown in the center of FIG. 44, the shutter actors 246L and 246M can be used to determine whether or not a spear character appears wearing a spear.

第1表示エリア208−1が透明状態で、シャッタ役物246L,246Mが全閉状態から開き始め、左側のシャッタ役物246Lと右側のシャッタ役物246Lとの間に爺のキャラクタの顔の一部が見え始める場合、シャッタ役物246L,246Mが開き始める直前の状態(シャッタ役物246L,246Mの全閉状態)では、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gの全部と重なる位置にシャッタ役物246L,246Mが位置していることになる。なお、シャッタ役物246L,246Mに窓が設けらている場合には、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gの一部と重なる位置にシャッタ役物246L,246Mが位置していることになる。   The first display area 208-1 is in a transparent state, the shutter actors 246L and 246M begin to open from the fully closed state, and the face of the frog character is placed between the left shutter accessory 246L and the right shutter accessory 246L. When the part begins to be visible, in the state immediately before the shutter actors 246L and 246M start to open (the shutter actors 246L and 246M are fully closed), the shutter accessory is placed at a position that overlaps all of the face rendering means 2510G of the frog character. 246L and 246M are located. In addition, when windows are provided in the shutter characters 246L and 246M, the shutter characters 246L and 246M are positioned at positions that overlap with a part of the face rendering means 2510G of the character of the habit.

さらに、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246Rは、これまで説明した透過液晶表示装置の背面側に配置されている役物(例えば、第1実施形態〜第5実施形態やそれらの変形例における役物)と、透過液晶表示装置との間に配置可能な役物である。例えば、全閉状態のシャッタ役物246L,246Rによって、透過液晶表示装置の背面側で移動する可動役物を隠すことができ、その移動を気付かれにくくすることができたり、透過演出が開始されるまでその可動役物の存在自体も気付かれにくくすることができる。   Furthermore, the shutters 246L and 246R shown in FIG. 44 (a) are combinations (for example, the first embodiment to the fifth embodiment and their functions) arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device described so far. It is an accessory that can be arranged between the accessory in the modification) and the transmissive liquid crystal display device. For example, the fully-closed shutter actors 246L and 246R can hide a movable accessory that moves on the back side of the transmissive liquid crystal display device, making the movement less noticeable, or starting a transmission effect. Until then, the existence of the movable accessory itself can be made difficult to notice.

図44(あ)の下に示す同図(ア)〜同図(エ)の例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lに襖の画像が表示される例である。この例は、図44(あ)に示す例に置き換わる例であってもよいし、図44(あ)に示す例とともに行われる例であってもよい。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側には、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yおよび爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、あるいは図39(c)に示す第一可動役物251が配置されている。   44A is an example in which an image of a bag is displayed on the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. This example may be an example that replaces the example shown in FIG. 44A or an example that is performed together with the example shown in FIG. In other words, on the back side of the first decorative symbol display device 208L, there is a Tono-sama character face effect means 2510Y and a spear character face effect means 2510G, or the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c). Has been placed.

図44(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの全表示画面には、全閉状態の襖の画像が表示されており、同図(イ)では、透過演出が行われている。すなわち、全閉状態の襖の画像が少しずつ開いていくアニメーションが表示され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、襖の画像が開いた部分は透明状態になり、奥には、演出手段2510Gあるいは第一可動役物251に描かれた爺のキャラクタの顔の一部が見えている。   A full-closed eyelid image is displayed on the full display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (a). In FIG. 44 (a), a transmission effect is performed. That is, an animation in which the image of the eyelid in the fully closed state is opened little by little is displayed, and the portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L where the eyelid image is opened becomes transparent, A part of the face of the samurai character drawn on the rendering means 2510G or the first movable accessory 251 is visible.

また、図44(ウ)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの全表示画面にも、全閉状態の襖の画像が表示されている。図44(ウ)は、同図(イ)から襖が閉まった状態であってもよいし、全開状態の襖の画像が一旦表示された後(例えば、爺のキャラクタの顔が全部見えた後)に襖が閉まった状態であってもよい。図44(エ)でも、透過演出が行われている。すなわち、全閉状態の襖の画像が少しずつ開いていくアニメーションが表示され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、襖の画像が開いた部分は透明状態になり、奥には、演出手段2510Yあるいは第一可動役物251に描かれた殿様のキャラクタの顔の一部が見えている。図44(ウ)に示す全閉状態の襖の画像が表示されている最中に、演出手段2510Yあるいは図39(c)に示す第一可動役物251は移動し、殿様のキャラクタの顔を中央部分に位置させている。   In addition, a fully closed eyelid image is also displayed on the full display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. FIG. 44 (c) may be a state where the eyelids are closed from FIG. 44 (a), or after the image of the eyelids in the fully open state is once displayed (for example, after all the faces of the character of the eyelids are visible) ) May be closed. Also in FIG. 44D, the transmission effect is performed. That is, an animation in which the image of the heel in the fully closed state opens little by little is displayed, and the portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L where the heel image is opened becomes transparent, A part of the face of the character-like character drawn on the production means 2510Y or the first movable accessory 251 is visible. While the full-closed eyelid image shown in FIG. 44 (c) is being displayed, the rendering means 2510Y or the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c) moves and moves the face of the Tono-sama character. Located in the center.

この例でも、キャラクタの顔の一部が見えることで煽り演出になっている。特に、全閉状態と半開きの状態を繰り返し、奥に見えるキャラクタの顔が変化したり、あるいは半開きの状態でもキャラクの顔が見えなくなったりすると、遊技の興趣が向上する場合がある。また、爺のキャラクタの顔が出現する場合よりも、殿様のキャラクタの顔が出現した場合の方が、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。あるいは、全閉状態と半開きの状態を繰り返す回数が多ければ多いほど、大当りの期待度あるいは或る演出が開始される期待度が高くなってもよい。さらに、開閉速度が変化してもよいし、開く程度も変化(1/5開いたり、1/3開いたり)してもよい。   In this example as well, a part of the character's face can be seen to produce a squealing effect. In particular, if the face of the character that is visible in the back changes repeatedly or the face of the character disappears even in the half-open state, the interest of the game may be improved. In addition, when the face of the Tono-sama character appears rather than when the face of the samurai character appears, the expectation of a big hit or a certain effect (for example, a super reach effect or a pseudo-ream effect) is started. Expectation may be high. Alternatively, the greater the number of repetitions of the fully closed state and the half-opened state, the higher the degree of expectation for jackpots or the expectation that a certain effect will be started. Furthermore, the opening / closing speed may change, and the degree of opening may also change (1/5 open or 1/3 open).

ここでも、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様のキャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはないが、いずれの演出であっても、襖の画像を表示する演出とは同時に実行される場合がある。   Here, the effect that the face of the samurai character appears and the effect that the face of the Tono-sama character do not appear at the same time, but in any effect, the effect that displays the image of the samurai May be executed at the same time.

また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、図32等に示す家紋役物224Eが設けられていてもよい。さらには、図34(p)〜同図(r)に示す第3可動役物253に代えて、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yが配置されていてもよい。   32 may be provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device. Furthermore, instead of the third movable accessory 253 shown in FIG. 34 (p) to FIG. 34 (r), a ton-like character face rendering means 2510Y may be arranged.

図45は、透過液晶表示装置の背面側にこれまでとは異なる役物が配置されている例を示す図である。   FIG. 45 is a diagram illustrating an example in which a different accessory is arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device.

図45の左端に示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、リング状の役物251Rが配置された例である。このリング状の役物251Rは、変動アイコン変化演出に用いられる。すなわち、複数種類ある変動アイコン変化演出のうちの一の変動アイコン変化演出に用いられる。   The example shown at the left end of FIG. 45 is an example in which a ring-shaped accessory 251R is arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. This ring-shaped accessory 251R is used for changing icon change effects. That is, it is used for one variable icon change effect among a plurality of types of variable icon change effects.

図45(a)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置されたリング状の役物251Rは点線で示されている。このリング状の役物251Rは、可動手段であるが、固定配置されたものであってもよい。   In FIG. 45A, the display screen of the first decorative symbol display device 208L is entirely opaque, and the ring-shaped accessory 251R arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L is indicated by a dotted line. Has been. The ring-shaped accessory 251R is a movable means, but may be fixedly arranged.

図45(b)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図45(b)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。一方、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12も、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。   In FIG. 45 (b), the decorative symbol variation display is performed. Also, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 45 (b) is displayed in the second display mode that is one of the display modes for the normal notice. On the other hand, both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed in the default display mode (first display mode).

図45(c)では、第2表示態様の変動アイコンh0の周囲を囲むリング状の領域208−Rが透明状態に変化している。このリング状の領域208−Rは、第1保留アイコンh11の表示領域の一部にかかり、第1保留アイコンh11の一部が見えなくなっている。図45(c)に示す状態では、リング状の領域208−Rの奥には何も見えないが、続く同図(d)に示す状態では、リング状の領域208−Rの奥に第4表示態様に発光しているリング状の役物251Rが見えている。すなわち、リング状の領域208−Rの奥側となる領域から外れた領域に図45(c)に示す状態では位置していたリング状の役物251Rが、移動を開始し、リング状の領域208−Rの奥側となる領域に図45(d)では位置している。リング状の領域208−Rの大きさは、リング状の役物251Rの大きさに対応しており、図45(d)では、第4表示態様に発光しているリング状の役物251Rの中に、第2表示態様の変動アイコンh0が表示されている。図45(d)に示すリング状の役物251Rの内側の円領域の位置と、変動アイコンh0の表示領域の位置が、奥行き方向(前後方向)にはずれているが、上下左右方向には一致している。   In FIG. 45 (c), the ring-shaped region 208-R surrounding the change icon h0 in the second display mode is changed to a transparent state. This ring-shaped area 208-R covers a part of the display area of the first hold icon h11, and a part of the first hold icon h11 is not visible. In the state shown in FIG. 45C, nothing can be seen in the back of the ring-shaped region 208-R, but in the subsequent state shown in FIG. 45D, the fourth in the back of the ring-shaped region 208-R. A ring-shaped accessory 251R is visible in the display mode. That is, the ring-shaped accessory 251R, which has been located in the state shown in FIG. 45C, in a region outside the region on the back side of the ring-shaped region 208-R starts to move, and the ring-shaped region It is located in the area | region which becomes the back | inner side of 208-R in FIG.45 (d). The size of the ring-shaped region 208-R corresponds to the size of the ring-shaped accessory 251R. In FIG. 45D, the ring-shaped accessory 251R emitting light in the fourth display mode is displayed. Inside, the fluctuation icon h0 of the 2nd display mode is displayed. The position of the circular area inside the ring-shaped accessory 251R shown in FIG. 45 (d) and the position of the display area of the change icon h0 are shifted in the depth direction (front-rear direction), but one in the up-down, left-right direction. I'm doing it.

続く、図45(e)では、第2表示態様の変動アイコンh0が、発光するリング状の役物251Rの表示態様と同じ第4表示態様に変化している。リング状の役物251Rは、変動アイコンh0が消えるまで第4表示態様で発光し続けてもよい(図45(e)の状態を継続してもよい)し、変動アイコンh0が変化した後に変動アイコンh0が消えるよりも先に、透過演出が終了し、リング状の役物251Rが見えなくなってもよい。あるいは、変動アイコンh0が変化する前に、透過演出が終了し、第4表示態様で発光するリング状の役物251Rが見えなくなってもよい。   In FIG. 45E, the variation icon h0 in the second display mode is changed to the fourth display mode that is the same as the display mode of the ring-shaped accessory 251R that emits light. The ring-shaped accessory 251R may continue to emit light in the fourth display mode until the fluctuation icon h0 disappears (the state of FIG. 45 (e) may be continued), or fluctuates after the fluctuation icon h0 changes. Before the icon h0 disappears, the transmission effect may end and the ring-shaped accessory 251R may not be visible. Alternatively, the transmission effect may end before the change icon h0 changes, and the ring-shaped accessory 251R that emits light in the fourth display mode may not be visible.

この変動アイコン変化演出では、変動アイコンh0の表示態様が変化する前に、発光するリング状の役物251Rの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆していることになるが、変動アイコンh0は、発光するリング状の役物251Rの表示態様と同じ表示態様に必ずしも変化するとは限らず、異なる表示態様に変化する場合があってもよいし、変化しない場合があってもよい。ただし、変動アイコンh0は、発光するリング状の役物251Rの表示態様と同じ表示態様に必ず変化してもよいし、リング状の役物251Rの表示態様が或る表示態様(例えば、第6表示態様や、第4表示態様以上の表示態様)であった場合には、同じ表示態様に必ず変化してもよい。   In this variation icon change effect, the display mode of the ring-shaped accessory 251R that emits light suggests the display mode of the variation icon h0 after the change before the display mode of the variation icon h0 changes. The change icon h0 does not necessarily change to the same display mode as the display mode of the ring-shaped accessory 251R that emits light, and may or may not change to a different display mode. Good. However, the change icon h0 may be changed to the same display mode as that of the ring-shaped accessory 251R that emits light, or the display mode of the ring-shaped accessory 251R is a certain display mode (for example, the sixth mode In the case of the display mode or the display mode of the fourth display mode or higher), the display mode may be changed to the same display mode.

なお、リング状の役物251Rがリング状の領域208−Rの奥側に位置していない状態で、図45(c)に示すように、リング状の領域208−Rが透過状態に変化することはないようにしてもよい。   In addition, in the state where the ring-shaped accessory 251R is not located on the back side of the ring-shaped region 208-R, as shown in FIG. 45C, the ring-shaped region 208-R changes to the transmissive state. There may be no such thing.

また、発光するリング状の役物251Rが出現するタイミングと同時に、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、発光するリング状の役物251Rが出現するタイミングより前に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。言い換えれば、変動アイコンh0とリング状の役物251Rが同じ表示態様である期間があればよい。   In addition, the display mode of the variation icon h0 may change simultaneously with the timing when the ring-shaped accessory 251R that emits light appears, or the variation icon h0 before the timing when the ring-shaped accessory 251R that emits light appears. The display mode may be changed. In other words, there may be a period in which the change icon h0 and the ring-shaped accessory 251R are in the same display mode.

さらには、変動アイコンh0とリング状の役物251Rは、同じ表示態様ではなくても、対応したり関連性がある表示態様であってもよい。例えば、変動アイコンh0とリング状の役物251Rのうちの一方が或る色(赤色)の点滅であり、もう一方が同じ色(赤色)の点灯であったり、一方が薄い或る色の点灯であり、もう一方が濃い上記或る色の点灯であってもよい。   Further, the change icon h0 and the ring-shaped accessory 251R may not be in the same display mode, but may be in a corresponding or related display mode. For example, one of the fluctuation icon h0 and the ring-shaped accessory 251R blinks in a certain color (red), and the other is lit in the same color (red), or the other is lit in a certain color. The other color may be lighted with a certain color.

また、図45(c)と同図(d)の間で、リング状の役物251Rは、変動アイコンh0の変化前の表示態様と同じ表示態様あるいは対応した表示態様で一旦発光してから、変化後の表示態様と同じ表示態様あるいは対応した表示態様で発光するようにしてもよい。すなわち、この例の場合であれば、リング状の役物251Rは、第2表示態様で一旦発光してから第4表示態様で発光してもよい。   Also, between FIGS. 45C and 45D, the ring-shaped accessory 251R once emits light in the same display mode as the display mode before the change of the variation icon h0 or a corresponding display mode. You may make it light-emit in the display mode corresponding to the display mode after a change, or a corresponding display mode. That is, in the case of this example, the ring-shaped accessory 251R may emit light once in the second display mode and then emit light in the fourth display mode.

また、失敗パターンがあってもよく、リング状の役物251Rは、変動アイコンh0の変化前の表示態様と同じ表示態様あるいは対応した表示態様で発光したまま、表示態様が変化しない場合があってもよいし、表示態様がランクダウンする場合(例えば、第1表示態様に変化する場合)があってもよいし、消灯してしまう場合があってもよい。また、リング状の役物251Rは、最初から第1表示態様で発光したり、最初から全く発光しない場合があってもよい。   In addition, there may be a failure pattern, and the ring-shaped accessory 251R may emit light in the same display mode as the display mode before the change of the change icon h0 or a corresponding display mode, and the display mode may not change. Alternatively, the display mode may be lowered (for example, when the display mode is changed to the first display mode) or may be turned off. The ring-shaped accessory 251R may emit light in the first display mode from the beginning or may not emit light at all from the beginning.

図45の中央から右端にかけて示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、変動アイコンh0よりも大きな円形の役物251Cが配置された例である。この円形の役物251Cも、変動アイコン変化演出に用いられる。すなわち、複数種類ある変動アイコン変化演出のうちの一の変動アイコン変化演出に用いられる。円形の役物251Cが用いられる変動アイコン変化演出では、円形の役物251Cによってのみ変動アイコンh0の表示態様が変化する様が表現されたり、変動アイコンh0の表示態様が変化することが報知される。   The example shown from the center to the right end of FIG. 45 is an example in which a circular accessory 251C larger than the variation icon h0 is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. This circular accessory 251C is also used for the changing icon change effect. That is, it is used for one variable icon change effect among a plurality of types of variable icon change effects. In the variation icon change effect in which the circular accessory 251C is used, it is expressed that the display mode of the variation icon h0 is changed only by the circular role 251C, or that the display mode of the variation icon h0 is changed. .

図45(A)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された円形の役物251Cは点線で示されている。この円形の役物251Cは、可動手段であるが、固定配置されたものであってもよい。   In FIG. 45A, the display screen of the first decorative symbol display device 208L is entirely opaque, and a circular accessory 251C arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L is indicated by a dotted line. ing. The circular accessory 251C is a movable means, but may be fixedly arranged.

図45(B)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図45(B)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。一方、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12も、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。   In FIG. 45 (B), the variation display of the decorative design is performed. Also, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 45B is displayed in the second display mode that is one of the display modes of the normal notice. On the other hand, both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed in the default display mode (first display mode).

図45(C)では、それまで台座に載置されていた変動アイコンh0が、台座から浮かび上がり上昇しているアニメーションが表示されている。また、それまで何も表示されていなかったチュートリアル表示部TT1に「ドデカ保留変化」という文字表示が表示されている。   In FIG. 45C, an animation is displayed in which the fluctuation icon h0 that has been placed on the pedestal so far rises from the pedestal and rises. In addition, a text display of “Dodeca pending change” is displayed on the tutorial display portion TT1, which has not been displayed until then.

図45(D)では、高速変動する中図柄表示領域208bで高速変動している装飾図柄を完全に含む円形の中央領域208−Cが透明状態に変化している。この円形の中央領域208−Cが透明状態に変化したことによって、台座から浮かび上がり上昇していた変動アイコンh0が見えなくなっている。すなわち、台座から浮かび上がり上昇していた変動アイコンh0が、一旦消えてしまったように見える。図45(D)に示す状態では、円形の中央領域208−Cの奥には何も見えないが、続く同図(E)に示す状態では、円形の中央領域208−Cの奥に、消える前の変動アイコンh0の表示態様と同じ第2表示態様に発光している円形の役物251Cが見えている。すなわち、円形の中央領域208−Cの奥側となる領域から外れた領域に図45(D)に示す状態では位置していた円形の役物251Cが、移動を開始し、円形の中央領域208−Cの奥側となる領域に図45(E)では位置している。円形の中央領域208−Cの大きさは、円形の役物251Cの大きさに対応している。図45(E)に示す円形の役物251Cの位置と、円形の中央領域208−Cの位置が、奥行き方向(前後方向)にはずれているが、上下左右方向には一致している。図45(E)の状態は、一旦消えた変動アイコンh0が大きくなって奥側に表示されているように見える。   In FIG. 45 (D), a circular central region 208-C that completely includes a decorative symbol that changes at high speed in the medium symbol display region 208b that changes at high speed changes to a transparent state. Since the circular central region 208-C has changed to a transparent state, the fluctuation icon h0 that has risen from the pedestal and has risen cannot be seen. That is, it appears that the fluctuation icon h0 that has risen from the pedestal and disappeared once disappeared. In the state shown in FIG. 45D, nothing is visible behind the circular central region 208-C, but in the subsequent state shown in FIG. 45E, it disappears behind the circular central region 208-C. A circular accessory 251 </ b> C that emits light in the same second display manner as the previous variation icon h <b> 0 is visible. That is, the circular accessory 251 </ b> C that has been positioned in the state shown in FIG. 45D in a region outside the region behind the circular central region 208 -C starts to move, and the circular central region 208. In FIG. 45E, it is located in the region on the back side of -C. The size of the circular central region 208-C corresponds to the size of the circular accessory 251C. The position of the circular accessory 251C shown in FIG. 45 (E) and the position of the circular central region 208-C are shifted in the depth direction (front-rear direction), but coincide with each other in the vertical and horizontal directions. In the state of FIG. 45 (E), it appears that the fluctuation icon h0 once disappeared is enlarged and displayed on the back side.

続く、図45(F)では、第2表示態様で発光していた円形の役物251Cが変化し、第4表示態様で発光している。これはあたかも、大きくなった変動アイコンh0の表示態様が、第4表示態様に変化したように見える。   In FIG. 45F, the circular accessory 251C that has emitted light in the second display mode is changed, and light is emitted in the fourth display mode. This seems as if the display mode of the enlarged fluctuation icon h0 has changed to the fourth display mode.

図45(G)では、透過演出が終了し、円形の中央領域208−Cは不透明状態に戻り、これまで透明状態であった円形の中央領域208−Cには、第4表示態様の変動アイコンh0が表示されている。これはあたかも、大きくなって第4表示態様に変化した変動アイコンh0が元の大きさに戻ったように見える。ただし、第4表示態様に変化した変動アイコンh0はまだ台座から浮いており、下降しているアニメーションが表示されている。   In FIG. 45G, the transmission effect ends, the circular central region 208-C returns to the opaque state, and the circular central region 208-C that has been transparent until now has a variation icon of the fourth display mode. h0 is displayed. It seems as if the fluctuation icon h0 that has been enlarged and changed to the fourth display mode has returned to its original size. However, the change icon h0 changed to the fourth display mode is still floating from the pedestal, and a descending animation is displayed.

図45(H)では、第4表示態様の変動アイコンh0が台座に戻り、台座に載置されている。チュートリアル表示部TT1に「ドデカ保留変化」という文字表示が依然として表示されているが、この「ドデカ保留変化」という文字表示は、円形の役物251Cが第4表示態様に変化したタイミングで消えてもよいし、透過演出が終了したタイミングで消えてもよいし、第4表示態様の変動アイコンh0が台座に戻ったタイミングで消えてもよい。   In FIG. 45 (H), the variation icon h0 of the fourth display mode returns to the pedestal and is placed on the pedestal. Although the character display “dodeca hold change” is still displayed on the tutorial display unit TT1, the character display “dodeca hold change” may disappear even when the circular accessory 251C changes to the fourth display mode. Alternatively, it may disappear when the transmission effect ends, or may disappear when the variation icon h0 of the fourth display mode returns to the pedestal.

以上説明した例では、変動アイコンh0が或る位置に移動した後、その変動アイコンh0が移動した先の領域を少なくとも含む領域(円形の中央領域208−C)が透明状態に変化し、透明状態となった該領域(円形の中央領域208−C)を通して円形の役物251Cが視認可能になっている。なお、該領域(円形の中央領域208−C)が透明状態にならずに不透明状態のままであっても、円形の役物251Cが発光すれば、その光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、前面側から円形の役物251Cが発光している様子(発光態様)がわかるように構成してもよい。すなわち、不透明状態のままであっても、円形の役物251Cの発光態様が変化すれば、変化したことがわかり、変動アイコンh0の表示態様が変化することが報知されたり、あるいはあたかも変動アイコンh0が変化した様が表現されればよい。そして、円形の役物251Cが或る発光態様で発光した後に、所定の演出動作を経て、図45(H)に示すような表示状態となるように構成されている。   In the example described above, after the fluctuation icon h0 has moved to a certain position, the area including at least the area to which the fluctuation icon h0 has moved (circular central area 208-C) changes to a transparent state, and the transparent state Through this region (circular central region 208-C), a circular accessory 251C is visible. Even if the region (circular central region 208-C) is not in a transparent state but remains in an opaque state, if the circular accessory 251C emits light, the light is transmitted to the first decorative symbol display device 208L. May be configured so that the appearance (light emission mode) of the circular accessory 251 </ b> C emitting light from the front side can be seen. That is, even in the opaque state, if the light emission mode of the circular accessory 251C is changed, it is known that the change has occurred, and it is notified that the display mode of the fluctuation icon h0 is changed, or as if the fluctuation icon h0. It is only necessary to express a change in the. Then, after the circular accessory 251C emits light in a certain light emission mode, the display state as shown in FIG. 45 (H) is obtained through a predetermined effect operation.

また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、図32等に示す家紋役物224Eが設けられていてもよい。さらには、図34(p)〜同図(r)に示す第3可動役物253に代えて、図45(E)等に示す円形の役物251Cが配置されていてもよい。   32 may be provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device. Furthermore, instead of the third movable accessory 253 shown in FIGS. 34 (p) to (r), a circular accessory 251C shown in FIG. 45 (E) or the like may be arranged.

図45(a)〜同図(e)に示す、リング状の役物251Rを用いた変動アイコン変化演出と、図45(A)〜同図(H)に示す、円形の役物251Cを用いた変動アイコン変化演出が同時に実行されることはない。また、いずれの演出例も、変動アイコンh0が、第4表示態様に変化する例であったが、いずれか一方の変動アイコン変化演出の方が、いずれか他方の変動アイコン変化演出よりも、大当りの期待度が高くてもよい。例えば、リング状の役物251Rを用いた変動アイコン変化演出よりも、円形の役物251Cを用いた変動アイコン変化演出の方が、大当りの期待度が高くてもよい。   45 (a) to FIG. 45 (e), and a variable icon change effect using a ring-shaped accessory 251R and a circular accessory 251C shown in FIG. 45 (A) to FIG. 45 (H) are used. The fluctuation icon change effect that has been performed is not executed at the same time. In addition, in any example of production, the fluctuation icon h0 is changed to the fourth display mode, but either one of the fluctuation icon change effects is larger than the other of the fluctuation icon change effects. Expectation may be high. For example, the expectation of a big hit may be higher in the change icon change effect using the circular accessory 251C than in the change icon change effect using the ring-like accessory 251R.

図45(1)に示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、表示手段251Dが配置された例である。この表示手段251Dは、液晶表示装置であったり、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置等であり、可動可能であるが、固定配置されたものであってもよい。図45(1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された表示手段251Dは点線で示されている。   The example shown in FIG. 45 (1) is an example in which the display means 251D is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. The display unit 251D is a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL display device, or the like, which is movable, but may be fixedly arranged. In FIG. 45 (1), the display screen of the first decorative symbol display device 208L is entirely opaque, and the display means 251D arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L is indicated by a dotted line. .

図45(1)に示す表示手段251Dは、タイマ予告演出に用いられる場合がある。例えば、大当りの確率が相対的に高い強タイマ予告演出に用いられたり、タイマ予告演出が最終ジャッジ演出に用いられる場合において、残り時間が或る時間(例えば、残り3秒)になったら用いられる。すなわち、透過演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cを含む矩形の領域が透明状態になり、その矩形の領域の奥に、表示手段251Dが位置しており、残り時間を表す数字を表示する。   The display means 251D shown in FIG. 45 (1) may be used for a timer notice effect. For example, it is used for a strong timer notice effect with a relatively high probability of jackpot, or when the remaining time reaches a certain time (for example, 3 seconds remaining) when the timer notice effect is used for a final judge effect. . That is, the transmission effect is started, and the rectangular area including the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the first decorative symbol display device 208L becomes transparent. The display means 251D is located in the back of the screen and displays a number representing the remaining time.

なお、表示手段251Dが液晶表示装置等の画像表示手段である場合には、図44(B)に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yや、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gや、図39(c)に示す第一可動役物251や、図44(C)に示す第2可動役物252の代わりに、表示手段251Dが用いることができる。この場合には、表示手段251Dが固定配置されていても、移動アニメーションの表示によって、殿様のキャラクタの顔を移動させたり、兜の画像を移動させることができる。また、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y等に限らず、これまで説明した透過液晶表示装置の背面側に配置されている役物(例えば、第1実施形態〜第5実施形態やそれらの変形例における役物)の代わりに表示手段251Dが用いることができる。   When the display means 251D is an image display means such as a liquid crystal display device, the face-like character production means 2510Y shown in FIG. 44 (B) or the face of the frog character shown in FIG. The display means 251D can be used instead of the production means 2510G, the first movable combination 251 shown in FIG. 39C, and the second movable combination 252 shown in FIG. In this case, even if the display means 251D is fixedly arranged, the face of the Tono-sama character or the image of the frog can be moved by displaying the moving animation. Further, not only the ton character's face directing means 2510Y, etc., but also an accessory (for example, the first to fifth embodiments and their modifications) arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device described so far. The display means 251D can be used instead of the accessory in the example.

図45(α)及び同図(β)に示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、可動手段251Wが配置された例である。この可動手段251Wは、全体として移動可能であるとともに、可動手段251Wを構成する、八代役物251W1と、将軍役物251W2が個別に移動可能である。すなわち、可動手段251Wは、全体として第1方向(ここでは上限方向)に移動可能であり、八代役物251W1は独立して第2方向(ここでは左方向)に移動可能であり、将軍役物251W2は独立して第32方向(ここでは右方向)に移動可能である。   The example shown in FIG. 45 (α) and FIG. 45 (β) is an example in which the movable means 251W is arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. The movable means 251W is movable as a whole, and the eight generations 251W1 and the generals 251W2 constituting the movable means 251W are individually movable. In other words, the movable means 251W is movable as a whole in the first direction (here, the upper limit direction), and the eight-story object 251W1 is independently movable in the second direction (here, the left direction). 251W2 can move independently in the 32nd direction (here, the right direction).

図45(α)では透過演出が開始されており、図45(1)の例と同様に、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cを含む矩形の領域208−Sが透明状態になる。透明状態になった矩形の領域208−Sの奥には、可動手段251Wが位置している。図45(α)に示す可動手段251Wは、矩形の領域208−Sの奥側の領域の上方側となる第1位置に位置しており、八代役物251W1と将軍役物251W2は当接している。   In FIG. 45 (α), the transmission effect is started, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display in the first decorative symbol display device 208L, as in the example of FIG. 45 (1). The rectangular area 208-S including the area 208c becomes transparent. The movable means 251W is located in the back of the rectangular region 208-S that has become transparent. The movable means 251W shown in FIG. 45 (α) is located at the first position on the upper side of the region on the back side of the rectangular region 208-S, and the eight-generation role 251W1 and the general role 251W2 are in contact with each other. Yes.

図45(β)では、可動手段251Wが、矩形の領域208−Sの奥側の領域の下方側となる第2位置まで下降している。また、可動手段251Wは、第2位置で、八代役物251W1が第2方向(左方向)に移動し、将軍役物251W2が第3方向(第3方向)に移動し、八代役物251W1と将軍役物251W2の間が開いているが、その間には、超役物251W3が出現している。この超役物251W3は、図45(α)では、八代役物251W1と将軍役物251W2よりも奥側に位置しており、見えなかったが、八代役物251W1と将軍役物251W2が開いたことにより、奥側から前進し、八代役物251W1と将軍役物251W2を越えて、八代役物251W1および将軍役物251W2よりも前側に位置している。すなわち、超役物251W3は、第1装飾図柄表示装置208Lと、八代役物251W1および将軍役物251W2との間に配置されている。八代役物251W1と将軍役物251W2は、第2位置まで到達した以降(到達時あるいは到達後)に横方向への移動を開始してもよい。あるいは、八代役物251W1と将軍役物251W2は、第2位置に向けて移動中に横方向への移動を開始してもよいし、第2位置に向けて移動する前に横方向への移動を開始してもよい。   In FIG. 45 (β), the movable means 251W is lowered to the second position on the lower side of the region on the back side of the rectangular region 208-S. In addition, the movable means 251W has the second position where the eight generations 251W1 moves in the second direction (left direction), the general combination 251W2 moves in the third direction (third direction), and the eight generations 251W1. A space between the generals 251W2 is open, and a super-function 251W3 appears between them. In FIG. 45 (α), this super-object 251W3 is located behind the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2, and was not visible, but the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2 opened. By this, it advances from the back side, is over the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2, and is located in front of the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2. In other words, the super character 251W3 is disposed between the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 251W1, and the general character 251W2. The Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2 may start moving in the lateral direction after reaching the second position (when reaching or after reaching). Alternatively, the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2 may start moving in the horizontal direction while moving toward the second position, or move in the horizontal direction before moving toward the second position. May start.

なお、超役物251W3の前後方向の位置は、八代役物251W1および将軍役物251W2と同じ位置であってもよいし、八代役物251W1および将軍役物251W2よりも奥側の位置であってもよい。また、超役物251W3も、上下方向に移動可能であって、八代役物251W1と将軍役物251W2の間が開いた瞬間は、矩形の領域208−Sの奥側の領域よりも上方あるいは下方の位置にあり、遊技者からは見えず、開いた後に、八代役物251W1と将軍役物251W2の間に移動してきてもよい。   Note that the position in the front-rear direction of the superhero 251W3 may be the same position as the eight generations 251W1 and the generals 251W2, or the position behind the eight generations 251W1 and the generals 251W2. Also good. The super character 251W3 is also movable in the vertical direction, and when the space between the eight generations 251W1 and the general character 251W2 is opened, it is above or below the region on the back side of the rectangular region 208-S. It is located in the position, and is not visible to the player, and after opening, it may move between the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2.

また、八代役物251W1、将軍役物251W2、超役物251W3は発光可能なものであり、それぞれが別々の表示態様で発光する場合もあれば、揃って同じ表示態様で発光する場合もある。あるいは、八代役物251W1および将軍役物251W2は同じ表示態様で発光し、超役物251W3のみが異なる表示態様で発光する場合があってもよい。   In addition, the Yatsushiro character 251W1, the general character 251W2, and the super character 251W3 can emit light, and each of them emits light in different display modes, or they can emit light in the same display mode. Alternatively, the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2 may emit light in the same display mode, and only the super character 251W3 may emit light in different display modes.

また、以上の各演出例において、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に表示されていた表示は、第1装飾図柄表示装置208Lとともに、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに表示される態様であってもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lに代えて、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに表示される態様であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nも透過液晶表示装置であってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nのうちいずれか一方のみが透過液晶表示装置であってもよく、透過演出を、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/又は第3装飾図柄表示装置208Nで行ってもよく、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置で行ってもよい。   Further, in each of the above effects, the display displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L is the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol together with the first decorative symbol display device 208L. It may be displayed on the display device 208N, or may be displayed on the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol display device 208N instead of the first decorative symbol display device 208L. May be. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be transmissive liquid crystal display devices, or only one of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. May be a transmissive liquid crystal display device, and the transmission effect may be performed by the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device. The display may be performed with three decorative symbol display devices, the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図46〜図79を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図46〜図79に示す各演出は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図46〜図79に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機100において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図14〜図43を用いた説明した演出になる。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 79. Moreover, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments described below can be applied to any of the embodiments described so far. That is, each effect shown in FIGS. 46 to 79 is an effect that is performed when the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, and can be executed by each effect shown in FIGS. 46 to 79. In the pachinko machine 100, the effect entangled with the transmission effect and the effect means on the back side is the effect described with reference to FIGS.

図46〜図79は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図46〜図79では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図46〜図79では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図46〜図79に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図46〜図79では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図46〜図79では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。   46-79 is a figure which shows the modification of the effect centering on the decoration symbol display apparatus of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment in steps. 46 to 79, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 is not shown. 46 to 79 show examples in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. In the present embodiment, an example is shown in which various images are displayed on each of the plurality of decorative symbol display devices. However, all of them may be displayed on one decorative symbol display device. . In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. In the embodiment shown in FIGS. 46 to 79, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 46 to 79 show the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2, and the special symbol 1 and the fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special symbol 1 have a rectangular shape. It blinks during the fluctuation display of FIG. 1, and lights up in the lighting mode of loss or the jackpot lighting mode during the stop display of FIG. Further, the special figure 2 4th symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the fluctuation display of the special figure 2, and lights up the losing state during the stop display of the special figure 2. Or it lights in the lighting mode of jackpot. 46 to 79 show the state of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z.

図46は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 46 is a diagram showing step by step an example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図46(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図46(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図46(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図46(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。   As shown in FIG. 46A, in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a change icon at the center thereof. h0 is displayed in a state of being placed on a pedestal, and a hold icon display area is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 46 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode (white circular display mode). Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information regarding games and effects are displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 46A, “Panda is a Tono-sama teacher” is displayed, and the relationship between the panda character and the Tono-sama character is described. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, but may be a notice display or a demonstration effect display, or may not be displayed. Here, as a tutorial display, an explanation about the character that appears, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. Note that the jackpot expectation degree may be notified according to a display mode of the tutorial display (for example, displayed in blue or displayed in red). In this case, this tutorial display may be a notice display of a position in the notice display. In the present specification, for the sake of convenience, the displayed display is described as a tutorial display. That is, it can be said that the tutorial display part TT1 in this effect example is an area for displaying something. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. The UI unit UI3 is preferentially displayed during the display of the decorative symbols in a variable manner and is provided in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbols, but may overlap with the display area of the decorative symbols. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame that configures the hold icon display region, the variable icon display region, and the tutorial display unit TT1. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 46A is a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図46(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図46(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図46(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the stage name and reach name currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 46A, “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the effect button 136 is displayed at the center of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 46A, the “remaining 0 times” character string image reception count display 850 is displayed, and the effect button 136 operation reception count is zero. A stock button image 852 simulating the effect button 136 is displayed below the reception count display 850. The stock button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 46A, all four areas of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is zero.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. This Tono-sama character may be called a navigation character. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times. Further, the stage name display unit ST1 and the character of Tono-sama may be configured to be a display included in the UI part UI3, or to be displayed so that at least a part thereof overlaps the front side of the UI part UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and can move in the vertical direction and rotate according to the effect contents. It is configured to be able to. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

図46(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 46B, the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by a shutter image. In other words, a display (shutter image display) before another display (display of “in preparation”) is performed instead of a certain display (explanation display) in a certain area (tutorial display section TT1). It can be said. Note that at least a part of the character display that was displayed before the shutter image was displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図46(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (c), the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a pre-preparation image preview display that is displayed before the display of the pre-preparation image RDY, which will be described later, is started. In addition, the shutter image may be displayed when the notice display is performed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of types of display modes so that the big hit expectation varies depending on the display mode of the shutter image. The display mode of the shutter image may be displayed in only one type. It may be configured not to show the big hit expectation degree only.

図46(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図46(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図46(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (d), the state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display portion TT1 that has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays a preparing image RDY on which characters “preparing” are displayed. In other words, the image RDY in preparation is displayed so as to overlap the display area of the tutorial display unit TT1, and can be said to overlap the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 46D, the background color of the image RDY being prepared is green, that is, the display mode of the image RDY being prepared shown in FIG. 46D is the default display mode. . Note that the image RDY being prepared can be changed to a plurality of types of display modes, and even when the image RDY being prepared is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) when the display of the image RDY being prepared It may be possible to change to another display mode after the display is started in the default display mode. In the case where the shutter image described above can be displayed in a plurality of types of display modes, it may be related to the display mode of the image being prepared RDY. For example, when the shutter image is red, a red preparing image RDY may be displayed (easy to be displayed). This effect example is configured such that a certain effect (for example, a timer notice, a mini game, or the like) may be performed on the tutorial display unit TT1 by displaying the image RDY in preparation.

図46(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46E, the UI unit UI3 is shown changing from a blue display mode to a gold display mode. In this effect example, it is suggested that the display mode of the hold icon is easily changed by setting the display mode of the UI unit UI3 to the golden display mode. That is, the UI part UI3 in the golden display mode functions as a pre-reading notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is finally finally displayed more easily than when it is displayed in the blue display mode. Note that the UI part UI3 in the gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, or function as a direct pre-read notice display, not as a change notice of the display mode of the hold icon. There may be cases. Further, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to be in a default mode before the hold icon (pre-read target hold icon) whose display mode has changed is digested, or whether or not the pre-read target change has been determined. It may be configured so as to be in a default mode after a display (for example, display of a decorative symbol indicating a big hit or a loss) is performed.

図46(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (f), a ninja character NJ4 is displayed in the upper right part of the tutorial display section TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this production example, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display portion TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. Therefore, when the image RDY being prepared and the character NJ4 of the ninja can be noted. There is.

すると、図46(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図46(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (g), the hold change animation has started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first hold icon h11. A state of hitting the hold icon h11 is shown. At this time, the entire first hold icon h11 is covered by the effect EF4, and is in a state of difficulty in visual recognition as compared with a state where the effect EF4 is not covered. The effect EF4 is also displayed on the hold icon next to the target hold icon. Therefore, as shown in FIG. 46 (g), the effect EF4 is arranged next to the first hold icon h11. A part of the first hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change pre-effect display. The hold change prior effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animations from when the display of the hold icon is changed after the display of the ninja character NJ4 is started. May be used as a pending change prior effect display. Moreover, it is good also as a pending | holding change prior effect display only with the display of ninja character NJ4. In addition, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change prior effect display. Note that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Moreover, the structure by which the display of the image RDY in preparation is started after the effect display regarding Ninja character NJ4 may be sufficient. Conversely, the ninja character NJ4 may be configured not to display the image RDY being prepared. Moreover, it may be configured such that the image RDY being prepared is more likely to appear when there is a hold icon displayed in the pre-read mode than when there is no hold icon. According to this configuration, the state in which the hold icon has changed after the appearance of the ninja character NJ4 can be expected to appear in the image RDY being prepared. It may function as a prior notification of a different object, such as an icon change and a ready image RDY, or a subject change different from the pre-reading notice and the notice.

図46(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図46(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (h) shows a state in which the effect EF4 is deleted and the first hold icon h11 is displayed with the display mode changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 46 (h) has been changed from the default display mode to the red display mode. The family crest member 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. Note that the crest character 224E may be emitted in red after the first hold icon h11 starts to be displayed in red, or the first crest icon 224E may be emitted in red. The hold icon h11 may start displaying in a red display mode, or the crest character 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 starts displaying in a red display mode.

その後、図46(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図46(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the pending change animation ends and the ninja character NJ4 is erased. In addition, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. This “decoration 3—decoration 5—decoration 7” combination of decorative symbols is a combination of loses, but is also a chance eye combination. That is, the pre-reading notice is performed by deriving and displaying the combination of chances. Opportunities are easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the pre-read display mode, but the chances are displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be. Further, it may be configured such that when the chance eyes are displayed, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the chance eyes are not displayed. It should be noted that after the ninja character NJ4 is erased, the decorative symbol stop display may be performed sequentially, or after the decorative symbol sequential stop display is started, the ninja character NJ4 may be erased. Further, the decorative symbols may be sequentially stopped and displayed at the timing when the ninja character NJ4 is deleted. Note that the variation icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 46 (i), but the variation icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is fixedly displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図46(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図46(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。   Thereafter, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 46 (j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the display of the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move on the corresponding pedestal. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (j), the decorative symbol variation display is started. In the tutorial display unit TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. . On the other hand, the Tono-sama character displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図46(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (k) shows a state where “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. The “decoration 4” displayed on the left and right are respectively swaying fluctuations, and the middle symbols are variably displayed at high speed. Note that the display screen may be darkened as a notice effect before reaching the reach state, and the UI unit UI3 may be temporarily hidden. However, until the super reach is started, the UI unit UI3 is basically It is not hidden.

その後、図46(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。   Thereafter, FIG. 46 (l) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the image RDY being prepared. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Note that the operation of the crest character 224E may be started after the super reach transition display is started, or the super reach transition display may be started after the operation of the crest character 224E is started. The operation of the family crest character 224E may be started at the timing when the reach shift display is started. Also, in this production example, when transitioning to at least swordsman reach among the super reach, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed out together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1. , Hidden. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. Thus, in this effect example, when shifting to a specific super reach, the UI unit UI3 is hidden, and at least the hold icon is hidden. Moreover, the structure which displays the reach name (title) of SP reach may be sufficient, and you may comprise so that UI part UI3 may be non-displayed in the state in which the reach name of SP reach is displayed at least. In addition, in the configuration in which a frame is displayed around the image being prepared RDY, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but a part of the UI unit UI3 is hidden. In addition, when the image RDY being prepared is not displayed, the surrounding frame is not displayed. In this case, it can be said that all of the UI unit UI3 is not displayed. That is, it can be said that the non-display range of the UI part UI3 after the super reach transition is different depending on whether or not the image RDY being prepared is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY being prepared is not configured to be able to specify a certain notice display or a certain aspect of the effect. Note that the UI unit UI3 may not be hidden even when the swordsman reach is reached.

図46(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。   FIG. 46 (m) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1, only the image RDY being prepared is displayed, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out together with the UI unit UI3. That is, in the image RDY in preparation, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after being hidden are the same position. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position. Here, the crestman 224E may return to the initial position after the start of the swordsman reach, the swordsman reach may start after the crestman 224E returns to the initial position, or the crestman 224E. The swordsman reach may be started at the timing when returns to the initial position.

図46(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (n), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. . That is, it can be said that the display of the image RDY in preparation is finished, and it can also be said that the display before the start of a certain notice display is started. Furthermore, it can be said that a certain notice display itself is started by the display of the effect EF5. Furthermore, in this effect example, it can also be said that the image RDY being prepared is displayed (hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図46(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図46(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (o), a state is shown in which the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. This mini game is an example of a notice display that is started after the display of the image RDY in preparation is finished, but the mini game may be started without going through the display of the image RDY in preparation. In this case, the big win symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the image RDY in preparation than in the case of not passing through the display of the image RDY in preparation. In this example, the display of the image being prepared RDY is ended and the mini game is started. However, the display of the image RDY being prepared may be ended and the timer notice effect may be started. Further, the result of the determination of success / failure may be displayed suddenly, for example, the characters “iron plate” are displayed without the mini game or the timer notice effect. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is configured by an area divided into four equal parts, and at least one of the four areas (the upper area in the effect example shown in FIG. 46 (o)) is the winning area. The hit area is hit with an arrow, and a reliable announcement of the jackpot is made. Note that the number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, the entire area may be hit, or the entire area may be a non-hit area. In a configuration in which there are a plurality of types of mini games and timer notices, a certain type of mini game and timer notice may be configured to always pass through the display of the image RDY being prepared (Configuration 1). Conversely, another type of mini game or timer notice may be configured (configuration 2) so as not to go through the display of the image RDY being prepared. Both Configuration 1 and Configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図46(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図46(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (p), the state where the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state of great success as a result of the mini game as the notice display is shown. In addition, you may comprise so that the display which shows the result of a mini game may be displayed by the cut different from the cut shown in FIG.46 (p). It should be noted that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain notice display is a mini game, the result display part of the mini game may be a certain effect. In the case where a certain notice display is a mini game, the display of “iron plate” may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after a certain effect.

すると、図46(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (q), the characters “iron plate” are displayed on the square background, and the iron plate image TP tilted about 15 degrees counterclockwise is displayed. . This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. Thus, in this production example, it can be said that the notice display according to the result of the mini game is performed, that is, another notice display according to the result of the notice display is performed. Further, in this effect example, when the timer notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes zero. In addition, when a timer notice effect is performed, another notice display may be displayed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed). Including the start of another notice immediately before it reaches 0).

図47は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。   FIG. 47 is a diagram showing step by step another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that at least one example of a plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may be omitted. The same applies to the following drawings.

図47(a1)は、図46(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図46の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図46の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図47(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図46(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 47 (a1) is an effect following FIG. 46 (l). In the description of the present embodiment, it is illustrated as a continuation of the example of the effect of FIG. 46, but may be an effect performed in another scene, or an effect performed only as a continuation of the example of the effect of FIG. Also good. The same applies to the following drawings. Note that the effects shown in FIGS. 47 (a1) to (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 46 (m) to (o) and will not be described.

図47(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (a4), it is shown that the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 deviates from the target TGT and flies to a different area from the target TGT. That is, a state in which the mini-game as the notice display has failed is displayed.

すると、図47(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。   Then, as shown in FIG. 47 (a5), the first decorative symbol display device 208L does not display the iron plate image TP, and shows that the swordsman reach is continuously performed. In this production example, when only the difference between failure or success of the mini game is made, it is easier to finally determine and display the jackpot symbol when the mini game is successful. In addition, a timer notice effect may be performed instead of a mini game, for example, a false timer notice effect that displays nothing even when the countdown of the timer display is completed and becomes 0 may be displayed. When the countdown is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, a character “chance” is displayed somewhere small) may be performed.

図47(b1)も、図46(l)に続く演出である。なお、図47(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図46(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 47 (b1) is also an effect following FIG. 46 (l). 47 (b1) to FIG. 47 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 46 (m) to FIG.

図47(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (b4), the arrow emitted by Tono-sama mini character MC1 hits the target TGT, but shows a state where it is stuck in the non-contact area. In other words, this production example shows that the mini-game is successful but not very successful.

すると、図47(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   Then, as shown in FIG. 47 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays a princess cut-in image HCI on which a “chance” character and a princess character are displayed on a background of horizontal stripes. ing. In this production example, if you compare the success of the mini game or the great success, it will be easier to finally display the big hit symbol when it is a great success than when it is a success. .

図47(c1)も、図46(l)に続く演出である。なお、図47(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図46(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 47 (c1) is also an effect following FIG. 46 (l). 47 (c1) to FIG. 47 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 46 (m) to FIG.

図47(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図46(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図47(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図46(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図47(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図46(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図46(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図47(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図46(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (c3), a mini-game different from the mini-game shown in FIG. 46 (o) is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 47 (c3) is also an example of a notice display that starts after the display of the image RDY in preparation is completed. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as a rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this production example, the mini game shown in FIG. 47 (c3) is started more easily than the mini game shown in FIG. 46 (o). The mini game shown in (o) may be configured to be more successful. In addition, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily when the mini game shown in FIG. 47 (c3) is started than when the mini game shown in FIG. 46 (o) is started. However, the mini-game shown in FIG. 46 (o) may be configured such that the big hit symbol is likely to be finally displayed.

図47(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (c4), the drum DRM is stopped and the symbol on which the characters “iron plate” are displayed is derived, and a state in which the mini-game is very successful is shown.

すると、図47(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 47 (c5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is displayed, and a state in which a notice effect of confirming the big hit is being performed is shown.

なお、図46に示す演出例と比較して、図46に示す演出ではミニゲームが行われたが、図47に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。   46, the mini-game is performed in the effect shown in FIG. 46. In the effect example shown in FIG. 47, the timer notice effect may be performed, or vice versa. . In addition, both timer notice effects may be performed, and in this case, the background color and the countdown time may be different.

図48は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 48 is a diagram showing step by step another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図48(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図46(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図48(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。   FIG. 48 (a1) shows a state in which the swordsman reach is started. In this effect example, unlike FIG. 46 (m), the image RDY in preparation is not displayed. In FIG. 48 (a1), the change icon h0 is in a red display mode, and accordingly, the family crest character 224E is also in a red light emission mode.

図48(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (a2), a state in which the mini game is started is shown. This effect example shows a state in which the mini game is started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the big win symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the image RDY in preparation than in the case of not passing through the display of the image RDY in preparation.

図48(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (a3), the state where the arrow released by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state of great success as a result of the mini game as the notice display is shown.

すると、図48(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (a4), the iron plate image TP as the notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。   As described above, in this production example, the example in which the mini game is started without displaying the image RDY in preparation is shown, but this may be executed only during super reach, It may be executed not only during the super reach, but may be configured to be executed even during the super reach. In addition, after the third display is finished in the first state, there may be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is performed from the first state to the second state. Also good. In addition, a certain notice display (a certain effect) performed after the third display is finished in the first state may extend over the next change. And after a 3rd display is complete | finished in a 2nd state, a certain notice display (especially a certain production | presentation) may start at least in this 2nd state, and may be complete | finished.

図48(b1)は、図46(l)に続く演出である。なお、図48(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図46(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 48 (b1) is an effect following FIG. 46 (l). 48 (b1) to FIG. 48 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 46 (m) to FIG.

図48(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図48(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (b3), a state in which the timer notice effect is started instead of the mini game is shown in the area where the image RDY being prepared is displayed. This timer notice effect is also an example of a notice display that is started after the display of the image RDY in preparation is finished. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY being prepared is displayed, and then the countdown starts. As a result of the countdown, when “0:00” indicating 0 second is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 48 (b3), “10:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. In addition, after the countdown is started, there may be a case where a fake timer notice effect is started in which the timer notice effect ends before “0:00”. In addition, it may be easier for the jackpot symbol to be finally displayed when the timer notice effect is started than when the mini game is started, or it may be easier than when the timer notice effect is started. In the event that is started, the jackpot symbol may be finally displayed more easily. Note that the timer notice effect in the present embodiment is a certain effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed after “0:00” indicating 0 second is obtained as a result of the countdown. , The iron plate image TP) is performed, but after “0:00” indicating 0 second is reached, another effect display (for example, “iron plate” is displayed in the display area where the timer display is performed). Display in a display area that is different from the display area in which the timer display is performed after performing a display capable of specifying a certain effect display or a display related to a certain effect display such as “chance”. You may comprise so that effect display (for example, iron plate image TP) may be performed. Further, the timer notice effect in the present embodiment is configured to display up to “0:00” indicating 0 seconds as a result of the countdown, but displays up to “1” indicating 1 second, or , “00:01” may be displayed. Specifically, “10” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after “1” is displayed, another effect display (for example, a certain effect display such as “iron plate” can be specified in the display area where the timer display has been performed, or “chance” is displayed. After performing such a display related to a certain effect display), a certain effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed ( Here, the countdown display may be until “1” is displayed, until just before another effect display is displayed, or until another effect display is displayed. ). The time from when “1” is displayed until the display of another effect display is started is the same (substantially the same) as the time from when “2” is displayed until the display of “1” is started. (That is, it is displayed at the timing of “0” in “2” → “1” → “0”) or may be different. In addition, when a pseudo-continuous pattern is displayed as a certain effect display, a display indicating “NEXT” or “continuation” may be displayed as another effect display. In addition, a timer display (for example, “10:00”) is displayed immediately after the display of the image RDY in preparation is completed, but after the display of the image RDY in preparation is completed, another display is displayed. (For example, a display indicating that the timer display is counted up from 0 or a display related to the timer display such as “until the next chance increases, after”) is displayed. You may comprise so that another display may not be displayed.

図48(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (b4), as a result of the countdown being performed, the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

すると、図48(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (b5), the iron plate image TP as the notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect is a notice display of displaying the iron plate image TP as a certain notice display. In each effect example shown in the present embodiment, effects other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図48(c1)〜同図(c3)は、図48(b2)に続く演出である。図48(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図48(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。   FIG. 48 (c1) to FIG. 48 (c3) are effects following FIG. 48 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (c1), a state in which the timer notice effect is started is shown in the area where the image RDY being prepared is displayed. In the timer notice effect shown in FIG. 48 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the image RDY being prepared is displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to gradually become shorter corresponding to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes “0:00”. In this effect example, a state in which the timer notice effect is performed is shown by the display by numbers in the timer display and the display in a display mode other than the numbers. Note that only a decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 is first performed, and for example, when the remaining time becomes 3 seconds, a countdown by a timer display may be started. In this case, the decrease rate of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. In addition, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided, each of which may be displayed in a length corresponding to the remaining time, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decrease rate of the longer remaining time display meter may be faster than the decrease rate of the shorter remaining time display meter. In addition, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the decreasing speeds thereof are different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。   Further, in this effect example, an effect of extending the execution time of the timer notice effect may be performed. For example, when the effect is extended, the number 0 may be deleted and the meter may be restored again. Further, the length of the meter may be different depending on the timer notice time. Moreover, the decreasing speed of the meter may not be constant, and for example, it may not decrease at a constant speed at a certain timing. Also, a plurality of meters may be displayed, and the length of a certain meter is long. For example, the rate of decrease may be increased from the middle, so that it may be shorter than the length of the other meter. Moreover, the rate of decrease of the meter may not be constant. For example, the rate of decrease may be faster or slower in a state where numbers are also displayed.

図49は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing step by step an example of a preliminary announcement effect that can be applied to the present embodiment.

図49(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図46(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図49(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図49(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。   FIG. 49 (a1) shows a state in which the swordsman reach is started. In this effect example, unlike FIG. 46 (m), the image RDY in preparation is not displayed. Then, after the reach effect is performed as shown in FIGS. 49 (a2) to (a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. A pair of semi-transparent button images 136q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the united animation may be referred to as button production introduction animation or fade-in animation (IN animation). This semi-transparent button image 136q notifies that the button image 136a is materialized and the button notice effect is started by being combined. Here, the introduction animation may be included in the button notice effect. The pair of semi-transparent button images 136q move toward the center while being close to each other. In this example, the example in which the two translucent button images 136q are combined has been described. For example, an effect in which the four translucent button images 136q are combined may be performed. In this case, two translucent buttons are displayed. The button image 136a is instantiated and the button notice effect is more easily started when the effect that the four translucent button images 136q are combined is performed than when the effect that the image 136q is combined is performed. It may be. Note that the operation of the effect button 136 is not yet accepted during the display of the combined animation. In addition, when a deca button image 136aL, which will be described later, is displayed and a button notice effect is started, a merge animation may be performed using the same translucent button image 136q, or by a translucent button image corresponding to the deca button image 136aL. A coalesced animation may be performed.

図49(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (a5), a pair of semi-transparent button images 136q are shown closer together.

そして、合体アニメーションが成功すると、図49(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。   When the combined animation is successful, as shown in FIG. 49 (a6), the button image 136a is materialized and the button notice effect is started. When the button notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, a character “press” is displayed together with an animation indicating that the button image 136a is pressed, and the button image 136a is further left below. A time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation reception period. The effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. The button notice effect may be started after the operation reception period of the effect button 136 is started, or the operation reception period of the effect button 136 may be started after the button notice effect is started.

図49(b1)〜同図(b6)は、図48(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図49(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図48(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   49 (b1) to FIG. 49 (b6) show modifications of the effects shown in FIG. 48 (b1) to FIG. 48 (b5). Note that the effects shown in FIGS. 49 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 48 (b1) to (b3), and a description thereof will be omitted.

図49(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。   FIG. 49 (b4) shows a state in which the above-described combined animation starts when the timer display countdown is performed in the timer notice effect. At this time, the timer display in the timer preview display indicates “2:00”, indicating that a preview display corresponding to the timer preview effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the translucent button image 136q is merged by the merge animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. And the timer notice effect indicate that the start of the button notice effect has been announced. In addition, even if the timer notice effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, and the timer display may be counted down in accordance with the start of the combined animation. According to this, there is a case where the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed can be easily specified. In addition, during the display of the combined animation, the display of the image being prepared RDY may be terminated and the timer notice effect may be started.

図49(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (b5), a pair of semi-transparent button images 136q are closer to each other, and a state immediately before the combination is completed is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is “0:00”, indicating that the countdown is completed. Note that the timer display may be “0:00” after the merge animation is completed, or the timer display may be “0:00” at the timing when the merge animation is completed.

図49(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。   FIG. 49 (b6) shows a state in which the union animation has succeeded, the deca button image 136aL is materialized, the button notice effect is started, and the operation acceptance state is started. In this effect example, the deca button image 136aL is more easily displayed when both the timer notice effect and the united animation are performed than when only one of the timer notice effect and the united animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in a state where the deca button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図49(c1)は、図49(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図49(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図49(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 49 (c1) is a modification of the effects shown in FIG. 49 (b3) to FIG. 49 (b6). Note that the effects shown in FIGS. 49 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 49 (b3) to (b4), and a description thereof will be omitted.

図49(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図49(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (c3), a state immediately before the pairing of semi-transparent button images 136q comes close to each other and the combination is completed is shown. In the effect example shown in FIG. 49 (c3), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 overlaps at least part of the pair of semi-transparent button images 136q, rather than the state where they do not overlap. The translucent button image 136q is difficult to visually recognize. Therefore, the player may have a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図49(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図49(c4)に示す演出は、図49(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。   If the combined animation is successful, the button notice effect by the big button image 136aL is started as shown in FIG. 49 (c4). Note that the effect shown in FIG. 49 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 49 (b6), and thus detailed description thereof is omitted.

このように、図49に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。   As described above, the example of the effect shown in FIG. 49 is also shown for an example in which the image RDY being prepared ends during execution of super reach. Note that there may or may not be a pattern in which the display of the preparing image RDY ends and the timer notice starts while the introductory animation is displayed.

図50は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 50 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図50(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図50(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図50(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図50(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 50 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 50 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. In this preparing image RDY, the background color is red, and the jackpot symbol is easier to be finally displayed than in the case of the green background color which is the default display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 50A is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図50(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 50A, “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and a red light emission mode is set in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図50(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 50B, the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. . That is, the end effect of displaying the image RDY in preparation is started. Thus, in this effect example, it can be said that the display of the image RDY in preparation other than the super reach is finished.

すると、図50(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図50(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。   Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (c), a state in which the timer notice effect is started is shown in the tutorial display unit TT1 (that is, the region where the image RDY being prepared is displayed). ing. When the timer notice effect is started, a timer display is displayed on the tutorial display section TT1, and then the countdown starts. In the effect example shown in FIG. 50C, “90:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. The background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this production example, a state in which the timer notice production is started before the super reach is developed is shown. The timer display that is displayed when the timer notice effect is started is a long time of “90:00”, and it can be estimated that the symbol variation display time is long, so that the expectation for the big hit may be improved. Thus, in this effect example, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as “90:00”, the time is relatively short such as “10:00”. It is configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than when it is displayed with (short time). In this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is likely to be started in a long time in the timer notice effect. Further, in this effect example, since the timer display is long time and the background is red, the reliability of the big hit is dramatically improved.

図50(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図50(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。   FIG. 50 (d) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. For this reason, the fluctuation icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) are difficult to visually recognize because the family crest member 224E is overlapped. Also, the family crest character 224E overlaps with a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. At the timing shown in FIG. 50D, the timer display is “30:00”.

図50(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。   FIG. 50 (e) shows a state in which the above-described coalescence animation is started when the timer display countdown is performed in the timer notice effect. At this time, the timer display in the timer preview display indicates “2:00”, indicating that a preview display corresponding to the timer preview effect is performed after 2 seconds. Again, the timing at which the translucent button image 136q is merged by the merge animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is “0:00” and the countdown is completed. And the timer notice effect indicate that the start of the button notice effect is forewarned.

図50(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 50 (f), a pair of semi-transparent button images 136q are closer to each other, and a state immediately before the combination is completed is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is “0:00”, indicating that the countdown is completed. In this production example, the background color of the timer notice display is red, and the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed than when the default background color is displayed, but it may be the same. Note that the reliability of the jackpot may be the same when the timer notice display is the default background color and when the timer background display color is the red background color.

図50(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。   FIG. 50 (g) shows a state in which the coalesced animation is successful, the deca button image 136aL is materialized and the button notice effect is started, and the remaining time meter MT is displayed to start the operation acceptance state. Yes. In this effect example, the longer the time for which the timer counts down in the timer display, the easier it is to win.

図51は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図51(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図51(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図51(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図51(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 51 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 51 (a1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest character 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variation icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 51 (a1). This preparing image RDY has a green background and is in a default display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 51A1 has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図51(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 51 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図51(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a2), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. .

すると、図51(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a3), a state is shown in which the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is made up of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the winning region. High notice is being made. In this production example, a state in which a mini game is being performed before the transition to super reach is shown.

図51(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a4), the state where the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state of great success as a result of the mini game as the notice display is shown.

すると、図51(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a5), since the mini game has been very successful, the display mode of the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the change icon h0. The notice by is ranked up. The family crest member 224E also emits light in gold according to the display color of the variation icon h0. Note that the crest character 224E may be changed from the red light emission mode to the gold light emission mode after the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, or the family crest character 224E emits red light. The change icon h0 may change from a red display mode to a gold display mode after changing to a mode or a gold light emission mode, or the timing at which the change icon h0 changes from a red display mode to a gold display mode Thus, the family crest character 224E may be changed from a red light emission mode to a gold light emission mode. In the tutorial display unit TT1, the closing operation using the shutter image is started, and the display of the displayed mini game is shifted to a state where it cannot be visually recognized using the shutter image. Note that the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variation icon h0 is changed, or the display mode of the variation icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started. The closing operation by the shutter image may be started at a timing when the display mode of the fluctuation icon h0 changes. In this example, the display mode of the variation icon h0 is changed as a result of the mini game. However, the hold icon may be changed.

その後、図51(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a6), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. Thereby, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図51(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a7), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 closed by the shutter image. At this time, the tutorial display unit TT1 is in a non-display state in which no display is performed. Note that when the shutter image is released, the tutorial display may be started, or another notice display, timer notice display, or mini-game may be started. Alternatively, a grayed-out display may be performed after the shutter image is released.

続いて、図51(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 51 (b1) to 51 (b8), an example will be described in which a mini game is started without displaying the image RDY being prepared.

図51(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図51(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b1), since one variable display of Special Figure 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 is in a red display mode and is displayed as a notice. The hold icon h11 is in a default display mode. In the tutorial display section TT1, “Panda is a master of the lord” is displayed, and the relationship between the panda character and the lord of the character is described. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 51B1 has a default display mode displayed in blue.

図51(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b2), the state where the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image is shown. Thereby, the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図51(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b3), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. This shutter image can be said to be a mini-game notice display that is displayed before the display of a mini-game to be described later is started.

図51(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図51(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図51(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図51(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b4), a state in which the shutter image is opened in the tutorial display portion TT1 that has been closed by the shutter image is shown. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. In this effect example, when the shutter image is released, a mini game is started on the tutorial display section TT1. That is, in this production example, a state in which the mini game starts is shown instead of the explanation display that has been performed so far. It can also be said that the mini game starts without displaying the image RDY in preparation. Thereafter, the effects shown in FIGS. 51 (b4) to (b8) are performed. The effects shown in FIGS. 51 (b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 51 (a3) to (a7), and thus the description thereof is omitted. It should be noted that after the mini game is over, explanation display may be performed on the tutorial display unit TT1, or grayed out display may be performed.

図52は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。   FIG. 52 is a diagram showing stepwise display examples in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.

図52(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図52(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図52(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図52(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 52 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 52 (a1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode, that is, a display mode for the change notice, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest character 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variation icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 52 (a1), “Panda is a master of the lord” is displayed, and the panda character And the relationship between Tono-sama's character. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 52 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図52(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 52 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図52(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 52 (a2), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, it can be said that display (shutter image display) before another display (preliminary display) is performed instead of a certain display (explanation display) in a certain region (tutorial display section TT1). . Note that at least a part of the character display that was displayed before the shutter image was displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図52(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a3), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. This shutter image can be said to be a display before the notice display that is displayed before the notice display described later is started.

図52(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a4), a state in which the shutter image is opened in the tutorial display unit TT1 that has been closed by the shutter image is shown. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, when the shutter image is released, a notice display made up of the characters “Intense heat” is displayed instead of the image RDY being prepared, the mini game, and the timer notice effect. The notice display of “Intense heat” may be displayed as a result of a mini game or a timer notice effect. In this case, if the mini-game or timer notice effect is displayed as a result, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when the mini-game or timer notice effect is displayed. Good. In addition, the notice display of “extreme heat” may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect. Further, in this effect example, it is not necessary to perform an effect of closing the tutorial display portion TT1 with a shutter image before performing a notice display such as “Intense heat”.

図52(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図52(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図52(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   52 (b1) to FIG. 52 (b8) show an effect example showing the appearance of the notice icon in the tutorial display section TT1. The effects shown in FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 52 (a1) to FIG.

図52(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b4), a state in which the shutter image is opened in the tutorial display portion TT1 that has been closed by the shutter image is shown. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. The tutorial display unit TT1 shows a state in which a timer notice notice icon I81 appears to notify that the timer notice effect is performed when the shutter image is released. Thereby, it is foretold that the timer notice effect will be performed. Other notice icons may appear.

その後、図52(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 pops out of the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図52(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b6), the closing operation using the shutter image is started in the tutorial display unit TT1.

その後、図52(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b7), the state in which the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image is shown. This makes it difficult to visually recognize the display state in the tutorial display unit TT1. In this production example, until the shutter image is completely closed, the state in which the timer notice notice icon I81 is displayed is informed that the timer notice notice icon I81 is stocked. The image may be deleted when the closing operation by the shutter image is started.

図52(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図52(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b8), a state in which the shutter image is opened in the tutorial display portion TT1 that has been closed by the shutter image is shown. At this time, the shutter image is displayed open by a predetermined open animation. The tutorial display unit TT1 displays a ready image RDY when the shutter image is released. At the timing shown in FIG. 52 (b8), the image RDY in preparation is in a default display mode. This in-preparation image RDY is displayed when the timer notice notice icon I81 is stocked. That is, the start of the timer notice effect is notified by displaying the image RDY in preparation. In this example, the display mode of the image being prepared RDY for notifying the start of the timer preview effect is the same as the display mode of the image RDY being prepared for notifying the start of the mini game. It may be. In addition, a mini game or a timer notice effect may be started without displaying the in-preparation image RDY.

図53は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。   FIG. 53 is a diagram showing stepwise another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start and end timing of a certain notice display, and the start and end timing of a certain effect are different states among the subdivided states of the second state It may be the same state.

図53(a1)は、図46(l)に続く演出である。なお、図47(a1)に示す演出は、図46(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図53(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。   FIG. 53 (a1) is an effect following FIG. 46 (l). Note that the effect shown in FIG. 47A1 is the same as the effect shown in FIG. In the effect shown in FIG. 53 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has been developed to super reach.

図53(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図53(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a2), the duel scene animation continues, and then, as shown in FIG. 53 (a3), the protagonist wins over the enemy swordsman. A combination of decorative patterns of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. At this time, the image RDY in preparation is still displayed. In other words, it can be said that the image RDY being prepared is displayed in a state where the display indicating that it is a big hit is being made. In order to congratulate that it is a big hit, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow display manner that emits light in multiple colors.

その後、図53(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. ing.

すると、図53(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図53(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 53 (a5), the first decorative symbol display device 208L shows that the timer notice effect is started in the area where the image RDY in preparation is displayed. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY being prepared is displayed, and then the countdown starts. As a result of the countdown, when “0:00” indicating 0 second is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 53 (a5), “3:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. In addition, after the countdown is started, there may be a case where a fake timer notice effect is started in which the timer notice effect ends before “0:00”.

図53(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a6), as a result of the countdown, the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

すると、図53(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a7), the character “Go” is displayed in the display area where the timer display is performed, and a notice effect is started. Yes. The display of the character “Go” may or may not be performed.

図53(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図53(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a8), a state where the promotion effect of the big hit symbol is started is shown. Then, as shown in FIG. 53 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to notify that the operation effective period of the effect button 136 has started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain notice effect, that is, corresponds to the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed. Here, for example, when the timer notice effect is not performed, the jackpot symbol promotion effect may not be started, and when the jackpot symbol promotion effect is started, the default display is displayed instead of the deca button image 136aL. The mode button image 136a may be displayed. Also, a mini game may be played instead of the timer notice effect. Further, even when the timer notice effect or the mini game is not performed, the big button image 136aL may be displayed.

その後、図53(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 53 (a9), the jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is obtained from the combination of the ornamental symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. It is notified that the probabilistic big hit has been confirmed. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図53(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。   53 (b1) to 53 (b4) show a state in which the timer display countdown by the timer notice effect is started while the duel scene animation is continued in the super reach.

図53(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図53(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b1) shows that the duel scene animation continues. At this time, the timer notice effect is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 53 (b1), “10:00” is displayed as the timer display on the timer notice display, and then the countdown is started. Note that the time when the countdown is started may be before the development of super reach, after the development of super reach, or at the timing of development of super reach. It may be before the transition to the state, or after the transition to the reach state and before the development to the super reach.

図53(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図53(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b2), a button notice effect has been started, and a state in which the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT is shown. . That is, a state in which the final judge effect is started is shown. On the other hand, in the timer advance notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 53 (b2), the timer display shows “9:00”. That is, in this effect example, a state in which the timer display countdown by the timer notice effect is performed during the operation reception period of the effect button 136 is shown. Here, the operation reception period of the effect button 136 is longer than the length of the operation reception period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer notice effect.

その後、図53(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図53(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 53 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b4), the protagonist wins the enemy swordsman, “Decoration 4”. The combination of the decorative pattern of “decoration 4—decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. On the other hand, in the timer notice display, it is suggested that the countdown of the timer display is still continued, that is, the promotion effect of the jackpot symbol may be performed after that. In this effect example, the timer display is not set to “0:00” even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect. This is because, for example, a combination of lost decorative symbols is displayed in the final judge effect, and then the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. Conversely, the count may be zero when the effect button 136 is not operated in the final judge effect.

図54は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図54(a)に示す演出は、図52(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 54 is a diagram showing an example of a timer notice effect applicable to the present embodiment step by step. Note that the effect shown in FIG. 54A is the same as the effect shown in FIG.

図54(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (b), a state in which the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the ready image RDY is shown. In the preparation example image RDY in this effect example, only one type of display mode is prepared, and change display to other display modes is not performed. As described above, in this effect example, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. In addition, when there are a plurality of types of a certain notice display or a certain effect, it is not possible to know which certain notice display or a certain effect is performed.

図54(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図54(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (c), a state in which the timer preview display is switched from the preparatory image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 to the timer preview display is shown. . In this effect example, one of the background colors in the timer notice display is selected from a plurality of colors, and the reliability of the jackpot is indicated by the background color. In the effect example shown in FIG. 54 (c), the background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. In addition, the timer display in the timer preview display is “10:00”, and it is notified that a certain preview display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. In addition, before or after the timer display countdown starts, an effect may be performed in which the background color of the timer notice display changes and the reliability is improved in the middle.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図54(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (d), the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. Further, the decoration symbol is shown in a state where “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached. It should be noted that the reach state may be reached after the timer display becomes “0:00”, the timer display may become “0:00” after the reach state is reached, or the timer display is “ The reach state may be reached at the time of “0:00”. In this production example, when the countdown of the timer display becomes 0, there is a corresponding relationship with the display indicating that the timer display is developed to super reach, and the display always develops to super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図54(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the timer display countdown is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (e), the character “Go” is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a notice display is displayed. It is informing that it will start.

すると、図54(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (f), the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. In the tutorial display section TT1, the display of “Go” is erased and is not displayed. In this effect example, the start of the button notice effect is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect, but a notice that is displayed when the result button 136 is operated as a result of the button notice effect being operated. The display corresponds to a notice display that starts as a result of the timer notice effect. The tutorial display section TT1 may be in a non-display state after the button notice effect is started, or the button notice effect may be started after the tutorial display portion TT1 is in a non-display state. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button notice effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, there is a case where the effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be achieved.

図54(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button notice effect is started and the operation effective period is started is shown. ing.

その後、図54(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図54(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 54 (h), it is determined that the button notice effect has been successful, and the process proceeds to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 54 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Also, in this production example, when transitioning to at least swordsman reach among the super reach, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed out together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1. , Hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development of super reach.

図54(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 54 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Since the tutorial display unit TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out together with the UI unit UI3. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図54(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (k) shows a state in which the cut-in image HCI of the princess is displayed. This princess cut-in image HCI is displayed suddenly without going through the button notice effect, timer notice effect, or mini-game, and has low reliability, but the button notice effect or timer notice effect or You may make it display as a result of having played the mini game. Further, instead of the princess cut-in image HCI, for example, an iron plate image TP may be displayed.

図55は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図55(a)〜同図(c)に示す演出は、図54(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 55 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. The effects shown in FIG. 55A to FIG. 55C are the same as those in FIG. 54A to FIG.

図55(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。   FIG. 55D shows a state in which an animation in which a character of Tono-sama as a navigation character throws a bomb is performed. Specifically, the character of Tono-sama displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while screaming “not yet”, and this bomb is displayed from the third decorative symbol display device 208N on the first decorative symbol display. Move across device 208L. Then, this bomb heads to the tutorial display portion TT1 where the timer display is being counted down, and bursts in the vicinity above the tutorial display portion TT1.

すると、図55(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (e), the state in which the countdown of the timer display is interrupted and the image RDY in preparation is displayed again is shown. At the time when the timer notice effect is started, the timer display is “10:00”, and the timing at which the button notice effect is started is notified, but when the timer notice effect is interrupted, It may be recognized that it did not correspond to the button notice effect. It should be noted that the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the timer notice effect interruption effect by the navigation character is performed than when the timer notice effect interruption effect by the navigation character is not performed. When an effect that interrupts the countdown of the timer display is performed, the time until the timer counts up by extending the timer display time instead of displaying the image RDY in preparation may be extended. Good or the countdown speed may be slow. In addition, for example, the timer notice has an advantage that it is easy to predict the timing of 0 because the countdown speed does not change, which is why the future is determined by the end timing of the image RDY being prepared (that is, the start timing of the timer notice). There is a case.

図55(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (f), a state in which the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. In the tutorial display unit TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed.

図55(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button notice effect is started and the operation effective period is started is shown. ing.

その後、図55(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図55(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 55 (h), it is determined that the button notice effect has been successful, and the process proceeds to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 55 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Also, in this production example, when transitioning to at least swordsman reach among the super reach, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed out together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1. , Hidden.

図55(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 55 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is continuously displayed. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図55(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図55(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (k), a state in which the timer notice display is switched from the image RDY in preparation to the timer notice display is shown. Specifically, the timer notice display after the restart is changed to a golden background color, which indicates that the reliability of the jackpot is improved. In FIG. 55 (k), the timer display in the timer notice display indicates “10:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been. That is, in this production example, it is shown that the timer display countdown by the timer notice production is being performed during super reach (swordsman reach). In addition, the start timing of the timer notice effect is set to an appropriate timing. For example, before the start of super reach, after the start of super reach, before reaching the reach state, or after reaching the reach state, the super reach starts. May also be started at the previous timing. In addition, the timer display when the timer notice effect is resumed can be appropriately set to time, and may be started from “9:00” indicating the time at the time of interruption, for example.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図55(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (l) shows that the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図55(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (m) displays the letters “Go” instead of the timer display, and starts a notice display. We are reporting.

すると、図55(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図54に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, as shown in FIG. 54, the notice display corresponding to the timer notice effect is not developed to super reach, but the timer notice effect is extended, and as a result, a cut-in image displayed during super reach. As a result, the cut-in image has high reliability. As described above, in this production example, the countdown is “0:00” at a good location in super reach, and an example in which a good production is performed is shown. In addition, the expectation degree of jackpot is higher as the end timing of the image RDY in preparation (start timing of a certain notice display) is later in a certain fluctuation.

図56は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図56(a)に示す演出は、図54(a)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 56 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIG. 56A are the same as those in FIG.

図56(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b) shows a state in which the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the ready image RDY. At this time, “TIMER × 2” is displayed above the tutorial display portion TT1 on which the image RDY being prepared is displayed, indicating that the timer notice effect is performed twice. The display of “TIMER × 2” may be displayed simultaneously with the display of the image being prepared RDY, or may be displayed after the image being prepared RDY is displayed. You may make it produce that it is performed twice, thinking that it will be performed once. Instead of displaying “TIMER × 2”, for example, two images RDY in preparation may be displayed.

図56(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (c), a state in which the timer notice display is started by switching from the image RDY being prepared displayed on the tutorial display unit TT1 to the timer notice display is shown. . The background color of the timer notice display is blue, which has a low reliability. Here, the default display mode in which the background color of the timer notice display is green may be used. In addition, the timer display in the timer preview display is “10:00”, and it is notified that a certain preview display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図56(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。   Thereafter, the timer display countdown in the timer preview display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (d), the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. Further, the decoration symbol is shown in a state where “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached. When the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER × 2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is notified that the first timer notice effect has been consumed and ended. ing. Note that the display of “TIMER × 2” may be difficult to visually recognize by displaying the effect when the timer display becomes “0:00”. Further, the display of “TIMER × 2” may be left without being erased. In addition, when a plurality of preparation displays are displayed, a state in which the display related to the preparation display is once hidden after the first preparation display is completed may be provided.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図56(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the timer display countdown is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (e), the character “Go” is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a notice display is displayed. It is informing that it will start.

すると、図56(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (f), the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative design. In the tutorial display section TT1, the display of “Go” is erased and is not displayed. Therefore, it may appear that there is no stock for the timer notice effect. In this effect example, the start of the button notice effect is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect, but a notice that is displayed when the result button 136 is operated as a result of the button notice effect being operated. The display corresponds to a notice display that starts as a result of the timer notice effect.

図56(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button notice effect is started and the operation effective period is started is shown. ing. At this time, the ready image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the second timer notice effect is started. However, when the ready image RDY is displayed again, the first ready image RDY is displayed. It is displayed enlarged compared to when it is displayed. Therefore, the fluctuation icon h0 and a part of the decorative design may be overlapped by the preparing image RDY. In this way, there is a case where the image RDY being prepared is temporarily hidden and further overlapped, thereby causing more attention.

その後、図56(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図56(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 56 (h), it is determined that the button notice effect has been successful, and the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. Display is made and it develops into super reach (swordsman reach). Further, the family crest member 224E rises and rotates and overlaps the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Also, the family crest member 224E overlaps with a part of the enlarged image RDY in preparation, and is more difficult to see than a state where it is not overlapped with the family crest member 224E. Note that the image RDY in preparation may be overlapped with the family crest actor 224E only when it is enlarged and not overlapped when it is not enlarged. Further, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed downward together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1, and is not displayed. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development of super reach.

図56(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 56 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is continuously displayed. Since the image RDY in preparation is enlarged and displayed, a part of the fluctuation icon h0 is overlapped, and the swordsman character in the reach effect display is also overlapped. As described above, the preparation-in-progress image RDY that is enlarged may be displayed even during execution of super reach. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図56(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図56(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (k), a state in which the timer preview display is switched from the ready image RDY to the timer preview display is shown. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a golden background color, which indicates that the reliability of the jackpot is improved. In FIG. 56 (k), the timer display in the timer notice display indicates “3:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 3 seconds after the countdown starts. Has been. That is, in this production example, it is shown that the timer display countdown by the timer notice production is being performed during super reach (swordsman reach). Further, in this effect example, the size of the timer preview display is set to be the same as the size of the preparatory image RDY that is displayed in an enlarged manner. The symbols are easy to confirm. Further, when the background color of the timer notice display is gold, it may be displayed in an enlarged manner. Moreover, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be displayed enlarged. Also, in this effect example, the background color of the second timer notice effect is more reliable than the first timer notice effect, but the timer display time is shorter. Note that the timer display time may be longer for the second timer notice effect than for the first timer notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図56(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (l) shows that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図56(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (m) displays the character “Go” instead of the timer display, and starts a notice display. We are reporting.

すると、図56(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the second timer notice effect corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, there may be a case where it is possible to dramatically improve the expectation for the big hit by informing in advance that the timer notice effect will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。   Thus, in this effect example, when the image RDY being prepared is displayed as the number of clothes, when one image RDY is digested, all the images RDY being prepared are displayed in the same symbol variation display. Shown to be digested.

図57は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図57(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図53(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 57 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 57 (a1) to (a2) are the same as those in FIGS. 53 (a1) to (a2), and thus the description thereof is omitted.

図57(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図57(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a3), a state is shown in which the display of the long press effect by the long press effect display is started. In the long press effect display, an area where the Tono-sama character is drawn is arranged above, and an area where the swordsman character is drawn below is arranged. According to the operation amount of the long press operation of the effect button 136 , The size of both areas is displayed so as to change relatively. The ready image RDY is also displayed when the long press effect is started. At the timing shown in FIG. 57 (a3), the operation valid period of the effect button 136 is not started.

図57(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図57(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a4), a state in which acceptance of a long press operation by a long press effect is started is shown. That is, a state in which the operation effective period of the effect button 136 is started is shown. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed but may be displayed. In addition, a state in which the timer preview display is switched from the ready image RDY to the timer preview display is shown. Specifically, the timer notice display is changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. In FIG. 57 (a4), the timer display in the timer notice display indicates “5:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been. That is, in this effect example, the operation valid period and the countdown time of the timer display coincide. Note that they do not have to match completely. The timer notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer notice effect is started, The timer notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図57(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図57(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。   FIG. 57 (a5) shows a state in which a long press operation of the effect button 136 by the player is performed. At the timing shown in FIG. 57 (a5), the timer display in the timer notice display is “4:00”.

図57(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図57(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。   FIG. 57 (a6) shows a state in which the player has continued to press the effect button 136 for a long time. At this time, in the effect display for long press, the area where the character of the lord placed above is drawn is enlarged, and the area where the character of the swordsman placed below is reduced accordingly, This character is shown to be dominant. This has been suggested to tend to produce advantageous results. At the timing shown in FIG. 57 (a6), the timer display in the timer notice display is “3:00”.

図57(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a7), the timer display is “0:00”, the countdown is completed, and the character “Go” is displayed. Further, the long press effect is continuously performed, and the operation effective period of the effect button 136 is still continuing. That is, it can be said that the character display of “Go” is displayed during the operation effective period of the effect button 136. Also, in the effect display for long press, the area where the Tono-sama character arranged above is further expanded, and the area where the swordsman character arranged below is further reduced, It has been shown that Tonosama's character is by far the dominant. The long press effect may be ended after the character “Go” is displayed, the character “Go” may be displayed after the long press effect is ended, or “Go” may be displayed. The long press effect may end at the timing when the character “is displayed. Further, the operation valid period may end after the character “Go” is displayed, the character “Go” may be displayed after the operation effective period ends, or “Go” may be displayed. The operation valid period may end at the timing when the character "" is displayed.

すると、図57(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a8), the characters “one blow” are displayed, and the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and the button notice effect is started, and the operation is effective. It shows how the period has been set again. That is, this button notice effect can be said to be an example of a button operation effect performed following the long press effect. In other words, it can be said that a plurality (types) of button effects are continuously performed. Here, the set operation valid period may be set again after the operation valid period in the long press effect is once ended, or may be set continuously after the operation valid period in the long press effect. May be.

その後、図57(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図57(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 57 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a10), the protagonist wins over the enemy swordsman, “Decoration 4”. The combination of the decorative pattern of “decoration 4—decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. At this time, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow light-emitting manner so as to congratulate them on the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。   Thus, in this production example, the long-press part finishes the preparation display and the timer display countdown starts, and the countdown is completed between the long-press part and the next part or at the end of the long-press part. Thus, “0:00” is shown, and an example in which the button effect performed in the next part is good is shown.

図57(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。   FIGS. 57 (b1) to (b5) show a state in which a long press effect is performed in the swordsman reach, but a timer notice effect is not performed.

具体的には、図57(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。   Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b1), after the long press effect is displayed by the long press effect display, reception of the long press operation is started, and the effect button 136 is displayed. A state in which a long press operation is performed is shown. In this example, the timer notice effect is not performed.

しかしながら、この演出例では、図57(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。   However, in this effect example, as shown in FIG. 57 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the effect display for long press, a Tono-like character arranged above is drawn. The area is reduced, and the area where the swordsman character placed below is drawn is enlarged, indicating that Tono-sama's character is inferior (adversary character swordsman character dominance) . This suggests that it is difficult to achieve advantageous results.

その後、図57(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b3), the character “Blow” is displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT, thereby providing a button notice effect. It is shown that the operation valid period has been set again. As described above, when the timer notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL is not easily displayed, and the button image 136a in the default display mode is easily displayed. In addition, when the long notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL may not be displayed.

その後、図57(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図57(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 57 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b5), the main character loses to the enemy swordsman, “Decoration 4- The combination of the decorative pattern of the decoration “decoration 5—decoration 4” is derived, and fluctuation fluctuation is started. Note that the flow may be a case where it does not go through the mini game or the timer notice effect, and may be a big hit.

図58は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 58 is a diagram showing an example of the button hit effect that can be applied to this embodiment in a stepwise manner.

図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図58(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図58(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図58(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図58(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 58 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 58 (a), “Panda is a master of the lord” is displayed. And the relationship between Tono-sama's character. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (a), the button continuous striking effect has been started, and the description “Please turn the meter to MAX within the time by button striking” is performed. A button image 136a is displayed together with the letters “preparation”, and an operation amount meter MT11 in which five memories are arranged in the vertical direction is displayed on the left side of the display screen. Note that, at the timing shown in FIG. 58 (a), before the start of accepting continuous operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period, the effect button lamp 138 is also lit in white. In this effect example, it can be said that the display of “preparation” displayed above the button image 136a is a display corresponding to the image RDY being prepared (preparation effect display of button striking effect). When the button repeated striking effect is started, the decorative symbol that has been subjected to the variable display on the first decorative symbol display device 208L moves to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 58A is in a default display form displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図58(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 58 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図58(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (b), a state in which the acceptance of the continuous operation of the effect button 136 is started is shown. Specifically, the character “preparation” displayed above the button image 136a is changed to the character “start”, and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, so that the operation effective period is started. The effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can also be said that the button repeated effect (the main effect) is started at the timing when the operation effective period is started.

図58(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図58(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed in accordance with the passage of time from the operation effective period, and on the right side of the button image 136a, A countdown display with numbers is displayed. At the timing shown in FIG. 58 (c), “5” is displayed as the countdown display, and it is notified that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. When the countdown in the countdown display is completed, there is a possibility that a certain notice effect is performed. Therefore, it can be said that the countdown effect by the countdown display corresponds to the timer notice effect.

図58(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図58(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。   FIG. 58 (d) shows a state in which the player has started a continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 58 (d), “4” is displayed as the countdown display, and it is informed that there are four seconds until the operation valid period ends.

図58(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図58(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。   In FIG. 58 (e), the player continuously operates the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, the operation amount meter MT11 has one red memory according to the number of repeated operations. It is displayed. At the timing shown in FIG. 58 (e), “3” is displayed as the countdown display, and it is informed that there are three seconds until the operation valid period ends.

図58(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図58(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。   FIG. 58 (f) shows that the player continuously performs the striking operation of the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208 </ b> L shows a state where three memories of the operation amount meter MT <b> 11 are displayed in red. Has been. At the timing shown in FIG. 58 (f), “1” is displayed as the countdown display, and it is informed that one second is left until the operation effective period ends.

図58(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。   FIG. 58 (g) shows a state in which the countdown display on the first decorative symbol display device 208L is “0”, the operation valid period ends, and the player performs the continuous operation of the effect button 136. In addition, the memory of the operation amount meter MT11 is displayed in red three, that is, it is indicated that the button striking effect has failed. The effect button lamp 138 is lit in red, but the lighting state may be switched from red to white at the timing when the operation effective period ends, or before the operation effective period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図58(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。   If the button repeated strike effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (h) displays "Sorry ..." to notify that the button repeated strike effect has failed. In this example, in a pachinko machine that can execute a countdown display-like effect in addition to the timer notice, a certain notice display may not include this countdown display.

図59は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 59 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図59(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図59(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図59(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図59(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 59 (a), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 59 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 59 (a), a first preparing image RDY1 is displayed. The function of the first image RDY being prepared is the same as that of the image RDY being prepared. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 59A is in a default display mode displayed in blue. In this example, the second image RDY is displayed above the first image RDY1, and a plurality of images are displayed at the same time. The first preparation image RDY1 and the second preparation image RDY2 are each provided with a corresponding effect (such as a timer notice effect or a mini game). These images in preparation (the first image RDY1 and the second image RDY2) function as pre-reading notices. In addition, any of the images being prepared has a green background color and is in a default display mode. In addition, these images in preparation may be displayed at the same time, or may be displayed after the other image is displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図59(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 59 (a), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

図59(b)は、図59(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。   FIG. 59B shows a state in which the symbol variation display shown in FIG. 59A is finished and the next symbol variation display is started. Specifically, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The change icon h0 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and each moves onto the corresponding pedestal. To do. In addition, the variable display of decorative symbols has been started. Note that the first image RDY1 and the second image RDY2 are continuously displayed, that is, it can be said that these images being prepared are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図59(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (c), the first preliminary image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. ing. Note that the background color of the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is green, which is the default display mode. In addition, the timer display in the timer notice display is “5:00”, and it is reported that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this effect example, when one of a plurality of images in preparation is activated (digested) and the effect is started, all other images in preparation are digested. Note that the images in preparation are all digested in one symbol variation display, but the notice icon may be carried over until the next symbol variation display.

図59(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。   FIG. 59D shows a state in which the timer display in the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is “0:00” and the countdown is completed.

すると、図59(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 59 (e), the characters “Go” are displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first image RDY1 being prepared is displayed, and the timer notice effect related to this timer notice display is displayed. It is informed that a corresponding notice display is started.

図59(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図46(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図59(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (f), the characters “Go” are deleted together with the display area, and the second image RDY2 being slid downward is moved to the position of the tutorial display section TT1. Image moving animation is being made in preparation. In addition, a notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first image RDY1 in preparation is started, and a state where the ninja character NJ4 appears is shown. Has been. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon described above with reference to FIG. It may be a character. In addition, in this effect, the image moving animation in preparation may start after the preceding start notice effect starts, or the advance start notice effect may start after the image moving animation in preparation starts, The image moving animation in preparation may start at the timing when the preceding start notice effect starts. Further, the ninja character NJ4 shown in FIG. 59 (f) overlaps the second image RDY2 being prepared, but may be overlapped with the second image RDY2 being prepared.

図59(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the change icon h0 and hits the change icon h0. Has been. At this time, the entire variation icon h0 is covered by the effect EF4, and the state is difficult to visually recognize compared to the state where the effect EF4 is not covered.

図59(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display form to a red display form, and the change notice is started.

図59(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   FIG. 59 (i) shows a state in which “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and after reaching the reach state, the state shifts to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the second image RDY2 in preparation. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. Further, in this effect example, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.

図59(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 59 (j) shows a state in which the swordsman reach is started. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. The tutorial display unit TT1 is not displayed together with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is continuously maintained. The family crest member 224E is moved downward and returned to the initial position.

図59(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図59(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (k), the second preliminary image RDY2 is switched to the timer warning display, and the timer warning effect is started. The timer notice display has a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. In FIG. 59 (k), the timer display in the timer notice display indicates “10:00”, and it is notified that a notice notice may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been. Note that the timer notice display is a default display mode at the start of display, and there is a case where a promotion display such as a change to a golden background color is performed after the display is started (for example, after the countdown is started). Also good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図59(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the timer display countdown in the timer notice display starts, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (l) shows that the timer display is “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図59(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   When the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (m) displays the character “Go” instead of the timer display and starts a notice display. We are reporting.

すると、図59(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the jackpot is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the notice display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, after one of the plurality of images in preparation is digested, a new image in preparation is not displayed, but after one of the plurality of images in preparation is digested, a new preparation is performed. A middle image may be displayed.

図60は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図60(a1)に示す演出は、図46(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 60 is a diagram showing an example of effects by explanation display applicable to the present embodiment in stages. The effect shown in FIG. 60 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 46 (a), and a description thereof will be omitted.

図60(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a2), the explanation display in the tutorial display section TT1 is changed from “Panda is Tono-sama's master” to “Tosama is Yatsushiro general”. . In this effect example, when the explanation display in the tutorial display section TT1 is switched, the above-described opening / closing display by the shutter image is not performed, but is performed by the switching display between the explanation displays. In this effect example, in one symbol variation display, when the explanation display is switched, the opening / closing display by the shutter image is not performed and the switching display between the explanation displays is performed.

図60(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図60(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図46(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   60 (b1) to 60 (b3) illustrate a state in which opening / closing display using a shutter image is performed when the explanation display is switched. The effects shown in FIGS. 60 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 46 (a) to 46 (b), and thus the description thereof is omitted.

図60(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display portion TT1 based on the shutter image is completely closed, and an explanation display of “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed. The state of being done is shown. That is, it is shown that the open / close display by the shutter image is not a precursor display in which a preview display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. Although it was expected that the notice display would be started by such an effect, the display of the shutter image could be opened and closed by disappointing the player because the explanation display was made without the notice display being started. You may be able to have expectations.

図61は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図61(a1)〜同図(a3)は、図46(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図61(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図46(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 61 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. FIGS. 61 (a1) to (a3) show another example of effects following FIG. 46 (e). The effects shown in FIGS. 61 (a1) to (a2) are the same as the effects shown in FIGS. 46 (f) to (g), and the description thereof will be omitted.

図61(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図46を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61 (a3), the effect EF4 is deleted, but the display mode of the first hold icon h11 remains the default display mode. . In this way, a failure effect in which the display mode does not change even when the pending change animation described above with reference to FIG. 46 is performed may be performed. A plurality of types of characters appearing in the pending change animation may be prepared, and the rate at which the display mode of the pending icon changes varies depending on the characters appearing in the pending change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図61(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。   In the above-described pending change animation, the ninja character NJ4 is displayed overlapping the UI part UI3. For example, as shown in FIG. 61 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI part UI3. The portion UI3 may not overlap. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI part UI3.

図62は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図62(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図62(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図62(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 62 (a1), one variable display in FIG. 1 is held, so one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62 (a1), “Panda is a master of the lord” is displayed. And the relationship between Tono-sama's character. In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 62A1 has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 62 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図62(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a2), a state in which a roulette effect as a mini game is started is shown. In this roulette effect, a circular roulette wheel RR is divided into three equal sections. A cocoon region is arranged above the three sections, a princess region is arranged at the lower left, and a little princess region is arranged at the lower right. When the roulette effect is started, each region is displayed in a flashing manner by blinking in red, and a notice display corresponding to the region that is finally lit in red is prepared. It should be noted that the symbol variation display at which the roulette effect starts and the symbol variation display at which the preparation-in-progress display or the like ends may be the same or different. In a configuration in which a display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol variation display in which the display is performed may be the same as the symbol variation display in which the preparation in progress display or the like ends. There may be. By the combination of the above description, the display can be referred to as a pre-reading notice display.

図62(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a3), as a result of the variable display of the roulette effect, a state in which all areas are lit in red is shown. That is, it is informed that a notice display corresponding to the character of the samurai, a notice display corresponding to the princess character, and a notice display corresponding to the princess Chibi character are prepared.

すると、図62(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a4), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left of the display screen. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the frog character GII, and the Chibi princess character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character is caused to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when a preparatory image is displayed, the character is displayed at a position corresponding to the character. It can also be said that the appearing character itself may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図62(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a5), the Chibi princess character CHM moves upward and overlaps the lower left corner of the third preparing image RDY3. That is, it can be said that a certain notice display overlaps with another notice display. Thereby, it is informed that the notice display corresponding to the character CHM of Chibi princess starts.

図62(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a6), a state is shown in which an animation is performed in which the princess Chibi character CHM casts an object toward the variation icon h0. When the object reaches the fluctuation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the fluctuation icon h0 is difficult to view. That is, the notice display corresponding to the princess Chibi character CMH is a notice display by changing the display mode of the fluctuation icon h0.

すると、図62(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a7), the effect EF7 is deleted, and the change icon h0 is easily visible. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and a state in which the change notice by the change icon h0 is started is shown.

図62(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a8), display is started in such a manner that the frog character GII vibrates. Thereby, it is notified that the notice display corresponding to the character GII of the heel starts.

図62(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a9) shows that the mini game is started in the area where the third image RDY3 being prepared arranged adjacent to the spear character GII is displayed. Has been. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as a rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図62(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a10), the drum DRM is stopped and the symbol with the characters “Intense heat” is derived, which suggests that there is a high possibility of a big hit. Yes. In other words, the change notice is made by deriving the characters “Intense Heat” from the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect that changes the display mode of something, but an effect that makes a big hit announcement.

図62(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a11), display is started in such a manner that the princess character HME vibrates. Thereby, it is notified that the notice display corresponding to the princess character HME starts. Since the princess character HME is displayed overlapping the UI part UI3, the display of the UI part UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.

図62(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図62(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a12), a state in which the timer notice effect is started is shown in the region where the first image RDY1 in preparation is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer notice effect is started, a timer display is displayed in the area where the first image RDY1 being prepared is displayed, and then the countdown starts. When the result of the countdown is “0:00”, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 62 (a12), “30:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started.

図62(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図59(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a13), as a result of the countdown, the timer display is “0:00” and the countdown is completed. Then, the princess character HME ascends and moves to a position different from the first preparing image RDY1 to notify that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that an effect similar to the display of “Go” shown in FIG. 59 (m) is performed.

すると、図62(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a14), a super reach transition display is performed, and a state of developing into a super reach (swordsman reach) is shown. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development to the swordsman reach. Although not shown, the family crest member 224E rises and rotates and overlaps the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this effect example, the background color of the super reach transition display is gold, and it is reported that the reliability of the big hit is high. Further, the tutorial display unit TT1 is not displayed because the countdown by the timer display is completed. Further, after the super reach transition display is started, the UI part UI3 is framed downward together with the hold icon h11 and the tutorial display part TT1, and is not displayed.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   In this production example, all the images in preparation are digested before the development of super reach. However, at least one image may be digested after the development of super reach. For example, an iron plate image TP is displayed. A mini game or a timer notice effect may be performed.

図62(b1)は、図62(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。   FIG. 62 (b1) shows a state in which only the eyelid area of the three areas is lit in red in the roulette effect described above with reference to FIG. 62 (a2). In other words, only the notice display corresponding to the frog character is prepared among the notice display corresponding to the character of the samurai, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the princess Chibi character. Informed.

すると、図62(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the character GII of the heel is adjacent. In other words, a spear character GII appears at a position corresponding to the spear character GII, and an image that is being prepared to appear along with the spear character GII is also displayed at a position adjacent to the spear character GII. Therefore, in this effect example, only a mini game by the drum DRM is performed.

図63は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 63 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図63(a1)に示す演出は、図62(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。   The effect shown in FIG. 63 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a3), but “× 2” is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図63(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left of the display screen. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the frog character GII, and below the third preparing image RDY3, two Chibi princess characters CHM1 and CHM2 are displayed. Note that when a plurality of effects by the samurai character GII and the princess character HME are prepared, for example, two identical characters can be displayed on one image being prepared. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, this can be realized by displaying one first preparing image RDY1 and displaying two princess characters HME. Conversely, a single character may be used to display a plurality of images being prepared.

図63(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a3), one of the two Chibi princess characters CHM1 moves upward and appears in the lower left corner of the third preparing image RDY3. The overlapping state is shown. Thereby, it is notified that the first notice display of the two notice displays corresponding to the princess Chibi character CHM1 starts.

図63(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a4), a state is shown in which an animation is performed in which the Princess Chibi character CHM1 casts an object toward the variation icon h0. When the object reaches the fluctuation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the fluctuation icon h0 is difficult to view. That is, it is notified that the notice display is started due to the change in the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH1 of the princess Chibi.

すると、図63(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a5), the effect EF7 is deleted, and the change icon h0 is easily visible. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and a state in which the change notice by the change icon h0 is started is shown.

さらに、図63(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。   Furthermore, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a6), the other Chibi princess character CHM2 of the two Chibi princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3. It shows how it overlaps with the part. Thereby, it is informed that the second notice display corresponding to Princess Chibi character CHM2 starts.

図63(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a7), a state is shown in which an animation is performed in which the Princess Chibi character CHM2 casts an object toward the variation icon h0. When the object reaches the fluctuation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the fluctuation icon h0 is difficult to view. That is, it is notified that the notice display by the variation icon is ranked up due to the change in the display mode of the variation icon h0 corresponding to the princess Chibi character CMH2.

すると、図63(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a8), the effect EF7 is deleted, and the change icon h0 is easily visible. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the red notice to the display form of the gold notice, and the change notice by the change icon h0 is ranked up.

図63(b1)〜同図(b4)は、図63(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図63(b1)に示す演出は、図63(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIG. 63 (b1) to FIG. 63 (b4) show another effect example following FIG. 63 (a3). Note that the effect shown in FIG. 63 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 63 (a4), and the description thereof will be omitted.

図63(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (b2), after the object cast by the princess Chibi character CHM1 reaches the variation icon h0 and the effect EF7 is displayed, the dark display BL in which the entire display screen is darkened is displayed. The portion where the effect EF7 was displayed shines in white, and the display in such a manner that the light extends horizontally from there is performed. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. In addition, when another mini game is started while the change display of the display mode of the fluctuation icon h0 is being performed, the mini game is also temporarily hidden due to the darkness of the display screen. It may be. Further, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only some images in preparation are temporarily hidden. You may make it do. As described above, the state where the dark display BL is displayed may be referred to as a fourth state. In this production example, the first state where the hold icon is displayed together with the UI part UI3 and the second state where the hold icon is hidden together with the UI part UI3 are referred to as the first state. From the state to the fourth state, it may be the second state after becoming the first state again, may be the second state from the first state, There may be a case where the first state changes to the fourth state and then the second state.

図63(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (b3), the state where the light of the portion where the effect EF7 is displayed is displayed in an enlarged manner.

その後、暗転表示が終了すると、図63(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図63(b4)に示す演出は、図63(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Thereafter, when the dark display is completed, as shown in FIG. 63 (b4), the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is resumed. Note that the effect shown in FIG. 63 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 63 (a5), and thus the description thereof is omitted.

図63(c1)〜同図(c3)は、図62(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図63(c1)に示す演出は、図62(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 63 (c1) to FIG. 63 (c3) show another effect example following FIG. 62 (a6). Note that the effect shown in FIG. 63 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a7), and the description thereof will be omitted.

図63(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (c2), display is started in a manner in which the character GII of the heel vibrates, and “Go” is displayed in the area where the third image RDY3 being prepared is displayed. A character is displayed to notify that a mini game is started. It should be noted that the display of “Go” may start after the heel character GII starts vibrating, or the heel character GII may start vibrating after the display of “Go” starts. The display of “Go” may be started at the timing when the samurai character GII starts to vibrate. Thereby, it is notified that the notice display corresponding to the character GII of the heel starts.

図63(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (c3), a state is shown in which the mini game is started in the area where the third image RDY3 being prepared arranged adjacent to the frog character GII is displayed. Has been. In this effect example, when the mini game is started, the region where the third image RDY3 being prepared is displayed is enlarged and moved to the approximate center of the display screen, and the effect due to the rotation of the drum DRM is started. That is, in this effect example, it is shown that the area where the mini game is performed is performed in an area different from the area where the image being prepared is displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after “Go” is displayed may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without displaying “Go”. . Further, it may be more likely that the mini game will be a big hit than the case where the mini game is enlarged and displayed. Note that the display from the display of the image being prepared to the start of the mini game, the timer notice effect, or the like may be performed in another area. When the third display and a certain notice display (a certain effect) are performed in the same region, the place where the first display and the second display are performed is different, so the display of the third display system is easier to understand. There may be an effect.

図64は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。   FIG. 64 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left effect display is performed and the display device (display device 2) on the right effect display may be separate display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be made on the display device 2.

図64(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図64(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図64(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図64(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64A, the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 64 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode and is the display mode of the change notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 64 (a). In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. The UI unit UI3 shown in FIG. 64A is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図64(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (b), a multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into left and right parts, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left-hand notice display area CUL, “Chibi princess is in SP reach with annihilation” is displayed, and Chibi princess Musou directing is performed with the mission of annihilating a large number of children. In the display area CUR, “Tono is going to SP reach with victory” is displayed, and the drinking comparison is performed between the niece and Tono-sama and the mission is that Ton-sama wins the drinking comparison. In this production example, it is configured to shift to Super Reach when at least one of the missions in the Chibi Hime Musou production and the drinking comparison production is achieved, and the reliability increases when both missions are achieved. Has been. In addition, after the Chibi Hime Musou production is started, the drinking comparison production may be started, after the Drinking Comparison production is started, the Chibi Hime Musou production may be started, or both productions start simultaneously May be. Further, in this production example, when at least one of the mission in the Chibi Hime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, it may be a big hit.

図64(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (c), a state in which the mini game is started in the tutorial display area TT1 is shown during the execution of both the Chibi Hime Musou effect and the drink comparison effect. Yes. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the winning area, and a chance-up notice is given when an arrow hits the winning area. It has come to be. Note that the number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, the entire area may be hit, or the entire area may be a non-hit area.

図64(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (d), a state where an arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state in which a mini game as a notice display is successful is shown.

すると、図64(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the characters “chance” are displayed in the left-hand notice display area CUL in which the Chibi princess Musou effect is performed is displayed. Thus, it is notified that the mission in the Chibi Hime Musou production corresponding to the area where the chance-up cut-in image WCI is displayed has been easily achieved. As described above, in this effect example, the area in which the image RDY being prepared is displayed and the area in which the notice display is performed do not coincide with each other, and it may be possible to improve the interest by giving the player a sense of incongruity. . The chance up cut-in image WCI may be displayed in the right side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance is increased in both the left side notice display area CUL and the right side notice display area CUR. A cut-in image WUI may be displayed. Note that the tutorial display section TT1 is not displayed when the mini game is completed.

図64(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (f), the state is shown in which the child is completely annihilated and the mission is achieved in the Chibi Hime Musou effect displayed in the left notice display area CUL.

図64(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (g), the character “completely annihilated” is displayed along with the indication of Princess Chibi in the left notice display area CUL, and the mission in the Princess Chibi Musou effect has been achieved. Is informed. In the right notice display area CUR, the drinking comparison effect continues.

図64(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (h), the state that the lord won the bowl and the mission was achieved in the drinking comparison effect displayed in the right notice display area CUR is shown.

図64(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (i), the word “Victory” is displayed together with the display of Tono-sama in the right notice display area CUR, informing that the mission in the drinking comparison effect has been achieved. Has been.

図64(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (j), a state in which the swordsman reach is started is shown. In addition, when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the change icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this production example, the swordsman reach was started because the mission in the drinking comparison production was achieved, and the mission in the Chibi Hime Musou production was achieved, so Princess Chibi appeared as a friend of Tonama. In addition, if the mission in the drinking comparison production is achieved and the mission in the Chibi Hime Musou production fails, it shifts to Swordsman Reach, but Princess Chibi does not appear, the mission in the Chibi Hime Musou production is achieved, and the drinking comparison production If you fail to complete the mission, move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this effect, the contents of the effect to be developed afterwards differ depending on the success or failure of the two missions.

図64(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (k), a princess cut-in image HCI is displayed on the background of the horizontal stripes in which the characters “chance” and the princess character are displayed. As a result, although the reliability of the jackpot is improved, it is suggested that the reliability is not so high because it is not a notice display started via a mini-game or timer notice effect that was started from the image RDY being prepared. ing.

図65は、図64に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図65(a)〜同図(b)に示す演出は、図64(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。   FIG. 65 is a diagram showing another effect example of the effect shown in FIG. 64 in stages. Note that the effects shown in FIGS. 65A to 65B are the same as the effects shown in FIGS. 64A to 64B, and a description thereof will be omitted.

図65(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図65(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図65(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図65(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図65(f)〜同図(j)に示す演出は、図64(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (c), a state is shown in which both effects of the Chibi Hime Musou effect and the drink comparison effect are performed. In this effect example, the display of the image RDY in preparation is continued, and the mini game has not yet started. That is, in this effect example, it is shown that the notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to super reach. This effect continues from FIG. 65 (c) to FIG. 65 (e). In FIG. 65 (e), the chance-up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. Thereafter, the effects shown in FIG. 65 (f) to FIG. 65 (j) are performed. 65 (f) to FIG. 65 (j) are different from the effects shown in FIG. 64 (f) to FIG. 64 (j) in that the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display section TT1. Since it is the same except for it, explanation is omitted.

図65(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (k), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, the display of the image RDY being prepared is terminated, and a notice display corresponding to the image RDY being prepared is displayed. It is informed that it will start.

図65(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (l), a state is shown in which the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini game is started, Tono-sama's mini character MC1 and target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the winning area, and a chance-up notice is given when an arrow hits the winning area. It has come to be. Note that the number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, the entire area may be hit, or the entire area may be a non-hit area.

図65(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (m), a state in which the arrow emitted by the Tono-sama mini character MC1 is stuck in the area hitting the target TGT is shown. That is, a state in which a mini game as a notice display is successful is shown.

すると、図65(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。   Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. Thus, in this production example, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high notice display.

図66は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図66(a1)に示す演出は、図62(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 66 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a preliminary announcement effect that can be applied to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 66 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a1), and a description thereof will be omitted.

図66(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図66(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a2), a “reach when caught” display is performed, and a state in which a chase effect is started in which Tono-sama catches Echigoya is started. Yes. When the chase effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 66 (a1) (main display). Is displayed. As described above, in this effect example, there is a case where the state of the symbol variation display can be grasped in the background before a certain effect is executed.

図66(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a3), the state that Tono-sama is close to Echigoya is shown. On the other hand, in the sub-window WP3, the main display is continuously performed.

図66(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a4), Tono-sama captured Echigo-ya and the mission was achieved. Thereby, it will be notified that it will reach. At this time, the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display unit TT1 to indicate that the reach is being prepared. Thereby, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, it may be possible for the player to easily recognize that the reach as the notice display occurs.

図66(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a5), the chasing effect is ended, and the main display displayed in the sub-window WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the “decoration 4” is reached. The situation is shown. In this production example, it is indicated that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase production. In addition, when displaying the main display in full screen, it may be performed by enlarging the subwindow WP3 (wipe display), or may be switched and displayed. Further, when the main display becomes a full screen display, the image RDY in preparation may be displayed on the tutorial display unit TT1.

図66(b1)〜同図(b2)は、図66(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。   66 (b1) to FIG. 66 (b2) show another example of effects related to the display of the subwindow during the execution of the chasing effects shown in FIGS. 66 (a1) to (a5).

図66(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図66(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図66(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has the variation icon h0 placed on the pedestal. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (b1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the fluctuation icon h0 has a red display mode and is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 66 (b1), a first preparing image RDY1 is displayed. Further, the third image RDY3 being prepared is displayed in the upper left part of the display screen. In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 66 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図66(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図66(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (b2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 66 (b1) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, only the first image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 of the two images RDY1 and RDY3 is displayed on the subwindow WP3 in the subwindow WP3, and the third image RDY3 is prepared. Is not displayed in the sub-window WP3. As described above, even in this effect example, there are cases where the state of the symbol variation display can be grasped in the background before a certain effect (chasing effect) is executed. In this effect example, the sub window WP3 and the image being prepared are displayed at positions that do not overlap each other, but the image being prepared may overlap the sub window WP3 and the image being prepared may overlap the sub window WP3. You may make it overlap.

図66(c1)〜同図(c2)は、図66(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図66(c1)に示す演出は、図66(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。   66 (c1) to 66 (c2) show other examples of effects shown in FIGS. 66 (b1) to 66 (b2). The effect shown in FIG. 66 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 66 (b1), and thus the description thereof is omitted.

図66(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図66(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (c2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 66 (c1) (main display). Is displayed. In this production example, among the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3, the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image RDY1 is displayed only in the subwindow WP3 as the main display is displayed in the subwindow WP3, and the first image RDY1 displayed at the position where it has been displayed is deleted.

図66(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図66(d1)に示す演出例は、図64(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 66 (d1) to FIG. 66 (d2) show the display mode of the image being prepared when the background display is displayed with an inclination. The effect example shown in FIG. 66 (d1) is the same as the effect example shown in FIG.

図66(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (d2), the background display is reduced to about 3/4 and a shake vision effect is performed in which the reduced background image is inclined about 10 degrees counterclockwise. The situation is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt with the background display.

図67は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図67(a1)に示す演出は、図62(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 67 is a diagram showing step by step an example of a step-up notice effect applicable to the present embodiment. The effect shown in FIG. 67 (a1) is the same as the effect shown in FIG.

図67(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a2), a state is shown in which the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Yes. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and a character “A” indicating that it is the first stage of the step-up notice is displayed on the left side. A mini game display area for performing a mini game as a step-up notice is formed.

図67(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a3), a state in which a mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini-game is started, “Striking” is displayed in the mini-game display area, and a display indicating that the Tono-sama character throws a bowling ball is performed. In other words, this mini game is a bowling chance game whose mission is to take a strike in a bowling game.

図67(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a4), a state in which the Tono-like character throws a bowling ball toward the ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図67(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a5), the bowling ball collides with the pins, and all the ten pins fall down to strike and the mission is achieved. .

すると、図67(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a6), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. . Note that the image RDY in preparation has a green background color and is in a default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図67(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図67(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図67(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図67(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   67 (b1) to 67 (b8) describe another example of the step-up notice. Note that the effects shown in FIGS. 67 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 67 (a1) to (a2), and thus description thereof is omitted.

図67(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and raises the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA. In this way, the display is shown. Specifically, the second step-up display unit SUB has the same width as the UI unit UI3, and the letter “B” indicating the second stage of the step-up notice is displayed on the left side. A mini game display area for performing a mini game as a step-up notice is formed. In this production example, it is easier for the mission to succeed when the mini game is played on the second step-up display unit SUB than when the mini game is played on the first step-up display unit SUA. In addition, when the mini game succeeds in the second step-up display unit SUB, the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed, rather than in the case where the mini game succeeds in the first step-up display unit SUA.

図67(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b4), a state in which a mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini game is started, the message “Cup in” is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of Tono is putting is performed. In other words, this mini game is a golf game whose mission is to cup in with a pad.

図67(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b5), the state where the Tono-sama character puts and the golf ball moves toward the cup is shown.

その後、図67(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b6), the golf ball is cupped in and the state where the mission is achieved is shown.

すると、図67(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. . It is reported that the image RDY in preparation has a red background color and high reliability of the big hit.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図67(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward and out of the frame, and the UI unit UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   In this example, the example of success in the bowling chance game and the golf game has been described. For example, in the bowling chance game, a message indicating that the pins have not collapsed is displayed to notify the mission failure. Alternatively, in the golf game, a mission failure may be notified by displaying a state in which the player has not cuped in. Also, in this production example, the Tono-sama character appeared in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear. For example, when a princess character appears, the Tono-sama character appeared. It may be suggested that the reliability of the jackpot is higher than the case.

図68は、図67に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図68(a1)に示す演出は、図67(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 68 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. Note that the effect shown in FIG. 68 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 67 (a1), and a description thereof will be omitted.

図68(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図68(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図68(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図67(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a2), a state is shown in which the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Yes. At this time, the explanation display and the change icon h0 displayed in the tutorial display section TT1 are deleted. That is, in this effect example, when the first step-up display unit SUA appears, a state in which a certain item in the UI unit UI3 is hidden is shown. The explanation display may be deleted after the first step-up display unit SUA starts displaying, the first step-up display unit SUA may be displayed after the explanation display is erased, The explanation display may be deleted at the timing when the one-step-up display unit SUA starts to be displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 68 (a3) to (a5) are performed. 68 (a3) to FIG. 68 (a5) are the same as the effects shown in FIG. 67 (a3) to FIG. 67 (a5), and no explanation is displayed on the tutorial display section TT1, and The description is omitted because it is the same except that the fluctuation icon h0 is not displayed.

図68(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a6), it is continuously shown that the mission has been achieved.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図68(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame, and the UI unit UI3 returns to the default position. Note that the explanation display and the change icon h0 remain hidden.

すると、図68(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a8), the change icon h0 is displayed again in a red display mode. That is, it is shown that the change icon h0 is changed to the display mode of the change notice and redisplayed. Note that the image RDY being prepared may be displayed before the display mode of the variation icon h0 is changed and redisplayed, and may be routed through a mini game, a timer notice effect, or the like.

図68(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図68(b1)に示す演出は、図68(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。   68 (b1) to 68 (b3) show other display modes of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 68 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 68 (a1), but differs in that the four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図68(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (b2), a state is shown in which the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Yes. At this time, the explanation display and the change icon h0 displayed in the tutorial display section TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position is not changed in spite of the hold icon h11 moving upward in the UI part UI3. Therefore, the hold icon h11 overlaps the mini game display area of the first step-up display part SUA. The situation is shown. That is, when the first step-up display unit SUA appears, it can be said that a certain display (hold icon h11) does not move even if the UI unit UI3 moves.

図68(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。   In FIG. 68 (b3), the first decorative symbol display device 208L shows that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of “Make Strike” is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図69は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 69 is a diagram showing stepwise another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図69(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図69(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図69(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図69(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図69(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 69 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode and is the display mode of the change notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 69 (a). Note that the UI unit UI3 illustrated in FIG. 69A has a default display mode displayed in blue. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a), the state of transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図69(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 69 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest member 224E emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図69(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 69B shows a state in which the family crest member 224E has returned to the initial position.

図69(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (c), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 frames out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図69(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図69(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。   Thereafter, as shown in FIGS. 69D to 69F, the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the change icon h0 is not out of frame with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered as shown in FIG. 69 (f).

図69(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。   FIG. 69 (g) shows a state in which the swordsman reach is started.

図69(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (h), a state is shown in which the first step-up display unit SUA is lifted and displayed so as to lift the variation icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but the variation icon h0 is displayed, so that only the variation icon h0 is moving. Can do.

図69(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (i), a state in which the above-described bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area is shown. When the bowling chance game is started, the message “Strike Strike” is displayed in the mini game display area, and a display showing how the Tono-sama character throws a bowling ball is displayed.

図69(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (j), the Tono-like character throws a bowling ball and faces the ten pins arranged in a pyramid shape.

その後、図69(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (k), the bowling ball collides with the pins, and all the ten pins fall down to strike and the mission is achieved. .

すると、図69(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図69(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図69(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (l), a notification is made that the image RDY being prepared appears in the lower right corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer notice effect is started. Is done. Note that the image RDY in preparation has a green background color and is in a default display mode. Further, FIG. 69 (l) shows a state where the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame. At this time, the image RDY in preparation overlaps with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 69 (m), at least one image is displayed until the frame out of the first step-up display unit SUA is completed. The part is difficult to see.

図70は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 70 is a diagram showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment step by step.

図70(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図70(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図70(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a1), since one variable display of FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the fluctuation icon h0 has a red display mode and is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 70 (a1), a first preparing image RDY1 is displayed. The first preparing image RDY1 has a green background color and is in a default display mode. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 70A1 has a default display mode displayed in blue. Moreover, in the 1st decoration symbol display apparatus 208L shown to FIG. 70 (a1), a mode that it transfers to a super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest character 224E rises and rotates to lower the center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side. Therefore, it is difficult to visually recognize the fluctuation icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) by being overlapped by the family crest member 224E. The family crest character 224E also overlaps a part of the tutorial display portion TT1. It is informed that the movement to the super reach is caused by the rising / rotating operation of the family crest member 224E. In this production example, an example is shown in which the first in-preparation image RDY1 is already displayed when shifting to super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest member 224E emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図70(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 70 (a2) shows a state in which the crest character 224E has returned to the initial position.

図70(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a3), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 frames out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図70(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図70(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。   Thereafter, as shown in FIGS. 70 (a4) to (a6), the UI unit UI3 frames out by the UI unit FO animation. At this time, the change icon h0 and the first image RDY1 in preparation are not out of frame with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 70 (a6), the display state of the change icon h0 is lowered. The first display image RDY1 is maintained, and the display state is maintained without changing the display position.

図70(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。   FIG. 70 (a7) shows that the swordsman reach has been started.

図70(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a8), the first step-up display unit SUA is lifted up and displayed so as to lift the variation icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but the variation icon h0 is displayed, so that only the variation icon h0 is moving. Can do. Further, the first preparing image RDY1 is displayed without overlapping the first step-up display SUA without changing the display position. Note that the first image RDY1 in preparation may be overlapped with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be lifted, and the first preparing image RDY1 may also be moved upward.

図70(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a9) shows a state in which the above-described bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, the message “Strike Strike” is displayed in the mini game display area, and a display showing how the Tono-sama character throws a bowling ball is displayed. However, the mini game display area of the first step-up display SUA is overlapped with the first image RDY1 being prepared, and is more difficult to see than when not overlapped. The same applies to the following effects.

図70(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a10), the Tono-like character throws a bowling ball and faces the ten pins arranged in a pyramid shape.

その後、図70(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a11), the bowling ball collides with the pins, and all the ten pins fall down to strike and the mission is achieved. .

すると、図70(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図70(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer notice effect is started. Is notified. That is, when a certain number of images in preparation are displayed in a certain area and a new image in preparation is displayed, the new image in preparation is displayed in another area. Can do. Note that the third preparatory image RDY3 has a green background color and is in a default display mode. Further, as shown in FIGS. 70 (a12) to (a13), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame.

図70(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図70(b1)は、図70(a3)に続く演出である。また、図66(b1)に示す演出は、図70(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIG. 70 (b1) to FIG. 70 (b2) are diagrams showing another display mode of the UI unit FO animation. Note that FIG. 70 (b1) is an effect following FIG. 70 (a3). Also, the effect shown in FIG. 66 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 70 (a4), and the description thereof will be omitted.

図70(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (b2), a state in which the swordsman reach is started after the UI part FO animation is completed is shown. In this production example, the UI unit UI3 is out of frame by the UI unit FO animation, but it is shown that only the pedestal on which the change icon h0 is placed is maintained in a state where the display position is lowered. That is, even if the UI unit UI3 is out of frame, a part of the UI unit UI3 is displayed.

図71は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 71 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a pseudo-continuous effect applicable to the present embodiment.

図71(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図71(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 71 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 71 (a1). In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that the UI unit UI3 illustrated in FIG. 71A1 has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図71(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a2), the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, with “decoration 6” on the left symbol and “decoration 7” on the right symbol. The state of being stopped is shown. Note that the middle symbol is being displayed in a variable manner.

図71(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a3), the middle symbol fluctuates at a low speed, and the pseudo continuous symbol composed of Tono-sama's symbols is scrolled in from the upper part of the display screen. ing.

図71(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a4), a state in which the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and displayed on the middle symbol is shown.

すると、図71(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図71(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a5), the pseudo-continuous symbol stop animation that produces whether or not the pseudo-ream starts is started. When the quasi-continuous symbol stop animation is started, the UI part UI3 leaves the frame by the UI part FO animation, leaving the change icon h0 and the image RDY being prepared. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation is started, or the pseudo-continuous symbol design is started. The UI part FO animation may be started at the timing when the stop animation starts. Moreover, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation is completed. As described above, in this production example, the UI unit UI3 is not displayed in a certain state such as when performing pseudo-continuous production or when a pseudo-series is established. When the quasi-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol expands in the horizontal direction as shown in FIGS. 71 (a5) to (a7).

図71(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a6), the pseudo-continuous symbol further expands, overlaps the left symbol and the right symbol, and the left symbol and the right symbol are difficult to visually recognize. ing.

図71(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a7), the pseudo-continuous symbols are further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N. Is displayed. At this time, the pseudo-continuous pattern is also expanded in the vertical direction, and a part thereof is overlapped by the image RDY being prepared. The pseudo-continuous symbols are also overlapped with the stage name display portion ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It is also overlapped with the Tono-sama character displayed at 208N and the second reserved number display. At this time, the family crest character 224E starts to rise and overlaps a part of the pseudo-continuous pattern.

すると、図71(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 71 (a8), the family crest member 224E rotates, and a sound “don” is output from the speaker 120 to notify that a pseudo-ream is performed.

図71(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 71 (a9) shows a state in which the pseudo-continuous symbol stop animation is finished and the pseudo-continuous symbol is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been. It should be noted that the UI part FI animation may be started after the quasi-continuous symbol stop animation has ended, the UI part FI animation may be started before the quasi-continuous symbol stop animation ends, or the pseudo-continuous symbol stop animation. The UI part FI animation may be started at the timing when the animation ends. Note that the decorative symbols are temporarily stopped due to fluctuations in the combination of the decorative symbols “decoration 6-pseudo-continuous symbols-decoration 7”, and then the second variation of the decorative symbols is displayed by the pseudo-ream. The

図71(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図71(b1)に示す演出は、図71(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   71 (b1) to 71 (b3) show an example of display before and after the Stechen effect performed at the time of mode transition or stage change. Since the effect shown in FIG. 71 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 71 (a1), the description thereof is omitted.

図71(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。   In FIG. 71 (b2), the Stechen effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are darkly displayed, and the first decorative symbol display device 208L It shows a state in which the approximate center shines and light rays extend from there to the left and right. At this time, the light beam is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this effect example, it is shown that the UI unit UI3 is not displayed during the dark display by the stechen effect. In addition, in this effect example, a state in which the image RDY being prepared is not displayed in the dark display by the stechen effect is also shown. In addition, during the dark display, the image RDY being prepared may end and a mini game or a timer notice effect may be started.

図71(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。   FIG. 71 (b3) shows a state in which the stechen effect is finished. In this effect example, after the stechen effect is ended, the same display as before the start of the stechen effect is performed. That is, it is shown that it was a fake Stechen effect in which neither mode transition nor stage change was performed.

図72は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 72 is a diagram showing stepwise examples of button notice effects applicable to the present embodiment.

図72(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図72(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図72(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図72(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図72(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (a), the UI part UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part UI3. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 72 (a), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 has a red display mode and is the display mode of the change notice, but the hold icon h11 has a default display mode. A tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 72A has a notice display mode displayed in gold. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (a) shows a state in which the swordsman reach is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. Thereby, it may be possible to easily recognize that the “decoration 4” is in the reach state. This production example shows an example in which the UI part UI3 is displayed even during execution of the swordsman reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display portion ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 are deleted, and the background display is also the background display of the swordsman reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the Tono-sama character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest member 224E emits red light in accordance with the display color of the variation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図72(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (b), a united animation is started, and a pair of semi-transparent button images 136q are displayed from the upper left and right sides of the display screen. Is moving. Note that the operation of the effect button 136 is not yet accepted during the display of the combined animation.

図72(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図72(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図72(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (c), a state immediately before the pairing of semi-transparent button images 136q comes close to each other and the combination is completed is shown. In the effect example shown in FIG. 72 (c), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 overlaps at least part of the pair of semi-transparent button images 136q, rather than the state where they do not overlap. The translucent button image 136q is difficult to visually recognize. Therefore, the player may have a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. FIG. 72 (c) shows that the UI unit UI3 is out of frame by the UI unit FO animation. It should be noted that the effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is out of frame, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is out of frame, or the effect at the timing when the UI unit UI3 is out of frame. EF6 may be displayed.

図72(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (d), the coalesced animation is successful, the deca button image 136aL is materialized, the button notice effect is started, and the remaining time meter MT is also displayed to indicate the operation acceptance state. It shows how it started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is not displayed during a period in which the button notice effect is performed by at least the button image 136a (deca button image 136aL).

図73は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 73 is a diagram showing an example of effects that can be applied to the present embodiment in stages.

図73(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図73(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図73(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図73(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図71(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 73 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variation icon h0, a tutorial display portion TT1 is arranged. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 73 (a1), “Panda is a master of lord” is displayed. And the relationship between Tono-sama's character. In addition, at the timing shown in FIG. 73 (a1), the first special symbol display device 212 is stopped and displayed as a lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L displays a loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 6”. Stopped display with a combination of decorative symbols. In addition, the special figure 1 4th pattern 284a1 is also lit in a display mode of loss. In addition, UI part UI3 shown to FIG. 71 (a1) is set as the notification display aspect displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図73(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。   FIG. 73 (a2) shows a state in which the symbol is being stopped and displayed. At this time, the variation icon h0 is deleted in the first decorative symbol display device 208L.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図73(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図73(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, when symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI decorative wipe display unit WP4 that covers the entire UI unit UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (a3). The Tono-sama character riding on the motorcycle enters the frame from the left side of the UI part wipe display part WP4, and as shown in FIGS. 73 (a3) to (a5), is shown to sprint toward the right end. . That is, in this production example, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the preview display mode to the default display mode, and the UI unit wipe display unit WP4 displays the production. In some cases, the display mode of the UI unit UI3 can be naturally changed. For example, when the display is lost due to the super reach effect and the display is returned to the original display, the entire display screen may be covered with the wipe display unit and the effect display may be performed on the wipe display unit.

図73(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (a6), a state is shown in which the effect of the Tono-sama character in the UI part wipe display part WP4 has been completed and the UI part wipe display part WP4 has been deleted. When the UI unit wipe display unit WP4 is deleted and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon corresponding to the display position of the first hold icon h11 is placed on the base on which the change icon is displayed and the change icon is displayed. The hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 becomes h1 and becomes the first hold icon h11 and moves onto the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, the display “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed, and the explanation display is changed before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In this example, the UI part wipe display unit WP4 may not be displayed or may be performed in the state where the image RDY being prepared is displayed. If the UI wipe display unit WP4 is displayed while the image RDY being prepared is displayed, the image RDY being prepared is not displayed during that time, and as a result, the image RDY being prepared is displayed soon. The mini-game or timer notice effect may be started after finishing.

図73(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。   FIG. 73 (b1) to FIG. 73 (b4) show examples of display on the tutorial display unit TT1.

図73(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図73(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図73(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図73(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 73 (b1), since one variable display in FIG. 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 is displayed in gold and is in the display mode of the change notice, but the hold icon h11 is in the default display mode. The family crest member 224E also emits light in gold according to the display color of the variation icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 73 (b1). In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that the UI unit UI3 illustrated in FIG. 73 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図73(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 73 (b1), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and an eight-generation character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, is arranged above the first decorative symbol display device 208L. And a general character 224Fb are arranged.

図73(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図73(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。   In the second decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 73 (b2) to (b4), in the tutorial display unit TT1, the swordsman character scrolls in from below and continuously moves his line of sight from the top of the head to the feet. It shows how the swordsman character is scrolled. Further, as shown in FIG. 73 (b4), after the swordsman character's feet are displayed, the swordsman character is scroll-displayed in such a manner that the line of sight is continuously moved from the feet to the top of the head. That is, a continuous scroll display between the top of the swordsman character and the feet is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, the tutorial display unit TT1 shows an example in which the entire character is displayed by displaying a part of the character while continuously scrolling.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。   In this production example, for example, when the explanation display is not resumed or when only the hold icon is hidden (the UI unit UI3 is displayed), a certain display using the UI unit UI3 is used. It can be said that an example of performing is shown.

図74は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図74に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。   FIG. 74 is a diagram showing step by step another example of effects that can be applied to this embodiment. The pachinko machine 100 to which the example of production shown in FIG. 74 can be applied can be assigned, for example, to a first special figure start opening and a second special figure start opening per start opening, and in a normal gaming state There are so-called MAX 8 machines (sometimes referred to as 8 storage order machines) that can hold 8 variable displays. Here, a description will be given using a MAX8 machine as an example.

図74(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図74(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図74(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図74(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 74 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variation icon h0 placed on the pedestal at the center thereof. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed on the left side of the change icon h0. Four hold icons are arranged in front and back in a staggered arrangement so that eight hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 74 (a1), a total of seven variable displays in FIG. 1 and FIG. 2 are held, and therefore seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 74 (a1), “Panda is a master of the lord” is displayed and an explanation display is provided. It has been broken. In this example effect, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 74A1 has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図74(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 74 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. The second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図74(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. According to the second number-of-holds display, at the timing shown in FIG. 74 (a1), it is notified that four special figures 1 are held and three special figures 2 are held.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest member 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図74(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。   FIG. 74 (a2) shows a state in which a game ball has won a prize at the second special figure starting port, and there are a total of eight suspensions of special figures 1 and 2. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the change icon h0 that are already displayed. It is shown that the display mode is changed from the default display mode to the display mode of the heel imitating the face of the heel. The UI unit UI3 also changes from the default display mode to a special display mode displayed in gold. In addition, the speaker 120 outputs a sound “pong” to notify that the hold is full. In this effect example, an example of an effect that changes the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 all at once when the reserve is full is shown. In this example effect, the number of symbol variation displays corresponding to the hold icon indicating the display mode of the bag may be notified.

図74(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図74(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図74(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   FIG. 74 (b1) shows a situation where a swordsman reach is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 74 (b1), the second hold number display is displayed. According to the second hold number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 74 (b1). It is informed that four are reserved and three special figures 2 are reserved.

図74(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。   FIG. 74 (b2) shows a state in which a game ball has won a prize at the second special figure starting port and a total of eight special figure 1 and special figure 2 holds have been put on hold. Specifically, in the second number-of-holds display in the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special figures 1 are held, four special figures 2 are held, and the speaker 120. Will output a voice “Pong” to notify that the hold is full.

図74(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。   FIG. 74 (b3) shows a situation where the super reach is lost and the swordsman reach is finished, and the display returns to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the castle town stage is returned, the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed and shaken. Temporary stop display due to fluctuation is performed. In addition, since the swordsman reach became full during the performance of the swordsman reach, the UI part UI3 was changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the change icons h0 and the hold icons h1 to h8 Changes from the default display mode to the display mode of the bag. In this production example, when the UI unit UI3 is hidden by the super reach, the UI unit UI3, the change icon, and the hold icon are displayed when the UI unit UI3 is redisplayed. The example of the effect which changes a display mode is shown.

図74(c1)〜同図(c4)は、図74(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図74(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図74(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 74 (c1) to FIG. 74 (c4) are diagrams for explaining another aspect of the effect example shown in FIG. 74 (b1) to FIG. 74 (b3). Note that the effects shown in FIGS. 74 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 74 (b1) to (b2), and a description thereof will be omitted.

図74(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。   FIG. 74 (c3) shows a situation in which the super reach is lost, the swordsman reach is finished, and the display returns to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the castle town stage is returned, the combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed and shaken. Temporary stop display due to fluctuation is performed. Moreover, in this production example, while the execution of the production of the swordsman reach has become full, the display of the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 is not changed, and the full fill is achieved. A character “MAX” indicating that it has been displayed is displayed above the change icon h0. Thereafter, the symbols are fixedly displayed in a state where the display modes of the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 are not changed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図74(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図74(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。   Thereafter, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 74 (c4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and changes. All of the icon h0 and the hold icons h1 to h8 are changed from the default display mode to the bag display mode. Thereafter, the hold icons h1 to h8 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 74 (c4), the decorative symbol variable display is started. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the lord” is displayed and the explanation is displayed.

図75は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 75 is a diagram showing step by step another example of effects that can be applied to this embodiment.

図75(a1)〜同図(a3)及び図75(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。   75 (a1) to FIG. 75 (a3) and FIG. 75 (b1) to FIG. 75 (b2), the UI part UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display part TT4, and a stage name. The display unit ST2 is integrally displayed on the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In this production example as well, when the super reach is reached, the UI portion frames out below the first decorative symbol display device 208L. It may be left. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is deleted. Further, in this effect example, the image being prepared can be displayed on the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2.

図75(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図75(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図75(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図75(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 75 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit UI4 surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI unit UI4 shown in FIG. 75 (a1) has a reserved icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit UI4, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit UI4. Note that, at the timing shown in FIG. 75 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 75 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage, and performs various actions in accordance with the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224F and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

図75(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (a2) shows a state in which the explanation display displayed on the tutorial display unit TT4 is switched to the first preparing image RDY1. The first preparing image RDY1 has a green background color and is in a default display mode.

図75(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (a3), the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth image RDY4 being prepared. The fourth preparatory image RDY4 has a green background color and is in a default display mode. Thus, in this effect example, an example in which an image in preparation is displayed in each of a plurality of explanation display portions is shown.

図75(b1)〜同図(b2)は、図75(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図75(b1)に示す演出は、図75(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 75 (b1) to FIG. 75 (b2) are diagrams illustrating another effect example following FIG. 75 (a1). Note that the effect shown in FIG. 75 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 75 (a2), and a description thereof will be omitted.

図75(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。   In the first decorative symbol display apparatus 208L shown in FIG. 75 (b2), the fourth preparation image RDY4 is displayed on the display frame of the stage name display unit ST2 while the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is continuously displayed. A state of being displayed at a position shifted upward is shown. That is, a state where the image being prepared overlaps with a part of the area where the explanation display is displayed is shown. Such a display mode can also be applied to the tutorial display unit TT4.

また、図75(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図75(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Further, as shown in FIG. 75 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 75 (c1), in response to the line display by Princess Chibi's character CH1, the line display “here is” is displayed in the balloon portion TT3, and the conversation notice continues. Here, the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 may be overlapped by the first decorative symbol. Further, the frog character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at a position that does not overlap the first decorative symbol. The spear character GY1 and the balloon part TT3 may be displayed at the same timing, or after the spear character GY1 is displayed, the balloon part TT3 may be displayed, or the balloon part TT3 is displayed. A spear character GY1 may be displayed later. Further, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136. In the tutorial display portion TT1, it is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display portion TT1 is not displayed may be the timing after the spear character GY1 is displayed, or the timing before the spear character GY1 is displayed. Also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display portion TT1 is erased may be the same as the timing at which the frog character GY1 is displayed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図75(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c2), the crest character 224E is lifted from the initial position and overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the crest character 224E completely covers the hold display frame FL1 after movement, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図75(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c3), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and the family crest actor 224E. A state of appearing above is shown. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 is not overlapped with the family crest member 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps the balloon part TT2 and overlaps the balloon part TT2, but does not overlap the balloon part TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the speech notice (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the extended hold display frame FL1 may be referred to as an extended display mode. In this production example, the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion are shown, but the extended animation includes one in which the hold display frame FL1 expands in stages.

その後、図75(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c4), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper portion of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is more difficult to view than when the crest character 224E is not partially overlapped.

図75(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。   FIG. 75 (c5) shows a state in which the family crest member 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.

その後、図75(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, in FIG. 75 (c6), the crest character 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display portion TT1, and the effect EF2 is displayed in which a part of the tutorial display portion TT1 explodes. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display portion TT1. Thereby, a notice may be displayed on the tutorial display unit TT1, and the player may have a sense of expectation that the reliability of the jackpot may be increased.

すると、図75(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (c7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. . This in-preparation image RDY has a green background color and is in a default display mode. In this effect, instead of the image RDY in preparation, a timer notice display may be displayed and the timer notice effect may be started, a mini game may be started, or a notice display may be performed. .

図76は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 76 is a diagram showing step by step an example of the expansion effect of the hold display frame.

図76(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図76(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図76(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 76 (a1), the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. The UI unit UI2 in this effect example has a hold icon display area on the left side. The hold icon display area is partitioned by four frames, each forms a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 76 (a1), four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and the second of the first hold icons h11 to fourth hold icons h14. The hold icon h12 is a display mode of a pre-reading notice (for example, a display mode that lights up in blue), and the other hold icons are set as default display modes. In addition, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area during symbol variation display. Here, the area where the change icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 76 (a1), the tutorial display unit TT7 displays the image RDY in preparation. In the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Note that neither the fluctuation icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In this production example, none of the stage name display section ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 is displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the Tono-sama character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図76(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been. At the timing shown in FIG. 76 (a1), the family crest character 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図76(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図76(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図76(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 76 (a2), the hold icon display area is shown in an enlarged manner. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually increases. At the timing shown in FIG. 76 (a2), the hold display frame that accommodates the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. In other words, in this effect example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded manner. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT7 is outside the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the image RDY being prepared displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. The tutorial display part TT7 is separated and displayed in the lower right part of the display screen. At this time, the image RDY in preparation may overlap with a part of the hold display frame or the hold icon. Note that, at the timing shown in FIG. 76 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図76(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 76 (a3), the emission color of the family crest member 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foreseeing a change from blue to green.

その後、図76(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. Thereby, the player may be able to increase a sense of expectation for the big hit for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図76(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. Further, in this effect example, the ready image RDY is displayed in a manner in which it is accommodated in the tutorial display portion TT7 that appears by the reduced display of the hold icon display area.

図76(b1)〜同図(b2)は、図76(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図76(b1)に示す演出は、図76(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 76 (b1) to (b2) show other forms of the production examples shown in FIGS. 76 (a1) to (a5). Since the effect shown in FIG. 76 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 76 (a1), the description thereof is omitted.

図76(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図76(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図76(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図76(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 76 (b2) shows a state in which the hold icon display area is enlarged and displayed in the manner described above with reference to FIG. 76 (a2). At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the ready image RDY together with the enlarged hold icon. Also, in the effect example shown in FIG. 76 (b2), the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and it relates to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 76 (b1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is not displayed, but may be displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. As described above, in this effect example, there is a case where the state of the symbol variation display can be grasped in the background before a certain effect is executed.

続いて、図77〜図79を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図77は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図78は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図79は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。   Next, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 77 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 78 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 79 shows a display example of a ball removal error display. FIG. The display position of the warning message for the ball removal error (hereinafter referred to as “ball removal error display”) is a fixed location, but it is possible to appropriately set which position is the display position. is there. In the following description, a display example including a variation of the display position of the ball removal error display is shown below. Note that this ball removal error display is erased when the ball removal button 130 is operated and the lower pan full state is eliminated and the ball removal error is eliminated. Moreover, although the example of an effect shown below shows about the example of a ball removal error display, it is applicable also to the door open error etc. which generate | occur | produce when the front frame door 106 is opened, for example. Further, when a ball removal error display is being performed, an error sound may be output together or may not be output.

図77(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図46(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。   77 (a1) to FIG. 77 (a2) show examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIGS. 46 (c) to 46 (d), for example. Has been. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (a1) shows a state in which a ball removal error display ERR1 is displayed overlapping a part of the tutorial display portion TT1 that is closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, a message “please remove the ball” is displayed, and it is urged to produce a game ball stored in the lower plate and cancel the full state of the lower plate.

そして、図77(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (a2), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the tutorial display portion TT1 in which the shutter image is opened and the image RDY in preparation is displayed. The state of being displayed is shown. Thereby, it may become possible to notice the image RDY in preparation by looking at the ball removal display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the ball removal error display ERR1 and the image RDY in preparation are simultaneously viewed and the display of the image RDY in preparation is completed.

図77(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図48(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。   The production examples shown in FIGS. 77 (b1) to (b2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 48 (c1) to (c2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (b1), a state in which a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the remaining time display meter MT4 is shown. That is, in this effect example, it can be said that one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball removal error display ERR1.

その後、図77(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display becomes shorter, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4 is easily visible. Thereby, the remaining time display meter MT4 may be noticed by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, when the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4 are viewed at the same time, the display of the remaining time meter MT4 may be finished to give a chance to remove the ball.

図77(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図49(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。   The production examples shown in FIGS. 77 (c1) to (c2) are, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 49 (b4) to (b5). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (c1), the ball removal error display ERR1 overlaps the enemy swordsman character, but does not overlap the translucent button image 136q related to the combined animation. No appearance is shown. At this time, the ball removal error display ERR1 may overlap with the translucent button image 136q in the combined animation.

その後、図77(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (c2), when the semi-transparent button image 139q comes close, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped. Thereby, it may become possible to notice the united animation by looking at the display without the ball. In some cases, it is possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the combined animation. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the combined animation are viewed at the same time, and when the combined animation is displayed, a chance to remove the ball is given.

図77(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図56(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 77 (d1) to (d2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 56 (f) to (g). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. The UI unit UI3 including TT1 is not overlapped.

その後、図77(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (d2), the ready image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the second timer notice effect is started, but the ready image RDY is displayed again. Sometimes, the enlarged image RDY is displayed compared to when the first preparing image RDY is displayed. Therefore, the preparatory image RDY is overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not overlapped the tutorial display portion TT1 until now. Thereby, it may become possible to notice the enlarged image RDY being prepared by looking at the ball-free display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared are simultaneously viewed, and when the display of the image RDY being prepared is completed, a chance to remove the ball may be given.

図77(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図57(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。   The production examples shown in FIGS. 77 (e1) to (e2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 57 (a5) to (a6). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (e1), a part of the ball removal error display ERR1 partially overlaps the area where the character of the swordsman is drawn, but the Tono-like character is drawn. There is no overlap in the area.

その後、図77(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (e2), as a result of the player's long pressing operation of the effect button 136, the area where the character of the lord placed above is drawn is enlarged. A part of the ball removal error display ERR1 overlaps the area where the character is drawn. Thereby, it may become possible to notice the superiority or inferiority of the Tono-sama character and the enemy swordsman character who see the ball-free display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by observing the superiority or inferiority of the Tono-sama character and the enemy swordsman character. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the superiority and inferiority of the Tono-sama character and the enemy swordsman character are simultaneously observed. May be possible.

図77(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図59(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。   The production examples shown in FIGS. 77 (f1) to (f2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 59 (e) to (f). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (f1), a state where a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the second image RDY2 being prepared is shown. On the other hand, there is no overlap with the display area in which the characters “Go” are displayed (the display area in which the first image RDY being prepared is displayed).

その後、図77(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (f2), the character “Go” is erased together with the display area, the second image RDY2 being slid down, and the position of the tutorial display portion TT1 is displayed. An image moving animation is being prepared. In addition, a notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first image RDY1 in preparation is started, and a state where the ninja character NJ4 appears is shown. Has been. At this time, the overlap state between the ball removal error display ERR1 and the second image being prepared RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 may not overlap the ninja character NJ4. Accordingly, it may be possible to notice the display of the second ready image RDY2 and the display of the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the second preparing image RDY2 or the ninja character NJ4. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1, the second image RDY2 being prepared, and the ninja character NJ4 can be seen simultaneously, and when the second image RDY2 and the ninja character NJ4 are displayed, a chance to remove the ball can be given. There is a case.

図78(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図62(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   78 (a1) to FIG. 78 (a2) show, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 62 (a3) to FIG. 62 (a4). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (a1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left of the display screen. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the frog character GII, and the Chibi princess character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the princess Chibi character CHM. That is, in this effect example, it can be said that at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps a part of the plurality of images in preparation. Thereby, it may be possible to notice at least one of a plurality of images in preparation (including characters) by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at a plurality of images in preparation. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the plurality of images in preparation are simultaneously viewed, and when the display of the image in preparation is finished, a ball removal is given.

図78(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図62(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 78 (b1) to (b2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 62 (b1) to (b2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図78(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the character GII of the spider is adjacent. In other words, a spear character GII appears at a position corresponding to the spear character GII, and an image that is being prepared to appear along with the spear character GII is also displayed at a position adjacent to the spear character GII. In this case, unlike the example of the effect shown in FIG. 78 (a2), the image being prepared corresponding to a certain effect (Princess Chibi's character CHM) is not displayed. There is no overlap.

図78(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図64(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図64(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 78 (c1) to (c2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 64 (b) to (e). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (c1), a state in which the ball removal error display ERR1 is displayed in the approximate center of the left notice display area CUL in the effect shown in FIG. 64 (b) is shown. Yes. At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図64(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (c2), in the effect shown in FIG. 64 (e), the mini game is executed based on the image RDY being prepared displayed on the tutorial display unit TT1. As a result of the success, it is shown that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the chance up cut-in image WCI. Thereby, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In some cases, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the chance-up cut-in image WCI. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, there may be a case where the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI are simultaneously viewed, and when the display of the chance-up cut-in image WCI is finished, the ball removal is given.

図78(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図66(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図66(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 78 (d1) to (d2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 66 (b1) to (b2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (d1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1 in the effect example shown in FIG. 66 (b1). . At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図78(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (d2), the chasing effect described above is started. When the chase effect is started, a sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 78 (d2) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, only the first image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 of the two images RDY1 and RDY3 is displayed on the subwindow WP3 in the subwindow WP3, and the third image RDY3 is prepared. Is not displayed in the sub-window WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub-window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.

図78(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図66(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図66(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 78 (e1) to (e2) are, for example, display examples of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 66 (d1) to (d2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (e1), the ball removal error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen in the effect example shown in FIG. 66 (d1). . At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (e2), the background display is reduced to about ¾, and the reduced background image is tilted about 10 degrees counterclockwise, and a shake vision effect is performed. The state of being broken is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt with the background display. At this time, the ball removal error display ERR1 is maintained in the display state without changing the display position or tilting even when the shake vision effect is performed. At this time, since the background image is inclined, the blank portion is represented in black. Then, a part of the sphere removal error display ERR1 is overlapped with this blank portion. For example, when the sphere removal error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the blank portion, and a part thereof It may be difficult to see.

図78(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図67(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図67(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The production examples shown in FIGS. 78 (f1) to (f2) are, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 67 (a1) to (a2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (f1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display portion TT1 in the effect example shown in FIG. 67 (a1). . At this time, the ball removal error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (f2), the first step-up display unit SUA is raised from below the UI unit UI3, and is displayed as being lifted up from the UI unit UI3. Has been. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 due to the rise of the UI unit UI3. That is, since the display area of the UI part UI3 is enlarged, the ball removal error display ERR1 overlaps the UI part UI3. Thereby, it may be possible to notice the occurrence of the effect in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by watching the UI unit UI3 rise. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the effects of the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA.

図79(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図69(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図79(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図69(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。   79 (a1) to FIG. 79 (a2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIGS. 69 (d) to 69 (e). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (a1), in the effect example shown in FIG. 69 (d), a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the upper part of the tutorial display portion TT1. It is shown. That is, in this effect example, before the UI part UI3 is out of frame by the UI part FO animation, the ball removal error display ERR1 is overlapped with the UI part UI3.

その後、図79(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (a2), the UI unit UI3 is shown out of frame by the UI unit FO animation. In this effect example, it is shown that the overlap state of the ball removal error display ERR1 to the UI part UI3 is canceled while the UI part UI3 is out of the frame by the UI part FO animation.

図79(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図73(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図79(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図73(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。   79 (b1) to FIG. 79 (b2) show an example of a warning display when a ball removal error occurs in the example shown in FIGS. 73 (a3) to (a5). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (b1), in the effect example shown in FIG. 73 (a3), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the UI part wipe display part WP4. It is shown. At this time, the character does not overlap the character on the motorcycle displayed on the UI part wipe display part WP4.

その後、図79(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (b2), a state where the character on the motorcycle moves to the right end portion of the UI portion wipe display portion WP4 is shown. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the character on the motorcycle together with the UI part wipe display part WP3. Thereby, it may be possible to notice the effect display on the UI part wipe display part WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In some cases, the ball removal error display ERR1 can be noticed by looking at the effect display on the UI portion wipe display portion WP3. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the ball display error display ERR1 and the effect display on the UI part wipe display unit WP3 are simultaneously viewed and the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 is finished.

図79(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図76(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図79(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図76(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。   79 (c1) to FIG. 79 (c2) show, for example, display examples of warning display when a ball removal error occurs in the effects shown in FIG. 76 (b1) to FIG. 76 (b2). Has been. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (c1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen in the effect example shown in FIG. The wrapping is shown. Note that there is no overlap with other displays.

その後、図79(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図79(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図79(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (c2) shows a state in which the hold icon display area is displayed in an enlarged manner. At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the ready image RDY together with the enlarged hold icon. In addition, in the effect example shown in FIG. 79 (c2), the sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and it relates to the variable display of the decorative symbols displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 79 (c1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is not displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the sub-window WP3, and the other part overlaps the hold icon display area. Note that the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub-window WP3, and the display position is maintained. Thereby, it may be possible to notice the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area enlarged by viewing the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area. In addition, by removing the ball early and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to entertain the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the hold icon display area change effect in the hold icon display area are simultaneously viewed, and when the change effect of the hold icon display form in the hold icon display area is finished, an opportunity to remove the ball is given. May be possible.

図79(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。   The production examples shown in FIG. 79 (d1) to FIG. 79 (d3) show variations of the display mode of the ball removal error display ERR1.

図79(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 79 (d1) is a display mode in which the display “Please remove the ball” is surrounded by a square frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There is a case.

図79(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図79(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 79 (d2) is the same as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 79 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to see.

図79(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図79(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。   The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 79 (d3) is another display mode of the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 79 (d2), and the display of “Please remove the ball” is outlined on the black background. It is set as the aspect represented by these.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。   In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been described. Needless to say, even the pachinko machine 100 having only one is applicable. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, or can be applied to a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、後述する図266に示す封入式のパチンコ機や、図267に示すスロットマシンにも適用可能である。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, for example, an encapsulated pachinko machine shown in FIG. 266 described later and a slot machine shown in FIG. 267.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図46(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図46(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図46(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図46(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図46(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図46(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図46(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
One display among the plurality of types of display is a first display [for example, a change effect display (hold change) of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 46 (f) to (g). Etc.)
One display of the plurality of types of display is a second display [for example, a holding icon in a red display mode shown in FIG.
One display of the plurality of types of display is a third display [for example, a ready image RDY shown in FIG. 46 (d),
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a display indicating that it is waiting for the display start of a certain notice display [for example, the display of the mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p)],
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 46 (f) to (h), a ninja character NJ4 The display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the red display mode after the hold change pre-effect display is performed by
The third display may be started in the first state [For example, as shown in FIG. 46 (d), preparation is being performed in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed. The display of the image RDY has started, etc.]
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state [for example, as shown in FIG. 46 (d) to FIG. 46 (n), the UI The preparation-in-progress image RDY that has been displayed in the state in which the part UI3 is displayed has been displayed in the state in which the UI part UI3 is not displayed, etc.]
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIG. 46 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the in-preparation image RDY is finished, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is hidden],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 46 (q)] may be started [for example, FIG. 46 (o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is a great success, the iron plate image TP is displayed],
The certain effect is a notice relating to the symbol change display being executed [for example, the iron plate image TP shown in FIG. 46 (q) is a notice display informing that the jackpot is confirmed, etc.]
The first state may be followed by the second state [for example, as shown in FIG. 46 (l) to FIG. 46 (m), when the shift to the swordsman reach is displayed UI unit UI3 is hidden, etc.]
The first state is one of states where a hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Although the conventional game table has room for improvement in the display means, according to this game table, it is possible to realize a game table having features in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays that are displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, and it is possible to concentrate on the fluctuation. You may be able to entertain.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game machine, for beginners, it is possible to entertain and entertain whether it is the advance notice or the look-ahead notice by displaying the preparation in progress. In some cases, it is easy to understand if the display is about, and it is possible to clarify the expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   In addition, according to this game table, it may be easy to understand which notice is to be given depending on the timing of completion of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   In addition, the first display may be a character display related only to the second display, or may be a character display related to a display other than the second display. The first display may be a character display that is always related to the second display, or may be a character display that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the third display may be started in the first state, or a display other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display that is started in the first state may end only in the second state, or the third display that is started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. In addition, the third display that has started display in the first state may necessarily end in the second state, and the third display that has started display in the first state may be The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is completed, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. In addition, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may always be started in the second state, or the display of the third display in the second state. After the process is completed, there may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Further, only after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started in the second state. In addition to the end of the display of the display, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is completed, the display of a certain notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain effect may be started after a certain notice display is displayed, or an effect other than a certain effect is also started after a certain notice display is displayed. There may be cases. Also, after a certain notice display is displayed, a certain effect may be always started, or after a certain notice display is displayed, a certain effect may not be started.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the currently displayed symbol variation display, or may be a notice that is not related to the currently displayed symbol variation display.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may be entered only after the first state, or the second state may be entered even after a state other than the first state. In addition, the second state may be necessarily set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which a display other than the hold icon can be displayed. . The first state may be one of the states where the hold icon is always displayed, or may be one of the states where the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states where only the hold icon is not displayed, or may be one of the states where no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not always displayed, or may be one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character relating to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navigator character) that is always displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   The second display may be a display that changes from a hold icon in the default display mode to a hold icon in the pre-read notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, a character display, a notification item display, or a timer display countdown in the timer notification display. It may be a display during execution.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   Further, a certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図46(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図46(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 46 (a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed in the state where the UI unit UI3 is displayed, etc.]
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 46 (m), when the UI unit UI3 is not displayed, the hold icon is not displayed. Icon is not displayed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold icon can be made conspicuous.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured such that only the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed. It may be. In addition, the hold icon may be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured not to display only the hold icon when the sixth display is not displayed, or to display no display other than the hold icon when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図46(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping the third display [for example, FIG. 46 ( As shown in d), the image RDY in preparation is displayed superimposed on the tutorial display part TT1 in the UI part UI3, etc.]
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 46 (d) And the display position of the image RDY in preparation shown in FIG. 46 (m) are the same],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, there are cases where it is possible to prevent an oversight by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to overlap only the third display. The display of at least a part of the six displays may be displayed so as to overlap the display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display in the first state may be displayed so as to be always overlapped with the third display. It may be configured such that at least a part of the display overlaps with the third display and may not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, at least a part of the sixth display in the first state may be displayed so as to be overlapped with the third display. In the first state, the sixth display A display other than at least a part of the display may be displayed so as to overlap the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [e.g., a default display aspect displayed in blue shown in FIG.
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect [for example, a golden display aspect shown in FIG. 46 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the symbol variation display, the big hit symbol is likely to be confirmed and displayed [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 46 (e) is displayed in the golden display mode, the display mode of the hold icon is likely to change. , The jackpot symbol is likely to be fixed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of prefetching]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to a mode, symbols other than the jackpot symbol may be more easily displayed in the symbol variation display. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may always be confirmed and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Further, only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display, or the sixth display is the first mode. Even in cases other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [e.g., a default display aspect displayed in blue shown in FIG.
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect [for example, a golden display aspect shown in FIG. 46 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is easy to start [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 46 (e) is displayed in a gold display mode, a red display mode hold icon is easily displayed. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be easily started, or the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display display other than the second display may be easier to start when the change is made. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the display may be started without fail, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. There may be a case where the display of the second display does not start when the change has occurred.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   In addition, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図46(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [for example, as shown in FIG. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game table, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and the game can be easily understood.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured to. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Further, only a part of the first display may be configured to overlap with the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap with the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図61(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first display and the sixth display are configured not to overlap. [For example, as shown in FIG. 61 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI part UI3. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, it may seem that the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it is not so.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the display other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. In addition, the first display and the sixth display may be configured not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap. .

また、『 或るリーチ演出[例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach production [for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 46 (m) to FIG.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, super reach (swordsman reach shown in FIGS. 46 (m) to (q)). The state before) is started]
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (q) is being executed or the like]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, a certain reach effect may be executed without fail, or a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect, or before the execution of a reach effect other than a certain reach effect is started. It may be one of the states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states where the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   Further, the second state may be a state where only a certain reach effect is being executed, or may be a state where a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state where a certain reach effect is always executed, or may be a state where a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, the display of the mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p)],
One of the plurality of types of display is a fifth display [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 46 (q), etc.]
The certain notice display is a notice for notifying that the certain effect is started [for example, in the mini game shown in FIGS. Etc. foreseeing the display of the iron plate image TP by piercing the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain notice display may be for notifying only that a certain effect is started, or may be for notifying that a certain effect is started. In addition, a certain notice display may be a notice that a certain effect is started, or may not be a notice that a certain effect is started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may always be displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図46(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may continue to be displayed after the next symbol variation display is started [for example, FIG. 46 ( i) to the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this gaming machine, the third display can give a sense of expectation over a plurality of variations, and the goal is also easy to understand.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where the third display that has started display in a certain symbol variation display is continuously displayed only after the next symbol variation display to be started. There may be a case where the third display that is started in the symbol variation display is continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. There may be a case where the third display from which display has started is not continuously displayed even after the next started symbol variation display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display that has been displayed in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIG. 46 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.]. ]
Also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。   Here, the first display that has been displayed in a certain symbol variation display may be deleted only before the next symbol variation display is started, or the display may be displayed in a certain symbol variation display. The first display that is started may be erased other than before the next symbol variation display that is started. In addition, the first display that has started display in a certain symbol variation display may be necessarily deleted before the next symbol variation display is started, or the display starts in a certain symbol variation display. The displayed first display may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図52(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed [for example, as shown in FIG. 52 (a4), the characters“ hot ”in the tutorial display portion TT1. Etc.) may be displayed, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than the certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases. In addition, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the production button 136 etc.] that can be operated by the player,
One of the plurality of types of display is a seventh display [for example, a big button image 136aL shown in FIG. 49 (b6)],
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 49 (b1) to (b6), the decabutton image 136aL is prepared. The middle image RDY is displayed after the display is started, etc.]
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started. [For example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. Image TP is displayed]
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 49 (b1) to (b6), the image RDY in preparation Is displayed before the display of the big button image 136aL is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by a person other than the player. The operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   The seventh display may be started only after the third display is started, or the display is started even after the third display is started. There may be. The seventh display may be one that always starts after the third display is started, or one that does not start after the third display starts. Also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Also, an effect may be started whenever the operating means is operated during display of the seventh display, and an effect is not started when the operating means is operated during display of the seventh display. There may be cases. Further, if the operating means is operated only during the display of the seventh display, a certain effect may be started. If the operating means is operated other than during the display of the seventh display, a certain effect is generated. May be started. An effect may be started when the operating means is operated during the display of only the seventh display, and when the operating means is operated while a display other than the seventh display is also displayed, May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display is ended other than before the display of the seventh display is started. You may do. In addition, the third display may always end before the display of the seventh display is started, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図49(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図49(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is an eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 49 (b4) to FIG. 49 (b5)],
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [For example, as shown in FIG. 49 (b4) to FIG. For example, the display of the deca button image 136aL is forewarned],
The third display is a display that ends during the display of the eighth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may be a notice that only the start of the display of the seventh display is started, or a notice that other than the start of the display of the seventh display is started. It may be. In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, or may not give notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may end only during display of the eighth display, or may end during display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during display of the eighth display, or may not end during display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図56(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図59(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図56(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図56(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a ninth display [for example, a variation icon h0 shown in FIG. 56 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
There are cases where two of the third displays are displayed [for example, as shown in FIG. 59 (a), there are cases where two images RDY1 and RDY2 being prepared are displayed, etc.]
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other is changed [for example, as shown in FIG. 56 (g), the image RDY in preparation is displayed in an enlarged manner. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps the ninth display [For example, as shown in FIG. 56 (g), the enlarged image RDY in preparation overlaps the fluctuation icon h0. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, after the display of one of the two third displays is finished, only the display mode of the other may change, or after the display of one of the two third displays is finished, Display modes other than the above display modes may also be changed. In addition, after the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other may be changed, or after the display of one of the two third displays is finished, There may be a case where the display mode of does not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is finished, or even after the display of one of the two third displays is finished. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Further, the third display whose display mode has changed may overlap only the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap other displays than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may necessarily overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   In addition, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図56(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is completed in one symbol variation display [for example, FIG. 56 (b) to FIG. As shown, the two images in preparation RDY are all digested in the same symbol variation display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in one symbol variation display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be terminated. Moreover, only when the third display is displayed, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or other than when the third display is displayed. In this case, all the third display may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図46(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図46(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a tenth display [for example,“ Panda is a master of the panda ”displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 46 (a)”. Explanation display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 46 (a), the explanation display is displayed on the tutorial display section TT1. Etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 46D, the image RDY in preparation is displayed on the tutorial display unit TT1. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or the first display area in the display means when displayed. Other than that, it may be displayed. In addition, when displayed, it may be displayed in the first display area of the display means. When displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図46(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図46(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図48(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図46(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図46(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図46(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図48(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図49(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図46(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図49(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図46(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
One of the plurality of types of display is a first display [characters related to the change icon display mode of the hold icon display (hold change prior effect display), for example, FIG. 46 (f) to FIG. 46 (g). Ninja character NJ4 etc.]
One display of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in the display mode of the pre-reading notice, for example, a hold icon in the red display mode shown in FIG. 46 (h),
One display of the plurality of types of display is a third display [preparing display, for example, an image RDY being prepared shown in FIG.
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice, for example, the mini game display shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p), or FIG. 48 (b3) to FIG. 48 (b4). Is a display indicating that it is waiting for the start of display of the timer notice effect, etc.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [the hold icon after the hold change prior effect display by the character is started. Is displayed in a pre-read notice display mode. For example, as shown in FIGS. 46 (f) to 46 (h), the first hold icon is displayed after the hold change prior effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.]
The third display may be started in the first state. [Preparation display starts in the state where the hold icon is displayed. For example, FIG. 46 (d) As shown, the display of the image RDY in preparation is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed]
The third display that has started displaying in the first state is configured so that the display may end in the second state. [The display is started in the state in which the hold icon is displayed. The display is completed when the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 46D to 46N, the display is started when the UI unit UI3 is displayed. The ready image RDY has been displayed in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.]
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state. After the display of the preparation display is completed in the display state, a mini-game or a timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 46 (n) to (o), the preparation image RDY is displayed. After finishing, the mini-game display is started with the UI unit UI3 being hidden, or as shown in FIGS. 48 (b1) to 48 (b4), the image RDY being prepared is displayed. After the display is finished, the timer notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 46 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 49 (c4), etc.] [When the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice starts, for example, as shown in FIGS. 46 (o) to (q) As shown in FIG. 49, when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 49 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. Button announcement effect by deca button 136aL is started],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
The second state may be entered after the first state [the transition from the state where the hold icon can be displayed to the state where the hold icon is not displayed, for example, FIG. 46. As shown in (l) to (m) in the figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is hidden, and the hold icon can be displayed to the hidden state. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed (for example, the state where the UI unit UI3 before the transition to the swordsman reach is displayed),
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   Although the conventional game table has room for improvement in the display means, according to this game table, it is possible to realize a game table having features in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays that are displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, and it is possible to concentrate on the fluctuation. You may be able to entertain.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game machine, for beginners, it is possible to entertain and entertain whether it is the advance notice or the look-ahead notice by displaying the preparation in progress. In some cases, it is easy to understand if the display is about, and it is possible to clarify the expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   In addition, according to this game table, it may be easy to understand which notice is to be given depending on the timing of completion of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   In addition, the first display may be a character display related only to the second display, or may be a character display related to a display other than the second display. The first display may be a character display that is always related to the second display, or may be a character display that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the third display may be started in the first state, or a display other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display that is started in the first state may end only in the second state, or the third display that is started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. In addition, the third display that has started display in the first state may necessarily end in the second state, and the third display that has started display in the first state may be The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state. After the display of the display is completed, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. In addition, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may always be started in the second state, or the display of the third display in the second state. After the process is completed, there may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Further, only after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started in the second state. In addition to the end of the display of the display, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is completed, the display of a certain notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Further, only a certain effect may be started after a certain notice display is displayed, or an effect other than a certain effect is also started after a certain notice display is displayed. There may be cases. Also, after a certain notice display is displayed, a certain effect may be always started, or after a certain notice display is displayed, a certain effect may not be started.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, or a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the currently displayed symbol variation display, or may be a notice that is not related to the currently displayed symbol variation display.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may be entered only after the first state, or the second state may be entered even after a state other than the first state. In addition, the second state may be necessarily set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which a display other than the hold icon can be displayed. . The first state may be one of the states where the hold icon is always displayed, or may be one of the states where the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states where only the hold icon is not displayed, or may be one of the states where no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not always displayed, or may be one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character relating to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navigator character) that is always displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   The second display may be a display that changes from a hold icon in the default display mode to a hold icon in the pre-read notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, a character display, a notification item display, or a timer display countdown in the timer notification display. It may be a display during execution.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   Further, a certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Note that the third state is one of the states where the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states where the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display that has been started in the first state may end in the first state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display that has been started in the first state may end in the third state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display that has been started in the first state may end in the fourth state.
A game stand characterized by that. ]
It may be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。   Further, the first state may include a state in which the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the gaming machine is configured such that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed. ]
It may be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。   A certain notice display is not limited to a true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。   Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display indicating the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。   The character is not limited to a person but may be a mini-item display such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。   Further, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the display of the second display is started after the display of the first display is started”. In some cases, the display for starting the display of “is sometimes made”. Here, the first display may or may not be displayed in another scene. The second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。   Further, “it is configured to be in the second state after the first state” means “may be in the second state following the first state” It may be configured as described above.

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。   Further, there may be a case where the first state is followed by the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, after passing through another state (for example, a 3rd state or a 3rd state) after a 1st state, you may transfer to a 2nd state. Moreover, in the state where one symbol variation display is made, the first state may be shifted to the second state.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。   In addition, a certain effect may fade in while a certain notice display fades out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図46(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図46(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a reserved icon display area, for example, the UI unit UI3 shown in FIG.
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon is configured to be displayed in a state where the sixth display is displayed [the hold icon is enabled to be displayed in a state where an image including a hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed.]
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed. For example, FIG. ), The hold icon is not displayed when the UI unit UI3 is hidden, as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold icon can be made conspicuous.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be a display of an image that is not displayed at least on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured such that only the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed in the state where the sixth display is displayed. It may be. In addition, the hold icon may be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   Further, it may be configured not to display only the hold icon when the sixth display is not displayed, or to display no display other than the hold icon when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, and the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。   Note that the sixth display may be a display that does not overlap with the decorative pattern being changed.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   In addition, in a configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, a part of the display different from the part of the third display is overlapped with the decorative design. May be.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。   The sixth display may include a display of a pedestal of a holding icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。   The sixth display may include a display of a pedestal of a variation icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。   The sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図46(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed [the hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed overlapping the preparation display. For example, as shown in FIG. 46D, the preparation image RDY is a tutorial in the UI unit UI3. Etc. displayed on the display unit TT1]
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [the display of the ready display in the state where the hold icon is displayed The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same. For example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 46D and the preparation image shown in FIG. The display position of RDY is the same, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, there are cases where it is possible to prevent an oversight by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to overlap only the third display. The display of at least a part of the six displays may be displayed so as to overlap the display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display in the first state may be displayed so as to be always overlapped with the third display. It may be configured such that at least a part of the display overlaps with the third display and may not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, at least a part of the sixth display in the first state may be displayed so as to be overlapped with the third display. In the first state, the sixth display A display other than at least a part of the display may be displayed so as to overlap the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 46 (a), etc.]
One aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect [preliminary notice or pre-read notice display form, for example, a golden display form shown in FIG. 46 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be easier to start [the display of the hold icon than when the image including the hold icon display area does not change from the default display form to the display form of the pre-reading notice. When the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the prefetching notice, the hold icon of the display mode of the prefetching notice is more easily displayed. For example, the UI unit UI3 illustrated in FIG. If it is displayed in a golden display mode, a red display mode hold icon is likely to be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be easily started, or the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display display other than the second display may be easier to start when the change is made. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the second display is more likely to be the second than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the display may be started without fail, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. There may be a case where the display of the second display does not start when the change has occurred.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   In addition, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   In addition, “when the sixth display changes from the first mode to the second mode than when the sixth mode does not change from the first mode to the second mode. Is configured so that display of the second display is easier to start ”means that in a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is more easily started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [default display aspect, for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 46 (a), etc.]
One aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect [preliminary notice or pre-read notice display form, for example, a golden display form shown in FIG. 46 (e), etc.]
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the symbol variation display, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed more easily [the hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice. When the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice, it is more likely to be a big hit, for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 46E is displayed in the gold display mode The display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the big hit symbol is easily displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon to be prefetched. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be able to be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to a mode, symbols other than the jackpot symbol may be more easily displayed in the symbol variation display. In addition, when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the symbol variation display is more effective than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may always be confirmed and the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the big hit symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Further, only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display, or the sixth display is the first mode. Even in cases other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   In addition, “when the sixth display changes from the first mode to the second mode than when the sixth mode does not change from the first mode to the second mode. Is configured so that the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed in the symbol variation display ”means“ in a certain state, the sixth display changes from the first mode to the second mode. The case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is configured so that the big hit symbol is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display than when the sixth mode is not changed. It may be.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図46(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap the first display [at least a part of the image including the hold icon display area is displayed. It is overlapped with the character related to the change effect display of the hold icon display mode (hold change prior effect display). For example, as shown in FIG. Wrapped etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game table, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and the game can be easily understood.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap only the first display, or at least a part of the sixth display may be displayed. You may be comprised so that it may be overlapped and displayed also on displays other than a 1st display. Further, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be always overlapped with the first display, or at least a part of the sixth display may be displayed. It may be configured such that it may be overlapped with one display and not displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or other than at least a part of the sixth display. The display may be configured to be overlapped with the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, a part of the sixth display may be displayed so as to overlap the first display, or the entire display of the sixth display may be changed to the first display. You may be comprised so that it may be displayed by overlapping.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Further, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Further, only a part of the first display may be configured to overlap with the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap with the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図61(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In the state where both the configured image [character including the hold icon display area and the character related to the change effect display of the hold icon display mode (hold change prior effect display) are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 61 (b1), the UI part UI3 is overlapped with the ninja character NJ4, which is not overlapped with the character related to the change effect display (hold change prior effect display) of the hold icon. Etc.],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, it may seem that the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it is not so.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped only with the first display. Or, in the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the display other than the first display. May be configured. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without necessarily overlapping the first display, In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without being overlapped with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In addition, when both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. May be. Further, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display only when both the first display and the sixth display are displayed. In addition, even in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the display other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. . In addition, the first display and the sixth display may be configured not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap. .

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach production [specific super reach production, for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 46 (m) to FIG.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIG. The state before the super reach (swordsman reach) shown in FIG.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach (swordsman shown in FIGS. 46 (m) to (q)). Reach) is being executed etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, a certain reach effect may be executed without fail, or a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect, or before the execution of a reach effect other than a certain reach effect is started. It may be one of the states. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states where the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   Further, the second state may be a state where only a certain reach effect is being executed, or may be a state where a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state where a certain reach effect is always executed, or may be a state where a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   Note that the first state may be a reach state before developing to SP reach in a certain change, and the second state may be a state during execution of SP reach in the certain change.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   In addition, the first state is a state before the SP reach in a certain fluctuation and further reaches a reach state, and the second state is an SP in the certain fluctuation. It may be in a state where the reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。   That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図49(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Further, the certain notice display is a timer notice display [for example, display of a timer notice effect shown in FIG. 49 (b3) to FIG. 49 (b5), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   Note that the timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。   Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, a certain kind of timer notice display may be used.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図46(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the certain notice display is a display of a mini game [for example, display of a mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (q)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。   Further, when there are a plurality of types of mini-games, it may be a certain type of mini-game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図49(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, one of the plural types of displays is a fourth display [one of the notices, for example, a button notice effect display by the big button 136aL shown in FIG. 49 (b6), etc.]
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 46 (q), etc.],
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be displayed more easily than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。
In addition, when the fifth display is a display that appears only under special conditions, it is displayed only when at least one of the third display mode and a certain notice display mode is a certain mode There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図46(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, “the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started. [Preparation display in which display is started in a certain symbol variation display is continuously displayed after the next symbol variation display is started. For example, as shown in FIGS. In addition, the image RDY in preparation is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.]
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this gaming machine, the third display can give a sense of expectation over a plurality of variations, and the goal is also easy to understand.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where the third display that has started display in a certain symbol variation display is continuously displayed only after the next symbol variation display to be started. There may be a case where the third display that is started in the symbol variation display is continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that has been displayed in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. There may be a case where the third display from which display has started is not continuously displayed even after the next started symbol variation display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display that has been displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next symbol variation display to be started [a certain symbol The character related to the change effect display (hold change prior effect display) of the display mode of the hold icon that has been displayed in the variable display is deleted before the next symbol variable display is started. For example, FIG. ) To Ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the first display that has started display in a certain symbol variation display may be configured to be deleted only before the next symbol variation display to be started, The first display that has been started in a certain symbol variation display may be erased other than before the next symbol variation display is started. In addition, the first display that is started in a certain symbol variation display may be necessarily deleted before the next symbol variation display is started, In the display, the first display that has started to be displayed may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。   It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed from the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図52(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [the notice is executed in the area where the display in preparation is displayed, For example, as shown in FIG. 52 (a4), there may be a case where a warning display made up of characters of “hot” may be displayed on the tutorial display portion TT1 where the image RDY being prepared is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than the certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases. In addition, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it comprises “operating means [buttons and levers, for example, production buttons 136 etc.] that can be operated by the player
One of the plural types of displays is a seventh display [display of images of buttons and levers, for example, a decabutton image 136aL shown in FIG. 49 (b6)],
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [the display of images of buttons and levers is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIG. 49 (b1) to FIG. 49 (b6), the decabutton image 136aL is displayed after the preparation-in-progress image RDY is displayed.
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started. [When the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. For example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 49 (b6) is displayed, the iron plate image TP is displayed.
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started. [Preparation display is completed before the button or lever image is displayed. For example, as shown in FIGS. 49 (b1) to (b6), the image RDY being prepared is displayed before the display of the decabutton image 136aL is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be capable of being operated only by the player, or may be operable by a person other than the player. The operation means may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   The seventh display may be started only after the third display is started, or the display is started even after the third display is started. There may be. The seventh display may be one that always starts after the third display is started, or one that does not start after the third display starts. Also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Also, an effect may be started whenever the operating means is operated during display of the seventh display, and an effect is not started when the operating means is operated during display of the seventh display. There may be cases. Further, if the operating means is operated only during the display of the seventh display, a certain effect may be started. If the operating means is operated other than during the display of the seventh display, a certain effect is generated. May be started. An effect may be started when the operating means is operated during the display of only the seventh display, and when the operating means is operated while a display other than the seventh display is also displayed, May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display is ended other than before the display of the seventh display is started. You may do. In addition, the third display may always end before the display of the seventh display is started, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the case where the big button image is displayed may make it easier to confirm and display the big hit symbol.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a button image of a special color of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, the special color button image is displayed more easily when the big hit symbol is more easily displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the seventh display may be an image of another operation means among the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the image of the operation means different from the button is displayed, the case where the image of the operation means different from the button is displayed is the jackpot symbol. The confirmation display may be easy.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図49(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図49(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is an eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 49 (b4) to FIG. 49 (b5)],
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [For example, as shown in FIG. 49 (b4) to FIG. For example, the display of the deca button image 136aL is forewarned],
The gaming table according to claim 3, wherein the third display is a display that is ended during the display of the eighth display. ]
Also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may be a notice that only the start of the display of the seventh display is started, or a notice that other than the start of the display of the seventh display is started. It may be. In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, or may not give notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may end only during display of the eighth display, or may end during display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during display of the eighth display, or may not end during display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図56(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図59(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図56(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図56(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a ninth display [for example, a variation icon h0 shown in FIG. 56 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
There are cases where two of the third displays are displayed [two preparation displays may be displayed. For example, as shown in FIG. 59A, two preparation images RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],
After the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other changes, and after the display of one of the two preparation displays is finished, the other display is being prepared. The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 56 (g), the image RDY under preparation is enlarged and displayed]
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [the preparation display whose display mode has changed overlaps with the fluctuation icon, for example, as shown in FIG. 56 (g). The displayed image RDY being prepared overlaps the fluctuation icon h0, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game table, it may be easy to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, after the display of one of the two third displays is finished, only the display mode of the other may change, or after the display of one of the two third displays is finished, Display modes other than the above display modes may also be changed. In addition, after the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other may be changed, or after the display of one of the two third displays is finished, There may be a case where the display mode of does not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is finished, or even after the display of one of the two third displays is finished. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Further, the third display whose display mode has changed may overlap only the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap other displays than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may necessarily overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   In addition, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図56(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is completed in one symbol variation display [two displays in preparation are displayed. In the same symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 56 (b) to (k), the two images RDY in preparation are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. The display of all the third displays may not end in one symbol variation display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be terminated. Moreover, only when the third display is displayed, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or other than when the third display is displayed. In this case, all the third display may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図46(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図46(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a tenth display [explanation display, for example,“ panda is a master of the panda ”displayed in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. Displayed explanation display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [the explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, As shown in FIG. 46 (a), the explanation display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.]
The third display is a display that may be displayed in the first display area [the preparation display is displayed in a specific display area in which an explanation display is displayed. For example, FIG. The ready image RDY is displayed on the tutorial display portion TT1 where the explanation display is displayed as shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or the first display area in the display means when displayed. Other than that, it may be displayed. In addition, when displayed, it may be displayed in the first display area of the display means. When displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図46(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display indicating that the display of a certain notice display is waiting” is “character display being prepared [for example,“ preparing ”in the image RDY being prepared shown in FIG. Character display etc.] ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図77(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図77(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is an eleventh display [ball-free display, such as a ball-free error display ERR1 shown in FIG. 77 (a1)],
The eleventh display is a display prompting the player to discharge the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display “Please remove the ball” prompts removal of the ball, etc.]
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. In the state where both the preparation display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display is overlapped with the ball removal display, for example, as shown in FIG. 77 (a2) In addition, the image RDY in preparation is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。   Here, the eleventh display may be a display prompting only to discharge the game ball, or may be a display prompting anything other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to discharge the game ball, or a display that may not prompt the user to discharge the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。   In addition, the eleventh display may be a display that prompts the player to discharge only the game ball, or a display that prompts the player to discharge other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap only the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display overlaps with the display other than the eleventh display. It may be configured to be. In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without being overlapped with the eleventh display. It may be configured so that there may be cases.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, only in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. Even in a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the entire display of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display. May be.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図77(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. [In the state where both the mini game and timer notice and the ball removal display are displayed, at least a part of the mini game and timer notice is overlapped with the ball removal display. 77 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display overlaps with a display other than the eleventh display. And may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is surely overlapped with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without being overlapped with the eleventh display. It may be configured so that there may be cases.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. In the state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in a state where both a certain notice display and an eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is displayed so as to overlap the eleventh display. Even in a state other than the state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both a certain notice display and an eleventh display are displayed, a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the whole display of the certain notice display is displayed so as to overlap the eleventh display. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game stand is a pachinko machine [a ball game machine such as a pachinko machine 100, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a slot machine [rotating-type game machine].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。   Note that the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is being held, but this can be realized according to this game machine.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の可動手段[例えば、図14等に示す、「Chance」という文字が表示されLEDが内蔵された第1可動役物251、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39等に示す、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251、図43に示すPOVディスプレイである可動役物256]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、中図柄表示領域208bの上部の背面側の位置である第1ポジション(図18(d)、図19(c)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(B)、図29(エ’)、図30(B)参照)、左図柄表示領域208aの下部の背面側の位置である第1ポジション(図31(b−2)および同図(b−3)参照)、円形領域S3’を囲む背面側の位置である第1ポジション(図32(c)参照)、左側の第1ポジションと右側の第1ポジション(図36(c−1)、図37(e’−1)参照)、殿様のキャラクタの顔が中央背面側になる位置である第1ポジション(図40(e)参照)、背面側の演出位置(図43(a)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)、図33(p)における第1表示エリア208−1、図36(d−1)における左側の第1表示エリア208−1Lと右側の第1表示エリア208−1R、図37(e’−1)における左側の第1表示エリア208−1L’と右側の第1表示エリア208−1R’、図40(f)における共通表示エリア208−13、LEDアレイ2561の回転領域にオーバーラップする領域]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)、図33(p)、図36(d−1)、図37(e’−1)、図40(f)]、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されている[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)、図33(p)、図36(d−1)、図37(e’−1)、図40(f)]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
First movable means [for example, the first movable member 251 in which the characters “Chance” shown in FIG. 14 are displayed and the LED is built-in, from the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, etc. The first movable accessory 251 shown in FIG. 39, the first movable accessory 251 on which the face of the Tono-sama character is drawn, and the movable accessory 256] that is the POV display shown in FIG.
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The first movable means has a first position [e.g., a first position that is a position on the back side of the upper part of the middle symbol display area 208b (FIG. 18D, FIG. 19C, FIG. 24E- 1), FIG. 28 (a), FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (B), FIG. 29 (d ′), and FIG. 30 (B)), at the position on the back side at the bottom of the left symbol display area 208a. A first position (see FIG. 31 (b-2) and FIG. 31 (b-3)), a first position (see FIG. 32 (c)) which is a position on the back side surrounding the circular region S3 ′, and a first position on the left side. One position and a first position on the right side (see FIG. 36 (c-1) and FIG. 37 (e′-1)), a first position (FIG. 40 (e) )), A movable means that can be moved to an effect position on the back side (see FIG. 43A),
At least a part of the first movable means at the first position is a first display area of the display area of the display means [for example, FIG. 18 (e), FIG. 19 (d), FIG. (E-1), FIG. 28 (a), FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C), FIG. 29 (d ′), FIG. 30 (B), FIG. 31 (b-2) and FIG. -3), first display area 208-1 in FIG. 33 (p), left first display area 208-1L and right first display area 208-1R in FIG. 36 (d-1), FIG. The left first display area 208-1L ′ and the right first display area 208-1R ′ in “−1), the common display area 208-13 in FIG. 40F, and the rotation region of the LED array 2561 overlap. Area] from the front side,
The first display region is configured to be in a first visual state [for example, an opaque state (however, it may not be completely opaque and a light transmission amount is relatively low)]. And
The first display region may be in a second visual state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]. Configured,
The second viewing state is configured to make it easier to visually recognize the back side of the display area of the display means through the first display area than the first viewing state [for example, FIG. e), FIG. 19 (d), FIG. 24 (e-1), FIG. 28 (a), FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C), FIG. 29 (d ′), FIG. 30 (B), FIG. 31 (b-2) and FIG. 33 (b-3), FIG. 33 (p), FIG. 36 (d-1), FIG. 37 (e′-1), FIG. 40 (f)],
In one state in which the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as “first state”), the first movable unit is configured to be in the first position. [For example, FIG. 18 (e), FIG. 19 (d), FIG. 24 (e-1), FIG. 28 (a), FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C), FIG. 30 (B), FIG. 31 (b-2), FIG. 33 (b-3), FIG. 33 (p), FIG. 36 (d-1), FIG. 37 (e′-1), FIG. ]], A game table characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第二の視認状態にならない状態の一例として、装飾図柄の仮停止状態、装飾図柄の確定表示状態、装飾図柄の停止状態(擬似連図柄の仮停止状態を含む)、装飾図柄が変動を開示した状態、リーチ演出が開始された状態、リーチ演出が実行されている状態、スーパーリーチ演出に発展した時の状態、スーパーリーチ演出が実行されている状態、電サポ状態(時短状態)、非電サポ状態(非時短状態)、確変状態、非確変状態、大当り遊技状態、デモ表示状態、各種設定画面を表示している状態、特定の演出を実行している状態(例えば、最終ジャッジ演出を実行している状態)、特定の表示を表示している状態(例えば、最終ジャッジ演出におけるジャッジ結果を表示している状態)等を列挙することができる。すなわち、前記第二の視認状態にならない状態としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。このことは言い換えれば、上記列挙したものの中には、前記第二の視認状態になる状態が含まれていてもよいことになり、前記第二の視認状態になる状態は、上記列挙したものの総てであってもよいし、一部であってもよい。   Here, as an example of the state that does not enter the second visual recognition state, a decorative symbol temporarily stopped state, a decorative symbol fixed display state, a decorative symbol stopped state (including a pseudo-continuous symbol temporary stopped state), and a decorative symbol are State disclosed change, state where reach production was started, state where reach production was executed, state when developed to super reach production, state where super reach production was executed, electric support state (short time state) , Non-electric support state (non-time-short state), probability variation state, non-probability variation state, jackpot gaming state, demo display state, state where various setting screens are displayed, state where a specific performance is being executed (for example, final judge The state in which the effect is being executed), the state in which the specific display is displayed (for example, the state in which the judgment result in the final judge effect is displayed), and the like can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the state in which the second visual recognition state is not achieved. On the other hand, some of those listed above may not be applied. In other words, the above-listed items may include the state of entering the second viewing state, and the state of entering the second viewing state is the total of those listed above. It may be a part or a part.

前記第二の視認状態になる状態の一例として、装飾図柄の変動表示状態、特定の演出を実行している状態(例えば、暗転演出を実行している状態、擬似連演出を実行している状態、ボタン演出を実行している状態、タイマー予告を実行している状態、特定のリーチ演出を実行している状態)、特定の表示を表示している状態(例えば、暗い背景表示を表示している状態、部分的に暗い画像を表示している状態、ボタン図柄を表示している状態、球抜き報知を表示している状態、保留アイコンを表示している状態、変動アイコンを表示している状態、ミニキャラクタを表示している状態)、導光板が発光している状態等を列挙することができる。すなわち、前記第二の視認状態になる状態としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。このことは言い換えれば、上記列挙したものの中には、前記第二の視認状態にならない状態が含まれていてもよいことになり、前記第二の視認状態にならない状態は、上記列挙したものの総てであってもよいし、一部であってもよい。   As an example of the state in which the second visual recognition state is set, a decorative display variation display state, a state where a specific effect is executed (for example, a state where a darkening effect is executed, a state where a pseudo-continuous effect is executed) , Button effect execution state, timer notice execution state, specific reach effect execution state), specific display display state (for example, a dark background display is displayed) Displayed, partially dark image displayed, button design displayed, ball removal notification displayed, hold icon displayed, variable icon displayed State, state displaying mini character), state where light guide plate is emitting light, and the like. That is, all of the above-described enumerations may be used as the state of the second visual recognition state. On the other hand, some of those listed above may not be applied. In other words, the above-listed items may include a state that does not enter the second viewing state, and the state that does not enter the second viewing state is the total of those listed above. It may be a part or a part.

また、前記第一の位置にない前記第一の可動手段の少なくとも一部は、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第二の視認状態よりも前記第一の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第一の状態とは異なる状態において、前記第一の可動手段が、前記第一の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第一の位置にないように構成されていてもよい。   Further, at least a part of the first movable means that is not in the first position may be configured not to overlap the first display area from the front side. The first viewing state may be configured so that the back side of the display area of the display unit is less visible through the first display area than the second viewing state. In a state different from the first state, the first movable means may be configured to be in the first position, or may be configured not to be in the first position. Good.

前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の状態でない場合があってもよいし、前記第一の状態でない場合がなくてもよい。   When the first movable means is in the first position, the first state may or may not be the first state.

前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合に、必ず前記第一の状態であるように構成されていてもよい。   When the first movable means is in the first position, it may be configured to be always in the first state.

「前記第一の可動手段は、第一の位置に移動可能」とは、前記第一の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第二の位置から移動可能のことであってもよい。なお、第二の位置は初期位置の場合もあり得る。   “The first movable means can be moved to the first position” means that the first movable means can be moved from the initial position, or can be moved from the second position. It may be. Note that the second position may be an initial position.

なお、前記第一の視認状態とは、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第二の視認状態とは、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第一の視認状態は、前記第二の視認状態よりも前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第一の状態となる以前に前記第一の可動手段が前記第一の位置にあり、該第一の状態から他の状態となった以降に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動する態様であってもよく、この態様の場合には、該第一の状態では該第一の可動手段は該第一の位置に常にあることになる。前記第一の可動手段が前記第一の位置に到達する前に前記第一の状態になってもよく、該第一の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動を開始してもよい。あるいは反対に、前記第一の可動手段が前記第一の位置に到達するまで前記第一の状態になることはなく、該第一の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動を開始することもなくてもよい。   In addition, said 1st visual recognition state may be one state in the state which can visually recognize the back side of the said display means through said 1st display area. The second viewing state may be one of the states in which the back side of the display unit is visible through the first display area. The first viewing state may be a state in which the back side of the display means is less visible through the first display area than the second viewing state. The first movable means is in the first position before entering the first state, and the first movable means is in the first position after changing from the first state to another state. In this case, in the first state, the first movable means is always in the first position. The first movable means may be in the first state before reaching the first position, and the first movable means may be in the first state before the first state is changed to another state. The movement may be started at a position different from the one position. Or, conversely, the first movable means does not enter the first state until the first movable means reaches the first position, and the first movable means does not change from the first state to another state. May not start to move to a position different from the first position.

前記第一の可動手段は、第一の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第一の位置にある前記第一の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第一の位置にある前記第一の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第一の表示領域が第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示領域が第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第一の視認状態では、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態でも、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第一の視認状態と前記第二の視認状態とでは、光の透過量が異なっており、前記第二の視認状態の方が前記第一の視認状態よりも、光の透過量が多い状態であってもよい。前記第一の状態において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合があるように構成されていてもよい。   The first movable unit may be a unit that always moves to the first position. Only a part of the first movable means at the first position is configured to overlap a part or all of the first display area of the display area of the display means from the front side. Alternatively, all of the first movable means at the first position may be overlapped from the front side in part or all of the first display area of the display area of the display means. It may be configured. The first display area may be configured to be always in the first visual recognition state. Moreover, you may be comprised so that said 1st display area may necessarily be in a 2nd visual recognition state. In the first viewing state, the back side of the display means may not be visible through the first display area, and the display is performed through the first display area in the first viewing state. You may be comprised so that the back side of a means can be visually recognized. The first viewing state and the second viewing state have different light transmission amounts, and the second viewing state has a larger light transmission amount than the first viewing state. It may be. In the first state, the first movable means may be configured to be in the first position.

前記第一の視認状態の前記第一の表示領域には、画像が表示(再生)可能であって、前記第二の視認状態の前記第一の表示領域には、画像が表示(再生)不能であってもよい。   An image can be displayed (reproduced) in the first display area in the first visual recognition state, and an image cannot be displayed (reproduced) in the first display area in the second visual recognition state. It may be.

前記第一の可動手段は、複数の可動体を有する可動手段であってもよい。   The first movable means may be a movable means having a plurality of movable bodies.

また、
『 前記第一の可動手段は、第二の位置[例えば、右図柄表示領域208cの上部の背面側の位置である第2ポジション(図16(c)、図17(d)、図19(m)、図20(c)、図24(c)、図28(e)、図29(b)、図29(イ)、図30(b)参照)、中図柄表示領域208bの上下方向中央の背面側の位置である第2ポジション(図31(a)参照)、爺のキャラクタの顔が中央背面側になる位置である第2ポジション(図40(c)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置とは別の位置であり、
前記第二の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)、における第2表示エリア208−2、図40(c)における共通表示エリア208−13]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第二の表示領域が第三の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第二の表示領域が第四の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第三の視認状態よりも前記第四の視認状態の方が、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)、図40(c)]、
前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる一の状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)、図40(c)]、
前記第一の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されており[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第二の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)]、
前記第一の状態となった以降に、第一の予告演出[例えば、第1予告の演出(擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、先読み予告]の実行が開始される[例えば、必ず開始される]ように構成されており[例えば、図19(j)、図28(ウ)、図30(D)]、
前記第二の状態となった以降に、前記第一の予告演出の実行が開始される場合がある[例えば、開始されない場合もあるが開始される場合もある]ように構成されている[例えば、図20(j)、図24(j)、図28(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first movable means has a second position [for example, a second position that is a position on the back side of the upper portion of the right symbol display area 208c (FIG. 16C, FIG. 17D, FIG. 19M ), FIG. 20 (c), FIG. 24 (c), FIG. 28 (e), FIG. 29 (b), FIG. 29 (b), FIG. 30 (b)), the middle symbol display area 208b in the center in the vertical direction. Movable means movable to a second position (see FIG. 31 (a)), which is a position on the back side, and a second position (see FIG. 40 (c)), which is a position where the face of the frog character is on the center back side. And
The second position is a position different from the first position,
At least a part of the first movable means at the second position is a second display area of the display area of the display means [for example, FIG. 16 (d), FIG. 17 (e), FIG. (M), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. 29 (c), and FIG. 40 (c) is configured to overlap the common display area 208-13] from the front side,
The second display area is a display area different from the first display area,
The second display area may be in a third visual state [for example, an opaque state (however, it may not be completely opaque, and a light transmission amount is relatively low)]. And
The second display area may be in a fourth viewing state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]. Configured,
In the fourth viewing state, the rear side of the display area of the display means is more easily visible through the second display area than in the third viewing state [for example, FIG. d), FIG. 17 (e), FIG. 19 (m), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. 29 (c), FIG. FIG. 40 (c)],
In one state (hereinafter referred to as “second state”) in which the second display region is in the fourth visual recognition state, the first movable unit is configured to be in the second position. [For example, FIG. 16 (d), FIG. 17 (e), FIG. 19 (m), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. C), FIG. 30 (b), FIG. 40 (c)],
In the first state, the second display area is configured to be in the third visual state [for example, FIG. 18 (e), FIG. 19 (d), FIG. 24 (e-1)]. 28 (a), FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C), FIG. 29 (d ′), FIG. 30 (B), FIG. 31 (b-2) and FIG.
In the second state, the first display area is configured to be in the first visual state [for example, FIG. 16 (d), FIG. 17 (e), FIG. 19 (m), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. 29 (c), FIG. 30 (b)],
After reaching the first state, execution of the first notice effect [for example, the first notice effect (pseudo-continuous effect, reach effect, super reach effect (swordsman reach effect), pre-reading notice) is started. [For example, be sure to start] [for example, FIG. 19 (j), FIG. 28 (c), FIG. 30 (D)],
After the second state is reached, the execution of the first notice effect may be started [for example, it may not be started but may be started] [for example, 20 (j), FIG. 24 (j), FIG. 28 (i)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の位置にない前記第一の可動手段の少なくとも一部は、前記第二の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第四の視認状態よりも前記第三の視認状態の方が、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が前記第四の視認状態とならない状態において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第一の可動手段が前記第一の位置にないように構成されていてもよい。前記第一の状態とは異なる状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第二の状態とは異なる状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第一の状態になる前から、第一の予告演出の実行が開始されるように構成されていてもよいし、前記第一の状態になる前には、第一の予告演出の実行が開始されないように構成されていてもよい。前記第二の状態になる前から、前記第一の予告演出の実行が開始される場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の状態になる前には、前記第一の予告演出の実行が開始される場合がないように構成されていてもよい。   Here, at least a part of the first movable means not in the second position may be configured not to overlap the second display area from the front side. The third viewing state may be configured to make it difficult to visually recognize the back side of the display area of the display unit through the second display area than the fourth viewing state. In a state where the second display area is not in the fourth visual recognition state, the first movable means may be configured to be in the second position, or the first movable means may be It may be configured not to be in the first position. In a state different from the first state, the second display region may be configured to be in the third viewing state, and the second display region may be in the third viewing state. You may be comprised so that it may not become. In a state different from the second state, the first display area may be configured to be in the first visual state or configured not to be in the first visual state. May be. Before the first state, the execution of the first notice effect may be started, and before the first state, the first notice effect is executed. It may be configured not to start. It may be configured that the execution of the first notice effect may be started before the second state, or before the second state, You may be comprised so that execution of a notice effect may not be started.

前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の状態でない場合があってもよいし、前記第二の状態でない場合がなくてもよい。   When the first movable means is in the second position, the second state may or may not be the second state.

前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合に、必ず前記第二の状態であるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となる場合に、必ず前記第一の状態であるように構成されていてもよい。前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となる場合に、必ず前記第二の状態であるように構成されていてもよい。   When the first movable means is in the second position, it may be configured to be in the second state. When the second display area is in the third visual recognition state, the second display area may be configured to be in the first state. When the first display area is in the first visual recognition state, the first display area may be configured to be in the second state.

「前記第一の可動手段は、第二の位置に移動可能」とは、前記第一の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第一の位置から移動可能のことであってもよい。   “The first movable means can be moved to the second position” means that the first movable means can be moved from the initial position, or can be moved from the first position. It may be.

前記第一の状態を経て、前記第二の状態に移行してもよい。前記第一の状態を経て、前記第二の状態に移行すると、降格演出に相当する場合がある。反対に、前記第二の状態を経て、前記第一の状態に移行してもよい。前記第二の状態を経て、前記第一の状態に移行すると、昇格演出に相当する場合がある。一回の図柄変動表示では、一つの状態しかとることができず、次の図柄変動表示が開始されてから状態移行を行う場合があってもよい。あるいは、一回の図柄変動表示内で状態移行が行われる場合があってもよい。   You may transfer to said 2nd state through said 1st state. Transitioning to the second state through the first state may correspond to a demote effect. On the contrary, you may transfer to said 1st state through said 2nd state. Transitioning to the first state through the second state may correspond to a promotion effect. In a single symbol variation display, only one state can be taken, and there may be a case where the state transition is performed after the next symbol variation display is started. Alternatively, the state transition may be performed within one symbol variation display.

なお、前記第一の状態になる場合と前記第二の状態になる場合とで、前記第一の予告演出が実行される確率が異なるように構成されていてもよい。前記第四の視認状態とは、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第三の視認状態は、前記第四の視認状態よりも前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第三の視認状態は、不透過状態であってもよく、前記第一の視認状態も、不透過状態であってもよい。また、前記第三の視認状態と前記第一の視認状態は、光の透過量が同じ状態であってもよい。さらに、前記第四の視認状態と前記第二の視認状態は、光の透過量が同じ状態であってもよい。前記第二の状態となる以前に前記第一の可動手段が前記第二の位置にあり、該第二の状態から他の状態となった以降に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動する態様であってもよく、この態様の場合には、該第二の状態では該第一の可動手段は該第二の位置に常にあることになる。前記第一の可動手段が前記第二の位置に到達する前に前記第二の状態になってもよく、該第二の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動を開始してもよい。あるいは反対に、前記第一の可動手段が前記第二の位置に到達するまで前記第二の状態になることはなく、該第二の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動を開始することもなくてもよい。前記第二の位置は、前記第一の可動手段の初期位置であってもよく、前記第一の可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能であって、該第一の位置から該第二の位置へ復帰するものであってもよい。また、前記第二の位置および前記第一の位置とは別に、前記第一の可動手段の初期位置があってもよい。前記第一の予告演出の実行が開始される場合があるとは、前記第二の状態において該第一の予告演出の実行が開始される場合があることであってもよいし、前記第二の状態になった後に前記第一の状態になる場合があり、該第一の状態になった場合に該第一の状態において前記第一の予告演出の実行が開始されることであってもよい。なお、前者も後者も両方含んだ意味であってもよいし、前者のみの意味であってもよいし、後者のみの意味であってもよい。   Note that the first state and the second state may be configured to have different probabilities of executing the first notice effect. The fourth viewing state may be one of the states in which the back side of the display means is visible through the second display area. The third viewing state may be a state in which the back side of the display means is less visible through the second display area than the fourth viewing state. The third viewing state may be an opaque state, and the first viewing state may also be an opaque state. Further, the third viewing state and the first viewing state may be in a state where the amount of transmitted light is the same. Further, the fourth viewing state and the second viewing state may be the same light transmission amount. The first movable means is in the second position before entering the second state, and the first movable means is in the second position after changing from the second state to another state. In this case, in the second state, the first movable means is always in the second position. The first movable means may be in the second state before reaching the second position, and the first movable means may be in the second state before the second state is changed to another state. The movement may be started at a position different from the second position. Alternatively, on the contrary, the second movable state does not enter the second state until the first movable unit reaches the second position, and the first movable unit is not changed from the second state to another state. May not start to move to a position different from the second position. The second position may be an initial position of the first movable means, and the first movable means is movable from the second position to the first position, and It may return from the first position to the second position. In addition to the second position and the first position, there may be an initial position of the first movable means. The case where the execution of the first notice effect is started may mean that the execution of the first notice effect may be started in the second state. The first state may be entered after entering the first state, and execution of the first notice effect is started in the first state when the first state is entered. Good. In addition, the meaning including both the former and the latter may be sufficient, the meaning only of the former may be sufficient, and the meaning only of the latter may be sufficient.

前記第一の可動手段は、第二の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第二の位置にある前記第一の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第二の位置にある前記第一の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が第四の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第三の視認状態では、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態でも、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第三の視認状態と前記第四の視認状態とでは、光の透過量が異なっており、前記第四の視認状態の方が前記第三の視認状態よりも、光の透過量が多い状態であってもよい。前記第二の状態において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合があるように構成されていてもよい。前記第一の状態において、前記第二の表示領域が、前記第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第二の状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第一の状態となった以降に、第一の予告演出の実行が必ず開始されるように構成されていてもよい。前記第二の状態となった以降に、前記第一の予告演出の実行が開始されない場合もあれば、開始される場合もあるように構成されていてもよい。   The first movable unit may be a unit that always moves to the second position. Only a part of the first movable means at the second position is configured to overlap a part or all of the second display area of the display area of the display means from the front side. Alternatively, all of the first movable means at the second position overlaps part or all of the second display area of the display area of the display means from the front side. It may be configured as follows. The second display area may be configured to be in a third viewing state. The second display area may be configured to be in a fourth visual state. In the third viewing state, the rear side of the display means may not be visible through the second display area. In the third viewing state, the display is performed through the second display area. You may be comprised so that the back side of a means can be visually recognized. The third viewing state and the fourth viewing state have different light transmission amounts, and the fourth viewing state has a larger light transmission amount than the third viewing state. It may be. In the second state, the first movable means may be configured to be in the second position. In the first state, the second display area may be configured to be in the third viewing state or configured to be in the third viewing state. May be. In the second state, the first display area may be configured to be in the first visual state or may be in the first visual state. May be. After the first state is reached, the execution of the first notice effect may be surely started. After the second state, the execution of the first notice effect may or may not be started.

前記第三の視認状態の前記第二の表示領域には、画像が表示(再生)可能であって、前記第四の視認状態の前記第二の表示領域には、画像が表示(再生)不能であってもよい。   An image can be displayed (reproduced) in the second display area in the third viewing state, and an image cannot be displayed (reproduced) in the second display area in the fourth viewing state. It may be.

前記第一の状態になった場合の方が、前記第二の状態になった場合よりも、前記第一の予告演出が実行されやすくてもよい。すなわち、前記第一の状態において前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の状態において該第一の可動手段が前記第二の位置にある場合よりも、前記第一の予告演出が実行されやすい。また、前記第一の状態において前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の状態において該第一の可動手段が前記第二の位置にある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい[例えば、大当りの期待度が高くてもよい]。   The first notice effect may be more easily performed in the first state than in the second state. That is, the case where the first movable means is in the first position in the first state is more than the case where the first movable means is in the second position in the second state. The first notice effect is easily executed. Further, the case where the first movable means is in the first position in the first state is more than the case where the first movable means is in the second position in the second state. Finally, the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner [for example, the degree of expectation of the jackpot may be high].

また、
『 第一の表示[例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者NJAのミニキャラクタの表示]を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示であり、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第一の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to display the first display [for example, the display of the hold icon by the display mode of the pre-reading notice, the display of the ninja NJA mini character]
The first display is one of the pre-read notice displays,
At least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap [for example, FIG. 29 (D '), FIG. 31 (b-2). And (b-3) in FIG.
The area where the first display is displayed and the second display area do not overlap [for example, FIG. 29 (D '), FIG. 31 (b-2) and FIG. )],
In a state where the first display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, there may be cases where it does not become possible] [is configured] [ For example, FIG. 29 (D ′), FIG. 31 (b-2) and FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第一の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第一の表示が表示される領域を「第一領域」という。また、前記第一領域の少なくとも一部の領域を「第一部分領域」という。さらに、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the first display is displayed. The area where the first display is displayed is referred to as a “first area”. In addition, at least a part of the first region is referred to as a “first partial region”. Furthermore, at least a part of the first display area is referred to as a “first partial display area”.

前記第一の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the first display is not displayed and at least a part of the first display area may be overlapped or may not be overlapped. The area where the first display is not displayed and the second display area may overlap each other. In a state where the first display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second visual state, or may be in the second visual state. You may be comprised so that there may be no case.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第一の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second visual recognition state, the first display may be configured to be displayed without fail.

前記第一の表示の表示が終了するタイミングと、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングは、同時であってもよいし、前記第一の表示の表示が終了するタイミングの方が早くてもよいし、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングの方が早くてもよい。   The timing when the display of the first display ends and the timing when the second viewing state of the first display area ends may be simultaneous, or the display of the first display ends. The timing may be earlier or the timing at which the second viewing state of the first display area ends may be earlier.

前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、一部しか表示されていないことになる。一方、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、表示されていない(消えてしまっている)ことになる。また、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なる場合と、重ならない場合があってもよく、重ならない場合には、前記第一の表示は、全部が表示されていることになる。重なる場合と、重ならない場合の両方が生じるケースとしては、前記第一の表示の表示位置が変化するケースがあげられる。例えば、前記第一の表示が先読み予告態様の保留アイコンであった場合には、保留が消化される度に、保留アイコンの表示位置は変化する(保留アイコンがシフト移動する)ため、先読み予告態様の保留アイコンは、前記第一の表示領域から離れたり、該第一の表示領域に近づいたりすることがある。   When only a part of the area where the first display is displayed overlaps with a part or all of the first display area, only a part of the first display is displayed. On the other hand, when all of the area where the first display is displayed overlaps with part or all of the first display area, the first display is not displayed (has disappeared). It will be. Further, at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area may or may not overlap. All of the displays are displayed. As a case where both the case where it overlaps and the case where it does not overlap occur, there is a case where the display position of the first display changes. For example, when the first display is the hold icon of the prefetch notice mode, the display position of the hold icon changes (the hold icon shifts) every time the hold is used, so the prefetch notice mode The hold icon may move away from the first display area or approach the first display area.

なお、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
In addition, at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap,
You may be comprised so that said 2nd display area may be in said 4th visual recognition state in the state where said 1st display is displayed.

第一の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   The first display may always be displayed. Only a part of the area where the first display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the whole area where the first display is displayed And part or all of the first display area may overlap each other. In the state where the first display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visual state, or the first display area may be the second display area. There may be a case where it is not visible.

また、
『 前記第一の予告演出は、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first notice effect is one effect among the notice effects related to the fluctuating symbol change [for example, pseudo-ream effect, reach effect, super reach effect (swordsman reach effect)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第一の表示[例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者NJAのミニキャラクタの表示]を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示であり、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to display the first display [for example, the display of the hold icon by the display mode of the pre-reading notice, the display of the ninja NJA mini character]
The first display is one of the pre-read notice displays,
At least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap [for example, FIG. 29 (D '), FIG. 31 (b-2). And (b-3) in FIG.
In a state where the first display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, there may be cases where it does not become possible] [is configured] [ For example, FIG. 29 (D ′), FIG. 31 (b-2) and FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第一領域と重なる場合があってもよい。   Here, in addition to the first display area, other display areas such as the second display area may overlap the first area.

前記第一の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならない場合があるように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the first display is not displayed and at least a part of the first display area may be overlapped or may not be overlapped. When the first display area is not displayed, the first display area may be configured to be in the second viewing state, or may not be in the second viewing state. There may be configured to be.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第一の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second visual recognition state, the first display may be configured to be displayed without fail.

前記第一の表示の表示が終了するタイミングと、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングは、同時であってもよいし、前記第一の表示の表示が終了するタイミングの方が早くてもよいし、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングの方が早くてもよい。   The timing when the display of the first display ends and the timing when the second viewing state of the first display area ends may be simultaneous, or the display of the first display ends. The timing may be earlier or the timing at which the second viewing state of the first display area ends may be earlier.

前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、一部しか表示されていないことになる。一方、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、表示されていない(消えてしまっている)ことになる。また、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なる場合と、重ならない場合があってもよく、重ならない場合には、前記第一の表示は、全部が表示されていることになる。重なる場合と、重ならない場合の両方が生じるケースとしては、前記第一の表示の表示位置が変化するケースがあげられる。例えば、前記第一の表示が先読み予告態様の保留アイコンであった場合には、保留が消化される度に、保留アイコンの表示位置は変化する(保留アイコンがシフト移動する)ため、先読み予告態様の保留アイコンは、前記第一の表示領域から離れたり、該第一の表示領域に近づいたりすることがある。   When only a part of the area where the first display is displayed overlaps with a part or all of the first display area, only a part of the first display is displayed. On the other hand, when all of the area where the first display is displayed overlaps with part or all of the first display area, the first display is not displayed (has disappeared). It will be. Further, at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area may or may not overlap. All of the displays are displayed. As a case where both the case where it overlaps and the case where it does not overlap occur, there is a case where the display position of the first display changes. For example, when the first display is the hold icon of the prefetch notice mode, the display position of the hold icon changes (the hold icon shifts) every time the hold is used, so the prefetch notice mode The hold icon may move away from the first display area or approach the first display area.

なお、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
In addition, at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap,
You may be comprised so that said 2nd display area may be in said 4th visual recognition state in the state where said 1st display is displayed.

第一の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   The first display may always be displayed. Only a part of the area where the first display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the whole area where the first display is displayed And part or all of the first display area may overlap each other. In the state where the first display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visual state, or the first display area may be the second display area. There may be a case where it is not visible.

また、
『 第二の表示[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、予告の表示態様による変動アイコンの表示]を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
前記第二の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており、
前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display [for example, pseudo-ream production, reach production, super reach production (swordsman reach production), display of variable icons according to the notice display mode]
The second display is a display of one of the notice displays regarding the changing pattern during the change,
At least a part of the area where the second display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap (for example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ′)),
The area where the second display is displayed and the second display area are configured not to overlap,
In a state where the second display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, there may be cases where it may not be, or may be] [ For example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ′)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第二の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第二の表示が表示される領域を「第二領域」という。また、前記第二領域の少なくとも一部の領域を「第二部分領域」という。さらに、第二の表示領域の少なくとも一部の領域を「第二の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the second display is displayed. The area where the second display is displayed is referred to as a “second area”. Further, at least a part of the second region is referred to as a “second partial region”. Furthermore, at least a part of the second display area is referred to as a “second partial display area”.

前記第二の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならない場合があるように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the second display is not displayed and at least a part of the first display area may be overlapped or may not be overlapped. The area where the second display is not displayed and the second display area may overlap each other. When the second display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second viewing state, or may not be in the second viewing state. There may be configured to be.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second visual recognition state, the second display may be displayed without fail.

前記第一の予告演出が、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出である場合、該第一の予告演出と前記第二の表示は、同じ“或ること”の予告であってもよい。ここにいう“或ること”とは、広義の意味では、変動中の図柄変動における大当りのことであるが、例えば、或る演出(或るスーパーリーチ演出や或る擬似連演出)が実行されるかについての予告であってもよく、より具体的には、或る演出が実行されるかの煽り演出であってもよい。あるいは反対に、前記第一の予告演出と前記第二の表示は、異なる“或ること”の予告であってもよい。例えば、前記第一の予告演出と前記第二の表示のうち、一方は或るスーパーリーチ演出であり、もう一方は或る擬似連演出であってもよい。   When the first notice effect is one of the notice effects related to the changing symbol change, the first notice effect and the second display are the same “something” notice. May be. The term “something” here means, in a broad sense, a big hit in a fluctuating symbol change. For example, a certain effect (a certain super reach effect or a certain pseudo-ream effect) is executed. It may be a notice about whether or not, or more specifically, it may be an effect that a certain effect is executed. Alternatively, the first notice effect and the second display may be different “something” notices. For example, one of the first notice effect and the second display may be a certain super reach effect, and the other may be a certain pseudo-continuous effect.

なお、前記第二の表示の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第二の表示の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
In addition, at least a part of the area where the display of the second display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap,
The second display area may be in the fourth visual recognition state in a state where the display of the second display is displayed.

前記第二の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第二の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   Only a part of the area where the second display is displayed and a part or all of the first display area may be overlapped, or the whole area where the second display is displayed And part or all of the first display area may overlap each other. In the state where the second display is displayed, the first display area may be configured to be in the second visual recognition state, or the first display area may be the second display area. There may be a case where it is not visible.

前記第二の表示は、前記第一の予告演出による表示とは異なる表示であってもよい。   The second display may be a display different from the display by the first notice effect.

また、
『 第二の表示[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、予告の表示態様による変動アイコンの表示]を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display [for example, pseudo-ream production, reach production, super reach production (swordsman reach production), display of variable icons according to the notice display mode]
The second display is a display of one of the notice displays regarding the changing pattern during the change,
At least a part of the area where the second display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap (for example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ′)),
In a state where the second display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, there may be cases where it may not be, or may be] [ For example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ′)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第二領域と重なる場合があってもよい。   Here, in addition to the first display area, other display areas such as the second display area may overlap the second area.

前記第二の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the second display is not displayed and at least a part of the first display area may be overlapped or may not be overlapped. When the second display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second visual recognition state, or in the second visual recognition state. You may be comprised so that there may not be.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second visual recognition state, the second display may be displayed without fail.

前記第一の予告演出が、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出である場合、該第一の予告演出と前記第二の表示は、同じ“或ること”の予告であってもよい。ここにいう“或ること”とは、広義の意味では、変動中の図柄変動における大当りのことであるが、例えば、或る演出(或るスーパーリーチ演出や或る擬似連演出)が実行されるかについての予告であってもよく、より具体的には、或る演出が実行されるかの煽り演出であってもよい。あるいは反対に、前記第一の予告演出と前記第二の表示は、異なる“或ること”の予告であってもよい。例えば、前記第一の予告演出と前記第二の表示のうち、一方は或るスーパーリーチ演出であり、もう一方は或る擬似連演出であってもよい。   When the first notice effect is one of the notice effects related to the changing symbol change, the first notice effect and the second display are the same “something” notice. May be. The term “something” here means, in a broad sense, a big hit in a fluctuating symbol change. For example, a certain effect (a certain super reach effect or a certain pseudo-ream effect) is executed. It may be a notice about whether or not, or more specifically, it may be an effect that a certain effect is executed. Alternatively, the first notice effect and the second display may be different “something” notices. For example, one of the first notice effect and the second display may be a certain super reach effect, and the other may be a certain pseudo-continuous effect.

なお、前記第二の表示の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第二の表示の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
In addition, at least a part of the area where the display of the second display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap,
The second display area may be in the fourth visual recognition state in a state where the display of the second display is displayed.

前記第二の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第二の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   Only a part of the area where the second display is displayed and a part or all of the first display area may be overlapped, or the whole area where the second display is displayed And part or all of the first display area may overlap each other. In the state where the second display is displayed, the first display area may be configured to be in the second visual recognition state, or the first display area may be the second display area. There may be a case where it is not visible.

前記第二の表示は、前記第一の予告演出による表示とは異なる表示であってもよい。   The second display may be a display different from the display by the first notice effect.

また、
『 第二の可動手段[例えば、家紋役物224E]を備え、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第三の位置[例えば、図32(b)に黒い実線で表した家紋役物224Eの位置である第3ポジション]に移動可能な可動手段であり、
第二の予告演出を実行可能に構成されており、
前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図33(o)〜同図(r)〜図34(a)に示す、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出である通常予告演出]であり、
前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出であり、
前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されている[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[2nd movable means [for example, crest character 224E]
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The second movable means is movable means that can move to a third position [for example, a third position that is a position of the family crest character 224E represented by a solid black line in FIG. 32 (b)]
It is configured to be able to execute the second notice effect,
The second notice effect is a notice effect performed in a state where the first movable means is located at the first position [for example, FIG. 33 (o) to FIG. 33 (r) to FIG. 34 (a). A normal notice effect that is a collaborative effect by the first movable accessory 251 and the crest actor 224E],
The second notice effect is a notice effect performed in a state where the second movable means is located at the third position,
In at least a part of the state in which the first movable means is located at the first position in the second notice effect, the first display area is in the second visual recognition state. [For example, FIG. 33 (p) -FIG. 33 (r)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置していない状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならないように構成されていてもよい。   Here, in at least a part of the state in which the first movable means is not located at the first position in the second notice effect, the first display region is the second display region. You may be comprised so that it may be in a visual recognition state, and you may be comprised so that it may not become said 2nd visual recognition state.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に必ず位置しているように構成されていてもよい。   Even when the first display area is in the second visual recognition state, the first movable means may be necessarily located at the first position in the second notice effect. Good.

「前記第二の可動手段は、第三の位置に移動可能」とは、前記第二の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第六の位置から移動可能のことであってもよい。   “The second movable means can be moved to the third position” means that the second movable means can be moved from the initial position or can be moved from the sixth position. It may be.

前記第一の可動手段が前記第一の位置へ移動すること自体を含めて前記第二の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第二の予告演出ではなくてもよい。また、前記第二の可動手段が前記第三の位置へ移動すること自体を含めて前記第二の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第二の予告演出ではなくてもよい。   The second notice effect may include the movement of the first movable means to the first position itself, and the movement itself may not be the second notice effect. In addition, the second moving means may include the second notice effect including the movement to the third position itself, or the movement itself may not be the second notice effect. Good.

前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出を含んだ予告演出であってもよいし、前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出を含んだ予告演出であってもよい。   The second notice effect may be a notice effect including an effect in which the first movable means is located at the first position, and the second notice effect may be the second movable means. May be a notice effect including an effect located at the third position.

なお、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。すなわち、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している状態のうちの一部のみの状態、あるいは前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している全状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。   The first display region is configured to be in the second visual recognition state in at least a part of the state in which the second movable means is located at the third position. May be. That is, only in a part of the state where the second movable means is located at the third position, or in all the states where the second movable means is located at the third position The first display area may be configured to be in the second visual recognition state. The “state” here can also be regarded as a “period”.

前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の少なくとも一部において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の一部のみ、あるいは前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の全部において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。   The first display area may be configured to be in the second visual recognition state in at least a part of the effect in which the first movable means is located at the first position. That is, only in a part of the effect in which the first movable means is located in the first position, or in all the effects in which the first movable means is located in the first position, the first display area. May be configured to be in the second visual recognition state.

第二の予告演出を必ず実行するように構成されていてもよい。前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している状態のうちの一部のみの状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。あるいは、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している全状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。   It may be configured to always execute the second notice effect. The second notice effect may be an effect including only an effect in which the first movable means is located at the first position, or the first movable means is located at the first position. It may be an effect including an effect to be performed and other effects. The second notice effect may be an effect including only an effect in which the second movable means is located at the third position, or the second movable means is located at the third position. It may be an effect including an effect to be performed and other effects. In the second notice effect, the first display area is always in the second viewing state in only a part of the state in which the first movable means is located at the first position. The first display area may not be in the second visual recognition state. Alternatively, in the second notice effect, the first display area is necessarily in the second visual recognition state in all states where the first movable means is located at the first position. The first display area may not be in the second viewing state. The “state” here can also be regarded as a “period”.

また、
『 第三の可動手段[例えば、第3可動役物253]を備え、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第四の位置[例えば、図32(e)に示す第3可動役物253の位置である初期位置(第4ポジション)]から第五の位置[例えば、図32(e)に点線で表した第3可動役物253の位置である第5ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第六の位置[例えば、図32(b)に灰色の実線で表した家紋役物224Eの位置である第6ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第五の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域[例えば、図35(a)等に示す第3表示エリア208−3]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第三の予告演出を実行可能に構成されており、
前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図35(a)における透過演出である通常予告演出]であり、
前記第三の予告演出は、前記第二の予告演出の実行後に実行される予告演出であり、
前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第三の状態」という。)[例えば、図34(p)の状態]において、前記第二の可動手段が前記第六の位置にあるように構成されており、
前記第三の状態において、前記第三の可動手段が前記第四の位置にあるように構成されており[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]、
前記第四の位置にある前記第三の可動手段[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]の少なくとも一部が、前記第六の位置にある前記第二の可動手段[例えば、図34(p)に示す家紋役物224E]に前面側からオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third movable means [for example, the third movable accessory 253] is provided,
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means moves from the fourth position [for example, the initial position (fourth position) which is the position of the third movable accessory 253 shown in FIG. 32 (e)] to the fifth position [for example, FIG. (E) movable means movable to a fifth position, which is the position of the third movable accessory 253 represented by a dotted line,
The second movable means is movable means that can move to a sixth position [for example, a sixth position that is the position of the family crest member 224E represented by a gray solid line in FIG. 32 (b)].
At least a part of the third movable means at the fifth position is a third display area of the display area of the display means [for example, the third display area 208-shown in FIG. 3] is configured to overlap from the front side,
It is configured to be able to execute the third notice effect,
The third notice effect is a notice effect [for example, a normal notice effect that is a transmission effect in FIG. 35A] performed in a state where the third movable means is located at the fifth position,
The third notice effect is a notice effect executed after execution of the second notice effect,
At least a part of the state after the execution of the second notice effect and before the execution of the third notice effect (hereinafter referred to as “third state”) [for example, In the state of FIG. 34 (p)], the second movable means is configured to be in the sixth position,
In the third state, the third movable means is configured to be in the fourth position [for example, a third movable accessory 253 indicated by a dotted line in FIG. 34 (p)],
At least a part of the third movable means [for example, the third movable accessory 253 indicated by a dotted line in FIG. 34 (p)] at the fourth position is the second movable means at the sixth position. Means [for example, the family crest member 224E shown in FIG. 34 (p)] is configured to overlap from the front side.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第三の状態は、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの、前記第三の状態とは別の一の状態になる場合があるように構成されていてもよい。ここにいう「別の一の状態」とは、前記第三の状態よりも前の状態であってもよいし、該第三の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第三の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよいし、短い期間であってもよい。   Here, the third state may be one of the states after execution of the second notice effect and before execution of the third notice effect is started. In addition, there may be a state different from the third state among the states after the execution of the second notice effect and before the execution of the third notice effect is started. It may be configured as follows. The “another state” here may be a state before the third state or a state after the third state. Furthermore, the “other one state” may be a longer period or a shorter period than the third state.

前記第五の位置にない前記第三の可動手段の少なくとも一部は、前記第三の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第三の状態とは異なる状態において、前記第二の可動手段が、前記第六の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第六の位置にないように構成されていてもよい。前記第三の状態とは異なる状態において、前記第三の可動手段が、前記第四の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第四の位置にないように構成されていてもよい。前記第四の位置にない前記第三の可動手段の少なくとも一部は、前記第六の位置にある前記第二の可動手段に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。   At least a part of the third movable means that is not in the fifth position may be configured not to overlap the third display area from the front side. In a state different from the third state, the second movable means may be configured to be in the sixth position, or may be configured not to be in the sixth position. Good. In a state different from the third state, the third movable means may be configured to be in the fourth position, or may be configured not to be in the fourth position. Good. At least a part of the third movable means not in the fourth position may be configured not to overlap the second movable means in the sixth position from the front side.

前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合に、前記第三の状態でない場合があってもよいし、前記第三の状態でない場合がなくてもよい。   When the second movable means is in the sixth position, the third state may or may not be the third state.

前記第三の可動手段が前記第四の位置にある場合に、前記第三の状態でない場合があってもよいし、前記第三の状態でない場合がなくてもよい。   When the third movable means is in the fourth position, the third state may or may not be the third state.

前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合に、必ず前記第三の状態であるように構成されていてもよい。   When the second movable means is in the sixth position, it may be configured to always be in the third state.

前記第三の可動手段が前記第四の位置にある場合に、必ず前記第三の状態であるように構成されていてもよい。   When the third movable means is in the fourth position, it may be configured to be in the third state.

前記第四の位置は、前記第三の可動手段の初期位置であってもよい。   The fourth position may be an initial position of the third movable means.

「前記第二の可動手段は、第六の位置に移動可能」とは、前記第二の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第三の位置から移動可能のことであってもよい。   “The second movable means can be moved to the sixth position” means that the second movable means can be moved from the initial position or can be moved from the third position. It may be.

前記第三の可動手段が前記第五の位置へ移動すること自体を含めて前記第三の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第三の予告演出ではなくてもよい。   The third notice effect may include the movement of the third movable means to the fifth position itself, or the movement itself may not be the third notice effect.

前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出を含んだ演出であってもよい。   The third notice effect may be an effect including an effect in which the third movable means is located at the fifth position.

なお、前記第三の表示領域が第七の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第三の表示領域が第八の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第七の視認状態よりも前記第八の視認状態の方が、前記第三の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認し易くなるように構成されていてもよい。
The third display area is configured to be in a seventh visual state,
The third display area is configured to be in an eighth visual state,
The eighth viewing state may be configured to make it easier to visually recognize the back side of the display means through the third display area than the seventh viewing state.

さらに、前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記第三の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されていてもよい。   Furthermore, the third movable unit may be configured to be at the fifth position in a state where the third display region is in the eighth visual recognition state.

前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも背面側に設けられたものであってもよいし、前面側に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段と同じ前後方向の位置に設けられたものであってもよい。   The third movable means may be provided on the back side of the first movable means, or may be provided on the front side. Alternatively, the third movable means may be provided at the same longitudinal position as the first movable means.

光透過性を有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を照射可能な照射手段と、
を備え、
前記光透過手段は、前記第二の可動手段よりも前面側に設けられた手段であり、
前記光透過手段における第一の領域は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記照射手段から照射された光によって、前面側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第一の領域は、前記第三の表示領域の手前の領域であり、
前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記第三の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記発光領域が発光するように構成されていてもよい。
A light transmitting means having light transparency;
Irradiating means capable of irradiating light to the light transmitting means;
With
The light transmitting means is a means provided on the front side of the second movable means,
The first region in the light transmitting means is a light emitting region,
The light emitting region is a region that can emit light at least toward the front side by the light irradiated from the irradiation unit,
The first area is an area in front of the third display area,
In the state where the third display area is in the eighth visual recognition state, the third movable means is configured to be in the fifth position,
The light emitting region may be configured to emit light when the third display region is in the eighth visual recognition state.

前記第三の可動手段は、第四の位置から第五の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第二の可動手段は、第六の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第五の位置にある前記第三の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第五の位置にある前記第三の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。第三の予告演出を必ず実行するように構成されていてもよい。前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第三の予告演出は、前記第二の予告演出の実行後に必ず実行される演出であってもよいし、実行される場合と実行されない場合とがある演出であってもよい。前記第三の状態は、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの一部のみの状態であってもよいし、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の全状態であってもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。前記第三の状態において、前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合があるように構成されていてもよい。前記第四の位置にある前記第三の可動手段の一部のみが、前記第六の位置にある前記第二の可動手段の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第四の位置にある前記第三の可動手段の全部が、前記第六の位置にある前記第二の可動手段の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。   The third movable unit may be a unit that always moves from the fourth position to the fifth position. The second movable unit may be a unit that always moves to the sixth position. Only a part of the third movable means at the fifth position is configured to overlap from the front side to a part or all of the third display area of the display area of the display means. Alternatively, all of the third movable means in the fifth position is overlapped from the front side with part or all of the third display area of the display area of the display means. It may be configured as follows. It may be configured to always execute the third notice effect. The third notice effect may be an effect including only an effect in which the third movable means is located at the fifth position, and the third notice effect is the third movable means. May be an effect including an effect located at the fifth position and other effects. The third notice effect may be an effect that is always executed after execution of the second notice effect, or may be an effect that may or may not be executed. The third state may be a state of only a part of a state after execution of the second notice effect and before execution of the third notice effect is started, It may be all the states after execution of the second notice effect and before execution of the third notice effect is started. The “state” here can also be regarded as a “period”. In the third state, the second movable means may be configured to be in the sixth position. Only a part of the third movable means in the fourth position is configured to overlap a part or all of the second movable means in the sixth position from the front side. Alternatively, all of the third movable means in the fourth position may be overlapped with a part or all of the second movable means in the sixth position from the front side. It may be configured.

また、
『 第一の発光手段[例えば、図14等に示す第1可動役物251に内蔵されているLED]と、
第二の発光手段[例えば、図14等に示す、上段のLED2541、中段のLED2542、および下段のLED2543の全部、あるいはこれら3つのLED2541〜2543のうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
を備え、
前記第一の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられた発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられておらず[例えば、第4可動役物254に設けられており]、
或る位置[例えば、図20(n)に示す、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541の位置]にある前記第二の発光手段[例えば、上段のLED2541]が、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域[例えば、図20(n)に示す第4表示エリア208−4]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第四の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第四の表示領域は、前記第二の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第四の表示領域が第五の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第四の表示領域が第六の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第五の視認状態よりも前記第六の視認状態の方が、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる状態(以下、「第四の状態」という。)において、前記第二の発光手段が発光する場合があるように構成されており[例えば、図20(o)]、
前記第四の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており[例えば、図20(o)に示すように表示画面全域が不透明状態]、
前記第四の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されている[例えば、図20(o)に示すように表示画面全域が不透明状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[First light emitting means [for example, LED incorporated in the first movable accessory 251 shown in FIG. 14 and the like]
A second light emitting means [for example, all of the upper LED 2541, the middle LED 2542, and the lower LED 2543, or any one of these three LEDs 2541 to 2543 shown in FIG.
With
The first light emitting means is a light emitting means provided in the first movable means,
The second light emitting means is not provided in the first movable means [for example, provided in the fourth movable accessory 254],
The second light emitting means [for example, the upper LED 2541] at a certain position [for example, the position of the upper LED 2541 of the fourth movable accessory 254 at the seventh position shown in FIG. 20 (n)] The fourth display area of the display means of the display means [for example, the fourth display area 208-4 shown in FIG. 20 (n)] is configured to overlap from the front side,
The fourth display area is a display area different from the first display area,
The fourth display area is a display area different from the second display area,
The fourth display region may be in a fifth visual state [for example, an opaque state (however, it may not be completely opaque and a light transmission amount is relatively low)]. And
The fourth display area may be in a sixth visual state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]. Configured,
The sixth viewing state is configured to make it easier to visually recognize the back side of the display area of the display means through the fourth display area than the fifth viewing state,
In the state where the fourth display region is in the fifth visual recognition state (hereinafter referred to as “fourth state”), the second light emitting means may emit light [for example, , FIG. 20 (o)],
In the fourth state, the first display area is configured to be in the first visual state [for example, the entire display screen is in an opaque state as shown in FIG. 20 (o)],
In the fourth state, the second display area is configured to be in the third viewing state [for example, the entire display screen is opaque as shown in FIG. 20 (o)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の状態は、前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる状態のうちの一の状態であってもよい。すなわち、前記第四の状態とは別の一の状態でも、前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。   Here, the fourth state may be one of the states in which the fourth display region is in the fifth visual recognition state. That is, the fourth display area may be in the fifth visual recognition state even in one state different from the fourth state.

或る位置にない前記第二の発光手段は、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第六の視認状態よりも前記第五の視認状態の方が、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第二の発光手段が、発光する場合があるように構成されていてもよいし、発光しない場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第二の表示領域が、前記第三の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態とならないように構成されていてもよい。   The second light emitting means that is not in a certain position may be configured not to overlap the fourth display area of the display area of the display means from the front side. The fifth viewing state may be configured such that the rear side of the display area of the display unit is less visible through the fourth display area than in the sixth viewing state. In a state different from the fourth state, the second light emitting unit may be configured to emit light or may not be configured to emit light. In a state different from the fourth state, the first display area may be configured to be in the first visual state or configured not to be in the first visual state. May be. In a state different from the fourth state, the second display region may be configured to be in the third visual state, or configured not to be in the third visual state. May be.

前記第二の発光手段が発光する場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。   When the second light emitting unit emits light, the fourth state may be necessarily set.

前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となる場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。   When the first display area is in the first visual recognition state, the first display area may be configured to be in the fourth state.

前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となる場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。   When the second display area is in the third visual recognition state, it may be configured to be in the fourth state.

前記第一の状態を経て、前記第四の状態に移行してもよいし、前記第二の状態を経て、前記第四の状態に移行してもよい。あるいは反対に、前記第四の状態を経て、前記第一の状態に移行してもよいし、前記第四の状態を経て、前記第二の状態に移行してもよい。   The first state may be shifted to the fourth state, or the second state may be shifted to the fourth state. Or, conversely, the first state may be shifted through the fourth state, or the second state may be shifted through the fourth state.

また、
「第三の発光手段を備え、
前記第三の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられておらず、
或る位置にある前記第三の発光手段が、前記表示手段の表示領域のうちの第十一の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記或る位置にある前記第二の発光手段の位置と、前記或る位置にある前記第三の発光手段の位置とは異なる位置であり、
前記第十一の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域は、前記第二の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域は、前記第四の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域が第七の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第十一の表示領域が第八の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第七の視認状態よりも前記第八の視認状態の方が、前記第十一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第十一の表示領域が前記第七の視認状態となる状態(以下、「第十一の状態」という。)において、前記第三の発光手段が発光する場合があるように構成されており、
前記第十一の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており、
前記第十一の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されており、
前記第四の状態となった以降に、或る演出の実行が開始されるように構成されており、
前記第十一の状態となった以降に、前記或る演出の実行が開始される場合があるように構成されていてもよい。」
なお、前記或る演出は、第一のリーチ演出(例えば、おっかけリーチ演出)であってもよい。
Also,
"It has a third light emitting means
The third light emitting means is not provided in the first movable means,
The third light emitting means at a certain position is configured to overlap from the front side to the eleventh display area of the display area of the display means,
The position of the second light emitting means at the certain position is different from the position of the third light emitting means at the certain position,
The eleventh display area is a display area different from the first display area,
The eleventh display area is a display area different from the second display area,
The eleventh display area is a display area different from the fourth display area,
The eleventh display area is configured to be in a seventh visual state,
The eleventh display area is configured to be in an eighth viewing state,
The eighth viewing state is configured to make it easier to visually recognize the back side of the display area of the display means through the eleventh display area than the seventh viewing state,
The third light emitting means may emit light in a state where the eleventh display area is in the seventh viewing state (hereinafter referred to as “eleventh state”). ,
In the eleventh state, the first display area is configured to be in the first visual state,
In the eleventh state, the second display area is configured to be in the third visual state,
After the fourth state, the execution of a certain effect is started,
You may be comprised so that execution of the said certain effect may be started after becoming the said 11th state. "
Note that the certain effect may be a first reach effect (for example, a trick reach effect).

前記第一のリーチ演出よりも第二のリーチ演出(例えば、剣豪リーチ演出)の方が、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が高い構成の場合には、前記第一の状態になった以降に、前記第二のリーチ演出が開始されるように構成されていてもよい。しかも、前記第一の位置と前記或る位置にある前記第二の発光手段の位置とは隣り合っていたり、近くであったり、遊技者が誤認しやすい位置関係であったりすることで、前記第四の状態において、前記第二の発光手段が発光することで、遊技者は前記第一の発光手段が発光していると勘違いして、前記第二のリーチ演出が開始されることを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。   If the second reach production (for example, swordsman reach production) has a higher expectation level (reliability) that the jackpot symbol is finally displayed than the first reach production, the first The second reach effect may be configured to start after the first state is reached. Moreover, the first position and the position of the second light emitting means at the certain position are adjacent to each other, close to each other, or in a positional relationship that is easily misunderstood by the player, In the fourth state, when the second light emitting means emits light, the player misunderstands that the first light emitting means emits light, and expects the second reach production to start. In some cases, the interest of the game is improved.

なお、前記第二の発光手段が前記第一の可動手段とは別の可動手段に設けられていて、該別の可動手段が移動した位置が前記或る位置であってもよいし、前記第二の発光手段がいずれの可動手段にも設けられておらず固定されている場合には、固定された位置が前記或る位置であってもよい。前記第五の視認状態とは、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第六の視認状態とは、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第六の視認状態は、前記第五の視認状態よりも前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第四の状態において、前記第一の発光手段が発光しないように構成されていてもよい。   The second light emitting means may be provided in a movable means different from the first movable means, and the position where the other movable means has moved may be the certain position, When the second light emitting means is not provided in any movable means and is fixed, the fixed position may be the certain position. The fifth viewing state may be one of the states in which the back side of the display means is visible through the fourth display area. The sixth viewing state may be one of the states in which the back side of the display means is visible through the fourth display area. The sixth viewing state may be a state in which the back side of the display means is less visible through the fourth display region than in the fifth viewing state. In the fourth state, the first light emitting means may be configured not to emit light.

或る位置にある前記第二の発光手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、或る位置にある前記第二の発光手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第四の表示領域が第五の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第四の表示領域が第六の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第五の視認状態では、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第五の視認状態でも、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第二の発光手段が必ず発光するように構成されていてもよいし、前記第二の発光手段が発光しない場合があってもよい。前記第四の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第一の発光手段が必ず発光しないように構成されていてもよいし、前記第一の発光手段が発光する場合もあるように構成されていてもよい。   Only a part of the second light emitting means at a certain position is configured to overlap a part or all of the fourth display area of the display means from the front side. Alternatively, all of the second light emitting means at a certain position may be configured to overlap a part or all of the fourth display area of the display area of the display means from the front side. It may be. The fourth display area may be configured to be in a fifth visual recognition state. The fourth display area may be configured to be in a sixth visual recognition state. In the fifth viewing state, the back side of the display means may not be visible through the fourth display area, and in the fifth viewing state, the display is performed through the fourth display area. You may be comprised so that the back side of a means can be visually recognized. In the fourth state, the second light emitting means may necessarily be configured to emit light, or the second light emitting means may not emit light. In the fourth state, the first display area may be configured to be always in the first visual state, or the first display area may be in the first visual state. It may be configured to be. In the fourth state, the second display area may be configured to be in the third visual state, or the second display area may be in the third visual state. It may be configured to be. In the fourth state, the first light emitting unit may be configured not to emit light, or the first light emitting unit may be configured to emit light.

前記第五の視認状態の前記第四の表示領域には、画像が表示(再生)可能であって、前記第六の視認状態の前記第四の表示領域には、画像が表示(再生)不能であってもよい。   An image can be displayed (reproduced) in the fourth display area in the fifth viewing state, and an image cannot be displayed (reproduced) in the fourth display area in the sixth viewing state. It may be.

また、
『 第四の可動手段[例えば、図14等に示す第4可動役物254]を備え、
前記第二の発光手段は、前記第四の可動手段に設けられた発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“4th movable means [for example, the fourth movable accessory 254 shown in FIG.
The second light emitting means is a light emitting means provided in the fourth movable means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられたものであってもよい。前記第二の発光手段は、複数の発光体を有する発光手段であってもよい。前記第四の可動手段の移動方向と、前記第一の可動手段の移動方向は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。前記第四の可動手段は、前記第一の可動手段よりも、背面側に設けられたものであってもよいし、前面側に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第四の可動手段と前記第一の可動手段は、前後方向同じ位置に設けられたものであってもよく、この場合には、前記第四の可動手段と前記第一の可動手段は、互いに干渉しないように移動する。   Here, the fourth movable means may be provided on the back side of the display means. The second light emitting means may be a light emitting means having a plurality of light emitters. The moving direction of the fourth movable means and the moving direction of the first movable means may be different or the same. The fourth movable means may be provided on the back side of the first movable means, or may be provided on the front side. Alternatively, the fourth movable means and the first movable means may be provided at the same position in the front-rear direction. In this case, the fourth movable means and the first movable means Move so as not to interfere with each other.

また、
『 第三の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示、図29(A)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(d’)、図29(C)]、
前記第三の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており[例えば、図29(C)]、
前記第三の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている[例えば、図29(d’)、図29(C)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Third display [For example,“ Pull out sphere ”shown in FIG. 29A, etc., button image 136a shown in FIG. 29A, etc., arrow display 136b as an operation promotion display, The period meter display 136c] can be displayed,
The third display is one of the displays prompting the player to operate,
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap (for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C)),
The area where the third display is displayed and the second display area are configured not to overlap [for example, FIG. 29 (C)],
In the state where the third display is displayed, the first display region may be in the second visual recognition state [for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C ]], A game table characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第三の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第三の表示が表示される領域を「第三領域」という。また、前記第三領域の少なくとも一部の領域を「第三部分領域」という。さらに上述と同じく、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the third display is displayed. The area where the third display is displayed is referred to as a “third area”. Further, at least a part of the third region is referred to as a “third partial region”. Further, as described above, at least a part of the first display area is referred to as a “first partial display area”.

前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the third display is not displayed and at least a part of the first display area may be configured to overlap each other or may not be overlapped. The area where the third display is not displayed and the second display area may overlap each other. In a state where the third display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second visual state, or may be in the second visual state. You may be comprised so that there may be no case.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第三の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second visual recognition state, the third display may be displayed without fail.

また、
『 第三の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示、図29(A)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(d’)、図29(C)]、
前記第三の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている[例えば、図29(d’)、図29(C)]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Third display [For example,“ Pull out sphere ”shown in FIG. 29A, etc., button image 136a shown in FIG. 29A, etc., arrow display 136b as an operation promotion display, The period meter display 136c] can be displayed,
The third display is one of the displays prompting the player to operate,
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap (for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C)),
In the state where the third display is displayed, the first display region may be in the second visual recognition state [for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C ]], A game table characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第三領域と重なる場合があってもよい。   Here, in addition to the first display area, other display areas such as the second display area may overlap the third area.

前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the third display is not displayed and at least a part of the first display area may be configured to overlap each other or may not be overlapped. In a state where the third display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second visual state, or may be in the second visual state. You may be comprised so that there may be no case.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第三の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second visual recognition state, the third display may be displayed without fail.

なお、前記第三の表示としては、遊技球の排出操作を促す表示であってもよいし、演出操作手段の操作を促す表示であってもよい。前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重ならない場合があってもよい。反対に、前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、前記第三の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。   The third display may be a display prompting a game ball discharge operation or a display prompting an operation of the effect operation means. There may be a case where at least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the second display area do not overlap. Conversely, at least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap, and the third display is displayed in the state where the third display is displayed. You may be comprised so that a 2nd display area may be in the said 4th visual recognition state.

第三の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第三の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   The third display may be displayed without fail. Only a part of the area where the third display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the whole area where the third display is displayed And part or all of the first display area may overlap each other. In the state where the third display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visual state, or the first display area may be the second display area. There may be a case where it is not visible.

また、
『 前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display is a display that prompts the player to discharge the game ball [for example, a display of“ Pull out the ball ”shown in FIG. 29A, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136]を備え、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像[例えば、図29(A)等に示すボタン画像136a]を含む表示[例えば、その他の表示として、操作促進表示としての矢印の表示136bおよび残期間メータ表示136c]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“An operation means [for example, a chance button 136] that can be operated by the player,
The third display is a display including an image imitating the appearance of the operation means [for example, a button image 136a shown in FIG. 29A, etc.] 136b and remaining period meter display 136c].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、透過部191や第二チャンスボタンや操作レバー等)を備え、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の外観を模した画像を含む表示であってもよい。   Here, a second operation means (for example, a transmission part 191, a second chance button, an operation lever, etc.) that can be operated by the player is provided, and the third display simulates the appearance of the second operation means. It may be a display including the image.

さらに、前記第三の表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の表示態様のうちの一は、前記操作手段の外観を模した画像を含む第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一は、前記操作手段の外観を拡大した画像を含む第二の表示態様であり、前記第三の表示が、前記第二の表示態様で表示される方が、前記第一の表示態様で表示されるよりも、或る演出に成功しやすかったり、或る演出が開始されやすかったり、最終的に大当り図柄が確定表示されやすかったりしてもよい。また、前記第三の表示が表示される領域は、該第三の表示が前記第二の表示態様で表示される方が、該第三の表示が前記第一の表示態様で表示されるよりも、前記第二の表示領域と重なりやすくてもよい。このように、前記第三の表示が表示される領域は、該第三の表示の表示態様によって、前記第二の表示領域と重なりやすかったり、重なりにくかったり、あるいは、重なる領域が、広かったり狭かったりしてもよい。   Furthermore, the third display is a display that can be displayed in one of a plurality of types of display modes, and one of the plurality of types of display modes is an image imitating the appearance of the operation means. One of the plurality of types of display modes is a second display mode including an image obtained by enlarging the appearance of the operation means, and the third display is the first display mode. The display in the second display mode is more likely to succeed in a certain effect, the start of a certain effect is easier than the display in the first display mode, and the jackpot symbol is finally displayed. It may be easy to be done. In addition, in the area where the third display is displayed, the third display is displayed in the first display mode when the third display is displayed in the second display mode. May be easily overlapped with the second display area. As described above, the area where the third display is displayed may be easily overlapped or difficult to overlap with the second display area depending on the display mode of the third display, or the overlapping area may be wide or narrow. Or you may.

また、
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136]を備え、
第三の表示[例えば、図29(A)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像[例えば、図29(A)等に示すボタン画像136a]を含む表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(C)]、
前記第三の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されている[例えば、図29(C)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“An operation means [for example, a chance button 136] that can be operated by the player,
The third display [for example, the button image 136a shown in FIG. 29A, the arrow display 136b as the operation promotion display, and the remaining period meter display 136c] can be displayed.
The third display is one of the displays prompting the player to operate,
The third display is a display including an image imitating the appearance of the operation means [for example, a button image 136a shown in FIG.
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap (for example, FIG. 29C),
The area where the third display is displayed and the second display area are configured not to overlap [for example, FIG. 29 (C)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第三の表示が表示される領域と重なる。なお上述と同じく、前記第三の表示が表示される領域を「第三領域」という。また、前記第三領域の少なくとも一部の領域を「第三部分領域」という。さらに、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the third display is displayed. As described above, the area where the third display is displayed is referred to as a “third area”. Further, at least a part of the third region is referred to as a “third partial region”. Furthermore, at least a part of the first display area is referred to as a “first partial display area”.

前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the third display is not displayed and at least a part of the first display area may be configured to overlap each other or may not be overlapped. The area where the third display is not displayed and the second display area may overlap each other.

また、
『 第四の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示]を表示可能に構成されており、
前記第四の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、
前記第四の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(d’)]、
前記第四の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されている[例えば、図29(c)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to display a fourth display [for example, a display of“ pull out the sphere ”shown in FIG.
The fourth display is one of the displays prompting the player to operate,
The fourth display is a display prompting to discharge the game ball,
At least a part of the area where the fourth display is displayed and at least a part of the first display area are configured to overlap [for example, FIG. 29 (d ′)],
At least a part of the area where the fourth display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap (for example, FIG. 29C),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第四の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。   Here, at least a part of the region where the fourth display is not displayed and at least a part of the first display region may be configured to overlap each other, or may be configured not to overlap. . At least a part of the area where the fourth display is not displayed and at least a part of the second display area may be overlapped or may not be overlapped.

また、
『 前記第二の状態とは別の一の状態[例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態]でも、前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In another state different from the second state [eg, a part of the initial operation immediately after power-on, a part or all of the state during the big hit game], the second display area It is configured so that there may be four visual states,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここにいう「別の一の状態」とは、電源投入直後の状態であったり、大当り遊技中の一部又は全部の状態であってもよい。また、前記第二の状態よりも前の状態であってもよいし、該第二の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第二の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよい。ただし、短い期間になる場合があってもよい。   The “another state” mentioned here may be a state immediately after the power is turned on or a part or all of the state during the big hit game. Moreover, the state before the said 2nd state may be sufficient and the state after this 2nd state may be sufficient. Furthermore, “another one state” may be longer than the second state. However, it may be a short period.

また、
『 前記第一の状態とは別の一の状態[例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態]でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In another state different from the first state [for example, a part of the initial operation immediately after power-on, a part or all of the state during the big hit game], the first display area is It is configured to be in a second visual state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここにいう「別の一の状態」とは、電源投入直後の状態であったり、大当り遊技中の一部又は全部の状態であってもよい。また、前記第一の状態よりも前の状態であってもよいし、該第一の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第一の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよい。ただし、短い期間になる場合があってもよい。   The “another state” mentioned here may be a state immediately after the power is turned on or a part or all of the state during the big hit game. Further, it may be a state before the first state, or a state after the first state. Furthermore, “another state” may be longer than the first state. However, it may be a short period.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図267に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 267].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251]と、
第二の可動手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、円形領域S3’を囲む背面側の位置である第1ポジション(図32(c)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域[例えば、図33(p)における第1表示エリア208−1]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第二の可動手段は、第二の位置[例えば、図32(b)に黒い実線で表した家紋役物224Eの位置である第3ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出[例えば、図33(p)〜同図(r)に示す演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above explanation,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
First movable means [for example, a first movable accessory 251 including a left arc portion 2511 and a right arc portion 2512 shown in FIG. 32, etc.]
A second movable means [for example, a family crest member 224E shown in FIG.
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The first movable means is movable means that can move to a first position [for example, a first position that is a position on the back side surrounding the circular region S3 ′ (see FIG. 32 (c))]
At least a part of the first movable means at the first position is a first display area of the display area of the display means [for example, the first display area 208-1 in FIG. 33 (p)]. Is configured to overlap from the front side,
The first display region is configured to be in a first visual state [for example, an opaque state (however, it may not be completely opaque and a light transmission amount is relatively low)]. And
The first display region may be in a second visual state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]. Configured,
The second viewing state is configured to make it easier to visually recognize the back side of the display area of the display means through the first display area than the first viewing state [for example, FIG. p) to (r)],
In one state in which the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as “first state”), the first movable unit is configured to be in the first position. [For example, FIG. 33 (p) to FIG. 33 (r)],
The second movable means is movable means that can move to a second position [for example, a third position that is the position of the family crest character 224E represented by a solid black line in FIG. 32 (b)]
In the first state, the second movable means is configured to be in the second position [for example, FIG. 33 (p) to FIG. 33 (r)],
In the first state, the first effect is configured to be executed,
The first effect includes an effect including an effect performed by cooperation of the first movable means at the first position and the second movable means at the second position [for example, 33 (p) to (r) shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の位置とは、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second position is a position in an area that overlaps the first display area from the front side.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の可動手段が、前記第二の位置に移動した場合であっても、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならずに前記第一の視認状態のままである場合(以下、「或る場合」という。)[例えば、段落1313に記載された「前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合」]もあり、
前記或る場合は、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'Even if the second movable means is moved to the second position, the first display area is not in the second visual state but remains in the first visual state. In some cases (hereinafter referred to as “some cases”) [for example, “when the first display area is not in the second viewing state” described in paragraph 1313]
In the certain case, the first performance is not executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段によって或るもの[例えば、外周に装飾部材が配置された家紋]を表す演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The above-mentioned “production performed by the cooperation of the first movable means in the first position and the second movable means in the second position” is “the first The first movable means at the position and the second movable means at the second position are certain [for example, an effect representing a family crest with a decorative member arranged on the outer periphery]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が立体的に組み合わさって見える演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The above-mentioned “production performed by the cooperation of the first movable means in the first position and the second movable means in the second position” is “the first The first movable means at the position and the second movable means at the second position appear in a three-dimensional combination. ''
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第三の可動手段[例えば、第3可動役物253]を備え、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置[例えば、図32(e)に示す第3可動役物253の初期位置(第4ポジション)]から第三の位置[例えば、図32(e)に点線で表した第3可動役物253の位置である第5ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置[例えば、図32(b)に灰色の実線で表した家紋役物224Eの位置である第6ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域[例えば、図35(a)等に示す第3表示エリア208−3]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図35(a)における透過演出である通常予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図34(p)の状態]において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の初期位置にあるように構成されており[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]、
前記第三の初期位置にある前記第三の可動手段[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段[例えば、図34(p)に示す家紋役物224E]に前面側からオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third movable means [for example, the third movable accessory 253] is provided,
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means moves from the third initial position [for example, the initial position (fourth position) of the third movable accessory 253 shown in FIG. 32 (e)] to the third position [for example, FIG. ) Is movable means movable to the fifth position which is the position of the third movable accessory 253 represented by a dotted line in FIG.
The second movable means is movable means movable to a fifth position [for example, a sixth position which is the position of the family crest member 224E represented by a gray solid line in FIG. 32 (b)]
At least a part of the third movable means at the third position is a third display area of the display area of the display means [for example, the third display area 208-shown in FIG. 3] is configured to overlap from the front side,
It is configured to be able to execute the second production,
The second effect is a notice effect [for example, a normal notice effect that is a transmission effect in FIG. 35A] performed in a state where the third movable means is located at the third position,
The second effect is an effect executed after execution of the first effect,
At least a part of the state after the execution of the first effect and before the execution of the second effect is started (hereinafter referred to as “second state”) [for example, FIG. (P)], the second movable means is configured to be in the fifth position,
In the second state, the third movable means is configured to be in the third initial position [for example, a third movable accessory 253 indicated by a dotted line in FIG. 34 (p)],
At least a part of the third movable means [for example, the third movable accessory 253 indicated by a dotted line in FIG. 34 (p)] at the third initial position is the second position at the fifth position. It is configured to be overlapped from the front side by movable means [for example, the family crest member 224E shown in FIG. 34 (p)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第四の可動手段[例えば、図41に示す弱演出用の第2可動役物2521又は/及び強演出用の第2可動役物2522]を備え、
前記第四の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第四の可動手段は、第四の位置[例えば、図41(b)における上方の点線で表した第2可動役物2521が殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置又は/及び図41(c)における上方の点線で表した第2可動役物2522が殿様のキャラクタの頭に合致する位置]に移動可能な可動手段であり、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第四の可動手段を用いた演出[例えば、図42(j)〜同図(k)に示す演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは別に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Fourth movable means [for example, the second movable role 2521 for weak performance shown in FIG. 41 and / or the second movable role 2522 for strong performance]
The fourth movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The fourth movable means has a fourth position [for example, a position or / and a figure where the second movable accessory 2521 represented by the upper dotted line in FIG. 41 (c) is a movable means movable to a position where the second movable accessory 2522 represented by the upper dotted line matches the head of the character of Tono-sama]
It is configured to be able to execute the second production,
The second effect is an effect [for example, an effect shown in FIG. 42 (j) to FIG. 42 (k)] using the fourth movable means.
The second effect is an effect executed separately from the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第一の表示[例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者NJAのミニキャラクタの表示]を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to display the first display [for example, the display of the hold icon by the display mode of the pre-reading notice, the display of the ninja NJA mini character]
The first display is one display of a pre-read notice display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第二の表示[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、予告の表示態様による変動アイコンの表示]を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display [for example, pseudo-ream production, reach production, super reach production (swordsman reach production), display of variable icons according to the notice display mode]
The second display is one of the notice displays related to the changing pattern during the change,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第三の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示、図34(g)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Third display [For example, “Pull out sphere” shown in FIG. 29 (a), etc., button image 136a shown in FIG. 34 (g), etc.], arrow display 136b as an operation promotion display, and the rest The period meter display 136c] can be displayed,
The third display is one of the displays prompting the player to perform an operation.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像[例えば、図34(g)に示すボタン画像136a]を含む表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域[例えば、図34(k)に示す第1表示エリア208−1]の少なくとも一部が重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Equipped with operation means that can be operated by the player,
The third display is a display including an image [for example, a button image 136a shown in FIG.
At least a part of an area where the third display is displayed and at least a part of the first display area [for example, the first display area 208-1 shown in FIG. 34 (k)] overlap each other. Yes,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示]であり、
前記第三の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されている[例えば、段落1353における記載]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display is a display that prompts the player to discharge the game ball [for example, a display of“ Pull out the ball ”shown in FIG. 29 (a), etc.]
The entire region where the third display is displayed is configured to overlap a part or all of the first display region [for example, description in paragraph 1353],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251]は、第一の初期位置[例えば、図32(c)に実線で示す左円弧部2511と右円弧部2512それぞれの位置]から前記第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段よりも背面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first movable means [for example, the first movable accessory 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, etc.] Movable means that can move from the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 indicated by solid lines to the first position,
The first initial position is an initial position shifted from an area overlapping with the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L],
The first initial position is an initial position on the back side of the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の可動手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]は、第二の初期位置[例えば、図32(b)に示す家紋役物224Eの位置]から前記第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段よりも前面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second movable means [for example, the family crest member 224E shown in FIG. 32, etc.] is moved from the second initial position [for example, the position of the family crest member 224E shown in FIG. 32 (b)] to the second position. Movable means that can be moved to
The second initial position is an initial position shifted from an area overlapping with the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L],
The second initial position is an initial position on the front side of the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第一の発光手段を備え、
前記第一の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられた発光手段[例えば、図33(q)等で第4表示態様で点灯する第1可動役物251]であり、
前記第一の演出において、前記第一の発光手段が発光可能に構成されている[例えば、図33(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first light emitting means,
The first light emitting means is a light emitting means provided in the first movable means [for example, the first movable accessory 251 that is lit in the fourth display mode in FIG. 33 (q), etc.]
In the first performance, the first light emitting means is configured to emit light [eg, FIG. 33 (q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第二の発光手段を備え、
前記第二の発光手段は、前記第二の可動手段に設けられた発光手段[例えば、段落0448に記載されたフルカラーLED等の発光手段]であり、
前記第一の演出において、前記第二の発光手段が発光可能に構成されている[例えば、図33(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'With a second light emitting means,
The second light emitting means is a light emitting means [for example, a light emitting means such as a full color LED described in paragraph 0448] provided in the second movable means,
In the first effect, the second light emitting means is configured to emit light [for example, FIG. 33 (q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の状態とは別の一の状態[例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態]でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In another state different from the first state [for example, a part of the initial operation immediately after power-on, a part or all of the state during the big hit game], the first display area is It is configured to be in a second visual state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図267に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 267].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251]と、
第二の可動手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]と、
第三の可動手段[例えば、第3可動役物253]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、円形領域S3’を囲む背面側の位置である第1ポジション(図32(c)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域[例えば、図33(p)における第1表示エリア208−1]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第二の可動手段は、第二の位置[例えば、図32(b)に黒い実線で表した家紋役物224Eの位置である第3ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出[例えば、図33(p)〜同図(r)に示す演出]であり、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置[例えば、図32(e)に示す第3可動役物253の初期位置(第4ポジション)]から第三の位置[例えば、図32(e)に点線で表した第3可動役物253の位置である第5ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置[例えば、図32(b)に灰色の実線で表した家紋役物224Eの位置である第6ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域[例えば、図35(a)等に示す第3表示エリア208−3]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図35(a)における透過演出である通常予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図34(p)〜同図(q)の状態]において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の位置に到達していないように構成されており[例えば、図34(p)〜同図(q)において点線で示す第3可動役物253]、
前記第二の状態とは、前記第三の可動手段[例えば、図34(p)〜同図(q)において点線で示す第3可動役物253]の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段[例えば、図34(p)〜同図(q)に示す家紋役物224E]に前面側からオーバーラップされている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
First movable means [for example, a first movable accessory 251 including a left arc portion 2511 and a right arc portion 2512 shown in FIG. 32, etc.]
A second movable means [for example, a family crest member 224E shown in FIG.
A third movable means [for example, the third movable accessory 253];
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The first movable means is movable means that can move to a first position [for example, a first position that is a position on the back side surrounding the circular region S3 ′ (see FIG. 32 (c))]
At least a part of the first movable means at the first position is a first display area of the display area of the display means [for example, the first display area 208-1 in FIG. 33 (p)]. Is configured to overlap from the front side,
The first display region is configured to be in a first visual state [for example, an opaque state (however, it may not be completely opaque and a light transmission amount is relatively low)]. And
The first display region may be in a second visual state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]. Configured,
The second viewing state is configured to make it easier to visually recognize the back side of the display area of the display means through the first display area than the first viewing state [for example, FIG. p) to (r)],
In one state in which the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as “first state”), the first movable unit is configured to be in the first position. [For example, FIG. 33 (p) to FIG. 33 (r)],
The second movable means is movable means that can move to a second position [for example, a third position that is the position of the family crest character 224E represented by a solid black line in FIG. 32 (b)]
In the first state, the second movable means is configured to be in the second position [for example, FIG. 33 (p) to FIG. 33 (r)],
In the first state, the first effect is configured to be executed,
The first effect includes an effect including an effect performed by cooperation of the first movable means at the first position and the second movable means at the second position [for example, FIG. 33 (p) to (r) shown in FIG.
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means moves from the third initial position [for example, the initial position (fourth position) of the third movable accessory 253 shown in FIG. 32 (e)] to the third position [for example, FIG. ) Is movable means movable to the fifth position which is the position of the third movable accessory 253 represented by a dotted line in FIG.
The second movable means is movable means movable to a fifth position [for example, a sixth position which is the position of the family crest member 224E represented by a gray solid line in FIG. 32 (b)]
At least a part of the third movable means at the third position is a third display area of the display area of the display means [for example, the third display area 208-shown in FIG. 3] is configured to overlap from the front side,
It is configured to be able to execute the second production,
The second effect is a notice effect [for example, a normal notice effect that is a transmission effect in FIG. 35A] performed in a state where the third movable means is located at the third position,
The second effect is an effect executed after execution of the first effect,
At least a part of the state after the execution of the first effect and before the execution of the second effect is started (hereinafter referred to as “second state”) [for example, FIG. (P) to (q) state], the second movable means is configured to be in the fifth position,
In the second state, the third movable means is configured not to reach the third position [for example, a third line indicated by a dotted line in FIGS. 34 (p) to (q)]. Movable accessory 253],
The second state means that at least a part of the third movable means [for example, the third movable accessory 253 indicated by a dotted line in FIGS. 34 (p) to (q)] is the fifth position. The second movable means [for example, the family crest member 224E shown in FIG. 34 (p) to FIG. 34 (q)] is overlapped from the front side.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の演出手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分]と、
第二の演出手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
First production means [for example, the first movable accessory 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, the lower half of the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c), etc. The part where the face of the samurai character is drawn],
Second rendering means [e.g., the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 or the like is drawn, or the upper half-like character of the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c) or the like. The part where the face of is drawn],
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is an effect means provided on the back side of the display means,
Multiple types of production can be performed,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect using the first effect means [for example, the transmission effect shown in FIG. 34 (k) to FIG. 34 (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C)],
The second effect is an effect [for example, the transmission effect shown in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F)] using the second effect means,
One of the first effects and the second effect may be performed in some cases. ]
Explained.

また、
『 前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「或る表示領域」)が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があり、
前記或る表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があり、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記或る表示領域を通して前記表示手段の表示領域よりも背面側の領域が視認し易く、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の位置[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す第3可動役物253の位置、図40(F)に示す第1可動役物251の位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第二の表示領域」[例えば、図35に示す第3表示エリア208−3、図40に示す表示エリア208−13]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least a part of the display area of the display means (hereinafter,“ a display area ”) is in a first visual state [for example, an opaque state (however, it may not be completely opaque, light In a relatively low transmission amount)],
The certain display area may be in a second visual state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]
The second viewing state is easier to visually recognize the region on the back side than the display region of the display means through the certain display region than the first viewing state,
The second effect means is movable means [e.g., the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 or the like is drawn, the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c) or the like. Half of Tonosama character's face]
In the second effect, the second effect means is the second position [for example, the position of the third movable accessory 253 shown in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (d), shown in FIG. 40 (F). It is an effect performed in a state at the position of the first movable accessory 251]
The second effect is a display area (hereinafter referred to as “second display area” [for example, the third display area 208-3 shown in FIG. 35, FIG. 40]. Display area 208-13].) Is performed in a certain state in which the second viewing state is achieved [for example, the transmission effect shown in FIGS. 35 (a) to (d), FIG. 40 (F). The transmission effect shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、或る演出表示[例えば、図42(J)に示す星の表示st、図34(h)〜図35(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上の「祝」の表示]を表示可能な手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの或る状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図40(D)〜同図(E)の状態、図34(q)の状態]において、前記第二の表示領域が前記第一の視認状態となっており、
前記第二の状態において前記或る演出表示が表示されている[例えば、図42(J)、図34(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a certain effect display [for example, the star display st shown in FIG. 42 (J),“ celebration on the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 34 (h) to 35 (i) ”. Is a means that can display "
A certain state (hereinafter referred to as “second state”) of the state in which the second rendering means is moving toward the second position (for example, FIG. 40D to FIG. In the state of E), the state of FIG. 34 (q)], the second display area is in the first viewing state,
The certain effect display is displayed in the second state [for example, FIG. 42 (J), FIG. 34 (q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分]であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す第1可動役物251の位置、図40(C)に示す第1可動役物251の位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第一の表示領域」[例えば、図34に示す第1表示エリア208−1、図40に示す表示エリア208−13]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect means is a movable means [for example, the first movable combination 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, the first movable combination shown in FIG. 39 (c), etc. The face of the character of the lower half of the object 251 is drawn],
In the first effect, the first effect means is the first position [for example, the position of the first movable accessory 251 shown in FIG. 34 (k) to FIG. 34 (m), shown in FIG. 40 (C). It is an effect performed in a state at the position of the first movable accessory 251]
The first effect is that at least a part of the display area of the display means (hereinafter referred to as “first display area” [for example, the first display area 208-1 shown in FIG. 34, FIG. Display area 208-13].) Is performed in a certain state in which the second viewing state is achieved [for example, transmission effects shown in FIGS. 34 (k) to (m), FIG. 40 (C). The transmission effect shown in FIG.
The variation display of the decorative symbol in which the second effect is performed is more preferable than the variation display of the decorative symbol in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed. The confirmation display of the big hit symbol mode is easy to be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の位置とは、前記第一の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The first position is a position in an area where the first display area overlaps from the front side.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 第三の演出手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]を備え、
前記第三の演出手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた演出手段であり、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置にない或る状態において、該第二の演出手段の少なくとも一部と重なる或る位置に前記第三の演出手段が位置している[例えば、図34(p)〜同図(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Equipped with third production means [for example, family crest character 224E shown in FIG. 32, etc.]
The third rendering means is a rendering means provided on the front side of the display means,
The third rendering means is a movable means,
In a state where the second effect means is not in the second position, the third effect means is located at a position overlapping at least a part of the second effect means [for example, FIG. 34 (p)-(q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の位置とは、前記第二の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second position is a position in an area where the second display area overlaps from the front side.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が行われる場合がある[例えば、図40(B)〜同図(F)に示す例、図34〜図35に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In one variation display of the decorative design, after the production of either one of the first production and the second production, the other production may be performed [for example, FIG. B) to examples shown in FIG. (F), examples shown in FIGS. 34 to 35],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 上に記載の「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」とは、「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第一の演出と該第二の演出のうちの該第二の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the above, the decorative design in which the second effect is performed is displayed rather than the variation display of the decorative design in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed. The variation display makes it easier to display the decisive display of the jackpot symbol. “The variation of the decorative design in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed. The display of the big symbol pattern mode is easier to display in the variation display of the decorative design in which only the second effect of the first effect and the second effect is performed than the display. That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図267に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 267].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の演出手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246R、図44(イ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図45(d)等に示すリング状の役物251R]と、
第二の演出手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y、図45(E)等に示す円形の役物251C]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出、図44(イ)に示す透過演出、図45(d)〜同図(e)に示す透過演出]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出、図44(エ)に示す透過演出、図45(E)〜同図(F)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
First production means [for example, the first movable accessory 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, the lower half of the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c), etc. The part on which the face of the samurai character is drawn, the shutter actors 246L and 246R shown in FIG. 44 (a), the face rendering means 2510G of the face of the samurai character shown in FIG. 44 (a), FIG. 45 (d), etc. Ring-shaped accessory 251R],
Second rendering means [e.g., the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 or the like is drawn, or the upper half-like character of the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c) or the like. The face drawing means 2510G of the frog character shown in FIG. 44 (A), the Tono-like character face directing means 2510Y shown in FIG. 44 (D), FIG. 45 (E), etc. A circular accessory 251C] shown in FIG.
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is an effect means provided on the back side of the display means,
Multiple types of production can be performed,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect using the first effect means [for example, the transmission effect shown in FIGS. 34 (k) to (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C), and FIG. ), A transmission effect shown in FIG. 45 (d) to the transmission effect shown in FIG.
The second effect is an effect using the second effect means [for example, the transmission effect shown in FIGS. 35 (a) to (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F), and FIG. ), A transmission effect shown in FIGS. 45 (E) to (F)],
The first effect and the second effect are not executed simultaneously,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台では、複数種類の演出を必ず実行してもよい。また、「前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、」とは、前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されている期間がないことであってもよい。   In this game machine, a plurality of types of effects may be executed without fail. Further, “the first effect and the second effect are not executed simultaneously” means that there is no period in which the first effect and the second effect are executed simultaneously. May be.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の演出手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246R、図44(イ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図45(d)等に示すリング状の役物251R]と、
第二の演出手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y、図45(E)等に示す円形の役物251C]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、発光手段[例えば、LED]を含む[例えば、LEDが内蔵されていたり周囲に設けられている]演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出、図44(イ)に示す透過演出、図45(d)〜同図(e)に示す透過演出]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出、図44(エ)に示す透過演出、図45(E)〜同図(F)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above description,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
First production means [for example, the first movable accessory 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, the lower half of the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c), etc. The part on which the face of the samurai character is drawn, the shutter actors 246L and 246R shown in FIG. 44 (a), the face rendering means 2510G of the face of the samurai character shown in FIG. 44 (a), FIG. 45 (d), etc. Ring-shaped accessory 251R],
Second rendering means [e.g., the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 or the like is drawn, or the upper half-like character of the first movable accessory 251 shown in FIG. 39 (c) or the like. The face drawing means 2510G of the frog character shown in FIG. 44 (A), the Tono-like character face directing means 2510Y shown in FIG. 44 (D), FIG. 45 (E), etc. A circular accessory 251C] shown in FIG.
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is an effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is an effect means including a light emitting means [for example, LED] [for example, an LED is built in or provided in the periphery]
Multiple types of production can be performed,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect using the first effect means [for example, the transmission effect shown in FIGS. 34 (k) to (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C), and FIG. ), A transmission effect shown in FIG. 45 (d) to the transmission effect shown in FIG.
The second effect is an effect using the second effect means [for example, the transmission effect shown in FIGS. 35 (a) to (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F), and FIG. ), A transmission effect shown in FIGS. 45 (E) to (F)],
The first effect and the second effect are not executed simultaneously,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台では、複数種類の演出を必ず実行してもよい。また、「前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、」とは、前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されている期間がないことであってもよい。   In this game machine, a plurality of types of effects may be executed without fail. Further, “the first effect and the second effect are not executed simultaneously” means that there is no period in which the first effect and the second effect are executed simultaneously. May be.

また、
『 前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「或る表示領域」という。)が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があり、
前記或る表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があり、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記或る表示領域を通して前記表示手段の表示領域よりも背面側の領域が視認し易く、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y、図45(E)等に示す円形の役物251C]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の位置[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す第3可動役物253の位置、図40(F)に示す第1可動役物251の位置、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの位置、図45(E)等に示す円形の役物251Cの位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第二の表示領域」[例えば、図35に示す第3表示エリア208−3、図40に示す表示エリア208−13、図44に示す襖の画像が開いた領域、図45に示す円形の中央領域208−C]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出、図44(エ)に示す透過演出、図45(E)〜同図(F)に示す透過演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least a part of the display area of the display means (hereinafter referred to as“ a certain display area ”) is in a first visual state [for example, an opaque state (but not necessarily completely opaque). , The amount of light transmission is relatively low)),
The certain display area may be in a second visual state [for example, a transparent state (however, it may not be completely transparent and a light transmission amount is relatively increased)]
The second viewing state is easier to visually recognize the region on the back side than the display region of the display means through the certain display region than the first viewing state,
The second effect means is movable means [e.g., the third movable accessory 253 on which the face of the Tono-sama character shown in FIG. 32 etc. is drawn, the first movable accessory 251 shown in FIG. A portion in which the face of the half-like character is drawn, a directing means 2510Y for the face of the noble-like character shown in FIG. 44 (D), and a circular accessory 251C] shown in FIG. 45 (E),
In the second effect, the second effect means is the second position [for example, the position of the third movable accessory 253 shown in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (d), shown in FIG. 40 (F). It is performed in the state of the position of the first movable accessory 251, the position of the face rendering means 2510 </ b> Y shown in FIG. 44D, and the position of the circular accessory 251 </ b> C shown in FIG. Production
The second effect is a display area (hereinafter referred to as “second display area” [for example, the third display area 208-3 shown in FIG. 35, FIG. 40]. The display area 208-13 shown in FIG. 44, the area where the eyelid image shown in FIG. 44 is opened, and the circular center area 208-C shown in FIG. [For example, the transmission effects shown in FIGS. 35 (a) to (d), the transmission effects shown in FIG. 40 (F), the transmission effects shown in FIG. 44 (D), and FIGS. 45 (E) to (F). The transmission effect shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記或る表示領域は、前記表示手段の表示領域のうちの全部の表示領域であってもよいし、一部のみの表示領域であってもよい。また、前記或る表示領域は、前記第二の視認状態に必ずなってもよい。   The certain display area may be the entire display area or only a part of the display area of the display means. Further, the certain display area may be necessarily in the second visual recognition state.

また、前記第二の表示領域も、前記表示手段の表示領域のうちの全部の表示領域であってもよいし、一部のみの表示領域であってもよい。   The second display area may also be the entire display area of the display area of the display means or only a part of the display area.

また、
『 前記表示手段は、或る演出表示[例えば、図42(J)に示す星の表示st、図34(h)〜図35(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上の「祝」の表示、図44(d)に示すボタン画像等136a〜cの表示、図44(ウ)に示す全閉状態の襖の画像の表示]を表示可能な手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの或る状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図40(D)〜同図(E)の状態、図34(q)の状態、図44(d)の状態、図44(ウ)の状態]において、前記第二の表示領域が前記第一の視認状態となっており、
前記第二の状態において前記或る演出表示が表示されている[例えば、図42(J)、図34(q)、図44(d)、図44(ウ)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a certain effect display [for example, the star display st shown in FIG. 42 (J), the“ celebration ”on the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. , Display of button images 136a to 136c shown in FIG. 44 (d), and display of a fully closed eyelid image shown in FIG. 44 (c)].
A certain state (hereinafter referred to as “second state”) of the state in which the second rendering means is moving toward the second position (for example, FIG. 40D to FIG. In the state of E), the state of FIG. 34 (q), the state of FIG. 44 (d), the state of FIG. 44 (c)], the second display area is in the first viewing state
The certain effect display is displayed in the second state [for example, FIG. 42 (J), FIG. 34 (q), FIG. 44 (d), FIG. 44 (c)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、或る演出表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの一部の状態であってもよいし、全部の状態であってもよい。さらに、前記或る演出表示は、前記第二の状態以外の状態でも表示されている場合がある表示であってもよいし、前記第二の状態以外の状態で必ず表示されている表示であってもよい。あるいは反対に、前記或る演出表示は、前記第二の状態に限って表示されている場合がある表示であってもよいし、前記第二の状態に限って必ず表示されている表示であってもよい。   The display means may be means for surely displaying a certain effect display. In addition, the second state may be a part of the state where the second rendering means is moving toward the second position, or may be a whole state. Good. Furthermore, the certain effect display may be a display that may be displayed in a state other than the second state, or a display that is always displayed in a state other than the second state. May be. Alternatively, the certain effect display may be a display that may be displayed only in the second state, or a display that is always displayed only in the second state. May be.

また、
『 前記第一の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(イ)等に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図45(d)等に示すリング状の役物251R]であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す第1可動役物251の位置、図40(C)に示す第1可動役物251の位置、図44(イ)等に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gの位置、図45(d)等に示すリング状の役物251Rの位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第一の表示領域」[例えば、図34に示す第1表示エリア208−1、図40に示す表示エリア208−13、図44(イ)に示す襖の画像が開いた部分、図45(c)等に示すリング状の領域208−R]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出、図44(イ)に示す透過演出、図45(d)〜同図(e)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect means is a movable means [for example, the first movable combination 251 including the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32, the first movable combination shown in FIG. 39 (c), etc. The part of the lower half of the object 251 where the face of the frog character is drawn, the face character rendering means 2510G shown in FIG. And
In the first effect, the first effect means is the first position [for example, the position of the first movable accessory 251 shown in FIG. 34 (k) to FIG. 34 (m), shown in FIG. 40 (C). In the state of the position of the first movable accessory 251, the position of the face rendering means 2510 G of the frog character shown in FIG. 44 (a), and the position of the ring-shaped accessory 251 R shown in FIG. It is a production to be performed,
The first effect is that at least a part of the display area of the display means (hereinafter referred to as “first display area” [for example, the first display area 208-1 shown in FIG. 34, FIG. The display area 208-13 shown, the part where the wrinkle image shown in FIG. 44 (a) is opened, and the ring-shaped area 208-R shown in FIG. 45 (c), etc.) are in the second viewing state. Production performed in a certain state [for example, transmission production shown in FIGS. 34 (k) to (m), transmission production shown in FIG. 40 (C), transmission production shown in FIG. 44 (a), FIG. 45 (d) ) To the transmission effect shown in FIG.
The variation display of the decorative symbol in which the second effect is performed is more preferable than the variation display of the decorative symbol in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed. The confirmation display of the big hit symbol mode is easy to be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置にある状態で、行われる場合がある演出であってもよいし、必ず行われる演出であってもよい。また、前記第一の表示領域は、前記表示手段の表示領域のうちの全部の表示領域であってもよいし、一部のみの表示領域であってもよい。また、前記或る状態は、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となっている全状態であってもよいし、一部の状態であってもよい。   The first effect may be an effect that may be performed while the first effect means is in the first position, or may be an effect that is always performed. The first display area may be the entire display area of the display area of the display means, or may be a partial display area. Further, the certain state may be an entire state in which the first display area is in the second visual state or a part of the state.

また、
『 前記第一の位置とは、前記第一の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
`` The first position is a position in an area where the first display area overlaps from the front side.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、
『 前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段[例えば、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G]よりも前面側に設けられた演出手段[例えば、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246R]であり、
前記第二の演出が開始される以前の状態のうちの或る状態[例えば、シャッタ役物246L,246Mの全閉状態]において、前記第二の演出手段の少なくとも一部と重なる位置に前記第一の演出手段が位置している、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect means is an effect means provided on the front side of the second effect means [for example, the face effect means 2510G for the frog character shown in FIG. The shutter actors 246L and 246R shown in FIG.
In a certain state [for example, the fully closed state of the shutter actors 246L and 246M] in the state before the second effect is started, the first effect is placed at a position overlapping at least a part of the second effect means. One production means is located,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の演出手段の全部と重なる位置に前記第一の演出手段が位置していてもよいし、前記第二の演出手段の一部のみと重なる位置に前記第一の演出手段が位置していてもよい。   The first effect means may be located at a position that overlaps with all of the second effect means, or the first effect means is located at a position that overlaps only a part of the second effect means. May be located.

また、
『 第三の演出手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]を備え、
前記第三の演出手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた演出手段であり、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置にない或る状態において、該第二の演出手段の少なくとも一部と重なる或る位置に前記第三の演出手段が位置している[例えば、図34(p)〜同図(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Equipped with third production means [for example, family crest character 224E shown in FIG. 32, etc.]
The third rendering means is a rendering means provided on the front side of the display means,
The third rendering means is a movable means,
In a state where the second effect means is not in the second position, the third effect means is located at a position overlapping at least a part of the second effect means [for example, FIG. 34 (p)-(q)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の演出手段の全部と重なる位置に前記第三の演出手段が位置していてもよいし、前記第二の演出手段の一部のみと重なる位置に前記第三の演出手段が位置していてもよい。   The third effect means may be located at a position that overlaps all of the second effect means, or the third effect means is located at a position that overlaps only a part of the second effect means. May be located.

また、
『 前記第二の位置とは、前記第二の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The second position is a position in an area where the second display area overlaps from the front side.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が行われる場合がある[例えば、図40(B)〜同図(F)に示す例、図34〜図35に示す例、図44(b)〜同図(e)に示すレイ、図44(ア)〜同図(エ)に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[In one variation display of decorative symbols, the other effect may be performed after the effect of either one of the first effect and the second effect is performed [for example, FIG. B) to the example shown in FIG. (F), the example shown in FIG. 34 to FIG. 35, the ray shown in FIG. 44 (b) to FIG. 44 (e), and the example shown in FIG. 44 (a) to FIG. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が必ず行われてもよい。   In one variation display of the decorative symbol, the other effect may be always performed after one effect of the first effect and the second effect is performed.

また、
『 上に記載の「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」とは、「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第一の演出と該第二の演出のうちの該第二の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“In the above, the decorative design in which the second effect is performed is displayed rather than the variation display of the decorative design in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed. The variation display makes it easier to display the decisive display of the jackpot symbol. “The variation of the decorative design in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed. The display of the big symbol pattern mode is easier to display in the variation display of the decorative design in which only the second effect of the first effect and the second effect is performed than the display. That is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図79に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000 shown in FIG. 79].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   In the following, including what has been described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
A notice means capable of executing multiple kinds of notices;
A game machine equipped with
The image display means is display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means,
The on-hold display is a display according to the number of operations of the symbol variation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”).
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where one or a plurality of the notice icons can be displayed,
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the type of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested,
In a period in which the symbol variation display is performed once, the first number larger than the first number than the case where the first number of the plurality of types of notice icons is consumed by the first number. It is configured so that it is easier to win if the number of two is digested,
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same form as the notice form,
The notice means is a means capable of executing the fake notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number during the period in which the one time symbol variation display is executed. It is configured so that is more likely to be a big hit,
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
A holding display means capable of executing display according to the holding number;
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
Pre-fetch notice means that can perform pre-read notice,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
In a period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be prefetched is being executed, the notice icon may be digested to the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon that is digested in the period during which the display is being executed may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number;
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
Providing production means that can perform multiple types of production,
One of the multiple types of notices is a first notice,
One of the multiple types of notices is a second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may start as the notice icon,
The first notice icon that has been displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) displayed after the first symbol variation display, the first symbol that has not been digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 15 or 16,
As the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
During a single symbol variation display, the second number of the first notice icons is digested rather than the first number of the first notice icons being digested. Easy to become,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 18,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the digested symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is a pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the prefetch effect display may be started.
A game stand characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the display means,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
Providing production control means,
The production control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 27,
Main control means;
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 28,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A first display means capable of executing symbol variation display;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying in the hold display area a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “hold number”).
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the big hit is when the second number digest is larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become,
The second display means displays in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter referred to as “second figure change display”), which is a target of prefetching, is started. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same form as the notice display form,
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Display means,
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The game table characterized in that the second display means is a display means constituted by a plurality of display means.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to attachment 33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One of the plurality of display means is a holding display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The game stand, wherein the hold display means is a display means different from the image display means.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming machine according to appendix 34,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
In the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be consumed by the fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The display according to the number of suspensions is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched.
A game stand characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 30 to 38,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start displaying,
A game stand characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 40,
The hold display area is an area that can display up to a seventh number according to the number of holds,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 41,
Providing production means that can perform multiple types of production,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 42,
Main control means;
Production control means;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The production control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to any one of appendices 30 to 43,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “multiple notice icons”) may be digested until the end,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One notice icon of the plurality of notice icons is a first notice icon,
One notice icon of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In a single symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter referred to as “first number of notice icons”) is digested, so that the first effect display is displayed as the effect display. Configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The gaming machine characterized in that the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one of the first number of icons is displayed until the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the big hit by showing the number of the notice icons as the symbol fluctuation before the reservation to be prefetched.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is digested, an effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, and when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding presentation display B may be performed, or the presentation display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. May be performed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   In addition, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine according to appendix 45,
Even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as “second number of notice icons”) is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers;
The second number of notice icons is a notice icon including one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons that do not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming machine, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol variation display. If the first effect display is not displayed, there may be a case where a player who can see the first effect display can be given a sense of superiority.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may be changed according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be digested without fail.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   In addition, even if a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured such that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 45 or 46,
One notice icon of the plurality of notice icons is a third notice icon,
When the third notice icon is digested, a third effect display is displayed as the effect display.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where the variation of the production can be increased and the production effect can be enhanced.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   Note that the third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   In addition, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
48. A gaming machine according to any one of appendices 45 to 47,
In the case where the loss symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”), which is a prefetch target, is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the plurality of notice icons may be consumed before the end.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the change of the hold to be prefetched ends.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or a case of loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or the case of the loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The maximum number of notice icons to be digested in the variation display (for example, the first symbol variation display, the third symbol variation display) is the case where the result of the symbol variation display to be prefetched is a big hit or a case of loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is the case where the result of the symbol fluctuation display of the pre-read target is a big hit or a case of a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in a state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. Sometimes
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if a notice icon is displayed, it is not always a big hit. Therefore, there is a case where it is possible to entertain until the change of the hold to be prefetched ends.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to any one of appendices 45 to 49,
With hold display means,
The on-hold display means is a means capable of displaying the number of on-hold displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on hold (hereinafter referred to as “hold number”).
A game stand characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   The on-hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
It is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern appears by applying a lens cut to the light guide plate and irradiating with a light source from the side. , May be constituted by light emitting means such as LED, or may be constituted by 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   In addition, the display related to the notice icon may be a display related to the notice icon being stocked, a display related to the notice icon being digested, or a notice of the notice icon stock. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming machine according to appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   One notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the effect that a notice icon is digested with a 2nd display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game stand according to appendix 54 or 55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed.
A game stand characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   Note that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed.
As the notice icon digest effect, an effect by the movable means (hereinafter referred to as “first movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   The effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, but a movable means effect different from the first movable means effect may also be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means where the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to appendix 59,
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the 21st notice icon is digested, there may be cases where the first movable means effect is not performed. Means effect may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the 21st notice icon is digested, there may be an effect different from the first movable means effect (an effect with a different operation).

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   Further, when the twenty-first notice icon is digested, an effect may be given by a movable means different from the first movable means, or the twenty-first notice icon is digested. Then, the production by the first movable means may always be performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to appendix 59 or 60,
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed. When the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game stand according to any one of appendices 59 to 61,
With operating means,
The movable means is the operating means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operation means changes from the first aspect to the second aspect.
A game stand characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, “change” means to include deformation, displacement, movement, and motion.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game stand according to any one of appendices 59 to 62,
Comprising a second movable means;
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digest effect, an effect by the second movable means (hereinafter referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   Note that even if the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed. When the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be displayed without fail.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only with one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed with only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine according to appendix 64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   Note that the change at which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that a notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game stand according to appendix 64 or 65,
One icon of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon increases by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of gasses in which the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game stand according to appendix 64 or 65,
Of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display, the twelfth number of the notice icons may be displayed as the notice icon. Stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the hold display (hereinafter referred to as “second hold display”) of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as “second pattern change display”) to be read ahead is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
In the case where the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming machine according to appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a pre-read display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.
A game stand characterized by that.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game stand according to appendix 68 or 69,
In the case where the hold display (hereinafter referred to as “fourth hold display”) of the loss symbol change display (hereinafter referred to as “fourth pattern change display”), which is the target of prefetching, is displayed. The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display that is displayed in the second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-explanation display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and the frequency of occurrence of one notification effect are changed. There are modes to make it happen.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the notice icon is displayed, or the notice position may be displayed in advance of the display position of the animation on the way. The icon display position may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   Here, the “notice icon” may be only one notice icon, may be only some of the notice icons, or may be all of the notice icons. The notice icon may be used. Further, the “notice icon” may be only a notice icon displayed first among a plurality of notice icons, or a part of notice icons including a notice icon displayed first among a plurality of notice icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. The display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   Further, the notice icon may be displayed during the display period of the first display, or may not be displayed. The notice icon may be displayed during the display period of the second display, or may not be displayed.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Further, the second display and the notice icon need not be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. In addition, the first display area and the second display area may have different sizes, and the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display is not performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming machine according to appendix 71, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game stand according to appendix 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first part”),
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the current and next symbol change display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give a new expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   Further, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   The notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may be digested in the symbol variation display that is a prefetch target.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be necessarily digested in the symbol variation display that is a prefetch target, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display that is the prefetch target.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be displayed only by a single icon, or may be configured to be able to display a plurality of icons. Here, in the case where a plurality of notice icons are displayed, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game stand characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The gaming machine is characterized in that the second display is not started in a state where the notice icon is displayed.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game stand according to any one of appendices 71 to 75,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
A gaming machine according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area partitioned by lines.
A game stand characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game stand according to any one of appendices 71 to 77,
“The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed” as described in Supplementary Note 71. Is displayed in the second display area when displayed. "
A game stand characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game stand according to any one of appendices 71 to 78,
The number of the notice icons is consumed more in the symbol variation display that is a big hit than the symbol variation display that is lost,
A game stand characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The big hit fluctuation is more digested than the loss fluctuation,
A game stand characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to appendix 80, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the first explanation display is displayed (hereinafter referred to as “first display area”).
A game stand characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game stand according to appendix 81,
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area.
A game stand characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game stand according to any one of appendices 80 to 82,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current stage of production,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the second explanation display is displayed (hereinafter referred to as “second display area”).
A game stand characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game stand according to appendix 83, wherein
Even if the notice icon is displayed in the second display area, the stage is changed.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of appendices 80 to 84,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter referred to as “multiple types of notification icons”) as the notification icon.
One icon of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first performance,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game stand characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanatory display;
The first display is a display displayed in a first display area in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game stand according to appendix 86,
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming machine according to appendix 87,
When the notice icon is digested, the display of the first display may resume.
A game stand characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game stand according to any one of supplementary notes 86 to 88,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon.
A game stand characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game stand according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game stand characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game stand according to any one of appendices 86 to 90,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to appendix 91, wherein
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game stand characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining a character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the expectation degree of reach for the reach.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the character's jackpot expectation.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.

(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area where the notice icon is displayed is a display area different from the display area where the hold icon is displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including one of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as “first notice icon”),
The second display is a display including a display representing the first notice icon in a large size,
The first display may be made after the second display is made.
A game stand characterized by that.

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。   Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged display of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine according to appendix 93,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a variable display of decorative symbols,
The first display is a display indicating that the first notice icon is stocked,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.

(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The game stand according to appendix 93 or 94,
The third display is a display that does not overlap the first display,
The third display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by that.

(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 95,
The first display is a display displayed in a hold display frame.
A game stand characterized by that.

(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 96,
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired.
(Appendix 98)
A gaming machine according to appendix 97,
The second display is a display also performed when the first notice icon is digested.
A game stand characterized by that.

(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The game stand according to appendix 97 or 98,
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the already obtained notice icon is enlarged and displayed.
A game stand characterized by that.

(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative design display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
A gaming machine according to attachment 100,
The display of the position among the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
In the portion expanded from the first display of the second display (hereinafter referred to as “expanded portion”), the fourth display can be displayed.
The extended portion is a portion that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
A gaming machine according to appendix 101,
The effect display is a prefetch notice display,
A game stand characterized by that.

(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
A gaming machine according to appendix 101 or appendix 102,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable,
The fourth display and the fifth display are partially the same display,
A game stand characterized by that.

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The game stand according to any one of supplementary notes 100 to 103,
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a serif notice,
The fifth display is a display that does not overlap the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by that.

(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to symbol variation display,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative design variation display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The game stand according to appendix 105,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter referred to as “extended portion”), the fourth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner,
The extended portion is a portion that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by that.

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game stand according to appendix 106,
The effect display is a display of a pre-read notice,
A game stand characterized by that.

(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The game stand according to appendix 106 or appendix 107,
The effect display is a display that changes a display mode of the icon.
A game stand characterized by that.

(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 106 to 108,
The third display is a display that may be overlapped with the extended portion.
A game stand characterized by that.

(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The game stand according to any one of supplementary notes 106 to 109,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of lines,
The fifth display is a display that does not overlap the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the extended portion.
A game stand characterized by that.

(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game stand according to any one of Supplementary Notes 106 to 110,
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner,
The fourth display and the sixth display are partially the same display.
A game stand characterized by that.

(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 111,
The icon is a hold icon,
A game stand characterized by that.

(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
A gaming machine according to attachment 112, wherein
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display is held.
A game stand characterized by that.

(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 114,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Operation means;
The first area,
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The number of times of accepting the operation of the operation means in the first button effect (hereinafter referred to as “the number of times of acceptance”) can be increased or decreased.
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
A display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display”),
In the first button effect, the first display may be displayed when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more.
A game stand characterized by that.

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed,
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by that.

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game stand characterized by that.

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
In the first button effect, the display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display”),
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”) in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game stand characterized by that.

(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
When the operation means is operated, the number of receptions may be reduced.
A game stand characterized by that.

(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a6,
When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by that.

(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a1 to a8,
With a second region,
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a1 to a9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area,
Display means;
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display”),
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display does not overlap with the fluctuating decorative design,
A game stand characterized by that.

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by that.

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
The wipe display is displayed in a partial area of the display area of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “third display”),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display.
A game stand characterized by that.

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.

(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
The game stand according to any one of appendices b1 to b6,
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed.
A game stand characterized by that.

(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by that.

(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b8,
With a second region,
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
The game stand according to any one of appendices b1 to b9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, referred to as “first variation icon”) can be displayed.
The icon displayed as the first variation icon is configured to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation icon”) can be displayed.
Both the second variation icon and the notice icon are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The icon that was displayed as the hold icon can be displayed as a variable icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode,
The notice icon of the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
A game machine according to appendix c3,
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
A gaming table according to appendix c3 or c4,
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode,
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
The game stand according to any one of appendices c1 to c5,
The display mode of the notice icon is different from the display mode of the fluctuation icon.
A game stand characterized by that.

(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
An animation including movement of the notice icon can be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
The display means includes an image display device.
A game stand characterized by that.

(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c1 to c8,
In the non-electric support state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display different from the first display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display”).
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”),
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is pressed for a long time,
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”).
A game stand characterized by that.

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
With light emitting means,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that is turned on,
In the second state, the light emitting unit is a unit that is turned off.
A game stand characterized by that.

(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
A game machine according to appendix d1,
With light emitting means,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means for emitting light in the first light emitting mode,
In the second state, the light emitting unit is a unit that emits light in a second light emitting mode.
A game stand characterized by that.

(付記d4)
付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
The game stand according to any one of appendices d1 to d3,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d5)
付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The second display is a display that does not start only by a long press of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d6)
付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
The first display is configured so that the first display can be started as the operation means is repeatedly hit when the operation means is pressed for a long time.
A game stand characterized by that.

(付記d7)
付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
The long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.

(付記d8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a display in a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the operation unit performs the first number of operations in the first operation mode.
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
In the second display, a second number of operations are performed by the operation unit in the first operation mode, compared to a case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode. The display is easier to start,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second number is a number exceeding 1,
One of the plural types of displays is a display in a third display mode (hereinafter referred to as “third display”).
The third display mode is a display mode that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”),
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”).
A game stand characterized by that.

(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
A game machine according to appendix d8,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting means is a means that enters a light emitting state,
In the second state, the light emitting means is a means that enters a non-light emitting state.
A game stand characterized by that.

(付記d10)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
A game machine according to appendix d8,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting means is in a state of emitting light in the first light emitting mode,
In the second state, the light emitting means emits light in the second light emitting mode,
The second light emission mode is a light emission mode different from the first light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d11)
付記d9又はd10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
A gaming machine according to appendix d9 or d10,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d12)
付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
The game stand according to any one of appendices d8 to d11,
One of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d13)
付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
The game stand according to any one of appendices d8 to d12,
The second display is a display that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d14)
付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The game stand according to any one of appendices d8 to d13,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d15)
付記d14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
A game machine according to appendix d14,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, it is assumed that the operating means has been operated in the first number of times in the first operating mode in a pseudo manner. Is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d16)
付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The game stand according to any one of appendices d8 to d15,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記d17)
付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The game stand according to any one of appendices d8 to d16,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記d18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
Operation means that can be operated by a player;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second effect is that the operation unit performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. It is a production that is easier to start,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d19)
付記d18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d19)
A game machine according to appendix d18,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that.

(付記d20)
付記d18又はd19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d20)
A gaming machine according to appendix d18 or d19,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d21)
付記d20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d21)
A gaming machine according to appendix d20,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as if the operating means was operated in the first operation mode in the first operation mode. Configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d22)
付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d22)
The game stand according to any one of appendices d18 to d21,
The second effect is an effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d23)
付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d23)
The game stand according to any one of appendices d18 to d22,
With light emitting means,
The light emitting unit is a unit that is in a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means to be in a second state in a state where an operation for starting the second effect by the operating means can be accepted.
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that.

(付記d24)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d24)
A game machine according to appendix d23,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that.

(付記d25)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d25)
A game machine according to appendix d23,
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that.

(付記d26)
付記d25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d26)
A game machine according to appendix d25,
The first aspect is a first color;
The second aspect is a second color.
A game stand characterized by that.

(付記d27)
付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d27)
The game stand according to any one of appendices d23 to d26,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d28)
付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d28)
The game stand according to any one of appendices d18 to d27,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d29)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display of a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plural types of displays is a display of a fourth display mode (hereinafter referred to as “fourth display”),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations by the operation means is performed in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display;
The fourth display is a display that is displayed when one image of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the first operation mode in the first operation mode more than when the operation unit is operated once in the second operation mode during execution of the fourth display. Is the image that is easier to select when the second number of operations is performed,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d30)
付記d29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d30)
A game machine according to appendix d29,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display different from the first display,
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by that.

(付記d31)
付記d29又はd30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d31)
A gaming machine according to appendix d29 or d30,
One of the plurality of types of display is a display of a third display mode (hereinafter referred to as “third display”).
The third display mode is a display mode that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”).
A game stand characterized by that.

(付記d32)
付記d31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d32)
A gaming machine according to appendix d31,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that enters a light emitting state.
A game stand characterized by that.

(付記d33)
付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d33)
The game stand according to any one of appendices d29 to d32,
One of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d34)
付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d34)
The game stand according to any one of appendices d29 to d33,
The first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d35)
付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d35)
The game stand according to any one of appendices d29 to d34,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d36)
付記d35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d36)
In the game stand described in appendix d35,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the operation means is assumed to have been operated the first number of times in the first operation mode in a pseudo manner. One display is configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d37)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d37)
The game stand according to any one of appendices d29 to d36,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d38)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d38)
The game stand according to any one of appendices d29 to d36,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記d39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d39)
Operation means that can be operated by a player;
Production means capable of performing multiple types of production,
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
One display of the plurality of types of display is a first selection display,
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the first operation mode more than when the first operation mode is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. It is an image that is easier to select when the second number of operations is performed by means
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d40)
付記d39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d40)
A game machine according to appendix d39,
One of the multiple types of effects is a fourth effect,
The fourth effect is an effect different from the first effect,
The fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
A game stand characterized by that.

(付記d41)
付記d39又はd40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d41)
A game machine according to appendix d39 or d40,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that.

(付記d42)
付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d42)
The game stand according to any one of appendices d39 to d41,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d43)
付記d42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d43)
A game machine according to appendix d42,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as if the operating means was operated in the first operation mode in the first operation mode. Configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d44)
付記d42又はd43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d44)
The game stand according to appendix d42 or d43,
During the execution of the first selection display, even if the state in which the operation means is being operated is maintained for the first time or longer, the operation means has been operated once. Configured to be
A game stand characterized by that.

(付記d45)
付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d45)
A gaming machine according to any one of appendices d39 to d44,
The first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d46)
付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d46)
The game stand according to any one of appendices d39 to d45,
One display of the plurality of types of display is a second selection display,
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One image of the plurality of types of images is a second image,
The second image is an image that can be selected when the operation unit performs the third number of operations in the first operation mode during execution of the second selection display,
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d47)
付記d46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d47)
A game machine according to appendix d46,
One of the multiple types of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by that.

(付記d48)
付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d48)
The game stand according to any one of appendices d39 to d47,
With light emitting means,
The light emitting unit is a unit that is in a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting unit is a unit that is in a second state during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that.

(付記d49)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d49)
A game machine according to appendix d48,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that.

(付記d50)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d50)
A game machine according to appendix d48,
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that.

(付記d51)
付記d50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d51)
A gaming machine according to appendix d50,
The first aspect is a first color;
The second aspect is a second color.
A game stand characterized by that.

(付記d52)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d52)
The game stand according to any one of appendices d39 to d51,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d53)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d53)
The game stand according to any one of appendices d39 to d51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d54)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d54)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a display in a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may start during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be displayed during the display of the symbol variation display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display”).
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be displayed even when the operation means is pressed and held after the display of the third display is started,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”).
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may start when the operation means is operated two or more times after the display of the fourth display is started,
The second display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operation means once after the display of the fourth display is started.
A game stand characterized by that.

(付記d55)
付記d54に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、

前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d55)
A game machine according to appendix d54,
Equipped with light emitting means that can emit light in multiple types of light emission states

The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
One of the plurality of types of light emission states is a first light emission state,
The game table according to claim 1, wherein the light emitting means is a means which is in the first light emitting state in a state where the operation of the operating means is accepted.

(付記d56)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d56)
A game machine according to appendix d55,
One light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state,
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
The light emitting means is in the lighting state, indicating that it is in a state of accepting operation of the operating means,
The light emitting means is in the extinguished state, and represents that the operation means is not accepted.
A game stand characterized by that.

(付記d57)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d57)
A game machine according to appendix d55,
One light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state,
The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode,
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d58)
付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d58)
The game stand according to any one of appendices d54 to d57,
The first display is a notice display,
The second display is a notice display.
A game stand characterized by that.

(付記d59)
付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d59)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d58,
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “selection display”) instructing to select one option from the plurality of options.
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “fifth display”) displayed when a first option of the plurality of options is selected.
The fifth display is a display that may be displayed when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started,
The fifth display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started.
A game stand characterized by that.

(付記d60)
付記d59に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d60)
A game machine according to appendix d59,
The fifth display is a display that is started when the number of operations of the operation means is a first number after the display of the selection display is started,
The first number of times is two or more times.
A game stand characterized by that.

(付記d61)
付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d61)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d60,
When the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started, the display of the first display may be started assuming that the operation means is repeatedly hit. A game table characterized by being configured.

(付記d62)
付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d62)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d61,
Long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.

(付記d63)
付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d63)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d62,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a first state,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state,
The fourth display is a display displayed in the second state.
A game stand characterized by that.

(付記d64)
付記d63に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d64)
A game machine according to appendix d63,
The first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received.
A game stand characterized by that.

(付記d65)
付記d63又はd64に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d65)
A gaming machine according to appendix d63 or d64,
The second state is a state of receiving an operation for starting display of the second display.
A game stand characterized by that.

(付記d66)
付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d66)
The game stand according to any one of appendices d63 to d65,
The first state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since becoming the first state.
A game stand characterized by that.

(付記d67)
付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d67)
A gaming machine according to any one of appendices d63 to d66,
The second state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since becoming the second state.
A game stand characterized by that.

(付記d68)
付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d68)
The game stand according to any one of appendices d54 to d67,
The second display is a display that is started when the number of operations of the operation means is a second number after the display of the fourth display is started,
The second number of times is two or more times.
A game stand characterized by that.

(付記d69)
付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d69)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d68,
The third display is a display including a first image,
The first image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d70)
付記d69に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d70)
A game machine according to appendix d69,
The fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d71)
付記d70に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d71)
A game machine according to appendix d70,
The second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by that.

(付記d72)
付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d72)
The game stand according to any one of appendices d54 to d71,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d73)
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d73)
A first operating means;
A second directing means;
A game machine equipped with
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode.
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started.
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d74)
付記d73に記載の遊技台であって、
付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d74)
A gaming machine according to appendix d73,
The “effects executed by the second effect means” described in the supplementary note d73 is “effects executed when the second effect means emits light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by that.

(付記d75)
付記d73又はd74に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d75)
A gaming machine according to appendix d73 or d74,
With the first production means,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d76)
付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d76)
A gaming machine according to any one of appendices d73 to d75,
With a third stage,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering means is a means provided in the third rendering means.
A game stand characterized by that.

(付記d77)
付記d76に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d77)
A game machine according to appendix d76,
The third rendering means is an image display means.
A game stand characterized by that.

(付記d78)
付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d78)
A gaming machine according to appendices d73 to d77,
The second rendering means is means capable of emitting light in the first light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
A gaming machine with a first operating means,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode.
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started.
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is an effect executed by the second effect means,
The second rendering means is a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
A game machine according to appendix d79,
The “effects executed by the second effect means” described in the supplementary note d79 is “effects executed by the second effect means emitting light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by that.

(付記d81)
付記d81に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
A gaming machine according to appendix d81,
The second rendering means is means capable of emitting light in the first light emitting mode,
The first light emission mode is a light emission mode different from the second light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The game stand according to any one of appendices d79 to d81,
With the first production means,
The first rendering means is first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d83)
付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The game stand according to any one of appendices d79 to d82,
With a third stage,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering means is a means provided in the third rendering means.
A game stand characterized by that.

(付記d84)
付記d83に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
A game machine according to appendix d83,
With a fourth directing means,
The fourth rendering means is a second image display means,
The fourth presentation means is a means provided in the third presentation means.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of appendices 79 to 84,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The first effect is an effect that may start during display of the symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d86)
付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The game stand according to any one of appendices d79 to d85,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d87)
付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
A gaming machine according to any one of appendices d79 to d86,
The “operation in the first operation mode” described in the appendix d79 is “multiple operation”.
A game stand characterized by that.

(付記d88)
付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
A gaming machine according to any one of appendices d79 to d87,
The “operation in the second operation mode” described in the appendix d79 is a “long press operation”.
A game stand characterized by that.

(付記d89)
付記d88に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d89)
A game machine according to appendix d88,
The long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
A gaming machine with a first operating means,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode.
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started.
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second production is a back button production,
A game stand characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
A game machine according to appendix d79,
With the first production means,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d81)
付記d80に記載の遊技台であって、
付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
A game machine according to appendix d80,
“The effect executed by the first effect means” described in the supplementary note d80 is “the effect executed by the first effect means displaying the first display”.
A game stand characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The game stand according to any one of appendices d79 to d81,
The second effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d83)
付記82に記載の遊技台であって、
付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The game stand according to appendix 82,
“The effect executed by the first effect means” described in the supplementary note 82 is “the effect executed by the first effect means displaying the second display”.
A game stand characterized by that.

(付記d84)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
The game stand according to any one of appendices d79 to d81,
A second directing means,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d85)
付記d84に記載の遊技台であって、
付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d85)
A game machine according to appendix d84,
The “effects executed by the second effect means” described in the supplementary note d84 is “effects executed when the second effect means emits light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by that.

(付記d86)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
A first operating means;
A second operating means;
A game machine equipped with
It is configured to execute multiple types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display that may be displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second display is a display that may be displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be started,
When the second operation means is operated in the second operation mode, the second display is not started.
A game stand characterized by that.

(付記d87)
付記d86に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
A gaming machine according to appendix d86,
The second display is a display displayed on the setting screen.
A game stand characterized by that.

(付記d88)
付記d86又はd87に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
A gaming table according to appendix d86 or d87,
The second display is a display that is displayed when one of a plurality of options is selected.
A game stand characterized by that.

(付記e1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”) includes a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “first operation promotion display”). And
The effect display related to the mini game (hereinafter referred to as “second effect display”) is a display including a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “second operation promotion display”). ,
The first effect display is a display that may be displayed in the first period,
The second effect display is a display that may be displayed in the second period,
The first display and the second display are periods in which at least a part overlaps (hereinafter referred to as “third period”);
The result of the first effect display is performed as a notice (hereinafter referred to as “first notice”),
The result of the second effect display is performed as a notice related to the first notice (hereinafter referred to as “second notice”).
A game stand characterized by that.

(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e2)
A gaming machine according to appendix e1,
If the operation means is operated during the third period, the first notice corresponding to the second notice is made after the second notice is made,
A game stand characterized by that.

(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e3)
A gaming machine according to appendix e1,
If there is an operation of the operating means in the third period, at least the first notice of the first notice and the second notice is performed,
The first notice may change according to the second notice after the second notice has been made,
A game stand characterized by that.

(付記e4)
付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e4)
A gaming machine according to any one of appendices e1 to e3,
In the third period, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A game stand characterized by that.

(付記e5)
付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e5)
A gaming machine according to any one of appendices e1 to e4,
The second effect display is a display including a display of an effective period of the operation means related to the mini game.
A game stand characterized by that.

(付記e6)
付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e6)
The game stand according to any one of appendices e1 to e5,
The first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
In the case where the first notice is performed in the second aspect rather than in the first aspect, the jackpot symbol is configured to be easily displayed in a final manner.
When the mini-game is started, the first notice is more easily performed in the second aspect than in the first aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e7)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e7)
The game stand according to appendix e6,
The second notice is an executable notice in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
The second notice is configured to be executed in the fourth aspect when the first notice is executed in the second aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e8)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e8)
The game stand according to appendix e6,
The second notice is an executable notice in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth aspect rather than in the third aspect, it is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed.
The first case is configured to make it easier for the jackpot symbol to be finalized and displayed in the first case than the second case,
The second case is configured to make it easier for the jackpot symbol to be finally displayed in the second case than the third case,
The third case is configured to make it easier for the jackpot symbol to be finally displayed in the third case than the fourth case.
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the third aspect.
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the third aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e9)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e9)
The game stand according to appendix e6,
The second notice is an executable notice in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth aspect rather than in the third aspect, it is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed.
In the first case and the second case, the probability that the jackpot symbol is finally displayed is the same, or the first case is configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily. Has been
In the second case and the third case, the probability that the jackpot symbol is finally displayed is the same, or the second case is configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed. Has been
In the third case and the fourth case, the probability that the jackpot symbol is finally displayed is the same, or the third case is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily. Has been
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the third aspect.
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the third aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e10)
付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e10)
A gaming machine according to any one of appendices e1 to e9,
The number of times that the operation means required for the result of the first effect display is performed and the number of times the operation means required for the result of the second effect display are operated Is different,
A game stand characterized by that.

(付記e11)
付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e11)
The game stand according to any one of appendices e1 to e10,
In the event that the mini-game is performed and the first notice is performed, the jackpot symbol is likely to be finalized more easily than the case where the first notice is performed without the mini-game. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記e12)
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e12)
A game machine equipped with a display means capable of performing decorative symbol variation display,
The game machine is a pachinko machine,
Multiple types of mini-games are configured to be executable,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game,
One of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini game is a mini game displayed using a certain display area,
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games.
A game stand characterized by that.

(付記e13)
付記e12に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e13)
A gaming machine according to appendix e12,
Provide notice means that can execute multiple notices,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The case where the second notice is made rather than the case where the first notice is made is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily,
One of the results of the first mini-game is a result (hereinafter referred to as “second result”) indicating that the second notice is to be performed.
One of the results of the second mini-game is the second result.
A game stand characterized by that.

(付記e14)
付記e12又はe13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e14)
A gaming table according to appendix e12 or e13,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during the execution of the decorative symbol variation display,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
When the first mini game is performed, the first production is configured more easily than the second production,
When the second mini game is performed, the second effect is more easily performed than the first effect.
A game stand characterized by that.

(付記e15)
付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e15)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e14,
The appearance rate of the plurality of types of mini-games differs between the non-electric support state and the electric support state.
A game stand characterized by that.

(付記e16)
付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e16)
The game stand according to any one of appendices e12 to e15,
The first mini game is a mini game performed with the first character appearing,
The second mini game is a mini game performed with the first character appearing,
A game stand characterized by that.

(付記e17)
付記e13に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e17)
A gaming machine as set forth in appendix e13,
The first mini game is a game that may be performed with the first character appearing,
The second mini game is a mini game that may be performed with the first character appearing,
The first mini game is a mini game that may be performed with the appearance of a third character,
The second mini game is a mini game that may be performed with the appearance of a fourth character,
In the first mini game, the second result is more easily derived when the third character appears than when the first character appears,
In the second mini game, the second result is more easily derived when the fourth character appears than when the first character appears.
A game stand characterized by that.

(付記e18)
付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e18)
The game stand according to any one of appendices e12 to e17,
In the certain display area, when the mini game is not displayed, another effect display (hereinafter referred to as “third effect display”) is performed.
When the mini game is started, the third effect display is erased.
A game stand characterized by that.

(付記e19)
付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e19)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e18,
The certain display area is partitioned by a frame,
A game stand characterized by that.

(付記e20)
付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e20)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e19,
The certain display area is a preset display area.
A game stand characterized by that.

(付記e21)
付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e21)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e20,
The certain display area is formed by enlarging a display area preset in connection with the start of the mini game.
A game stand characterized by that.

(付記e22)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e22)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e21,
The certain display area is an area provided in the display means.
A game stand characterized by that.

(付記e23)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e23)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e21,
Provided with a display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
The certain display area is an area provided in the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記e24)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e24)
A notice means capable of executing a plurality of notices;
Display means capable of displaying mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The case where the second notice is performed rather than the first notice is configured so that the jackpot symbol is finally displayed and confirmed easily.
The mini game is a game in which a plurality of results are prepared,
One of the plurality of results is a first result;
One of the plurality of results is a second result;
The notice is a notice executed according to the result of the mini-game,
The second notice is more easily performed when the second result is derived than when the first result is derived.
A game stand characterized by that.

(付記e25)
付記e24に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e25)
A gaming machine as set forth in appendix e24,
Before the result of the mini game is derived, the result of the mini game becomes the second result, which suggests that the second notice is likely to be performed.
A game stand characterized by that.

(付記e26)
付記e24又はe25に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e26)
A game machine according to appendix e24 or e25,
Providing directing means that can execute the first directing,
The effect means is a display means,
The first effect is an effect performed in relation to the decorative symbol variation display,
The first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared,
One of the plurality of performance results is a first performance result,
One of the plurality of performance results is a second performance result,
Before the result of the first effect is derived, it is suggested that the result of the first effect becomes an advantageous development by becoming the second effect result,
Benefits that are more advantageous to the player than the second result is more likely to be given to the player,
A game stand characterized by that.

(付記e27)
付記e26に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e27)
A game machine according to appendix e26,
When the second performance result is derived, a big hit is given,
A game stand characterized by that.

(付記e28)
付記e26又はe27に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e28)
The game stand according to appendix e26 or e27,
The mini game is a game that can be executed in the first period,
The first effect is an effect that can be executed in the second period,
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
A game stand characterized by that.

(付記e29)
付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e29)
A gaming machine according to any one of appendices e26 to e28,
In one decorative symbol variation display, the mini game is started before the first effect.
A game stand characterized by that.

(付記e30)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e30)
The game stand according to any one of appendices e24 to e29,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived,
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
If the result of the mini-game is not derived, the first notice is easier to perform than the second notice,
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more easily performed than the first notice.
A game stand characterized by that.

(付記e31)
付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e31)
A gaming machine according to any one of appendices e24 to e30,
Even if the second notice is scheduled to be executed (hereinafter referred to as “first case”), if the result of the mini game is not derived, the first notice is executed.
A game stand characterized by that.

(付記e32)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e32)
A gaming machine according to appendix e31,
There is a hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記e33)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e33)
A gaming machine according to appendix e31,
There is a hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, when the result of the mini-game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol is not changed. Changing from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol change display starting after the change display;
A game stand characterized by that.

(付記e34)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e34)
The game stand according to any one of appendices e24 to e29,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
In the mini game, the same result is derived when the operation means is operated and when the operation means is not operated.
A game stand characterized by that.

(付記e35)
付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e35)
The game stand according to any one of appendices e24 to e34,
The mini-game starts before reaching,
A game stand characterized by that.

(付記e36)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e36)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a mini game,
The result of the mini game is derived by operating the operation means,
The mini game results change depending on the operation status of the operation means,
The result of the mini-game may include a result (hereinafter referred to as “first result”) that is not related to the result of the determination of success or failure.
A game stand characterized by that.

(付記e37)
付記e36に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e37)
A gaming machine according to appendix e36,
The mini-game is a game aimed at achieving a certain problem,
Whether or not the certain problem is achieved depends on the operation status of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記e38)
付記e36又はe37に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e38)
The game stand according to appendix e36 or e37,
Decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display,
The mini-game is a game that may be started in a first period (hereinafter referred to as “first case”),
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended,
The first period is a period in which the decorative symbol variation display is not executed.
A game stand characterized by that.

(付記e39)
付記e38に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e39)
A gaming machine according to appendix e38,
An automatic operation of the operation means is configured to be executable,
In the mini game in the first case, the auto operation is configured to be impossible to execute,
A game stand characterized by that.

(付記e40)
付記e38又はe39に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e40)
The game stand according to appendix e38 or e39,
The mini game may be started in a second period (hereinafter referred to as “second case”),
The second period is a period including the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game,
In the first case, the first result is more easily derived as a result of the mini-game than in the second case.
A game stand characterized by that.

(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e41)
The game stand according to appendix e40,
The second period is a period not including the first period.
A game stand characterized by that.

(付記e42)
付記e40又はe41に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e42)
The game stand according to appendix e40 or e41,
In the second case, a result related to the result of the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “second result”) is more easily derived as a result of the mini-game than in the first case. A game stand characterized by that.

(付記e43)
付記e42に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e43)
A gaming machine according to appendix e42,
The second result when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display is a notice or a pre-read notice,
The second result in the case where the mini game is started during the execution of the jackpot game is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that.

(付記e44)
付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e44)
The game stand according to any one of appendices e40 to e43,
The type of mini game is different between the first case and the second case.
A game stand characterized by that.

(付記e45)
付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e45)
A gaming machine according to any one of appendices e40 to e44,
In the mini game in the first case, an effective period display (hereinafter referred to as “first effective period display”) of the operating means is configured to be displayed.
In the mini game in the second case, an effective period display of the operation means (hereinafter referred to as “second effective period display”) is displayed.
The first effective period display is a meter display,
The second effective period display is a meter display,
The speed at which the meter decreases is different between the first effective period display and the second effective period display.
A game stand characterized by that.

(付記e46)
付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e46)
The game stand according to any one of appendices e40 to e45,
In the mini game in the first case, a display that prompts the operation of the operation means (hereinafter referred to as “first operation promotion display”) is displayed.
In the mini game in the second case, a display for urging the operation of the operation means (hereinafter referred to as “second operation promotion display”) is displayed.
The first operation promotion display includes a first number of display patterns,
The second operation promotion display includes a second number of display patterns,
In the first number and the second number, the second number is larger.
A game stand characterized by that.

(付記e47)
付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e47)
The game stand according to any one of appendices e38 to e46,
In the first case, only the first result is derived as a result of the mini game.
A game stand characterized by that.

(付記e48)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e48)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The second effect display is a mini game effect display,
The first effect display is an effect display in which a jackpot notice (hereinafter referred to as “first notice”) may be executed,
The second effect display is an effect display in which a notice related to the first notice (hereinafter referred to as “second notice”) may be derived.
A game stand characterized by that.

(付記e49)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e49)
A game machine according to appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-repetition display,
The pseudo continuous display is a display that displays a temporary stop display of a decorative symbol a plurality of times in a single decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the number of temporary stop displays of the decorative symbols in the pseudo-continuous display will increase.
A game stand characterized by that.

(付記e50)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e50)
A game machine according to appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-repetition display,
The pseudo continuous display is a display that displays a temporary stop display of a decorative symbol a plurality of times in a single decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the pseudo continuous display is started.
A game stand characterized by that.

(付記e51)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e51)
A game machine according to appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-repetition display,
The pseudo continuous display is a display that displays a temporary stop display of a decorative symbol a plurality of times in a single decorative symbol variation display,
The second notice is a notice of the number of temporary stop displays of the decorative symbols in the pseudo-continuous display.
A game stand characterized by that.

(付記f1)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
A first operating means;
A second operating means;
A game machine equipped with
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first production can be started according to the operation of the first operation means,
The second operating means is configured to vibrate in at least a part of the states in which the first effect is being executed (hereinafter referred to as “first state”).
A game stand characterized by that.

なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。   The first effect may be a notice effect. The second operating means may be a larger operating means than the first operating means, or may be a small operating means.

(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f2)
A game machine according to appendix f1,
The first state is a state in the entire period in which the first effect is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記f3)
付記f1又はf2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f3)
A gaming machine as set forth in appendix f1 or f2,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
When the second operation means is operated within the second period, the second effect is started, and when the second operation device is operated, the second effect is not started. Is configured to be
The second operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the second period.
A game stand characterized by that.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。   The second operating means may be an operating means that always vibrates when the second operating means is operated within the second period.

(付記f4)
付記f3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f4)
A gaming machine according to appendix f3,
The second operating means is configured to vibrate even in at least a part of the state in which the second effect is being executed (hereinafter referred to as “second state”),
The first state is a state where the second effect is not executed.
A game stand characterized by that.

(付記f5)
付記f1乃至f4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f5)
The game stand according to any one of appendices f1 to f4,
When the first effect is started when the first operation means is operated within the first period, and when the first effect is not started even when the first operation means is operated, Is configured to be
The second operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the first period.
A game stand characterized by that.

すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。   That is, even when the first effect is not executed, the second operating means may be configured to vibrate or configured to vibrate without fail.

(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f6)
A gaming machine according to appendix f5,
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,
The first notification is a notification prompting the operation of the first operation means,
The first notification is configured to be performed within the first period.
A game stand characterized by that.

すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。   That is, the second operating means may be an operating means that may vibrate when the second operating means is operated in a state where the first notification is being executed, It may be an operating means.

(付記f7)
付記f1乃至f6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f7)
The game stand according to any one of appendices f1 to f6,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
According to the operation of the first operation means, it is configured such that any one of the first effect and the third effect can be started,
In the state where the third effect is being executed, the second operating means is configured not to vibrate.
A game stand characterized by that.

(付記f8)
付記f1乃至f7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f8)
The game stand according to any one of appendices f1 to f7,
The first effect is an effect that can be started even when the first operation means is not operated.
A game stand characterized by that.

(付記f9)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f9)
The game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The gaming table is a pachinko machine.

(付記f10)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f10)
The game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記g1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A game machine equipped with
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is a display including a display related to the operation effective period of the operation means,
The second display is configured such that a notice display (hereinafter referred to as “first notice display”) is started in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.

(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g2)
The game stand according to appendix g1,
The first notice display is a display including a display including a display related to an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記g3)
付記g1又はg2に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g3)
A gaming table according to the appendix g1 or g2,
The first notice display is a display that may be displayed during execution of an effect,
The certain performance is configured to develop after the first notice display is displayed,
A game stand characterized by that.

(付記g4)
付記g3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g4)
A gaming machine according to appendix g3,
One of the plurality of displays is a third display;
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation effective period,
The third display is a notice display (hereinafter referred to as “third notice display”),
The certain effect is configured to develop after the third notice display starts to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記g5)
付記g4に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g5)
The game stand according to appendix g4,
The third notice display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation effective period,
The first notice display is a display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation effective period.
A game stand characterized by that.

(付記g6)
付記g1乃至g5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の予告表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g6)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5,
The first display is a display in which the first notice display is performed after the operation means is operated,
The first display is a display in which another notice display (hereinafter referred to as “second notice display”) is performed before the operation means is operated.
A game stand characterized by that.

(付記g7)
付記g6に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g7)
The game stand according to appendix g6,
The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The second notice display is a notice display that may be displayed in a second display mode,
The second notice display is a notice display that may be displayed in a fourth display mode,
The case in which the second notice display is displayed in the fourth display form is more in accordance with the third display form than the case in which the second notice display is displayed in the second display form. It ’s designed to make it easier to display the first notice.
When the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than when the first notice display is displayed in the first display form.
A game stand characterized by that.

(付記g8)
付記g1乃至g6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g8)
A gaming machine according to any one of appendices g1 to g6,
One of the plurality of displays is a fourth display;
The fourth display is an operation promotion display of the operation means,
The operation promotion display is a display that may be displayed in a fifth display mode,
The operation promotion display is a display that may be displayed in a sixth display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The first advance notice according to the third display mode is more effective when the operation promotion display is displayed in the sixth display mode than when the operation promotion display is displayed in the fifth display mode. The display is organized to make it easier to see,
When the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than when the first notice display is displayed in the first display form.
A game stand characterized by that.

(付記g9)
付記g1乃至g8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g9)
The game stand according to any one of appendices g1 to g8,
The first notice display is a display that is displayed in at least a part of the remaining period of the operation effective period,
The period in which the first notice display is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed since the start of the operation valid period is a third period,
The period in which the first notice display is displayed when the operation means is operated after the second period has elapsed since the start of the operation effective period is a fourth period.
The second period is longer than the first period;
The fourth period is shorter than the third period,
A game stand characterized by that.

(付記g10)
付記g9に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g10)
The game stand according to appendix g9,
The total length of the first period and the third period is the same length as the operation effective period, or a length shorter than the operation effective period,
The total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation effective period, or a length shorter than the operation effective period.
A game stand characterized by that.

(付記g11)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
第一の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されており、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g11)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying the first display;
A game machine equipped with
The first display is a display including a display relating to an operation effective period of the operation means,
The first display is configured so that a notice display (hereinafter referred to as “first notice display”) is started in response to the operation means being operated,
The gaming table according to claim 1, wherein the first notice display is a display including a display relating to an operation effective period of the operation means.

(付記g12)
付記g11に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g12)
A gaming machine according to appendix g11,
The first notice display is a display that may be displayed during execution of an effect,
The certain performance is configured to develop after the first notice display is displayed,
A game stand characterized by that.

(付記g13)
付記g12に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g13)
A gaming machine according to appendix g12,
One of the plurality of displays is a third display;
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation effective period,
The third display is a notice display (hereinafter referred to as “third notice display”),
The certain effect is configured to develop after the third notice display starts to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記g14)
付記g13に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g14)
A gaming machine according to appendix g13,
The third notice display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation effective period,
The first notice display is a display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation effective period.
A game stand characterized by that.

(付記g15)
付記g11乃至g14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g15)
A gaming machine according to any one of appendices g11 to g14,
The first display is a display in which the first notice display is performed after the operation means is operated,
The first display is a display in which another notice display (hereinafter referred to as “second display”) is performed before the operation means is operated.
A game stand characterized by that.

(付記g16)
付記g11乃至g15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも是該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示体硫黄による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g16)
A gaming machine according to any one of appendices g11 to g15,
One of the plurality of displays is a fourth display;
The fourth display is an operation promotion display of the operation means,
The operation promotion display is a notice display that may be displayed in a fifth display mode,
The operation promotion display is a notice display that may be displayed in the sixth display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
In the case where the operation promotion display is displayed in the sixth display mode than in the case where the operation promotion display is displayed in the fifth display mode, the first display by the third display body sulfur is performed. Is configured to make it easier to display
When the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than when the first notice display is displayed in the first display form.
A game stand characterized by that.

(付記g17)
付記g11乃至g16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g17)
A gaming machine according to any one of appendices g11 to g16,
The first notice display is a display that is displayed in at least a part of the remaining period of the operation effective period,
The period in which the first notice display is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed since the start of the operation valid period is a third period,
The period in which the first notice display is displayed when the operation means is operated after the second period has elapsed since the start of the operation effective period is a fourth period.
The second period is longer than the first period;
The fourth period is shorter than the third period,
A game stand characterized by that.

(付記g18)
付記g17に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g18)
A gaming machine according to appendix g17,
The total length of the first period and the third period is the same length as the operation effective period, or a length shorter than the operation effective period,
The total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation effective period, or a length shorter than the operation effective period.
A game stand characterized by that.

(付記g19)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、ある演出に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として一旦表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g19)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of displays,
The game machine is a pachinko machine,
One of the plurality of displays is a first display;
One of the plurality of displays is a second display;
The first display is a display related to a certain effect,
The second display is a display related to the certain effect,
The first display is a display that may be temporarily displayed as a display constituting at least part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display,
The second display is a display that does not constitute a combination of the decorative symbols,
The first display and the second display are at least partially different.
A game stand characterized by that.

(付記g20)
付記g19に記載の遊技台であって、
前記ある演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g20)
A gaming machine according to appendix g19,
The game table characterized in that the certain effect is an effect that starts after the first display is displayed.

(付記g21)
付記g19又はg20に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第二の表示は、第二の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g21)
A gaming machine according to appendix g19 or g20,
The first display is a display provided with a first number of patterns,
The second display is a display provided with a second number of patterns,
The second number is greater than the first number;
A game stand characterized by that.

(付記g22)
付記g21に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g22)
The game stand according to appendix g21,
The first number is one;
A game stand characterized by that.

(付記g23)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せとして三の前記第一の表示が一旦表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g23)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g22,
The combination of the decorative designs is three,
The certain effect is an effect that starts when the three first displays are once displayed as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by that.

ここで、三の第一の表示の表示態様が同一であってもよいし、一部又は全部が互いに異なってもよい。   Here, the display modes of the three first displays may be the same, or some or all of them may be different from each other.

(付記g24)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記装飾図柄の組合せは、順次一旦表示される構成となっており、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せのうち最後に一旦表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g24)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g22,
The combination of the decorative designs is three,
The combination of the decorative symbols is configured to be displayed once in sequence,
The certain effect is an effect that starts when the first display is displayed as a decorative symbol that is temporarily displayed once in the combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by that.

(付記g25)
付記g19乃至g24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の表示が一旦表示される可能性があることを予告する予告表示を表示する場合がある手段であり、
前記予告表示が表示されない場合よりも該予告表示が表示された場合の方が前記第一の表示が一旦表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g25)
A gaming machine according to any one of appendices g19 to g24,
The display means may be a means for displaying a notice display for notifying that the first display may be displayed once during the execution of the decorative symbol variation display,
The first display is configured to be easier to display once when the notice display is displayed than when the notice display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記g26)
付記g19乃至g25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g26)
A gaming machine according to any one of appendices g19 to g25,
The decorative symbol variation display is configured so that a combination of decorative symbols corresponding to the result of the determination of success / failure is confirmed and displayed after the variation of the decorative symbol is started.
The first display is a display that is not fixedly displayed as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by that.

(付記g27)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ある演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g27)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g26,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
The certain effect is an effect using the operation means,
The first display is a display including a display imitating the operation means,
The second display is a display including a display imitating the operation means,
The first display is a display that does not include a display relating to the operation effective period of the operation means,
The second display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means in the certain performance.
A game stand characterized by that.

(付記g28)
付記g27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g28)
A gaming machine according to appendix g27,
The first display is a display that is displayed before the operation effective period of the operation means in the certain effect is started.
A game stand characterized by that.

(付記g29)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第一の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第二の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示パターンを備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示パターンを備えた表示であり、
前記第一の表示パターンで前記第一の表示が表示された後で前記ある演出において前記第二の表示パターンで前記第二の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合における前記操作手段は、前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g29)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g26,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
The operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state;
One of the plurality of states is a second state;
The first state and the second state are different states,
The first display is a display having a display pattern corresponding to the operation means in the first state (hereinafter referred to as “first display pattern”),
The second display is a display provided with a display pattern (hereinafter referred to as “second display pattern”) corresponding to the operation means in the second state,
The second display is a display having the first display pattern,
The second display is a display having the second display pattern,
When the second display is displayed in the second display pattern in the certain effect after the first display is displayed in the first display pattern (hereinafter referred to as “first case”). )
The operation means in the first case is configured to be more easily in the second state than in the first state.
A game stand characterized by that.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   In the following, a description will be made including what has been described so far.

(付記h1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
A game machine with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display for notifying the time until a certain performance is performed,
One type of display among the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display that may notify that the time until the certain effect is started changes,
The second display may be displayed during the display of the first display.
A game stand characterized by that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, the “certain effect” may be an effect by display and effect moving means (including image display means such as a sub liquid crystal, a versatile lighter, and a light guide plate).

(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h2)
A game machine according to appendix h1,
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game stand characterized by that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。   Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Moreover, the display mode of the first display may change only when the second display is displayed.

(付記h3)
付記h1又はh2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h3)
A gaming machine according to appendix h1 or h2,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game stand characterized by that.

(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h4)
A game machine according to appendix h3,
In the second image display means, the second display may be displayed,
The first image display means may be overlapped by the second image display means on which the second display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h5)
付記h1乃至h4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h5)
The game stand according to any one of appendices h1 to h4,
Even when the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced,
A game stand characterized by that.

(付記h6)
付記h1乃至h5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h6)
The game stand according to any one of appendices h1 to h5,
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h7)
付記h1乃至h6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h7)
A gaming machine according to any one of appendices h1 to h6,
If the second display is displayed, it is easier to hit a big hit than if it is not displayed,
A game stand characterized by that.

(付記h8)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h8)
A gaming machine according to any one of appendices h1 to h7,
One type of display of multiple types is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The display of the substitute sign is an effect display.
A game stand characterized by that.

(付記h9)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h9)
A gaming machine according to any one of appendices h1 to h7,
Providing production moving means,
The effect moving means is means capable of executing a plurality of types of operations,
One type of the plurality of types of operations is a production operation,
The certain effect is an effect operation by the effect moving means.
A game stand characterized by that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, an operation other than the presentation operation may be executed, and examples of the operation other than the presentation operation include an operation at power-on, an initial position return operation, and an evacuation operation. Further, the effect moving means is not limited to that provided on the game board, and may be provided on a frame (front door), for example.

(付記h10)
付記h1乃至h9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h10)
The game stand according to any one of appendices h1 to h9,
The case where the certain effect occurs is easier to hit than the case where it does not occur,
A game stand characterized by that.

(付記h11)
付記h1乃至h10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h11)
A gaming machine according to any one of appendices h1 to h10,
A hot production display may be displayed between the time when the first display is displayed and the time when the second display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h12)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h12)
A gaming machine according to any one of appendices h1 to h11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h13)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h13)
A gaming machine according to any one of appendices h1 to h11,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記h14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h14)
A game machine with image display means,
The image display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display that is displayed in a certain period during reach,
The period display is a display for informing a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter referred to as “first timing”).
Before the first timing, the period display may be erased.
A game stand characterized by that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the period in which the period display is displayed is not limited to reach, but may be during fluctuation or during big hit. Even during reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記h15)
付記h14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h15)
A game machine according to appendix h14,
One type of display among the plurality of types of display is a third effect display,
The timing at which the third effect display is displayed by the period display may not be notified,
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game stand characterized by that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a firing position, a notification other than an error such as a prepaid card removal forgetting prevention notification, light emission by an LED, an effect operation by an accessory May be performed. Moreover, you may alert | report the timing when a 3rd display is displayed by a period display. The timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記h16)
付記h15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h16)
A game machine according to appendix h15,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation in which the determination result is a jackpot (hereinafter referred to as “hit symbol variation”).
A game stand characterized by that.

(付記h17)
付記h16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h17)
A game machine according to appendix h16,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter referred to as “losing symbol variation”) in which the result of the determination of success or failure is out of place.
The jackpot symbol variation is configured such that the third effect display is displayed more frequently than the loss symbol variation.
A game stand characterized by that.

(付記h18)
付記h15乃至h17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h18)
The game stand according to any one of appendices h15 to h17,
Providing production moving means,
The effect moving means is a means that may perform an effect operation,
The game stand, wherein the power output movable means may perform the effect operation during display of the third effect display.

(付記h19)
付記h14乃至h18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h19)
The game stand according to any one of appendices h14 to h18,
After the period display is hidden, the period display is in an easily visible state.
A game stand characterized by that.

(付記h20)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h20)
The game stand according to any one of appendices h14 to h19,
The period display is hidden until a certain period in the reach ends.
A game stand characterized by that.

(付記h21)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h21)
The game stand according to any one of appendices h14 to h19,
The period display is a display that is always displayed during a certain period in the reach.
A game stand characterized by that.

(付記h22)
付記h14乃至h21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h22)
A gaming machine according to any one of appendices h14 to h21,
The period display is a display for notifying the timing for displaying the second effect display (hereinafter referred to as “second timing”).
A game stand characterized by that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location where the chance increase is notified may be fixed in correspondence with the reach, such that the chance increase is notified three times when a certain reach occurs and the chance increase is notified twice when another reach occurs. In such a case, the location where the chance up is notified may be changed such that the notification is made three times and the notification is made only once. In that case, the case of “notifying a lot of timing” may be more likely to be a big hit than the case of “notifying too much”, or may be easier to miss. Also, the likelihood of being a big hit does not have to vary depending on the number of timing notifications. Also, the larger the number of chance ups, the more likely it will be a big hit, and the smaller the number of chances up, the easier it will be to win.

(付記h23)
付記h14乃至h22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h23)
The game stand according to any one of appendices h14 to h22,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The first image display means is an image display means that may display the period display;
The second image display means is an image display means that may perform an effect operation,
There may be a case where at least a part of the period display is overlapped by the second image display means.
A game stand characterized by that.

(付記h24)
付記h14乃至h23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h24)
A gaming machine according to any one of appendices h14 to h23,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h25)
A game machine with image display means,
The image display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a third display,
The period display is a display that is displayed in a certain period during reach,
The period display is a display for informing a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter referred to as “first timing”).
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display.
A game stand characterized by that.

(付記h26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h26)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a first display,
As time passes, at least part of the display mode of the first display changes at a first speed,
The display means is means capable of displaying a second display,
As time passes, at least part of the display mode of the second display changes at the second speed,
The first speed is different from the second speed;
A game stand characterized by that.

(付記h27)
付記h26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h27)
A gaming machine as set forth in appendix h26,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a time display,
The time display is a display in which a display mode of at least a part of the time display changes with the passage of time within a certain period,
One display of the time display is the first display,
One of the time displays is the second display.
A game stand characterized by that.

(付記h28)
付記h26又はh27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h28)
A game stand according to appendix h26 or h27,
The second display may be displayed during the display of the first display.
A game stand characterized by that.

(付記h29)
付記h26乃至h28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h29)
A gaming machine according to any one of appendices h26 to h28,
The first display is a display whose display mode changes until a first time elapses,
The second display is a display whose display mode changes until a second time elapses,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed.
A game stand characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. In addition, the third display may have higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have higher reliability than the third display.

(付記h30)
付記h26乃至h29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h30)
The game stand according to any one of appendices h26 to h29,
One type of display among the plurality of types of display is a first type of display,
As the first type of display, there are the first display and the second display.
A game stand characterized by that.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。   Here, the first display and the second display may be different types of display.

(付記h31)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h31)
A gaming machine as set forth in appendix h30,
The first type of display is a timer notice display,
One type of display among the plurality of types of display is a first effect display,
The timer notice display is a display for notifying the time until the first effect display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h32)
付記h30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h32)
A gaming machine as set forth in appendix h30,
With operating means,
The first type of display is an operation valid period display.
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operation means is valid.
A game stand characterized by that.

(付記h33)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h33)
A gaming machine as set forth in appendix h30,
The first type of display is a period display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display that may notify the timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter referred to as “first timing”).
Between the start of the first period and the end thereof, the first timing is notified,
A game stand characterized by that.

(付記h34)
付記h26乃至h33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h34)
The gaming machine according to any one of appendices h26 to h33,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h35)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a countdown display,
The countdown display is an effect in which notification of time until a certain effect is performed (hereinafter referred to as “time notification”) may be executed.
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode.
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by that.

(付記h36)
付記h35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h36)
A gaming machine according to appendix h35,
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size.
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size.
The second display size is larger than the first display size;
A game stand characterized by that.

(付記h37)
付記h35又はh36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h37)
The game stand according to appendix h35 or h36,
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by that.

(付記h38)
付記h35乃至h37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h38)
The game stand according to any one of appendices h35 to h37,
When the countdown display is displayed, it always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by that.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 35 to 37,
Rather than being displayed in the first display mode, it is easier to finally display the big hit symbol when the display mode is changed to the second display mode.
A game stand characterized by that.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game stand according to any one of appendices 35 to 39,
The countdown display starts and ends within one symbol variation display period.
A game stand characterized by that.

(付記h41)
付記h35乃至h40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h41)
The game stand according to any one of appendices h35 to h40,
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game stand characterized by that.

(付記h42)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h42)
A gaming machine according to appendix h41,
The time notification by the countdown display is continued even during the movement of the countdown display.
A game stand characterized by that.

(付記h43)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h43)
A gaming machine according to appendix h41,
During the movement of the countdown display, the time notification by the countdown display is interrupted.
A game stand characterized by that.

(付記h44)
付記h35乃至h43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h44)
The gaming machine according to any one of appendices h35 to h43,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, a notification indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0,
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0.
A game stand characterized by that.

(付記h45)
付記h44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h45)
A game machine as set forth in appendix h44,
When the time until the certain performance is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game stand characterized by that.

(付記h46)
付記h35乃至h45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h46)
The gaming machine according to any one of appendices h35 to h45,
In some cases, the second display mode does not change.
A game stand characterized by that.

(付記h47)
付記h35乃至h46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h47)
The gaming machine according to any one of appendices h35 to h46,
The display means is composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game stand characterized by that.

(付記h48)
付記h47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h48)
A gaming machine according to appendix h47,
In some cases, the second display means may display a countdown display of the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記h49)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h49)
A gaming machine according to any one of appendices h35 to h48,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h50)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h50)
A gaming machine according to any one of appendices h35 to h48,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記h51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h51)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a period display;
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display for notifying the first timing,
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed,
The first display may be erased before the first timing after the first display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h52)
付記h51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h52)
A game machine according to appendix h51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing,
The first display is a display that does not notify the timing at which the third display starts to be displayed,
During the display of the third display, the first display is erased.
A game stand characterized by that.

(付記h53)
付記h52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h53)
A game machine as set forth in appendix h52,
The third display is a notice display.
A game stand characterized by that.

(付記h54)
付記h53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h54)
A gaming machine as set forth in Appendix h53,
When the third display is displayed, the jackpot symbol is easier to be finally displayed than when the third display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h55)
付記h52乃至h54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h55)
The game stand according to any one of appendices h52 to h54,
Providing production movable means that can perform multiple types of actions,
One of the plurality of types of operations is a first operation,
The first operation is a production operation,
The first operation may be performed during the display of the third display.
A game stand characterized by that.

(付記h56)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h56)
The gaming machine according to any one of appendices h51 to h55,
After the first display is erased, the first display is configured to be displayed again.
A game stand characterized by that.

(付記h57)
付記h51乃至h55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h57)
A gaming machine according to appendices h51 to h55,
The first display is configured not to be displayed until the certain period has elapsed after the first display is erased.
A game stand characterized by that.

(付記h58)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h58)
The gaming machine according to any one of appendices h51 to h55,
After the first display is erased, the first display is configured to be displayed again before the certain period elapses.
A game stand characterized by that.

(付記h59)
付記h51乃至h58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h59)
A gaming machine according to any one of appendices h51 to h58,
The certain period is a period during which super reach is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記h60)
付記h51乃至h59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h60)
A gaming machine according to any one of appendices h51 to h59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,
The second timing is a timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h61)
付記h51乃至h60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h61)
The game stand according to any one of appendices h51 to h60,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h62)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,
The timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display at a timing when a certain effect is performed,
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by that.

(付記h63)
付記h62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h63)
A gaming machine as set forth in appendix h62,
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game stand characterized by that.

(付記h64)
付記h63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h64)
A gaming machine according to appendix h63,
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size.
In the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game stand characterized by that.

(付記h65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h65)
The game stand according to any one of appendices 62 to 64,
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by that.

(付記h66)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h66)
A gaming machine according to any one of appendices h62 to h65,
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by that.

(付記h67)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h67)
A gaming machine according to any one of appendices h62 to h65,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. It ’s easier for the jackpot symbol to be finalized.
A game stand characterized by that.

(付記h68)
付記h62乃至h67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h68)
A gaming machine according to any one of appendices h62 to h67,
The display of the first display is started and ended during the execution of one symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h69)
付記h62乃至h68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h69)
The gaming machine according to any one of appendices h62 to h68,
The first display is a display in which the display position may change.
A game stand characterized by that.

(付記h70)
付記h69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h70)
A game machine as set forth in appendix h69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a gaming table.

(付記h71)
付記h69又はh70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h71)
A game stand according to appendix h69 or h70,
The first display is a display that may be moved and displayed,
The display position of the first display is changed by the moving display.
A game stand characterized by that.

(付記h72)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h72)
A gaming machine according to appendix h71,
While the moving display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game stand characterized by that.

(付記h73)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h73)
A gaming machine according to appendix h71,
During the display of the movement display, the update display of the countdown display is interrupted.
A game stand characterized by that.

(付記h74)
付記h62乃至h73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h74)
A gaming machine according to any one of appendices h62 to h73,
The countdown display is a time countdown display.
A game stand characterized by that.

(付記h75)
付記h74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h75)
A gaming machine according to appendix h74,
The timing notification is a notification for notifying that the timing for performing the certain effect is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game stand characterized by that.

(付記h76)
付記h74又はh75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h76)
A game stand according to appendix h74 or h75,
The countdown display is configured to be erased after a display indicating 0 is displayed in the countdown display.
A game stand characterized by that.

(付記h77)
付記h76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h77)
A gaming machine according to appendix h76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display that is not included in the certain performance.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h78)
付記h62乃至h77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h78)
The game stand according to any one of appendices h62 to h77,
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game stand characterized by that.

(付記h79)
付記h78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h79)
A gaming machine according to appendix h78,
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記h80)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h80)
The gaming machine according to any one of appendices h62 to h79,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h81)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h81)
The gaming machine according to any one of appendices h62 to h79,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記h82)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、タイマ表示であり、
前記タイマ表示は、時間表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h82)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a timer display,
The timer display is a display including a time display,
A certain effect may be started after the display of the timer display is started,
Even after the display of the timer display is started, the certain effect may not be started,
The certain presentation may be started in response to the timer display being started and the time display having reached a certain time.
When the timer display is started and the certain effect is executed, it is easier to confirm the big hit symbol in the symbol variation display than when the timer display is started and the certain effect is not executed.
A game stand characterized by that.

(付記h83)
付記h82に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達した場合は前記或る演出が開始され、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達しない場合は前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h83)
A gaming machine according to appendix h82,
If the time display reaches the certain time after the timer display is started, the certain effect is started.
If the time display does not reach the certain time after the timer display is started, the certain effect is not started.
A game stand characterized by that.

(付記h84)
付記h82又はh83に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第三の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第四の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告であり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告であり
前記第四の予告は、大当りとなることを報知可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h84)
A game stand according to appendix h82 or h83,
The certain performance is at least one kind of notice among a plurality of kinds of notices,
One of the multiple types of notices is a first notice,
One of the multiple types of notices is a second notice,
One of the plurality of types of notice is a third notice,
One of the multiple types of notices is a fourth notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display becomes longer when it is executed than when it is not executed,
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed. Is,
A game stand characterized by that.

ここで、第一の予告は、保留変化予告であってもよいし、先読みモードであってもよいし、連続予告であってもよい。   Here, the first notice may be a pending change notice, a pre-reading mode, or a continuous notice.

また、第二の予告は、疑似連であってもよいし、ムービー挿入による予告演出であってもよい。   Further, the second notice may be a pseudo-ream or a notice effect by inserting a movie.

また、第三の予告は、カットインの予告であってもよいし、次回予告であってもよい。   The third notice may be a cut-in notice or the next notice.

また、第四の予告は、大当り報知であってもよい。   The fourth notice may be a jackpot notification.

(付記h85)
付記h82乃至h84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、ミニゲームの表示であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h85)
The gaming machine according to any one of appendices h82 to h84,
One of the plurality of types of display is a display of a mini game,
The time display reaches the certain time according to the display result of the mini game, and the certain effect is started.
A game stand characterized by that.

(付記h86)
付記h85に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイテムを表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、
前記予告アイテムは、前記タイマ表示が表示開始されることを示唆する表示を含むものであり、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達せずに前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h86)
A gaming machine as set forth in appendix h85,
The display means is means capable of displaying a notice item,
The notice item may be displayed depending on the display result of the mini game,
The advance notice item includes a display suggesting that the timer display starts to be displayed,
After the notice item is displayed, the time display reaches the certain time and the certain effect is started.
When the notice item is not displayed, the time display does not reach the certain time and the certain effect is not started.
A game stand characterized by that.

(付記h87)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始される前であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h87)
A gaming machine according to appendix h85 or h86,
The mini-game display result is derived before the time display change starts and before the time display reaches the certain time.
A game stand characterized by that.

(付記h88)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始された後であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h88)
A gaming machine according to appendix h85 or h86,
The mini-game display result is derived after the time display change is started and before the time display reaches the certain time.
A game stand characterized by that.

(付記h89)
付記h85乃至h88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの表示の結果は、前記或る演出に関連しない結果が導出される場合があり、
前記タイマ表示が表示開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h89)
The game stand according to any one of appendices h85 to h88,
As a result of displaying the mini game, a result not related to the certain performance may be derived.
The display of the mini game is configured to start before the timer display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h90)
付記h82乃至h89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されない場合における前記タイマ表示は、前記時間表示が前記或る時間を表示することなく消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h90)
The game stand according to any one of appendices h82 to h89,
The timer display when the certain performance is not started is configured such that the time display is erased without displaying the certain time.
A game stand characterized by that.

(付記h91)
付記h82乃至h90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示開始される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h91)
The game stand according to any one of appendices h82 to h90,
The timer display is a display that starts to be displayed in any one of a plurality of aspects,
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
When the timer display is displayed in the second mode, the certain effect is more easily started than when the timer display is displayed in the first mode.
A game stand characterized by that.

(付記h92)
付記h91に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h92)
A gaming machine according to appendix h91,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
When the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed.
When the timer display is displayed in the third mode, it is different from the jackpot game that is performed in response to the jackpot symbol being confirmed and displayed, so that an advantageous state is given to the player. It is configured,
A game stand characterized by that.

(付記h93)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h93)
A gaming machine according to appendix h92,
When the timer display is displayed in the third mode, the timer display is configured to be erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display.
A game stand characterized by that.

(付記h94)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h94)
A gaming machine according to appendix h92,
When the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches the certain time, the certain effect is not started and the jackpot symbol is displayed in a definite manner. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記h95)
付記h92乃至h94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第一の時間となる態様であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第二の時間となる態様であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第三の時間となる態様であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記有利な状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h95)
The game stand according to any one of appendices h92 to h94,
The first aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a first time,
The second aspect is an aspect in which the time display first displayed in the timer display is the second time,
The third aspect is an aspect in which the time display first displayed in the timer display is the third time,
In the first time and the second time, the second time is longer.
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,
The third time is a time displayed only when the advantageous state is given.
A game stand characterized by that.

(付記h96)
付記h95に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下が0以外となる時間表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h96)
A gaming machine according to appendix h95,
The time display first displayed in the timer display is a display of the number of seconds and can be displayed after the decimal point,
The display of the first time as the time display that is first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is 0,
In the timer display, the display of the second time as the first time display is a time display in which the decimal part is 0,
The display of the third time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is other than 0.
A game stand characterized by that.

(付記h97)
付記h95又はh96に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h97)
A gaming table according to appendix h95 or h96,
The display of the first time as the time display that is initially displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice,
The display of the second time as the time display that is initially displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice,
The display of the third time as the time display that is initially displayed in the timer display is a display that is longer than the execution time of the symbol variation display in which the timer display provides a notice,
A game stand characterized by that.

(付記h98)
付記h82乃至h97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記ぢ二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h98)
The game stand according to any one of appendices h82 to h97,
Providing production display means capable of performing production display,
The effect display means is means capable of displaying the timer display,
There is a case where the timer display is displayed on either one of the display means and the effect display means (hereinafter referred to as “first case”),
There is a case where the timer display is displayed on both the display means and the effect display means (hereinafter referred to as “second case”),
The first case is configured such that the certain performance may not start,
In the case of the Tsubaki, it is configured so that the certain performance is started.
A game stand characterized by that.

(付記h99)
付記h82乃至h98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、時間表示が源さん表示される表示であり、
前記或る時間とは、0のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h99)
The game stand according to any one of appendices h82 to h98,
The timer display is a display in which the time display is displayed by the source,
The certain time is 0.
A game stand characterized by that.

(付記h100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、予告に関する表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンをある態様で表示することで行われる先読み予告表示であり、
前記第三の表示は、演出の実行が開始されることを予告する表示(演出の実行を待機していることを表す表示)のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる予告表示のうちの一の予告表示であり、
前記第二の表示の表示が開始する前に、前記第一の表示の表示が開始する場合があり、
第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後に、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示される場合がない状態のうちの一の状態である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h100)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The first display is one of the displays related to the notice,
The second display is a pre-reading notice display performed by displaying a hold icon in a certain mode,
The third display is one display among displays for displaying that execution of the production is started (display indicating that execution of the production is waiting),
The fourth display is a notice display of one of the notice displays different from the second display,
Before the display of the second display starts, the display of the first display may start,
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the fourth display is started in the second state,
Configured to be in the second state after the first state,
The first state is one of states in which a hold icon may be displayed,
The game table according to claim 2, wherein the second state is one of states in which a hold icon is not displayed.

(付記h101)
付記h100に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次の図柄変動表示において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h101)
A gaming machine according to appendix h100,
In some cases, the third display that has started display in a certain symbol variation display may end in the next symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h102)
付記h100又はh102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンにおける背景の表示であり、
前記第一の状態において前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第五の表示が表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h102)
A game machine according to appendix h100 or h102,
The position display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a background in the hold icon,
In the first state, the fifth display is configured to be displayable,
The fifth display is configured not to be displayed in the second state,
The first state is a state where a certain reach effect is not executed,
The second state is a state where a certain reach effect is being executed,
At least a part of the area where the third display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h103)
付記h102に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第五の表示を或る態様で表示することで行われる予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h103)
A gaming machine according to appendix h102,
The display means is a means capable of displaying a notice display performed by displaying the fifth display in a certain manner.
A game stand characterized by that.

(付記h104)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h104)
A gaming machine according to appendix h102 or h103,
At least a part of the area where the first display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h105)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域が、前記第五の表示が表示される領域と重ならないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h105)
A gaming machine according to appendix h102 or h103,
The area where the first display is displayed is configured not to overlap the area where the fifth display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h106)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次の図柄変動表示において継続して表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h106)
The gaming machine according to any one of appendices h100 to h105,
The first display that has been displayed in a certain symbol variation display may not be continuously displayed in the next symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h107)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h107)
The gaming machine according to any one of appendices h100 to h105,
In the area where the third display is displayed, the display of the fourth display is performed.
A game stand characterized by that.

(付記h108)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が開始される場合があることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る演出の実行が開始されることを予告する表示であり、
前記第四の表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示であり、
前記第五の表示は、少なくとも保留アイコンが表示される領域であることを示す表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第一の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h108)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The first display is a display that at least suggests that the second display may be started,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a display for notifying that execution of a certain effect is started,
The fourth display is a notice display relating to the symbol variation display being executed,
The fifth display is a display indicating that at least a holding icon is displayed.
The fourth display may be displayed as the certain effect,
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
The display of the third display may be started in the first state,
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the fourth display is started in the second state,
The second state may be after the first state,
The first state is a state where a certain reach effect is not executed,
The second state is a state where the certain reach effect is being executed,
In the first state, the fifth display can be displayed together with the hold icon,
In the second state, the fifth display is configured not to be displayed together with the hold icon,
A game stand characterized by that.

(付記h109)
付記h108に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h109)
A game machine according to appendix h108,
The third display that has been displayed in a certain symbol variation display may continue to be displayed after the next symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h110)
付記h108又はh109に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h110)
The game stand according to appendix h108 or h109,
At least a portion of the third display is configured to overlap the fifth display;
A game stand characterized by that.

(付記h111)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h111)
The gaming machine according to any one of appendices h108 to h110,
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The case where the fifth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the fifth display does not change from the first aspect to the second aspect. A game stand characterized in that, in the symbol variation display, the jackpot symbol is easily displayed.

(付記h112)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h112)
The gaming machine according to any one of appendices h108 to h110,
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The case where the fifth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the fifth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is easy to start,
A game stand characterized by that.

(付記h113)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h113)
The game stand according to any one of appendices h108 to h112,
At least a portion of the first display is configured to overlap the fifth display;
A game stand characterized by that.

(付記h114)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第五の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h114)
The game stand according to any one of appendices h108 to h112,
The first display and the fifth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by that.

(付記h115)
付記h108乃至h114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h115)
The gaming machine according to any one of appendices h108 to h114,
The first display that has been displayed in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h116)
付記h108乃至h115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h116)
A gaming machine according to any one of appendices h108 to h115,
In the area where the third display is displayed, the fourth display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h117)
付記h108乃至h115のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第六の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記第四の表示の表示が開始され、
前記第三の表示は、前記第六の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h117)
The game stand according to any one of appendices h108 to h115,
It has operating means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a display prompting the operation of the operation means,
The sixth display is a display whose display is started after the third display is started,
When the operation means is operated during display of the sixth display, display of the fourth display is started,
The third display is a display that ends before the display of the sixth display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h118)
付記h117に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記第六の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h118)
A game machine according to appendix h117,
One display of the plurality of types of display is a seventh display,
The seventh display is a display for notifying that the display of the sixth display is started,
The third display is a display that ends during the display of the seventh display.
A game stand characterized by that.

(付記h119)
付記h108乃至h118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第八の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h119)
The game stand according to any one of appendices h108 to h118,
One display of the plurality of types of display is an eighth display,
The eighth display is a display of a fluctuation icon,
The third display may be displayed two times,
After the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other changes,
The third display whose display mode has changed overlaps the eighth display;
A game stand characterized by that.

(付記h120)
付記119に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h120)
The game stand according to appendix 119,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h121)
付記h108乃至h120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、説明表示であり、
前記第九の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h121)
A gaming machine according to any one of appendices h108 to h120,
One display of the plurality of types of display is a ninth display,
The ninth display is an explanatory display;
The ninth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed,
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game stand characterized by that.

(付記h122)
付記108乃至h121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h122)
The game stand according to any one of appendices 108 to h121,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h123)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第四の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第六の表示が表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記第六の表示が表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h123)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a display indicating that it is waiting for the display start of a certain notice display,
The fourth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
The third display may be started in the first state,
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state,
After the certain notice display is displayed, an effect may be started.
The second state may be after the first state,
The hold icon can be displayed in a state where the sixth display is displayed,
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed,
The first state is one of the states in which the sixth display can be displayed,
The second state is one of the states in which the sixth display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h124)
付記h123に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h124)
A game machine according to appendix h123,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The certain notice display is a display for notifying that the certain effect is started,
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that.

(付記h125)
付記h123又はh124に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h125)
The game stand according to appendix h123 or h124,
It is configured to be able to execute a certain reach production,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記h126)
付記h123乃至h125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h126)
The game stand according to any one of appendices h123 to h125,
The third display that has been displayed in a certain symbol variation display may continue to be displayed after the next symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h127)
付記h123乃至h126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h127)
A gaming machine according to any one of appendices h123 to h126,
At least a portion of the third display is configured to overlap the sixth display;
A game stand characterized by that.

(付記h128)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h128)
A gaming machine according to any one of appendices h123 to h127,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The big hit symbol is easy to be confirmed and displayed in the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h129)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h129)
A gaming machine according to any one of appendices h123 to h127,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is easy to start,
A game stand characterized by that.

(付記h130)
付記h123乃至h129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h130)
A gaming machine according to any one of appendices h123 to h129,
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display;
A game stand characterized by that.

(付記h131)
付記123乃至h130のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h131)
The game stand according to any one of appendices 123 to h130,
The first display and the sixth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by that.

(付記h132)
付記h123乃至h131のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h132)
The game stand according to any one of supplementary notes h123 to h131,
The first display that has been displayed in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h133)
付記h123乃至h132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h133)
The game stand according to any one of supplementary notes h123 to h132,
The certain effect may be executed in the area where the third display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h134)
付記h123乃至h133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h134)
A gaming machine according to any one of appendices h123 to h133,
It has operating means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of display is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that starts displaying after the third display is started,
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started,
The third display is a display that ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h135)
付記h134に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h135)
A gaming machine according to appendix h134,
One display of the plurality of types of display is an eighth display,
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started,
The third display is a display that ends during the display of the eighth display.
A game stand characterized by that.

(付記h136)
付記h123乃至h135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h136)
The game stand according to any one of appendices h123 to h135,
One display of the plurality of types of display is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
The third display may be displayed two times,
After the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other changes,
The third display whose display mode has changed overlaps the ninth display;
A game stand characterized by that.

(付記h137)
付記h136に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h137)
A game machine according to appendix h136,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h138)
付記h123乃至h137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h138)
The game stand according to any one of supplementary notes h123 to h137,
One display of the plurality of types of display is a tenth display;
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game stand characterized by that.

(付記h139)
付記h123乃至h138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h139)
A gaming machine according to any one of appendices h123 to h138,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h140)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h140)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in a display mode of a prefetch notice,
The third display is a display indicating that it is waiting for the display start of a certain notice display,
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
The third display may be started in the first state,
In some cases, the third display started in the first state may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state,
After the certain notice display is displayed, an effect may be started.
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
The second state may be after the first state,
The first state is one of states where a hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h141)
付記h140に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h141)
A game machine according to appendix h140,
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a state where the sixth display is displayed,
The hold icon is configured not to be displayed in a state where the sixth display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h142)
付記h141に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h142)
A gaming machine according to appendix h141,
In the first state, at least a part of the display of the sixth display is configured to be displayed in an overlapping manner with the third display,
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position.
A game stand characterized by that.

(付記h143)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h143)
The game stand according to appendix h141 or h142,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The big hit symbol is easy to be confirmed and displayed in the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h144)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h144)
The game stand according to appendix h141 or h142,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is a second aspect,
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is easy to start,
A game stand characterized by that.

(付記h145)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h145)
The gaming machine according to any one of appendices h141 to h144,
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display;
A game stand characterized by that.

(付記h146)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h146)
The gaming machine according to any one of appendices h141 to h144,
The first display and the sixth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by that.

(付記h147)
付記h140乃至h146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h147)
The game stand according to any one of appendices h140 to h146,
It is configured to be able to execute a certain reach production,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記h148)
付記h140乃至h147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h148)
The game stand according to any one of appendices h140 to h147,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The certain notice display is a display for notifying that the certain effect is started,
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by that.

(付記h149)
付記h140乃至h148のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h149)
A gaming machine according to any one of appendices h140 to h148,
The third display that has been displayed in a certain symbol variation display may continue to be displayed after the next symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h150)
付記h140乃至付記h149のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h150)
The game stand according to any one of supplementary notes h140 to h149,
The first display that has been displayed in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h151)
付記h140乃至h150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h151)
The game stand according to any one of appendices h140 to h150,
The certain effect may be executed in the area where the third display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記h152)
付記h140乃至h151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h152)
The game stand according to any one of appendices h140 to h151,
It has operating means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of display is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the operation of the operation means,
The seventh display is a display that starts displaying after the third display is started,
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started,
The third display is a display that ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by that.

(付記h153)
付記h152に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h153)
A game machine according to appendix h152,
One display of the plurality of types of display is an eighth display,
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started,
The third display is a display that ends during the display of the eighth display.
A game stand characterized by that.

(付記h154)
付記h140乃至h153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h154)
The game stand according to any one of appendices h140 to h153,
One display of the plurality of types of display is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
The third display may be displayed two times,
After the display of one of the two third displays is finished, the display mode of the other changes,
The third display whose display mode has changed overlaps the ninth display;
A game stand characterized by that.

(付記h155)
付記h154に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h155)
A game machine according to appendix h154,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記h156)
付記h140乃至h155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h156)
The game stand according to any one of appendices h140 to h155,
One display of the plurality of types of display is a tenth display;
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game stand characterized by that.

(付記h157)
付記h140乃至h156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h157)
The game stand according to any one of appendices h140 to h156,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記R0−1)
表示手段と、
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
第三の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており、
前記第二の可動手段は、第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出であり、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置から第三の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の位置に到達していないように構成されており、
前記第二の状態とは、前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段に前面側からオーバーラップされている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
Display means;
A first movable means;
A second movable means;
A third movable means;
A game machine equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The first movable means is movable means movable to a first position;
At least a part of the first movable means at the first position is configured to overlap the first display area of the display area of the display means from the front side,
The first display area is configured to be in a first visual state,
The first display area is configured to be in a second visual state,
The second viewing state is configured to make it easier to visually recognize the back side of the display area of the display means through the first display area than the first viewing state,
In one state in which the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as “first state”), the first movable unit is configured to be in the first position. And
The second movable means is a movable means movable to a second position;
In the first state, the second movable means is configured to be in the second position,
In the first state, the first effect is configured to be executed,
The first effect is an effect including an effect performed by cooperation of the first movable means at the first position and the second movable means at the second position;
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means is a movable means movable from a third initial position to a third position;
The second movable means is a movable means movable to a fifth position;
At least a part of the third movable means at the third position is configured to overlap from the front side to a third display area of the display area of the display means,
It is configured to be able to execute the second production,
The second effect is a notice effect performed in a state where the third movable means is located at the third position,
The second effect is an effect executed after execution of the first effect,
In at least a part of the state after the execution of the first effect and before the execution of the second effect is started (hereinafter referred to as “second state”), the second. The movable means is configured to be in the fifth position,
In the second state, the third movable means is configured not to reach the third position,
The second state is a state in which at least a part of the third movable means is overlapped from the front side with the second movable means in the fifth position.
A game stand characterized by that.

(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
A gaming machine according to appendix R0-1,
The second position is a position in an area overlapping the first display area from the front side.
A game stand characterized by that.

(付記R0−3)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段が、前記第二の位置に移動した場合であっても、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならずに前記第一の視認状態のままである場合(以下、「或る場合」という。)もあり、
前記或る場合は、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
A game machine according to appendix R0-2,
Even when the second movable means is moved to the second position, the first display area remains in the first visual state without being in the second visual state. (Hereinafter referred to as “some cases”),
In the certain case, the first performance is not executed.
A game stand characterized by that.

(付記R0−4)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記R0−1に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段によって或るものを表す演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-3,
“The effect performed by the cooperation of the first movable means in the first position and the second movable means in the second position” described in the appendix R0-1 An effect that represents something by the first movable means in the first position and the second movable means in the second position.
A game stand characterized by that.

(付記R0−5)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記R0−1に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が立体的に組み合わさって見える演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-3,
“The effect performed by the cooperation of the first movable means in the first position and the second movable means in the second position” described in the appendix R0-1 The first movable means in the first position and the second movable means in the second position are productions that appear to be combined three-dimensionally.
A game stand characterized by that.

(付記R0−6)
付記R0−1乃至R0−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の初期位置から前記第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段よりも背面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-5,
The first movable means is a movable means that is movable from a first initial position to the first position;
The first initial position is an initial position shifted from an area overlapping with the display means,
The first initial position is an initial position on the back side of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記R0−7)
付記R0−1乃至R0−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、第二の初期位置から前記第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段よりも前面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-6,
The second movable means is a movable means that is movable from a second initial position to the second position;
The second initial position is an initial position shifted from an area overlapping with the display means,
The second initial position is an initial position on the front side of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記R0−8)
付記R0−1乃至R0−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは別の一の状態でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-7,
Even in one state different from the first state, the first display area is configured to be in the second visual state.
A game stand characterized by that.

(付記R0−9)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-9)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記R0−10)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-10)
A gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-8,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

なお、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In the above, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always to be” or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

次に、メータ演出について説明する。   Next, meter production will be described.

図80は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 80 is a diagram showing an example of the meter effect in stages.

図80(1)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   FIG. 80 (1) shows the first decorative symbol display device 208L at the center, the second decorative symbol display device 208M on the left side, and the third decorative symbol display device 208N on the right side.

また、図3では不図示であった家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に示されている。図80(1)に示す家紋役物224Eの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物224Eと、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224Eが最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224Eと第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   Further, a family crest member 224E (not shown in FIG. 3) is shown below the first decorative symbol display device 208L. The position of the family crest actor 224E shown in FIG. 80 (1) corresponds to the initial position. Note that the family crest character 224E and the three decorative symbol display devices 208L to 208N have a front-rear relationship (positional relationship in the depth direction), with the crest character 224E being the forefront and the first decorative symbol display device 208L being the most. On the rear side, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest character 224E and the first decorative symbol display device 208L.

図80では不図示の、第1特図表示装置212(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図5(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 80, it is executed in a variable display symbol (special drawing) executed in the first special figure display device 212 (see FIG. 1 etc.) and in the second special figure display device 214 (see FIG. 1 etc.). The variable display symbol (special symbol) corresponds to the first symbol. Also, a variable display symbol (ordinary symbol) executed in the ordinary symbol display device 210 (see FIG. 1 and the like) (not shown) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. In other words, the decorative symbol shown in FIG. 5B displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol representing the first symbol (not shown) with an enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled on the sub-control units 400 and 500 side. As described above, on the side of the sub-control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag is generated for a predetermined period of the timer interrupt process on the sub-control unit 400, 500 side. When the symbol pd3 also starts to be changed and the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. The following description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3. However, the same thing can be said even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、図80では、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbが、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示されている。さらに、将軍役物224Fの右側には、第4図柄pd4が示されている。第4図柄pd4には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図1に対応しており、丸の表示は特図2に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置(212,214)においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置(212,214)において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置(212,214)において図柄変動の表示中であることを表す。この第4図柄pd4は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるものであってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるものであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの上部分には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第3図柄pd3も、第4図柄pd4も、第5図柄pd5も、広義の意味では装飾図柄に相当する。   Further, in FIG. 80, the eight generations 224Fa and the general 224Fb are shown above the first decorative symbol display device 208L. Further, the fourth symbol pd4 is shown on the right side of the general character 224F. The fourth symbol pd4 has a square display and a circle display. The square display corresponds to FIG. 1 and the circle display corresponds to FIG. Whether it is a square display or a circle display, the gray display indicates that the stop symbol of the loss is being displayed in the special figure display device (212, 214), and the black display indicates the special figure display device. In (212, 214), the big hit stop symbol is being displayed, and the white display indicates that the symbol variation is being displayed in the special symbol display device (212, 214). This fourth symbol pd4 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, may be displayed on the second decorative symbol display device 208M, or may be displayed on the third decorative symbol display device 208M. It may be displayed on the device 208N, or may be displayed on other display means or dedicated display means. In addition, you may distinguish and display during change display and stop display by lighting of the LED lamp etc. of a board surface. Further, on the upper part of the second decorative symbol display device 208M on the left side, a mini decorative symbol obtained by reducing and displaying the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display pattern of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The 5th symbol pd5 also performs a variable display and a stop display, and, like the 4th symbol pd4, plays a role of clearly indicating the variation display and the stop display of the 3rd symbol pd3. Accordingly, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed. The third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 correspond to decorative symbols in a broad sense.

図80(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第4図柄pd4は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図1も特図2も停止表示中を表している。   The state shown in FIG. 80 (1) is a stop display of combinations of decorative symbols for both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 is a gray square display and a gray circle display, and both the special figure 1 and the special figure 2 are being stopped.

また、図80(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、保留枠UIが示されている。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインタフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図1あるいは特図2の最大保留球数に対応した4つのステージhs1〜hs4が用意されており、ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4よりも高くて大きなステージcsが用意されており、変動アイコンはこのステージcsの上に表示される。また、図80(1)に示す保留枠UIには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4や、変動アイコン表示領域に用意されたステージcsは、それぞれベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図80(1)に示す演出表示領域にはチュートリアル表示tsが表示されている。このチュートリアル表示tsも、ベースアイコンUIbに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。   In addition, a hold frame UI is shown in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. The hold frame UI can be viewed as a region icon displayed in the icon display region, and can also be viewed as a user interface that provides various information to the player. The hold frame UI has a variable icon display area in the center, a hold icon display area on the left side, and an effect display area on the right side. In the holding icon display area, four stages hs1 to hs4 corresponding to the maximum number of holding balls shown in FIG. 1 or FIG. 2 are prepared, and one holding icon is displayed for each stage. In addition, the stage corresponding to the number (for example, eight) which added the number of reservation balls of special figure 1 and the number of reservation balls of special figure 2 may be prepared. In the variation icon display area, a stage cs that is higher and larger than the four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area is prepared, and the variation icon is displayed on the stage cs. Further, the holding frame UI shown in FIG. 80 (1) is provided with a base icon UIb extending in the left and right directions with a vertical stripe pattern, and four stages hs1 to hs4 prepared in the holding icon display area, The stage cs prepared in the variable icon display area can also be viewed as a stage icon displayed overlapping the base icon UIb from the front side. Also, a tutorial display ts is displayed in the effect display area shown in FIG. This tutorial display ts can also be viewed as a tutorial icon overlapping the base icon UIb from the front side.

図80(1)に示す保留アイコン表示領域208fには、1つの保留アイコンh1が表示され、現在の特図の保留数が1つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り(右側)に表示される。図80(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。   In the hold icon display area 208f shown in FIG. 80 (1), one hold icon h1 is displayed, and it is notified that the number of holds in the current special figure is one. In other words, the hold icons are displayed for the number of reserved balls in the special figure, and the older the winning timing is, the closer to the center (right side) is displayed. The first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 80 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a red display mode that is a display mode of a prefetch notice. In addition to the white display mode, which is the default display mode, various display modes are prepared for the hold icon, and the expectation level (reliability) of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the hold is displayed for each display mode. Represents. However, even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display corresponding to the hold is not necessarily a big hit, and there may be a loss. That is, the higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. In addition, the timing when the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or the default display form and then changes to the pre-reading notice mode is as follows. The winning time can be given.

また、図80(1)に示す変動アイコン表示領域のステージcsには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図80(1)では、上述のごとく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も停止表示であり、第4図柄pd4も停止表示中を表しているが、図80(1)では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンcは消えずにまだ残っている。図80(2)では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンcは消えている。   In addition, on the stage cs in the variation icon display area shown in FIG. 80 (1), a variation icon c having a white display mode, which is a default display mode, is displayed. In FIG. 80 (1), as described above, the 3rd symbol pd3 and the 5th symbol pd5 are both stopped and the 4th symbol pd4 is also being stopped. In FIG. 80 (1), the stopped symbol is being displayed. The change icon c is still left without disappearing. In FIG. 80 (2), the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears.

また、図80(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図80に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図80(1)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。   Also, a numerical value hn of the number of reservations is displayed at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. The numerical value display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings in the special figure 1 is “1” and the number of holdings in the special figure 2 is “0”. Further, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable state or not (so-called constant display), and is displayed across the variable display of the third symbol pd3 multiple times. The In the example shown in FIG. 80, the display of the character cd of the lord who becomes the main character is displayed on the display stage ss. The posture of the Tono-sama character cd shown in FIG. 80 (1) is an initial posture.

また、図80(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図80に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   In addition, an information display unit ST1 is provided at the lower part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 80 (1). In the example shown in FIG. 80, the name of the background stage is displayed on the information display unit ST1. Here, it is a castle town stage, “castle town” is displayed on the information display section ST1, and the streets of the castle town are displayed in common behind the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The information display unit ST1 may display an effect mode, a current control state (for example, during probability change), a pre-reading notice, or a currently performed symbol. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

さらに、図80(1)には、左隅にスピーカ120が示されており、左下には、チャンスボタン136(第一の操作手段に相当)も示されている。また、チャンスボタン136の右横には第2チャンスボタン137(第二の操作手段に相当)も示されている。この第2チャンスボタン137は、図1に示す操作キーユニット181のOKボタン181bであってもよいし、チャンスボタン136とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。   Further, in FIG. 80 (1), the speaker 120 is shown in the left corner, and the chance button 136 (corresponding to the first operation means) is also shown in the lower left. A second chance button 137 (corresponding to the second operation means) is also shown on the right side of the chance button 136. The second chance button 137 may be the OK button 181b of the operation key unit 181 shown in FIG. 1 or may be an operating means newly provided separately from the chance button 136.

なお、図80を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   Note that the display positions, sizes, and display numbers of the various displays described with reference to FIG. 80 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when movable means such as the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb overlap with the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, the fourth symbol pd4 or the second symbol A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図80(2)に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、図80(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図80(3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも変動表示が開始されている。なお、第3図柄pd3は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す(以下、同じ。)。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図80(2)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域のステージcsに移動し、そのステージcs上には、赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様(赤色)と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様(赤色)は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図80(3)では、保留アイコンはなくなり、右側の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留数の数値表示hnは、特図1、特図2ともに「0」になる。また、図80(3)に示す第4図柄pd4は、特図1に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図1の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図80(3)では、チュートリアル表示tsの表示内容に変更はない。   As shown in FIG. 80 (2), after the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears, in FIG. 80 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 80 (2). The symbol variation display based on the hold of is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 80 (3), the variable display of the third symbol pd3 is started, and the variable display is also started in the fifth symbol pd5. Note that the third symbol pd3 is a low-speed fluctuation because the fluctuation display has just started. A thick, short arrow with white outline represents a low-speed fluctuation (the same applies hereinafter). During low-speed fluctuations, it may be possible to recognize the changing symbols. Further, the first hold icon h1 shown in FIG. 80 (2) moves to the stage cs in the fluctuation icon display area, and the red fluctuation icon c is displayed on the stage cs. Here, the display mode (red) of the icon when it has been a hold icon until then matches the display mode (red) of the icon after it has become a variable icon. The display mode of the variation icon represents the expectation degree (reliability) of the big hit in the symbol variation display being displayed. In other words, the normal notice is executed according to the display mode of the fluctuation icon. Even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display during display is not necessarily a big hit and may result in a loss. In FIG. 80 (3), the hold icon disappears, and the numerical value display hn of the number of holds displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side becomes “0” in both FIG. 1 and FIG. Further, in the fourth symbol pd4 shown in FIG. 80 (3), the square display corresponding to the special figure 1 is changed from gray to white, and the fluctuation display of the special figure 1 is being displayed. In FIG. 80 (3) where the symbol variation display is started, the display content of the tutorial display ts is not changed.

図80(4)に示す第3図柄pd3は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す(以下、同じ。)。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図80(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第3図柄pd3の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンcよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第3図柄pd3が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、第3図柄pd3の第1停止時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図80(4)に示すメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。この白メータ表示MWは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図80に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。図80(4)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。   The third symbol pd3 shown in FIG. 80 (4) fluctuates at high speed. White thin and long arrows represent high-speed fluctuations (hereinafter the same). When it becomes high-speed fluctuation, it becomes difficult to recognize the fluctuating symbol. In FIG. 80 (4), a meter display appears on the first decorative symbol display device 208L. The display position of the meter display is above the third symbol pd3, but the display position is not limited to this position. The display size of the meter display is larger than the hold icon and larger than the fluctuation icon c, but the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter display is not only when the third symbol pd3 becomes a high-speed fluctuation, but also when the symbol fluctuation starts, when the movement of the fluctuation icon c is completed, when a prize is awarded to the special figure starting port (when holding increases), At the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain effect, at the first stop of the third symbol pd3, at the temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect Alternatively, it is possible to enumerate when continuing (at the start of re-variation), when reaching a reach state, when starting a super reach, during super reach, and the like. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the meter display. On the other hand, some of those listed above may not be applied. When the meter display appears, the display contents of the tutorial display ts are changed to display contents related to the meter display. The meter display shown in FIG. 80 (4) has a white meter frame mf, and is hereinafter referred to as a white meter display MW. This white meter display MW corresponds to an example of a first meter display. The meter display includes an increase type, a decrease type, and an increase / decrease type. The meter display in the example shown in FIG. 80 is of an increasing type, is provided with five scales, and is full at the sixth stage. The white meter display MW shown in FIG. 80 (4) is displayed in an empty state (the meter is 0). This empty state corresponds to an example of the first state.

図80(5)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(6)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図80(6)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図80(6)に続く同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムUpIが出現している。このメータ上昇アイテムUpIは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し(以下、同じ。)、このメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムUpIの表示サイズは、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングは、第1停止のタイミングの他、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図80(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムUpIには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。   In FIG. 80 (5), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (6), the left symbol fluctuates further, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In FIG. 80 (6), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in the same figure (7) following FIG. 80 (6), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). In addition, the meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. The meter rising item UpI corresponds to the first mini item or the first mini icon (hereinafter the same), and the display position of the meter rising item UpI is a decorative pattern that fluctuates (temporarily stops). Although the position overlaps from the front side, the display position is not limited to this position. Moreover, although the display size of the meter rising item UpI is smaller than the decorative design that is fluctuating (temporarily stopped), the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter rising item UpI is the first stop timing, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, At the time of winning (when holding increases), at the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain production, at the time of temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous production or continuing Time (at the start of re-variation), start of reach state, start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the meter rising item UpI. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The meter raising item UpI is an item for raising the meter displayed meter. The meter rising item UpI shown in FIG. 80 (7) is white, but as will be described later, a plurality of types of meter rising item UpI are prepared, and the rate of increase of the meter differs depending on the type.

図80(8)では、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図80(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇(増加)している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfとは異なる色(ここでは、青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第2停止のタイミング、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In FIG. 80 (8), the moving animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI displayed at the position overlapping from the front side on the decorative pattern that is fluctuating (temporarily stopped) is displayed on the white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 80 (9), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 6”) can be recognized. Further, the meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one scale. The color of the meter itself to be increased or decreased is a color different from the meter frame mf (here, blue), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the meter increase timing is the second stop timing, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, At the time of winning a prize at the starting point (when holding increases), at the start of a pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to a pre-fetching notice at the time of winning), at the success of a certain production, and at the pseudo-continuous production, When stopping or continuing (at the start of re-variation), at the start of reach state, at the start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the timing of meter increase. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

図80(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。2個目のメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図80(11)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図80(12)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが再び1目盛分上昇(増加)している。これで、白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 80 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops and starts to fluctuate (second stop), and the second meter rising item UpI appears. The display position of the second meter raising item UpI is a position overlapping the right symbol from which the fluctuation fluctuation (temporary stop) has started from the front side. In FIG. 80 (11), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 80 (12), the meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one scale. As a result, the meter of the white meter display MW has been raised to the second scale.

図80(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図80(14)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図80(15)では、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図80(16)では、カットイン表示が消え、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。図80(17)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが高速変動を開始する。図80(18)では、継続回数表示である「×2」の文字表示が、第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅に縮小表示される。   In FIG. 80 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 80 (14), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 80 (15), a pseudo-continuous effect cut-in display is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In the cut-in display here, the main character, Tono-sama, appears, and the line “Still Still” is displayed, indicating that re-variation is likely to start. In FIG. 80 (16), the cut-in display disappears, and the state in which the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped is displayed again and temporarily stopped. A character display of “× 2”, which is a continuous count display, is displayed so as to partially overlap the left pattern. In FIG. 80 (17), re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect is started, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start high-speed variation. In FIG. 80 (18), the character display of “× 2”, which is the continuous count display, is reduced and displayed in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L.

図81は、図80に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 81 is a diagram showing the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 80 in stages.

図80(18)から続く図81(19)では、第3図柄pd3の3図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図81(20)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。この宝箱のアイコンI1がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図81(21)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムUpIが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 81 (19) continuing from FIG. 80 (18), while the three symbols of the third symbol pd3 continue to fluctuate at high speed, the second decorative symbol display device 208M on the left starts a notice that a mini item will appear. . That is, a treasure chest icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 81 (20), a closed treasure chest icon I1 is displayed on the information display section ST1. This treasure box icon I1 becomes a notice icon for the appearance of a mini item. In FIG. 81 (21), the treasure box icon I1 opens, and a meter rising item UpI appears from the treasure box. Here, a white meter rising item UpI appears.

なお、図81(20)に示す宝箱のアイコンI1が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムUpIとは異なるアイテム(例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等)が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンI1が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。   The treasure box icon I1 shown in FIG. 81 (20) is closed without being opened, disappears even when opened, or an item different from the meter rising item UpI (for example, an item with a question mark) Or x-marked items or unfortunate character display items) may appear. In other words, even if the treasure box icon I1 is displayed, there may be a false notice as a notice that a mini item will appear.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている白メータ表示MWに向けて移動を開始する。図84(22)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムUpIの一部が見えなくなっている。   Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI that appears on the second decorative symbol display device 208M moves toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 84 (22), the moving meter up item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it appears that the left half of the meter rising item UpI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs the part of the meter rising item UpI.

図81(23)では、メータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに到達し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図81(24)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータがさらに1目盛分上昇し、白メータ表示MWは3目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 81 (23), the meter rising item UpI is displayed so as to reach the white meter display MW and overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 81 (24), the meter rising item UpI disappears, the meter of the white meter display MW further rises by one scale, and the white meter display MW rises to the third scale.

なお、メータ上昇アイテムUpIが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。   When the meter rising item UpI is displayed, the meter may always rise, but the meter may not rise. For example, the meter rising item UpI may disappear without reaching the meter display, or the meter may not rise even if it reaches.

図81(25)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(26)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図81(26)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。図81(27)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(28)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図81(29)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示MWは、依然として上部に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、城下町の背景画面のままであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは表示ステージss上に殿様のキャラクタcdの表示が依然として表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには情報表示部ST1が依然として表示されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mでは、宝箱のアイコンI1が消えている。   In FIG. 81 (25), the left symbol and right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. That is, “Decoration 4” temporarily stops in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the fluctuation of the swing is started. A “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. In FIG. 81 (27), the change of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low, and in FIG. The right symbol that has moved to the upper left corner of 208L and also fluctuated similarly moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 81 (29), it has developed into a super reach effect (swordsman reach effect), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. However, the white meter display MW is still displayed at the top. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N remain the background screen of the castle town, and the third decorative symbol display device 208N still displays the character cd on the display stage ss. Then, the information display unit ST1 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M. However, in the second decorative symbol display device 208M, the treasure chest icon I1 disappears.

なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIが消え、チュートリアル表示tsも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンcのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンcも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠UIの表示も継続される場合があってもよい。   In addition, when it develops into a super reach production, the hold frame UI disappears and the tutorial display ts also disappears. Here, no hold icon remains, but if the hold icon remains, the hold icon also disappears. However, only the variation icon c corresponding to the currently performed symbol variation is continuously displayed. However, the fluctuation icon c may also disappear together. Alternatively, when the hold icon remains, the display of the hold icon may be continued. Moreover, the display of the tutorial display ts may be continued, and further, the display of the hold frame UI may be continued.

図81(30)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208Mからは情報表示部ST1の表示が消え、第3装飾図柄表示装置208Nからは表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が消えている。ただし、第5図柄pd5は第2装飾図柄表示装置208Mに依然として表示され、保留数の数値表示hnは第3装飾図柄表示装置208Nに依然として表示されている。また、図81(30)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示MWは、ここでも依然として上部に表示されている。   In FIG. 81 (30), all the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are switched to the wilderness background, the information display unit ST1 disappears from the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display is performed. The display of the display stage ss and the Tono-sama character cd disappears from the device 208N. However, the fifth symbol pd5 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the numerical value hn of the number of reservations is still displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 81 (30), the Tono-sama character and the swordsman character are displayed, and a duel scene of two people is started. However, the white meter display MW is still displayed at the top here.

図81(31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、白メータ表示MWが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示MWによって隠されている。図81(31)に示す拡大表示された白メータ表示MWは、メータが3目盛分まで貯まった状態(第二の状態の一例に相当)である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図81(32)〜同図(33)にかけて、メータが使用されており、白メータ表示MWは減少していき、同図(33)では0の状態(第一の状態の一例に相当)に戻っている。図81(34)では、拡大表示されて0の状態に戻った白メータ表示MWが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンOI1が追加されている。このオーラアイコンOI1の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 81 (31), the white meter display MW is enlarged and the Tono-sama character and the swordsman character are hidden by the enlarged white meter display MW. The enlarged white meter display MW shown in FIG. 81 (31) is a state where the meter has accumulated up to three scales (corresponding to an example of the second state). In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated. 81 (32) to FIG. 33 (33), the meter is used, and the white meter display MW decreases, and in FIG. 33 (33), the state is 0 (corresponding to an example of the first state). I'm back. In FIG. 81 (34), the white meter display MW that has been enlarged and returned to the 0 state disappears, and a green aura icon OI1 is added behind the main character's character. The color of the aura icon OI1 represents the degree of expectation that is a big hit in the currently displayed symbol variation display. For example, the green aura icon has a higher expectation of jackpot than the blue aura icon, the red aura icon has a higher expectation of jackpot than the green aura icon, and the golden aura icon has a rich hit The rainbow-colored aura icon that changes into seven colors has the highest expectation level for the jackpot, and corresponds to a level higher than the jackpot concentration (for example, the jackpot determination).

図81(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(36)では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」とは異なる「装飾3」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第3図柄pd3が確定表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第5図柄pd3が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパリーチ演出であったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 81 (35), the scene after the Tono-sama character and the swordsman character cut each other is displayed. In FIG. 36 (36), the scene in which the Tono-sama character was lost. Is displayed, and “decoration 3”, which is different from “decoration 4” displayed in the upper left corner and upper right corner, is displayed as a medium symbol. Thereafter, the symbol variation display is finished, and the third symbol pd3 of “decoration 4”-“decoration 3”-“decoration 4” is fixedly displayed on the first ornamental symbol display device 208L, and the second ornamental symbol display device is displayed. In 208M, the fifth symbol pd3 of “decoration 4”-“decoration 3”-“decoration 4” is stopped and displayed. The super reach production here was the Hazle Supa Reach production.

以上説明した図80及び図81に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。   The example shown in FIGS. 80 and 81 described above is an example in which the white meter display MW does not change from the empty state (the meter is 0 state) to the full state, and the jackpot symbol is not finally displayed. Become.

図82は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。   FIG. 82 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which a meter effect is performed and a big hit is made.

以下、図80〜図81に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the example illustrated in FIGS. 80 to 81 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図82(1)に示す状態も、図80(1)に示す状態と同じく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」の組合せである。また、図82(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。   In the state shown in FIG. 82 (1), as in the state shown in FIG. 80 (1), both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are the stop display of combinations of the decorative symbols of the loss. However, here, it is a combination of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6”. Also, a first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 82 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a green display mode that is a display mode of a pre-reading notice. Yes. The green display mode has a lower jackpot expectation than the red display mode.

図82(2)では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、同図(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図82(3)に示す変動アイコン表示領域のステージcs上には、緑色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 82 (2), after the stop symbol is confirmed and the change icon c disappears, in FIG. 82 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. The base symbol variation display is started. On the stage cs in the variation icon display area shown in FIG. 82 (3), a variation icon c having a green display mode is displayed.

図82(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lに白メータ表示MWが出現する。図82(4)に示す白メータ表示MWも、増加タイプのものであり、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。   In FIG. 82 (4), the white meter display MW appears on the first decorative symbol display device 208L. The white meter display MW shown in FIG. 82 (4) is also an increase type, and the display is started in an empty state (a state where the meter is 0).

図82(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図82(6)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図82(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。図82(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図82(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。図82(9)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図82(6)〜同図(8)に示す、殿様のキャラクタcdが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示MRは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりもランクが上(例えば、出現率が低い等)であり、図82(6)〜同図(8)に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図82(9)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。また、図82(9)に示すスピーカ120からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 82 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono. The display of the line “Ikuzo” corresponds to a notice that a mini item will appear. In FIG. 82 (6), a change ball icon cI appears, and the character cd of Tono-sama bears the change ball icon cI. In FIG. 82 (7), the Tono-sama character cd throws the change ball icon cI, and the movement animation of the change ball icon cI is displayed. 82 (7), the changing ball icon cI has moved from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 82 (8), the changing ball icon cI is displayed as a white meter display MW. The white meter display MW is displayed so as to overlap from the front side. The change ball icon cI shown in FIG. 82 (8) has a different display mode, and an effect display ed1 is added. In FIG. 82 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed1 has been added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is in the 0 state). That is, the color of the meter frame mf is replaced with a red meter display MR. The effect in which the Tono-sama character cd continues to appear as shown in FIGS. 82 (6) to (8) corresponds to an example of a meter change effect. The red meter display MR corresponds to an example of a fourth meter display. The red meter display MR has a higher rank than the white meter display MW (for example, the appearance rate is low), and the meter change effects shown in FIGS. 82 (6) to (8) are a kind of rank-up effects. It corresponds to. The red meter display MR shown in FIG. 82 (9) is also empty (the meter is 0). Also, a sound effect for notifying the change in meter display is output from the speaker 120 shown in FIG.

図82(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。図82(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図82(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、図80(7)と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図82(13)では、図80(8)と同じく、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図82(14)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが一気に3目盛分上昇(増加)している。これは、図80に示す白メータ表示MWよりも、図82に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示MWが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示RMが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示MWにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)よりも赤メータ表示MRにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfの赤色とは異なる色(ここでも青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図80で種々説明したタイミングと同じである。また、図82(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図(15)では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図82(16)では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図82(17)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図82(18)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが再び3目盛分上昇(増加)し、赤メータ表示MRは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRの上昇演出が終了した図82(18)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。   In FIG. 82 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. (11), the left symbol fluctuates further, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In addition, the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has returned to the initial posture. In FIG. 82 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in FIG. 82 (12), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). Further, as in FIG. 80 (7), the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. In FIG. 82 (13), similarly to FIG. 80 (8), the moving animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the red meter display MR. In FIG. 82 (14), the meter ascending item UpI disappears, and the meter of the red meter display MR rises (increases) by three graduations. This means that the red meter display MR shown in FIG. 82 is easier to accumulate than the white meter display MW shown in FIG. In other words, the probability that the red meter display RM displayed in the empty state changes to the full tank state is higher than the probability that the white meter display MW displayed in the empty state changes to the full tank state. It is comprised so that it may become. This is a state change amount (amount of increase by one meter rising item UpI) in the red meter display MR rather than a state change amount (amount of increase by one meter increase item UpI) in the white meter display MW. There will be more. Note that the color of the meter itself to be increased or decreased is a color different from the red color of the meter frame mf (blue color here), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the timing at which the meter increases, is the same as the timing described in FIG. In FIG. 82 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 starts to slow down. In FIG. 82 (15), the variation of the right symbol becomes even slower, and the right symbol (here “decoration”). 7 ") becomes recognizable, and it will eventually reach the reach state. In FIG. 82 (16), it is a reach state, and the second meter rising item UpI appears so as to overlap the right symbol from the front side. In FIG. 82 (17), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves from the front side to the position overlapping the red meter display MR. In FIG. 82 (18), the meter rising item UpI disappears, the meter of the red meter display MR rises (increases) by 3 scales again, and the red meter display MR is full. Note that the “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 82 (18) in which the meter rising item UpI has disappeared and the rising effect of the red meter display MR has ended.

図83は、図82に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 83 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the meter effect shown in FIG.

図82(18)から続く図83(19)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(20)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図83(21)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、図80(29)と同じように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示MRは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図83(22)に示すように、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち第1装飾図柄表示装置208lのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5と情報表示部ST1の表示が残っており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示MRは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図81に示すスーパーリーチ演出も、この図83に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図83に示すスーパーリーチ演出が、図81に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。   In FIG. 83 (19), which continues from FIG. 82 (18), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. The right design that has moved to the upper left corner of the first decorative design display device 208L and also fluctuated similarly moves to the upper right corner of the first decorative design display device 208L. Then, as shown in FIG. 83 (21), it has developed into a super reach production (swordsman reach production), and as in FIG. 80 (29), in the first decorative symbol display device 208L, the holding frame UI disappears, and the castle town The screen changes from the background screen to the swordsman Misan screen. However, the full red meter display MR is still displayed at the top. In this super reach production, as shown in FIG. 83 (22), the background of only the first decorative symbol display device 208l among the three decorative symbol display devices 208L to 208N is switched to the wilderness background, and the second decorative symbol is displayed. The background of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is still the background of the castle town, and the second decorative symbol display device 208M still has the display of the fifth symbol pd5 and the information display unit ST1. In the third decorative symbol display device 208N, the display of the display stage ss and the character cd of the lord remains. Also, the full red meter display MR is still displayed at the top here. 81 may be the same as the super reach effect shown in FIG. 83. Conversely, the super reach effect shown in FIG. 83 is the same as the super reach effect shown in FIG. It may be.

図83(23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、満タン状態の赤メータ表示MRが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示MRによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図83(24)〜同図(25)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、第五の状態を経て、同図(26)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図83(26)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。このオーラアイコンOI2の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンOI2の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当するレインボーカラーであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 83 (23), the full red meter display MR is enlarged and the Tono-sama character and the swordsman character are hidden by the enlarged red meter display MR. Yes. In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated. Here, because the meter is full, Tono-sama greatly powers up and wins, that is, the expectation of jackpot increases. 83 (24) to FIG. 25 (25), the meter is used, the red meter display MR decreases, and after passing through the fifth state, in FIG. It corresponds to an example of a state). In FIG. 83 (26), the red meter display MR which has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a gold aura icon OI2 is added behind the main character's character. As described above, the color of the aura icon OI2 corresponds to a color that suggests a big hit in the currently displayed symbol variation display. It should be noted that the color of the aura icon OI2 may be a rainbow color corresponding to a higher level of big hit (for example, big hit determination).

図83(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(28)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾7」と同じ「装飾7」が中図柄として大きく表示されている。そして、図83(29)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(30)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 83 (27), a scene after the swordsman character and the swordsman character cut each other is displayed. In FIG. Is displayed, and “decoration 7”, which is the same as “decoration 7” displayed in the upper left corner and upper right corner, is displayed as a large symbol. In FIG. 83 (29), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking manner. In FIG. 83 (30), the three third symbols pd3 are displayed. pd3 is fixedly displayed, and it is notified that the jackpot with probability change is won.

以上説明した図82及び図83に示す例は、赤メータ表示MRが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示MRが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示MRが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示MRでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図83を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示MRが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   The example shown in FIGS. 82 and 83 described above is an example in which the red meter display MR changes from the empty state (the meter is 0 state) to the full state, and finally the big hit symbol is finally displayed. become. When the red meter display MR changes from the empty state to the full tank state, the jackpot symbol is finally more than when the red meter display MR remains empty and does not change to the full state. It is easy to confirm. Further, in the red meter display MR, when the state changes from the empty state to the full tank state, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the empty state does not change to the full tank state. Also, the super reach effect described with reference to FIG. 83 corresponds to an example of a notice display that is displayed when the red meter display MR changes to the full tank state.

図84は、図82を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 84 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect by the change ball icon cI described with reference to FIG.

図84(1)〜同図(6)は、図82(1)〜同図(6)と同じであり、図84(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。この図84(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lにおける変動アイコンcに向かって移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが変動アイコンcに命中し、変動アイコンcに一部が前側から重なるように表示されている。また、図84(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed2が追加されている。ここでのエフェクト表示ed2は、図82(8)のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ed1と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図84(9)では、エフェクト表示ed2が追加された変化ボールアイコンcIが消え、これまで緑色であった変動アイコンcが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンcIによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図84に示す例では、変化ボールアイコンcIは変動アイコンcの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   FIGS. 84 (1) to (6) are the same as FIGS. 82 (1) to (6). In FIG. 84 (7), the Tono-like character cd throws a change ball icon cI and changes. A moving animation of the ball icon cI is displayed. In FIG. 84 (7), the changing ball icon cI moves from the third decorative symbol display device 208N toward the changing icon c in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. The icon cI hits the variation icon c, and the variation icon c is displayed so as to partially overlap from the front side. Further, the display state of the change ball icon cI shown in FIG. 84 (8) is changed, and an effect display ed2 is added. The effect display ed2 here is the same effect display as the effect display ed1 when hitting the meter display as shown in FIG. 82 (8), but may be a different effect display. In FIG. 84 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed2 is added disappears, and the change icon c that has been green so far changes to red. The red variation icon is more likely to win a big hit in the displayed symbol variation display than the green variation icon, and is ranked up here. Note that the rank may be lowered by the change ball icon cI. In the example shown in FIG. 84, the change ball icon cI changes the display mode of the variation icon c, but the display mode of the hold icon may be changed.

図85は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図85を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。   FIG. 85 is a diagram for explaining various types of meter displays in detail. The meter display described with reference to FIG. 85 is an increase type.

図85(a)〜同図(f)に示すメータ表示は、図80及び図81や図82(4)〜同図(8)に示す白メータ表示MW(第一のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが白色のメータ表示である。白メータ表示MWは、デフォルトのメータ表示である。また、図85(a)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図85(a)には、白色のメータ上昇アイテムUpIも示されている。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。   The meter display shown in FIGS. 85 (a) to (f) corresponds to an example of the white meter display MW (first meter display shown in FIGS. 80 and 81 and FIGS. 82 (4) to (8). ). That is, the meter frame mf is a white meter display. The white meter display MW is a default meter display. Also, the white meter display MW shown in FIG. 85A is an empty state (a state where the meter is 0), and corresponds to an example of a first state. Further, FIG. 85 (a) also shows a white meter raising item UpI. The meter rising item UpI is an item whose rate of increase of the meter changes depending on the type of meter display, and the white meter rising item UpI is an item for raising the meter displayed meter by a first amount.

図85(b)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(a)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIによって1目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに対しては、1目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図85(b)に示す白メータ表示MWの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。   FIG. 85 (b) shows a state in which the meter on the white meter display MW that has been empty is raised by one scale by the white meter raising item UpI shown in FIG. The white meter rising item UpI is an item to be raised by one scale with respect to the white meter display MW. Note that the state of the white meter display MW shown in FIG. 85B corresponds to an example of a second state that is a state between the full state and the empty state.

図85(c)には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されている。この青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。   FIG. 85 (c) shows a blue meter rising item UpIb of the same color as the color of the meter itself to be increased or decreased. This blue meter raising item UpIb is an item for raising the meter-displayed meter by a second amount.

図85(d)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbによって2目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては、2目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (d) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW that has been empty has been raised by two scales by the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 85 (c). Has been. The blue meter rising item UpIb is an item to be raised by two scales with respect to the white meter display MW.

図85(e)には、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。   FIG. 85 (e) shows a red meter rising item UpIr. This red meter rising item UpIr is an item for raising the meter-displayed meter by a third amount.

図85(f)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(e)に示す赤色のメータ上昇アイテムUpIrによって4目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、白メータ表示MWに対しては、4目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (f) shows a state (second state) in which the meter on the white meter display MW, which is in an empty state, is raised by 4 scales by the red meter rising item UpIr shown in FIG. Has been. The red meter rising item UpIr is an item to be raised by 4 scales with respect to the white meter display MW.

なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示MWのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって5目盛り分上昇した状態(第二の状態)になるか、あるいは満タン状態(6目盛り分上昇した状態)になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。   In addition, a golden meter rising item may be displayed. The meter of the white meter display MW that was in an empty state is in a state where it has been raised by 5 scales (second state) or a full tank state (in which it has been raised by 6 scales) by the golden meter rising item. . Thus, the rate of increase of the meter is not constant and may vary depending on the lottery result or the like.

図85(g)〜同図(l)に示すメータ表示は、図82(9)〜同図(18)に示す赤メータ表示MR(第四のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが赤色のメータ表示である。赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。したがって、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。   The meter display shown in FIGS. 85 (g) to (l) is the red meter display MR (corresponding to an example of the fourth meter display) shown in FIGS. 82 (9) to (18). That is, the meter frame mf is a red meter display. The red meter display MR has a greater amount of meter storage than the white meter display MW. In the increase type meter display, the closer to the full state, the higher the expectation (reliability) of the big hit. Therefore, the expectation level (reliability) of the big hit is higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. Further, the expectation of winning an advantageous jackpot may be higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The advantageous big hit here is, for example, a big hit with probability variation or a big hit with a large number of rounds with a ball.

図85(g)には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIが示されており、同図(h)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その白色のメータ上昇アイテムUpIによって一気に3目盛り分上昇した状態(第五の状態)が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、赤メータ表示MRに対しては、3目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (g) shows a default white meter rising item UpI, and FIG. 85 (h) shows a red meter display MR meter in an empty state with its white meter rising item. A state (fifth state) is shown that is raised by 3 scales at a time by UpI. The white meter rising item UpI is an item to be raised by 3 scales with respect to the red meter display MR.

図85(i)には、青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されており、同図(j)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その青色のメータ上昇アイテムUpIbによって一気に6目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態(第六の状態)になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、赤メータ表示MRに対しては、6目盛り分(全目盛り分)上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (i) shows a blue meter rising item UpIb, and FIG. 85 (j) shows that the red meter display MR meter in an empty state is displayed by the blue meter rising item UpIb. It shows a state where it has risen by 6 scales at once, that is, a state where the tank is full (sixth state). The blue meter rising item UpIb is an item to be raised by 6 scales (all scales) with respect to the red meter display MR.

以上説明したように、赤メータ表示MRが表示されている状態では、白メータ表示MWが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムUpIによるメータの上昇率が3倍になる。   As described above, in the state where the red meter display MR is displayed, the rate of increase of the meter by the meter increase item UpI is tripled compared to the state where the white meter display MW is displayed.

図85(k)には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムUpImは、赤メータ表示MRに対しては、9目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図85(l)では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示MRが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図85(l)とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示MRの下に、メータ枠mfが金色のメータ表示が表示されてもよい。図85(l)に示す、追加表示された赤メータ表示MRは、余った目盛り分に相当する3目盛りまで上昇している。   FIG. 85 (k) shows a green meter rising item UpIm. The green meter rising item UpIm is an item to be raised by 9 scales with respect to the red meter display MR. In the meter display, when the meter is full, the remaining scale (the overflowed scale) may be invalidated. However, in order to handle the remaining scale effectively, the empty meter display is additionally displayed. Is done. The type of meter display that is additionally displayed may be the same as the type of meter display that is full, or may be ranked up. That is, in FIG. 85 (l), a red meter display MR of the same type as the meter display type that is full is additionally displayed below the meter display that is full. On the other hand, unlike FIG. 85 (l), a meter display in which the meter frame mf is a gold meter may be displayed below the red meter display MR that is full. The additionally displayed red meter display MR shown in FIG. 85 (l) has risen to three scales corresponding to the remaining scales.

図85(m)及び同図(n)に示すメータ表示は、メータ枠mfがレインボーカラーの虹メータ表示MNである。この虹メータ表示MNも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示MNが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示MNは必ず満タンになる。例えば、図85(m)に示すように、虹メータ表示MNが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムUpIであっても、図85(n)に示すように、虹メータ表示MNは満タンになる。このような虹メータ表示MNでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。   The meter display shown in FIG. 85 (m) and FIG. 85 (n) is a rainbow meter display MN whose meter frame mf is rainbow color. This rainbow meter display MN also corresponds to an example of a fourth meter display. In the state in which the rainbow meter display MN is displayed, the rainbow meter display MN is always full no matter how many colors of the meter rising item are displayed. For example, as shown in FIG. 85 (m), the rainbow meter display MN is empty, and even if the rainbow meter display item UpI is white, the rainbow meter display MN is full as shown in FIG. 85 (n). Become a tongue. In such a rainbow meter display MN, when the meter rises, the rainbow meter is always full, and further, the jackpot is confirmed.

ただし、虹メータ表示MNでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)がある場合であっても、大当り確定であるため、図85(l)のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。   However, in the rainbow meter display MN, even if there is a remaining scale (overflowed scale) when the tank is full, the big hit is confirmed, so a new meter as shown in FIG. The display is not added and the remaining scale is invalidated.

なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、1つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分(例えば、1目盛り分)だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。   In addition, when one meter rising item is displayed regardless of a color, you may make it raise only by the same scale (for example, 1 scale). In this case, the color of the meter rising item becomes the big hit expectation.

また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。   In addition, the appearance timing of the meter rising item has been described above. However, if supplemented here, the meter rising item may be a big hit during symbol variation, long-term variation, pre-reach, super-reach, or temporary It may be easy to appear when stopping.

以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示(当該変動)における大当りの予告(いわゆる通常予告)であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告(先読み予告)であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。   The meter display described above may be a jackpot notice (so-called normal notice) in the symbol fluctuation display (the fluctuation) being displayed when the meter display starts to be displayed, or starts after the fluctuation. It may be a jackpot notice (pre-read notice) in the symbol variation display. That is, in the case of the expected degree of jackpot in the above description, the expected degree of jackpot in the fluctuation may be used, or the expected degree of jackpot in the symbol variation display started after that.

また、図85(a)〜同図(f)に示す白メータ表示MWと、図85(g)〜同図(l)に示す赤メータ表示MRと、図85(m)及び同図(n)に示す虹メータ表示MNは、メータ枠mfの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MNでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。   Also, the white meter display MW shown in FIGS. 85 (a) to (f), the red meter display MR shown in FIGS. 85 (g) to (l), and FIGS. 85 (m) and 85 (n). In addition to the color of the meter frame mf, the rainbow meter display MN shown in) may have different display sizes, and may have different display positions. Further, in the white meter display MW, the red meter display MR, and the rainbow meter display MN, the colors of the meters themselves may be different so that all the colors are different.

さらに、一つのメータ表示で見た場合、図85(a)等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図85(b)あるいは同図(d)あるいは同図(f)に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図85には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図85(g)等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図85(h)に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図85(j)に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。   Furthermore, when viewed from one meter display, the first state is that the meter frame is white and empty as shown in FIG. 85 (a) and the like, and FIG. 85 (b), FIG. The intermediate state shown in (f) where the meter frame is white and is neither empty nor full is the second state, and the meter frame is white and full is the third state (not shown in FIG. 85). 85 (g) or the like, and the meter frame is red and empty is the fourth state, and the meter frame is red and is neither empty nor full as shown in FIG. 85 (h). Is the fifth state, and the meter frame shown in FIG. 85 (j) is red and full is the sixth state.

以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, the description of the meter effect will be continued, but the description of matters that overlap with the items described so far may be omitted.

図86は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 86 is a diagram showing, in stages, an example of a rank-up effect that tells whether the meter display changes.

図86(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第1図柄pd1は、特図始動口230,232に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図86(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、白メータ表示MWが表示されている。ここでの白メータ表示MWは空の状態である。白メータ表示MWは、図86(1)より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。   The state shown in FIG. 86 (1) is a stop display of the combination of the decorative symbols of both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3”. In this state, there is no special figure hold, and the first symbol pd1 continues to be stopped until it wins the special figure starting port 230,232. Furthermore, a white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 86 (1). The white meter display MW here is empty. The white meter display MW may continue to be displayed from the stage before FIG. 86 (1), and may already be displayed across multiple variations.

図86(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)では、特図1の図柄変動表示の開始に合わせた第3図柄pd3の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージcs上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcの表示が開始されている。また、特図1の図柄変動表示が開始されても、第1装飾図柄表示装置208Lには、空の状態の白メータ表示MWが表示されており、この空の状態の白メータ表示MWの表示は図86(18)まで継続する。   In FIG. 86 (2), there is one ball in the first special figure starting port 230, and in FIG. 86 (3), the variation display of the third symbol pd3 is started in accordance with the start of the symbol variation display of the special diagram 1. Then, on the stage cs in the variation icon display area, the display of the variation icon c in the white display mode which is the default display mode is started. Further, even when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the empty white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the display of the empty white meter display MW is displayed. Continues until FIG. 86 (18).

特図1の図柄変動中である図86(4)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(5)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン(特図1の第1保留アイコンh1)の表示が開始されている。さらに続けて、図86(6)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(7)に示す保留アイコン表示領域の第2ステージhs2には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン(特図1の第2保留アイコンh2)の表示が開始されている。   86 (4) in which the special figure 1 is changing, there is a single ball in the first special figure starting port 230, and the first stage hs1 in the holding icon display area shown in FIG. Display of the hold icon (the first hold icon h1 in FIG. 1) in the white display form, which is the default display form, has started. Further, also in FIG. 86 (6), there is one ball entering at the first special figure starting port 230, and the display state of the pre-reading notice is displayed in the second stage hs2 of the hold icon display area shown in FIG. The display of the hold icon in the green display mode (second hold icon h2 in FIG. 1) is started.

図86(8)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾1」―「装飾1」が停止表示され、同図(9)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。図86(1)や、図86(8)〜同図(9)における、第3図柄pd3の停止表示中(確定表示中も含む)の期間であっても、白メータ表示MWは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第3図柄pd3における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。   In the third symbol pd3 shown in FIG. 86 (8), “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative pattern of the symbol is confirmed and displayed, and the variation icon c having the white display mode disappears from the stage cs in the variation icon display area. The white meter display MW continues to be displayed even during the period during which the third symbol pd3 is being stopped (including during the fixed display) in FIG. 86 (1) and FIG. 86 (8) to FIG. 86 (9). The meter display may be always displayed. That is, the meter display may be displayed across a plurality of variable displays in the third symbol pd3.

図86(10)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図86(10)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図86(9)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(10)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 86 (10), the variable display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the change icon c. doing. The change icon c shown in FIG. 86 (10) is the default display mode, similar to the display mode for the hold icon. In FIG. 86 (9), the hold icon that was the second hold icon h2 in the display mode of the pre-reading notice is shifted and shifted to the first display icon h1 in FIG. Yes.

図86(11)では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に変化アイコンI2が現れ、図86(12)では、情報表示部ST1の上に、変化アイコンI2が表示されるようになる。変化アイコンI2には「変」の文字が記されている。   In FIG. 86 (11), a rank-up effect that tells whether the meter display changes is started, and a change icon I2 gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M on the left side. In FIG. A change icon I2 is displayed on the display unit ST1. The change icon I2 is marked with the characters “weird”.

図86(13)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdが弓を引き、同図(13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示tsが「矢が当たれば」に変更されている。   In the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 86 (13), the Tono-like character cd draws a bow, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. It has been changed to "if you win."

図86(14)では、殿様のキャラクタcdが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、左側の第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に向けて飛んでいる。図86(15)では、飛んできた矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。   In FIG. 86 (14), the Tono-like character cd releases an arrow, and the arrow icon that is released and represents the arrow is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side. Flying toward the displayed change icon I2. In FIG. 86 (15), the flying arrow icon is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, the left half of the arrow icon appears on the second decorative symbol display device 208M, and the right half appears to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs and part of the arrow icon is invisible.

図86(16)では、矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に見事に命中し、同図(17)では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンI2は表示態様が変化し、エフェクト表示ed3が追加されている。ここでのエフェクト表示ed3も、図82(8)に示すエフェクト表示ed1と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図86(18)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が、第2装飾図柄表示装置208Mから、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された白メータ表示MWに向けて移動し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。   In FIG. 86 (16), the arrow icon hits the change icon I2 displayed on the second decorative symbol display device 208M brilliantly. In FIG. 86 (17), the hit arrow icon disappears, and the change icon The display mode of I2 is changed, and an effect display ed3 is added. The effect display ed3 here is also an effect display similar to the effect display ed1 shown in FIG. 82 (8), but may be a different effect display such as a different color. It should be noted that the character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has a different posture from the initial posture although the pose has been changed. In FIG. 86 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added moves from the second decorative symbol display device 208M toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white icon The meter display MW is displayed so as to overlap from the front side.

図87は、図86に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 87 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG.

図86(18)から続く図87(19)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図87(19)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示MWから赤メータ表示MRにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンI2とは異なるアイコン(例えば、クエチョンマークが記されたアイコン)が現れて、殿様のキャラクタcdが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示MWまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンI2であっても同様に、殿様のキャラクタcdが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示MWまで移動しなかったりして変化アイコンI2が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ed3が、追加された変化アイコンI2あるいは追加されていない変化アイコンI2が、白メータ表示MWに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン(例えば、赤メータ表示MRから白メータ表示MWに変化)してしまう場合があってもよい。   In FIG. 87 (19) following FIG. 86 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added disappears, and the white meter display MW is changed to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). It has changed. That is, the color of the meter frame mf is replaced with a red meter display MR. The red meter display MR shown in FIG. 87 (19) is also empty (the meter is 0). In the rank-up effect described above, the meter display has succeeded in raising the rank from the white meter display MW to the red meter display MR, but may fail. For example, an icon different from the change icon I2 (for example, an icon with a question mark) appears, and the character cd disappears without pulling the bow, or the arrow of the one with the bow pulled. The icon disappears without hitting the icon, and even if the arrow icon hits, the icon disappears without adding the effect display, or even if the effect display is added, the white meter display MW There may be a case where the icon disappears without moving and the meter display remains the white meter display MW without any change. Similarly, even with the change icon I2, the Tono-sama character cd does not draw a bow, the arrow icon does not hit, the effect display is not added, or the white meter display MW does not move. Then, the change icon I2 may disappear, and the meter display may remain unchanged with the white meter display MW. In addition, even if the change icon I2 with the effect display ed3 added or the change icon I2 not added has overlapped with the white meter display MW from the front side, the meter display itself is not ranked up, but the meter may rise. On the contrary, the meter may never rise. Furthermore, the meter display itself may be ranked down (for example, the red meter display MR changes to the white meter display MW).

図87(20)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図87(21)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。第3図柄pd3が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示MRは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示MRは空の状態である。   In FIG. 87 (20), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3” is stopped and displayed. The character cd has returned to the initial posture. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 87 (21), the final display of the combination of the decorative symbols of the losing pattern in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears. The red meter display MR continues to be displayed even during the period in which the third symbol pd3 is stopped and displayed. Here, the red meter display MR is empty.

図87(22)では、同図(21)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図87(23)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、同図(24)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図81に示す例と同じく、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図87(25)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。図87(26)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。   In FIG. 87 (22), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 87 (21) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the meter display. In FIG. 87 (23), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. That is, as in the example shown in FIG. 81, a treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 87 (25), a closed treasure box icon is displayed on the information display unit ST1. I1 is displayed. In FIG. 87 (26), the treasure box icon I1 is opened, and a white meter rising item UpI appears from the treasure box.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている赤メータ表示MRに向けて移動を開始する。図87(27)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置し、図87(28)では、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なるように表示されている。図87(29)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示MRでは、メータが一気に3目盛分上昇する。   Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI that appears on the second decorative symbol display device 208M moves toward the red meter display MR displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 87 (27), the moving meter up item UpI is located between the second decorative design display device 208M and the first decorative design display device 208L. In FIG. 87 (28), the meter up item UpI is red. The meter display MR is displayed so as to overlap from the front side. In FIG. 87 (29), the meter ascending item UpI disappears, and in the red meter display MR in which the meter can be stored more easily than the white meter display MW, the meter rises by 3 scales at once.

図87(30)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(31)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図87(32)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図87(33)では、図81に示す例と同じように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 87 (30), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. That is, “Decoration 4” temporarily stops in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the fluctuation of the swing is started. In the following FIG. 87 (32), the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has also changed to the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Move to the corner. In FIG. 87 (33), as in the example shown in FIG. 81, the super-reaching production (swordsman reach production) is developed, and the first decorative symbol display device 208L changes from the background screen of the castle town to the screen of the swordsman visit. It has changed. However, the red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図87(34)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 87 (34), the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are all switched to the wilderness background, and the first decorative symbol display device 208L displays the Tono-sama character and the swordsman character. Duel scene of has started. The red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図87(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤メータ表示MRが3目盛分貯まった状態(第五の状態の一例に相当)のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 87 (35), the red meter display MR is enlarged and displayed in a state where three scales are accumulated (corresponding to an example of the fifth state). In addition, the text “Power-up” is also displayed to notify the hero of the power-up that the meter has accumulated.

なお、メータ表示が変化する前の図86(3)〜同図(10)の間で、白メータ表示MWのメータが上昇する場合があってもよい。   Note that the meter of the white meter display MW may rise between FIGS. 86 (3) to (10) before the meter display changes.

図88は、図87に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   88 is a diagram showing the continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 87 in stages.

図87(36)〜図88(37)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、図88(37)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図88(38)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンOI2が追加されている。   87 (36) to 88 (37), the meter is used, and the red meter display MR decreases. In FIG. 88 (37), the state is 0 (corresponding to an example of the fourth state). I'm back. In FIG. 88 (38), the red meter display MR which has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a golden aura icon OI2 suggesting a big hit is added behind the main character's character.

図88(39)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(40)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」と同じ「装飾4」が中図柄として大きく表示されている。そして、図88(41)では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(42)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、時短(電サポ)付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 88 (39), a scene after the swordsman character and the swordsman character cut each other is displayed, and in FIG. Is displayed, and “decoration 4” that is the same as “decoration 4” displayed in the upper left corner and upper right corner is displayed as a large symbol. In FIG. 88 (41), three 3rd symbols pd3 of “decoration 4” − “decoration 4” − “decoration 4” are displayed in a shaking manner. In FIG. pd3 is fixedly displayed, and it is informed that the jackpot with a short time (electric support) is won.

図81に示す例と、この図87〜図88に示す例では、メータ表示は同じ3目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示MWであった図81に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示MRであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体(ここではメータ枠mf)でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合(空の状態も含む)が同じであれば、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が大当りの期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 81 and the examples shown in FIGS. 87 to 88, the meter display is in a state where the same three scales are accumulated, but in the example shown in FIG. In this example, which is a red meter display MR, it is a big hit super reach production. In this way, the degree of expectation for jackpots varies depending on the meter display itself (here, the meter frame mf) separately from the storage state of the meter. That is, if the meter storage state (including the empty state) is the same, the red meter display MR has a higher expectation level than the white meter display MW.

図89は、図88(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。   FIG. 89 is a diagram showing step by step an example of re-lottery that may continue from FIG. 88 (41).

図88に示す例では、白メータ表示MWよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示MRが表示され、さらに、その赤メータ表示MRが空の状態ではなく、3目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図89に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示MWで3目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示MRで3目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り(例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り)に当選する期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 88, a red meter display MR having a higher expectation of jackpot than the white meter display MW is displayed, and the red meter display MR is not in an empty state but is in a state where three scales are accumulated. . For this reason, the expectation of winning an advantageous big hit is high, and a re-lottery may be performed as shown in FIG. In other words, winning big wins (for example, big hits with probability variation or big hits with many rounds) that are more advantageous when the red meter display MR is stored for 3 scales than the white meter display MW is stored for 3 scales. Expectation to be higher.

ここでは、図88(41)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている状態から、図89(42’)が示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   Here, FIG. 89 (42 ′) shows a state in which three third symbols pd3 “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” shown in FIG. As shown, a button effect is started at the center of the first decorative symbol display device 208L. Here, the button effects include a button image 136a imitating the chance button 136, an arrow display 136b and a character display of “press” as a prompt display prompting the operation (pressing) of the chance button 136, and the chance button 136. The remaining period meter display 136c as a display relating to a period during which an operation is accepted as valid (operation valid period) is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. It should be noted that the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the user to press the button image 136a.

図89(43’)〜同図(44’)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図(45’)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図89(46’)に示すように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、同図(47’)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短(電サポ)付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。   In FIGS. 89 (43 ') to (44'), the chance button 136 is not pressed, the operation effective period decreases, and the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 89 (45 '). In response to pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 89 (46 ′), the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is “decoration 7”-“decoration 7”-“ In the same figure (47 '), the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is confirmed and displayed, and it is informed that the jackpot with probability change has been won. Yes. In other words, it is promoted from jackpot with short time (electric support) to jackpot with probability change.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。   Even when the chance button 136 is not pressed within the operation effective period, after the operation effective period elapses, the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is displayed as “decoration 7”-“decoration”. 7 "-" decoration 7 "will change to a shaking display, will be confirmed, and will be promoted to a big hit with certainty.

図90は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。   FIG. 90 is a diagram showing, in stages, an example of a mini game that tells whether or not a meter display appears.

図90(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図90(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 90 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is terminated, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 90 (2), the final display of the combination of the decorative pattern of the lost pattern in the third pattern pd3 is performed, and the change icon c disappears.

図90(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図90(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 90 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 90 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the mini-game such as “If you win over drinking”. In FIG. 90 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図90(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。図90(6)では、ミニゲームの背景画像の第1装飾図柄表示装置208Lに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ(メータ表示)が表示される旨の説明表示が表示され、同図(7)では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図90(8)では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図(9)では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 90 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image of the townscape of the castle town so far changes to the background image of the mini-game compared to drinking between Tono-sama and Sakai. doing. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 is continuously displayed. In FIG. 90 (6), an explanation display is displayed on the first decorative symbol display device 208L for the mini-game background image to indicate that a sword dance meter (meter display) is displayed when Tono-sama wins the mini-game. In FIG. (7), a mini-game for drinking comparison is started. In FIG. 90 (8), the victory of Tono-sama in the mini-game is notified, and in FIG. 90 (9), it is displayed that a sword dance meter has been acquired.

図90(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第3図柄pd3の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ed4が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ed4の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図90(11)では、エフェクト表示ed4が消え、剣舞メータである白メータ表示MWがはっきりと表示される。   90 (10), the effect display ed4 is displayed together with the sword dance meter on the display of the third symbol pd3 on the first decorative symbol display device 208L. Here, it is difficult to visually recognize what color the sword dance meter is displayed by the effect display ed4. In the present specification, the phrase “difficult to visually recognize” means that it is relatively difficult to visually recognize compared to the states before and after that. In FIG. 90 (11), the effect display ed4 disappears and the white meter display MW, which is a sword dance meter, is clearly displayed.

なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図90を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。   If Tono-sama is defeated in the mini game, the sword dance meter is not displayed. The effect by the mini game described with reference to FIG. 90 corresponds to the effect of acquiring the meter display.

図91は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。   FIG. 91 is a diagram showing interstage examples in which a big hit is determined by the change when the meter display becomes full.

図91(1)〜同図(9)は、図80(1)〜同図(9)と同じであり、図91(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを、5目盛り分あるいは6目盛り分上昇させる。図91(10)には、1目盛り分貯まった白メータ表示MWが表示されており、金色のメータ上昇アイテムUpIgの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム(ここでの金色や図85(e)に示す赤色)が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム(例えば、白色)が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図91(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図91(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。なお、6目盛り分上昇の場合であれば、1目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った1目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図91(12)に示すスピーカ120からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。   FIGS. 91 (1) to (9) are the same as FIGS. 80 (1) to (9). In FIG. 91 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, Swing fluctuation is started (second stop), and a golden meter rising item UpIg appears. As described above, the golden meter raising item UpIg raises the meter of the white meter display MW by 5 scales or 6 scales. In FIG. 91 (10), the white meter display MW stored for one scale is displayed, and the appearance of the golden meter rising item UpIg means that the big hit is determined with the change. That is, when the meter rising item (gold color here or red as shown in FIG. 85 (e)) that the meter is easy to store appears, the big hit is larger than the meter rising item (for example, white) that is difficult to store the meter. Expectation increases. In FIG. 91 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 91 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. In the case of an increase of 6 divisions, there is an excess of one division, but since the big hit has been confirmed by the change and the next change will be after the big hit game ends, the remaining one division will continue until the next change. It cannot be carried over and is invalidated. In addition, a voice “congratulations” is output from the speaker 120 shown in FIG. The sound output here corresponds to a jackpot notification sound for notifying that the meter is full and the jackpot is confirmed.

図91(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。そして、図91(14)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(15)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In FIG. 91 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and the middle symbol (here “decoration 7”) can be recognized. In FIG. 91 (14), three third symbols pd3 of “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7” are displayed in a shake manner. In FIG. pd3 is fixedly displayed, and it is notified that the jackpot with probability change is won.

以上説明した図91に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示MWが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示MWが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図80及び図81に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   The example shown in FIG. 91 described above is an example when the white meter display MW changes from an empty state (a meter is 0 state) to a full tank state, and finally a big hit symbol is finally displayed. When the white meter display MW changes from the empty state to the full tank state, the big hit symbol is finally reached, rather than when the white meter display MW remains empty and does not change to the full tank state. Is easy to confirm. Further, also in the white meter display MW, the case where the state is changed from the empty state to the full state is more than the case where the state is not changed from the empty state to the full state as in the examples shown in FIGS. However, it is easy to finally display the big hit symbol.

図92は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。   FIG. 92 is a diagram showing an example in which the meter display is displayed in the holding frame step by step.

図92に示す保留枠UI’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIb’が設けられているが、図92に示すベースアイコンUIb’は、図80等に示すベースアイコンUIbよりも高さが高い。また、図92に示す保留枠UI’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示tsに代えて、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。この白メータ表示MWは、図92に示すベースアイコンUIb’が高いことから、保留枠UI’内に完全に入り込んでおり、保留枠UI’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠UI’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠UI’に重なっていればよく、保留枠UI’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図92に示す例では、保留枠UI’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠UI’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠UI’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示tsが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示tsに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。   The holding frame UI ′ shown in FIG. 92 is also provided with a base icon UIb ′ extending left and right with a vertical stripe pattern. The base icon UIb ′ shown in FIG. 92 is the base icon UIb shown in FIG. Higher than. In addition, an empty white meter display MW is displayed instead of the tutorial display ts in the effect display area provided on the right side in the holding frame UI ′ illustrated in FIG. 92. The white meter display MW is completely within the holding frame UI ′ and integrated with the holding frame UI ′ because the base icon UIb ′ shown in FIG. 92 is high. It suffices if a part of UI ′ is covered. In other words, the meter display only needs to partially or entirely overlap with the holding frame UI ′, and the holding frame UI ′ corresponds to an example of a holding display area in a broad sense, and is also an example of an icon display area. Equivalent to. In the example shown in FIG. 92, the meter display is always displayed in the holding frame UI ′. That is, the meter display is also displayed during the period in which the hold frame UI 'is displayed, and the meter display also disappears when the hold frame UI' disappears. However, the tutorial display ts is always displayed, and the meter display may be displayed instead of the tutorial display ts only when the meter is produced.

図92(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図92(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 92 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 92 (2), the combination display of the decorative pattern of the lost pattern in the third symbol pd3 is displayed, and the variation icon c is disappeared.

図92(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始され、同図(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。図92(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図92(6)では白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図92(7)では、殿様のキャラクタcdが、メータ上昇アイテムUpIを投げ、メータ上昇アイテムUpIが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上に表示されている。なお、図92(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWとは重なっておらず、ベースアイコンUIb’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示MWに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。   In FIG. 92 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 92 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Then, the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 92 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini-item appearance notice is performed. In FIG. 92 (6), a white meter rising item UpI has appeared, and Tono-sama's character cd carries the meter rising item UpI. In FIG. 92 (7), the Tono-like character cd throws the meter rising item UpI, and the meter rising item UpI is displayed on the white meter display MW in the holding frame UI '. Note that the meter rising item UpI shown in FIG. 92 (7) does not overlap the white meter display MW, but only partially overlaps the base icon UIb ′. You may display so that all may overlap.

図92(8)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態に変化している。図92(9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。   In FIG. 92 (8), the meter rising item UpI disappears, and the white meter display MW changes to a state where one scale is accumulated. In the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 92 (9), a tutorial display such as “Continue when meter is full” is displayed.

図92(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図92(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図92(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図92(13)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上まで移動する。図92(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが一気に満タンまで上昇(増加)している。   In FIG. 92 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ The decoration 7 ") can be recognized. In FIG. 92 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. And in FIG. 92 (12), the left symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation is started (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. In FIG. 92 (13), the moving animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves to above the white meter display MW in the holding frame UI '. In FIG. 92 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 6”) can be recognized. Further, the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW rises (increases) to a full tank at once.

図92(15)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図92(16)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図92(17)では、図80(15)と同様に、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図92(18)では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示MWは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示MWは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。   In FIG. 92 (15), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”). In FIG. 92 (16), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 92 (17), similarly to FIG. 80 (15), the pseudo-continuous effect cut-in display is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In FIG. 92 (18), the cut-in display disappears, the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect starts to change again, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start low-speed fluctuation, and part of the left symbol A character display of “× 2”, which is a continuous count display, is displayed so that the two overlap. The white meter display MW that has been in a full state continues to be displayed until re-variation is started, but the white meter display MW returns to an empty state in response to the start of re-variation. Then, after the pseudo-continuous effect continues, the big hit symbol is stopped and displayed by the symbol variation display currently being performed.

図92を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示(ここでは白メータ表示MWであったが、それ以外のメータ表示(例えば、赤メータ表示MR)であってもよい)が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   The pseudo continuous effect described with reference to FIG. 92 is such that the meter display (in this case, the white meter display MW, but other meter display (for example, the red meter display MR)) may be full. This corresponds to an example of a notice display that is displayed when the display changes.

なお、白メータ表示MWは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示MWは、図92(16)における擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の開始)までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。   The white meter display MW may continue to be displayed in a full state until the big hit symbol is stopped and displayed. Alternatively, the full white meter display MW may be displayed only until the temporary stop of the pseudo-continuous symbol (start of pseudo-continuous production) in FIG. 92 (16), and may return to an empty state.

また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示(メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む)であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。   The timing at which the meter display returns to the empty state is the symbol variation display (including the symbol variation display subject to notice when the meter display is a normal notice), or the meter display. If the symbol is a prefetching advance notice, it is the symbol fluctuation display immediately before the symbol change display subject to the prefetching notice, or in the symbol change display subject to the prefetching notice, it is empty when the lost symbol is stopped or confirmed. You may return to the state. For example, in each of the symbol variation displays described above, the state may be returned to the empty state when the symbol is stopped without being full. That is, the second state may return to the first state, or the fifth state may return to the fourth state. Further, in the second state or the fifth state, it may be configured to always return to the empty state at the timing when the lost symbol is stopped or displayed. Alternatively, even in the third state or the sixth state, it may be configured to always return to an empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. In addition, the meter display may be returned to the empty state and the display of the empty state may be continued only after the lost symbol is stopped and displayed, and the next symbol variation display starts immediately without any subsequent hold. If not, the meter display may disappear, but the display may continue in an empty state. In addition, when there is a subsequent hold and the next symbol variation display is started immediately, the meter display may continue to be displayed in an empty state.

また、白メータ表示MWは、保留枠UI’内で赤メータ表示MRに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示MRが表示される場合があってもよい。   Further, the white meter display MW may be changed to the red meter display MR within the holding frame UI ′, or the red meter display MR may be displayed from the beginning.

図93は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。   FIG. 93 is a diagram showing step by step an example in which a mini item is acquired and stocked when the meter displayed meter is full.

図93(1)〜同図(6)は、図80(1)〜同図(6)と同じであり、図93(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 93 (1) to (6) are the same as FIGS. 80 (1) to (6). In FIG. 93 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). Also, a red meter rising item UpIr appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This red meter rising item UpIr is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図93(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図93(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛分上昇(増加)している。   In FIG. 93 (8), the movement animation of the red meter rising item UpIr is started, and the red meter rising item UpIr moves from the front side to the position overlapping the empty white meter display MW. In FIG. 93 (9), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 7”) can be recognized. Further, the red meter rising item UpIr disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by 4 scales.

図93(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図93(11)では、その金色のメータ上昇アイテムUpIgが、4目盛り分貯まった白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図93(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを5目盛り分上昇させるアイテムであり、4目盛り分貯まった白メータ表示MWであれば、3目盛り分が余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)になるが、図93(12)では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図(13)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムNIは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は擬似連予告アイテムNIを獲得したことを表す文字表示である。   In FIG. 93 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swinging fluctuation (second stop), and a reach state is formed. In addition, the golden meter rising item UpIg appears at the same time as the reach state is formed or at the timing before and after. In FIG. 93 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position where it overlaps with the white meter display MW stored for four scales. In FIG. 93 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. The golden meter rising item UpIg is an item for raising the meter of the white meter display MW by 5 scales. If the white meter display MW stored for 4 scales, the scale of 3 scales (overflow) However, in FIG. 93 (12), there is no indication of the remaining scale, and in FIG. 93 (13), the mini item is displayed at the right end of the full white meter display MW. A pseudo-announcement item NI, which is a type, appears, and a character display of “GET” is displayed so as to overlap from the front side on the right symbol or the like temporarily stopped in the third symbol pd3. The pseudo-continuous notice item NI is an icon for notifying that the pseudo-continuous effect will be started thereafter, and the character display “GET” is a character display indicating that the pseudo-continuous notice item NI has been acquired.

図93(14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、情報表示部ST1の上に表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムNIがストックされたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 93 (14), the “decoration 7” is in the reach state. In the reach state, the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, the character display “GET” disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. And it is displayed on the information display part ST1. The second decorative symbol display device 208M functions as a means for displaying the stocked icon, and the pseudo continuous notice item NI is stocked.

図93(15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWに、先程余った目盛り分の3目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 93 (15), the remaining three graduations are added to the empty white meter display MW. In other words, the display of the overflowed state due to the full tank state is started at this timing. The opportunity to raise the white meter display MW continues after this.

以上説明した図93(12)〜同図(15)における白メータ表示MWは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムNIに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。   The white meter display MW in FIGS. 93 (12) to (15) described above is not ranked down, but the portion that has become full is replaced with the pseudo-continuous notice item NI, and the remaining portion. Is displayed again.

図93(16)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムNIが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。   In FIG. 93 (16), the pseudo continuous announcement item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to change at high speed, and the pseudo continuous announcement item NI is digested. In addition, a text display of “Activate” is displayed below the pseudo-continuous notice item NI displayed at the position of the middle symbol. The character display of “Activation” is a character display indicating that the pseudo-announcement item NI is activated, and the pseudo-continuous effect is started immediately thereafter.

図93(17)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動(仮停止)している。ここでの中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。   In FIG. 93 (17), the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 is fluctuating (temporarily stopped). The middle symbol here is a pseudo-continuous symbol ("continuation"), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous effect starts. Is done.

以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムNIに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。   In the example described above, when the meter display becomes full, various mini items appear without being limited to the pseudo-continuous notice item NI, and the appearing mini items can be stocked. If the mini item that appears is an item related to jackpot (for example, a pseudo-announcement item NI), the meter display full state is equivalent to high expectation of jackpot, Eventually, the big hit symbol is easily displayed.

図94は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。   FIG. 94 is a diagram showing an example in which a plurality of items are stocked in a single full meter display.

図94(1)〜同図(6)は、図80(1)〜同図(6)と同じであり、図94(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの2つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。   FIGS. 94 (1) to (6) are the same as FIGS. 80 (1) to (6). In FIG. 94 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). Further, two meter rising items, a red meter rising item UpIr and a blue meter rising item UpIb, appear at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. That is, a plurality of meter rising items appear simultaneously.

図94(8)では、2つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrも、青色のメータ上昇アイテムUpIbも、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。先に図85を用いて説明したように、白メータ表示MWのメータを、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2目盛り分上昇させるアイテムである。図94(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、赤色のメータ上昇アイテムUpIr分として4目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムUpIb分として2目盛上昇し、図94(9)に示す白メータ表示MWは満タン状態になっている。   In FIG. 94 (8), the movement animation of two meter rising items is started, and the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb move from the front side to the position where it overlaps the empty white meter display MW. To do. As described previously with reference to FIG. 85, the meter with the white meter display MW is an item for raising the red meter up item UpIr by 4 scales, and the blue meter rise item UpIb is an item for raising the scale by 2 scales. is there. In FIG. 94 (9), the meter rising item of both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb disappears, and the white meter display MW meter that has been empty until now is the red meter rising item. Ascending up to 4 scales as UpIr and ascending by 2 scales as blue meter rising item UpIb, the white meter display MW shown in FIG. 94 (9) is full.

図94(10)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが2つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾7」等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が一つ表示される。先の図93に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIr一つで白メータ表示MWが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbといった2つのメータ上昇アイテムで白メータ表示MWが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムUpIrにしても青色のメータ上昇アイテムUpIbにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムUpIrや青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。
なお、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。
In FIG. 94 (10), two pseudo-announcement items NI that are a kind of mini-item appear at the right end of the white meter display MW in the full state, and “decoration 7” of the right design temporarily stopped, etc. One character display of “GET” is displayed so as to overlap from the front side. In the example shown in FIG. 93, the white meter display MW is full with one red meter rising item UpIr. In this example, there are two red meter rising items UpIr and blue meter rising item UpIb. White meter display MW is full with meter rising items. Whether the red meter rise item UpIr or the blue meter rise item UpIb, the meter rise rate is higher than the default white meter rise item UpI, and the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb This is an easy-to-store item. From this, it can be said that there is a high possibility that a plurality of items can be stocked when a meter rising item that easily stores the meter appears.
The red meter display MR may be more likely to be able to stock a plurality of items than the white meter display MW.

図94(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、2つの擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、2つの擬似連予告アイテムNIがストックされる。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 94 (11), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, and the character display of “GET” disappears. One pseudo continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M, and two pseudo continuous notice items NI are stocked in the second decorative symbol display device 208M.

図94(12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWが依然として表示されており、白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示MWを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされている2つの擬似連予告アイテムNIのうちの1つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。図94(12)のタイミングでは、まずは1つの擬似連予告アイテムNIが消化され、第3図柄pd3全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている2つ目の擬似連予告アイテムNIによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 94 (12), the empty white meter display MW is still displayed, and the opportunity to raise the white meter display MW continues to remain after this. When there is no chance or when the big hit is confirmed, the white meter display MW may be erased when it becomes empty or may be erased after returning to the empty state. Also, one of the two pseudo-continuous notice items NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed. “Activate” is displayed. At the timing shown in FIG. 94 (12), first, one pseudo-announcement item NI is digested, and the entire third symbol pd3 is temporarily stopped and re-variation is started. Then, a second temporary stop and a start of re-variation are performed by the stocked second pseudo-continuous notice item NI.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム(例えば、先読み予告系のアイテム)もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)もある。   Of the items stocked in the second decorative symbol display device 208M, there are items that can be carried over until the next symbol variation display (for example, pre-reading notice items), but they cannot be carried over and are currently being carried out. There is also an item (for example, a pseudo-continuous notice item NI) that is digested during the symbol change display.

また、図94に示す例のように、1回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示MWが白色のメータ上昇アイテムUpIによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムNI自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。   In addition, as shown in the example shown in FIG. 94, there may be a case where a plurality of items are stocked with one full meter, but on the contrary, there are cases where items are not stocked even when the meter is full. May be. For example, when the white meter display MW becomes full due to the white meter rising item UpI, the pseudo continuous notice item NI itself does not appear or is not stocked even if it appears.

図95は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。   FIG. 95 is a diagram showing step by step an example in which the meter display in the full state may be carried over to the next symbol variation display.

図95(1)〜同図(8)は、図94(1)〜同図(8)と同じであり、図94(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、この図95の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図95(10)に示すように、この例では、擬似連予告アイテムNI等のアイテムは出現せず、白メータ表示MWの満タン状態は維持される。さらに、第3図柄pd3では、右図柄には、「装飾7」の左図柄とは異なる「装飾1」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図94に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図95(10)では、白メータ表示MWは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。   FIGS. 95 (1) to (8) are the same as FIGS. 94 (1) to (8). In FIG. 94 (9), the change in the right symbol of the third symbol pd3 is slow. Thus, the right design (here “decoration 1”) can be recognized. Also, the meter rising items of both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb disappear, and the white meter display MW meter which has been empty so far becomes full even in the example of FIG. It has become. However, as shown in FIG. 95 (10), in this example, items such as the pseudo-continuous notice item NI do not appear, and the white meter display MW is kept full. Further, in the third symbol pd3, “decoration 1” different from the left symbol of “decoration 7” is temporarily stopped in the right symbol, and fluctuation fluctuation is started. That is, it does not enter the reach state as in the example shown in FIG. In FIG. 95 (10), the display content of the tutorial display ts is changed in response to the white meter display MW becoming full, and the display content is related to the pre-reading notice such as “next chance”. .

図95(11)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。そして、図95(12)では、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている。この「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の組合せはチャンス目であり、図95(13)では、チャンス目の揺れ表示(仮停止)に応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様fdが発光する。なお、導光板に代えて第1装飾図柄表示装置208Lにフラッシュ図柄を表示させてもよい。   In FIG. 95 (11), the fluctuation of the middle symbol that continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol (here “decoration 1”) can be recognized. In FIG. 95 (12), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1” are displayed in a shaking manner. This combination of “decoration 7”-“decoration 1”-“decoration 1” is a chance eye, and in FIG. 95 (13), the first decorative symbol display device 208L is displayed in response to the chance eye shaking display (temporary stop). The flash pattern fd emits light with a transparent light guide plate arranged on the front side of the light. Note that the flash symbol may be displayed on the first decorative symbol display device 208L instead of the light guide plate.

図95(14)では、チャンス目の第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図95(15)では、チャンス目の第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。また、第3図柄pd3が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が再び変更され、「711の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第3図柄pd3が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示MWは依然として表示され続けている。図95(16)では、同図(15)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示MWは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図95(9)〜同図(15)における満タン状態の白メータ表示MWは、先読み予告に相当し、同図(16)における満タン状態の白メータ表示MWは、通常予告に相当する。   In FIG. 95 (14), the third symbol pd3 of the chance is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, indicating the loss of the special symbol 1 in FIG. In FIG. 95 (15), the third symbol pd3 of the chance is displayed and the fluctuation icon c disappears. Also, in response to the final display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed again, and the display content suggests a chance item such as “the order of 711”. Even if the third symbol pd3 is displayed in a stopped state or a final display, the full white meter display MW is still displayed. In FIG. 95 (16), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 15 (15), that is, the next symbol fluctuation display is started, and the low speed fluctuation starts in the third symbol pd3. Has been. Even when the next symbol variation display is started, the full white state meter display MW continues to be displayed in a full state and is displayed across the continuous symbol variation display. 95 (9) to (15) in FIG. 95 corresponds to the pre-reading notice, and the full white meter display MW in FIG. 16 (16) corresponds to the normal notice.

図96は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。   FIG. 96 is a diagram showing step by step an example where the meter display is full and items are digested without being stocked even if items appear.

図96(1)〜同図(6)は、図80(1)〜同図(6)と同じであり、図96(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。この金色のメータ上昇アイテムUpIgは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 96 (1) to (6) are the same as FIGS. 80 (1) to (6). In FIG. 96 (7), the left symbol (here “decoration 7”) is temporarily stopped. The shaking fluctuation is started (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This golden meter rising item UpIg is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図96(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図96(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タン状態になっている。   In FIG. 96 (8), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves from the front side to the position where it overlaps the empty white meter display MW. In FIG. 96 (9), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here “decoration 7”) can be recognized. Further, the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW is full.

図96(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン136Iが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン136Iは、この後、操作手段予告(例えば、ボタン予告)の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は操作手段予告表示アイコン136Iを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン136Iは、操作手段(ここではチャンスボタン136)を模したアイコンであり、図96(10)に示す操作手段予告表示アイコン136Iは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。   In FIG. 96 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swinging fluctuation (second stop), and a reach state is formed. At the same time as the reach state is formed, or at the timing before and after the reach state, an operation means notice display icon 136I which is a kind of mini item appears on the right end of the full white meter display MW, and the third symbol pd3 is displayed. Among them, the character display of “GET” is displayed so as to overlap the temporarily stopped right symbol or the like from the front side. The operation means notice display icon 136I is an icon for notifying that an effect of the operation means notice (for example, button notice) will be started thereafter, and the character display “GET” has acquired the operation means notice display icon 136I. It is a character display showing that. The operation means notice display icon 136I is an icon imitating the operation means (here, the chance button 136), and the operation means notice display icon 136I shown in FIG. 96 (10) is a white icon. The white color here means that no change occurs even if the operating means is operated. That is, an effect (for example, a notice effect) according to the operation of the operation means is not started. Therefore, it can be said that the operation of the operation means has not been accepted, or that the operation has been invalidated as accepted. In the following description, it is assumed that the operation of the operation unit is not accepted, and that the operation is invalidated as accepted, and the operation of the operation unit is invalid. This color indicates that the operation is invalid.

図96(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、続く同図(12)では、白メータ表示MWの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン136Iが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図96(13)に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図89に示すボタン演出と同じく、ボタン画像136aと、促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 96 (11), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state, and the character display “GET” disappears and continues. In FIG. 12 (12), the operation means notice display icon 136I displayed at the right end of the white meter display MW moves to the position of the middle symbol during high-speed fluctuation, and changes the display mode. That is, as shown in FIG. 96 (13), the button effect is started for the middle symbol. Also in the button effect here, as with the button effect shown in FIG. 89, the button image 136a, the arrow display 136b and the character display “press” as the promotion display, and the remaining period meter display 136c are one set. Is displayed. Further, red is a color that prompts the operation means to operate, the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the user to press the button.

図96(14)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図(15)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図96(16)に示すように、第3図柄pd3に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。   In FIG. 96 (14), the chance button 136 is not pressed and the operation effective period is reduced. However, the chance button 136 is pressed at the next timing of FIG. In response to pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 96 (16), the character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the third symbol pd3 from the front side. This character display corresponds to a normal notice.

以上説明した図96に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン136Iを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。   In the example shown in FIG. 96 described above, the item acquired when the meter is full is used immediately. That is, the acquired item is used without moving to a decorative symbol display device that is different from the decorative symbol display device whose display has been started. It is also used during symbol variation display that is being performed when display is started. However, there may be cases where the operation means notice display icon 136I remains white and is stocked until the operation valid period of the operation means arrives, and in some cases, stock until the next and subsequent symbol fluctuation display may be stocked. Also good.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。   Even if the chance button 136 is not pressed within the operation effective period, after the operation effective period has elapsed, the character display “Gekiatsu” is displayed and the normal notice is executed.

図97は、メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。   FIG. 97 is a diagram showing an example in which two meter displays are displayed and both of them disappear.

図97(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図97(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 97 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is terminated, and the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. The 4 symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented. In FIG. 97 (2), the combination display of the decorative pattern of the lost pattern in the third symbol pd3 is displayed, and the variation icon c disappears.

図97(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。図97(4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図97(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。なお、ここでは、2つの白メータ表示MWが別々に表示を開始されたが、2つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。   In FIG. 97 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 97 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. As shown in FIG. 97 (4), in the first decorative symbol display device 208, after the variable display of the third symbol pd3 is started, an empty white meter display MW (for example, on the upper left of the third symbol pd3) , Corresponding to an example of the first meter display). Next, as shown in FIG. 97 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3. Here, the display of the two white meter displays MW is started separately, but the display may be started together.

図97(7)では、仮停止した「装飾7」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現し、同図(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、左側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図97(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、左側の白メータ表示MWのメータのみが4目盛分上昇している。   In FIG. 97 (7), a red meter rising item UpIr appears in the left pattern of “decoration 7” temporarily stopped, and in FIG. 8 (8), the red meter rising item UpIr is displayed on the left white meter display MW. To the position where it overlaps from the front side. In FIG. 97 (9), the red meter rising item UpIr disappears, and only the meter on the left white meter display MW is increased by four scales.

図97(10)では、仮停止した「装飾7」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現し、同図(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、右側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図97(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、右側の白メータ表示MWのメータのみが5目盛分上昇している。   In FIG. 97 (10), a golden meter rising item UpIg appears in the right pattern of “decoration 7” temporarily stopped, and in FIG. (11), the golden meter rising item UpIg is displayed on the right white meter display MW. To the position where it overlaps from the front side. In FIG. 97 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and only the meter on the right white meter display MW is increased by 5 scales.

図97(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図(14)では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図97(15)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムUpIが3つ表示されている。これら3つの白色のメータ上昇アイテムUpIは、図97(16)に示すように、2つが左側の白メータ表示MWに移動し、残り1つが右側の白メータ表示MWのメータに移動する。   In FIG. 97 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low speed, and in FIG. 97 (14), the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 97 (15), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops) and overlaps the pseudo-continuous symbol from the front side. Three white meter rising items UpI are displayed. As shown in FIG. 97 (16), two of these three white meter rising items UpI move to the left white meter display MW, and the other one moves to the right white meter display MW.

図97(17)に示す2つの白メータ表示MWそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムUpIによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示MWは、2目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示MWは、1目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示MWでは、チャンスアップアイテムCUIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示MWでは、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示MWに出現したチャンスアップアイテムCUIは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示MWに出現した剣豪リーチアイテムRIは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。   In each of the two white meter displays MW shown in FIG. 97 (17), the meter is raised by the meter raising item UpI that has moved. That is, the white meter display MW on the left side rises by two scales and becomes full, and the white meter display MW on the right side rises by one scale and becomes full. Furthermore, when the tank is full, a chance-up item CUI appears on the left white meter display MW and a character display of “GET” is displayed. On the right white meter display MW, the swordsman reach item RI is displayed. A character display of “GET” is displayed as it appears. The chance-up item CUI that appears on the left white meter display MW is an icon indicating that the degree of expectation to be a big hit in the current symbol change display has increased, and the swordsman reach item that appeared on the right white meter display MW RI is an icon for notifying that it will develop into a swordsman reach that is a kind of super reach production in the currently displayed symbol variation display.

図97(18)では、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれが消え、それぞれの「GET」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムCUIも、剣豪リーチアイテムRIも、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。なお、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図97(18)に示すように、メータ表示は消してしまってよい。   In FIG. 97 (18), each of the two white meter displays MW that have been filled up disappears, the character display of each “GET” disappears, the chance-up item CUI, the swordsman reach item RI, and the second decorative design It moves to the display device 208M and is stocked on the second decorative symbol display device 208M. Note that each of the two white meter displays MW that are full may be changed to an empty state without erasing them. 97 (18), the meter display may be turned off.

図98は、メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。   FIG. 98 is a diagram showing an example in which two meter displays are displayed and only one of them disappears.

図98(1)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾7」―「装飾1」が停止表示され、同図(2)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。   In the third symbol pd3 shown in FIG. 98 (1), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative pattern of the symbol is confirmed and displayed, and the variation icon c having the white display mode disappears from the stage cs in the variation icon display area.

図98(3)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図98(3)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図98(2)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(3)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 98 (3), the change display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 changes to the change icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 98 (3) is the default display mode, similar to the display mode for the hold icon. In FIG. 98 (2), the hold icon that was the second hold icon h2 in the display form of the pre-reading notice is shifted and shifted to the first hold icon h1 in FIG. 98 (3). Yes.

図98(4)に示す第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図98(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。   In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (4), after the variation display of the third symbol pd3 is started, the empty white meter display MW (for example, the first symbol pd3 is displayed on the upper left of the third symbol pd3). Equivalent to an example of meter display). Next, as shown in FIG. 98 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3.

図98(6)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図98(7)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図98(8)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、同図(9)では、変化ボールアイコンcIが、右側の白メータ表示MWに命中し、右側の白メータ表示MWの右端に前側から重なるように表示されている。図98(9)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。なお、右側の白メータ表示MWの右端で、エフェクト表示ed1が追加されて表示されている変化ボールアイコンcIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nにまたがって表示されている。図98(10)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、右側の白メータ表示MWのみが、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示MWが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示MWも、右側の白メータ表示MWと一緒に、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 98 (6), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini-item appearance notice is performed. In FIG. 98 (7), a change ball icon cI appears, and the character cd of Tono-sama bears the change ball icon cI. In FIG. 98 (8), Tono-sama character cd throws a change ball icon cI. In FIG. 98 (9), the change ball icon cI hits the right white meter display MW, and the right white meter display MW It is displayed so as to overlap the right end from the front side. The display state of the change ball icon cI shown in FIG. 98 (9) is changed, and an effect display ed1 is added. The change ball icon cI displayed with the effect display ed1 added at the right end of the right white meter display MW is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. Yes. In FIG. 98 (10), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and only the white meter display MW on the right side changes to the red meter display MR while being empty (the meter is 0). Yes. That is, it corresponds to an example in which the fourth meter display is changed from the first state to the fourth state. A plurality of meter displays MW may change at the same time. That is, according to this example, the white meter display MW on the left side may be changed to the red meter display MR while remaining empty (the meter is in the zero state) together with the white meter display MW on the right side.

図98(11)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが、「装飾7」の左図柄に前側から重なるように表示されている。   In FIG. 98 (11), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 98 (12), the left symbol temporarily stops and shake fluctuation starts (first). Stop). In addition, a blue meter rising item UpIb appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after. That is, one blue meter rising item UpIb is displayed so as to overlap the left symbol of “decoration 7” from the front side.

図98(13)では、青色のメータ上昇アイテムUpIbの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示MWと、右側の空の状態の赤メータ表示MRそれぞれに青色のメータ上昇アイテムUpIbが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては2目盛り分上昇させ、赤メータ表示MRに対しては6目盛り分上昇させるアイテムである。図98(14)では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムUpIbが消え、左側の白メータ表示MWのメータは2目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示MRのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示MRには、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示MWには、アイテムは出現していない。   In FIG. 98 (13), the split animation of the blue meter rising item UpIb is started, and one blue meter rising item UpIb is split into two, and the white meter display MW in the empty state on the left side and the right side. A blue meter rising item UpIb is displayed on each empty red meter display MR. As described above, the blue meter rising item UpIb is an item that is raised by 2 scales for the white meter display MW and is raised by 6 scales for the red meter display MR. In FIG. 98 (14), the left and right blue meter rising items UpIb disappear and the left white meter display MW meter rises only by two scales, whereas the right red meter display MR meter is It is rising to a full tank at once. In the red meter display MR on the right side that is full, a swordsman reach item RI appears and a character display of “GET” is displayed. It should be noted that no item has appeared in the left white meter display MW that has not reached the full state.

図98(17)では、2つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示MRのみが消えるとともに、「GET」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムRIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。また、図98(17)では、第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図98(18)では、第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムRIは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムRIは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。   In FIG. 98 (17), only the red meter display MR on the right side, which is full of two meter displays, disappears, and the character display of “GET” also disappears, and the swordsman reach item RI is the second decorative design. It moves to the display device 208M and is stocked on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 98 (17), the third symbol pd3 is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, indicating the loss of the special symbol 1 in FIG. In FIG. 98 (18), the third symbol pd3 is confirmed and the variation icon c disappears. After all, the stock swordsman reach item RI was not used in the symbol change display at the time of appearance. Accordingly, the swordsman reach item RI here corresponds to a pre-reading type icon for notifying the development of the swordsman reach which is a kind of super reach production in the next symbol variation display.

図99は、図98に示す例の続きを段階的に示す図である。   99 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 98 in stages.

図98(18)から続く図99(19)では、図98(18)に示す、特図1の先読み予告態様である赤色の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンcも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図98(18)に示す、2目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示MWは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。   In FIG. 99 (19) following FIG. 98 (18), the symbol variation display based on the hold of the red first hold icon h1 which is the pre-reading notice mode of FIG. 98 shown in FIG. 98 (18) is started. In the 3 symbol pd3, the low speed fluctuation is started. Note that the fluctuation icon c is also displayed in a red display mode, and functions as a normal notice. Also, the white meter display MW on the left side shown in FIG. 98 (18) accumulated up to two scales is still displayed even after a new symbol variation display is started, and has been carried over to the next symbol variation display. become. That is, a continuous symbol variation display is straddled with the meter accumulated.

図99(20)では、第3図柄pd3は高速変動を開始し、同図(21)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図99(22)では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、さらに、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。   In FIG. 99 (20), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in FIG. 99 (21), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. 99 (22), the variation of the left symbol becomes even slower, the left symbol (here “decoration 7”) becomes recognizable, and the right symbol of the third symbol pd3 also changes from the high velocity variation to the low velocity variation. Has changed.

図99(23)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 99 (23), the left symbol temporarily stops, and fluctuation fluctuation starts (first stop). In addition, a white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after.

図99(24)では、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図99(25)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇している。また、この図99(25)のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図(25)に示すスピーカ120からは「リーチ」という音声が出力されている。   In FIG. 99 (24), the movement animation of the white meter rising item UpI is started, and the white meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the white meter display MW. In FIG. 99 (25), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is raised by one scale. In addition, at the timing of FIG. 99 (25), the vehicle enters the reach state, and the sound “reach” is output from the speaker 120 shown in FIG.

こうしてリーチ状態に突入した後の図99(26)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた剣豪リーチアイテムRIが発動し、第2装飾図柄表示装置208Mには「発動」という文字表示が表示されている。図99(27)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示MWも中央位置に移動する。そして、図99(28)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図99(28)に示す第2装飾図柄表示装置208Mからは、剣豪リーチアイテムRIが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図83(22)以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示MWは3目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図99(33)では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。図81に示す例では、3目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示MWからのパワーアップでは、図81(34)に示すように緑色のオーラアイコンOI1であったが、この図99に示す例では、1回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示MWばかりが表示されているよりも、白メータ表示MWとは異なるメータ表示(例えば、赤メータ表示MR等)が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。   In FIG. 99 (26) after entering the reach state in this way, the swordsman reach item RI stocked in the second decorative symbol display device 208M is activated, and the second decorative symbol display device 208M displays the character “invoking”. Is displayed. In FIG. 99 (27), the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has also changed to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to. The white meter display MW displayed at the upper left also moves to the center position. Then, as shown in FIG. 99 (28), it has developed into a super reach production (swordsman reach production), and the first decorative symbol display device 208L has changed from a castle town background screen to a swordsman visit screen. From the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 99 (28), the swordsman reach item RI has disappeared. The swordsman reach production started in this way is the same as the swordsman reach production shown in FIG. 83 (22) and after, and detailed explanation is omitted, but here, the white meter display MW has been stored only up to 3 scales. Nevertheless, in FIG. 99 (33), a golden aura icon OI2 is added behind the Tono-sama character. In the example shown in FIG. 81, in the power-up from the white meter display MW that has been stored only up to 3 divisions, the green aura icon OI1 is shown in FIG. 81 (34). In the example, if multiple meter displays are displayed in the previous symbol variation display, it is easier to hit big than the case where only one meter display is shown, and the color of the aura icon is also a color with high expectation of big hit It becomes easy to become. Even when a plurality of meter displays are displayed, a meter display different from the white meter display MW (for example, a red meter display MR or the like) is displayed rather than only the default white meter display MW. Is displayed more easily, and the color of the aura icon is likely to be a color with a higher expectation level for the jackpot.

これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間
の状態(第二の状態あるいは第五の状態)で表示が開始されることがある。
All of the meter displays so far are of the increase type, and the display was started in the empty state (the meter is 0), but the meter display is between the empty state and the full state. The display may be started in the state (second state or fifth state).

図100は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。   FIG. 100 is a diagram showing step by step an example in which the display is started in a state where the increase type meter display is accumulated halfway.

図100(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図100(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 100 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed. . In FIG. 100 (2), the final display of the combination of the decorative symbols of the lost pattern in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

図100(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示tsに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。   In FIG. 100 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 100 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and here, a character string such as “when the meter appears with a little accumulated” scrolls in the tutorial display ts. Displayed.

図100(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、その第3図柄pd3の上には、白メータ表示MWが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図100(4)に示す白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図100(4)に示すスピーカ120からは「チャンス」の音声が出力されている。   In FIG. 100 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and the display is started on the third symbol pd3 while the white meter display MW is accumulated from the beginning to the middle. The white meter display MW shown in FIG. 100 (4) is a state where one scale is stored, and corresponds to an example of a second state. In addition, a voice of “chance” is output from the speaker 120 shown in FIG.

図100(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図100(6)では金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その金色のメータ上昇アイテムUpIgを担いでいる。図100(7)では、殿様のキャラクタcdが、金色のメータ上昇アイテムUpIgを投げ、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nの間に位置している。図100(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図100(9)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムUpIgは少なくとも5目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現した時点で、メータ満タンが確定する。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 100 (5), the line “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of Tono-sama, and a mini item appearance notice is made. In FIG. 100 (6), a golden meter rising item UpIg has appeared, and Tono-sama's character cd carries the golden meter rising item UpIg. In FIG. 100 (7), Tono-like character cd throws a golden meter rising item UpIg, and the golden meter rising item UpIg is located between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. ing. In FIG. 100 (8), the golden meter rising item UpIg hits the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 100 (9), the golden meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW changes from a state where one scale is accumulated to a full state. Since the gold meter rising item UpIg is an item that raises the meter at least for 5 scales, when the display is started with the meter display accumulated halfway, when the golden meter rising item UpIg appears, The meter is full.

白メータ表示MWでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示MRにおいても同様である。   In the white meter display MW, the big hit symbol is finally determined when the state of being stored halfway is changed to the full tank state than when the state of being stored halfway is not changed to the full tank state. Easy to display. Furthermore, in the case where the white meter display MW is displayed in the state where it is accumulated halfway, the big hit symbol is finally displayed more easily than when the display is started in an empty state. The same applies to the red meter display MR.

なお、メータが途中まで貯まっている状態(第二の状態)では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが0の状態(第一の状態)に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は2倍になってもよい。   In the state where the meter is stored halfway (second state), the rate of increase of the meter by the meter increase item is increased. For example, compared with the state where the meter is 0 (first state), the rate of increase of the meter by the meter increase item may be doubled.

これまでは、バータイプ(ゲージタイプ)のメータ表示について説明してきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。   So far, the bar type (gauge type) meter display has been described, but the meter display may be a display showing a numerical value.

図101は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 101 is a diagram illustrating an example of a meter effect by a meter display indicating a numerical value.

図101(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示tsには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図101(2)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、白色の数値型メータ表示DWが出現するとともに、同図(2)に示すスピーカ120からは、その出現に合わせて効果音(出現音)が出力されている。図101(2)に示す白色の数値型メータ表示DWは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が00%の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図101(2)では、チュートリアル表示tsが変化し、「メータMAX到達で」といった表示内容になっている。   In FIG. 101 (1), the third symbol pd3 is changing at high speed, and the tutorial display ts has a display content such as “When the meter is red”. On the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 101 (2), a white numerical meter display DW appears, and from the speaker 120 shown in FIG. 101 (2), a sound effect (appearance) appears. Sound) is output. The white numerical meter display DW shown in FIG. 101 (2) corresponds to an example of the first meter display, and its state is a state where the numerical value is 00%. This state is an example of the first state. Equivalent to. Further, in FIG. 101 (2), the tutorial display ts is changed to display contents such as “Meter MAX reached”.

図101(3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、可動手段の一つである八代役物224Faが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図101(4)に示すように、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムUpIの前側には、落下してきた八代役物224Faが位置しており、白色のメータ上昇アイテムUpIの一部が相対的に視認困難になっている。図101(5)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが下方へ移動し、落下してきた八代役物224Faとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムUpIの視認性が向上している。図101(6)では、八代役物224Faが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムUpIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動する。図101(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mの間に位置しており、同図(7)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、白色の数値型メータ表示DWに重なる位置に表示されている。図101(7)に示す白色の数値型メータ表示DWの数値表示は白色のメータ上昇アイテムUpIによって、一時的に視認困難になっている。図101(8)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白色の数値型メータ表示DWの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの00%から10%に上昇している。図101(8)に示す、10%の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示DWの状態は、第二の状態の一例に相当する。   In FIG. 101 (3), the eight-seen character 224 Fa that is one of the movable means falls from above the first decorative symbol display device 208 </ b> L. In response to the operation of the movable means, a white meter rising item UpI appears as shown in FIG. However, the falling Yatsushiro character 224Fa is located in front of the white meter rising item UpI, and a part of the white meter rising item UpI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 101 (5), the white meter rising item UpI moves downward, the overlap with the falling Yatsushiro character 224Fa is eliminated, and the visibility of the meter rising item UpI is improved. In FIG. 101 (6), the eight generations 224Fa rises and returns to the initial position, and the movement animation of the white meter raising item UpI is started. The white meter rising item UpI moves from the front side to the position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. The white meter rising item UpI shown in FIG. 101 (6) is located between the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and the white meter rising item UpI shown in FIG. 101 (7). The UpI is displayed at a position overlapping the white numerical meter display DW. The numerical display of the white numerical meter display DW shown in FIG. 101 (7) is temporarily difficult to visually recognize due to the white meter rising item UpI. In FIG. 101 (8), the white meter rising item UpI disappears, the visibility of the numerical display of the white numerical meter display DW is restored, and the numerical display increases from 00% to 10%. Yes. The state of the white numerical meter display DW performing 10% numerical display shown in FIG. 101 (8) corresponds to an example of the second state.

図101(9)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、将軍役物224Fbが落下してくる。可動手段である将軍役物224Fbの動作に応じて、図101(10)に示すように、今度は、将軍役物224Fbの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンcIが出現しており、その変化ボールアイコンcIの一部が相対的に視認困難になっている。図101(11)では、変化ボールアイコンcIが下方へ移動し、落下してきた将軍役物224Fbとのオーバーラップが解消され、変化ボールアイコンcIの視認性が向上している。図101(12)では、将軍役物224Fbが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンcIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動している。図101(13)では、変化ボールアイコンcIが消え、それまでの白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DR(第四のメータ表示の一例に相当)に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出(ここでは変化ボールアイコンcIを用いた演出)によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図85を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。   In FIG. 101 (9), the shogunate 224Fb falls from above the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 101 (10), a change ball icon cI appears at a position behind the general character 224Fb in accordance with the movement of the general character 224Fb which is a movable means. A part of the change ball icon cI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 101 (11), the change ball icon cI moves downward, the overlap with the falling general's thing 224Fb is eliminated, and the visibility of the change ball icon cI is improved. In FIG. 101 (12), the general character 224Fb moves up and returns to the initial position, and the change ball icon cI moves from the front side to the position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. doing. In FIG. 101 (13), the change ball icon cI disappears, and the white numerical meter display DW until then changes to a red numerical meter display DR (corresponding to an example of a fourth meter display). In other words, the meter display is replaced with a different type. The change of the meter display here is not made by the accumulated numerical value but by a change effect (in this case, an effect using the change ball icon cI). Also, the rate of increase in the numerical value varies depending on the relationship between the color of the numeric meter display and the color of the meter rising item, that is, the relationship between the type of numeric meter display and the type of item, as in the description using FIG. To do.

図101(14)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(15)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されているはずである。しかしながら、図101(15)では、その第1保留アイコンh1の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されており、第1保留アイコンh1の存在を確認することが困難になっている。図101(16)では、その緑色のメータ上昇アイテムUpImが、赤色の数値型メータ表示DRに前側から重なる位置まで移動し、同図(16)に示す第1ステージhs1には、白色の第1保留アイコンh1の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。   In FIG. 101 (14), there is a single ball in the first special figure starting port 230, and the first stage hs1 in the holding icon display area shown in FIG. Should be displayed. However, in FIG. 101 (15), the green meter rising item UpIm is displayed at the display position of the first hold icon h1, and it is difficult to confirm the presence of the first hold icon h1. . In FIG. 101 (16), the green meter rising item UpIm moves from the front side to the position where it overlaps the red numerical meter display DR, and the first stage hs1 shown in FIG. The presence of the hold icon h1 can be confirmed. Note that the hold icon may be displayed on the near side of the meter rising item.

ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第1特図始動口230への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第2特図始動口232(電チュー)への入賞を契機にしてもよいし、賞球があるだけの一般入賞口226への入賞を契機にしてもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしてもよい。   The appearance of the meter rising item here is triggered by winning a prize at the first special figure starting port 230, but it may be triggered by winning a prize at the usual figure starting port accompanied by a prize ball, or accompanied by a prize ball Regardless of whether or not it is possible to trigger the passing of the game ball at the normal start gate, it may be triggered by winning the second special figure start port 232 (electric Chu), there is only a prize ball A winning at the general winning opening 226 may be used as a trigger, or a ball entering the out-out opening for production may be used as a trigger.

また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、アイテム(メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムCUIや剣豪リーチアイテムRI等)が出現しやすい。   Further, when the meter display is displayed, the item (not limited to the meter rising item, for example, a chance-up item) can be obtained by winning or entering the special drawing start opening 230, 232, etc., compared to the case where the meter display is not displayed. CUI, swordsman reach item RI, etc.) are likely to appear.

図101(17)では、緑色のメータ上昇アイテムUpImが消え、赤色の数値型メータ表示DRの数値表示が、それまでの10%からMAXに上昇している。このMAXは、例えば、100%を表す表示である。図101(17)に示す赤色の数値型メータ表示DWの状態は、第六の状態の一例に相当する。   In FIG. 101 (17), the green meter rising item UpIm disappears, and the numerical display of the red numerical meter display DR increases from 10% to MAX. This MAX is a display representing 100%, for example. The state of the red numeric meter display DW shown in FIG. 101 (17) corresponds to an example of a sixth state.

図101に示すメータ演出では、数値型メータ表示がMAX表示状態になると、図101(18)に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。   In the meter effect shown in FIG. 101, when the numerical meter display is in the MAX display state, as shown in FIG. 101 (18), the character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the numerical meter display from the front side. . The character display of “Gekiatsu” may be a display indicating that the big hit in the change is rich or that the big hit is confirmed.

図102は、図101に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 102 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the numerical meter display shown in FIG. 101 changes in accordance with the operation of the operation means.

図102(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、同図(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されている。図102(3)に示す第1保留アイコンh1は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第1保留アイコンh1の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、操作を促しており、図102(4)では、チャンスボタン136が操作される。   In FIG. 102 (1), the third symbol pd3 is changing at high speed. In FIG. 102 (2), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the holding shown in FIG. In the first stage hs1 of the icon display area, the display of the first hold icon h1 of the special figure 1 is started. The first hold icon h1 shown in FIG. 102 (3) is a button image 136a imitating the chance button 136 displayed on the white round icon in red to prompt the operation. That is, the display mode of the first hold icon h1 is a so-called button hold display mode. The chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red and prompts the operation. In FIG. 102 (4), the chance button 136 is operated.

図102(5)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DRに変化している。一方、第1保留アイコンh1の表示態様は、ボタン画像136aが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン136が実際に操作されると、第1保留アイコンh1がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第1保留アイコンh1が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること(例えば、MAX表示になった後の次変動への持ち越し)が可能である。   In FIG. 102 (5), in response to the chance button 136 being operated, the white numerical meter display DW is changed to a red numerical meter display DR. On the other hand, in the display mode of the first hold icon h1, the button image 136a is eliminated, and only the white round icon, that is, the default display mode is set. Here, when the chance button 136 is actually operated, the first hold icon h1 does not change to the display mode of the prefetch notice, even though the first hold icon h1 is in the button hold display mode. The meter display has been replaced with a different type of meter display. This is an effect of notifying the big hit with the change, and in the case of a pre-reading notice for notifying the big hit after the next change, the first hold icon h1 may be changed to the display form of the pre-reading notice. Note that the numerical meter display can also be used as a pre-reading notice (for example, carry over to the next change after the MAX display).

このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。   Thus, when the meter display is displayed, the hold icon for the button hold is more likely to be displayed when winning or entering the special figure starting port 230, 232 or the like than when the meter display is not displayed.

図103は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 103 is a diagram showing an example of an effect different from the meter effect described so far in stages.

図103では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。   In FIG. 103, the display showing a certain amount or number is displayed as in the meter display described so far, but here, the appearance number of characters is used instead of the meter. The display using the number of appearances of the character corresponds to an example of the first meter display or an example of the fourth meter display.

図103(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図103(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 103 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 1” is stopped and displayed. . In FIG. 103 (2), the final display of the combination of the decorative symbols of the lost pattern in the third symbol pd3 is performed, and the variation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

図103(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図103(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 103 (3), the symbol fluctuation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 103 (2) is started, and the low speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed in accordance with the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is “When a character appears”. In FIG. 103 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図103(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと4人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図103(5)に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態(メータが0の状態)、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 103 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image of the streets of the castle town so far disappears. The silhouettes of the four characters are displayed in a horizontal row. The state shown in FIG. 103 (5) corresponds to the empty state (the meter is 0 state) in the meter display, that is, the first state or the fourth state, in which no character display is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 is continuously displayed.

図103(6)では、第1装飾図柄表示装置208Lの右端に、チビ姫のキャラクタ表示cd1が出現し、文字表示は「あと3人」に変化する。図103(7)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左端に、爺のキャラクタ表示cd2が出現し、文字表示は「あと2人」に変化する。図103(8)では、チビ姫のキャラクタ表示cd1の左横に、姫のキャラクタ表示cd3が出現し、文字表示は「あと1人」に変化する。図103(6)に示す状態、同図(7)に示す状態、同図(8)に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。   In FIG. 103 (6), a princess Chibi character display cd1 appears at the right end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “3 more people”. In FIG. 103 (7), a heel character display cd2 appears at the left end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “two more”. In FIG. 103 (8), a princess character display cd3 appears to the left of the princess character display cd1, and the character display changes to “one more person”. Each of the state shown in FIG. 103 (6), the state shown in FIG. 103 (7), and the state shown in FIG. 103 (8) corresponds to the second state or the fifth state.

図103に示す例では、3人揃ったところで、図103(9)に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図(10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは城下町の背景画像に戻り、第3図柄pd3の変動表示の表示も再開されている。そして、図103(11)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図103(12)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In the example shown in FIG. 103, when three people are gathered, as shown in FIG. 103 (9), the character display of “failure” is displayed, and the whole group cannot be assembled, and the first decorative design shown in FIG. The display device 208L returns to the background image of the castle town, and the display of the variable display of the third symbol pd3 is resumed. Then, in FIG. 103 (11), the display of variation of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 6”-“decoration 3” is stopped and displayed. ing. In FIG. 103 (12), the final display of the combination of the decorative pattern of the lost pattern in the third pattern pd3 is performed, and the change icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is represented.

なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、4人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。4人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、4人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)であってもよい。また、4人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、3人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。   Note that the color of the character's silhouette is usually gray, but when the other person is left, the silhouette of the remaining one character may be displayed in red. In this case, the set of all four persons is confirmed, and the display of the red silhouette corresponds to a notice of success. A state in which all four people gather together corresponds to a full tank state on the meter display, that is, a third state or a sixth state. In this example of gathering characters, when all four people are gathered, the expectation level of jackpot is very high, and the level of jackpot may be high, or a level higher than the jackpot density (for example, jackpot confirmation). Moreover, even if all four people do not gather, it does not become “failure”, and a degree of expectation of jackpot may be given to some extent, or even if only three people gather, there may be a big hit due to the change Alternatively, there may be a case where a big hit is caused by a symbol variation display started after the variation.

図104は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 104 is a diagram showing an example of a case where an error occurs during the meter display.

図104(1)〜同図(4)は、図98(1)〜同図(4)と同じであり、図104(5)では、皿満タンエラーが発生し、同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの上部中央(第3図柄pd3の真上)には「球を抜いてください」といったエラー表示ER1が表示されている。このエラー表示ER1によって、第3図柄pd3の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ER1の一部が、白メータ表示MWの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、白メータ表示MWの少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ER1は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。   104 (1) to FIG. 104 (4) are the same as FIG. 98 (1) to FIG. 98 (4). In FIG. 104 (5), a dish full tank error occurs, and FIG. In the upper center of the first decorative symbol display device 208L (just above the third symbol pd3), an error display ER1 such as “please remove the sphere” is displayed. The error display ER1 hides the right half or more of the empty white meter display MW displayed at the upper left of the third symbol pd3. That is, a part of the error display ER1 is displayed so as to overlap a part of the white meter display MW from the front side. Note that at least a part (for example, all) of the error display ER1 may be displayed overlapping with at least a part (for example, all) of the white meter display MW from the front side. Further, the error display ER1 may be a display having transparency, and may overlap the meter display from the front side or the overlapping part may be seen through.

また、図104(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)が、エラー表示ER1の一部が、仮停止中の左図柄(ここでは「装飾7」)の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、装飾図柄の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ER1は、メータ表示よりも優先表示され、第3図柄pd3よりも優先表示されている。   Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 104 (6), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. However, a part of the error display ER1 is displayed overlapping the part of the left symbol (here, “decoration 7”) that is temporarily stopped, from the front side, while the fluctuation fluctuation is started (first stop). Note that at least a part (for example, all) of the error display ER1 may be displayed so as to overlap at least a part (for example, all) of the decorative symbol from the front side. Thus, the error display ER1 is displayed with priority over the meter display and is displayed with priority over the third symbol pd3.

また、図104(7)では、第3図柄pd3の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが表示されており、同図(8)では、その赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムUpIrの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図104(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ER1によって白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図104(9)に示すスピーカ120からは、音符1つが1目盛り分の上昇として、ここでは4つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合(上昇具合)は、スピーカ120からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。   Further, in FIG. 104 (7), the red meter rising item UpIr is displayed so as to overlap the left symbol of the third symbol pd3 from the front side, and in FIG. 104 (8), the red meter rising item UpIr is displayed. However, it has moved from the front side to the position where it overlaps the white meter display MW. However, a part of the error display ER1 also overlaps with a part of the red meter rising item UpIr from the front side. In FIG. 104 (9), the red meter rising item UpIr disappears and the meter of the white meter display MW should have risen by 4 scales, but the right half or more of the white meter display MW is hidden by the error display ER1. As a result, it is impossible to confirm how far the meter has risen. However, from the speaker 120 shown in FIG. 104 (9), four notes are output here as one note rises by one scale. Note that the meter storage (rising state) is not limited to the output sound from the speaker 120, but can also be notified by the light emission mode of light emitting means such as lamps and frame lamps around the decorative symbol display device.

図104(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、同図(11)では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムUpIが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムUpIも、図104(12)に示すように、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムUpIの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図104(13)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図104(13)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。   In FIG. 104 (10), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes slow, and in FIG. (11), the right symbol temporarily stops and the fluctuation fluctuation starts (second stop), 2 A white meter rising item UpI, which is the first meter rising item, appears so as to overlap the right symbol from the front side. As shown in FIG. 104 (12), the white meter rising item UpI has also moved from the front side to the position overlapping the white meter display MW. However, a part of the error display ER1 also overlaps with a part of the white meter rising item UpI from the front side. In FIG. 104 (13), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW should have increased by one scale, but the error display ER1 still overlaps, so how far the meter has increased Although it is not possible to confirm whether or not it has been performed, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 104 (13).

図104(14)では、図92(5)等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図104(15)では、殿様のキャラクタcdが、白色のメータ上昇アイテムUpIを投げ、白色のメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWの上に表示されているはずであるが、エラー表示ER1が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムUpIを確認することが困難になっている。図104(16)では、白メータ表示MWが、白色のメータ上昇アイテムUpIによってさらに1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図104(16)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図104(16)に一部が示されている白メータ表示MWは、満タン状態であり、同図(17)に示すスピーカ120からは、満タン告知音が出力されている。   In FIG. 104 (14), a white meter rising item UpI appears without a mini-item appearance notice shown in FIG. 92 (5) and the like, and the Tono-sama character cd carries the meter rising item UpI. In FIG. 104 (15), Tono-sama character cd throws white meter rising item UpI, and white meter rising item UpI hits white meter display MW and should be displayed on white meter display MW. However, since the error display ER1 overlaps, it is difficult to confirm the white meter rising item UpI. In FIG. 104 (16), the white meter display MW should have increased by one scale by the white meter increase item UpI, but since the error display ER1 still overlaps, how far the meter has increased However, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 104 (16). Although not shown in the figure, the white meter display MW partially shown in FIG. 104 (16) is in a full state, and a full notification sound is output from the speaker 120 shown in FIG. It is output.

図104(18)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「GET」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムNIにも「GET」の文字表示にも、エラー表示ER1が重なっており、擬似連予告アイテムNIを獲得したことが認識困難である。   In FIG. 104 (18), a pseudo-continuous notice item NI, which is a kind of mini item, appears at the right end of the full white meter display MW, and at the position of the middle symbol in the third symbol pd3 that continues to fluctuate at high speed. Although the character display of “GET” is displayed, the error display ER1 overlaps both the pseudo-continuous notice item NI and the character display of “GET”, and it is difficult to recognize that the pseudo-continuous notice item NI has been acquired. .

図105は、図104に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。   105 is a diagram showing step by step a continuation of an example of error display ER1 shown in FIG.

図104(18)から続く図105(19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208M上でストックされる。また、図105(20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化する。なお、白メータ表示MWは、空の状態のまま表示が継続される。図105(21)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムNIには、エラー表示ER1が前側から重なっており、視認困難である。図105(22)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図105(23)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾1」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ER1は、擬似連図柄(「継続」)にも前側から重なっており、エラー表示ER1は、擬似連図柄よりも優先表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (19) following FIG. 104 (18), the character display of “GET” disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. Stocked on the second decorative symbol display device 208M. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (20), the white meter display MW that has been full until then changes to an empty state. The white meter display MW is continuously displayed in an empty state. In FIG. 105 (21), the pseudo-continuous notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and the pseudo-continuous notice item NI is digested. An error display ER1 overlaps from the front side on the pseudo-continuous notice item NI that has moved to the position of the symbol, making it difficult to view. In FIG. 105 (22), the fluctuation of the middle symbol that has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”). In FIG. 105 (23), the pseudo-simultaneous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 1 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous effect is started. The error display ER1 also overlaps with the pseudo continuous symbol (“continuation”) from the front side, and the error display ER1 is displayed with priority over the pseudo continuous symbol.

図105(24)では、依然としてエラー表示ER1が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ER1は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ER1は自動的に消える。   In FIG. 105 (24), the error display ER1 is still displayed. In this example, the ball removal operation has not been performed until the end. That is, when the ball removal operation is performed, the error display ER1 such as “please remove the ball” is automatically hidden. In other words, if the error is resolved, the error display ER1 automatically disappears.

図104及び図105に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態(例えば、貯まり具合等)を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ER1を気付かせやすくするといった効果も奏する。   In the example shown in FIGS. 104 and 105, the player cannot visually confirm the state of the meter display (for example, the degree of accumulation, etc.). May display the error display ER1 superimposed on the meter display so that the ball removal operation can be performed quickly. In addition, since the meter display tends to be good for the player when accumulated, the player's line of sight is likely to gather all the time, and the error display ER1 is displayed on the meter display so that the error display ER1 can be easily noticed. There is also an effect.

また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図105(24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、先のエラー表示ER1の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ER2が表示される。このエラー表示ER2は、第3図柄pd3の他、エラー表示ER1にも前側から重なり、第3図柄pd3やエラー表示ER1よりも優先表示されている。エラー表示ER1に他のエラー表示ER2を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部300や払出制御部600が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない(消えない)エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。あるいは、後述する図190に記載のリストで上に記載されているほど重大エラーになる。すなわち、最も重大なエラーは、磁気(磁石)検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第1副制御部400や第2副制御部500が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる(消える)エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第3図柄pd3の方が優先表示されるエラーがあってもよい。   Also, in this example, a prize winning error that is more serious than the dish full tank error occurs, and the display size larger than the display size of the previous error display ER1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (24). Thus, an error display ER2 for notifying the occurrence of a winning abnormality error is displayed. This error display ER2 overlaps the error display ER1 from the front side in addition to the third symbol pd3, and is displayed with priority over the third symbol pd3 and the error display ER1. It may be possible to tell that a serious error has occurred by overlapping another error display ER2 on the error display ER1. It should be noted that the error displays do not necessarily have to overlap with each other, and at least the display size may be larger for a serious error. As an example of the serious error mentioned here, an error detected by the main control unit 300 or the payout control unit 600, an error that cannot be resolved without calling a store clerk, or an error display is automatically displayed even if the error is resolved Errors that are not hidden (cannot be deleted) can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as serious errors. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Alternatively, the more serious the error is described in the list shown in FIG. That is, the most serious error is a magnetic (magnet) detection error. On the other hand, as an example of a minor error, an error detected by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, an error that can be resolved only by the player, and an error display is displayed when the error is resolved. Errors that automatically disappear (disappear) can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as minor errors. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Further, among minor errors, there may be an error in which the meter display is preferentially displayed or the third symbol pd3 is preferentially displayed.

また、図104および図105におけるエラー表示については、後述する図190〜図192に記載された各種エラーの表示でも同じである。特に、各種エラーのエラー報知の報知態様を記した図192における「態様」で“液晶表示”と記されている報知内容は、図104および図105におけるエラー表示と置き換えることができる。   Further, the error display in FIGS. 104 and 105 is the same in various error displays described in FIGS. 190 to 192 described later. In particular, the notification content described as “liquid crystal display” in the “mode” in FIG. 192 describing the notification mode of error notification of various errors can be replaced with the error display in FIGS. 104 and 105.

なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。   In the present specification, the description of “a certain display overlaps with another display from the front” is replaced with the description “at least a part of the display overlaps at least a part of the other display from the front”. All of one display may overlap all of the other displays from the front side, all of one display may overlap a part of the other display from the front side, The part may overlap all other displays from the front side, or a part of one display may overlap a part of the other display from the front side. Further, in the present specification, the description of “a certain display overlaps with another display from the front side” can be read in reverse, that is, “the other display overlaps with a certain display from the front side”.

以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。   In the above description, the meter display is an increase type in which a display indicating a certain amount or number only increases. However, even if the display indicating a certain amount or number increases or decreases, Of course, it may be of a decreasing type in which the display representing a certain quantity or number only decreases.

また、メータ表示は、図85等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。   The meter display includes a white meter display MW, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW and a red numerical meter display DR shown in FIGS. Although the display using the number of appearances of the character shown in 103 has been described, the display is not limited to these, and the display may indicate a certain amount or number of hands, or display using the number of figures and symbols. Also good.

さらに、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化するものであったが、白メータ表示MWからの変化ではなく、赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。   Furthermore, although the red meter display MR changes from the white meter display MW, the display of the red meter display MR itself may be started independently, instead of the change from the white meter display MW. Alternatively, the red meter display MR may be a meter display that is not displayed unless changed from the white meter display MW.

また、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示MWのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されている場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the red meter display MR may change when the white meter display MW is stored halfway, and the display of the white meter display MW may be taken over and the display may be started with the halfway stored. Alternatively, the display of the red meter display MR itself that has been stored halfway may be started alone. In these cases, it may be easier to finally display the big hit symbol when the display is started halfway than when the display is started in an empty state.

さらに、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示MRが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Furthermore, it may be easier to finally display the big hit symbol when the red meter display MR is stored halfway than when the white meter display MW is stored halfway.

なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。   In addition, in the above description, it is easy to “definitely display a jackpot symbol in the end”. The statement to that effect is “easy to win a jackpot that is more advantageous than a disadvantageous jackpot”. It can be replaced with a statement to that effect.

図80〜図105を用いて説明したメータ表示を用いたメータ演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、メータ表示を表示する役物(例えば、液晶表示装置)を図45(1)に示す表示手段251Dのように透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)の背面側に配置して、図80〜図105を用いて説明したメータ演出を実行可能にしてもよい。   The meter effect using the meter display described with reference to FIGS. 80 to 105 can be combined with the transparency effect described with reference to FIGS. For example, an accessory for displaying a meter display (for example, a liquid crystal display device) is arranged on the back side of a transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L) as the display means 251D shown in FIG. Then, the meter effect described with reference to FIGS. 80 to 105 may be executable.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)でメータ表示を表示させ、図80〜図105を用いて説明したメータ演出を実行する一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Or conversely, the meter display is displayed on the transmission liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and the meter effect described with reference to FIGS. 80 to 105 is executed, while FIGS. The permeation effect described above may be executed.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, and will be described more specifically with reference to the drawings.

図106は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 106 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図106に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 106, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

図107は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 107 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図107において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 107), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図107に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図107に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図107において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 107) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図107に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted one by one. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図107に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   107 is provided with the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図107に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図107に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図107に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 107, a display panel 1070 displaying a device title and the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 107 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図85等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図85等に示す白メータ表示MW、図97(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図98(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図85等に示す赤メータ表示MR、図97(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図98(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図101及び図102に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示は、第一の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第三の状態[例えば、満タン状態]へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、第四の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第六の状態[例えば、満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態のまま前記第三の状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化した場合[例えば、図91に示す例や図97に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態のまま前記第六の状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化した場合[例えば、図82及び図83に示す例や図98に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N],
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 85, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. Numerical type meter display DR, display using the number of appearances of characters shown in FIG. 103, etc.]
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 85 and the like, and a left meter display shown in FIGS. 97 (4) to (17)]. 98 (4) to (18) in the left meter display, or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 101 and 102].
One meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 85 or the like, and a meter display on the right side shown in FIGS. 97 (5) to (17). 98 (5) to (15) on the right side, red numeric meter display DR shown in FIGS. 101 and 102, or display using the number of characters appearing in FIG. 103. ,
The first meter display is a display that may change from a first state [for example, an empty state (a state where the meter is 0)] to a third state (for example, a full state),
The fourth meter display is a display that may change from a fourth state [for example, an empty state (a state where the meter is 0)] to a sixth state (for example, a full state),
When the first meter display changes from the first state to the third state, rather than when the first meter display remains in the first state and does not change to the third state. [For example, in the case of the example shown in FIG. 91 or the example shown in FIG. 97]
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, rather than when the fourth meter display remains in the fourth state and does not change to the sixth state. [For example, in the case of the example shown in FIG. 82 and FIG. 83 or the example shown in FIG. 98]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。前記第四のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は表示態様が異なるメータ表示であってもよい。さらに、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、同時に表示されている期間があってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、常に同時に表示されている表示であってもよいし、同時に表示される場合がある表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、該期間はなく別々に表示される表示であってもよい。   Here, the first meter display may be an analog meter display or a digital meter display. The fourth meter display may be an analog meter display or a digital meter display. The first meter display and the fourth meter display may be meter displays having different display modes. Furthermore, there may be a period in which the first meter display and the fourth meter display are displayed simultaneously. That is, the first meter display and the fourth meter display may be a display that is always displayed simultaneously, or may be a display that may be displayed simultaneously. Alternatively, the first meter display and the fourth meter display may be displayed separately without the period.

なお、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第一のメータ表示は、第一の状態から第三の状態へ必ず変化する表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、第四の状態から第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The display means may be means for surely displaying a plurality of types of meter displays. The first meter display may be a display that always changes from the first state to the third state. Further, the fourth meter display may be a display that always changes from the fourth state to the sixth state.

また、
『 前記第一の状態で表示されている前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化する確率よりも、前記第四の状態で表示されている前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The fourth meter display displayed in the fourth state is more than the sixth meter display than the probability that the first meter display displayed in the first state changes to the third state. The probability of changing to the state of is configured to be higher,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示における一回の状態変化量よりも前記第四のメータ表示における一回の状態変化量の方が多くてもよい。   Here, the amount of one state change in the fourth meter display may be larger than the amount of one state change in the first meter display.

また、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, when the fourth meter display is changed from the fourth state to the sixth state, the first meter display is changed from the first state to the third state. Finally, the big hit symbol may be easily displayed.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合[例えば、図82(4)の場合]がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図82(9)に示す赤メータ表示MR]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display in which the display is started in the first state [for example, in the case of FIG. 82 (4)],
The fourth meter display is a display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9)] in which the first meter display in the first state is changed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよいし、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよい。   That is, the fourth meter display is a display that may be displayed in the fourth state, and the fourth meter display from the first meter display in the first state to the fourth state in the fourth state. The meter display may change, or the first meter display in the first state may change to the fourth meter display in the fifth state.

また、前記第三の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はないが、前記第二の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はあってもよい。   In addition, the first meter display in the third state is not changed to the fourth meter display, but the first meter display in the second state is changed to the fourth meter display. You may be there.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよいし、あるいは前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよい。   The first meter display may be a display that always starts in the first state. Further, the fourth meter display may be a display that always starts display in the fourth state. When the first meter display changes to the fourth meter display, the first meter display in the first state always changes to the fourth meter display in the fourth state. Alternatively, the first meter display in the first state may always change to the fourth meter display in the fifth state.

また、
『 前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である[例えば、図82(6)〜同図(8)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth effect may be started in a state where the first meter display of the first state is displayed,
The fourth effect is an effect of changing the first meter display to the fourth meter display [for example, a meter using the change ball icon cI shown in FIGS. 82 (6) to (8). Change production],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の演出は、いわゆるランクアップ演出であってもよい。より具体的には、操作手段演出(ボタン演出)であってもよく、前記第一のメータ表示が、操作手段が操作されたことに応じて前記第四のメータ表示に変化してもよい。   Here, the fourth effect may be a so-called rank-up effect. More specifically, it may be an operation means effect (button effect), and the first meter display may change to the fourth meter display in response to the operation means being operated.

なお、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が必ず開始されてもよい。   Note that the fourth effect may always be started in a state where the first meter display of the first state is displayed.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が終了される表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が開始される表示であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示は消え、前記第四のメータ表示の表示が開始される。例えば、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の演出が開始され、該第一の演出が終了すると、該第一のメータ表示が消え、前記第四のメータ表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。   Here, the first meter display is a display in which the display is ended by the fourth effect, and the fourth meter display is a display in which the display is started by the fourth effect. Also good. That is, the first meter display disappears, and the display of the fourth meter display is started. For example, the first effect is started in a state where the first meter display in the first state is displayed, and when the first effect ends, the first meter display disappears and the first effect is displayed. You may be comprised so that the display of the four meter display may be started.

また、
『 前記第四の演出は、第四のキャラクタを用いた演出であり、
前記第四のキャラクタは、前記表示手段による連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合[例えば、図82(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]があるキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The fourth production is a production using a fourth character.
In the case where the fourth character is displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays by the display means [for example, FIG. 82 (1) and FIG. ] Is a character [for example, Tono-sama character cd],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んで変動表示がまた開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第四のキャラクタは、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているキャラクタであってもよい。   Here, the “decorative display of the decorative pattern” means that the decorative display of the variable display is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started again with the stop display interposed therebetween. Moreover, it can also be regarded as 1 fluctuation | variation from the start of a fluctuation display to a fixed display. Furthermore, “stretching” means that a decorative symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched between them. Further, the fourth character may be a character that is continuously displayed during the display of the variation display of the decorative design, or may be a character that disappears in the middle. Further, the character may be displayed continuously during the display of the stop display of the decorative symbol, or may be a character that disappears in the middle of the display, or it may continue to disappear during the display of the stop display. May be a character.

なお、前記第四のキャラクタは、連続した前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示されるキャラクタであってもよい。   Note that the fourth character may be a character that is displayed without fail over a continuous variation display of the decorative design.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図86(1)や、図86(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed during the display of the decorative symbol stop display by the display means [for example, FIG. 86 (1) and FIG. 86 (8) to FIG. ) White meter display MW]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始され、停止表示の表示中まで表示が継続される表示であってもよい。   Here, the display of the first meter may be a display that may be started during the display of the stop display of the decorative symbol, or the display is started during the display of the variable display of the decorative symbol. The display may be a display that is continued until the stop display is being displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に必ず表示されている表示であってもよい。   The first meter display may be a display that is always displayed during the display of the decorative symbol stop display.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であってもよい。なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよい。   Here, the first meter display is a display that may change state during display of the decorative symbol variation display by the display means, and the fourth meter display is a display of the decorative symbol by the display means. It may be a display in which the state may change during the display of the variable display. The first meter display may be a display that always changes state during the display of the variation display of the decorative symbol, and the fourth meter display is always displayed during the display of the variation display of the decoration symbol. The display may change in state.

また、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始された場合、該装飾図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄よりも大当り図柄が停止表示されやすくてもよい。すなわち、前記第四のメータ表示は、ハズレ図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中よりも、大当り図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中のほうが、表示が開始されやすい。なお、前記第四のメータ表示は、表示が開始される場合は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず表示が開始される表示であってもよい。   Further, the fourth meter display is a display that may be displayed during display of the decorative symbol variation display by the display means, and the fourth meter display is a display of the decorative symbols by the display means. When the display is started during the display of the variable display, when the variable display of the decorative symbol is finished, the big hit symbol may be more easily stopped and displayed than the lost symbol. That is, the display of the fourth meter display is started during the display of the variation display of the decorative symbol in which the big hit symbol is stopped, rather than during the display of the variation display of the decorative symbol in which the loss symbol is stopped. Cheap. When the display is started, the fourth meter display may be a display that is always started during the display of the decorative symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(1)で停止表示した変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(10)〜図87(21)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図87(22)〜図88(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図86(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図86(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図87(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図87(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a plurality of decorative symbols,
The variation display of the decoration symbol of one of the plurality of decoration symbol variation displays is a variation display of the first decoration symbol [for example, the variation display stopped and displayed in FIG. 86 (1)].
The decorative display of one of the plurality of decorative displays of the decorative pattern is a variable display of the second decorative pattern [for example, the variable display of FIGS. 86 (3) to (9)],
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fourth decorative display [for example, the display of FIG. 86 (10) to FIG. 87 (21)].
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fifth decorative display [for example, the display of FIGS. 87 (22) to 88 (42)].
The variation display of the first decoration design and the variation display of the second decoration design are continuous display variations of the decoration design,
The first meter display is in an empty state at the timing of FIG. 86 (1), for example, when the state differs between the first decorative symbol variation display and the second decoration symbol variation display. , When the meter rises at the timing of FIG. 86 (7)]
The variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol are continuous variation display of the decoration symbol,
The fourth meter display is a display in which the state may vary between the fourth decorative symbol variation display and the fifth decorative symbol variation display [eg, empty at the timing of FIG. 87 (19)]. The meter is rising at the timing of FIG. 87 (29) in contrast to the state of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第二の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第二の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第四の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第四の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第五の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了した後、第六の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。この場合、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよいし、あるいは、前記第六の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよい。   Here, after the variable display of the first decorative symbol is finished, the variable display of the second decorative symbol is started, and after the variable display of the second decorative symbol is finished, the fourth decorative symbol is displayed. After the fourth decorative symbol is displayed, the fifth decorative symbol is displayed. After the fifth decorative symbol is displayed, the sixth decorative symbol is displayed. The decorative display of the decorative pattern may be started. In this case, when the variation display of the fifth decorative symbol is finished, the big hit symbol may be stopped. Alternatively, when the variation display of the sixth decorative symbol is finished, the big bonus symbol is stopped. It may be displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよい。   The first meter display may be a display in which the state is necessarily different between the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display, and the fourth meter display is The display may always be different between the fourth decorative symbol variation display and the fifth decorative symbol variation display.

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される表示である[例えば、図82(9)等に示す赤メータ表示MR]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is a display that starts displaying in the fourth state [for example, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9) etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

上述の如く、前記第四の状態は、空状態であってもよい。   As described above, the fourth state may be an empty state.

こうすることで、メータ出現時又は変化時から、第六の状態への変化(例えばメータ満タン)に対する期待感を持つことができる。   By doing so, it is possible to have a sense of expectation for the change to the sixth state (for example, the meter is full) from the time the meter appears or changes.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that may start display in the fourth state, or may be a display that always starts display in the fourth state. .

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図82(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図82(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図82(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図82(9)等に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is the fourth state [for example, the empty state shown in FIG. 82 (9)] to the fifth state [for example, the state accumulated from the third scale shown in FIG. 82 (14)]. The display may change to
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full tank state shown in FIG. 82 (18)],
The fourth meter display is a display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9), etc.] that may be displayed in the fourth state.
The fourth meter display is a display that may be displayed in the fifth state,
When the display of the fourth meter display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state, the jackpot symbol is likely to be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第六の状態に変化しやすい態様であってもよい。   Here, the display of the fourth meter is more likely to change to the sixth state when the display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state. An aspect may be sufficient.

また、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第五の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that does not start in the fifth state, or a display that may start in the fifth state. Also good.

さらに、前記第五の状態は、第五の量又は数を表す状態であってもよく、前記第五の量又は数は、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数との間の量又は数であってもよい。   Further, the fifth state may be a state representing a fifth quantity or number, and the fifth quantity or number is the fourth quantity or number and the sixth quantity or number. It may be an amount or number between.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第四の状態から第五の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that always starts in the fourth state, or a display that always changes from the fourth state to the fifth state, Furthermore, the display may always change from the fifth state to the sixth state. Alternatively, the fourth meter display may be a display that always starts in the fifth state, or a display that always changes from the fifth state to the sixth state. .

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図91(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図91(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図91(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図91(4)等に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図100(4)に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first meter display is the first state [for example, the empty state shown in FIG. 91 (4)] to the second state [for example, the state accumulated from one scale shown in FIG. 91 (9)] The display may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full tank state shown in FIG. 91 (12)],
The first meter display is a display [for example, white meter display MW shown in FIG. 91 (4), etc.] that may be displayed in the first state.
The first meter display is a display [for example, white meter display MW shown in FIG. 100 (4)] that may be displayed in the second state.
The first meter display, when the display is started in the second state than when the display is started in the first state, the jackpot symbol is easier to be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第三の状態に変化しやすい態様であってもよい。   Here, it is easier for the first meter display to change to the third state when the display is started in the second state than when the display is started in the first state. An aspect may be sufficient.

また、前記第一のメータ表示は、前記第三の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第三の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。   The first meter display may be a display that does not start in the third state or a display that may start in the third state. Also good.

さらに、前記第二の状態は、第二の量又は数を表す状態であってもよく、前記第二の量又は数は、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数との間の量又は数であってもよい。   Further, the second state may be a state representing a second amount or number, and the second amount or number is the difference between the first amount or number and the third amount or number. It may be an amount or number between.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第一の状態から第二の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The first meter display may be a display that always starts in the first state, or a display that always changes from the first state to the second state, Furthermore, the display may always change from the second state to the third state. Alternatively, the first meter display may be a display that always starts in the second state, or a display that always changes from the second state to the third state. .

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図91(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図91(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図91(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図82(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図82(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図82(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第二の状態である場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first meter display is the first state [for example, the empty state shown in FIG. 91 (4)] to the second state [for example, the state accumulated from one scale shown in FIG. 91 (9)] The display may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full tank state shown in FIG. 91 (12)],
The fourth meter display changes from the fourth state [e.g., the empty state shown in FIG. 82 (9)] to the fifth state [e.g., the state accumulated from the third scale shown in FIG. 82 (14)]. Is a display that may change,
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full tank state shown in FIG. 82 (18)],
The case where the fourth meter display is in the fifth state is more likely to be confirmed and displayed as a big hit symbol in the end than in the case where the first meter display is in the second state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよい。   Here, the display of the first meter may be a display that may be started in the first state, and the display of the first meter is started in the second state. The fourth meter display may be a display that may be displayed in the fourth state, or the fourth meter display may be The display may start in the fifth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第二の状態で表示が開始される場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when the display of the fourth meter is started in the fifth state, it is finally a big hit than when the display of the first meter is started in the second state. The symbol may be easily displayed.

ここで、前記第一のメータ表示の表示開始パターンをまとめておく。前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始され、前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第二の状態を経て前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第二の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、前記第四の状態を経てさらに前記第五の状態を経て前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態を経て該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第五の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示である。前記第四のメータ表示の表示開始パターンについても同様である。   Here, the display start patterns of the first meter display are summarized. The first meter display is a display that may be displayed in the first state and may change to the second state, the display is started in the first state, and the second state. The display may change to the third state via the display, the display starts in the first state, the display may change to the third state, and the display is in the second state. Is started and the display may change to the third state, the display is started in the first state, the fourth state is followed by the fifth state, and the sixth state. The display is started in the fourth state, the display may be changed to the fifth state, the display is started in the fourth state, and the sixth state is displayed. The display may change to the state of, the display is started in the fourth state, and the display is started through the fifth state. A display case is to change the state, the display state of said fifth is started, a display that may change the state of said six. The same applies to the display start pattern of the fourth meter display.

なお、前記第四の状態で表示が開始され、前記第一の状態に変化することはなくてもよい。また、前記第二の状態で表示が開始され、該第一の状態に変化することもなくてもよい。   Note that the display is started in the fourth state and does not have to change to the first state. Further, the display may be started in the second state and may not be changed to the first state.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図85(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第一の回数[例えば、3回]表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図85(i)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第四の回数[例えば、1回]表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へ変化する表示であり、
前記第四の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
The first meter display is performed by displaying the first icon [for example, the blue meter rising item UpIb icon shown in FIG. 85 (c)] for the first number of times (for example, three times). A display that changes from the first state to the third state;
In the fourth meter display, the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 85 (i)] is displayed for the fourth number of times [for example, once]. A display that changes from the fourth state to the sixth state,
The fourth number of times is less than the first number of times,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、少ない回数で状態が変化するといことは、1回の変化量が多いということになる。   That is, if the state changes in a small number of times, the amount of change in one time is large.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図90に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be displayed by the first effect [for example, the effect by the mini game shown in FIG. 90].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、前記第一のメータ表示の獲得演出であってもよい。   Here, the first effect may be an acquisition effect of the first meter display.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の演出によって表示が必ず開始される表示であってもよい。   The first meter display may be a display that is always started by the first effect.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図92に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a holding icon [for example, the first holding icon h1, the second holding icon h2 etc.] corresponding to the number of holding balls in the holding display area [for example, the holding frame UI ′ shown in FIG. 92]. Means,
The first meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area,
The fourth meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記保留表示領域は、アイコン表示領域であってもよい。また、例えば、前記第一のメータ表示は、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であり、前記第四のメータ表示も、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であってもよい。   Here, the hold display area may be an icon display area. Further, for example, the first meter display is a display that is displayed integrally with the hold display area, and the fourth meter display is a display that is displayed integrally with the hold display area. There may be.

なお、前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する場合には、保留表示領域に該保留アイコンを必ず表示する手段であってもよい。   The display unit may be a unit that always displays a hold icon corresponding to the number of held balls in the hold display area. The display means may be means for always displaying the hold icon in the hold display area when the hold icon is displayed.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図85(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of meter displays is a seventh meter display [for example, a rainbow meter display MN shown in FIGS. 85 (m) and (n)],
When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol may be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記第七のメータ表示が表示された場合は、大当り濃厚であってもよい。また、前記第七のメータ表示が第七の状態[例えば、空の状態]から第九の状態[例えば、満タン状態]に変化した場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。さらに、前記第七のメータ表示は、前記第七の状態から前記第九の状態へ必ず変化する表示であってもよい。   That is, when the seventh meter display is displayed, the big hit may be rich. In addition, if the seventh meter display changes from the seventh state [for example, empty state] to the ninth state (for example, full state), even if the big hit symbol is surely displayed finally. Good. Further, the seventh meter display may be a display that always changes from the seventh state to the ninth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第三の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において大当り図柄が必ず確定表示され、前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第六の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。   Further, when the first meter display is changed to the third state, the decorative symbol change display displayed on the display means when the first meter display is changed to the third state. When the big hit symbol is surely displayed and the fourth meter display changes to the sixth state, the display means is displayed when the fourth meter display changes to the sixth state. In the variation display of the decorative symbol being displayed, the big hit symbol may be surely finally displayed.

なお、前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。   When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol may be surely finally displayed.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図92に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図83に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is a means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 92] that may be displayed when the first meter display changes to the third state.
The notice display is a display [for example, super reach production shown in FIG. 83] that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記予告表示として、擬似連演出表示、操作手段関連表示、大当りについての予告表示(通常予告表示や先読み予告表示)、演出(たとえば、スーパーリーチ演出)についての予告表示等を列挙することができる。すなわち、前記予告表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Here, as the notice display, the pseudo-continuous effect display, the operation means related display, the notice display about the big hit (the normal notice display or the pre-read notice display), the notice display about the effect (for example, the super reach effect), and the like are listed. Can do. That is, as the notice display, all of the above-mentioned enumerations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

また、前記表示手段は、擬似連演出表示を表示可能な手段であって、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The display means is a means capable of displaying a pseudo-continuous effect display, and the pseudo-continuous effect display may start when the first meter display changes to the third state. The pseudo-continuous effect display may be a display that may start when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the pseudo continuous effect display may be a display that always starts when the first meter display changes to the third state, and the pseudo continuous effect display is the fourth meter display. The display may always be started when the display changes to the sixth state.

なお、前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The notice display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the notice display is the fourth meter display is the sixth display. The display may always be started when the state changes to.

ここでまた、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記表示手段は、操作手段関連表示を表示可能な手段であって、前記操作手段関連表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。なお、前記操作手段関連表示は、前記操作手段を模した表示であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示(操作促進表示)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示(残期間表示))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示であってもよいし、これらの表示の組合せであってもよいし、これらの表示のうちの少なくともいずれか一つを含む表示であってもよい。また、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   Here, operation means provided at a position where the player can operate is provided, and the display means is a means capable of displaying an operation means related display, and the operation means related display is a display related to the operation means. The operation means related display is a display that may be displayed when the first meter display changes to the third state, and the operation means related display is the fourth meter display. The display may start when the state changes to the sixth state. The display related to the operation means may be a display imitating the operation means, a display prompting to operate the operation means (operation promotion display), or an operation of the operation means. It may be a display relating to the effective period (more specifically, a display of the remaining period of the operation effective period (remaining period display)), a display reminiscent of the operation means, or these displays. It may be a combination of the above or a display including at least one of these displays. Further, the operation means related display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the operation means related display is the fourth meter display. The display may be started whenever the state changes to the sixth state.

また、前記表示手段は、通常予告表示を表示可能な手段であって、前記通常予告表示は、該通常予告表示の表示が開始された際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示における大当りについての予告表示であり、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、通常予告表示は、例えば、スーパーリーチ演出表示であってもよい。また、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The display means is a means capable of displaying a normal notice display, and the normal notice display is a variable display of a decorative symbol displayed on the display means when the display of the normal notice display is started. Is a notice display for the jackpot in the display, the normal notice display is a display that may start when the first meter display changes to the third state, the normal notice display is The display may be started when the four meter display changes to the sixth state. Here, the normal notice display may be a super reach effect display, for example. In addition, the normal notice display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the normal notice display is the fourth meter display that is The display may always be started when the state changes to the sixth state.

また、
『 前記第一のメータ表示における前記第一の状態は、第一の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、第三の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第四の状態は、第四の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、第六の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first state in the first meter display is a state representing a first quantity or number [for example, an empty state or vice versa)
The third state in the first meter display is a state representing a third quantity or number [eg, a full state or vice versa)
The fourth state in the fourth meter display is a state representing a fourth quantity or number [eg, an empty state or vice versa]
The sixth state in the fourth meter display is a state representing a sixth quantity or number [for example, a full state or vice versa)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数は、異なる量又は数であり、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数は、異なる量又は数であってもよい。   Here, the first amount or number and the third amount or number are different amounts or numbers, and the fourth amount or number and the sixth amount or number are different amounts or numbers. May be.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも少ない量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも少ない量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が減少する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が減少する場合のことである。   Further, the third amount or number is an amount or number smaller than the first amount or number, and the sixth amount or number is an amount smaller than the fourth amount or number or It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display decreases, and the fourth meter display is The case of changing from the fourth state to the sixth state is a case where the fourth meter display decreases.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも多い量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも多い量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が増加する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が増加する場合のことである。   The third amount or number is an amount or number greater than the first amount or number, and the sixth amount or number is an amount greater than the fourth amount or number. It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display increases, and the fourth meter display is The case of changing from the fourth state to the sixth state is a case where the fourth meter display increases.

また、前記第一の状態は、満タン状態であり、前記第三の状態は、空状態であり、前記第四の状態は、満タン状態であり、前記第六の状態は、空状態であってもよく、あるいは反対に、前記第一の状態は、空状態であり、前記第三の状態は、満タン状態であり、前記第四の状態は、空状態であり、前記第六の状態は、満タン状態であってもよい。   Further, the first state is a full state, the third state is an empty state, the fourth state is a full state, and the sixth state is an empty state. On the contrary, the first state is an empty state, the third state is a full state, the fourth state is an empty state, and the sixth state is The state may be a full tank state.

さらに、前記第一のメータ表示が、前記第四の状態[例えば、メータ枠が赤色で空の状態]から前記第六の状態[例えば、メータ枠が赤色で満タン状態]に変化する場合もあり、前記第四のメータ表示が、前記第一の状態[例えば、メータ枠が白色で空の状態]から前記第三の状態[例えば、メータ枠が白色で満タン状態]に変化する場合もある。   Further, the first meter display may change from the fourth state [for example, the meter frame is red and empty] to the sixth state [for example, the meter frame is red and full]. Yes, the fourth meter display may change from the first state [for example, the meter frame is white and empty] to the third state [for example, the meter frame is white and full]. is there.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部[例えば、メータ枠mfのみ]又は全部の色が異なる[例えば、白と赤等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display and the fourth meter display may be partially different (for example, only the meter frame mf) or different in color (for example, white and red, etc.),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、色が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して色が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って色が異なっていてもよい。すなわち、色は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの色が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの色が異なっていればよい。   That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different colors. Note that the colors may continue to be different. Alternatively, the colors may be different only for a certain period. That is, the color may change, and the color may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, what is necessary is just to differ in the 2nd state mentioned later and a 5th state. Further, it is only necessary that the colors when the display is started are different from each other. Alternatively, the colors when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、前記第一のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、前記第四のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、該第一のメータ表示と該第四のメータ表示は、該枠表示の色のみが異なっていてもよいし、該増減表示の色のみが異なっていてもよいし、該枠表示と該増減表示の両方の色が異なっていてもよい。なお、枠表示は円形であっても矩形であってもよく、形状は限定されない。   The first meter display includes a frame display and an increase / decrease display that increases / decreases in the frame display, and the fourth meter display increases / decreases in the frame display and the frame display. The first meter display and the fourth meter display may be different only in the color of the frame display, or may be different only in the color of the increase / decrease display. The colors of both the frame display and the increase / decrease display may be different. The frame display may be circular or rectangular, and the shape is not limited.

なお、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部のみの色が異なっていてもよい。   The first meter display and the fourth meter display may be different in only part of the colors.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The first meter display and the fourth meter display are different in size.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、大きさ(表示サイズ)が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して大きさが異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って大きさが異なっていてもよい。すなわち、大きさは変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの大きさが異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの大きさが異なっていればよい。   That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different sizes (display sizes). The size may be continuously different. Alternatively, the size may be different only for a certain period. That is, the size may vary, and it may be different between the first state and the fourth state, or only different between the third state and the sixth state. Furthermore, what is necessary is just to differ in the 2nd state mentioned later and a 5th state. Moreover, the magnitude | size when a display is mutually started should just differ. Alternatively, the sizes when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、表示位置が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して表示位置が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って表示位置が異なっていてもよい。すなわち、表示位置は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの表示位置が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの表示位置が異なっていればよい。
Also,
'The display position of the first meter display and the fourth meter display are different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different display positions. The display position may be continuously different. Or a display position may differ only for a fixed period. That is, the display position may change, and may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, what is necessary is just to differ in the 2nd state mentioned later and a 5th state. Moreover, the display position when a display is mutually started should just differ. Alternatively, the display positions when the display ends (disappears) may be different from each other.

以上の記載における「メータ表示」は、「或る量又は数を表す表示」に置き換えてもよく、「第一のメータ表示」は「第一の表示」、「第四のメータ表示」は「第四の表示」に置き換えてもよい。   “Meter display” in the above description may be replaced with “display indicating a certain amount or number”, “first meter display” is “first display”, and “fourth meter display” is “ It may be replaced with “fourth display”.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図86等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図82,図86等に示す白メータ表示MW、図97(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図98(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図86等に示す赤メータ表示MR、図97(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図98(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図101及び図102に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図91に示す例や図97に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図82及び図83に示す例や図98に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine having display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N],
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, white meter display MW shown in FIG. 86, red meter display MR, rainbow meter display MN, white numerical meter display DW shown in FIGS. Numerical type meter display DR, display using the number of appearances of characters shown in FIG. 103, etc.]
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 82, 86, etc., the left side shown in FIGS. Meter display, left meter display shown in FIGS. 98 (4) to (18), or white numerical meter display DW shown in FIGS. 101 and 102].
One of the plural types of meter displays is a fourth meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 86 and the like, and a right meter display shown in FIGS. 97 (5) to (17)]. 98 (5) to (15) on the right side, red numeric meter display DR shown in FIGS. 101 and 102, or display using the number of characters appearing in FIG. 103. ,
When the first meter display changes from an empty state to a full state rather than when the first meter display does not change from an empty state to a full state [for example, as shown in FIG. In the case of the example or the example shown in FIG. 97], the jackpot symbol is finally configured and displayed more easily,
When the fourth meter display changes from an empty state to a full state rather than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full state [for example, FIG. 82 and FIG. In the case of the example shown in FIG. 83 or the example shown in FIG.
The fourth meter display that is displayed in an empty state is configured to be more easily changed to a full state than the first meter display that is displayed in an empty state.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図82(9)に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり[例えば、図82(4)に示す白メータ表示MWと同図(9)に示す赤メータ表示MR]、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed [for example, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9)],
The first meter display and the fourth meter display have the same size and display position [for example, the white meter display MW shown in FIG. 82 (4) and the red meter display MR shown in FIG. ],
The first meter display and the fourth meter display are partly or entirely different in color.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、或る背景画面[例えば、城下町の背景]において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図82(4)]、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図82(9)]、
前記或る背景画面は、或る演出ステージ[例えば、城下町ステージ]における背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合[例えば、図82(9)〜図83(25)に示す場合]があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合[例えば、図82(4)〜同図(8)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying the first meter display on a certain background screen [for example, the background of a castle town] [for example, FIG. 82 (4)],
The display means is means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen [for example, FIG. 82 (9)],
The certain background screen is a background screen in a certain stage stage [for example, a castle town stage]
If the first meter display is not displayed on the certain stage, the fourth meter display may be displayed [for example, the case shown in FIGS. 82 (9) to 83 (25)]. If the fourth meter display is not displayed, the first meter display may be displayed [for example, the case shown in FIGS. 82 (4) to (8)]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている[例えば、図82(6)〜同図(9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display in the empty state is changed and the fourth meter display in the empty state may be displayed [for example, FIG. 82 (6) to FIG. (9)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon [e.g., white meter rising item UpI icon]
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to increase at a first increase rate [for example, an increase rate for one scale],
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to increase at a fourth increase rate [for example, an increase rate of 3 scales],
The fourth increase rate is an increase rate higher than the first increase rate.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技球が入賞口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口、一般入賞口226]へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the game ball wins a winning opening [for example, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the general drawing starting opening, the general winning opening 226], the first icon may be displayed. Configured to be,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]は、前記第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]は、前記第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a blue meter rising item UpIb icon],
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to increase at a second increase rate [for example, an increase rate of two scales]
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to increase at a fifth increase rate [for example, an increase rate of 6 scales],
The fifth increase rate is an increase rate higher than the second increase rate,
The second increase rate [e.g., an increase rate for two scales] is an increase rate higher than the first increase rate [e.g., an increase rate for one scale],
The fifth increase rate [for example, an increase rate for 6 scales] is higher than the fourth increase rate [for example, an increase rate for 3 scales],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出[例えば、図82(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The fourth effect may start with the first meter display being displayed,
The fourth effect is an effect in which the fourth character [e.g. Tono-sama character cd] changes the first meter display to the fourth meter display [e.g., FIG. 82 (6) to FIG. 9) Meter change effect using the change ball icon cI shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタ[例えば、図82(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth character is a character that may be displayed across a plurality of continuous decorative pattern variation displays [for example, FIG. 82 (1) and FIG. ]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコン[例えば、図92(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpI]であり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり[例えば、図92(8)]、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character [for example, the white meter rising item UpI shown in FIG. 92 (6)],
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter on the first meter display [for example, FIG. 92 (8)]
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the fourth meter display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出[例えば、図84に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a hold icon relating to the symbol variation display,
The second performance may start with the hold icon displayed,
The second effect is an effect [for example, an example shown in FIG. 84] in which the fourth character changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図92に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a holding icon [for example, the first holding icon h1, the second holding icon h2 etc.] corresponding to the number of holding balls in the holding display area [for example, the holding frame UI ′ shown in FIG. 92]. Means,
The first meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area,
The fourth meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図86(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One meter display of the plurality of types of meter displays is a seventh meter display [for example, the rainbow meter display MN shown in FIGS. 86 (m) and (n)],
The seventh meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed,
When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol is finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のエラー表示[例えば、各種エラーの表示や警告の表示]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示[例えば、皿満タンエラー表示]は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a plurality of types of error displays [for example, various error displays and warning displays]
An error display [e.g., dish full error display] of the plurality of types of error displays is a display that may partially or entirely overlap with a part or all of the first meter display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The certain error display is a display that may overlap a portion representing the accumulation state of the first meter display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示[例えば、「球を抜いてください」といった文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Equipped with a storage tray that can store game balls,
The certain error display is a dish full error display,
The dish full tank error display is a display [for example, a character display such as “please remove the ball”] that prompts the player to discharge the game ball from the storage dish.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図86(1)や、図86(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed during the display of the decorative symbol stop display by the display means [for example, FIG. 86 (1) and FIG. 86 (8) to FIG. ) White meter display MW]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(1)で停止表示した変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(10)〜図87(21)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図87(22)〜図88(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図86(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図86(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図87(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図87(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a plurality of decorative symbols,
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a display of the first decorative display [for example, the variable display stopped in FIG. 86 (1)]
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a variable display of the second decorative pattern [for example, the variable display of FIGS. 86 (3) to (9)],
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fourth decorative display [for example, the display of FIGS. 86 (10) to 87 (21)].
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fifth decorative display [for example, the display of FIGS. 87 (22) to 88 (42)].
The variation display of the first decoration design and the variation display of the second decoration design are continuous display variations of the decoration design,
The first meter display is in an empty state at the timing of FIG. 86 (1), for example, when the state differs between the first decorative symbol variation display and the second decoration symbol variation display. , When the meter rises at the timing of FIG. 86 (7)]
The variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol are continuous variation display of the decoration symbol,
The fourth meter display is a display in which the state may vary between the fourth decorative symbol variation display and the fifth decorative symbol variation display [eg, empty at the timing of FIG. 87 (19)]. The meter is rising at the timing of FIG. 87 (29) in contrast to the state of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図90に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be displayed by the first effect [for example, the effect by the mini game shown in FIG. 90].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図92に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図83に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The display means is a means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIG. 92] that may be displayed when the first meter display changes to a full tank state.
The notice display is a display [for example, super reach production shown in FIG. 83] that may be displayed when the fourth meter display changes to a full tank state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   In the following, including what has been described so far.

(付記2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One meter display of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of types of states,
One state of the plurality of types of states in the first meter display is a first state,
One of the plurality of states in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One state of the plurality of types of states in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
When the first meter display changes from the first state to the third state, than when the first meter display does not change from the first state to the third state. The expectation of jackpot is high,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. High expectations for jackpots,
A game stand characterized by that.

(付記2−2)
付記2−1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-2)
In the game machine described in appendix 2-1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game stand characterized by that.

(付記2−3)
付記2−1又は2−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-3)
A gaming machine according to appendix 2-1 or 2-2,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative design is stopped.
A game stand characterized by that.

(付記2−4)
付記2−1乃至2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-4)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-3,
The fourth meter display is a display that starts to be displayed in the fourth state.
A game stand characterized by that.

(付記2−5)
付記2−1乃至2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-5)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-4,
One state of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may be displayed in the first state,
The first meter display is a display that may be displayed in the second state,
When the first meter display is started in the second state, the expectation of jackpot is higher than when the display is started in the second state,
A game stand characterized by that.

(付記2−6)
付記2−1乃至2−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-6)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-5,
Of the plurality of types of display, one display is a first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state when the first icon is displayed a first time,
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state when the first icon is displayed a second time.
The second number of times is less than the first number of times,
A game stand characterized by that.

(付記2−7)
付記2−1乃至2−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-7)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-6,
One display of the plurality of displays is a jackpot display,
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative design in which the sixth state is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記2−8)
付記2−7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-8)
A gaming machine according to appendix 2-7,
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol on which the fifth state is displayed,
If the fifth state is displayed than the second state, the jackpot display is more likely to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記2−9)
付記2−1乃至2−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-9)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-8,
One effect of the plurality of effects is a pseudo-continuous effect,
The pseudo continuous notice is a display that may be displayed when the first meter display changes to the third state,
The pseudo continuous notice is a display that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that.

(付記2−10)
付記2−1乃至2−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-10)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-9,
One display of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation means,
The operation promotion display is a display that may be displayed when the first meter display changes to the third state,
The operation promotion display is a display that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that.

(付記2−11)
付記2−1乃至2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-11)
A gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-10,
The display means can display a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a certain effect,
The certain effect is an effect in which the jackpot display is easily displayed in the variation of the decorative design in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be displayed when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be displayed when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by that.

(付記A2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One meter display of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state, it is finally a big hit rather than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state. The design is easy to confirm and display,
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank, it is finally a big hit rather than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank. The design is easy to confirm and display,
The fourth meter display that is displayed in an empty state is configured to be more easily changed to a full state than the first meter display that is displayed in an empty state.
A game stand characterized by that.

(付記A2−2)
付記A2−1に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-2)
A gaming machine as set forth in Appendix A2-1,
The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed,
The first meter display and the fourth meter display have the same size and display position,
The first meter display and the fourth meter display are partly or entirely different in color.
A game stand characterized by that.

(付記A2−3)
付記A2−1又はA2−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る背景画面において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記或る背景画面は、或る演出ステージにおける背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-3)
The game stand according to appendix A2-1 or A2-2,
The display means is means capable of displaying the first meter display on a certain background screen,
The display means is means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen,
The certain background screen is a background screen in a certain stage.
If the first meter display is not displayed at the certain stage, the fourth meter display may be displayed. If the fourth meter display is not displayed, the first meter display may be displayed. The display is configured to be displayed,
A game stand characterized by that.

(付記A2−4)
付記A2−1乃至A2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-4)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-3,
The first meter display in the empty state is changed, and the fourth meter display in the empty state may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記A2−5)
付記A2−1乃至A2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-5)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-4,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise at a first rate of increase,
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise at a fourth rate of increase,
The fourth increase rate is an increase rate higher than the first increase rate.
A game stand characterized by that.

(付記A2−6)
付記A2−5に記載の遊技台であって、
遊技球が入賞口へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-6)
A gaming machine according to appendix A2-5,
The first icon may be displayed when a game ball wins a winning opening.
A game stand characterized by that.

(付記A2−7)
付記A2−5又はA2−6に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率は、前記第四の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-7)
A gaming machine according to appendix A2-5 or A2-6,
One icon of the plurality of types of icons is a second icon,
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise at a second rate of increase,
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise at a fifth rate of increase,
The fifth increase rate is an increase rate higher than the second increase rate,
The second increase rate is an increase rate higher than the first increase rate,
The fifth rate of increase is a rate of increase higher than the fourth rate of increase.
A game stand characterized by that.

(付記A2−8)
付記A2−5乃至A2−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタが、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-8)
A gaming machine according to any one of appendices A2-5 to A2-7,
The fourth effect may be started in a state where the first meter display is displayed,
The fourth effect is an effect in which the fourth character changes the first meter display to the fourth meter display.
A game stand characterized by that.

(付記A2−9)
付記A2−8に記載の遊技台であって、
前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-9)
A gaming machine according to appendix A2-8,
The fourth character is a character that may be displayed across a plurality of continuous decorative pattern variation display,
A game stand characterized by that.

(付記A2−10)
付記A2−8又はA2−9に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコンであり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-10)
The game stand according to appendix A2-8 or A2-9,
The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character,
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the first meter display,
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the fourth meter display,
A game stand characterized by that.

(付記A2−11)
付記A2−8乃至A2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-11)
A gaming machine according to any one of appendices A2-8 to A2-10,
The display means is a means capable of displaying a hold icon related to the symbol variation display,
The second performance may start with the hold icon displayed,
The second effect is an effect in which the fourth character changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記A2−12)
付記A2−1乃至A2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-12)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-10,
The display means is a means capable of displaying a hold icon corresponding to the number of held balls in a hold display area,
The first meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area,
The fourth meter display is a display partly or entirely overlapping the holding display area.
A game stand characterized by that.

(付記A2−13)
付記A2−1乃至A2−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-13)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-12,
One meter display of the plurality of types of meter display is a seventh meter display,
The seventh meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed,
When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol is finally displayed.
A game stand characterized by that.

(付記A2−14)
付記A2−1乃至A2−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のエラー表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-14)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-13,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of error indications,
A certain error display of the plurality of types of error displays is a display in which part or all of the error display may overlap part or all of the first meter display.
A game stand characterized by that.

(付記A2−15)
付記A2−14に記載の遊技台であって、
前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-15)
A gaming machine according to appendix A2-14,
The certain error display is a display that may overlap a portion representing the accumulation state of the first meter display.
A game stand characterized by that.

(付記A2−16)
付記A2−14又はA2−15に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-16)
A gaming table according to appendix A2-14 or A2-15,
It has a storage tray that can store game balls,
The certain error display is a dish full error display,
The dish full tank error display is a display that prompts the player to discharge the game ball from the storage dish.
A game stand characterized by that.

(付記A2−17)
付記A2−1乃至A2−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-17)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-16,
The first meter display is a display that may be displayed during display of a stop display of decorative symbols by the display means.
A game stand characterized by that.

(付記A2−18)
付記A2−1乃至A2−17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-18)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-17,
The display means is a means capable of displaying a variation display of a plurality of decorative symbols,
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is the first decorative display of the decorative pattern,
The decorative display of the decorative pattern of one of the multiple displays of the decorative pattern is a variable display of the second decorative pattern,
The decorative display of the decorative pattern of one of the multiple displays of the decorative pattern is a variable display of the fourth decorative pattern.
The decorative display of one of the multiple decorative pattern displays is a fifth decorative display of the decorative pattern.
The variation display of the first decoration design and the variation display of the second decoration design are continuous display variations of the decoration design,
The first meter display is a display in which the state may be different between the variation display of the first decoration symbol and the variation display of the second decoration symbol,
The variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol are continuous variation display of the decoration symbol,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variation display of the fourth decoration symbol and the variation display of the fifth decoration symbol.
A game stand characterized by that.

(付記A2−19)
付記A2−1乃至A2−18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、第一の演出によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-19)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-18,
The first meter display is a display that may be displayed by the first effect,
A game stand characterized by that.

(付記A2−20)
付記A2−1乃至A2−19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-20)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-19,
The display means is means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display that may be displayed when the first meter display changes to a full state,
The notice display is a display that may be displayed when the fourth meter display changes to a full state.
A game stand characterized by that.

(付記AA2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されており、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の量だけ上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の量だけ上昇するように構成されており、
前記第四の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四の表示(例えば、キャラクタの表示やアイコンの表示や文字表示や記号表示等)が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix AA2-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One meter display of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state, it is finally a big hit rather than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state. The design is easy to confirm and display,
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank, it is finally a big hit rather than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank. The design is easy to confirm and display,
The fourth meter display that is displayed in an empty state is more easily changed to a full state than the first meter display that is displayed in an empty state,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One icon of the plurality of types of icons is a first icon,
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise by a first amount,
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise by a fourth amount,
The fourth amount is greater than the first amount;
The fourth effect may be started in a state where the first meter display is displayed,
The fourth effect is an effect in which a fourth display (for example, character display, icon display, character display, symbol display, etc.) changes the first meter display to the fourth meter display. ,
A game stand characterized by that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it is realized as a single technical idea.

以下、図108〜図192を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図108〜図192に示す符号は、原則として図108〜図192を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図108〜図192を用いた説明では図108〜図192に示す符号を優先する。   Hereinafter, other game machines (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) that can be applied to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. The reference numerals shown in FIG. 108 to FIG. 192 are used only for the explanation using FIG. 108 to FIG. 192 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 192, priority is given to the reference numerals shown in FIGS.

なお、技術的思想としては、図108〜図192に示す技術的思想を、図1〜図105、図193〜図265に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図105、図193〜図265に示す技術的思想を、図108〜図192に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   As the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 108 to 192 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 1 to 105 and 193 to 265, and vice versa. The technical idea shown in FIGS. 1 to 105 and FIGS. 193 to 265 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 108 to 192. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

<全体構成>
まず、図108を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. A speaker 120 (a bass speaker that outputs low sound) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is stored in the outer frame 102, the outer frame 102 is electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102. A pair of floating connectors is provided, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected to each other). Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk of the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A shop clerk can also open and close the front frame door 106 and is provided with a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 (a high-frequency speaker that outputs high sound) and a frame lamp 122 are attached to the front side. It has been. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, a light source that uses an LED as a light source is also referred to as a lamp, and may be referred to as a lamp if it emits light, such as a fluorescent lamp, a cold cathode tube, and the like. It corresponds to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図110参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図108に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player Built in the ball launching handle 134 for launching into the game area 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (see FIG. 110) by the player's operation, and the chance button 136 The chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, the ball lending operation button 140 for instructing ball lending to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the player's A return operation button 142 for instructing a balance return and a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided. In the operation key unit 137, as the cross key, the up and down keys of the up key and the down key, and the left and right keys of the left key and the right key are arranged, and a determination key is arranged at the center of the cross key. Yes. A cancel key is also arranged below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not include the door 108 with a ball storage tray, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball removal button 130, a ball discharge lever 132, a ball launch handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided.

なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。   The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the door 108 with a ball storage tray) is open with respect to the main body 104. If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the rendering means provided in the front frame door 106 (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) Button lamp 138. Production by production movable body is included in front frame door 106 (including production movable body), ball rental display section display, chance button 136, ball rental operation button 140, return operation button 142, and The operation key unit 137 can be operated and the lower pan full detection sensor can be detected.

また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。   In the present embodiment, since the power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that constitutes a power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray) The game board 200 may include a door 108), and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図108では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図110に示す。
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. The ball launching handle 134 has a launch stop switch (not shown) that disables the launching (injection) of the game ball due to the operation of the ball launching handle 134 by the player's operation, and the player touches the ball launching handle 134. And a touch sensor capable of detecting. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated. In addition, when the touch sensor detects that the ball launching handle 134 has been operated from a state in which the ball launching handle 134 has not been operated while the demonstration screen is displayed, a dedicated effect may be performed. . For example, an effect display by the display means, an effect sound by the sound output means, a light emission effect by various decoration LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on the game board or frame) can be mentioned. The effect may be performed by four types of effect means, and may be performed by one or more types of effect means. Further, even with the same type of effect means, there may be effect means for performing an exclusive effect and effect means for not performing it. (For example, the effect moving body of the frame performs a dedicated effect, but the effect moving body of the game board does not perform the dedicated effect, or the effect moving body A of the game board performs the dedicated effect, but the effect moving body B of the game board. (For example, this is also applicable to other production means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 108, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図109は、図108のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 109 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 108 viewed from the back side.

パチンコ機100の本体104の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the main body 104 of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that passes through a communication hole formed in the bottom of the ball and drops to a dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is provided on the main body 104 and is detachable from the main body 104. When the payout device 152 is mounted at a predetermined position, the payout device 152 is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図111参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図111参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図111参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図111参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図111参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図111参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインタフェース部186は、本体104に設けられている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see FIG. 111) that performs control processing for the entire game, and the processing information generated by the main control unit 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 111) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 111) that performs control processing related to the effects, and the payout control section 600 that performs control processing related to game ball payout ( 111) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 111) that performs control processing relating to the launch of a sphere, and a power supply control section 660 that supplies power to various electrical gaming machines (see FIG. 111). And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A substrate case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided. The main board case 158 in which the main board 156 is housed, the first sub board case 162 in which the first sub board 160 is housed, and the second sub board case 166 in which the second sub board 164 is housed are the game board 200. , A payout board case 172 containing a payout board 170 having an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power supply having a power switch 178 and a RAM clear switch 180. A power supply board case 184 that houses the board 182 and the CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

図110は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 110 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図109に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図108に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 shown in FIG. 109 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図109に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three start openings, two first special figure start openings may be provided, one second special figure start opening may be provided, and conversely, one first special figure start opening may be provided. There may be provided two second special figure starting ports. Moreover, when there is only one special figure display device, the three start ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more start ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図110に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 110 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning ports are provided, the other variable winning port is always closed while one of the first variable winning port and the second variable winning port is opened. However, both variable winning openings may be open. Further, three or more variable prize winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234), and a game that has passed the sensor of the starting opening (first special figure starting opening 230, second special figure starting opening 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the out mouth. In addition, the sensor comprised so that detection of only one part among a winning opening, a starting port, and an out port may be sufficient.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図108に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図110に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 108, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 110 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is pasted at a position where it can be seen by the player.

次に、図111を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time A counter timer 312 for measuring the number of times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, a random value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit includes two counters), It is equipped with. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock. The random value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Note that the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, but may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   Further, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start port, winning port, and variable winning port, and a lower plate full tank sensor. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or the second 2 a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of a special figure holding lamp 216, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like; Driving members, for example, driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 as a normal electric accessory, driving means for driving the door member 2341 of the variable prize opening 234 as a special electric accessory, etc. A drive circuit 334 for controlling the various solenoids 332 included is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and uses the latched value as a built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won at the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured not to transmit a command signal to the main control unit 300 from the first sub control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and frequency, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game table frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、チャンスボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. The sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 includes various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, and the like, and button sensors 426 that detect pressing of various buttons constituting the chance button 136 and the operation key unit 137. A detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and the CPU 504. A VDP (video display processor) 516 that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And is equipped. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout controller 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands transmitted from the main controller 300, and also wins or rents balls based on the control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. If the sensor is open, these sensors detect it and output an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch solenoid 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図112(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 112A to 112D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図112(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図112(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図112(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 112 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 112 (a), nine types of special maps "Special Figure A" to "Special Figure I" are shown. In FIG. 112 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図112(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 112A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図112(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図112(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 112 (b) shows an example of the stop symbol form of the special figure 2. In FIG. 112 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown, of which five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図112(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 112 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, in the case of reporting 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c have the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図112(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図112(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 112 (d) shows an example of the usual stop symbol pattern. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 112 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

次に、図113を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図113(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図113(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図113(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 113 (a) is a flowchart of the main controller power-on process, FIG. 113 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 113 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。   First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, a stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。   Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this value). In the example, it is determined whether or not it is 9V) or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the process waits until the voltage value of the power source becomes equal to or higher than the predetermined value, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes), Proceed to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。   In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the access permission to the RAM 308, the numerical value that determines the execution period of the main control unit timer interrupt processing to be described later is set in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300 After initial processing of serial communication between the control unit 600 and the payout control unit 600 and processing such as setting the maximum value of hardware random numbers, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is ON (the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process goes to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。   In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state, and an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。   In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). If the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption. Execute startup processing. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (No at Step S106), the process goes to Step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed.

ここで、図113(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。   Here, the return activation process will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initial setting at the time of return activation is performed. Specifically, a process for setting information indicating “return start” in the power status information, a process for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (an error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Processing for clearing, processing for clearing the previous device error status, processing for clearing the device error status for security signals, and the like are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。   Subsequently, in step S202, the address after the storage area that was initially set in step S201 is set as an address for starting RAM clearing, and then the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (mainly set) to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in a sub-command transmission process in a timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .

次に、図113(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。   Next, an initial activation process will be described with reference to FIG. When the initial activation process is started, initial setting of soft random numbers is performed in step S301. Specifically, an initial setting of soft random numbers used in special drawing or ordinary drawing is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。   Subsequently, in step S302, the addresses after the storage area that was initially set in step S301 are set as addresses for starting the RAM clear, and then the initial activation process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the initial activation process, for example, setting of prohibition of interrupt, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300, as with the power recovery command. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

図113(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。   As shown in FIG. 113A, after the return activation process or the initial activation process is executed, a RAM clear process is performed in step SS109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。   Subsequently, in step S110, a sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, processing for setting an initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。   In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, design data, firing position designation signal, error status signal, prize ball signal, universal signal, normal electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy winning status signal, special signal per special signal, special signal small hit signal (limited to models equipped with small hits), special signal changing signal, special signal variable time reduction status signal, special electric accessory (variable prize) Mouth 234, Attacker) In-operation signal, Condition device in-operation signal, Continuing action device in-operation signal, Big prize opening solenoid signal, Ordinary electric accessory solenoid signal, Symbol LED data, External terminal board signal, etc. are set Set the output port. Moreover, after finishing the process of this step S111, it transfers to the main control part main loop process. Here, the winning easy state may indicate a power support state.

次に、図114を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, the main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control part main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   When the main control unit 300 finishes executing the above main control power-on process, the main control unit main loop process starts to execute the main control unit main loop process. After setting, in step S402, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (restarted). In step S403, a basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value updating process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter and an initial value of the general figure determining random number counter is updated. The initial value generation random number counter can be updated by, for example, obtaining a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and adding 1 to the obtained value when the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0-20. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S404, after setting interrupt permission, in step S405, a subcommand transmission process is performed). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400. If there is a command to be transmitted, a process for transmitting the command is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, it progresses to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the normal diagram variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop process, and if it is less than the predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, a power interruption process is performed. In this power interruption process, after setting the interrupt prohibition, the power status information is set to “suspend”. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Thereafter, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

次に、図115を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図115は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 115, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 115 is a flowchart of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。   In step S502 and step S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value in FIG. 1 and a counter for acquiring the random value in FIG. 2 may be provided separately.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated). If the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). In the case (step S504: Yes), the process proceeds to step S519, and when the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, the interrupt function is limited means that the activation waiting counter of the first sub control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first If it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. If the first sub-control unit 400 is configured to be capable of bidirectional communication, the first sub-control unit 400 transmits a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in the present embodiment) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the first special symbol display device 212 is counted for the time for displaying the symbol on the first symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S507, processing such as input port status update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general map starting port 228, and out port 240 via the input port of the I / O 310. The presence / absence of input of signals relating to switches such as the variable prize opening (attacker) 234 and the prize winning opening (general winning opening 226) is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning at the start opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area as being invalid is deleted.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning award winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step S507, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. Note that if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it may be determined that there has been a prize.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning opening counter updating process is also performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning at the winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, each winning opening or each starting opening is stored in the RAM 308. The value of the prize ball number storage area provided for each is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning acceptance process is also performed. In this winning acceptance process, whether the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal drawing starting port 228, and the variable winning port 234 are won matches the winning determination pattern information. The determination result is used. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. In addition, when the random number of a special figure is acquired, special figure prefetching processing (presence / absence judgment, symbol, prefetch lottery of variation time) is also performed. The special figure prefetch process will be described in detail later.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。   In step S509, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process for setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for production.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. In addition, as a command which the main control part 300 transmits to the payout control part 600, the communication confirmation command (communication state with the payout control part 600) transmitted after progress of the starting waiting time of the 1st sub control part 400 after power activation is passed. And a command for notifying the starting method of the main control unit 300 (initial start and return start), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 includes a communication confirmation return command (response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test test signal Commands that contain information on the occurrence of commands (prize ball signal output request), information on the occurrence of payout errors (including no errors), and prize ball payout operation status commands (whether or not award balls are being paid out) And a command indicating that the payout is in progress (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図116を参照して後述する。   Next, in step S512, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure process state. The special figure state update process will be described later with reference to FIG.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S513, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of one of the winning symbols and the off symbol. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the open / close drive solenoid 332 of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S514.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S513, a general drawing related lottery process is also performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and if a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S515, external output signal management processing is performed. In the external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this sub-command management process, preparations for transmitting various commands to the first sub-control unit 400 are made. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot start command, jackpot round number designation command, power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence. In the present embodiment, when there is a winning at the variable winning opening 234, a large winning opening winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected by the 15R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game frame lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the control information, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game being held, etc. is set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above-described end effect setting transmission process, command data stored in the RAM 308 is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game table frame lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the effect control information to be performed, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game being held, etc. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S516, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S517, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as “Number of reserved balls, combination of symbols”, status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing to set data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S519, a sub control activation waiting wait process is performed. In this sub-control activation wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by 1, and this activation wait counter becomes 0. If so, preparations for transmitting a predetermined command are made. Note that the predetermined command includes one or more commands such as a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been canceled, a lower pan full error) A command indicating that there is a payout ball shortage error, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There are a command indicating that is generated, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the process returns to the main control unit main loop process. .

次に、図116を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図116は、特図状態更新処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 116, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 116 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図117(a)に示す特図関連抽選処理、図118に示す図柄変動中処理、図119に示す特図表示確定ウエイト処理、図120(a)に示す当り開始ウエイト処理、図121に示す特電役作動処理、図124に示す特電役残存球検出処理、図125に示す特電役作動終了処理、図126に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。   In step S601, the special figure processing state address is acquired and saved, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure related lottery process shown in FIG. 117 (a), the process during symbol variation shown in FIG. 118, and the special figure shown in FIG. The display confirmation weight process, the hit start weight process shown in FIG. 120 (a), the special electric charge operation process shown in FIG. 121, the special electric charge remaining ball detection process shown in FIG. 124, the special electric charge operation end process shown in FIG. One of the hit end display weight processing shown is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。   In step S603, the easy winning status is set to ON. In step S604, the state change of the special figure processing state is determined. In the next step S605, the presence / absence of the state change of the special figure processing state (change in the value indicated by the special figure processing state) is determined. When there is no state change (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update process is terminated, and there is a change in the special figure processing state. If this is the case (if the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。   In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “waiting for change” state. If applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S606). : No), the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “hit start display wait state”. If applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608. Step S607: No), the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。   In step S608, a sub-command transmission request is set (in this embodiment, after setting a transmission request for a gaming state command including a special drawing and a normal gaming state, a firing position including information on whether or not the player is in a right-handed state. After the command transmission request is set), the special figure state update process is terminated. The order of sub-command transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process.

続いて、図117(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図117(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。   Next, the special figure state update process will be described with reference to FIG. FIG. 117 (a) is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state update process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “waiting for change” in step S602 of the special figure state updating process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S701 of the special figure related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S702, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved ball number is 0. In the case of (when there is no special figure 2 variable game hold) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when other than 0 (when there is special figure 2 variable game hold) (step S702: No), the process proceeds to step S705 to execute the process related to the special figure 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S703, the special figure 1 reserved ball number stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S704, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved ball number is 0. When there is no variable game hold (step S704: Yes), the special drawing related lottery process is terminated, and when it is other than 0 (when there is special figure 1 variable game hold) (step S704: No). In order to execute the processing relating to the special figure 1, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。   In step S705, when the process related to special figure 2 is executed, the value of the number of reserved special figure 2 balls stored in the RAM 308 is decremented by one. When the process related to special figure 1 is executed, the process is executed in the RAM 308. The stored special figure 1 holding ball number is decremented by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the reservations 2 to 4 in special figure 2 is stored in 3 is shifted to the random number storage area corresponding to 3, and when the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. The random number value stored in the random number storage area to be shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 in FIG. 1 and the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. 1 is cleared. Thus, the game machine (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority change machine. In addition, each of FIG. 2 and FIG. 1 can store up to 4 holds.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。   In step S707, a lottery process per special figure is performed. Although details will be described later, in this special drawing lottery process, whether or not the special figure 2 variable game (or special figure 1 variable game) is successful is determined. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In the display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol is determined based on the result of the lottery processing per special symbol in step S707 and the random number value. The lottery of the special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is performed.

図128(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図128(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図128(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   FIG. 128A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 128B is a diagram showing an example of the special figure 2 symbol determination table. When the display symbol data of the special figure 1 is determined in the display symbol lottery process of step S708, the special symbol 1 symbol determination table shown in FIG. 128A is referred to, and the special symbol by the special symbol lottery process of step S707 is referred to. Based on the result of the determination in FIG. 1 and the numerical range of the random number value, the display symbol data of the special figure 1 is selected. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図128(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。   Further, when the display symbol data of the special figure 2 is determined in the display symbol lottery process in the step S708, the special symbol lottery process in the step S707 is referred to with reference to the special symbol 2 symbol determination table shown in FIG. 128 (b). On the basis of the result of the determination of special figure 2 and the numerical value range of the random number, the display symbol data of special figure 2 is selected. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be displayed is determined, symbol data to be displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display device display setting process (step S517) in the main control unit timer interrupt process, and is controlled to be displayed on the special figure display device. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined. If the symbol data is lost, the process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。   When the determined symbol (symbol type information) is a big hit or a small hit symbol, a process for setting data to be set at the end of the hit (data setting process after the hit is completed) is performed. The after-hit data setting process is a process for setting a gaming state set after the win according to the symbol determined by the lottery.

図117(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。   Returning to FIG. 117 (a), in step S709, a special figure variation time lottery process is performed. In this special figure variation time lottery process, a variation time table (not shown) is referred to, and the result of special figure 2 (or special figure 1) by the lottery process per special figure in step S707 and the numerical value range of the random number value. Then, after selecting the special figure variation time timer, the special figure related lottery process is terminated.

<特図当り抽選処理>
次に、図117(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図117(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Lottery processing per special figure>
Next, with reference to FIG. 117 (b), the special drawing lottery process (step S707) will be described. FIG. 117B is a flowchart of the lottery process per special figure (step S707) in the special figure-related lottery process.

この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。   In step S801 of the special figure lottery process, the lottery per special figure is performed with reference to the determination table. In the present embodiment, both the special figure 1 and the special figure 2 are used for the lottery per special figure using the same success / failure determination table, but separate special determination tables for the special figure 1 and the special figure 2 are provided. You may make it prepare.

図127(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図127(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図127(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図127(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。   FIG. 127A is a diagram illustrating an example of a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 127B is a diagram illustrating an example of a low probability table for determination of success / failure. In the lottery process per special figure in step S801, if the special figure 1 is determined to be successful, if it is in the special figure high probability state, the special determination high probability table shown in FIG. In the case of the low-probability state, the success / failure determination low probability table shown in FIG. 127B is referred to. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, the big hit, the small hit or the loss is selected as the determination result.

また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図127(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図127(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Similarly, when determining whether or not the special figure 2 is determined in the lottery processing per special figure in step S801, if the special figure is in a high probability state, refer to the high probability table for determining whether or not it is shown in FIG. 127 (a). In the case of the special figure low probability state, the failure determination low probability table shown in FIG. 127B is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図117(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。   Returning to FIG. 117 (b), in step S802, it is determined whether or not the determination result of lottery per special drawing (lottery result) in step S801 is other than “big hit”. If it is not “big hit” (step S802). : Yes), the process proceeds to step S803, and in the case of “big hit” (step S802: No), the process proceeds to step S804. In step S803, a special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図127(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図127(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 127C is a diagram showing an example of the small hit determination table. In the special figure small hitting lottery process in step S803, the special figure small hitting determination table is referred to by referring to the small hit determination table shown in FIG. 127 (c), and based on the numerical range indicated by the referred small hitting determination table and the acquired random number value. Select the result of whether or not to win a small lottery. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

図117(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図118に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。   Referring back to FIG. 117 (b), in step S804, the RAM 308 is selected based on the determination result of lottery per special drawing (lottery result) in step S801 and the determination result of lottery (lottery result) in special drawing small lottery in step S803. Is set to any one of “big hit”, “small hit”, and “lack”. In the next step S805, information indicating “special figure changing” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special symbol state update process, the symbol variation processing shown in FIG. 118 is called and executed.

ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。   In step S806, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared. In the next step S807, a subcommand (special figure change start command) transmission request is set. In the next step S808, the special figure is displayed. After setting the basic signal information (for testing) indicating that the change is in progress (2) (or special figure 1), the lottery process per special figure is terminated.

次に、図118を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図118は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 118, the process during symbol variation executed in the special figure state update process will be described. FIG. 118 is a flowchart of the process during symbol change executed in the special figure state update process. This symbol changing process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special figure changing” in step 602 of the special figure state update process.

図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。   In step S901 of the process during symbol variation, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the update target RAM is calculated according to this special figure operation type. .

ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S902, by referring to the address destination calculated in step S901, the special figure fluctuation time timer set in step S709 of the special figure related lottery process is acquired, and whether the special figure fluctuation time timer is 0 or not. Determine whether or not. As a result of the determination, when the special figure fluctuation time timer is 0 (when the set special figure fluctuation time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is not 0 (set special figure fluctuation time) If (No has passed) (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not it is the update timing of the special symbol display symbol. If it is not the update timing (step S903: Yes), the symbol variation processing is terminated, and if it is the update timing (step S903: No). ), The process proceeds to step S904. In step S904, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol variation processing is terminated.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。   By this special figure display symbol data updating process, in the case of special figure 1, the first special figure display device 212 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In the case of Special Figure 2, the second special symbol display device 214 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Change display of special figure 2" is performed.

ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図119に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。   In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display weight state" is set in the special figure processing state. To do. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure display confirmation wait process shown in FIG. 119 is called and executed.

ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。   In step S907, the display symbol update data is cleared, and in the next step S908, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S909, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON, so that the symbol determination frequency information signal is output from the external terminal board 349.

ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図112(a)に示す特図1の図柄、または図112(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S910, a transmission request for a subcommand (special figure variation stop command) is set, and in the next step S911, the symbol type information stored in the RAM 308 (the symbol of special figure 1 shown in FIG. 112 (a), or 112 (b) is acquired, and after setting the special figure display confirmation timer indicating the time for maintaining the special figure stop display based on this symbol type information, End the process during fluctuation.

次に、図119を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図119は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 119, the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 119 is a flowchart of the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process. This special figure display confirmation weight process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special figure display weight state" in step S602 of the special figure state update process. It is.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。   In step S1001 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S911 of the symbol changing process is larger than 0. If it has not elapsed (step S1001: Yes), the special figure display confirmation weighting process is terminated. If not (the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 Proceed to

ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。   In step S1002, the symbol determination number information signal set in step S909 of the symbol variation processing is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special symbol variation time shortening status at the time of symbol stop (special symbol variation game) (In this embodiment, a status indicating any one of the normal gaming state, the probability-changing gaming state, and the short-time gaming state) is saved in the RAM 308 as a saved special figure variation time reduction status described later.

ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。   In step S1004, the success / failure determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired. In the next step S1005, it is determined whether or not the acquired determination result type is “big hit”. As a result of this determination, if the success / failure determination type is “big hit” (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010. If the correct / failure determination type is other than “big hit” (step S1005: No), the process proceeds to step S1006. Then, the number of time reductions in the special figure stored in the RAM 308 is updated (one time reduction number is subtracted).

ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図117(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1007, the success / failure determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired. In the next step S1008, it is determined whether or not the acquired determination result type is “small hit”. As a result of this determination, if the determination type is “small hit” (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010. If the determination type is other than “small hit” (step S1008: No), step In step S1009, information indicating “waiting for change” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 117A is called and executed.

ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(可変入賞口234)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。   In step S1010, basic signal information (for test) indicating the special symbol winning / not-accepting type and symbol type is set, and in the next step S1011, RAM clearing in the designated range is executed. Here, the winning / notifying type, the number of operations of the special winning combination, the number of winnings of the big winning opening (variable winning opening 234), the operating pattern of the special electric winning combination, the operating state of the special electric winning combination, the total number of winnings per win, the flag relating to the abnormal winning of the large winning opening, In addition to clearing information such as the winning end display timer type, at the time of big hit, further clear the easy-to-win status and the special figure status.

ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図120(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1012, information indicating a “hit start display wait state” is set as the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the hit start wait process shown in FIG. 120 (a) is called and executed. In step S1013, the winning total winning number is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request for a subcommand (winning start command) is set.

ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。   In step S1015, symbol type information is set. In step S1016, a hit start display timer is set according to the symbol type information set in step S1015. In step S1017, according to the symbol type information set in step S1015. After setting other information signal setting types, the special figure display determination wait process is terminated.

次に、図120(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図120(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 120 (a), the hit start weight process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 120A is a flowchart of the hit start wait process executed in the special figure state update process. The winning start weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “winning start display weight state” in step S602 of the special figure state updating process. .

当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。   In step S1101 of the winning start weight process, it is determined whether or not the winning start display timer set in step S1016 of the special figure display confirmation weight process is larger than 0. If not (step S1101: Yes), the winning start weight process is terminated. If not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。   In step S1102, after executing a special power combination release process described later, the hit start wait process is terminated.

次に、図120(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図120(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。   Next, the special power release process (step S1102) in the winning start weight process will be described with reference to FIG. 120 (b). FIG. 120B is a flowchart of the special power release process (step S1102) in the hit start weight process.

この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図121に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。   In step S1201 of the special power combination release process, information indicating “special power combination operation state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric utility operation process shown in FIG. 121 is called and executed.

ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図123(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図123はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の可変入賞口234の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図123(b−1)〜同図(b−3)に示すように、可変入賞口234の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における可変入賞口234の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。   In step S1202, the value of the number of winning prizes in the RAM 308 (hereinafter sometimes referred to as “main control unit winning counter”) and the operation state of the special electric character are cleared, and in the next step S1203, the subcommand (special electric power) is cleared. Set the request to release the role release command. Thereby, the first sub-control unit 400 can recognize that the round has started. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special symbol display confirmation weight process is acquired. In the next step S1205, a special electric actor action pattern data table is set based on the acquired symbol type information. For example, as shown in FIG. 123 (a-1) to FIG. 123 (a-3), the special electric role operation pattern data tables are prepared for the number of types of special figures that are big hits and small hits. FIG. 123 shows only a part of them as an example. The special electric combination operation pattern data table stores special electric combination operation data indicating the opening / closing pattern of the variable prize opening 234 for each round. As shown in FIG. 123 (b-1) to FIG. 123 (b-3), the special power combination operation data includes information (open timer pattern, close timer pattern) indicating the open / closed state of the variable prize opening 234, the open state or One or a plurality of timer pattern data composed of time information (special power combination opening / closing timer) for maintaining the closed state is stored. Thereby, various variations can be given to the opening / closing operation of the variable prize opening 234 in one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図123(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図123(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって可変入賞口234が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   For example, in the big hit game in the case of big hit with the special figure A, as shown in FIG. 123 (a-1), the special electric power operation data 1 shown in FIG. Then, after the variable winning opening 234 is opened for 29500 ms by the opening timer pattern 2, the closing timer pattern 3 is controlled so that the variable winning opening 234 is closed and the operation is ended.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図123(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図123(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   Also, in the big hit game in the case of big hit in the special figure C, as shown in FIG. 123 (a-2), the above-mentioned special electric charge operation is performed in the 1R to 4R, 6R to 8R, 10R to 15R. The data 1 is referred to perform the above-described operation, while in the 5th and 9th eyes, the special electric combination operation data 4 shown in FIG. 123 (b-3) is referred to and the opening / closing operation of the variable prize opening 234 is performed. Be controlled. That is, at the 5R and 9R, after the variable winning opening 234 is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, the operation that the variable winning opening 234 is kept closed by 2820 ms by the closing timer pattern 1 is executed four times. After that, the variable winning opening 234 is opened for 17500 ms by the opening timer pattern 3, and thereafter, the variable winning opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished.

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図123(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図123(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。   Further, in the big hit game in the case of big hit in the special figure E, as shown in FIG. 123 (a-3), in the first to fourth rounds, the above-mentioned special electric power operation data 1 is referred to and the above-described operation is performed. On the other hand, in the 5R to 15R, the special electric combination operation data 2 shown in FIG. 123 (b-2) is referred to, and the opening / closing operation of the variable winning opening 234 is controlled. That is, at the 5R to 15R, after the variable winning opening 234 is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, the variable winning opening 234 is kept closed by 2820 ms by the closing timer pattern 1, and then the closing timer pattern 3, the variable prize winning opening 234 is controlled to be maintained in the closed state as it is. Note that another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set before the closing pattern timer 3 is set.

ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。   In step S1206, the number of operation of the special electric combination (round number) is acquired. In the next step S1207, the acquired number of operation of the special electric combination (round number) is updated. Subsequently, in step S1208, the special power combination operation data corresponding to the updated number of operations of the special power combination (number of rounds) is read to set the operation pattern of the special power combination. In step S1209, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In next step S1210, after the special power combination winning detection timer is cleared, the special power combination release process is terminated.

次に、図121を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図121は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 121, the special electric power actuating process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 121 is a flowchart of the special electric utility operation process executed in the special figure state update process. This special power combination operation process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates “special power combination operation state” in step S602 of the special figure state update process.

特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。   In step S1301 of the special electric actor operation process, the maximum number of winnings stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1302, the number of winnings stored in the RAM 308 is acquired. In step S1303, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. : Yes), the process proceeds to step S1304. If not (when the number of winnings> = the maximum number of winnings) (step S1303: No), the process proceeds to step S1308.

ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。   In step S1304, it is determined whether or not the special timer opening / closing timer corresponding to the open timer pattern or the closing timer pattern being executed, which is set in step S1208 of the special electric actor release process, is greater than zero. If the opening / closing timer has not elapsed (step S1304: Yes), the special electric power actuating process is terminated, and if not (when the special electric power opening / closing timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 is performed. Proceed to In step S1305, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In the next step S1306, a special power combination opening / closing timer pattern is acquired. In the next step S1307, a closing timer pattern among the acquired special power combination opening / closing timer patterns. , It is determined whether or not the special power combination is being operated (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図124に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。   As a result of the determination, when the special power combination is operating (when the closing timer pattern is not set in the information indicating the end of the operation (closed timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special power combination operating process is terminated. When the special power combination is not operating (when the closing timer pattern is set to information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the “remaining sphere detection state” is set as the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric charge remaining sphere detection process shown in FIG. 124 is called and executed.

ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1309, the special electric utility operation interval timer stored in the RAM 308 is set, in step S1310, other information signal transmission determination timers are cleared, and in step S1311, a transmission request for a subcommand (big prize closing command) is issued. Set.

ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(可変入賞口234)の閉鎖後に、大入賞口(可変入賞口234)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(可変入賞口234)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。   In step S1312, the special electric prize winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric prize winning detection timer is a timer for effectively detecting game balls remaining in the large winning opening (variable winning opening 234) after the large winning opening (variable winning opening 234) is closed. It is. In step S1313, after setting the drive signal (large winning opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the large winning opening (variable winning opening 234) to OFF, the special electric character operation processing is ended.

このように、本実施形態では、可変入賞口234は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。   Thus, in this embodiment, the variable winning opening 234 changes to the difficult entry state when the maximum number of winning balls has passed to the passing area after entering the easy entry state. It functions as an example of variable winning means.

次に、図122を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図122は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。   Next, the special power combination control process (step S1209, step S1305) executed in the special power combination release process and the special power combination activation process will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart of the special power combination control process executed in the special power combination release process and the special power combination activation process.

ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図123(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図123(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図123(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。   In step S1401, special power combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, the control data of the operation pattern to be executed this time is acquired from the operation patterns of the special power combination to be executed, which is read and set in step S1208 of the special power combination release process. To do. For example, when the operation pattern of the special electric combination indicated in the special electric combination operation data 1 is set and the round is started, the “open timer pattern 2 shown in“ (1) ”of FIG. 123 (b-1). ”Is acquired. In addition, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 123 (b-1) is completed, the “closing timer” indicated by “(2)” in FIG. 123 (b-1). The control data of “Pattern 3” is acquired.

続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口234を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、可変入賞口234を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、可変入賞口234を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。   Subsequently, in step S1402, opening / closing information indicating whether the variable prize opening 234 is opened or closed is acquired based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric character. For example, if it is “open timer pattern”, data (opening information) for opening the variable winning opening 234 is acquired, and if it is “closed timer pattern”, data for closing the variable winning opening 234 (closed) Information).

そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。   In step S1403, a special electric combination opening / closing timer is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric combination acquired in step S1401 and the opening / closing information acquired in step S1402. For example, when “open timer pattern 2” is acquired and the open / close information is “open information”, an open timer of 29500 ms is acquired. When “closing timer pattern 1” is acquired and the opening / closing information is “closing information”, a closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(可変入賞口234のカウントスイッチSW1)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1)を通過しても無効となる。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。   In step S <b> 1404, information indicating acceptance is set in the special power prize winning / impossible state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special power combination winning / impossible state is acceptable is set, it can be accepted that the game ball has passed the ball detection sensor (count switch SW1 of the variable winning opening 234) provided in the variable winning opening. If there is information indicating that acceptance is not possible, even if the game ball passes through the ball detection sensor (count switch SW1) provided in the variable winning opening, it becomes invalid. In step S1405, special electric signal information (test signal) is set. In step S1406, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and a drive signal is output in the output management process (step S518) in the timer interrupt process described above. In step S1407, the special power combination opening / closing timer of the special power combination opening / closing timer is set, and then the special power combination control process is terminated. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1403 is set.

次に、図124を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図124は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 124, the special electric power remaining sphere detection process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 124 is a flowchart of the special electric charge remaining sphere detection process executed in the special figure state update process. This special electric character remaining sphere detection process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “remaining sphere detection state” in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。   In step S1501 of the special power combination remaining ball detection process, it is determined whether or not the special power combination operation interval timer set in step S1309 of the special power combination operation process is in operation. If not (step S1501: Yes), the special electric combination remaining sphere detection process is terminated. If not (when the special electric combination operation interval time has elapsed) (step S1501: No), the process proceeds to step S1502. move on.

ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図125に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。   In step S1502, a special power combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating "special power combination operation end state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric utility operation end process shown in FIG. 125 is called and executed. That is, it becomes a state of the interval between rounds.

ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。   In step S1504, after the special power combination signal information (test signal) is cleared, the special power combination remaining ball detection process is terminated. Note that a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after clearing the special power signal information.

次に、図125を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図125は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 125, the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 125 is a flowchart of the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process. This special electric utility operation end process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special electric utility operation end state" in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。   In step S1601 of the special power combination operation end process, it is determined whether or not the special power combination operation delay timer set in step S1502 of the special power remaining ball detection process is in operation. If it is in operation (step S1601: Yes). ), The special electric utility operation end processing is terminated, and if not (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special symbol win / rejection type is a small hit. If it is a small hit (step S1602: Yes), the small hit is handled in step S1603. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, if the special figure win / loss type is not a small hit (step S1602: No), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number of times is set as the maximum winning opening number stored in the RAM 308. In step S1605, the number of times of opening the special winning opening is compared with the number of opening of the special winning combination, and it is determined whether or not the number of opening of the special winning combination is less than the maximum opening number of the large winning opening, that is, whether or not the winning is not finished. . If the winning has not ended (step S1605: Yes), the process proceeds to step S1606 to execute the above-mentioned special electric character release process, and the special electric character operation end process is ended. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, if the winning is over (step S1605: No), the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図126に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。   In step S1607, a hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired. In step S1608, the hit end display timer acquired in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating “hit end display wait state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the hit end display wait process shown in FIG. 126 is called and executed. In step S1610, after setting a transmission request for the subcommand (hit end command), the special electric utility operation end processing is ended.

次に、図126を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図126は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, the hit end display wait process executed in the special figure state update process will be described with reference to FIG. FIG. 126 is a flowchart of the hit end display wait process executed in the special figure state update process. This hit end display weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “hit end display wait state” in step S602 of the special figure state update process. is there.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図117(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1701 of the winning end display weight process, it is determined whether or not the winning end display timer set in step S1608 of the special electric utility operation end process is in operation (step S1701: Yes). The winning end display weight process is terminated. If not (step S1701: NO), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area. In step S1703, the basic signal information (for testing) is cleared. Information indicating "waiting state" is set. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 117A is called and executed.

ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。   In steps S1705 to S1707, the display symbol data, symbol type information, and the total number of winning prizes are cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset, and in step S1709, it is determined whether or not the small hit is completed. If the small hit is completed (step S1709: Yes), the winning end display weight process is performed. When the process is finished and the process is finished with other than the small hit (when finished with the big hit) (step S1709: No), the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。   In step S1710, setting data (probability change, short time, hidden probability change) after hitting is acquired, and in step S1711, data corresponding to the setting data after hitting (probability change status (special figure probability state status, normal figure probability state status)) , Time reduction (Special figure fluctuation time reduction fluctuation frequency, Fluctuation time correction fluctuation frequency, Easy winning status fluctuation frequency), Time reduction status (Special figure fluctuation time reduction status, Normal figure fluctuation time reduction status, Open extension status), Variation time lottery The state (information for determining the variable time lottery table and the like) is set, and the setting data after clearing the hit is cleared, and then the hit end display wait process is ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。   Thus, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of a game control unit that can execute a big hit game.

次に、図115に示すステップS508の入賞口入賞処理における特図先読み処理について説明する。   Next, the special figure prefetching process in the winning opening winning process in step S508 shown in FIG. 115 will be described.

図129は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図130(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 129 is a flowchart illustrating an example of the flow of special figure prefetch processing. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 130A to 130C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS508a)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508bに進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS508dに進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S508a). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information in FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S508b. If it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S508d.

ステップS508bでは、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、図117に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、図127に示す当否判定用テーブルおよび図128に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、図117に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S508b, the increased special figure 2 starting information (a combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value) is stored in the special figure 2 random value storage area before the special figure related lottery processing shown in FIG. Read ahead. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the success / failure determination table shown in FIG. 127 and the special figure determination table shown in FIG. 128, the stop pattern of the special figure 2 variable game related to the start information is illustrated. A pre-determination is made prior to the display symbol lottery process S708 in the special figure-related lottery process shown at 117. Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS508bの次のステップS508cでは、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS508dに移行する。   In step S508c following step S508b, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S508d.

ステップS508dでは、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508eに進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S508d, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage, as in the special figure 2, for example. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S508e. If it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS508eでは、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS508fに進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS508hに進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S508e, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S508f, and if it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S508h. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS508fでは、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図117に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、図127に示す当否判定用テーブルおよび図128に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、図117に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S508f, the increased special figure 1 starting information (a combination of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value) is stored in the special figure 1 random value storage area before the special figure related lottery processing shown in FIG. Read ahead. Then, using the pre-read special figure 1 start information, the success / failure determination table shown in FIG. 127 and the special figure determination table shown in FIG. 128, the stop pattern of the special figure 1 variable game related to the start information is illustrated. A pre-determination is made prior to the display symbol lottery process S708 in the special figure-related lottery process shown at 117. Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS508fの次のステップS508gでは、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S508g following step S508f, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS508hでは、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S508h, “predetermined” information indicating that start information is not prefetched without prefetching the increased special figure 1 start information is stored in place of the stop symbol information in FIG. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS405)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S405), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図129に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   In the flowchart shown in FIG. 129, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図130は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図130(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図130(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図130(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 130 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 130A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 130 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 130 (a), the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図130(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図130(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図130(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図130(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 130B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 130 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 130 (b), “special drawing f” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and stop symbols are stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”. Information is not stored. In FIG. 130 (b), the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図130(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図130(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 130 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 130 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the determination result and the special figure variation time are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit, and is also stored in the first sub control unit 400 as prefetch result information. Can be sent.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図131(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図131(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 131A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S4001 of FIG. 131 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S4001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS4001の次のステップS4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4005の処理に移行する。ステップS4005では、タイマ変数に0を代入する。   In step S4003 following step S4001, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4005. . In step S4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS4005の次のステップS4007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S4007 following step S4005, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS4007の次のステップS4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S4009 following step S4007, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S4007, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS4009の次のステップS4011では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS4009で更新した演出データをチャンスボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S4011, following step S4009, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the chance button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S4009 according to the detection result is the effect data corresponding to the operation of the chance button 136 and the operation key unit 137. Process to change to.

ステップS4011の次のステップS4013では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S4013 subsequent to step S4011, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S4009, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS4013の次のステップS4015では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S4015 subsequent to step S4013, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the game board lamp 442 or the game table frame lamp 452 in the effect data read out in step S4009, this command is used as the game board lamp drive circuit 440 and the game table. This is output to the frame lamp drive circuit 450.

ステップS4015の次のステップS4017では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS4009で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S4017 following step S4015, a movable body control process is performed. For example, when there is a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S4009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS4017の次のステップS4019では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS4003に戻る。   In step S4019 following step S4017, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S4009, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S4003.

図131(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS4031では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 131 (b) is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S4031 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図131(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS4041では、第1副制御部メイン処理のステップS4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 131C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S4041 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S4003 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS4041の次のステップS4043では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS4019)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S4043 subsequent to step S4041, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S4019) of the first sub control unit main process, and the random number value for other effects is updated. Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図132(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図132(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 132 (a) is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S5001 of FIG. 132A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S5001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS5001の次のステップS5003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5005の処理に移行する。ステップS5005では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003 following step S5001, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5005. . In step S5005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS5005の次のステップS5007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5007 following step S5005, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS5007の次のステップS5009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS5007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S5009 following step S5007, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S5007, processing such as reading effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to the command from ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS5009の次のステップS5011では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS5009で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS5003に戻る。   In step S5011 following step S5009, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S5009, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S5003.

図132(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS5031では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 132 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S5031 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図132(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS5041では、第2副制御部メイン処理のステップS5003において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS5003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS5041の次のステップS5043では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 132 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S5041 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S5003 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S5043 subsequent to step S5041, a random number value for other effects is updated.

図132(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS5011における画像制御処理のフローチャートである。ステップS5051では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 132 (d) is a flowchart of the image control process in step S5011 of the second sub-control unit main process. In step S5051, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5051の次のステップS5053では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS5053:Yes)、ステップS5055に進み、そうでない場合は(ステップS5053:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5053 following step S5051, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S5053: Yes), the process proceeds to step S5055. If not (step S5053: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS5055では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS5051でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5055, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S5051, the CPU 504 sets information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 518). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5055の次のステップS5057では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5057 following step S5055, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS5057の次のステップS5059では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS5059:Yes)、ステップS5061に進み、そうでない場合は(ステップS5059:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5059 following step S5057, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S5059: Yes), The process proceeds to step S5061, and if not (step S5059: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS5061では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5061, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図133を参照しながら説明する。ここで、図133(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 133 (a) is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and FIG. 133 (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206.

図133(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 133 (a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member constituting the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. . The decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are illustrated. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図133(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side at the bottom of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This hold frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variation icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the variation icon h0 is displayed, the fact that the symbol variation is being displayed is informed. Note that the change icon h0 is not displayed when the symbol confirmation display is in progress. A navigation character YM made up of Tono-sama character is displayed on the right side of the variation icon h0. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a pre-read notice display is performed. The second UI unit 281 has a holding icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four holding icons can be displayed. Note that the base hs0 of the variation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be displayed at all times, and specific notices and effects using the navigation character YM (for example, N look-ahead notices, notices in the symbol change display, and symbol change display holds accumulated) May be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 133 (a), since four variable displays in FIG. 1 are held, four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode), but are displayed according to the progress of the game May change. Thereby, it is possible to perform a notice display or a pre-read notice display.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is consumed and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon may be referred to as a variable icon or expressed as a variable icon moving. Good. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing. Note that the fluctuation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative design display device 208, a second decorative design (fifth design) smaller than the first decorative design is a combination of decorative designs of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stop is displayed. Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for presentation (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative design in the second decorative design matches the combination of the decorative design in the first decorative design, but the combination of the decorative design in the first decorative design and the decoration in the second decorative design. Part of the combination of symbols (one or two decorative symbols match) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (in this case, “4” and “0”) of the special drawings 1 and 2 is displayed. It should be noted that the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for presentation (for example, 7 segment, LED, dot matrix display device, etc.). Also good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and display the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. Also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display that is performed as a notice or pre-read notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the determination result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, and a time reduction state). In this case, it may change with the law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A →... If it collapses, it may be a jackpot confirmation notice (premier notice).) The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図133(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a crest character 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the decorative symbol display device 208 so that it can be moved up and down or rotated depending on the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 133 (a), the crest character 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest member 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, on both the left and right sides of the decorative symbol display device 208, the first large board acting 224Ga with the letters “Large”, which is one of the production movable bodies, and the second with the letters “Board”. A large board behavior object 224Gb, a third large board behavior object 224Gc with the letters “behavior”, and a fourth big board behavior object 224Gd with the letters “mai” are arranged. Each of the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, the first large board acting part 224Ga to the fourth big board behavior article 224Gd incorporate light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of effects.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the decorative symbol display device 208, a thousand box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can move in the vertical direction according to the effect contents. . The thousand-thousand box accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo box accessory 224H incorporates light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of effects.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図133(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of these decorative symbol display device 208, family crest role 224E, first large board behavioral 224Ga to fourth large board behavioral 224Gd, and Senryo box role 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body via the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 133 (a), the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The 4th symbol display device 284 can display the display result of the 4th symbol by the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. While the special symbol symbol is stopped, the LED is turned on, while the special symbol symbol variation is blinking or extinguished. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

図133(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable vertically along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that the rendering operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured to be able to all be performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform an effect operation (that is, may be fixed). Further, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or the directing operation that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to perform a rendering operation. Specifically, the first decorative symbol display device 208L performs an effect operation, and either one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. Only one decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device, and are named for convenience. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. Note that the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may be configured to be visible. Further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are illustrated. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座hs0に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図133(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図133(b)では、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side at the bottom of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This hold frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, a variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the base hs0, and notifies that the symbol variation is being displayed. A navigation character YM made up of Tono-sama character is displayed on the right side of the variation icon h0. The second UI unit 281 has a holding icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four holding icons can be displayed. Note that the base hs0 of the variation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 133 (b), since four variable displays in FIG. 1 are held, four hold icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the hold icon display area. In FIG. 133 (b), the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode). Depending on the situation, the display mode may change. Thereby, it is possible to perform a notice display or a pre-read notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stopped in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for presentation (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative design in the second decorative design matches the combination of the decorative design in the first decorative design, but the combination of the decorative design in the first decorative design and the decoration in the second decorative design. Part of the combination of symbols (one or two decorative symbols match) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Moreover, you may divide and display a 2nd holding | maintenance number display to the decoration symbol display apparatus which is different in special figure 1 and special figure 2. FIG. Further, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 may not be displayed on first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by other effect display devices (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). May be. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and display the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. Also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display that is performed as a notice or pre-read notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the determination result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, and a time reduction state). In this case, it may change with the law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A →... If it collapses, it may be a jackpot confirmation notice (premier notice).) The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be frameless. Moreover, a decoration member and LED may be provided in the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図133(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図133(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move up and down or rotate depending on the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 133 (b), the crest character 224E is located at the initial position, but the initial position of the crest character 224E shown in FIG. 133 (b) is the upper end of the crest character 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   In addition, the above-mentioned thousand-thousand box accessory 224H is disposed above the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the effect. The Thousand box accessory 224H is disposed in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest role 224E and the Thousand box accessory 224H. It is possible to visually recognize the operation of each effect movable body.

また、図133(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   In FIG. 133 (b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図133(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図134を参照しながら説明する。ここで、図134は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 133 (a) or FIG. 133 (b) will be described with reference to FIG. Here, FIG. 134 is a diagram for explaining an example of effects applicable in the present embodiment.

図134(A1)〜同図(A2)では、図133(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図134(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図134(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   134 (A1) to FIG. 134 (A2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (a). That is, from the state shown in FIG. 134 (A1), when the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd and the thousand box action 224H operate, the mode shown in FIG. 134 (A2) is obtained. Specifically, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are first positioned until the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are in front. Each rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. The thousand-thousand box accessory 224H moves from the initial position to an overlapping position at the approximate center of the decorative symbol display device 208. Here, the thousand-thousand box feature 224H is disposed on the front side of the first large board behavioral feature 224Ga to the fourth large board behavior role 224Gd, and the first big board behavioral feature 224Ga to the fourth large board behavioral feature 224Gd Compared with the case where it is not overlapped with 224H, it is difficult to view. In addition, you may be comprised so that the thousand-thousand box combination 224H may not overlap with the front side of the 1st large board behavioral thing 224Ga-the 4th large board behavioral thing 224Gd. Alternatively, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd may be arranged on the front side of the thousand-thousand box role 224H and overlap the thousand-thousand box role 224H.

図134(B1)では、図133(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 134 (B1), the light guide plate IL emits light in the effect device 206 shown in FIG. 133 (a), and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight of the decorative design display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL easier to see. .

図134(C1)〜同図(C4)では、図133(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図134(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   134 (C1) to FIG. 134 (C4) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (a). Here, in the example shown in FIG. 134 (C1) to FIG. 134 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I is provided as an effect movable body instead of the family crest character 224E. The POV display 224I is also referred to as a versatile writer, and is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an arbitrary position. The POV display 280 includes a lift arm and an LED array that is rotatably attached to the tip of the lift arm. The lifting arm can be lifted and lowered by a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array, a plurality of LEDs are arranged in a line, and the attitude extending in the horizontal direction is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full color LEDs or single color LEDs. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) performs lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on the versa data that is a kind of effect data. Do. By doing in this way, the light emission aspect of several LED changes during rotation of an LED array, and an afterimage is visually recognized by a player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation trajectory of each LED, and a pattern is represented. In addition, the POV display 224I is disposed on the front side of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd and the thousand-thousand boxing machine 224H. Can be set.

図134(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 134 (C1) shows a state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図134(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 134C2 shows a state in which the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array is overlapped on the front surface side at the approximate center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, it is difficult to visually recognize the display screen as compared with the case where the POV display 224I is not overlapped.

図134(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 134 (C3) shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area of the LED array overlaps the fluctuation icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbols, and these are difficult to see while the LED array is rotating.

図134(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   FIG. 134 (C4) shows that the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the word “heat” is displayed, and a notice display or a pre-read notice display is being performed. Note that the image displayed on the POV display 224I is not limited to that described above, and may be, for example, a character image, a decorative design, a background image, or the like. In addition, while the image is displayed on the POV display 224I, the luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is decreased to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Also good. In addition, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be dark-displayed.

図134(D1)では、図133(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 134 (D1), the light guide plate IL emits light in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced. The pattern appearing on the light plate IL may be made easier to visually recognize.

図134(E1)〜同図(E2)では、図133(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図134(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図134(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図133(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   134 (E1) to FIG. 134 (E2) show a state in which the family crest actor 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). Specifically, as shown in FIG. 134 (E1), the family crest member 224E moves from the initial position to the raised position, and overlaps the change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, The change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM are more difficult to visually recognize than at least a part of the icons does not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 134 (E2), the family crest actor 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest character 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest character 224E may vibrate with rotation or instead of rotation. Alternatively, only the ascent may be performed and the rotation and vibration may not be performed. Note that the present invention can also be applied to the effect device 206 shown in FIG. 133 (a).

図134(F1)では、図133(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図134(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hにオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   FIG. 134 (F1) shows a state in which the thousand-thousand box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). Specifically, it is shown that the thousand-thousand box accessory 224H is moved from the initial position to a position that overlaps the front side of the approximate center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 134 (F1), since the first decorative symbol is overlapped with the thousand-thousand-box accessory 224H, it is more difficult to visually recognize the case than when it is not overlapped. In this production example, when the Senryo box combination 224H operates, the family crest combination 224E is not operated so that the Senryo box combination 224H and the family crest combination 224E do not interfere with each other. Note that there may be a case where both the thousand-thousand box accessory 224H and the family crest accessory 224E are operating. In addition, when the thousand-thousand box accessory 224H operates, a retreat operation for moving the family crest accessory 224E further downward may be performed.

図134(G1)では、図133(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 134 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slid so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. A scroll display is also made. That is, the background image is configured such that an area that has not been displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are slid can be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that is visible when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move. Accordingly, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. The second decorative symbol display device 208M may slide upward and the third decorative symbol display device 208N may slide downward. The second decorative symbol display tail device 208M may slide upward and The third decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図134(H1)では、図133(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 134 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), the first decorative symbol is enlarged, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display are displayed. A state of being displayed across the device 208N is shown. That is, the enlarged left symbol of the first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the enlarged right symbol of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Are displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The change icon h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol may not be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. Only the enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Moreover, the fluctuation icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbols may be displayed across a plurality of display devices.

図134(I1)〜同図(I2)では、図133(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図134(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図134(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   134 (I1) to FIG. 134 (I2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). Here, in the example shown in FIGS. 134 (I1) to (I2), the POV display 224I described above is provided instead of the family crest character 224E. Note that the timing shown in FIG. 134 (I1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図134(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 134 (I2), the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps the front side of the approximate center of the first decorative symbol display device 208L, and then the LED array rotates to a constant rotation. The figure shows that the speed is reached and the rotation speed is constant, and the word “heat” is displayed.

図134(J1)では、図133(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 134 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the change icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図134(K1)〜同図(K4)では、図133(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図134(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   134 (K1) to FIG. 134 (K4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). In the example shown in FIGS. 134 (K1) to (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap with the decorative member, and the image displayed in the region is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図134(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 134 (K1) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図134(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図134(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図134(K2’)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 134 (K2) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slidingly moved to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Has been. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is scrolled in accordance with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. The display is made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In other words, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the overlapping images are adjusted in accordance with the slide movement. By performing the scroll display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can display with a sense of unity. As shown in FIG. 134 (K2), the family crest actor 224E moves downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and is set to the retracted position. It has become. Here, as shown in FIG. 134 (K2 '), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without being scrolled. Further, the family crest character 224E may rotate at an initial position or vibrate when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. You may vibrate while rotating.

図134(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図134(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   134 (K3) to FIG. 134 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The state of rotating integrally in the direction (CCW direction) is shown. FIG. 134 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are aligned with the first decorative symbol display device 208L. Display that rotates in the direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is performed around the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may see that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating, but the displayed image does not rotate.

図134(L1)では、図133(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図134(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図134(L1’)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 134 (L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 133 (a). That is, in the example shown in FIG. 134 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative design display device 208 instead of the family crest actor 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative design display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub display device 208S, the respective displays on the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) described above are displayed. That is, on the sub display device 208S, the change icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Also, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a state where the savory character SBH is walking from the right side to the left side is shown, but a part of the character is overlapped with the sub display device 208S. It is more difficult to view than when the display device 208S is not overlapped. Note that as shown in FIG. 134 (L1 '), a display image (background image, sabotani character SBH, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図134(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   In FIG. 134 (M1), the operation modes of the sub display device 208S and the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd are shown. In other words, the sub display device 208S moves from the initial position to a position that is substantially in front of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1st large board acting 224Ga to the 4th large board behavior 224Gd are rotated to the positions where the letters “large”, “board”, “vibration”, and “mai” are in front, respectively, and then the decorative symbol display device 208 The sub display device 208S has moved to a position in the vicinity of the left and right ends of the sub display device 208S that has moved to a position on the front side of the approximate center. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208, and a state in which a predetermined notice effect or a pre-read notice effect is being performed is shown. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図135〜図138を参照しながら説明する。ここで、図135は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図136は、図135に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図137は、図136に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図138は、図137に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 135 to 138. Here, FIG. 135 is a diagram showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment in a stepwise manner, and FIG. 136 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 137 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 136 in stages, and FIG. 138 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect shown in FIG. .

図135には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図133(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図133(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   135 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, and a general map hold. A lamp 216 and a fourth symbol display device 284 are shown. In the following description, the effect device 206 shown in FIG. 133 (a) is applied, but the effect device 206 shown in FIG. 133 (b) can also be applied. Also, in the following, illustration of the family crest character 224E, the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd, the thousand-car box function 224H, and the light guide plate IL is omitted.

図135(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図133(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図135(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (1), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coastal background image) as shown in FIG. 133A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second reserved number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in combination with the decorative symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 7” in accordance with the stop indication of the first decorative symbol. In the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 135 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図135に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 135 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 is displayed on the second UI unit 281. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   On the second UI unit 281, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図135(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図135(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図135(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 135 (1), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed on the second UI part 281. Both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. It is displayed in a (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 135 (1), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281, the hold icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. In FIG. 135 (1), for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are indicated by broken lines. However, the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図135に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 135 is the non-electric support state (non-time-short state), it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図135(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 135 (1), the hold icon in FIG. 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon in FIG. 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the special symbol display of the special symbol is started in the special symbol display device by the start of variation → the start of blinking or extinction of the fourth symbol → the start of variation of the second decorative symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → decoration Although it is performed in the order of the change start of the symbols, this order may be changed.

図135(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 135 (2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design. It should be noted that the symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started simultaneously, or after the symbol variation on the first special symbol display device 212 has started, the variation display of the fourth symbol. May be started, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may be started after the variation display of the fourth symbol is started.

図135(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   In FIG. 135 (3), the second hold number display is updated from 2 to 1, and the state where the variable display of the second decorative symbol is started is shown. In addition, the update display of the second reserved number display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be performed at the same time. The display may be started, or the updated display of the second hold number display may be performed after the second decorative symbol variation display is started.

図135(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座hs0に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図133に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 135 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 has started. Here, the movement (decrease) animation indicates that the hold icon (the target hold icon for the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves toward the base hs0 of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon that was in the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 133). . At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図135(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。   In FIG. 135 (5), the moving animation continues, and in FIG. 135 (6), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon base hs0 and is displayed as the change icon h0. In addition, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Display starts. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. Note that the end of the movement animation and the start of the first decorative symbol change display may be at the same timing, or after the movement animation ends, the first decorative symbol change display may be started. The moving animation may end after the display of the variation of one decorative symbol is started.

図135(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 135 (7) shows a state in which the variable display of the first decorative symbol is performed.

図135(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (8), a state in which a navigation character notice by the navigation character YM is being performed is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice is started, a balloon with the word “opportunity” displayed in the vicinity of the navigation character YM is displayed to notify that the expectation for the big hit is high.

その後、図135(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (9) shows a state in which the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice starts, the conversation image CI1 of Tono-sama displayed with the character display of “chance” together with the character of Tono-sama is displayed. The display of Tono-sama's conversation image CI1 is the first stage of the conversation notice. In addition, the conversation image CI1 of Tono-sama overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to visually recognize than when it does not overlap with the first decorative symbol. In the Navi character preview, the display of the balloon changes from the character display of “Opportunity” to the character display of “No”, thereby informing that the sense of expectation for the big hit is further increased. Note that the timing at which Tono-sama's conversation image CI1 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the Tono-sama's conversation image CI1 is displayed. May be updated to “NO”, or the conversation image CI1 of Tonosama may be displayed after the display in the balloon is updated to “NO”. In addition, there may be a case where an effect (for example, “No”) to be promoted from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “Intense heat”) may not be performed. . In addition, the Navi character notice is not only a notice in the symbol change display, but a look-ahead notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, an explanation display (characters appearing in various notices, game states, and effects of the pachinko machine 100) And explanation of stage of production, etc., also referred to as tutorial display).

その後、図135(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図135(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図135(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図135(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation announcement, the conversation image CI1 of Tono-sama is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the heel with the operation promotion notification image displayed together with the heel character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the user to press the chance button 136 within the operation effective period, and includes a button image 136a that imitates the chance button 136, and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation effective period. It is constituted by. Note that, at the timing shown in FIG. 135 (10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the spear, but the player may recognize that the special symbol is fluctuating due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. There are cases where it is possible. It should be noted that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the frog conversation image CI2 or the lord's conversation image CI1 so that the decorative symbol is not hidden. In addition, as shown in FIG. 135 (10), Tono-sama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the frog's conversation image CI2, and the Ton-sama's conversation image is more than the case where it is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to view. In the Navi character notice, the balloon display changes from “No” to “Intense fever”, indicating that the expectation of a big hit is considerably high. Further, the display of the balloon overlaps with a part of the habit conversation image CI2. It should be noted that the timing at which the conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “Intense heat”, or after the conversation image CI2 is displayed in the balloon. The display may be updated to “Intense fever”, or after the display in the balloon is updated to “Intense fever”, the habit conversation image CI2 may be displayed. Thus, in this production example, the case where the conversation notice is performed is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not performed. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of Tono-sama does not have to be reduced (for example, the display of the same size as FIG. 135 (9) is displayed), and the conversation image CI1 of Tono-sama is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is displayed in this conversation. It may be a different size (larger or smaller) than the conversation notice B, which has a lower expectation for jackpot than the notice A.

その後、図135(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図135(11)に示すタイミング以降にチャンスボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. The player may be able to see an effect corresponding to the operation by operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 135 (11).

図135(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図135(13)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、図135(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図135(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 135 (12) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the start of the operation valid period, and thereafter, at the timing shown in FIG. 135 (13) A state in which the person presses the chance button 136 is shown. Note that at the timing shown in FIG. 135 (12), the navigation character notice has ended, and the balloon display has been deleted. When the chance button 136 is pressed within the above-described operation valid period, as shown in FIG. 135 (14), in the conversation image CI 2 of the cocoon, the characters “It is intense heat” are displayed instead of the operation promotion notification image. There is a case. Thereby, it is notified that the reliability of the jackpot is quite high. It should be noted that the notice character display such as “It is intense heat” may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without operating the chance button 136. It may also be displayed when it has elapsed.

その後、図135(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (15), the conversation image CI1 of Tono-sama and the conversation image CI2 of the bag are erased, the conversation notice is finished, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図135(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図135(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (16), “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, and then “decoration” is displayed on the right symbol as shown in FIG. 135 (17). 7 "is stopped and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an effect that the symbol is stopped and displayed.

そして、図135(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIGS. 135 (17) to (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging / reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be employed. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図135(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図135(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When the reach effect is started, as shown in FIGS. 135 (20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the left and right directions, respectively. In the first UI unit 280, the variation is changed. The icon h0 is left and the frame is framed out below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed on the second UI unit 281 (the hold icon h11 in the production example shown in FIG. 135 (20)) are also framed out. . Note that the start of moving display of the left and right symbols of the first decorative design and the start of frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be the same timing, or the first After the display of the left and right symbols of the decorative design starts, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may start, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image starts, the movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図135(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 135 (22), the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large board acting 224Ga and the second large board acting 224Gb, respectively, and are difficult to view. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are also at least partially overlapped by the first large board act 224Ga and the second large board act 224Gb, respectively, and are difficult to view. It should be noted that only a part or all of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd may be operated, for example, the first large board acting 224Ga to the second The reliability may be different depending on the number of the four large board acting items 224Gd to operate. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral substance 224Gd may not operate.

続いて、図135(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 135 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Note that the light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both of the operations of the first large board acting 224Ga to the fourth large board behavior 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large board acting 224Ga to the fourth large board behavior. Only the operation of the accessory 224Gd may be performed, and the light guide plate IL may not emit light. Alternatively, only the light guide plate IL may emit light, and the first large board act 224Ga to the fourth large board act. The operation of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed. Good.

その後、図135(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図136(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図135(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   Then, as shown in FIG. 135 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 136 (25), the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are initial. Return to position. Note that the light emission of the light guide plate IL may be terminated after each of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd returns to the initial position, or the first large board acting 224Ga to the first large board acting 224Gad. The start of the movement of the four large board acting items 224Gd to the initial position and the end of the light emission of the light guide plate IL may be performed simultaneously. Here, in FIGS. 135 (22) to (24), a series of effects performed by the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd and the light guide plate IL is performed. You may be comprised so that it may become a big hit rather than the case where an effect is not performed.

図136(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図136(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図136(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 136 (26), the state of development to super reach (swordsman reach) is shown. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (26) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (27) shows a duel scene between the main character and the enemy swordsman. The animation is displayed.

その後、図136(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図136(29)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to show that the button effect has been started. Thereafter, when the operation valid period of the chance button 136 starts at the timing shown in FIG. 136 (29), the player can accept the operation of the chance button 136.

図136(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図136(31)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図136(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 136 (30), the state in which the operation effective period is started and the gauge is reduced is shown. Then, at the timing shown in FIG. 136 (31), the player A state in which the chance button 136 is pressed is shown. When the chance button 136 is pressed within the above-mentioned operation valid period, as shown in FIG. 136 (32), a Tono-sama cut-in image CI3 is displayed, and a notice effect is provided to notify that the reliability of the jackpot is high. . The cut-in image CI3 of Tono overlaps with the animation display of the duel scene, and is difficult to view compared to the case where the cut-in image CI3 of Tono-sama is not displayed. The cut-in image C13 of Tono-sama may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or when the operation valid period has passed without the chance button 136 being operated. It may be displayed.

その後、図136(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (33), the cut-in image CI3 of Tono-sama is deleted, and a state in which the animation display of the duel scene continues is shown.

その後、図136(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図136(35)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the state where the second button effect is started after the development to super reach is shown. ing. Thereafter, when the operation valid period of the chance button 136 starts at the timing shown in FIG. 136 (35), the player can accept the operation of the chance button 136.

図136(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図136(37)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 136 (36), the operation effective period is started and the gauge is reduced. Then, at the timing shown in FIG. 136 (37), the player A state in which the chance button 136 is pressed is shown. It should be noted that the operation effective period in the second button effect after the development to super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after the development to super reach. Then, the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button effect after the development to super reach may be shorter than the operation effective period in the second button effect after the development to super reach, or after the development to super reach. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing into super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図136(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図136(38)に示される演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、図136(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図136(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 136 (38), the decorative symbol display device 208 is switched from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and the first board The behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large board acting part 224Ga to the fourth large board acting part 224Gd, respectively, and the first large board acting part 224Ga to the fourth large board behavior object. It is difficult to view compared to the case where it is not overlapped by 224Gd. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are also at least partially overlapped by the first large board act 224Ga and the second large board act 224Gb, respectively, and are difficult to view. It should be noted that only a part or all of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd may be operated, for example, the first large board acting 224Ga to the second The reliability may be different depending on the number of the four large board acting items 224Gd to operate. In addition, the effect shown in FIG. 136 (38) may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has passed without the chance button 136 being operated. It may be displayed in some cases. Further, there may be a case where only one of the effect image display and the operations of the first large board acting tool 224Ga to the fourth big board acting machine 224Gd is performed. Further, when both the effect image display and the operation of the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth The operation of the large board acting 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior 224Ga to the fourth big board acting 224Gd is started. And the operations of the first large board acting tool 224Ga to the fourth big board behavior machine 224Gd may be started simultaneously. In addition, when the chance button 136 is pressed within the operation effective period, an effect display that is lost may be performed without the effect shown in FIG. 136 (38), and further, an effect display that is lost is displayed. After being performed, a revival effect may be displayed to produce a jackpot effect display. When the effect shown in FIG. 136 (38) is started, the displayed fluctuation icon h0 is hidden, but may be continuously displayed.

その後、図136(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図136(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, in FIG. 136 (39), the thousand-thousand box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavioral 224Ga to the fourth large board behavioral 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 136 (40) shows a state in which the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operation of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd, the operation of the thousand-thousand boxing machine 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. However, it can be set appropriately. Moreover, all of the display of the effect image, the operation of the first large board act 224Ga to the fourth large board act 224Gd, the operation of the thousand box act 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not performed.

図136(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図136(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図136(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図136(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 136 (41) shows a state in which the light emission of the light guide plate IL is completed. Thereafter, as shown in FIG. 136 (42), the thousand-thousand box accessory 224H starts to rise toward the initial position. Thereafter, in FIG. 136 (43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. 136 (44), the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd move toward the initial positions, respectively. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows a state where the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is resumed while fading in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図136(46)まで継続する。図136(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図136(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図136(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図137(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 136 (46). In FIG. 136 (46), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 136 (47), “decoration 7” is displayed in the middle symbol, and it is informed that it will be a big hit. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 137 (49), the first decorative symbol is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. Fluctuation fluctuation is started by the combination of decorative patterns. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The background here may be non-displayed, may be a background image different from that before super-reach is performed, or may be the same background image as before super-reach is performed. At this time, the fluctuation icon h0 and the hold icon of FIG. 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of FIG. 1 may be displayed. Further, the navigation character YM is not displayed, but the navigation character YM may be displayed.

その後、図137(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図137(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special figure display device 212 is displayed in the display form of special figure A at the timing shown in FIG. In the timing shown in FIG. 137 (50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol confirmation is stopped, the fluctuation of the first decorative symbol continues, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図137(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. In addition to the stop display by the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 performs display in a mode that the symbols are stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図137(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図137(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   Thereafter, when the big hit game is started and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. Display starts. Since this time is a big hit game started with a big hit with a combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, the special symbol display device 208 displays “special bonus” and the game It is notified to the person that it is a 15R probability variation big hit. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (52), a mini right-handed display for instructing a right hand is performed at the upper left corner of the display area. Note that mini right-handed display may not be performed.

その後、図137(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図137(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to make a right-handed shot is displayed. Then, as shown in FIG. 137 (54), the first round is started. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays a round effect display and displays “decoration 7” indicating a combination of the decorative symbols when the big hit is in the lower right corner of the display screen. Has been done. In addition, mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and “1R” that is the current round is displayed in the upper right corner. In addition, you may make it display the number of prize balls acquired in the jackpot game, and the total number of prize balls acquired during the retreat.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図137(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   Thereafter, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 137 (55), the decorative design display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, The current round “15R” is displayed.

図137(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 137 (56) shows that the big hit game is over, and the decorative symbol display device 208 is displaying the big hit end effect display. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability variable big hit, after the big hit game is over, the gaming state becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state (a probability varying state with electric support). Therefore, in the jackpot end effect display, the display of “Yoshimune RUSH rush” indicating that effect is performed, and it is informed that the state will shift to a positive change state with electric support.

その後、図137(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図111参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (57), a display (attention display) for calling attention to forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 111) is performed. This warning display may be displayed only when the big hit game at the first big hit that was a big hit in a game state that is not in electric support, or it may be a big hit regardless of the situation where it was a big hit. It may be displayed whenever the game is over.

図137(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図137(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図137(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図137(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図137(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 137 (58) shows a state before the big hit game is finished and the state is changed to the probability variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is a background image for the probable state with electric support, and the decorative pattern is also displayed differently from the normal gaming state (special figure low probability ordinary figure low probability state). . In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed at the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of icons displayed. Here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square patternless and white display mode, and the display form (here, the shape) is different from the hold icon in the special figure 1, and the player Can be distinguished at a glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same. In FIG. 137 (58) to FIG. 63 (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold is not actually displayed. The icon is shown with a broken line. Further, in FIG. 137 (58) to FIG. 63 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is shown by a broken line for easy explanation, but this broken line is actually displayed. Not. Further, in the certain change state with electric support, the hold icon in FIG. 1 is not displayed, but may be displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (58), a mini right-handed display is performed at the upper left corner of the display screen, and characters “bonus × ○” indicating the number of consecutive homes are displayed below the display. ing. Note that, at the timing shown in FIG. 137 (58), since the first big hit game has ended, “bonus × 1” indicating that is displayed.

そして、図137(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図137(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図137(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 137 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (60) instructs the player to make a right stroke. A right-hand notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters “please right-handed” are displayed on the translucent band image. In the right-handed notification, the decorative symbol is overlapped with the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to visually recognize than when it is not overlapped. The right-handed notification is displayed only in the electric support state where the first big hit game is finished and shifted, but it may be displayed in the electric support state where the big hit game other than the first big hit game is finished and transferred. For example, it may be displayed every time the big hit game is finished and the electronic support state is entered. In addition, after shifting to the electric support state, a right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has been won. In such a case, it may be determined that left-handed has been made and a right-handed notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (60), the second reserved number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図137(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図137(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (61) shows that the decorative symbol variation display has started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-hand notification is displayed, the right-hand notification is not displayed as shown in FIG. 137 (62). Note that the mini right-handed display continues.

図137(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   FIG. 137 (63) shows a state where there are four suspensions of the symbol variation display of special figure 2. FIG. That is, in the special figure 2 holding lamp 220, all four lamps are lit to indicate that there are four holdings in the special figure 2, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 in the special figure 2 are displayed. Are displayed. In the second hold number display, “4” indicating that the hold number in FIG. 2 is four is also displayed.

図138(49a)は、図136(48)に続く別の演出例について示している。なお、図135〜図136では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図138(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 138 (49a) shows another production example following FIG. 136 (48). In FIGS. 135 to 136, the case where “decoration 7” is reached and “decoration 7” is displayed on the middle symbol has been described. A case where “decoration 6” is displayed on the symbol will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (49a), a state is shown in which the first decorative symbol is fluctuated by a combination of decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The background here may be non-displayed, may be a background image different from that before super-reach is performed, or may be the same background image as before super-reach is performed. At this time, the fluctuation icon h0 and the hold icon of FIG. 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of FIG. 1 may be displayed. Further, the navigation character YM is not displayed, but the navigation character YM may be displayed.

その後、図138(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図138(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special figure display device 212 is displayed in the display form of special figure B at the timing shown in FIG. In addition, at the timing shown in FIG. 138 (50a), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, it is not determined to be symbol fixed stop. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図138(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 138 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are decorations of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, respectively. In addition to the stop display by the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 performs display in a mode that the symbols are stopped. By seeing this, the player may be able to recognize that a big hit of either 5R probability big hit, 5R normal big hit, or 2R normal big hit has become.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図138(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図138(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   Thereafter, when the big hit game is started and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 displays the big hit start effect as shown in FIG. 138 (52a). Display starts. Since this time is a big hit game started with a big hit with a combination of decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, the ornament symbol display device 208 displays “bonus” and the player It is reported that either the 5R probability big hit, the 5R normal big hit, or the 2R normal big hit is one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (52a), a mini right-handed display is displayed at the upper left corner of the display screen.

図138(38b)は、図136(37)に続く別の演出例について示している。図138(38b)では、チャンスボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図138(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図137(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 138 (38b) shows another production example following FIG. 136 (37). FIG. 138 (38b) shows a state in which the chance button 136 is pressed within the operation effective period but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, “decoration 6” is displayed on the middle symbol, and it is notified that the game is lost. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the protagonist loses to the enemy swordsman, and then the duel scene animation display fades out, and as shown in FIG. 137 (40b), the change icon h0, the second reserved number display, and the second decorative symbol are displayed. It is left and hidden.

その後、図138(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図138(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 138 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from below the display area, and the holding icon And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 138 (42 b), in the decorative symbol display device 208, shaking fluctuation is started with a combination of decorative symbols in which the first decorative symbol is “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol.

その後、図138(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図138(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 138 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the special figure I display mode. In addition, at the timing shown in FIG. 138 (43b), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, it is not determined to be the symbol fixed stop. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図138(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 138 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are decorations of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, respectively. In addition to the stop display by the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 performs display in a mode that the symbols are stopped.

続いて、図138(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図138(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (45b), a variable icon deletion animation is displayed. In the fluctuation icon deletion animation display, the fluctuation icon h0 is gradually reduced, and finally, the animation display in which the fluctuation icon h0 disappears is performed as shown in FIG. 138 (46b). Note that the fluctuation icon erasing animation may be started before the special drawing stops.

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, various customizations can be performed.

図139は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。   FIG. 139 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of the present embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the symbol variation display is not started even after a lapse of a certain time (for example, 30 seconds) after the symbol variation display is stopped, the mode is changed to the demonstration mode, and the decorative symbol display device 208 is The demo screen is displayed. It should be noted that during the period from when the special symbol change display is stopped until the mode is changed to the demonstration mode, the decorative symbol display device 208 continues to display the combination of the stop symbols of the decorative symbols, and the operation means such as the chance button 136 is provided. In some cases, a special animation is displayed when you operate. In the demo screen, a dedicated animation is displayed, or a combination of a stop pattern of a decorative design (if the decorative design is composed of an image such as a character and a character image (including numbers), an image such as a character is displayed on the demo screen. Is displayed, the character image may be hidden, or both the character image and the character image may be displayed) or a movie including the model title (expectation level) May also include a presentation movie that introduces a high-priority notice or a highly anticipated reach, etc.), and there is also a period during which menu icons, volume adjustment icons, and brightness adjustment icons are displayed. . It should be noted that the demonstration mode may include a state in which a combination of stop display of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、図108に示すチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、図108に示す操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、図108等に示すスピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、図111等に示す遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図133等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。   When the chance button 136 shown in FIG. 108 is operated in a state where the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, an option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137 shown in FIG. 108, a volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 shown in FIG. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, such as a game board lamp 442 and / or a game platform frame lamp 452 shown in FIG. The light quantity of LED can be increased / decreased. Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 133 and the like, but it may not be included. If the up / down key of the operation key unit 137 is operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed. Conversely, the operation key unit 137 is displayed while the brightness adjustment window is displayed. When the left and right keys are operated, the volume adjustment window is displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。   As will be described in detail later, an icon for “returning to the demo screen” is prepared in the option menu. When the chance button 136 is operated with the cursor positioned on this icon, the screen returns to the demo screen. be able to. When the special symbol variation display is started, the option menu is automatically ended, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol. Furthermore, if there is no operation for a certain period (for example, 1 minute) with the option menu displayed, the display automatically returns to the demonstration screen.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。   In addition, when the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the display returns from the volume adjustment window to the demonstration screen, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When the button is pressed, the light amount is determined and the display returns to the demonstration screen from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the display automatically returns to the demonstration screen after a certain period of time (for example, 10 seconds) after the left / right or up / down key operation. When the special symbol variation display is started, the volume adjustment window and the luminance adjustment window are automatically disappeared here, and the decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208.

図139(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。   FIG. 139 (b) is a diagram showing the configuration of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。   In the option menu, “production customization”, “character selection”, “hold frame selection”, “hold display selection”, and “background display selection” can be roughly divided.

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図139(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。   “Auto button mode” of “production customization” may be the same response effect as when the operation means such as the chance button 136 is operated without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. Note that ON / OFF described in “Option” in FIG. 139 (b) means setting / non-setting or valid / invalid. “Long press automatic continuous hit” means that a long press is repeated for the operation means such as the chance button 136, and the press is repeated at a high speed during the long press. ) It is a function that performs the same response effect as the time, and the speed of repeated hits can be selected. The “group notice” is a kind of normal notice (notice of the change), and in this option menu, the player can select the reliability (expected degree) of jackpot of the group notice. For example, there is a 100% confidence that the fluctuation displayed in the group notice may be a big hit! ? If you want to increase the frequency at which the group notice appears as a notice of the change, set the reliability to 50%. Compared to when the frequency at which the group notice appears as the notice of the change is set to 50%. However, if you want to be displayed in the change as a big hit (big hit confirmed) notice, the reliability is 100%! ? Set to. “Winning sound notice” is a kind of pre-reading notice when the special figure starting point is won and the number of holds increases. The winning sound notice may be a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operation means such as the chance button 136 has started and / or that the operation valid period of the operation means is not notified. When “Navigation” is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 is turned on during the operation valid period of the operation means, or a character display such as “It may be good to operate the operation means” is displayed. Will come to be. “No prefetching notice” is not performed for all prefetching notices other than the prefetching notice according to the display mode of the hold icon (for example, the prefetching notice other than the hold icon by the moving means (the movable movable body) or the display means). Equivalent to “ON”). “Premier up” is a setting for increasing the appearance frequency of the big hit rich or big hit finalizing effect (corresponding to “ON”). “No hold change” is a setting that does not make a pre-read notice according to the display mode of the hold icon (corresponding to “ON”). A “one-shot announcement” is a specific notice about the jackpot richness or jackpot confirmation (for example, the stage action by the stage moving body, the jackpot richness (bonus settlement confirmed) sound by the sound output means, the frame or the game board The notice by the light emission effect by some or all decoration LED is mentioned.)

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。   In this specification, “big hit confirmation” refers to the symbol fluctuation in which the big jackpot confirmation notice is displayed or the symbol fluctuation of the pre-read target suspension when the notice of big hit confirmation and / or the prefetch notice is displayed. If a pre-reading notice with a jackpot confirmation is displayed, it indicates that the change or the pre-reading target hold will always be a big jackpot (the same applies to the following description).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。   In addition, the “big hit rich” in this specification means a state of high expectation for the big hit, and even if the notice of the big hit rich and / or the pre-reading notice is displayed, the big hit rich notice is displayed. This shows that even if a big hit rich pre-reading notice is displayed for the symbol fluctuation or the symbol fluctuation for the pre-reading target hold, it may be lost (the same applies to the following description). Further, the jackpot richness may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies to the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。   In addition, the description of “hot” in this specification is a state of high expectation for the jackpot, but even if the hot notice and / or the pre-read notice are displayed, the symbol change that the hot notice is displayed is displayed. Or it shows that even if a hot pre-reading notice is displayed for a change in the design of the pre-reading target hold, it may be lost (the same applies to the following description). “Hot” may indicate that the degree of expectation of jackpot is lower than the jackpot richness, and “hot” may indicate that the jackpot is rich or the jackpot is confirmed (the following explanation) The same applies to

また、図139(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザーモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザーモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図139(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザーモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザーモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図133等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザーモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。   “Daitomo” described in FIG. 139 (b) is a member service for registering a member and accessing a Web server through an Internet line. Level (lv) is obtained by accumulating experience values. The service is such that various benefits can be acquired according to the level. When this “Daitomo” member service is executed, the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 do not support “Daitomo” membership service. In the model of the specification corresponding to the member service of “Daitomo”, if the user mode is set and the level of Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 139 (b), the item “Daitomo setting” is released simply by registering a member and setting the user mode. Therefore, even if the level is 0 when joining Daitomo, it is possible to use the hold frame B only by setting the user mode, for example, if the hold frame is selected. Here, the reserved frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. 133 and the like. Note that “initial setting” means that it is automatically selected when the user mode is not set. In addition, “Daitomo” can experience the membership before the official member registration, and the member who has experienced the membership can use the samurai character in the character selection as a trial play.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。   In addition, as one of the benefits of Daitomo, there is an item that cannot be selected unless the level of Daitomo is raised. That is, among “character selection”, “hold frame selection”, “hold display selection”, and “background display selection”, items whose Daitomo level (lv) is displayed in “open condition” are displayed levels. This is an item that can be selected only after reaching (lv).

図140は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。   FIG. 140 is a transition diagram of the option menu screen when the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。   By operating the upper key or the lower key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative symbol display device 208. "Direction customization", "Character selection", "Hold frame selection", "Hold display selection", "Background display selection", "Initialization", "Return to demo screen" items connected by arrows Between each other, the cursor moves by operating the upper key or the lower key of the operation key unit 137, and a screen corresponding to the item on which the cursor was displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, when the cursor is placed on the item “production customization” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the production customization screen. Also, when the cursor is placed on the item “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。   On the other hand, each of the “production customization screen”, “character selection screen”, “hold frame selection screen”, “hold display selection screen”, “background display selection screen”, and “initialization confirmation screen” has a “return” icon. Is displayed, and the user can return to the option menu screen by moving the cursor to the “return” icon and pressing the chance button 136. Further, the user may be allowed to return to the option menu screen without placing the cursor on the “return” icon or by pressing the cancel key of the operation key unit 137.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。   Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the option menu screen, the “production customization screen” Even in the “character selection screen”, “hold frame selection screen”, “hold display selection screen”, “background display selection screen”, and “initialization confirmation screen”, the screen shifts to the decorative symbol variation display screen.

続いて、図139及び図140を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。   Next, the items described with reference to FIGS. 139 and 140 will be specifically described with reference to display examples on the decorative symbol display device 208.

図141は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図139(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。   FIG. 141 is a diagram illustrating an example of calling an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from the demonstration screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having a specification that does not support the “Daitomo” member service. The open condition in FIG. 139 (b) is ignored, and any item is selected from the beginning. Is possible. In the following embodiments, an icon indicating the appearance of the cross key (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit and an icon indicating the appearance of the chance button are displayed on the decorative symbol display device 208. In this case, a colorless and non-patterned icon indicates an operation unit that cannot be operated, and icons displayed in other modes (colored and / or patterned) indicate an operation unit that can be operated.

図141(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図141(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (1), the holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols (“decoration 4” — “decoration 1” — “decoration 7”) is displayed on both the first decorative symbol (the third symbol) and the second decorative symbol (the fifth symbol). The special symbol change display is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number in the special figure 1 and the hold number in the special figure 2 are both zero. That is, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the special symbol stop symbol is displayed. When a certain time (for example, 30 seconds) elapses in this state, display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 141 (1) is started. Even before a certain period of time has elapsed, the special symbol stop symbol display period has ended, and the next symbol variation display has not started (for example, the special symbol stop symbol determination in a state where there is no hold) If the operation means (for example, the chance button 136 or the cross key of the operation unit) is operated, the icons MI, VI, and BI may be displayed. These icons MI, VI, and BI may be displayed on the condition that a fixed period (for example, 10 seconds) has elapsed since the fixed symbol stop display period of the special figure has ended. Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, and BI is started, the option menu screen and volume adjustment can be performed even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated for a certain period (for example, 3 seconds). The window and the brightness adjustment window may not be displayed.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図139(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図141(1)に示すように含まれていなくてもよい。   In addition, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include a display (character display or image display) of the content being customized. For example, in the case of the menu icon MI, a character display or icon display for effect customization, in the case of the volume adjustment icon VI, a gauge display indicating the volume level, and in the case of the brightness adjustment icon BI, a gauge display indicating the light amount level is displayed. It may be included. Further, the menu icon MI may include a large item display (for example, “character selection”) shown in FIG. 139 (b), or may not be included as shown in FIG. 141 (1). Also good.

図141(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。   In FIG. 141 (2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. It is the same even if the up key 137u is operated. The cross key is lit in white when there is no operation, but the pressed key changes to red, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図141(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図141(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。   By operating the down key 137d, the brightness adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (3). The brightness adjustment window BW is larger than the brightness adjustment icon BI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (3), the menu icon MI disappears, and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. A brightness adjustment window BW that is about four times as large as the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the light quantity of the LED such as the game board lamp 442 and / or the game stand frame lamp 452 can be adjusted in five stages, and the initial value is the brightest five levels.

図141(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。   In FIG. 141 (4), the down key 137d is operated once again, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG.

図141(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。   In FIG. 141 (6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. Even if the up key 137u is operated in the state of 5 levels, the amount of light does not increase any more. Further, even if the lower key 137d is operated in the state of 1 level, the amount of light does not decrease any more. If no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the display returns to the demonstration screen on which the three icons MI, VI, and BI are displayed. However, if the upper key 137d or the lower key 137u is operated, The count start can be updated. That is, it is possible to extend the period until returning to the demo screen. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the LED remains off.

図141(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。   In FIG. 141 (8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. The same applies when the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図141(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図141(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。   When the right key is operated, the volume control window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (9). The volume adjustment window VW is larger than the volume adjustment icon VI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times the volume adjustment icon VI. The menu icon MI disappears and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in five stages, and the initial value is three levels of an intermediate volume.

図141(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。   In FIG. 141 (10), the right key of the operation key unit 137 is operated once more, and in the volume adjustment window VW shown in FIG. In addition, even if the right key is operated in the state of the loudest five levels, the volume does not increase any more. Even if the left key is operated in the 1st level, the volume does not decrease any more. If no operation is performed for a certain period of time (for example, 10 seconds), the screen returns to the demonstration screen on which the three icons MI, VI, and BI are displayed. The period can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At the 0 level, the speaker 120 is kept muted (muted).

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図141(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。   When a certain period of time (for example, 10 seconds) has elapsed since the last operation, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, and BI are displayed. I'm back.

図141(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図141(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図141(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   In FIG. 141 (14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that an option menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (15). The chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit red before being pressed. In this option menu screen, the background display, the hold frame UI, the navigation character YM, the first decorative symbol (third symbol), and the second decorative symbol (fifth symbol) all disappear and appear under the “Menu” character display. Seven types of icons, such as a production customization icon, a character selection icon, a hold frame selection icon, a hold display selection icon, a background display selection icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen, are arranged in the vertical row from the top. It is displayed. A cursor icon cs that can be moved up and down with the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 141 (14), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the other icons are displayed in white, whereas the effect customization icon is lit red. In the option menu screen, a picture of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, a cross key pattern used for the selection operation and a chance button 136 pattern used for the determination operation are displayed. Furthermore, the pattern of the up / down keys 137u and d used for moving the chance button 136 and the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys is displayed in red. In the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図141(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。   Here, even if the chance button 136 is operated during the brightness adjustment or the volume adjustment in FIGS. 141 (2) to (12), the option menu screen is not displayed but may be displayed. . The initial position of the cursor icon cs at the start of the option menu screen display may be the top effect customization icon, the return icon, or other icons. Alternatively, it may be an icon of an item currently being customized.

図141(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図141(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図141(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。   In FIG. 141 (16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the effect customization icon, and as shown in FIG. 141 (17), the decoration symbol display device 208 has an effect customization screen. Is displayed. On the effect customization screen, a list of five lines is displayed. In the list, five items from the display of the small items in the effect customization shown in FIG. 139 ("01 auto button mode" to "05 back Button navigation ") and respective options (for example," OFF ON ", etc.) are displayed. That is, one item is displayed per line of the 5-line list. Below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a return icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for returning the settings to the initial value all at once are arranged in a horizontal row in order from the left. ing. In the effect customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the start of the production customization screen display is a return icon for returning to the option menu screen. The return icon on which the cursor display is displayed has a frame highlighted and further lit red. Of the displayed options, the currently set option is also displayed in red. For example, in the effect customization screen shown in FIG. 141 (17), the auto button mode is not set (OFF). Furthermore, the cross key image used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed in the lower right of the effect customization screen. In the effect customization screen, all of the keys 137u, d, l, and r of the cross key are displayed in red.

図141(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図141(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。   In FIG. 141 (18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 141 (19), the frame of the item of the auto button mode is highlighted, and further, the balloon display is added, and the explanation of the auto button mode is displayed.

図141(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図141(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。   In FIG. 141 (20), the right key 137r is operated in a state where the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 141 (21), the currently set option of the auto button mode is changed to ON. That is, it was switched from OFF to ON. Note that when the currently set option is OFF and the left key 137l is operated, the key operation becomes invalid, but the same result as when the right key 137r is operated may be obtained.

図141(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図141(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。   In FIG. 141 (22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item one lower in the auto button mode (long press auto-strike). That is, on the effect customization screen shown in FIG. 141 (23), the frame of the item of long press auto-strike is highlighted, and further, a balloon display is added, and an explanation regarding this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirmed icon when the setting is changed, and moves to the return icon when the setting is not changed. However, it may be moved to the confirmed icon with or without the setting change, or may be moved to the return icon.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図141(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。   Thereafter, the lower key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the bottom button navigation item. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 141 (25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed.

図141(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図141(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図139(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図139(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。   In FIG. 141 (26), the down key 137d is operated once more, and the list of five lines is updated as shown in FIG. 141 (27). In FIG. The item of the button mode has disappeared, and the cursor display has been moved to the newly added item, which is 06 in FIG.

図141(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。   In FIG. 141 (28), the lower key 137d continues to be operated.

図142は、図141に示す例の続きを示す図である。   142 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 141.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図141(28)に続く図142(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図139(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。   The list is updated in accordance with the operation of the down key 137d. On the effect customization screen shown in FIG. 142 (29) following FIG. 141 (28), 09 is the last small item of effect customization in FIG. 139 (b). The cursor is moved to the item of one notification.

図142(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図142(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。   As shown in FIG. 142 (30), when the down key 137d is operated once again, the cursor display moves to the confirmation icon as shown in FIG. 142 (31), and the frame is highlighted in the confirmation icon. In addition, it is displayed in red.

図142(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図142(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。   In FIG. 142 (32a), the chance button 136 is operated as the determination operation, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (33a), a notification screen for notifying the completion of the setting of the effect customization is superimposed on the effect customization screen from the front side. Displayed. In addition, a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting for rendering customization is updated may be displayed. In the notification screen shown in FIG. 142 (33a), a return icon for returning to the option menu screen is displayed, and a cursor display is displayed on the icon.

図142(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。   In FIG. 142 (34), the chance button 136 is operated to return to the option menu screen as shown in FIG.

なお、図142(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Note that the return icon on the notification screen shown in FIG. 142 (33a) may be an icon for returning to the effect customization screen. By operating the return icon arranged on the effect customization screen, the option menu screen is displayed. It may be possible to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図142(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図142(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again with the option menu screen being displayed as shown in FIG. 142 (36) (see FIG. 37 (37)), FIG. ), The cursor icon cs previously displayed in the effect customization icon is moved down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図142(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図142(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図142(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   In FIG. 142 (39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, and as shown in FIG. 142 (40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A list of five lines is also displayed on the character selection screen, and five lists ("01 Yoshimune" to "05 Hani") are displayed in the list from the display of the choices in the character selection shown in FIG. 139 (b). It is displayed. That is, one item is displayed per line of the 5-line list. In FIG. 142 (40), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and on the left side of the character selection screen, the character design of the item for which the cursor display is displayed (here, the symbol of Yoshimune) is previewed. Has been. As shown in 73 (b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be eliminated. In the lower right of the character selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and a red chance used for the determination operation A picture of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。   The character set in the character selection here is always displayed, always appears at the time of production, or appears more frequently than other characters.

図142(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図142(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。   As shown in FIG. 142 (41), when the down key 137d is operated once, as shown in FIG. 142 (42), the cursor display moves to the heel of the item that is one item below Yoshimune. The picture is previewed.

図142(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図142(44)に示すキャラクタ選択画面では、図139(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。   In FIG. 142 (43), the lower key 137d is further operated five times, and the list is updated in accordance with the operation of the lower key 137d. In the character selection screen shown in FIG. 142 (44), the list shown in FIG. The cursor display has moved to the item of 07 copanda which is the last choice of character selection.

図142(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図142(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。   As shown in FIG. 142 (45), when the down key 137d is operated once again, as shown in FIG. 142 (46), the cursor display moves to the return icon, and the frame of the return icon is highlighted. In addition, it is displayed in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図142(47))、リストの更新が行われて、図142(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図142(49)では、チャンスボタン136が操作される。図142(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図142(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。   Here, when the down key 137d is operated only once instead of the chance button 136 (FIG. 142 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. Returning to the first list at the top, the cursor display has moved to that Yoshimune item. In FIG. 142 (49), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 142 (50), an animation display indicating that the character is determined is performed in the area where the preview display has been performed. Note that a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the character settings are to be updated may be displayed. In this example, however, an animation display indicating that the character is determined is displayed. Upon completion, the setting of the selected character is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 142 (51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   It should be noted that even if the animation display indicating the determination of the character is finished, the character selection screen remains, and the return to the option menu screen can be performed by operating the return icon arranged on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図142(52)参照)、図142(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 142 (52)), as shown in FIG. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the reservation frame selection icon, and the reservation frame selection icon is lit red.

図142(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図142(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図142(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   In FIG. 142 (54), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the hold frame selection icon, and as shown in FIG. 142 (55), the decorative symbol display device 208 displays the hold frame. A selection screen appears. A list of five lines is also displayed on the hold frame selection screen, and the list includes five options ("01 hold frame A" to "05" from the top of the display of options in the hold frame selection shown in FIG. 139 (b). Hold frame E ") is displayed. That is, one item is displayed per line of the 5-line list. In FIG. 142 (55), the cursor display is displayed on the item of the holding frame A, and the holding frame of the item on which the cursor display is displayed is displayed on the left window of the holding frame selection screen. With a preview. As shown in 73 (b), the initial setting for selecting the reserved frame is the reserved frame A. However, the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated reserved item that cannot be selected here. A frame may be prepared. Further, in the lower right of the hold frame selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross key used for the selection operation (up and down keys 137u, d only red), and a red icon used for the determination operation are displayed. A picture of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。   The hold frame set by the selection of the hold frame here is displayed as a first UI unit 280 and a second UI unit 281 at the lower part of the decorative symbol display device 208.

図142(56)では、下キー137dが一回操作される。   In FIG. 142 (56), the down key 137d is operated once.

図143は、図142に示す例の続きを示す図である。   FIG. 143 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 142.

図142(55)から続く図142(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図143(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (57) in response to a single operation of the down key 137d shown in FIG. 142 (56) continuing from FIG. 142 (55), the cursor display is 1 of the holding frame A. The screen moves to the hold frame B of the next item, and the hold frame B is previewed in the left window.

図143(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図143(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図143(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   In FIG. 143 (58), the determination operation by the chance button 136 is performed. In the hold frame selection screen shown in FIG. 143 (59), when the effect display Ed1 surrounding the left window on which the preview display is performed is generated and the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the hold frame is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold frame selection screen remains unchanged, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the hold frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図143(61)参照)、図143(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図143(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図143(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 143 (61)), as shown in FIG. The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon is lit red. In this state, the chance button 136 is pressed, and a hold display selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 143 (63). A list of five lines is also displayed on the hold display selection screen, and the list includes five choices (“01 icon A” to “05 icon” on the display of options in the hold display selection shown in FIG. 139 (b). E ") is displayed. That is, one item is displayed per line of the 5-line list. In FIG. 143 (63), the cursor display is displayed on the item of the icon A, and the icon of the item on which the cursor display is displayed is previewed together with the hold frame in the left window of the hold display selection screen. Yes. As shown in 73 (b), the initial setting for selection of the hold display is the icon A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated icon that cannot be selected here. You may prepare. Also, in the lower right of the hold display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and a red icon used for the determination operation. A picture of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。   The icons set by the hold display selection here are displayed as the hold icons h1 to h4 or the change icon h0 on the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図143(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図143(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Thereafter, the lower key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is previewed in the left window. In this state, a determination operation using the chance button 136 is performed. On the hold display selection screen shown in FIG. 143 (65), the effect display Ed1 surrounding the left window on which the preview display is performed is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 143 (66). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that icon settings are to be updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen remains unchanged, and the return to the option menu screen may be performed by operating the return icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図143(67)参照)、図143(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed (see FIG. 143 (67)), as shown in FIG. The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon is lit in red.

図143(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図143(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図143(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   In FIG. 143 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed as the background display selection icon, and as shown in FIG. 143 (70), the decorative symbol display device 208 displays the background display. A selection screen appears. A list of five lines is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 139 (b) are displayed in the list. Has been. That is, one item is displayed per line of the 5-line list. In FIG. 143 (70), the cursor display is displayed on the item of background A, and the background of the item on which the cursor display is displayed is previewed on the left window of the background display selection screen. As shown in 73 (b), the initial setting for background display selection is background A, but this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here is used. You may prepare. Further, in the lower right of the background display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross key used for selection operation (up and down keys 137u, d only red), and a red icon used for determination operation are displayed. A picture of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。   The background set by the background display selection here is displayed as a normal background display in the decorative symbol display device 208. The background display in the normal state here does not include the background display in the look-ahead mode, the background display as a big hit notice of the change, or the background display in the electric support state. However, only the background display in the electric support state may be included.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図143(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図143(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Thereafter, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is previewed in the left window. In this state, a determination operation using the chance button 136 is performed. On the hold display selection screen shown in FIG. 143 (72), an effect display Ed1 surrounding the left window on which the preview display is performed is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected background is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 143 (73). In addition, a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the background setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen may remain, and the return to the option menu screen may be performed by operating the return icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図143(74a)参照)、図143(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated twice while the option menu screen is displayed (see FIG. 143 (74a)), as shown in FIG. 143 (75), The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the return icon for returning to the demonstration screen, and the return icon is lit red.

図143(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図143(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図141(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。   In FIG. 143 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed as the return icon, and as shown in FIG. 143 (77), a demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background has been changed to an empty background, and the holding frame UI is different from the holding frame UI shown in FIG. 141 (1), and in the frame RW at the upper right of the screen, it is set to ON by effect customization. The mode name (in this case, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, they are displayed alternately in ascending order of customization numbers. For example, if the auto button mode 01 and the back button navigation 05 are turned on, the auto button mode and the back button navigation are alternately displayed in the upper right frame RW. In addition, when it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but may be displayed even if it is the same. Further, when no setting is performed, “OFF” may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. In addition, the group advance notice for setting the reliability and the long-pressing automatic continuous hitting for setting the speed of repeated hitting may be set but not displayed in the frame RW. Furthermore, the set mode may not be displayed finely, but may be displayed, for example, “during production customization”.

図143(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図143(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図143(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図143(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図143(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。   143 (79) includes a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp. 220 and a fourth symbol display device 284 are also shown. All of the normal symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 shown in FIG. 143 (79) are stopped. In addition, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (79) are stopped and displayed, and the fourth decorative symbol shown in FIG. 143 (79) is displayed. The symbol display device 284 also represents a stop display. Further, the normal symbol holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 143 (79) are all turned off, and are displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the displayed second hold number display, the hold number in FIG. 1 and the hold number in FIG. 2 are both zero. Therefore, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the fixed symbol is displayed.

図143(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図143(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図143(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図143(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。   At the timing shown in FIG. 143 (80), there is one ball in the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 143 (80) starts the symbol variation display. However, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control units 400 and 500 shown in FIG. The fourth symbol display device 284, which has not started the variable display and is also controlled by the sub-control units 400 and 500, also shows the stop display. In the fourth symbol display device 284 shown in FIG. 143 (80), the black square indicates that the first decorative symbol (third symbol) is being stopped and the gray circle indicates the second decorative symbol (fifth symbol). The white square represents that the first decorative symbol (third symbol) is being displayed in a variable manner, and the white circle represents that the second decorative symbol (fifth symbol) is being displayed in a variable manner.

図143(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts to be changed and the second reserved number displayed in the upper right corner. In the display, “1” is displayed for a moment as the number of holds in FIG.

図143(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (82), the number of holds in the special figure 1, which is displayed as “1” for a moment in the second hold number display, is “0”. In addition, since the first special figure starting port 230 is won and it is digested immediately, the second hold number display may not be displayed as “1” even for a moment and may remain “0”.

図143(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。   In FIG. 143 (83), an increase animation of the first hold icon h11 is started.

図144は、図143に示す例の続きを示す図である。   FIG. 144 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 143.

図143(83)から続く図144(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図144(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 144 (84) following FIG. 143 (83), the increase animation is finished and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 144 (84) is an icon newly set by the hold display selection of effect customization, and is displayed in the default display mode (rhombus pattern and white display mode). Yes.

図144(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図144(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。   In FIG. 144 (85), the first decorative symbol variation display has not started yet, but after the start of the symbol variation display on the first special symbol display device 212, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and Erasure of three icons such as the brightness adjustment icon BI is started, and the display is transparent. The erasing here may be an animation tailoring, but is not necessarily an erasing animation. In FIG. 144 (86), the erasing of these three icons MI, VI, and BI is completed.

図144(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図144(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。   In FIG. 144 (87), the first hold icon h11 has started to move toward the base hs0 of the variable icon display area. In FIG. 144 (88), the movement of the first hold icon h11 has been completed. On the base hs0 in the variation icon display area, the variation icon h0 in the default display mode (diamond-shaped non-patterned and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 144 (89), the display of the variation of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is changing slowly. In detail, the left symbol starts the variable display first, the middle symbol starts the variable display, and then the right symbol starts the variable display finally. However, the order of starting the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and the three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may start the variable display simultaneously. In addition, before the display of the first decorative symbol is started, an animation by a decorative symbol (for example, an animation that returns to the original size after the decorative symbol is displayed once large, or an image and a character such as a character that is a decorative symbol) If the image is composed of images (including numbers), an image of a character or the like may be animated before the first decorative pattern starts to change).

図144(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図144(92)参照)、図144(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。   In FIG. 144 (91), the first decorative symbol is changing at high speed. Even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, if the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated (see FIG. 144 (92)), FIG. 144 (93) As shown in FIG. 5, a bar display VB for volume adjustment is displayed on the holding frame UI. The volume adjustment bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decoration symbol (the third symbol), at least a part of the variation icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. . When the volume adjustment bar display VB is displayed, if the left key 137l is operated, the bar display is decreased by one level and the sound is reduced, and if the right key 137r is operated, the bar display is increased by one level and the sound is increased. The volume can be adjusted.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。   In the present embodiment, even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, only the volume adjustment is always possible. Even if the volume adjustment is always possible, the volume adjustment bar display VB may not be displayed. Also, even during a big hit game, only volume adjustment is possible at all times. However, it may be restricted only for a certain period. For example, during the start effect of a big hit game, during an interval between rounds, during the end effect of a big hit game, during the execution of a super reach effect, during the fixed display of symbols on the special figure display devices 212 and 214, A result screen (for example, the number of balls to be played or / and / or at the end of the electric support (short time) state (for example, at the end of ST) The period during which the left and right keys 137l and 137r are used for production may be regulated during the display of the screen displaying the number of consecutive resorts. If the super reach production is a game production, it will be restricted until the result of the win / loss is notified, and after that, it may be adjustable, and after the three decorative symbols are aligned and start to shake, the adjustment is made. It may be possible, or all the period from the super reach production until the stop display is performed may be regulated.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。   In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low-probability general low-accuracy state. Even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, the light amount adjustment is impossible, but the light amount adjustment bar The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for volume adjustment, and the light amount may be adjustable, or the light amount may be adjusted without performing the bar display. Further, even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, it may be possible to set production customization, character selection, and the like.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。   Further, when the left key 137l or the right key 137r is operated in a state where the volume adjustment icon VI or the like is turned off, that is, while the symbol is changing, the volume adjustment bar display VB is not displayed as in the present embodiment. Volume adjustment may be possible. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if it is not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured to update the count start for the certain period (that is, to extend the period until returning to the demo screen). If an operation of the left key 137l or the right key 137r is performed during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI or the like is erased by starting the change of the symbol, the erase animation is canceled halfway and immediately Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a volume adjustment bar display VB may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be displayed again without canceling the erasure animation, or the volume adjustment bar display VB may be displayed after the erasure animation is performed to the end.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。   Further, even after the symbol variation display on the special symbol display devices 212 and 214 is started, until the variation display of the first decorative symbol is started, whether or not the three icons MI, VI, and BI are displayed is determined. Regardless, the amount of light can be adjusted, or production customization, character selection, and the like can be set.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。   Further, even when the volume adjustment and / or the brightness adjustment can be performed during the symbol variation, the adjustment bar display may not be displayed.

図145は、図142を用いて説明した例の変形例を示す図である。   FIG. 145 is a diagram illustrating a modification of the example described with reference to FIG. 142.

図142(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図145(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図145(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図145(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図145(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図145(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。   When the right key 137r is operated as shown in FIG. 145 (32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 142 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 145 (33b1). The return icon is highlighted in red and lit red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 145 (33b2)), a confirmation screen as to whether or not to return to the option menu screen is displayed superimposed on the effect customization screen from the front side (FIG. 145 (33b3)). ). In this confirmation screen, a return icon for accepting the return to the option menu screen and a cancel icon for stopping the return to the option menu screen are displayed. In FIG. 145 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図145(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図145(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図145(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図145(33b5−2))ことができる。   Then, as shown in FIG. 145 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the return icon (FIG. 145 (33b5-1), or the cursor display is displayed in the cancel icon. Then, as shown in FIG. 145 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customization screen (FIG. 145 (33b5-2)).

図142(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図145(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図145(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図145(33c2))、図145(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図145(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図145(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図145(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図145(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図145(33c7−1)、この状態で、図145(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図145(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図145(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。   When the right key 137r is operated as shown in FIG. 145 (32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 142 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 145 (33c1). When the right key 137r is operated once more (FIG. 145 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 145 (33c3). When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 145 (33c4)), a confirmation screen as to whether or not to customize the production customization is displayed on the production customization screen from the front side (FIG. 145 (33c5)). )). In this confirmation screen, a “Yes icon” for accepting initialization and a “No icon” for canceling initialization are displayed. In FIG. 145 (33c5), the cursor display is “No icon”. ”Is displayed. When the right key 137r is operated as shown in FIG. 145 (33c6-1), the cursor display moves to “Yes icon” (FIG. 145 (33c7-1), and in this state, FIG. 145 (33c8-1) When the chance button 136 is operated as shown in Fig. 2, the effect customization is initialized, and the initialization is returned to the initial values for all the settings set by the player in the effect customization. Even if it is not set, it is possible to perform initialization, but it may not be possible.When initialization is completed, the initialization completion screen is displayed superimposed on the effect customization screen from the front side. (FIG. 145 (33c9-1)) Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 145 (33c6-2)), the effect customization screen reflecting the initialization is performed. There appears. In this example, did not specifically set anything, all the items are turned OFF of the initial value.

図146は、その他の変形例を示す図である。   FIG. 146 is a diagram illustrating another modification.

図143(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図146(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図146(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。   When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 146 (74b1) instead of the lower key 137d shown in FIG. 143 (74a), as shown in FIG. 146 (74b2), The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon is lit red.

図146(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図146(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図146(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。   In FIG. 146 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed as the initialization icon, and as shown in FIG. 146 (74b4), all the settings are displayed in the decorative symbol display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is overlaid on the option menu screen from the front side. In this confirmation screen, a “Yes icon” for accepting initialization and a “No icon” for canceling initialization are displayed. In FIG. 146 (74 b 4), the cursor display is “No icon”. ”Is displayed.

そして、図146(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図146(74b6−1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図146(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図146(74b6−2))ことができる。   Then, as shown in FIG. 146 (74b5-1), the cursor display is moved to “Yes icon” by operating the right key 137r (FIG. 146 (74b6-1)) or the cursor display is displayed as “No icon”. In this state, the chance button 136 can be operated as shown in FIG. 146 (74b5-2) to return to the option menu screen (FIG. 146 (74b6-2)).

図146(74b6−1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図146(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図146(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図146(74b9−1))、図146(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。   As shown in FIG. 146 (74b6-1), when the chance button 136 is operated with the cursor displayed on the “Yes icon” (FIG. 146 (74b7-1)), all settings are initialized. The In this initialization, everything set by the player is returned to the initial value. Although initialization can be performed even when nothing is set, it may be disabled. When the initialization is completed, an initialization completion screen is displayed in an overlapping manner on the option menu screen from the front side (FIG. 146 (74b8-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 146 (74b9-1)), the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 146 (74b10-1).

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図146(74b6−1)の確認画面に代えて、図145(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。   If the player does not return to the option menu screen after performing various customizations, there is no operation of the chance button 136 or the operation key unit 137 or the operation of the ball launching handle 134 for a certain period (for example, 5 minutes). May initialize various settings. Further, instead of the confirmation screen of FIG. 146 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 145 (33c5) may be displayed. Alternatively, the “Yes icon” may be removed from the confirmation screen, and the initialization may be performed after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Further, even if there is a “Yes icon”, if no operation is performed, it may be configured to be initialized after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, it may be initialized only when “initialize” is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed as “Yes icon”). .

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。   In addition, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same with respect to the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and / or luminance may be performed at the same timing. One may be initialized before the other. Also, if you want to initialize the volume and the brightness at the same timing as the initialization settings of the various settings, do not display the confirmation screen for the initialization of the volume or the brightness. Alternatively, a confirmation screen for initializing settings of various settings, volume, and brightness may be displayed.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。   Furthermore, a display for confirming whether or not to customize the effect customization setting may be automatically displayed during symbol variation. For example, it is always displayed when it is displayed once every 100 changes, after a fixed number of changes since the last display, or when a fixed number of changes have been made since the first start of change. Or may be displayed randomly (for example, when winning in the display lottery).

図146(I)〜同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。   FIG. 146 (I) to FIG. 146 (V ') are diagrams showing examples in which customization can be performed during the big hit round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図146(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。   In this example, for example, the player can select a music piece in the first round or the second round, and can reach a certain round after the second round and customize from the next round. Here, a certain round is a round that allows a V attacker to win a prize, and specifically, is 5 rounds. In FIG. 146 (I), the decorative symbol display device 208 for the fifth round is shown, and a letter V is displayed to win the V attacker. Also, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図146(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。   FIG. 146 (II) is a period corresponding to the interval between rounds when the V attacker is closed. Even in the interval between rounds 5 and 6, the decorative symbol display device 208 still displays 5 rounds. Moreover, although the attacker is closed, the right-hand notification is continued.

図146(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図146(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能で
あってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。
In FIG. 146 (III), the attacker starts opening and the sixth round is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (III), a character display for notifying that the effect customization can be executed and a picture of the chance button 136 are displayed. In other words, in this example, the effect customization can be executed in the sixth round, which is the next round of the five rounds that can be awarded to the V attacker. It may be executable only in the sixth round, or may be executable over a plurality of rounds after the sixth round.

図146(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図141等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。   In FIG. 146 (IV), the chance button 136 is pressed, and on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (V), the effect customization screen shown in FIG. 141 and the like is reduced and a list of five lines is displayed. Yes.

また、図146(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。   In FIG. 146 (V) as a modified example of FIG. 146 (V), a display relating to only one line (only one item) in the list of five lines (here, a display relating to the auto button mode) is displayed. Yes. In this modification, all the customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching the items displayed with the left and right keys 137l and 137r. .

なお、図146(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。   It should be noted that, even in the example of FIG. 146 (V) or the example of FIG.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。   In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V prize is won with a so-called V chance machine). Note that the customization may be performed from a certain round without being limited to the V accuracy machine.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。   In addition, during the period when the music selection can be performed during the big hit game, the customization may not be performed, and the configuration in which the customization can be performed from the round in which the selected music is output may be employed. The music selection may be completed in the middle of the round, and the selected music may be output in the middle of the round. In this case, if the selected music is output even in the round in which the music is selected Customization can be performed within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。   In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the specific round ends. Specifically, customization may be possible at the same time as the end of a specific round, or customization may be performed from the start of the next round of a specific round, between a specific round and the next round. It may be possible to customize from the interval between rounds.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。   Further, customization may be performed at any time during the jackpot round. Also, customization may be possible at any time during the jackpot game. The term “big hit game” as used herein refers to a period between the eaves from the start of the jackpot to the end of the jackpot and including the round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。   Note that the period from when the jackpot symbol is confirmed and displayed until the first round is started is that, from the main control unit 300, the special electric accessory ( This is a period from when the attacker is turned on to when it is on, but includes a period in which the big hit game start effect is being executed. In addition, although the display (for example, the display of the special bonus) displayed in the big hit game start effect may continue to be displayed even if one round is started, it is one round until the attacker starts the first release. This is the period until the eye starts. Further, the confirmation display of the jackpot symbol is based on the confirmation display of the symbols in the special figure display devices 212 and 214, not the confirmation display of the decoration symbols. Also, if the game table is a right-handed notification before the attacker is released (for example, in the case of the first hit in FIG. 1 or every time a big hit is made), the timing at which this right-handed notification is started is also a big hit symbol. Is included in the period from when the message is confirmed and displayed until the first round is started.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。   During the period from when the jackpot symbol is confirmed and displayed until the first round is started, the customization may not be performed, or the opposite may be performed.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。   Further, customization may not be performed during the period from the end of the last round to the start of symbol variation in the shortest time. For example, customization may not be performed during the big hit end effect.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。   Further, during the prepaid card removal forgotten warning display, it may be configured such that customization cannot be performed, or vice versa.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。   Further, it may be configured such that customization cannot be performed during a specific production (for example, a V prize production, music selection, probability change suggestion, etc.). Further, it may be configured such that customization cannot be performed during a period in which the effect selection (for example, music selection, effect mode selection, etc.) can be performed. Furthermore, it may be configured such that customization cannot be performed even during the execution period of the effect using the operating means used for customization, or customization may be restricted before the effect is started. In this way, the customization restriction functions as a notice of the effect.

さらに、図146(I)〜同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。   Furthermore, contrary to the example shown in FIGS. 146 (I) to (V ′), it may be configured such that customization cannot be performed when a certain round is reached. For example, 1R to 14R can be customized, but it may not be possible when 15R is reached. Alternatively, customization can be performed from 5R to 12R, but it may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。   Further, it may be configured such that customization cannot be performed while the two-dimensional code is being displayed. For example, when a two-dimensional code is displayed for a certain period during a big hit game, or when a two-dimensional code is displayed by a player's operation (for example, “Press button to display two-dimensional code”) (When a two-dimensional code is output by a button operation), customization may not be performed. Or, conversely, it may be configured to allow customization even during the display of the two-dimensional code. All or part of the display related to the two-dimensional code and customization may be displayed at a position where they overlap, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, a part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap a part or all of the display related to customization from the front side, and vice versa. A part or all of the code may be displayed so as to overlap from the front side.

なお、図146(I)〜同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。   In FIG. 146 (I) to FIG. 146 (V ′), the jackpot effect of the pachinko machine having the variable winning opening having the probability variation area has been described, but the big hit of the pachinko machine having the variable winning opening having no probability variation area has been described. It can also be applied to the so-called 1 type and 2 types of jackpots where the jackpot starts by winning the V prize.

図146(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。   FIG. 146 (VI) to FIG. VIII (VIII) are diagrams showing examples in which customization can be performed during symbol variation display.

図146(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図146(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (VI), the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. is there. In addition, in the upper right frame RW of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (VI), it is displayed that the auto button mode is currently customized, and below that, the effect customization is executed. A character display notifying that it is possible and a picture of the chance button 136 are displayed.

図146(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図146(V’)で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。   In FIG. 146 (VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. VII, the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 146 (V ′). Only (only one item) is displayed (here, the display regarding the auto button mode). Also in this example, all effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching the items displayed with the left and right keys 137l and 137r.

図146(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。   FIGS. 146 (IX) to (XI) are diagrams showing other examples that can be customized during the symbol variation display.

図146(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図146(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図146(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (IX), the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. is there. Further, in FIG. 146 (IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The second display device 208P has a smaller display screen than the decorative symbol display device 208. Note that the second display device 208P is disposed in front of the decorative symbol display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 146 (IX) is in an initial position and can be moved up and down. The second display device 208P partially overlaps with a part of the decorative symbol display device 208 even at the initial position. When the second display device 208P is lowered from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 increases.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。   The second display device 208P displays a model title, and a display RW ′ indicating that the auto button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. . Further, below the display RW ', a character display for notifying that the effect customization can be executed and a picture of the chance button 136 are displayed.

図146(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図141等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図141等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図141等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。   In FIG. 146 (X), the chance button 136 is pressed, and in the second display device 208P shown in FIG. XI, the entire screen is switched to the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 141 may be displayed on the decorative design display device 208, and the remaining content may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 141 or the like may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Furthermore, the display using the second display device 208P can also be applied to a display related to customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。   The customization may be executed at any time as long as the symbol variation display is in progress. For example, it may be configured so that customization can be performed even when a super reach effect is being displayed. Or, conversely, it may be configured such that customization cannot be performed during display of the super reach effect. The super-reach production here includes the production of the snarl and the harbinger production until the judgment production such as duel production starts after reaching the reach state. For example, an effect of changing the display position of the left design and the right design of the decorative design assumed after entering the reach state, and an effect before the character display suggesting the development to super reach are included. In addition, when switching from a judge effect such as a duel effect to a decorative symbol display screen, it is included in the super reach effect until the decorative symbol display screen is switched.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。   It should be noted that customization may be performed even in the production of the roaring part or the sign production, or the opposite may not be performed. Further, after switching to the result display screen of the judge effect or from the display of the judge effect to the display screen of the decorative design, the customization may be performed, or vice versa.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。   Further, customization may be performed even during simultaneous production performed on a plurality of game machines, and conversely, it may not be possible during simultaneous production. Further, customization may be performed during the temporary stop of the decorative symbol, or vice versa. Furthermore, during the temporary stoppage of the decorative design, customization may be performed only when it is finally a big hit, or it may not be performed in the opposite direction, and eventually it will be lost. Only in some cases, customization may be performed, or vice versa. Further, in a state where there is a hold, the customization may be performed until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts, or vice versa. Further, during the execution of a specific effect during the symbol variation display (for example, in the pre-reading mode), customization may be performed, or vice versa.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。   Further, when customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。   Also, during the user mode (Daitomo) setting, player operations (for example, display with chance button, switch with arrow key, etc.), list of missions achieved and game history (number of revolutions, number of balls played, number of missions cleared) , The jackpot number of the current play, the maximum number of consecutive play times of the current play, etc.) can be displayed, or the character, background, hold frame, hold display, etc. set by the user can be changed May be. In addition, while setting the user mode (Daitomo), a list of missions and game history achieved by player operations (for example, display with a chance button, switch with an arrow key, etc.) while setting the user mode (Daitomo) (Number of rotations, number of balls to be played, number of missions cleared, number of big hits of current play, maximum number of consecutive games of current play, etc.) Further, it may be configured to change the hold display or the like.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。   In addition, when the mission is achieved while setting the user mode, an icon for notifying that the mission has been achieved may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図139(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。   Next, an example of the pachinko machine 100 having specifications corresponding to “Daitomo” member service will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition of FIG. 139 (b) is adopted. The pachinko machine 100 having this specification has a top menu. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. The top menu may be called by simply operating the chance button 136 without going through the demonstration screen. Or, without operating the chance button 136, the display may be automatically switched from the demonstration screen. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。   The top menu includes a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a return icon.

図147(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。   FIG. 147 (1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。   Even on the top menu screen displayed on the decorative symbol display device 208, the cursor moves up and down by operating the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Daitomo", "Model customization", "Initialization", and "Return to demo screen", the upper and lower keys of the operation key unit 137 can be operated by operating the operation key unit 137. When the cursor moves and the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item on which the cursor was displayed is displayed. That is, when the cursor is placed on the item “Daitomo” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is placed on the item “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。   On the other hand, a “Return” icon is displayed on each of the “Daitomo screen”, “Model customization screen”, and “Initialization confirmation screen”. Then, you can return to the top menu screen. Further, it is also possible to return to the top menu screen even if the cancel key of the operation key unit 137 is pressed without placing the cursor on the “return” icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。   Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, the “Daitomo screen”, “ Even on the “model customization screen” and “initialization confirmation screen”, the screen shifts to a screen for displaying decorative symbols.

図147(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。   FIG. 147 (2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図147(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図140に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。   The transition diagram of the model customization screen shown in FIG. 147 (2) is the same as the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 140 except for “return to top menu” at the bottom and “top menu screen” on the right side thereof. Therefore, a duplicate description is omitted. When the cursor is placed on the item “return to top menu” and the chance button 136 is pressed, the decorative design display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図148は、ダイトモ画面の遷移図である。   FIG. 148 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。   Even on the Daitomo screen, the cursor moves up and down by operating the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137. Among the items of "trial play", "password entry", "data save", "data clear", "quick start", and "return to top menu screen", the operation key units are connected between the arrows. The cursor moves by operating the upper key or the lower key of 137, and a screen corresponding to the item on which the cursor was displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, when the cursor is placed on the item “trial play” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, the top menu screen is displayed to move to a new registration screen or start trial play by moving the cursor by selecting the cross key 137u, d, l, r and determining the chance button 136. You can return to Furthermore, from the new registration screen, it is possible to move to the password input screen or to return to the Daitomo screen by moving the cursor by selecting the cross key 137u, d, l, r and determining the chance button 136. .

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   When the cursor is placed on the “password input” item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password input screen, the display is repeated until the correct password is input. If the input password is correct, the screen is switched to the demo screen set to the Daitomo mode after a certain period.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。   When the cursor is placed on the “data storage” item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data storage confirmation screen. In the data saving confirmation screen, when “Yes” is determined by the cursor movement by the selection operation of the cross key 137u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136, the screen moves to the two-dimensional code issue screen, where However, if “Yes” is determined in the same manner, a two-dimensional code is issued, and it is possible to shift to a demonstration screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, whether it is a data storage confirmation screen or a two-dimensional code issuance screen, “No” is determined by the cursor movement by the selection operation of the cross key 137u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136. In the case, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。   When the cursor is placed on the item “DATA CLEAR” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   When the cursor is placed on the item “quick start” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. On the quick start start screen, the screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。   On the other hand, a “Return” icon is displayed on each of the “trial play screen”, “password entry screen”, “data save confirmation screen”, “data clear confirmation screen”, and “quick start start screen”. By moving the cursor to the “return” icon and pressing the chance button 136, it is possible to return to the Daitomo screen. Further, it is possible to return to the Daitomo screen even if the cancel key of the operation key unit 137 is pressed without placing the cursor on the “return” icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。   Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is a Daitomo screen, the “trial pre-screen” Even if it is etc., it will transfer to the screen of the change display of a decoration symbol.

また、図148に示すかっこ書きの符号は、図149におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。   Further, the reference numerals in parentheses shown in FIG. 148 are associated with the parenthesis drawing numbers in FIG.

図149は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。   FIG. 149 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図149(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図148(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。   A top menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. On this top menu screen, the background display, the hold frame UI, the navigation character YM, the first decorative symbol (third symbol), and the second decorative symbol (fifth symbol) all disappear, and under the “Menu” character display, In the vertical row, four types of icons are displayed in order from the top, such as a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen. In FIG. 148 (a), the cursor icon cs is displayed on the left side of the bottom return icon, and the other icons are displayed in white, while the return icon is lit red. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started is a return icon. Also, on the top menu screen, a cross key (up / down keys 137u, d only red) used for the selection operation and a red chance button 136 used for the determination operation are displayed on the lower right.

図149(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図148(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。   The screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (b1) is a state where the cursor button cs is displayed on the Daitomo icon on the top menu screen shown in FIG. It is a Daitomo screen displayed when pressed. This Daitomo screen returns to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in the vertical row from the top under the character display of “Daitomo”. Six types of icons, such as the back icon, are displayed. In FIG. 148 (b1), the cursor display is displayed on the top trial play icon, and the trial play icon is highlighted in red and further lit in red. Further, Yoshimune's character appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical row, and an explanation of the trial play is displayed. Also, below the display of the explanation, a cross key (up / down keys 137u, d only red) used for the selection operation and a red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, a trial play screen shown in FIG. 149 (b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図149(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そこでチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図149(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。   On the trial play screen shown in FIG. 149 (b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as benefits of Daitomo's membership experience. Below that display, there is a confirmation icon to save the setting change, a back icon to return to the Daitomo screen, a “start icon” to start a trial play, and a new registration to newly register as a member Icons are arranged in a horizontal row in order from the left. The cursor is displayed on the “start icon”, and this position is the initial position. In this state, when the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the “new registration icon”. When the chance button 136 is pressed and a determination operation is performed there, the decorative symbol display device 208 displays FIG. A new registration screen shown in (b1-2) is displayed.

図149(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図149(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図149(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。   In the new registration screen shown in FIG. 149 (b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code QR1 is read by a communication terminal with a photographing function. A text recommending that the user access a website (Daitomo site) with an embedded URL and obtain a password therefrom is displayed. Under the text display, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but may be displayed without going through the trial play screen. For example, when a new registration icon is provided on the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b1) in addition to the trial play icon and the chance button 136 is operated after the new registration icon is selected, FIG. 149 (b1- The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図149(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。   On the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b2), a cursor display is displayed on the password input icon, and an explanation about password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen shown in FIG. 149 (b2-1).

図149(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図149(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図149(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。   On the password input screen shown in FIG. 149 (b2-1), an 8-digit password input area pw and an alphabet, a symbol, and a numeric dial kw are displayed below the password input area pw. The person who enters the password moves the cursor (displayed in gray and T is specified in FIG. 149 (b2-1-1)) using the cross keys 137u, d, l, and r, and the character specified by the cursor. Is input to the password input area pw by the determination operation by the chance button 136, one character at a time according to the password acquired from the Daitomosite (see FIG. 149 (b2-1-1)). Under the dial kw, a return icon for returning to the Daitomo screen, an erase icon for erasing the input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating completion of password entry are arranged in a horizontal row in order from the left side. Has been.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図149(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図149(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor displayed on the completion icon. If the password input is incorrect, an input error window shown in FIG. 149 (b2-1-2) is displayed. When this window disappears, the password input operation becomes possible again. The previously input password may be cleared from the password input area pw or may remain as it is. If the input of the password is correct, the decorative symbol display device 208 displays the input completion window shown in FIG. 149 (b2-1-3) for a certain period of time, and then switches to the demo screen set in the Ditomo mode. .

図149(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。   In the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b3), a cursor display is displayed on the data storage icon, and an explanation about data storage is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, a data saving confirmation screen shown in FIG. 149 (b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. If trial play or quick start is being performed, or if no password has been entered, the data save icon cannot be selected and this data save confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図149(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図149(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。   On the data storage confirmation screen shown in FIG. 149 (b3-1), a “Yes” icon for accepting data storage and a “No” icon for not storing data are displayed. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 149 (b3-2)). The two-dimensional code QR2 includes the URL of the Daitomo site, the player ID, the current game history information (for example, the number of games, number of balls played, number of jackpots, number of consecutive games, level of Daitomo mode, experience Value, mission achievement information, etc.) are embedded, and this two-dimensional code QR2 is read by a communication terminal with a photographing function, and the URL website embedded in the two-dimensional code QR2 (Ditomosite) ), The data is stored on the server at Daitomosite. An end icon is displayed at the lower right of the data storage confirmation screen. When reading of the two-dimensional code QR2 is completed, when the end icon is selected and the chance button 136 is operated, the end confirmation screen is displayed. Is displayed.

図149(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。   In FIG. 149 (b 3-2-1), an end confirmation screen is displayed, and a “Yes” icon that acknowledges the end and a “No” icon that does not end are displayed. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 switches to a demonstration screen in which the Daitomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図149(b3−2−1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。   The data embedded in the two-dimensional code QR2 may be deleted from the pachinko machine after the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, such as the game history information of this time, or FIG. 149 (b3-2-1) When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, it may be erased from the pachinko machine 100, or may not be erased until data clear described later is performed.

図149(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。   In the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and the explanation on the data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, a data clear confirmation screen shown in FIG. 149 (b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. If trial play or quick start is being performed or if a password has not been entered, the data clear icon cannot be selected or this data clear confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図149(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。   On the data clear confirmation screen shown in FIG. 149 (b4-1), a “Yes” icon for accepting the deletion of data such as the current game history information and a “No” icon for not deleting the data are displayed. Yes. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine, and an erase completion screen is displayed.

図149(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。   In FIG. 149 (b 4-1-1), the erasure completion screen is displayed. This erasure completion screen disappears after being displayed for a certain period of time, and returns to the Daitomo screen.

図149(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   In the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b5), a cursor display is displayed on the quick start icon, and an explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, a quick start start screen shown in FIG. 149 (b5-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative symbol display device 208 switches to a demo screen set in the Daitomo mode.

図149(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。   In the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b6), the cursor display is displayed on the return icon, and on the right side, the return to the top menu screen is displayed. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 is switched to the top menu screen.

図150は、機種カスタマイズ画面を示す図である。   FIG. 150 is a diagram showing a model customization screen.

図149(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図150(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図150(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   When the second model customization icon is selected from the top menu screen shown in FIG. 149 (a) and the chance button 136 is operated, the model customization screen shown in FIG. 150 (c) is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. In this model customization screen, under the "model customization" character display, in order from the top in a vertical row, the production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization Seven types of icons such as an icon and a return icon for returning to the top menu screen are displayed. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 150 (c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the other icons are displayed in white, while the effect customization icon is lit red. In the model customization screen, a cross key pattern used for the selection operation and a chance button 136 pattern used for the determination operation are displayed on the lower right. Furthermore, the pattern of the up / down keys 137u and d used for moving the chance button 136 and the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys is displayed in red. In the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

図150(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図141(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図150(c1)に示すような画面になる。   In FIG. 150 (c1), an effect customization screen is displayed, but the effect customization screen shown in FIG. 141 (17) is that the choice of the input sound notice and the option of the back button navigation are unreleased. Is different. If Daitomo's password has not been entered or the level satisfying the release condition has not been reached, the screen shown in FIG. 150 (c1) is displayed.

図150(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図142(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。   150 (c2) shows a character selection screen, but the character selection screen shown in FIG. 142 (40) is that all other options are unreleased except for Yoshimune's options. The difference is that even the character is not displayed as an option. In addition, even if it is an unreleased option, a part or all of the character image may be displayed, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which selectable characters can be recognized ( For example, a display including “Daitomo Lv.20 Princess is open” or the like may be displayed. Here, the display regarding the unreleased options can also be applied to other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display). If Daitomo's password is not entered, the screen shown in FIG. 150 (c2) is displayed. On this screen, only Yoshimune can be selected.

一方、図150(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, on the character selection screen shown in FIG. 150 (c2 '), a password is input or trial play is selected, so that a habit character can also be selected. However, after 03, the level that satisfies the release condition has not been reached, and therefore cannot be selected.

図150(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図142(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。   In FIG. 150 (c3), the hold frame selection screen is displayed, but the hold frame selection screen shown in FIG. 142 (55) is that all other options are unreleased except for the hold frame A option. There is a difference that the other options are not even displayed as the names of the reserved slots. If Daitomo's password is not entered, the screen shown in FIG. 150 (c3) is displayed. On this screen, only the holding frame A can be selected.

一方、図150(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, on the hold frame selection screen shown in FIG. 150 (c3 '), the password is entered, so the hold frame B can also be selected. However, after 03, the level that satisfies the release condition has not been reached, and therefore cannot be selected.

図150(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図143(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。   In FIG. 150 (c4), the hold display selection screen is displayed, but the hold display selection screen shown in FIG. 143 (63) is that all other options are unreleased except for the option of icon A. The other option is different in that it does not even display the name of any pending display. If Daitomo's password is not entered, the screen shown in FIG. 150 (c4) is displayed. On this screen, only icon A can be selected.

一方、図150(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, on the hold display selection screen shown in FIG. 150 (c4 '), since the password is entered, the icon B can also be selected. Here, however, after 03, the level that satisfies the release condition has not been reached, and therefore cannot be selected.

図150(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図143(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。   In FIG. 150 (c5), the background display selection screen is displayed. However, the background display selection screen shown in FIG. The difference is that other options are not even displayed as background names. If Daitomo's password is not entered, the screen shown in FIG. 150 (c5) is displayed. On this screen, only background A can be selected.

一方、図150(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, in the background display selection screen shown in FIG. 150 (c5 '), since the password is input, the background B can also be selected. Here, however, after 03, the level that satisfies the release condition has not been reached, and therefore cannot be selected.

図150(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図146(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図150(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図146(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。   FIG. 150 (d1) displays a confirmation screen as to whether or not to initialize all settings, but the description is omitted because it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 146 (74b6-1). In addition, although an initialization completion screen is displayed in FIG. 150 (d2), the description is omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 146 (74b8-1).

図150(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。   FIG. 150 (e1) is a diagram showing an example of a demonstration screen set in the Daitomo mode.

図150(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図150(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (e1), the holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols (“decoration 4” — “decoration 1” — “decoration 7”) is displayed on both the first decorative symbol (the third symbol) and the second decorative symbol (the fifth symbol). The special symbol change display is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number in the special figure 1 and the hold number in the special figure 2 are both zero. That is, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the special symbol stop symbol is displayed. Furthermore, below the second number-of-holds display, the current Daitomo mode level (here, level 1) and experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set in the Daitomo mode shown in FIG. 150 (e1) corresponds to, for example, a screen immediately after newly registering and shifting to the demo screen.

また、図150(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図150(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。   Further, a corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 150 (e1). For example, if Quick Start is set and this demo screen is displayed, the voice “Start Daitomo” is output, and if the trial play is set and this demo screen is displayed, When the voice “play is started” is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice “start Daitomo. Let's do our best today” is output. Note that different sound effects are output when the corresponding sound effect is started by trial play, when it is started by quick start, and when it is started by entering a password. The same sound effect may be output, or the same sound effect may be output in two cases. Also, the sound effect may vary depending on the level of Daitomo, the previous game situation, and the like. Further, when returning to the demo screen set in the Daitomo mode shown in FIG. 150 (e1) through model customization, no sound effect may be output, and a dedicated sound effect may be output. An animation may be displayed together with the corresponding sound effect or instead of the corresponding sound effect. If the start of symbol variation is started while a sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) halfway, but may be output as it is.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。   Also, when this demo screen is displayed with quick start set, when trial play is set and this demo screen is displayed, or when password input is completed and this demo screen is displayed In at least one of these cases, the fixed period may not be able to call the top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c). The top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c) may be called without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c) may not be called for a certain period.

図150(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。   FIG. 150 (e1-1) shows a state where a menu icon MI, a volume adjustment icon VI, and a brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period of time has elapsed since the demonstration screen shown in FIG. 150 (e1) is displayed. FIG.

なお、図149(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。   In addition, after the top menu screen shown in FIG. 149 (a) is displayed, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, one minute). Also good. In addition, if the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, and r are operated during this fixed period, the operation is invalidated. However, it may be valid.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図141に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図150(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。   Further, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not being displayed (for example, immediately after the symbol variation display is stopped in a state where there is no hold, or immediately after it is stopped), The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in 141 can be called. In addition, when the volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW is called and no operation is performed for a certain period of time, the screen may return to the screen shown in FIG. 150 (e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。   Further, when the stop symbol is displayed in a state where there is no hold, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period of time. The model customization screen shown in FIG.

また、図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図141に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。   Further, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 141 are called even during a period when the top menu screen shown in FIG. 149 (a) and the model customization screen shown in FIG. 150 (c) cannot be called. May be possible.

さらに、図141に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図150(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図150(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。   Further, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 141 and the screen shown in FIG. 150 (e1-1), these windows VW and BW are also shown in FIG. 150 (e1-1). Both of them may not be displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may be executable or may be restricted so that they cannot be executed.

図150(e2)は、図149(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図149(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。   FIG. 150 (e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 149 (b3-2-1) after the two-dimensional code is issued in FIG. 149 (b3-2). The output sound from the speaker 120 here is a voice saying “Thank you for your work”. Further, the output sound effect may change depending on the state before the demonstration screen is displayed.

図151は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。   FIG. 151 is a diagram illustrating an example of an effect using a variation icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。   Here, the fluctuation icon h0 is summarized again. The fluctuation icon h0 is an icon corresponding to the special figure fluctuation game, which is displayed after the hold is digested and the special figure fluctuation game is started, in other words, an icon relating to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon h11 having the oldest start prize moves from the hold icon display area HIS to the change icon display area CIS, the moving icon is referred to as a change icon, or it is expressed that the change icon moves. May be. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area CIS is completed may be referred to as a fluctuation icon. The fluctuation icon h0 is displayed with a display size (a display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon h11. Thereby, although the change icon h0 and the hold icon h11 may be easily identified, they may be the same size. Further, the variation icon h0 may have a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The change icon h0 can be notified about the validity of the change (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon h0 can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing. In addition to the default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode), multiple types of display modes for the normal notice are prepared for the display mode of the fluctuation icon h0. The jackpot reliability (expectation) is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol. In the following description, the expectation level of jackpot is expressed by the color. The default white is when “no change” is selected in the effect lottery for the display mode of the variation icon h0. The default white variation icon does not predict the expectation level of the jackpot, but the expectation level of the jackpot may be predicted (in this case, the icon color with the lowest expectation level of the jackpot is used). White blinking has the lowest expectation level for jackpots (0% or 0% or more and less than 1%). The color of the normal notice display mode is a so-called rainbow color (rainbow color) that changes to white blinking, blue, green, red, gold, and seven colors in descending order of expectation of jackpot. The gold color is rich in jackpots, and the rainbow color has a higher expectation level for jackpots than that, for example, it may be said that the jackpot is confirmed. Note that this color relationship is the same for the color of the display mode of the pre-read notice by the hold icon. Hereinafter, when it is more than red, it means red, gold, and iridescent.

図151(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図151(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図151(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図151(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central region. In the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) is displayed in a variable manner. In addition, a hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A1). The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided in the center, and a base hs0 is arranged in the variation icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the change icon display area CIS, and in FIG. 151 (A1), the navigation character YM of Tono-sama character is displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 151 (A1) is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. For example, the display may be started simultaneously with the start of a certain symbol variation display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may disappear temporarily or disappear. Further, the symbol variation display may be terminated, and the symbol variation display may be continuously displayed during the stop display, or may be temporarily disappeared or disappeared. And during the display of the next symbol variation display started continuously, it may be displayed continuously, or it may disappear temporarily or disappear. Alternatively, the display may end during the display of the next symbol variation display. Further, it may be displayed only during a part or all of the entire period during the display of one symbol variation display, and may not be displayed during the display of the next symbol variation display. The navigation character YM may be a so-called always-displayed character, but may not be displayed in any case. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図151(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A1), the hold icon (first hold icon h11) shown in FIG. 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (round, non-patterned and white display mode). A variation icon h0 is displayed on the base hs0 of the variation icon display area CIS. The display mode of the fluctuation icon h0 is also a default display mode (round, non-patterned and white display mode).

図151(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。   In FIG. 151 (a 2-1), a treasure box icon I 1 of change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that other icons may change when the display is made. Other icons include the navigation character YM, the hold icon h11, the change icon h0, and a decorative symbol. That is, the icon or the like displayed before the display of the change notice display is started is an object to be changed. However, even if the display is started simultaneously with the start of the display of the change notice display or the display is started later, it may be changed. When the display of the change notice display is started, the player may or may not know what is changed. There may also be suggestions of what to change. Furthermore, even if a change notice display is displayed, there may be a fake notice that changes nothing depending on the change notice display. In addition, the change notice display may be determined as one object to be changed, or may be determined to be changed without fail.

図151(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。   The treasure box icon I1 shown in FIG. 151 (A2-1) appears on the carpet icon I2. The carpet icon I2 is displayed only when it appears, and when the treasure box icon I1 reaches the display position of the effect icon display area DIS, it disappears on the spot or flies off the screen. As for the appearance timing of the icon of the change notice display, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol variation starts, when the variation icon h0 has been moved, when winning the special symbol starting point (when holding increases) , At the start of the pre-reading notice at the time of winning a prize, at the time of success of a certain effect, at the first stop of the first decorative design, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous effect (at the start of re-variation), at the start of reach state, super reach At the start, you can list super-reaching, etc. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as the appearance timing of the change notice display icon. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Also, there may be a plurality of display modes of the treasure chest icon I1, for example, the ease of change of the navigation character YM or the like changes depending on the display mode (size, color, animation) of the treasure chest or carpet. Also good. In addition, when the display mode is different from the normal display mode, such as the carpet icon I2, when the display mode is different from the normal display mode, the probability of changing is high, or the player is in an advantageous state. The probability of changing to a display mode may be high. For example, the probability of changing to a display mode with a high degree of expectation of jackpot may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but there may be a case where an effect display other than the navigation character (hold icon, change icon, notice notice of change, pre-read notice display, etc.) is changed. There may be. In addition, there are effects display other than navigation characters (holding icon, change icon, notice notice of change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), prefetch notice display (timer notice, background display for prefetch mode, etc.), etc. (1 presentation display, multiple presentation displays, or all presentation displays) may be configured so that the navigation character is not changed by the advance notice display, but the navigation character may be changed. Good. In addition, the change notice display may be configured to change the navigation character more frequently than changing the effect display other than the navigation character, but conversely, the frequency of changing the navigation character is other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency of changing the display, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (the effect display other than the navigation character and the navigation character) is performed by “the advance notice for changing the effect display (the change notice display, the advance notice display for changing the effect display other than the navigation character. When the change is changed, the effect display that is changed infrequently by the notice A is changed by the notice A, compared to the case where the effect display that is changed by the notice A is changed by the notice A. May be configured to be easy to hit or not.

図151(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図151(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図151(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図151(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。   In FIG. 151 (A 3-1), the carpet icon I 2 disappears and the treasure box icon I 1 remains. The treasure box icon I1 is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 151 (a 4-1), the display mode of the treasure chest icon I 1 changes. That is, a change animation is displayed, a treasure box is opened, and an effect smoke image appears from inside. The smoke image hides a part or all of the navigation character YM, and is clearer than before the smoke image appears. It becomes difficult to see. Note that when an icon other than the navigation character YM is displayed, the smoke image may cover a part or all of the display of the icon other than the navigation character YM from the front side. In addition, the treasure chest may not be opened. Furthermore, even if the treasure box is opened, another notice may be given. In FIG. 151 (a-1), the smoke image has disappeared, and the display mode of the navigation character YM has changed. In other words, the scarlet (default color) kimono that the navigation character YM has been wearing has changed to a red kimono. It may be in a state where it is suggested that the change icon h0 is likely to change to red due to the change due to the change of the kimono of the navigation character YM to the red kimono. It may be determined that the display mode of the navigation character YM changes when the treasure chest icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a golden kimono or a rainbow kimono. Further, it may change to blinking white, blue, or green. Further, the display mode of the navigation character YM may change corresponding to the color of the hold icon and / or the variation icon (for example, when the green hold is displayed in the hold 2, the navigation character YM is green. Change into kimono). Here, in the case where the color of the navigation character corresponds to the color of the variation icon and / or the hold icon, and when the display mode of the hold icon and / or the change icon has changed a plurality of times, the navigation character is digested first. The color of the hold icon or the variable icon to be displayed may correspond to the color of the navigation character, or the color of the hold icon to be digested later may be configured to correspond to the color of the navigation character. A color with a high expectation level for jackpots may be displayed with priority, or a color with a low level of expectation for jackpots may be displayed with priority. The color of the hold icon or variable icon with a high value may be displayed, and the hold icon or The color of the moving icon may be displayed, the color of the holding icon and / or the changing icon that is changing may be reflected in the color of the navigation character, and the color of the navigation character is changing It may also be displayed at random from among the colors of the variation icons. In addition, the treasure chest icon I1 with the lid still open is still displayed beside the navigation character YM whose display mode has changed. The treasure box icon I1 may disappear simultaneously with the appearance of the smoke image, or may disappear together with the smoke image. The treasure chest icon I1 disappears at the timing shown in FIG. 151 (A 6-1), and only the Tono-like navigation character YM wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative symbol has been displayed with high-speed fluctuation.

図151(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図151(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。   In FIG. 151 (A7), the first decorative symbol is in a reach state, and “decorative 7” is displayed in a shaking manner (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In the second decorative symbol, the temporary stop is not performed, and the three decorative symbols continue to display the variation. In FIG. 151 (A 8), a super reach production (swordsman reach production) is developed, the background screen of the decorative design display device 208 is changed to a wilderness background screen, and the temporarily stopped left design is the decorative design display device. The right symbol that has also been temporarily stopped moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In the wilderness background screen h, a duel scene is displayed where the protagonist and the enemy swordsman face each other. In addition, in the hold frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS disappear, and the first hold icon h11 also disappears. Further, although the height of the pedestal in the variation icon display area CIS is lowered, the lowered pedestal hs0 'is displayed, and the variation icon h0 is also displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, a Tono-sama navigation character YM wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. Note that during the super reach production, the entire holding frame UI may be hidden. That is, the base hs0 'in the variation icon display area CIS and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS may be hidden. Further, the change icon h0 and the navigation character YM may be hidden during the super reach production. Further, during the super reach production, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may be hidden. Further, during the super reach production, the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 are all hidden, and the hold frame UI (the left base icon bIl, the four stages hs1 to hs4, the base hs0 (hs0 ′)). The right base icon bIr) may be displayed, or conversely, the navigation character YM, the hold icon, and the change icons h0 may be displayed and the hold frame UI may be hidden.

図151(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図151(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図151(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図151(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。   In FIG. 151 (A 9), Tono-sama's navigation character YM, which has been standing facing the front, changes to a pose that faces the change icon h0 and holds the sword. In FIG. 151 (A10), a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM, and in FIG. 151 (A11), the change icon h0 that has been white until then changes to red. As described above, the variation icon in the red display mode has a considerably high expectation degree for the big hit in the currently performed symbol variation display. In FIG. 151 (A12), the Tono-sama navigation character YM returns to the posture of standing frontward. 151-like navigation character YM shown in FIG. 151 (A12) remains in the display mode of red kimono, but may return to the default display mode (display mode of scarlet kimono).

図151(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   In FIG. 151 (13), although not shown, a button effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the button image and the remaining time display meter are displayed, and when the operation valid period of the chance button 136 is started, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the gauge is decreased as the operation valid period starts. Thereafter, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, a decorative cut-in image is displayed on the decorative symbol display device 208, and a notice effect is provided to notify that the reliability of the big hit is high. The cut-in image of Tono-sama overlaps with the animation display of the duel scene, and it is difficult to see compared to the case where the cut-in image of Tono-sama is not displayed. The cut-in image of Tono-sama may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or is displayed even when the operation valid period has passed without the chance button 136 being operated. It may be done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the cut-in image of Tono-sama is deleted, the duel scene animation display is continued, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the button effect for the second time after developing into super reach. Is started. Thereafter, when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136 by the player.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter, the gauge is decreased as the operation valid period starts. It should be noted that the operation effective period in the second button effect after the development to super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after the development to super reach. Then, the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter in the second button effect may be faster than the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button effect after the development to super reach may be shorter than the operation effective period in the second button effect after the development to super reach, or after the development to super reach. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing into super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図133(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the chance button 136 is pressed within the above-described operation valid period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and also displays the first large board act as shown in FIG. 133 (a). 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large board acting part 224Ga to the fourth large board acting part 224Gd, respectively, and the first large board acting part 224Ga to the fourth large board behavior object. It is difficult to view compared to the case where it is not overlapped by 224Gd. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are also at least partially overlapped by the first large board act 224Ga and the second large board act 224Gb, respectively, and are difficult to view. It should be noted that only a part or all of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd may be operated, for example, the first large board acting 224Ga to the second The reliability may be different depending on the number of the four large board acting items 224Gd to operate. The effects in which the first large board acting 224Ga to the fourth big board acting 224Gd operate may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may also be displayed when the operation valid period has passed without. Further, there may be a case where only one of the effect image display and the operations of the first large board acting tool 224Ga to the fourth big board acting machine 224Gd is performed. Further, when both the effect image display and the operation of the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth The operation of the large board acting 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior 224Ga to the fourth big board acting 224Gd is started. And the operations of the first large board acting tool 224Ga to the fourth big board behavior machine 224Gd may be started simultaneously. In addition, even when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the first big board behavioral object 224Ga to the fourth big board behavioral thing 224Gd are not performed, and an effect display that is lost is performed. Furthermore, after the effect display that is lost is performed, the revival effect may be displayed and the effect display that is a big hit may be performed. In addition, when the effect which the 1st big board behavioral thing 224Ga-the 4th big board behavioral thing 224Gd operate | moves is displayed, the fluctuation icon h0 currently displayed will be hidden, but you may display continuously.

その後、図133(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, the thousand-thousand-box accessory 224H shown in FIG. 133 (a) operates and moves downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd. . Further, thereafter, the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operation of the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd, the operation of the thousand-thousand boxing machine 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. However, it can be set appropriately. Moreover, all of the display of the effect image, the operation of the first large board act 224Ga to the fourth large board act 224Gd, the operation of the thousand box act 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not performed.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。   After the light emission of the light guide plate IL is completed, the thousand-car box accessory 224H starts to rise toward the initial position. Thereafter, the effect image fades out, and subsequently, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd each start moving toward the initial position. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted is resumed while fading in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図151(あ14−1)まで継続する。図151(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 151 (a 14-1). In FIG. 151 (a 14-1), a scene after Tono-sama and the swordsman cut each other is displayed.

図151(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   The animation of the navigation character YM in FIGS. 151 (A9) to (A12) corresponds to an effect (hereinafter referred to as “change effect”) that changes the display mode of the variation icon h0. This change effect can be seen as a part of the super reach effect, but can also be seen as an effect different from the super reach effect that was started when the super reach effect was started. As for the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, when the prize is awarded to the special symbol start port (hold) At the time of winning), at the start of a pre-reading notice at the time of winning a prize, at the success of a certain production, at the first stop of the first decorative design, at the temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state , And the start time of super reach can be listed. That is, all of the above-mentioned enumerations may be used as the start timing of the change effect. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。   Also, the timing at which the change icon h0 changes is not only during Super Reach production, but also when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the change icon h0 finishes moving, and wins a special figure start opening. Time (when holding increases), start of pre-reading notice at the time of winning, success of a certain performance, first stop of the first decorative symbol, temporary stop or continuation in pseudo-continuous performance (at the start of re-variation), reach You can list the state start, super reach start, and so on. That is, all the above-mentioned enumerations may be used as the timing at which the change icon h0 changes. On the other hand, some of those listed above may not be applied. Furthermore, the timing at which the change icon h0 changes may overlap with the button effective period in the button effect described above. It should be noted that the display mode of the variation icon may not be changed after a certain period during the super reach effect. The super reach production described here is also a game production, which includes a button production, and is a kind of so-called final judge production in which either the main character or the enemy wins. After the result of the final judge effect is displayed, the display mode of the variation icon may not be changed. In addition, when the navigation character YM performs an animation to change the display mode of the change icon, the display mode of the change icon h0 may be changed or there may be a failure. May be. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the fluctuation icon h0, and when the display mode of the change icon h0 is changed (successful) and when it is not changed (failure). There may be.

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。   Further, there may be a case where the change animation of the change icon by the navigation character YM is not performed. In this case, at the end of the super reach effect, the display mode of the change icon h0 may be changed after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative symbols are displayed are switched by wipe. The display mode of the navigation character YM may return to the default display mode (display mode of scarlet kimono) after being switched by wipe, or the navigation character YM may be used as a pre-reading notice for the next symbol variation display. The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図151(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図151(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。   In FIG. 151 (A 15-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen and the main character, Tono-sama, has won is displayed, and Tono-sama's navigation character YM also takes a victory pose. However, the middle symbol is not displayed yet, and the middle symbol of “decoration 7” is displayed in FIG. 16 (A 16-1), but the red variation icon h0 is still displayed, and the second ornament is displayed. The design is also changing. Moreover, at the stage of FIG. 16A, each of the first decorative symbols (left middle right symbol) is temporarily stopped (fluctuation fluctuation). In FIG. 151 (a 15-1), a big hit animation by the protagonist may be executed.

ここで、中図柄が表示される前の図151(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。
その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。
Here, it can be seen that FIG. 151 (a 15-1) before the middle symbol is displayed is a super reach production, but it appears that the middle symbol is displayed and the victory is confirmed (a 16-1). ) Can be regarded as a super reach production, or can be viewed as a super reach production until just before the stop display is made. Further, as described above, the super reach production here corresponds to an example of the final judge production, and the super reach production is being executed until the final judge production result is finalized (for example, immediately before the stop display is performed). Also good.
Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the fluctuation of the first decorative symbol is started with the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. Note that the second decorative symbol is still displayed in a variable manner for all of the left symbol, middle symbol, and right symbol. The background here may be non-displayed, may be a background image different from that before super-reach is performed, or may be the same background image as before super-reach is performed. At this time, the fluctuation icon h0 and the hold icon of FIG. 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of FIG. 1 may be displayed. Further, the navigation character YM is not displayed, but the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display form of special figure A. In addition, although the 1st special figure display device 212 was stopped and displayed, since the 1st sub-control part 400 is the state which has not received the symbol change stop command from the main control part 300, it judges that it is a symbol fixed stop. Therefore, the fluctuation variation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the variation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” respectively. In the 4 symbol display device, display is performed in a manner that the symbol is stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。   Thereafter, when the big hit game is started and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 starts the big win start effect display.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。   During the super reach, both the change icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect that is the final judge effect is started, a part or all of the holding frame UI may be hidden or disappeared. For example, the right base icon bIr may have been displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappeared when the final judgment effect is started. Further, when the final judgment effect is started, the variation icon h0 may be configured to be hidden or disappear, or the navigation character YM may be configured to be hidden or disappeared. Both characters YM may be configured to be hidden or disappear. In addition, when the hold icon has been displayed so far, the hold icon may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Furthermore, when other icons and mini-characters displayed in the effect icon display area DIS are displayed so far, they may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started.

図151(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図151(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。   As shown in FIG. 151 (A2-2) instead of FIG. 151 (A2-1), a balloon display such as “Change !?” may be added to the Tono-sama navigation character YM, or As shown in (2-3), a balloon display such as “Preparing for change” may be added. After this, returning to FIG. 151 (A 3-1), a treasure box icon I 1 of change notice display is displayed. The balloon character YM balloon display corresponds to a notice effect (a sign effect) of the start of the change notice display. In other words, it is a notice that suggests that the navigation character itself may change, such as “Change !?”, or the navigation character will be displayed in the future (“Preparing for change” will be displayed). Within a change or after a change that is marked “Preparing for change”.

また、図151(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。   In addition, as shown in FIG. 151 (A 3-1-1) instead of FIG. 151 (A 3-1), the treasure box icon I 1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS again. A carpet icon I2 may appear, and the treasure box icon I1 may fly over the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図151(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図151(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。   Further, as shown in FIG. 151 (A 4-2) instead of FIG. 151 (A 4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the navigation character YM may change or change easily. In the case of FIG. 151 (A 4-2), it is predicted that there is a possibility that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono having the same color as smoke. Also, the expected degree of change or the big hit in the hold may be notified according to the type of change animation in the change notification display.

また、図151(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図151(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図151(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。   In addition, as shown in FIG. 151 (A 5-2) instead of FIG. 151 (A-5-1), the kimono color of the navigation character YM does not change, and the navigation character YM itself may become larger. . As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, a pose) in addition to a change in color. In addition, the color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 151 (a 5-2) may be amber (default color) or may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 151 (a 5-2) overlaps a part of the treasure chest icon I1 from the front side. A part of the navigation character YM may overlap the entire treasure box icon I1 from the front side. Alternatively, at least a part of the treasure box icon I1 may overlap at least a part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。   In addition, the probability of changing the fluctuation icon h0, that is, the expected degree of jackpot, is higher in the display mode larger in the default color than in the display mode smaller in the default color, and in the display mode smaller in red. The red and large display mode may be higher. Moreover, as long as it is a size and a color, the color may be prioritized, for example, the red and small display modes may be higher than the default and large display modes. Or, conversely, the size may be prioritized. For example, the display mode larger in the default color may be higher than the display mode smaller in red. Furthermore, as for the size (display size) of the navigation character YM, there may be a plurality of sizes such as an intermediate size in addition to a case where it is large and a case where it is small.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。   When the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the change icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in a display mode wearing a gold kimono, the change icon h0 changes to a gold color. When the display mode is wearing a colored kimono, the variation icon h0 may change to a rainbow color. In addition, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the change icon h0 may be easily changed to a color (red, gold, rainbow) whose redemption expectation is higher than red. That is, if the change of the change icon h0 is successful, it may be determined that the color changes to red or higher, or the change itself to red or higher may be determined. However, even if the navigation character YM is in a display mode in which a red kimono is worn, the big hit expectation may change to a color below red (green, blue, white blinking, white). Furthermore, when the navigation character YM is in a display form wearing a rainbow-colored kimono that is a premier color, the color of the variation icon h0 may always be changed to the rainbow color. That is, when the navigation character YM is in a display form wearing a rainbow-colored kimono, the navigation character YM is informed of a big hit directly by the display form of the navigation character YM. When the display mode is such as wearing a kimono (for example, red), if the display mode of the variation icon changes, the result is that it is easy to win big hits. Indirect notifications can be made.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。   Further, the navigation character YM may change the variation icon h0 even when the display mode is not changed. Alternatively, the change icon h0 may be changed only when the display mode is changed. Furthermore, although the character of the main character is a so-called always-display character, the navigation character YM that changes the change icon h0 may be a character that is displayed only when the change icon h0 is changed. Further, it may be a character displayed only when a notice is given. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as a character that changes the variation icon h0, or only the character set by the player in the character selection in customization is the variation icon. You may make it usable as a character which changes h0.

図152は、図151に示す例の変形例を示す図である。   152 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 151.

図151(あ6−1)に続いて、図152(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図151(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図152(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図152(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。   151 (A 6-1) followed by FIG. 152 (A 6-2-1) to (A 6-2-3) and then returns to FIG. Until the treasure box icon I1 is hidden, the navigation character YM may change a plurality of times. The navigation character YM shown in FIG. 152 (A 6-2-1) is a red kimono, but the navigation character YM shown in FIG. 152 (A 6-2-2) is a golden kimono. The treasure box icon I1 may disappear once and may be newly displayed. Further, a change notice display may be displayed over a plurality of variations. In this case, the treasure box icon I1 is repeatedly opened and closed.

また、図151(あ6−1)に続いて、図152(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図152(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図152(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図152(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図152(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。   In addition, following FIG. 151 (A 6-1), a change animation as shown in FIG. 152 (A 6-3-1) to (A 6-3-2) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice different from the notice of change notice (here, the UFO icon UFI). In FIG. 152 (a 6-3-2) continuing from FIG. 152 (a 6-3-2), a golden beam is irradiated toward the navigation character YM wearing a red kimono from the flying UFO icon UFI. As shown in FIG. 152 (a 6-3-4a), the navigation character YM is changed to a display mode in which a golden kimono is worn. Or, in the same figure (A 6-3-3b) continuing from FIG. 152 (A 6-3-2), the gray beam from the flying UFO icon UFI is directed toward the navigation character YM wearing a red kimono. Irradiated, as shown in FIG. 152 (a 6-3-4b), the navigation character YM is enlarged while wearing a red kimono.

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。   Although the promotion has been described here, there may be a case where the navigation character YM does not change even when the beam is irradiated (so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode, There may be a display mode in which a blue kimono is worn, or the display mode may be reduced (downgraded).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図151(あ14−1)に続いて、図152(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図152(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図151(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図152(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図152(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図152(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図152(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図152(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図152(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
In addition, FIG. 152 (A 14-2-1) may be displayed following FIG. 151 (A 14-1), which is a scene after Tono-sama and the swordsman cut each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, “decoration 6” different from the left and right symbols (“decoration 7”) is displayed large (swaying display), and in the following diagram (a 14-2-2), the left symbol, the middle symbol, the right symbol All the decorative symbols of the symbol are displayed once lighter than the normal darkness. In the same figure, a scene where Tono-sama fell is displayed. In FIG. 152 (A 14-2-3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again at the normal density. In FIG. 152 (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. This is performed to switch between a super reach effect scene (effect display) and a normal background (the background before the start of the super reach effect shown in FIG. 151 (A1)). In the wipe effect, as shown in FIG. 152 (A 14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 once becomes a wipe display of the same color without a pattern. In this wipe display, the change icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. Note that the change icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 152 (a 14-2-6), the display is wiped out, the background returns to the normal background, and the display mode of the navigation character YM also returns to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may return to the default display mode at the start of the wipe effect (timing in FIG. 152 (A 14-2-4)). In FIG. 152 (A 14-2-7), the wiping effect is finished, and “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of loses, is displayed on the decorative symbol display device 208 in a shaking manner. Yes. A hold frame UI is also displayed, and a change icon h0 and a first hold icon h11 are also displayed. The change icon h0 shown in FIG. 152 (A 14-2-7) remains in the red display mode, but may return to the default display mode, or the change icon h0 itself may be deleted. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may remain the display mode with the red kimono. In this example, the display that returns from the state in which the display mode of the navigation character has changed to the default state cannot be visually recognized because the navigation character is not displayed, but the display that returns from the state in which the display mode of the navigation character has changed to the default state. May be visible. (For example, the display which switches from the state which the display mode of the navigation character changed to the default state, the animation display which returns to the default state from the state which the display mode of the navigation character changed, etc. are mentioned.)
Note that the change icon h0 and / or the navigation character YM are displayed but not displayed at the time of wipeout (FIG. 152 (A 14-2-6) to FIG. 152 (A 14-2-7)). There may be a case, and when it is displayed, it may be configured such that a rebirth effect is more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, it may be configured such that the revival effect is always performed when displayed, and the revival effect may or may not be performed when not displayed.

さらに、図152(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。   Further, in FIG. 152 (a 14-2-1) to FIG. 152 (a 14-2-3), a part of the holding frame UI (pedestal hs0 ′ and the right base icon bIr) is displayed. The entire UI may be hidden, or only a part of the UI may be hidden. Further, the variation icon h0 may be hidden, or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Further, when the hold icon has been displayed so far, the hold icon may be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may be hidden when they are displayed so far.

図153は、図151に示す例の他の変形例を示す図である。   FIG. 153 is a diagram illustrating another modification of the example illustrated in FIG. 151.

図151(あ16−1)に続いて、図153(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図153(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図153(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図151(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。   Subsequent to FIG. 151 (A 16-1), the display as shown in FIG. 153 (A 16-2-1) to FIG. 15 (A 16-2-2) may be performed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (A 16-2-2), the entire screen is starting to become thinner. Thereafter, it disappears once in the re-drawing effect, and the screen shown in FIG. 153 (A 16-2-1) (the screen of Tono-sama win) may be displayed again, or FIG. 151 (A 14-2-3). ) (Screen of defeat of Tono-sama) may be displayed, or a combination of decorative symbols (in the case of a jackpot combination or a loss of combination) with a normal background as shown in the figure (A 16-2-3) A screen may be displayed with a shaking display.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。   In addition, the navigation character YM and the variation icon h0 are also displayed on the redisplayed screen. If the display mode of the navigation character YM and / or the variation icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot confirmation (for example, a probability change) is performed. A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be confirmed. Alternatively, if the display mode is not changed, the advantageous jackpot is not fixed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be fixed, and the display mode is a golden or rainbow premium. If this is the case, an advantageous jackpot may be determined.

また、図153(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。   FIGS. 153 (ii) to (ii) are diagrams showing examples in which the navigation character YM is displayed across a plurality of variations and also functions as a prefetch notice.

図153(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In FIG. 153 (1), a navigation character YM in a display form wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

図153(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図153(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。   In FIG. 153 (ii 2), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 153 (I 3), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono remains displayed.

図153(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図153(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図153(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。   In FIG. 153 (i4-1), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. That is, Tono-sama's navigation character YM, which has been in a standing posture (initial posture) up to that point, changes to a pose in which the variation icon h0 is directed and the sword is pulled out. In FIG. 153 (15), a wave is oscillated from the sword of Tono-sama's navigation character YM, but in FIG. Yes. In FIG. 153 (No. 7), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. The navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture again.

図153(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図153(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図153(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。   In FIG. 153 (8), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started again. Even when the third symbol variation display is started, the display-type navigation character YM wearing the red kimono remains displayed. In FIG. 153 (9), the change animation of the variation icon h0 using the navigation character YM is started again. In FIG. 153 (11), the change icon h0, which was white until then, has changed to red, and a normal notice has been started. In FIG. 12 (12), the navigation character YM returns to the initial posture while maintaining the display mode with the red kimono. After that, although not shown, the big hit symbol is fixedly displayed by the symbol variation display currently being performed.

また、図153(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。   In addition, in FIG. 153 (ii-4-1) instead of FIG. 153 (ii4-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the symbol variation display. In FIG. (I-4-2-2), a change animation for the hold icon is started. The movement of the navigation character YM may be an animation, or may be an aspect in which the display position is switched instantaneously. When the navigation character YM leaves the effect icon display area DIS, another display (for example, “Business trip” on the signboard) is displayed at the position (initial position) where the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. An icon display indicating “medium” may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。   Note that the change effect for the hold icon by the navigation character YM may fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it always succeeds (the display mode of the hold icon changes). Good. Further, a change effect may be performed only for the hold icon to be prefetched. For example, only the state where the number of holds is 1 may be performed on the first hold icon h11, or may be performed on a plurality of hold icons (which may include variable icons). Furthermore, the change effect for the hold icon by the navigation character YM may be performed any number of times until the display mode is changed (successful) with respect to the pre-read target hold, and may not be performed again if one failure occurs. .

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。   Moreover, you may perform a change effect again with respect to the hold icon whose display mode changed once by the change effect. This applies not only to the hold icon but also to the change icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。   Further, the navigation character YM may move from the effect icon display area DIS even in the change effect for the variation icon h0. The navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not leave the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may be movable only within the holding frame UI, or may be movable out of the holding frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。   In this example, the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the change next to the change in which the color of the navigation character YM is red to the hold-down change of the prefetch target. There may be a variation in which no change animation is performed between the variation following the variation in which the color of the navigation character YM is red and the variation of the prefetch target. In addition, a change animation may be performed for a change in which the navigation character YM is red.

図154は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。   FIG. 154 is a diagram illustrating an example of a combination of a change icon change effect and a change icon change effect by the navigation character YM.

図154(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In FIG. 154 (1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

図154(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図154(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図154(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図154(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図154(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図154(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。   In FIG. 154 (U2), an effect icon (here, UFO icon UFI) appears outside the holding frame UI and approaches the holding frame UI. Note that the effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 154 (U3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second hold icon h12. As shown in FIG. 154 (U4), the display mode of the second hold icon h12 is The display mode changes from the default display mode to the blinking white mode. In other words, the promotion is successful. There are a plurality of types of production icons, and the success probability of the promotion production may vary depending on the production icons that appear. For example, when the first effect icon appears, the promotion effect may be successful, and when the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. If the third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 154 (U4), the UFO icon UFI disappears. In FIG. 154 (No. 5), three decorative symbols are temporarily stopped. In FIG. 154 (No. 6), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 154 (U7), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. In FIG. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture.

図154(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図154(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図154(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図154(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。   In FIG. 154 (No. 9), the navigation character YM in the default display mode changes to a pose that draws a bow, and the promotion effect of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 154 (U10), an arrow is fired and the arrow flies over the fluctuation icon h0. In FIG. 154 (U11), the first holding icon h11 that is a display mode of white blinking is hit, In FIG. 12 (12), the display mode of the first hold icon h11 changes from white blinking to blue display mode, and the promotion effect is successful. The promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change), or may be always successful (the display mode of the hold icon changes). Moreover, it may be performed for the first hold icon h11 only for the state where the number of hold is 1, or may be performed for a plurality of hold icons (which may include variable icons). Furthermore, the promotion effect may be performed any number of times until the display mode is changed (successful) with respect to the pre-read target suspension, and may not be performed again if one time is failed. Moreover, you may perform a promotion effect again with respect to the hold icon whose display mode changed once by the promotion effect. Note that the promotion effect by the navigation character may be an effect that is performed only for one of the hold icons, even if a plurality of the hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the hold decreases). Alternatively, the promotion effect by the navigation character is performed only for the hold icon A.), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and / or variable icons displayed in the hold icon display area. . In FIG. 154 (U13), the navigation character YM returns to the initial posture. In FIG. 154 (U14), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 displays the combination of the lost decorative symbols. Has been. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 154 (U15), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. In FIG. 154 (U16), the first decorative symbol is changing at high speed. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. The change icon h0 is an icon changed from the first hold icon h11 that has been changed to the blue display mode in the previous promotion effect, and is similarly displayed on the base hs0 in the blue display mode.

図154(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図154(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図154(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図154(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。   In FIG. 154 (U17), the treasure box icon I1 of change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in FIG. Icon I1 remains. In FIG. 154 (U19), the change animation is started, the treasure box is opened, the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image partially hides the navigation character YM or the navigation character YM. Is clearly more difficult to see than before the smoke image appeared. In FIG. 154 (U20-1), the smoke image has disappeared, and the navigation character YM has changed from the default display mode to a display mode with a red kimono. The treasure chest icon I1 disappears at the timing of FIG. 154 (U21), and only the Tono-sama navigation character YM wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigation character YM represents the reliability (expectation) of the jackpot of the currently displayed symbol variation display. Alternatively, it may represent the ease (promotion) of changing the display mode of the fluctuation icon. Furthermore, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, the ease of change (promotion) of the display mode of the hold icon may be expressed.

図154(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図154(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図154(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図151に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。   In FIG. 154 (U 23), a reach state is entered, and in FIG. When the super reach effect is developed, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS disappear in the hold frame UI, and the hold icon also disappears when the hold icon remains. Further, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 154 (U24), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the Tono-sama navigation character YM wearing the red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variation icon display area CIS is sinking, the variation icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 154 (25) in the super reach, the navigation character YM disappears completely, and the blue variation icon h0 is displayed on the lowered base hs0 '. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. Further, both the base hs0 'and the fluctuation icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図154(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (U27-1), as a continuation of the super reach production, a duel scene where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed on the background screen h in the wilderness. . Again, both the base hs0 'and the change icon h0 are displayed.

図155は、図154に示す例の続きと変形例等を示す図である。   FIG. 155 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 154, a modification, and the like.

図155(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図155(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図155(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図155(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。   In FIG. 155 (U 29), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed lighter than the normal density, and a scene in which the lord is collapsed is displayed. Again, both the base hs0 'and the change icon h0 are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (U30), the super reach effect is finished, the normal background is restored, the second decorative symbol and the second reserved number display, the base hs0 ′ and the variation icon h0 are displayed. Yes. In FIG. 155 (U 31), the display of the left symbol and the right symbol has been restored, and the pedestal that has been sunk until now is starting to rise with the change icon h0 on it. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (U32), the combination of decorative symbols is displayed in a shaking manner, and the hold frame UI is also displayed again. The navigation character YM is displayed in a default display mode.

また、図154(う20−1)に代えて、図155(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。   Further, instead of FIG. 154 (U20-1), in FIG. 155 (U20-2), the navigation character YM is changed to a display mode wearing a premier rainbow-colored kimono. In this case, regardless of the display mode (color) of the variation icon h0, the display mode of the navigation character YM is rainbow, so that the big hit is confirmed. In addition, the display mode of the fluctuation icon may be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premium rainbow color. When the navigation character YM functions as a prefetch notice, the display mode of the hold icon to be prefetched may be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図154(う27−1)に代えて、図155(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。   Further, instead of FIG. 154 (U27-1), in FIG. 155 (U27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and the navigation of the display mode wearing the red kimono is performed. Character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is only displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may independently promote its own display mode, or change the display mode of the change icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。   Here, the announcement with the effect icon (here UFO icon UFI) and / or the change notice display (here treasure box icon I1) is performed before one decoration symbol (for example, the left symbol) is temporarily stopped. It is configured so that after a decorative symbol is temporarily stopped, a notice icon and / or change notice is not displayed, but one decorative symbol is temporarily stopped. There may be a case where an effect icon and / or a change notice display is performed later. In addition, although described as one decorative design, a plurality of decorative designs may be used, or all decorative designs may be used. In addition, in the state where the symbol (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the announcement icon and / or the change notice display is not performed, but it may be performed.

図155(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。   FIGS. 155 (E1) to (E4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its display mode alone.

図155(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 155 (E1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, a default first hold icon h11 is displayed.

図155(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図155(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。   In FIG. 155 (E2), the pose of the navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 155 (E 3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, making it difficult to visually recognize. In FIG. ing.

また、図155(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。   Further, in FIG. 155 (E 3-1), instead of FIG. 155 (E 3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a red smoke image, and thereafter, the navigation character YM is a red kimono. The display mode changes to Thus, the change animation itself may give a notice of the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for notifying that the display mode is changed to the red or higher display mode if the navigation character is successfully changed, and it is determined that the red smoke image is changed to the red or higher display mode. It may be a notice display.

また、図155(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。   Further, in FIG. 155 (E 3-1) instead of FIG. 155 (E 3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the currently displayed symbol variation display or After that, the big hit is confirmed (the big hit may be rich) by the symbol variation display started. As described above, the normal notice or the prefetch notice may be performed by the change animation itself. Note that the rainbow-colored smoke image may be a display for notifying that the navigation character is changed to the rainbow-colored display mode if the navigation character is successfully changed. In this case, the rainbow-colored smoke image is displayed even if the rainbow-colored smoke image is displayed. It is not necessary that the symbol variation and / or the hold in which the color smoke image is displayed be confirmed as a big hit (may be a big hit big).

また、図155(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。   Further, in FIG. 155 (E 4-1) instead of FIG. 155 (E 4-1), the navigation character is changed to another navigation character. Here, it has changed to a princess's navigation character. The character type to be changed may be a character set by the player in the character selection in the customization described above, or only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図155(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。   Further, in FIG. 155 (E 4-2) instead of FIG. 155 (E 4-2), the navigation character is changed to a navigation character (for example, a long-length character) that cannot be selected by the player. It should be noted that the chief navigation character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and / or the change icon is more easily performed than the navigation character YM, or the symbol change and / or hold that the navigation character has changed. You may be comprised so that the expectation degree of the jackpot may be high.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。   In addition, the navigation character of the princess (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variation icon is more easily performed than the navigation character YM, It may be configured so that the expectation of the jackpot on hold is high, or configured so that a princess (bancho) appears and / or a super-reach effect is likely to occur (or always occurs). It may be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。   When the navigation character YM changes to another navigation character, it may be configured to change only to a navigation character that can be selected by the player, so that the player is changed to a navigation character that cannot be selected. It may be configured, and there may be both a case where the player is changed to a selectable navigation character and a case where the player is changed to a selectable navigation character. In both cases where the player is changed to a selectable navigation character and the player is changed to a non-selectable navigation character, the player selects the navigation character that can be selected by the player. It may be configured such that the navigation character that cannot be promoted is more likely to promote the hold icon and / or the variation icon, or the symbol variation that the navigation character has changed and / or the expectation of the jackpot in the hold is high It may be configured as follows. Conversely, in both cases where the player is changed to a selectable navigation character and when the player is changed to a non-selectable navigation character, the player is more likely to play the game than the non-selectable navigation character. The navigation character that can be selected by the user may be configured to facilitate the promotion effect of the hold icon and / or the variation icon, or the symbol variation that the navigation character has changed and / or the expectation of the jackpot in the hold The degree may be high.

さらに、図155(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。   Further, in FIG. 155 (E 4-1) instead of FIG. 155 (E 4-1), the character does not change, and its own change effect has failed.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。   In this example, the navigation character YM itself changes its display mode alone, and the treasure box icon I1 of the change notice display is not entangled, but depending on the color of the treasure box icon I1 of the change notice display The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be notified in advance. For example, when the red treasure chest icon I1 appears, it may be determined that the navigation character YM changes to a display mode of red or red or higher.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。   Further, the color of the treasure box icon I1 may be used to predict the expected degree of jackpot in the currently displayed symbol variation display or the symbol variation display started thereafter. In other words, a normal notice or a prefetch notice may be performed according to the color of the treasure box icon I1.

図156は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。   FIG. 156 is a diagram illustrating an effect example in which the holding frame is temporarily invisible.

図156(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図156(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (1), the sea background is displayed. Further, the navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 156 (1) is a default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

図156(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。   In FIG. 156 (2), the hold of the special figure 1 is increased and a third hold icon h13 is additionally displayed. The third hold icon h13 is also a default display mode.

図156(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図156(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。   In FIG. 156 (4), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. The navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. In addition, the background of the sea is still displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図156(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。   In FIG. 156 (5), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started, and the sea background is still displayed.

図156(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図156(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図156(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。   In FIG. 156 (6), a background change notice, which is a kind of prefetch notice, is started. The background change notice target (prefetch target hold) is the hold increased at the timing of FIG. 156 (2) (second hold at this timing). In the background change notice, an image of a cocoon appears from the left and right, and the entire display screen becomes a cocoon image by an animation in which the cocoon is closed (see FIG. 156 (7)). For this reason, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the heel and become invisible. Instead of the bag image, an overlapping image from the front side may appear in the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and a part of the navigation character YM. Alternatively, the reservation frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM may have an effect in which images do not overlap at all.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図156(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。   Note that the background change notice may be started at the time of winning a pre-reading target hold (timing in FIG. 156 (2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but is not limited to the next change, and may be started by the end of the pre-read target change. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the prefetch target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。   In addition, in the background change notice, the expected image big hit expectation of prefetch target hold may be represented by the color of the appearance image (here, the image of the cocoon), or if the navigation character YM having the same color as the color of the cocoon appears. The navigation character YM functions as a notice of change and corresponds to a notice of change notice. Also, it may function as a notice of the background itself, such as changing to a mountain background if the color of the coral is green. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図156(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。   In FIG. 156 (8), the bag opens, and the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM begin to appear. In FIG. Disappeared. By the background change notice, the background of the decorative symbol display device 208 is changed to the night background. The navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the character changes from Tono-sama character to robot character. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図156(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図156(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図156(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。   In FIG. 156 (11), the vehicle has entered a reach state. Further, the display mode of the variation icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode between FIGS. 156 (9-1) and 11 (11). Note that the display mode of the change icon h0 may change from the default display mode to the red display mode upon reaching the reach state. Although the hold frame UI is displayed, the hold icons h11 and h12 are all disappeared. After that, it evolved into a super reach production and changed to a super reach production background (here, the wilderness background). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (13), a scene in which Tono-sama was defeated is displayed in the background of the wilderness. It should be noted that the navigation character YM of the robot overlaps the fallen lord, making it difficult to see.

図156(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図156(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図156(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。   In FIG. 156 (14), a wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in a wipe display by wipe-in. As shown in FIG. 156 (15), in the wipe display here, the change icon h0 and the navigation character YM disappear, the second decorative symbol and the second reserved number display disappear, and the model title is displayed in the left corner. Is only displayed. In FIG. 156 (16), the wipe character is wiped out, the background returns to the night background, and the navigation character YM starts to be seen.

図156(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。   In FIG. 156 (17), the wipe effect is finished, and “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of loses, is displayed in a shaking manner on the decorative symbol display device 208. In addition, the hold frame UI is also displayed, and the display of the red change icon h0 and the hold icons h11 and h12 is resumed.

図156(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。   In FIG. 156 (18), the symbol variation display is stopped and “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of loses, is stopped on the ornamental symbol display device 208.

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図156(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。   Then, after the first hold is digested and the symbol of the loss is stopped and displayed, as shown in FIG. 156 (20-1), the next symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol variation display has been started and the pre-read target pending symbol variation has ended, but the background remains the night background.

図156(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図156(お22)参照)。図156(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図156(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。   In FIG. 156 (21), the background change notice is started again, and the image of the eyelid appears from the left and right, and the entire display screen again becomes an image of the eyelid due to the animation that the eyelid is closed (FIG. 156 (22)). reference). In FIG. 156 (23), the bag opens, and the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM begin to appear. In FIG. Disappeared. As shown in FIG. 156 (24), the background of the decorative symbol display device 208 has returned to the sea background, and the navigation character YM has also returned to the Tono-sama character.

また、図156(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。   Further, in FIG. 156 (9-1) instead of FIG. 156 (9-1), the display mode of the navigation character YM of the robot is changed to a display mode different from the default. The display mode (for example, color, shape, size, etc.) of the character depending on the background may also change depending on the reliability of the big hit. Or it may have changed from the first.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。   Note that the navigation character YM may change depending on the production background, regardless of the background of the pre-reading notice. For example, when a coastal background, a castle town background, and a castle background appear in order, the navigation character YM may be changed depending on the background. The appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Also, when the effect mode is changed by the player, the navigation character YM may change depending on the background change. In addition, a navigation character different from the navigation character depending on the production background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed in the effect background A and the navigation character B is displayed in the effect background B, the navigation character B may be displayed in the effect background A. Here, when the navigation character that does not match the effect background is displayed, the promotion effect of the hold icon and / or the variation icon is more easily performed than when the navigation character that matches the effect background is displayed. Alternatively, the navigation character may be configured to have a high degree of expectation of the symbol variation and / or the jackpot in the hold (or the big jackpot confirmation (may be a big jackpot richness)). It may be configured such that the occurrence frequency of the notice and / or super reach effect that the navigation character that does not match the background appears is high (or necessarily occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。   Or conversely, even if the background is changed, the type of the navigation character YM may not be changed, or may not be changed absolutely.

図157は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。   FIG. 157 is a diagram illustrating an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図157(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 157 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, a default first hold icon h11 is displayed.

図157(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図157(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功している。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。   In FIG. 157 (or 2-1), a speech balloon for calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of the balloon corresponds to a notice that another character (roar or princess) is displayed by the currently displayed Tono-sama navigation character YM. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 157 (or 3-1), the display of the princess's navigation character YM1 is added in addition to the lord's navigation character YM, and the princess has been successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or a mode of appearing instantaneously. In the case of animation display, an animation in which a character cannot be initially seen by a smoke image may be used, or an animation that appears by walking from the right end of the screen. This princess's navigation character YM1 is also the default display mode.

図157(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図157(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。   In FIG. 157 (or 4), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. Tono-sama navigation character YM and princess navigation character YM1, both of which are the default display modes, are displayed in an initial posture. In FIG. 157 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. Even when the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 remain displayed. Thus, the display of a plurality of navigation characters may span a plurality of variations. However, the displayed navigation character YM1 may disappear in the symbol variation display in which the navigation character YM1 appears. Even in this case, the previously displayed navigation character (here, Tono-sama navigation character YM) is displayed across multiple variations.

図157(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図157(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。   In FIG. 157 (or 5), a speech balloon that calls 爺 is additionally displayed on the two navigation characters YM and YM1, and the effect icon display area DIS shown in FIG. In addition to the two navigation characters YM and YM1, the display of the navigator character YM2 is added, and the user has successfully called the bag. In other words, all three people are now ready. In this production, the probability that the variation icon h0 will change increases, the probability of changing to a premier or a color close to premier, and the expectation of hitting a big hit with the change is higher when one or more navigation characters gather. Or the degree of expectation for a big hit after the next change may be high. In addition, when all three people are together, the rainbow color of the premiere or the big hit may be confirmed. In FIG. 157 (or 7-1), the first decorative symbol is in a reach state with all three persons in a uniform state, and “decoration 7” is displayed in a shaking manner (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図157(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図157(か2−1)では、ナビキャラクタYMの台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図157(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。   Further, instead of FIG. 157 (or 2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given in FIG. That is, in FIG. 157 (or 2-1), the dialogue of the navigation character YM has been announced, but in this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette announcement is started. . The roulette notice here may be dedicated to the appearance notice of another navigation character, or may be another notice (such as a pending change notice). In FIG. 157 (or 2-2), a princess character is displayed on the roulette display icon RI. After this, the princess's navigation character YM1 may appear, but no navigation character may appear (so-called failure), or a different navigation character (for example, a navy navigation character YM2) may appear. May appear. The roulette display icon RI is configured so that characters of characters that have already appeared are not displayed, but may be configured so that characters of characters that have already appeared. In this case, a plurality of the same characters may be displayed according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, if the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, For example, three characters may be displayed), the promotion effect of characters already appearing may be performed according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, 3 characters of the princess are displayed on the roulette display icon RI). When the stoppage is displayed, the princess appears in the first time, the princess's kimono turns red in the second time, the princess's kimono changes to gold in the third time, etc.).

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。   Further, instead of FIG. 157 (or 3-1), as shown in FIG. 157 (or 3-2), no navigation character may appear and may fail.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図157(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。   Further, instead of FIG. 157 (or 3-1), in FIG. 157 (or 3-3), not the princess's navigation character YM1, but the cocoon navigation character YM2 appears. Thus, the order of appearance is not determined, and different animations may be performed depending on the navigation characters displayed next to each other. For example, in FIG. 157 (or 3-1), Tono-sama's navigation character YM thought that the princess's navigation character YM1 would come, but the nephew's navigation character YM2 came, and a surprised animation was displayed. It may be a premiere production that comes before the princess. Also, depending on the order in which the characters appear, the probability that the variation icon h0 will change, the probability that it will change to a premier or near-premier color, the degree of expectation that will be a big hit due to the change, or a big hit after the next change will be changed. Expectations may change or may not affect them at all.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図157(か3−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図157(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。   Further, instead of FIG. 157 (or 3-1), as shown in FIG. 157 (or 3-4-1), the display position may be determined in advance by the character. That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 157 (or 3-4-1), a Tono-sama navigation character YM is displayed at the left end, and a princess navigation character YM1 is displayed for one person. And in the production | presentation icon display area DIS shown to FIG. 157 (or 3-4-3), the navy blue navigation character YM2 is displayed in the position left for one person. In this way, even if the order of display positions (Tono-sama, niece, princess) is fixed, the order may be disrupted (dono, princess, niece). (A big hit finalizing effect) or a big hit big.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図157(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。   Further, instead of FIG. 157 (or 3-1), when the number of navigation characters increases, as shown in FIG. "), Or may be notified by voice from a speaker, or by flashing a lamp or the like. Further, in FIG. 157 (or 3-5-3), the fact that all members have gathered is notified by character display. In addition, when everyone gathered successfully, the character display of “all members gathering” is always displayed, but a different character display (for example, “It ’s super hot” or “All members gathering”) is displayed. In this case, it may be a premier effect (a big hit finalizing effect), a big jackpot rich, or a specific reach mode may be surely started. In this case as well, in addition to the notification of the character display or instead of the notification of the character display, the notification may be made by voice from a speaker, or may be notified by blinking a lamp or the like.

また、図157(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。   Further, instead of FIG. 157 (or 6-1), as shown in FIG. 157 (or 6-2), characters other than Tono-sama, Hime, and Samurai (here, Minowa character YM3 imitating cactus) increase. In this case, it may be a premier effect (a big hit finalizing effect) or a big hit.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。   In addition, if “爺” is displayed even though “Princess” is specified, it may be a premier production (a big hit finalizing production) or a big hit, and call “Princess”. However, if “が” is displayed more frequently, a big hit (or big hit is confirmed) may be given if the character (“princess”) as it is called appears. Further, depending on the display mode of a navigation character that calls another navigation character (in this example, Tono-sama), the other navigation character may be likely to appear (stock) or difficult to appear (stock). Also, depending on the type of navigation character that calls other navigation characters, there may be cases where other navigation characters are likely to appear (stock) or difficult to appear (stock). For example, it may be easier for other navigation characters to appear (stock) when the princess's navigation character calls than the Tono-sama navigation character. The characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be the same type of navigation characters. For example, a plurality of Tono-sama navigation characters YM may be displayed, or may be indicated as Tono-sama × 3. Moreover, even if it is the navigation character of the same kind, the display modes (color, shape, pose, size) may be different. Furthermore, the presentation performed after being displayed may differ depending on the character. For example, in the case where an effect of releasing a character from the effect icon display area DIS is performed, the pseudo-continuous effect start may be started when the lord is released, the hold is promoted when the princess is released, and the timer notice start may be started when the spear is released. . A plurality of characters may be emitted. Furthermore, when a plurality of characters are released simultaneously, an effect different from that of a single release may be performed. For example, if Tono-sama and Hime-sama are released at the same time, a pseudo-continuous production that is hotter than Tono-sama alone may be started.

図158は、図157に示す変形例等を示す図である。   FIG. 158 is a diagram showing a modification example and the like shown in FIG.

図158(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 158 (ki 1), the default display mode of the navigation character YM is displayed in the initial posture, and the princess navigation character YM1 of the default display mode is displayed in the initial posture on the right side. ing. Also, a treasure box icon I1 of a change notice display is displayed on the right side of the princess navigation character YM1. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, a default first hold icon h11 is displayed.

図158(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図158(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図158(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。   In FIG. 158 (ki 2-1), the treasure box icon I1 opens, and a smoke image appears from the inside, and only the princess's navigation character YM1 out of the lord's navigation character YM and the princess's navigation character YM1 has its smoke. Wrapped in images. That is, the smoke image does not reach the Tona-sama navigation character YM. In FIG. 158 (ki 4), the smoke image has disappeared, and the princess's navigation character YM1 has changed to a display mode with a red kimono. In FIG. 158 (ki 5), the treasure box icon I1 disappears.

図158(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図158(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図158(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。   In FIG. 158 (ki 2-1) instead of FIG. 158 (ki 2-1), the pose of Tono-sama's navigation character YM is changed, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 158 (ki 2-2-2), the Tono-sama navigation character YM causes a smoke image to appear, and only the princess's navigation character YM1 is wrapped in the smoke image. In FIG. 158 (ki 2-2-3), the smoke image has disappeared, and the princess's navigation character YM1 has been changed to a display mode wearing a red kimono. Also, Tonosama's navigation character YM has returned to the initial posture.

図158(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図158(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。   In FIG. 158 (ki 3-1) instead of FIG. 158 (ki 3-1), smoke images appearing from the treasure chest icon I1 are displayed for both the Tono-sama navigation character YM and the princess navi character YM1. Wrapping the navigation character. In FIG. 158 (ki 3-2-2), the smoke image disappears, and both the Tona-sama navigator character YM and the princess navigator character YM1 are changed to a display mode wearing a red kimono. That is, the display mode has changed for both of them. Here, both have changed to the same color, but may change to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, although both of them are wrapped in a smoke image, only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。   When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, princess) may be promoted and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Further, both navigation characters may be promoted. In that case, the direction in which one of the characters (for example, princess) has changed may be hotter than the case in which the other character (for example, Yoshimune) has changed, and the expectation degree of jackpot may be the same. Moreover, the direction in which both characters have changed may be hotter than the case in which one character has changed. Moreover, the direction in which one character changes depending on the change mode may be hotter than the change in both characters. For example, a combination of the Tono-like navigation character YM in the default display mode and the Princess Navi character YM1 in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, and the Tono-sama navigation character YM in the display mode wearing a red kimono and the red With the combination of the princess navigation character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Further, both characters may be changed without fail. In that case, it may be configured to change to the same color, or may be configured to change to a different color. Further, the meaning of the character after the change may change depending on the character that changes. For example, if the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is hot, the change is hot, and if it is the princess navigation character YM1 in the display mode wearing a red kimono, it is easy to develop into super reach. Also good. In addition, if the Tono-like navigation character YM in a display manner wearing a rainbow-colored kimono, the jackpot is confirmed, and if the navigation character YM in a display manner wearing a rainbow-colored kimono is confirmed, the jackpot with a probability change is confirmed ( Advantageous jackpot determination).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。   In this example, there is one navigation character that is always displayed, and when another navigation character is called by the navigation character or when a plurality of navigation characters are always displayed, the navigation character YM is displayed. The present embodiment can also be applied when there is a period during which one or more navigation characters are displayed at a specific timing.

図158(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。   FIGS. 158 (<1-1>) to (<7>) show examples of effects in which button effects are involved with the navigation character YM.

図158(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 158 (<1-1>), the default display mode of the navigation character YM is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, a default first hold icon h11 is displayed.

図158(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図158(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図158(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図158(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。   A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. The button display icon 136D is a balloon display mode and corresponds to a notice by the navigation character YM itself. In the button display icon 136D, a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation effective period of the chance button 136 is also displayed. In FIG. 158 (<3), the operation effective period is started, and in FIG. (<4>), the remaining period meter is slightly decreased. In FIG. 158 (<5>), the chance button 136 is operated, and in FIG. (<6>), in response to the operation of the chance button 136, a change animation of the navigation character YM is started, and the ton character is visually recognized by the effect image. It has become difficult. In FIG. 158 (<7>), the display character is changed to a Tono-sama navigation character wearing a red kimono.

図158(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図158(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。   In FIG. 158 (<1-2-1), the default display mode of the navigation character YM is displayed in the initial posture, but here, the button display icon 136D is not displayed. That is, the back button effect is performed. When the chance button 136 is operated in FIG. 158 (<1-2-2), the operation of the chance button 136 is performed in FIG. In response, the change animation of the navigation character YM is started. Thus, the display mode of the navigation character may change depending on the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。   It should be noted that both the back button effect and another button effect (with button display) may be changed, the back button effect may be given priority, or another button effect may be given priority. The same may be applied when the back button is overlapped.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。   When the pre-read button notice overlaps with the change button notice (normal notice), the pre-read button notice may be given priority, or the change button notice may be given priority.

また、図158(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。   Further, in FIG. 158 (ku 2-2) instead of FIG. 158 (ku 2-1), the button display icon 136D is not added to the navigation character YM but at a position away from the navigation character YM. The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at positions outside the effect icon display area DIS and also outside the holding frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may be changed by this different notice. Note that the button image 136a and the remaining period meter MT may be displayed constantly or before the effective period starts.

図159は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。   FIG. 159 shows an effect example in which the navigation character YM is accompanied by the effect of the button hold icon.

図159(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図159(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図159(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。   In FIG. 159 (ku-3-1), the default display mode of the navigation character YM is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, a first hold icon h11 is displayed. A first hold icon h11 shown in FIG. 159 (ku-3-1) is a button hold icon, and a button image 136a is displayed on a white circle display. The remaining period meter MT is not displayed, but may be displayed. Here, the operation valid period of the chance button 136 is within the period of the change. When the chance button 136 is operated in FIG. 159 (<1-3-2a>), a smoke image of an effect appears as shown in FIG. Part or all of the character YM is concealed, and is clearly more difficult to see than before the smoke image appears. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 is erased, and the first hold icon h11 does not cause any change (for example, change in display mode). That is, when the chance button 136 is displayed while the button hold icon is displayed, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. is there. It should be noted that when the chance button 136 is operated outside the operation valid period, the navigation character and / or the button hold icon itself are not changed. However, there may be a case where the process proceeds to the later-described figure (<1-3-4) via the state shown in FIG.

また、図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図159(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図159(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。   Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 159 (<1-3-2a>), as shown in FIG. 1 (<1-3-3-3b1), the button image 136a for the button hold icon disappears, An effect image may be applied to the first hold icon h11 and a change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 159 (<1-3-3b2>), the display mode of the first hold icon h11 may change from a white circle display to a blue circle display. In addition, there may be a case where the display mode of the white circle display remains (after all, a failed pattern). In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 159 (<1-3-2a>), the process goes to FIG. 159 (<1-3-3-3b2) without going through (<1-3-3-3b1). As shown, an icon that is a button hold icon may change to a blue circle display mode without a change animation.

あるいは、図159(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図159(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図159(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図159(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。   Alternatively, as shown in FIG. 159 (<1-3-3-3b1>), as shown in FIG. 1 (<1-3-4), the display mode of the first hold icon h11 remains a white circle, but the navigation character is not changed. YM may change to a display mode in which a red kimono is worn. The change of the display mode of the navigation character YM here is not a change animation when it passes through FIG. 159 (<1-3-3-3b1>), but the display mode is switched instantaneously. In the case of passing through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied with an effect image such as a smoke image may be executed in the case of going through FIG. 159 (<1-3-3b1). There may be a case where it changes immediately after the chance button 136 is operated, or a case where the chance button 136 changes slightly later. In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 159 (<1-3-2a), it is shown in FIG. 159 (<1-3-4) without going through (<1-3-3-3b1)>. Thus, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図159(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図159(く1−3−2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。   Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (FIG. 159 (ku 1-3-2b1)) and the next variation has started (the first decorative symbol variation has yet started). In the case where the variation of the second decorative symbol has been started), the variation icon h0 may become a button hold icon, as shown in FIG. In this case, the button effect is carried over to the next fluctuation, and when the chance button 136 is operated within the operation effective period, the button image 136a disappears as shown in FIG. 159 (<1-3-2b3 '). The white circle display on which the button image 136a is displayed may change to a blue circle display mode (success pattern). In the case of a change, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Further, the display mode of the navigation character YM is not changed, but may be changed. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, the button image 136a disappears with respect to the change icon h0, but there is no change (for example, change in display mode) in the white circle display on which the button image 136a is displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button hold icon has failed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the next button has started without operating the chance button, the button hold icon may not be changed. You may be comprised so that it may change automatically after the next fluctuation | variation is started, without operating a button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図159(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図159(く1−3−2b3’)に移行する場合もあれば、図159(く1−3−2b3)に移行する場合もある。   Even if the button hold icon is displayed, if the next change is started without operating the chance button (FIG. 159 (<1-3-2b1>)), FIG. -2b2 '), an effect image is applied to the variation icon h0, and a change animation may be started. In this case, there may be a case of shifting to FIG. 159 (<1-3-2b3 ') or a case of FIG. 159 (<1> -3-2b3).

なお、図159(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図159(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。   Note that the navigation character YM shown in FIG. 159 (ku-3-1) is the default display mode, but the same applies to the navigation character YM in the promoted display mode. In other words, the second promotion is performed in FIG. 159 (<1-3-4). When there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Further, the hold icon that has already changed may be changed by operating the button due to the button hold icon being displayed.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。   In addition, when eight hold icons are displayed, for example, when N are stored, some or all of the hold icons are changed to button hold icons. Depending on the button operation, the hold icon, the change icon, and the navigation character YM are displayed. It may be configured to change. This is also applicable when only four hold icons are displayed.

図160は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。   FIG. 160 is a diagram illustrating an example in which there is a period during which the navigation character YM is not displayed.

図160(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図160(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (K1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode. The decorative character display device 208 shown in FIG. 160 (K1) does not display the navigation character YM.

図160(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。   In FIG. 160 (key 2), the hold in the special figure 1 is increased, and a third hold icon h13 is additionally displayed. The third hold icon h13 is also a default display mode.

図160(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 160 (3), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of the loss. Even during the stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図160(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 160 (4), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. Further, the display mode of the second hold icon h11 changes to a blue display mode in accordance with the start of the symbol variation display. Even when the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図160(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図160(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。   A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 160 (Ken 5-1), and in FIG. 160 (Ke 6-1), the smoke image disappears, and the Tona-sama navigation character is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. Tono-sama navigation character YM shown in FIG. 160 (K-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice (prefetch notice and / or notice of the change) corresponding to the prefetch target hold.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図160(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。   The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing in FIG. 160 (2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but is not limited to the next change, and may be started by the end of the pre-read target change. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a pre-reading target hold, or may be displayed only when the effect lottery is won.

図160(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。   In FIG. 160 (7), the symbol variation display is stopped, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols for the loss. The navigation character YM in the default display mode that is displayed during the symbol variation display stopped and displayed here remains displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図160(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図151(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図160(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。   Next, the next symbol variation display is started. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 160 (Ken 9-1), a treasure box icon I1 of a change notice display is displayed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The navigation character YM changes its display mode to a display mode with a red kimono by the same change animation as the change animation shown in FIG. 151 (A 4-1) (FIG. 160 (11)). Even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Moreover, the display mode of the navigation character YM may change without the treasure chest icon I1 appearing. That is, there may be a case where the change notice display is not performed.

図160(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。   In FIG. 160 (K13), the change in the prefetch target hold has started, and the change icon h0 in the blue display mode is displayed. In addition, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is also displayed during this change. Therefore, the navigation character YM was not initially displayed, but after being displayed, it is always displayed across multiple variations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。   It should be noted that the navigation character YM may disappear when the change in the prefetch target hold currently being performed is completed. In this case, the navigation character YM may disappear after the three symbols or temporary stop (shaking display) in the variation of the decorative pattern of the pre-reading target hold until the symbol stops, or one or two decorative symbols May disappear once temporarily stopped (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図160(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。   The navigation character YM disappears at the stop display timing in FIG. 160 (7) and does not have to be displayed across the variation.

また、図160(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。   Further, instead of FIG. 160 (Ke 5-1), as shown in FIG. 160 (Ke 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the production icon display area DIS, but a hold icon. It may be displayed in the display area HIS. Further, there may be a plurality of places where the navigation character YM is displayed, and the navigation character YM may also be displayed in the variable icon display area CIS. Further, the navigation character YM may execute different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variation icon may differ depending on the display position, and the reliability of the jackpot may differ. The location where the navigation character YM is displayed may always be only one display area (for example, the production icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variation icon display area CIS, etc.).

また、図160(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。   Further, instead of FIG. 160 (K5-1), as shown in FIG. 160 (K5-3), the navigation character YM can move within the hold icon display area HIS (within the left base icon bIl). If the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図160(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。   On the other hand, instead of FIG. 160 (key 5-1), as shown in FIG. 160 (key 5-4), the navigation character YM may move behind the hold icon. That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。   Note that the navigation character may perform an animation of moving through a plurality of display areas (for example, an effect icon display area DIS, a hold icon display area HIS, a variation icon display area CIS, etc.).

図161は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。   FIG. 161 is a diagram illustrating an example in which there is another period in which the navigation character YM is not displayed.

図161(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (K 6-2-1), a navigation character YM having a default display mode is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and a change icon h0 of a default display mode is displayed. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

その後、保留消化が続き、図161(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図161(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。   Thereafter, the pending digestion continues, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (K6-2-3a), the combination of the decorative symbols of the swaying is swayed and displayed without any holding. The navigation character YM in the default display mode is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (K6-2-4), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed in a state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図161(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。   In FIG. 161 (Ke 6-2-6), there is a winning at the first special figure starting port 230 in a state where there is no hold, the symbol variation display is started, and the first decorative symbol has not yet started variation. The second decorative design has begun to fluctuate. At this time, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図161(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図161(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図161(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図161(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (K 6-2-7), an increase animation of a hold icon representing a hold that has already been digested (a hold of a started symbol variation display) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 161 (K 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (K6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. Yes. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. In actuality, FIG. 161 (Ke 6-2-6) to FIG. 161 (Ke 6-2-8) are events for a moment, but an erase animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。   Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears at the start of the symbol variation display from the state where there is no hold. The disappearing timing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, may be simultaneously with the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. It may be after the start of. Further, when the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. Good.

また、図161(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。   In addition, instead of FIG. 161 (Ke 6-2-3a), as shown in the same figure (Ke 6-2-3b1), there is a case where the vehicle enters the reach state, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. It may be configured not to change inside, or conversely, it may change during the reach state. Further, the display mode of the variation icon may be configured not to change during the reach state by the navigation character YM, or conversely, may change during the reach state.

図161(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図161(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。   In FIG. 161 (Ke 6-2-3b2), a super-reaching effect is developed. In FIG. 161 (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which Tono-sama and the enemy swordsman are facing each other is displayed. Also in FIG. 161 (K6-2-3b3), the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。   It should be noted that the navigation character YM may be promoted when it is developed to super reach, and conversely, the navigation character YM is not developed to super reach, and is configured so that the display manner is not promoted in the case of normal reach. May be. Or conversely, even if it is a normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a prefetch notice after the next change. In addition, when the “navigator character promotion” symbol is stopped as a middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Furthermore, the display mode may be promoted as a notice of the change (normal notice).

その後、図161(け6−2−3b4)では、図152(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図161(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図161(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。   Thereafter, in FIG. 161 (Ke 6-2-3b4), the wipe effect described with reference to FIGS. 152 (A 14-2-4) to (A 14-2-6) is executed, and FIG. 161 ( In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6-2-3b5), “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which are combinations of misses, are displayed in a shaking manner. The display mode of the navigation character YM remains the default display mode. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (Ke 6-2-3b6), “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of misses, is stopped and displayed, and the navigation character YM is also the default. Are displayed as they are.

図161(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。   When FIG. 161 (Ke 6-2-1) to (Ke 6-2-8) and (Ke 6-2-3b1) to (Ke 6-2-3b6) are put together, the symbol variation of the pre-read target suspension is completed. Even if the hold becomes 0, the navigation character displayed as a notice corresponding to the prefetch target hold (prefetch notice and / or notice of the change) is not hidden, and the next change is started. When it is erased. It should be noted that the navigation character is displayed before the pre-reading target pending symbol variation ends (for example, before the decorative symbol is displayed with one or more temporary stops, simultaneously with the temporary stop, after the temporary stop, or after the decorative symbol is displayed. All symbols (3 symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol in this example) are temporarily stopped before and after temporary stop. It may be deleted before or after the symbol change of the pre-read target hold is ended (at the same time when the symbol (special symbol) becomes the stop display or after the stop display).

図162は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。   FIG. 162 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図162に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図162(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。   In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162, a variable icon display area CIS is provided at the left end, and a base hs0 is arranged. An effect icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the change icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (this a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the changing icon h0 of the default display mode is displayed. The second hold number display shows that the hold number of the special figure 1 is “3” and the hold number of the special figure 2 is “2”, and five hold icons are displayed in total. Yes. These five hold icons are all in the default display mode.

図162に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。   In the hold frame UI shown in FIG. 162, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh The eighth stages hs7 and hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). In addition, until the third hold, the fourth stage is white, and the fifth and subsequent stages are gray. When the four holds, the fifth stage is white, and the sixth and later stages are white. The stage turns gray. As described above, the display mode of the stage changes according to the number of holds, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holds.

また、図162(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In addition, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (this a1).

図162(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。   In FIG. 162 (ko a2), the hold of special figure 2 is increased by 1, and in FIG. 162 (ko a3), a hold increase animation is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Are displayed. The added sixth hold icon h6 is also the default display mode. Further, the seventh stage hs7 changes to white, and the gray stage is only the eighth stage hs8.

図162(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (this a5), a navigation character YM having a default display mode appears, and a balloon “two more are full” is added. The navigation character YM appears when the number of suspensions is N or more (in this example, 6 or more).

図162(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。   In FIG. 162 (ko a6), the special figure 1 hold increases by one, and the decorative symbol display device 208 shown in the figure (ko a7) displays seven hold icons, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. In addition, a balloon “One more full” is added. The added seventh hold icon h7 is also the default display mode. In addition, the last eighth stage hs8 also changes to white, and the gray stage has disappeared.

図162(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。   In FIG. 162 (this a8), the special figure 2 hold increases by one, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (this a9) displays eight hold icons, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. Is added with a balloon “full tank”. The added eighth hold icon h8 is also the default display mode. In this example, the navigation character YM performs notification regarding the number of holds using a balloon, but it may not be performed.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図162(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。   In this example, the navigation character YM may change when 8 holds are stored (when the tank is full). In FIG. 162 (this a10), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM will change. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. In addition, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may appear. Alternatively, the navigation character YM may always change when the hold is full. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image.

図162(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。   In FIG. 162 (this a11), the navigation character YM is changed to a display mode with a red kimono, and a balloon “The inside is on hold” is added to the navigation character YM, and a pre-reading notice is executed. . Note that the notice displayed in the balloon may be a notice of the change. Also, the degree of expectation for the jackpot on hold may be notified in advance by a notification displayed in a balloon. Further, in this example, the navigation character changes due to the symbol variation in which the hold is full, but the navigation character may be changed in accordance with the next variation of the symbol variation in which the hold is full. In addition, the navigation character may change for each symbol variation, and the symbol variation may be notified by changing the navigation character.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。   The change of the navigation character YM is not limited to the color, and may be a display size, a pose, or a shape. Moreover, there may be a plurality of types of characters that appear, and the heat may vary depending on the character. For example, even if the navigation character of the princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navigation character in the display mode wearing a red kimono, Good.

図163は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。   FIG. 163 shows an example of an effect in which a usual decoration pattern is entangled with the navigation character YM.

図163(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図163(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図163(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。   In FIG. 163 (this b1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, a special figure 1 first hold icon h11 with a circle representing the hold of the special figure 1 is displayed. Note that the special figure 1 first hold icon h11 is a default display mode. Further, in FIG. 163 (this b1), the navigation character YM is not displayed, but the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays a variation display of the usual decorative pattern. As a result, in addition to “○” and “×”, “Geki” as a big hit notice of the special figure of the variation "Atsu" is also included. In FIG. 163 (this b2), “○” is displayed on the roulette display icon RI, and it is notified that the normal drawing lottery has been won.

図163(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図163(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図163(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図163(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。   In FIG. 163 (this b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. This navigation character YM is the default display mode, and appears when the player wins the regular drawing lottery. In the following FIG. 163 (this b4), since the regular drawing lottery is won, the electric Chu is released and the navigation character YM notifies that the electric Chu is being released. In FIG. 163 (this b5-1), since the electric Chu is being opened, there is a winning after the special figure 2 starting port 232, and the number of reserved figures in the special figure 2 increases to four full. In FIG. 163 (this b6-1), the second hold number display shows that the hold number of the special figure 1 is “1” and the hold number of the special figure 2 is “4”. Four diamond-shaped hold icons representing 2 hold are displayed (see Fig. 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). The four special figure 2 hold icons h21 to h24 are all in the default display mode. The pachinko machine 100 is a special figure 2 priority change machine, and the hold icon of the special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of the special figure 1, and the hold icon of the special figure 2 is designated as the special figure 1. It is displayed so as to overlap a part of the hold icon of from the front side.

図163(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図163(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。   In FIG. 163 (this b7), the notification during the release of the electric chew by the navigation character YM is completed, and in the following figure (this b8), the time for the electric chew to be released has ended, so the roulette display icon RI itself disappears downward. I'm talking. It should be noted that the roulette display icon RI may be displayed until all the suspended symbol variation display of the special figure 2 is completed. In FIG. 163 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図163(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図163(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。   After that, in FIG. 163 (this b11), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 163 (this b12), the hold of the special figure 2 first hold icon h21 is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A rhombus variation icon is displayed on the base hs0.

図163(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。   In FIG. 163 (this b14), the navigation character YM is wrapped in the smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM will change. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. In addition, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may appear. Alternatively, the navigation character YM may always change when the hold is full. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image, or may not change even if it is wrapped in a smoke image.

図163(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。   In FIG. 163 (this b15-1), the navigation character YM is changed to a display mode with a red kimono. A balloon “This change is hot” is added to the navigation character YM, and a normal notice is executed. Yes. Further, the normal notice is also executed depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図163(こb15−1)に代えて、図163(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。   Further, instead of FIG. 163 (this b15-1), in FIG. 163 (this b15-2-1), the navigation character YM remains in the default display mode, and the change effect has failed. In addition, a balloon “This change is” is added to the navigation character YM.

その後、特図2の保留消化が進み、図163(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図163(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図163(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図163(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図163(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。   Thereafter, the reservation of the special figure 2 proceeds and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (this b15-2-3) displays the last symbol fluctuation display of the special figure 2. Also here, the navigation character YM is added with a balloon “This change is”, and the effect by the navigation character YM is continued from FIG. 163 (b15-2-1). In FIG. 163 (this b15-2-4), a balloon “Farewell” is added to the navigation character YM, and it is notified that the effect by the navigation character YM is finished. The navigation character YM disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (this b15-2-5). In addition, when it is hot, the navigation character YM does not disappear, and the effect by the navigation character YM may continue further. On the contrary, the navigation character YM may necessarily disappear. Further, even when the super reach effect is started between FIG. 163 (this b15-2-1) and FIG. 16 (this b15-2-4), the effect by the navigation character YM is continued, and the navigation character YM is displayed. On the contrary, the effect by the navigation character YM may end and the navigation character YM may disappear.

なお、図163(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。   Note that the navigation character YM described in FIG. 163 (this b1) to FIG. 16 (this b15-1) and FIG. 163 (this b15-2-1) to FIG. Only the advance notice is performed and the prefetch notice is not made, but the prefetch notice may be made.

図164は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。   FIG. 164 is a diagram illustrating an example in which a change notice display is displayed on standby.

図164(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図164(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (sa1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図164(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。   In FIG. 164 (sa 2), the hold in FIG. 1 increases and a third hold icon h13 and a fourth hold icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is a prefetch target hold.

図164(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 164 (S3), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. Even during the stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図164(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 164 (sa 4), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. Even when the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図164(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。   In the effect icon display area DIS shown in FIG. 164 (sa5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure box icon I1 of the change notice display is a notice display that changes the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, since the treasure box icon I1 of the change notice display appears, it has been notified (predicted) that the navigation character YM may also appear. The treasure box icon I1 in the change notice display is in a standby display until the navigation character YM appears. The stand-by display of the treasure box icon I1 is displayed on the carpet icon I2.

図164(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。   In FIG. 164 (S7), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby.

図164(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。   In FIG. 164 (sa 8), the hold of the first hold icon h11 is digested and the symbol variation display is started. Even when the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby.

図164(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。   In FIG. 164 (sa 9-1), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby.

図164(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は、複数変動に跨って表示される場合がある。   In FIG. 164 (sa 10-1), the hold of the first hold icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. Even when the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby. Thus, the treasure chest icon I1 may be displayed across multiple variations.

図164(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図164(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。   A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 164 (sa11-1), and in FIG. 164 (sa12), the smoke image disappears, and the tomb-like navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. It is displayed. Tono-sama navigation character YM shown in FIG. 164 (S12) is a default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM will appear. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear and may not appear. In addition, the smoke image itself may not be displayed, or the smoke image may be displayed without fail. Further, the navigation character YM may be configured to appear whenever the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図164(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図164(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。   The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning a pre-reading target hold (timing in FIG. 164 (S2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but is not limited to the next change, and may be started by the end of the pre-read target change. In addition, the navigation character YM may be displayed when there is a prefetch target hold, or may be displayed only when the effect lottery is won. In this example, the treasure box icon of the change notice display and the navigation character YM are prefetch notices for the same prefetch target hold (hold 4 represented by the fourth hold icon h14 shown in FIG. 164 (S2) in this example). However, the treasure box icon of the change notice display may be different from the prefetch target hold of the navigation character YM.

図164(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の待機表示は終了する。   In FIG. 164 (S12), when the Tono-sama navigation character YM appears, only the carpet icon I2 disappears, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図164(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図164(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図164(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。   In FIG. 164 (sa 14), the change of the prefetch target hold is started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed during the change of the prefetch target hold. In FIG. 164 (Sa 15-1), a treasure box is opened, a smoke image comes out from inside, and envelops the Tono-sama navigation character YM. In FIG. 164 (sa 16), the smoke image disappears, and the display mode of the Tona-sama navigation character YM changes from the default display mode to a display mode with a red kimono. The navigation character YM that has changed to a display mode wearing a red kimono functions as a notice of the change (normal notice).

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図164(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。   It should be noted that the change effect of the navigation character YM using the treasure box icon I1 may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing in FIG. 164 (S2)). In addition, the navigation character YM may be displayed when there is a prefetch target hold, or may be displayed only when the effect lottery is won.

また、図164(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の待機表示は終了している。図164(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図164(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。   In addition, in FIG. 164 (S 10-2-1) instead of FIG. 164 (S 10-2-1), no Tona-sama navigation character YM has appeared, but the carpet icon I2 has disappeared and a treasure box with a change notice display is displayed. The standby display of the icon I1 is finished. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 164 (sa 10-2-2), a smoke image is displayed. The smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variation icon h0, and the navigation character The display position of YM and the fluctuation icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 164 (sa 10-2-3), the smoke image disappears and the navigation character YM does not appear, but the display mode of the variation icon h0 is changed to a red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variation icon h0 may not change, or the navigation character YM may appear and the display mode of the variation icon h0 may also change. On the contrary, the navigation character YM may not appear, and the display mode of the change icon h0 may not change.

また、図164(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。   Further, instead of FIG. 164 (S11-1), in FIG. 11 (S21-2), the smoke icon is displayed, but the navigation icon YM is not visible, and the carpet icon I2 disappears. The standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display is finished. Thus, the timing when the standby display ends may be before the navigation character YM appears. The timing at which the standby display ends may be simultaneous with the appearance of the navigation character YM. Furthermore, the timing of temporary stop of the decorative symbol, the timing of stop display of the decorative symbol, or the timing of the start of variation of the decorative symbol may be used. Note that the navigation character is not displayed for the same prefetch target hold after the standby display of the change notice display is finished, but the navigation character is displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change notice display is finished. (For example, a change after the next change after the standby display has ended, or within a change in which the standby display has ended). Further, the change notice display may not be displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change notice display ends, but the change notice display may be displayed again for the same prefetch target hold (for example, the standby display). For example, the fluctuation after the next fluctuation of the fluctuation that ended and the fluctuation within the waiting display).

さらに、図164(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。   Further, instead of FIG. 164 (S13), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed in FIG. In 13-13-2), the treasure box is not opened, the navigation character YM is not changed, the display mode of the change icon h0 is not changed, and both the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. Disappears. Thus, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the treasure box icon I1 of the change notice display is a false notice. Of the treasure chest icon I1 and the navigation character YM icon, only the treasure chest icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. When both icons disappear, both may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図165は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。   FIG. 165 is a diagram illustrating an effect example using a holding frame different from the holding frame described so far.

図165(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図165(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図165(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。   The hold frame UI shown in FIG. 165 (Shi 1) is a closed type that extends over the entire effect display area 208d. In other words, the hold frame UI and the components (pedestal hs0, etc.) described so far are the same, but in the state of FIG. 165 (Sh 1), the display area of the hold frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 The other areas are firmly distinguished by the left frame UIIf1, the upper frame UIIf2, and the right frame UIIf3, the sea background is displayed in the other areas, and the sea background is displayed in the holding frame UI. Is not displayed. Note that the holding frame UI shown in FIG. 165 (Sh 1) is the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIF3, and the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white, and the holding frame UI. Are promoted by changing these colors.

なお、図165(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (Sh 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative symbol, and the lowermost end portion of the decorative symbol changing at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative design may overlap the holding frame UI from the front side. Furthermore, a first hold icon h11 in the default display mode is displayed. A navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図165(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図165(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図165(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。   In FIG. 165 (I 2-1), the treasure box icon I 1 of the change notice display appears on the carpet icon I 2, and in the same figure (S 3), only the carpet icon I 2 disappears, and the treasure box icon I 1 is It remains in the production icon display area DIS. In FIG. 165 (4), the treasure box icon I1 is opened, and an icon with a character display of “frame promotion” appears from the inside, and the promotion of the holding frame UI is notified (notice). In FIG. 165 (5), the holding frame UI is promoted, and the left frame UIIf1, the upper frame UIIf2, the right frame UIIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Note that even if the “frame promotion” icon appears, the reservation frame UI may not be promoted. Further, when the “frame promotion” icon appears, the holding frame UI may be promoted without fail.

また、図165(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図165(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。   Also, instead of FIG. 165 (Sh 2-1), the lower body of the giant panda is displayed in the area where the sea background is displayed in FIG. Due to the lower body of this huge panda, the variation display of the first decorative symbol is overlapped from the front side. However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed in front of the lower half of the panda. This huge panda is passing from the top to the bottom and eventually enters the area of the reservation frame UI, and part or all of the reservation frame UI is overlapped from the front side by the huge panda, FIG. In the state shown in (Sh-2-2), only a part of each of the upper left and upper right of the holding frame UI is not yet overlapped with the panda image, but the state shown in FIG. Then, the entire holding frame UI is overlapped with the panda image. The appearance of a giant panda that covers almost the entire screen is a kind of change notice. Note that the entire holding frame UI is overlapped by a huge panda, but the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire holding frame UI.

図165(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。   FIG. 165 (Sh 2-2-4) shows one mode of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and the first hold icon h11 changes to a blue display mode ( The navigation character YM has also changed (promoted) to a display mode with a red kimono, and the hold frame UI has also been promoted to red display. Note that the display mode of the change icon may also be changed (promoted). Further, among the left frame UIf1, etc., all of the hold icon, the change icon h0, and the navigation character YM may be changed, or only a part thereof may be changed. For example, only the left frame UIf1 or the like may change to red and the holding frame UI may only be promoted. Alternatively, as will be described later, a change may occur outside the holding frame UI.

図165(し2−2−4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。   FIG. 165 (and 2-2-4 ′) shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed. In addition to the change in the holding frame UI, There is also a change outside the holding frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, middle symbol, and right symbol of the first decorative symbol is increased. When this level rises, the reach production is easily started, the pseudo-continuous production is easily started, or the design is switched to a design that appears when the design is a big hit with certainty. Moreover, if the reach production is started in a state where this level is high, the degree of expectation of the big hit becomes high. Note that the background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。   If the appearance of a giant panda is a big hit announcement, the first decorative pattern may overlap the passing panda image from the front side so that it is displayed in front of the panda image. Even if it is a notice, the 1st decoration design may be overlapped with the picture of the panda which passes.

また、図165(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。   Further, instead of FIG. 165 (Sh 2-1), a wrinkle image for wiping effect is added to the holding frame UI in FIG. The state shown in 1) is a state where the haze image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in FIG. 2 (2-3-2) is a state where the haze image is fully opened (wipeout state).

図166は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。   FIG. 166 is a diagram illustrating an example in which a treasure chest icon I1 that has been used as a change notice notification icon appears as a hold icon.

図166(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (su 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. A navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Further, a treasure box icon is displayed as the first hold icon h11.

図166(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。   In FIG. 166 (su 2-1), the symbol change display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of the decorative symbols of losing. In FIG. The hold of the first hold icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. The first hold icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the fluctuation icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the fluctuation icon h0 here.

図166(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図166(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。   In FIG. 166 (su4), the treasure chest of the treasure chest icon which is the change icon h0 is opened, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image is displayed on the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Covering and changing animations are being executed. In FIG. 166 (Su 5), the smoke image has disappeared, and the navigation character YM has changed to a display mode with a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the change icon h0. Although the smoke image corresponds to a change notice, the smoke image may not overlap the change icon h0 that is a change candidate, or the smoke image may not appear.

また、図166(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図166(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図166(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。   Further, instead of FIG. 166 (su1-1), the second hold icon h12 of the default display mode is also displayed in the same drawing (su1-2-1). The second hold icon h12 is overlapped by the first hold icon h11 of the treasure box icon. That is, at least a part of the hold icon with a relatively high expectation degree of jackpot overlaps at least a part of the relatively low hold icon from the front side. Note that at least a part of the hold icon in the prefetch notice mode may overlap at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, regardless of the degree of expectation of the jackpot, at least a part of the hold icon that is digested first may overlap at least a part of the hold icon that is digested later from the front side. In FIG. 166 (Su1-2-2), the treasure chest of the treasure chest icon which is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is executed. That is, a smoke image appears and the smoke image overlaps the second hold icon h12. In FIG. 166 (Su 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 where the smoke images overlap is changed.

また、図166(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。   In addition, in FIG. 166 (Su2-1) instead of FIG. 166 (Su2-1), the treasure chest of the treasure chest icon which is the first hold icon h11 is opened and a change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps the fluctuation icon h0 and the navigation character YM, and in FIG. (2-2-2), the smoke image disappears, and the fluctuation icon h0 and the navigation character YM are displayed. The aspect has changed. Here, both are changed to the same red color, but may be changed to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, although both of them are wrapped in a smoke image, only one may change and the other may remain the default.

また、図166(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図166(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。   In addition, in FIG. 166 (Su2-1) instead of FIG. 166 (Su2-1), the treasure chest of the treasure chest icon which is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the change icon h0 of the change icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 166 (Su 2-3-2), the smoke image disappears, and only the display mode of the variation icon h0 where the smoke images overlap is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。   Note that icons that are not overlapped by the smoke image (holding icon, fluctuation icon) and / or navigation character are also icons (holding icon, fluctuation icon) and / or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change of the display mode of the character (may be simultaneous with the change of the display mode or after the change of the display mode).

図167は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。   FIG. 167 shows an effect example in which the meter character is entangled with the navigation character YM.

図167(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図167(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (Set 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW whose meter frame mf is white is displayed beside it. The white meter display MW shown in FIG. 167 (Set 1-1) is in an empty state. When this meter display becomes full, the navigation character YM is promoted. It should be noted that by changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), the ease of storing the meter may be notified, or a pre-reading notification and / or a notification of the change may be performed.

図167(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図167(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図167(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。   In FIG. 167 (set 2), a temporary stop (first stop) of the left symbol in the first decorative symbol is performed, and “decoration 4” is displayed in a shaking manner. A white meter rising item UpI is added to the symbol of “decoration 4”. In FIG. 167 (set 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW, and the white meter display MW is displayed. It is displayed overlapping. As shown in FIG. 167 (set 4), the meter rising item UpI moved to the white meter display MW is taken in (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW is increased by one level. In addition, the meter rising item differs in the meter rising degree depending on the color. The white meter rising item UpI is raised by one level with respect to the white meter display MW.

図167(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 167 (Case 4), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. In FIG. Is suspended and symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図167(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。   In FIG. 167 (Set 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. In this roulette production, there is a case where something happens (when there is no loss) and a case where something does not occur (when there is a loss). As an example of something, there is a change of a hold icon, a normal notice (a notice of the change), and the like. In addition, for example, when there is a character-type super reach including Tono Super Reach, Hime Super Reach, and Samurai Super Reach as one kind of super reach, as an example of the above, the type of super reach to be developed (for example, Character-type super reach), specific super reach (for example, Tono Super Reach), and the like.

図167(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図167(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図167(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図167(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。   In FIG. 167 (Set 8), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 167 (Set 9), the blue meter rising item UpIb is moved to the white meter display MW, and the white It is displayed overlapping the meter display MW. As shown in FIG. 167 (set 10), the blue meter rising item UpIb that has moved to the white meter display MW is captured (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is increased by two levels. The blue meter rising item UpIb is raised by two levels with respect to the white meter display MW. As a result, the white meter display MW shown in FIG.

図167(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 167 (set 11), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of the decorative symbols of the loss. In FIG. Has been digested and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図167(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 167 (set 11), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of the decorative symbols of the loss. In FIG. Has been digested and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図167(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。   A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. The button display icon 136D is a balloon display mode and corresponds to a notice by the navigation character YM itself. In the button display icon 136D, a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation effective period of the chance button 136 is also displayed. A part of the button display icon 136D overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図167(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図167(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図167(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。   In FIG. 167 (set 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in the figure (set 15), the remaining period meter is decreased. In FIG. 167 (Set 16), the chance button 136 is operated. In FIG. 167 (Set 17), in response to the operation of the chance button 136, a meter rising icon MUI as a response display is added to the navigation character YM. The meter rise icon MUI is a display form of a balloon, and a green meter rise item UpIm is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. This meter up icon MUI also overlaps with a part of white meter display MW (a part of meter frame mf), like button display icon 136D. The meter up icon MUI may overlap the entire meter display or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。   Even when the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the response display may or may not be displayed. In addition, the response display includes displays other than the meter up icon MUI. If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, display of the meter up icon MUI) is displayed. ) May be displayed as a response display only. Moreover, even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, or the meter is increased only when the response display is displayed, and the meter does not increase when the response display is not displayed. It may be configured like this.

図167(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図167(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図167(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図167(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図167(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図167(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。   In FIG. 167 (set 18), the green meter rising item UpIm in the meter rising icon MUI moves to the white meter display MW and is displayed overlapping the white meter display MW. As shown in FIG. 167 (set 19), the green meter rising item UpIm moved to the white meter display MW is taken in (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW is increased by three levels. The white meter display MW shown in (Set 19) is full. In FIG. 167 (Set 20-1), the white meter display MW changes to a character display of “promotion”, and a change animation (not shown) is started. In FIG. (Set 21), the display mode of the navigation character YM is red. The display mode is changed (promoted). The color of the kimono of the navigation character YM changed here matches the background color of the character display “promotion” shown in FIG. 167 (set 20-1), and at the stage of FIG. 167 (set 20-1). A display mode in which the navigation character YM changes is announced. Note that the change animation may be omitted. In addition, the white meter display shown in FIG. 21 (set 21) returns to the empty state, but may remain full. Further, when the meter display becomes full, the display mode of the navigation character YM may always change (promotion) or may not change (promotion) (in the case of failure).

図167(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図167(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図167(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図167(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図167(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。   Instead of FIG. 167 (Case 1-1), the meter display may not always be displayed as shown in FIG. As shown in FIG. 167 (Set 1-2-2), the meter rising item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter rising item UpI moves to a predetermined position in the effect icon display area DIS, as shown in FIG. 167 (Set 1-2-3). Then, as shown in FIG. 167 (Set 1-2-4), the meter display (in this case, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter rising item UpI is a notice that the meter display is displayed. Moreover, a meter display may be displayed according to the appearance of the meter rising item UpI. For example, it may be simultaneously with the appearance of the meter rising item UpI, or may be displayed at a timing between FIG. 167 (Set 1-2-2) and the drawing (Set 1-2-3).

図167(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図167に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。   In FIG. 167 (Set 1-2-5), the white meter display MW is raised by one level due to the meter rising item UpI. In the example shown in FIG. 167, when the meter display is displayed, the meter always rises thereafter. However, even if the meter display is displayed, the meter may not rise (corresponding to false). Alternatively, there may be a case where the meter rising item does not appear. Furthermore, the meter may not rise even if a meter rising item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。   In addition, the meter display may be displayed from the symbol variation display before the symbol variation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a pre-reading notice that the meter may accumulate. become. Alternatively, the meter display may be displayed simultaneously with the start of the symbol variation display in which the meter rising item appears or during the symbol variation, and in this case, the meter display may cause the meter to accumulate within the variation. It will be a notice that there is.

図168は、図167を用いて説明した例の変形例を示す図である。   FIG. 168 is a diagram illustrating a modification of the example described with reference to FIG.

図167(せ1−1)に代えて、図168(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図167(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図168(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。   In place of FIG. 167 (Set 1-1), in FIG. 168 (Set 1-3-1), there is no hold, the first decorative symbol is changing at high speed, and the white meter display MW in an empty state is displayed. It is displayed. The white meter display MW displayed in FIG. 167 (Set 1-1) was full at 6 levels, whereas the white meter display displayed in FIG. 168 (Set 1-3-1). MW is full at 5th level.

図168(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図168(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図168(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。   In FIG. 168 (set 1-3- 3a), a meter rising icon MUI is added to the navigation character YM. A gold meter rising item UpIg is displayed on the meter rising icon MUI shown in FIG. The white meter display MW shown in FIG. 168 (Set 1-3-4a) is filled at once due to the golden meter rising item UpIg. Thereafter, an animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue. However, if the meter is still stored, the blue gauge may be full. Alternatively, it may be filled with a golden gauge by being filled at a stretch by the golden meter rising item UpIg.

一方、図168(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図168(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。   On the other hand, in FIG. 168 (set 1-3-b), a meter rising icon MUI is added to the navigation character YM, and here, a rainbow colored meter rising item UpIn is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 168 (Set 1-3-4b) is also filled at a stretch by the rainbow colored meter rising item UpIn. Thereafter, an animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. When the battery is in the accumulated state, it may be full with the blue gauge, or it may be filled with the rainbow gauge when the rainbow colored meter up item UpIn is filled at once. It may be in a tan state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。   White, blue, green, red, gold and iridescent items are prepared as meter rising items. Among these items, only the rainbow-colored meter rising item UpIn and the golden meter-rising item UpIg are items that raise the meter by 5 levels at once. The white meter rising item UpI is increased by one level, the blue meter rising item UpIb is increased by two levels, the green meter rising item UpIm is increased by three levels, and the red meter rising item UpIr is increased by four levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。   In addition, the rainbow meter rising item UpIn also functions as a jackpot confirmation notice. On the other hand, the golden meter rising item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is full with one rainbow meter up item UpIn, when the meter is full with one gold meter up item UpIn, or other colors (white, blue, green, red) The meaning differs when the meter is full with a combination of meter-up items.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。   In the meter display, the color of the meter itself (gauge) that increases in the meter frame mf is a white, blue, green, red meter rising item, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。   Note that the color of the meter rising item may have a function as a normal notice or a prefetch notice. Moreover, the expectation degree of jackpot may be represented by the color.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。   Moreover, the color of the meter rising item and the color of the display mode of the navigation character YM may be linked, or may be linked. For example, when a golden meter rising item UpIg appears, the navigation character YM is easily changed to a display mode wearing a golden kimono, or always changes, and conversely, the navigation character YM displays a golden kimono. If it is an aspect, the golden meter rising item UpIg may easily appear or may necessarily appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。   Further, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may function as a pre-reading notice or may function as a normal notice. Further, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of jackpot. Or, conversely, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may be completely unrelated to the degree of expectation of jackpot.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図167の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。   In this example, the meter is stored until the meter reaches 15 (the meter is full three times). In addition, in the meter display that is full at 6 levels in FIG. 167, the meter is accumulated until the meter becomes 18 (also the meter is full three times). Here, when the meter overflows due to the display of the meter rising item (for example, when the red Up icon is displayed when three meters are stored), the meter is set to 0 while the navigation character is promoted. You may make it save the part which is not saved. For example, when a red meter rising item UpIt is displayed when three meters are stored, the meter is full once, and the meter is further stored at two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。   If the meter overflows in the state where the meter is full twice, the meter may be filled up and the amount that cannot be stored may be displayed on the meter. For example, the meter may be returned to 0 when the prefetch target variation or the variation ends, or may be displayed regardless of the prefetch target variation or the variation. Also, it may be rounded down as much as it could not be stored. For example, the meter is stored, and the meter at that time may be zero, may be full, may be specially displayed, or may not be displayed. Good. Furthermore, it may be configured not to overflow. For example, when three are already stored, only two white meter rising items UpI or only one blue meter rising item UpIb are displayed.

図167(せ1−1)に代えて、図168(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。   In the example starting with FIG. 168 (Set 1-4-1) instead of FIG. 167 (Set 1-1), in FIG. 168 (Set 1-4-2), a red beam is emitted from the UFO icon UFI that has come. Irradiated toward the navigation character YM in the default display mode, the navigation character YM changes to a display mode with a red kimono as shown in FIG. "Is attached. By this “Up high probability”, it is informed that the meter rising item is in a state of being easily stored.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。   Depending on the display mode of the notice that changes the navigation character YM, an “Up high probability” notification may occur or may occur. In addition, when the navigation character YM changes, the notification of “Up high probability” may be performed without fail, or a plurality of types of effect display (notice display) including the notification of “Up high probability” may be performed. The effect display including the notification of “Up high probability” may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。   Further, depending on the display mode (color) of the navigation character YM, the effect performed by the navigation character YM may be different. For example, the red navigation character YM is notified of “Up high probability”, the gold navigation character YM is displayed with intense heat, and the rainbow colored navigation character YM is displayed with an iron plate display. May be. Note that the navigation character YM having a different display mode may give the same notice (the same kind of notice).

図167(せ5−1)に代えて、図168(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図168(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図168(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。   Instead of FIG. 167 (Set 5-1), in FIG. 168 (Set 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is white blinking and is one level, and the kimono of the navigation character YM is also blinking white. Yes. Thereafter, after the meter is full and returns to an empty state, in FIG. 168 (Set 5-2-3), the display mode of the navigation character YM changes to a display mode with a green kimono, The gauge of the white meter display MW also changes to green and rises to 3 levels. Thereafter, after the meter is full again and returned to the empty state, in FIG. 168 (Set 5-2-5), the display mode of the navigation character YM changes to the display mode with a rainbow-colored kimono. The gauge of the white meter display MW also changes to a rainbow color and is full. In this way, the meter storage state and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. The color of the gauge and the color of the navigation character YM may also correspond.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。   In addition, when all the meters are stored, a pattern in which the big hit is confirmed or the expectation degree of the big hit is high, and a pattern in which the meters are stored and released to produce an effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is released when it is stored up to 2 levels, an effect equivalent to blue is performed, and when it is released when the meter is stored up to 4 levels, an effect equivalent to red is produced. Is done.

図169は、図167を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。   FIG. 169 is a diagram illustrating still another modified example of the example described with reference to FIG.

図167(せ6−1)に代えて、図169(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図169(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図167(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図167(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくとも一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。   Instead of FIG. 167 (Set 6-1), in FIG. 169 (Set 6-2), a roulette display icon RI and a meter rising icon MUI are displayed on the white flashing meter display MW ′ in which the meter frame mf flashes white. Is displayed, but a part of the meter rising icon MUI overlaps a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. It is difficult to see compared to the roulette display icon RI shown in FIG. On the other hand, a green meter rising item UpIm is displayed on the meter rising icon MUI shown in FIG. It should be noted that the meter rising icon MUI may overlap the entire roulette display icon RI from the front side, and conversely, at least a part of the roulette display icon RI overlaps from the front side to at least a part of the meter rising icon MUI. May be. In addition, as a priority displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, if there is a warning that the meter rising icon may be displayed, such as when the roulette display icon is displayed, the meter rising icon is displayed by displaying a white flashing meter that blinks the meter frame in white. Although there is a notification that there is a possibility of being displayed, even if there is a notice that the meter rising icon may be displayed, the meter frame may not be notified. You may be comprised so that it may not alert | report that a meter raise icon may be displayed. Further, the advance notice for notifying that the meter rising icon may be displayed is not limited to the meter frame, and may be performed by other display or production means.

図167(せ7−1)に代えて、図169(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。   Instead of FIG. 167 (Set 7-1), in FIG. 169 (Set 7-2), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, since the meter rising icon MUI still overlaps, it is difficult to view. In this way, the meter rising icons may overlap. In addition, when meter rise icons overlap, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, or the higher meter rise degree may be given priority, or the meter rise degree A lower value may be prioritized. Further, the meter rising icon does not overlap the navigation character YM from the front side, but may overlap.

また、図167(せ7−1)に代えて、図169(せ7−3−1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図169(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図169(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。   In addition, in FIG. 169 (Set 7-3-1) instead of FIG. 167 (Set 7-1), an image up for notifying (notifying) that the meter rising icon is displayed in the roulette display icon RI. 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear which color meter rise icon is displayed, and thereafter, several color meter rise icons are displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is informed that the meter rise icon is displayed in the roulette effect, although the color is unknown, the roulette display icon RI is displayed as shown in FIG. The effect display Ed1 to which the aura is given is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 169 (Set 7-3-3), the effect display Ed1 is changed, and the blue meter rising icon is enlarged. At this stage, it is not known how many meters the meter rising icon is displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter rising icon may also be displayed in the roulette display icon RI.

図169(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。   In FIG. 169 (Set 7-3-4), a display that is an enlargement of the blue meter rising icon that overlapped the roulette display icon RI becomes a blue meter rising icon UpIb, and the white blinking meter display MW It moves to 'and is displayed overlapping with white blinking meter display MW'. Further, the roulette display icon RI fades out and the display becomes light and gradually disappears. It should be noted that the meter rising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. Thereafter, the blue meter rising item UpIb is captured (stocked) in the white blinking meter display MW ', and the white blinking meter display MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。   Note that a blue meter rising item UpIb may appear in the roulette display icon RI and may be captured in the white blinking meter display MW ′. In this case, the blue meter rising item UpIb may be displayed in the roulette display icon RI before the effect display Ed1 is displayed, or may be displayed simultaneously with the display, May have been displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, a display in which the blue meter rising item UpIb is enlarged from the blue meter rising icon may be displayed before being displayed or simultaneously with the display. It may be displayed, or may be displayed after being displayed.

図167(せ20−1)に代えて、図169(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。   In place of FIG. 167 (Set 20-1), in FIG. 169 (Set-20-2-1), the white meter display MW in the full state is temporarily changed to the character display of “Stock”, and the empty state is displayed. When returning to the white meter display MW, the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the change of the display mode of the navigation character YM is delayed. It should be noted that icons other than the navigation character (holding icon, variation icon) and other effects display that change only the display mode of the navigation character YM by opening the treasure chest icon I1 may be changed.

以上、図167〜図169を用いた説明には、図80〜図105を用いて説明したメータ表示に関する記載を適用することができる。すなわち、メータ枠の色が異なるとメータの上昇率が異なるといった記載を含む総ての記載を適用することができる。あるいは反対に、図80〜図105を用いた説明に、図167〜図169を用いて説明した事項を適用することもできる。   As described above, the description relating to the meter display described with reference to FIGS. 80 to 105 can be applied to the description with reference to FIGS. 167 to 169. That is, all descriptions including the description that the rate of increase of the meter is different when the color of the meter frame is different can be applied. Alternatively, the items described with reference to FIGS. 167 to 169 can be applied to the description with reference to FIGS.

図170は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。   FIG. 170 shows an effect example in which a telop effect is entangled with the navigation character YM.

図170(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (Part 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed. The two hold icons h11 and h12 are in the default display mode. Further, a navigation character YM having a default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図170(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。   In FIG. 170 (No. 2-1), a telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed that there is a possibility that the navigation character YM may change, and corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as “Navi-Character Change Highly Probable” and a character display such as “Navi-Character Change Highly Predictive” are flowed from the right to the left of the screen. In addition to this, no text is displayed on the telop display trp, and no text is displayed on the telop display. The telop display displays “XX high accuracy”, “XX & ○ high accuracy”, It may be notified in advance that there is a possibility that “preparing”, “XX or XX high-definition preparing”, “high-definition preparing”, etc. may be displayed. Even if the plain telop display trp is displayed here, “XX high accuracy”, “XX & ○○ high accuracy”, “XX high accuracy preparation”, “XX or ○○ high accuracy preparation in progress” ”,“ Preparing with high accuracy ”, etc. may not be displayed. In addition, “XX high preparation in preparation”, “XX or ○○ high preparation in preparation”, “high preparation in preparation”, etc. are displayed, and there is a possibility that a high probability state will occur for the effect displayed in the telop. You may alert | report this beforehand. “XX” and “XX” described here have various effects (for example, changes in hold (holding icon and / or variable icon), pseudo-ream, advance notice in a highly anticipated color, high expectation for jackpot This indicates the name of the notice (so-called harsh notice).

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図170(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。   The high-probability state for the effect described here is an effect that is notified in the telop rather than the case where the notice that is notified as the high-probability state by the telop display is not notified as the high-probability state by the telop display. This shows a state where the frequency of being performed becomes high. In other words, “Navi character change high probability in FIG. 170 (part 1) -FIG. (Part 14), FIG. (Part 2-2), FIG. (Part 2-3), FIG. "" Indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than in the case where “Navi character change is highly likely” is not notified in the telop display. In addition, the “high accuracy preparation” included in “XX high accuracy preparation”, “XX or ○○ high accuracy preparation”, “high accuracy preparation”, etc. described above is displayed in a telop display. The staged display is now in a high probability state (changes after the next change that started displaying the telop that includes “Predicting high accuracy” or changes that started displaying the telop that includes “Preparing highly accurate”. )) (Or the possibility of a high probability state).

図170(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 170 (part 3), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 displays the combination of the lost decorative symbols in a stopped manner. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end portion of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, conversely, the second decorative design may overlap the telop display trp from the front side.

図170(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図170(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。   In FIG. 170 (part 4), the hold of the first hold icon h11 is consumed, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. Thereafter, the lost symbol is stopped and displayed, and the symbol variation display is started also in FIG. 170 (Part 6). The telop display trp is continuing.

図170(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図170(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図170(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。   In FIG. 170 (part 7), a change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 170 (No. 8-1), the smoke image has disappeared, and the navigation character YM has changed to a display mode with a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing. Thereafter, the losing symbol is stopped and displayed, the symbol variation display is started also in FIG. 170 (No. 10), and the telop display trp is still continuing in FIG.

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。   Note that the treasure box icon I1 of the change notice display appears, the change animation is started, the treasure box of the treasure box icon I1 is opened, and the navigation character YM may be changed. In this case, it can be said that the display such as “Navi-Character Change Highly Probable” in the telop display trp notifies the appearance of the treasure chest icon I1 or the start of the change animation.

図170(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図170(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。   In FIG. 170 (part 12), the change animation of the navigation character YM is started again, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 170 (Part 13), the smoke image has disappeared, and the navigation character YM has been changed to a display mode with a golden kimono. Even if the second change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。   While the telop display trp is being displayed, the change effect of the navigation character YM may be performed any number of times. However, if the navigation character YM changes once during the display of the telop display trp, then the navigation character YM is changed. It may be configured not to.

図170(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図154(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。   In FIG. 170 (part 14), the leaping state is entered, but the telop display trp is still continuing. As the timing at which the display of the telop display trp disappears, when the super reach starts (for example, FIG. 154 (24)), when the decorative symbol is temporarily stopped (for example, when the first stop, the second stop, the third stop) , Symbol stop characters, start of next change, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。   In this example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. It may be configured such that only a change effect by the navigation character itself is performed.

また、図170(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。   Further, instead of FIG. 170 (part 2-1), as shown in FIG. 170 (part 2-2), the telop display trp may be performed in two stages, upper and lower. Different contents may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。   In the telop display, a high-probability display may be displayed for other notices. For the same prefetch target hold, the displayed timing may be the same, and one may be later than the other. In addition, when one “XX high probability” telop display appears, the telop display may not be displayed or may be displayed for another prefetch target hold. In that case, a telop display (for example, “Navi-Character High Accuracy”) regarding the same notice may be displayed separately, and the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the display start order, or the display position for each telop may be fixed.

また、図170(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。   Further, instead of FIG. 170 (part 2-1), the same contents may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp as shown in FIG. 170 (part 2-3). That is, a plurality of the same telop display may be displayed. In some cases, it is possible to appeal that the expectation of jackpot is higher when a plurality of displays are displayed than when only one is displayed. However, even if a plurality of items are displayed, the expectation degree of jackpot may actually be the same as when only one item is displayed. Moreover, you may repeat displaying a plurality of the same telop displays. That is, each time display of a telop display is started, a plurality of telop displays having the same contents may be displayed.

また、図170(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われていた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。   Further, instead of FIG. 170 (No. 8-1), when the navigation character YM is changed (one or more times) as shown in FIG. May be notified by the telop display trp. In this example, a character display of “complete” is displayed. However, even if this notification is performed, the navigation character YM may further change.

図171は、図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。   FIG. 171 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図171(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。   FIG. 171 (1a-1) shows a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N. Note that the second decorative symbol and the second reserved number are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図171(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (only 1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four suspensions in FIG. 1 are stored, and four suspension icons h11 to h14 are displayed. These four hold icons h11 to h14 are all in the default display mode. Further, a navigation character YM having a default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図171(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。   In FIG. 171 (only 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed in a swinging manner (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In FIG. The display shifts to reach production, and all the displays disappear from the first decorative symbol display device 208L. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the change icon h0, and the navigation character YM are disappeared.

図171(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。   In FIG. 171 (4a), the design of the enemy swordsman is displayed on the entire screen on the first decorative symbol display device 208L. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M displays a reduced first decorative symbol, a change icon h0, and a navigation character YM. Note that the change icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図171(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。   In FIG. 171 (Ta 5a), a wilderness background that is a background display of the super reach effect is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The first decorative symbol display device 208L displays a duel scene in which the main character and the enemy swordsman face each other.

ここで、図171(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。   Here, instead of FIG. 171 (only 1a-1), in FIG. 171 (only 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display region CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes with the image displayed across the frame.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。   In addition, the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is enlarged, but the right base icon bIr may also be enlarged and displayed together with the navigation character YM.

なお、図171(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図171(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。   In addition, even if it is not enlarged and displayed as shown to FIG. 171 (only 1a-2), it may straddle a some display apparatus. For example, a pattern straddling from the beginning of the display, a pattern displayed straddling by moving from the original position, a pattern displaying straddling with an image change, or an image enlarged and displayed straddling Or a pattern in which the image is reduced and displayed across the screen. In addition, when the display is enlarged as shown in FIG. 171 (only 1a-2), the expectation level of the big hit is increased, the hold icon is easily changed, the change icon is easily changed, or the navigation character YM is displayed. May be easy to change. The navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, in the case where the effect display is displayed across a plurality of display devices, and the display device A in the foreground partially overlaps the display area of the display device B, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display apparatus B may be displayed in the display area overlapped by the display apparatus A in FIG.

以上、図171(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   As described above, the items described using FIG. 171 (1a-2) can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

また、図171(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。   Further, instead of FIG. 171 (only 1a-1), in FIG. 171 (only 1a-3), a part of the holding frame UI is moved and displayed. That is, the effect icon display area DIS is moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. A navigation character YM is also displayed on the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。   As described above, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may be easily changed, the expectation level of the big hit may be high, or a change in other effects (for example, holding) The change of the icon or the change icon) may be easily performed. Further, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the level of expectation of the big hit, and the ease of change of other effects (for example, change of the hold icon and the change icon, etc.) They may be different or may be the same without any influence. For example, the probability that the navigation character YM will change may be higher when moving to the third decorative symbol display device 208N than when moving to the second decorative symbol display device 208L. The above has described the movement of the navigation character YM, but the same applies to the case where the hold icon moves to another display device or the variation icon moves to another display device.

また、図171(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。   In addition, in the example shown in FIG. 171 (only 1a-3), it can be seen that the holding frame Ui is divided (broken). That is, the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, but may be moved to another location on the first decorative symbol display device 208L.

以上、図171(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   As described above, the items described with reference to FIG. 171 (1a-3) can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

また、図171(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。   Also, instead of FIG. 171 (only 1a-1), in FIG. 171 (only 1a-4), the navigation character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can be regarded as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。   In this way, when the navigation character YM is divided (increased), the navigation character YM may be easily changed, the expectation level of the big hit may be high, or a change in other effects (for example, a hold icon, It may be easy to change the variation icon).

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。   Further, since the right base icon bIr is also displayed at the location where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increased).

以上、図171(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)してもよい。   As described above, the items described with reference to FIG. 171 (1a-4) can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later. That is, in other production examples, the navigation character YM may be divided (increased) or may be necessarily divided (increased).

図172は、図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。   FIG. 172 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図172(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図171(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In FIG. 172 (only 1b), the background of the sea is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to 208N. In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (only 1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four suspensions in FIG. 1 are stored, and four suspension icons h11 to h14 are displayed. These four hold icons h11 to h14 are all in the default display mode. Further, a navigation character YM having a default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図172(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図172(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。   In FIG. 172 (T2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Further, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and third decorative symbol display device 208N shown in FIG.

図172(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。   In FIG. 172 (only 3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and a signboard icon “searching” is displayed instead. The third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea has disappeared displays the same character (Mr.) YM 'as the navigation character YM and is running. On top of that, a character display indicating that a search is in progress is displayed. Similarly, a silhouette display slt is displayed together with an image of the question mark on the second decorative symbol display device 208M on the left side where the background display of the sea has disappeared.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。   The signboard icon “searching” may be a notification indicating that the navigation character YM is likely to succeed in the change effect (promotion effect). In addition, the success probability is higher when the signboard color is blue than white, and the success probability is higher when red than blue. If it is red, promotion may be confirmed. Moreover, although this color may change a color, a display character, etc., it may not change. Moreover, the display mode in which the navigation character YM may change may be suggested depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図172(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。   In FIG. 172 (only 4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state) so far, are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Come on. Note that this period corresponds to the period of the production effect.

図172(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。   In FIG. 172 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, the robot moves to a fully closed position (maximum movement position) in contact with each other and stops, but may be a position before contact.

図172(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図172(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。   FIG. 172 (6b-1) is a diagram showing an example of the promotion success pattern. In the third decorative symbol display device 208N, the character (Mr. Tono) YM 'who was running took a pose with his thumb up, A character display indicating level up is displayed on the screen. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to a real display, and a thousand carton box is displayed. The display mode in which the navigation character YM may change may be suggested depending on the display mode of the thousand-thousand box. For example, if the carton box is blue, the navigation character YM may change to a display mode with a blue kimono. In addition, the color box, the open / close state, and the like of this thousand box box may change, but may not change. In FIG. 172 (or 7b), the character (Mr.) YM 'displayed on the third decorative symbol display device 208N has been changed to a display mode wearing a red kimono.

そして、図172(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図172(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図172(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。   In FIG. 172 (8b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in front of the first decorative symbol display device 208L so as to be separated from each other, and return to the initial state. . When each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N returns to the initial state, a wipe effect is performed in each of the decorative symbol display devices 208M and N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 172 (T9b) are in the middle of wipe-in. In FIG. 172 (T10b), the wipe-in is completed, and the second decorative symbol display device 208M is completed. In addition, a wipe display in which only the model title is displayed is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (10b), a smoke image is displayed at the position where the signboard icon has been displayed.

図172(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図172(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。   In the effect icon display area DIS of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (only 11b), the smoke image disappears, and the navigation character YM changed to the display mode wearing the red kimono is displayed. Further, the wipe-out is started in each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this example, the wipe-in animation (animation closing from the left and right) and the wipe-out animation (animation opening from the inside to the outside) are different, but the same animation may be used. In FIG. 172 (Ta 12b), the wipeout is completed, and the sea background is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. In one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. The second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or more effect movable bodies that do not include a liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs the effect operation). And the navigation character is promoted.)

なお、この図172を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 172 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect example described later.

図173は、図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。   FIG. 173 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図173(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 173 (only 1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four suspensions in FIG. 1 are stored, and four suspension icons h11 to h14 are displayed. These four hold icons h11 to h14 are all in the default display mode. Further, a navigation character YM having a default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図173(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図173(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図173(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。   In FIG. 173 (only 1a-3-2), a moving animation is displayed in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 173 (only 1a-3-2), the navigation character YM is located between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. And the third decorative symbol display device 208N. In this case as well, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame obstructs the navigation character YM displayed across the frame. A navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (only 1a-3-3).

一方、図173(た1a−3−2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図173(た1a−3−2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図173(た1a−3−3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。   On the other hand, in FIG. 173 (1a-3-2 ′), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the third decorative symbol display device. 208N shows an example of enlarged display. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (only 1a-3-2 ′), only the right hand and the right foot toe of the navigation character YM are displayed, but the right hand and the right foot toe are enlarged and displayed. Thus, the navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the part that enters the third decorative symbol display device 208N. A navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (only 1a-3-3 ′). . In this way, when the navigation character YM is displayed in an enlarged manner, the navigation character YM may be more easily changed than the case where the navigation character YM is not displayed in an enlarged manner. The change of the production (for example, the change of the hold icon or the change icon) may be easily performed, or may be the same without any influence. When the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be displayed in an enlarged manner or may not be displayed in an enlarged manner.

なお、この図173を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   Note that the movement animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 173 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect example described later.

また、図172(た8b)に代えて、図173(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図172(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図173(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。   Further, instead of FIG. 172 (it 8b), FIG. 173 (it 5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 172 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving so as to approach each other, and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. It is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stopped in the middle also return to the initial state, but the notification of the change effect (promotion effect) failure is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (5b-2), the character (Mr.) YM 'takes a pose in which he or she is looking backward. The failure notification may be started in the middle of returning to the initial state. Alternatively, failure notification may be started when the vehicle stops before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。   Also, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, the failure may be a failure, but the navigation character YM may be promoted. Moreover, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This is also true for the productions that have been divided into successes and failures as described above.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。   In addition, if the change effect (promotion effect) here fails, the navigation character YM is for the time being (for example, until the background display changes, or until the N times of change from the promotion failure, The change may be regulated until the change in the prefetch target hold related to the promotion failure is completed.

また、図172(た6b−1)に代えて、図173(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図173(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。   Further, instead of FIG. 172 (6b-1), FIG. 173 (6b-2) shows the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol up to a certain position (for example, the fully closed position). A pattern in which the change effect (promotion effect) has failed although the display device 208N has moved is shown. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (6b-2) also displays a character (Mr.) YM 'in a pose that is depressed backward, as before. In the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to a real display, and an orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図173(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。   Thus, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. Or, conversely, if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted. Moreover, even if it will be in the state shown to FIG. 173 (it 6b-2), the navigation character YM may be promoted, and conversely, if it will be in this state, failure confirmation may be sufficient.

図174は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。   FIG. 174 is a diagram illustrating an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 provided with the second display device below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図174(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。   The background of the sea is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative symbol display device 208 (first display device), and the holding frame UI is displayed on the second display device 208S. ing. That is, a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS are provided, and a base hs0 is arranged in the change icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. In the effect icon display area DIS, a navigation character YM having a default display mode is displayed. The second display device 208S may be fixed or may be capable of moving up and down.

また、図174(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (1c), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed on the second display device 208S. Furthermore, a default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図174(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図174(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図174(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図174(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図174(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。   On the second display device 208S shown in FIG. 174 (T2c), a wrinkle image for wiping effect is displayed, and the state shown in FIG. It is. In the second display device 208S shown in FIG. 174 (4), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 174 (5c), the haze image is fully opened (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 174 (5c) where the wipe effect has ended, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are not displayed. The mini game animation by is displayed. That is, by the wipe effect, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are not displayed, and the mini (fortune-telling) of betting (fortune-telling) changes (promotion) of the display mode of the navigation character YM. The game has started. Even in the same mini game, there may be a mini game in which a successful super reach production is started. In the stage of FIG. 174 (4c), it can be seen that the mini-game is started on the second display device 208S, but it is not known what the betting (fortune-telling) mini-game is, and FIG. 174 (5c) I do not know until the stage. For this reason, there is a case where at least the second display device 208S can be focused until the explanation about the mini game (here, “Promotion of Yoshimune if entering the cup”) is performed.

図174(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図174(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図174(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図174(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図174(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図174(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。   In the second display device 208S shown in FIG. 174 (only 6c-1), the cup-in is successfully completed. When the cup-in is successful, the wiping effect is started again. In FIG. 174 (it 7c), the haze image starts to close again, and the state shown in FIG. is there. In the second display device 208S shown in FIG. 174 (it 9c), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in the same figure (it 10c), the haze image is fully opened (wipeout state). In the second display device 208S shown in FIG. 174 (or 10c) wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipeout is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 174 (11c)). In the change animation here, the navigation character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 174 (12c), the smoke image disappears and the navigation character YM is changed to the display mode of the red kimono.

また、図174(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図174(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。   Further, in FIG. 174 (6c-1) instead of FIG. 174 (6c-1), the cup-in fails. As described above, when the mini game in which the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM is bet fails, the navigation character YM may never be promoted, but may be promoted. . In addition, as shown in FIG. 174 (6c-1), when the mini game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図174(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。   Note that when wiping out from FIG. 174 (8c), a wipe effect that can suggest to the player that the navigation character YM may be promoted may be used, or a display mode in which the navigation character YM changes may be used. It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図174(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。   Moreover, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG.

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図174(た6c−1))と失敗時(本例だと図174(た6c−2))や煽り演出(本例だと図174(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。   Further, the second display device 208S may perform an effect operation during the execution of the mini game. Also, when succeeding (in this example, FIG. 174 (6c-1)) and when failing (in this example, FIG. 174 (6c-2)) or indulgent production (in this example, FIG. 174 (5c)) Different presentation operations may be performed. An effect operation by an effect movable body may be performed instead of the second display device 208S.

なお、この図174を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   Note that the mini game described with reference to FIG. 174 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図175は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。   FIG. 175 is a diagram illustrating an example when another effect is executed during the execution of the effect selected by the player.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図139(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。   In the pachinko machine 100 in this description, the above-described customization setting is performed. In other words, “COPANDA” of 07 is set in “Character selection” shown in FIG. 139 (b), “Holding frame B” of 02 is set in “Holding frame selection”, and “Holding display selection” “Icon C” of 03 is set, and “Background E” of 05 is set in the background display selection.

図175(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図175(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a a1), the holding frame UI of the holding frame B is displayed, and a co-panda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold in FIG. 1 is stored, and a first hold icon h11 that is a default display mode of the icon C is displayed. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a a1), the background E (sky background) is displayed.

図175(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。   In FIG. 175 (a a2), the hold of the first hold icon h11 is digested, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 which is the default display mode of the icon C is displayed. A co-panda navigation character YM is also displayed.

図175(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図175(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図175(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図139(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。   In FIG. 175 (a a3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In FIG. 175 (a a4-1), the carpet icon I2 Disappears and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 175 (aa5), the change animation is started, the treasure box is opened, the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image partially or entirely hides the navigation character YM. Is clearly more difficult to see than before the smoke image appeared. Note that the change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, it may be a back button or an operation promotion notification may be performed. In FIG. 175 (a a6), the smoke image has disappeared, and the navigation character YM has changed from the co-panda to the head length. The longest character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player, as shown in FIG. 139 (b). Note that the character may be changed to a character that can be selected by the player (for example, samurai or princess), or may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図175(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図175(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。   In FIG. 175 (a a7), the treasure box icon I1 disappears, and in FIG. 175 (a 8), a reach state is entered. A NEXT balloon icon indicating a pseudo-continuous effect is added to the navigation character YM having the longest length shown in FIG. 175 (a a8).

図175(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。   In FIG. 175 (a a9), a pseudo-continuous design (design of Tono-sama character) is temporarily stopped on the middle design of the first decorative design, and in FIG. A cut-in display consisting of In the present embodiment, in this way, the pseudo-continuous pattern is stopped and displayed, thereby notifying that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a decorative symbol variation display mode in which the decorative symbol variation start and temporary stop display are executed a plurality of times in one special symbol variation display. In the present embodiment, it is configured such that the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the easier it is to win a big hit.

その後、図175(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図175(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。   Thereafter, as shown in FIG. 175 (a a11), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the first decorative symbol again. At this time, on the decorative symbol display device 208, “× 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a12), the display of “× 2” is reduced and moved below the second decorative symbol.

図175(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図175(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。   The next-length navigation character YM shown in FIG. 175 (aa13) is again given the “NEXT” balloon icon that suggests a pseudo-continuous effect, and the continuation of the pseudo-continuation is still expected. Then, after the temporary stop display is performed 0 times, or once or a plurality of times, it enters a reach state and further develops into a super reach production (swordsman reach production). The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (aa15) changes to the wilderness background, which is the background display of the swordsman reach, and the main character and the enemy swordsman are displayed on the decorative symbol display device 208. A duel scene facing each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS are disappeared. Further, the base hs0 of the fluctuation icon display area CIS is displayed, and the fluctuation icon h0 is also displayed on the base hs0. In addition, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM having the longest length is displayed on the right base icon bIr.

図175(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。   A “chance” balloon icon that hits a big hit is added to the long-length navigation character YM shown in FIG. 175 (a a16), and the long-length navigation character YM executes a turn effect.

図175(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図175(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図175(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a a18), a scene after the swordsman and the swordsman slashed in super reach production is displayed. A “decoration 6” that is different from the design (“decoration 7”) is displayed large (swaying). Although the height of the pedestal in the variation icon display area CIS is lowered, the lowered pedestal hs0 'is displayed, and the variation icon h0 is also displayed thereon. In addition, the navigator character YM having the longest length is also displayed in the effect icon display area DIS. Thereafter, the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a a19) is in the middle of the wipe-in. In FIG. 175 (a a20), the wipe-in is completed, and then the wipe-out is started. In the figure (a21), the navigation character YM of the co-panda starts to be visible while returning to the background of the background E (sky background). In FIG. 175 (a a22), the wipe effect is finished, and “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of loses, is displayed on the decorative symbol display device 208 in a shaking manner. The hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the display of the variable icon h0 that is the default display mode of the icon C is also resumed. In addition, a blue hold icon (prefetch hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図155(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。   As shown in FIGS. 155 (E2) to (E4-1), the navigation character YM itself may change its own display mode. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display has been lost, but the display mode of the navigation character YM has changed due to the effect using the treasure box icon I1. It may be easier to finally shift to a state advantageous to the player than when changing (for example, changing by himself) without using the treasure chest icon I1. Here, the advantageous state includes a transition to a big hit gaming state, a transition to a big hit gaming state with a large number of balls, and a transition to a probable change state and an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。   In this example, even if the hold increases while the hold icon is hidden, if the hold icon changes from hidden to displayed, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden There may be a pre-reading notice. If the hold increases while the hold icon is not displayed, the hold may be consumed (until it is displayed in the variable icon display area or until it is deleted from the variable icon display area). It may be configured to regulate the pre-reading notice and / or the notice of the change by the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is not displayed, or the target with the fluctuation that the hold has increased. It may be configured such that the prefetching notice by the hold icon is restricted, and the prefetching notice and / or the notice of the change may be performed after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。   In this example, a prefetch notice with another hold icon may be performed while a prefetch notice with one hold icon is being executed. , Until the hold corresponding to the one hold icon is consumed (may be until it is displayed in the variable icon display area or may be deleted from the variable icon display area) Also good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。   In this example, the navigation character selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the navigation character selected by the player will give the notice of the change and / or a look-ahead notice. You may make it not break. Further, the tutorial display may be performed by the navigation character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by a balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigation character selected by the player. You may make it not break. Further, in this example, there is a case where the change notice and / or the prefetch notice is performed by the navigation character that cannot be selected by the player, but the change notice and / or the prefetch notice may not be performed. In addition, the navigation character that cannot be selected by the player may be more easily promoted with the hold icon and / or the variable icon than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character may change. It may be configured such that the degree of expectation of the jackpot within the symbol variation and / or the hold is high (or the jackpot is confirmed (or the jackpot may be rich)), and / or a notice that the navigation character appears and / or It may be configured such that the occurrence frequency of the super reach effect is high (or always occurs).

図176は、図175に示す例の変形例を示す図である。   FIG. 176 is a diagram illustrating a modification of the example illustrated in FIG. 175.

図175(アa3−1)に代えて、図176(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。   In place of FIG. 175 (a 3-1), in FIG. 176 (a a 3-2), instead of the treasure box icon I 1, a change notice is displayed by light emission of the light guide plate IL. That is, the change of the navigation character YM may be notified by a production means different from the production means (here, the decorative symbol display device 208) on which the navigation character YM is displayed.

また、図175(アa3−1)に代えて、図176(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。   Further, instead of FIG. 175 (a a3-1), in FIG. 176 (a a3-3), instead of the treasure box icon I1, a change notice is displayed by the effect operation of the movable means (here, the family crest member 224E). It is carried out. In other words, the family crest character 224E moves from the initial position to the raised position, and overlaps the fluctuation icon h0 and the navigation character YM. Although there is no hold icon here, if there is a hold icon, it also overlaps the hold icon. Thereafter, the family crest member 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest character 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest character 224E may vibrate with rotation or instead of rotation. Alternatively, only the ascent may be performed and the rotation and vibration may not be performed. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the rendering operation of the family crest actor 224E is completed, that is, after the family crest actor 224E returns to the initial position. Further, the ease of change to the navigation character YM and the color of the display mode after the change may be notified by a light emission effect by the LED provided on the family crest character 224E.

また、図175(アa3−1)に代えて、図176(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。   Further, instead of FIG. 175 (a a3-1), in FIG. 176 (a a3-4), instead of the treasure chest icon I1, a change notice is displayed by sound output from the speaker 120. Note that the change notice display may be performed by the game board lamp 442 or the game frame frame lamp 452.

また、図175(アa4−1)に代えて、図176(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。   Also, instead of FIG. 175 (a a4-1), as shown in FIG. 176 (a a4-2), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, There is a case where the icon I1 jumps on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図175(アa6−1)に代えて、図176(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。   In addition, in FIG. 176 (a a6-2) instead of FIG. 175 (a a6-1), the display mode of the navigation character YM does not change even though the treasure box of the treasure box icon I1 is opened. Corresponds to a so-called failure pattern.

また、図175(アa6−1)に代えて、図176(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。   In addition, in FIG. 176 (a a6-3) instead of FIG. 175 (a a6-1), the co-panda navigation character YM is the same co-panda, but a co-panda (here, red clothes) having a different clothing color. The navigation character YM has succeeded in the change effect (promotion effect).

また、図175(アa3−1)に代えて、図176(アb1)では、図174に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図176(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図176(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。   In addition, in FIG. 176 (a b1) instead of FIG. 175 (a a3-1), as in the example shown in FIG. 174, the second display device 208S is provided below the decorative symbol display device 208 (first display device). The hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided in the second display device 208S, and the base hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. . In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. In addition, the navigation icon YM of the co-panda is displayed in the effect icon display area DIS. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (ab1), a conversation notice is performed by a notice of the character of the frog and the character display “Navi character changes”, and the change notice display is performed by this conversation notice. It has been broken. In other words, the change of the navigation character YM is notified in advance by the production means (here, the decorative symbol display device 208) different from the production means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. Yes. In the second display device 208S shown in FIG. 176 (a b2), the navigation character YM is changed from a co-panda to a head length that is a character that cannot be selected by the player.

また、図175(アa2)に代えて、図176(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図141(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図141(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図176(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図176(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。   Further, instead of FIG. 175 (a a2), a speaker 120 is shown in FIG. 176 (a c1). The volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 141 (9) and the brightness (light quantity) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 141 (3) are “user set values”. It is written on the lower left of the decorative symbol display device 208. In this example, both are three levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and brightness set by the player are forcibly changed to the effect at the time of execution and output from the speaker 120, or the game board lamp 442 and / or the game frame. Since an LED such as the lamp 452 may emit light, it is written as “actual set value” on the lower right side of the decorative symbol display device 208. This is the same in the following examples. In FIG. 176 (ac2), the fact that there is a possibility that the “severe fever” notice may be performed is notified by the speaker 120, which is a stage means different from the stage means that may cause the “severe heat” notice. ing. The sound volume (actual setting value) of the speaker 120 at this time matches the user setting value. Thereafter, in FIG. 176 (ac3), the notice of “severe heat” is executed, the letters “severe heat” are displayed large on the decorative symbol display device 208, sound is output from the speaker 120, and the game board is used. The lamp 442 and the game frame frame lamp 452 emit light. The volume (actual setting value) at the time of execution of the “hot heat” notice exceeds the user setting value and is level 5, and the luminance (actual setting value) also exceeds the user setting value and is level 5. That is, the sound is output at a volume higher than the volume level set by the player, and emits light with a luminance higher than the luminance level set by the player. In addition, at the time of production, the volume and brightness may be forcibly below the user set value in addition to exceeding the user set value (hereinafter the same). In addition, the timing at which the volume and luminance are forcibly changed is not limited to this example. For example, the luminance may change at the timing when the sound that is approaching intense heat is output, or the sound that is approaching intense heat. The volume and brightness may change during the output. In addition, when a specific effect is executed, only the volume of the volume and brightness may be output exceeding the user set value, or only the brightness may exceed the user set value and light may be emitted. In some cases, both may be exceeded.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図141を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。   Note that the user setting of the volume and brightness may be possible even on a game machine that does not have a convenient volume adjustment window VW or brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. Any game console that can set the volume and brightness can be used. The technical idea here can also be applied when the player can set (adjust) the resolution of the image, the color of the image, etc. (hereinafter the same).

以上、図176を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   As described above, various technical ideas described with reference to FIG. 176 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図177は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。   FIG. 177 is a table summarizing music that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図177の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。   In the game console in the example here, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 177 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive hits. For example, unless the jackpot is 15 consecutive villas, the song “Large behavior” cannot be selected. A plurality of music pieces may be selectable. For example, if 15 jackpots are made, all the music pieces with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。   The serial number 12 is a music that can be selected by operating the chance button 136 five times during the jackpot start interval (during the jackpot start effect execution). If the back button navigation mode is set, the jackpot During the start interval, guidance about operating the chance button 136 is notified, but not notified when the back button navigation mode is not set. Note that the guidance does not need to be notified when the back button navigation mode is set, and conversely, the guidance may be notified when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。   The music numbers 13 and 14 are music numbers that can be selected on the condition that a big hit is made with a specific reach. “Collaboration SP” here refers to a super reach production where multiple characters co-star (for example, a super reach production where Yoshimune and Panda co-star at Swordsman Reach). “Big hit” means that the premier character “楓” appeared in the cut-in image in Super Reach and was a big hit.

図178は、図177を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。   FIG. 178 is a diagram illustrating an example in which the music selection described with reference to FIG. 177 is performed.

図178(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図178(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図178では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図178(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。   In FIG. 178 (A), the probability variation state (special figure high-probability common figure high-probability state) is occurring, and the first decorative symbol is changing rapidly. A second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A1). The hold number in FIG. 1 is 3, and the hold number in FIG. 3. The pachinko machine 100 is a special figure 2 priority change machine, and FIG. 178 shows only the hold icons h21 to h23 of the special figure 2. These three hold icons h21 to h23 are all in the default display mode. In addition, it is a big hit triple ream. Furthermore, the song title display section MN at the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (I 1) displays the song title of the currently outputted song (in this case, the default “may be there”). Is displayed, and the speaker 120 outputs a song having that song name. That is, the music that is output here is the music that is output in the probability variation state. Further, on the left side of the music title display portion MN, icons of up and down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed, and it is notified that the music can be selected by operating the up and down keys 137u, d. In addition, a space background screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the space background screen is a background screen for a probability change state.

図178(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図178(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。   In FIG. 178 (A 2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated. In FIG. 178 (A 3), the song name in the song title display section MN is changed to “Mega Giga Summer”. Note that since the music is output from the speaker 120 with a slight delay (for example, 500 milliseconds) from the music selection operation, there is a period in which the music name on the music title display unit MN and the music actually output from the speaker 120 are different. Note that the music title displayed in the music title display unit MN may be configured so that the music actually output from the speaker 120 matches. In FIG. 178 (A4), the music of “Mega Giga Summer” is also output from the speaker 120. When a song is changed, the song is output from the beginning. For example, when the timing and time at which the song flows is determined by power-on or RTC (Real Time Clock) production, or from the continuation of the last output In such a case, the data may be output from the middle.

図178(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図178(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。   In FIG. 178 (b), the special figure 2 hold increases and the special 2 fills up (the hold number display displayed in the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). The display of the fourth hold icon is slightly delayed from the update of the hold number display to 4, and in FIG. 6 (a), the fourth hold icon 24 in the pre-read notice display mode (white blinking) is displayed. Has been. After that, three suspensions of special figure 2 are digested. In FIG. 178 (b), the special symbol 2 is stopped, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the loss. Yes. In addition, the remaining number of reservations in FIG. 2 is 1, and the first reservation icon h21 is changed to a red display mode.

図178(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図178(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。   In FIG. 178 (I 9), the last hold of the special figure 2 has been consumed, and the decorative symbol display device 208 has started the decorative symbol variation display. Even in the state of FIG. 178 (A 10), the selected music is still “Mega Giga Summer”, and in FIG. 178 (A 11), the chief character C11 appears and a music change notice is made. The song change notice is a jackpot notice including an effect that forcibly changes the song selected by the player to another song, and may be a normal notice or may be applied to a prefetch notice. . In this example, because the song change notice is displayed, the symbol change for which the song change notice is displayed is announced for the jackpot confirmation (or rich jackpot), but the symbol change for which the song change notice is displayed is lost. There may be cases. For example, if “Break DREAM”, which is the theme song of the chief choir of the character that appeared, is successful (the expectation of the big hit is high, or the big hit is confirmed (the jackpot may be rich)), ”Is not output, it may be a failure, and there may be a case where the symbol variation displaying the music change notice is lost. In addition, even when “sound DREAM” is not output and the music change advance notice fails, it may be notified that the big hit has been determined by another effect (for example, a resurrection effect). In addition, by displaying the music change notice, the jackpot is confirmed (or the jackpot richness) after the next change of the symbol change in which the music change notice is displayed / or the expectation of the big hit is higher than the case where a notice other than the music change notice is made. A pre-reading notice may be made to notice that the degree is high. Further, even when the music change advance notice fails, it may be configured to be notified that the big hit is surely confirmed by another effect (for example, a resurrection effect). However, the song change notice may forcibly replace the song selected by the player, which may be annoying for the player in some cases. It may be confirmed.

図178(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。   From the speaker 120 shown in FIG. 178 (A12), a song change effect sound effect is output. Further, although the music of “Mega Giga Summer” output from the speaker 120 is not output, the music of “Mega Giga Summer” may be output. Note that the chief character C11 appearing in the music change notice raises one hand, and the hand overlaps a part of the song name display unit MN.

図178(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図178(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図177に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図178(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。   In FIG. 178 (I 13), the song title in the song title display section MN is changed to “Distance”, but no song is output from the speaker 120. It should be noted that even if the output of the music of “Mega Giga Summer” is output as it is in the same figure (I 11) in all or a part of the period of FIG. 178 (I 12) to (I 15-1). Alternatively, “Distance” changed by the music change notice may be output from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 177, “Distance” is not a song released after “Mega Giga Summer”, but a song different from “Make DREAM”. However, “Distance” is the music immediately before “Make DREAM” in the opening order. In the music change notice here, such a “Distance” music is put between them, and “Breaking DREAM” is finally output. It should be noted that “sound DREAM” may be displayed on the song title display unit MN at the stage of FIG.

図178(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。   In FIG. 178 (I 14), the song change effect sound is output again from the speaker 120, and the long-length character C11 raises one hand. The music piece “Distance” is not output from the speaker 120 even after a certain period of time has passed since the music title in the music title display unit MN is changed to “Distance”, but may be output.

図178(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図178(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。   In FIG. 178 (I 15), the song title in the song title display section MN is changed to “Make DREAM”, and a song change effect sound is output from the speaker 120 again. The music change notice may be successful at the stage where “sound DREAM” is displayed on the music name display unit MN. In FIG. 178 (a 16), the music “sound DREAM” is output from the speaker 120. That is, when “sound DREAM” is displayed on the song name display unit MN, the “sound DREAM” music is always output from the speaker 120. In addition, even when “sound DREAM” is displayed, there may be a case where the music “sound DREAM” is not output from the speaker 120 and fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図178(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図178(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。   Further, in this example, when the music change notice is displayed, “Make DREAM” is always output. However, in FIG. 178 (b), the original “Mega Giga Summer” is displayed on the song name display unit MN. If this is the case, it is a failure (failure), and “mega giga summer” may also be output from the speaker 120 thereafter. Alternatively, the case where “Distance” is still displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 178 (b) is also a failure (displacement), and “Distance” may also be output from the speaker 120 thereafter. The original “Mega Giga Summer” may be displayed on the song title display unit MN selected by the player, and the output of the “Mega Giga Summer” song may be started.

なお、図178(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。   It should be noted that depending on whether “Distance” is displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 178 (b 13) or “Your Fragrance” to be released next to “Mega Giga Summer” is displayed. A jackpot expectation may be expressed for variations and / or symbol variations within the hold. In other words, the expectation of jackpot may be higher when “Distance” is displayed than when “Your Fragrance” is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。   Note that the degree of expectation of jackpot may be expressed for the change and / or the design change within the hold depending on the number of changes of the music by the music change notice. For example, it may be configured such that when the music is changed twice due to the music change notice, the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold is likely to be a big hit. . In addition, when the music has changed a specific number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the fluctuation and / or the design fluctuation within the hold may be confirmed as big hit (or rich in big hit). On the contrary, when the music has changed a specific number of times (for example, once) due to the music change notice, it is possible to confirm the loss.

また、図178(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図178(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。   In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (I 16), an animation of “Breaking DREAM” is also displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A19), “decoration 7” — “decoration 7” — “decoration 7”, which is a combination of jackpots with probability variation, is displayed in a shaking manner. In 20), the combination is displayed in a definite manner. In this example, when the music change notice is displayed, the music is always changed to “Breaking DREAM”, and then the “Breaking DREAM” music is output from the speaker 120, and “Delay DREAM” is displayed on the decorative symbol display device 208. Animation (including lyrics display) is displayed and a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music is “sound DREAM”, the music “sound DREAM” is output from the speaker 120 and / or “sound DREAM” is displayed on the decorative symbol display device 208. The animation may not be displayed in some cases. In other words, even if a music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, there may be a case where the next music is not displayed unless an effect display corresponding to the music is performed.

図179は、図178に示す例の続きを示す図である。   FIG. 179 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 178.

図179(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (a 21) displays a big hit game start screen, and the big hit start BGM is outputted from the speaker 120, during the big hit start interval (during the big hit start effect execution). It is.

図179(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。   The timing in FIG. 179 (b) is the timing immediately after the first round is started. In the jackpot game effect in this example, the first round and the second round are music selection periods. On the decorative symbol display device 208, when the first round is started, a music selection screen is automatically displayed. The music selection may be started at the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even in the music selection period, when the music selection is completed, the music selection screen disappears and the round effect is started. The decorative symbol display device 208 also displays the first round (“1R”) and the number of balls (number of winning balls) (0 pt).

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図179に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。   A music release list GR is displayed on the music selection screen. Since it has achieved 4 consecutive villas with this big hit, “Kiseki no Universe” has been newly added to the music release list GR and can be selected. The “New Universe” display is marked with “New”. In this example, the newly added music is configured to be displayed in the second stage of the music release list GR, so that “may be there” and “mega giga summer” that have already been released. "Is not displayed. Here, the newly opened “miracle of miracle” is selected, and the rust portion of “miracle of miracle” is output from the speaker 120. In the music release list GR, the previous “gain DREAM” is not displayed, and “gain DREAM” cannot be selected. However, when the “profit DREAM” effect is executed, the “profit DREAM” may be released. In this case, the display position of “Make DREAM” in the song release list GR may be a position immediately below the song released up to the previous time (“Your Fragrance”) or “Kiseki no Kiseki” released this time. It may be a position directly under the “space”. Alternatively, as shown in FIG. 179, since the release order is the sixth music, it may be the position of the sixth music from the top music, but in this case, three question marks are displayed side by side. It will be sandwiched. In addition, when the production of “Dream DREAM” is executed, “Make DREAM” among the songs released according to the current number of consecutive resorts (“Space of Kiseki”) and “Make DREAM” Only one may be released, or both songs may be released.

図179(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図179(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。   In FIG. 179 (b), the down key 137d is operated, and the cursor csd is aligned with a display in which three question marks below the “space of miracle” display in the music release list GR. The display with three question marks is an unreleased display, and the song title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unknown what music is scheduled to be released in the future. It should be noted that at the timing of FIG. 179 (b), the game ball is starting to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図179(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。   When the cursor csd is placed on a display with three question marks aligned, scrolling downward automatically starts (FIG. 179 (b)), the cursor csd goes to the end, and the top “is there” Return to "Maybe". In addition, instead of automatically scrolling downward, the player may scroll by his own operation. Further, instead of displaying three question marks, the names of songs scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Or, conversely, it is not necessary to notify that there is a song that is not open. That is, in the music release list GR, the display itself in which three question marks are arranged is not displayed, and only the opened music name may be displayed.

図179(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。   Also in FIG. 179 (b), the automatic scrolling is not completed, and the rust portion of “the universe of miracle” is repeatedly output from the speaker 120. During song selection, a part of each song (in this example, the rust portion) is output so as to loop, but it does not have to be looped. For example, when output for a certain period of time ends, the next song The music may not be output until the next is selected. Also, all of the music may be output from the beginning, or all of the back may be output from the middle of the music (for example, the rust portion).

図179(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図179(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図179(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。   Also in FIG. 179 (A 28), the automatic scrolling has not ended and the cursor csd has not returned to the head “may be there”, but the speaker 120 replaces “the universe of miracle” with “ The output of the “rust” part may have been started. It may be configured such that the music “may be there” is not output until the cursor csd is set to “may be there”. FIG. 179 (A 30) shows that the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling. In FIG. It has returned to "I can't do it" and automatic scrolling has ended. Originally, the cursor csd corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is positioned on the display of the target music (may be at the same time as the adjustment or before the adjustment). The output of the music is started, but “may be there” is output in the middle of the automatic scrolling, so the music that was output at the time of FIG. The continuation of is output as it is. In addition, after the cursor csd is set to “may be there” (may be at the same time as it is set or before it is set), it may be newly “may be there”. May be newly started from the beginning of the chorus portion of “may be there” (that is, the beginning of the song output by the song selection).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図179(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図179(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図179(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。   Thereafter, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is set to the display of “mega giga summer” as shown in FIG. In this state, the chance button 136 is operated as shown in FIG. 179 (A 34), and “mega giga summer” is determined. In the music release list GR shown in FIG. 179 (i), the determined “mega giga summer” is displayed in red, and a music determination sound is output from the speaker 120.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図178(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。   When the music is determined in this way, the music selection screen is switched to the round effect screen. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (I 36), the round effect screen of the second round is displayed, and the title “Mega Giga Summer” of the selected music is displayed in the lower left of the decorative symbol display device 208. Has been. Also, the music of “Mega Giga Summer” is output from the speaker 120. The selected music is output from the beginning when the round effect starts. In addition, when all the music is output not only from the chorus part but also from the beginning of the music when the music is selected, it may be output from the continuation at the start of the round effect.

また、図178(イ15−1)に代えて、図179(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208の曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図177に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図178(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。   In addition, in FIG. 179 (I 15-2-1) instead of FIG. 178 (I 15-1), the song name “CREA” is displayed on the song title display unit MN of the decorative symbol display device 208. The song with this song name is a song not included in the table shown in FIG. That is, it is a music that the player cannot select. From the speaker 120 shown in FIG. 178 (I 15-2-2), the music “CREA” is output, and the decorative symbol display device 208 displays the animation of the character “CREA”. The lyrics of the song “CREA” are also displayed. As described above, when a song that cannot be selected by the player is output, the expectation level of the big hit may be high or the big hit may be confirmed. However, the case where it loses may be included. In the subsequent music selection by the player, the music “CREA” may be added as one of the selectable music in the music release list GR, or vice versa. , Adding may be prohibited. In addition, it is possible to select the music selection during the big hit game, it may be impossible to select the music selection during the pattern change, and vice versa, the selection is not possible during the big hit game selection, and the music selection during the pattern change. It may be possible.

図180は、図133(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。   FIG. 180 is a diagram showing an example of the effect produced by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図180(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Wa1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, one hold in FIG. 1 is stored, and a first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM having a default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

また、この図180では、図176(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。   In FIG. 180, as in FIG. 176 (ac1), “volume” and “brightness” “user set value” are written in the lower left of the decorative symbol display device 208 in each figure, and “volume” in the lower right. And “actual setting value” of “luminance”. In addition, the types of “BGM”, “SE (sound effect)”, and “light emission” among the effects that are actually executed are also shown.

図180(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In FIG. 180 (Wa1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 are displayed in accordance with the symbol variation lamp pattern. Light is emitted at the same three levels of brightness as the user set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。   In order to forcibly set the volume and brightness to actual setting values, the presentation control data itself may instruct to ignore the user setting value and execute the value specified by the presentation data. The sub-control units 400 and 500 may manage themselves based on a table in which effects that ignore the values are collected, or may be managed based on commands from the main control unit 300.

図180(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図180(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In FIG. 180 (Wa3), the left symbol that has been temporarily stopped by the decorative symbol display device 208 has moved to the upper left of the decorative symbol display device 208 and has also been temporarily stopped. The right symbol is moved to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 180 (Wa3), the super reach development BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 according to the super reach development ramp pattern. However, it emits light at the same three levels of brightness as the user set value.

図180(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図180(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。   In FIG. 180 (Wa4), the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are operated to advance from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and enter the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 180 (Wa4), the BGM disappears, and the effect sound at the time of moving the super reach development is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 emit light at the same three-level luminance as the user set value. In this way, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd and the light guiding plate IL perform the rendering operation, but the sound volume and the luminance remain at the user set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。   It should be noted that the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd temporarily return to the initial position at an appropriate timing.

図180(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図180(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Ua6), the scene after the main character Tono-sama and the enemy swordsman made a duel on the wilderness background screen and the Ton-sama and the swordsman slashed each other is displayed. In FIG. 180 (Wa6), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 are displayed in accordance with the super reach lamp pattern. Light is emitted at the same three levels of brightness as the user set value.

図180(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図180(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図180(ウa7−1)〜図180(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Wa7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 180 (Wa8), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 180 (Wa9), the gauge of the remaining time display meter MT is decreased, and thereafter, as shown in FIG. 180 (Wa10). The chance button 136 is operated at a timing within the operation effective period. During this period (FIGS. 180 (a7-1) to 180 (a11-1)), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the super reach result sound effect sound is output. Are output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the symbol variation lamp pattern. It should be noted that the button effect may correspond to an indication that the effect of changing the volume and brightness settings may start.

図180(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図180(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図180(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。   In response to the chance button 136 being operated in FIG. 180 (Ua10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Ua1-1) displays the effect image from the display of the scene after the sword and the swordsman slashed each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 180 (Wa11-1) in response to the operation of the chance button 136, BGM disappears, and the jackpot decision sound effect is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user set value. According to the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 also emit light with brightness of 5 levels exceeding the user set value. That is, both the volume and brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図180(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。   Even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the effect described with reference to FIG. 180 (Ua11-1) is executed. However, if there is no operation of the chance button 136 within the operation effective period, the lost symbol may be temporarily stopped to perform a revival effect.

図180(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図180(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図180(ウa12)〜図180(ウa14))も、図180(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。   In FIG. 180 (Wa12), the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are operated again and advance from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. It overlaps with 208 from the front side. Then, in FIG. 180 (Wa13), the thousand-thousand box accessory 224H operates to move downward from the initial position, and the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd. In FIG. 9 (a14), light emission of the light guide plate IL is performed again, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. During this time (FIG. 180 (Wa12) to 180 (Wa14)), as in FIG. 180 (Wa11-1), the jackpot sound effect is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user set value. Then, the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 emit light with brightness of 5 levels exceeding the user set value in accordance with the jackpot determination lamp pattern.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。   Note that even when the effect is not performed due to a failure of the accessory, the volume and brightness may be changed from the user set value, or in this case, the user set value may be left unchanged.

また、図180(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。   Further, when the button image 136 is displayed as in FIG. 180 (Ua7-1), the volume and luminance may be forcibly changed. That is, the volume and the brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here becomes a notice of the button effect as a result (and hence a jackpot notice), and such a previous change may be handled as one of the jackpot final effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。   Here, the volume and the luminance are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button effect, but the operation of the accessory such as the thousand-thousand box accessory 224H and the movement of the accessory to the effect position are completed. The volume and the luminance may be forcibly changed according to the condition, or the volume and the luminance may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and the luminance may be forcibly changed a plurality of times by one symbol variation, or the volume and the luminance may be forcibly changed only once at a maximum by one symbol variation. Further, here, the sound volume and the luminance are all changed, but only the sound volume may be changed, or only the luminance may be changed (the same applies hereinafter).

やがて、図180(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。   Eventually, in FIG. 180 (Wa15), in response to the fact that the light emission of the light guide plate IL is finished and the sub-control unit 400, 500 side receives a command to return the thousand-thousand box role 224H to the initial position, Start moving toward and return to the initial position. Here, the jackpot sound effect from the speaker 120 is pulled down to the user set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 emitting according to the jackpot determine lamp pattern also reaches the user set value. Has been lowered. This is returned to the user setting value when the sub-control unit 400, 500 side receives a command to return the thousand-thousand box accessory 224H to the initial position.

次いで、図180(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図180(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図180(ウa16)〜図180(ウa17))も、図180(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。   Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Wa16), the effect image Ed2 fades out and fades and gradually disappears. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The display of the scene after the swordsman slashes fades in. In addition, at this timing, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are beginning to return to the initial positions. During this time (FIG. 180 (Wa16) to FIG. 180 (Wa17)), as in FIG. 180 (Wa15), the jackpot sound effect is output from the speaker 120 at the volume set by the user. The game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 that emit light according to the confirmation lamp pattern also emit light at the brightness set by the user.

なお、図180(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。   Note that, during the period of the same sound data and / or light emission data as shown in FIGS. 180 (a11-1) to (a17), the volume and / or luminance changes from the user set value, and another sound data. The volume and / or brightness may return to the user setting value when switching to the light emission data. Conversely, the volume and / or luminance may change from the user set value across a period in which the sound data and / or the light emission data is switched one or more times.

図181は、図180に示す例の続きを示す図である。   FIG. 181 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 180.

図181(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図181(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図180(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図181(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (Ua18), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is completely restored. In addition, at this timing, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are stopped at the initial position. In FIG. 181 (Wa18), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 according to the super reach win use ramp pattern. However, it emits light at the same three levels of brightness as the user set value. Note that the timing at which the volume and the brightness return to the original is not limited to the timing in FIG. 180 (Wa15) (the timing at which the accessory (thousand box accessory 224H) starts returning from the effect position toward the initial position). Display switching timing), timing at which a duel scene victory is determined (timing in FIG. 181 (Wa19-1)), or timing at which a combination of jackpot decorative symbols is stopped and displayed. It may be.

図181(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図181(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In FIG. 181 (Ua19-1), a scene in which the enemy swordsman falls and the main character Tono-sama wins is displayed, and the Tono-sama navigation character YM also takes a victory pose. In FIG. 181 (Wa19-1), the super reach winning use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the voice of the main character “Yataze” is also the same as the user set value 3. The level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game table frame lamp 452 emit light at the same three-level luminance as the user set value in accordance with the super reach winning use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the combination of the big winning decorative symbols is stopped and displayed.

また、図180(ウa11−1)に代えて、図181(ウa11−2)では、図180(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。   Also, instead of FIG. 180 (Ua1-1), in FIG. 181 (Ua11-2), after Tonen and the swordsman slashed in response to the chance button 136 being operated in FIG. 180 (Ua10). Is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is largely displayed (swaying display) as a middle symbol. This is a display suggesting that the button effect has failed, and at this time, the super reach defeat BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 according to the super reach defeat lamp pattern. And the game table frame lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value. As described above, when the production fails, or when the loss is dense or the loss is confirmed, the volume and / or luminance need not be changed from the user set value, but the volume and / or luminance is changed from the user set value. Also good.

また、図180(ウa11−1)に代えて、図181(ウa11−2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。   Further, instead of FIG. 180 (U11-1), the display screen of the decorative design display device 208 shown in FIG. 181 (U11-2 ′) is the decorative design display device 208 shown in FIG. 180 (U11-2). In this example, the volume is lower than the user setting value, and the luminance is lower than the user setting value. As described above, the volume and / or the luminance may be reduced when the production fails or when the loss is rich or the loss is confirmed. Further, the volume and / or the luminance may be decreased when the production is successful, or when the big hit is rich or the big hit is confirmed.

図180(ウa7−1)に代えて、図181(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタの拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図181(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。   In FIG. 181 (U a-2-1) instead of FIG. 180 (U a-1), the button effect is not started, and the decorative symbol display device 208 shown in the same drawing (U a-2-2) An enlarged display of the character of the main character, Tono, is displayed to notify that he has won. In this way, even when the effect using the operation means such as the chance button 136 or the effect (movable means) such as the thousand-thousand box accessory 224H is not involved, if a specific effect display is displayed, The volume and / or brightness may be forcibly changed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (U7-2-3), the display returns to the scene after the swordsman and the swordsman cut each other, and the sound volume and brightness return to the same level as the user set value. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。   It should be noted that the volume and / or the luminance may be forcibly changed not only according to the accessory or display but also according to the effect by other effect means. Examples of other rendering means include a light guide plate IL, a versatile writer (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like. The volume or / and the luminance may be forcibly changed even in accordance with winning in a winning opening (for example, a general winning opening, a start opening, an attacker) or passing through a specific gate. Furthermore, the volume or / and the luminance may be forcibly changed even in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図181(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図180(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図181(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。   Further, instead of FIG. 181 (Ua19-1), in the example continuing from FIG. 181 (Ua19-2-1), it is displayed on the decorative symbol display device 208 of FIG. The display of the scene where the protagonist wins fades out as shown in the figure (Ua19-2-3), and then the first decorative design is displayed as shown in the figure (Ua19-2-4). The display is swayed by a combination of decorative patterns of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”. In this example, after forcibly changing the volume and brightness in FIG. 180 (Ua11-1), the state continues until FIG. 181 (Ua19-2-3), and then returns to the user set value. That is, the state in which the volume and the luminance are forcibly changed is continued until the super reach effect is completed or until the same three decorative symbols are lined up and the shaking display is started. Moreover, you may continue until the shaking display is complete | finished. Further, the state in which the volume and the luminance are forcibly changed may be continued until the final judgment effect is finished.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。   Note that the volume and / or luminance is forcibly increased during the operation of the accessory, but may be decreased. Further, when the user setting value is the maximum value or the minimum value, the volume or / and the luminance may not change. Alternatively, the player prepares a volume and brightness that cannot be set, and in this case, even if the value is changed to a value larger than the maximum value that is the user setting value or a value that is smaller than the minimum value that is the user setting value. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。   Further, the luminance may increase and the volume may decrease, and conversely, the volume may increase and the luminance may decrease. Further, the luminance may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the luminance may not change. When the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain the same, or the value that is forcibly changed is displayed. May be. Further, the player may be able to adjust the volume or luminance when the volume or luminance is changed, or may not be adjustable when the volume or luminance is changed.

図180(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。   FIG. 180 (c) is an example in which the volume or / and the luminance may be forcibly changed when the display mode of the hold icon is changed. In this example, the display mode of the second hold icon h12 is changed. It may be when the display mode of the fluctuation icon changes. Note that there may be a change in the display mode of the hold icon or the fluctuation icon in which the volume or / and the luminance are not forcibly changed. For example, when changing to a display mode in which the degree of expectation of jackpot is not so high, the volume and / or luminance need not be changed forcibly. For example, when the big hit expectation increases in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow colors, the volume or / and the brightness will not be forcibly changed unless the change is greater than red. Also good. Or conversely, when the display mode of the hold icon or the fluctuation icon changes, the volume or / and the luminance may be forcibly changed.

図180(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図180(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。   FIG. 180 (c) is an example in which the volume or / and the luminance may be forcibly changed at the appearance of an effect (hot effect) with a high expectation level of jackpot. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (c), a conversation notice appears in a red frame. The hot effect is an effect in which red, gold, and rainbow colors are used. In this case, the volume or / and the luminance may be forcibly changed. The amount of change may be different when red (for example, one level up), when gold (for example, two level up), or when rainbow (for example, up to the maximum level), or the same. There may be.

図180(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図180(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。   FIG. 180 (Ud) is an example in which the volume or / and the luminance may be forcibly changed when the revival effect is started after the decorative pattern of the losing is temporarily stopped once. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Ud-2), a revival effect with a wipe effect is thereafter executed. In this case, the volume or / and the luminance may be changed prior to the result display. That is, the volume or / and luminance may be forcibly changed simultaneously with the start of the revival effect.

図182は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。   FIG. 182 is a diagram illustrating an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図182及び図183におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図139(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。   In the pachinko machine 100 in FIGS. 182 and 183, the above-described customization setting is performed. In other words, in “Character selection” shown in FIG. 139 (b), “Copanda” of 07 is set, and in “Reservation frame selection”, “Reservation frame D” of 04 to which a wrinkle image for wiping effect is added. The “hold display selection” is set to “icon C” of 03, and the background display selection is set to “background E” of 05.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。   In the description here, the color used in the production represents the level of expectation of the big hit, and the degree of big hit expectation increases in the order of white blinking, blue, green, red, gold, and rainbow colors. For example, the color etc. as a display mode of a pending | holding icon and a fluctuation | variation icon are mention | raise | lifted. Hereinafter, the change of the color in the direction in which the degree of expectation for the big hit is increased may be referred to as promotion. This is the same in the following description. This can also be applied to the above description.

図182(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図182(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D1), the hold frame UI of the hold frame D is displayed, and a co-panda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold in FIG. 1 is stored, and a first hold icon h11 that is a default display mode of the icon C is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D1), the background E (sky background) is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図182(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。   Thereafter, the number of holdings of special figure 1 is increased by two, and three holding icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 during the stop display shown in FIG. 182 (d). Here, the pre-reading notice hold is the hold of the second hold icon h12.

図182(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図182(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。   In FIG. 182 (D4), one hold is consumed and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. In addition, the movement of the first hold icon h11 toward the base hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not yet started.

図182(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図182(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図182(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図182(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。   In the hold frame UI shown in FIG. 182 (D5), the movement animation of the first hold icon h11 toward the base hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 are started. The image appears from the left and right. Note that the movement animation of the first hold icon h11 toward the base hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 do not have to be performed during the appearance of the wrinkle image for the wipe effect. In FIG. 182 (D6), the bag image is in a fully closed state (wipe-in state), and the holding frame UI is not visible. In FIG. 182 (D7), the first decorative symbol also starts changing display, and in the same diagram (D8), the first decorative symbol is changing at high speed. Also in FIG. 182 (D8), the holding frame UI is in the wipe-in state).

図182(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図182(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図182(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。   In FIG. 182 (D 9-1), wipe-out is started and the wrinkle image for wiping effect starts to open. In FIG. 182 (D), the wrinkle image is fully opened (wipe-out state). In the wiping effect here, the holding frame is changed. In other words, the hold frame UI shown in FIG. 182 (d10) is a “hold frame R” different from the “hold frame D” selected by the player in the customization settings, and the frame is surrounded by a red frame. Become a frame. The “holding frame R” is a holding frame that cannot be selected in the customization setting, but may be selected. It should be noted that this red frame makes the navigation character YM's feet invisible. The “holding frame R” is a holding frame having a function of notifying that the display mode of the holding icon is in a state of being easily changed, and a “holding change !? time” is displayed beside the co-panda of the navigation character YM. The character display is displayed. Note that the pre-reading target hold is the hold of the first hold icon h11 because one hold is used in FIG. 182 (d). Here, the “pending change !? time” corresponds to the above-described “high probability state regarding production”.

図182(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図182(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D12), a bomber icon I3 appears from the right end and passes over the holding frame UI. The bomber icon I3 launches a missile toward the hold icon, and the missile hits the first hold icon h11 that is the target of the pre-reading notice. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile is changed, and the first hold icon h11 shown in FIG. 182 (D13) is changed to a blue display mode, and the promotion effect is successful. Even if the bomber icon I3 appears, the missile is not fired, the missile does not hit any of the hold icons or the variable icons, or the display mode does not change even if the missile hits There may be. These all correspond to failure of promotion production.

図182(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図182(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図182(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図182(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図182(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。   In FIG. 182 (D15), the reach state is reached, and in FIG. 182 (D16), the reserved change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The pending change symbol has a red symbol and a blue symbol. When the red pending change symbol is temporarily stopped, the display mode of the pending icon is promoted in two stages, and when the blue pending change symbol is temporarily stopped, The display mode is promoted by one level. In FIG. 182 (D16), the red pending change symbol is temporarily stopped, and in FIG. 18 (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 182 (d17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in FIG. 18 (d18), the effect image Ed3 disappears, and the first hold icon h11 is It has changed to a red display mode. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D19), the middle symbol which has been a red reserved change symbol so far changes to “decoration 2”, and “decoration 1”-“decoration 2”-“decoration 1”. Is displayed in a variable display (temporary stop). In FIG. 182 (D20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図182(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図182(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。   In FIG. 182 (D22), the red hold icon, which has been the first hold icon 11 so far, has moved to the base hs0 and is displayed as the change icon h0 in the red display mode. Even when the pre-reading notice target hold is consumed, the character display of “hold change !? time” continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 182 (D23), a golden light beam is emitted from the navigation character YM toward the variation icon h0. In FIG. 182 (D24), the variation icon that has been red until now changes to gold.

図182(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図182(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図182(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。   In FIG. 182 (D26), the reach state is reached, and in FIG. In super reach production, the sky background switches to the wilderness background, and a duel scene is displayed. In the super-reach state, all of the holding frame UI remains except for the base hs0, and the holding icon also disappears. However, the fluctuation icon h0 has not disappeared, and the fluctuation icon h0 is displayed on the pedestal hs0. A pedestal hs0 shown in FIG. 182 (D28) is a pedestal of the “holding frame D” before it is changed by the wipe effect. That is, the original pedestal. However, it may be a pedestal of “holding frame R” after being changed by the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the change icon h0 may not be displayed during the super reach or from the normal reach state (FIG. 182 (D26)). Further, the entire hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect is finished, the non-displayed items such as the hold frame UI and the hold icon may be displayed, and after the super reach effect is finished, the hold frame R is displayed and the next symbol variation is displayed. The hold frame D may be displayed from the start of display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。   In this example, even if the reach state is reached, the color of the frame of the holding frame UI remains red. However, if the color of the frame of the holding frame UI also changes, the expectation of jackpot increases. Also good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。   It should be noted that the hold frame not selected by the player (for example, “hold frame R”) is more than the case where the pre-read hold icon is displayed on the hold frame selected by the player (for example, “hold frame D”). When the pre-read hold icon is displayed, it may be configured such that the jackpot symbol form is finally displayed easily in the symbol variation corresponding to the pre-read hold icon, or the hold frame selected by the player When the prefetch hold icon is displayed in a hold frame that is not selected by the player (for example, “hold frame R”) than when the prefetch hold icon is displayed in (for example, “hold frame D”). However, even if it is the display mode of the same prefetch hold icon, it is configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed easily in the symbol variation corresponding to the prefetch hold icon. It may be.

図183は、図182に示す例の変形例等を示す図である。   FIG. 183 is a diagram illustrating a modification of the example illustrated in FIG. 182.

図182(エ9−1)に代えて、図183(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。   In FIG. 183 (d 9-2-1) instead of FIG. 182 (d 9-1), both the hold icon and the change icon are temporarily changed to a special mode (character). Further, the navigation character YM is also changed to a panda. In this example, after that, the display mode of each color is changed to reflect the expected degree of jackpot. Here, the ease of change to a color with a high expectation level for jackpots is determined according to the mode of the character once displayed.

図183(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。   In FIG. 183 (D 9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is performed. The character that has won the mini game changes to a color icon (holding icon or variable icon) with a high expectation level of jackpot. The Samurai character wins with a probability of 50%, the Princess character wins with a probability of 75%, and the Tono-sama character wins with a probability of 100%. In addition to the Tono-sama character, a premier character may be provided. The premier character changes to an icon of a jackpot-determined color (here, rainbow).

図183(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。   In FIG. 183 (E 9-2-3), a janken game was played as a mini game, and everyone played janken at the same time. As a result, both Samurai characters lost and Tono-sama character won. A plurality of characters may win.

図183(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。   In FIG. 183 (E 9-2-4), the wipe effect is started again, and after the state (wipe-in state) in FIG. (E 9-2-6)), in the holding frame UI shown in FIG. 9 (E 9-2-7), the second holding icon h12 is changed to a blue holding icon. Note that the holding frame UI remains “holding frame D”.

図183(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。   FIGS. 183 (O 1) to (O 12) are diagrams showing examples in which the navigation character YM and the treasure box icon I 1 of the change notice display are displayed across a plurality of variations.

図183(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図183(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (O 1), the hold frame UI of the hold frame D is displayed, and a co-panda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, two holds in FIG. 1 are stored, and a first hold icon h11 and a second hold icon h12, which are the default display mode of the icon C, are displayed. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (e), the background E (sky background) is displayed.

図183(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図183(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図183(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図183(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。   In FIG. 183 (e 2), the hold in FIG. 1 is increased by 1, and the third hold icon h 13 is increased. Here, the pre-reading notice hold is a hold of the third hold icon h13. In FIG. 183 (O 3), the combination of the decorative pattern of the loss is stopped and displayed. In FIG. 183 (O 4), one hold is digested, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The variation display of the decorative design has been started. In FIG. 183 (v), a treasure box icon I1 with a change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In this example, a treasure box icon I1 of change notice display is displayed on standby. Thereafter, one hold is consumed, and the hold for the pre-reading notice becomes the hold of the first hold icon h11. In FIG. 183 (O7), the combination of the decorative pattern of the lose is stopped and displayed, and the treasure box icon I1 is continuously displayed on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS.

図183(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図183(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図183(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図183(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。   In FIG. 183 (e 9), the hold of the first hold icon h 11, which is the hold for the pre-reading notice, is consumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure chest icon I1 is still displayed while being placed on the carpet icon I2, and the treasure chest icon I1 is displayed across a plurality of variations. In FIG. 183 (O10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 183 (v. 11), the treasure chest of the treasure chest icon I1 is widened, a smoke image appears from the inside, and the navigation character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 183 (O12), the smoke image disappears, and the navigation character YM of the co-panda selected by the player in the customization setting described above is changed to the navigation character YM of the head length. The chief navigation character YM is a character that cannot be selected in the customization setting, but may be selected.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。   In this example, a true symbol variation display such as a special symbol variation display is displayed, and a treasure box icon I1 of a change notice display is displayed in addition to the navigation character YM. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the re-variation. For example, the change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed by the change, and the navigation character YM that is always displayed is changed by the change notice display for the third time in the pseudo series, or before the change. The change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the fluctuation, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo series, and the navigation character YM that is always displayed by the change notice display is displayed at the third pseudo series. It may change.

図184は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。   FIG. 184 is a diagram illustrating an effect example in the pachinko machine set to the auto button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。   The pachinko machine 100 in this example is set to the auto button mode, and the fact that it is set to the auto button mode is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208.

図184(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図184(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。   In FIG. 184 (A1), the symbol variation display is stopped and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of the losing background on the sea background. Further, one hold in FIG. 1 is stored, and a first hold icon h11 which is a default display mode is displayed. A navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the holding frame UI. A chance button 136 is shown on the lower left of the decorative symbol display device 208. The chance button shown in FIG. 184 (A1) performs normal white lighting. In this example, it is configured that the chance button lamp 138 is always lit even outside the chance button operation valid period, but the chance button lamp is always off outside the chance button operation valid period. It may be.

図184(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図184(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図184(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図184(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   In FIG. 184 (A2), the hold of the first hold icon h11 is consumed, the symbol variation display is started, and then the conversation notice is started. When the conversation notice starts, the conversation image CI1 of Tono-sama displayed with the character display of “chance” together with the character of Tono-sama is displayed. The display of Tono-sama's conversation image CI1 is the first stage of the conversation notice. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (A5-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of Tono-sama is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol. At the same time, a habit conversation image CI2 on which a button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image that prompts the user to press the chance button 136 within the operation effective period, and includes a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display meter MT representing the remaining time of the operation effective period. It is configured. Note that, at the timing shown in FIG. 184 (A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the spear, but the player may recognize that the special symbol is fluctuating due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. There are cases where it is possible. It should be noted that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the frog conversation image CI2 or the lord's conversation image CI1 so that the decorative symbol is not hidden. In addition, as shown in FIG. 184 (A5-1), Tono-sama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the frog's conversation image CI2, and than the case where it is not overlapped. The display mode of the conversation image CI1 is difficult to view. In this example, it is easier to hit the jackpot when the conversation notice is made than when the conversation notice is not made. In addition, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be displayed in a reduced size, and the conversation image CI1 of the lord may be deleted. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is displayed in this conversation. It may be a different size (larger or smaller) than the conversation notice B, which has a lower expectation for jackpot than the notice A.

その後、図184(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図184(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図184(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。   After that, the operation effective period starts at the timing shown in FIG. 184 (A6). The player may be able to see an effect corresponding to the operation by operating the chance button 136 after the timing of FIG. 184 (A6). The chance button 136 shown in FIG. 184 (A6) starts blinking in white.

図184(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図184(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図184(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図184(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。   At the timing of FIG. 184 (A7), the suspension of special figure 1 increases. However, the hold icon has not started to be displayed at this time. Further, the remaining time display meter MT is slightly reduced because the time has elapsed since the operation valid period was started. In FIG. 184 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 184 (A8-1) is a button hold icon, and a red button image 136a is displayed on a white circle display. The remaining period meter MT is not displayed, but may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 184 (A8-1) changes to blue lighting and starts vibrating according to the appearance of the button hold icon.

図184(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図184(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図184(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。   In FIG. 184 (A10), a certain period elapses after the operation effective period of the button effect in the conversation notice starts. Then, the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, and as shown in FIG. 184 (A11), the strawberry conversation image CI2 is updated, and the response display for the auto button is “Summer vacation still?” The character display is displayed. For the button hold icon, the auto button mode is not functioning, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 184 (A12) to (A13), as an operation promotion mode for the button hold icon, the chance button 136 continues to vibrate while being lit in blue.

図184(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図184(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図184(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図184(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図184(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (A15), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed. In addition, the chance button 136 shown in FIG. 184 (A15) has finished oscillating, and has returned from blue lighting to normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 184 (A14), the chance button 136 has finished oscillating and returned to white lighting. This is because the operation valid period of the button hold icon has ended. The operation effective period of the button hold icon may end, for example, when a predetermined effective period elapses, may end when the decorative symbol makes the first stop, It may be ended when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still a display mode of the button hold icon. In FIG. 184 (A16), the hold of the first hold icon h11 that is the button hold icon is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (A16), the second decorative symbol has started the variable display, but the first decorative symbol has not yet started the variable display. The first hold icon h11 is still displayed.

図184(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。   In FIG. 184 (A17), the hold decrease animation is started, and the first hold icon h11 of the button hold icon display mode starts moving toward the base hs0 of the variable icon display area CIS. In FIG. In this figure (A19), the change animation is started on the pedestal hs0, and the change animation h0 of the blue display style is displayed in (A20). It has changed.

図185は、図184に示す例の続き等を示す図である。   FIG. 185 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 184.

その後、図185(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。   Thereafter, in FIG. 185 (A22), the variation display of the first decorative symbol is started, and in the same diagram (A23), the first decorative symbol undergoes high-speed variation.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。   In this example, the auto button mode is always set, but the chance button 136 is not operated until the symbol variation display changed to the button hold icon is confirmed and displayed regardless of whether or not the auto button mode is set. In this case, the display mode is automatically changed after the hold reduction animation. That is, while the button hold icon display mode is the hold icon, the icon changes to the blue display mode hold icon according to the operation of the chance button 136, but when the hold decrease animation is started (the fluctuation icon h0). The display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。   Further, the auto button mode may be configured to end by operating the chance button 136 during the auto button mode. In that case, the automatic button mode may not be ended even if the chance button 136 is operated while the remaining period meter MT is displayed, or the chance button is not displayed even when the remaining period meter MT is displayed. When the button 136 is operated, the auto button mode may end.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。   When the chance button 136 is not operated, the variation icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or may not be changed to the variation icon h0 in the blue display mode. The display icon may change to a change icon h0. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not end. Further, when there is no operation of the chance button 136, it does not change to the change icon h0 of the blue display mode, whether in the auto button mode or in the non-auto button mode. However, it may be changed, and may be changed during the auto button mode, but not changed during the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図184(A11)に示すように、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。   Furthermore, when the auto button mode is not set and the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the character display of “Summer vacation still?” Is displayed as shown in FIG. 184 (A11). The conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図185(Aa5−2−1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図185(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図185(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。   Further, instead of FIG. 184 (A5-1), in FIG. 185 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. In the button display icon 136D, a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation effective period of the chance button 136 is also displayed. In FIG. 185 (Aa5-2-1), a meter display MW ′ is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 185 (Aa5-2-2), the button display icon 136D is displayed together with the habit conversation image CI2 on which the button effect image is displayed. As described above, since the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 185 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes without the button operation. Yes.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。   Further, instead of FIG. 184 (A5-1), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed in FIG. 185 (Aa5-3). In this case, it is necessary to operate the chance button 136 a plurality of times, and the auto button function does not have to work even in the production that requires the chance button 136 to be operated a plurality of times. If the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may work for the remaining button effect images.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図185(Aa5−4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。   In addition, in FIG. 185 (Aa5-4) instead of FIG. 184 (A5-1), a button effect image (button) is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative symbol display device 208 (first display device). An image 136a and a remaining time display meter MT) are displayed. In the example of FIG. 185 (Aa5-4), there is one button effect image displayed on the second display device 208S, but one or more button effect images displayed on the second display device 208S are The button function may be disabled.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図185(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図185(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図185(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図185(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図185(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。   In addition, in FIG. 185 (Aa5-5-1) instead of FIG. 184 (A5-1), a notification that prompts the decorative symbol display device 208 to repeatedly hit the chance button 136 is performed. In FIG. 185 (Aa5-5-2), a button striking effect is started, and a button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and a striking meter RHM are displayed on the decorative symbol display device 208. . The auto button function does not work for the button repeated striking effect, and the chance button 136 shown in FIG. 185 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt an operation. Eventually, in FIG. 185 (Aa5-5-5), continuous hitting of the chance button 136 is started, the continuous hitting meter RHM shown in FIG. 185 (Aa5-5-6) is raised, and a response display is performed. In FIG. 185 (Aa5-5-5), the chance button 136 is started to be repeatedly hit and a response display such as an increase in the continuous hitting meter RHM is also performed. However, the chance button 136 shown in FIG. It continues to vibrate and continues to light blue. In the examples so far, the chance button 136 has only to be operated once. However, in this example, since the continuous hitting is necessary, the vibration of the chance button 136 and the blue lighting are continued. In the case of a long press, the operation of the chance button 136 becomes longer as in the case of continuous hitting, so the technical idea here can be applied. The timing in FIG. 185 (Aa5-5-7) is the moment when the operation effective period has elapsed and the remaining time display meter MT has become zero. The vibration of the chance button 136 and the blue lighting continue until the remaining time display meter MT becomes zero. Thereafter, the chance button 136 immediately stops vibrating and returns to white lighting. The auto button function may be configured to operate when operated once or more. Also, in this example, the auto button function does not work, but the long press automatic continuous hit function is configured to work, so that the same response display as when performing a continuous hit operation by performing a long press for a certain period is performed. However, when the auto button function does not work, the long press auto-strike function may not work.

図186は、図184に示す例の変形例を示す図である。   FIG. 186 is a diagram illustrating a modification of the example illustrated in FIG. 184.

図184(A8−1)に代えて、図186(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図184(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。   In the example continued from FIG. 186 (A 8-2-1) instead of FIG. 184 (A8-1), after the effective period of operation of the button hold icon has started, This is an example in which the chance button 136 is operated once before the auto button function is activated. In this case, both the response effect of the button hold icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button hold icon is changed as a response effect of the button hold icon, and the habit conversation image CI2 is updated as the response effect of the button effect in the conversation notice. The change of the button hold icon corresponds to the prefetching notice, and the update of the habit conversation image CI2 in the conversation notice corresponds to the prefetching notice. The conversation notice may be a normal notice. In addition, the change of the button variation icon in FIG. 184 (A20) corresponds to the normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。   It should be noted that only the response effect for which the auto button function does not work may be displayed. That is, only the change animation of the button hold icon may be displayed and the habit conversation image CI2 may not be updated. Or, conversely, only the response effect of the person who operates the auto button function may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。   In addition, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who does not operate the auto button function may be displayed, and in the second operation, the response effect of the person who operates the auto button function may be displayed. On the contrary, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who operates the auto button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not operate the auto button function is displayed. It may be.

さらに、図186(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。   Further, the above description using FIG. 186 (A A 8-2-1) to FIG. IA (A A 8-2-4) was an explanation during the auto button mode setting, but the auto button mode is not yet set. The same applies to.

また、図184(A8−1)に代えて、図186(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。   Further, instead of FIG. 184 (A8-1), in FIG. 186 (Aa8-3), even when the auto button mode is not set, the chance button 136 vibrates and emits light with a special color (here, blue). Indicates. Note that different notification may be performed when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図184(A8−1)に代えて、図186(Aa8−3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。   Further, in FIG. 186 (Aa8-3 ′) instead of FIG. 184 (A8-1), when the auto button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits light in a normal color (here, blinking white). An example is shown.

また、その他の例として、図186(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図186(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。   As another example, in FIG. 186 (Ab1), during the big hit game, a notification that prompts the decorative symbol display device 208 to repeatedly hit the chance button 136 is made. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (Ab2), a button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) is displayed along with the display of the third round. May be disabled, or conversely, the auto button function may be enabled.

図186(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図186(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図186(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図186(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図186(Ba1−5)参照)。   FIG. 186 (Ba1-1) to FIG. (Ba5) are diagrams showing examples of effects related to the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 186 (Ba1-1), an effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit white, does not vibrate, and the back button is not notified. In FIG. 186 (Ba2), when a button hold icon (first hold icon h11) in which the auto button function does not work appears, the chance button 136 starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt an operation. In FIG. 186 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11 that is the button hold icon is changed (see FIG. 186 (Ba1-5)).

図186(Ba1−2)は、図186(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図186(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。   FIG. 186 (Ba1-2) is the same as the state shown in FIG. 186 (Ba1-1). The only difference is that in FIG. 186 (Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It changes to blue lighting and becomes a point reporting the back button.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。   The remaining period meter MT representing the remaining period of the operation effective period described so far will be further described in detail. The description here can be applied to any of the effect examples in which the remaining period meter MT described so far is displayed. The remaining period meter MT has a remaining time display area MT1 whose display mode changes according to the passage of time (in this example, a reduced display is performed), and a display mode that is behind the remaining time display area and according to the passage of time. Is composed of two elapsed time display areas MT2 (in this example, increasing display is performed). Here, the display mode (for example, color and shape) of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or the display mode of the elapsed time display area MT2 is red instead of the default color (white in this example). The case where it is displayed by is mentioned. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode, and the remaining time display area MT1 is displayed in a reduced manner as time passes, it is displayed in a special display mode as time passes. In this case, the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) can be noticed. On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode and the display area of the elapsed time display area MT2 is increased and displayed as time passes, Accordingly, the area displayed in the special display mode increases, so that the player who wants to see the special display mode in the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (in this example, the chance button 136). There are cases where variations in the way of enjoying can be increased and the player's willingness to participate in the game can be improved. The remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 are displayed when the remaining period meter is first displayed (in the remaining time display area MT1, the remaining time meter is displayed first. (In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the elapsed time display area MT2 becomes visible for the first time after the remaining period display area MT1 decreases.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time has elapsed after the operation valid period has elapsed.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。   Further, the navigation character YM described so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the presentation examples in which the navigation character YM described so far is displayed. First, the navigation character may be configured not to make various notices. Further, another navigation character (hereinafter, “navigation character B”) may be displayed while the navigation character (hereinafter, “navigation character A”) is being displayed. In that case, it may be configured such that the navigation character B that is displayed later may overlap the navigation character A that is displayed earlier, and conversely, the navigation character B that is displayed later is displayed first. The displayed navigation character A may be overlapped, or the navigation character A and the navigation character B may be displayed at positions that do not overlap each other. For example, there is a case where the navigation character YM that is always displayed is overlapped by a navigation character that makes a notice of the change and / or a prefetch notice during one or more changes. Furthermore, a change notice display may be performed by performing an effect display that suggests that a change notice display may be displayed by a navigation character.

図187は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。   FIG. 187 is a diagram for explaining the overlap relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error and the other display of each of the luminance adjustment windows BW.

図187(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α1), the holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols (“decoration 4” — “decoration 1” — “decoration 7”) is displayed on both the first decorative symbol (the third symbol) and the second decorative symbol (the fifth symbol). The special symbol change display is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number in the special figure 1 and the hold number in the special figure 2 are both zero. That is, there is no hold, and the symbol change display is not started after the special symbol stop symbol is displayed, and the menu icon MI, so as to overlap the lower part of the first decorative symbol from the front side. A volume adjustment icon VI and a brightness adjustment icon BI are displayed. Also, a ball removal notification such as “please remove the ball” is displayed so as to overlap the lower part of the first decorative symbol from the front side. This ball removal notification display is a little transparent, and when the ball removal notification display is displayed so as to overlap from the front side, the rear display is slightly visible. Hereinafter, what is displayed so as to overlap from the front side, or displayed on the front layer may be simply expressed as “overlapping”. Note that the display of the ball removal notification may be a display in which the rear display is completely invisible. Further, a sound such as “please remove the sphere” is also output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   The display of the ball removal notification is shifted in display position from the second decorative symbol at the upper left and the second reserved number display at the upper right, and does not overlap these displays. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the second decorative symbol or / and the second reserved number display, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is out of alignment with the frame RW at the upper right of the screen that notifies the current setting state, and does not overlap the frame RW. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the frame RW or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is out of alignment with the holding frame UI, and does not overlap the holding UI. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the hold frame UI, or may overlap.

図187(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。   In FIG. 187 (α2), the lower key of the operation key unit is operated, and the brightness adjustment window BW is displayed. The brightness adjustment window BW is displayed later than the display of the ball removal notification, but the display of the ball removal notification has priority, and the luminance adjustment window BW is displayed on the layer behind the display of the ball removal notification. It is displayed. That is, the display of the ball removal notification overlaps the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図187(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図187(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。   Eventually, the symbol variation display is started, and the luminance adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the luminance adjustment icon BI are also hidden. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. One decorative design is displayed in a variable manner. However, the ball removal operation is not performed yet, and the display of the ball removal notification is continued. The same applies to the case where the ball emptying operation is performed and the dish full tank error is once resolved, but the dish full tank error occurs again, and the display of the ball empty notification is newly displayed. The indication of the ball removal notification overlaps the variation display of the first decorative symbol. In FIG. 187 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and a volume adjustment bar display VB is displayed on the holding frame UI. The volume adjustment bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variation icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the volume adjustment bar display VB is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated and displayed each time. Further, by operating the up / down keys of the operation key unit, a bar display for brightness adjustment can be displayed, and the bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. The following description of the volume adjustment bar display VB can be applied to the brightness adjustment bar display. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed simultaneously. Further, the volume adjustment bar display VB or the brightness adjustment bar display may be always displayed or may be displayed only for a certain period. Moreover, it may be possible to display only while operating the left / right key or the up / down key.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   Further, the volume adjustment bar display VB and the ball removal notification display are displayed at positions that do not overlap. The ball removal notification display may be displayed so as not to overlap the bar display VB for volume adjustment, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   Further, the display of the ball removal notification is misaligned between the hold icon and the fluctuation icon, and does not overlap these icons. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the hold icon and / or the fluctuation icon, or may overlap. Also, the display of the ball removal notification is out of position with the display of the navigation character YM, and does not overlap the display of the navigation character YM. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the display of the navigation character YM or may overlap.

図187(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それぞれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図187(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α4), a super reach effect is performed and a duel scene in the background of the wilderness is displayed. The ball removal notification display is also displayed here, and the ball removal notification display overlaps the left design of “decoration 7” moved to the upper left and the right design of “decoration 7” moved to the upper right. ing. In addition, the display of the ball removal notification is overlapped with the display of the duel scene in the wilderness background. Note that volume adjustment is possible even during super reach, and the volume display bar display VB is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α4). The bar display VB for volume adjustment also overlaps the display of the duel scene in the wilderness background.

図187(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図187(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図137(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α5), the big hit game start screen is displayed, but the display of the ball removal notification overlaps with the big hit start effect display here. Further, the volume can be adjusted even during the big hit game, and the volume display bar display VB is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α5). The bar display VB for volume adjustment also overlaps with the big hit start effect display. On the other hand, the display of the ball removal notification is different from the right-handed suggestion display at the upper left of the screen (display different from the right-handed warning, which corresponds to the mini-right-handed display in FIG. 137 (52) described above). There is no overlap with the right-hand suggestion display. The ball removal notification display may be displayed so as not to overlap the right-handed suggestion display or may overlap. The right-hand suggestion display may not be displayed on the big hit game start screen.

図187(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図136(60)の右打ち報知、後述する図192の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図192の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α6) displays a right-handed instruction screen for instructing the player to right-hand. In this example, the right-handed instruction screen is a big hit from the first big hit (normal state (special figure low probability normal figure low probability state) big hit state to the first big hit (single villa), but the latent probability change state. The big hit of the first time (single villa) from the first time (single villa) and the first one (single villa) from the sudden probability change state (high figure of high accuracy) Note that the latent probability variation state and / or the sudden probability variation state described above indicates only the state that has shifted from the normal state, and excludes those that have occurred in the probability variation state or the short time state). However, a right-handed instruction screen may be displayed for each jackpot. In this case, the right-handed instruction screen is overlapped with the display of the ball removal notification, while the right-handed suggestion display is not overlapped with the display of the ball removal notification. In this example, a right-handed warning display (corresponding to the right-handed notification in FIG. 136 (60) described above and the liquid crystal display during the right-handed warning in FIG. 192 described later) is displayed while the right-handed instruction screen is displayed. Although not performed, a right-handed warning display may be performed while the right-handed instruction screen is displayed. Further, while the right-handed instruction screen is displayed, a left-handed warning display (corresponding to a liquid crystal display during left-handed leftward strike in FIG. 192 described later) is not displayed, but may be displayed. Further, the right-hand suggestion display is performed while the right-hand instruction screen is displayed, but the right-hand suggestion display may not be performed while the right-hand instruction screen is displayed.

図187(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 187 (α7), the first round is started and a round effect is displayed. The ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the round effect display. Note that the display of the ball removal notification is out of alignment with the round number display at the upper right of the screen, and does not overlap the round number display. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the round number display, or may overlap. In addition, the display of the ball removal notification has a different display position from the number of balls displayed (0 pt) at the lower right of the screen, and does not overlap this number of balls displayed. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the number-of-balls display, or may overlap.

4ラウンド目の図187(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図187(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 187 (α8) of the fourth round, a promotion effect is performed that suggests whether or not there is a great chance that the second variable prize opening will be open for a long time and easy to pass V in the fifth round. As a result, a success effect indicating that the promotion effect is successful is executed. In other words, it is reported that the game is a big hit game in which the probability change condition is easily established. The ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the display of the success effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α8), the display of the star “V Chance GET” is also started. The display of the ball removal notification is shifted in display position from the display of “V Chance GET” indicated by the star, and does not overlap this display. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the display of the star sign “V Chance GET”, or may overlap.

図187(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。   In FIG. 187 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the big hit game, and prompts the player to pass V in this round. The message “Aim at V” is displayed. As a result, the player may be able to reliably pass V. The indication of the ball removal notification overlaps the indication “Aim at V”.

そして、図187(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図187(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 187 (α10), there is a passing of the game ball (V passing) to the probability variation operating region in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 notifies that the probability variation has been confirmed. The display of “V” is large. That is, the display of “V”, which is a notification that the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that V has passed. The ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the display of “V”. It should be noted that at the timing shown in FIG. 187 (α10), the display of the star sign “V Chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図187(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。   When the fifth round is completed, a big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. 187 (α11). In the above jackpot game, the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, so the probability change state (special high probability map) is displayed while the symbol variation display is performed a certain number of times after the jackpot game ends. (High probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, the display of “Yoshimune RUSH rush” indicating that the state is shifted to the probability change state (the effect during probability change) is performed. The ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the display of “Yoshimune RUSH rush”. In the end effect of the big hit game, the right-hand suggestion display is displayed, but it may not be displayed.

図187(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図137(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α12) displays a prepaid card forgotten warning display (corresponding to the above-mentioned alert display in FIG. 137 (57)). The ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the prepaid card forgotten warning display. In the end effect of the prepaid card forgotten warning display, the right-hand suggestion display is displayed, but it may not be displayed.

図187(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α13), the display of the number of big hits (BONUS × 3) is displayed immediately below the right-hand suggestion notification on the upper left of the screen. In addition, a music title display portion MN is displayed on the upper right side of the screen, and icons of up and down keys of the operation key unit are displayed on the left side thereof. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   The display of the ball removal notification has a display position that is different from the display of the number of jackpot reams, and does not overlap this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the display of the number of jackpot reams, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is out of alignment with the song title display unit MN and does not overlap the song title display unit MN. The indication of the ball removal notification may be displayed on the song title display unit MN so as not to overlap, or may overlap. Also, the display of the ball removal notification is out of position with the up / down key icons, and does not overlap the up / down key icons. The ball removal notification may be displayed so as not to overlap the up / down key icons, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is shifted in display position from the second hold number display at the lower right of the screen, and does not overlap the second hold number display. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the second reservation number display, or may overlap.

また、図187(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。   Further, the volume adjustment bar display VB shown in FIG. 187 (α13) overlaps with a part of the hold icon, but may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図187(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図179に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。   Also, in FIG. 187 (α14), a big hit game start screen is displayed, and on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. (Α15), a music selection screen shown in FIG. 179 is displayed. The ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the music release list GR.

また、図187(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図187(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   Moreover, in FIG. 187 (α16), the music selection is finished and the round effect is started. On the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α16), the song name of the currently selected song is displayed. The display of the ball removal notification is out of alignment with the song title display, and does not overlap the song title display. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the music title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図187(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図187(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図187(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図187(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図187(α17)と図187(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。   Further, in FIG. 187 (α17) in the fourth round, a display “Aim at V at the next R” is displayed on the right side of the screen. In FIG. 187 (α18) in the fifth round, “ The indication “Aim at V” is displayed, and the indication of the ball removal notification overlaps these indications displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 187 (α17) may correspond to the end of the remaining sphere detection period of the main control unit 300 at the end of the fourth round. Further, FIG. 187 (α18) is at the start of the fifth round, and may correspond to when the special electric power operating signal of the main control unit 300 is turned on from off. In this case, the period between FIG. 187 (α17) and FIG. 187 (α18) corresponds to the period of the interval between rounds from the end of the fourth round to the start of the fifth round. It is the period from on to off.

また、図187(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。   In FIG. 187 (α19), “V” is displayed on the right side of the screen based on the fact that V has passed, and the ball removal notification display overlaps with this “V” display. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap the display of “V”.

なお、図187(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。   187 (α20) may be a state in which 5R is being executed and a certain period of time has elapsed since the passage of V, or at the end of 5 rounds (for example, the remaining sphere detection period of the main control unit) (Period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図187(α21)〜同図(23))、図187(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図187(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。   After that, the big hit game progresses to 15 rounds (FIG. 187 (α21) to FIG. 23 (23)), and in FIG. 187 (α24), as in FIG. ) Is displayed, and the ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB overlap the display of “Yoshimune RUSH rush”. In FIG. 187 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the interval between rounds.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。   Note that there is a time lag between the timing at the main control unit 300 and the actual timing because the command is transmitted from the main control unit 300 and received by the first sub control unit 400 to perform various controls.

また、図187では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。   In FIG. 187, the previous round display is displayed as it is during the round interval. For example, “5R” is displayed during the inter-round interval between 5 and 6 rounds, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number portion may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。   The same applies to the end of the 15th round, and the round interval period may be displayed or may not be displayed.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。   In this example, a right-hand warning display may be displayed during a big hit, but a left-hand warning display may not be displayed, but a left-hand warning display may be displayed. You may be comprised so that alerting | reporting regarding a warning may not be performed.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図190や図191のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。   As described above, the display of the ball removal notification has been described as an example. However, the description here is not limited to the display of the ball removal notification, and other errors (for example, various errors listed in the lists of FIGS. 190 and 191). It is applicable to the display of the notification regarding.

図188は、球抜き報知の表示例を示す図である。   FIG. 188 is a diagram illustrating a display example of a ball removal notification.

図188(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。   The display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (β) is such that the display behind the ball removal notification display is completely invisible.

図188(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図188(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図188(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図187に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図188(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。   The ball removal notification display shown in FIG. 188 (γ1) overlaps the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ1) overlaps a part of the brightness adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. Note that the display of the ball removal notification may overlap the entire brightness adjustment window BW or may overlap the entire volume adjustment icon VI. In addition, the display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ1) is a slightly transparent display similar to the display of the ball removal notification shown in FIG. 187, and the rear display is slightly visible. However, the display may be such that the rear display is completely invisible, such as the ball removal notification display shown in FIG. 188 (β).

図188(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図188(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図141(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図178(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。   The ball removal notification display shown in FIG. 188 (γ2) overlaps the volume adjustment bar display VB displayed during the symbol variation display. This ball removal notification display does not overlap the navigation character YM, but the navigation character YM overlaps the volume display bar display VB. In addition, the display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ1) may be a display such that the display on the back side is completely invisible, like the display of the ball removal notification shown in FIG. ,the same.). It should be noted that the display is not limited to the volume adjustment bar, but can be set by the player during the symbol variation, and the display related to the above-mentioned Daitomo (the above-described production customization screens shown in FIGS. 141 (V) and (V ′) A list of missions achieved by player operation regardless of the state of change of the symbol during setting of the song title display unit MN, brightness adjustment bar, user mode (Daitomo) shown in FIG. And game history (number of revolutions, number of balls, number of missions cleared, number of big hits of current play, maximum number of extended games of current play, etc.), character and background set by user, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed.

図188(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図188(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。   The display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ3-1) overlaps with the variation icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM. When the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 188 (γ3-1), a volume adjustment bar display VB is displayed. As shown in FIG. 188 (γ3-2), In the ball removal notification display and the volume adjustment bar display VB, the ball removal notification display has priority and is displayed on the front side. Note that the volume adjustment bar display VB may be given priority and displayed on the front side. In any case, the volume adjustment bar display VB also overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and may overlap the hold icon h11.

図188(γ4)では、図188(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。   In FIG. 188 (γ4), contrary to FIG. 188 (γ3-2), the ball removal notification display is overlapped with the volume display bar display VB.

図188(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。   In FIG. 188 (δ3-1), the navigation character YM is displayed on the effect icon display area DIS. In FIG. 188 (δ3-2), when the navigation character YM jumps by animation, the ball removal notification is made. Is overlaid on the display. Here, the ball removal notification display overlaps with the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap a part of the ball removal notification display. Further, the navigation character YM may not perform an animation that overlaps all or part of the display of the ball removal notification. This technical idea can also be applied to displays related to other errors described later.

図188(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示でなく、文字だけで表示されている。   In FIG. 188 (ε), the ball removal notification is not displayed in a frame but is displayed only in characters.

図188(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132(図108参照)周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。   FIG. 188 (ζ1) shows an example in which the ball removal notification display is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball discharge lever 132 (see FIG. 108). By the peripheral image display 132G, the first decorative design and a part of each of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are overlapped.

図188(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図187(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。   In FIG. 188 (ζ2), the surrounding image display 132G overlaps the same character display as the character display of “Aim at V” shown in FIG. 187 (α9) to hide the character display.

図188(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図187(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 188 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim at V at next R” on the right side shown in FIG. 187 (α17).

図188(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。   In FIG. 188 (η1), the surrounding image display 132G overlaps the character display of “Aim at V” and the display of the star mark “V chance GET”.

図188(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。   In FIG. 188 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap the display of “Aim at V at next R” displayed on the right side.

図188(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。   In FIG. 188 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the volume adjustment bar display VB and hides a part of the volume adjustment bar display VB. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap the entire volume adjustment bar display VB. In this example, the peripheral image display 132G does not overlap the character display of “Aim for V” and the display of the star mark “V chance GET”.

図188(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 188 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the volume adjustment bar display VB and a part of “Aim at V at next R” on the right side.

図189は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。   FIG. 189 is a diagram illustrating an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図189に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。   An example of error A to error E shown in FIG. 189 will be described later. In these errors A to E, the ball removal notification may or may not be included.

図189(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。   In FIG. 189 (ι1), an error A notification transmissive display is displayed, and a warning sound for error A notification is output from the speaker 120.

図189(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。   In FIG. 189 (ι1 ′), an opaque display of the error A notification is displayed.

図189(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図188(γ3−1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図188(γ3−1)における説明と同様である。   In FIG. 189 (ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with the change icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM in the same manner as in FIG. 188 (γ3-1). Is the same as the description in FIG. 188 (γ3-1).

図189(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。   In FIG. 189 (ι 3-1), a plurality of types of error displays (transparent display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, a newly generated error is displayed below, and in this example, the error that has occurred first is error A. From the speaker 120, the warning sound of the latest error E is output. Note that warning sounds may be output in the order in which all displayed errors occur.

図189(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。   In FIG. 189 (ι 3-2), since error E has been eliminated, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of error D is output from the speaker 120. That is, when the error that occurred last is canceled, a warning sound of the error that occurred before that is output.

図189(ι3−2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。   In FIG. 189 (ι3-2 ′), the volume adjustment bar display VB overlaps a part of a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification transparency display). Here, the bar display VB for volume adjustment overlaps the transparency display of the lowest error E notification, and the character display of the error E is hidden. A plurality of types of error displays may overlap the volume adjustment bar display VB.

図189(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図190に記載のリストの順番であったりする。図189(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。   In FIG. 189 (ι4-1), when errors occur in the order of error ABCDE, the error with the highest priority to be notified is displayed above, and the warning sound of the error with the highest priority is output from the speaker 120. Is done. An error with a high priority is an error with a high degree of importance (for example, a serious error for a game store), and specifically, the order of the list shown in FIG. 190. In FIG. 189 (ι4-1), error B is the highest priority error.

図189(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。   In FIG. 189 (ι4-2), since error B has been eliminated, the transparency display of error B notification disappears, and the warning sound of error E, which has been the second so far, is output from the speaker 120.

図189(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図189(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図192のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図192のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。   In FIG. 189 (ι 5-1), error A occurs, an error A notification transmissive display is displayed, and a warning sound for error A notification is output from the speaker 120. In this state, error Z occurs. The error Z is an error for stopping the game. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (ι5-2), the display is a blue screen, and all the displays except the display related to the error Z are not displayed. ing. The error that stops the game here is an error (for example, a magnetic (magnet) detection error) that the main control unit 300 does not perform various lotteries. That is, it is an error that prevents the main control unit 300 from performing various lotteries, or even if it can be performed. The error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208, such as error Z, is not limited to an error that stops the game, but is, for example, an effect moving means error described later, an error that stops the payout operation, or the like. Also good. In addition, some or all of the various errors described in the list of FIG. 192 described later may be error Z, but conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. May not be displayed in the error Z display mode. Further, if the main control unit 300 does not perform various lotteries, commands are not transmitted to the sub-control units 400 and 500, so that the sub-control units 400 and 500 do not perform various lotteries as a result.

図189(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図189(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。   In FIG. 189 (κ1), the position of the error display is changed. That is, on the left end of the decorative symbol display device 208, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification opacity display) are displayed in the order of error occurrence. Note that the error display in FIG. 189 (κ1) is a display in which the display behind the error display is completely invisible, but is a slightly transparent display so that the ball removal notification display overlaps from the front side. If displayed, the rear display may be slightly visible.

図189(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。   In FIG. 189 (κ2), a ball removal notification display is added in the state shown in FIG. Here, the ball removal error (dish full tank error) is not included in the plural types of errors (error A to error E), but is included in the plural types of errors (error A to error E). Also good. Instead of the error of ball removal notification, an error with a high occurrence frequency may be displayed separately from a plurality of types of errors (error A to error E).

図189(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。   A part of the ball removal notification error shown in FIG. 189 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. Note that all of the ball removal notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図189(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。   On the other hand, the ball removal notification error shown in FIG. 189 (κ2) overlaps with a plurality of types of error displays displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。   It should be noted that the error notification display related to the control on the sub-control units 400 and 500 may be overlapped by the error notification display related to the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting warning display is overlapped by the ball removal notification display, and conversely, the ball removal notification display is overlapped by the hitting warning display. Further, both error notification displays are displayed at positions where the error notification display related to the control on the sub-control units 400 and 500 and the error notification display related to the control of the main control unit 300 do not overlap each other. Also good.

図189(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図189(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図189(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図189(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。   FIG. 189 (λ 1-1) is during symbol variation display, and a simultaneous effect that is executed on a plurality of game machines is started from the middle of symbol variation display. FIG. 189 (λ1-2) shows an example of a display screen of simultaneous effects at the normal time (no error has occurred and before the first stop). As shown in FIG. 189 (λ1-2), in the normal time, the background display of the decorative symbol display device 208 is replaced with the simultaneous effect background display. The volume adjustment bar display VB may be displayed overlapping the background display of the simultaneous effect. However, the reverse may be possible. As for error display, there is an example shown in FIG. 189 (λ2 ′), which will be described later, but it may be displayed overlapping the background display of simultaneous effects. However, the reverse may be possible.

図189(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。   FIG. 189 (λ2) shows an example in which a simultaneous effect occurs during a super reach effect. During the super reach effect, the simultaneous effect display is displayed on the separate frame display OFD of the display screen of the decorative symbol display device 208, so that the player can enjoy the super reach effect and also see the simultaneous effect. be able to. In the case of a gaming machine equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, a display of simultaneous effects is displayed on those display devices 208S, 208M, 208N. May be.

図189(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。   FIG. 189 (λ2 ′) shows an example in which a simultaneous effect occurs during error notification display. Here, the situation that the super reach production is in progress also overlaps, but it may be the same even before the first stop of the decorative symbols, or in the normal reach state. The display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD, and a plurality of types of error display (transparent display of the error A notification to the error E notification) are displayed without any change before the simultaneous effect is generated. The simultaneous effect display in the OFD is overlapped with a plurality of types of error displays.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。   Note that the bar display VB for volume adjustment may overlap the simultaneous effect display in the separate frame display section OFD. Alternatively, the simultaneous effect display in the separate frame display portion OFD may overlap the volume adjustment bar display VB.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。   Further, in a gaming machine equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter referred to as “second display means”). .) Overlaps with the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter referred to as “first display means”), the first display according to the movement of the second display means. A part of the display on the means may be displayed on the second display means. In this case, an error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図187〜図189を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。   As described above, in the description using FIGS. 187 to 189, the word “error” and the word “warning” are used. However, it is not necessary to distinguish between the two, and it is possible to notify that an error has occurred. It may also be a notification that an instruction has been given to eliminate an error that has occurred or has occurred. Moreover, what is described as an error may have a higher priority than that described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図190を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図190は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / Errors that can be detected by the main controller>
Next, errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a diagram illustrating an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。   Errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) disconnection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, start opening 2 (electrical chew), large winning opening (attacker)) abnormal error, large winning outlet exhaust excess error, large winning opening winning excess error, impact abnormal error, solenoid abnormal error, and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。   A magnetism (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on), and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms). It is an error that returns when the error occurs. Switch (sensor) disconnection error is caused when the power is turned on (PW_WATCH signal is on) and any of the special figure 1 or 2 start port, normal start port (gate), or attacker is not connected (the harness is disconnected or the connector is disconnected) Occurs for a predetermined period of time (for example, 4 ms), and the unconnected devices (Special Figure 1 and 2 start port, general start port, attacker) are connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on) This error is returned when it is detected. A magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when a magnetic field (radio wave) detection sensor detects a magnetic field (radio wave).

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図110に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図110に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図110に示す可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。   The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a big ball is suspected. Among the winning rate abnormality errors, the error of the general winning opening is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 110) is an abnormal value. The error is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when a normal electric accessory (for example, the second special figure starting port 232 shown in FIG. 110) is not activated, and an error of the big prize opening Is an error that occurs when the number of winnings in a big winning opening (for example, the variable winning opening 234 shown in FIG. 110) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   The big prize exit excess error occurs when the number of discharges is greater than the number of entries during the probability variation area valid period and outside the probability variation area validity period, and the next main control unit timer that has generated a large prize exit excess error This error is returned when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。   The extra prize winning error is generated when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special electric utility operation interval timer is 0), and the number of balls entered is equal to the number of balls discharged. This error returns when the power is turned on or when the power is turned on again. In the return process for the extra prize winning prize excess error, the number of passes related to the probability variation area is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。   The impact abnormality error is a predetermined state in which the impact sensor level changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and the probability variation area (specific area) is valid. This error occurs when the time (for example, 12 ms) continues, and returns when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes outside the probability variation region validity period and outside the probability variation region validity period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   Solenoid abnormality error occurs when the photo sensor has never performed an operation that changes from OFF to ON or an operation that changes from ON to OFF during the probability variation area valid period. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図190の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図190に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。   In this example, the uppermost stage (magnetism (magnet) detection error) in FIG. 190 is the highest priority error because the main control unit 300 is disabled (not playable). However, the other error may be the highest priority error, and the priority may not be in the order of the list described in FIG. The details of the error occurrence conditions, the return conditions, the detection operation in the main control unit 300, and the return operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. The term “when the winning end display period ends” of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) means that the end display period of the big winning or the small winning end has ended.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図191を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図191は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Errors that can be detected by the error notification / payout control unit>
Next, errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 191 is a diagram illustrating an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。   Errors that can be detected by the dispensing control unit 600 of the pachinko machine 100 in this example include a tray full tank error (bottom plate full tank error, dish full tank error), a payout number shortage error, a payout number switch error, an illegal payout error, and an excessive payout. Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 is not received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame open error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, there are a magnetic abnormality error, an external clock abnormality error, a magnetic field abnormality error, a switch level abnormality error, a switch disconnection error, an impact sensor error, etc. (not shown).

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図191(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。   Also, the error occurrence conditions, the return conditions, the payout operation in the payout device 152, and the fire operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 191 (a). Note that “stop” described in the item “stop firing” shown in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図191(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。   FIG. 191 (b) is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which is a condition for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error is in the generated state, and enters the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error are in the released state. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification / other examples>
The above-mentioned magnetic (magnet) detection errors include other errors (for example, magnetic field (radio wave) detection errors, switch non-connection errors (errors related to connector disconnection or disconnection of devices controlled by the main control unit), shock abnormality errors, (Payout control communication error, switch level abnormality error, winning rate abnormality error, door opening error, upper plate full error), the priority may be higher, or the priority may be the same.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。   Also, for example, when a magnetic (magnet) detection error and a low priority error occur at the same time, if the magnetic field (radio wave) detection error satisfies the output condition first, the operation for the magnetic field (radio wave) detection error is performed. After the execution, an operation of a magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, all the devices (decorative symbol display device) in which the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is notified from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speaker 120, etc.) may be switched (overwrite data), and only one or more partial devices (eg, speaker 120) may be overwritten and others One or a plurality of devices may continue notification for a magnetic field (radio wave) detection error.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図192を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図192は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification / notification mode>
Next, a specific example of an error notification mode will be described with reference to FIG. FIG. 192 is a diagram illustrating an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図192に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。   The liquid crystal display described in FIG. 192 indicates an error display by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208), and displays the character display described in “”. Here, the error display by the display means is configured to be displayed until the error is cleared and is not displayed when the error is cleared. However, after the error is cleared, a certain period (for example, 10 seconds) is set. ) It may be configured to be displayed, or may be configured not to be displayed after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the occurrence of the error even if the error has not been canceled. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, but may be an error display by lighting a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a display by a POV display.

図192に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。   The sound effect described in FIG. 192 may be a notification by sound output means (speaker 120 in this example), and the inside of “” is repeatedly output by sound. Here, the voice notification is configured to be repeatedly output until the error is canceled, but a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred even if the error has not been canceled. Then, it may be configured not to output sound, or may be configured to output sound for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is released.

図192に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図192に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図192に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図192に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。   The error illumination LED described in FIG. 192 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (position visible to the player), and is configured to be lit only when an error relating to payout occurs. However, it may be configured so that some or all of various errors related to the power supply, main control, and sub-control (sub-control) are turned on, or may be configured not to be turned on in part or all. Good. Further, the warning regarding the sub-control (in this example, the impact warning and the hitting warning) is configured not to turn on the error illumination LED, but may be turned on. Note that the error illumination LED may be constantly lit, or may be informed that an error has occurred by turning off when an error occurs. The payout illumination LED described in FIG. 192 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is lit during a period in which the payout device 152 is paying out. During the period when the payout device 152 is not paying out, the light is turned off. Further, the payout illumination LED is lit when some errors relating to payout (in this example, payout number shortage error) occur. It may be configured to light up when an error relating to payout occurs. The decoration LED described in FIG. 192 is a game board 200 or a frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The main body 104 (inner frame) and / or the outer frame 102 is provided with the decoration LED. Or may be configured so as not to be provided), and performs a light emission effect according to various effects. Moreover, even if the decoration LED described in FIG. 192 performs a light emission effect when an error occurs, the decoration LED may stop and light up with an error light emission pattern. (As an example of recovery, it may be configured so that the lighting effect progresses in another layer even during an error and the lighting effect at the time of error recovery returns when returning from the error. However, it may be configured not to perform the light emitting effect until a timing at which it is easy to return (for example, at the start of a new light emitting effect), or may be configured to return from the effect data at the time when the error occurred. Good) Here, error notification by turning on various LEDs is configured to turn on or blink until the error is cleared, and to turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared It may be configured to light up or blink for a certain period (for example, 10 seconds), or a certain period (for example, 30 seconds) has passed since the error occurred even if the error has not been canceled. Then it may be configured to turn off.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。   The errors that can be detected by the pachinko machine 100 in this example are (1) errors related to payout (payout control unit 600), (2) errors related to power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). Etc., and (4) warnings related to sub-controls (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Specific example of error notification / notification mode / payout error>
First, an error related to payout will be described. In this example, “error related to payout (payout control unit 600)” includes a tray full tank error (hereinafter also referred to as a “plate full tank error”), a glass frame open error, a payout shortage error, a payout excess error, an illegal payout error, A payout number switch error, a main control communication error, a CR unit unconnected error, a CR unit communication error, and a door open error can be mentioned. Here, the 7-segment LED for payout error display is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102 (transparent or highly transparent). It is visible through a payout substrate case 172 made of resin.

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。   In this example, when an underfill full tank error occurs, the number “2” is applied to the light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). In addition to performing notification by the light emitting means by displaying, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that the under-plate full error has occurred), and sound output means (In this example, a loudspeaker 120) is notified (in this example, a sound effect sound is output to the effect that an underfill full tank error has occurred). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, a case where a lower tray full tank error occurs when the lower plate 128 is full is described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (dish full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. .

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a glass frame opening error occurs, the number “1” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED ( Flashing of the frame lamp or panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (in this example) Then, notification (sounding of a sound effect indicating that a glass frame opening error has occurred) is performed by the speaker 120).

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出力)を行う。   When a door opening error occurs, the number “1” is set on the first light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying, notification by the first light emitting means is performed, and notification by the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame Flashing lamps and panel lamps), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a door opening error has occurred), and sound output means (in this example, Notification by the speaker 120) (in this example, output of a sound effect indicating that a door opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。   Further, the notification of the door opening error may be a notification of the glass frame opening error, and different notification modes (for example, notification by the display means) of the glass frame opening error and the inner frame opening error. Other notifications may be the same, or all notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the game ball payout may be interrupted, and the game ball payout may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図192に示す通りである。   Further, when a payout number shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and notification by the third light emitting means (LED for payout illumination in this example) (lighting LED for payout illumination is turned on in this example). Note that other error notification modes regarding payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図192に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Error notification / specific example of notification mode / power supply error>
Next, an error relating to the power supply will be described. Examples of the “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example include a blown fuse 1, a blown fuse 2, and a blown fuse 3. In this example, when an error relating to the power supply occurs, error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. In addition, about the error regarding a power supply, although alerting | reporting is not performed in this example, you may alert | report by a display means, a sound output means, and various LED. Further, a power supply state confirmation LED may be provided on the power supply board. Here, the power status confirmation LED is always lit after power-on, and may be configured to be turned off when an error occurs. Conversely, when an error occurs when power is turned off after power-on It may be configured to be lit up.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Error notification / specific example of notification mode / error related to main control>
Next, errors relating to main control and the like will be described. In this example, “error related to main control (main control unit 300)” includes magnetic (magnet) detection error, external clock error error, magnetic field (radio wave) detection error, switch level error, switch disconnection error, shock error Examples include errors, winning rate abnormality errors, winning prize excess winning errors, winning prize exhaust excess errors, solenoid error errors (large winning mouth error errors).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   In this example, when a magnetic (magnet) detection error has occurred, notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp) Flashing of the panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a magnetism (magnet) detection error has occurred), and sound output means ( In this example, notification by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred) is performed.

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, notification (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) is provided by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)). Lamp)), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred), and sound output means (in this example) Then, notification (sound effect sound indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example) is performed by the speaker 120. In addition, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when an abnormal impact error has occurred, a notification by a light emitting means (in this example, a decoration LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decoration LED (frame lamp or panel lamp)) Blinking), notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that an abnormal impact error has occurred), and sound output means (in this example, speaker 120) Notification (in this example, a sound effect sound indicating that an abnormal shock error has occurred) is performed. In addition, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   Further, when an error in excess of winning a prize opening occurs, notification by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp) in this example) (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)). Lamp)), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that a big prize opening excess error has occurred), and sound output means (in this example) Then, a notification is made by the speaker 120 (in this example, a sound effect sound is output to indicate that an extra prize winning prize excess error has occurred).

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。   In addition, when a big prize outlet discharge excess error occurs, error notification is not performed. It should be noted that error notifications (light emitting means (in this example, decorative LEDs (frame lamps and panel lamps)) (in this example, decorative LEDs (frame lamps and panel lamps flashing)) and display means ( In this example, a notification (displaying characters indicating that a big prize mouth discharge excess error has occurred in this example) by a decorative symbol display device 208) and a notification (in this example, a speaker 120) by a notification (this example) Then, a sound effect sound indicating that an extra prize exit excess error has occurred may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   In addition, when a solenoid abnormality error (a special prize opening abnormality error) occurs, a notification (in this example, a decoration LED (decoration LED (frame lamp or panel lamp)) is used. Blinking of the frame lamp and the panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a solenoid abnormality error has occurred), and sound output means (this In the example, notification by the speaker 120 (in this example, a sound effect sound indicating that a solenoid abnormality error has occurred) is performed. In addition, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。   Note that the winning rate error error includes the general winning opening (in this example, the general winning opening 226), the starting opening 2 (in this example, the second special figure starting opening 232), and the large winning opening (in this example, the variable winning opening). 234), the same error notification may be performed, but different error notifications may be performed depending on the winning opening where the error has occurred. Another error corresponding to the winning rate error is an abnormal winning error. The abnormal winning error is a target game (for example, the general winning port 226, the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, etc.) under certain conditions (for example, when the N-ball is launched, the big hit This is an error that occurs when more than a certain number of winnings are detected in the electric support (other than during normal high accuracy). When an abnormal winning error occurs, the state, notification, and measure of the gaming machine may be the same as the winning rate abnormal error.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図192に示す通りである。   Note that an error relating to main control or the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) ), Notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display that a door opening error has occurred), and notification by sound output means (in this example, speaker 120) (In this example, a sound effect sound indicating that a door opening error has occurred) is performed. Note that other error notification modes relating to the main control, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Error notification / specific example of notification mode / warning / error regarding sub-control>
Next, warnings and errors related to sub-control will be described. Examples of the “warning / error regarding the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)” in this example include an impact warning, a hitting warning, and an effect moving means error. In this example, when an impact warning occurs, notification (in this example, display of characters indicating that an impact warning has occurred) is performed by display means (in this example, the decorative symbol display device 208). No notification will be made.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。   Further, when a hitting warning is generated, notification (display of characters indicating that a hitting warning has occurred in this example) by display means (in this example, the decorative symbol display device 208) and sound output means ( In this example, a notification is made by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a strike warning has occurred), but the notification by the light emitting means is not performed.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。   The stage moving means error means various stage moving means (in this example, the stage movable body 224, the shielding means 246, the family crest actor 224E, the first large board behavioral 224Ga to the fourth large board behavioral 224Gd, and a thousand box). Production movable means provided on a game board such as an accessory 224H (in this example, the front frame door 106 may be provided on the main body 104 or the outer frame 102). If there is an effect moving means for the frame, it may not be included, or the effect moving means may not be provided on the frame). Is an error that occurs. The abnormality mentioned here indicates a case where the initial operation is not normally performed. For example, the sensor at the initial position of each effect moving means (ON when in the initial position) is in an OFF state. It may indicate a case where it does not turn ON even if retry operation is performed one or more times, or a case where it is determined that the sensor is kept ON. Further, the initial operation may be configured by all or any one or two of the origin return operation, the sensor check operation, and the full stroke operation. Here, the origin return operation is an operation of confirming the state of the sensor at the initial position and returning only the effect moving means whose initial position sensor is OFF (not at the initial position) to the initial position. The sensor check operation is an operation for confirming a sensor failure, and is an operation for performing a minimum operation for switching the sensor from ON to OFF. The full stroke operation is an operation in which the effect moving means moves to the maximum position where it can operate and returns to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect moving means that is not at the origin position is returned to the initial position and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, the sensor check operation and / or the full stroke operation may be performed in a predetermined order after the origin return operation is performed for all the effect moving means. (For example, when the initial movement is performed in the order of the production movable body A → the production movable body B → the production movable body C and the production movable body B is not in the initial position, the origin of the production movable bodies A to C is the origin. After the return operation is performed (appears to operate for the production movable body B), the sensor check operation and / or the full stroke operation are performed in the order of the production movable body A → the production movable body B → the production movable body C. In addition, after the effect moving means that is not at the origin position is performed in the initial operation, the other operations movable means may be configured to perform the initial operation. (For example, when the initial operation is performed in the order of the production movable body A → the production movable body B → the production movable body C, and the sensor of the initial position of the production movable body B is OFF, the production movable body B is initialized. The operation is then performed, and then the initial operation of the production movable body A → the production movable body C is performed.) When it is determined that the plurality of production movement means are not in the initial position, the production is started from the production movement means having a higher priority. An operation (an initial operation including an origin return operation or an origin return operation) may be performed.

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、図111の駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。   Further, the effect moving means error may occur when the effect moving means causes various circuits (for example, the drive circuit 422 in FIG. 111, etc.) when the connector of the effect moving means is not correctly connected, or when the harness of the effect moving means is disconnected or the connector is damaged. ) Is an error that occurs even if it is not properly connected. It should be noted that “error related to connection failure (wiring failure) of effect moving means” and “error that occurs when it is determined that there is an abnormality when performing various operations moving means when power is turned on” are different errors. The notification may be divided into two.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。   Further, the effect moving means error is an error that may be displayed during display of the returning display, which will be described later, but may be configured not to be displayed during display of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。   The error related to the sub-control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error related to the main control and payout, and a different display mode. An error display may be displayed. Further, the warning related to the sub control may be displayed in a display mode different from the error display related to the sub control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning related to the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display related to the main control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning related to the sub control may be displayed in a display mode different from the error display related to the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。   Further, an error relating to sub-control (in this example, an effect movable means error) may be configured such that, in addition to the error display by the display means, a decoration LED provided on the frame or the game board 200 is lit or blinks. Alternatively, an error may be notified by the sound output means, or both of them may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, the error notification regarding the sub liquid crystal may be configured such that a part or all of the error notification is ended by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button)) by the player. (For example, when the effect button 136 is operated while the effect moving means error is occurring, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means is ended and the game is ended. The blinking display by the decoration LED on the panel is finished, part of the decoration LED on the frame is turned off, the blinking by the other part continues as it is, etc. By operating the operation means in this way, the error of the rendering means A It is conceivable that the notification is continued, the error notification of the effect means B is ended, a part of the effect means C is ended, and the other part is continued as it is.The effect means A to C are sound output means, display means, Decorative LED, etc.)
When displaying the liquid crystal loading display when the power is turned on, an error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or it may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display indicating a state in which data stored in the ROM 506 of the second sub-control unit 500 is being read. When reading of the data stored in the RON 506 of the second sub-control unit 500 is completed, a symbol stop display (symbol stop display displayed between the demo screen or symbol variation display) or a return indication (display in preparation) is displayed. The The display during return is a display that is displayed when the game control is returned during symbol fluctuation or big hit. If the symbol is changing, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer becomes 0), If the big hit is being made, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). It may be configured to return from the returning display to the symbol variation display at a specific timing during symbol variation (for example, the start of the super reach effect or the temporary stop display of the three decorative symbols). Various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing during the jackpot (for example, the start or end of a specific round, the start or end of a jackpot start effect, the start or end of a jackpot end display). Here, during the return display, all or part of the error display described above may be displayed. However, all or part of the other error displays are not displayed. May be. Further, the above-described error display is not displayed during the liquid crystal loading display, but some or all of the error displays may be displayed during the liquid crystal loading display. .

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。   The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが、遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが、遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。   In addition, when the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, the icon A is forcibly changed from the icon B to the icon G that can be selected by the player when the hold prefetch notice is started. There may be a case, and when the reservation pre-reading notice is started, the icon A may be changed to an icon that the player cannot select.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が、操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が、操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が、操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。   Note that a plurality of operation means related to effects may be provided. Here, when the operation unit A (for example, the chance button 136) and the operation unit B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operation unit A (or an image indicating the appearance of the operation unit A or “operation unit”). Character display such as “Press A.” Hereinafter, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B, or “ Character display such as “Press the operating means B”, etc. (hereinafter referred to as “operating means image B”) may be configured so that the big hit symbol form is finally displayed more easily than the case where it is displayed. The image relating to the operating means on which the big hit symbol pattern is easy to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the big hit symbol pattern is fixed and displayed may not be changed. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not need to work for the operation means B, the operation means for which the auto button function works may be reversed, and the auto button functions for both operation means. The function may work, and the auto button function may not work for both operation means. Further, the display of the operation means image B may be configured such that the change of the display mode of the navigation character is more likely to succeed than the case where the operation means image A is displayed. The success rate of the change of the display mode of the navigation character may not be different depending on the displayed operation means image. (In other words, it may be the same.) When the operation means image B is displayed, the display mode of the navigation character is changed to a display mode with a higher expectation degree of big hit than when the operation means image A is displayed. However, the display mode may be reversed, and the display mode in which the navigation character is easy to change may not be changed depending on the displayed operation means image. (In other words, the operation means image A may be displayed more frequently than the operation means image B is displayed, but may be reversed or the same.) Good. Further, there may be an effect (promotion effect or demoting effect) in which the operation means image A changes to the operation means image B. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the effective period of the operation means A and before the operation effective period of the operation means B is started. It may be outside the operation effective period of A and during the operation effective period of the operation means B, and during the operation effective period of the operation means A and outside the operation effective period of the operation means B. Alternatively, it may be during the operation effective period of the operation means A and during the operation effective period of the operation means B. The same applies to the case where the operation means image B changes to the operation means image A. In the above description, the two operation means, that is, the operation means A and the operation means B have been described as examples, but the same applies to three or more operation means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。   The effects that can be selected by the player are special figure start gates, general figure start entrances, general winning entrances, and / or effect gates (entering into the gate, no prize ball will be played even if a sensor is detected, only the effect There may be a case where the number of points increases according to the points obtained by passing through the gate to be performed. Here, the number of points obtained by passing and the effect to be acquired may have a one-to-one relationship, and when the point obtained by passing becomes a specific point, for example, in the decorative design display device 208 It may be configured such that “display for performing an effect for drawing an effect to be acquired (gacha effect)” is performed, and the effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 is acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。   The player may be configured to be able to switch between display and non-display of the navigation character by operating the operation means (for example, the chance button 136). Switching between display and non-display of the navigation character may be possible at all times, or may be possible only during display of the navigation character, until a certain period of time elapses from the start of symbol variation (for example, one or more, or All decorative symbols may be temporarily stopped, etc.) and may be configured so that navigation characters cannot be displayed or hidden during the super reach production, and the super reach production is in progress. The navigation character may be configured to be switched between display and non-display, or may be configured to be switched between display and non-display only when the symbol is stopped (when the special symbol is stopped).

図108〜図192を用いて説明したナビキャラクタを用いた演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、ナビキャラクタYMが描かれた役物を透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)の背面側に配置して、図108〜図192を用いて説明したナビキャラクタを用いた演出を実行可能にしてもよい。この場合、連続する複数回の変動表示を跨いで透過演出が継続されることでナビキャラクタYMは登場し続けてもよいし、装飾図柄の停止表示が行われていて保留数が0である状態(例えば、装飾図柄が表示されている図柄デモの状態や、図柄デモの後に開始されるアニメデモの状態)でも、透過演出が実行され、透過液晶表示装置の奥側にナビキャラクタYMが登場してもよい。   The effects using the navigation characters described using FIGS. 108 to 192 can be combined with the transparent effects described using FIGS. 14 to 45. For example, an accessory in which a navigation character YM is drawn is arranged on the back side of a transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and the navigation character described with reference to FIGS. 108 to 192 is used. The production may be executable. In this case, the navigation character YM may continue to appear by continuing the transmission effect across a plurality of continuous variation displays, or the decorative symbol is stopped and the number of holds is 0 (For example, in the state of a symbol demo in which a decorative symbol is displayed, or in the state of an animation demo started after the symbol demo), the transmission effect is executed, and the navigation character YM appears on the back side of the transmissive liquid crystal display device. May be.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)でナビキャラクタYMを表示させ、図108〜図192を用いて説明したナビキャラクタを用いた演出を実行する一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Or, conversely, the navigation character YM is displayed on the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and the effect using the navigation character described with reference to FIGS. You may enable the transparency production demonstrated using FIGS. 14-45.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、後述する図919に示す封入式のパチンコ機や、図920に示すスロットマシンにも適用可能である。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, for example, an encapsulated pachinko machine shown in FIG. 919 described later and a slot machine shown in FIG. 920.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図153(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図153(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S etc.],
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first icon [for example, a change icon h0],
The first icon is an icon (hereinafter referred to as “variation icon”) relating to a symbol variation display [for example, the symbol variation display] being executed,
The variation icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],
The variation icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, rainbow display mode, etc.]
When the variation icon of the second display mode is displayed, it is easier to finally display the big hit symbol mode than when the variation icon of the first display mode is displayed [for example, High expectations for jackpots]
One type of the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.]
The second icon is an icon that may be displayed across a continuous symbol variation display [for example, FIG. 153 (1) to (12)],
The second icon is an effect that changes the change icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIGS. 153 (i-9) to (i11)]. Is an icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [e.g., Tono-sama display mode wearing a default color kimono, Tosama-s display mode, co-panda display mode]
The second icon has a fourth display mode [e.g., white blinking, blue, green, red, gold, rainbow-colored kimono-like display mode, princess display mode, bancho display mode, robot Icon that may be displayed in [Display Mode]
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。   Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in an icon display area in the display means, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. . Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be displayed simultaneously in the icon display area. That is, the second icon may be an icon displayed in the icon display area at the same time as the variable icon during the first period. Further, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。   “Straddling” means that a symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched between them. In addition, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. In addition, the icon that is continuously displayed during the display of the stop display of the symbol may be displayed, the icon that disappears in the middle, or the icon that continues to disappear during the display of the stop display It may be.

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。   In addition, “an icon that may be displayed across successive symbol variation displays” means “an icon that is always displayed and may be erased and then displayed again”. .

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。   The second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for surely displaying a plurality of types of display.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition here, there are n or more holdings, there is a holding for which a pre-reading notice is performed, a player is customizing, a certain notice (for example, a timer notice, Conversation notice etc.) is displayed, the second icon is a preview notice of a pre-reading notice, the second icon is stocked, and the expectation of jackpot in the running symbol change display is You can list things that are expensive, winning the lottery. In other words, the certain conditions may be all of the above-mentioned enumerations. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon different from the variation icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図151(あ3−1)〜同図(あ6)、図152(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図167に示すメータ演出、図165(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図176(アb1)〜(アb2)、図156(お6)〜同図(お8)、図183(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One type of display among the plurality of types of display is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, shark character , "Conversation notice including character display" Navi character changes ", 変 化 image, 襖 image for wiping effect, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 151 (A 3-1) to FIG. (A 6-3-2)-FIG. (A 6-3-4a), FIG. 159 (K 1-3-1)-FIG. 165 (2-2-1) to FIG. 1 (2-2-2), FIG. 176 (ab1) to (ab2), FIG. 156 (6) to FIG. 8 (8), FIG. 183 ( D. 9-2-1) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。   That is, the change effect display is a display that may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display about a mode changing from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。   Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect of changing the display mode of the variation icon. Alternatively, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variation icon. In this case, the change effect display is a display of the second icon. It may be an icon used only for the effect of changing the aspect.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。   The second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。   The change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is not displayed.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図151(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図176(ア4−2)、図176(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display effect does not change even when the change effect display is displayed [for example, FIGS. 151 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 159 ( (1-3-1) to ((1-3-3b2), FIG. 176 (A4-2), FIG. 176 (A6-2)] are also icons,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the second icon of the fourth display mode is displayed is finally a jackpot symbol mode than the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is likely to be confirmed [for example, the expectation of big hit is high]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。   Here, “when the second icon of the third display mode is displayed” means “the second icon of the third display mode is displayed, and the second icon is It may be “when there is no change to the fourth display mode”.

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。   Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode is finally a big hit symbol mode than the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. The confirmation display may be difficult.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図154(う20−1)、図163(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be a notice for a jackpot in the symbol variation display being executed [for example, FIG. 154 (U20-1), FIG. 163 (This b15-1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。   Here, “the second icon may be a warning display about the big hit in the symbol variation display being executed”, “the warning of the big hit in the symbol variation display being executed is the second icon It may be done by.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。   Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a display mode for a notice of jackpot in the symbol change display being executed.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図159(け5−1)〜同図(け13)、図162(こa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be a notice display of a pre-reading notice [eg, FIG. 159 (K5-1) to FIG. (K13), FIG. 162 (Ka11)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。   Here, “the second icon may be a notice display of a prefetch notice” may be “a prefetch notice is performed by the second icon”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。   Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a pre-read notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。   The second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variation icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when both icons of the variation icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode are displayed, than when both the icons are not displayed, Finally, the big hit symbol mode may be easily displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when both icons of the variation icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode are displayed, either one of the two icons is displayed. It may be easier to finally display the big hit symbol form than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when any one of the change icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode is displayed, neither icon is displayed. It may be easier to finally display the big hit symbol form than the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when both icons of the variation icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode are displayed, than when both the icons are not displayed, Finally, the big hit symbol mode may be easily displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, the variation icon having a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon having a default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The second state of the change icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the second display mode (for example, the fourth display mode) different from the default display mode are in the state of being displayed. It may be easier to finally display the big win symbol pattern than the state in which both icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Or, conversely, the change icon of a display mode (for example, the second display mode) different from the default display mode and the second icon of the default display mode (for example, the third display mode) The state of being displayed is the change icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode (for example, the fourth display mode) different from the default display mode. It may be easier to finally display the big hit symbol form than the state where both the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。   The variation icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode. When the variation icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always displayed in a definite manner. May be. Further, the second icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally displayed. The confirmation may be displayed without fail. Even though the variation icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. Further, even though the second icon is displayed in the sixth display mode, the variation icon may be displayed in the first display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。   Furthermore, the variation icon may be displayed in the fifth display mode, and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, advantageous jackpots are confirmed (for example, jackpot with probability change, long-round jackpot is confirmed), rare reach (for example, full rotation reach) is likely to appear, or other premier effects appear. It may be easy, or it may be easy to hit a revival. Or conversely, it may be difficult to hit the revival. Further, the mode of the operation means may be changed (for example, the button pops out, rotates, or dents, or the built-in lamp emits light in a rare light emission mode (for example, a rainbow light emission mode that changes to seven colors)). . Also, you can get special benefits for production customization, increase the number of productions that can be selected during the jackpot game, start a special super reach, or open a special jackpot round (for example, the second attacker opens) Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。   In addition, the type of effect (for example, the type of super reach) may be suggested by the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, if the display mode of the variation icon is Tono-sama and the display mode of the second icon is a swordsman, it may be suggested to develop into a swordsman reach where Ton-sama and the swordsman battle. Alternatively, when the display mode of the change icon is 兜 and the display mode of the second icon is Tono-sama, it will function as a change notice (normal notice) only after the two icons are displayed. It may be configured.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。   Further, the jackpot reliability (expected degree) may be different depending on the combination of the display mode of the variation icon and the display mode of the second icon. For example, the variation icon of the first display mode, the combination of the second icon of the fourth display mode, the variation icon of the second display mode, and the third display mode The jackpot reliability (expectation) may be different from the second icon combination.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second icon of the fourth display mode is displayed, the variation icon is displayed in the first display mode more than when the second icon of the third display mode is displayed. A gaming table, characterized in that it is easily changed from one display mode to the second display mode. ]
Also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。   Here, the probability that the variation icon of the first display mode changes to the second display mode is that the variation icon of the first display mode is determined by the second icon of the fourth display mode. In the case of changing to the second display mode, the variation icon of the first display mode is changed to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be high.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。   Here, “than the case where the second icon of the third display mode is displayed” means “the second icon of the third display mode is changed from the first display mode to the first icon. It may be “than the case where an effect of changing to the second display mode is performed”.

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。   In addition, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the change icon may surely change from the first display mode to the second display mode. In addition, when the second icon of the third display mode is displayed, the variation icon does not necessarily change from the first display mode to the second display mode, It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。   Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variation icon is displayed as the fifth icon more than when the second icon of the fourth display mode is displayed. The display mode may be easily changed.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。   As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variation icon may be easily changed, and the display mode of the variation icon is always changed. Also good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。   Furthermore, the change icon of the display mode that is easy to change may be different depending on the display mode of the second icon. In addition, a notice that is likely to appear (a pseudo-continuous notice, a timer notice, a pre-read notice) may be changed depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図157に示す例、図158(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 157, the example shown in FIG. 158 (ki 1) to the same figure (ki 5), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。   Here, by displaying a plurality of the second icons, it may be easy to make a big hit, or the display mode of the hold icon and the change icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。   Further, depending on a combination of a plurality of the second icons (a combination of the second icons having the same display mode or a combination of the second icons having a different display mode), it is easy to hit a big hit, a hold icon or the variation icon The display mode may be easily changed, or a notice that is likely to appear (a pseudo-continuous notice, a timer notice, a pre-read notice) may be changed.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図158(く1−1)〜図158(く7)に示す例]があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated, the second icon is an icon having a display mode [for example, examples shown in FIGS. 158 (1-1) to 158 (7)]. A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。   Here, for example, the third display mode may change to the fourth display mode in accordance with the operation of the operation means.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。   The second icon is a display mode related to the operation unit, and the display mode may change according to the operation of the operation unit. The display mode related to the operation unit may be a display mode imitating the operation unit, a display mode that prompts the user to operate the operation unit (operation promotion display mode), It may be a display mode related to the operation effective period of the operation means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation effective period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operation means. There may be a combination of these display modes, or a display mode including at least one of these display modes.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。   The display means is a means capable of displaying a meter display, and the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display, and when the operation of the operation means is accepted, the second icon The display mode may be changed.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。   Further, when the operation means is operated in a so-called back button state in which notification for prompting operation of the operation means is not made even during the operation valid period of the operation means, the display mode of the second icon May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。   Moreover, the display mode of the second icon may change according to the change of the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。   Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customization operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図155(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73 (b)],
The fourth display mode is a display mode [for example, the display mode of the number shown in FIG. 155 (E 4-3)] that is not selected by the player.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。   Here, the third display mode may be a display mode that can be selected by the player, and the fourth display mode may be a display mode that cannot be selected by the player. It may be a display mode that can be selected by a person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図155(え1)〜同図(え3−1)、図158(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second icon is displayed when the display mode changes without any other display effects [for example, FIG. 155 (E1) to FIG. (E3-1), FIG. )-(Fig. 7)]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。   Here, “the display state of the second icon may change without any other display effect” means that “the display mode of the second icon depends on the effect of the second icon. May change. "

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図166(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The change icon is an icon that has a display mode [for example, FIG. 166 (3) to FIG. (4)] without any other display effects.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。   Here, “the display state of the variation icon may change without any other display effect” may mean that the display mode of the change icon may change due to the effect of the change icon. It may be.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図139(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図154(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One type of the plurality of types of display is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.]
The third icon is an icon corresponding to the number of reserved balls (hereinafter referred to as “hold icon”),
The hold icon includes a plurality of display modes [for example, icons A to G for holding display selection in FIG. 139 (b), FIGS. Default display mode, blinking white, blue, green, red, gold, rainbow, etc.)
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。   Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, and the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. May be.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図153(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図153(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S etc.],
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a first icon,
The first icon is an icon related to a hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, a change icon h0, etc.]
The first icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.]
One type of the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.]
The second icon is an icon that may be displayed across a continuous symbol variation display [for example, FIG. 153 (1) to (12)],
The second icon is an effect that changes the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIGS. 153 (i-9) to (11)). Etc.] is an icon that may be used for
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a Tono-sama wearing a default-colored kimono, a display mode of a Tokusama, or a display mode of a copanda]
The second icon has a fourth display mode [e.g., white blinking, blue, green, red, gold, rainbow-colored kimono-like display mode, princess display mode, bancho display mode, robot Icon that may be displayed in [Display Mode]
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図155(え1)〜同図(え3−1)、図158(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second icon is displayed when the display mode changes without any other display effects [for example, FIG. 155 (E1) to FIG. (E3-1), FIG. )-(Fig. 7)]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon different from the first icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図151(あ3−1)〜同図(あ6)、図152(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図167に示すメータ演出、図165(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図176(アb1)〜(アb2)、図156(お6)〜同図(お8)、図183(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One type of display among the plurality of types of display is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, shark character , "Conversation notice including character display" Navi character changes ", 変 化 image, 襖 image for wiping effect, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 151 (A 3-1) to FIG. (A 6-3-2)-FIG. (A 6-3-4a), FIG. 159 (K 1-3-1)-FIG. 165 (2-2-1) to FIG. 1 (2-2-2), FIG. 176 (ab1) to (ab2), FIG. 156 (6) to FIG. 8 (8), FIG. 183 ( D. 9-2-1) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図151(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図176(ア4−2)、図176(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display effect does not change even when the change effect display is displayed [for example, FIGS. 151 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 159 ( (1-3-1) to FIG. ((1-3-3b2, FIG. 176 (A4-2), FIG. 176 (A6-2))) are also icons,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図154(う20−1)、図163(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be a notice for a jackpot in the symbol variation display being executed [for example, FIG. 154 (U20-1), FIG. 163 (This b15-1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、図159(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図162(こa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be a notice display of a pre-reading notice [for example, FIG. 162 (this a11)] in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図157に示す例、図158(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 157, the example shown in FIG. 158 (ki 1) to the same figure (ki 5), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図158(く1−1)〜図158(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated, the second icon is an icon having a display mode [for example, examples shown in FIGS. 158 (1-1) to 158 (7)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図166(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is an icon that has a display mode [for example, FIG. 166 (3) to FIG. 4 (4)] without any other display effects.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。   Here, “the display mode of the first icon may change without any other display effects” means that “the display mode of the first icon is due to the advance notice by the first icon. May change. "

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
"The" icon related to the hold display "described above is a" concept icon that includes both a hold icon and a variable icon "
The said holding | maintenance icon is an icon [For example, the holding | maintenance icons h11-h14, h21-h24] showing unsettled holding,
The fluctuation icon is an icon representing a digested hold [for example, a fluctuation icon h0].
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The“ on-hold icon ”described above is a“ hold icon ”.
The said holding | maintenance icon is an icon [For example, the holding | maintenance icons h11-h14, h21-h24] showing unsettled holding,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。   Note that the “icon relating to hold display” described above is a “fluctuation icon”, and the change icon may be an icon representing a reserved hold [for example, a change icon h0]. Good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図184(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図184(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図184(A8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図185(Aa5−5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図184の例、図185(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図184(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Production means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S, speaker 120, game board lamp 442, game table frame lamp 452, thousand carton box accessory 224H, etc.]
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.];
With
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One type of production among the plurality of types of production is a first production,
One type of production among the plurality of types of production is a second production,
If the operation means is operated during a first period [for example, an operation effective period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, “Summer vacation is still not in FIG. 184 (A11)”. ~ "Response display] may be executed,
In the auto button mode, when the first time [for example, the auto button function activation time (the time from FIG. 184 (A6) to immediately before (A11) in FIG. 184)] has elapsed since the first period has started, The first performance may be performed,
If the operation means is operated during a second period in the non-auto button mode [e.g., an operation effective period (period from FIG. 184 (A8-1) to (A14) in FIG. 184)], [For example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode, a response display in which the continuous hitting meter RHM in FIGS. 185 (Aa5-5-6) to (Aa5-5-7) rises) is executed. Sometimes
In the auto button mode, even if a second time [for example, auto button function activation time] has elapsed since the start of the second period, the second effect is not executed [for example, FIG. 184. Example, state of continuous hitting meter RHM in FIG. 185 (Aa5-5-2) and FIG. (Aa5-5-4)],
In the auto button mode, the second effect is executed when the operation means is operated until the second time elapses after the second period is started. And
The state of the operation means is configured to be changeable from one state [for example, white lighting] of the first state and the second state to the other state [for example, special color (blue) lighting],
When the state of the operation means is changed from the one state to the other state during the second period in the auto button mode [for example, FIG. 184 (A8-1) to FIG. A14) etc.]
A game stand characterized by that. "
Explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the described invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the operation means. More specifically, since the state of the operating means may change during the second period in the auto button mode, the operating means is guided to prompt the user to operate the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。   Here, the auto button mode is a mode in which an effect corresponding to the operation of the operation means may be performed even if the operation means is not operated. The non-auto button mode is a state where the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。   During the auto button mode, the operation of the operation means may be accepted (not invalidated), may or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the effect of A and not accepted in the effect of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Furthermore, the operation means A (for example, the chance button 136) is accepted and the operation means B (for example, the operation key unit 137, the second chance button, the lever type operation means, etc.) is not accepted. Also good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。   In addition, during the period of the second period, presentation means other than the operation means (for example, display by display means, movable means, light emission means, etc.) may be changed.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図186(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“When the state of the operation means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 186 (Aa8-3) ]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   By doing so, since the state of the operation means may change during the second period in the non-auto button mode, the operation means is guided to prompt the user to operate the operation means. There are cases where it is possible. Also, regardless of whether the auto button mode is set or not, during the second period, notice that the second effect will not be executed unless the operation means is operated, and improve the willingness to operate the operation means. May be possible.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図184(A8−1)〜同図(A11)の直前、図185(Aa5−2−2)、図186(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“At least a part of the first period may overlap with at least a part of the second period [for example, immediately before FIG. 184 (A8-1) to FIG. (Aa5-2-2), FIG. 186 (Aa8-2-1)],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図184(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図185(Aa5−2−2)、図186(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図186(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“A period in which at least a part of the first period in the auto button mode overlaps at least a part of the second period [for example, FIG. 184 (A8-1) to FIG. 185 (Aa5-2-2) and 186 (Aa8-2-1)] in the period until immediately before, when the operation means is operated, the first effect and the second effect are displayed. At least one of the effects is executed [for example, FIG. 186 (Aa8-2-3) to FIG. (Aa8-2-4)],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。   Here, both effects of the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Also good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。   If the operation means is operated from the start of the first period to the lapse of the first time, both the first effect and the second effect may be executed. Then, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。   For example, when two button displays are displayed during the auto button mode, one button display functions as the auto button mode, a response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The function of the button mode does not work, and there is a case where a sense of incongruity that the user has to operate the button by himself / herself is generated and the interest of the game is improved.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"When the operation means is operated in a period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period overlap in the non-auto button mode, And at least one of the second effects is executed,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。   Here, both effects of the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Also good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the first period [for example, operation effective period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。   Note that the first effect may be executed even if there is no operation before the end of the first period.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the second period [for example, operation effective period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed.
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図184(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, even if there is no operation before the end of the second period, the second effect may be executed.
“The effect means means image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). The second display device 208S, etc.)
The multiple types of effects are multiple types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a response display,
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated,
The first effect is a first response display of the response effects [for example, a response display of “Is summer vacation still?” In FIG. 184 (A11)]
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode]
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図184(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図184(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"One type of the plurality of types of display is an operation display,
The operation display is a display related to the operation of the operation means,
When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and remaining time display meter MT) shown in FIG. 184 (A5-1)] is displayed as the operation display, When the operation means is operated, the first response display may be displayed,
When the operation means is operated when the second operation display [for example, the button image 136a shown in FIG. 184 (A8-1), etc.] is displayed as the operation display, the first operation display is performed. Two response displays may be displayed,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。   The operation display may be a display including an image [for example, a button image 136a] representing the appearance of the operation means, or a display for prompting the operation of the operation means [for example, remaining time display meters MT, PUSH. Display, character display of “press”, display of an arrow indicating the operation direction, etc.].

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“At least one of the first effect and the second effect is an effect on the symbol change display being executed [for example, a notice effect on the jackpot in the symbol change display (normal notice)”,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。   Note that both the first effect and the second effect may be, only the first effect may be, or only the second effect. May be.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“At least one of the first effect and the second effect is an effect on a symbol variation display that is started after the symbol variation display being executed is finished [for example, a symbol variation to be started next. Display, the next symbol variation display to be started next, or the announcement effect on the jackpot in the next next symbol variation display (pre-reading notice)],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。   Note that both the first effect and the second effect may be, only the first effect may be, or only the second effect. May be.

また、「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, “the first period is a period during which the operation of the operation unit is validated (hereinafter referred to as“ first operation valid period ”),
The second period is a period during which the operation of the operation means is enabled (hereinafter referred to as “second operation effective period”).
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図184(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図184(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。   In addition, the meter display which shows the operation effective period of at least any one of said 1st operation effective period and said 2nd operation effective period [For example, display of remaining period meter MT shown to FIG. 184 (A5-1)] ] May also be displayed during the auto button mode. Note that the remaining period meter MT may be added to the button hold icon shown in FIG. 184 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。   Further, the meter display may be a display by a gauge (a bar display that increases or decreases), or the display color changes with time, for example, a display that is grayed out when there is no remaining period. Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図184(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図186(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。   Or, conversely, the meter indicating the operation effective period may be displayed only during the non-auto button mode, and may not be displayed during the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted from the frog conversation image CI2 shown in FIG. 184 (A5-1) in the auto button mode, and conversely, the button shown in FIG. 186 (Aa8-3) in the non-auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図184〜図186に示す会話予告]とされない場合[例えば、図184〜図186に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。   Further, regardless of whether or not it is the auto button mode, when the meter indicating the operation valid period is displayed [for example, conversation notice shown in FIGS. 184 to 186] or not [for example, FIG. 184 to FIG. There may be a button change icon and a button hold icon] shown in 186.

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The operation means is a means that may perform a production operation [for example, light emission, vibration, etc.],
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。   Further, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example, , Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。   The first state may be a state where the operation means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。   Further, the effect means is provided with effect movable means [for example, a vibrator] inside, and the effect operation is an operation [for example, vibration] in which the effect movable means operates. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。   In addition, the second state may be deformed (for example, protruded or recessed), or the effect moving means is operating [for example, advanced state, backward state, vibrating state, rotating state, cured state, etc. Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。   The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is means capable of executing a driving operation such as lighting, blinking, or extinguishing,
The first state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the first aspect,
The second state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in a second mode,
The first embodiment and the second embodiment may be different embodiments.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。   The first aspect may be an aspect in which the light is extinguished, and the second aspect may be an aspect in which the light is on.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。   The first aspect may be an aspect that is lit in the first color, and the second aspect may be an aspect that is lit in the second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。   The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [eg, slot machine 1000].
A game stand characterized by that. "
Also explained.

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図139(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図177に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図175(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図178(イ11)〜同図(イ15−1)、図182に示す例、図156(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Production means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208S, speaker 120, gaming board lamp 442, gaming table frame lamp 452, thousand carton box accessory 224H, etc.]
The production means is a means capable of executing at least a plurality of types of production,
One type of production among the plurality of types of production is a first production,
The first effect is an effect selected by the player [for example, an effect by each option of (b) character selection in FIG. 139 (b), (c) an effect by each option of holding frame selection, ( e) production by each choice of hold display selection, (f) production by each choice of background display selection, music output production of the song name shown in FIG. 177],
One type of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect by a navigation character YM, a music output effect, a hold frame UI effect, a hold effect, a background effect]
When the third effect [e.g., change notice by the treasure box icon I1, music change notice, wipe effect, background change notice, etc.] is executed during execution of the first effect, In the case of changing to the second effect [For example, as shown in FIG. 175 (a a3-1) to FIG. (A a6-1), FIG. 178 (a 11) to FIG. (A 15-1), FIG. For example, when background A is selected by the player in FIG. 156 (1), the background change notice in FIG. (6) to FIG. ), The background of the look-ahead notice displayed in (8) to (21) in the same figure changes, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。   Here, the third effect may be an effect of one type among the plurality of types of effects, and may be an effect executed by the effect means. Alternatively, the third effect may be an effect that is not executed by the effect means (for example, display means) but is executed by another effect means (for example, sound output means) different from the effect means. .

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。   The first effect may be a customized effect that can be selected in a demonstration mode in which the symbol variation display is not started for a certain period of time, or an effect that can be selected even during the symbol variation display. Also good. Furthermore, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game that can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。   Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until a simultaneous effect such as an island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   As an example of the production means, display means (for example, a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, a projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means, and the like. Further, a light guide plate that receives light from the side and emits light forward, and a POV display capable of displaying a picture by an afterimage effect can be listed as examples. As the production means, all of the above-mentioned enumerations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。   Further, the effect means may be a device that performs a light emission effect, and in this case, the light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed according to the light emission color, etc.) may differ depending on the mode. .

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図139(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図178の曲名表示部MNに表示された図177に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図178(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図178(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). ), The second display device 208S, etc.]
The first effect is a first effect display [for example, an effect display by (b) character selection options in FIG. 139 (b) or (c) an effect display by each option of holding frame selection, (e) Effect display by each choice of hold display selection, (f) effect display by each option of background display selection, song name shown in FIG. 177 displayed on the song name display unit MN of FIG. 178]
The second effect is a second effect display [for example, an effect display by the navigation character YM, an effect display by the holding frame UI, the song title display section MN “Distance” in FIGS. ”, The song title display section MN“ Make DREAM ”in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。   Here, the rendering means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図178(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third effect is a third effect display [for example, a treasure chest icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, a meter display MW, an icon of MG, a giant panda, and a character of“ Conversation notice including a character display of “change”, a spear image, a spear image for a wiping effect, and the character C11 of the head length of FIG.
The third effect display may be performed by the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。   Here, at least a part of the third effect display may overlap with at least a part of the first effect display. That is, only a part of the third effect display may overlap with only a part of the first effect display, or only a part of the third effect display and the first effect display. All of the third effect display and only a part of the first effect display may overlap, or all of the third effect display may be overlapped. There may be a case where all of the first effect displays overlap. Further, at least a part of the third effect display may overlap at least a part of the first effect display from the front side (player side), and conversely, the first effect display. There may be a case where at least a part of is overlapped with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。   In addition, the image display device displays a variation display of the decorative symbol, a stop display of the decorative symbol, an icon corresponding to the number of held balls (holding icon), and an icon regarding the symbol variation display being performed (variation icon). There is a case. The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the decorative symbol variation display, or closer to the first effect display than the decorative symbol stop display. May be displayed near the first effect display than the hold icon, or closer to the first effect display than the variation icon. It may be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図155(え1)〜同図(え3−1)、図158(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIG. 155 (E1) to FIG. FIG. 158 (<2-1> to <7>)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。   Here, an operation means provided at a position where the player can operate may be provided, and the first effect may be changed to the second effect when the operation means is operated. .

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。   In addition, the change from the first effect to the second effect may be a change in the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, Even if there is a case where a change is made according to the operation of the operation means, and a case where a change is made in response to the start of execution of a pre-reading notice (intrusion into the pre-reading mode (corresponding to the second effect display)) Good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図175(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図155(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the third effect is executed and the first effect is changed to the second effect [for example, in the case of FIG. 175 (a a4-1) to FIG. (A a6-1) ] Is changed from the first effect to the second effect without the execution of the third effect [e.g., FIG. 155 (E2) to FIG. Easier to transition to a state that is more advantageous to the player [for example, a big hit gaming state, a big hit gaming state with a large number of balls, a probability change state, an electric support state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, when the third performance is executed, a configuration in which the player is surely shifted to a state advantageous to the player may be employed. Or, conversely, even if the third performance is executed, there may be a case where the player does not shift to a state advantageous to the player.
Further, as the advantageous state, if the symbol variation display is being displayed, a big hit gaming state can be mentioned. Moreover, a super reach state may be sufficient and a pseudo-continuous production state may be sufficient. On the other hand, as an advantageous state, if the big hit game is being executed, the probability change state or the electric support state after the big hit game is ended can be given. Further, it may be a round promotion state in which the number of rounds is apparently increased.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図142(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated, the first effect may be selected [for example, the case of FIGS. 142 (37) to (50)],
When the operation means is operated, the third effect may be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図151(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図176(ア4−2)、図176(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the third effect is executed and the first effect is not changed to the second effect during execution of the first effect [for example, FIG. 151 (3-2-1) to Fig. 3-2-2), Fig. 159 (K-1-3-1) to Fig. (K-1-3-3b2), Fig. 176 (A4-2), Fig. 176 (Aa6-2). If there is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。   For example, when the effect means is a display means, the third effect may not be changed from the first effect display to the second effect display even if the third effect is executed. In the case where the means is a light emitting means, even if the third effect is executed, the first light emitting effect may not be changed to the second light emitting effect. When the third effect is executed, the first sound output effect may not be changed to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first operation effect may not be changed to the second operation effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。   Alternatively, on the contrary, when the third effect is executed during execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second production is one of the productions that can be selected by the player.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。   Alternatively, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図178(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Sound output means capable of outputting music [for example, speaker 120],
The effect means includes display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a music display [for example, a music title display unit MN in FIG. 178 (A 15-1), (A 16) to (A 18), etc.],
The music display is a display related to the music output by the sound output means [for example, display of music title and lyrics]
The first performance is a first music display [for example, “Mega Giga Summer”],
The second performance is a second music display [for example, “gain DREAM”].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図175(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which the second icon [for example, the icon of the navigation character YM] is displayed in the third display mode [for example, the default display mode]
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono-like display mode]. And
The second icon is an icon that is displayed across a continuous symbol variation display [for example, in the case of FIG. 175 (a a1) to FIG.
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。   Here, “stretching” is to sandwich a symbol stop display period (variable stop period). In addition, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. In addition, the icon that is continuously displayed during the display of the stop display of the symbol may be displayed, the icon that disappears in the middle, or the icon that continues to disappear during the display of the stop display It may be.

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N. , Second display device 208S, etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,
One type of the plurality of types of icons is a first icon,
One type of the plurality of types of icons is a second icon,
One type of the plurality of types of icons is a third icon,
The first icon is an icon relating to the symbol variation display being executed (hereinafter referred to as “variation icon”) [for example, variation icon h0]
The second icon is an icon [for example, an icon of the navigation character YM] that may be displayed across a continuous symbol variation display,
The third icon is an icon corresponding to the number of held balls (hereinafter referred to as “hold icon”) [for example, hold icon h11],
The second icon is an icon different from the variation icon,
The second icon is an icon different from the hold icon,
The variable icon is displayed in an icon display area [for example, a variable icon display area CIS in a hold frame UI having a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS] in the display means. The icon may be
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [e.g., the production icon display area DIS in the holding frame UI],
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS in the hold frame UI]
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in a first mode [for example, “hold frame D”],
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in a second mode [for example, “hold frame R”],
The first aspect is different from the second aspect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインタフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。   Here, the icon display area may be an area where an area icon is displayed, an area where a holding frame is displayed, or an area where a user interface (UI) is displayed. It may be. The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. The area icon may be composed of a plurality of icons. The icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, navigation character icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。   The third effect may be an effect of switching the aspect of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping from the front side is displayed in the icon display area.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図170に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One type of the multiple types of production is the fourth production,
The fourth effect is a notice effect [for example, telop display trp shown in FIG. 170] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third effect is a notice effect about a big hit in the symbol change display being executed [for example, a notice of a normal notice according to the color of a treasure box icon, a big hit confirmed (or a big hit big hit) notice by a bancho character C11] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The third effect is an effect of a prefetch notice [for example, an effect of a prefetch notice by the color of a treasure box icon]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc. That is, unless there is a factor that prevents the application, the configuration requirements included only in the description of the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, and the like are not included in the other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it is realized as a single technical idea.

続いて、図193〜図243を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図193〜図243に示す符号は、原則として図193〜図243を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図193〜図243を用いた説明では図193〜図243に示す符号を優先する。   Next, with reference to FIG. 193 to FIG. 243, other game machines (for example, ball game machines such as pachinko machines and spinning game machines such as slot machines) that can be applied to the present invention will be described in detail. . Note that the reference numerals shown in FIGS. 193 to 243 are used only in the description with reference to FIGS. 193 to 243 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 243, the reference numerals shown in FIGS. 193 to 243 are prioritized.

なお、技術的思想としては、図193〜図243に示す技術的思想を、図1〜図105、図108〜図192、図251〜図265に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図105、図108〜図192、図251〜図265に示す技術的思想を、図193〜図243に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   As the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 193 to 243 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 1 to 105, 108 to 192, and 251 to 265. On the contrary, the technical idea shown in FIGS. 1 to 105, 108 to 192, and 251 to 265 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 193 to 243. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

まず、図193を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図193では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   In addition, the front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. An upper plate 126 provided with a passage, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a game ball stored in the upper plate 126 by a player's operation is discharged to the lower plate 128. A ball removal button 130 to be discharged, a ball discharge lever 132 for discharging a game ball stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a launching device 110 by a player's operation. The ball launching handle 134 that launches the game ball guided to the game area 124 of the game board 200 and the effect of changing the effect modes of various effect devices 206 (not shown in FIG. 193) by the player's operation. An operation button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図195参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 195) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図194は、図193のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 194 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 193 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図196参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 196). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図195は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 195 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図195に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口(特図2始動口)232と、第1特図始動口(特図1始動口)230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   A game board 200 shown in FIG. 195 is a so-called right-handed machine. In this game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by a player's operation, so that a normal start port 228 and a second special view start port (see FIG. 2), which will be described later. (Starting port) 232 and a first special figure starting port (special figure 1 starting port) 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図195に示す態様に限定されるものではない。また、図195に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図195に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図195に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図195に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図195に示す位置関係に限定されるものではない。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also short. However, the display screens of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N need only be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 195 has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end portion of 208N overlaps the front side of the right end portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 195 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Further, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 195 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position separated from the left side toward the left). Also, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position away from the first decorative symbol display device 208L (on the right side from the first decorative symbol display device 208L). It may be a position distant from each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the direction of contacting and separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Furthermore, there is no limitation on the number of decorative symbol display devices, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine having only one, or may be a pachinko machine having only two. It may be a pachinko machine provided with two or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. For example, a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the light irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置(特図1表示装置)212と、第2特別図柄表示装置(特図2表示装置)214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to 208M, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device (Special Figure 1 display device) 212, and a second special symbol display device (Special Figure 2 display device). 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and here are configured by liquid crystal display devices (Liquid Crystal Display). The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the 1st decoration symbol display apparatus 208L, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that a various effect and various game information can be displayed, for example, a dot matrix Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図194に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 194 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図193に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 193 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable prize winning opening 234 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in a non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, the three decorative symbol display devices 208L to 208N described above are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the three decorative symbol display devices 208L to 208N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are fully opened (fully open state), the player can visually recognize part or all of the display on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is possible to shield only a part of the decorative design to the extent that the player can identify the game. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. Shield everything. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are both the shielding means and the effect moving means of the first decorative symbol display device 208L.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図206等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Furthermore, a family crest member 224E (see FIG. 206, etc.) (not shown) is prepared as the effect moving means. The family crest member 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the operation starts, the family crest member 224E rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the state in which the family crest character 224E is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize than the state in which it overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

なお、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nのいずれかの装飾図柄表示装置で第4図柄を表示するようにしてもよいし、別途、専用の第4図柄ランプ等の表示手段を設けてもよい。   The 4th symbol may be displayed on any of the 1st decorative symbol display devices 208L to 208N, or a dedicated 4th symbol lamp or the like may be displayed separately. Means may be provided.

<制御部>
次に、図196を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be considered as control means, or the main control part 300 can be regarded as the first control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や設定操作部137の操作を検出する設定操作部センサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative design. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, a position detection sensor 430 for detecting the current positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and The detection signal from the detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, and the setting operation unit sensor 425 for detecting the operation of the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the setting operation unit 137. Is output to the basic circuit 402 based on the signal from the CPU 404 and the signal from the CPU 404. VDP 434 (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 406, generates a display image using the work area of VRAM 436, and displays the image on each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N And connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of various movable means (eight-story character 224Fa, general character 224Fb, family crest character 224E) and various movable means 224Fa, 224Fb, 224E. Various movable means sensors 424 for detecting the current position and a sensor circuit 518 for outputting detection signals from the various movable means sensors 424 to the basic circuit 502 are connected. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図193に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 193, the first sub control unit 400 performs image display control of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the second sub control unit 500 performs various movable units 224Fa, 224Fb, The second sub-control unit 500 performs image display control for each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the first sub-control unit 400 controls various movable units 224Fa, 224Fb, and 224E. Control may be performed, or one of the sub-control units may perform both controls.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図196では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 196, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the 12V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図193に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 193, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

次に、図197(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図197(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図197(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 197 (a) to (d), the special figure display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 197 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 197 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図197(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図197(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 197 (a) shows seven types of special figures “Special figure A” to “Special figure G” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. In FIG. 197 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game ends, and are 7R jackpot symbols. “Special figure C” is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R, compared with “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図203(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R big hit symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state (see FIGS. 203A and 203B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図197(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 197 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図197(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 197 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1 -decoration 1 -decoration 1” or Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図197(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG.

図197(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図197(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 197 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” or “special figure B” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure C” is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 197 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図198を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of four random number counters for generating the normal winning random number, the special random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図199を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage at. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Four random number counters for generating the random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, the random number counter for generating the random number value for the normal value, generating the random number value for the special figure 1 The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for use and the random number counter for generating the special figure 2 random number value have made one round each. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   When a winning is made at the general figure start opening 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as a normal figure winning random number value. The common random number value is acquired from the random number counter for generating the normal random number value provided in the RAM 308 and stored in the general random number storage area in the order of acquisition. The number of combinations of the random numbers and the common random numbers in the random number value storage area is stored in the same number as the number of reserved general numbers stored in the general number hold number storage area. In the standard random number storage area, each time the number of pending charts decreases by one, the data of the combination of the random number value and the random number value with the highest ranking (first) in the ranking is deleted and the remaining Is processed so that the holding order of the data of the combination of the common figure winning random number and the common figure random number is incremented by one. In addition, each time the number of pending orders increases by one, a new winning figure random number value and a new standing figure winning random number value in the next holding rank of the data of the combination of the random number value and the random number value with the lowest ranking (last) Data of a set of regular random numbers is written. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図197(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図197(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 is either one of the winning symbol (general symbol A or universal symbol B shown in FIG. 197 (d)) and the off symbol (general symbol C shown in FIG. 197 (d)). The final symbol is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is set to 1 or more as a start condition, and is executed using a pair of the first common winning random number value and the common random number value in the common random number value storage area.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図201(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図201(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 obtains the normal start information (a combination of the normal winning random number and the normal random number) from the earliest (most recently stored) holding position in the normal random number storage area. On the basis of the obtained normal figure winning random number value in the usual figure starting information, the value of the usual figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the determination table for the success / failure stored in the ROM 306 (FIGS. 201A and 201B described later). (Ref.) Is used to determine whether or not to win or not (determination of success / failure). Next, the main control unit 300, based on the general random number value in the acquired general map start information and the determined success / failure determination result, etc., the general map determination table stored in the ROM 306 (the hit shown in FIG. 201 (c)). The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the normal variation display is determined using the hour action table). Next, the main control unit 300, for example, selects various tables (for example, timer number selection (not shown)) stored in the ROM 306 based on the determined success / failure determination result, the stop symbol, the acquired random number for determining the normal time change time, The normal fluctuation display time (timer number) is determined using a table, and the fluctuation display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, erases the earliest general chart start information from the normal random number value storage area, and Decrease the number of reserved maps in the area by 1. At this time, the general chart start information taken out from the standard random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is made based on the general chart start information stored in the temporary area. Also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets the common figure flag provided in the RAM 308 to ON when the determination result is successful (winning), and sets the common figure flag to OFF when not successful.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図197(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on When the special figure a and the 7R big hit flag shown in FIG. 197 (b) are on and the special figure probability variation flag is on, the special figure b and the 7R big hit flag are on and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図197(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special map 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図202(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図203(a)、図204(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 202 (a) to (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 203 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 204 (a), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, a symbol variation start command and a symbol variation stop command related to a common symbol are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize winning ports 234 and 235, and the general diagram display device 210 and the special figure 1 display via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図198に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図198に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図200(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図200(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 200A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 200B to 200E).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area in the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. In addition, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of Special Figure 1 and Special Figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図200(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図200(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図200(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図200(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   200B to 200E illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 200B illustrates an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 200 (b), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 200 (b), the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図200(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図200(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図200(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図200(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 200C illustrates an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 200 (c), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 200 (c), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 200 (c), a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図200(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図200(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 200 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 200D, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

図200(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図200(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図200(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 200 (e), in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage section, “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is not the stop symbol information but the prefetch result. May be stored. In the example shown in FIG. 200 (e), “timer 3” is stored as the timer number information in the storage area “hold 1”, “timer 5” is stored as the timer number information in the storage area “hold 2”, No timer number information is stored in the storage areas “hold 3” and “hold 4”. In FIG. 200 (e), the state in which the timer number information is not stored is expressed as “none”. In addition, when timer number information is stored in each storage area of the special chart 1 prefetch result storage unit, the timer number may be set so as to correspond to the success / failure result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which stop symbols and timer numbers are determined in advance, and stop symbol information and timer number information are stored in the prefetch result storage unit. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図201〜図204に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 201 to 204 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図201(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図201(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 201A and 201B show an example of the determination table used for determining whether or not the lottery is related to the common drawing lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 201 (a) and 201 (b) is composed of items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図201(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図201(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 201 (a) is a normal / failure determination table used when the normal probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 201 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of loss is 99/100.

図201(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図201(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図201(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 201 (b) is a normal / failure determination table used in the case where the normal probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 201 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the correct / failure determination table shown in FIG. 201 (a), the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).

図201(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図201(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 201 (c) shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 201 (c), in the case where the success / failure determination result of the common figure variable game is a win, the distribution ratio of each winning symbol is 50% for the common figure A and 50% for the common figure B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.

図201(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 201 (c), after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is performed. When the game state at the time of the stop display of FIG. A is not operating for a short time, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for 1800 ms, It closes for about 2000 ms and opens again for 1800 ms.

また、図201(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   In addition, as shown in FIG. 201 (c), after the general map B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is performed. When the game state at the time of the stop display in FIG. When the game state at the time of stop display in FIG. B is short-time operation, the blade member 232a of the electric Chu 232 is first opened for 2400 ms, then closed for about 2000 ms, then opened for about 1450 ms, and again It closes for about 2000 ms and opens again for 1450 ms.

図202(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図202(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   202 (a) to (d) show an example of a determination table for determining whether or not the lottery is performed in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Yes. 202 (a) to 202 (d) are configured with items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図202(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図202(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 202 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 202 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).

図202(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図202(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図202(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 202 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 202 (b), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 202 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.

図202(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図202(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 202 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 202 (c), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図202(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図202(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図202(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 202 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 202 (d), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 202 (c), the jackpot probability is about 10 times.

図203(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図203(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 203 (a) shows a symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 203 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 30% for the special figure A (15R special big hit), and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special drawings A, B, D, and E, excluding special drawing C, are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図203(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図203(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 203 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 203 (b), in the big hit game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図204(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図204(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 204 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 204 (a), when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful is a big hit, the special symbol a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図204(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図204(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 204 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 204 (b), in the jackpot game after special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after special figure b or special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図203および図204に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 203 and FIG. 204, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the open time of the attacker is long (or the R number is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図205および図206を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図205(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図205(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 205 and FIG. 206. FIG. 205A is a flowchart showing the flow of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 205A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図206を用いて後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図205(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 205B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図205(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 205 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図205(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 205D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図206(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図206(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 206 (a) shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 206 (b) shows an example of an electric long open effect on the decorative symbol display device 208. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a normal-game variable game, and the special-image 2 start opening (electric-chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter referred to as a multi-game variable game). This may be referred to as long open). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

図206(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図205(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric long open effect process shown in FIG. 206 (a) is a normal symbol change start from the main control unit 300 in the command process (step S407) of the main process of the first sub-control unit 400 in FIG. 205 (a). This is executed when a (start rotation) command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   First, sub-control unit 400 first determines whether or not the electric long opening effect execution restriction flag for restricting the execution of electric long opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the electric long open effect execution restriction flag stored in a predetermined area in the RAM 408 and determines whether or not the execution of the electric long open effect is restricted. For example, even when the electric tulong release effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chew long release effect cannot be obtained. . Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not dark-displayed and the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is long enough to execute the electric-chu-long opening effect, It is possible to perform an electric Chulong opening effect that can entertain the user. Therefore, in such a case, the electric long-long opening effect execution restriction flag is turned off based on the effect or demonstration effect based on the determination result of the special figure fluctuation game.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu-long opening effect is restricted, and controls the electric-chu-long opening effect. Other control processes are executed, this process is terminated, and the process returns to the main process effect control process (step S409).

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric-chu long opening effect can be executed, and proceeds to step S803 to start the usual symbol variation (start rotation). It is determined whether or not the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful by referring to information about the normal-game hit flag and the normal-use flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful, the process proceeds to step S805, where the first sub-control unit 400 determines the normal figure from the command data of the normal symbol change start (rotation start) command. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variable game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the usual figure variable game is the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects the effect whose effect type is “success pattern”, and opens the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric long open effect based on the “success pattern”, ends this processing, and effects control of the main processing The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the usual variable game is not the usual figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is “failure pattern A”, and releases the electric tulong. Set as production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern A”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of determining whether or not the normal game is a winning game is not successful, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric tulong opening false (gasse) effect execution lottery process. In the electric long open false effect execution lottery process, a random value is extracted from the random counter for electric long open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 is stored. Is used to determine whether or not the random number value is a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric long open false effect based on the result of the determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 to execute the electric-chu-long opening false effect, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is “failed pattern B”, and sets it as an electric-chu-long opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric-chu-long opening effect based on “failure pattern B”, ends this processing, and produces the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric-chu-long opening false effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes another control process for not executing the electric-chu-long opening effect, ends this processing, and performs the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図206に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 206, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), an effect of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern” The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).

図206(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図206(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図206(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 206 (b) shows an example of an electric long open effect. FIG. 206B shows a display effect being executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named “Land Stage” is executed. In the front of the background effect, the decoration display of the decoration pattern in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure). Is running. A change icon display area a is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the fluctuation icon display area a, a special figure hold display area c for displaying special figure hold is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. On the lower right side in the effect display area 208d, an electric long open effect area d is arranged. An ordinary figure display device 210 (not shown) starts the ordinary figure variation game, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the electric-chu-long opening effect area d is executed. As an electric Chu-long opening effect, an image of a samurai character operating the lottery machine is displayed along with a display of “help chance drawing”, and the special figure 2 start opening 232 is won by winning the ordinary figure variable game. There is a roaring effect that makes the player expect that it may be released long. As shown in FIG. 206 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric-chu long opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. As described above, when the electric-chu-long opening effect may make it difficult to confirm at least part of the decorative symbol variation display, or when the decorative symbol variation display makes it difficult to confirm at least part of the electric-chu long opening effect. There may be.

次に、図207を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図207(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図207(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 207 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 207 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体(224Fa,224Fb,224E)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body (224Fa, 224Fb, 224E), this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図207(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 207 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図207(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 207 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図208〜図228を用いて説明する。まず、図208〜図228に示すパチンコ機100の構成について図208(a)を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上述したように、図195に示す、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nとを表示手段として有している。以下、これまでの説明と重複する点もあるが説明する。   Next, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 208 to 228. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 208 to 228 will be described with reference to FIG. 208 (a). As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 195 as display means. Have. In the following, there will be a description overlapping with the description so far.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lと同様に、図195に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。第1装飾図柄表示装置208Lをメイン表示装置とするなら、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置に相当するといえる。本実施の形態では、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Similarly to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are display regions smaller than the display region of the first decorative symbol display device 208L, and have a vertically long rectangular display region. If the first decorative symbol display device 208L is a main display device, it can be said that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N correspond to sub display devices. In this embodiment, a liquid crystal display device is employed as the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. However, various effects and various game information can be displayed without using the liquid crystal display device. Others including, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector The display device may be adopted.

ここで、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側等)とし、その逆を「後」(後、後側)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the player side facing the pachinko machine 100 is referred to as “front” (front, front side, etc.), and the opposite is “back” (rear, rear side). And In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the vertical upper direction is “up” (upper, upper, upper, upper end, etc.) when viewed from the player, and the opposite is “lower” (lower, lower, Lower, lower end, etc.). In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, Right end).

第1装飾図柄表示装置208Lは、図195に示す演出装置206内の略中央に配置され、第2装飾図柄表示装置208Mは、第1装飾図柄表示装置208Lの左方に配置され、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの右方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの前後方向の位置は同じ位置である。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図208(a)に示す状態では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左右端の一部に重なっている。   The first decorative symbol display device 208L is disposed substantially at the center of the effect device 206 shown in FIG. 195, and the second decorative symbol display device 208M is disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The symbol display device 208N is arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged in front of the first decorative symbol display device 208L. The position in the front-rear direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the same position. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are driven by, for example, a stepping motor or the like, and are in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and in a plane parallel to the display screen. It can move left and right. In the state shown in FIG. 208 (a), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are located at the initial position, and viewed in the front-rear direction, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. A part of the decorative symbol display device 208N overlaps a part of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208L.

第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示制御は、図196に示す第1副制御部400により実行される。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。   Display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. In addition, you may provide the control part (for example, liquid crystal control part) which performs display control of the 1st decoration symbol display apparatus 208L, the 2nd decoration symbol display apparatus 208M, and the 3rd decoration symbol display apparatus 208N.

図208(a)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示されている。図208〜図228において、装飾図柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能である。図208(a)で示す例では、「装飾7−装飾7−装飾1」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色(図208〜図228では格子状ハッチングで示す)で表示されている。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 208 (a), “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first ornamental symbol display device 208L. 208 to 228, the decorative design is displayed surrounded by a rectangular frame display. The display color in the frame display surrounding the odd decorative pattern (“decoration 1”, “decoration 3”, “decoration 5”, “decoration 7”, “decoration 9”) is red. 2 ”,“ decoration 4 ”,“ decoration 6 ”,“ decoration 8 ”,“ decoration 10 ”), the display color in the frame display is blue. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in red or blue, thereby determining whether or not the special figure variation game is successful with a predetermined big hit reliability (expected degree). It is possible to execute a pre-reading notice. In the example shown in FIG. 208A, the frame display surrounding “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red (indicated by lattice hatching in FIGS. 208 to 228). The display of the pre-reading notice displayed in red in the frame display surrounding the three decorative symbols is the display of the pre-reading notice of the red chance. The jackpot reliability in the pre-reading notice of the chance is set higher in red than in blue. Note that the pachinko machine 100 may display the decorative symbol itself in red or blue to execute a pre-reading notice for the chance.

第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域eが設けられている。変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状のステージ(台座画像)の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域e内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図208(a)に示す例では、白色(図208〜図228ではドットハッチングで示す)円形の態様で変動アイコンe1が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   A variation icon display area e is provided in the lower center of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The variation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the columnar stage (pedestal image) displayed in the variation icon display area e. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area e when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the advance notice of the variation with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure variation game is successful. In the example shown in FIG. 208A, the variation icon e1 is displayed in a white (indicated by dot hatching in FIGS. 208 to 228) circular shape. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among a plurality of modes.

変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状のステージ(台座画像)が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図208(a)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、保留アイコンf1、f2は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図1保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。   A special figure 1 hold icon display area f is provided on the left side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 1 holding icon display area f, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special figure 1 on-hold icon display area f of the number of special icons 1 on-line game according to the number of the special icons on the special figure 1 and also put on hold according to the mode of each on-hold icon. It is possible to execute a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability regarding whether or not the special figure 1 variable game is successful. The special figure 1 hold icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. An elliptical stage (pedestal image) indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 is displayed at the lower part of each of the first to fourth areas. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. In the first area, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest (most recently stored) hold is displayed. Similarly, in the second to fourth areas, the hold icons corresponding to the second to fourth hold are displayed. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 208 (a), the number of holdings in the special figure 1 is two, and the holding icons f1 and f2 are displayed in the first area and the second area of the special figure 1 holding icon display area f, respectively. . The hold icons f1 and f2 are displayed overlapping the upper end portion of the pedestal image. The hold icons f1 and f2 are displayed in a white circular manner. The white circular mode is a default mode and is the mode with the lowest jackpot reliability among the multiple modes. Note that the special figure 1 hold icon corresponding to the hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default mode. In this case, the reliability of the default mode is not set.

図208(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 208 (a), the hold icon is displayed in a smaller display size than the variation icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.

図208(a)に示すように、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域gが設けられている。特図2保留アイコン表示領域gには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域gでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図208(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域gには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図208(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域gの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域hが設けられる。表示領域hには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。   As shown in FIG. 208 (a), a special figure 2 hold icon display area g is provided on the right side of the fluctuation icon display area e. In the special figure 2 holding icon display area g, the number of holding icons of the special figure 2 corresponding to the number of holdings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 holding icon display area g, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 2 variable game by the number of the holding icons of the special figure 2, and the special figure 2 related to the holding by the mode of each holding icon. It is possible to make a pre-reading notice with a predetermined jackpot reliability as to whether or not a variable game is successful. In the example shown in FIG. 208 (a), since the number of holds in the special figure 2 is 0, the hold icon in the special figure 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g. When the number of holds in the special figure 2 is 0, a horizontally long rectangular display area h is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area g as shown in FIG. It is done. In the display area h, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, description of effects, description of characters, etc. as a character image.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の上部には第五図柄が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   A fifth symbol is displayed in the upper part of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The fifth symbol is displayed by combining the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the middle left and right of the fifth symbol are “1” → “2” → “3” → ... → “9” → “0” → “ Fluctuation display of the fifth symbol is performed in the order of “1” →... In each figure, the variable display of the fifth symbol is represented by a downward arrow. In the fifth symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify the determination result of the special figure variation game.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図208(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   A horizontally-long rectangular frame image is displayed at the bottom of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and information about the current stage is displayed in the frame image. In the example shown in FIG. 208 (a), the production stage is the castle town stage, and therefore a character string image of “castle town” is displayed in the frame image.

第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図208(a)に示す例では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0であるので、第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の左上部には「2」と「0」の数字が表示されている。   In the upper left part of the display area of the third decorative symbol display device 208N, a number indicating the number of reserved special figures is displayed. The numbers displayed on the left side indicate the number of holds in FIG. 1, and the numbers displayed on the right side indicate the number of holds in FIG. In the example shown in FIG. 208 (a), the number of reserved figures in special figure 1 is 2 and the number of reserved figures in special figure 2 is 0. Therefore, in the upper left part of the display area of the third decorative symbol display device 208N, "And" 0 "are displayed.

また、図208(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、八代役物224Faと、将軍役物224Fbとを有している。八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、図195に示す演出装置206内に配置されている。八代役物224Faは、第1装飾図柄表示装置208Lの左上方に配置され、将軍役物224Fbは、第1装飾図柄表示装置208Lの右上方に配置されており、八代役物224Faの右端は、将軍役物224Fbの左端に隣接して配置されている。八代役物224Fa、将軍役物224Fbの前後方向の位置は、同じであって、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。八代役物224Faは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物224Fbは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図208(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、白色(図208〜図228ではドットハッチングで示す)に発光している。   Further, as shown in FIG. 208 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment has an eight generations 224Fa and a general combination 224Fb. The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are arranged in the effect device 206 shown in FIG. The Yatsushiro character 224Fa is arranged at the upper left of the first decorative symbol display device 208L, the general character 224Fb is arranged at the upper right of the first decorative symbol display device 208L, and the right end of the Yatsushiro character 224Fa is It is arranged adjacent to the left end of the general character 224Fb. The positions in the front-rear direction of the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are the same, and are the front side of the first decorative symbol display device 208L. The Yatsushiro character 224Fa has a horizontally long rectangular plate on which a part of the model name of the pachinko machine 100 (in this example, “Yatsushiro”) is written, and the general character 224Fb It has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name or the like (in this example, “general”) is written. Further, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb have full-color LEDs and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 208 (a), the eight generations 224Fa and the general 224Fb emit light in white (indicated by dot hatching in FIGS. 208 to 228).

八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図208(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、初期位置に位置している。   The Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are driven by, for example, a stepping motor or the like, and can be moved in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and parallel to the display screen. is there. In the state shown in FIG. 208 (a), the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb are located at the initial positions.

また、図208(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、家紋役物224Eを有している。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されている。家紋役物224Eは、図195に示す演出装置206内に配置されている。家紋役物224Eの前後方向の位置は、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。家紋役物224Eは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物224Eは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図208(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、青色(図208〜図228では右上がりハッチングで示す)に発光している。   As shown in FIG. 208 (a), the pachinko machine 100 according to this embodiment has a family crest member 224E. The family crest member 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L. The family crest member 224E is arranged in the effect device 206 shown in FIG. The position in the front-rear direction of the family crest member 224E is the front side of the first decorative symbol display device 208L. The family crest character 224E has a circular flat plate on which a family crest pattern is written. The family crest member 224E has a full color LED and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 208 (a), the family crest character 224E emits light in blue (indicated by right-upward hatching in FIGS. 208 to 228).

家紋役物224Eは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図208(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。   The family crest character 224E is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move in the vertical direction in a plane in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and parallel to the display screen. In the state shown in FIG. 208 (a), the family crest actor 224E is located at the initial position.

八代役物224Fa、将軍役物224Fb、および家紋役物224Eの駆動制御(移動制御)は図196に示す第2副制御部500により実行される。八代役物224Fa、将軍役物224Fb、および家紋役物224Eに設けられたLEDの発光制御は図196に示す第2副制御部500により実行される。   Drive control (movement control) of the Yatsushiro character 224Fa, the shogun character 224Fb, and the family crest character 224E is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The second sub-control unit 500 shown in FIG. 196 performs the light emission control of the LEDs provided in the eight generations 224Fa, the generals 224Fb, and the family crest 224E.

また、図208(a)およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図208(a)およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136と、第2チャンスボタン等の操作ボタン710とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ランプi1、i2を模式的に図示している。スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。操作ボタン710は、前面枠扉106の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置で表示されてもよい。
(実施例1)
次に、図208(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図208(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図208(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留2である。
In FIG. 208 (a) and the subsequent drawings, the configuration necessary for the description of the embodiment is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. As shown in FIG. 208 (a) and subsequent figures, the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, the chance button 136 in the lower left part of the figure, and the operation button 710 such as the second chance button, Is schematically illustrated, and the fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically illustrated in the upper right part of the drawing. A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The operation button 710 is an operation means that can be operated by a player disposed on the front side of the front frame door 106. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for informing the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square external shape, and notifies the fourth symbol for the special symbol 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular appearance, and notifies the fourth symbol for the special symbol 2. The fourth symbol lamp i1 blinks white when the special figure 1 variable game is executed, and turns off when the special figure 1 variable game is not executed. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks during lighting of the special figure 2 variable game and turns off when the special figure 2 variable game is not executed. The fourth symbol may be displayed on a display device such as the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N.
Example 1
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 208A to 208R are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 208 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of detachment is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. "Is stopped (confirmed display, final stop display). Further, the fifth symbol of the combination “7-7-1” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. In the present embodiment, during the execution of the pre-reading advance notice of the chance, the character string image “Stop the same color ...” is displayed in the display area h, and the pre-reading advance notice of the chance is being executed. Has been suggested. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 2 in FIG.

図208(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1、f2が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1、f2の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。   At the time shown in FIG. 208 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons f1 and f2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In the special figure 2 hold icon display area g, the hold icon is not displayed, and the number of holds is displayed by the numbers “2” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icons f1 and f2 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed.

図208(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンe1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、第四図柄および第五図柄の変動停止と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   FIG. 208 (b) shows a state where the change icon e1 has been deleted. In this embodiment, the variation icon is erased during the stop display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the fifth symbol. The variation icon e1 may be deleted simultaneously with the end of the variation display of the decorative symbol, may be deleted simultaneously with the stop of the variation of the fourth symbol and the fifth symbol, or the variation display of the next decorative symbol may be performed. It may be erased simultaneously with the start.

図208(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図208(c)において、第1装飾図柄表示装置208La〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンe2の軌跡と、保留アイコンf2の軌跡を表している。図208(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 208 (c), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative symbol variation display, the fourth symbol variation display, and the fifth symbol variation display are started. Shows the state. In FIG. 208 (c), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display devices 208La to 208c display a variable display at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. It represents the state being done. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Each arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon e2 and the locus of the hold icon f2. At the time shown in FIG. 208 (c), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域hにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域hに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area h. In this example, a character string image of “chance by hold change” is displayed in the display area h.

図208(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図208(d)において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。   FIG. 208 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In FIG. 208 (d), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L display a variable display at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbols. Represents the state. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation.

図208(e)は、変化予告表示が表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告表示jは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告表示jは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 208 (e) shows a state in which the change notice display has started to be displayed. The change notice display j in this embodiment is a picture of a treasure box, and the display is started in such a manner that it gradually moves to the lower right from the left end of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice display j may be a prefetch notice display. Note that the change notice display j may be a notice for notifying that the mode of the variation icon changes. The change notice display j in this case may be a notice of change notice.

図208(f)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 208 (f) shows a state in which the movement of the change notice display j is stopped and the display of the change notice display j is completed. A change notice display j is displayed at the center of the display area of the second decorative symbol display device 208M. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図208(g)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示(変化候補アイコン)kが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンkは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告アイコンkは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告アイコンkは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 208 (g) shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change candidate display (change candidate icon) k appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice icon k may be a prefetch notice display. Note that the change notice icon k may be a display for notifying that the mode of the change icon changes. The change notice display j in this case may be a notice of change notice.

図208(h)は、変化予告アイコンkが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンkが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であり、変化予告アイコンkは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf2に向かって移動する。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図208(h)に示す時点の状態では、変化予告アイコンkは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。なお、変化予告アイコンkが当該変動の予告の表示である場合には、変化予告アイコンkが変動アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 208 (h) shows a state where a moving animation in which the change notice icon k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. The target of the pre-reading notice is the hold 1 in FIG. 1, and the change notice icon k moves toward the hold icon f2 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. In the state at the time point shown in FIG. 208 (h), the change notice icon k is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. When the change notice icon k is a display of the change notice, an animation in which the change notice icon k moves toward the change icon is displayed.

図208(i)は、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 208 (i) shows a state where the change notice icon k has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f2. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図208(j)は、変化予告アイコンkが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンkが保留アイコンf2の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf2の態様が変化する保留変化表示が表示される。なお、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の全体にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示されてもよい。また、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の少なくとも一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkおよび保留アイコンf2の少なくとも一部にエフェクト画像mがオーバーラップして表示されてもよい。また、エフェクト画像mは保留アイコンf2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 208 (j) shows a state in which the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change notice icon k is overlapped with a part of the hold icon f2, the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f2 changes is displayed. When the change notice icon k overlaps the entire hold icon f2, the change notice icon k may be deleted and the effect image m may be displayed instead. Further, when the change notice icon k overlaps at least a part of the hold icon f2, the effect image m may be displayed so as to overlap at least a part of the change notice icon k and the hold icon f2. Further, the effect image m may be displayed so as to overlap a part of the hold icon f2.

図208(k)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf2は、変化予告アイコンkと同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化してもよい。また、緑色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は緑色円形や赤色円形や金色円形のいずれかに変化してもよい。また、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は金色円形に変化する場合がなくてもよい。また、赤色の保留アイコンが表示されている場合に、緑色の変化候補表示や、青色の変化候補表示が表示される場合があってもよい。この場合には、赤色の保留アイコンの他に、白色円形の保留アイコンが表示されていてもよいし、白色円形の保留アイコンが表示されていなくてもよい。また、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合には、これらの変化候補補表示に対応する保留アイコンの態様よりも大当り信頼度の高い態様(例えば、赤色円形)の保留アイコンは変化しない。なお、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合に、赤色円形や金色円形等の大当り信頼度の高い態様の保留アイコンが変化する保留変化表示が行われると、当該保留アイコンはプレミアの態様(例えば、虹色円形)の態様に変化する場合があってもよい。   FIG. 208 (k) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the hold icon f2 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays. When the hold change display is performed by the blue change candidate display, the hold icon may be changed to a green circle or a red circle instead of the blue circle. In addition, when the hold change display is performed by the green change candidate display, the mode of the hold icon may be changed to any one of a green circle, a red circle, and a gold circle. In addition, when the hold change display is performed by the blue change candidate display, the hold icon may not change to a golden circle. Further, when a red hold icon is displayed, a green change candidate display or a blue change candidate display may be displayed. In this case, in addition to the red hold icon, a white circular hold icon may be displayed, or a white circular hold icon may not be displayed. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, a mode (for example, a red circle) having a higher hit reliability than the mode of the hold icon corresponding to the change candidate complementary display is displayed. The hold icon does not change. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, if a hold change display in which a hold icon having a high hit reliability such as a red circle or a gold circle is changed is displayed, the hold change display is performed. The icon may change to a premier aspect (for example, a rainbow circle).

図208(l)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf2を対象とした、変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 208 (l) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f2 is not performed any more.

図208(m)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 208 (m) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図208(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 208 (n) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図208(o)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 208 (o) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図208(p)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 208 (p) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a mode in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the right symbol display area 208c. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図208(q)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 208 (q) shows a state in which the “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208b. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図208(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 208 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの態様を、変化候補表示に対応した態様に変化させることが可能である。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示の態様によって保留アイコンの変化後の態様を示唆することができる場合がある。(実施例2)
次に、図209(a)〜(p)を用いて、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図209(a)〜(p)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図209(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図209(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can change the mode of the hold icon to a mode corresponding to the change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to suggest the mode after the change of the hold icon depending on the mode of the change candidate display. (Example 2)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 209 (a) to 209 (p) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 209 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 209 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, so the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。なお、演出ステージ名を表示する表示領域で、保留アイコンの態様が変化する可能性が高いことを報知してもよい。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed. In addition, you may alert | report that the possibility of the aspect of a holding | maintenance icon changing is high in the display area which displays production | presentation stage name.

図209(b)は、変化予告表示jが表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 209 (b) shows a state in which the change notice display j is started to be displayed. The change notice display j in this embodiment is a picture of a treasure box, and the display is started in such a manner that it gradually moves to the lower right from the left end of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes.

図209(c)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央下部には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 209 (c) shows a state where the movement of the change notice display j is stopped and the start of the display of the change notice display j is completed. A change notice display j is displayed at the lower center of the display area of the second decorative symbol display device 208M. In the drawing, a downward-pointing arrow shown at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図209(d)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンkが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンkは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示jは、変化予告アイコンkを出現させるための表示であり、変化予告アイコンkが出現した後に消去されてもよい。変化予告表示jの非表示中では新たな変化候補表示は表示されない。   FIG. 209 (d) shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change notice icon k appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes. The change notice display j is a display for causing the change notice icon k to appear, and may be deleted after the change notice icon k appears. While the change notice display j is not displayed, a new change candidate display is not displayed.

図209(e)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗のキャラクタ表示n(以下、「吉宗n」と称する)が表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 209 (e) shows a state in which a character display n of Yoshimune (hereinafter referred to as “Yoshimune n”) is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図209(f)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示(以下、「変化アイテム」と称する)oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 209 (f) shows a state in which a display with a change item display (hereinafter referred to as “change item”) o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図209(g)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図209(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 209 (g) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 209 (g). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図209(h)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンkの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 209 (h) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change notice icon k.

図209(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンkの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンkの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンkの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 209 (i) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change notice icon k. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k changes is displayed.

図209(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が青色円形から緑色(図208〜図228ではクロスハッチングで示す)円形に変化している。変化候補表示の種類は複数設けられており、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、青色円形の変化候補表示であり、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、緑色円形の変化候補表示である。青色円形の変化候補表示が表示された場合よりも緑色円形の変化候補表示が表示された場合の方が、保留アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすく設定されている。このように、青色円形の変化候補表示から緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 209 (j) shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display ends, and the change display is performed, so that the type of the change notice icon k changes from a blue circle to a green circle (indicated by cross hatching in FIGS. 208 to 228). Yes. A plurality of types of change candidate displays are provided, one of the plurality of types of change candidate displays is a blue circular change candidate display, and one of the plurality of types of change candidate displays is green. This is a circular change candidate display. When the green circle change candidate display is displayed rather than when the blue circle change candidate display is displayed, the hold icon is set to be more easily changed to a mode with a high hit reliability. In this way, there is a case in which the blue circle change candidate display changes to the green circle change candidate display.

図209(k)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンkを対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンkを対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 209 (k) shows a state in which Yoshimune n is deleted. When Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k is no longer performed. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k may be displayed again.

図209(l)は、変化予告アイコンkが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンkが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンkは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図209(l)に示す時点の状態では、変化予告アイコンkは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 209 (l) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. In the state at the time shown in FIG. 209 (l), the change notice icon k is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図209(m)は、変化予告アイコンkが保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 209 (m) shows a state where the change notice icon k has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図209(n)は、変化予告アイコンkが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンkが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 209 (n) shows a state in which the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change notice icon k is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図209(o)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化予告アイコンkと同じ緑色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 209 (o) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green circle as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図209(p)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 209 (p) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能であり、青色円形の変化候補表示は緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで当該変化候補表示を楽しませることができる場合がある。   The display means of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of types of change candidate displays, and is blue. The circular change candidate display may change to a green circular change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the change candidate display may change, so that the change candidate display may be enjoyed until the change candidate display is deleted.

保留アイコンの態様は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。なお、変化候補表示の大当り信頼度も同様に設定されていてもよい。また、保留アイコンは態様が変化する場合には変化前の態様よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変化する。   The mode of the hold icon is set so that the big hit reliability increases in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and iridescent circle. Note that the jackpot reliability of the change candidate display may be set similarly. In addition, when the mode changes, the hold icon always changes to a mode with higher jackpot reliability than the mode before the change.

変化候補表示の種類は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に期待度が高くなるように設定されている。ここでの期待度が高いほど、変化表示対象である保留アイコンや変動アイコンの態様が変化しやすく設定されている。なお保留アイコンや変動アイコンの態様する場合には、変化候補表示に対応する態様に必ず変化するように設定されていてよいし、変化候補表示に対応する態様と異なる態様に変化する場合があってもよい。また、変化候補表示が変化する場合には変化前よりも期待度の高い変化候補表示態様に必ず変化する。   The types of change candidate displays are set such that the degree of expectation increases in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and rainbow circle. The higher the degree of expectation here, the easier it is to set the status of the hold icon or the change icon that is the change display target. In addition, in the case of the mode of the hold icon or the variation icon, it may be set to change to the mode corresponding to the change candidate display without fail, and may change to a mode different from the mode corresponding to the change candidate display. Also good. When the change candidate display changes, the change candidate display mode always changes to a higher expectation than before the change.

また、緑色円形の変化候補表示が表示されている場合において、白色円形の態様の保留アイコンが青色円形の態様によりも緑色円形の態様に変化しやすいように構成されている。保留アイコンの大当り信頼度は、白色円形の態様、青色円形の態様、緑色円形の態様の順に高くなるように設定されている。このため、白色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、緑色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
(実施例3)
次に、図210(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図210(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図210(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図210(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、図210(a)では、第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告表示jが表示されている。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
In addition, when the green circle change candidate display is displayed, the hold icon in the white circle mode is configured to be more easily changed to the green circle mode than in the blue circle mode. The big hit reliability of the hold icon is set so as to increase in the order of a white circle, a blue circle, and a green circle. For this reason, the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circular form is digested rather than the variation display of the decorative symbol that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the white circular form is digested. The decorative symbol display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed, and the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circle is digested and started. The decorative display of the decorative symbol that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the green circular form is digested is easier to be finalized and displayed than the decorative display of the decorative pattern. It is configured as follows.
(Example 3)
Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 210 (a) to 210 (m) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 210 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 210 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. In FIG. 210 (a), a change notice display j is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed.

図210(b)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンk1が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 210 (b) shows a state in which a treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change notice icon k1 appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k1 in this example is a display for notifying that the mode of the hold icon changes.

図210(c)は、変化予告表示jから緑色円形の変化予告アイコンk2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する右上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンk2は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例のように、変化予告アイコンk1が表示開始され、次いで、変化予告アイコンk2が表示開始されてもよいし、変化予告アイコンk1、k2は同時に表示開始されてもよい。なお、複数の変化候補表示が表示開始される場合には、必ず期待度の低い変化候補表示から順に表示開始されてもよい。   FIG. 210 (c) shows a state in which an animation in which a green circular change notice icon k2 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, an arrow pointing to the upper right shown below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k2 in this example is a display for notifying that the status of the hold icon changes. As in this example, the change notice icon k1 may be displayed and then the change notice icon k2 may be displayed, or the change notice icons k1 and k2 may be displayed simultaneously. When a plurality of change candidate displays are started to be displayed, the display may always be started in order from a change candidate display with a low expectation.

図210(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告アイコンk1、k2が並んで表示されている状態を示している。青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とは異なる種類の変化候補表示である。このように、異なる種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。なお、青色円形の変化候補表示が複数表示されてもよいし、緑色円形の変化候補表示が複数表示されてもよい。同じ種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。   FIG. 210 (d) shows a state in which the change notice icons k1 and k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The blue circular change notice icon k1 and the green circular change notice icon k2 are different types of change candidate displays. In this way, a plurality of different types of change candidate displays may be displayed. A plurality of blue circular change candidate displays may be displayed, or a plurality of green circular change candidate displays may be displayed. A plurality of change candidate displays of the same type may be displayed.

図210(e)は、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。図210(e)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンk1の一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 210 (e) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, the change notice icon k1 starts moving toward the hold icon f1. In the figure, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1. In the state shown in FIG. 210 (e), the change notice icon k1 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. A part of k1 is displayed overlapping with a part of the change notice icon k2.

図210(f)は、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1に接近した状態を示している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過する。   FIG. 210 (f) shows a state in which the change notice icon k1 approaches the hold icon f1. The change notice icon k1 in this example passes the left side of the hold icon f1 without colliding with the hold icon f1.

図210(g)は、変化予告アイコンk1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面外に消えていく状態を示している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過して消去される。このように、本例の変化予告アイコンk1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示される。   FIG. 210 (g) shows a state in which the change notice icon k1 disappears outside the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The change notice icon k1 of this example passes through the left side of the hold icon f1 and does not collide with the hold icon f1, and is erased. As described above, the change notice icon k1 of this example is not displayed before the start of the hold change display but is displayed as a display effect display of the hold change display.

図210(h)は、変化予告アイコンk1が消去された状態を示している。変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面外に消えていく態様で完全に消去されている。   FIG. 210 (h) shows a state where the change notice icon k1 has been deleted. The change notice icon k1 is completely erased so as to disappear from the display screen of the first decorative symbol display device 208L.

図210(i)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。図210(i)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 210 (i) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, a right-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. In the state at the time point shown in FIG. 210 (i), the change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図210(j)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 210 (j) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図210(k)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 210 (k) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図210(l)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 210 (l) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図210(m)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 210 (m) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示手段は、変化候補表示を複数表示可能である。本実施例において、変化予告アイコンk1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示され、変化予告アイコンk2は、保留変化表示の開始前表示となり、保留アイコンf1は変化予告アイコンk2に対応する態様に変化する。このように、複数の変化候補表示が表示された場合、保留アイコンは、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化してもよい。なお、図210(b)に示す、変化候補表示が変化予告アイコンk1の一つのみしか表示されていない状態を第一の表示とし、図210(d)に示す変化候補表示が変化予告アイコンk1、k2の2つ表示されている場合を第二の表示としてもよい。また、変化予告アイコンk1が第一の変化候補表示であってもよいし、変化予告アイコンk2が第二の変化候補表示であってもよい。
(実施例4)
次に、図211(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図211(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図211(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図211(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。
The display means of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of change candidate displays. In this embodiment, the change notice icon k1 is not displayed before the start of the hold change display, but is displayed as a gasse effect display of the hold change display, and the change notice icon k2 is displayed before the start of the hold change display. The icon f1 changes to a mode corresponding to the change notice icon k2. Thus, when a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of change candidate displays. Note that the state in which only one change notice icon k1 is displayed as the change candidate display shown in FIG. 210 (b) is the first display, and the change candidate display shown in FIG. 210 (d) is the change notice icon k1. , K2 may be displayed as the second display. Further, the change notice icon k1 may be the first change candidate display, and the change notice icon k2 may be the second change candidate display.
Example 4
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 211 (a) to (o). Each of FIGS. 211 (a) to 211 (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 211 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. At the time shown in FIG. 211 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the production stage. The first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N display a background image of the castle town corresponding to the castle town stage. A character string image of “Castle Town” is displayed at the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, and the current stage name is informed.

図211(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 211 (b) shows a state in which Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図211(c)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 211 (c) shows a state in which the display with the change item o is displayed by Yoshimune n on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図211(d)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンk1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンk1、k2に向かって飛翔しており、図211(d)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 211 (d) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icons k1 and k2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icons k1 and k2, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 211 (d). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図211(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。図211(e)に示す状態では、変化アイテムoの一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。本例において、変化アイテムoは、変化予告アイコンk1の種類を変化させる演出表示であり、変化予告アイコンk2の種類を変化させる演出表示ではないので、変化アイテムoは変化予告アイコンk2をかすって通過する。なお、変化アイテムoが変化予告アイコンk2の種類を変化させる演出表示である場合には、図211(e)に示す時点の直後から変化予告アイコンk2の変化表示が開始されてもよい。変化アイテムoは変化予告アイコンk2をかすって通過する。変化アイテムoが変化予告アイコンk2をかすって通過するアニメーションを表示することで、変化予告アイコンk1、k2のいずれが変化するのかを変化表示が開始されるまで分からなくしてもよい。   FIG. 211 (e) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In the state shown in FIG. 211 (e), a part of the change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k2. In this example, the change item o is an effect display that changes the type of the change notice icon k1, and is not an effect display that changes the type of the change notice icon k2, so the change item o passes through the change notice icon k2. To do. When the change item o is an effect display that changes the type of the change notice icon k2, the change display of the change notice icon k2 may be started immediately after the time shown in FIG. 211 (e). The change item o passes through the change notice icon k2. By displaying an animation in which the change item o passes through the change notice icon k2, it may not be known until the change display is started which of the change notice icons k1 and k2 changes.

図211(f)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンk1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップして表示されている。本例のように、変化アイテムoが右側の変化予告アイコンk2を通り過ぎた場合には、左側の変化予告アイコンk1が変化する可能性が高い。なお、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2のいずれもが変化しない場合があってもよい。   FIG. 211 (f) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k <b> 1 is displayed on the second decorative symbol display device 208 </ b> M. The change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k1. As in this example, when the change item o passes the change notice icon k2 on the right side, the change notice icon k1 on the left side is likely to change. Even when the change item o is displayed, neither the change notice icon k1 nor k2 may change.

図211(g)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンk1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 211 (g) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change notice icon k1. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed.

図211(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から赤色円形に変化している。複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、赤色円形の変化候補表示である。   FIG. 211 (h) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and since the change display is performed, the type of the change notice icon k1 is changed from the blue circle to the red circle. One of the multiple types of change candidate displays is a red circle change candidate display.

図211(i)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 211 (i) shows a state in which Yoshimune n is deleted. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k1 is not performed any more. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k1 is displayed again.

図211(j)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図211(j)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 211 (j) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k. In the state shown in FIG. 211 (j), the change notice icon k2 is displayed across the two display devices, the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図211(k)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。図211(l)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンの一部にオーバーラップしている状態を示している。   FIG. 211 (k) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. FIG. 211 (l) shows a state where the change notice icon k2 overlaps a part of the hold icon.

図211(m)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 211 (m) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図211(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 211 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図211(o)は、変化予告アイコンk1および変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告アイコンk1が消去されると、変化予告アイコンk1を用いた保留アイコンの保留変化表示や変動アイコンの変化表示等は表示されない。また、変化予告表示j消去されると、保留アイコンf1または変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告アイコンk1および変化予告表示jが表示され続けている場合は、変化予告アイコンk1を用いた、保留アイコンまたは変動アイコンに対する変化表示が行われる可能性がある。また、変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の変化候補表示のうち大当り期待度(大当り信頼度)が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化する。ここで、大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である。本実施例では、図211(f)、(g)に示すように、青色の変化候補表示と緑色の変化候補表示が表示されている場合において、青色の変化候補表示から変化している。なお、青色の変化候補表示が変化した後で緑色の変化表示も変化してもよい。
(実施例5)
次に、図212(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図212の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
FIG. 211 (o) shows a state in which the change notice icon k1 and the change notice display j are deleted. When the change notice icon k1 is deleted, the hold change display of the hold icon using the change notice icon k1 and the change display of the change icon are not displayed. Further, when the change notice display j is deleted, the change display by the change candidate display for the hold icon f1 or the change icon e1 is not performed any more. In addition, when the change notice icon k1 and the change notice display j are continuously displayed, there is a possibility that a change display for the hold icon or the change icon using the change notice icon k1 may be performed. Further, when a plurality of change candidate displays are displayed, the change candidate display changes from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low jackpot expectation degree (big hit reliability) among the plurality of change candidate displays. Here, the jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change. In this embodiment, as shown in FIGS. 211 (f) and 211 (g), when the blue change candidate display and the green change candidate display are displayed, the display changes from the blue change candidate display. The green change display may also change after the blue change candidate display changes.
(Example 5)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 212 (a) to 212 (e). 212 (a) to 212 (e) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 212, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図212(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図212(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nに変化アイテムoを持った吉宗nが表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 212 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. At the time shown in FIG. 212 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. Also, Yoshimune n with the change item o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The production stage is the castle town stage.

図212(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンk1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンk1、k2に向かって飛翔しており、図212(b)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 212 (b) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the change notice icons k1 and k2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icons k1 and k2, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 212 (b). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図212(c)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示された状態を示している。本例では、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2を変化させる変化表示は行われず、変化アイテムoは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面下方に向かって移動し、変化予告アイコンk1、k2にオーバーラップすることはない。   FIG. 212 (c) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In this example, even when the change item o is displayed, the change display for changing the change notice icons k1 and k2 is not performed, and the change item o is directed downward in the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The change notice icons k1 and k2 do not overlap.

図212(d)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面下方に向かって移動する態様で消去されている。第3装飾図柄表示装置208Nにはガッカリする吉宗nが表示されており、変化予告アイコンk1、k2を変化させる演出が実行されなかった失敗演出が実行されたことが示唆されている。   FIG. 212 (d) shows a state in which the change item o has been deleted. The change item o is deleted in such a manner as to move downward in the display screen of the second decorative symbol display device 208M. Disappointed Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N, which suggests that a failure effect was performed in which the effect of changing the change notice icons k1 and k2 was not executed.

図212(e)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去された場合には、変化アイテムoによる変化予告アイコンk1、k2を変化させる演出表示はこれ以上行われない。   FIG. 212 (e) shows a state in which Yoshimune n is erased. When the Yoshimune n is deleted, the effect display for changing the change notice icons k1 and k2 by the change item o is not performed any more.

本実施例では、変化アイテムoが表示された場合であっても変化予告アイコンk1、k2が変化しない失敗演出が実行されている。なお、本例の失敗演出は、変化候補表示が1つのみ表示されている場合に実行されてもよいし、異なる種類の変化候補表示が3つ以上表示されている場合に実行されてもよいし、同じ種類の変化候補表示が2つ以上表示されている場合に実行されてもよい。
(実施例6)
次に、図212(f)〜(i)を用いて、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(f)〜(i)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図212の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In this embodiment, a failure effect is performed in which the change notice icons k1 and k2 do not change even when the change item o is displayed. The failure effect of this example may be executed when only one change candidate display is displayed, or may be executed when three or more different types of change candidate displays are displayed. However, it may be executed when two or more change candidate displays of the same type are displayed.
(Example 6)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 212 (f) to (i). Each of FIGS. 212 (f) to 212 (i) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 212, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図212(f)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図212(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 212 (f) shows a state where the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. In addition, in the state shown in FIG. 212 (f), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。図212(f)に示す状態となる前に、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイコンoを投げるアニメーションが表示されており、変化アイコンoは、変化アイテムoの一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。図中、変化アイコンoの右側に図示する左向き矢印は、変化アイテムoの軌跡を表している。   Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. Before the state shown in FIG. 212 (f), in the third decorative symbol display device 208N, an animation in which Yoshimune n throws a change icon o is displayed, and the change icon o is a change of a part of the change item o. A part of the notice icon k2 is displayed overlapping. In the drawing, a left-pointing arrow illustrated on the right side of the change icon o represents the locus of the change item o.

図212(g)は、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、変化アイテムoが変化予告アイコンk1、k2の間で停止する表示が表示された状態を示している。本例の変化アイテムoによる変化表示の対象は変化予告アイコンk1、k2である。   FIG. 212 (g) shows a state in which a display in which the change item o stops between the change notice icons k1 and k2 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Targets of change display by the change item o in this example are change notice icons k1 and k2.

図212(h)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像Mが変化予告アイコンk1、k2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1、k2の間で停止すると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像Mが表示される。エフェクト画像Mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。なお、エフェクト画像Mは、変化予告アイコンk1、k2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 212 (h) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image M is displayed so as to overlap the entire change notice icons k1 and k2. When the change item o stops between the change notice icons k1 and k2, the change item o is deleted and the effect image M is displayed instead. With the display of the effect image M, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed. The effect image M may be displayed so as to overlap a part of the change notice icons k1 and k2.

図212(i)は、エフェクト画像Mが消去された状態を示している。エフェクト画像Mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から赤色円形に変化し、変化予告アイコンk1の種類が緑色円形から金色(図208〜図228では縦ハッチングで示す)円形に変化している。   FIG. 212 (i) shows a state where the effect image M has been deleted. When the effect image M is erased, the change display ends, and the change display is performed, whereby the type of the change notice icon k1 changes from the blue circle to the red circle, and the type of the change notice icon k1 changes from the green circle to the gold color ( 208 to 228 are changed into a circle (indicated by vertical hatching).

本実施例では、1回の変化表示で2つの変化予告アイコンk1、k2が変化している。なお、本例のようにエフェクト画像Mが変化予告アイコンk1、k2の両方にオーバーラップして表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2のいずれか一方の変化候補表示のみが変化してもよい。
(実施例7)
次に、図212(j)〜(o)、図213(a)〜(c)を用いて、本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(j)〜図213(c)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図212および図213の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In the present embodiment, two change notice icons k1 and k2 are changed in one change display. Even if the effect image M is displayed overlapping both of the change notice icons k1 and k2 as in this example, only the change candidate display of one of the change notice icons k1 and k2 is changed. May be.
(Example 7)
Next, with reference to FIGS. 212 (j) to 212 (o) and FIGS. 213 (a) to 213 (c), an example of the performance of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present embodiment will be described. FIGS. 212 (j) to 213 (c) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each of FIGS. 212 and 213, the crest character 224E and the operation button 710 are not shown.

図212(j)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図212(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 212 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. In addition, in the state shown in FIG. 212 (f), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

また、図212(j)に示す状態となる前に、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示開始されおり、図212(j)に示す状態では、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始されている。本例では、先読み予告対象が特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk1が特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンk1の一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。   Before the state shown in FIG. 212 (j) is reached, display of the blue circular change notice icon k1 and the green circular change notice icon k2 is started to be displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. In the state shown in (j), a moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, since the pre-reading notice target is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k1 starts moving toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, a right-pointing arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1. The change notice icon k1 is displayed across two display devices, the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and a part of the change notice icon k1 is a part of the change notice icon k2. Are displayed overlapping.

図212(k)は、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 212 (k) shows a state where the change notice icon k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図212(l)は、変化予告アイコンk1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk1が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 212 (l) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f1. When the change notice icon k1 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k1 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図212(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 212 (m) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same blue color as the change notice icon k1. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図212(n)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンf1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 212 (n) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold to be prefetched. In the figure, a right-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図212(o)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 212 (o) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図213(a)は、図212(o)から引き続き状態を示している。図213(a)では、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示されている。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 213 (a) shows the state continuously from FIG. 212 (o). In FIG. 213 (a), the change notice icon k2 is deleted, and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図213(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が青色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 213 (b) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from the blue circle to the green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the prefetch notice target changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図213(c)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 213 (c) shows a state where the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例では、保留アイコンf1の態様が2回変化する。このように、一の保留アイコンの態様が複数回変化してもよい。
(実施例8)
次に、図213(d)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図213(d)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図213の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In the present embodiment, the mode of the hold icon f1 changes twice. Thus, the mode of one hold icon may change a plurality of times.
(Example 8)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 213 (d) to 213 (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 213, the crest character 224E and the operation button 710 are not shown.

図213(d)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図213(d)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 213 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, in the state at the time shown in FIG. 213 (d), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図213(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央に轟のキャラクタ表示(以下、「轟」と称する)pが表示開始された状態を示している。轟pは変化予告表示jのほぼ全体にオーバーラップして表示される。轟pの表示中も変化予告表示jは視認し難くなるが、表示され続けられる。本例では、轟pを用いて変化候補表示が粉砕されるアニメーションが表示される。   FIG. 213 (e) shows a state in which the display of the character display (hereinafter referred to as “轟”) p is started at the center of the display area of the second decorative symbol display device 208M.轟 p is displayed so as to overlap almost the entire change notice display j. Even during the display of 難 p, the change notice display j is difficult to visually recognize but continues to be displayed. In this example, an animation in which the change candidate display is crushed using 轟 p is displayed.

図213(f)は、変化候補表示が粉砕されるアニメーションが開始された状態を示している。轟pが変化候補表示を粉砕する際のポーズをとっている。   FIG. 213 (f) shows a state in which an animation in which the change candidate display is crushed is started.轟 p takes a pose when crushing the change candidate display.

図213(g)は、変化予告アイコンk1にひびが入ったアニメーションが表示された状態を示している。本例では、緑色の変化予告アイコンk2よりも期待度が低い青色の変化予告アイコンk2が消去される。このように、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が消去されやすい。なお、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が必ず消去されてもよい。また、期待度の低い変化候補表示が消去されると、残った期待度の高い候変化候補表示による保留変化表示の成功の期待度も高くなる場合がある。   FIG. 213 (g) shows a state in which a cracked animation is displayed on the change notice icon k1. In this example, the blue change notice icon k2 having a lower expectation than the green change notice icon k2 is deleted. Thus, when one change candidate display among a plurality of change candidate displays is deleted, the change candidate display with a low expectation is easily deleted. When one change candidate display among a plurality of change candidate displays is deleted, a change candidate display with a low expectation may be necessarily deleted. In addition, when the change candidate display with a low expectation is deleted, the expectation of the success of the pending change display by the remaining high-expected weather change candidate display may be high.

図213(h)は、変化予告アイコンk1がばらばらに粉砕されたアニメーションが表示された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が粉砕される態様で消去される。   FIG. 213 (h) shows a state in which an animation in which the change notice icon k1 is crushed apart is displayed. In this example, the change notice icon k1 is erased in a crushed manner.

図213(i)は、変化予告アイコンk1が消去された状態を示している。なお、図213(i)に示す、変化候補表示が変化予告アイコンk1の一つのみしか表示されていない状態を第二の表示とし、図213(d)〜(h)に示す変化候補表示が変化予告アイコンk1、k2の2つ表示されている場合を第一の表示としてもよい。   FIG. 213 (i) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted. Note that the state in which only one change notice icon k1 is displayed as the change candidate display shown in FIG. 213 (i) is the second display, and the change candidate displays shown in FIGS. 213 (d) to (h) are shown. The case where two change notice icons k1 and k2 are displayed may be the first display.

図213(j)は、轟pが消去された状態を示している。轟pが消去されると変化予告アイコンk2が消去されるアニメーションは行われない。なお、轟pが消去されずに表示され続ける場合には、変化予告アイコンk1と同様に変化予告アイコンk2が消去されるアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 213 (j) shows a state in which 轟 p is erased. When 轟 p is deleted, no animation for deleting the change notice icon k2 is performed. When な お p continues to be displayed without being deleted, an animation in which the change notice icon k2 is deleted may be displayed in the same manner as the change notice icon k1.

図213(k)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2は変動アイコンの態様を変化させる演出表示のために表示されているので、変化予告アイコンk2が変動アイコンe1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 213 (k) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, since the change notice icon k2 is displayed for the effect display to change the aspect of the change icon, an animation in which the change notice icon k2 moves toward the change icon e1 is displayed. In the figure, a right-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図213(l)は、変化予告アイコンk2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 213 (l) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the change icon e1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図213(m)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 213 (m) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change icon e1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the change icon e1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図213(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 213 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the variation icon e1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the change icon e1 changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図213(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 213 (o) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is erased, the change display by the change candidate display for the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、複数の変化候補表示が表示されている場合に、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される。なお、複数の変化候補表示が消去されてもよい。なお、図212(a)〜(j)に示す演出が行われた後に、図213(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図213(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。なお、本実施例では、図213(j)〜(n)において変動アイコンの変化表示が行われているが、変動アイコンの変化表示に代わって保留アイコンが変化する保留変化表示が行われてもよい。
(実施例9)
次に、図214(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図214(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図214の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In this embodiment, when a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is deleted. A plurality of change candidate displays may be deleted. It should be noted that the effects shown in FIGS. 213 (e) to (i) may be performed after the effects shown in FIGS. 212 (a) to (j) are performed, and FIGS. 213 (e) to (i) are performed. The change display in which the type of the change candidate display changes may be performed after the presentation effect is performed. In this embodiment, the change icon change display is performed in FIGS. 213 (j) to 213 (n). However, the hold icon change display may be performed instead of the change icon change display. Good.
Example 9
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 214A to 214O are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 214, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図214(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図214(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 214 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. In the state shown in FIG. 214 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図214(b)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 214 (b) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, the change notice icon k2 starts moving toward the hold icon f1. In the drawing, an arrow pointing upward on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図214(c)は、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が変動アイコンe1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 214 (c) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, the change notice icon k1 starts moving toward the change icon e1. In the figure, an arrow pointing upward on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図214(d)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 214 (d) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図214(e)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像m1が保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像m1が表示される。エフェクト画像m1の表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 214 (e) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m1 is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m1 is displayed instead. With the display of the effect image m1, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

また、図214(e)では、変化予告アイコンk1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 214 (e) shows a state in which the change notice icon k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the change icon e1. In the figure, a downward-pointing arrow shown on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図214(f)は、変化予告アイコンk1が消去され、エフェクト画像m2が変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk1が消去されて、代わってエフェクト画像m2が表示される。エフェクト画像m2の表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 214 (f) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted and the effect image m2 is displayed overlapping the entire change icon e1. When the change notice icon k1 is overlapped with a part of the change icon e1, the change notice icon k1 is deleted and an effect image m2 is displayed instead. With the display of the effect image m2, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図214(g)は、エフェクト画像m1が消去された状態を示している。エフェクト画像m1の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 214 (g) shows a state where the effect image m1 has been deleted. The deletion of the effect image m1 is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図214(h)は、エフェクト画像m2が消去された状態を示している。エフェクト画像m2の消去が変動アイコンの変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 214 (h) shows a state where the effect image m2 has been deleted. The deletion of the effect image m2 is the end of the change icon change display, and the change icon e1 changes the form of the change icon e1 from a white circle to a blue circle. In this example, the change icon e1 changes to the same blue color as the change notice icon k1. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

図214(i)は、変化予告表示jから赤色円形の変化予告アイコンk3が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンk3の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンk3の軌跡を表している。本実施例では、図214(e)〜(g)に示す保留アイコンf1と変動アイコンe1の変化演出終了後も変化予告表示jが消去されずに、変化予告表示j1からさらに変化候補表示が出現するアニメーションが表示される。   FIG. 214 (i) shows a state in which an animation in which a red circular change notice icon k3 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, the upward arrow shown below the change notice icon k3 represents the locus of the change notice icon k3. In the present embodiment, the change notice display j1 does not disappear after the change effect of the hold icon f1 and the change icon e1 shown in FIGS. 214 (e) to 214 (g) ends, and a change candidate display appears from the change notice display j1. The animation to be displayed is displayed.

図214(j)は、変化予告アイコンk3が出現するアニメーションが終了した状態を示している。変化予告アイコンk3の静止開始が当該アニメーションの終了である。   FIG. 214 (j) shows a state where the animation in which the change notice icon k3 appears is finished. The stationary start of the change notice icon k3 is the end of the animation.

図214(k)は、変化予告アイコンk3が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。変化予告アイコンk、3は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。本例では、変化予告アイコンk3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に向かって移動するアニメーションが表示される。これにより、変化対象が保留アイコンf1であるのか変動アイコンe1であるのか、また、保留アイコンf1および変動アイコンe1の両方であるのかを分かりにくくして、遊技者に変化対象のアイコンに注目させるこができる場合がある。   FIG. 214 (k) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k3 moves is started. The change notice icons k and 3 are displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k3 moves between the hold icon f1 and the change icon e1. This makes it difficult to understand whether the change target is the hold icon f1 or the change icon e1, or both the hold icon f1 and the change icon e1, and allows the player to focus on the change target icon. May be possible.

図214(l)は、変化予告アイコンk3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に移動した状態を示している。変化予告アイコンk3は保留アイコンf1の一部と変動アイコンe1の一部とにオーバーラップしている。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 214 (l) shows a state in which the change notice icon k3 has moved between the hold icon f1 and the change icon e1. The change notice icon k3 overlaps a part of the hold icon f1 and a part of the change icon e1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図214(m)は、エフェクト画像m1、m2、m3が表示された状態を示している。エフェクト画像m1は保留アイコンf1にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m2は変化予告アイコンk3にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m3は変動アイコンe1にオーバーラップして表示される。エフェクト画像m1、m2、m3により、保留アイコンf1、変動アイコンe1、および変化予告アイコンk3は視認不可能となる。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が表示開始されると変化予告アイコンk3は消去されてもよい。   FIG. 214 (m) shows a state in which the effect images m1, m2, and m3 are displayed. The effect image m1 is displayed overlapping with the hold icon f1, the effect image m2 is displayed overlapping with the change notice icon k3, and the effect image m3 is displayed overlapping with the change icon e1. Due to the effect images m1, m2, and m3, the hold icon f1, the change icon e1, and the change notice icon k3 become invisible. When the effect images m1, m2, and m3 are displayed, the change notice icon k3 may be deleted.

図214(n)は、エフェクト画像m1、m2、m3が消去された状態を示している。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が消去されるのに先立って、変化予告アイコンk3は消去されている。エフェクト画像m1、m2、m3の消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、本例では、変動アイコンe1の態様が青色円形から赤色円形に変化しており、保留アイコンf1の態様は緑色円形のままである。本例では、変化予告アイコンk3は変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられる表示であり、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk3と同じ赤色に変化する。なお、変化予告アイコンk3は保留アイコンf1の態様を変化させる保留変化表示に用いられる表示であってもよいし、変化予告アイコンk3は保留アイコンf1および変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられてもよい。   FIG. 214 (n) shows a state where the effect images m1, m2, and m3 are deleted. Note that the change notice icon k3 is deleted before the effect images m1, m2, and m3 are deleted. The deletion of the effect images m1, m2, and m3 is the end of the change display. Since the change display is performed, in this example, the aspect of the change icon e1 is changed from the blue circle to the red circle, and the hold icon f1. The aspect of this remains a green circle. In this example, the change notice icon k3 is a display used for change display that changes the mode of the change icon e1, and the change icon e1 changes to the same red color as the change notice icon k3. The change notice icon k3 may be a display used for a hold change display that changes the mode of the hold icon f1, and the change notice icon k3 is used for a change display that changes the mode of the hold icon f1 and the change icon e1. May be.

図214(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1および変動アイコンe1を対象とした、変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 214 (o) shows a state in which the change notice display j is deleted. When the change notice display j is deleted, change display by the change candidate display for the hold icon f1 and the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、図214(c)に示すように、変化予告アイコンk2による変化表示の結果が表示される前に、変化予告アイコンk1の移動アニメーションが開始される。変化予告アイコンk2による変化表示は保留アイコンf1を対象としており、変化予告アイコンk1による変化表示は変動アイコンe1を対象としている。なお、保留アイコンが複数表示されている場合には、変化予告アイコンk1による変化表示は保留アイコンf1以外の保留アイコンを対象としてもよい。また、図214(i)に示すように、変化予告アイコンk1、k2が消去された後も変化予告表示が消去されずに、新たな変化予告アイコンk3が出現する。本実施例によるパチンコ機100は、変化候補表示による変化表示がいずれのアイコンを対象としているのかを分かりにくくして、変化表示の対象および結果に遊技者を注目させることができる場合がある。
(実施例10)
次に、図215(a)〜(n)を用いて、本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出例について説明する。図215(a)〜(n)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図215の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In this embodiment, as shown in FIG. 214 (c), the moving animation of the change notice icon k1 is started before the result of the change notice by the change notice icon k2 is displayed. The change display by the change notice icon k2 is for the hold icon f1, and the change display by the change notice icon k1 is for the change icon e1. When a plurality of hold icons are displayed, the change display by the change notice icon k1 may be a hold icon other than the hold icon f1. As shown in FIG. 214 (i), after the change notice icons k1 and k2 are erased, the change notice display is not erased and a new change notice icon k3 appears. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it difficult to understand which icon is targeted for the change display by the change candidate display, and may allow the player to pay attention to the target and result of the change display.
(Example 10)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 215 (a) to 215 (n) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 215, the crest character 224E and the operation buttons 710 are not shown.

図215(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図215(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 215 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, in the state at the time shown in FIG. 215 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon is not displayed in the special figure 2 hold icon display area g, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図215(b)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 215 (b) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図215(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 215 (c) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a so as to slightly swing up and down. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図215(d)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 215 (d) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed. In addition, the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図215(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 215 (e) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further slowed, and the state immediately before the “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図215(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 215 (f) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped (swaying fluctuation display) in a manner in which the “decoration 6” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208 b. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down. As a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 6” which is a shifted symbol form is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図215(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の停止表示中(図柄停止表示中)も第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告表示jおよび変化予告アイコンk1、k2が表示されている。   FIG. 215 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the change notice display j and the change notice icons k1 and k2 are displayed on the second decoration symbol display device 208M during the stop display of the decorative symbols (during the symbol stop display).

図215(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。図中、変動アイコンe1の上方に図示する下向き矢印は、変動アイコンe1の軌跡を表している。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。   FIG. 215 (h) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is started. The variation icon e1 is deleted in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the first decorative symbol display device 208L. In the drawing, a downward arrow illustrated above the variation icon e1 represents the locus of the variation icon e1. The variation icon erasing animation in this example is executed while the decorative symbol is stopped. The variation icon erasing animation may be started during the variation display of the decorative symbol and may end during the variation display of the decoration symbol, or after the variation display of the decoration symbol is terminated, You may finish in.

図215(i)は、変動アイコン消去アニメーションが表示されている状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して徐々に消去されている。   FIG. 215 (i) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is displayed. The fluctuation icon e1 moves downward and is gradually erased.

図215(j)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 215 (j) shows a state in which the variable icon deletion animation is finished. The completion of the deletion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon deletion animation.

図215(k)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。特図1の保留数は0となっている。   In FIG. 215 (k), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative symbol fluctuation display, the fourth symbol, and the fifth symbol fluctuation display are started. Shows the state. The decorative symbol variation display is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation. The number of holds in the special figure 1 is 0.

図215(l)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動が開始される。図中、変動アイコンe2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。   FIG. 215 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is started. In the hold icon reduction animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and starts moving toward the change icon display area e. In the figure, an arrow pointing to the upper right illustrated in the lower left of the variation icon e2 represents the locus of the variation icon e2.

図215(m)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 215 (m) shows a state where the hold icon reduction animation is completed. The completion of the movement of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e is the end of the hold icon reduction animation.

図215(n)は、変動アイコンe2の表示サイズが拡大された状態を示している。変動アイコンは、変動アイコン表示領域eへの移動完了後に表示サイズが拡大される。なお、変動アイコンは、移動表示中(保留アイコン減少アニメーション表示中)に表示サイズが拡大されてもよい。   FIG. 215 (n) shows a state where the display size of the variation icon e2 is enlarged. The display size of the variation icon is enlarged after the movement to the variation icon display area e is completed. Note that the display size of the fluctuation icon may be enlarged during movement display (while the hold icon reduction animation is displayed).

本実施例では、変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示されている。変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が1回の特図変動遊技中に表示される場合よりも変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示される場合の方が、変化表示の対象となる保留アイコンや変動アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。
(実施例11)
次に、図216(a)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100の演出例について説明する。図216(a)、(c)〜(e)、(g)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図216(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図216(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In this embodiment, change notice icons k1 and k2 and a change notice display are displayed over a plurality of special figure variable games. The change notice icons k1, k2 and the change notice display are displayed over a plurality of special figure change games than when the change notice icons k1, k2 and the change notice display are displayed during one special figure change game. In this case, it is easier to confirm and display the big hit symbol pattern in the symbol variation display corresponding to the hold icon and the variation icon to be changed.
(Example 11)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 216 (a), (c) to (e), and (g) to (j) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 216 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 216 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図216(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 216 (b) shows a state immediately before the game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図216(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は、青色円形である。   FIG. 216 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and it is informed that the number of holdings in FIG. Moreover, the hold icon increase animation is started in the first decorative symbol display device 208L. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The start of displaying “2”, which is the number of holds of the special figure 1 on the third decorative symbol display device 208N, and the start of displaying the hold icon increasing animation are simultaneous, and winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 is achieved. And almost at the same time. The mode of the hold icon f2 is a blue circle.

図216(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2の特図1保留アイコン表示領域fの第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第2装飾図柄表示装置208Mでボタン画像q1およびゲージ画像q2の表示が開始される。ボタン画像q1はチャンスボタン136の外観を模した画像である。ゲージ画像q2はチャンスボタン136の操作有効期間(操作受付期間)の残り時間を青色部分(右上がりハッチングで示す)の長さで表示している。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像q1は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。ボタン画像q1、ゲージ画像q2は、遊技者にチャンスボタン136を操作(押下)させることを促す表示である。なお、チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1ゲージ画像q2が表示開始されるのに先立って開始されてもよいし、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像q1とゲージ画像q2の表示開始およびチャンスボタン136の操作有効期間の開始は、保留アイコン増加アニメーションの開始と同時(特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時)であってもよい。   FIG. 216 (d) shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The completion of the movement of the hold icon f2 to the second area of the special icon 1 hold icon display area f is the end of the hold icon increase animation. In addition, after the hold icon increasing animation ends, the second decorative symbol display device 208M starts displaying the button image q1 and the gauge image q2. The button image q1 is an image imitating the appearance of the chance button 136. The gauge image q2 displays the remaining time of the operation valid period (operation reception period) of the chance button 136 by the length of the blue portion (shown by right-up hatching). The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time when the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. The button image q1 is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period. The button image q1 and the gauge image q2 are displays prompting the player to operate (press) the chance button 136. The operation valid period of the chance button 136 may be started before the button image q1 gauge image q2 is started to be displayed, or may be started after the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. Good. It should be noted that the display of the button image q1 and the gauge image q2 and the start of the operation valid period of the chance button 136 are simultaneously with the start of the on-hold icon increasing animation (almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230). There may be.

図216(e)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 216 (e) shows a state during the operation valid period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図216(f)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 216 (f) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図216(g)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が消去され、代わってエフェクト画像m4が第2装飾図柄表示装置208Mに表示開始される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 216 (g) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image q1 and the gauge image q2 are deleted, and instead, the effect image m4 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図216(h)は、エフェクト画像m4が消去された状態示している。第2装飾図柄表示装置208Mにはエフェクト画像m4に代わって変化予告表示jが表示されている。   FIG. 216 (h) shows a state where the effect image m4 has been deleted. The second decorative symbol display device 208M displays a change notice display j instead of the effect image m4.

図216(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 216 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図216(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図216(j)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 216 (j), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative symbol fluctuation display, the fourth symbol, and the fifth symbol fluctuation display are started. Shows the state. With the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon display area. e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. At the time shown in FIG. 216 (j), the hold icon reduction animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed.

本実施例では、チャンスボタン136の操作応答表示として変化予告表示が表示される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には変化予告表示および変化候補表示は表示されなくてもよい。
(実施例12)
次に、図217(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100の演出例について説明する。図217(a)、(c)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図217(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図217(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In this embodiment, a change notice display is displayed as an operation response display of the chance button 136. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the change notice display and the change candidate display may not be displayed.
(Example 12)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 217 (a), (c) to (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 217 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 217 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図217(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 217 (b) shows a state immediately before the game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図217(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2は、円形であって、点灯時に白色となるような態様(以下、「白色点滅円形の態様」(図217では細い縦線の縦ハッチングで示す)と称する。)で表示される。白色点滅円形の態様は、白色円形の態様よりも、青色円形や、緑色円形や、赤色円形や、虹色円形の態様に変化しやすい態様である。   FIG. 217 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball is won in the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and it is informed that the number of holdings in FIG. Moreover, the hold icon increase animation is started in the first decorative symbol display device 208L. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The start of displaying “2”, which is the number of holds of the special figure 1 on the third decorative symbol display device 208N, and the start of displaying the hold icon increasing animation are simultaneous, and winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 is achieved. And almost at the same time. The hold icon f2 is circular and is displayed in a mode that turns white when lit (hereinafter referred to as “white flashing circular mode” (indicated by vertical vertical thin hatching in FIG. 217)). The white blinking circular form is an aspect that is more easily changed to a blue circular, green circular, red circular, or iridescent circular aspect than the white circular aspect.

図217(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左方に変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r1は、吉宗のキャラクタ表示(以下「吉宗」と称する)と、看板を模した表示(以下、「看板」と称する)とを含む表示である。看板内には「次変動で変化!?」の文字列画像が表示されており、次の特図動遊技中に保留アイコンの態様が変化することが示唆されている。本例の変化予告表示r1は、図208等に示す変化予告表示jと同様に、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例では、変化予告表示r1は、白色点滅の態様の保留アイコンf2が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示r1の変化予告対象の保留アイコンは必ず白色点滅の態様であってもよい。変化予告表示r1は、保留アイコン増加アニメーション中に表示開始されてもよいし、保留アイコン増加アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 217 (d) shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The hold icon f2 has finished moving to the second area of the special icon 1 hold icon display area f, and the completion of the move of the hold icon f2 to the second area is the end of the hold icon increase animation. In addition, after the on-hold icon increasing animation ends, a change notice display r1 is displayed on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The change notice display r1 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a. The change notice display r1 is a display including a character display of Yoshimune (hereinafter referred to as “Yoshimune”) and a display imitating a signboard (hereinafter referred to as “signboard”). A character string image of “Change with next change !?” is displayed in the signboard, suggesting that the state of the hold icon changes during the next special figure moving game. The change notice display r1 in this example is a notice for notifying that the mode of the hold icon changes, similarly to the change notice display j shown in FIG. In this example, the change notice display r1 is a notice for notifying that the hold icon f2 in the form of white blinking changes. It should be noted that the hold icon subject to change notice in the change notice display r1 may be in the form of white blinking. The change notice display r1 may be displayed during the on-hold icon increase animation, or may be displayed simultaneously with the end of the on-hold icon increase animation.

図217(e)は、変化予告表示r1の看板内の文字列画像が消去された状態を示している。特図変動遊技の終盤や装飾図柄の仮停止表示中では、看板内の文字列画像は消去される。なお、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の仮停止表示中も仮停止表示中の装飾図柄にオーバーラップされて表示される。   FIG. 217 (e) shows a state in which the character string image in the signboard of the change notice display r1 has been erased. The character string image in the signboard is erased during the final stage of the special figure variation game or during the temporary stop display of the decorative symbol. Note that the change notice display r1 is displayed while being overlapped with the decorative symbol that is temporarily displayed during the temporary stop display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a.

図217(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 217 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. During the decorative symbol stop display, the change notice display r1 is displayed so as to overlap the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図217(g)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。装飾図柄の変動表示開始後には、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、装飾図柄の停止表示中以外では、変化予告表示r1は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。また、変化予告表示r1の看板内に「保1は!青!」の文字列画像が表示され、保留1に対応する保留アイコンf2が青色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。図217(g)以降の変化予告表示r1の看板内の文字列画像は、変化候補表示の表示である。保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する場合がある。   In FIG. 217 (g), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. With the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon display area. e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed. After the decorative symbol variation display is started, the change notice display r1 is displayed overlapping the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a. As described above, the change notice display r1 is displayed so as to overlap the change display of the decorative symbol except when the decorative symbol is stopped. In addition, a character string image of “Take 1! Blue!” Is displayed in the signboard of the change notice display r1, suggesting that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may change to a blue circular form. Yes. The character string image in the signboard of the change notice display r1 after FIG. 217 (g) is a change candidate display. The hold icon f2 may change to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard.

図217(h)は、第2装飾図柄表示装置208Mに弓矢を持った吉宗r2が表示された状態を示している。吉宗r2は、図209等に示す吉宗nおよび変化アイテムoに相当する表示であり、変化予告表示r1を変化させる表示である。   FIG. 217 (h) shows a state in which Yoshimune r2 with a bow and arrow is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Yoshimune r2 is a display corresponding to Yoshimune n and change item o shown in FIG. 209 and the like, and is a display for changing the change notice display r1.

図217(i)は、吉宗r2が矢を放つアニメーションが表示された状態を示している。矢は、変化予告表示r1の看板に向かって飛翔している。   FIG. 217 (i) shows a state where an animation in which Yoshimune r2 shoots an arrow is displayed. The arrow flies toward the signboard of the change notice display r1.

図217(j)は、変化予告表示r1の看板の略全体にオーバーラップしてエフェクト画像m4が表示開始された状態を示している。変化予告表示r1の看板に矢が刺さるとエフェクト画像m4が表示開始される。エフェクト画像m4により変化予告表示r1の態様が変化する表示が行われる。   FIG. 217 (j) shows a state in which the effect image m4 starts to be displayed so as to overlap almost the entire signboard of the change notice display r1. When an arrow is inserted into the sign of the change notice display r1, the effect image m4 is displayed. A display in which the change notice display r1 is changed by the effect image m4 is performed.

図217(k)は、エフェクト画像m4が消去された状態を示している。エフェクト画像m4の消去後に、看板内の文字列画像が「保1は!赤!!!」に変化した変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1の看板内の文字列画像により、保留1に対応する保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。   FIG. 217 (k) shows a state where the effect image m4 has been deleted. After the effect image m4 is deleted, a change notice display r1 in which the character string image in the signboard is changed to “Take 1! Red!” Is displayed. The character string image in the signboard of the change notice display r1 suggests that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may change to a red circle.

図217(l)は、吉宗r2が消去された状態を示している。吉宗r2が消去されると、予告変化表示r1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗r2が継続して表示される場合には、変化予告表示r1を対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 217 (l) shows a state where Yoshimune r2 is erased. When the Yoshimune r2 is deleted, the change display for the notice change display r1 is not performed any more. If Yoshimune r2 is continuously displayed, a change display for the change notice display r1 may be displayed again.

図217(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 217 (m) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図217(n)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 217 (n) shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard. Note that the mode of the hold icon f2 may be changed during the hold change display, or may be changed simultaneously with the end of the hold change display.

図217(o)は、変化予告表示r1が消去された状態を示している。変化予告表示r1が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r1の消去後も図217示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 217 (o) shows a state where the change notice display r1 is deleted. When the change notice display r1 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r1 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

本実施例では、変化予告表示r3内に変化候補表示が表示される。変化候補表示の期待度は変化予告アイコンk等と同様に色毎に設定されており、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に高くなるように設定されている。図217(g)〜(i)に示す「青」の文字画像を含む変化候補表示が第一の表示であり、図217(k)〜(n)に示す「赤」の文字画像を含む変化候補表示が第二の表示であってもよい。
(実施例13)
次に、図218(a)〜(r)および図219(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100の演出例について説明する。図218(a)〜(r)および図219(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図218(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留1である。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、赤色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第3装飾図柄表示装置208Nには吉宗nが表示されている。本実施例において、吉宗nは常時表示されるキャラクタ表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In this embodiment, a change candidate display is displayed in the change notice display r3. The expected degree of change candidate display is set for each color in the same manner as the change notice icon k, etc., and is set to increase in the order of “blue”, “green”, “red”, “gold”, “rainbow”. ing. The change candidate display including the “blue” character image shown in FIGS. 217 (g) to (i) is the first display, and the change including the “red” character image shown in FIGS. 217 (k) to (n). The candidate display may be the second display.
(Example 13)
Next, with reference to FIGS. 218 (a) to (r) and FIGS. 219 (a) to (r), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to Example 13 of the present embodiment will be described. 218 (a) to (r) and FIGS. 219 (a) to (r) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 218 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 1” in the case of detachment is shown, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct. "Is stopped (confirmed display, final stop display). Further, the fifth symbol of the combination “7-7-1” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The frame display surrounding each decoration symbol of “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red, and a pre-reading notice for the red chance is executed. In the present embodiment, during the execution of the pre-reading advance notice of the chance, the character string image “Stop the same color ...” is displayed in the display area h, and the pre-reading advance notice of the chance is being executed. Has been suggested. In this example, the target of the pre-reading notice for the chance is the hold 1 in FIG. Further, since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f, and the special figure 2 hold icon display area g is displayed. The hold icon is not displayed, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a red circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In this embodiment, Yoshimune n is a character display that is always displayed. The production stage is the castle town stage.

図218(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。   FIG. 218 (b) shows a state where the fluctuation icon e1 has been deleted. In this embodiment, the variation icon is erased during the stop display of the decorative symbol, the fourth symbol, and the fifth symbol.

図218(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図218(c)において、第1装飾図柄表示装置208La〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動する。図中の矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。図218(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2の移動は完了している。   In FIG. 218 (c), in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative display, the fourth graphic, and the fifth graphic of the variable display are started. Shows the state. In FIG. 218 (c), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display devices 208La to 208c display a variable display at a speed that allows the player to recognize the decorative symbols. It represents the state being done. Also, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and the change icon. Move to display area e. The arrow in the figure represents the locus of the fluctuation icon e2. At the time shown in FIG. 218 (c), the hold icon decreasing animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 is completed.

図218(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示された後、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 218 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, after the variable display is displayed at a speed at which the player cannot recognize the decorative symbols, the decorative symbol changes in the left symbol display area 208a. The display changes to a low-speed fluctuation display.

図218(e)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 218 (e) shows a state immediately before the “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow. A downward arrow shown below “decoration 7” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図218(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 218 (f) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a manner in which the “decoration 7” slightly swings up and down in the left symbol display area 208a. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of “Decoration 7” indicate that “Decoration 7” slightly fluctuates up and down. In addition, the decorative symbol variation display in the right symbol display area 208c is changed to a low-speed variation display.

図218(g)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 218 (g) shows a state immediately before the variable display speed in the right symbol display area 208c is further reduced and “decoration 6” is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. A downward arrow shown below “decoration 6” in the figure indicates that a low-speed fluctuation display that allows the player to recognize the decoration symbol is displayed.

図218(h)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 218 (h) shows a state where “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c in a manner that slightly swings up and down. In the figure, two wavy lines illustrated in the upper left and lower right of “decoration 6” indicate that “decoration 6” slightly fluctuates up and down.

図218(i)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。図中「継続」の装飾図柄の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。「継続」の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。図218(c)〜(j)に示す装飾図柄の変動表示が1回目の疑似変動である。疑似連の疑似変動の継続回数が多いほど図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。   FIG. 218 (i) shows a state in which the speed of the variable display is changed so that the player can recognize the decorative symbols in the middle symbol display area 208b. The middle symbol display area 208b is immediately before the “continue” decorative symbol including the “continue” character string image is temporarily displayed. In the figure, a downward arrow shown below the “Continue” decorative symbol indicates that a low-speed fluctuation display is displayed that allows the player to recognize the decorative symbol. The “Continue” decorative symbol is displayed when a pseudo-continuous effect display is performed. The pseudo-ream is an effect of performing pseudo-variation as if the decorative symbol variation display was performed a plurality of times during one special figure variation game, and is a notice effect of the variation. The decorative display variation display shown in FIGS. 218 (c) to 218 (j) is the first pseudo variation. The greater the number of times of pseudo-variation of pseudo-continuations, the easier it is to display the big hit symbol form in the symbol variation display.

図218(j)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「継続」の装飾図柄の左上および右下に図示する2本の波線は、「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 218 (j) shows a state in which the “continue” decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner that slightly fluctuates up and down. In the figure, the two wavy lines shown in the upper left and lower right of the “Continue” decorative symbol indicate that the “Continuous” decorative symbol slightly swings up and down. A decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図218(k)は、第1装飾図柄表示装置208Lにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、2回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 218 (k) shows a state in which a cut-in display is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In this example, the cut-in display is displayed before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display is displayed so as to overlap the decorative pattern “decoration 7-continuation-decoration 6”.

図218(l)は、2回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左下には「×2」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×2」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 218 (l) shows a state immediately before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display has been deleted, and an image of “× 2” is displayed in the lower left of the display area of the first decorative symbol display device 208L, so that it is notified that the second pseudo fluctuation is started. The “× 2” image is displayed so as to overlap a part of “decoration 7”.

図218(m)は、2回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 218 (m) shows a state in which the second pseudo fluctuation is started. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display is performed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図218(n)は、「×2」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 218 (n) shows a state in which the “× 2” image is reduced.

図218(o)は、左右図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 218 (o) shows a state in which the decorative symbol variation display in the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed to a low-speed variation display.

図218(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が仮停止表示された状態を示している。「装飾4」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾4」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、表示領域hには「SPがとまれば・・・」の文字列画像が表示されており、「SP」の装飾図柄が表示されるとSP(スーパー)リーチが開始されることが示唆されている。   FIG. 218 (p) shows a state in which “decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. With the temporary stop display of “decoration 4”, reach effect display in which “decoration 4” is displayed in the decorative symbol variation display is started. In addition, a character string image of “if SP stops ...” is displayed in the display area h, and it is suggested that SP (super) reach is started when the decorative pattern of “SP” is displayed. ing.

図218(q)は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 218 (q) shows a state where the decorative symbol variation display in the middle symbol display area 208b is changed to a low-speed variation display.

図218(r)は、中図柄表示領域208bに「SP」の文字列画像を含「SP」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。「SP」の装飾図柄は、SPリーチが開始される際に表示される。   FIG. 218 (r) shows a state in which the decorative symbol “SP” including the character string image “SP” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The decorative pattern “SP” is displayed when the SP reach is started.

図219(a)は、図218(r)から引き続く状態を示している。図219(a)では、SPリーチが開始されており、左図柄表示領域208aが第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左上角部に縮小され、右図柄表示領域208cが第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右上角部に縮小される。SPリーチ中は、装飾図柄を囲む枠表示が非表示とされる。   FIG. 219 (a) shows a state continued from FIG. 218 (r). In FIG. 219 (a), the SP reach is started, the left symbol display area 208a is reduced to the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol display area 208c is displayed as the first decorative symbol display. The display is reduced to the upper right corner of the display area of the device 208L. During SP reach, the frame display surrounding the decorative design is not displayed.

図219(b)は、SPリーチの発展先の候補が表示された状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域上部には「発展先は?」の文字列画像が表示され、当該表示領域左方には候補表示s1が表示され、当該表示領域右方には候補表示s2が表示されている。候補表示s1は「飲み比べ」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補が飲み比べの演出であることが報知されている。また、候補表示s2は「ボウリング」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補がボウリングの演出であることが報知されている。候補表示s1、s2内に含まれる「★」画像の数は、それぞれの演出の大当り信頼度を示唆する表示である。本例では、候補表示s1内に「★」の画像が1つふくまれ、候補表示s2内に「★」の画像が2つ含まれているので、飲み比べの演出よりもボウリングの演出の方が大当り信頼度が高く設定されている。また、候補表示s1、s2の間には、ルーレット表示が表示さている。   FIG. 219 (b) shows a state in which SP reach development candidates are displayed. A character string image of “What is the development destination?” Is displayed at the upper part of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the candidate display s1 is displayed on the left side of the display area, and the candidate display is displayed on the right side of the display area. s2 is displayed. The candidate display s1 includes a character string image of “drinking comparison”, and the candidate display s2 informs that the development candidate is an effect of drinking comparison. The candidate display s2 includes a character string image of “bowling”, and the candidate display s2 informs that the development candidate is an effect of bowling. The number of “★” images included in the candidate displays s1 and s2 is a display suggesting the jackpot reliability of each production. In this example, one image of “★” is included in the candidate display s1, and two images of “★” are included in the candidate display s2, so that the direction of bowling rather than the effect of drinking comparison Is set to have a large hit reliability. A roulette display is displayed between the candidate displays s1 and s2.

図219(c)は、ルーレット表示が開始された状態を示している。ルーレット表示中は、ルーレット表示内の矢印は右回りに回転表示される。図中、ルーレット表示の上下に図示する矢印は、ルーレット表示内の矢印が右回りに回転していることを表している。また、第3装飾図柄表示装置208Nには「いくぞ」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、候補表示の変化表示が開始されることを示唆する表示である。   FIG. 219 (c) shows a state in which roulette display is started. During the roulette display, the arrow in the roulette display is rotated clockwise. In the drawing, the arrows shown above and below the roulette display indicate that the arrow in the roulette display is rotating clockwise. The third decorative symbol display device 208N displays a character string image of “Ikuzo”. The character string image is a display that suggests that change display of the candidate display is started.

図219(d)は、第3装飾図柄表示装置208Nで変化アイテムoが表示開始された状態を示している。本実施例において、変化アイテムoは、候補表示s1、s2の態様が変化する変化表示のために用いられる。   FIG. 219 (d) shows a state where the display of the change item o is started on the third decorative symbol display device 208N. In the present embodiment, the change item o is used for change display in which the modes of the candidate displays s1 and s2 change.

図219(e)は、変化アイテムoが吉宗nよって投げられたアニメーションが表示された状態を示している。本例において、変化表示の対象は候補表示s1であり、変化アイテムoは候補表示s1に向かって飛翔している。図中、変化アイテムoの右方に図示する左向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 219 (e) shows a state where an animation in which the change item o is thrown by Yoshimune n is displayed. In this example, the change display target is the candidate display s1, and the change item o flies toward the candidate display s1. In the drawing, a left-pointing arrow illustrated to the right of the change item o represents the locus of the change item o.

図219(f)は、変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された後、候補表示s1の態様が変化する変化表示が開始される。   FIG. 219 (f) shows a state in which the change item o is displayed overlapping the candidate display s1. After the change item o is displayed overlapping the candidate display s1, change display in which the aspect of the candidate display s1 changes is started.

図219(g)は、変化アイテムoが消去され、代わってエフェクト画像m6が表示開始された状態を示している。エフェクト画像m6は、候補表示s1の文字および「★」部分の全体にオーバーラップして表示されている。エフェクト画像m6の表示により、候補表示s1の態様が変化する変化表示が行われる。   FIG. 219 (g) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m6 is displayed instead. The effect image m6 is displayed so as to overlap the entire character and “★” portion of the candidate display s1. By displaying the effect image m6, a change display in which the mode of the candidate display s1 is changed is performed.

図219(h)は、変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化表示の終了である。候補表示s1内には「剣豪」の文字列画像と「★」が3つ表示されており、候補表示s1の態様が変化している。変化表示後の候補表示s1は、発展先の候補が剣豪対決の演出であることが報知されている。また、候補表示s1内には「★」が3つ表示されており、剣豪対決の演出の方がボウリングの演出よりも大当り信頼度が高く設定されている。   FIG. 219 (h) shows a state where the change display is finished. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display. In the candidate display s1, three character string images of “Swordsman” and “★” are displayed, and the mode of the candidate display s1 changes. The candidate display s1 after the change display is informed that the development candidate is an effect of a swordsman confrontation. In addition, three “★” are displayed in the candidate display s1, and the performance of the swordsman confrontation is set higher in the big hit reliability than the performance of the bowling.

図219(i)は、変化表示に成功した祝福演出が実行されている状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている吉宗nの態様がガッツポーズをしている態様に変化しており、ガッツポーズをした吉宗nにより当該祝福演出が実行される。なお、候補表示s1の変化表示の演出は、候補表示s1の態様が変化しない失敗パターンの演出が設けられていてもよい。候補表示の変化表示の演出が成功パターンである場合には、変化表示前に当該候補表示が示す演出よりも変化表示後の当該候補表示が示す演出の方が大当り信頼度は高い。また、変化表示後の候補表示(候補表示s1)が示す演出は、変化表示の対象ではない候補表示(候補表示s2)示す演出よりも大当り期待度が高くなっていてもよい。   FIG. 219 (i) shows a state in which a blessing effect that has been successfully displayed for change is being executed. The mode of Yoshimune n displayed on the third decorative symbol display device 208N has changed to a mode of guts pose, and the blessing effect is executed by Yoshimune n who performed guts pose. The change display effect of the candidate display s1 may be provided with a failure pattern effect in which the aspect of the candidate display s1 does not change. When the effect of the change display of the candidate display is a success pattern, the effect shown by the candidate display after the change display is higher than the effect indicated by the candidate display before the change display. Further, the effect indicated by the candidate display (candidate display s1) after the change display may have a higher degree of jackpot expectation than the effect indicated by the candidate display (candidate display s2) that is not the target of the change display.

図219(j)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を指し示す方向(左向き)にルーレット表示内の矢印が停止しており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 219 (j) shows a state in which the development destination is informed that it is an effect of a swordsman confrontation. The arrow in the roulette display is stopped in the direction pointing to the candidate display s1 (leftward), and it is informed that the development destination is an effect of a swordsman confrontation.

図219(k)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を囲むようにエフェクト画像m7が表示されており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 219 (k) shows a state in which it is reported that the development destination is a swordsman showdown. An effect image m7 is displayed so as to surround the candidate display s1, and it is notified that the development destination is an effect of a swordsman confrontation.

図219(l)は、剣豪対決の演出が開始される直前の状態を示している。剣豪対決の演出開始に先立て、「発展先は?」の文字列画像、候補表示s1、s2、ルーレット表示、吉宗nは消去される。   FIG. 219 (l) shows a state immediately before the production of the swordsman confrontation is started. Prior to the start of the production of the swordsman confrontation, the character string image “What is the development destination?”, Candidate displays s1, s2, roulette display, and Yoshimune n are deleted.

図219(m)は、剣豪対決の演出が開始された状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪が登場するアニメーションが表示されている。   FIG. 219 (m) shows a state where the production of the swordsman confrontation has started. In the first decorative symbol display device 208L, an animation in which a swordsman appears is displayed.

図219(n)は、吉宗と剣豪との対決が開始された状態を示している。剣豪対決の演出は、吉宗と剣豪とが決闘を行うアニメーションが表示される演出である。第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左方には吉宗のキャラクタ表示が表示されており、当該表示領域右方には剣豪のキャラクタ表示が表示されている。また、本例では、剣豪対決の演出中も変動アイコンe2は、表示される。なお、剣豪対決の演出中も変動アイコン表示領域e内の台座表示は表示されていてもよい。   FIG. 219 (n) shows a state in which a confrontation between Yoshimune and Swordsman has started. The swordsman showdown is an effect that displays an animation in which Yoshimune and swordsman make a duel. A character display of Yoshimune is displayed on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and a character display of a swordsman is displayed on the right side of the display area. In this example, the change icon e2 is displayed even during the production of the swordsman confrontation. Note that the pedestal display in the variation icon display area e may be displayed even during the production of the swordsman confrontation.

図219(o)は、吉宗と剣豪とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 219 (o) shows a state in which an animation of a scene in which Yoshimune and swordsman cut each other is displayed.

図219(p)は、吉宗が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。当該シーンの表示中には、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示される。   FIG. 219 (p) shows a state in which an animation of a scene where Yoshimune won the confrontation is displayed. During the display of the scene, Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図219(q)は、剣豪対決の演出が終了、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾4−装飾4」が仮停止表示された状態を示している。剣豪対決の演出の終了がSPリーチの終了であり、SPリーチの終了後に「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示が開始される。「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2が消去される。なお、「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2は表示されていてもよい。   FIG. 219 (q) shows a state in which “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c after the effect of the swordsman confrontation has ended. The end of the production of the swordsman confrontation is the end of SP reach, and after the end of SP reach, a temporary stop display of “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is started. The change icon e2 is erased during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”. Note that the change icon e2 may be displayed during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”.

図219(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図C」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「4−4−4」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第4図柄ランプi1が大当りの発光態様で点灯される。   FIG. 219 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The determination result of the special figure 1 variable game is a big hit ("Special figure C"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, which is a big hit symbol form, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is a big hit is stopped. Further, the fifth symbol of the combination “4-4-4” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. Further, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a big hit, the fourth symbol lamp i1 is turned on in a big hit light emission mode.

本実施例では、発展先の候補表示が変化する。候補表示は、変化前よりも大当り信頼度の高い演出表示を示す表示に変化する。なお、図208〜図217に示す保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示の変化表示が行われた後に図218、図219に示す演出表示を行うことができる。
(実施例14)
次に、図220(a)〜(p)および図221(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100の演出例について説明する。図220(a)、(c)、(d)、(f)〜(p)および図221(a)、(b)、(d)〜(h)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図220(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In this embodiment, the development destination candidate display changes. The candidate display changes to a display showing an effect display having a higher hit reliability than before the change. In addition, after the change display of the hold icon, the change icon, and the change candidate display shown in FIGS. 208 to 217 is performed, the effect display shown in FIGS. 218 and 219 can be performed.
(Example 14)
Next, with reference to FIGS. 220 (a) to 220 (p) and FIGS. 221 (a) to (h), an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described. 220 (a), (c), (d), (f) to (p) and FIGS. 221 (a), (b), (d) to (h) are diagrams showing a pachinko machine according to this embodiment. It is a figure which shows 100 in a time series. FIG. 220 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, since the number of holds in FIG. 1 is 1 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f, and the special figure 2 hold icon display area g is displayed. The hold icon is not displayed, and the number of holds is displayed by the numbers “1” and “0” on the third decorative symbol display device 208N. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The production stage is the castle town stage.

図220(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 220 (b) shows a state immediately before the game ball wins the special figure 1 starting port 230. In this example, during the special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is increased by one.

図220(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は白色円形である。また、本実施例では、保留アイコン増加アニメーションにより、保留アイコンf2と伴にボタンアイコンt1が表示開始される。ボタンアイコンt1は、チャンスボタン136の外観を模した表示であり赤色で表示される。ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2の上方に表示され、保留アイコンf2と伴に上方に移動する。なお、ボタンアイコンt1は保留アイコンf2の一部であってもよいし、ボタンアイコンt1が保留アイコンf2として表示されてもよい。   FIG. 220 (c) shows the state of the effect display immediately after one game ball wins the special figure 1 starting port 230. A numerical image “2” is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and it is informed that the number of holdings in FIG. Moreover, the hold icon increase animation is started in the first decorative symbol display device 208L. In the hold icon increase animation, the hold icon f2 corresponding to the increased hold appears in such a manner that it gradually moves from below toward the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The start of displaying “2”, which is the number of holds of the special figure 1 on the third decorative symbol display device 208N, and the start of displaying the hold icon increasing animation are simultaneous, and winning of the game ball to the special figure 1 starting port 230 is achieved. And almost at the same time. The mode of the hold icon f2 is a white circle. In the present embodiment, the button icon t1 is started to be displayed together with the hold icon f2 by the hold icon increasing animation. The button icon t1 is a display imitating the appearance of the chance button 136 and is displayed in red. The button icon t1 is displayed above the hold icon f2 and moves upward together with the hold icon f2. The button icon t1 may be a part of the hold icon f2, or the button icon t1 may be displayed as the hold icon f2.

図220(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、ボタンアイコンt1は移動を完了している。保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了およびボタンアイコンt1の移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。ボタンアイコンt1が移動を完了するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。これ以降、ボタンアイコンt1の表示中はチャンスボタン136の操作有効期間である。ボタンアイコンt1は遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。また、操作有効期間の開始によりチャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 220 (d) shows a state in which the hold icon increase animation is finished. The hold icon f2 has been moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the button icon t1 has been moved. The completion of the movement of the hold icon f2 to the second area and the completion of the movement of the button icon t1 are the end of the hold icon increase animation. When the movement of the button icon t1 is completed, the operation valid period of the chance button 136 is started. Thereafter, the button icon t1 is being displayed during the operation valid period of the chance button 136. The button icon t1 is a display prompting the player to operate the chance button 136. In addition, the chance button 136 emits red light when the operation effective period starts.

図220(e)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 220 (e) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図220(f)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。このように、変化予告表示は、ボタンアイコンの態様の保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が操作された場合に表示開始されてもよい。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 220 (f) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, an image change notice display r3 simulating a sign is started to be displayed above the hold icon f2. As described above, the change notice display may be started when the chance button 136 is operated in a state where the hold icon in the form of the button icon is displayed. The change notice display r3 is displayed in contact with the hold icon f2 that is the target of the hold change display. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. A character string image of “blue or red” is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As described above, the change notice display may include a change candidate display. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図220(g)は、左図柄表示領域208aにおいて遊技者が装飾図柄を視認可能な速さで装飾図柄の変動表示が行われており、中右図柄表示領域208b、208cにおいて「装飾6」が仮停止表示されている状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 220 (g), the decorative symbol is displayed in the left symbol display area 208a at a speed at which the player can visually recognize the decorative symbol. In the middle right symbol display areas 208b and 208c, “decoration 6” is displayed. The temporary stop display is shown. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the decorative symbol variation display in the left symbol display area 208a.

図220(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの「装飾7」にオーバーラップして表示される。   FIG. 220 (h) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The change notice display r3 is displayed so as to overlap with “decoration 7” in the left symbol display area 208a.

図220(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 220 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. During the decorative symbol stop display, the change notice display r3 is displayed so as to overlap the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図220(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。なお、特図1変動遊技の非実行中に表示される変動アイコン消去アニメーションの図示は省略する。変動アイコン消去アニメーションにより変動アイコンe1は消去される。また、装飾図柄の変動表示中では、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 220 (j), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative pattern fluctuation display, the fourth symbol, and the fifth symbol fluctuation display are started. Shows the state. In addition, illustration of the fluctuation icon deletion animation displayed during the non-execution of the special figure 1 fluctuation game is omitted. The change icon e1 is deleted by the change icon deletion animation. In addition, during the decorative symbol variation display, the change notice display r3 is displayed so as to overlap the ornament symbol variation display.

図220(k)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションにより、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。変化予告表示r3は保留アイコンf2と一緒に移動する。   FIG. 220 (k) shows a state in which the hold icon reduction animation is started. Due to the hold icon decreasing animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and moves to the fluctuation icon display area e, and the special figure 1 hold icon display area f The hold icon f2 displayed in the second area moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The change notice display r3 moves together with the hold icon f2.

図220(l)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。保留アイコン減少アニメーション終了後に、第2装飾図柄表示装置208Mに姫のキャラクタ表示(以下、「姫」と称する)r4が表示開始される。姫r4は、変化候補表示が変化することを示唆する表示である。なお、姫r4は、装飾図柄の変動開始と同時に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーション表示中に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 220 (l) shows a state in which the hold icon reduction animation is finished. The movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 has been completed. After the on-hold icon reduction animation ends, display of a princess character display (hereinafter referred to as “princess”) r4 is started on the second decorative symbol display device 208M. The princess r4 is a display that suggests that the change candidate display changes. The princess r4 may be displayed at the same time as the start of the decorative symbol change, may be displayed during the display of the hold icon reduction animation, or may be started at the end of the hold icon reduction animation. .

図220(m)は、変化候補表示の変化表示が開始されることが報知された状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mに「チェンジ」の文字列画像が表示されて当該変化表示が開始されることが報知される。   FIG. 220 (m) illustrates a state in which change display of the change candidate display is notified. A character string image of “Change” is displayed on the second decorative symbol display device 208M to notify that the change display is started.

図220(n)は、変化候補表示の変化表示が開始されている状態を示している。当該変化表示では、変化予告表示r3が回転するアニメーションが表示される。変化予告表示r3が回転するアニメーションの開始が当該変化表示の開始である。なお、当該変化表示時に、変化候補表示の文字列画像(「青or赤」や「緑or赤」)を遊技者が認識できてもよい。   FIG. 220 (n) shows a state where change display of the change candidate display is started. In the change display, an animation in which the change notice display r3 rotates is displayed. The start of the animation in which the change notice display r3 rotates is the start of the change display. Note that, at the time of the change display, the player may be able to recognize the character string image (“blue or red” or “green or red”) of the change candidate display.

図220(o)は、変化候補表示の変化表示が終了した状態を示している。変化予告表示r3に含まれる変化候補表示は、「青or赤」から「緑or赤」の文字列画像に変化している。変化予告表示r3が回転するアニメーションの終了が当該変化表示の終了である。   FIG. 220 (o) shows a state where the change display of the change candidate display is finished. The change candidate display included in the change notice display r3 changes from “blue or red” to a character string image of “green or red”. The end of the animation in which the change notice display r3 rotates is the end of the change display.

図220(p)は、姫r4が消去された状態を示している。姫r4の消去後も図220示す演出表示とは別の演出表示により当該変化候補表示の変化表示が行われる場合がある。   FIG. 220 (p) shows a state where the princess r4 has been erased. Even after the princess r4 is deleted, the change display of the change candidate display may be performed by the effect display different from the effect display shown in FIG.

図221(a)は、図220(p)から引き続く状態を示している。図221(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 221 (a) shows a state continued from FIG. 220 (p). In FIG. 221 (a), a button image and a gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change notice display r3. The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time as the display of the button image and the gauge image. The button image is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period.

図221(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 221 (b) shows a state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図221(c)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 221 (c) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図221(d)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像およびゲージ画像が消去され、代わってエフェクト画像m6が第2装飾図柄表示装置208Mに表示開始される。エフェクト画像m6の表示により変化候補表示の変化表示が行われる。   FIG. 221 (d) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image and the gauge image are deleted, and instead, the effect image m6 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change candidate display is changed by displaying the effect image m6.

図221(e)は、変化候補表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化候補表示の変化表示の終了である。変化候補表示は、「赤」の文字画像に変化している。当該変化候補表示は、保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化することを示唆する表示である。   FIG. 221 (e) shows a state where the change candidate display is completed. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display of the change candidate display. The change candidate display changes to a “red” character image. The change candidate display is a display that suggests that the hold icon f2 changes to a red circular form.

図221(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 221 (f) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図221(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 221 (g) shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. Note that the mode of the hold icon f2 may be changed during the hold change display, or may be changed simultaneously with the end of the hold change display.

図221(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図221示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 221 (h) shows a state where the change notice display r3 is deleted. When the change notice display r3 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by an effect display different from the effect display shown in FIG.

次に、図221(i)〜(k)を用いて、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図221(i)〜(k)の各図は、本変形例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図221(i)〜(k)は、球抜き表示er1が表示されていることを除いて、図220(g)〜(i)に示す状態とそれぞれ同じである。   Next, with reference to FIGS. 221 (i) to (k), description will be given of an example of the performance of the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment. 221 (i) to (k) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present modification in time series. 221 (i) to (k) are the same as the states shown in FIGS. 220 (g) to 220 (i), respectively, except that the ball removal display er1 is displayed.

図221(i)〜(k)に示すように、球抜き表示er1は、装飾図柄および変化予告表示r3にオーバーラップして表示されている。球抜き表示er1は、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生した場合に表示される。球抜き表示er1は、下皿満タンエラーを報知する表示であり、遊技者に球排出レバー132の操作を促す表示である。このように、球抜き表示er1等のエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示される。なお、球抜き表示er1以外のエラー表示、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー表示や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー表示や、磁気検出や磁界検出を報知するエラー表示等も装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、球抜き表示er1およびこれらのエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示以外の全ての演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。
(実施例15)
次に、図222(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
As shown in FIGS. 221 (i) to (k), the ball removal display er1 is displayed so as to overlap the decorative symbol and the change notice display r3. The ball removal display er1 is displayed when the lower plate 128 is full of game balls and a lower plate full tank error occurs. The ball removal display er <b> 1 is a display for notifying a lower tray full tank error, and is a display for prompting the player to operate the ball discharge lever 132. As described above, the error display such as the ball removal display er1 is displayed so as to overlap the decorative design, the change notice display r3, and the change candidate display. In addition, an error display other than the ball removal display er1, for example, a door release error display for informing a door release error, an error display for informing an abnormal winning or an illegal winning, an error display for informing magnetic detection or magnetic field detection, etc. It may be displayed overlapping the symbol, change notice display r3, and change candidate display. Note that the ball removal display er1 and these error displays may be displayed so as to overlap all the effect displays other than the decorative symbol, the change notice display r3, and the change candidate display.
(Example 15)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 222A to 222E are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図222(a)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、保留アイコンf1の保留変化表示に用いられる表示である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには青色円形の変化予告アイコンkが表示されている。   FIG. 222 (a) shows a state in which the display with the change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o in this example is a display used for the hold change display of the hold icon f1. Further, a blue circular change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図222(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、保留アイコンf1に向かって飛翔しており、図222(b)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 222 (b) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the hold icon f1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the hold icon f1, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 222 (b). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図222(c)は、変化アイテムoが保留アイコンf1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは保留アイコンf1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 222 (c) shows a state in which a display in which the change item o collides with the hold icon f1 is displayed. The change item o is displayed so as to overlap a part of the hold icon f1.

図222(d)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 222 (d) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change item o is overlapped with a part of the hold icon f1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図222(e)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化予告アイコンkと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、変化予告アイコンkが青色であり、保留アイコンf1も青色であり、変化予告アイコンkの態様と保留アイコンf1の態様が同じであるため、変化予告アイコンkを用いた保留変化表示が保留アイコンf1を対象とする保留変化表示に用いられることはないが、白色円形の変動アイコンe1を対象とする変化表示に用いられる場合があってもよい。   FIG. 222 (e) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue circle as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the variation icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays. Note that the change notice icon k is blue, the hold icon f1 is also blue, and the change notice icon k and the hold icon f1 have the same form, so the hold change display using the change notice icon k is the hold icon. Although it is not used for the hold change display for f1, it may be used for the change display for the white circular variation icon e1.

本実施例のように、変化アイテムoが保留アイコンの変化表示に用いられてもよい。保留アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。
(実施例16)
次に、図222(f)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(f)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the hold icon. The mode of the hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display.
(Example 16)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 222 (f) to (j) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図222(f)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、変動アイコンe1の変化表示に用いられる表示である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには青色円形の変化予告アイコンkが表示されている。   FIG. 222 (f) shows a state in which the display with the change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o in this example is a display used for changing display of the change icon e1. Further, a blue circular change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図222(g)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変動アイコンe1に向かって飛翔しており、図222(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 222 (g) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the hold icon f1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change icon e1, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 222 (g). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図222(h)は、変化アイテムoが変動アイコンe1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変動アイコンe1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 222 (h) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change icon e1 is displayed. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change icon e1.

図222(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 222 (i) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire variation icon e1. When the change item o is overlapped with a part of the change icon e1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the variation icon e1 changes is displayed.

図222(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1の態様は、変化予告アイコンkと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 222 (j) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the variation icon e1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the aspect of the change icon e1 changes to the same blue circle as the change notice icon k. There are a plurality of types of change candidate displays, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays.

本実施例のように、変化アイテムoが変動アイコンの変化表示に用いられてもよい。変動アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、本実施例では、変化予告アイコンkが表示されているが、変化予告アイコンkが表示されていない場合でも図222(f)〜(j)に示す演出表示が行われてもよい。
(実施例17)
次に、図222(k)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(k)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the change icon. The mode of the variation icon changes to a mode corresponding to the change candidate display. In the present embodiment, the change notice icon k is displayed, but even when the change notice icon k is not displayed, the effect display shown in FIGS. 222 (f) to (j) may be performed.
(Example 17)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 222 (k) to (o). FIGS. 222 (k) to 222 (o) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図222(k)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。   FIG. 222 (k) shows a state where the display with the change item o is displayed by Yoshimune n on the third decorative symbol display device 208N.

図222(l)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図222(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 222 (l) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 222 (g). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図222(m)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。本実施例では、変化アイテムoは変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過する。   FIG. 222 (m) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In this embodiment, the change item o passes through the change notice icon k without colliding with the change notice icon k.

図222(n)は、変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過した表示が表示されている状態を示している。変化予告アイコンkの変化表示が行われない失敗パターンの演出の場合には、変化アイテムoは、変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過する。   FIG. 222 (n) shows a state where a display in which the change item o passes through the change notice icon k without colliding with the change notice icon k is displayed. In the case of the production of a failure pattern in which the change notice icon k is not changed, the change item o passes through the change notice icon k without colliding with the change notice icon k.

図222(o)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは左方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域外に消えていく態様で消去される。本実施例のように、変化候補表示の変化表示には変化候補表示が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。なお、保留アイコンおよび変動アイコンの変化表示についても、態様が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。
(実施例18)
次に、図223(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100の演出例について説明する。図223(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図223(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図223(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表装置700には変化予告アイコンkが表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには姫n1が表示されている。姫n1は、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
FIG. 222 (o) shows a state in which the change item o has been deleted. The change item o moves to the left and is erased in such a manner that it disappears outside the display area of the second decorative symbol display device 208M. As in this embodiment, the change display of the change candidate display may be provided with a failure pattern in which the change candidate display does not change. Note that a failure pattern whose form does not change may be provided for the change display of the hold icon and the change icon.
(Example 18)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described using FIGS. 223 (a) to (o). Each of FIGS. 223 (a) to (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 223 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 223 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. Further, a change notice icon k is displayed on the sub table device 700, and a princess n1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The princess n1 is a display that suggests changing the type of change candidate display. The production stage is the castle town stage.

図223(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに姫n1が変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 223 (b) shows a state in which the display of the princess n1 having the change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図223(c)は、第3装飾図柄表示装置208Nに姫n1が変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図223(c)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 223 (c) shows a state in which an animation in which the princess n1 throws the change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 223 (c). In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図223(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。   FIG. 223 (d) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図223(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンkの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 223 (e) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed so as to overlap a part of the change notice icon k.

図223(f)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンkの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンkの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンkの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 223 (f) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change notice icon k. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k changes is displayed.

図223(g)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が青色円形から赤色円形に変化している。このように、青色円形の変化候補表示から赤色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 223 (g) shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display ends, and the change display is performed, whereby the type of the change notice icon k is changed from the blue circle to the red circle. In this way, there is a case where the blue circle change candidate display is changed to the red circle change candidate display.

図223(h)は、変化候補表示の変化表示後も姫n1が表示されている状態を示している。姫n1が継続して表示されている場合には、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   FIG. 223 (h) shows a state where the princess n1 is displayed even after the change display of the change candidate display. When the princess n1 is displayed continuously, the change display of the change candidate display is performed again.

図223(i)〜(m)に示す演出表示は、図223(a)〜(f)に示す演出表示と同じ演出表示であるのでその説明は省略する。本実施例では、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   Since the effect display shown in FIGS. 223 (i) to (m) is the same effect display as the effect display shown in FIGS. 223 (a) to (f), the description thereof will be omitted. In the present embodiment, change display of the change candidate display is performed again.

図223(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が赤色円形から金色円形に変化している。このように、赤色円形の変化候補表示から金色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 223 (n) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and since the change display is performed, the type of the change notice icon k changes from a red circle to a gold circle. As described above, there is a case where a change candidate display of a red circle changes to a change candidate display of a gold circle.

図223(o)は、姫n1が消去された状態を示している。姫n1が消去されると、変化予告アイコンkを対象とした変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 223 (o) shows a state where the princess n1 is erased. When the princess n1 is deleted, the change display for the change notice icon k is not performed any more.

本実施例では、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている。この場合には、変化候補表示の変化表示が必ず行われ、変化候補表示は期待度が高い種類に変化する。変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が変化候補表示は期待度が高い種類に変化しやすい。例えば、変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化しやすい。なお、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合も同様であり、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が保留アイコンや変動アイコンは期待度が高い態様に変化しやすい。なお、姫n1が消去された場合には当該特図1変動遊技中に姫n1による変化表示は行われず、姫n1が表示され続ける場合には姫n1を用いた変化表示が再度行われる可能性がある。なお、二度以上の変化表示を行う場合、変化表示毎に変化表示の対象を異ならせてもよい。
(実施例19)
次に、図224(a)〜(g)を用いて、本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100の演出例について説明する。図224(a)〜(g)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図224(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図224(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには宝箱u1が表示開始されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
In the present embodiment, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. In this case, a change display of the change candidate display is always performed, and the change candidate display changes to a type with a high expectation. Expectation of change candidate display is higher when princess n1 is displayed when change display of change candidate display is performed than when Yoshimune n is displayed when change display of change candidate display is performed It is easy to change to a high type. For example, when the change display of the change candidate display is performed, when the change display of the change candidate display is performed, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. The display is likely to change to a green change candidate display. The same applies when the change display of the hold icon or the change icon is performed, and the change of the hold icon or the change icon is greater than when Yoshimune n is displayed when the change display of the hold icon or the change icon is performed. When the display is performed, when the princess n1 is displayed, the hold icon and the change icon are more likely to change to a mode with high expectation. When the princess n1 is deleted, the change display by the princess n1 is not performed during the special figure 1 variable game, and when the princess n1 is continuously displayed, the change display using the princess n1 may be performed again. There is. In addition, when performing change display twice or more, you may change the object of change display for every change display.
(Example 19)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 224 (a) to (g) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 224 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the fourth symbol lamp i1 is in the fourth symbol, and the second decorative symbol display device 208M is in the fifth symbol. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 224 (a), the number of holds in FIG. 1 is 1, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icon f1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area f. The special icon 2 hold icon display area g does not display the hold icon, and the third decorative symbol display device 208N displays the number of holds by the numbers “1” and “0”. The mode of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a variation icon e1 is displayed in the variation icon display area e. The aspect of the fluctuation icon e1 is a white circle. The treasure chest u1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The production stage is the castle town stage.

図224(b)は、宝箱u1が開き、宝箱u1から疑似連アイコンu2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、疑似連アイコンu2の下方に図示する上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。本例の疑似連アイコンu2は、疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。疑似連アイコンu2の態様は、「N」の文字を含む白色方形の態様である。疑似連アイコンu2の態様は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形が設けられている。疑似連アイコンの期待度は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形の順に高くなるように設定されている。   FIG. 224 (b) shows a state in which the treasure chest u1 is opened and an animation in which a pseudo-ream icon u2 appears from the treasure chest u1 is displayed. In the drawing, the upward arrow shown below the pseudo-continuous icon u2 represents the locus of the pseudo-continuous icon u2. The pseudo-ream icon u2 in this example is a display that suggests that a pseudo-ream effect display is performed. The form of the pseudo-continuous icon u2 is a form of a white square including the letter “N”. The pseudo-ream icon u2 includes a white square, a blue square, a green square, a red square, a gold square, and a rainbow square. The expectation of the pseudo-ream icon is set to increase in the order of white square, blue square, green square, red square, gold square, and rainbow square.

図224(c)は、宝箱u1が消去された状態を示している。宝箱u1は、疑似連アイコンu2を出現させるための表示であり、疑似連アイコンu2が出現した後に消去される。宝箱u1の非表示中では新たなアイコン(保留アイコンおよび変動アイコンを除く)は表示されない。   FIG. 224 (c) shows a state where the treasure chest u1 is erased. The treasure chest u1 is a display for causing the pseudo continuous icon u2 to appear, and is erased after the pseudo continuous icon u2 appears. While the treasure chest u1 is not displayed, new icons (except for the hold icon and the change icon) are not displayed.

図224(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 224 (d) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is started. The pseudo-ream icon u2 moves upward. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the left side of the pseudo continuous icon u2 represents the locus of the pseudo continuous icon u2.

図224(e)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 224 (e) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed. In the activation display of this example, the effect image m5 is displayed around the pseudo continuous icon u2. The activation display of the pseudo-ream icon u2 is a display that suggests that the pseudo-ream effect display is performed during the special figure variable game.

図224(f)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 224 (f) shows a state in which the pseudo continuous icon u2 is deleted. When the activation display of the pseudo continuous icon u2 is completed, the pseudo continuous icon u2 is deleted.

図224(g)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示しており、図218(j)に示す状態と同じ状態である。「継続」の装飾図柄の仮停止表示により疑似連の2回目の疑似変動が開始されることが示唆される。図224(g)に示す以降で、図218(k)以降に示す2回目の疑似変動が行われる。なお、本実施例では、図218示す実施例13と異なり吉宗nが表示されていない。   FIG. 224 (g) shows a state in which the decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, which is the same as the state shown in FIG. 218 (j). is there. The temporary stop display of the “continue” decorative symbol suggests that the second pseudo-variation of the pseudo-ream starts. After the time shown in FIG. 224 (g), the second pseudo fluctuation shown in FIG. 218 (k) and thereafter is performed. In this embodiment, unlike the embodiment 13 shown in FIG. 218, Yoshimune n is not displayed.

疑似連アイコンu2の発動表示が特図変動遊技中に表示された場合には、当該特図変動遊技中に「継続」の装飾図柄が仮停止表示される。また、2回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、3回目の疑似変動が必ず行われる。なお、3回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。   When the activation display of the pseudo-ream icon u2 is displayed during the special figure variable game, the “Continue” decorative symbol is temporarily displayed during the special figure variable game. In addition, when the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed during the second pseudo variation, the third pseudo variation is always performed. Note that when the activation display of the pseudo-continuous icon u2 is displayed during the third pseudo-variation, the big hit symbol mode may be surely displayed in the special figure variation game.

次に、図224(h)〜(l)および図225(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例19の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図224(h)〜(l)および図225(a)〜(o)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図224(h)は、図224(c)と同じ状態を示している。   Next, with reference to FIGS. 224 (h) to (l) and FIGS. 225 (a) to (o), an effect example of the pachinko machine 100 according to a modification of Example 19 of this embodiment will be described. FIGS. 224 (h) to (l) and FIGS. 225 (a) to (o) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 224 (h) shows the same state as FIG. 224 (c).

図224(i)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示された状態を示している。本例の吉宗nは、疑似連アイコンu2の態様を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 224 (i) shows a state in which Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n in this example is a display that suggests changing the mode of the pseudo-ream icon u2.

図224(j)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、本例の疑似連アイコンu2の態様類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 224 (j) shows a state in which the display with Yoshimune n having the change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of the pseudo-ream icon u2 of this example.

図224(k)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを疑似連アイコンu2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、疑似連アイコンu2に向かって飛翔しており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 224 (k) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws the change item o toward the pseudo-ream icon u2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o flies toward the pseudo-ream icon u2 and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図224(l)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが疑似連アイコンu2に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 224 (l) shows a state in which a display in which the change item o collides with the pseudo continuous icon u2 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed so as to overlap a part of the pseudo continuous icon u2.

図225(a)は、図224(l)から引き続く状態を示している。図225(a)に示す叙状態では、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが疑似連アイコンu2の全体にオーバーラップして表示されている。変化アイテムoが疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、疑似連アイコンu2の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 225 (a) shows a state continued from FIG. 224 (l). In the state shown in FIG. 225 (a), the change item o is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the pseudo continuous icon u2. When the change item o is overlapped with a part of the pseudo continuous icon u2, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a change display in which the mode of the pseudo continuous icon u2 changes is displayed.

図225(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、疑似連アイコンu2の態様が白色方形から赤色方形に変化している。赤色方形の疑似連アイコンは、発動表示より後に「継続」の装飾図柄が2回以上仮停止表示されることを予告する表示であり、2回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合は、4回目の疑似変動が必ず実行されること、または、全回転リーチにより大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、3回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ずは大当り図柄態様が確定表示されてもよい。なお、吉宗nではなく姫n1が表示されている場合には、疑似連アイコンの態様が必ず変化してもよい。   FIG. 225 (b) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the mode of the pseudo continuous icon u2 is changed from the white square to the red square. The red square pseudo-ream icon is a display for notifying that the “Continue” decorative symbol will be temporarily stopped more than once after the activation display, and the red square pseudo-ream icon is activated during the second pseudo-variation. When the display is displayed, the fourth pseudo-variation is necessarily executed, or the big hit symbol form may be surely displayed by full rotation reach. In addition, when the activation display of the red square pseudo-ream icon is displayed during the third pseudo-variation, the big hit symbol form may be surely displayed in the special figure variation game. Note that when the princess n1 is displayed instead of the Yoshimune n, the mode of the pseudo-ream icon may be changed.

図225(c)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 225 (c) shows a state in which the activation display of the pseudo continuous icon u2 is started. The pseudo-ream icon u2 moves upward. In the drawing, an upward-pointing arrow illustrated on the left side of the pseudo continuous icon u2 represents the locus of the pseudo continuous icon u2.

図225(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 225 (d) shows a state where the activation display of the pseudo continuous icon u2 is displayed. In the activation display of this example, the effect image m5 is displayed around the pseudo continuous icon u2. The activation display of the pseudo-ream icon u2 is a display that suggests that the pseudo-ream effect display is performed during the special figure variable game.

図225(e)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 225 (e) shows a state in which the pseudo continuous icon u2 is deleted. When the activation display of the pseudo continuous icon u2 is completed, the pseudo continuous icon u2 is deleted.

図225(f)は、吉宗nが消去された状態を示している。図225(f)以降で図218(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示が表示される。図218(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示の図示およびその説明は省略する。   FIG. 225 (f) shows a state in which Yoshimune n is erased. The effect display similar to the effect display shown in FIGS. 218 (d) to 218 (m) is displayed after FIG. 225 (f). Illustration and description of the effect display similar to the effect display shown in FIGS. 218 (d) to (m) are omitted.

図225(g)は、2回目の疑似変動が行われている状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている。   FIG. 225 (g) shows a state where the second pseudo fluctuation is performed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, the variable display is displayed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbols.

図225(h)は、左右図柄表示領域208a、208cでの変動表示の速度が遅くなった状態を示している。   FIG. 225 (h) shows a state where the speed of the variable display in the left and right symbol display areas 208a and 208c is slow.

図225(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 225 (i) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図225(j)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。   FIG. 225 (j) shows a state in which the speed has changed to a variable display speed at which the player can recognize the decorative symbols in the middle symbol display area 208b. The middle symbol display area 208b is immediately before the “continue” decorative symbol including the “continue” character string image is temporarily displayed.

図225(k)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 225 (k) shows a state in which the “Continue” decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a mode in which the decorative symbol “continue” slightly swings up and down in the middle symbol display area 208b. A decorative symbol “decoration 7-continuation-decoration 6” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図225(l)は、第1装飾図柄表示装置208Lにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、3回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 225 (l) shows a state in which a cut-in display is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In this example, the cut-in display is displayed before the third pseudo fluctuation is started. The cut-in display is displayed so as to overlap the decorative pattern “decoration 7-continuation-decoration 6”.

図225(m)は、3回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左下には「×3」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×3」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 225 (m) shows a state immediately before the third pseudo fluctuation is started. The cut-in display has been erased, and an image of “× 3” is displayed in the lower left of the display area of the first decorative symbol display device 208L, informing that the second pseudo-variation is started. The “× 3” image is displayed so as to overlap a part of “decoration 7”.

図225(n)は、3回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 225 (n) shows a state where the third pseudo fluctuation is started. In the symbol display areas 208a to 208c, variable display is performed at such a speed that the player cannot recognize the decorative symbol.

図225(o)は、「×3」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 225 (o) shows a state in which the “× 3” image is reduced.

本変形例では、疑似連アイコンの態様が変化される。なお、3回目の擬似変動の開始された場合には、必ずSPリーチに発展してもよい。また、擬似変動の回数が多いほど大当り図柄態様が確定表示されやすい。
(実施例20)
次に、図226(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100の演出例について説明する。図226(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図226(a)は、図211(f)と同様の状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップして表示されている。
In this modified example, the mode of the pseudo continuous icon is changed. It should be noted that when the third pseudo-variation is started, the SP reach may always be developed. In addition, the larger the number of pseudo fluctuations, the easier it is to display the big hit symbol form.
(Example 20)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 226 (a) to (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 226 (a) shows a state similar to FIG. 211 (f). The change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k1.

図226(b)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンk1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 226 (b) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire change notice icon k1. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k1, the change item o is deleted and the effect image m is displayed instead. By displaying the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed.

図226(c)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から緑色円形に変化している。   FIG. 226 (c) shows a state where the effect image m has been deleted. Erasing the effect image m is the end of the change display, and since the change display is performed, the type of the change notice icon k1 is changed from the blue circle to the green circle.

図226(d)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 226 (d) shows a state in which Yoshimune n is erased. When the Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k1 is not performed any more. If Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k1 is displayed again.

図226(e)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 226 (e) shows a state in which a moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold that is the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 in FIG. 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 in FIG. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図226(f)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 226 (f) shows a state where the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the figure, the arrow pointing downward to the right on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図226(g)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 226 (g) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f2. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed instead. With the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図226(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示2と同じ緑色に変化する。   FIG. 226 (h) shows a state where the effect image m has been deleted. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the hold change display is performed, whereby the mode of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold for the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display 2.

本実施例では、同じ種類(緑色円形)の変化予告アイコンk1、k2が表示されている。表示されている変化候補表示がすべて同じ種類である場合には、必ず保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。例えば、変化予告アイコンk2による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が失敗の演出表示である場合には、変化予告アイコンk1による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が成功の演出表示となって保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。   In the present embodiment, change notice icons k1 and k2 of the same type (green circle) are displayed. When all the displayed change candidate displays are of the same type, the mode of the hold icon or the change icon may be changed. For example, when the change display of the hold icon or the change icon by the change notice icon k2 is a failure effect display, the change display of the hold icon or the change icon by the change notice icon k1 becomes the success display, and the hold icon or The aspect of the fluctuation icon may change.

次に、図226(i)〜(k)を用いて、本実施の形態の実施例20の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図226(i)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図226(i)は、図226(a)と同じ状態を示しており、図226(j)は、図226(b)と同じ状態を示しているので、その説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 226 (i) to (k), an example of the effect of the pachinko machine 100 according to a modification of Example 20 of the present embodiment will be described. 226 (i) to (k) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 226 (i) shows the same state as FIG. 226 (a), and FIG. 226 (j) shows the same state as FIG. 226 (b).

図226(k)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から虹色(図208〜図228では黒地に白のドットハッチングで示す)円形に変化している。なお、虹色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示では必ず大当り図柄態様が確定表示される。また、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われた場合には、変化対象の保留アイコンや変動アイコンが必ず虹色円形になる。虹色円形の変化候補表示以外の変化候補表示により変化表示が行われる場合よりも、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われる場合の方が変化表示対象の保留アイコンや変動アイコンが虹色円形の態様に変化しやすい。また、虹色円形の変化候補表示が表示された段階で、変動中または保留中の図柄変動表示で必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。また、吉宗nが表示された場合よりも姫n1が表示された場合の方が虹色円形の変化候補表示に変化しやすい。なお、変化候補表示を虹色円形の変化候補表示に変化させる場合にのみ表示されるキャラクタ表示が設けられていてもよい。なお、図226(a)、(b)に演出が行われた後に、図213(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図213(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。
(実施例21)
次に、図227(a)〜(d)を用いて、本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(a)、(c)、(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図227(a)は、図220(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
FIG. 226 (k) shows a state where the effect image m has been deleted. When the effect image m is erased, the change display ends, and the change display is performed, so that the type of the change notice icon k1 changes from a blue circle to a rainbow color (shown by white dot hatching on a black background in FIGS. 208 to 228). It changes to a circle. It should be noted that in the symbol variation display that starts after the hold corresponding to the rainbow-colored hold icon is digested, the big hit symbol pattern is always displayed in a definite manner. In addition, when change display is performed by the rainbow-colored change candidate display, the hold icon and the change icon to be changed are always rainbow-colored circles. When the change display is performed by the change candidate display other than the rainbow circle change candidate display, the change display target hold icon or the change icon is rainbow when the change display is performed by the rainbow circle change candidate display. It tends to change to a color circle. Further, at the stage when the rainbow-colored change candidate display is displayed, the big hit symbol pattern may always be confirmed and displayed in the changing or pending symbol variation display. In addition, when the princess n1 is displayed, it is easier to change to a rainbow-colored circular change candidate display than when the Yoshimune n is displayed. A character display that is displayed only when the change candidate display is changed to a rainbow-colored change candidate display may be provided. It should be noted that the effects shown in FIGS. 213 (e) to (i) may be performed after the effects are performed in FIGS. 226 (a) and (b), or shown in FIGS. 213 (e) to (i). After the performance is performed, a change display in which the type of change candidate display changes may be performed.
(Example 21)
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the example 21 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 227 (a), (c), and (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 227 (a) shows the same state as FIG. 220 (d), and a description thereof will be omitted.

図227(b)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 227 (b) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図227(c)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2にオーバーラップされた表示される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 227 (c) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the hold icon f2. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図227(d)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの表示により保留変化表示が行われ、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。   FIG. 227 (d) shows a state where the effect image m has been deleted. The hold change display is performed by displaying the effect image m, and the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle.

本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図220、図221に示す変化予告表示r3による演出表示の大当り信頼度の方が高く設定されている。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図220、図221に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすい。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図220、図221に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンの態様が変化する成功演出が行われやすい。
(実施例22)
次に、図227(e)〜(n)および図228(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(e)〜(l)、(n)および図228(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図227(e)は、図220(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
The jackpot reliability of the effect display by the change notice display r3 shown in FIGS. 220 and 221 is set higher than the jackpot reliability of the pending change display according to the present embodiment. Note that the effect display based on the change notice display r3 shown in FIG. 220 and FIG. 221 is more likely to change the hold icon and the variation icon to a mode with higher jackpot reliability than the jackpot reliability of the hold change display according to the present embodiment. It should be noted that the effect display based on the change notice display r3 shown in FIGS. 220 and 221 is more likely to produce a successful effect in which the status of the hold icon or the change icon changes than the jackpot reliability of the hold change display according to the present embodiment.
(Example 22)
Next, with reference to FIGS. 227 (e) to (n) and FIGS. 228 (a) to (h), an effect example of the pachinko machine 100 according to Example 22 of the present embodiment will be described. FIGS. 227 (e) to (l) and (n) and FIGS. 228 (a) to (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 227 (e) shows the same state as FIG. 220 (d), and a description thereof will be omitted.

本例では、当該特図1変動遊技中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。また、図227(e)から「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示されるまでの間の図示およびその説明は省略する。図227(f)は、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the special figure 1 variable game. Also, the illustration and explanation until “decoration 7-decoration 6-decoration 6” is temporarily stopped and displayed from FIG. 227 (e) are omitted. FIG. 227 (f) shows a state in which “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is a shifted symbol form, is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c.

図227(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の変動停止表示と同時にチャンスボタン136の操作有効期間が中断される。チャンスボタン136の操作有効期間外ではボタンアイコンt1は白色の態様で表示され、チャンスボタン136の赤色に発光しない。本実施例では、ボタンアイコンt1の表示中であっても、図柄の確定表示中(変動停止中)ではチャンスボタン136の操作有効期間外とされる。なお、次の図柄変動表示が開始されると再度、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 227 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is out of date ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 6”, which is an off symbol mode, indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of display. Further, the fifth symbol of the combination “7-6-6” is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the operation valid period of the chance button 136 is interrupted at the same time as the decorative symbol variation stop display. Outside the operation valid period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in white, and the chance button 136 does not emit red light. In the present embodiment, even if the button icon t1 is being displayed, the chance button 136 is outside the valid operation period during the fixed display of the symbol (during suspension of the change). When the next symbol variation display is started, the operation valid period of the chance button 136 is started again.

図227(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。   FIG. 227 (h) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is started. The variation icon e1 is deleted in such a manner that it moves downward and moves out of the display area of the first decorative symbol display device 208L.

図227(i)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 227 (i) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is finished. The completion of the deletion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon deletion animation.

図227(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図1の保留数は1となっている。また、図227(k)では、保留アイコン減少アニメーションが開始されている。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に向かって移動される。図中、変動アイコンe2および保留アイコンf2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2および保留アイコンf2の軌跡を表している。また、ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2と共に右方に移動する。   In FIG. 227 (j), in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown), the decorative symbol fluctuation display, the fourth symbol, and the fifth symbol fluctuation display are started. It shows the state. The number of holds in the special figure 1 is 1. In FIG. 227 (k), the hold icon reduction animation is started. In the hold icon decreasing animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes a change icon e2 and is moved toward the change icon display area e, and the special figure 1 hold icon display is displayed. The hold icon f2 displayed in the second area of the area f is moved toward the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In the figure, an upper right arrow shown at the lower left of the change icon e2 and the hold icon f2 represents the locus of the change icon e2 and the hold icon f2. The button icon t1 moves to the right together with the hold icon f2.

図227(k)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了および保留アイコンf2の第1領域への移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 227 (k) shows a state where the hold icon reduction animation is completed. The completion of the movement of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e and the completion of the movement of the hold icon f2 to the first area are the end of the hold icon reduction animation.

図227(l)は、チャンスボタン136の操作有効期間が再開された状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間中ではボタンアイコンt1は赤色の態様で表示され、チャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 227 (l) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has been resumed. During the operation valid period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in red, and the chance button 136 emits red light.

図227(m)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 227 (m) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation effective period.

図227(n)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 227 (n) shows the state of the effect display immediately after the chance button 136 is operated by the player. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, an image change notice display r3 simulating a sign is started to be displayed above the hold icon f2. The change notice display r3 is displayed in contact with the hold icon f2 that is the target of the hold change display. The change notice display r3 is displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol. A character string image of “blue or red” is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As described above, the change notice display may include a change candidate display. When the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red emission of the chance button 136 ends.

図228(a)は、図227(n)から引き続く状態を示している。図227(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 228 (a) shows a state continued from FIG. 227 (n). In FIG. 227 (a), the button image and the gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change notice display r3. The operation valid period of the chance button 136 is started at the same time as the display of the button image and the gauge image. The button image is displayed in red, and the chance button 136 emits red light during the operation effective period.

図228(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 228 (b) shows a state during the operation valid period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is reported that the remaining time of the button reception period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period elapses.

図228(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。   FIG. 228 (c) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 has ended. In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the operation valid period.

図228(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間が終了すると、ボタン画像およびゲージ画像が消去される。   FIG. 228 (d) shows the state of the effect display immediately after the operation valid period of the chance button 136 ends. When the operation valid period of the chance button 136 ends, the button image and the gauge image are deleted.

図228(e)は、当該特図1変動遊技が継続中であることを示している。   FIG. 228 (e) shows that the special figure 1 variable game is ongoing.

図228(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 228 (f) shows a state in which the hold change display is started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 to be changed. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図228(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化するが、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 228 (g) shows a state in which the hold change display is finished. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. The mode of the hold icon f2 changes during the hold change display, but may change simultaneously with the end of the hold change display.

図228(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図221示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 228 (h) shows a state in which the change notice display r3 is deleted. When the change notice display r3 is deleted, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Even after the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 may be performed by an effect display different from the effect display shown in FIG.

なお、図228(a)、(b)で示す操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、図220(e)に示すように「赤」の変化候補表示が表示されてもよいし、保留変化表示が行われずに変化予告表示r3が消去されてもよいし、保留アイコンが複数の変化候補表示(本例では、緑または赤)のうち一番期待度の低い変化候補表示に対応する態様(本例では、緑色)に変化することが確定してもよい。   If the chance button 136 is not operated during the operation effective period shown in FIGS. 228 (a) and 228 (b), a “red” change candidate display is displayed as shown in FIG. 220 (e). Alternatively, the change notice display r3 may be deleted without performing the hold change display, or the hold icon has the least expected change candidate among a plurality of change candidate displays (in this example, green or red). It may be determined that the display changes to an aspect corresponding to the display (in this example, green).

なお、チャンスボタン136の操作有効期間中であっても操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像(メーター画像)は表示しなくてもよい。この場合、操作示唆であるボタン画像、操作示唆表示の態様(赤色表示等)、または、操作手段のランプ色(赤色発光)等で操作有効期間であることが報知されてもよい。なお、図227(e)〜(n)に示す演出が行われた後に、図220(l)〜(o)に示す演出が行われてもよいし、図220(l)〜(o)に示す演出が行われた後に、図228(a)〜(n)に示す演出が行われてもよい。   Note that even during the operation effective period of the chance button 136, a gauge image (meter image) indicating the remaining time of the operation effective period may not be displayed. In this case, it may be notified that the operation is valid by a button image that is an operation suggestion, an operation suggestion display mode (red display or the like), or a lamp color (red light emission) of the operation means. In addition, after the effects shown in FIGS. 227 (e) to (n) are performed, the effects shown in FIGS. 220 (l) to (o) may be performed, or in FIGS. 220 (l) to (o). The effects shown in FIGS. 228 (a) to (n) may be performed after the effects shown are performed.

図193〜図228を用いて説明したアイコン変化演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する候補を表す変化候補表示を、透過演出によって、図45(E)に示す円形の役物251Cによって表示してもよい。   The icon change effect described with reference to FIGS. 193 to 228 can be combined with the transparent effect described with reference to FIGS. 14 to 45. For example, a change candidate display representing a candidate whose display mode of the hold icon or the change icon changes may be displayed by a circular effect 251C shown in FIG.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)で、図193〜図228を用いて説明したアイコン変化演出の表示を行う一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Alternatively, on the other hand, while the icon change effect described with reference to FIGS. 193 to 228 is displayed on the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), the description will be made with reference to FIGS. The permeation effect that has been performed may be made executable.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図193乃至図228を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 228 again.

(1)
表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や特図1保留数記憶領域や特図2乱数値記憶領域や特図2保留数記憶領域)と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示)を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1)
Display means (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N);
A holding means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 hold number storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 hold number storage area) capable of storing start information as a hold; An amusement machine,
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of holds on the display number of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, rainbow circle)
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means includes a plurality of types of change candidate displays (for example, a blue circle change candidate display, a green circle change candidate display, a red circle change candidate display, a gold circle change candidate display, and a rainbow circle (Change candidate display)
The mode of the hold icon may change to a corresponding mode of one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays displayed.
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display (for example, a blue circular change notice icon k1),
One of the plurality of types of change candidate displays is a second display (for example, a green circular change notice icon k2),
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで変化候補表示による演出表示を遊技者に楽しませることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, the change candidate display may change, so that the player may be able to entertain the effect display by the change candidate display until the change candidate display is deleted.

(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色円形)であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
The gaming machine according to (1) above,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, a white circle),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, a blue circle),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, a green circle),
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used more than the variable display of the decorative design that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is consumed rather than the variation display of the decorative symbol which is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode than the second mode.
A game stand characterized by that.

(3)
上記(2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様(例えば、青色円形)に変化するように構成されており、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
The game stand according to (2) above,
In the case where the first display (for example, a blue circle change notice icon k1) is displayed, the mode of the hold icon displayed in the first mode (for example, white circle) changes. , The mode of the hold icon is configured to change to the second mode (for example, blue circle),
When the second display (for example, the green circular change notice icon k2) is displayed, the mode of the hold icon displayed in the first mode (for example, white circle) changes. , The mode of the hold icon is configured to change to the third mode (for example, green circle),
A game stand characterized by that.

(4)
上記(2)または(3)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示)が表示されている場合において、前記第二の態様(例えば、青色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
The game table according to (2) or (3) above,
When the second display (for example, a green circle change candidate display) is displayed and the mode of the hold icon displayed in the second mode (for example, blue circle) changes, The mode of the hold icon is configured to change to the third mode (for example, green circle),
A game stand characterized by that.

(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示(例えば、吉宗n)を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The display means is means capable of displaying a first character display (for example, Yoshimune n),
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のキャラクタが表示されるかどうかに期待をもたせることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, it may be possible to expect whether or not the first character is displayed.

(6)
上記(5)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示(例えば、姫n1)を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
The game stand according to (5) above,
The display means is means capable of displaying a second character display (for example, princess n1),
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(7)
上記(1)乃至(6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
The game stand according to any one of (1) to (6) above,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(8)
上記(7)に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
The game stand according to (7) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(9)
上記(8)に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
The game stand according to (8) above,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display (for example, a blue circular change notice icon k1),
One of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display (for example, a green circular change notice icon k2),
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(10)
上記(7)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
The game stand according to any one of (7) to (9) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change due to a single change display.
A game stand characterized by that.

(11)
上記(7)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
The gaming machine according to any one of (7) to (10) above,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, the change candidate display is configured to change from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low expectation degree of jackpot among the plurality of change candidate displays.
The jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change.
A game stand characterized by that.

(12)
上記(7)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
The gaming machine according to any one of (7) to (11) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display (for example, a blue circular change notice icon k1) of the plurality of change candidate displays is the other of the plurality of change candidate displays. Change candidate display (for example, green circular change notice icon k2) may change to the same type of change candidate display,
The hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display when a plurality of change candidate displays of the same type are displayed, rather than when a plurality of change candidate displays of the same type are not displayed. Configured to be easy,
A game stand characterized by that.

(13)
上記(7)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
The game stand according to any one of (7) to (12) above,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, when the display number of the change candidate displays decreases, the mode changes to the hold icon mode to the mode corresponding to the remaining change candidate display.
A game stand characterized by that.

(14)
上記(1)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示(例えば、変化予告表示j)を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
The gaming machine according to any one of (1) to (13) above,
The display means is a means capable of displaying a change notice display (for example, a change notice display j),
The change notice display is a display for notifying that the change candidate display is displayed.
A game stand characterized by that.

(15)
上記(14)に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
The game table according to (14) above,
The change notice display is a display that is displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(16)
上記(1)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
The game stand according to any one of (1) to (15) above,
Operating means (for example, a chance button 136),
The change notice display is started by operation of the operation means.
A game stand characterized by that.

(17)
上記(16)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様(例えば、ボタンアイコンの態様)であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
The gaming machine according to (16) above,
One aspect of the plurality of aspects is a fourth aspect (for example, a button icon aspect),
The fourth aspect is an aspect simulating the operation means,
The change notice display is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by that.

(18)
上記(1)乃至(17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(18)
The gaming machine according to any one of (1) to (17) above,
The second display does not change to the first display.
A game stand characterized by that.

(19)
上記(1)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、虹色の変化候補表示)であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(19)
The gaming machine according to any one of (1) to (18) above,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a third display (for example, a rainbow color change candidate display),
When the third display is displayed, the jackpot symbol form is confirmed in the variation display of one of the decoration symbols of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. Configured to be displayed,
A game stand characterized by that.

(20)
上記(1)乃至(19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(20)
The gaming machine according to any one of (1) to (19) above,
The display means includes a display device (for example, a third decorative symbol display device 208N) that does not display the variation display of the decorative symbols.
A game stand characterized by that.

(21)
上記(1)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(21)
The gaming machine according to any one of (1) to (20) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100について再度図193乃至図228を参照しつつ説明する。
例えば、図209(k)〜(o)等に示す演出を保留アイコンの態様を変化させる保留アイコン変化演出表示としてもよい。保留アイコン変化演出表示は、図209(e)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。また、図209(o)以降で保留アイコンf1を対象とした次の保留アイコン変化演出表示が行われてもよく、この場合、次の保留アイコン変化演出表示は、図209(k)〜(o)等に示す保留アイコン変化演出表が行われた装飾図柄の変動表示と同じ装飾図柄の変動表示内で保留アイコンf1を対象として表示されてもよい。この場合、吉宗nは、図209(k)〜(o)に示す保留アイコン変化演出表示と次の保留アイコン変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、図209(k)〜(o)に示す保留アイコン変化演出表示と次の保留アイコン変化演出表示の間の期間で消去されてなくてもよいし一旦消去されてもよい。なお、保留アイコン変化演出表示の対象は、保留順位が1番目〜4番目の保留アイコンのいずれでもよい。
Next, the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 228 again.
For example, the effects shown in FIGS. 209 (k) to (o) may be displayed as a hold icon change effect display for changing the mode of the hold icon. The hold icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 209 (e) to (j) and the like. Further, the next hold icon change effect display for the hold icon f1 may be performed after FIG. 209 (o), and in this case, the next hold icon change effect display is shown in FIGS. 209 (k) to (o). ) Etc. may be displayed for the hold icon f1 within the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display on which the pending icon change effect table is displayed. In this case, Yoshimune n may not be erased in the period between the hold icon change effect display and the next hold icon change effect display shown in FIGS. 209 (k) to (o). Yoshimune n may or may not be erased during the period between the hold icon change effect display and the next hold icon change effect display shown in FIGS. 209 (k) to (o). The target of the hold icon change effect display may be any of the hold icons having the hold ranks of the first to fourth.

また、例えば、図222(f)〜(j)等に示す演出を変動アイコンの態様を変化させる変動アイコン変化演出表示としてもよい。変動アイコン変化演出表示は、図222(f)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。また、図222(j)以降で変動アイコンe1を対象とした次の変動アイコン変化演出表示が行われてもよい。この場合、吉宗nは、図222(f)〜(j)に示す変動アイコン変化演出表示と次の変動アイコン変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、図222(f)〜(j)に示す変動アイコン変化演出表示と次の変動アイコン変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 222 (f) to 222 (j) or the like may be changed icon change effect displays for changing the change icon mode. The variation icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 222 (f) to (j) and the like. In addition, the next change icon change effect display for the change icon e1 may be performed after FIG. 222 (j). In this case, Yoshimune n may not be erased in the period between the change icon change effect display and the next change icon change effect display shown in FIGS. 222 (f) to (j). Yoshimune n may or may not be erased in the period between the change icon change effect display and the next change icon change effect display shown in FIGS. 222 (f) to (j).

また、例えば、図211(b)〜(h)等に示す演出を変化候補表示の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。変化候補表示の変化演出表示は、図211(b)〜(h)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。また、図211(i)以降で変化候補表示k1を対象とした次の変化候補表示の変化演出表示が行われてもよく、この場合、次の変化候補表示の変化演出表示は、図211(a)〜(h)等に示す変化候補表示の変化演出表示が行われた装飾図柄の変動表示と同じ装飾図柄の変動表示内で変化候補表示k1を対象として表示されてもよい。この場合、吉宗nは、図211(b)〜(h)に示す変化候補表示の変化演出表示と次の変化候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、図211(b)〜(h)に示す変化候補表示の変化演出表示と次の変化候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of change candidate display. The change effect display of the change candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h). Moreover, the change effect display of the next change candidate display for the change candidate display k1 may be performed after FIG. 211 (i), and in this case, the change effect display of the next change candidate display is shown in FIG. The change candidate display k1 may be displayed within the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display on which the change candidate display variation effect display shown in a) to (h) or the like is performed. In this case, Yoshimune n may not be deleted in the period between the change effect display of the change candidate display and the change effect display of the next change candidate display shown in FIGS. 211 (b) to (h). Note that Yoshimune n does not have to be deleted in the period between the change effect display of the change candidate display shown in FIGS. 211 (b) to (h) and the change effect display of the next change candidate display. Also good.

また、例えば、図219(b)〜(k)等に示す演出を候補表示(演出候補表示)の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。候補表示の変化演出表示は、図219(b)〜(k)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。また、図219(k)以降で候補表示s1を対象とした次の候補表示の変化演出表示が行われてもよく、この場合、次の候補表示の変化演出表示は、図219(b)〜(k)等に示す変化候補表示が行われた装飾図柄の変動表示と同じ装飾図柄の変動表示内で候補表示s1を対象として表示されてもよい。この場合、吉宗nは、図219(b)〜(k)に示す候補表示の変化演出表示と次の候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、図219(b)〜(k)に示す候補表示の変化演出表示と次の候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 219 (b) to (k) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of candidate display (effect candidate display). The change effect display of the candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 219 (b) to (k) and the like. In addition, the change effect display of the next candidate display for the candidate display s1 may be performed after FIG. 219 (k), and in this case, the change effect display of the next candidate display is shown in FIG. The candidate display s1 may be displayed within the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display on which the variation candidate display shown in (k) or the like is performed. In this case, Yoshimune n may not be erased in the period between the change effect display of the candidate display shown in FIGS. 219 (b) to 219 (k) and the change effect display of the next candidate display. Yoshimune n may or may not be erased in the period between the change effect display of the candidate display shown in FIGS. 219 (b) to 219 (k) and the change effect display of the next candidate display. .

このように、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208は複数の変化演出表示を表示可能であり、変化演出表示は、或る一回の装飾図柄の変動表示で複数回(2回以上)表示される場合がある。変化演出表示は、キャラクタ表示(例えば、吉宗n)を含む表示であり、キャラクタ表示は、変化演出表示と次の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある。パチンコ機100は、変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示と同じ装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示して当該装飾図柄の変動表示中に次の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。また、パチンコ機100は、キャラクタ表示を継続して表示することで或る装飾図柄の変動表示中に複数回の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   As described above, the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 can display a plurality of change effect displays, and the change effect display is displayed a plurality of times (two or more times) in a certain decorative pattern change display. There is a case. The change effect display is a display including a character display (for example, Yoshimune n), and the character display may not be erased in a period between the change effect display and the next change effect display. The pachinko machine 100 continuously displays the character display while displaying the variation display of the same decorative design as the variation display of the decorative design on which the change effect display is displayed, and displays the next change effect display during the variation display of the decoration design. Can be expected to be displayed by the player. Further, the pachinko machine 100 can cause the player to expect that a change effect display is displayed a plurality of times during a variation display of a certain decorative pattern by continuously displaying the character display.

また、変化演出表示としては、上記の他に、図53(a5)等に示すタイマ予告演出表示の態様を変化させる変化演出表示、図208(a)等に示す「城下町」の文字列画像等を含むステージ名表示の態様を変化させる変化演出表示、ボタン画像の態様を変化させる変化演出表示、図80(10)〜(12)に示すメータ上昇の変化演出表示、図87(6)〜(9)に示すメーター変化演出表示、図152(あ6−2−1)〜(あ6−2−3)に示すナビキャラクタYMが昇格する変化演出表示、図240(p’)に示すカーテン演出のカーテン表示CHの態様を変化させる変化演出表示、図254(h)〜(j)に示す常時表示されているボタン画像(操作手段表示od1)の態様を変化させる変化演出表示などがある。同一の装飾図柄の変動表示内で同一の種類または複数種類の変化演出表示が複数回表示される場合がある。また、変化演出表示と次の変化演出表示の間において変化演出表示に用いられるキャラクタ表示は消去されない場合がある。   As the change effect display, in addition to the above, a change effect display for changing the mode of the timer notice effect display shown in FIG. 53 (a5), a character string image of “castle town” shown in FIG. 208 (a), etc. Change effect display to change the aspect of the stage name display including, change effect display to change the aspect of the button image, change effect display of the meter rise shown in FIGS. 80 (10) to (12), FIGS. 9) Meter change effect display shown in FIG. 152 (A 6-2-1) to (A 6-2-3) change effect display where the navigation character YM is promoted, Curtain effect shown in FIG. 240 (p ′) There are a change effect display for changing the mode of the curtain display CH, a change effect display for changing the mode of the button image (operation means display od1) that is always displayed as shown in FIGS. There may be a case where the same type or a plurality of types of change effect displays are displayed a plurality of times within the same decorative design variation display. In addition, the character display used for the change effect display may not be deleted between the change effect display and the next change effect display.

また、変化演出表示が一回のみ表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示よりも、変化演出表示が複数回表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In addition, the hold icon in which the change effect display is displayed more than once than the change display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the hold icon, the change icon, the change candidate display, and the candidate display in which the change effect display is displayed only once. In the case of the variation display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the variation icon, the variation candidate display and the candidate display, the jackpot symbol is likely to be finally displayed.

また、吉宗nは、変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある。吉宗nは、装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある。また、吉宗nは、変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある。   Further, Yoshimune n may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed. Yoshimune n may be displayed during the stop display of the variation display of decorative symbols. Moreover, Yoshimune n may be displayed during the display of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed.

(1A1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や、特図1乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、変化候補表示や、演出候補表示)であり、
前記表示手段は、変化演出表示(例えば、保留アイコン変化演出表示、変動アイコン変化演出表示、変化候補表示の変化演出表示や、演出候補表示の変化演出表示)を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、或る一回の前記装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示(例えば、吉宗n)を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示と次の前記変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1A1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A holding means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 random value storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 random value storage area) capable of storing start information as a hold,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display (for example, a hold icon, a change icon, a change candidate display, and an effect candidate display),
The display means is a means capable of displaying a change effect display (for example, a hold icon change effect display, a variation icon change effect display, a change effect display of a change candidate display, or a change effect display of an effect candidate display)
The change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The change effect display is a display that may be displayed a plurality of times (hereinafter referred to as “first case”) in one variation display of the decorative symbol.
The change effect display is a display including a character display (for example, Yoshimune n),
In the first case, the character display may not be erased in a period between the change effect display and the next change effect display.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示と同じ装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示して当該装飾図柄の変動表示中に次の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。また、キャラクタ表示を継続して表示することで或る装飾図柄の変動表示中に複数回の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   According to the gaming machine having the configuration, the character display is continuously displayed while the variation display of the same decorative design as the variation display of the decorative design on which the change effect display is displayed, and the variation display of the decoration design is being displayed. The player can be expected to display the next change effect display. Further, by continuously displaying the character display, it is possible to cause the player to expect that a change effect display is displayed a plurality of times during the variation display of a certain decorative symbol.

(1A2)
上記(1A1)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色)であり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A2)
The gaming machine according to (1A1) above,
The first display is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, white),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, blue),
The change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

(1A3)
上記(1A1)または(1A2)に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1A3)
The game stand according to (1A1) or (1A2) above,
The character display may be deleted after the change effect display ends.
A game stand characterized by that.

(1A4)
上記(1A1)乃至(1A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の変動表示の結果を予告する表示であり、
前記変化演出表示が一回のみ表示された前記第一の表示の予告対象の前記装飾図柄の変動表示よりも、前記変化演出表示が複数回表示された前記第一の表示の予告対象の前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1A4)
The game stand according to any one of (1A1) to (1A3),
The first display is a display for notifying the result of the variable display of the decorative design,
The decoration of the notice subject of the first display in which the change effect display is displayed a plurality of times, rather than the change display of the decoration pattern in the notice of the notice of the first display in which the change effect display is displayed only once. The symbol variation display is easier to finally display the big hit symbol.
A game stand characterized by that.

(1A5)
上記(1A1)乃至(1A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1A5)
The game stand according to any one of (1A1) to (1A4),
The character display may be displayed before the change display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.

(1A6)
上記(1A1)乃至(1A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示と次の前記変化演出表示の間の期間で消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(1A6)
The game stand according to any one of (1A1) to (1A5),
In the first case, the character display is not erased in a period between the change effect display and the next change effect display.
A game stand characterized by that.

(1A7)
上記(1A1)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、演出候補表示(例えば、図219(c)に示す候補表示s1、s2)であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、「飲み比べ」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、「剣豪」の文字列画像を含む態様)であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A7)
The gaming machine according to (1A1) above,
The first display is an effect candidate display (for example, candidate displays s1, s2 shown in FIG. 219 (c)),
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, an aspect including a character string image of “drinking comparison”),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, an aspect including a character string image of “swordsman”),
The change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

(1A8)
上記(1A7)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1A8)
The game stand according to (1A7) above,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.

(1A9)
上記(1A7)または(1A8)に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1A9)
The game stand according to (1A7) or (1A8) above,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.

(1A10)
上記(1A1)乃至(1A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(1A10)
The game stand according to any one of (1A1) to (1A9),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100について再度図193乃至図228を参照しつつ説明する。
例えば、保留順位が1番目〜4番目の保留に対応する保留アイコンの態様を変化させる保留アイコン変化演出表示としてもよい。保留アイコン変化演出表示は、図209(e)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。保留アイコン変化演出表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の保留アイコン変化演出表示と2回目以降の保留アイコン変化演出表示の間で消去されない場合がある。1回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンと2回目以降の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンは同じである。なお、1回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンと2回目以降の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンは異なっていてもよい。なお、吉宗nは、1回目の保留アイコン変化演出表示と2回目以降の保留アイコン変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。
Next, the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 228 again.
For example, it is good also as a hold icon change effect display which changes the mode of the hold icon corresponding to the 1st to 4th hold. The hold icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 209 (e) to (j) and the like. The hold icon change effect display may be displayed a plurality of times with a plurality of continuous decorative symbol change displays. In this case, Yoshimune n displays the first hold icon change effect display and the second and subsequent hold icon changes. It may not be erased between effect displays. The first hold icon change effect display target hold icon and the second and subsequent hold icon change effect display target hold icons are the same. Note that the hold icon that is the target of the first hold icon change effect display and the hold icon that is the target of the second and subsequent hold icon change effect display may be different. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in a period between the first hold icon change effect display and the second and subsequent hold icon change effect display.

また、例えば、図222(f)〜(j)等に示す演出を変動アイコンの態様を変化させる変動アイコン変化演出表示としてもよい。変動アイコン変化演出表示は、図222(f)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。変動アイコン変化演出表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の変動アイコン変化演出表示と2回目以降の変動アイコン変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の変動アイコン変化演出表示と2回目以降の変動アイコン変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 222 (f) to 222 (j) or the like may be changed icon change effect displays for changing the change icon mode. The variation icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 222 (f) to (j) and the like. The variation icon change effect display may be displayed a plurality of times with a plurality of continuous decorative symbol variation displays. In this case, Yoshimune n will display the first variation icon change effect display and the second and subsequent variation icon changes. It may not be erased between effect displays. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in a period between the first variation icon change effect display and the second and subsequent variation icon change effect display.

また、例えば、図211(b)〜(h)等に示す演出を変化候補表示の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。変化候補表示の変化演出表示は、図211(b)〜(h)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。変化候補表示の変化演出表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の変化候補表示の変化演出表示と2回目以降の変化候補表示の変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の変化候補表示の変化演出表示と2回目以降の変化候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of change candidate display. The change effect display of the change candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h). The change effect display of the change candidate display may be displayed a plurality of times with a variation display of a plurality of successive decorative symbols. In this case, Yoshimune n is the change effect display of the first change candidate display and the second and subsequent times. The change effect display of the change candidate display may not be erased. Note that Yoshimune n may not be deleted in the period between the change effect display of the first change candidate display and the change effect display of the second and subsequent change candidate displays, or may be temporarily deleted.

また、例えば、図219(b)〜(k)等に示す演出を候補表示(演出候補表示)の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。候補表示の変化演出表示は、図219(b)〜(k)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。候補表示の変化演出表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の候補表示の変化演出表示と2回目以降の候補表示の変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の候補表示の変化演出表示と2回目以降の候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 219 (b) to (k) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of candidate display (effect candidate display). The change effect display of the candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 219 (b) to (k) and the like. The change effect display of the candidate display may be displayed a plurality of times with a plurality of continuous decorative symbol variation displays. In this case, Yoshimune n is the first candidate display change effect display and the second and subsequent candidates. In some cases, the display is not erased between display changes. Yoshimune n may or may not be erased in the period between the change effect display of the first candidate display and the change effect display of the second and subsequent candidate displays.

このように、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208は複数の変化演出表示を表示可能であり、変化演出表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、キャラクタ表示は、或る変化演出表示と次以降の変化演出表示の間で消去されない場合がある。パチンコ機100によれば、或る変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示の次以降の装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示することができるので、当該次以降の装飾図柄の変動表示中に次の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   In this way, the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 can display a plurality of change effect displays, and the change effect display may be displayed a plurality of times in a continuous display of a variation of the decorative symbols, In this case, the character display may not be deleted between a certain change effect display and the subsequent change effect display. According to the pachinko machine 100, the character display can be continuously displayed during the display of the variation display of the decorative symbol after the display of the variation of the decorative symbol on which a certain change effect display is displayed. It is possible to make the player expect the next change effect display to be displayed during the variation display of the decorative pattern.

また、変化演出表示としては、上記の他に、図53(a5)等に示すタイマ予告演出表示の態様を変化させる変化演出表示、図208(a)等に示す「城下町」の文字列画像等を含むステージ名表示の態様を変化させる変化演出表示、ボタン画像の態様を変化させる変化演出表示、図80(10)〜(12)に示すメータ上昇の変化演出表示、図87(6)〜(9)に示すメーター変化演出表示、図152(あ6−2−1)〜(あ6−2−3)に示すナビキャラクタYMが昇格する変化演出表示、図240(p’)に示すカーテン演出のカーテン表示CHの態様を変化させる変化演出表示、図254(h)〜(j)に示す常時表示されているボタン画像(操作手段表示od1)の態様を変化させる変化演出表示などがある。同一の装飾図柄の変動表示内で同一の種類または複数種類の変化演出表示が複数回表示される場合がある。また、変化演出表示と次の変化演出表示の間において変化演出表示に用いられるキャラクタ表示は消去されない場合がある。   As the change effect display, in addition to the above, a change effect display for changing the mode of the timer notice effect display shown in FIG. 53 (a5), a character string image of “castle town” shown in FIG. 208 (a), etc. Change effect display to change the aspect of the stage name display including, change effect display to change the aspect of the button image, change effect display of the meter rise shown in FIGS. 80 (10) to (12), FIGS. 9) Meter change effect display shown in FIG. 152 (A 6-2-1) to (A 6-2-3) change effect display where the navigation character YM is promoted, Curtain effect shown in FIG. 240 (p ′) There are a change effect display for changing the mode of the curtain display CH, a change effect display for changing the mode of the button image (operation means display od1) that is always displayed as shown in FIGS. There may be a case where the same type or a plurality of types of change effect displays are displayed a plurality of times within the same decorative design variation display. In addition, the character display used for the change effect display may not be deleted between the change effect display and the next change effect display.

また、変化演出表示が一回のみ表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示よりも、変化演出表示が複数回表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In addition, the hold icon in which the change effect display is displayed more than once than the change display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the hold icon, the change icon, the change candidate display, and the candidate display in which the change effect display is displayed only once. In the case of the variation display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the variation icon, the variation candidate display and the candidate display, the jackpot symbol is likely to be finally displayed.

また、吉宗nは、変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある。吉宗nは、装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある。また、吉宗nは、1回目の変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある。   Further, Yoshimune n may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed. Yoshimune n may be displayed during the stop display of the variation display of decorative symbols. In addition, Yoshimune n may be displayed during the display of the decorative symbol variation display in which the first variation effect display is displayed.

また、吉宗nは、2回目以降の変化演出表示の終了後に消去される場合がある。   Further, Yoshimune n may be erased after the end of the second and subsequent change effect display.

(1B1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や、特図1乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、変化候補表示や、演出候補表示)であり、
前記表示手段は、変化演出表示(例えば、保留アイコン変化演出表示、変動アイコン変化演出表示、変化候補表示の変化演出表示や、演出候補表示の変化演出表示)を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示(例えば、吉宗n)を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示(以下、「第一の変化演出表示」という。)と次の前記変化演出表示(以下、「第二の変化演出表示」という。)の間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1B1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A holding means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 random value storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 random value storage area) capable of storing start information as a hold,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display (for example, a hold icon, a change icon, a change candidate display, and an effect candidate display),
The display means is a means capable of displaying a change effect display (for example, a hold icon change effect display, a variation icon change effect display, a change effect display of a change candidate display, or a change effect display of an effect candidate display)
The change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The change effect display is a display that may be displayed a plurality of times in a continuous display of the variation of the decorative symbol (hereinafter referred to as “first case”),
The change effect display is a display including a character display (for example, Yoshimune n),
In the first case, the character display includes the change effect display (hereinafter referred to as “first change effect display”) and the next change effect display (hereinafter referred to as “second change effect display”). May not be erased between,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、或る変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示の次の装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示することができるので、当該次以降の装飾図柄の変動表示中に次の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   According to the gaming machine having such a configuration, the character display can be continuously displayed during the display of the variation display of the decoration symbol following the variation display of the decoration symbol on which a certain change effect display is displayed. It is possible to make the player expect the next change effect display to be displayed during the variation display of the next and subsequent decorative symbols.

(1B2)
上記(1B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は異なる前記装飾図柄の変動表示で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(1B2)
The gaming machine according to (1B1) above,
In the first case, the first change effect display and the second change effect display are displayed with different decorative symbol variation displays,
A game stand characterized by that.

(1B3)
上記(1B1)または(1B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色)であり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1B3)
The game stand according to (1B1) or (1B2) above,
The first display is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, white),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, blue),
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

(1B4)
上記(1B3)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1B4)
The gaming machine according to (1B3) above,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.

(1B5)
上記(1B3)または(1B4)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色)であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1B5)
The game stand according to (1B3) or (1B4) above,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, green),
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.

(1B6)
上記(1B5)に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1B6)
The game stand according to (1B5) above,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.

(1B7)
上記(1B1)乃至(1B6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1B7)
The game stand according to any one of (1B1) to (1B6) above,
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.

(1B8)
上記(1B1)乃至(1B7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1B8)
The game stand according to any one of (1B1) to (1B7),
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.

(1B9)
上記(1B1)乃至(1B7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1B9)
The game stand according to any one of (1B1) to (1B7),
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.

(1B10)
上記(1B1)乃至(1B9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1B10)
The game stand according to any one of (1B1) to (1B9) above,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.

(1B11)
上記(1B1)乃至(1B10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(1B11)
The game stand according to any one of (1B1) to (1B10),
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.

(1B12)
上記(1B1)または(1B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、演出候補表示(例えば、図219(c)に示す候補表示s1、s2)であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、「飲み比べ」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、「ボウリング」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、「剣豪」の文字列画像を含む態様)であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1B12)
The game stand according to (1B1) or (1B2) above,
The first display is an effect candidate display (for example, candidate displays s1, s2 shown in FIG. 219 (c)),
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, an aspect including a character string image of “drinking comparison”),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, an aspect including a character string image of “bowling”),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, an aspect including a character string image of “swordsman”),
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

このように、図219(b)〜(h)に示す演出候補表示の変化演出表示は、候補表示を「飲み比べ」の文字列画像を含む態様から「ボウリング(ボーリング)」の文字列画像を含む態様に変化させてもよく、図219(h)以降で行われる2回目以降の演出候補表示の変化演出表示は、候補表示を「ボウリング」の文字列画像を含む態様から「剣豪」の文字列画像を含む態様に変化させてもよい。候補表示に対応する演出表示の大当り信頼度は、低い順に、飲み比べのSPリーチ、ボウリングのSPリーチ、剣豪のSPリーチである。   In this manner, the change effect display of the effect candidate display shown in FIGS. 219 (b) to 219 (h) is obtained by changing the candidate display from the character string image of “drinking comparison” to the character string image of “bowling”. The change effect display of the second and subsequent effect candidate displays performed after FIG. 219 (h) may be changed from the aspect including the character string image of “bowling” to the character “swordsman”. You may change to the aspect containing a column image. The jackpot reliability of the effect display corresponding to the candidate display is SP reach for drinking comparison, SP reach for bowling, and SP reach for swordsman in descending order.

(1B13)
上記(1B12)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1B13)
The game stand according to (1B12) above,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.

(1B14)
上記(1B12)または(1B13)に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1B14)
The game stand according to (1B12) or (1B13) above,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.

(1B15)
上記(1B1)乃至(1B14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(1B15)
The game stand according to any one of (1B1) to (1B14) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100について再度図193乃至図228を参照しつつ説明する。
例えば、保留順位が1番目〜4番目の保留に対応する保留アイコンの態様を変化させる保留アイコン変化演出表示としてもよい。保留アイコン変化演出表示は、図209(e)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。保留アイコン変化演出表示は、或る1回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の保留アイコン変化演出表示と2回目以降の保留アイコン変化演出表示の間で消去されない場合がある。1回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンと2回目以降の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンは同じである。なお、1回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンと2回目以降の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンは異なっていてもよい。なお、吉宗nは、1回目の保留アイコン変化演出表示と2回目の保留アイコン変化演出表示の間の期間で消去されてなくてもよいし一旦消去されてもよい。
Next, the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 228 again.
For example, it is good also as a hold icon change effect display which changes the mode of the hold icon corresponding to the 1st to 4th hold. The hold icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 209 (e) to (j) and the like. The hold icon change effect display may be displayed a plurality of times with a variation display of a certain decorative pattern. In this case, Yoshimune n displays the first hold icon change effect display and the second and subsequent hold icon changes. It may not be erased between effect displays. The first hold icon change effect display target hold icon and the second and subsequent hold icon change effect display target hold icons are the same. Note that the hold icon that is the target of the first hold icon change effect display and the hold icon that is the target of the second and subsequent hold icon change effect display may be different. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in the period between the first hold icon change effect display and the second hold icon change effect display.

また、例えば、図222(f)〜(j)等に示す演出を変動アイコンの態様を変化させる変動アイコン変化演出表示としてもよい。変動アイコン変化演出表示は、図222(f)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。変動アイコン変化演出表示は、或る1回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の変動アイコン変化演出表示と2回目以降の変動アイコン変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の変動アイコン変化演出表示と2回目の変動アイコン変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 222 (f) to 222 (j) or the like may be changed icon change effect displays for changing the change icon mode. The variation icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 222 (f) to (j) and the like. The variation icon change effect display may be displayed a plurality of times with a variation display of a certain decorative pattern. In this case, Yoshimune n displays the first variation icon change effect display and the second and subsequent variation icon changes. It may not be erased between effect displays. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in the period between the first variation icon change effect display and the second variation icon change effect display.

また、例えば、図211(b)〜(h)等に示す演出を変化候補表示の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。変化候補表示の変化演出表示は、図211(b)〜(h)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。変化候補表示の変化演出表示は、或る1回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の変化候補表示の変化演出表示と2回目以降の変化候補表示の変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の変化候補表示の変化演出表示と2回目以降の変化候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of change candidate display. The change effect display of the change candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h). The change effect display of the change candidate display may be displayed a plurality of times with a variation display of a certain decorative pattern. In this case, Yoshimune n changes the change effect display of the first change candidate display and the second and subsequent times. The change effect display of the change candidate display may not be erased. Note that Yoshimune n may not be deleted in the period between the change effect display of the first change candidate display and the change effect display of the second and subsequent change candidate displays, or may be temporarily deleted.

また、例えば、図219(b)〜(k)等に示す演出を候補表示(演出候補表示)の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。候補表示の変化演出表示は、図219(b)〜(k)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。候補表示の変化演出表示は、或る1回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の候補表示の変化演出表示と2回目以降の候補表示の変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目以降の候補表示の変化演出表示と2回目の候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 219 (b) to (k) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of candidate display (effect candidate display). The change effect display of the candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 219 (b) to (k) and the like. The change effect display of the candidate display may be displayed a plurality of times in a certain decorative pattern variation display. In this case, Yoshimune n is the first candidate display change effect display and the second and subsequent candidates. In some cases, the display is not erased between display changes. Yoshimune n may or may not be erased during the period between the first and subsequent candidate display change effect displays and the second candidate display change effect display.

このように、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208は複数の変化演出表示を表示可能であり、変化演出表示は、或る1回の装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合があり、この場合、キャラクタ表示は、或る変化演出表示と次以降の変化演出表示の間で消去されない場合がある。パチンコ機100によれば、或る変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示することができるので、当該装飾図柄の変動表示の表示中に次の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   In this way, the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 can display a plurality of change effect displays, and the change effect display may be displayed a plurality of times in a certain decorative pattern variation display, In this case, the character display may not be deleted between a certain change effect display and the subsequent change effect display. According to the pachinko machine 100, since the character display can be continuously displayed during the display of the variation display of the decorative design on which a certain change effect display is displayed, the next display during the display of the variation display of the decoration design is performed. The player can be expected to display the change effect display.

また、変化演出表示としては、上記の他に、図53(a5)等に示すタイマ予告演出表示の態様を変化させる変化演出表示、図208(a)等に示す「城下町」の文字列画像等を含むステージ名表示の態様を変化させる変化演出表示、ボタン画像の態様を変化させる変化演出表示、図80(10)〜(12)に示すメータ上昇の変化演出表示、図87(6)〜(9)に示すメーター変化演出表示、図152(あ6−2−1)〜(あ6−2−3)に示すナビキャラクタYMが昇格する変化演出表示、図240(p’)に示すカーテン演出のカーテン表示CHの態様を変化させる変化演出表示、図254(h)〜(j)に示す常時表示されているボタン画像(操作手段表示od1)の態様を変化させる変化演出表示などがある。同一の装飾図柄の変動表示内で同一の種類または複数種類の変化演出表示が複数回表示される場合がある。また、変化演出表示と次の変化演出表示の間において変化演出表示に用いられるキャラクタ表示は消去されない場合がある。   As the change effect display, in addition to the above, a change effect display for changing the mode of the timer notice effect display shown in FIG. 53 (a5), a character string image of “castle town” shown in FIG. 208 (a), etc. Change effect display to change the aspect of the stage name display including, change effect display to change the aspect of the button image, change effect display of the meter rise shown in FIGS. 80 (10) to (12), FIGS. 9) Meter change effect display shown in FIG. 152 (A 6-2-1) to (A 6-2-3) change effect display where the navigation character YM is promoted, Curtain effect shown in FIG. 240 (p ′) There are a change effect display for changing the mode of the curtain display CH, a change effect display for changing the mode of the button image (operation means display od1) that is always displayed as shown in FIGS. There may be a case where the same type or a plurality of types of change effect displays are displayed a plurality of times within the same decorative design variation display. In addition, the character display used for the change effect display may not be deleted between the change effect display and the next change effect display.

また、変化演出表示が一回のみ表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示よりも、変化演出表示が複数回表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In addition, the hold icon in which the change effect display is displayed more than once than the change display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the hold icon, the change icon, the change candidate display, and the candidate display in which the change effect display is displayed only once. In the case of the variation display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the variation icon, the variation candidate display and the candidate display, the jackpot symbol is likely to be finally displayed.

また、吉宗nは、変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある。吉宗nは、装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある。また、吉宗nは、1回目の変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある。   Further, Yoshimune n may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed. Yoshimune n may be displayed during the stop display of the variation display of decorative symbols. In addition, Yoshimune n may be displayed during the display of the decorative symbol variation display in which the first variation effect display is displayed.

また、吉宗nは、2回目以降の変化演出表示の終了後に消去される場合がある。   Further, Yoshimune n may be erased after the end of the second and subsequent change effect display.

(1C1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や、特図1乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、変化候補表示や、演出候補表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の変化演出表示(例えば、保留アイコン変化演出表示、変動アイコン変化演出表示、変化候補表示の変化演出表示や、演出候補表示の変化演出表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第一の変化演出表示であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第二の変化演出表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第二の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、或る一回の前記装飾図柄の変動表示で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記第一の変化演出表示は、キャラクタ表示(例えば、吉宗n)を含む演出であり、
前記第二の変化演出表示は、前記キャラクタ表示を含む演出であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1C1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A holding means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 random value storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 random value storage area) capable of storing start information as a hold,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display (for example, a hold icon, a change icon, a change candidate display, and an effect candidate display),
One display of the plurality of displays is a second display;
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of change effect display (for example, a hold icon change effect display, a change icon change effect display, a change effect display of a change candidate display, and a change effect display of an effect candidate display). ,
One effect of the plurality of types of change effect display is a first change effect display,
One effect of the plurality of types of change effect display is a second change effect display,
The first change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The second change effect display is a display that may change the second display to a display of a different mode,
The first change effect display and the second change effect display are displays that may be displayed in a single variation display of the decorative symbol (hereinafter referred to as “first case”). ,
The first change effect display is an effect including a character display (for example, Yoshimune n),
The second change effect display is an effect including the character display,
In the first case, the character display may not be erased in a period between the first change effect display and the second change effect display.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、或る変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示することができるので、当該装飾図柄の変動表示中に次の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   According to the gaming machine having the above configuration, the character display can be continuously displayed during the display of the variation display of the decorative design on which a certain change effect display is displayed. The player can be expected to display the next change effect display.

(1C2)
上記(1C1)に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において前記第一の変化演出表示の後に前記第二の変化演出表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(1C2)
The game stand according to (1C1) above,
In the first case, the second change effect display is displayed after the first change effect display.
A game stand characterized by that.

(1C3)
上記(1C1)または(1C2)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色)であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記保留アイコンであり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記保留アイコンであり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1C3)
The game stand according to (1C1) or (1C2) above,
The display means is means capable of displaying a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, white),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, blue),
The first display is the hold icon of the first aspect,
The second display is the hold icon of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

(1C4)
上記(1C3)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1C4)
The game stand according to (1C3) above,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.

(1C5)
上記(1C3)または(1C4)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色)であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1C5)
The game stand according to (1C3) or (1C4) above,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, green),
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.

(1C6)
上記(1C5)に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1C6)
The game stand according to (1C5) above,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.

(1C7)
上記(1C1)乃至(1C6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1C7)
The gaming machine according to any one of (1C1) to (1C6),
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.

(1C8)
上記(1C1)乃至(1C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1C8)
The gaming machine according to any one of (1C1) to (1C7),
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.

(1C9)
上記(1C1)乃至(1C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1C9)
The gaming machine according to any one of (1C1) to (1C8),
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.

(1C10)
上記(1C1)乃至(1C9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1C10)
The gaming machine according to any one of (1C1) to (1C9),
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.

(1C11)
上記(1C1)乃至(1C10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(1C11)
The gaming machine according to any one of (1C1) to (1C10),
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.

(1C12)
上記(1C1)または(1C2)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示(例えば、図219(c)に示す候補表示s1、s2)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、「飲み比べ」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、「ボウリング」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、「剣豪」の文字列画像を含む態様)であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記演出候補表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記演出候補表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1C12)
The game stand according to (1C1) or (1C2) above,
The display means is a means capable of displaying an effect candidate display (for example, candidate displays s1, s2 shown in FIG. 219 (c)),
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, an aspect including a character string image of “drinking comparison”),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, an aspect including a character string image of “bowling”),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, an aspect including a character string image of “swordsman”),
The first display is the effect candidate display of the first aspect,
The second display is the effect candidate display of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

このように、図219(b)〜(h)に示す演出候補表示の変化演出表示は、候補表示を「飲み比べ」の文字列画像を含む態様から「ボウリング(ボーリング)」の文字列画像を含む態様に変化させてもよく、図219(h)以降で行われる2回目以降の演出候補表示の変化演出表示は、候補表示を「ボウリング」の文字列画像を含む態様から「剣豪」の文字列画像を含む態様に変化させてもよい。候補表示に対応する演出表示の大当り信頼度は、低い順に、飲み比べのSPリーチ、ボウリングのSPリーチ、剣豪のSPリーチである。   In this manner, the change effect display of the effect candidate display shown in FIGS. 219 (b) to 219 (h) is obtained by changing the candidate display from the character string image of “drinking comparison” to the character string image of “bowling”. The change effect display of the second and subsequent effect candidate displays performed after FIG. 219 (h) may be changed from the aspect including the character string image of “bowling” to the character “swordsman”. You may change to the aspect containing a column image. The jackpot reliability of the effect display corresponding to the candidate display is SP reach for drinking comparison, SP reach for bowling, and SP reach for swordsman in descending order.

(1C13)
上記(1C12)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1C13)
The game stand according to (1C12) above,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.

(1C14)
上記(1C12)または(1C13)に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1C14)
The game stand according to (1C12) or (1C13) above,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.

(1C15)
上記(1C1)乃至(1C14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(1C15)
The gaming machine according to any one of (1C1) to (1C14),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100について再度図193乃至図228を参照しつつ説明する。
例えば、保留順位が1番目〜4番目の保留に対応する保留アイコンの態様を変化させる保留アイコン変化演出表示としてもよい。保留アイコン変化演出表示は、図209(e)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。保留アイコン変化演出表示は、連続する装飾図柄の変動表示で1回ずつ表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の保留アイコン変化演出表示と2回目の保留アイコン変化演出表示の間で消去されない場合がある。1回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンと2回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンは同じである。なお、1回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンと2回目の保留アイコン変化演出表示の対象の保留アイコンは異なっていてもよい。なお、吉宗nは、1回目の保留アイコン変化演出表示と2回目以降の保留アイコン変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。
Next, the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 228 again.
For example, it is good also as a hold icon change effect display which changes the mode of the hold icon corresponding to the 1st to 4th hold. The hold icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 209 (e) to (j) and the like. In some cases, the hold icon change effect display is displayed once with a variation display of the continuous decorative symbols. In this case, Yoshimune n displays the first hold icon change effect display and the second hold icon change effect display. It may not be erased between. The hold icon that is the target of the first hold icon change effect display and the hold icon that is the target of the second hold icon change effect display are the same. The hold icon that is the target of the first hold icon change effect display and the hold icon that is the target of the second hold icon change effect display may be different. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in a period between the first hold icon change effect display and the second and subsequent hold icon change effect display.

また、例えば、図222(f)〜(j)等に示す演出を変動アイコンの態様を変化させる変動アイコン変化演出表示としてもよい。変動アイコン変化演出表示は、図222(f)〜(j)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。変動アイコン変化演出表示は、連続する装飾図柄の変動表示で1回ずつ表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の変動アイコン変化演出表示と2回目の変動アイコン変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の変動アイコン変化演出表示と2回目の変動アイコン変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 222 (f) to 222 (j) or the like may be changed icon change effect displays for changing the change icon mode. The variation icon change effect display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 222 (f) to (j) and the like. In some cases, the variation icon change effect display is displayed once in a variation display of continuous decorative symbols. In this case, Yoshimune n displays the first change icon change effect display and the second change icon change effect display. It may not be erased between. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in the period between the first variation icon change effect display and the second variation icon change effect display.

また、例えば、図211(b)〜(h)等に示す演出を変化候補表示の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。変化候補表示の変化演出表示は、図211(b)〜(h)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。変化候補表示の変化演出表示は、連続する装飾図柄の変動表示で1回ずつ表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の変化候補表示の変化演出表示と2回目の変化候補表示の変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の変化候補表示の変化演出表示と2回目の変化候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of change candidate display. The change effect display of the change candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 211 (b) to 211 (h). The change effect display of the change candidate display may be displayed once every time with the variation display of the continuous decorative symbols. In this case, Yoshimune n changes the change effect display of the first change candidate display and the second change candidate. In some cases, the display is not erased between display changes. Yoshimune n may or may not be erased in the period between the change effect display of the first change candidate display and the change effect display of the second change candidate display.

また、例えば、図219(b)〜(k)等に示す演出を候補表示(演出候補表示)の態様を変化させる変化候補表示の変化演出表示としてもよい。候補表示の変化演出表示は、図219(b)〜(k)等に示す吉宗nを含む表示であってもよい。候補表示の変化演出表示は、連続する装飾図柄の変動表示で1回ずつ表示される場合があり、この場合、吉宗nは、1回目の候補表示の変化演出表示と2回目の候補表示の変化演出表示の間で消去されない場合がある。なお、吉宗nは、1回目の候補表示の変化演出表示と2回目の候補表示の変化演出表示の間の期間で消去されなくてもよいし一旦消去されてもよい。   Further, for example, the effects shown in FIGS. 219 (b) to (k) may be changed effect display of change candidate display that changes the mode of candidate display (effect candidate display). The change effect display of the candidate display may be a display including Yoshimune n shown in FIGS. 219 (b) to (k) and the like. The change effect display of the candidate display may be displayed once by a variation display of successive decorative symbols. In this case, Yoshimune n changes the change effect display of the first candidate display and the change of the second candidate display. It may not be erased between effect displays. Yoshimune n may not be erased or may be erased once in the period between the change effect display of the first candidate display and the change effect display of the second candidate display.

このように、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208は複数の変化演出表示を表示可能であり、第一の変化演出表示(1回目の変化演出表示)と第二の変化演出表示(2回目の変化演出表示)は、連続する装飾図柄の変動表示で表示される場合があり、この場合、キャラクタ表示は、第一の変化演出表示と第二の変化演出表示の間で消去されない場合がある。パチンコ機100によれば、第一の変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示の次の装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示することができるので、当該次の装飾図柄の変動表示中に第二の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   Thus, the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 can display a plurality of change effect displays, and the first change effect display (first change effect display) and the second change effect display (second time display). (Change effect display) may be displayed as a variation display of continuous decorative symbols. In this case, the character display may not be erased between the first change effect display and the second change effect display. According to the pachinko machine 100, the character display can be continuously displayed during the display of the variation display of the decoration symbol next to the variation display of the decoration symbol on which the first change effect display is displayed. It is possible to cause the player to expect that the second change effect display is displayed during the decorative symbol variation display.

また、変化演出表示としては、上記の他に、図53(a5)等に示すタイマ予告演出表示の態様を変化させる変化演出表示、図208(a)等に示す「城下町」の文字列画像等を含むステージ名表示の態様を変化させる変化演出表示、ボタン画像の態様を変化させる変化演出表示、図80(10)〜(12)に示すメータ上昇の変化演出表示、図87(6)〜(9)に示すメーター変化演出表示、図152(あ6−2−1)〜(あ6−2−3)に示すナビキャラクタYMが昇格する変化演出表示、図240(p’)に示すカーテン演出のカーテン表示CHの態様を変化させる変化演出表示、図254(h)〜(j)に示す常時表示されているボタン画像(操作手段表示od1)の態様を変化させる変化演出表示などがある。同一の装飾図柄の変動表示内で同一の種類または複数種類の変化演出表示が複数回表示される場合がある。また、変化演出表示と次の変化演出表示の間において変化演出表示に用いられるキャラクタ表示は消去されない場合がある。   As the change effect display, in addition to the above, a change effect display for changing the mode of the timer notice effect display shown in FIG. 53 (a5), a character string image of “castle town” shown in FIG. 208 (a), etc. Change effect display to change the aspect of the stage name display including, change effect display to change the aspect of the button image, change effect display of the meter rise shown in FIGS. 80 (10) to (12), FIGS. 9) Meter change effect display shown in FIG. 152 (A 6-2-1) to (A 6-2-3) change effect display where the navigation character YM is promoted, Curtain effect shown in FIG. 240 (p ′) There are a change effect display for changing the mode of the curtain display CH, a change effect display for changing the mode of the button image (operation means display od1) that is always displayed as shown in FIGS. There may be a case where the same type or a plurality of types of change effect displays are displayed a plurality of times within the same decorative design variation display. In addition, the character display used for the change effect display may not be deleted between the change effect display and the next change effect display.

また、変化演出表示が一回のみ表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示よりも、変化演出表示が複数回表示された保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示や候補表示等の表示の予告対象の装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In addition, the hold icon in which the change effect display is displayed more than once than the change display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the hold icon, the change icon, the change candidate display, and the candidate display in which the change effect display is displayed only once. In the case of the variation display of the decorative symbol subject to the advance notice of the display such as the variation icon, the variation candidate display and the candidate display, the jackpot symbol is likely to be finally displayed.

また、吉宗nは、変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある。吉宗nは、装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある。また、吉宗nは、1回目の変化演出表示が表示される装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある。   Further, Yoshimune n may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed. Yoshimune n may be displayed during the stop display of the variation display of decorative symbols. In addition, Yoshimune n may be displayed during the display of the decorative symbol variation display in which the first variation effect display is displayed.

また、吉宗nは、2回目以降の変化演出表示の終了後に消去される場合がある。   Further, Yoshimune n may be erased after the end of the second and subsequent change effect display.

(1D1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や、特図1乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域や、特図2乱数値記憶領域)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、変化候補表示や、演出候補表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、変化候補表示や、演出候補表示)であり、
前記表示手段は、複数種類の変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第一の変化演出表示(例えば、1回目の変化演出表示)であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第二の変化演出表示(例えば、2回目の変化演出表示)であり、
前記第一の変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第二の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、連続する前記装飾図柄の変動表示で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記第一の変化演出表示は、キャラクタ表示(例えば、吉宗n)を含む表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1D1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A holding means (for example, special figure 1 random value storage area, special figure 1 random value storage area, special figure 2 random value storage area, special figure 2 random value storage area) capable of storing start information as a hold,
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display (for example, a hold icon, a change icon, a change candidate display, and an effect candidate display),
One display of the plurality of displays is a second display (for example, a hold icon, a change icon, a change candidate display, and an effect candidate display),
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change effect display,
One effect of the plurality of types of change effect display is a first change effect display (for example, the first change effect display),
One effect of the plurality of types of change effect display is a second change effect display (for example, a second change effect display),
The first change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The second change effect display is a display that may change the second display to a display of a different mode,
The first change effect display and the second change effect display are displays that may be displayed in a continuous variation display of the decorative design (hereinafter referred to as “first case”),
The first change effect display is a display including a character display (for example, Yoshimune n),
The second change effect display is a display including the character display,
In the first case, the character display may not be erased in a period between the first change effect display and the second change effect display.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の変化演出表示が表示された装飾図柄の変動表示の次の装飾図柄の変動表示の表示中にキャラクタ表示を継続して表示することができるので、当該次の装飾図柄の変動表示中に第二の変化演出表示が表示されることを遊技者に期待させることができる。   According to the gaming machine having this configuration, the character display can be continuously displayed during the display of the variation display of the decoration symbol following the variation display of the decoration symbol on which the first change effect display is displayed. The player can be expected to display the second change effect display during the variation display of the next decorative symbol.

(1D2)
上記(1D1)に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の後に開始された前記装飾図柄の変動表示で前記第二の変化演出表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(1D2)
The gaming machine according to (1D1) above,
In the first case, the second change effect display is displayed in the variation display of the decorative design started after the variation display of the decorative design in which the first change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.

(1D3)
上記(1D1)または(1D2)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色)であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記保留アイコンであり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記保留アイコンであり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1D3)
The game stand according to (1D1) or (1D2) above,
The display means is means capable of displaying a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, white),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, blue),
The first display is the hold icon of the first aspect,
The second display is the hold icon of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

(1D4)
上記(1D3)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1D4)
The game stand according to (1D3) above,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.

(1D5)
上記(1D3)または(1D4)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色)であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1D5)
The game stand according to (1D3) or (1D4) above,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, green),
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.

(1D6)
上記(1D5)に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1D6)
The gaming machine according to (1D5) above,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.

(1D7)
上記(1D1)乃至(1D6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1D7)
The game stand according to any one of (1D1) to (1D6),
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.

(1D8)
上記(1D1)乃至(1D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1D8)
The game stand according to any one of (1D1) to (1D7) above,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.

(1D9)
上記(1D1)乃至(1D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1D9)
The game stand according to any one of (1D1) to (1D8),
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.

(1D10)
上記(1D1)乃至(1D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1D10)
The gaming machine according to any one of (1D1) to (1D9),
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.

(1D11)
上記(1D1)乃至(1D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(1D11)
The game stand according to any one of (1D1) to (1D10),
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.

(1D12)
上記(1D1)または(1D2)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示(例えば、図219(c)に示す候補表示s1、s2)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、「飲み比べ」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、「ボウリング」の文字列画像を含む態様)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、「剣豪」の文字列画像を含む態様)であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記演出候補表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記演出候補表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(1D12)
The game stand according to (1D1) or (1D2) above,
The display means is a means capable of displaying an effect candidate display (for example, candidate displays s1, s2 shown in FIG. 219 (c)),
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, an aspect including a character string image of “drinking comparison”),
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect (for example, an aspect including a character string image of “bowling”),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, an aspect including a character string image of “swordsman”),
The first display is the effect candidate display of the first aspect,
The second display is the effect candidate display of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.

このように、図219(b)〜(h)に示す演出候補表示の変化演出表示は、候補表示を「飲み比べ」の文字列画像を含む態様から「ボウリング(ボーリング)」の文字列画像を含む態様に変化させてもよく、図219(h)以降で行われる2回目以降の演出候補表示の変化演出表示は、候補表示を「ボウリング」の文字列画像を含む態様から「剣豪」の文字列画像を含む態様に変化させてもよい。候補表示に対応する演出表示の大当り信頼度は、低い順に、飲み比べのSPリーチ、ボウリングのSPリーチ、剣豪のSPリーチである。   In this manner, the change effect display of the effect candidate display shown in FIGS. 219 (b) to 219 (h) is obtained by changing the candidate display from the character string image of “drinking comparison” to the character string image of “bowling”. The change effect display of the second and subsequent effect candidate displays performed after FIG. 219 (h) may be changed from the aspect including the character string image of “bowling” to the character “swordsman”. You may change to the aspect containing a column image. The jackpot reliability of the effect display corresponding to the candidate display is SP reach for drinking comparison, SP reach for bowling, and SP reach for swordsman in descending order.

(1D13)
上記(1D12)に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(1D13)
The gaming machine according to (1D12) above,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.

(1D14)
上記(1D12)または(1D13)に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1D14)
The game stand according to (1D12) or (1D13) above,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.

(1D15)
上記(1D1)乃至(1D14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(1D15)
The gaming machine according to any one of (1D1) to (1D14),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

キャラクタ表示が複数回の変動表示に跨って表示される場合はキャラクタ表示自体が先読み予告表示である。
同一の変動表示内で複数の変化演出表示(同一種類の変化演出表示かどうかを問わない)を表示した場合の方が最終的に大当たりしやすい。
各変化演出表示は対象の表示の態様が変化しない失敗パターンが設けられている。
2回目以降の変化演出表示は1回目よりも成功しやすい。
各変化演出表示間でキャラクタ表示が変化する場合がある。キャラクタの変化としては、例えば、図155(え1)に示すナビキャラクタYM(吉宗)から図155(え4−2)に示す姫のナビキャラクタ(姫)に変化するような別のキャラクタに変化する場合や、図155(え1)に示す白色(デフォルト)のナビキャラクタYMから図155(え4−1)に示す赤色のナビキャラクタYMに変化したり、図170(そ8−1)に示す赤色のナビキャラクタYMから図170(そ13)に示す金色のナビキャラクタYMに変化したりするようなキャラクタの色が変化する場合がある。ここで、ナビキャラクタYMよりも姫のナビキャラクタの方が大当り信頼度(大当り期待度)が高く、白色のナビキャラクタYMよりも赤色のナビキャラクタYMの方が大当り信頼度が高く設定されている。なお、図155や図170に示す演出例では、キャラクタ表示は常時表示されるナビキャラクタであるが、変化演出表示の開始により出現したキャラクタ表示が各変化演出表示間で別のキャラクタ表示に変化したり色が変化したりしてもよい。例えば、図211(b)で出現した吉宗nが図211(h)で終了する変化演出表示の終了後に消去されず、吉宗nの色が変化してから2回目以降の変化演出表示が表示されてもよい。また、キャラクタが変化した場合は、変化後のキャラクタやキャラクタの色に対応した変化演出表示が行われる。例えば、白色の吉宗が赤色の吉宗に変化した場合に赤色の吉宗を含む変化演出表示では、保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示を必ず赤色に変化してもよいし、より大当り信頼度の高いリーチ演出に対応する候補表示(例えば、図219(h)に示す「★」のマークを3つ含む剣豪リーチの候補表示、プレミアム演出に対応する候補表示等)に必ず変化してもよい。
また、キャラクタ表示は、ワイプ表示中、リーチ演出中も消去されない場合がある。ワイプ表示とは、図156の(お6)〜(お9−1)に示すような襖の画像が表示されて背景が変化する演出や、図156(お14)〜(お17)に示すようなワイプ表示であってもよい。図156(お6)〜(お9−1)では襖の画像やワイプ表示に重なって見えなくなる表示は第五図柄(左上の装飾図柄)や保留数表示(右上の数字)以外の表示であるが、保留アイコンや変動アイコンに襖の画像やワイプ表示が重なっていて保留アイコンや変動アイコンが見えなくなっているときであっても、キャラクタ表示は襖の画像やワイプ表示に重なって視認可能に表示されている場合があってもよいし、キャラクタ表示は襖の画像やワイプ表示に重なって視認可能に必ず表示されていてもよい。
変化演出表示のキャラクタは図柄変動開始中に表示開始され、保留が無い状態(保留入賞待機中)で変動停止した後も継続して表示される場合がある。また、変化演出表示のキャラクタは特図の保留が無い状態での変動停止中(保留入賞開始待機中)も継続して表示され、その後、特図始動口への遊技球入賞によって図柄変動表示が開始された場合には、その開始した図柄変動表示内またはそれよりも後の図柄変動表示で表示継続中に当該キャラクタ表示を含む変化演出表示が表示される場合がある。
各変化演出表示に用いられるキャラクタは複数の場合がある。例えば、図246(11)−5に示すように、複数のキャラ表示が表示されてもよい。
2回目の変化演出表示の変化の対象になる表示(保留アイコン等)は、1回目の変化の対象になった表示と異なる場合がある。例えば、白色の保留アイコンが複数あり、1回目の変化演出表示で或る保留アイコンが白色から青色に変化し、2回目の変化演出表示で保留アイコンが白色から青色(白色から赤色でもよい)に変化する場合がある。1回目の変化演出表示よりも2回目の変化演出表示の方が信頼度の高い態様に変化しやすい。保留アイコン以外の例えば複数の変化候補表示、候補表示、メータ表示、複数のキャラクタ表等でも同様である。ここで1回目の変化演出表示とは、変化演出表示のキャラクタ表示が表示されてから最初に行われる変化演出表示のことである。
キャラクタが別のキャラクタを変化させる場合がある。例えば、吉宗も忍者も変化演出表示のキャラクタである場合、忍者が白色の吉宗を赤色の吉宗に変化させる演出表示が表示される場合がある。
上記(1A1)〜(1A10)、上記(1B1)〜(1B15)、上記(1C1)〜(1C15)、上記(1D1)〜(1D15)に記載された構成は組み合わせ可能である。
When the character display is displayed across a plurality of variable displays, the character display itself is a pre-read notice display.
When a plurality of change effect displays (regardless of whether or not they are the same type of change effect display) are displayed within the same variation display, it is easier to finally win a big hit.
Each change effect display is provided with a failure pattern in which the display mode of the target does not change.
The change effect display after the second time is easier to succeed than the first time.
The character display may change between each change effect display. As the change of the character, for example, the navigation character YM (Yoshimune) shown in FIG. 155 (E1) changes to another character that changes to the princess Navi character (Princess) shown in FIG. 155 (E4-2). 155 (E1), the white (default) navigation character YM changes to the red Navi character YM shown in FIG. 155 (E4-1), or FIG. 170 (No. 8-1). In some cases, the color of the character may change from the red navigation character YM shown to the golden navigation character YM shown in FIG. 170 (Part 13). Here, the princess's navigation character has a higher jackpot reliability (hit expectation) than the navigation character YM, and the red navigation character YM has a higher jackpot reliability than the white navigation character YM. . In the effect examples shown in FIGS. 155 and 170, the character display is a navigation character that is always displayed, but the character display that appears when the change effect display starts is changed to another character display between the change effect displays. Or the color may change. For example, Yoshimune n that appeared in FIG. 211 (b) is not erased after the end of the change effect display that ends in FIG. 211 (h), and the second and subsequent change effect displays are displayed after the color of Yoshimune n changes. May be. When the character changes, a change effect display corresponding to the character after the change and the color of the character is performed. For example, when the white Yoshimune changes to the red Yoshimune, the change effect display including the red Yoshimune may always change the hold icon, the change icon, and the change candidate display to red, and the jackpot reliability is higher. The display may be changed to a candidate display corresponding to the reach effect (for example, a swordsman reach candidate display including three “★” marks shown in FIG. 219 (h), a candidate display corresponding to the premium effect, etc.).
Further, the character display may not be erased during the wipe display or the reach effect. The wipe display is an effect in which a background image changes as shown in FIGS. 156 (6) to (9-1) and a background changes, or FIGS. 156 (14) to (17). Such a wipe display may be used. In FIGS. 156 (O 6) to (9-1), the display that is not visible because it overlaps with the heel image or the wipe display is a display other than the fifth pattern (decoration pattern on the upper left) or the display of the number of reservations (number on the upper right). However, even if the hold icon or the fluctuation icon overlaps the hold icon or the wipe icon and the hold icon or the change icon disappears, the character display is displayed so that it can be seen by overlapping the hail image or the wipe display. The character display may be displayed so as to be visible so as to overlap the image of the heel or the wipe display.
The character of the change effect display is displayed when the symbol variation is started, and may be continuously displayed even after the variation is stopped in a state where there is no suspension (waiting for a pending winning prize). In addition, the character of the change effect display is continuously displayed even when the special figure is not held while the fluctuation is stopped (waiting for the pending winning prize start), and thereafter, the symbol fluctuation display is displayed by winning the game ball to the special figure starting port. When the display is started, a change effect display including the character display may be displayed while the display is continued in the started pattern change display or later.
There may be a plurality of characters used for each change effect display. For example, as shown in FIG. 246 (11) -5, a plurality of character displays may be displayed.
A display (such as a hold icon) that is subject to change in the second change effect display may be different from the display that is subject to the first change. For example, there are a plurality of white hold icons, a hold icon changes from white to blue in the first change effect display, and a hold icon changes from white to blue (white to red may be used) in the second change effect display. May change. The second change effect display is more likely to change to a more reliable aspect than the first change effect display. The same applies to, for example, a plurality of change candidate displays, candidate displays, meter displays, a plurality of character tables, and the like other than the hold icon. Here, the first change effect display is a change effect display that is performed first after the character display of the change effect display is displayed.
A character may change another character. For example, if both Yoshimune and Ninja are characters with a change effect display, an effect display in which a ninja changes a white Yoshimune to a red Yoshimune may be displayed.
The configurations described in (1A1) to (1A10), (1B1) to (1B15), (1C1) to (1C15), and (1D1) to (1D15) can be combined.

なお、図208〜図228に示す、保留アイコンの保留変化表示や、変動アイコンの変化表示や、変化候補表示の変化表示は、エフェクト画像による演出表示以外の演出表示により行われてもよいし、演出表示がなく瞬間的に行われてもよい。   The hold change display of the hold icon, the change display of the change icon, and the change display of the change candidate display shown in FIGS. 208 to 228 may be performed by an effect display other than the effect display by the effect image. There may be no instantaneous display and it may be performed instantaneously.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nが設けられていなくてもよく、第1装飾図柄表示装置208Lのみで図208〜図228に示す演出表示が表示されてもよいし、サブ表示装置は一つだけ設けられており、第1装飾図柄表示装置208Lと当該サブ表示装置で図208〜図228に示す演出表示が表示されてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lと3つ以上のサブ表示装置で図208〜図228に示す演出表示が表示されてもよい。なお、図208〜図228に示す演出表示は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nにいずれの表示装置でも表示可能であってもよい。   Note that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not be provided, and the effect displays shown in FIGS. 208 to 228 may be displayed only by the first decorative symbol display device 208L. However, only one sub display device may be provided, and the first decorative symbol display device 208L and the sub display device may display the effects shown in FIGS. 208 to 228, or the first decorative symbol display device. The effect display shown in FIGS. 208 to 228 may be displayed on 208L and three or more sub-display devices. The effect display shown in FIGS. 208 to 228 may be displayed on any display device on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である(以下、同じ)。   In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace | exchange (hereinafter the same).

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例1〜22および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the detailed description above, particularly those described in Examples 1 to 22 and the modified examples, can be combined.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図266に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図267に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although it was an example about a pachinko machine (bullet ball game machine) so far, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, an enclosed pachinko machine shown in FIG. Or a slot machine shown in FIG.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.

(付記1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons,
It is configured to notify the number of holds on the display number of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
The hold icon may change from one of the plurality of modes to another mode,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change candidate displays,
The mode of the hold icon may change to a corresponding mode of one change candidate display among the plurality of types of change candidate displays displayed.
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a second display,
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used more than the variable display of the decorative design that starts after the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is consumed rather than the variation display of the decorative symbol which is started after the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is used. The decorative symbol variation display that is started is configured so that the jackpot symbol pattern is finally easier to be confirmed and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode as compared to the second mode. A game table that features

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様に変化するように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
In the case where the first display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the first mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the second mode. Configured,
In the case where the second display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the first mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第二の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 2 or 3,
In the case where the second display is displayed, when the mode of the hold icon displayed in the second mode is changed, the mode of the hold icon is changed to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 1 to 4,
The display means is means capable of displaying a first character display,
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The display means is means capable of displaying a second character display,
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game stand according to any one of appendices 1 to 6,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of the plurality of change candidate displays.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game stand according to appendix 8,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display,
One display of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display,
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記7乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 7 to 9,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change due to a single change display.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記7乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game stand according to any one of appendices 7 to 10,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, the change candidate display is configured to change from the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low expectation degree of jackpot among the plurality of change candidate displays.
The jackpot expectation is the jackpot expectation of the held icon after the change.
A game stand characterized by that.

(付記12)
付記7乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 7 to 11,
When a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is the same type of change candidate display as another change candidate display among the plurality of change candidate displays. May change to
The hold icon changes to a mode corresponding to the change candidate display when a plurality of change candidate displays of the same type are displayed, rather than when a plurality of change candidate displays of the same type are not displayed. Configured to be easy,
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記7乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 7 to 12,
In the case where a plurality of change candidate displays are displayed, when the display number of the change candidate displays decreases, the mode changes to the hold icon mode to the mode corresponding to the remaining change candidate display.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 1 to 13,
The display means is means capable of displaying a change notice display,
The change notice display is a display for notifying that the change candidate display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
The change notice display is a display that is displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記14または15に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 14 or 15,
With operating means,
The change notice display is started by operation of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 16,
One aspect of the plurality of aspects is a fourth aspect,
The fourth aspect is an aspect simulating the operation means,
The change notice display is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記1乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game stand according to any one of appendices 1 to 17,
The second display does not change to the first display.
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 1 to 18,
One of the plurality of types of change candidate displays is a third display,
When the third display is displayed, the jackpot symbol form is confirmed in the variation display of one of the decoration symbols of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. Configured to be displayed,
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記1乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 1 to 19,
The display means includes a display device that does not display a variable display of the decorative design.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記1乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 1 to 20,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記1a1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、或る一回の前記装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示と次の前記変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a2)
付記1a1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a3)
付記1a1または1a2に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a4)
付記1a1乃至1a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の変動表示の結果を予告する表示であり、
前記変化演出表示が一回のみ表示された前記第一の表示の予告対象の前記装飾図柄の変動表示よりも、前記変化演出表示が複数回表示された前記第一の表示の予告対象の前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a5)
付記1a1乃至1a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a6)
付記1a1乃至1a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示と次の前記変化演出表示の間の期間で消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a7)
付記1a1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、演出候補表示であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a8)
付記1a7に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1a9)
付記1a7または1a8に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記1a1乃至1a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1a1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The change effect display is a display that may be displayed a plurality of times (hereinafter referred to as “first case”) in one variation display of the decorative symbol.
The change effect display is a display including a character display,
In the first case, the character display may not be erased in a period between the change effect display and the next change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a2)
A gaming machine according to appendix 1a1,
The first display is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a3)
A gaming machine according to appendix 1a1 or 1a2,
The character display may be deleted after the change effect display ends.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a4)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a3,
The first display is a display for notifying the result of the variable display of the decorative design,
The decoration of the notice subject of the first display in which the change effect display is displayed a plurality of times, rather than the change display of the decoration pattern in the notice of the notice of the first display in which the change effect display is displayed only once. The symbol variation display is easier to finally display the big hit symbol.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a5)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a4,
The character display may be displayed before the change display of the decorative symbol on which the change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a6)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a5,
In the first case, the character display is not erased in a period between the change effect display and the next change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a7)
A gaming machine according to appendix 1a1,
The first display is an effect candidate display,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a8)
A gaming machine according to appendix 1a7,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1a9)
The game stand according to appendix 1a7 or 1a8,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
The gaming machine according to any one of appendices 1a1 to 1a9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記1b1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示(以下、「第一の変化演出表示」という。)と次の前記変化演出表示(以下、「第二の変化演出表示」という。)の間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b2)
付記1b1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は異なる前記装飾図柄の変動表示で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b3)
付記1b1または1b2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b4)
付記1b3に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b5)
付記1b3または1b4に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b6)
付記1b5に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b7)
付記1b1乃至1b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b8)
付記1b1乃至1b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b9)
付記1b1乃至1b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b10)
付記1b1乃至1b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b11)
付記1b1乃至1b10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b12)
付記1b1または1b2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、演出候補表示であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b13)
付記1b12に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b14)
付記1b12または1b13に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1b15)
付記1b1乃至1b14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1b1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The change effect display is a display that may be displayed a plurality of times in a continuous display of the variation of the decorative symbol (hereinafter referred to as “first case”),
The change effect display is a display including a character display,
In the first case, the character display includes the change effect display (hereinafter referred to as “first change effect display”) and the next change effect display (hereinafter referred to as “second change effect display”). May not be erased between,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b2)
A gaming machine according to appendix 1b1,
In the first case, the first change effect display and the second change effect display are displayed with different decorative symbol variation displays,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b3)
The game stand according to appendix 1b1 or 1b2,
The first display is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b4)
A gaming machine according to appendix 1b3,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b5)
A gaming machine according to appendix 1b3 or 1b4,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b6)
A gaming machine according to appendix 1b5,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b7)
The gaming machine according to any one of appendices 1b1 to 1b6,
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b8)
The gaming machine according to any one of appendices 1b1 to 1b7,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b9)
The gaming machine according to any one of appendices 1b1 to 1b8,
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b10)
The gaming machine according to any one of appendices 1b1 to 1b9,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b11)
The gaming machine according to any one of appendices 1b1 to 1b10,
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b12)
The game stand according to appendix 1b1 or 1b2,
The first display is an effect candidate display,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b13)
A gaming machine according to appendix 1b12,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b14)
The game stand according to appendix 1b12 or 1b13,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1b15)
The gaming machine according to any one of appendices 1b1 to 1b14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記1c1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第一の変化演出表示であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第二の変化演出表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第二の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、或る一回の前記装飾図柄の変動表示で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記第一の変化演出表示は、キャラクタ表示を含む演出であり、
前記第二の変化演出表示は、前記キャラクタ表示を含む演出であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c2)
付記1c1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において前記第一の変化演出表示の後に前記第二の変化演出表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c3)
付記1c1または1c2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記保留アイコンであり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記保留アイコンであり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c4)
付記1c3に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c5)
付記1c3または1c4に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c6)
付記1c5に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c7)
付記1c1乃至1c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c8)
付記1c1乃至1c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c9)
付記1c1乃至1c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c10)
付記1c1乃至1c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c11)
付記1c1乃至1c10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c12)
付記1c1または1c2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記演出候補表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記演出候補表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c13)
付記1c12に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c14)
付記1c12または1c13に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1c15)
付記1c1乃至1c14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1c1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
One display of the plurality of displays is a second display;
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change effect display,
One effect of the plurality of types of change effect display is a first change effect display,
One effect of the plurality of types of change effect display is a second change effect display,
The first change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The second change effect display is a display that may change the second display to a display of a different mode,
The first change effect display and the second change effect display are displays that may be displayed in a single variation display of the decorative symbol (hereinafter referred to as “first case”). ,
The first change effect display is an effect including a character display,
The second change effect display is an effect including the character display,
In the first case, the character display may not be erased in a period between the first change effect display and the second change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c2)
A gaming machine according to appendix 1c1,
In the first case, the second change effect display is displayed after the first change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c3)
A gaming machine according to appendix 1c1 or 1c2,
The display means is means capable of displaying a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The first display is the hold icon of the first aspect,
The second display is the hold icon of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c4)
A gaming machine according to appendix 1c3,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c5)
The game stand according to appendix 1c3 or 1c4,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c6)
A gaming machine according to appendix 1c5,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c7)
The gaming machine according to any one of appendices 1c1 to 1c6,
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c8)
The gaming machine according to any one of appendices 1c1 to 1c7,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c9)
The gaming machine according to any one of appendices 1c1 to 1c8,
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c10)
The gaming machine according to any one of appendices 1c1 to 1c9,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c11)
The gaming machine according to any one of appendices 1c1 to 1c10,
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c12)
A gaming machine according to appendix 1c1 or 1c2,
The display means is means capable of displaying an effect candidate display,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The first display is the effect candidate display of the first aspect,
The second display is the effect candidate display of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c13)
A gaming machine according to appendix 1c12,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c14)
The game stand according to appendix 1c12 or 1c13,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1c15)
The gaming machine according to any one of appendices 1c1 to 1c14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記1d1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記表示手段は、複数種類の変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第一の変化演出表示であり、
前記複数種類の変化演出表示のうちの一の演出は、第二の変化演出表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第二の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、連続する前記装飾図柄の変動表示で表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記第一の変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示の間の期間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の後に開始された前記装飾図柄の変動表示で前記第二の変化演出表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d3)
付記1d1または1d2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記保留アイコンであり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記保留アイコンであり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d4)
付記1d3に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d5)
付記1d3または1d4に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d6)
付記1d5に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d7)
付記1d1乃至1d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d8)
付記1d1乃至1d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d9)
付記1d1乃至1d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d10)
付記1d1乃至1d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d11)
付記1d1乃至1d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d12)
付記1d1または1d2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様の前記演出候補表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の態様の前記演出候補表示であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d13)
付記1d12に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d14)
付記1d12または1d13に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記1d15)
付記1d1乃至1d14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1d1)
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
One display of the plurality of displays is a second display;
The display means is means capable of displaying a plurality of types of change effect display,
One effect of the plurality of types of change effect display is a first change effect display,
One effect of the plurality of types of change effect display is a second change effect display,
The first change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The second change effect display is a display that may change the second display to a display of a different mode,
The first change effect display and the second change effect display are displays that may be displayed in a continuous variation display of the decorative design (hereinafter referred to as “first case”),
The first change effect display is a display including a character display,
The second change effect display is a display including the character display,
In the first case, the character display may not be erased in a period between the first change effect display and the second change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d2)
The game machine according to appendix 1,
In the first case, the second change effect display is displayed in the variation display of the decorative design started after the variation display of the decorative design in which the first change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d3)
A gaming machine according to appendix 1d1 or 1d2,
The display means is means capable of displaying a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The first display is the hold icon of the first aspect,
The second display is the hold icon of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d4)
A gaming machine according to appendix 1d3,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d5)
The game stand according to appendix 1d3 or 1d4,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d6)
A gaming machine according to appendix 1d5,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d7)
The gaming machine according to any one of appendices 1d1 to 1d6,
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d8)
The gaming table according to any one of appendices 1d1 to 1d7,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d9)
The gaming machine according to any one of appendices 1d1 to 1d8,
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d10)
The gaming machine according to any one of appendices 1d1 to 1d9,
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d11)
The gaming machine according to any one of appendices 1d1 to 1d10,
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d12)
A gaming machine according to appendix 1d1 or 1d2,
The display means is means capable of displaying an effect candidate display,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The first display is the effect candidate display of the first aspect,
The second display is the effect candidate display of the second aspect,
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d13)
A gaming machine according to appendix 1d12,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d14)
A gaming machine according to appendix 1d12 or 1d13,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 1d15)
The gaming machine according to any one of appendices 1d1 to 1d14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

続いて、図208〜図228を用いて説明した演出を実行可能なパチンコ機100において実行される保留変化演出の具体例について、図229〜図243を用いて詳細に説明する。図229〜図243に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図208〜図228に示す技術的思想を、図229〜図243に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図229〜図243に示す技術的思想を、図208〜図228に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Subsequently, a specific example of the hold change effect executed in the pachinko machine 100 capable of executing the effect described with reference to FIGS. 208 to 228 will be described in detail with reference to FIGS. 229 to 243. The reference numerals shown in FIGS. 229 to 243 represent common components when the same reference numerals used so far are used. Even if different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as a technical idea, the technical idea shown in FIGS. 208 to 228 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 229 to 243, and conversely, in FIGS. 229 to 243. It is also possible to apply the technical idea shown to the technical idea shown in FIGS. 208 to 228. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

図229〜図243における第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の構成では、演出表示領域208dに保留枠UIが設けられている点が、図208〜図228における第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の構成と異なる。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、左端に変動アイコン表示領域eが配置され、その右側に保留アイコン表示領域が配置されている。図229〜図243における例では、非電サポ状態であり、保留アイコン表示領域として特図1保留アイコン表示領域fのみが表示されているが、特図1保留アイコン表示領域fとともに特図2保留アイコン表示領域が表示されてもよい。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の最大保留球数に対応した4つの領域が用意されており、各領域ごとに一つの保留アイコンが表示される。変動アイコン表示領域eには、保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの各領域に設けられたステージよりも高くて大きなステージが用意されており、変動アイコンはこのステージの上に表示される。   In the configuration of the display screen of the first decorative symbol display device 208L in FIGS. 229 to 243, the holding frame UI is provided in the effect display area 208d, which is the first decorative symbol display device 208L in FIGS. 208 to 228. Different from the configuration of the display screen. The hold frame UI can be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface that provides various information to the player. In the hold frame UI, a variable icon display area e is arranged at the left end, and a hold icon display area is arranged on the right side thereof. In the examples in FIGS. 229 to 243, the non-electric support state is set, and only the special figure 1 hold icon display area f is displayed as the hold icon display area. An icon display area may be displayed. In the special figure 1 hold icon display area f, four areas corresponding to the maximum number of reserved balls in the special figure 1 are prepared, and one hold icon is displayed for each area. In the fluctuation icon display area e, a holding icon display area is provided with a stage that is higher and larger than the stage provided in each area of the special figure 1 holding icon display area f. Is displayed.

ここで、変動アイコンについて、もう一度まとめておく。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第1保留アイコンが保留アイコン表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域f)から変動アイコン表示領域eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告である通常予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   Here, the fluctuation icons are summarized again. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is consumed and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start winning prize moves from the hold icon display area (for example, the special figure 1 hold icon display area f) to the variable icon display area e, the moving icon is referred to as a variable icon. It may be expressed that the fluctuation icon moves. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (normal notice that is the change notice), and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

一方、保留アイコンは、その表示態様によって、その保留アイコンに対応した保留が消化されて開始される図柄変動表示の当否についての予告(先読み予告)が可能である。   On the other hand, with respect to the hold icon, a notice (pre-reading notice) about whether or not the symbol variation display that is started when the hold corresponding to the hold icon is digested is started depending on the display mode.

また、保留枠UIには、左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つの領域は、ベースアイコンUIbに前側から重なって表示された領域アイコンと見ることもでき、変動アイコン表示領域に用意されたステージは、ベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。   In addition, the holding frame UI is provided with a base icon UIb extending to the left and right, and the four areas prepared in the holding icon display area are viewed as area icons that are displayed overlapping the base icon UIb from the front side. The stage prepared in the variable icon display area can also be viewed as a stage icon displayed overlapping the base icon UIb from the front side.

さらに、保留枠UIの上にはチャンスルーレット表示CRが表示される。図229(a)に示すチャンスルーレット表示CRは閉じた状態で表示されており、上下の枠部分CRfが接触している。一方、図229(r)等に示すチャンスルーレット表示CRは開いた状態で表示されており、上下の枠部分CRfが離間し、その間に表示スペースCRsが設けられている。チャンスルーレット表示CRでは、この表示スペースCRsで変動表示が行われたり(同図(s)参照)、表示スペースCRsにチュートリアル表示や予告表示等が表示される。   Further, a chunklet display CR is displayed on the hold frame UI. The chunklet display CR shown in FIG. 229 (a) is displayed in a closed state, and the upper and lower frame portions CRf are in contact with each other. On the other hand, the chainlet display CR shown in FIG. 229 (r) or the like is displayed in an open state, and the upper and lower frame portions CRf are separated from each other, and a display space CRs is provided therebetween. In the Chan throughlet display CR, a variable display is performed in the display space CRs (see (s) in the figure), and a tutorial display, a notice display, and the like are displayed in the display space CRs.

ベースアイコンUIbや、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRfには模様が付されている場合がある。この模様は、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンにも付されている場合がある。また、この後説明する各種の表示にも付されている場合がある。なお、模様は、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンUIb、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRf、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に模様が付されている。この模様は、デフォルトの表示態様の他、他の表示態様として複数種類用意されている。他の表示態様としては、先読み予告の表示態様であったり、通常予告の表示態様であったり、これら大当りについての予告(先読み予告、通常予告)が行われることの予告の表示態様であったりする。大当りについての予告の表示態様であれば、表示態様に応じて、大当りの期待度(信頼度)が異なる。大当りの期待度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、模様によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの模様は点模様であり、表示態様についての演出抽選において「変化なし」が選択された場合の表示態様になる。デフォルトの模様では大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい。その場合、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)アイコンの模様となる。大当りについての予告の表示態様の模様としては、大当りの期待度が低い順に、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様になる。斜線模様は、大当りの期待度が0%よりは高い。一方、縦線模様は、大当り濃厚であり、横線模様はそれよりも大当りの期待度が高く(例えば、100%)、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。以下の説明で、格子模様以上といった場合は、格子模様、縦線模様、横線模様のことになる。   A pattern may be attached to the base icon UIb or the frame portion CRf of the channel display CR. This pattern may be attached to various icons such as a hold icon and a change icon. Moreover, it may be attached to various displays described later. In addition, the pattern may be attached to the whole and may be attached only to one part. That is, a pattern is attached to at least a part of various icons such as the base icon UIb, the frame portion CRf of the channel display CR, the hold icon and the change icon. A plurality of types of patterns are prepared as other display modes in addition to the default display mode. Other display modes include a display mode of a pre-reading notice, a display mode of a normal notice, or a display form of a notice that a notice about these jackpots (pre-reading notice or normal notice) will be performed. . If it is a display mode of the notice about the jackpot, the expectation (reliability) of the jackpot differs depending on the display mode. The higher the degree of expectation for the jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol. In the following description, the level of expectation of jackpot is expressed by the pattern. The default pattern is a dot pattern, which is the display mode when “no change” is selected in the effect lottery regarding the display mode. In the default pattern, the expected degree of jackpot is not announced, but the expected degree of jackpot may be announced. In this case, the icon pattern has the lowest degree of expectation for jackpot (0% or 0% or more and less than 1%). The pattern of the display mode of the notice for the big hit is a diagonal line pattern, a rhombus pattern, a lattice pattern, a vertical line pattern, and a horizontal line pattern in descending order of expectation of the big hit. The hatched pattern has a higher degree of expectation for jackpot than 0%. On the other hand, the vertical line pattern is rich in big hits, and the horizontal line pattern has a higher expectation degree for big hits (for example, 100%), and may be, for example, determined to be big hit. In the following description, when it is more than a lattice pattern, it means a lattice pattern, a vertical line pattern, and a horizontal line pattern.

なお、ここでは模様によって大当りの期待度を表したが、模様の代わりに色によって大当りの期待度を表してもよい。例えば、デフォルトの点模様は白点滅、斜線模様は青色、ひし形模様は緑色、格子模様は赤色、縦線模様は金色、横線模様は虹色であってもよい。なお、色も、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンUIb、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRf、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に色が付されている。   Here, the expectation degree of jackpot is represented by a pattern, but the expectation degree of jackpot may be represented by a color instead of the pattern. For example, the default dot pattern may be blinking white, the diagonal line pattern is blue, the rhombus pattern is green, the lattice pattern is red, the vertical line pattern is gold, and the horizontal line pattern is rainbow. In addition, the color may also be attached to the whole, and may be attached only to one part. In other words, at least a part of various icons such as the base icon UIb, the frame portion CRf of the chunklet display CR, the hold icon and the change icon is colored.

また、大当りについての予告が行われることの予告の表示態様の模様も同様であり、表示態様に応じて、大当りについての予告が行われることの期待度(信頼度)が異なる。   The same is true for the display form of the notice that the notice of jackpot is made, and the expectation (reliability) that the notice of jackpot will be made differs depending on the display form.

図229は、保留変化演出の一例を示す図である。   FIG. 229 is a diagram illustrating an example of a pending change effect.

図229(a)に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町の背景が表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの下方に設けられた演出モード表示領域には、城下町モードを表す「城下町」が表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208NにはステージSGが表示されているが、そのステージSGの上には何も表示されていない。この図229(a)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに、それまで変動表示を続けていた装飾図柄が、「装飾7−装飾7−装飾1」の組み合わせで停止表示される。図229(a)に示す変動アイコン表示領域e内のステージには、デフォルトの態様の変動アイコンe1が表示されたままである。また、2つの保留アイコンf1、f2がデフォルトの態様で表示されている。   The background of the castle town is displayed on the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 229 (a), and the effect mode display provided below the second decorative symbol display device 208M. In the area, “castle town” representing the castle town mode is displayed. Further, the stage SG is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but nothing is displayed on the stage SG. In FIG. 229 (a), the decorative symbols that have been displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L stop at the combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 1”. Is displayed. On the stage in the variation icon display area e shown in FIG. 229 (a), the variation icon e1 of the default mode remains displayed. In addition, two hold icons f1 and f2 are displayed in a default mode.

図229(b)では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図229(b)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図229(c)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。   In FIG. 229 (b), a decoration symbol is confirmed and displayed. When the fixed display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 229 (c), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図229(d)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されている。   Subsequently, the symbol variation display of the special figure 1 is started. In FIG. 229 (d), the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N is reduced from “2” to “1”. However, two hold icons are displayed.

図229(e)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域(変動アイコン表示領域eに最も近い領域)に表示されていた保留アイコン(第1保留アイコン)f1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域(変動アイコン表示領域eに2番目に近い領域)に表示されていた保留アイコン(第2保留アイコン)f2は、1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 229 (e), the movement animation of the hold icon is started, and the hold icon (first display) displayed in the first area (the area closest to the variable icon display area e) of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. The hold icon f1 has started moving toward the fluctuation icon display area e, and is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f (the second area closest to the fluctuation icon display area e). The held icon (second held icon) f2 that has been started to move toward the first area.

図229(f)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。すなわち、移動アニメーションの開始前と完了後で表示態様の変化は生じていない。ただし、アイコンの移動中や移動完了後に予告態様や先読み予告態様に変化する場合があってもよい。   In FIG. 229 (f), the moving animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. The first hold icon f1 in the default mode is displayed. That is, the display mode does not change before and after the start of the moving animation. However, it may be changed to a notice mode or a prefetch notice mode during or after the movement of the icon.

図229(g)では、第3装飾図柄表示装置208NにおけるステージSGの上に保留変化演出用のキャラクタNJが直立姿勢のまま飛び降りてくる。保留変化演出は何種類も用意されており、ここでの保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第1演出」という。続く図229(h)では、キャラクタNJがポーズを決め、さらに、キャラクタNJの上には「いくぞ」の吹き出しの表示が表示されている。図229(i)では、キャラクタNJが手裏剣を手に持っており、次の図229(j)では、その手裏剣が投げられている。保留変化第1演出は、図229(g)のキャラクタNJが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(h)のキャラクタNJがポーズを決めて吹き出しが表示されたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(i)のキャラクタNJが手裏剣を手にしたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(j)のキャラクタNJが手裏剣を投げたタイミングから開始されていると見てもよい。   In FIG. 229 (g), the character NJ for holding change effect jumps down on the stage SG in the third decorative symbol display device 208N while standing upright. Several types of hold change effects are prepared, and when the hold change effects here are distinguished from other hold change effects, they are referred to as “hold change first effects”. In the following FIG. 229 (h), the character NJ determines a pose, and further, a display of a balloon “Ikuzo” is displayed on the character NJ. In FIG. 229 (i), the character NJ has a shuriken in his hand, and in FIG. 229 (j), the shuriken is thrown. The on-hold change first effect may be viewed as starting from the timing at which the character NJ in FIG. 229 (g) appears, or the timing at which the character NJ in FIG. It may be seen that it has started from the beginning, or it may be seen that the character NJ in FIG. (I) has started the shuriken, or the character NJ in FIG. It may be seen that it starts from the timing of throwing.

図229(k)では、キャラクタNJが投げた手裏剣が第1保留アイコンf1に重なり、同図(l)では、第1保留アイコンf1と手裏剣がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。手裏剣がアイコンに重なった状態は、手裏剣がそのアイコンに命中したと見ることができる(以下においても同じ。)。保留変化第1演出は、エフェクト画像mfの表示が開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。続く図229(m)では、エフェクト画像mfが小さくなり、第1保留アイコンf1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像mfは第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図229(n)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。この図229(n)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。図229(o)では、そのキャラクタNJの消去アニメーションが開始され、キャラクタNJが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図229(p)では、煙画像が無くなるとともにキャラクタNJも消え、ステージSGの上には何も表示されていない状態に戻っている。保留変化第1演出は、図229(n)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(p)のキャラクタNJが消えたタイミングで終了と見てもよい。   In FIG. 229 (k), the shuriken thrown by the character NJ overlaps with the first hold icon f1, and in FIG. 1 (l), the first hold icon f1 and the shuriken are covered with the effect image mf and cannot be seen. The state where the shuriken overlaps the icon can be seen as the shuriken hit the icon (and so on). It may be considered that the hold change first effect is started from the timing at which the display of the effect image mf is started. In the following FIG. 229 (m), the effect image mf becomes smaller and the first hold icon f1 starts to appear. That is, the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 229 (n), the first hold icon f1 in a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The character NJ shown in FIG. 229 (n) takes a successful pose when the icon display mode is successfully changed. In FIG. 229 (o), the erasing animation of the character NJ is started, and the character NJ is covered with the smoke image and cannot be seen. In FIG. 229 (p), the smoke image disappears and the character NJ disappears, returning to a state where nothing is displayed on the stage SG. The hold change first effect may be regarded as the end when the effect image mf in FIG. 229 (n) disappears, that is, when the change in the state of the hold icon is completed, or at the timing when the character NJ in FIG. You can see it as finished.

また、図229(p)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めていおり、ルーレット演出が開始されている。続く図229(q)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始め、同図(r)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、表示スペースCRsには「もしかして」の煽り演出の表示が表示されている。この煽り演出は、チャンスルーレット表示CRで変動表示が開始されることを予告する演出に相当し、前兆演出であるともいえる。そして、図229(s)では、表示スペースCRsで変動表示が開始されている。なお、煽り演出が行われても、変動表示が開始されない場合もある。また、そもそも煽り演出も行われず、変動表示も開始されない場合もある。あるいは、煽り演出が行われず、いきなり変動表示が開始される場合もあり、この場合には、煽り演出が行われて変動表示が開始された場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は高くなるが、反対に低くなってもよい。図229(t)では、チャンスルーレット表示CRにおける変動表示が終了し、「次に期待」という文字表示が表示され、次変動を対象とした先読み予告が行われている。図229(u)では、チャンスルーレット表示CRが閉まり始めており、同図(v)ではチャンスルーレット表示CRは閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット演出は、図229(p)から同図(v)までと見てもよいし、同図(r)から同図(t)までと見てもよい。   In FIG. 229 (p), the closed channel display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In the following FIG. 229 (q), the upper and lower frame portions CRf begin to open, and the display space CRs begins to appear. In FIG. 229 (r), the Chan throughlet display CR is fully opened, and the display space CRs is “probably”. The display of the roaring effect is displayed. This roaring effect corresponds to an effect of notifying that the variable display is started by the channel display CR, and can be said to be a sign effect. In FIG. 229 (s), the variable display is started in the display space CRs. In addition, even if the roaring effect is performed, the variable display may not be started. In addition, there is a case in which no stuttering effect is performed and fluctuation display is not started. Alternatively, there is a case where the fluctuation display is suddenly started without performing the roaring effect, and in this case, the expectation (reliability) of the big hit is higher than when the roaring effect is performed and the variable display is started. On the contrary, it may be lower. In FIG. 229 (t), the change display in the channel display CR is finished, a character display of “next expectation” is displayed, and a pre-reading notice for the next change is performed. In FIG. 229 (u), the chainlet display CR has begun to close, and in FIG. 229 (v), the chunklet display CR has returned to the closed state. The Chan throughlet effect may be seen from FIG. 229 (p) to FIG. (V) or from FIG. (R) to FIG. (T).

図229(w)では、これまで、高速で変動表示を続けていた、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれの装飾図柄のうち、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ち、同図(x)では、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、今度は、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図229(y)では、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われているが、リーチ状態とはならず、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図229(z)では、残った中図柄表示領域208bで仮停止が行われ、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが揺れ変動(仮表示)している。そして、図229(END)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示される。なお、図229(a)と同様、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンe1は表示されたままである。   In FIG. 229 (w), the decorations in the left symbol display area 208a among the decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, which have been continuously displayed at high speed, are displayed. The fluctuation speed of the symbol is reduced to the extent that the symbol can be recognized. In the same figure (x), a first stop (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and this time the decorative symbol in the right symbol display area 208c. The fluctuation speed of has fallen to such an extent that the symbol can be recognized. In FIG. 229 (y), the second stop (temporary stop) is performed in the right symbol display area 208c, but the reach state is not reached, and the variation rate of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b recognizes the symbol. It has fallen to the extent possible. In FIG. 229 (z), a temporary stop is performed in the remaining middle symbol display area 208b, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” fluctuates (temporary display). In FIG. 229 (END), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. Similar to FIG. 229 (a), immediately after the combination of decorative symbols is stopped and displayed, the variation icon e1 remains displayed.

図230は、保留変化第1演出とともに保留変化第2演出が行われる例を示す図である。この図230は、左半分の例と右半分の例との2つの例が示されている。   FIG. 230 is a diagram illustrating an example in which the hold change second effect is performed together with the hold change first effect. FIG. 230 shows two examples of the left half example and the right half example.

まず、左半分の例について説明する。図230(a)は、図229(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。この図230(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図208(f)等に変化予告表示jとして表示された宝箱の絵柄の一部分が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端から徐々に宝箱TBが出現してくる出現アニメーションが表示されている。変化予告表示として表示された宝箱TBが関係する保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第2演出」という。図230(b)では、出現アニメーションが完了し、閉じた状態の宝箱TBの全体が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されており、続く同図(c)では、宝箱TBが開き、中から変化候補アイコンHKIが出現する。この変化候補アイコンHKIは、斜線模様の態様である丸形のアイコンであり、宝箱TBの上に表示されている。なお、図230に示す宝箱TBは、デフォルトの態様である点模様の態様で表示されており、中から出現する変化候補アイコンHKIの態様とは関係性がないが、宝箱TBの態様と、中から出現する変化候補アイコンHKIの態様とを一致させてもよい。例えば、横線模様の態様の宝箱TBの中からは、横線模様の態様の変化候補アイコンHKIが出現するようにしてもよい。あるいは、宝箱TBから変化候補アイコンHKIがいかなる場合であっても必ず出現するとは限らず、宝箱TBの態様は、変化候補アイコンHKIの出現のしやすさを表していてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、変化候補アイコンHKIが出現する可能性が高くなり、横線模様であれば、変化候補アイコンHKIが必ず出現するようにしてもよい。   First, an example of the left half will be described. FIG. 230 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and the movement of the hold icon is completed, and the decorative symbol changes in a state where one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed. The display is done. The second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 230 (a) shows a part of the treasure chest image displayed as the change notice display j in FIG. 208 (f) and the like. That is, an appearance animation in which the treasure chest TB gradually appears from the right end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M is displayed. When the hold change effect related to the treasure box TB displayed as the change notice display is distinguished from other hold change effects, it is referred to as “hold change second effect”. In FIG. 230 (b), the appearance animation is completed and the entire treasure chest TB in the closed state is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In the following FIG. 230 (c), the treasure chest TB is opened, A change candidate icon HKI appears. This change candidate icon HKI is a round icon having a diagonal pattern, and is displayed on the treasure chest TB. Note that the treasure chest TB shown in FIG. 230 is displayed in a dot pattern manner that is a default manner, and is not related to the variation candidate icon HKI appearance that appears from the inside, but the treasure chest TB manner The change candidate icon HKI that appears from the above may be matched with the aspect. For example, a change candidate icon HKI with a horizontal line pattern may appear in the treasure chest TB having a horizontal line pattern. Alternatively, the change candidate icon HKI does not always appear from the treasure box TB in any case, and the mode of the treasure box TB may indicate the ease with which the change candidate icon HKI appears. That is, there is a high possibility that the change candidate icon HKI appears in the order of the dot pattern, the diagonal line pattern, the rhombus pattern, the lattice pattern, the vertical line pattern, and the horizontal line pattern. If the pattern is a horizontal line pattern, the change candidate icon HKI always appears. You may do it.

図230(d)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ステージSGの上に保留変化第1演出用のキャラクタNJが出現する。続く図230(e)では、キャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(f)では、キャラクタNJが手裏剣を手にする。そして、図230(g)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。また、この図230(g)では、変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されている。それまで宝箱TBの上に停止表示されていた変化候補アイコンHKIは移動を開始し、変化候補アイコンHKIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、変化候補アイコンHKIの左端部分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、変化候補アイコンHKIの右側部分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲むフレームが邪魔をして変化候補アイコンHKIの中央部分が見えなくなっている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 230 (d), the reserved change first effect character NJ appears on the stage SG. In FIG. 230 (e), the character NJ determines a pose and displays a balloon “Ikuzo”. In FIG. 230 (f), the character NJ holds the shuriken. In FIG. 230 (g), the character NJ throws a shuriken. Further, in FIG. 230 (g), a moving animation of the change candidate icon HKI is started. The change candidate icon HKI that has been stopped and displayed on the treasure box TB until then starts moving, and the change candidate icon HKI is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. . That is, the left end portion of the change candidate icon HKI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right portion of the change candidate icon HKI is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Note that the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M obstructs the central portion of the change candidate icon HKI.

保留変化第2演出は、宝箱TBの出現アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよいし、図230(b)に示すようにその出現アニメーションが完了したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(c)に示す変化候補アイコンHKIが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The on-hold change second effect may be regarded as being started from the timing when the appearance animation of the treasure box TB is started, or as shown in FIG. 230 (b), starting from the timing when the appearance animation is completed. It may be seen that it starts from the timing when the change candidate icon HKI shown in FIG. 5C appears, or it starts from the timing when the moving animation of the change candidate icon HKI is started. You can see it.

図230(h)では、キャラクタNJが投げた手裏剣が、デフォルトの態様(点模様の態様)の変動アイコンe1に重なっている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してきた変化候補アイコンHKIは、変動アイコンe1の上を通過している。続く図230(i)では、変動アイコンe1と手裏剣がエフェクト画像meによって覆われて見えなくなっている。図230(j)では、エフェクト画像meが小さくなり、変動アイコンe1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像meは変動アイコンe1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変動アイコンe1が見え始めている。また、図230(j)では、変化候補アイコンHKIの一部が第1保留アイコンf1の一部に重なっている。図230(k)では、変動アイコンe1を覆っていたエフェクト画像meは無くなっているが、今度は、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、図230(j)〜同図(k)の間では、変動アイコンe1を覆っていたエフェクト画像meと、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIを覆うエフェクト画像mfの両方が表示されている期間があってもよい。続く図230(l)では、そのエフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、変化候補アイコンHKIの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図230(m)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。この後、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた宝箱TBが消える。また、図230(m)の続きは図229(o)につながる。   In FIG. 230 (h), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the change icon e1 in the default mode (dot pattern mode). On the other hand, the change candidate icon HKI that has moved to the first decorative symbol display device 208L passes over the change icon e1. In the following FIG. 230 (i), the change icon e1 and the shuriken are covered with the effect image me and cannot be seen. In FIG. 230 (j), the effect image me becomes smaller and the fluctuation icon e1 starts to appear. That is, the effect image me is smaller than the variation icon e1, and the variation icon e1 that has changed to a hatched pattern is beginning to be visible. In FIG. 230 (j), a part of the change candidate icon HKI overlaps a part of the first hold icon f1. In FIG. 230 (k), the effect image me covering the variation icon e1 is lost, but this time, the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are covered with the effect image mf and cannot be seen. 230 (j) to FIG. 230 (k), both the effect image me covering the variation icon e1 and the effect image mf covering the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are displayed. There may be a period of time. In the following FIG. 230 (l), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to the same hatched pattern as the change candidate icon HKI starts to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 230 (m), the first reserved icon f1 in a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f, and the character NJ has a success pose. Have taken. Thereafter, the treasure chest TB displayed on the second decorative symbol display device 208M disappears. Further, the continuation of FIG. 230 (m) leads to FIG. 229 (o).

保留変化第2演出は、図230(m)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、その後の宝箱TBが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The hold change second effect may be regarded as the end when the effect image mf of FIG. 230 (m) disappears, that is, when the change of the state of the hold icon is completed, or as the end when the subsequent treasure box TB disappears. Also good.

以上説明した左半分の例では、変動アイコンe1は、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出によって、デフォルトの態様から通常予告の態様(斜線模様の態様)に変化しており、第1保留アイコンf1は、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出によって、デフォルトの態様から先読み予告の態様(斜線模様の態様)に変化している。すなわち、異なるアイコンの態様が変化している。   In the example of the left half described above, the change icon e1 is changed from the default mode to the normal notice mode (hatched pattern mode) by the first change effect by the ninja character NJ, and the first hold icon f1 is changed from the default mode to the pre-reading notice mode (hatched pattern mode) by the hold change second effect by the change candidate icon HKI. That is, the mode of different icons is changing.

保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIは、出現した時点から変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆しており、変化態様候補表示に相当する。すなわち、この例では、変化候補アイコンHKIは、出現した時点から斜線模様の態様であり、第1保留アイコンf1も最終的には斜線模様の態様に変化している。なお、変化候補アイコンHKIは、出現時点は、変化させる態様の候補の態様ではなく、出現後に、変化させる態様の候補の態様に変化してもよい。また、変化候補アイコンHKIは、図230(j)のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。したがって、出現した時点では、どのアイコン(変動アイコンまたは複数の保留アイコンが表示されていればいずれの保留アイコン)が変化対象の候補であるのか不明である。   The change candidate icon HKI in the hold change second effect suggests a candidate for a mode to be changed from the time of appearance by its own mode, and corresponds to a change mode candidate display. In other words, in this example, the change candidate icon HKI has a hatched pattern from the time of appearance, and the first hold icon f1 has also finally changed to a hatched pattern. It should be noted that the change candidate icon HKI may be changed from the candidate mode of the mode to be changed to the mode of the candidate of the mode to be changed after the appearance at the present time. Further, the change candidate icon HKI suggests a change target candidate icon at the timing of FIG. 230 (j), and corresponds to a change target candidate display. Therefore, at the time of appearance, it is unclear which icon (a change icon or any hold icon if a plurality of hold icons is displayed) is a candidate for change.

また、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJが投げる手裏剣も、図230(h)のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。なお、変化候補アイコンHKIと同様に、手裏剣の態様(模様)によって、変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆することも可能である。また、手裏剣の態様(模様)ではなく、忍者のキャラクタNJの着物の態様(模様)等によっても、変化させる態様の候補を示唆することが可能である。   Also, the shuriken thrown by the ninja character NJ in the hold change first effect also suggests a change target candidate icon at the timing of FIG. 230 (h), and corresponds to a change target candidate display. Similar to the change candidate icon HKI, it is also possible to suggest a candidate for a mode to be changed by its own mode by a shuriken mode (pattern). Moreover, it is possible to suggest the candidate of the aspect to change not with the aspect (pattern) of a shuriken but with the aspect (pattern) of the kimono of the ninja character NJ.

続いて、右半分の例について説明するが、左半分の例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   Subsequently, an example of the right half will be described, but a description overlapping the description of the left half example may be omitted.

図230(1)は、図230(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されており、ステージSGの上には保留変化第1演出用のキャラクタNJも表示されている。図230(2)では、保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されており、同図(3)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図230(4)では、変化候補アイコンHKIの一部が第1保留アイコンf1の一部に重なっている。また、キャラクタNJからは手裏剣が投げられている。図230(5)では、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。一方、キャラクタNJが投げた手裏剣は、まだいずれのアイコンにも当たっていない。続く図230(6)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、変化候補アイコンHKIの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。また、その第1保留アイコンf1の一部には、キャラクタNJが投げた手裏剣の一部が重なっている。なお、ここでは、エフェクト画像mfが小さくなったことで、変化後の第1保留アイコンf1の態様(模様)が見える状態になっているが、エフェクト画像mf等によって見えない状態を維持し続ける場合があってもよい。例えば、手裏剣の一部が重なっている場合には、エフェクト画像mfを小さくせず、そのままの大きさを維持させ、手裏剣命中によるエフェクト画像mfにそのまま引き継がせてもよい。図230(7)では、第1保留アイコンf1が再びエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。また、手裏剣もエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、図230(6)で小さくなっているエフェクト画像mfが消える前に図230(7)に示す次のエフェクト画像mfが表示される場合があってもよいし、一旦エフェクト画像mfが消えてから次のエフェクト画像mfが表示される場合があってもよい。図230(8)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図230(9)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。図230(9)の続きは図229(o)につながる。なお、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJも、保留変化第2演出における宝箱TBも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。   FIG. 230 (1) is a continuation of FIG. 230 (c), in which a change candidate icon HKI having a hatched pattern is displayed on the treasure box TB, and a pending change number is displayed on the stage SG. A character NJ for one effect is also displayed. In FIG. 230 (2), the movement animation of the change candidate icon HKI in the hold change second effect is started. In FIG. 230, the ninja character NJ in the hold change first effect determines the pose and “goes”. A balloon is displayed. In FIG. 230 (4), a part of the change candidate icon HKI overlaps a part of the first hold icon f1. A shuriken is thrown from the character NJ. In FIG. 230 (5), the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are covered with the effect image mf and cannot be seen. On the other hand, the shuriken thrown by the character NJ has not yet hit any icon. In the following FIG. 230 (6), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to the same hatched pattern as the change candidate icon HKI starts to be seen. In addition, a part of the shunt sword thrown by the character NJ overlaps a part of the first hold icon f1. Here, when the effect image mf becomes smaller, the state (pattern) of the first hold icon f1 after the change is visible, but the state where the effect image mf or the like keeps being invisible is maintained. There may be. For example, when a part of the shuriken overlaps, the effect image mf may be maintained as it is without reducing the effect image mf, and the effect image mf resulting from the shuriken hit may be taken over as it is. In FIG. 230 (7), the first hold icon f1 is again covered with the effect image mf and cannot be seen. Further, the shuriken is also hidden by the effect image mf. Note that the next effect image mf shown in FIG. 230 (7) may be displayed before the effect image mf that has become smaller in FIG. 230 (6) disappears, or the effect image mf once disappears. The next effect image mf may be displayed. In FIG. 230 (8), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 230 (9), the first hold icon f1 in the form of a rhombus is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the character NJ has a success pose. Have taken. The continuation of FIG. 230 (9) leads to FIG. 229 (o). Note that the ninja character NJ in the hold change first effect and the treasure chest TB in the hold change second effect will disappear thereafter, but either may disappear first or disappear simultaneously.

以上説明した右半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、右半分の例では、保留変化第2演出による態様変化の方が、保留変化第1演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第1演出による態様変化の方が、保留変化第2演出による態様変化よりも先であってもよい。   In the right half example described above, the first change icon f1 is the change target icon for both the change change first effect by the ninja character NJ and the change change second effect by the change candidate icon HKI. The first hold icon f1, which was a mode, has finally changed to a rhombus pattern mode in which the reliability of the jackpot in the pre-reading notice is increased by two stages. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but it may be simultaneous. Moreover, in the example of the right half, the mode change by the hold change first effect is ahead of the mode change by the hold change first effect, but conversely, the mode change by the hold change first effect is more. , It may be ahead of the mode change by the hold change second effect.

図231は、左半分に、保留変化第1演出と保留変化第2演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第3演出の一例を示す図である。   FIG. 231 shows an example in which the hold change first effect and the hold change second effect are combined in the left half, and an example of the hold change third effect in the right half.

まず、左半分の例について説明するが、図230に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   First, an example of the left half will be described, but description overlapping with the description in the example shown in FIG. 230 may be omitted.

図231(a)は、図230(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されており、ステージSGの上には保留変化第1演出用のキャラクタNJも表示されている。図231(b)では、保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されており、同図(c)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図231(e)では、変化候補アイコンHKIにキャラクタNJが投げた手裏剣が重なっている。すなわち、変化候補アイコンHKIに手裏剣が命中し、最終的な変化対象となる変動アイコンあるいは保留アイコンではなく、これらの最終的な変化対象となるアイコンに作用するアイコン(変化候補アイコンHKI)が変化対象になっている。続く図231(f)では、変化候補アイコンHKIが手裏剣とともにエフェクト画像mhによって覆われて見えなくなっている。図231(g)では、エフェクト画像mhが変化候補アイコンHKIよりも小さくなり、斜線模様の態様ではなく、もう一段上のひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIが見え始めている。図231(h)では、エフェクト画像mhが完全に消え、ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIの一部が、第1保留アイコンf1の一部に重なっている。ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIは変化態様候補表示に相当し、第1保留アイコンf1の一部に重なった変化候補アイコンHKIは変化対象候補表示に相当する。図231(i)では、その第1保留アイコンf1が変化候補アイコンHKIとともにエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図231(j)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図231(k)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。図231(k)の続きは図229(o)につながる。なお、ここでも、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJも、保留変化第2演出における宝箱TBも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。   FIG. 231 (a) is a continuation from FIG. 230 (c), in which a change candidate icon HKI having a hatched pattern is displayed on the treasure box TB, and a pending change number is displayed on the stage SG. A character NJ for one effect is also displayed. In FIG. 231 (b), a moving animation of the change candidate icon HKI in the hold change second effect is started, and in FIG. 23 (c), the ninja character NJ in the hold change first effect determines the pose and continues. A balloon is displayed. In FIG. 231 (e), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the change candidate icon HKI. That is, the shuriken hits the change candidate icon HKI, and the icon (change candidate icon HKI) that acts on these final change target icons is not the change target but the change icon or the hold icon that is the final change target. It has become. In FIG. 231 (f), the change candidate icon HKI is covered with the shuriken by the effect image mh and cannot be seen. In FIG. 231 (g), the effect image mh is smaller than the change candidate icon HKI, and the change candidate icon HKI that has changed to the diamond pattern in the upper stage is starting to be seen instead of the hatched pattern. In FIG. 231 (h), the effect image mh completely disappears, and a part of the change candidate icon HKI that has changed to a rhombus pattern is overlapped with a part of the first hold icon f1. The change candidate icon HKI changed to a rhombus pattern form corresponds to the change form candidate display, and the change candidate icon HKI overlapped with a part of the first hold icon f1 corresponds to the change target candidate display. In FIG. 231 (i), the first hold icon f1 is covered by the effect image mf together with the change candidate icon HKI and is not visible. In FIG. 231 (j), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 231 (k), the first hold icon f1 having a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the character NJ has a success pose. Have taken. The continuation of FIG. 231 (k) leads to FIG. 229 (o). In this case, the ninja character NJ in the reserved change first effect and the treasure chest TB in the reserved change second effect will disappear after this, but either may disappear first or disappear simultaneously.

以上説明した左半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出と、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出が複合し、保留アイコンの態様変化が一回で2段階上がったひし形模様の態様に変化している。なお、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変化候補アイコンHKIに命中せず変化候補アイコンHKIは斜線模様の態様のままであったり、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変化候補アイコンHKIに命中したにも関わらず変化候補アイコンHKIは斜線模様の態様のままであった場合には、第1保留アイコンf1は、ひし形模様の態様よりも大当りの期待度が低い斜線模様の態様にしか変化しない。   In the example of the left half described above, a rhombus pattern in which the first change effect by the ninja character NJ and the second change effect by the change candidate icon HKI are combined, and the change in the state of the hold icon is increased in two steps at a time. It has changed to the aspect. The shuriken thrown by the ninja character NJ did not hit the change candidate icon HKI, and the change candidate icon HKI remained in a hatched pattern, or the shuriken thrown by the ninja character NJ hit the change candidate icon HKI Nevertheless, if the change candidate icon HKI remains in a hatched pattern, the first reserved icon f1 changes only to a hatched pattern having a lower jackpot expectation than the diamond pattern.

続いて、右半分の例について説明する。   Next, an example of the right half will be described.

図231(1)は、図229(f)からの続きであり、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図231(2)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図231(3)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が表示されている。   FIG. 231 (1) is a continuation from FIG. 229 (f), and there is one ball winning at the first special figure starting port 230. In FIG. 231 (2), the increase animation of the hold icon is started in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the hold icon gradually increases. In FIG. 231 (3), the increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f.

図231(4)では、第1保留アイコンf1が振動を始め、続く同図(5)では、第1保留アイコンf1の拡大表示が開始される。第1保留アイコンf1は、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を越えるまで拡大される。この拡大された態様は、保留変化演出が開始されることを予告する態様に相当する。拡大表示された第1保留アイコンf1と、隣の第2保留アイコンf2は重なってもよいし、重ならなくてもよい。なお、この後開始される保留変化演出を、他の保留変化演出と区別するため「保留変化第3演出」という。   In FIG. 231 (4), the first hold icon f1 starts to vibrate, and in the following FIG. 5 (5), the enlarged display of the first hold icon f1 is started. The first hold icon f1 is enlarged until it exceeds the first area of the special figure 1 hold icon display area f. This expanded mode corresponds to a mode for notifying that the on-hold change effect is started. The enlarged first display icon f1 and the adjacent second display icon f2 may or may not overlap. In addition, the hold change effect started after this is referred to as “hold change third effect” in order to distinguish it from other hold change effects.

図231(6)では、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に出現し、同図(7)では、その番長のキャラクタBCがポーズを決める。すると、拡大表示されていた第1保留アイコンf1がエフェクト画像mf’によって覆われる(図231(8))。このエフェクト画像mf’は、隣の第2保留アイコンf2の一部まで覆っているが、隣の第2保留アイコンf2の全部を覆ってもよいし、隣の第2保留アイコンf2は覆わないようにしてもよい。   In FIG. 231 (6), the number BC character for holding change third effect appears on the holding frame UI, and in FIG. Then, the enlarged first display hold icon f1 is covered with the effect image mf ′ (FIG. 231 (8)). The effect image mf ′ covers up to a part of the adjacent second reserved icon f2, but may cover the entire adjacent second reserved icon f2 or may not cover the adjacent second reserved icon f2. It may be.

保留変化第3演出は、図231(6)の番長のキャラクタBCが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(7)の番長のキャラクタBCがポーズを決めたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(8)のエフェクト画像mf’が表示されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The hold change third effect may be seen as starting from the timing when the length-length character BC in FIG. 231 (6) appears, or from the timing when the length-length character BC in FIG. It may be seen that it has started, or it can be seen that it has started from the timing at which the effect image mf ′ in FIG.

図231(9)では、エフェクト画像mf’が、拡大表示された第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mf’は完全に無くなり、図231(10)では、拡大表示された、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。続く図231(11)では、第1保留アイコンf1の大きさが元に戻り、同図(12)では、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが消える。なお、装飾図柄の変動表示は依然として継続している。   In FIG. 231 (9), the effect image mf ′ is smaller than the enlarged first hold icon f 1, and the first hold icon f 1 changed to a rhombus pattern is starting to be seen. Eventually, the effect image mf ′ disappears completely, and in FIG. 231 (10), the enlarged first display icon f 1 having a rhombus pattern is displayed. In the following FIG. 231 (11), the size of the first hold icon f1 returns to the original size, and in FIG. 12 (12), the length BC for the hold change third effect disappears. It should be noted that the decorative symbol display is still ongoing.

保留変化第3演出は、図231(10)のエフェクト画像mf’が消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(11)の第1保留アイコンf1の大きさが元に戻ったタイミングで終了と見てもよいし、同図(12)の番長のキャラクタBCが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The hold change third effect may be regarded as the end when the effect image mf ′ of FIG. 231 (10) disappears, that is, the change of the hold icon mode, or the first hold icon f1 of FIG. It may be regarded as the end when the size returns to the original size, or may be regarded as the end when the character length character BC in FIG.

なお、保留変化第3演出によって態様が変化されやすい保留アイコンは、第2保留アイコンf2よりも第1保留アイコンf1であり、総ての保留アイコンの中で第1保留アイコンf1が最も変化されやすくてもよく、保留されたタイミングが早い保留ほど変化されやすくてもよい。あるいは、総ての保留アイコンの中で第1保留アイコンf1のみが変化されるようにしてもよい。また、保留変化第1演出よりも保留変化第3演出の方が、大当りの期待度(信頼度)が高い態様に変化させやすい。すなわち、アイコンの態様は、保留変化第1演出では1段階しか上がらないが、保留変化第3演出では2段階上がる。また同様に、保留変化第2演出よりも保留変化第3演出の方が、大当りの期待度(信頼度)が高い態様に変化させやすい。   Note that the hold icon whose form is likely to be changed by the hold change third effect is the first hold icon f1 rather than the second hold icon f2, and the first hold icon f1 is most easily changed among all the hold icons. It may be easier to change as the hold is held earlier. Alternatively, only the first hold icon f1 may be changed among all the hold icons. In addition, the hold change third effect is easier to change to a mode in which the expectation (reliability) of the big hit is higher than the hold change first effect. That is, the mode of the icon is increased only by one step in the first change change effect, but is increased by two steps in the third change change effect. Similarly, the hold change third effect is more likely to be changed to a mode in which the big hit expectation (reliability) is higher than the hold change second effect.

図232は、保留変化第3演出の番長のキャラクタBCが登場する演出例を示す図である。この図232も、左半分の例と右半分の例との2つの例が示されている。   FIG. 232 is a diagram illustrating an effect example in which the character BC of the head length of the hold change third effect appears. FIG. 232 also shows two examples, a left half example and a right half example.

まず、左半分の例について説明するが、図231の右半分に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   First, an example of the left half will be described, but description overlapping with the description of the example shown in the right half of FIG. 231 may be omitted.

図232(a)は、図229(f)からの続きであり、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に出現している。図232(b)では、デフォルトの態様の第1保留アイコンf1が振動を始め、続く同図(c)では、第1保留アイコンf1が、それまで表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタBCに重なる。なお、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、飛び出した第1保留アイコンf1の跡がシルエット表示Silとして表示されている。ここでは、シルエット表示Silを点線で表しているが、第1保留アイコンf1の態様と同じ態様(この例では点模様の態様)でシルエット表示Silも表示されるようにしてもよい。また、第1保留アイコンf1の色については、第1保留アイコンf1の色が何色であろうと、シルエット表示Silでは灰色で表示するようにしてもよいし、例えば、第1保留アイコンf1の色が青色であった場合には、シルエット表示Silでは暗い青色で表示するようにして、第1保留アイコンf1の色とシルエット表示Silの色を、同色系統で統一するようにしてもよい。   FIG. 232 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and the number BC character for the hold change third effect appears on the hold frame UI. In FIG. 232 (b), the first hold icon f1 of the default mode starts to vibrate, and in the following FIG. 232 (c), the first hold icon f1 has been displayed so far. By jumping out from the first area and moving to the center of the display screen, it overlaps with the longest character BC sitting cross-legged. In the first area of the special figure 1 hold icon display area f where the first hold icon f1 has been displayed until then, the trace of the first hold icon f1 popped out is displayed as a silhouette display Sil. Here, the silhouette display Sil is represented by a dotted line, but the silhouette display Sil may also be displayed in the same mode (in this example, the dotted pattern mode) as the first hold icon f1. The color of the first hold icon f1 may be displayed in gray on the silhouette display Sil regardless of the color of the first hold icon f1. For example, the color of the first hold icon f1 May be displayed in dark blue in the silhouette display Sil, and the color of the first hold icon f1 and the color of the silhouette display Sil may be unified in the same color system.

図232(d)では、番長のキャラクタBCがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタBCが第1保留アイコンf1を持っているように見える。続く図232(e)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mbによって覆われ、同図(f)では、エフェクト画像mbが、第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図232(g)では、エフェクト画像mbが完全に消え、番長のキャラクタBCが斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1を持っているように見える。なお、図232(g)に示す第1保留アイコンf1が青色に変化した場合には、図232(g)に示すシルエット表示Silも暗い青色に変化させてもよい。図232(h)では、番長のキャラクタBCが消え、表示画面中央には斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が残る。やがて移動アニメーションが開始され、この斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に向けて移動を開始し(図232(i))、図232(j)では特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   In FIG. 232 (d), it appears that the longest character BC decides to pose and the longest character BC has the first hold icon f1. In FIG. 232 (e), the first hold icon f1 is covered with the effect image mb. In FIG. 232 (f), the effect image mb is smaller than the first hold icon f1 and changes to a diagonal pattern. The first hold icon f1 is starting to be visible. In FIG. 232 (g), the effect image mb disappears completely, and it seems that the longest character BC has the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern. When the first hold icon f1 shown in FIG. 232 (g) changes to blue, the silhouette display Sil shown in FIG. 232 (g) may also change to dark blue. In FIG. 232 (h), the longest character BC disappears, and the first hold icon f1 changed to a hatched pattern remains in the center of the display screen. Eventually, the moving animation is started, and the first hold icon f1 in the hatched pattern starts moving toward the first area of the special figure 1 hold icon display area f (FIG. 232 (i)), and FIG. In j), the first hold icon f1 having a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

続いて、右半分の例について説明する。この右半分の例は、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出と、番長のキャラクタBCによる保留変化第3演出が行われる一例である。   Next, an example of the right half will be described. The right half example is an example in which a hold change first effect by a ninja character NJ and a hold change third effect by a bancho character BC are performed.

図232(1)は、図229(f)からの続きであり、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に表示されているとともに、ステージSGの上には保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが表示されている。番長のキャラクタBCが出現したタイミングと、忍者のキャラクタNJが出現したタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい
図232(2)では、デフォルトの態様(点模様の態様)の第1保留アイコンf1が、それまで表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタBCに重なる。なお、左半分の例と同じく、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、飛び出した第1保留アイコンf1の跡がシルエット表示Silとして表示されている。図232(3)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。続く図232(4)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げ、同図(5)では、表示画面中央に移動した第1保留アイコンf1に、手裏剣が重なっている。図232(6)では、第1保留アイコンf1が手裏剣とともにエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図232(7)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIが見え始めている。図232(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が番長のキャラクタBCに重なっている。ここでの第1保留アイコンf1の態様変化は、保留変化第1演出によるものであり、図232(8)に示すキャラクタNJは成功ポーズをとっている。なお、このキャラクタNJは消えるまで成功ポーズをとり続けている。
FIG. 232 (1) is a continuation from FIG. 229 (f), and the character BC of the turn length for the hold change third effect is displayed on the hold frame UI, and the hold change is displayed on the stage SG. A ninja character NJ for the first performance is displayed. Whichever may be earlier or the same as the timing at which the Bancho character BC appears and the timing at which the ninja character NJ appears may be the same in FIG. 232 (2). The 1 hold icon f1 jumps out of the first area of the special figure 1 hold icon display area f that has been displayed so far, and moves to the center of the display screen, so that it overlaps the character BC of the chief who is sitting cross-legged. . As in the left half example, in the first area of the special figure 1 hold icon display area f where the first hold icon f1 has been displayed until then, the trace of the first hold icon f1 popped out is a silhouette display Sil. It is displayed as. In FIG. 232 (3), a balloon “Now!” Is displayed after the ninja character NJ in the first stage of the on-hold change first poses. In the following FIG. 232 (4), the ninja character NJ throws a shuriken, and in FIG. 5 (5), the shuriken overlaps the first hold icon f1 moved to the center of the display screen. In FIG. 232 (6), the first hold icon f1 is covered with the shuriken by the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 232 (7), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the change candidate icon HKI that has changed to a hatched pattern is beginning to be visible. In FIG. 232 (8), the effect image mf has completely disappeared, and the first hold icon f1 that has been changed to a hatched pattern is overlapped with the longest character BC. The mode change of the first hold icon f1 here is due to the hold change first effect, and the character NJ shown in FIG. 232 (8) takes a successful pose. This character NJ continues to take a successful pose until it disappears.

図232(9)では、番長のキャラクタBCがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタBCが第1保留アイコンf1を持っているように見える。続く図232(10)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mbによって覆われ、同図(11)では、エフェクト画像mbが、第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図232(12)では、エフェクト画像mbが完全に消え、番長のキャラクタBCがひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1を持っているように見える。ここでの第1保留アイコンf1の態様変化は、保留変化第3演出によるものである。図232(13)では、番長のキャラクタBCが消え、表示画面中央にはひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が残る。なお、忍者のキャラクタNJも消えているが、番長のキャラクタBCが消えるタイミングと、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい。   In FIG. 232 (9), it appears that the number-long character BC determines the pose, and the number-long character BC has the first hold icon f1. In FIG. 232 (10) that follows, the first hold icon f1 is covered with the effect image mb, and in FIG. 11 (11), the effect image mb becomes smaller than the first hold icon f1 and changes to a rhombus pattern. The first hold icon f1 is starting to be visible. In FIG. 232 (12), the effect image mb disappears completely, and it seems that the longest character BC has the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern. The mode change of the first hold icon f1 here is due to the hold change third effect. In FIG. 232 (13), the long character BC disappears, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern remains in the center of the display screen. Although the ninja character NJ has also disappeared, the timing at which the Bancho character BC disappears and the timing at which the ninja character NJ disappears may be earlier or the same.

図233は、図232の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第4演出を示す図である。   FIG. 233 is a diagram showing a continuation of the right half example of FIG. 232 and a diagram showing a pending change fourth effect.

図232(13)から続く図233(14)では、第1保留アイコンf1の移動アニメーションが開始され、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に向けて移動を開始し、図233(15)では特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   In FIG. 233 (14) following FIG. 232 (13), the movement animation of the first hold icon f1 is started, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is the first in the special figure 1 hold icon display area f. In FIG. 233 (15), a first hold icon f1 having a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

以上説明した図232の右半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、番長のキャラクタBCによる保留変化第3演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、保留変化第1演出による態様変化の方が、保留変化第3演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第3演出による態様変化の方が、保留変化第1演出による態様変化よりも先であってもよい。   In the example of the right half of FIG. 232 described above, the first hold icon f1 is used as the change target icon for both the hold change first effect by the ninja character NJ and the hold change third effect by the bancho character BC. The first hold icon f1, which was the default mode, has finally changed to a rhombus pattern mode in which the reliability of the jackpot in the pre-reading notice is increased by two stages. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but it may be simultaneous. Further, the mode change by the hold change first effect is ahead of the mode change by the hold change third effect, but conversely, the mode change by the hold change third effect is the hold change first effect. It may be ahead of the mode change due to.

続いて、保留変化第4演出について説明する。   Subsequently, the pending change fourth effect will be described.

図233(a)は、図229(f)からの続きであり、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図233(b)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が新たに表示されている。この第2保留アイコンは、保留変化第4演出のルーレットアイコンであり、図233(b)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様である。この変動表示中の態様のルーレットアイコンは変化対象候補表示に相当する。すなわち、入賞時(出現時)から自身がこの後に変化することを予告する態様である。なお、図233(b)では、スピーカ120から保留増加音が出力されている。   FIG. 233 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and there is a single winning at the first special figure starting port 230. FIG. In FIG. 233 (b), the second hold icon f2 is newly displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. This second hold icon is a roulette icon of the hold change fourth effect, and the roulette icon which is the second hold icon f2 shown in FIG. The roulette icon of the mode during the variable display corresponds to the change target candidate display. In other words, this is a mode for notifying that the player himself / herself will change thereafter after winning (when appearing). In FIG. 233 (b), a holding increase sound is output from the speaker 120.

図233(c)では、図233(b)で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示される。なお、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンe1は表示されたままである。また、図233(c)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。図233(d)では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図233(d)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図233(e)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。なお、確定表示中も、第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。   In FIG. 233 (c), the decorative symbol variation display performed in FIG. 233 (b) is terminated, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. Note that immediately after the combination of decorative symbols is stopped and displayed, the variation icon e1 remains displayed. In addition, the roulette icon that is the second hold icon f2 shown in FIG. 233 (c) remains in the state of the variable display. In FIG. 233 (d), a decoration symbol is confirmed and displayed. When the decoration display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. In 233 (e), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Even during the fixed display, the roulette icon as the second hold icon f2 remains in the state of the variable display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図233(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されており、第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and in FIG. 233 (f), the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N is reduced from “2” to “1”. However, two hold icons are displayed, and the roulette icon that is the second hold icon f2 remains in the state of the variable display.

図233(g)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されていた第1保留アイコンf1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に表示されていた第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは、変動表示中の態様のまま1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 233 (g), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f moves toward the variable icon display area e. The roulette icon, which is the second hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, moves toward the first area in the state of the variable display. Has started.

図233(h)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)を跨いで継続して表示されていたが、スーパーリーチ演出中や確定表示中はルーレットアイコン(保留アイコン)が一旦消え、次の装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)が開始されたらルーレットアイコン(保留アイコン)が表示されるようにしてもよい。   In FIG. 233 (h), the movement animation of the hold icon is completed, the change icon e1 in the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. Shows a roulette icon in the form of variable display as the special figure 1 hold icon f1. In this example, the roulette icon in the variation display mode is continuously displayed across the variation display of the decorative pattern (also referred to as the special symbol variation display). The roulette icon (holding icon) may disappear once, and the roulette icon (holding icon) may be displayed when the next decorative symbol variation display (also referred to as the special symbol variation display) is started.

図233(i)では、これまで変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化している。この「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコンは変化態様候補表示に相当する。すなわち、自身がこの後に格子模様の態様に変化することを予告する態様である。   In FIG. 233 (i), the roulette icon, which has been in the state of variable display until now, has been changed to a mode in which the variable display is terminated and the characters “lattice” are stopped. The roulette icon in the form in which the characters “lattice” are stopped and displayed corresponds to the change form candidate display. That is, it is a mode for notifying that it will change to a grid pattern mode.

続く図233(j)では、第1保留アイコンf1であるルーレットアイコンがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図233(k)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図233(l)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。すなわち保留アイコンの態様変化が完了しており、この図233(l)のタイミングで保留変化第4演出が終了する。なお、保留変化第4演出は、図233(b)に示すようにルーレットアイコンが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(i)に示すように、ルーレットアイコンが停止表示された態様に変化したタイミングから開始されていると見てもよい。   In FIG. 233 (j), the roulette icon that is the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 233 (k), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 233 (l), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. That is, the mode change of the hold icon has been completed, and the hold change fourth effect ends at the timing of FIG. 233 (l). In addition, it may be considered that the hold change fourth effect starts from the timing when the roulette icon appears as shown in FIG. 233 (b), and the roulette icon stops as shown in FIG. It may be seen that it is started from the timing when the displayed mode is changed.

以上説明したように、ルーレットアイコンは、自身についての保留変化予告表示に相当する。   As described above, the roulette icon corresponds to the hold change notice display for itself.

図233(i’)は、図233(i)とは別の例を示す図である。この図233(i’)では、変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると同時に、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化している。さらに、第1保留アイコンf1の上方には「チャンスアップ」という文字が表示されている。ルーレットアイコンが、「格子」の文字が停止表示された態様に変化しても、実際に、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するとは限らない。しかしながら、このように、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化すると、変化しなかった場合(図233(i)参照)よりもルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しやすくなる。あるいは、必ず変化するようにしてもよい。   FIG. 233 (i ′) is a diagram showing an example different from FIG. 233 (i). In FIG. 233 (i ′), the roulette icon, which was in the form of the variable display, ends the variable display and changes to the form in which the characters “lattice” are stopped and displayed, and at the same time, the base icon UIb and the channel through display The pattern of the CR frame portion CRf is changed to a lattice pattern. Further, the word “chance up” is displayed above the first hold icon f1. Even if the roulette icon changes to a mode in which the characters “lattice” are stopped and displayed, the roulette icon itself does not always change to a grid pattern. However, when the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the channel display CR changes to a lattice pattern in this way, the roulette icon itself has a lattice pattern rather than the case where it does not change (see FIG. 233 (i)). It becomes easy to change into an aspect. Or you may make it change always.

また、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が格子模様に変化するタイミングは、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化した後であってもよい。あるいは、ルーレットアイコンが変動表示中の態様である段階で変化し、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が変化すると、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されやすくなるようにしてもよい。   The timing at which the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the channel display CR changes to a lattice pattern may be after the roulette icon has changed to a mode in which the characters “lattice” are stopped. Alternatively, when the roulette icon changes at the stage of the variably displayed state and the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the channel display CR changes, characters representing the pattern are likely to be stopped and displayed on the roulette icon. It may be.

なお、ベースアイコンUIbの模様およびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様のうち、いずれか一方のみの模様が変化する場合があってもよく、この場合には、両方変化した場合よりも、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しにくくなってもよい。あるいは、ルーレットアイコンの停止表示よりも先に変化する場合には、両方変化した場合よりも、いずれか一方のみの模様が変化した場合の方が、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されにくくなってもよい。   Note that only one of the base icon UIb pattern and the frame portion CRf pattern of the Chan-Sullet display CR may be changed. In this case, the roulette is more effective than the case where both are changed. The icon itself may be less likely to change to a lattice pattern. Or, if it changes before the stop display of the roulette icon, the character representing that pattern is stopped and displayed on the roulette icon when only one of the patterns changes than when both change. It may be difficult.

図233(l’)は、図233(l)とは別の例を示す図である。この図233(l’)は、先の図233(i’)から続く例であり、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化したにも関わらず、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化せずに、デフォルトの態様になってしまった例である。ただし、上述のごとく、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化すると、ルーレットアイコン自身も格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。また、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化したのは、自身の態様変化を予告しているのではなく、他の表示やアイコン(ここでは、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの少なくとも一方の模様)の態様が変化することを予告している場合があってもよい。   FIG. 233 (l ′) is a diagram illustrating an example different from FIG. 233 (l). This FIG. 233 (l ′) is an example continued from the previous FIG. 233 (i ′), and the roulette despite the fact that the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the Chan throughlet display CR has changed to a lattice pattern. This is an example in which the icon itself has changed to the default mode without changing to the grid pattern mode. However, as described above, when the pattern of the base icon UIb and the frame portion CRf of the channel display CR changes to a lattice pattern, the roulette icon itself may necessarily change to the lattice pattern. In addition, the roulette icon has changed to a mode in which the characters “lattice” are displayed in a stopped manner, not foreseeing a change in the mode of the roulette icon, but other indications and icons (here, the base icon UIb and There may be a case in which a change in the mode of at least one pattern of the frame portion CRf of the display CR is predicted.

なお、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。   It should be noted that when the roulette icon changes to a mode in which the characters “lattice” are stopped and displayed, the roulette icon itself may necessarily change to a grid pattern.

図234は、保留変化第5演出の一例を示す図である。   FIG. 234 is a diagram illustrating an example of the pending change fifth effect.

図234(1)では、いずれもデフォルトの態様の2つの保留アイコンf1,f2が表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図234(2)では、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンTIが徐々に降りてきており、図234(3)では的アイコンTIが表示画面中央部分を通過する。やがて的アイコンTIは、第2保留アイコンf2に付き、出現アニメーションは終了になる(図234(4))。的アイコンTIが付いた保留アイコンは、的アイコンTIが付いていない保留アイコンに比べてで態様変化が起こりやすい。なお、的アイコンTIが付いた保留アイコンであっても、態様変化が必ず起こるのではなく、起こらない場合もある。あるいは、的アイコンTIが付いた保留アイコンは、態様変化が必ず起こるようにしてもよい。アイコンに付いた的アイコンTIは、変化対象候補表示に相当する。   In FIG. 234 (1), the decorative symbols are displayed in a variable manner in a state where the two hold icons f1 and f2 in the default mode are displayed. In FIG. 234 (2), the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI starts to be seen at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In this appearance animation, the target icon TI gradually descends, and in FIG. 234 (3), the target icon TI passes through the central portion of the display screen. Eventually, the target icon TI is attached to the second reserved icon f2, and the appearance animation ends (FIG. 234 (4)). The hold icon with the target icon TI is more likely to change its state than the hold icon without the target icon TI. Even with the hold icon with the target icon TI, the mode change does not always occur and may not occur. Alternatively, the hold icon with the target icon TI may be changed in form. The target icon TI attached to the icon corresponds to a change target candidate display.

図234(5)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMが出現し、続く同図(6)では、その吉宗のキャラクタYMが弓を構えている。この図234(6)では、吉宗のキャラクタYMが的アイコンTIを狙っていることを表す矢印アイコンYIが表示されている。この矢印アイコンYIは、後端が第2装飾図柄表示装置208Mにわずかにかかっており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。また、矢印アイコンYIの先端は、ターゲットになるもの(ここでは的アイコンYI)に接していてもよいし、接していなくてもよいが、照準として定められていることがわかればよい。矢印アイコンYIは照準アイコンあるいは指定アイコンの一種類であり、照準アイコンあるいは指定アイコンは、矢印に限らず、光照射の態様であってもよい。また、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンは、変化対象候補表示に相当する。さらに、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンが、照準としているあるいは指定しているアイコンがこの後に変化する模様の態様で表示されてもよい。すなわち、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。   In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 234 (5), the character YM of Yoshimune, who is the character of the reserved change fifth effect, appears, and in the same FIG. I'm ready. In FIG. 234 (6), an arrow icon YI indicating that the Yoshimune character YM is aiming at the target icon TI is displayed. The arrow icon YI has a slight rear end on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. Further, the tip of the arrow icon YI may or may not touch the target (here, the target icon YI), but it is only necessary to know that it is determined as an aim. The arrow icon YI is one type of aiming icon or designation icon, and the aiming icon or designation icon is not limited to the arrow, and may be a light irradiation mode. An aiming icon or a designated icon such as an arrow icon YI corresponds to a change target candidate display. Furthermore, the aiming icon or the designation icon such as the arrow icon YI may be displayed in a pattern in which the aiming or designated icon changes after this. That is, the display itself of the aiming icon such as the arrow icon YI or the designated icon may correspond to the change mode candidate display.

やがて、図234(1)で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図234(7)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(8)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図234(8)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図234(9)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、第2保留アイコンf2に的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。また、吉宗のキャラクタYMも弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けており、確定表示中も同様である。   Eventually, the decorative symbol variation display performed in FIG. 234 (1) is terminated, and in FIG. 234 (7), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in FIG. The final display of the decorative design has started. When the definite display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. 234 (8). In 234 (9), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. The target icon TI is still attached to the second hold icon f2 even after the decorative symbol variation display is finished, and the same holds during the final display. Also, the Yoshimune character YM continues to hold the bow, the arrow icon YI continues to be displayed, and the same applies during the final display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図234(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されており、第2保留アイコンf2には的アイコンTIが付いたたままであり、吉宗のキャラクタYMも弓を構え続け、矢印アイコンYIも表示され続けている。   Subsequently, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and in FIG. 234 (10), the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N is reduced from “2” to “1”. However, two hold icons are displayed, the target icon TI remains attached to the second hold icon f2, the Yoshimune character YM continues to hold the bow, and the arrow icon YI continues to be displayed.

図234(11)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されていた第1保留アイコンf1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に表示されていた第2保留アイコンf2は、的アイコンTIが付いたたまま1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 234 (11), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f moves toward the variable icon display area e. The second hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f starts moving toward the first area with the target icon TI attached. ing.

図234(12)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、的アイコンTIが付いたたままのデフォルトの態様の保留アイコンが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、吉宗のキャラクタYMが依然として弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。ただし、的アイコンTIが保留アイコンとともに移動したことにより、矢印アイコンYIの向きがわずかに変化するとともに、長さもわずかに短くなっている。   In FIG. 234 (12), the movement animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. Is displayed as a special figure 1 hold icon f1, which is a default hold icon with the target icon TI attached. In the second decorative symbol display device 208M, the Yoshimune character YM continues to hold a bow, and the arrow icon YI continues to be displayed. However, since the target icon TI moves together with the hold icon, the direction of the arrow icon YI slightly changes and the length is slightly shortened.

保留アイコンの移動アニメーションが完了した後では、図234(13)に示すように、吉宗のキャラクタYMは弓を構えているが、矢印アイコンYIの表示が消えている。矢印アイコンYIの表示が消えることは、保留変化演出の予備動作と見ることもできる。そして、矢印アイコンYIの表示が消えると、吉宗のキャラクタYMから矢が発射され、図234(14)では、発射された矢が、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   After the movement animation of the hold icon is completed, as shown in FIG. 234 (13), the Yoshimune character YM has a bow, but the arrow icon YI disappears. The disappearance of the display of the arrow icon YI can also be regarded as a preliminary operation of the hold change effect. Then, when the display of the arrow icon YI disappears, an arrow is fired from the character YM of Yoshimune, and in FIG. It is displayed straddling.

保留変化第5演出は、図234(5)の吉宗のキャラクタYMが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(13)で矢印アイコンYIの表示が消えたタイミングから開始されていると見てもよいし、吉宗のキャラクタYMから矢が発射されたタイミングから開始されていると見てもよい。   It may be seen that the hold change fifth effect starts when the Yoshimune character YM in FIG. 234 (5) appears, or starts when the arrow icon YI disappears in FIG. It may be seen that it is made, or it may be seen that it is started from the timing when an arrow is fired from the character YM of Yoshimune.

図234(15)では、矢が、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、続く同図(16)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、的アイコンTIや、その的アイコンTIに命中した矢は、エフェクト画像mfによって覆われおらず、視認可能である。ただし、的アイコンTIや、その的アイコンTIに命中した矢は、エフェクト画像mfによって覆われてもよい。   In FIG. 234 (15), an arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in the following FIG. 16 (16), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. Yes. Note that the target icon TI and the arrow that hits the target icon TI are not covered by the effect image mf and are visible. However, the target icon TI and the arrow that hits the target icon TI may be covered with the effect image mf.

図234(17)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図234(18)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてて、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。続く、図234(19)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには矢が命中したままである。保留変化第5演出は、図234(18)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(19)の吉宗のキャラクタYMが消えたタイミングで終了と見てもよい。   In FIG. 234 (17), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. In FIG. 234 (18), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose, takes the thumb, and takes the success pose taken when the icon display mode change is successful. In FIG. 234 (19), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the target icon TI is still attached to the first held icon f1 after the change of mode, and an arrow is hit to the target icon TI. It remains. The hold change fifth effect may be regarded as the end when the effect image mf of FIG. 234 (18) disappears, that is, the change of the state of the hold icon, or the Yoshimune character YM of FIG. You may see it as finished at the timing.

やがて、図234(10)で開始された装飾図柄の変動表示が終了し、図234(20)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(21)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図234(21)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図234(22)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1に、矢が命中した的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。   Eventually, the decorative pattern change display started in FIG. 234 (10) is finished, the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped in FIG. 234 (20), and in FIG. The symbol display has been started. When the fixed display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. 234 (21). In 234 (22), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Even when the decorative symbol variation display is finished, the target icon TI where the arrow has hit is still attached to the first reserved icon f1 in the rhombus pattern, and the same applies during the fixed display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図234(23)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、第1保留アイコンは表示されており、この第1保留アイコンf1には、矢が命中した的アイコンTIは付いたたままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started. In FIG. 234 (23), the ornamental symbol variation display is performed on the first ornament symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N has decreased from “1” to “0”. However, the first hold icon is displayed, and the target icon TI hit by the arrow remains attached to the first hold icon f1.

図234(24)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、矢が命中した的アイコンTIが付いたたままの第1保留アイコンf1は、その的アイコンTIを付けたまま変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始している。   In FIG. 234 (24), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the arrow is displayed in the variable icon display area e with the target icon TI attached. The movement has started.

図234(25)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージに、ひし形模様の態様の変動アイコンe1が、矢が命中した的アイコンTIを付けたたまま表示されている。なお、図234(25)に示す、的アイコンTIに命中した矢は、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   In FIG. 234 (25), the moving animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 having a rhombus pattern is displayed on the stage in the change icon display area e with the target icon TI hit by the arrow. ing. Note that the arrow that hits the target icon TI shown in FIG. 234 (25) is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L.

以上説明したように、矢が命中した的アイコンTIは、保留アイコンの態様が変化した後も消えずに、態様が変化した保留アイコンに付いたままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。例えば、アイコンの態様が同じ態様に変化した場合であっても、保留変化第5演出によって変化した場合は、他の保留変化演出によって変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)が高かったり、あるいは反対に低かったりする場合には、矢が命中した的アイコンTIの表示が残っていることは有益な情報になる。   As described above, the target icon TI hit by the arrow does not disappear even after the mode of the hold icon changes, and remains attached to the hold icon whose mode has changed. By doing so, it is also possible to display a history of which type of hold change effect has been performed. For example, even if the icon mode changes to the same mode, if it changes due to the hold change fifth effect, the expectation (reliability) of the jackpot is higher than if it changes due to other hold change effects If the arrow icon is low or vice versa, it is useful information that the target icon TI that the arrow has hit remains.

また、態様が変化したアイコン、すなわち矢が命中した的アイコンTIが付いているアイコンが保留アイコンf1から変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIは、変動アイコンe1に付いたままである。この場合にも、矢が命中した的アイコンTIは履歴表示になり、しかも、大当りが間近に迫っていることを知らせる情報にもなる。   In addition, even if the icon whose form has changed, that is, the icon with the target icon TI hit by the arrow changes from the hold icon f1 to the change icon e1, the target icon TI hit by the arrow remains attached to the change icon e1. There is. In this case as well, the target icon TI hit by the arrow is displayed as a history, and also serves as information notifying that the big hit is approaching.

なお、矢が命中すると的アイコンTIの態様が変化する場合(例えば、白色から赤色に変化する場合や、大きな孔が空く場合)には、矢は消してしまってもよい。また、矢が命中した的アイコンTIが消えてしまう場合があってもよく、この場合には、矢が命中した的アイコンTIが残っていた場合には、消えてしまった場合よりも大当りの期待度(信頼度)が高くてもよく、あるいは、矢が命中した的アイコンTIが残っていた場合には、大当り確定であってもよい。例えば、変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIが付いたままであれば、現在行われている図柄変動表示が大当り確定であってもよい。   In addition, when the aspect of the target icon TI changes when the arrow hits (for example, when the target icon TI changes from white to red or when a large hole is formed), the arrow may be deleted. The target icon TI hit by the arrow may disappear, and in this case, if the target icon TI hit by the arrow remains, the expectation of the big hit is higher than the case where the target icon TI has disappeared. The degree (reliability) may be high, or when the target icon TI hit by the arrow remains, the big hit may be confirmed. For example, even if the icon changes to the change icon e1, if the target icon TI that the arrow hits still remains attached, the currently displayed symbol change display may be a big hit confirmation.

また、図234(25)より後については図示省略されているが、この後、スーパーリーチ演出に発展してもよい。例えば、変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIが付いたままであれば、付いていない場合に比べて、スーパーリーチ演出に発展しやすくてもよいし、スーパーリーチ演出に必ず発展してもよい。さらに、矢が命中した的アイコンTIは、確定表示中に変動アイコンとともに消えてもよいし、確定表示前に消えてしまってもよい。例えば、リーチ状態になったタイミングで消えてしまってもよいし、スーパーリーチ演出が開始されると消えてしまってもよい。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコンe1も消えてしまってもよいし、変動アイコンe1は消えないようにしてもよい。   In addition, although the illustration after FIG. 234 (25) is omitted, it may be developed into a super reach effect thereafter. For example, even if it changes to the change icon e1, if the target icon TI where the arrow hits is still attached, it may be easier to develop a super reach production compared to the case where the arrow is not attached. It may develop. Further, the target icon TI hit by the arrow may disappear together with the change icon during the confirmation display, or may disappear before the confirmation display. For example, it may disappear when the reach state is reached, or it may disappear when the super reach production is started. When the super reach production is started, the variation icon e1 may disappear or the variation icon e1 may not disappear.

図235は、保留変化第5演出に関する例を示す図である。   FIG. 235 is a diagram illustrating an example relating to the pending change fifth effect.

図235(a)は、図234(15)からの続きであり、矢が命中した的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっている。この例では、エフェクト画像mfが拡大していき、図235(b)では、的アイコンTIもエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっており、矢の一部もエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっている。   FIG. 235 (a) is a continuation from FIG. 234 (15), and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the arrow is covered with the effect image mf and cannot be seen. In this example, the effect image mf is enlarged, and in FIG. 235 (b), the target icon TI is also covered with the effect image mf and cannot be seen, and part of the arrow is also covered with the effect image mf. ing.

図235(c)では、エフェクト画像mfが小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。また、エフェクト画像mfが消えていくのと同時に、的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢も消えていく。図235(c)では、的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢が既に消えている。   In FIG. 235 (c), the effect image mf becomes smaller, and the first hold icon f1 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. At the same time as the effect image mf disappears, the target icon TI and the arrow that hits the target icon TI also disappear. In FIG. 235 (c), the target icon TI and the arrow hitting the target icon TI have already disappeared.

図235(d)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示され、第2装飾図柄表示装置208Mでは、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMがポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。続く図235(e)では、その吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 235 (d), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the second decorative design is displayed. In display device 208M, Yoshimune's character YM, which is the character of the reserved change fifth effect, changes the pose and takes a successful pose with a thumb. In FIG. 235 (e), the Yoshimune character YM disappears.

図235における保留変化第5演出は、図235(c)の的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢が消えたタイミングで終了と見てもよいし、同図(d)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(e)の吉宗のキャラクタYMが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The fifth change effect in FIG. 235 may be viewed as ending when the target icon TI and the arrow hitting the target icon TI in FIG. 235 (c) disappear, or the effect image mf in FIG. May be regarded as the end when the state change of the hold icon is completed, or may be regarded as the end when the Yoshimune character YM in FIG.

続いて、保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる例について説明する。   Next, an example in which the hold change first effect is performed together with the hold change fifth effect will be described.

図235(1)は、図234(12)からの続きであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、ステージSGの上に保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現する。なお、この例では、的アイコンTI、吉宗のキャラクタYM、忍者のキャラクタNJの順で出現しているが、忍者のキャラクタNJ、的アイコンTI、吉宗のキャラクタYMの順で出現してもよいし、的アイコンTI、忍者のキャラクタNJ、吉宗のキャラクタYMの順で出現してもよいし、同時に出現してもよい。   FIG. 235 (1) is a continuation from FIG. 234 (12), and in the third decorative symbol display device 208N, the ninja character NJ for the pending change first effect appears on the stage SG. In this example, the target icon TI, the Yoshimune character YM, and the ninja character NJ appear in this order. However, the ninja character NJ, the target icon TI, and the Yoshimune character YM may appear in this order. The target icon TI, the ninja character NJ, and the Yoshimune character YM may appear in this order, or may appear at the same time.

図235(2)では、忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(3)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。この手裏剣は第1保留アイコンf1に命中し、図235(4)では、手裏剣が命中した第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図235(5)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図235(6)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。このように、的アイコンTIが表示されているが、保留変化第1演出では、その的アイコンTIを狙わずに、保留アイコン自身を直接変化させている。図235(6)に示す忍者のキャラクタNJは成功ポーズをとっている。図235(7)では、忍者のキャラクタNJが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタYMは弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。   In FIG. 235 (2), a ninja character NJ decides a pose and displays a balloon “Ikuzo”. In FIG. 3 (3), the character NJ throws a shuriken. The shuriken hits the first hold icon f1, and in FIG. 235 (4), the first hold icon f1 hit by the shuriken is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 235 (5), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern is starting to appear. In FIG. 235 (6), the effect image mf has completely disappeared, and the first hold icon f1 that has been changed to a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In this way, the target icon TI is displayed, but in the hold change first effect, the hold icon itself is directly changed without aiming at the target icon TI. The ninja character NJ shown in FIG. 235 (6) is in a successful pose. In FIG. 235 (7), the ninja character NJ has disappeared, but until now, the Yoshimune character YM has continued to hold a bow and the arrow icon YI has also been displayed.

やがて、矢印アイコンYIの表示が消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。発射された矢は、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、図235(8)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   Eventually, the arrow icon YI disappears and an arrow is fired from the Yoshimune character YM. The fired arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in FIG. 235 (8), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen.

図235(9)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図235(10)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。この後は、図234(19)に続く。   In FIG. 235 (9), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 235 (10), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Moreover, the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose and takes a successful pose with a thumb. This is followed by FIG. 234 (19).

以上説明した例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、吉宗のキャラクタYMによる保留変化第5演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階ではなく3段階上がった格子模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。このように、複数の保留変化演出が、同一の対象について複合して行われると、別々に保留変化演出が行われた場合よりも高い態様(2段階ではなく3段階上がった態様)に変化する。なお、ここでは、保留変化第5演出と保留変化第1演出の組み合わせであったが、保留変化第5演出と保留変化第2演出の組み合わせであってもよく、保留変化第5演出と保留変化第3演出の組み合わせであってもよく、保留変化第5演出と保留変化第4演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。   In the example described above, the first change icon 1 is the change target icon in both the first change effect by the ninja character NJ and the fifth change change effect by the Yoshimune character YM. The first hold icon f1 finally changes to a lattice pattern in which the jackpot reliability in the pre-reading notice is increased by three levels instead of two levels. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but it may be simultaneous. As described above, when a plurality of hold change effects are performed in combination for the same target, the state changes to a higher mode (a mode in which three steps are raised rather than two steps) than when the hold change effects are separately performed. . Here, the combination of the hold change fifth effect and the hold change first effect is used, but the combination of the hold change fifth effect and the hold change second effect may be used, and the hold change fifth effect and the hold change. It may be a combination of the third effects, a combination of the hold change fifth effect and the hold change fourth effect, or any other combination.

図236は、保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる他の例を示す図である。   FIG. 236 is a diagram illustrating another example in which the hold change first effect is performed together with the hold change fifth effect.

図236(1)は、図235(1)からの続きであり、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に出現した保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(2)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図236(3)では、この手裏剣が、第1保留アイコンf1ではなく、その第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに重なり、図236(4)では、手裏剣が命中した的アイコンTIが付いていた第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図236(5)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図236(6)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示され、忍者のキャラクタNJは成功ポーズをとっている。以上説明したように、保留変化第1演出でも、的アイコンTIに手裏剣が命中する場合があってもよい。   FIG. 236 (1) is a continuation from FIG. 235 (1), and the ninja character NJ for the reserved change first effect appearing on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N determines the pose, A balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 2B, the character NJ throws a shuriken. In FIG. 236 (3), the shuriken overlaps with the target icon TI attached to the first holding icon f1 instead of the first holding icon f1, and in FIG. 236 (4), the target icon TI hit by the shuriken is displayed. The attached first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 236 (5), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 that has changed to a hatched pattern is starting to appear. In FIG. 236 (6), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f 1 changed to a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, and the ninja character NJ Has a success pose. As described above, the shuriken may hit the target icon TI even in the first change change effect.

図236(7)では、忍者のキャラクタNJが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタYMは弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。また、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには手裏剣が命中したままである。   In FIG. 236 (7), the ninja character NJ has disappeared, but until now, the Yoshimune character YM has continued to hold the bow and the arrow icon YI has also been displayed. Moreover, the target icon TI is still attached to the first hold icon f1 that has finished changing the mode, and the shuriken is still hit on the target icon TI.

やがて、矢印アイコンYIの表示が消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。発射された矢は、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中する。すなわち、先に手裏剣が命中していた的アイコンTIに矢も命中する。図236(8)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   Eventually, the arrow icon YI disappears and an arrow is fired from the Yoshimune character YM. The fired arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1. That is, the arrow also hits the target icon TI that the shuriken had previously hit. In FIG. 236 (8), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen.

図236(9)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図236(10)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。   In FIG. 236 (9), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 236 (10), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Moreover, the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose and takes a successful pose with a thumb.

続く、図236(11)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには手裏剣と矢が命中したままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。すなわち、手裏剣によって保留変化第1演出が行われた履歴表示になり、矢によって保留変化第5演出が行われた履歴表示になる。   In FIG. 236 (11), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the target icon TI is still attached to the first held icon f1 after the mode change, and the target icon TI has a shuriken and an arrow. Is still hit. By doing so, it is also possible to display a history of which type of hold change effect has been performed. That is, a history display in which the hold change first effect is performed by the shuriken becomes a history display in which the hold change fifth effect is performed by the arrow.

やがて、これまで行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図236(12)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(13)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図236(13)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図236(14)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、格子模様の態様の第1保留アイコンf1に、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。   Eventually, the display of variation of the decorative pattern that has been performed so far is finished, the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped in FIG. 236 (12), and the decoration symbol is confirmed in FIG. Display has started. When the fixed display of the decorative symbol is started, the erasing animation of the variation icon e1 is started, and the variation icon e1 is considerably small in the stage in the variation icon display area e shown in FIG. 236 (13). In 236 (14), the erase animation of the variation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Even when the decorative symbol variation display is finished, the target icon TI where the shuriken and the arrow hit is still attached to the first hold icon f1 in the lattice pattern mode, and the same applies during the fixed display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図236(15)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、第1保留アイコンは表示されており、この第1保留アイコンf1には、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIは付いたたままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and in FIG. 236 (15), the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N has decreased from “1” to “0”. However, the first hold icon is displayed, and the target icon TI hit with the shuriken and the arrow remains attached to the first hold icon f1.

図236(16)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIが付いたたままの第1保留アイコンf1は、その的アイコンTIを付けたまま変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始している。   In FIG. 236 (16), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the shuriken and the arrow is displayed in the variable icon display area with the target icon TI attached. The movement is started toward e.

図236(17)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージに、格子模様の態様の変動アイコンe1が、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIを付けたたまま表示されている。なお、図235(17)に示す、的アイコンTIに命中した矢の方は、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   In FIG. 236 (17), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 in the checkered pattern is left with the target icon TI hit by the shuriken and the arrow on the stage in the change icon display area e. It is displayed. Note that the arrow that hits the target icon TI shown in FIG. 235 (17) is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L.

以上説明した例では、手裏剣と矢が、タイミングをずらして的アイコンTIに命中しているが、同じタイミングで命中することがあってもよい。また、手裏剣と矢のうち一方のみが命中し、他方が外れる場合があってもよい。   In the example described above, the shuriken and the arrow hit the target icon TI at different timings, but they may hit at the same timing. In addition, only one of the shuriken and the arrow may hit and the other may come off.

図237は、図233に示す保留変化第4演出の他の例を示す図である。   FIG. 237 is a diagram showing another example of the pending change fourth effect shown in FIG. 233.

図237(1)は、図229(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図237(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞があり、続く図237(3)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。増加アニメーションによって徐々に大きくなってくる保留アイコンは、保留変化第4演出のルーレットアイコンであり、変動表示中の態様で大きくなってくる。また、スピーカ120からは、保留増加音が出力されている。図237(4)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が表示されている。この図237(4)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様であり、変化対象候補表示に相当する。なお、保留アイコンの増加アニメーションでは、デフォルトの態様で拡大され、拡大が完了すると同時、あるいは拡大完了後に、変動表示中の態様のルーレットアイコンに変化してもよい。   FIG. 237 (1) is a continuation from FIG. 229 (f), and the decorative symbol changes in a state where the moving animation of the holding icon is completed and one holding icon f1 having a default dot pattern is displayed. The display is done. In FIG. 237 (2), there is a single winning at the first special figure starting port 230, and in FIG. 237 (3), the animation of increasing the hold icon in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. Will start and the hold icon will gradually increase. The hold icon that gradually increases due to the increase animation is a roulette icon of the hold change fourth effect, and becomes large in a state in which the change is being displayed. In addition, a hold increase sound is output from the speaker 120. In FIG. 237 (4), the increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The roulette icon, which is the second hold icon f2 shown in FIG. 237 (4), is in a state of being variably displayed, and corresponds to a change target candidate display. It should be noted that in the increase animation of the hold icon, it may be enlarged in a default mode, and may be changed to a roulette icon in a mode of variable display at the same time or after the expansion is completed.

その後、装飾図柄の変動表示が終了し、次の保留が消化され、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。図237(5)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例でも、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)を跨いで継続して表示されている。   After that, the decorative symbol variation display ends, the next hold is consumed, and a hold icon moving animation is performed. In FIG. 237 (5), the movement animation of the hold icon is completed, the change icon e1 of the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the first area of the special figure 1 hold icon display area f is displayed. Shows a roulette icon in the form of variable display as the special figure 1 hold icon f1. Also in this example, the roulette icon of the mode in which the variation is displayed is continuously displayed across the variation display of the continuous decorative symbols (also referred to as the special symbol variation display).

この例では、変動表示中の態様から模様を表す文字が停止表示された態様に変化することなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている(図237(6))。図237(7)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図237(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。この例では、変化態様候補表示が表示されることなく、第1保留アイコンf1の態様が変化している。   In this example, the roulette icon in the variation display mode is covered with the effect image mf and cannot be seen without changing from the variation display mode to the mode in which characters representing the pattern are stopped and displayed (FIG. 237). (6)). In FIG. 237 (7), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In FIG. 237 (8), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a rhombus pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. In this example, the mode of the first hold icon f1 is changed without displaying the change mode candidate display.

続いて、保留変化第4演出とともに保留変化第1演出が行われる例について説明する。   Next, an example in which the hold change first effect is performed together with the hold change fourth effect will be described.

図237(a)は、図237(3)からの続きであり、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、第2保留アイコンf2として表示されている。   FIG. 237 (a) is a continuation from FIG. 237 (3), the increase animation of the hold icon is finished, and the roulette icon in the state of the variable display is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. Is displayed as the second hold icon f2.

図237(b)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(c)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図237(d)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図237(e)では、その手裏剣が、第2保留アイコンf2に重なっている。すなわち、変動表示中の態様のルーレットアイコンに手裏剣が命中している。図237(f)では、手裏剣が命中した第2保留アイコンf2がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図237(g)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが見え始めている。図237(h)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第2保留アイコンf2として表示されている。また、図237(h)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。   In FIG. 237 (b), the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in FIG. A pose is decided and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 237 (d), the ninja character NJ throws a shuriken. In FIG. 237 (e), the shuriken overlaps the second hold icon f2. That is, the shuriken hits the roulette icon in the mode of the variable display. In FIG. 237 (f), the second hold icon f2 hit by the shuriken is covered with the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 237 (g), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the roulette icon in the variation display mode changed to the rhombus pattern mode is starting to be seen. In FIG. 237 (h), the effect image mf disappears completely, and the roulette icon of the variation display state changed to a rhombus pattern is displayed in the second region of the special figure 1 reservation icon display region f. It is displayed as f2. Further, the character NJ shown in FIG. 237 (h) takes a success pose taken when the icon display mode change is successful.

図237(i)では、忍者のキャラクタNJが消えている。この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている(図237(j))。図237(k)では、エフェクト画像mfが第2保留アイコンf2よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第2保留アイコンf2が見え始めている。図237(l)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第2保留アイコンf2が表示されている。縦線模様の態様への変化の頻度は低く、この縦線模様の態様への変化は、通常の保留アイコンからよりも、ルーレットアイコンからの方が変化しやすい。   In FIG. 237 (i), the ninja character NJ has disappeared. Also in this example, the roulette icon does not change from the mode in which the variation is displayed to another mode, and the roulette icon in the mode in which the variation is displayed is covered with the effect image mf and cannot be seen (FIG. 237 (j )). In FIG. 237 (k), the effect image mf is smaller than the second hold icon f2, and the second hold icon f2 changed to a vertical line pattern is starting to be visible. In FIG. 237 (l), the effect image mf disappears completely, and the second hold icon f2 changed to a vertical line pattern is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f. The frequency of the change to the vertical line pattern is low, and the change to the vertical line pattern is more likely to change from the roulette icon than from the normal hold icon.

この例では、図237(h)に示すひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、変化対象候補表示に相当するが、結果的に、第2保留アイコンf2はひし形模様の態様には変化しなかったため、図237(h)に示すルーレットアイコンは、変化態様候補表示には相当しない。ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、保留変化第1演出によって、ひし形模様の態様に変化することを予告しているにすぎず、保留変化第4演出によって変化する態様を表しているのではないことに起因する。したがって、保留変化第4演出が偽の演出であった場合には、最終的に、第2保留アイコンf2は、ひし形模様の態様に変化する。また、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンに命中せず第2保留アイコンf2(ルーレットアイコン)の態様が変化しなかったり、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が第2保留アイコンf2(ルーレットアイコン)に命中したにも関わらず第2保留アイコンf2の態様が変化しなかった場合には、第2保留アイコンf2は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様(格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様)にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。   In this example, the roulette icon in the variation display mode changed to the rhombus pattern mode shown in FIG. 237 (h) corresponds to the change target candidate display. As a result, the second reserved icon f2 has a rhombus pattern. Since the mode has not changed, the roulette icon shown in FIG. 237 (h) does not correspond to the change mode candidate display. The roulette icon in the variation display mode changed to the rhombus pattern mode merely notifies the change to the rhombus pattern mode by the hold change first effect, and changes according to the hold change fourth effect. This is because it does not represent. Therefore, when the hold change fourth effect is a false effect, the second hold icon f2 finally changes to a rhombus pattern. Also, the shuriken thrown by the ninja character NJ does not hit the roulette icon which is the second hold icon f2, and the aspect of the second hold icon f2 (roulette icon) does not change, or the shuriken thrown by the ninja character NJ If the second hold icon f2 does not change in spite of hitting the second hold icon f2 (roulette icon), the second hold icon f2 is expected to be a big hit than the vertical line pattern. May be changed only to a low mode (lattice pattern mode, rhombus pattern mode, or diagonal pattern mode), or the mode may not change.

なお、この例では、先に保留変化第1演出が行われ、後から保留変化第4演出が行われたが、反対に、先に保留変化第4演出が行われ、後から保留変化第1演出が行われてもよいし、あるいは保留変化第1演出と保留変化第4演出が同時に行われてもよい。また、保留変化第4演出とともに保留変化第2演出が行われてもよく、保留変化第4演出とともに保留変化第3演出が行われてもよい。   In this example, the hold change first effect is performed first, and the hold change fourth effect is performed later. Conversely, the hold change fourth effect is performed first, and the hold change first effect is performed later. An effect may be performed, or the hold change first effect and the hold change fourth effect may be performed simultaneously. Further, the hold change second effect may be performed together with the hold change fourth effect, and the hold change third effect may be performed together with the hold change fourth effect.

また、図237(b)〜同図(d)における或るタイミングでルーレットアイコンである第2保留アイコンf2がひし形模様の態様の保留アイコンに変化した後、そのひし形模様の態様の第2保留アイコンf2に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が命中し、第2保留アイコンf2が縦線模様の態様の保留アイコンに変化する場合があってもよい。すなわち、2段階に分けて態様が変化する場合があってもよい。   In addition, after the second hold icon f2 that is a roulette icon changes to a hold icon in a rhombus pattern at a certain timing in FIGS. 237 (b) to (d), the second hold icon in the rhombus pattern form. There may be a case where a shuriken thrown by the ninja character NJ for holding change first effect hits f2, and the second holding icon f2 changes to a holding icon in a vertical line pattern. That is, the mode may be changed in two stages.

図238は、保留変化第4演出とともに保留変化第5演出が行われる例と、保留変化第6演出の例を示す図である。   FIG. 238 is a diagram illustrating an example in which the hold change fifth effect is performed together with the hold change fourth effect and an example of the hold change sixth effect.

図238(1)は、図237(5)からの続きであり、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。また、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。図238(2)では、出現アニメーションが継続し、的アイコンTIが下降を続け、やがて的アイコンTIは、変動表示中の態様のルーレットアイコンである第1保留アイコンf1に付き、出現アニメーションは終了になる(図238(3))。   FIG. 238 (1) is a continuation from FIG. 237 (5), and in the first area of the special figure 1 hold icon display area f, a roulette icon in the form of variable display as the special figure 1 hold icon f 1. Is displayed. In addition, the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI starts to be seen at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 238 (2), the appearance animation continues, the target icon TI continues to fall, and eventually the target icon TI is attached to the first hold icon f1, which is the roulette icon in the form of variation display, and the appearance animation ends. (FIG. 238 (3)).

図238(4)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMが出現し、続く同図(5)では、その吉宗のキャラクタYMが弓を構え、矢印アイコンYIが表示されている。その後、その矢印アイコンYIが消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。   In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 238 (4), the character YM of Yoshimune, who is the character of the reserved change fifth effect, appears, and in the following FIG. An arrow icon YI is displayed. Thereafter, the arrow icon YI disappears and an arrow is fired from the Yoshimune character YM.

図238(6)では、矢が、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、続く同図(7)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図238(8)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、図238(9)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第1保留アイコンf1として表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたててた成功ポーズをとっている。続く、図238(10)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには矢が命中したままである。   In FIG. 238 (6), an arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in FIG. 7 (7), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and cannot be seen. Yes. In FIG. 238 (8), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and in FIG. 238 (9), the effect image mf disappears completely and appears in the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The roulette icon in the mode of change display changed to the rhombus pattern mode is displayed as the first hold icon f1. Moreover, the character YM of Yoshimune who is the character of the reserved change fifth effect changes the pose and takes a successful pose with a thumb. In FIG. 238 (10), the Yoshimune character YM disappears, but the target icon TI is still attached to the first reserved icon f1, and an arrow remains on the target icon TI.

この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、図238(11)では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。また、そのエフェクト画像mfによって、的アイコンTIも矢の一部も覆われて見えなくなっている。図238(12)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図238(13)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。   Also in this example, the roulette icon does not change from the mode in which the variation is displayed to another mode. In FIG. 238 (11), the roulette icon in the mode in which the variation is displayed is covered with the effect image mf and cannot be seen. ing. Also, the target image TI and part of the arrow are covered by the effect image mf and cannot be seen. In FIG. 238 (12), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, and the first hold icon f1 changed to a vertical line pattern is starting to be visible. In FIG. 238 (13), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to a vertical line pattern is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f.

なお、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が的アイコンTIに命中せずその的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1の態様が変化しなかったり、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が的アイコンTIに命中したにも関わらずその的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1の態様が変化しなかった場合には、その第1保留アイコンf1は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様(格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様)にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。   It should be noted that the arrow fired by the Yoshimune character YM does not hit the target icon TI, and the aspect of the first reserved icon f1 with the target icon TI does not change, or the arrow fired by the Yoshimune character YM is the target icon. If the aspect of the first reserved icon f1 with the target icon TI does not change in spite of hitting the TI, the first reserved icon f1 is expected to be a big hit than the vertical line pattern. There may be a case where the degree changes only to a low degree (a lattice pattern aspect, a rhombus pattern aspect, or a diagonal pattern aspect), or the aspect does not change.

次に、保留変化第6演出について説明する。   Next, the pending change sixth effect will be described.

図238(a)は、図229(f)からの続きであり、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示され、装飾図柄の変動表示が行われている状態で、第1特図始動口230に1球の入賞があり、続く図238(b)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、デフォルトの態様の保留アイコンが徐々に大きくなってくる。その増加アニメーションが終了する前に、再び、第1特図始動口230に1球の入賞があり(図238(c))、続く図238(d)では、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、カウントダウンアイコンが第3保留アイコンf3として表示される。このカウントダウンアイコンは、保留変化第6演出によるものであり、増加アニメーションが行われないか、行われたとしても、カウントダウンアイコンの増加アニメーションは、デフォルトの態様の保留アイコンの増加アニメーションよりも短時間のアニメーションになる。したがって、図238(d)では、先に入賞したデフォルトの態様の第2保留アイコンf2は、まだ増加アニメーションの途中であるが、後から入賞したカウントダウンアイコンは、表示を完了している。カウントダウンアイコンは、時間の経過に応じて減少する数字が記された無模様の灰色の態様である。図238(d)の出現時のカウントダウンアイコンは、数字の「3」が記されている。また、スピーカ120からは、第3保留アイコンf3に対する保留増加音が出力されている。   FIG. 238 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), in which one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed and the decorative pattern is displayed in a variable manner. In FIG. 238 (b), there is an increase in the hold icon in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the hold icon of the default mode is displayed. Gradually grows. Before the increase animation is finished, there is again a single winning at the first special figure starting port 230 (FIG. 238 (c)), and in FIG. 238 (d), the special figure 1 holding icon display area f is displayed. In the third area, a countdown icon is displayed as the third hold icon f3. This countdown icon is due to the pending change sixth effect. Even if the increase animation is not performed or not, the increase animation of the countdown icon is shorter than the increase animation of the hold icon in the default mode. Become an animation. Accordingly, in FIG. 238 (d), the second reserved icon f2 in the default mode that has been won first is still in the middle of the increasing animation, but the countdown icon that has been won later has been displayed. The countdown icon is an unfinished gray form with numbers that decrease with the passage of time. The countdown icon at the time of appearance in FIG. 238 (d) is marked with the numeral “3”. Further, the speaker 120 outputs a hold increase sound for the third hold icon f3.

図238(e)では、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。続く図238(f)では、カウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。さらに、図238(g)では、その数字が「1」になり、同図(h)では、とうとう「0」になる。すると、第3保留アイコンf3としてのカウントダウンアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなる(図238(i))。図238(j)では、エフェクト画像mfが第3保留アイコンf3よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が見え始めている。図238(k)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が表示されている。   In FIG. 238 (e), the increase animation of the second hold icon f2 ends, the display of the second hold icon f2 is completed, and the hold increase sound for the second hold icon f2 is output from the speaker 120. In the following FIG. 238 (f), the number of the countdown icon is “2”. Further, in FIG. 238 (g), the number becomes “1”, and finally in FIG. 238 (g), it finally becomes “0”. Then, the countdown icon as the third hold icon f3 is covered with the effect image mf and cannot be seen (FIG. 238 (i)). In FIG. 238 (j), the effect image mf is smaller than the third hold icon f3, and the third hold icon f3 that has changed to a rhombus pattern is starting to appear. In FIG. 238 (k), the effect image mf disappears completely, and the third hold icon f3 changed to a rhombus pattern is displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f.

なお、カウントダウンアイコンの数字が「0」になるタイミングは様々であるが、カウントダウン(時間の経過に応じた数字の減少)の間隔は一定である。ただし、その間隔は、正確に1秒に限られていてもよいが、限られていなくてもよく、或る場合は2秒で統一されていたり、また或る場合は0.5秒に統一されていてもよい。また、カウントダウンアイコンが出現した際に行われた装飾図柄の変動表示では、カウントダウンアイコンの数字は「0」にはならず、次以降の装飾図柄の変動表示の表示中にカウントダウンアイコンの数字が「0」にはなる場合があってもよいが、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたことを契機にして上記数字が減少するものではない。さらに、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、変化対象候補表示に相当する。また、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、先読み予告の態様をした保留アイコンにも相当し、先読み予告の対象になる図柄変動表示が開始される前には、必ず上記数字が「0」になる。ただし、上記数字が「0」にならない場合(例えば、「0」になる前にデフォルトの態様に変化してしまう場合等)があってもよい。また、上記数字が「0」になった場合には、必ず、その保留アイコンの態様変化が生じるようにしてもよいし、上記数字が「0」になっても、その保留アイコンの態様変化が生じない場合があるようにしてもよい。   Note that the timing at which the number of the countdown icon becomes “0” varies, but the interval between countdowns (decrease in the number according to the passage of time) is constant. However, the interval may be limited to exactly 1 second, but it may not be limited, in some cases it is unified at 2 seconds, and in some cases it is unified at 0.5 seconds. May be. In addition, in the variation display of the decorative pattern performed when the countdown icon appears, the number of the countdown icon is not “0”, and the number of the countdown icon is “ Although the value may be 0, the number does not decrease when a new decorative symbol variation display is started. Further, the hold icon of the countdown icon corresponds to a change target candidate display. The countdown icon hold icon also corresponds to a hold icon in the form of a prefetch notice, and the number is always “0” before the symbol variation display subject to the prefetch notice is started. However, there may be a case where the number does not become “0” (for example, a case where the number changes to a default mode before becoming “0”). In addition, when the number becomes “0”, the mode change of the hold icon may be caused, and even when the number becomes “0”, the mode change of the hold icon is changed. You may make it not occur.

図239は、保留変化第6演出の他の例を示す図である。この図239は、3つの例が示されている。   FIG. 239 is a diagram illustrating another example of the pending change sixth effect. In FIG. 239, three examples are shown.

まず、1番目の例について説明する。この1番目の例は、保留変化第6演出とともに保留変化第1演出が行われる例である。図239(1)は、図238(d)からの続きであり、先に第3保留アイコンf3としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。図239(2)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(3)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図239(4)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。また、第3保留アイコンのカウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。図239(5)では、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、第3保留アイコンf3に重なっており、図239(6)では、第3保留アイコンf3がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   First, the first example will be described. This first example is an example in which the hold change first effect is performed together with the hold change sixth effect. FIG. 239 (1) is a continuation from FIG. 238 (d), and when the display of the countdown icon as the third hold icon f3 has been completed, the increase animation of the second hold icon f2 ends. The display of the second hold icon f <b> 2 is completed, and a hold increase sound for the second hold icon f <b> 2 is output from the speaker 120. In FIG. 239 (2), the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in FIG. A pose is decided and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 239 (4), a ninja character NJ throws a shuriken. In addition, the number of the countdown icon of the third hold icon is “2”. In FIG. 239 (5), the shuriken thrown by the ninja character NJ overlaps with the third hold icon f3. In FIG. 239 (6), the third hold icon f3 is covered with the effect image mf and cannot be seen. Yes.

なお、図229以降の図に示す例では、数々のエフェクト画像が表示されていたが、これらのエフェクト画像はいずれも無模様の態様であった。しかし、これまで説明したエフェクト画像は、この後に変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、エフェクト画像の表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。あるいは、これまで説明したエフェクト画像は、この後にアイコンの態様が変化する可能性の大きさ(信頼度)を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化する可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 229 and subsequent figures, a number of effect images are displayed. However, all of these effect images have no pattern. However, the effect image described so far may be displayed in the form of an icon pattern that changes thereafter. That is, the effect image display itself may correspond to the change mode candidate display. Alternatively, the effect image described so far may be displayed in the form of a pattern representing the magnitude (reliability) of the possibility that the form of the icon will change thereafter. In other words, there is a high possibility that the icon mode changes in the order of dot pattern, diagonal line pattern, rhombus pattern, lattice pattern, vertical line pattern, and horizontal line pattern. You may do it.

図239(7)では、エフェクト画像mfが第3保留アイコンf3よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が見え始めている。この例では、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる前に、対象となる保留アイコンの態様が変化している。図239(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、格子模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が表示されている。また、図239(8)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。カウントダウンアイコンの数字は消えてしまっているが、本来ならその数字が「0」になるタイミングで、第3保留アイコンf3の態様はもう一回変化してもよいが、この例では、図239(7)のタイミングで、保留変化第6演出分の変化も行われている。したがって、第3保留アイコンf3の態様はこれ以上は変化しない。このように、保留変化第1演出と保留変化第6演出の2種類の保留変化演出によって、対象となる保留アイコンの態様が変化する場合には、1種類の保留変化演出によって態様が変化する場合に比べて、大当りの期待度が高い態様(例えば、2段階上の態様ではなく3段階上の態様)に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。すなわち、カウントダウンアイコンであった保留アイコンの態様が、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる前に変化する場合には、大当りの期待度が高い態様に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。   In FIG. 239 (7), the effect image mf is smaller than the third hold icon f3, and the third hold icon f3 changed to a lattice pattern is starting to be seen. In this example, before the countdown icon number becomes “0”, the mode of the target hold icon is changed. In FIG. 239 (8), the effect image mf disappears completely, and the third hold icon f3 changed to a lattice pattern is displayed in the third area of the special figure 1 hold icon display area f. In addition, the character NJ shown in FIG. 239 (8) takes a successful pose when the icon display mode change is successful. Although the number of the countdown icon has disappeared, the aspect of the third hold icon f3 may change once again at the timing when the number becomes “0”, but in this example, in FIG. At the timing of 7), a change corresponding to the pending change sixth effect is also made. Therefore, the aspect of the third hold icon f3 does not change any more. As described above, when the aspect of the target hold icon is changed by the two types of hold change effects of the hold change first effect and the hold change sixth effect, the case is changed by one type of hold change effect. Compared to the above, it is easy to change to a mode in which the degree of expectation of jackpot is high (for example, a mode in which the level of jackpot is higher than 3 steps), or it may be changed to a mode in which the expectation level of jackpot is high. . In other words, if the mode of the hold icon that was a countdown icon changes before the countdown icon number becomes “0”, it is likely to change to a mode in which the big hit expectation is high, or the big hit expectation You may make it change to a high aspect.

なお、ここでは、保留変化第6演出と保留変化第1演出の組み合わせであったが、保留変化第6演出と保留変化第2演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第3演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第4演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第5演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。   Here, the combination of the hold change sixth effect and the hold change first effect is used, but the combination of the hold change sixth effect and the hold change second effect may be used, and the hold change sixth effect and the hold change. It may be a combination of the third effect, a combination of the sixth change on hold and the fourth change on hold, or a combination of the sixth change on hold and the fifth change on hold, Other combinations may be used.

次に、2番目の例について説明する。この2番目の例は、一斉変化演出の例である。図239(a)は、図238(d)からの続きであり、先に第3保留アイコンf3としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。続く図239(b)では、カウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。さらに、図239(c)では、その数字が「1」になり、同図(d)では、とうとう「0」になる。すると、一斉変化演出が開始され、この段階で表示されていた保留アイコン総てを覆うエフェクト画像mfnが表示される(図239(e))。ここでのエフェクト画像mfnは、複数のエフェクト画像の集まりであり、特図1保留アイコン表示領域fの総てを覆うエフェクト画像である。なお、一つの大きなエフェクト画像であってもよい。また、ここでの一斉変化演出は、カウントダウンアイコンの数字が「0」になったことに応じて開始されているが、或る保留数まで保留が貯まると一斉変化演出が開始される場合があってもよい。すなわち、特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、第3保留又は最大保留数である第4保留、あるいは特図1と特図2を合わせた最大保留数である第8保留まで保留が貯まったことになる特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留が貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよいし、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留がn個以上貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、15変動毎に一斉変化演出が開始される場合があってもよく、より具体的には、15変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよく、15変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始後に一斉変化演出が開始される場合があってもよい。図239(f)では、エフェクト画像mfnのそれぞれが小さくなり、同図(g)では、エフェクト画像mfnが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fには3つの保留アイコンf1,f2,f3が表示されている。これら3つの保留アイコンf1,f2,f3のうち、第2保留アイコンf2はデフォルトの態様のままであるが、第1保留アイコンf1は斜線模様の態様に変化しており、カウントダウンアイコンであった第3保留アイコンf3は格子模様の態様に変化している。なお、一斉変化演出では、表示されていた総ての保留アイコンの態様が変化する場合もあれば、カウントダウンアイコンであった保留アイコンのみ態様が変化する場合もあれば、一つの保留アイコンも態様が変化しない場合もある。   Next, a second example will be described. This second example is an example of simultaneous change effects. FIG. 239 (a) is a continuation from FIG. 238 (d), and when the display of the countdown icon as the third hold icon f3 has been completed, the increase animation of the second hold icon f2 ends. The display of the second hold icon f <b> 2 is completed, and a hold increase sound for the second hold icon f <b> 2 is output from the speaker 120. In the following FIG. 239 (b), the number of the countdown icon is “2”. Further, in FIG. 239 (c), the number becomes “1”, and finally in FIG. 239 (d), it finally becomes “0”. Then, a simultaneous change effect is started, and an effect image mfn covering all the held icons displayed at this stage is displayed (FIG. 239 (e)). The effect image mfn here is a collection of a plurality of effect images, and is an effect image that covers all of the special figure 1 hold icon display area f. One large effect image may be used. In addition, the simultaneous change effect here is started in response to the countdown icon number being “0”, but the simultaneous change effect may be started when the hold is accumulated up to a certain hold number. May be. That is, there may be a case where a simultaneous change effect is started in response to a winning at the special figure starting port. For example, in the third hold or the fourth hold which is the maximum hold number, or the special figure starting point where the hold is accumulated until the eighth hold which is the maximum hold number combining the special figure 1 and the special figure 2 A simultaneous change effect may be started accordingly. Also, if the number of the decorative symbol variation display reaches a certain number of times, if the hold is accumulated, the simultaneous change effect may be started, or the decorative symbol variation display frequency may be a certain number of times. If n or more holds are stored when the number reaches, the simultaneous change effect may be started. For example, the simultaneous change effect may be started every 15th change, and more specifically, the simultaneous change effect is started in response to the start of the display of the change display of the decorative pattern which becomes the 15th change. There may be a case where the simultaneous change effect may be started after the display of the fluctuating display of the decorative symbol which becomes the fifteenth change is started. In FIG. 239 (f), each of the effect images mfn becomes small, and in FIG. 239 (g), the effect image mfn disappears completely, and there are three hold icons f1, f2, and f3 in the special figure 1 hold icon display area f. Is displayed. Of these three hold icons f1, f2, and f3, the second hold icon f2 remains in the default mode, but the first hold icon f1 has changed to a hatched pattern and is a countdown icon. The 3-hold icon f3 changes to a lattice pattern. In the simultaneous change effect, the mode of all displayed hold icons may change, the mode of only the hold icon that was a countdown icon may change, or one hold icon may have a mode. It may not change.

最後に、3番目の例について説明する。図239(d’)は、同図(d)の状態、すなわち、保留アイコンが3つ表示されており、その中の一つのカウントダウンアイコンの数字が「0」になった状態であり、この数字が「0」になるのと同時に、さらに第1特図始動口230に1球の入賞がある。なお、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる直前に第1特図始動口230に1球の入賞があっても同じである。図239(d’)に続く同図(e’)でも、一斉変化演出が開始され、特図1保留アイコン表示領域fの総てを覆うエフェクト画像mnfが表示され、第4保留アイコンf4の増加アニメーションは見えなくなっている。やがて、同図(f’)では、エフェクト画像mfnが消え、特図1保留アイコン表示領域fには4つの保留アイコンf1〜f4が表示されている。この例では、第4保留アイコンf4の増加アニメーションは最初からキャンセルされ、実行されていない。ただし、図239(f’)に示すように、スピーカ120からは、第4保留アイコンf4の保留増加音が出力されている。なお、保留アイコンの増加アニメーションの表示中にカウントダウンアイコンの数字が「0」になった場合には、その増加アニメーションは途中でキャンセルされるか、あるいはキャンセルされなくてもエフェクト画像mnfによって見えなくなる。増加アニメーションが途中でキャンセルされなかった場合は、エフェクト画像mnfが消えた後、増加アニメーションの残りのシーンが残っていれば、そのシーンが表示される。図239(f’)に示す4つの保留アイコンf1〜f4のうち、第1保留アイコンf1〜第3保留アイコンf3は、図239(f)に示すそれらの保留アイコンf1〜f3と同じであり、図239(f’)にのみ示された第4保留アイコンf4は、斜線模様の態様で表示されている。すなわち、増加した第4保留アイコンf4は、一斉変化演出によって変化した態様で表示されている。なお、一斉変化演出が行われても、第4保留アイコンf4はデフォルトの態様で表示される場合もある。   Finally, the third example will be described. FIG. 239 (d ′) shows the state shown in FIG. 4 (d), that is, three hold icons are displayed, and the number of one countdown icon among them is “0”. At the same time that becomes “0”, there is also a single winning at the first special figure starting port 230. It should be noted that the same is true even if there is a winning of one ball at the first special figure starting port 230 immediately before the number of the countdown icon becomes “0”. Also in FIG. 239 (d ′) following FIG. 239 (d ′), the simultaneous change effect is started, the effect image mnf covering all of the special figure 1 hold icon display area f is displayed, and the fourth hold icon f4 is increased. The animation is no longer visible. Eventually, in the figure (f '), the effect image mfn disappears, and four hold icons f1 to f4 are displayed in the special figure 1 hold icon display area f. In this example, the increase animation of the fourth hold icon f4 is canceled from the beginning and is not executed. However, as shown in FIG. 239 (f ′), the speaker 120 outputs a hold increase sound of the fourth hold icon f4. If the number of the countdown icon becomes “0” during the display of the increase animation of the hold icon, the increase animation is canceled halfway or is not visible by the effect image mnf even if it is not canceled. If the increase animation is not canceled halfway, after the effect image mnf disappears, if the remaining scene of the increase animation remains, that scene is displayed. Of the four hold icons f1 to f4 shown in FIG. 239 (f ′), the first hold icon f1 to the third hold icon f3 are the same as those hold icons f1 to f3 shown in FIG. 239 (f), The fourth hold icon f4 shown only in FIG. 239 (f ′) is displayed in a hatched pattern. That is, the increased fourth hold icon f4 is displayed in a manner that is changed by the simultaneous change effect. Note that the fourth hold icon f4 may be displayed in a default manner even when the simultaneous change effect is performed.

図240は、カーテン演出が実行されている状態で保留変化第1演出が行われる例を示す図である。   FIG. 240 is a diagram illustrating an example in which the hold change first effect is performed in a state where the curtain effect is being executed.

カーテン演出は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示によって実行される演出であり、それまで表示されていた表示にオーバーラップするオーバーラップ演出の一つであり、それまで表示されていた表示のうち少なくとも一部の表示がカーテン演出によってシルエット表示に変化し、存在や外形は分かるが、模様や色が分からなくなる。   The curtain effect is an effect that is executed by the display on the first decorative symbol display device 208L, and is one of the overlap effects that overlaps the display that has been displayed so far. At least a part of the display changes to a silhouette display due to the curtain effect, and the existence and outline can be understood, but the pattern and color are not understood.

図240(a)は、図229(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。また、この図240(a)では、カーテン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの下端に、カーテン表示CHの上縁部CHuが出現している。この上縁部CHuは、ベースアイコンUIbに前側から重なって、斜線模様の態様で、丁度、変動アイコン表示領域eに用意されたステージおよび保留アイコン表示領域fに用意された4つの領域の真下に表示されている。   FIG. 240 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and the decorative symbol changes in a state in which the hold icon moving animation is completed and one hold icon f1 having a default dot pattern is displayed. The display is done. In FIG. 240 (a), the curtain effect is started, and the upper edge portion CHu of the curtain display CH appears at the lower end of the first decorative symbol display device 208L. This upper edge portion CHu overlaps the base icon UIb from the front side, in a diagonal pattern, just below the stage prepared in the variable icon display region e and the four regions prepared in the hold icon display region f. It is displayed.

図240(b)では、カーテン表示CHが上昇しており、変動アイコン表示領域eに用意されたステージと、保留アイコン(ここでは第1保留アイコンf1)の下部がカーテン部CHcにオーバーラップされ、シルエット表示になっている。カーテン演出におけるシルエット表示は、無模様の黒一色で表示される。なお、保留アイコン表示領域fに用意された4つの領域の枠は、シルエット表示されず見えなくなっているが、この枠もシルエット表示されてもよい。   In FIG. 240 (b), the curtain display CH is rising, and the stage prepared in the fluctuation icon display area e and the lower part of the hold icon (here, the first hold icon f1) are overlapped with the curtain part CHc. The silhouette is displayed. The silhouette display in the curtain effect is displayed in a black pattern with no pattern. Note that the frames of the four areas prepared in the hold icon display area f are not displayed as silhouettes, but these frames may also be displayed as silhouettes.

図240(c)では、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで上昇しており、変動アイコンe1全体がカーテン部CHcにオーバーラップされるとともに第1保留アイコンf1全体もカーテン部CHcにオーバーラップされ、両アイコンe1,f1ともに全体がシルエット表示になっている。また、カーテン表示CHの上縁部CHuが、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにおける下側の枠部分CRfの一部に前側から重なっている。   In FIG. 240 (c), the curtain display CH rises to the upper end of the base icon UIb, the entire change icon e1 is overlapped with the curtain portion CHc, and the entire first hold icon f1 is also overlapped with the curtain portion CHc. Both icons e1 and f1 are displayed in silhouette. Further, the upper edge portion CHu of the curtain display CH overlaps a part of the lower frame portion CRf in the closed channel display CR in the closed state from the front side.

図240(d)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示CR(枠部分CRf)の一部が、カーテン部CHcにオーバーラップされているが、シルエット表示されず、その一部が見えなくなっている。   In FIG. 240 (d), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the channel display CR, and a portion of the closed channel display CR (frame portion CRf) is overlapped with the curtain portion CHc. The silhouette is not displayed and part of it is not visible.

図240(e)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(f)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図240(g)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図240(h)では、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、カーテン部CHcよりも奥側に表示され、手裏剣がシルエット表示されている。また、手裏剣の勢いを表す三本の線はカーテン部CHcを跨いで表示されている。図240(i)では、手裏剣が、シルエット表示されている第1保留アイコンf1sに接触する位置まで飛んできており、続く図240(j)では、その第1保留アイコンf1sは見えるが、手裏剣が見えなくなっている。ただし、手裏剣の勢いを表す三本の線はシルエット表示されており、見えている。この図240(j)では、シルエット表示された手裏剣が同じくシルエット表示された第1保留アイコンf1sに重なっている。すなわち、図229(k)に示すのと同じように、第1保留アイコンf1に手裏剣が命中している。図240(k)では、それまで第1保留アイコンf1sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、同図(l)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図240(m)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図240(m)では、図229(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図240(n)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図240(n)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。   In FIG. 240 (e), the ninja character NJ for the reserved change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in FIG. 240 (f), the ninja character NJ A pose is decided and a balloon “Ikuzo” is displayed. In FIG. 240 (g), the ninja character NJ throws a shuriken. In FIG. 240 (h), the shuriken thrown by the ninja character NJ is displayed behind the curtain portion CHc, and the shuriken is displayed in silhouette. In addition, three lines representing the power of the shuriken are displayed across the curtain part CHc. In FIG. 240 (i), the shuriken flies to a position where it comes into contact with the silhouette-displayed first hold icon f1s. In FIG. 240 (j), the first hold icon f1s is visible, but the shuriken is visible. I can't see it. However, the three lines representing the power of the shuriken are displayed as silhouettes. In FIG. 240 (j), the shuriken displayed in silhouette overlaps the first hold icon f1s also displayed in silhouette. That is, the shuriken hits the first hold icon f1, as shown in FIG. 229 (k). In FIG. 240 (k), the silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1s has been displayed so far. In FIG. 240 (l), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly reduced. ing. In the following FIG. 240 (m), the silhouette-displayed effect image mfs is not visible, and instead, the silhouette-displayed first hold icon f1s is displayed. In FIG. 240 (m), as shown in FIG. 229 (m), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1. In FIG. 240 (n), no change is seen in the silhouette-displayed first held icon f1s. However, the character NJ shown in FIG. Have taken.

図240(o)では、そのキャラクタNJの消去アニメーションが開始され、キャラクタNJが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図240(p)では、煙画像が無くなるとともにキャラクタNJも消え、ステージSGの上には何も表示されていない状態に戻っている。   In FIG. 240 (o), the erasing animation of the character NJ is started, and the character NJ is covered with the smoke image and cannot be seen. In FIG. 240 (p), the smoke image disappears and the character NJ disappears, returning to a state where nothing is displayed on the stage SG.

キャラクタNJが消えた後、カーテン表示CHが下降を開始し、図240(q)では、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、第1保留アイコンf1の態様を確認することはまだできない。図240(r)では、カーテン表示CHが、第1保留アイコンf1の上部が見える位置まで下降してきており、第1保留アイコンf1の態様が、デフォルトの点模様の態様から、斜線模様の態様に変化しているのが確認できる。すなわち、カーテン表示CHの下降が完了する前(カーテン演出が終了する前)から、保留アイコンや変動アイコンの態様を確認することができるようになる。図240(s)では、カーテン表示CHが完全に下降しきって、カーテン表示CHが消えている。この例では、カーテン演出は、図240(a)の直前から同図(s)の直前まで実行されている。なお、カーテン部CHcによって、保留アイコン全体や変動アイコン全体がオーバーラップされ始めるタイミングは、キャラクタNJが手裏剣を投げたタイミングであってもよいし、図240(h)のタイミングであってもよいし、同図(i)のタイミングであってもよい。また、オーバーラップされていた保留アイコンの一部や変動アイコンの一部が見え始めるタイミングは、図240(n)のタイミングであってもよいし、同図(o)のタイミングであってもよいし、同図(p)のタイミングであってもよい。   After the character NJ disappears, the curtain display CH starts to descend, and in FIG. 240 (q), the curtain display CH descends to the upper end of the base icon UIb. However, at this stage, the mode of the first hold icon f1 cannot be confirmed yet. In FIG. 240 (r), the curtain display CH has been lowered to a position where the upper part of the first reserved icon f1 can be seen, and the mode of the first held icon f1 has changed from the default dot pattern mode to the diagonal pattern mode. You can see it changing. That is, before the descent of the curtain display CH is completed (before the curtain effect ends), it is possible to confirm the mode of the hold icon and the change icon. In FIG. 240 (s), the curtain display CH is completely lowered and the curtain display CH disappears. In this example, the curtain effect is executed from immediately before FIG. 240A to immediately before FIG. Note that the timing when the curtain icon CHc starts to overlap the entire holding icon or the entire variation icon may be the timing when the character NJ throws the shuriken, or the timing shown in FIG. 240 (h). The timing shown in FIG. Further, the timing at which part of the overlapped hold icon or part of the variation icon starts to appear may be the timing shown in FIG. 240 (n) or the timing shown in FIG. 240 (o). However, the timing shown in FIG.

以上説明したカーテン演出では、模様や色は分からないが、保留変化演出がどの保留アイコンに対して行われているかどうかは分かる。また、カーテン演出が実行されている場合は、カーテン演出が実行されていない場合に比べて、保留変化演出が行われやすかったり、あるいは必ず行われてもよい。   In the curtain effect described above, the pattern and color are not known, but it can be seen to which hold icon the hold change effect is performed. Further, when the curtain effect is executed, the hold change effect may be easily performed or may be necessarily performed as compared with the case where the curtain effect is not executed.

図240(p’)は、図240(p)とは別の例を示す図である。この図233(p’)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが格子模様の態様で表示されている。カーテン表示CHの上縁部CHuは、アイコンの態様が変化している可能性の大きさ(信頼度)を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化している可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化しているようにしてもよい。この上縁部CHuの態様は、図240(a)に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよい。あるいは、上縁部CHuの態様は、図240(a)の出現時にはデフォルトの点模様の態様であり、図240(n)のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。すなわち、第1保留アイコンf1の態様が変化した可能性があるタイミングで上縁部CHuの態様も、アイコンの態様が変化している可能性を表す態様に変化してもよい。なお、この場合、キャラクタNJが成功ポーズをとらないようにしてもよいし、成功ポーズをとってもアイコンの態様が変化していない場合があってもよい。また、図240(q)に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで上縁部CHuの態様が変化する場合があってもよい。また、上縁部CHuの態様は、変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、上縁部CHuの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。この場合も、上縁部CHuの態様は、図240(a)に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよいし、キャラクタNJが成功ポーズをとって第1保留アイコンf1の態様が変化した図240(n)のタイミングで態様が変化する場合があってもよいし、図240(q)に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。図240(a)〜同図(q)に示す上縁部CHuの態様は、斜線模様の態様であり、同図(r)から見え始めた第1保留アイコンf1の態様も斜線模様の態様である。また、図240(p’)に示す上縁部CHuの態様は格子模様の態様であることから、その後に見え始める第1保留アイコンf1の態様も格子模様の態様である。   FIG. 240 (p ′) is a diagram showing an example different from FIG. 240 (p). In FIG. 233 (p ′), the upper edge portion CHu of the curtain display CH is displayed in a lattice pattern. The upper edge part CHu of the curtain display CH may be displayed in a pattern form representing the magnitude (reliability) of the possibility that the icon form has changed. That is, there is a high possibility that the icon mode changes in the order of dot pattern, diagonal line pattern, rhombus pattern, lattice pattern, vertical line pattern, horizontal line pattern. It may be changed. The mode of the upper edge portion CHu may continue to be displayed in the same mode from the time of appearance shown in FIG. Alternatively, the mode of the upper edge CHu is a default dot pattern mode at the time of appearance of FIG. 240 (a), and the mode may change at the timing of FIG. 240 (n). That is, the aspect of the upper edge portion CHu may also change to an aspect that represents the possibility that the aspect of the icon has changed at a timing when the aspect of the first hold icon f1 may have changed. In this case, the character NJ may not take a successful pose, or the icon form may not change even if the successful pose is taken. In addition, there may be a case where the aspect of the upper edge portion CHu changes at the timing immediately before the icon becomes visible as shown in FIG. 240 (q). Moreover, the aspect of upper edge part CHu may be displayed with the aspect of the pattern of the icon to change. That is, the display itself of the upper edge CHu may correspond to the change mode candidate display. Also in this case, the mode of the upper edge CHu may continue to be displayed in the same mode from the appearance shown in FIG. 240 (a), or the mode of the first hold icon f1 changes with the character NJ taking a successful pose. The mode may change at the timing of FIG. 240 (n), or the mode may change at the timing immediately before the icon becomes visible as shown in FIG. 240 (q). The mode of the upper edge portion CHu shown in FIG. 240 (a) to FIG. 240 (q) is a hatched pattern mode, and the mode of the first reserved icon f1 that has begun to be seen from FIG. 240 (r) is also a hatched pattern mode. is there. In addition, since the mode of the upper edge portion CHu shown in FIG. 240 (p ′) is a grid pattern mode, the mode of the first reserved icon f1 that starts to appear thereafter is also a grid pattern mode.

図241は、カーテン演出と保留変化第1演出を組み合わた他の例を示す図である。   FIG. 241 is a diagram illustrating another example in which the curtain effect and the hold change first effect are combined.

図241の左端に示す図241(a)〜同図(e)の例は、チャンスルーレット表示CRのうち、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分がシルエット表示される例である。このようにチャンスルーレット表示CRの少なくとも一部(全部であってもよい)がシルエット表示されるのは、ルーレット演出が開始されるかもしれない(チャンスルーレット表示CRが開くかもしれない)ことの予告に相当する。ただし、シルエット表示されたからといってルーレット演出が必ず開始されるとは限らず、開始されない場合があってもよいし、あるいはシルエット表示された場合にはルーレット演出が必ず開始されるように構成してもよい。図241(a)は、図240(c)からの続きであり、図241(b)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示CR(枠部分CRf)の一部が、カーテン部CHcにオーバーラップされ、その一部がシルエット表示になっている。この例では、図241(b)に示すように、カーテン表示CHはさらに上昇し、上縁部CHuは、装飾図柄の変動表示の下端を隠す位置に到達している。   The example of FIGS. 241 (a) to (e) shown at the left end of FIG. 241 is an example in which a portion overlapping the curtain portion CHc is displayed as a silhouette in the channel display CR. The notice that at least a part (or all) of the channel display CR may be displayed in silhouette in this way may indicate that the roulette effect may be started (the channel display CR may be opened). It corresponds to. However, the roulette effect is not necessarily started just because the silhouette is displayed, and it may not be started, or the roulette effect is always started when the silhouette is displayed. May be. FIG. 241 (a) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 241 (b), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the Chan throughlet display CR, and the closed through display CR is shown. A part of (frame part CRf) is overlapped with the curtain part CHc, and a part thereof is displayed in silhouette. In this example, as shown in FIG. 241 (b), the curtain display CH further rises, and the upper edge portion CHu has reached a position where the lower end of the decorative symbol variation display is hidden.

図241(c)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図241(d)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始めているが、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、表示された内容は不明である。図241(d)では、右端のクエスチョンマークのみが見えている。図241(e)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、上の枠部分CRfは、カーテン表示CHの上縁部CHuを超えた位置に表示されている。ここでも、依然としてカーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、右端のクエスチョンマークのみが見えている。この後、図229(s)と同様に、表示スペースCRsでは変動表示が開始される。やがて、図229(t)と同じく、チャンスルーレット表示CRにおける変動表示が終了し、表示スペースCRsに先読み予告等の文字表示が表示されるが、変動表示も先読み予告等の文字表示の右端部分を除いた部分も、シルエット表示によって見ることはできない。その後、図229(v)と同じく、チャンスルーレット表示CRは閉まった状態に戻る。   In FIG. 241 (c), the closed channel display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In FIG. 241 (d), the upper and lower frame portions CRf begin to open and the display space CRs begins to appear, but the portion overlapping the curtain portion CHc is a silhouette display, and the displayed content is unknown. In FIG. 241 (d), only the question mark at the right end is visible. In FIG. 241 (e), the chainlet display CR is fully opened, and the upper frame portion CRf is displayed at a position beyond the upper edge CHu of the curtain display CH. Here again, the portion still overlapped with the curtain part CHc is a silhouette display, and only the question mark at the right end is visible. Thereafter, similarly to FIG. 229 (s), the variable display is started in the display space CRs. Eventually, as in FIG. 229 (t), the change display in the channel display CR is finished, and the character display such as the pre-reading notice is displayed in the display space CRs. The removed part cannot be seen by the silhouette display. Thereafter, as in FIG. 229 (v), the chunklet display CR returns to the closed state.

図241(1)〜同図(5)の例は、保留変化演出の成功履歴表示が表示される例である。図241(1)は、図240(j)からの続きであり、図241(1)では、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、同図(2)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図241(3)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図241(3)では、図229(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図241(4)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図241(4)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、この成功ポーズのキャラクタNJに表示によって、保留変化演出が成功したことが確定表示されているとしてもよい。次いで、図241(5)では、カーテン表示CHの上に、保留変化演出が成功したことを表す成功履歴表示SRHが表示されている。この成功履歴表示SRHは、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、態様が変化しているはずのシルエット表示された第1保留アイコンf1sの真上ではなく、シルエット表示された変動アイコンe1sと、シルエット表示された第1保留アイコンf1sとの間の真上に表示されている。   The example of FIGS. 241 (1) to (5) is an example in which the success history display of the pending change effect is displayed. FIG. 241 (1) is a continuation from FIG. 240 (j). In FIG. 241 (1), a silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1 has been displayed. In FIG. (2), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly smaller. In the following FIG. 241 (3), the silhouette-displayed effect image mfs is not visible, and instead, the silhouette-displayed first hold icon f1s is displayed. In FIG. 241 (3), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1 as in FIG. 229 (m). In FIG. 241 (4), no change is seen in the silhouette-displayed first held icon f1s, but the character NJ shown in FIG. 241 (4) takes a successful pose when it succeeds in changing the icon display mode. It is also possible to confirm that the hold change effect has been successfully displayed by displaying on the character NJ in this successful pose. Next, in FIG. 241 (5), a success history display SRH indicating that the on-hold change effect is successful is displayed on the curtain display CH. This success history display SRH is a display in which the characters “success” are displayed on a plain background, and not a silhouette display, but a silhouette display just above the first hold icon f1s that is a silhouette display. The change icon e1s displayed and the first hold icon f1s displayed in silhouette are displayed directly above.

図241(A)〜同図(H)の例は、保留変化演出の成功履歴表示SRHが表示されている状態で、さらにもう一回、保留変化演出が行わた例である。図241(A)は、図241(5)に表示されていた忍者のキャラクタNJが消えた後の状態からの続きであり、図241(A)では、カーテン表示CHの上に成功履歴表示SRHが表示されている。   The example of FIGS. 241A to H is an example in which the hold change effect is performed once more while the success history display SRH of the hold change effect is displayed. FIG. 241 (A) is a continuation from the state after the ninja character NJ displayed in FIG. 241 (5) disappears. In FIG. 241 (A), the success history display SRH is displayed on the curtain display CH. Is displayed.

図241(B)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが再び出現し、続く同図(C)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。この後、図示省略されているが、図240(g)〜図240(j)と同じように、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつけ、シルエット表示の第1保留アイコンf1sに命中し、図241(D)では、それまで第1保留アイコンf1sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、図241(E)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図241(F)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図241(F)では、図229(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図241(G)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図241(G)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、保留変化演出が再び成功したことが確定表示されている。次いで、図241(H)では、これまで表示されていた成功履歴表示SRHの上に、もう一つの成功履歴表示SRHが表示され、全部で2つの成功履歴表示SRHが表示されている。すなわち、保留変化演出の成功回数に応じた個数の成功履歴表示SRHが表示されている。   In FIG. 241 (B), the ninja character NJ for the reserved change first effect reappears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 241 (C), the ninja character NJ Has decided the pose, and the speech balloon “Ikuzo” is displayed. Thereafter, although not shown in the figure, as in FIGS. 240 (g) to 240 (j), the ninja character NJ throws a shuriken and hits the first hold icon f1s in the silhouette display, and FIG. In D), the silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1s has been displayed so far. In FIG. 241 (E), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly smaller. In FIG. 241 (F) that follows, the silhouette-displayed effect image mfs is not visible, and instead, the silhouette-displayed first hold icon f1s is displayed. In FIG. 241 (F), as shown in FIG. 229 (m), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1. In FIG. 241 (G), no change is seen in the silhouette-displayed first hold icon f1s, but the character NJ shown in FIG. 241 (G) has a success pose that is taken when the icon display mode is successfully changed. It is confirmed that the hold change effect has succeeded again. Next, in FIG. 241 (H), another success history display SRH is displayed on the success history display SRH displayed so far, and two success history displays SRH are displayed in total. That is, the number of success history displays SRH corresponding to the number of successes of the hold change effect is displayed.

なお、成功履歴表示SRHの表示個数は、一回の保留変化演出の成功で複数表示される場合があってもよい。この場合には、成功履歴表示SRHの表示個数が、アイコンの変化する態様の大当りの期待度の大きさを表している。例えば、デフォルトの点模様のアイコン(ここでは第1保留アイコンf1)を対象にしている場合、成功履歴表示SRHが1つ表示されていれば1段階の変化が1回行われてアイコンは斜線模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが2つ表示されていれば1段階の変化が2回行われるか2段階分の変化が1回で行われてアイコンはひし形模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが3つ表示されていれば1段階の変化が3回行われるか3段階分の変化が1回で行われてアイコンは格子模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが4つ表示されていれば1段階の変化が4回行われるか4段階分の変化が1回で行われてアイコンは縦線模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが5つ表示されていれば1段階の変化が5回行われるか5段階分の変化が1回で行われてアイコンは横線模様の態様に変化している。   In addition, the display number of the success history display SRH may be displayed in a plurality by the success of one hold change effect. In this case, the display number of the success history display SRH represents the expected degree of jackpot of the aspect in which the icon changes. For example, when a default dot pattern icon (here, the first hold icon f1) is targeted, if one success history display SRH is displayed, the change in one step is performed once and the icon is a diagonal pattern. If two success history displays SRH are displayed, the change in one step is performed twice or the change for two steps is performed once and the icon is changed into a rhombus pattern. If three success history displays SRH are displayed, the change in one step is performed three times or the change for three steps is performed once and the icon is changed to a lattice pattern. If four success history displays SRH are displayed, the change in one step is performed four times or the change for four steps is performed once and the icon is changed to a vertical line pattern. If 5 SRHs are displayed, there will be one level change. Once done by icon is either out content changes once performed is changed to an aspect of the horizontal line pattern.

図241(H−1)は、成功履歴表示SRHが表示される別の例を示す図である。この例では、成功履歴表示SRHは対応するアイコンの真上に表示されている。すなわち、変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRHがその変動アイコンe1の真上に2つ表示されており、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRHがその第1保留アイコンf1の真上に1つ表示されている。いずれの成功履歴表示SRHも表示態様は同じであり、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示である。   FIG. 241 (H-1) is a diagram illustrating another example in which the success history display SRH is displayed. In this example, the success history display SRH is displayed immediately above the corresponding icon. That is, two success history displays SRH indicating that the mode change of the variation icon e1 is successful are displayed immediately above the variation icon e1, and the success history indicating that the mode change of the first hold icon f1 is successful. One display SRH is displayed immediately above the first hold icon f1. All of the success history displays SRH have the same display mode, and are displayed with the characters “success” displayed on a plain background.

図241(H−2)は、成功履歴表示SRHが表示されるまた別の例を示す図である。この例では、変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH4がその変動アイコンe1の真上に1つ表示されており、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH2がその第1保留アイコンf1の真上に1つ表示されている。変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH4は、格子模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、変動アイコンe1が背景の模様と同じ格子模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、4段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の変動アイコンe1がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、縦線模様か横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の変動アイコンe1が斜線模様のアイコンであった場合には、横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。また、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH2は、斜線模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、第1保留アイコンf1が背景の模様と同じ斜線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、2段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の第1保留アイコンf1がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、ひし形模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の第1保留アイコンf1が斜線模様のアイコンであった場合には、格子模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。   FIG. 241 (H-2) is a diagram illustrating another example in which the success history display SRH is displayed. In this example, one success history display SRH4 indicating that the mode change of the variation icon e1 is successful is displayed immediately above the variation icon e1, indicating that the mode change of the first hold icon f1 is successful. One success history display SRH2 is displayed immediately above the first hold icon f1. The success history display SRH4 indicating that the mode change of the variation icon e1 is successful is a display in which the letters “success” are displayed on the background of the lattice pattern, and the variation icon e1 has the same lattice pattern as the background pattern. It may be a fixed display indicating that it is changing. Alternatively, it may be a confirmation display indicating that the aspect has been changed to four or more levels. For example, when the change icon e1 before the change is a default dot pattern icon, it may be a definite display indicating that it has changed to a vertical line pattern or a horizontal line pattern. When the icon e1 is an icon with a diagonal line pattern, a confirmation display indicating that the icon e1 is changed to a horizontal line pattern may be used. In addition, the success history display SRH2 indicating that the mode change of the first hold icon f1 is successful is a display in which the characters “success” are displayed on the background of the diagonal line pattern, and the first hold icon f1 has a background pattern. It may be a fixed display indicating that the pattern changes to the same diagonal pattern. Alternatively, it may be a definite display indicating that the state has changed to two or more levels. For example, when the first hold icon f1 before the change is a default dot pattern icon, it may be a definite display indicating that it has changed to a mode higher than the rhombus pattern. When the hold icon f1 is an icon with a diagonal line pattern, it may be a fixed display indicating that the state is changed to a lattice pattern or more.

図242は、カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。   FIG. 242 is a diagram illustrating an example of a combination of a curtain effect and a hold change effect.

図242(a)〜同図(e)は、カーテン演出の実行中に、図234を用いて説明した的アイコンTIの出現アニメーションが行われた例である。図242(a)は、図240(c)からの続きであり、図242(a)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。なお、この例では、チャンスルーレット表示CRのうち、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示されず、見えなくなっている。続く図242(b)では、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンTIが徐々に降りてきており、図242(c)では的アイコンTIがカーテン表示CHにかなり接近している。図242(d)では、的アイコンTIがカーテン表示CHに跨って表示され、的アイコンTIの下端部分は、カーテン部CHcにオーバーラップされてシルエット表示になっている一方、的アイコンTIの上端部分は普通に表示されている。なお、的アイコンTIの中間部分は、カーテン表示CHの上縁部CHuにオーバーラップされて見えなくなっている。図242(e)では、シルエット表示されていた第1保留アイコンf1sに、同じくシルエット表示された的アイコンTIsが付いている。シルエット表示では、的アイコンTIs等の他のアイコンが付いたりして形が変わったり、アイコン自身の形が変形した場合等には、外形から判断することができるが、模様や色や文字や記号等(例えば、ルーレット表示の態様)が変化した場合には、判断不能である。   FIGS. 242 (a) to (e) are examples in which the appearance animation of the target icon TI described with reference to FIG. 234 is performed during execution of the curtain effect. FIG. 242 (a) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 242 (a), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the Chan throughlet display CR. In this example, the portion overlapped with the curtain portion CHc in the channel display CR is not displayed as a silhouette and is not visible. In the following FIG. 242 (b), the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI starts to be seen at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In this appearance animation, the target icon TI gradually falls, and in FIG. 242 (c), the target icon TI is quite close to the curtain display CH. In FIG. 242 (d), the target icon TI is displayed across the curtain display CH, and the lower end portion of the target icon TI is overlapped with the curtain portion CHc to form a silhouette display, while the upper end portion of the target icon TI is displayed. Is displayed normally. The intermediate portion of the target icon TI is overlapped with the upper edge portion CHu of the curtain display CH and cannot be seen. In FIG. 242 (e), the target icon TIs also displayed in silhouette is attached to the first hold icon f1s displayed in silhouette. In the silhouette display, when other icons such as target icons TIs are attached and the shape is changed or the shape of the icon itself is deformed, it can be determined from the outline, but the pattern, color, character and symbol Etc. (for example, roulette display mode) change, it is impossible to judge.

図242(1)〜同図(5)は、カーテン演出の実行中に、図238を用いて説明したカウントダウンアイコンの表示が行われた例である。図242(1)は、図240(c)からの続きであり、図242(1)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。図242(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞があり、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域における保留アイコンの増加アニメーションは行われず、図242(3)では、スピーカ120から、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されて、シルエット表示された第2保留アイコンf2sが表示されている。ここでの保留増加音は、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示された際に限って出力される専用の保留増加音であってもよい。シルエット表示された第2保留アイコンf2sでは、模様や色や文字や記号等の態様は不明であるが、スピーカ120から専用の保留増加音が出力されたり、保留アイコンの増加アニメーションが行われなかったことから、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができる。実際、ここでは第2保留アイコンf2はカウントダウンアイコンとして表示されているが、カウントダウンを表す数字が全く見えないため、カウントダウン表示は図示省略する。カウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができた者は、第2保留アイコンf2がいつ変化するかを楽しみに待つことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。やがて、第2保留アイコンf2であるカウントダウンアイコンの数字が「0」になったタイミングで、図242(4)に示すように、第2保留アイコンf2sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、続く図242(5)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。   FIGS. 242 (1) to (5) are examples in which the countdown icon described with reference to FIG. 238 is displayed during execution of the curtain effect. FIG. 242 (1) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 242 (1), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the Chan throughlet display CR. In FIG. 242 (2), there is a single winning at the first special figure start port 230, and the increase animation of the hold icon in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is not performed, and FIG. The speaker 120 outputs a hold increase sound for the second hold icon f2, and the second hold icon f2s displayed in silhouette is displayed. The hold increase sound here may be a dedicated hold increase sound that is output only when the countdown icon is displayed due to the hold increase. In the second hold icon f2s displayed in silhouette, the pattern, color, characters, symbols, and the like are unknown, but a dedicated hold increase sound is not output from the speaker 120, or the hold icon increase animation is not performed. Therefore, it can be inferred that the countdown icon is displayed due to the increase in the hold. Actually, here, the second hold icon f2 is displayed as a countdown icon, but since the number indicating the countdown is not visible at all, the countdown display is omitted. A person who can guess that the countdown icon has been displayed can wait for when the second hold icon f2 changes, which may improve the fun of the game. Eventually, when the number of the countdown icon that is the second hold icon f2 becomes “0”, as shown in FIG. 242 (4), the silhouette of the effect image mf at the position where the second hold icon f2s was displayed. The display is displayed, and in the subsequent FIG. 242 (5), the silhouette-displayed effect image mfs is slightly smaller.

図242(A)〜同図(H)は、カーテン演出が連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行される例である。図242(A)は、図240(c)からの続きであり、図242(A)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。この後、カーテン部CHc越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されないまま、図示省略したが、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、次いで、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われ、図242(B)に示すように、最後に残った中図柄表示領域208bでも仮停止が行われ、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが揺れ変動(仮表示)する。そして、図242(C)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、確定表示が開始される。図242(D)では、装飾図柄の確定表示が行われており、シルエット表示のまま変動アイコンe1sの消去アニメーションが開始され、図242(D)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、シルエット表示の変動アイコンe1sがかなり小さくなっており、続く図242(E)では、シルエット表示であった変動アイコンe1sの消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。   FIG. 242 (A) to FIG. 242 (H) are examples in which the display is performed across the variable display of decorative symbols in which curtain effects are continuous. FIG. 242 (A) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 242 (A), the curtain display CH has risen to a height that exceeds the Chan throughlet display CR. Thereafter, as long as the silhouette display is seen through the curtain part CHc, the on-hold change effect is not started and is omitted. However, the first stop (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol display area 208c Then, the second stop (temporary stop) is performed, and as shown in FIG. 242B, the last remaining middle symbol display area 208b is also temporarily stopped, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” Swings (temporary display). In FIG. 242 (C), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, and the confirmation display is started. In FIG. 242 (D), the decoration symbol is confirmed and displayed, and the animation for erasing the variation icon e1s is started while the silhouette is displayed. On the stage in the variation icon display area e shown in FIG. The display variation icon e1s is considerably small. In FIG. 242 (E), the erase animation of the variation icon e1s, which has been a silhouette display, is completed, and nothing is displayed on the stage in the variation icon display area e. Absent.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図242(F)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、保留アイコンはシルエット表示のまま1つ表示されており、変動アイコン表示領域e内のステージにはまだ何も表示されていない。カーテン演出は依然として続けられており、連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行されていることになる。続いて保留アイコンの移動アニメーションが開始されるが、ここでは図示省略し、図242(G)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了しており、保留アイコンは1つも表示されておらず、変動アイコン表示領域e内のシルエット表示のステージに、同じくシルエット表示の変動アイコンe1sが表示されている。また、カーテン表示CHが下降を開始し、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、変動アイコンe1の態様を確認することはまだできない。図242(H)では、カーテン表示CHが、変動アイコンe1の全部が見える位置まで下降してきており、変動アイコンe1の態様が、デフォルトの点模様の態様から、格子模様の態様に変化しているのが確認できる。上述したように、カーテン部CHc越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されなかたっが、変動アイコンe1の態様が変化している。この例では、カーテン演出自体が保留変化演出に相当する。なお、上述のごとく、変動アイコンe1は保留アイコンの一種と考えることもできるため、変動アイコンの変化演出も含めて、保留変化演出という。カーテン演出自体によって、保留変化演出が行われた場合には、保留変化第1演出〜保留変化第6演出のうちのいずれか一つ又は複数の一部の保留変化演出、あるいは総ての保留変化演出に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよい。   Subsequently, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in FIG. 242 (F), the ornamental symbol variation display is performed in the first decorative symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special symbol 1 is lit in white. Further, the number indicating the reserved number of the special figure 1 displayed on the upper part of the third decorative symbol display device 208N has decreased from “1” to “0”. However, one hold icon is displayed in the silhouette display, and nothing is displayed on the stage in the variable icon display area e. The curtain effect is still continued, and is executed across the continuous display of decorative symbols. Subsequently, although the movement animation of the hold icon is started, the illustration is omitted here, and in FIG. 242 (G), the movement animation of the hold icon is completed, and no hold icon is displayed. A silhouette display variation icon e1s is also displayed on the silhouette display stage in the display area e. Further, the curtain display CH starts to descend, and the curtain display CH descends to the upper end of the base icon UIb. However, at this stage, the mode of the fluctuation icon e1 cannot be confirmed yet. In FIG. 242 (H), the curtain display CH has been lowered to a position where the entire variation icon e1 can be seen, and the aspect of the variation icon e1 has changed from the default dot pattern aspect to the lattice pattern aspect. Can be confirmed. As described above, as long as the silhouette display is viewed over the curtain part CHc, the change change effect e1 is changed, although the on-hold change effect is not started. In this example, the curtain effect itself corresponds to the hold change effect. Note that, as described above, the change icon e1 can be considered as a kind of the hold icon, and hence the change icon e.g. When the hold change effect is performed by the curtain effect itself, any one or a plurality of hold change effects from the hold change first effect to the hold change sixth effect, or all the hold changes You may comprise so that it may change to the aspect with a high expectation degree of jackpot compared with an effect.

図243は、カーテン演出の他の例を示す図である。   FIG. 243 is a diagram illustrating another example of the curtain effect.

図243(a)〜同図(b)は、カーテン表示CHが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇する例である。図243(a)は、図240(d)からの続きであり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図243(a)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cは、カーテン部CHcによって完全に被われている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示は、シルエット表示されず、何も見えない状態である。   FIGS. 243 (a) to (b) are examples in which the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. FIG. 243 (a) is a continuation from FIG. 240 (d), and the decorative symbol variation display is performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. In FIG. 243 (a), the upper edge CHu of the curtain display CH rises to near the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol The display area 208c is completely covered by the curtain part CHc. The decorative symbol variation display performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is a state in which no silhouette is displayed and nothing can be seen.

この後、図示省略したが、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、次いで、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われ、最後に残った中図柄表示領域208bでも仮停止が行われ、装飾図柄の組み合わせが揺れ変動(仮表示)する。そして、図243(b)では、装飾図柄の組み合わせが停止表示され、装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始されている。装飾図柄の組み合わせが停止表示されると、それまで見えなかった装飾図柄の組み合わせが、カーテン部CHcに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、カーテン部CHcの奥側に表示されていた装飾図柄が手前側に優先表示される。図243(b)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせがカーテン部CHcに表示されている。したがって、遊技者は、大当りかハズレかを装飾図柄の組み合わせで知ることができる。なお、変動アイコンe1や保留アイコンf1はシルエット表示のままである。   After this, although not shown, the first symbol (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and then the second symbol (temporary stop) is performed in the right symbol display area 208c. Temporary stop is also performed in the display area 208b, and the combination of decorative symbols fluctuates (temporary display). In FIG. 243 (b), the combination of decorative symbols is stopped and displayed, and the final display of the combination of decorative symbols is started. When the combination of decorative symbols is stopped and displayed, combinations of decorative symbols that have not been seen until then are displayed on the curtain portion CHc. That is, instead of the silhouette display, the decorative symbols displayed on the back side of the curtain part CHc are preferentially displayed on the front side. In FIG. 243 (b), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed on the curtain portion CHc. Therefore, the player can know whether it is a big hit or a loss by combining the decorative symbols. Note that the variation icon e1 and the hold icon f1 remain in silhouette display.

図243(1)〜同図(3)は、カーテン演出と、図80〜図92を用いて説明したメータ演出を組み合わた例である。図243(1)は、図240(c)からの続きであり、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで上昇しており、カーテン表示CHの上縁部CHuが、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにおける下側の枠部分CRfの一部に前側から重なっている。また、図243(1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上に、メータ表示が出現している。ここでのメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。なお、以降の説明で、白色は点模様、青色は斜線模様、緑色はひし形模様、赤色は格子模様、金色は縦線模様、虹色は横線模様と同じとして扱う。図243(1)に示す白メータ表示MWは、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。この白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇している。なお、メータ表示の出現タイミングは、図80〜図92を用いた説明で詳しく述べたように様々あり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が高速変動になった時や、図柄変動開始時等があげられる。また、メータ表示は、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始される場合があってもよいし、図243(1)に示す白メータ表示MWのようにメータが途中まで貯まった状態で表示が開始される場合があってもよい。   FIGS. 243 (1) to (3) are examples in which the curtain effect and the meter effect described with reference to FIGS. 80 to 92 are combined. FIG. 243 (1) is a continuation from FIG. 240 (c), in which the curtain display CH is raised to the upper end of the base icon UIb, and the upper edge portion CHu of the curtain display CH is closed. A portion of the lower frame portion CRf of the CR overlaps from the front side. In FIG. 243 (1), a meter display appears at the upper left of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The meter display here has a white meter frame mf and is hereinafter referred to as a white meter display MW. In the following description, white is treated as a dot pattern, blue as a diagonal pattern, green as a diamond pattern, red as a grid pattern, gold as a vertical line pattern, and rainbow as a horizontal line pattern. The white meter display MW shown in FIG. 243 (1) is an increase type, and is provided with five scales, and is full at the sixth stage. The meter of the white meter display MW has risen up to two scales. The appearance timing of the meter display varies as described in detail in the description with reference to FIGS. 80 to 92. For example, in the variable display of the decorative pattern executed in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is For example, when high-speed fluctuation occurs or when the symbol fluctuation starts. Further, the meter display may start in an empty state (the meter is 0), or the meter is stored halfway as in the white meter display MW shown in FIG. 243 (1). Display may be started in the state.

ここでのメータ表示による演出は、メータが満タンになると保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する保留変化演出の一種であってもよい。メータ枠mfの色(模様)やメータの色(模様)は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様変化の成功のしやすさを表していてもよい。すなわち、白色(点模様)、青色(斜線模様)、緑色(ひし形模様)、赤色(格子模様)、金色(縦線模様)、虹色(横線模様)の順に、態様変化に成功しやすく、虹色(横線模様)であれば、メータが満タンになれば必ず成功するようにしてもよい。あるいは、メータ枠mfの色(模様)やメータの色(模様)は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する色(模様)を表していてもよい。例えば、メータ枠mfあるいはメータが赤色(格子模様)であった場合には、メータが満タンになれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が赤色(格子模様)に変化してもよい。さらには、メータが満タンになった場合に、メータ枠mfあるいはメータが白色(点模様)であれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が一段階上の態様に変化し、青色(斜線模様)であれば二段階上の態様に変化し、緑色(ひし形模様)であれば三段階上の態様に変化し、赤色(格子模様)であれば四段階上の態様に変化し、金色(縦線模様)であれば五段階上の態様に変化し、虹色(横線模様)であれば六段階上の態様に変化するようにしてもよい。   The effect by the meter display here may be a kind of hold change effect in which the state of the hold icon or the change icon changes when the meter is full. The color (pattern) of the meter frame mf and the color (pattern) of the meter may indicate the ease of success in changing the mode of the held icon or the variable icon. That is, the mode changes easily in the order of white (dot pattern), blue (hatched pattern), green (diamond pattern), red (lattice pattern), gold (vertical line pattern), and iridescent (horizontal line pattern). If it is a color (horizontal line pattern), it may be successful if the meter is full. Alternatively, the color (pattern) of the meter frame mf or the color (pattern) of the meter may represent a color (pattern) in which the mode of the hold icon or the change icon changes. For example, when the meter frame mf or the meter is red (lattice pattern), the state of the hold icon or the change icon may change to red (lattice pattern) when the meter is full. Further, when the meter is full and the meter frame mf or the meter is white (dotted pattern), the status of the hold icon or the change icon is changed to a mode one level higher, and blue (hatched pattern) If it is green (diamond pattern), it will change to a three-level top, if it is red (lattice pattern), it will change to a four-level top, gold (vertical line) If it is a pattern), it may be changed to a mode of five steps, and if it is a rainbow color (horizontal line pattern), it may be changed to a mode of six steps.

図243(2)では、カーテン表示CHが上昇を続けており、同図(3)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇している。白メータ表示MWの上半分は、この上縁部CHuにオーバーラップされて見えていないが、白メータ表示MWの下半分は、カーテン部CHcによって被われて、無模様の黒一色でシルエット表示によって表示されている。すなわち、メータ枠mfと、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別することなく総て無模様の黒一色で表示されている。このため、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができない。一方、同じシルエット表示であっても、図243(3’)に示すように、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別して表示することもでき、こうした場合には、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができる。なお、図243(3’)に示されたシルエット表示された白メータ表示MWsでは目盛りまで表示されていたが、目盛りは非表示であってもよい。   In FIG. 243 (2), the curtain display CH continues to rise, and in FIG. 3 (3), the upper edge CHu of the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. doing. The upper half of the white meter display MW is not visible because it is overlapped with the upper edge portion CHu, but the lower half of the white meter display MW is covered by the curtain portion CHc, and is displayed in a black pattern with a black pattern. It is displayed. That is, the meter frame mf, the portion filled with the meter, and the portion not filled with the meter are all displayed in a single black color without distinction. For this reason, the player cannot grasp how much the meter has accumulated. On the other hand, even in the same silhouette display, as shown in FIG. 243 (3 ′), the portion buried with the meter and the portion not buried with the meter can be distinguished and displayed. The player can grasp how far the meter has accumulated. Although the scale is displayed up to the scale in the white meter display MWs displayed in silhouette shown in FIG. 243 (3 '), the scale may not be displayed.

図243(A)〜同図(E)は、カーテン演出が第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示によって実行される例である。なお、カーテン演出は、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示によって実行される場合があってもよいし、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか2つの装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよいし、3つ全部の装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよい。   FIGS. 243 (A) to (E) are examples in which the curtain effect is executed by display on the second decorative symbol display device 208M. The curtain effect may be executed by display on the third decorative symbol display device 208N, or any two of the first decorative symbol display devices 208L to 208N. It may be executed by display on the symbol display device, or may be executed by display on all three decorative symbol display devices.

図243(A)は、図230(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されている。図243(B)では、カーテン演出が開始され、第2装飾図柄表示装置208Mの下端に、カーテン表示CHの上縁部CHuが出現している。この上縁部CHuは、城下町モードを表す「城下町」の文字表示に前側から重なって、斜線模様の態様で表示されている。   FIG. 243 (A) is a continuation from FIG. 230 (c), and a change candidate icon HKI having a hatched pattern is displayed on the treasure chest TB. In FIG. 243 (B), the curtain effect is started, and the upper edge portion CHu of the curtain display CH appears at the lower end of the second decorative symbol display device 208M. The upper edge portion CHu is displayed in a hatched pattern so as to overlap the character display of “castle town” representing the castle town mode from the front side.

図243(C)では、カーテン表示CHが上昇しており、「城下町」の文字表示がカーテン部CHcにオーバーラップされ、無模様の黒一色のシルエット表示になり、文字が読めなくなっている。   In FIG. 243 (C), the curtain display CH is rising, the character display of “Castle Town” is overlapped with the curtain part CHc, and a black silhouette is displayed without any pattern, making it impossible to read the characters.

図243(D)では、カーテン表示CHが宝箱TBを超えるまで上昇しており、宝箱TB全体がカーテン部CHcにオーバーラップされ、宝箱TB全体が無模様の黒一色のシルエット表示になっている。   In FIG. 243 (D), the curtain display CH is raised until it exceeds the treasure box TB, the entire treasure box TB is overlapped with the curtain part CHc, and the entire treasure box TB is displayed as a black silhouette with no pattern.

図243(E)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上端まで上昇し、宝箱TBの上に表示された変化候補アイコンHKIがカーテン部CHcにオーバーラップされ、変化候補アイコンHKIまでもが無模様の黒一色のシルエット表示になっている。このため、変化候補アイコンHKIの態様を確認することができなくなっている。変化候補アイコンHKIがシルエット表示されている状態では、シルエット表示されていない状態に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよく、カーテン演出が開始される前までは斜線模様の態様で表示されていた変化候補アイコンHKIが、カーテン演出が終了すると、ひし形模様以上の態様に変化している場合があってもよいし、ひし形模様以上の態様に必ず変化していてもよい。一方、第2装飾図柄表示装置208Mの上端に表示されていた第五図柄の変動表示は上縁部CHuに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、上縁部CHuのちょうど奥側に表示されていた変動表示する第五図柄が手前側に優先表示されている。   In FIG. 243 (E), the upper edge portion CHu of the curtain display CH rises to the upper end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, and the change candidate icon HKI displayed on the treasure chest TB is displayed on the curtain portion CHc. Overlapping and even the change candidate icon HKI is displayed in a solid black silhouette. For this reason, it is impossible to confirm the mode of the change candidate icon HKI. In the state where the change candidate icon HKI is displayed in silhouette, it may be configured to change to a mode in which the degree of expectation of jackpot is higher than in the state where no silhouette is displayed, and before the curtain effect is started. The change candidate icon HKI displayed in a diagonal pattern may change to a rhombus pattern or more after the curtain effect, or it must change to a rhombus pattern or more. May be. On the other hand, the change display of the fifth symbol displayed on the upper end of the second decorative symbol display device 208M is displayed on the upper edge CHu. That is, instead of the silhouette display, the fifth symbol that is displayed in a variable manner that is displayed just behind the upper edge CHu is preferentially displayed on the front side.

なお、カーテン表示CHの表示開始のタイミングは、宝箱TBが表示される前であってもよく、この場合には、宝箱TBの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。また、カーテン表示CHの表示開始のタイミングは、宝箱TBが表示された後であって、その宝箱TBの中から変化候補アイコンHKIが出現する前であってもよく、この場合には、変化候補アイコンHKIの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。   The display start timing of the curtain display CH may be before the treasure chest TB is displayed. In this case, the aspect such as the pattern and color of the treasure chest TB cannot be grasped from the beginning. Further, the display start timing of the curtain display CH may be after the treasure chest TB is displayed and before the change candidate icon HKI appears in the treasure chest TB. In this case, the change candidate is displayed. The aspect such as the pattern and color of the icon HKI cannot be grasped from the beginning.

以上説明した図229〜図243に示す例では、手裏剣や矢が外れる例について図示しなかたっが、手裏剣や矢が、アイコンに当たらずに外れてしまったり、的アイコンTIに当たらずに外れてしまっったりすることもある。また、命中したとしても、アイコンの態様が変化しない場合もある。あるいは、番長のキャラクタBCがアイコンを持っているように見えても、そのアイコンの態様が変化しない場合もあるし、ルーレットアイコンが、模様を表す文字が停止表示された態様に変化しても、そのルーレットアイコンの態様が変化しない場合もある。一方で、手裏剣や矢が命中した場合には、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよいし、番長のキャラクタBCがアイコンを持っているように見えた場合や、ルーレットアイコンが模様を表す文字が停止表示された態様に変化した場合にも、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。   In the example shown in FIGS. 229 to 243 described above, the shuriken and the arrow are not shown in the example, but the shuriken and the arrow are removed without hitting the icon, or the hitting icon TI is released. There are times when it gets stuck. Moreover, even if it hits, the aspect of an icon may not change. Alternatively, even if the watcher character BC appears to have an icon, the mode of the icon may not change, or even if the roulette icon changes to a mode in which characters representing a pattern are stopped, The roulette icon mode may not change. On the other hand, when a shuriken or arrow hits, the mode of the icon may be changed, or when the Bancho character BC appears to have an icon, or the roulette icon represents a pattern. Even when the character is changed to the stopped display mode, the icon mode may be changed.

次に、本明細書で説明するパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図244を参照しながら説明する。ここで、図244(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 described in this specification will be described with reference to FIG. Here, FIG. 244 (a) is a diagram illustrating a first configuration example of the effect device 206, and FIG. 244 (b) is a diagram illustrating a second configuration example of the effect device 206.

図244(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 244 (a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member constituting the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. . The decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are illustrated. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、ナビキャラクタNCが表示されている。図244(a)に示すナビキャラクタNCは、起立した吉宗のキャラクタである。このナビキャラクタNCは、通常時には常時表示されているキャラクタであって、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタNCは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタNCを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタNCが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図244(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side at the bottom of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This hold frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variation icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the variation icon h0 is displayed, the fact that the symbol variation is being displayed is informed. Note that the variation icon h0 is not displayed when the symbol confirmation display is in progress (the symbol is stopped). A navigation character NC is displayed on the right side of the variation icon h0. A navigation character NC shown in FIG. 244 (a) is a standing Yoshimune character. The navigation character NC is a character that is normally displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a pre-read notice display is performed. The second UI unit 281 has a holding icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four holding icons can be displayed. The stage may indicate a pedestal for the hold icon. In addition, the base hs0 of the variation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character NC does not have to be displayed at all times, and there are accumulated specific notices and effects using the navigation character NC (for example, N look-ahead notices, notices in the symbol variation display, and symbol variation display holds). May be displayed when the navigation character NC is set to be displayed by the user setting. In FIG. 244 (a), since four variable displays in FIG. 1 are held, four hold icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode), but are displayed according to the progress of the game May change. Thereby, it is possible to perform a notice display or a pre-read notice display. Here, the variation icon may indicate an icon corresponding to the symbol variation display. The fluctuation icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. Note that the fluctuation icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is consumed and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon may be referred to as a variable icon or expressed as a variable icon moving. Good. Alternatively, an icon after the movement to the fluctuation icon display area is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing. Note that the fluctuation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative design display device 208, a second decorative design (fifth design) smaller than the first decorative design is a combination of decorative designs of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stop is displayed. Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for presentation (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative design in the second decorative design matches the combination of the decorative design in the first decorative design, but the combination of the decorative design in the first decorative design and the decoration in the second decorative design. Part of the combination of symbols (one or two decorative symbols match) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (in this case, “4” and “0”) of the special drawings 1 and 2 is displayed. It should be noted that the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for presentation (for example, 7 segment, LED, dot matrix display device, etc.). Also good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and display the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. Also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display that is performed as a notice or pre-read notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the determination result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, and a time reduction state). In this case, it may change with the law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A →... If it collapses, it may be a jackpot confirmation notice (premier notice).) The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図244(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a crest character 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the decorative symbol display device 208 so that it can be moved up and down or rotated depending on the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 244 (a), the family crest character 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest member 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, on both the left and right sides of the decorative symbol display device 208, the first large board acting 224Ga with the letters “Large”, which is one of the production movable bodies, and the second with the letters “Board”. A large board behavior object 224Gb, a third large board behavior object 224Gc with the letters “behavior”, and a fourth big board behavior object 224Gd with the letters “mai” are arranged. Each of the first large board behavior object 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board acting 224Ga to the fourth large board acting 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, the first large board acting part 224Ga to the fourth big board behavior article 224Gd incorporate light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of effects.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the decorative symbol display device 208, a thousand box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can move in the vertical direction according to the effect contents. . The thousand-thousand box accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo box accessory 224H incorporates light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of effects.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図244(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of these decorative symbol display device 208, family crest role 224E, first large board behavioral 224Ga to fourth large board behavioral 224Gd, and Senryo box role 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body via the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 244 (a), the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The 4th symbol display device 284 can display the display result of the 4th symbol by the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. While the special symbol symbol is stopped, the LED is turned on, while the special symbol symbol variation is blinking or extinguished. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

図244(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。これらの装飾図柄表示装置の構成は、図195等に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nの構成と同じである。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 244 (b), three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The configurations of these decorative symbol display devices are the same as the configurations of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable vertically along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that the rendering operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured to be able to all be performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform an effect operation (that is, may be fixed). Further, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or the directing operation that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to perform a rendering operation. Specifically, the first decorative symbol display device 208L performs an effect operation, and either one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. Only one decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device, and are named for convenience. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the effect device 206, and a part thereof cannot be visually recognized. Note that the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may be configured to be visible. Further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are illustrated. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、起立した吉宗のキャラクタであるナビキャラクタNCが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図244(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図244(b)では、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side at the bottom of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This hold frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, a variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, and notifies that the symbol variation is being displayed. A navigation character NC, which is a standing Yoshimune character, is displayed on the right side of the change icon h0. The second UI unit 281 has a holding icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four holding icons can be displayed. Note that the base hs0 of the variation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 244 (b), since four variable displays in FIG. 1 are held, four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. In FIG. 244 (b), the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round, non-patterned and white display mode). Depending on the situation, the display mode may change. Thereby, it is possible to perform a notice display or a pre-read notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. In the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol “decoration 4-decoration 1-decoration 7”. Stopped in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for presentation (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative design in the second decorative design matches the combination of the decorative design in the first decorative design, but the combination of the decorative design in the first decorative design and the decoration in the second decorative design. Part of the combination of symbols (one or two decorative symbols match) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Moreover, you may divide and display a 2nd holding | maintenance number display to the decoration symbol display apparatus which is different in special figure 1 and special figure 2. FIG. Further, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 may not be displayed on first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by other effect display devices (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). May be. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and display the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. Also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display that is performed as a notice or pre-read notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the determination result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a probability variation state, a hidden probability variation state, and a time reduction state). In this case, it may change with the law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A →... If it collapses, it may be a jackpot confirmation notice (premier notice).) The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be frameless. Moreover, a decoration member and LED may be provided in the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図244(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図244(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move up and down or rotate depending on the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 244 (b), the crest character 224E is located at the initial position, but the initial position of the crest character 224E shown in FIG. 244 (b) is the upper end of the crest character 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   In addition, the above-mentioned thousand-thousand box accessory 224H is disposed above the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the effect. The Thousand box accessory 224H is disposed in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest role 224E and the Thousand box accessory 224H. It is possible to visually recognize the operation of each effect movable body.

また、図244(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   In FIG. 244 (b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

図245は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 245 is a timing chart for explaining the flow of decorative symbol variation display executed in the present embodiment. FIG. 245 is a flow of decorative symbol variation display that is out of reach without being reached. FIG. 4B is a timing chart for explaining the flow of the variation display of the decorative symbol that becomes a big hit or loses after reaching the reach state.

図245(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(11)−1」、「図XX(11)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図245(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。   In FIG. 245 (a), after the decorative symbol variation display is started (variation start), the decorative symbol is fixedly stopped through the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol, and the third stop of the decorative symbol. The flow is shown. In the following description, the stop order of decorative symbols is, in principle, left symbol, right symbol, middle symbol, but is not limited to this. In addition, the first stop and the second stop may be performed at the same time depending on the notice (the change notice or the pre-read notice), the mini-game, the pseudo-ream, etc. The second stop and the third stop may be performed at the same time. Here, the period from the start of change to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are respectively “( 11) "in some cases. In the following explanation, “Diagram XX (11) -1”, “Diagram XX (11) -2”... Etc. may be used, and the examples with these branch numbers can be replaced with each other. In addition, in the timing chart shown in FIG. 245 (a), there are cases where effects that can be combined as various effects can be performed during the period indicated by “(11)” (for example, a gusset notice). In addition, during the period from the second stop to the third stop, or the period from the third stop to the final stop, pseudo-gap staging, chance notices by the same color (same type) symbol stop (pre-reading notice), etc. There are cases where it is possible. This is a concept that can be applied to each effect example of the embodiments described above.

図245(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(2)−1」、「図XX(2)−2」、「図XX(3)−1」、「図XX(3)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。   FIG. 245 (b) shows that after the start of the variation display of the decorative symbol (start of variation), the decorative symbol is lost or a big hit through formation of reach state, transition to super reach (SP reach), and derivation of the result of reach production. It shows the flow from the final stop in the manner of, until the end of the jackpot game. Here, the period from the start of fluctuation until the reach state is formed is represented by the period “(1)”, and the period from the reach state is formed to the transition to the SP reach is represented by the period “(2)”. The period from the transition to SP reach to the time when the reach effect is derived is represented by the period “(3)”, and the period from the time when the reach effect is derived until the final stop is indicated by “(4)”. The period from the final stop to the end of the big hit game may be represented by the period “(5)”. In the following description, “Diagram XX (2) -1”, “Diagram XX (2) -2”, as branch numbers in the drawings, for the effects performed in the example of a big hit or loss after reaching the reach state, "Fig. XX (3) -1", "Fig. XX (3) -2", etc. may be used, and examples with these branch numbers can be replaced with each other. In the description of the present embodiment, during the period “(1)”, various notices including a mini-game, a pre-reading notice, and the like, and effects such as pseudo-reams may be performed, and during the period “(2)”. In some cases, notices or group notices may be given by displaying normal reach or cut-in images, and during the period of “(3)”, chances advance notices during SP reach, notices by displaying cut-in images, etc. In the period of “(4)”, there may be fluctuation fluctuation, revival jackpot effect, wipe display, etc., and in the period of “(5)”, the effect during the jackpot game is performed, There is a case where a probability change notification, a reserved resort notification, or the like is performed during a game. In the above-described embodiment and the embodiment described below, each executed notice and effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice and effect are executed. Moreover, it may be configured such that these notices and effects may be performed in combination. In this case, even if one notice (effect) is overlapped with the other notice (effect). Good. Moreover, in the embodiment described so far and the embodiment described below, the portions described by the same branch number can be appropriately replaced.

図246〜図250は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208Lを中心とした変化演出を段階的に示す図である。ここにいう変化演出は、保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1)、変動アイコンh0、キャラクタアイコン等の態様を変化させる演出のことである。また、図246〜図250に示す変化演出は、一台のパチンコ機100で実行される演出であり、図246〜図250に示す変化演出を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図246〜図250では、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図246〜図250に示す演出例は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが設けられていないパチンコ機100における演出例であってもよい。また、図246〜図250では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIGS. 246 to 250 are diagrams showing step-by-step changing effects centered on the first decorative symbol display device 208L of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The change effect referred to here is an effect that changes aspects such as the hold icon (for example, the first hold icon h1), the change icon h0, and the character icon. Further, the change effects shown in FIGS. 246 to 250 are effects executed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the change effects shown in FIGS. 246 to 250 is shown in other drawings. Various effects can also be executed. Further, in FIGS. 246 to 250, although the second decorative symbol display device 208 </ b> M and the third decorative symbol display device 208 </ b> N are also provided, these are not shown, but the examples of effects shown in FIGS. 246 to 250 are It may be an effect example in the pachinko machine 100 in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not provided. Further, in FIGS. 246 to 250, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation. Illustration of the lamp 216 is omitted. Further, the above-described transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図246〜図250に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図229〜図243に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図246〜図250に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図246〜図250に示す技術的思想を、図229〜図243に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The reference numerals shown in FIGS. 246 to 250 represent common components when the same reference numerals used so far are used. Even if different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 229 to 243 and the technical idea shown in other drawings can be applied to the technical idea shown in FIGS. Conversely, the technical idea shown in FIGS. 246 to 250 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 229 to 243 and the technical idea shown in other drawings. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

図246は、保留アイコン変化演出を含む変化演出の一例を示す図であり、図247は、同図(4)−2まで図246に示す例の続きを示し、同図(11)−1以降はタイマ予告演出を含む変化演出の一例を示す図である。   FIG. 246 is a diagram showing an example of a change effect including a hold icon change effect. FIG. 247 shows the continuation of the example shown in FIG. 246 up to (4) -2 in FIG. These are figures which show an example of the change effect including a timer notice effect.

図246(11)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方右側には、起立した吉宗のキャラクタであるナビキャラクタNCが表示されている。なお、図246(11)−1に示されるタイミングでは、図柄が確定表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -1, the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. That is, a state before the start of fluctuation is shown. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character NC, which is a standing Yoshimune character, is displayed on the lower right side of the first decorative symbol display device 208L. Note that at the timing shown in FIG. 246 (11) -1, since the symbol is fixedly displayed, the variation icon h0 is not displayed.

さらに、図246に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)である。この非電サポ状態における第1装飾図柄表示装置208Lの下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における第1装飾図柄表示装置208Lの所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 246 is a special figure low probability ordinary figure low probability state (non-electric support state). On the lower left side of the first decorative symbol display device 208L in the non-electric support state, the hold icon in FIG. 1 is displayed. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the first decorative symbol display device 208L in the non-electric support state.

第1装飾図柄表示装置208Lの下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第1保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第2保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area formed on the lower left side of the first decorative symbol display device 208L, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図246(11)−1には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 246 (11) -1, three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and these three hold icons h11, h12, and h13 of FIG. Are also displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図246に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 246 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図246(11)−1に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 246 (11) -1, the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is displayed. Not. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   In the present embodiment, the start of the special symbol variation display is performed in the order of the variation start in the special diagram display device → the movement animation of the hold icon starts or disappears → the decorative symbol variation start. Also good. The same applies to the following description.

特図1の保留(第1保留)が消化されて不図示の第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図246(11)−2に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「2」の表示に変化している。   When the special figure 1 hold (first hold) is digested and the symbol variation display on the first special figure display device 212 (not shown) is started, as shown in FIG. 246 (11) -2, the first decorative symbol is displayed. On display device 208L, the decorative symbol variation display is started. In addition, a movement animation of the hold icons h11 to h13 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed on the decorative symbol display device 208. Is moved to the fluctuation icon display area formed at the lower center of the screen and displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is set as the first hold icon h11. The third hold icon h13 is moved to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, the display representing the number of reserved figures in the special figure 1 among the second number of held numbers displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L has changed to a display of “2”.

図246(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。図246(11)−2のタイミングで開始された装飾図柄の変動表示は、この後、図246(11)−17まで継続する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -3, the decorative symbol variation display is continued. The decorative symbol variation display started at the timing of FIG. 246 (11) -2 continues thereafter until FIG. 246 (11) -17.

図246(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上隅に、弓を構えた吉宗のキャラクタYMが出現する。この吉宗のキャラクタYMは、変化演出のキャラクタに相当する。より具体的には、保留アイコンおよび変動アイコンの総称である広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があるキャラクタに相当する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -4, a Yoshimune character YM with a bow appears in the upper left corner. This Yoshimune character YM corresponds to a character of change effect. More specifically, it corresponds to a character that may change the display mode of the hold icon in a broad sense, which is a generic name of the hold icon and the fluctuation icon.

続く図246(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上隅に、忍者のキャラクタNJが出現する。この忍者のキャラクタNJも、変化演出のキャラクタに相当する。より具体的には、忍者のキャラクタNJは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があったり、他のキャラクタ(例えば、弓を構えた吉宗のキャラクタYM)の表示態様を変化させる場合があるキャラクタに相当する。なお、図246(11)−4で出現した吉宗のキャラクタYMも、他のキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ)の表示態様を変化させる場合があるキャラクタであってもよい。図246(11)−5では、弓を構えた吉宗のキャラクタYMと、忍者のキャラクタNJの両方が表示されていることになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -5, a ninja character NJ appears in the upper right corner. This ninja character NJ also corresponds to a character of change effect. More specifically, the ninja character NJ may change the display mode of the hold icon in a broad sense, or may change the display mode of another character (for example, Yoshimune character YM holding a bow). Corresponds to a certain character. Note that the Yoshimune character YM that appeared in FIG. 246 (11) -4 may also be a character that may change the display mode of other characters (for example, the ninja character NJ). In FIG. 246 (11) -5, both the Yoshimune character YM holding the bow and the ninja character NJ are displayed.

なお、一方の表示(例えば、一方のキャラクタの表示)が、他方の表示(例えば、一方のキャラクタの表示)を変化させる場合には、先に表示されていた方が、後から表示された方を変化させてもよいし、その逆に、後から表示された方であっても、先に表示されていた方を変化させる場合があってもよい。あるいは、後から表示された方は、先に表示されていた方を変化させることはなくてもよく、同時に表示された場合には、一方が他方を変化させる場合があってもよいし、同時に表示された場合にも、一方が他方を変化させる場合がなくてもよい。さらに、大きな方の表示が、小さな方の表示を変化させる場合があってもよく、反対に、小さな方の表示が、大きな方の表示を変化させる場合があってもよ。また、大当りの信頼度が高い方の表示が、大当りの信頼度が低い方の表示を変化させる場合があってもよいし、その逆に信頼度が低い方の表示が、高い方の表示を変化させる場合があってもよい。大当りの信頼度は、遊技者の有利度であってもよく(この明細書全体において同じ)、色や模様や大きさや数の違い等によって表される。   When one display (for example, the display of one character) changes the display of the other (for example, the display of one character), the one displayed first is the one displayed later. Or vice versa, there is a case where the one displayed later or the one displayed earlier is changed. Alternatively, the one displayed later may not change the one displayed earlier, and if displayed at the same time, one may change the other, and at the same time Even when displayed, one may not change the other. Further, the larger display may change the smaller display, and conversely, the smaller display may change the larger display. Also, the display with the higher reliability of the jackpot may change the display with the lower reliability of the jackpot, and conversely, the display with the lower reliability will display the higher display. It may be changed. The jackpot reliability may be the player's advantage (same throughout this specification) and is represented by a difference in color, pattern, size, number, or the like.

図246(11)−6では、弓を構えた吉宗のキャラクタYMは動作を開始していないが、忍者のキャラクタNJは動作を開始し、手裏剣を投げつける。なお、ここにいう「動作を開始する」における動作とは、繰り返し動作や待機動作は含まれず、それまでとは異なる新たな動作のことを意味する(以下においても同じ。)。図246(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。しかしながら、図246(11)−7示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が急に向きを変え、弓を構えた吉宗のキャラクタYMに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。弓を構えた吉宗のキャラクタYMは依然として動作を開始しておらず、手裏剣はやがて、吉宗のキャラクタYMに命中し、図246(11)−8では、吉宗のキャラクタYMの少なくとも一部がエフェクト画像mαによって覆われ、吉宗のキャラクタYMは、エフェクト画像mαによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mαは、吉宗のキャラクタYMの一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。   In FIG. 246 (11) -6, the Yoshimune character YM holding the bow has not started moving, but the ninja character NJ has started moving and throws a shuriken. Note that the operation in the “start operation” here does not include a repetitive operation or a standby operation, and means a new operation different from the previous operation (the same applies to the following). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -6, a scene where the shuriken thrown by the ninja character NJ appears to fly toward the hold icon or the change icon is displayed. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -7, the shuriken thrown by the ninja character NJ suddenly turns and flies toward the Yoshimune character YM holding a bow. The scene that can be seen is displayed. The Yoshimune character YM holding the bow has not yet started moving, and the shuriken eventually hit the Yoshimune character YM. In FIG. 246 (11) -8, at least a part of the Yoshimune character YM is an effect image. Covered by mα, Yoshimune's character YM is more difficult to see than before being covered by the effect image mα. Note that the effect image mα may cover only a part of the Yoshimune character YM, or may cover the whole.

図246(11)−9では、エフェクト画像mαが消え、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが出現している。すなわち、吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った表示態様からボーリングをする表示態様に変化したことになる。このボーリングをする吉宗のキャラクタYMも、変化演出のキャラクタに相当する。より具体的には、保留アイコンおよび変動アイコンの総称である広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があるキャラクタに相当する。吉宗のキャラクタYMの表示態様の変化は、演出が変化したこと、より具体的に言えば演出の種類は同じであるが態様が変化したことになる。すなわち、変化演出としては継続しているが、変化演出の態様が変化し、別の演出になったとみることができる。なお、変化演出が一旦中断する場合があってもよい。例えば、エフェクト画像mαが表示されている間は、変化演出が一旦中断していると見ることもできる。なお、演出の変化前後で、例えば、変化演出と役物動作演出といったように、演出の種類が異なってもよい。   In FIG. 246 (11) -9, the effect image mα disappears and the Yoshimune character YM who performs bowling appears. That is, the character YM of Yoshimune has changed from a display mode having a bow and arrow to a display mode in which bowling is performed. The Yoshimune character YM who performs this bowling also corresponds to the character of the change effect. More specifically, it corresponds to a character that may change the display mode of the hold icon in a broad sense, which is a generic name of the hold icon and the fluctuation icon. The change in the display mode of the Yoshimune character YM is that the production has changed, more specifically, the type of production is the same, but the mode has changed. In other words, the change effect is continued, but it can be considered that the change effect has changed to another effect. Note that the change effect may be temporarily interrupted. For example, while the effect image mα is displayed, it can be seen that the change effect is temporarily interrupted. In addition, before and after the change of the effect, for example, the type of effect may be different, such as a change effect and an accessory action effect.

弓を構えた吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出、言い換えれば弓を構えた吉宗のキャラクタYMが表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、弓を構えた吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図246(11)−4)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミングであってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよいし、エフェクト画像mαが消えたタイミング(吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化したタイミング)であってもよい。   The period when the change effect using the Yoshimune character YM holding the bow, in other words, the change effect where the character YM of the Yoshimune holding the bow is displayed, is executed at the start timing and end timing shown below. It can be represented by all combinations starting first and ending later. In other words, the start timing of the change effect may be the timing when the Yoshimune character YM holding a bow appears (FIG. 246 (11) -4), or the timing when the ninja character NJ starts moving (shuriken) Or the timing at which the effect image mα appears. On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing when the shuriken hits, the timing when the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8), or the effect image mα disappears. May be the timing (the timing when the display mode of the Yoshimune character YM has changed).

図246(11)−10では、それまで表示されていた忍者のキャラクタNJが消える。忍者のキャラクタNJを用いた変化演出、言い換えれば忍者のキャラクタNJが表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、忍者のキャラクタNJが出現したタイミング(図246(11)−5)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、忍者のキャラクタNJが消えるタイミング(図246(11)−10)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよいし、エフェクト画像mαが消えたタイミング(吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化したタイミング)であってもよい。   In FIG. 246 (11) -10, the ninja character NJ displayed so far disappears. The period when the change effect using the ninja character NJ, in other words, the change effect in which the ninja character NJ is displayed, is executed, the start timing and the end timing shown below start first and end later. Can be expressed in all combinations. In other words, the start timing of the change effect may be the timing when the ninja character NJ appears (FIG. 246 (11) -5), or the timing when the ninja character NJ starts moving (timing when throwing a shuriken). ), The timing when the shuriken hits, or the timing when the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the ninja character NJ disappears (FIG. 246 (11) -10), or the timing at which the ninja character NJ ends the movement (timing at which the shuriken is finished). ), The timing at which the shuriken hits, the timing at which the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8), or the timing at which the effect image mα disappears. (Timing when the display mode of the character YM of Yoshimune has changed) may be used.

また、この例では、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることには失敗しており、代わりに、他の演出を変化させることに成功している。ただし、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることにも、他の演出を変化させることにも失敗する場合があってもよいし、両方を成功させる場合があってもよい。あるいは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることと、他の演出を変化させることのうち、いずれか一つを変化させることに必ず成功するようにしてもよいし、両方を変化させることに必ず成功するようにしてもよい。   Further, in this example, the change effect using the ninja character NJ has failed to change the display mode of the hold icon in a broad sense, and has succeeded in changing other effects instead. . However, changing the display mode of the hold icon in a broad sense or changing other effects may fail, or both may be successful. Or you may be sure to succeed in changing any one of changing the display mode of the hold icon in a broad sense and changing other effects, or changing both You may be sure to succeed.

忍者のキャラクタNJが消えると同時に、あるいは消えた後に、ボーリングの球を持った吉宗のキャラクタYMが動作を開始し、ボーリングの球を投げ出す。なお、忍者のキャラクタNJが消える前に、吉宗のキャラクタYMが動作を開始する場合があってもよい。さらには、忍者のキャラクタNJは消えずに、そのまま表示され続ける場合があってもよい。図246(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMが投げ出したボーリングの球が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって転がっていくように見えるシーンが表示されている。ボーリングの球はやがて、第1保留アイコンh11に当たり、図246(11)−13では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mβは、第1保留アイコンh11の一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。あるいは、エフェクト画像mβは、表示されている全ての保留アイコンを覆ってもよいし、変動アイコンh0まで含めて覆ってもよい。すなわち、第2UI部281を覆ってもよいし、保留枠(第1UI部280及び第2UI部281)の全域又は一部を覆ってもよい。第1UI部280が覆われる場合には、ナビキャラクタNCまで覆われる場合がある。   At the same time or after the ninja character NJ disappears, the Yoshimune character YM with the bowling ball starts to move and throws the bowling ball. Note that there may be a case where the Yoshimune character YM starts to move before the ninja character NJ disappears. Further, the ninja character NJ may be displayed as it is without disappearing. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -12 displays a scene in which the bowling ball thrown by the Yoshimune character YM appears to roll toward the hold icon or the change icon. Yes. The bowling ball eventually hits the first hold icon h11. In FIG. 246 (11) -13, the first hold icon h11 is covered with the effect image mβ, and the first hold icon h11 is covered before the effect image mβ. It has become difficult to see. Note that the effect image mβ may cover only a part of the first hold icon h11 or may cover the whole. Alternatively, the effect image mβ may cover all the held icons that are displayed, or may cover up to the variation icon h0. That is, the second UI unit 281 may be covered, or the whole or a part of the holding frame (the first UI unit 280 and the second UI unit 281) may be covered. When the first UI unit 280 is covered, the navigation character NC may be covered.

図246(11)−14では、エフェクト画像mβが消え、第1保留アイコンh11の表示態様がキャラクタ(ここではサボハニのキャラクタ)の表示態様に変化している。なお、保留アイコンの表示態様は複数種類用意されており、その他のキャラクタ(例えば、吉宗や爺)の表示態様に変化したり、赤色や虹色の表示態様に変化する場合もある。デフォルトの表示態様と異なる表示態様は、先読み予告の表示態様であり、表示態様によって、大当りの信頼度が異なる。例えば、サボハニのキャラクタの表示態様よりも、吉宗のキャラクタの表示態様の方が、大当りの信頼度が高く、虹色の表示態様では大当り確定であってもよい。大当りの信頼度は、大当り図柄の確定表示のされやすさを表す。また、図246(11)−14では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 246 (11) -14, the effect image mβ disappears, and the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the character (here, the character of Sabohani). Note that a plurality of types of hold icon display modes are prepared, and the display mode may change to a display mode of other characters (for example, Yoshimune or Samurai), or may change to a red or rainbow color display mode. A display mode different from the default display mode is a display mode of a prefetch notice, and the reliability of the jackpot varies depending on the display mode. For example, the display style of the Yoshimune character is higher in the reliability of the big hit than the display style of the Sabohani character, and the big hit may be confirmed in the rainbow color display mode. The reliability of the jackpot represents the ease with which the jackpot symbol can be displayed. Also, in FIG. 246 (11) -14, the Yoshimune character YM who performs bowling disappears.

ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出、言い換えればボーリングをする吉宗のキャラクタYMが表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよいし、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図246(11)−9)であってもよいし、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが動作を開始したタイミング(ボーリングの球を投げ出したタイミング)であってもよいし、ボーリングの球が当たったタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(11)−13)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが消えるタイミング(図246(11)−14)であってもよいし、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが動作を終了したタイミング(ボーリングの球を投げ終えたタイミング)であってもよいし、ボーリングの球が当たったタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(11)−13)であってもよいし、エフェクト画像mβが消えたタイミング(保留アイコンの表示態様が変化したタイミング)であってもよい。   The period when it is assumed that the change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling, in other words, the change effect in which the character YM of bowling is displayed, is executed at the start timing and the end timing shown below. It can be represented by all combinations that finish first and later. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the shuriken hits, the timing when the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8), or Yoshimune who performs bowling. It may be the timing when the character YM appears (FIG. 246 (11) -9), or the timing when the Yoshimune character YM performing bowling starts (timing the bowling ball thrown out). The timing when the ball of the bowling hits may be used, or the timing when the effect image mβ appears (FIG. 246 (11) -13). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing when the Yoshimune character YM who performs bowling disappears (FIG. 246 (11) -14), or the timing when the Yoshimune character YM who performs bowling ends ( The timing at which the bowling ball has been thrown), the timing at which the bowling ball has hit, or the timing at which the effect image mβ appears (FIG. 246 (11) -13). It may be the timing when the effect image mβ disappears (the timing when the display mode of the hold icon changes).

また、この例では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。さらに、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様が変化しているが、第2保留アイコンh12の表示態様が変化する場合があってもよいし、第3保留アイコンh13の表示態様が変化する場合があってもよいし、複数の保留アイコン(表示されている全部の保留アイコンであってもよい)の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの両方のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。また、吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化した場合には、変化した段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。すなわち、この例では、図246(11)−9の段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。   Further, in this example, the change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling has succeeded in changing the display mode of the hold icon in the broad sense, but it may fail. Further, in this example, the display mode of the first hold icon h11 is changed, but the display mode of the second hold icon h12 may be changed, or the display mode of the third hold icon h13 is changed. The display mode of a plurality of hold icons (may be all the hold icons that are displayed) may be changed. Alternatively, the display mode of the change icon h0 may change, or the display mode of both the hold icon and the change icon may change. Further, when the display mode of the Yoshimune character YM changes, it may be determined that the display mode of the hold icon or the change icon changes at the stage of change. That is, in this example, it may be determined that the display mode of the hold icon or the change icon changes in the stage of FIG. 246 (11) -9.

図246(11)−15に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -15, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図246(11)−16に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -16, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol fluctuates continuously.

図246(11)−17に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−18では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -17, the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decoration 7—decoration 2—decoration 2” is lost. The temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed in the combination of the decorative symbols, and in the following FIG. (11) -18, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 2—decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 is erased at the timing of the final display.

続いて、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。図246(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象であるサボハニの表示態様の保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示されている。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「1」の表示に変化している。   Subsequently, the special figure 1 hold (first hold) is digested, the special figure display of special figure 1 is started, and the special figure display on the first special figure display device 212 is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -1, the decorative symbol variable display is started. Moreover, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon of the display mode of the sabotani that is the subject of the current symbol variation) at the display position of the first hold icon h11 is It moves to the fluctuation icon display area and is displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the display representing the number of reserved figures in the special figure 1 among the second number of reserved numbers displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L has changed to a display of “1”.

図246(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変化演出のキャラクタに相当する弓を構えた吉宗のキャラクタYMが左上隅に出現する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -2, a Yoshimune character YM holding a bow corresponding to the character of the change effect appears in the upper left corner.

続く図246(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変化演出のキャラクタに相当する忍者のキャラクタNJが右上隅に出現する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -3, a ninja character NJ corresponding to the character of change effect appears in the upper right corner.

図246(1)−4では、弓を構えた吉宗のキャラクタYMは動作を開始していないが、忍者のキャラクタNJは動作を開始し、手裏剣を投げつける。図246(1)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。図246(1)−5示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、サボハニの表示態様の変動アイコンh0に命中しそうなシーンが表示されている。しかしながら、図246(1)−6示す第1装飾図柄表示装置208Lには、手裏剣が急に向きを変え、変動アイコンh0に命中せず、第1保留アイコンh11の上を通過していったシーンが表示され、同図(1)−7では、手裏剣が消えるとともに、忍者のキャラクタNJも消えている。結局、ここでの変化演出は失敗に終わっており、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。なお、手裏剣が消えるタイミングと忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、手裏剣が消えるタイミングが先であってもよいし、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングが先であってもよい。   In FIG. 246 (1) -4, the Yoshimune character YM holding the bow has not started to move, but the ninja character NJ has started moving and throws a shuriken. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -4 displays a scene where the shuriken thrown by the ninja character NJ appears to fly toward the hold icon or the change icon. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -5, a scene in which the shuriken thrown by the ninja character NJ is likely to hit the change icon h0 of the display mode of Sabohani is displayed. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -6, the scene where the shuriken suddenly changed direction and did not hit the variation icon h0, but passed over the first hold icon h11. In (1) -7, the shuriken disappears and the ninja character NJ disappears. After all, the change effect here has been unsuccessful, and neither the hold icon nor the change icon has changed in display mode. The timing at which the shuriken disappears and the timing at which the ninja character NJ disappears may be the timing at which the shuriken disappears, or the timing at which the ninja character NJ disappears.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、忍者のキャラクタNJが出現したタイミング(図246(1)−3)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、忍者のキャラクタNJが消えるタイミング(図246(1)−7)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、手裏剣が命中せずその手裏剣が消えたタイミングであってもよい。   The period during which the change effect using the ninja character NJ is executed can be expressed by all combinations of the start timing and the end timing shown below that start first and end later. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the ninja character NJ appears (FIG. 246 (1) -3), or the timing when the ninja character NJ starts moving (timing when throwing a shuriken). ). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the ninja character NJ disappears (FIG. 246 (1) -7), or the timing at which the ninja character NJ ends the movement (timing at which the shuriken is finished). ), Or when the shuriken is not hit and the shuriken disappears.

また、忍者のキャラクタNJが登場(図246(1)−3)してから、手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(1)−4)までは、先の図246(11)−5で忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−6)までと同じである。すなわち、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とでは、はじめの部分を含む一部が同じ態様であり、途中から異なる態様である。言い換えれば、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とでは、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出のアニメーションのうち、最初の一部のシーンが同じで、途中から異なるシーンになる。このように導入部分が同じであると、遊技者はどちらに発展するか最初は判別困難であるが、やがては失敗しそうか成功しそうかがわかるようになり、演出が開始されてからもその演出に注目させることができる場合がある。また、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とでは、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから、手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンまでが同じであるともいえる。すなわち、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とで、少なくとも途中の一部が同じ態様であるともえ言える。この場合であっても、演出の分岐に注目させることができる場合がある。   Also, from the appearance of the ninja character NJ (FIG. 246 (1) -3) to the scene (FIG. 246 (1) -4) where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon. From the appearance of the ninja character NJ in FIG. 246 (11) -5 to the scene (FIG. 246 (11) -6) where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon. The same. That is, in the case where the change effect is unsuccessful and the case where the change effect is successful, a part including the first part is the same mode and is different from the middle. In other words, when the change effect fails and when the change effect is successful, the first part of the change effect animation using the ninja character NJ is the same, and the scene changes from the middle. . In this way, if the introduction part is the same, it is difficult for the player to determine which will develop at first, but it will soon be possible to see whether it will fail or succeed, and even after the production starts May be noticed. In addition, when the change effect fails and when the change effect is successful, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the Ninja character NJ starts moving. Can be said to be the same. That is, it can be said that at least a part of the way is the same in the case where the change effect has failed and in the case where the change effect has succeeded. Even in this case, attention may be paid to the branching of the effects.

忍者のキャラクタNJが消えると同時に、あるいは消えた後に、それまで動作をしていなかった、弓を構えた吉宗のキャラクタYMが動作を開始し、矢を発射する。なお、忍者のキャラクタNJが消える前に、吉宗のキャラクタYMが動作を開始する場合があってもよい。さらには、忍者のキャラクタNJは消えずに、そのまま表示され続ける場合があってもよい。図246(1)−8に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が、サボハニの表示態様の変動アイコンh0に命中しそうなシーンが表示されている。続く図246(1)−9示す第1装飾図柄表示装置208Lには、その矢が変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像mβによって覆われ、変動アイコンh0は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mβは、変動アイコンh0の一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。あるいは、エフェクト画像mβは、表示されている保留アイコンの一部又は全部まで含めて覆ってもよい。すなわち、第2UI部281を覆ってもよいし、保留枠(第1UI部280及び第2UI部281)の全域又は一部を覆ってもよい。第1UI部280が覆われる場合には、ナビキャラクタNCまで覆われる場合がある。   At the same time as or after the disappearance of the ninja character NJ, the Yoshimune character YM with a bow who had not operated until then starts to move and fires an arrow. Note that there may be a case where the Yoshimune character YM starts to move before the ninja character NJ disappears. Further, the ninja character NJ may be displayed as it is without disappearing. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -8, a scene is displayed in which the arrow fired by the Yoshimune character YM is likely to hit the change icon h0 in the display mode of Sabohani. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -9, the arrow hits the variation icon h0, the variation icon h0 is covered by the effect image mβ, and the variation icon h0 is covered by the effect image mβ. It is harder to see than before. Note that the effect image mβ may cover only a part of the fluctuation icon h0 or may cover the whole. Alternatively, the effect image mβ may be covered by including part or all of the displayed hold icon. That is, the second UI unit 281 may be covered, or the whole or a part of the holding frame (the first UI unit 280 and the second UI unit 281) may be covered. When the first UI unit 280 is covered, the navigation character NC may be covered.

図246(1)−10では、エフェクト画像mβが消えたが、変動アイコンh0の表示態様に変化はない。すなわち、変動アイコンh0の表示態様も、保留アイコンと同じく、複数種類用意されており、その他のキャラクタ(例えば、吉宗や爺)の表示態様や、赤色や虹色の表示態様が容易されている。デフォルトの表示態様と異なる表示態様は、現在行われている変動表示を予告対象にしたいわゆる通常予告の表示態様であり、表示態様によって、大当りの信頼度が異なる。例えば、サボハニのキャラクタの表示態様よりも、吉宗のキャラクタの表示態様の方が、大当りの信頼度が高く、虹色の表示態様では大当り確定であってもよい。結局、ここでの変化演出は失敗に終わっており、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。このように、矢が命中しても表示態様が変化しない場合があるが、矢が命中した場合には、表示態様が必ず変化する(成功する)ようにしてもよいし、矢が命中してもエフェクト画像mβが出現するか否かによって表示態様が変化したり、しなかったりしてもよい。すなわち、エフェクト画像mβが出現しなかった場合には、表示態様が必ず変化せず(失敗し)、エフェクト画像mβが出現した場合には、表示態様が必ず変化する(成功する)ようにしてもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化すれば(成功すれば)、大当り確定であってもよい。さらに、ここでは、変動アイコンh0が対象であったが、保留アイコンが対象であってもよい。   In FIG. 246 (1) -10, the effect image mβ disappears, but the display mode of the variation icon h0 is not changed. That is, a plurality of types of display modes of the variation icon h0 are prepared as with the hold icon, and display modes of other characters (for example, Yoshimune and Samurai) and display modes of red and rainbow colors are facilitated. The display mode different from the default display mode is a so-called normal notification display mode in which the currently displayed variable display is the target of notification, and the jackpot reliability varies depending on the display mode. For example, the display style of the Yoshimune character is higher in the reliability of the big hit than the display style of the Sabohani character, and the big hit may be confirmed in the rainbow color display mode. After all, the change effect here has been unsuccessful, and neither the hold icon nor the change icon has changed in display mode. Thus, the display mode may not change even if the arrow hits. However, if the arrow hits, the display mode may be changed (successfully), or the arrow may hit. However, the display mode may or may not change depending on whether or not the effect image mβ appears. That is, when the effect image mβ does not appear, the display mode does not always change (fails), and when the effect image mβ appears, the display mode always changes (success). Good. Further, if the display mode of the variation icon changes (success), the big hit may be confirmed. Furthermore, here, the change icon h0 is the target, but the hold icon may be the target.

図246(1)−11では、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 246 (1) -11, the Yoshimune character YM with a bow and arrow disappears.

弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図246(1)−2)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を開始したタイミング(矢を発射したタイミング)であってもよいし、矢が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(1)−9)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、吉宗のキャラクタYMが消えるタイミング(図246(1)−11)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を終了したタイミング(矢を発射し終えたタイミング)であってもよいし、矢が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(1)−9)であってもよいし、エフェクト画像mβが消えたタイミング(図246(1)−10)であってもよい。   The period when it is assumed that a change effect using the Yoshimune character YM with a bow and arrow is being executed can be represented by all combinations of the start timing and end timing shown below that start first and end later. . That is, the start timing of the change effect may be the timing when the Yoshimune character YM appears (FIG. 246 (1) -2), or the timing when the Yoshimune character YM starts moving (the timing when the arrow is fired). ), The timing when the arrow hits, or the timing when the effect image mβ appears (FIG. 246 (1) -9). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the Yoshimune character YM disappears (FIG. 246 (1) -11), or the timing at which the Yoshimune character YM has finished moving (finished firing the arrow). Timing), the timing when the arrow hits, the timing when the effect image mβ appears (FIG. 246 (1) -9), or the effect image mβ disappears. It may be timing (FIG. 246 (1) -10).

図246(1)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -12, the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図246(1)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図246(2)−1に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタNCの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -13, the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 246 (2)-1, the first decorative symbol display device 208 </ b> L displays “reach” in the vicinity of the navigation character NC to notify that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図246(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、ナビキャラクタNCの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、サボハニ群予告が開始されると、第2UI部281に用意されていた4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)とともに保留アイコンの表示が消え、第1UI部280に用意されていた台座hs0とともに変動アイコンh0も消える。なお、ナビキャラクタNCの表示は残っているが、このナビキャラクタNCの表示も消える場合があってもよい。また、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (2) -2, the Sabohani group notice is started, “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and the super-reach is developed. Informed. When the savory group notice is started, the hold icon disappears together with the four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) prepared in the second UI unit 281 and is prepared in the first UI unit 280. The change icon h0 disappears along with the pedestal hs0. Note that the display of the navigation character NC remains, but the display of the navigation character NC may also disappear. In addition, the decorative symbol display is reduced and displayed below the second reserved number display.

続いて、図246(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、剣豪リーチに発展したことが報知されている。続く、図246(3)−2では、剣豪リーチが継続する状態でボタン演出が開始され、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示される。このボタン画像136aは、対峙する吉宗と剣豪の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、操作を促進する「押」の文字が表示されている。図246(3)−3では、チャンスボタン136が操作される。すると、図247(3)−4に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、弱カットイン画像CIwが表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には依然として「剣豪リーチ」の文字が表示されているが、この「剣豪リーチ」の文字に代えて「弱カットイン」の文字が表示されてもよい。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (3) -1, the screen is developed into super reach (swordsman reach), and the main character Yoshimune and the enemy swordsman face each other. Further, in the vicinity of the navigation character NC, a character “Swordsman Reach” is displayed, and it is notified that the character has been developed into a swordsman reach. Subsequently, in FIG. 246 (3) -2, the button effect is started in a state where the swordsman reach is continued, and a button image 136a imitating the chance button 136 is displayed. The button image 136a overlaps at least part of the opposing Yoshimune and swordsman. In addition, a “push” character that facilitates the operation is displayed. In FIG. 246 (3) -3, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 247 (3) -4, weak cut-in image CIw is displayed on first decorative symbol display device 208L. Further, although the character “Swordsman Reach” is still displayed in the vicinity of the navigation character NC, the characters “Weak Cut-in” may be displayed instead of the characters “Swordsman Reach”.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは弱カットイン画像CIwの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   Normally, an operation effective period for receiving the operation of the chance button 136 is provided, and a response effect (here, display of the weak cut-in image CIw is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation effective period. ), Or even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect is performed after the operation effective period elapses. It may be.

その後、図247(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が倒れたシーンが「負け」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 247 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, the scene where the main character Yoshimune collapsed is displayed together with the characters “losing”, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. Is displayed in the middle of the symbol “decoration 3” that is scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol, and it is notified that it is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the ornament symbol “decoration 2 -decoration 3 -decoration 2”. .

図247(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。このとき、ナビキャラクタNCの近傍には、「残念」の文字が表示されており、ハズレになることが報知されている。また、これまで消えていた、第2UI部281における4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)と保留アイコン、および第1UI部280における台座hs0とサボハニの表示態様の変動アイコンh0も復帰表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed under the second reserved number display is restored. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2” is displayed in a temporarily stopped state due to fluctuations in shaking. . At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and it is informed that it will be lost. In addition, the four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) and the hold icon in the second UI unit 281 and the hold icon that have disappeared until now, and the display icon f0 of the display mode of the pedestal hs0 and the sabotani in the first UI unit 280 are also restored. It is displayed.

図247(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングでサボハニの表示態様の変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -2, the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 3—decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 of the display mode of the sabotani is deleted at the timing of the final display.

以上説明した例では、図246(11)−9に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、保留アイコンを対象にした変化演出であり、図246(1)−2に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、変動アイコンを対象にした変化演出であった。また、図246(1)−3に示す忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、失敗演出であったが、変動アイコンを対象にした変化演出であっても、保留アイコンを対象にした変化演出であってもよい。さらに、図246(11)−9に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、変動アイコンを対象にした変化演出であってもよく、この例で行われる変化演出は、全て変動アイコンを対象にした変化演出に統一されてもよい。あるいは、図246(1)−2に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、保留アイコンを対象にした変化演出であってもよく、この例で行われる変化演出は、全て保留アイコンを対象にした変化演出に統一されてもよい。   In the example described above, the change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling shown in FIG. 246 (11) -9 is a change effect for the hold icon, and the bow and arrow shown in FIG. 246 (1) -2. The change effect using the character YM of Yoshimune with the character was a change effect for the change icon. Moreover, although the change effect using the ninja character NJ shown in FIG. 246 (1) -3 is a failure effect, even if it is a change effect for a variable icon, a change effect for a hold icon is used. It may be. Further, the change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling shown in FIG. 246 (11) -9 may be a change effect for the change icon, and all the change effects performed in this example are changed. You may unify into the change production for the icon. Alternatively, the change effect using the Yoshimune character YM having the bow and arrow shown in FIG. 246 (1) -2 may be a change effect for the hold icon, and all the change effects performed in this example are You may unify into the change production for the hold icon.

また、吉宗のキャラクタYMと忍者のキャラクタNJとでは、吉宗のキャラクタYMの方が先に出現しているが、吉宗のキャラクタYMと忍者のキャラクタNJが同時に出現する場合があってもよいし、反対に忍者のキャラクタNJの方が先に出現する場合があってもよい。すなわち、吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出と忍者のキャラクタNJを用いた変化演出とでは、吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が先に開始される場合の他、同時に開始される場合があったり、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が先に開始される場合があってもよい。   Moreover, in the Yoshimune character YM and the Ninja character NJ, the Yoshimune character YM appears first, but the Yoshimune character YM and the Ninja character NJ may appear at the same time. On the contrary, the ninja character NJ may appear first. That is, in the change effect using the Yoshimune character YM and the change effect using the ninja character NJ, the change effect using the Yoshimune character YM may be started at the same time. Or, a change effect using the ninja character NJ may be started first.

以上説明した例では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出によって表示態様が変化した第1保留アイコンh11から変わった変動アイコンh0に対して、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が実行されたが、失敗に終わり、結局、ハズレてしまっているが、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が行われた場合よりも、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が行われた場合の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。例えば、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMが、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0の表示態様をサボハニのキャラクタの表示態様に変化させたが、結局その変動表示ではハズレであったのに対し、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが最初から出現し、そのボーリングをする吉宗のキャラクタYMが、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0の表示態様を吉宗のキャラクタの表示態様に変化させ、その変動表示で大当りになる。保留アイコンの表示態様が変化する場合でも同じであり、この場合には、先読み予告が実行されたことになり、先読み予告対象の変動表示で大当りになる。このように、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMが変化しないと出現しないのではなく、最初から出現する場合があってもよい。この場合さらに、最初から出現した、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMでは、遊技者にとって有利な展開になりやすいことはなく、演出が変化して出現した、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMに限って、遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。あるいは反対に、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMからの変化でしか出現しない態様(演出)であってもよいし、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMには限定されず、何らかの演出からの変化でしか出現しない態様(演出)であってもよい。   In the example described above, the Yoshimune character YM with a bow and arrow is used for the change icon h0 changed from the first hold icon h11 whose display mode has changed due to the change effect using the Yoshimune character YM who is bowling. Although the change effect was executed, it ended in failure and eventually lost, but the character YM of bowling Yoshimune is better than the change effect using the character YM of Yoshimune with a bow and arrow. When the used change effect is performed, it tends to be advantageous development for the player. The term “prone to easily develop” here means that an advantageous control state (for example, a probability change state and / or a short time state) is likely to occur, a premier effect is likely to start, It may be easy to start, or it may be easy to finally display the big hit symbol. For example, Yoshimune's character YM with a bow and arrow changed the display mode of the change icon h0 in the default display mode to the display mode of the Sabohani character. Yoshimune's character YM appears from the beginning, and the bowling Yoshimune character YM changes the display mode of the change icon h0 of the default display mode to the display mode of the Yoshimune character, and the change display makes a big hit Become. This is the same even when the display mode of the hold icon changes. In this case, the pre-reading notice is executed, and the change display of the pre-reading notice object is a big hit. In this way, the Yoshimune character YM who performs bowling may not appear unless the Yoshimune character YM with the bow and arrow changes, but may appear from the beginning. In this case, furthermore, the Yoshimune character YM who does bowling, which appeared from the beginning, is not likely to be advantageous development for the player. It may be easy for the player to develop a favorable development. Or, conversely, the Yoshimune character YM who performs bowling may have a mode (direction) that appears only by a change from the Yoshimune character YM with a bow and arrow, or limited to the Yoshimune character YM with a bow and arrow. It may be an aspect (production) that appears only by a change from some production.

また、忍者のキャラクタNJを用いた演出が先に開始され、その後に、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出やボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が開始される場合があってもよい。この場合には、忍者のキャラクタNJを用いた演出が吉宗のキャラクタYMを用いた演出を変化させることはない。また、忍者のキャラクタNJを用いた演出が終了した後に、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出やボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が実行される場合があってもよい。   Also, when the production using the Ninja character NJ is started first, and then the production using the Yoshimune character YM with a bow and arrow or the change production using the Yoshimune character YM who performs bowling is started. There may be. In this case, the effect using the ninja character NJ does not change the effect using the Yoshimune character YM. In addition, after the presentation using the ninja character NJ is finished, there may be a change production using the Yoshimune character YM with a bow and arrow, or a change production using the Yoshimune character YM performing bowling. Good.

また、図246(1)−2で出現した弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出と、同図(1)−3で出現した忍者のキャラクタNJを用いた演出は、ともに変動アイコンh0を対象にした変化演出といった共通の種類の演出のうちの失敗演出(ガセ演出)であったと見ることができる。なお、両演出は、変動アイコンh0を対象にした変化演出とは別の種類の演出になる、保留アイコンを対象にした変化演出であってもよい。また、両演出のうちの吉宗のキャラクタYMを用いた演出のみが、アイコンの表示態様を変化させることに成功する成功演出であってもよいし、忍者のキャラクタNJを用いた演出のみが成功演出であってもよいし、両演出ともに成功演出であってもよい。両演出ともに成功演出である場合には、アイコンの表示態様が2回変化したり、同時に変化する場合であれば遊技者の有利度が2段階以上上になる表示態様に変化する。   Also, the effect using the Yoshimune character YM with the bow and arrow that appeared in FIG. 246 (1) -2 and the effect using the ninja character NJ that appeared in FIG. It can be seen that it was a failure production (gase production) among the common types of production such as a change production directed at. Note that the two effects may be a change effect for the hold icon, which is a different type of effect from the change effect for the variable icon h0. In addition, only the effect using the Yoshimune character YM of both effects may be a successful effect that succeeds in changing the icon display mode, or only the effect using the ninja character NJ is a successful effect. Or both productions may be successful productions. If both effects are successful effects, the display mode of the icon changes twice, or if it changes simultaneously, the player's advantage changes to a display mode that increases by two or more stages.

続いて、タイマ表示を用いた演出と変化演出が行われる一例について説明する。   Next, an example in which an effect using a timer display and a change effect are performed will be described.

図247(11)−1および同図(11)−2は、先に説明した図246(11)−1および同図(11)−2と同じであるため、説明は省略する。装飾図柄の変動表示が開始された図247(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上にタイマ表示TMαが出現する。図247(11)−3に示すタイマ表示TMαには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、「03:00」と表示されたタイマ表示TMαは、3.00秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出である。なお、本実施形態におけるタイマ表示では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、図247(11)−3に示すタイマ表示TMαの下には、「タイマ準備中」の文字が表示されており、カウントダウンがまだ開始されないことが報知されている。タイマ表示が出現しても、この「タイマ準備中」が表示されている間は、タイマ予告演出はまだ開始されておらず、タイマ予告演出が開始されることを予告する準備中予告演出が実行されている状態と見ることもできるが、タイマ表示の出現をもって、タイマ予告演出が開始されたと見ることもできる。さらに、タイマ表示TMαには、キャラクタのアイコンが付されていてもよく、以下に説明する別のタイマ表示においても同様である。   Since FIG. 247 (11) -1 and FIG. 11 (2) -2 are the same as FIG. 246 (11) -1 and FIG. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -3 where the decorative symbol variation display is started, the timer display TMα appears on the upper left. In the timer display TMα shown in FIG. 247 (11) -3, “03:00” is displayed, which indicates that a certain effect starts when 3 seconds have passed since the countdown started. . That is, the timer display TMα displayed as “03:00” is a timer notice effect in which the countdown starts from 3.00 seconds. Note that the timer display in the present embodiment is configured to be able to display a fractional part of less than 1 second. Further, under the timer display TMα shown in FIG. 247 (11) -3, a character “Preparing Timer” is displayed, and it is notified that the countdown has not yet started. Even if the timer display appears, while this “Preparing Timer” is displayed, the timer notice effect has not yet started, and the preparation notice effect is executed to notify that the timer notice effect will start. Although it can be seen that the timer has been displayed, it can also be seen that the timer notice effect has started with the appearance of the timer display. Further, a character icon may be attached to the timer display TMα, and the same applies to another timer display described below.

続く図247(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上隅に、変化演出のキャラクタに相当する忍者のキャラクタNJが出現する。この忍者のキャラクタNJは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があったり、他の演出を変化させる場合(例えば、演出の態様や演出の内容を変化させる場合)があるキャラクタに相当する。図247(11)−4では、タイマ表示TMαと、忍者のキャラクタNJの両方が表示されていることになる。   In the subsequent first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -4, a ninja character NJ corresponding to the character of change effect appears in the upper right corner. This ninja character NJ corresponds to a character that may change the display mode of the hold icon in a broad sense or change other effects (for example, changing the effect mode or the contents of the effect). . In FIG. 247 (11) -4, both the timer display TMα and the ninja character NJ are displayed.

図247(11)−5では、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、タイマ表示TMαではカウントダウンがまだ開始されていないが、忍者のキャラクタNJは動作を開始し、手裏剣を投げつける。図247(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。ここでの、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図247(11)−4〜同図(11)−5)は、これまで説明した、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−5〜同図(11)−6、図246(1)−3〜同図(1)−4)と同じである。   In FIG. 247 (11) -5, the characters “Preparing Timer” are still displayed, and the countdown has not yet started in the timer display TMα, but the ninja character NJ starts to move and throws a shuriken. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -5 displays a scene where the shuriken thrown by the ninja character NJ appears to fly toward the hold icon or the change icon. Here, after the appearance of the ninja character NJ, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIGS. 247 (11) -4 to (11) -5) is After the appearance of the ninja character NJ described above, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIGS. 246 (11) -5 to (11) -6, FIG. 246 (1) -3 to 3 (1) -4).

図247(11)−6示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11に命中しそうなシーンが表示されている。続く図247(11)−7示す第1装飾図柄表示装置208Lには、その手裏剣が第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mβは、第1保留アイコンh11の一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。あるいは、エフェクト画像mβは、表示されている全ての保留アイコンを覆ってもよいし、変動アイコンh0まで含めて覆ってもよい。すなわち、第2UI部281を覆ってもよいし、保留枠(第1UI部280及び第2UI部281)の全域又は一部を覆ってもよい。第1UI部280が覆われる場合には、ナビキャラクタNCまで覆われる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -6, a scene in which the shuriken thrown by the ninja character NJ is likely to hit the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -7, the shuriken hits the first hold icon h11, the first hold icon h11 is covered with the effect image mβ, and the first hold icon h11 , It is more difficult to see than before being covered with the effect image mβ. Note that the effect image mβ may cover only a part of the first hold icon h11 or may cover the whole. Alternatively, the effect image mβ may cover all the held icons that are displayed, or may cover up to the variation icon h0. That is, the second UI unit 281 may be covered, or the whole or a part of the holding frame (the first UI unit 280 and the second UI unit 281) may be covered. When the first UI unit 280 is covered, the navigation character NC may be covered.

図247(11)−8では、エフェクト画像mβが消え、第1保留アイコンh11の表示態様がキャラクタ(ここではサボハニのキャラクタ)の表示態様に変化している。なお、上述のごとく、保留アイコンの表示態様は、大当りの信頼度が異なる複数種類の先読み予告の表示態様が用意されており、その他のキャラクタ(例えば、吉宗や爺)の表示態様に変化したり、赤色や虹色の表示態様に変化する場合もある。また、図247(11)−9では、忍者のキャラクタNJが消えている。   In FIG. 247 (11) -8, the effect image mβ disappears, and the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the character (here, the character of Sabohani). As described above, a plurality of types of pre-reading notice display modes having different jackpot reliability are prepared as the display mode of the hold icon, and the display mode of other characters (for example, Yoshimune and Samurai) can be changed. In some cases, the display mode changes to red or rainbow. In FIG. 247 (11) -9, the ninja character NJ has disappeared.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間も、上述した開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。   The period in which the change effect using the ninja character NJ is executed can also be expressed by all combinations of the start timing and the end timing described above that start first and end later.

また、この例では、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。さらに、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様が変化しているが、第2保留アイコンh12の表示態様が変化する場合があってもよいし、第3保留アイコンh13の表示態様が変化する場合があってもよいし、複数の保留アイコン(表示されている全部の保留アイコンであってもよい)の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの両方のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJが出現した場合には、出現した段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。すなわち、この例では、図247(11)−4の段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。   Further, in this example, the change effect using the ninja character NJ has succeeded in changing the display mode of the hold icon in a broad sense, but it may fail. Further, in this example, the display mode of the first hold icon h11 is changed, but the display mode of the second hold icon h12 may be changed, or the display mode of the third hold icon h13 is changed. The display mode of a plurality of hold icons (may be all the hold icons that are displayed) may be changed. Alternatively, the display mode of the change icon h0 may change, or the display mode of both the hold icon and the change icon may change. When a ninja character NJ appears, it may be determined that the display mode of the hold icon or the change icon changes at the appearance stage. That is, in this example, it may be determined that the display mode of the hold icon or the change icon changes in the stage of FIG. 247 (11) -4.

図247(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -10, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図247(11)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -11, the second stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol fluctuates continuously.

図247(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−13では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。装飾図柄の変動表示が終了しても、タイマ表示TMαの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、タイマ表示TMαではカウントダウンが未だ開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -12, the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and “decoration 7-decoration 2—decoration 2” is lost. The temporary stop due to the fluctuation of shaking is performed for the combination of the decorative symbols, and in the following (11) -13, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 2—decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 is erased at the timing of the final display. Although the display of the timer display TMα continues even after the decorative symbol variation display is completed, the characters “Preparing the timer” are still displayed, and the countdown has not yet started in the timer display TMα.

続いて、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。図247(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象であるサボハニの表示態様の保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示されている。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「1」の表示に変化している。一方、装飾図柄の変動表示が新たに開始されても、タイマ表示TMαの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が依然として表示されたままであり、タイマ表示TMαではカウントダウンが開始されていない。図247(11)−3で表示が開始されたタイマ表示TMαは、「03:00」の表示のまま、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示されていることになる。なお、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は終了してしまっているが、この変化演出が、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って行われる場合があってもよく、さらには、タイマ表示TMα(タイマ予告演出)と忍者のキャラクタNJの表示(変化演出)の両方が、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示(実行)される場合があってもよい。また、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMの表示(変化演出)や、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMの表示(変化演出)も、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示(実行)される場合があってもよい。なお、「連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示」とは、装飾図柄の変動表示中に、一旦消える場合があってもよい。   Subsequently, the special figure 1 hold (first hold) is digested, the special figure display of special figure 1 is started, and the special figure display on the first special figure display device 212 is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Moreover, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon of the display mode of the sabotani that is the subject of the current symbol variation) at the display position of the first hold icon h11 is It moves to the fluctuation icon display area and is displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the display representing the number of reserved figures in the special figure 1 among the second number of reserved numbers displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L has changed to a display of “1”. On the other hand, even when the decorative symbol variation display is newly started, the timer display TMα continues to be displayed, but the characters “Preparing the timer” are still displayed, and the timer display TMα starts the countdown. Not. The timer display TMα whose display has been started in FIG. 247 (11) -3 is displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays, with the display of “03:00”. In addition, although the change effect using the ninja character NJ has been completed, this change effect may be performed across a plurality of continuous decorative pattern variation displays. Both the timer display TMα (timer notice effect) and the display (change effect) of the ninja character NJ may be displayed (executed) across a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. In addition, the display (change effect) of the Yoshimune character YM with bow and arrow and the display (change effect) of the Yoshimune character YM who performs bowling are displayed (execution) across a plurality of consecutive decorative symbol variations. It may be done. Note that “displaying over a plurality of continuous decorative symbol variation displays” may disappear once during decorative symbol variation display.

図247(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (1) -2, the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図247(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図247(2)−1に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタNCの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (1) -3, the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 247 (2)-1, the first decorative symbol display device 208 </ b> L displays “reach” in the vicinity of the navigation character NC to notify that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図247(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、「タイマ準備中」の文字表示やリーチの文字表示、およびナビキャラクタNCそれぞれの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタNCにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタNCがオーバーラップしてもよい。また、文字表示についても同様に、サボハニの少なくとも一部に文字表示がオーバーラップしてもよい。続く図247(2)−3では、ナビキャラクタNCの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、サボハニ群予告が開始されると、第2UI部281に用意されていた4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)とともに保留アイコンの表示が消え、第1UI部280に用意されていた台座hs0とともに変動アイコンh0も消える。なお、ナビキャラクタNCの表示は残っているが、このナビキャラクタNCの表示も消える場合があってもよい。また、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (2) -2, the savory group notice is started, the character display of “timer preparation”, the reach character display, and at least a part of each of the navigation characters NC There are overlapping Sabohani. The navigation character NC may not overlap the navigation character NC, and the navigation character NC may overlap at least a part of the navigation character NC. Similarly, the character display may overlap with at least a part of the savory. In the following FIG. 247 (2) -3, “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and it is informed that it will develop into super reach. When the savory group notice is started, the hold icon disappears together with the four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) prepared in the second UI unit 281 and is prepared in the first UI unit 280. The change icon h0 disappears along with the pedestal hs0. Note that the display of the navigation character NC remains, but the display of the navigation character NC may also disappear. In addition, the decorative symbol display is reduced and displayed below the second reserved number display.

続いて、図247(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、剣豪リーチに発展したことが報知されている。スーパーリーチに発展したことを契機に、「タイマ準備中」の文字表示が消え、タイマ表示TMαのカウントダウンが開始される。すなわち、スーパーリーチ演出の開始と同時にタイマ表示TMαのカウントダウンが開始されるが、スーパーリーチ演出の開始後にタイマ表示TMαのカウントダウンが開始されてもよい。図247(3)−2に示すタイマ表示TMαでは、「02:67」が表示され、カウントダウンが開始されてから、0.33秒が経過した様子が報知されている。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (3) -1, the screen is developed to super reach (swordsman reach), and the main character Yoshimune and the enemy swordsman confront each other. Further, in the vicinity of the navigation character NC, a character “Swordsman Reach” is displayed, and it is notified that the character has been developed into a swordsman reach. With the development of super reach, the character display “Preparing timer” disappears and the timer display TMα starts to count down. That is, the countdown of the timer display TMα is started simultaneously with the start of the super reach effect. However, the countdown of the timer display TMα may be started after the start of the super reach effect. In the timer display TMα shown in FIG. 247 (3) -2, “02:67” is displayed, and it is informed that 0.33 seconds have elapsed since the countdown was started.

やがて、図247(3)−3に示すようにタイマ表示TMαに「00:00」が表示され、カウントダウンが完了すると、第1装飾図柄表示装置208Lには、チャンスボタン136を模した大きな画像であるデカボタン画像136abが表示される。このデカボタン画像136abは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像136abの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字に代わって「デカボタン」の文字が表示されている。ここでのタイマ表示TMαは、ボタン演出が開始されることを示唆していたことになる。なお、タイマ表示TMαのカウントダウンが完了すると、必ずボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出以外の演出が開始される場合があってもよい。   Eventually, as shown in FIG. 247 (3) -3, “00:00” is displayed on the timer display TMα, and when the countdown is completed, the first decorative symbol display device 208L is a large image imitating the chance button 136. A certain big button image 136ab is displayed. The decabutton image 136ab overlaps all of the opposing Yoshimune and the swordsman displayed as the super reach effect display, and the Yoshimune and the swordsman are invisible. In addition, the character “push” that promotes the operation is displayed in large size in accordance with the size of the big button image 136ab. Further, in the vicinity of the navigation character NC, a character “deca button” is displayed in place of the character “swordsman reach”. The timer display TMα here indicates that the button effect is started. When the countdown of the timer display TMα is completed, the button effect may always be started, or an effect other than the button effect may be started.

図247(3)−4では、チャンスボタン136が操作される。すると、図247(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136abが消え、また、これまで表示されていた「00:00」のタイマ表示TMαも消え、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「デカボタン」の文字に代わって「剣豪リーチ」の文字が再び表示されているが、「強カットイン」の文字が表示されてもよい。   In FIG. 247 (3) -4, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 247 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, the big button image 136ab disappears, and the timer display TMα of “00:00” that has been displayed so far also disappears. The display is switched to the display of the cut-in image CIs. Further, in the vicinity of the navigation character NC, the character “swordsman reach” is displayed again instead of the character “deca button”, but the character “strong cut-in” may be displayed.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   Normally, an operation effective period for receiving the operation of the chance button 136 is provided, and a response effect (here, display of the strong cut-in image CIs is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation effective period. ), Or even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect is performed after the operation effective period elapses. It may be.

またこの例では、タイマ表示TMαは、チャンスボタン136が操作されるまで表示されているが、「00:00」になった時点で消えてもよいし、デカボタン画像136abが出現した時点で消えてもよい。   In this example, the timer display TMα is displayed until the chance button 136 is operated. However, the timer display TMα may disappear when it becomes “00:00”, or disappear when the decabutton image 136ab appears. Also good.

タイマ表示TMαを用いた演出(タイマ予告演出)が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、タイマ表示TMαが出現したタイミング(図247(11)−3)である。ただし、カウントダウンを開始したタイミング(図247(3)−1の直後)であってもよい。一方、そのタイマ予告演出の終了タイミングは、タイマ表示TMαが「00:00」になったタイミング(図247(3)−3)であってもよいし、デカボタン画像136abが出現したタイミング(図247(3)−3)であってもよいし、チャンスボタン136が操作されたタイミング(図247(3)−4)であってもよいし、タイマ表示TMαが消えたタイミング(図247(3)−4)であってもよい。   The period in which the effect using the timer display TMα (timer notice effect) is being executed can be represented by all combinations of the start timing and end timing shown below, starting first and ending later. That is, the start timing of the change effect is the timing when the timer display TMα appears (FIG. 247 (11) -3). However, it may be the timing when the countdown is started (immediately after FIG. 247 (3) -1). On the other hand, the end timing of the timer notice effect may be the timing when the timer display TMα becomes “00:00” (FIG. 247 (3) -3), or the timing when the deca button image 136ab appears (FIG. 247). (3) -3), timing when the chance button 136 is operated (FIG. 247 (3) -4), or timing when the timer display TMα disappears (FIG. 247 (3)) -4).

その後、図247(3)−6に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 247 (3) -6, in the first decorative symbol display device 208L, the scene in which the main character Yoshimune defeated the enemy swordsman is displayed with the letters “win”. At the approximate center of the symbol display device 208L, the “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and the symbol display device 208L is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the ornament symbols “decoration 2 -decoration 2 -decoration 2”. Is notified.

図247(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。このとき、ナビキャラクタNCの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されており、大当りになることが報知されている。また、これまで消えていた、第2UI部281における4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)と保留アイコン、および第1UI部280における台座hs0とサボハニの表示態様の変動アイコンh0も復帰表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed under the second reserved number display is restored. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is displayed in a temporarily stopped state due to fluctuations in shaking. . At this time, the character “big hit” is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and it is informed that it will be a big hit. In addition, the four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) and the hold icon in the second UI unit 281 and the hold icon that have disappeared until now, and the display icon f0 of the display mode of the pedestal hs0 and the sabotani in the first UI unit 280 are also restored. It is displayed.

図247(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングでサボハニの表示態様の変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -2, the combination of the jackpot decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 of the display mode of the sabotani is deleted at the timing of the final display.

以上説明したこの例では、タイマ表示TMαを用いた演出と忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、別個独立して行われる演出であり、種類が異なる演出であるが、タイマ表示TMαが出現した段階で特図1の第1保留であった変動表示を対象にした予告に関する演出である点では、両演出は共通している。すなわち、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、タイマ表示TMαが出現した段階で特図1の第1保留を表す保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出であり、タイマ表示TMαは、タイマ表示TMαが出現した段階で特図1の第1保留であった保留が消化されて行われている変動表示で行われる、予告演出であるボタン演出の予告表示である。   In the example described above, the effect using the timer display TMα and the change effect using the ninja character NJ are effects performed independently and are different effects, but the timer display TMα has appeared. Both effects are common in that it is an effect related to a notice for the variable display that was the first hold in FIG. 1 at the stage. In other words, the change effect using the ninja character NJ is an effect of changing the display mode of the hold icon representing the first hold in FIG. 1 to the display mode of the pre-reading notice when the timer display TMα appears. TMα is a notice display of a button effect, which is a notice effect, which is performed with a variable display that is performed by digesting the hold that was the first hold in FIG. 1 when the timer display TMα appears.

図248は、タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった一例を示す図である。   FIG. 248 is a diagram showing an example in which the effect using the timer display and the change effect are combined.

図248(11)−1〜同図(11)−5は、先に説明した図247(11)−1〜同図(11)−5と同じであるため、説明は省略するが、ここでも、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図248(11)−4〜同図(11)−5)は、これまで説明した、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−5〜同図(11)−6、図246(1)−3〜同図(1)−4、図247(11)−4〜同図(11)−5)と同じである。   FIGS. 248 (11) -1 to (11) -5 are the same as FIGS. 247 (11) -1 to (11) -5 described above. Since the appearance of the Ninja character NJ, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIGS. 248 (11) -4 to (11) -5) has been described so far. After the appearance of the ninja character NJ, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIGS. 246 (11) -5 to (11) -6, 246 (1) ) -3 to (1) -4, and 247 (11) -4 to (11) -5).

図248(11)−6示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、急に向きを変え、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、カウントダウンがまだ開始されていないタイマ表示TMαに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。タイマ表示TMαには、依然として「03:00」が表示されており、手裏剣はやがて、その「03:00」と表示されたタイマ表示TMαに命中し、図248(11)−7では、タイマ表示TMαの少なくとも一部が複数のエフェクト画像mαによって覆われ、タイマ表示TMαは、エフェクト画像mαによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mαは、タイマ表示TMαの一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -6, the shuriken thrown by the ninja character NJ suddenly changes its direction and the characters “Preparing Timer” are still displayed, and the countdown A scene that appears to fly toward the timer display TMα that has not yet started is displayed. “03:00” is still displayed on the timer display TMα, and the shuriken eventually hits the timer display TMα displayed as “03:00”. In FIG. 248 (11) -7, the timer display At least a part of TMα is covered with a plurality of effect images mα, and the timer display TMα is more difficult to view than before being covered with the effect images mα. Note that the effect image mα may cover only a part of the timer display TMα or may cover the whole.

図248(11)−8では、エフェクト画像mαが消え、「07:77」と表示されたタイマ表示TMβが出現している。すなわち、タイマ表示は、「03:00」の態様(内容)から「07:77」の態様(内容)に変化したことになる。「07:77」と表示されたタイマ表示TMβは、7.77秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出である。ただし、図248(11)−8に示す「07:77」と表示されたタイマ表示TMβにも、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、カウントダウンはまだ開始されていない。   In FIG. 248 (11) -8, the effect image mα disappears and the timer display TMβ displayed as “07:77” appears. That is, the timer display is changed from the mode (contents) of “03:00” to the mode (contents) of “07:77”. The timer display TMβ displayed as “07:77” is a timer notice effect in which the countdown starts from 7.77 seconds. However, the timer display TMβ displayed as “07:77” shown in FIG. 248 (11) -8 also displays the characters “Preparing timer” and the countdown has not yet started.

タイマ表示の態様(内容)の変化は、演出が変化したこと、より具体的に言えば演出の種類は同じであるが態様(内容)が変化したことになる。すなわち、タイマ表示を用いた演出としては継続しているが、その演出の態様(内容)が変化し、別の演出になったとみることができる。タイマ表示は、表示される時間が大きければ大きいほど、最終的に大当りになりやすくてもよい。例えば、タイマ表示は、ボタン演出が開始されることを予告する表示であって、カウントダウンが完了して開始されたボタン演出では、ボタン操作に応じて大当りの信頼度が異なる演出が実行される。この大当りの信頼度が異なる演出というのが、タイマ表示に表示される時間と対応付けられており、表示される時間が大きければ大きいほど、大当りの信頼度が高い演出が実行されることになる。例えば、「07:77」の時間は、プレミア演出に対応づけられており、「07:77」がタイマ表示に表示された時点で、大当り濃厚あるいは大当り確定であってもよい。また、図246(3)−2に示すボタン画像136aと、図247(3)−3に示すデカボタン画像136abとの間では、デカボタン画像136abの方が大当りの信頼度が高く、図246に示す例において吉宗のキャラクタYMを用いた演出に代えてタイマ表示を用いた演出が実行される場合には、タイマ表示として「01:00」の時間が表示される場合がある。また、「大きさ」の他、「色」や「模様」や「数」も大当りの信頼度の高低を表してもよい。例えば、大当りの信頼度が、「白」が最も低く、「青」、「緑」、「赤」、「金」の順で高くなり、「虹」が最も高くてもよいし、「点模様」が最も低く、「斜線模様」、「ひし形模様」、「格子模様」、「縦線模様」の順で高くなり、「横線模様」が最も高くてもよいし、数が多くなればなるほど高くでもよい。   The change in the mode (content) of the timer display means that the production has changed, more specifically, the type of production is the same, but the mode (content) has changed. In other words, although the effect using the timer display is continued, it can be considered that the aspect (contents) of the effect has changed and another effect has been achieved. In the timer display, the larger the displayed time, the more likely it will be a big hit in the end. For example, the timer display is a display for notifying that the button effect will be started, and in the button effect that is started after the countdown is completed, an effect with different jackpot reliability is executed according to the button operation. The effects with different jackpot reliability are associated with the time displayed on the timer display, and the larger the displayed time, the higher the performance of the jackpot reliability is executed. . For example, the time “07:77” is associated with the premier effect, and when “07:77” is displayed on the timer display, the big hit or the big hit may be determined. Also, between the button image 136a shown in FIG. 246 (3) -2 and the big button image 136ab shown in FIG. 247 (3) -3, the big button image 136ab has higher reliability in the big hit, and is shown in FIG. In the example, when an effect using a timer display is executed instead of an effect using the Yoshimune character YM, a time of “01:00” may be displayed as the timer display. Further, in addition to “size”, “color”, “pattern”, and “number” may represent the level of reliability of the big hit. For example, the reliability of the jackpot is “white” is the lowest, “blue”, “green”, “red”, “gold” is higher in this order, “rainbow” may be the highest, ”Is the lowest, it becomes higher in the order of“ diagonal pattern ”,“ diamond pattern ”,“ lattice pattern ”,“ vertical line pattern ”,“ horizontal line pattern ”may be the highest, and the higher the number, the higher But you can.

「03:00」のタイマ表示TMαを用いた演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、「03:00」のタイマ表示TMαが出現したタイミング(図248(11)−3)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミングであってもよい。一方、タイマ表示TMαを用いた演出の終了タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図248(11)−7)であってもよいし、エフェクト画像mαが消えたタイミング(タイマ表示の態様が変化したタイミング)であってもよい。   The period in which the effect using the timer display TMα of “03:00” is considered to be executed can be represented by all combinations of the start timing and end timing shown below, starting first and ending later. . In other words, the start timing of the change effect may be the timing when the timer display TMα of “03:00” appears (FIG. 248 (11) -3), or the timing when the ninja character NJ starts the action ( The timing at which the shuriken is thrown) or the timing at which the effect image mα appears. On the other hand, the end timing of the effect using the timer display TMα may be the timing when the shuriken hits, the timing when the effect image mα appears (FIG. 248 (11) -7), or the effect The timing at which the image mα disappears (timing at which the timer display mode changes) may be used.

図248(11)−9では、それまで表示されていた忍者のキャラクタNJが消える。ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間も、上述した開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。   In FIG. 248 (11) -9, the ninja character NJ displayed so far disappears. The period in which the change effect using the ninja character NJ is executed can also be expressed by all combinations of the start timing and the end timing described above that start first and end later.

また、この例では、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることには失敗しており、代わりに、他の演出を変化させることに成功している。ただし、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることにも、他の演出を変化させることにも失敗する場合があってもよいし、両方を成功させる場合があってもよい。あるいは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることと、他の演出を変化させることのうち、いずれか一つを変化させることに必ず成功するようにしてもよいし、両方を変化させることに必ず成功するようにしてもよい。   Further, in this example, the change effect using the ninja character NJ has failed to change the display mode of the hold icon in a broad sense, and has succeeded in changing other effects instead. . However, changing the display mode of the hold icon in a broad sense or changing other effects may fail, or both may be successful. Or you may be sure to succeed in changing any one of changing the display mode of the hold icon in a broad sense and changing other effects, or changing both You may be sure to succeed.

図248(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11が、入賞後に開始される変動表示中に先読み予告態様に変化する次変動以降先読み予告演出によって、サボハニの表示態様に変化している。ここでの次変動以降先読み予告演出では、第1停止を契機に表示態様を変化させ先読み予告を開始しているが、表示態様を変化させるタイミング(先読み予告を開始するタイミング)は、変動表示の開始と同時であってもよいし、変動表示中であればいずれのタイミングであってもよい。このように、吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出や、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出以外でも、保留アイコンの表示態様は変化する場合があり、変動アイコンh0についても同様である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -10, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed. In addition, the first hold icon h11, which has been the default display mode until now, has changed to the display mode of Sabohani by the pre-reading advance notice effect after the next change that changes to the pre-reading notice form during the change display started after winning a prize. . In the pre-reading notice effect after the next change here, the display mode is changed and the pre-reading notice is started in response to the first stop, but the timing of changing the display mode (timing to start the pre-reading notice) is changed. It may be at the same time as the start, or any timing as long as it is during variable display. As described above, the display mode of the hold icon may change in addition to the change effect using the Yoshimune character YM and the change effect using the ninja character NJ, and the same applies to the change icon h0.

図248(11)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -11, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol fluctuates continuously.

図248(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−13では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。装飾図柄の変動表示が終了しても、タイマ表示TMβの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、タイマ表示TMβではカウントダウンが未だ開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -12, the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decoration 7—decoration 2—decoration 2” is lost. The temporary stop due to the fluctuation of shaking is performed for the combination of the decorative symbols, and in the following (11) -13, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 2—decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 is erased at the timing of the final display. Although the display of the timer display TMβ continues even after the decorative symbol variation display is finished, the characters “Preparing the timer” are still displayed, and the countdown has not yet started in the timer display TMβ.

続いて、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。図248(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象であるサボハニの表示態様の保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示されている。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「1」の表示に変化している。一方、装飾図柄の変動表示が新たに開始されても、タイマ表示TMβの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が依然として表示されたままであり、タイマ表示TMβではカウントダウンが開始されていない。図248(11)−8で表示が開始されたタイマ表示TMβは、「07:77」の表示のまま、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示されていることになる。   Subsequently, the special figure 1 hold (first hold) is digested, the special figure display of special figure 1 is started, and the special figure display on the first special figure display device 212 is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (1) -1, the decorative symbol variable display is started. Moreover, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon of the display mode of the sabotani that is the subject of the current symbol variation) at the display position of the first hold icon h11 is It moves to the fluctuation icon display area and is displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the display representing the number of reserved figures in the special figure 1 among the second number of reserved numbers displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L has changed to a display of “1”. On the other hand, even if the decorative symbol variation display is newly started, the timer display TMβ is still displayed, but the characters “Preparing the timer” are still displayed, and the timer display TMβ starts the countdown. Not. The timer display TMβ started to be displayed in FIG. 248 (11) -8 is displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays while displaying “07:77”.

図248(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (1) -2, the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図248(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図248(2)−1に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタNCの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (1) -3, the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 248 (2)-1, the first decorative symbol display device 208 </ b> L displays “reach” in the vicinity of the navigation character NC to notify that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図248(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、続く図248(2)−3では、ナビキャラクタNCの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されたことを契機に、「タイマ準備中」の文字表示が消え、タイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。図248(2)−3に示すタイマ表示TMβでは、「07:40」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.37秒が経過した様子が報知されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (2) -2, the savory group notice is started, and in FIG. 248 (2) -3, “SP development” is displayed near the navigation character NC. It has been announced that it will develop into a super reach. When “SP development” is displayed and it is informed that the development will be super reach, the character display “Preparing timer” disappears and the timer display TMβ starts to count down. In the timer display TMβ shown in FIG. 248 (2) -3, “07:40” is displayed. That is, it is notified that 0.37 seconds have elapsed since the countdown started.

この例では、スーパーリーチ演出が実際に開始される前、言い換えれば、スーパーリーチ演出の演出表示の表示が開始される前に、タイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。すなわち、図247に示す例では、スーパーリーチ演出の開始に応じてタイマ表示TMβのカウントダウンが開始されていたが、この例では、スーパーリーチへの発展を予告する報知が開始された段階でタイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。言い換えれば、ノーマルリーチが開始されてから(リーチ状態に突入してから)、スーパーリーチ演出が開始されるまでの間にタイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。   In this example, the countdown of the timer display TMβ is started before the super reach effect is actually started, in other words, before the display of the effect display of the super reach effect is started. In other words, in the example shown in FIG. 247, the countdown of the timer display TMβ is started in response to the start of the super reach production. In this example, the timer display is displayed at the stage when the notification for the advancement to the super reach is started. TMβ countdown is started. In other words, the countdown of the timer display TMβ is started after the normal reach is started (after entering the reach state) until the super reach effect is started.

なおこの例でも、サボハニ群予告が開始されると、第2UI部281に用意されていた4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)とともに保留アイコンの表示が消え、第1UI部280に用意されていた台座hs0とともに変動アイコンh0も消える。なお、ナビキャラクタNCの表示は残っているが、このナビキャラクタNCの表示も消える場合があってもよい。また、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。   Also in this example, when the savory group notice is started, the hold icon disappears together with the four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) prepared in the second UI unit 281 and the first UI unit 280 The change icon h0 disappears together with the prepared base hs0. Note that the display of the navigation character NC remains, but the display of the navigation character NC may also disappear. In addition, the decorative symbol display is reduced and displayed below the second reserved number display.

続いて、図248(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、剣豪リーチに発展したことが報知されている。タイマ表示TMβは、図248(3)−1では「05:45」であり、スーパーリーチ演出が継続している図248(3)−2では「02:67」であり、カウントダウンが進んでいる。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (3) -1, the screen is developed to super reach (swordsman reach), and the main character Yoshimune and the enemy swordsman face each other. Further, in the vicinity of the navigation character NC, a character “Swordsman Reach” is displayed, and it is notified that the character has been developed into a swordsman reach. The timer display TMβ is “05:45” in FIG. 248 (3) -1 and is “02:67” in FIG. 248 (3) -2 where the super reach effect is continuing, and the countdown is progressing. .

やがて、図248(3)−3に示すようにタイマ表示TMαに「00:00」が表示され、カウントダウンが完了すると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミアなボタン演出の表示が表示開始される。すなわち、オートバイに乗ったキャラクタの画像とともにボタン画像136asが表示され、対峙する吉宗と剣豪の少なくとも一部にオーバーラップしている。ここでのボタン画像136asにも、操作を促進する「押」の文字が表示されている。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字に代わって「プレミア」の文字が表示されている。プレミア演出とは、演出の出現率が極めて低い演出のことであり、このプレミア演出が実行されると、大当り確定であったり、確変付き大当り確定であったりする。   Eventually, as shown in FIG. 248 (3) -3, “00:00” is displayed on the timer display TMα, and when the countdown is completed, the first decorative symbol display device 208L starts displaying a premium button effect display. The That is, a button image 136as is displayed together with an image of a character riding on a motorcycle, and overlaps at least a part of the opposing Yoshimune and swordsman. The button image 136as here also displays “push” characters that facilitate the operation. Further, in the vicinity of the navigation character NC, a character “Premier” is displayed instead of a character “Swordsman Reach”. A premier effect is an effect with a very low appearance rate. When this premier effect is executed, the jackpot is confirmed or the jackpot is confirmed with certainty.

なおこの例では、タイマ表示TMβは、プレミアなボタン演出が開始されたことに応じて消えているが、「00:00」になった時点で消えてもよいし、プレミアなボタン演出の開始と同時に消えてもよい。   In this example, the timer display TMβ disappears in response to the start of the premier button effect, but it may disappear at the time of “00:00”, or the start of the premier button effect. It may disappear at the same time.

図248(3)−4では、チャンスボタン136が操作される。すると、図248(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミアなボタン演出の表示から、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「プレミア」の文字に代わって「剣豪リーチ」の文字が再び表示されているが、「強カットイン」の文字が表示されてもよい。   In FIG. 248 (3) -4, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 248 (3) -5, the first decorative symbol display device 208L switches from the display of the premier button effect to the display of the strong cut-in image CIs. Further, in the vicinity of the navigation character NC, the character “swordsman reach” is displayed again instead of the character “premier”, but the character “strong cut-in” may be displayed.

なおこの例でも、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   In this example as well, a response effect (in this case, display of the strong cut-in image CIs) may be performed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period for accepting the operation of the chance button 136. Even when the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect may be performed after the operation effective period elapses.

図248(3)−5に続く同図(3)−6以降の例は、図247に示す同図(3)−6以降の例と同じであり、説明を省略する。   The example after (3) -6 in FIG. 248 (3) -5 is the same as the example after (3) -6 in FIG. 247, and the description is omitted.

タイマ表示TMβを用いた演出(タイマ予告演出)が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図248(11)−7)であってもよいし、「07:77」のタイマ表示TMβが出現したタイミング(図248(11)−8)であってもよい。あるいは、カウントダウンを開始したタイミング(図248(2)−2の直後)であってもよい。一方、そのタイマ予告演出の終了タイミングは、タイマ表示TMβが「00:00」になったタイミング(図248(3)−3)であってもよいし、ボタン画像136asが出現したタイミング(図248(3)−3)であってもよいし、チャンスボタン136が操作されたタイミング(図248(3)−4)であってもよいし、タイマ表示TMβが消えたタイミング(図248(3)−4)であってもよい。   The period during which an effect using the timer display TMβ (timer notice effect) is being executed can be represented by all combinations of the start timing and end timing shown below, starting first and ending later. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the shuriken hits, the timing when the effect image mα appears (FIG. 248 (11) -7), or “07:77”. The timing at which the timer display TMβ appears (FIG. 248 (11) -8) may be used. Alternatively, it may be the timing at which the countdown is started (immediately after FIG. 248 (2) -2). On the other hand, the end timing of the timer notice effect may be the timing when the timer display TMβ becomes “00:00” (FIG. 248 (3) -3), or the timing when the button image 136as appears (FIG. 248). (3) -3), the timing when the chance button 136 is operated (FIG. 248 (3) -4), or the timing when the timer display TMβ disappears (FIG. 248 (3)) -4).

図247の(11)−1以降に示す例と、図248に示す例とを比べると、いずれも大当りしているが、タイマ予告演出が、図247の(11)−1以降に示す例では、「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出であったのに対して、図248に示す例では、「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出が変化して「07:77」の態様で出現したタイマ予告演出であった。「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出が行われた場合よりも、「07:77」の態様で出現したタイマ予告演出が行われた場合の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。例えば、「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出が「00:00」になることでボタン演出が開始され、結局その変動表示ではハズレであったのに対し、「07:77」の態様で最初から出現したタイマ予告演出が「00:00」になることでボタン演出が開始され、その変動表示で大当りになる。ボタン演出が先読み予告である場合でも同じであり、この場合には、先読み予告対象の変動表示で大当りになる。このように、「07:77」の態様のタイマ予告演出は、「03:00」の態様のタイマ予告演が変化しないと出現しないのではなく、最初から出現する場合があってもよい。この場合さらに、最初から出現した、「07:77」の態様のタイマ予告演出では、遊技者にとって有利な展開になりやすいことはなく、演出が変化して出現した、「07:77」の態様のタイマ予告演出に限って、遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。あるいは反対に、「07:77」の態様のタイマ予告演出は、「03:00」の態様のタイマ予告演出の変化でしか出現しない態様(演出)であってもよいし、「03:00」の態様のタイマ予告演出には限定されず、何らかの演出からの変化でしか出現しない態様(演出)であってもよい。   When the example shown after (11) -1 in FIG. 247 is compared with the example shown in FIG. 248, both are big hits, but in the example shown after (11) -1 in FIG. , In the example shown in FIG. 248, the timer notice effect that appears in the “03:00” mode is changed to “07:77”. It was a timer notice effect that appeared in the form of "." When the timer notice effect that appears in the form “07:77” is performed, it is more advantageous for the player than when the timer notice effect that appears in the form “03:00” is performed. Prone. The term “prone to easily develop” here means that an advantageous control state (for example, a probability change state and / or a short time state) is likely to occur, a premier effect is likely to start, It may be easy to start, or it may be easy to finally display the big hit symbol. For example, when the timer notice effect that appeared in the mode of “03:00” becomes “00:00”, the button effect is started. After all, the change display is lost, but “07:77” When the timer notice effect that appears from the beginning in the aspect becomes “00:00”, the button effect is started, and the variation display makes a big hit. The same applies to the case where the button effect is a pre-reading notice, and in this case, the change display of the pre-reading notice object is a big hit. As described above, the timer notice effect in the form “07:77” may not appear unless the timer notice effect in the form “03:00” changes, but may appear from the beginning. In this case, the timer notice effect in the form of “07:77” that appears from the beginning is not likely to be advantageous development for the player, and the aspect of “07:77” that appears in a changed form. It may be easy for the player to develop an advantageous development only for the timer notice effect. Alternatively, the timer notice effect in the form “07:77” may be an aspect (effect) that appears only when the timer notice effect in the form “03:00” changes, or “03:00”. It is not limited to the timer notice effect of this aspect, It may be an aspect (effect) that appears only by a change from some effect.

図249は、タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった、図248に示す例とは異なる一例について示す図である。   FIG. 249 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 248 in which the effect using the timer display and the change effect are combined.

図249(11)−1〜同図(3)−1は、先に説明した図248(11)−1〜同図(3)−1と同じであるため、説明は省略するが、この例でも、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出によってタイマ表示を用いた演出の態様(内容)が変化している。すなわち、「03:00」の態様であった演出が「07:77」の態様の演出に変化している。また、変化した後の「07:77」のタイマ表示TMβは、複数変動を跨いで表示されている(図249(11)13〜図249(1)−1)。そして、スーパーリーチへの発展を予告する報知が開始された段階でタイマ表示TMβのカウントダウンが開始され、図249(2)−3に示すタイマ表示TMβは、「07:40」まで減算されている。また、図249(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示されている。タイマ表示TMβは、スーパーリーチ演出中に減算を続け、図249(3)−1では「05:45」であり、図249(3)−2では「04:37」であり、続く図249(3)−3では「00:50」である。先ほどの図248に示す例では、タイマ表示TMβが「00:00」になるとプレミアなボタン演出が開始されたが(図248(3)−3)、この例では、タイマ表示TMβが「00:00」になってもボタン演出は開始されないが、プレミア演出は開始される。図249(3)−2では「04:37」であり、続く図249(3)−3では「00:50」である。こうしてカウントダウンを続けるタイマ表示TMβはやがて、スーパーリーチ演出中に「00:00」になる。タイマ表示TMβが「00:00」になると、4人の爺のキャラクタがV字状に並んだプレミア演出の表示が表示され、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字に代わって「プレミア」の文字が表示されている。ここでのプレミア演出も、演出の出現率が極めて低い演出のことであり、このプレミア演出が実行されると、大当り確定であったり、確変付き大当り確定であったりする。なお、4人の爺のキャラクタがV字状に並んだプレミア演出の表示は、「00:00」になったタイマ表示TMβの少なくとも一部にオーバーラップしている。   Since FIG. 249 (11) -1 to FIG. 3 (3) -1 are the same as FIG. 248 (11) -1 to FIG. However, the aspect (contents) of the effect using the timer display is changed by the change effect using the ninja character NJ. That is, the effect that was in the “03:00” mode is changed to the effect in the “07:77” mode. In addition, the timer display TMβ of “07:77” after the change is displayed across a plurality of variations (FIGS. 249 (11) 13 to 249 (1) -1). Then, the countdown of the timer display TMβ is started at the stage where the notification of advancement to super reach is started, and the timer display TMβ shown in FIG. 249 (2) -3 is subtracted to “07:40”. . Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 249 (3) -1 has developed into super reach (swordsman reach), and the characters “swordsman reach” are displayed near the navigation character NC. The timer display TMβ continues to be subtracted during the super reach production, and is “05:45” in FIG. 249 (3) -1, is “04:37” in FIG. 249 (3) -2, and continues to FIG. In 3) -3, it is “00:50”. In the example shown in FIG. 248, a premier button effect is started when the timer display TMβ reaches “00:00” (FIG. 248 (3) -3). In this example, the timer display TMβ is “00:00”. The button effect is not started even when “00” is reached, but the premier effect is started. In FIG. 249 (3) -2, it is “04:37”, and in the following FIG. 249 (3) -3, it is “00:50”. Thus, the timer display TMβ that continues to count down eventually becomes “00:00” during the super reach production. When the timer display TMβ is “00:00”, a display of a premier effect in which four samurai characters are arranged in a V shape is displayed, and in the vicinity of the navigation character NC, instead of the characters “swordsman reach” The word “Premier” is displayed. The premier effect here is also an effect with a very low appearance rate of the effect. When this premier effect is executed, it is a big hit decision or a big hit decision with certainty. In addition, the display of the premier effect in which the characters of the four nieces are arranged in a V shape overlaps at least a part of the timer display TMβ which is “00:00”.

図249(3)−5に続く同図(3)−6以降の例は、図247に示す同図(3)−6以降の例と同じであり、説明を省略する。   The example after (3) -6 in FIG. 249 (3) -5 is the same as the example after (3) -6 in FIG. 247, and the description is omitted.

以上説明した図249に示す例は、図247の(11)−1以降に示す例と比較してみると、タイマ表示を用いた演出(タイマ予告演出)から続く演出(発展する演出)が、図247に示す例ではボタン演出であったのに対し、図249に示す例では、ボタン演出とは種類が異なる演出であり、二つの例では、タイマ表示を用いた演出が変化するまでは同じであるが、その後にタイマ表示を用いた演出に関係して開始される演出の種類が異なっていることになる。   When the example shown in FIG. 249 described above is compared with the example shown after (11) -1 in FIG. 247, the effect (effect that develops) that follows the effect using the timer display (timer notice effect) The example shown in FIG. 247 is a button effect, whereas in the example shown in FIG. 249, the effect is different from the button effect. In the two examples, the effect is the same until the effect using the timer display changes. However, the types of effects that are started in relation to the effects using the timer display after that are different.

また、図246(11)−5で出現した、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、同図(11)−9に示すようなボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出に変化する他、「07:77」と表示されたタイマ表示TMβを用いたタイマ予告演出に変化する場合があってもよい。この場合には、演出の種類からして変化することになるが、吉宗のキャラクタYMの変化演出よりも、「07:77」のタイマ予告演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、「03:00」と表示されたタイマ表示TMαを用いたタイマ予告演出は、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出に変化する場合があってもよく、この場合には、「03:00」のタイマ予告演出よりも、吉宗のキャラクタYMの変化演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、上述と同じであり、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。さらには、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が、「03:00」と表示されたタイマ表示TMαを用いたタイマ予告演出に変化する場合があってもよいし、反対に、「03:00」のタイマ予告演出が、吉宗のキャラクタYMの変化演出に変化する場合があってもよく、この場合にも、変化前よりも変化後の演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が、「07:77」と表示されたタイマ表示TMβを用いたタイマ予告演出に変化する場合があってもよいし、反対に、「07:77」のタイマ予告演出が、吉宗のキャラクタYMの変化演出に変化する場合があってもよく、この場合にも、変化前よりも変化後の演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。なお、吉宗のキャラクタYMの変化演出は、保留アイコンを対象にした場合には、先読み予告の演出の一種になり、変動アイコンを対象にした場合には、通常予告の演出の一種になる。また、これまで説明したタイマ予告演出は、通常予告に関する演出であったが、通常予告の演出であってよいし、先読み予告に関する演出であってもよいし、先読み予告の演出であってよい。ここにいう通常予告の演出とは、カウントダウンが完了するとボタン演出を挟まずにカットインの通常予告画像が出現する演出のことであり、先読み予告に関する演出とは、カウントダウンが完了するとボタン演出を介してカットインの先読み予告画像が出現する演出のことであり、先読み予告の演出とは、カウントダウンが完了するとボタン演出を挟まずにカットインの先読み予告画像が出現する演出のことである。   In addition, the change effect using the Yoshimune character YM with a bow and arrow that appeared in FIG. 246 (11) -5 is a change effect using the Yoshimune character YM that performs bowling as shown in FIG. In addition to changing to an effect, there may be a change to a timer notice effect using the timer display TMβ displayed as “07:77”. In this case, although it changes depending on the type of effect, the timer notice effect of “07:77” tends to be more advantageous for the player than the change effect of Yoshimune's character YM. . In addition, the timer notice effect using the timer display TMα displayed as “03:00” may be changed to a change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling. The change effect of Yoshimune's character YM tends to be more advantageous for the player than the timer notice effect of “03:00”. The term “prone to be easily developed” here is the same as described above, which means that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probability variation state or / and a short time state), or that a premier effect is likely to be started. Or, it may be that the big hit finalizing effect is likely to be started, or finally the big hit symbol may be easily displayed. Further, the change effect using the Yoshimune character YM with the bow and arrow may change to the timer notice effect using the timer display TMα displayed as “03:00”, and conversely, The timer notice effect of “03:00” may change to a change effect of Yoshimune's character YM. In this case, the effect after the change is more advantageous for the player than before the change. Easy to expand. In addition, the change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling may change to the timer notice effect using the timer display TMβ displayed as “07:77”, and conversely, “07 : 77 ”timer notice effect may change to a change effect of Yoshimune character YM, and in this case, the effect after the change is more advantageous for the player than before the change. Prone. The change effect of Yoshimune's character YM is a kind of pre-reading notice effect when the reserved icon is targeted, and a kind of normal notice effect when the variable icon is targeted. In addition, the timer notice effect described so far is an effect related to the normal notice, but it may be an effect of the normal notice, an effect related to the prefetch notice, or an effect of the prefetch notice. The effect of normal notice here is the effect that the cut-in normal notice image appears without the button effect when the countdown is completed, and the effect related to the pre-read notice is the effect of the button effect when the countdown is completed. The pre-reading notice image is an effect in which the cut-in pre-reading notice image appears, and when the countdown is completed, the cut-in pre-reading notice image appears without interposing the button effect.

また、忍者のキャラクタNJを用いた演出が先に開始され、その後に、タイマ予告演出が開始される場合があってもよい。この場合には、忍者のキャラクタNJを用いた演出がタイマ予告演出を変化させることはない。   In addition, an effect using the ninja character NJ may be started first, and then a timer notice effect may be started. In this case, the effect using the ninja character NJ does not change the timer notice effect.

図250は、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が異なる態様で行われる例を示す図である。   FIG. 250 is a diagram illustrating an example in which the change effect using the ninja character NJ is performed in a different manner.

図250(11)−1〜同図(11)−6は、先に説明した図246(11)−1〜同図(11)−6と同じであるため、説明は省略するが、ここでも、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図250(11)−5〜同図(11)−6)は、これまで説明した、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−5〜同図(11)−6、図246(1)−3〜同図(1)−4、図247(11)−4〜同図(11)−5、図248(11)−4〜同図(11)−5、図248(11)−4〜同図(11)−5)と同じである。   FIGS. 250 (11) -1 to (11) -6 are the same as FIGS. 246 (11) -1 to (11) -6 described above, and are not described here. Since the appearance of the Ninja character NJ, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIGS. 250 (11) -5 to (11) -6) has been described so far. After the appearance of the ninja character NJ, the scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIGS. 246 (11) -5 to (11) -6, 246 (1) ) -3 to (1) -4, FIG. 247 (11) -4 to (11) -5, FIG. 248 (11) -4 to (11) -5, FIG. 248 (11)- 4 to (11) -5).

図250(11)−7示す第1装飾図柄表示装置208Lには、手裏剣が、変動アイコンh0に命中せず、保留アイコンh11,h12の上を通過していったシーンが表示され、同図(11)−8では、手裏剣が消えるとともに、忍者のキャラクタNJも消えている。結局、ここでの変化演出は失敗に終わっており、吉宗のキャラクタYMも、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。なお、手裏剣が消えるタイミングと忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、手裏剣が消えるタイミングが先であってもよいし、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングが先であってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -7, a scene in which the shuriken does not hit the variation icon h0 but passes over the hold icons h11 and h12 is displayed. 11) -8, the shuriken disappears and the ninja character NJ disappears. After all, the change production here has been unsuccessful, and neither the character YM of Yoshimune nor the hold icon nor the change icon has changed the display mode. The timing at which the shuriken disappears and the timing at which the ninja character NJ disappears may be the timing at which the shuriken disappears, or the timing at which the ninja character NJ disappears.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間も、図246(11)−5で出現した忍者のキャラクタNJを用いた変化演出で説明した期間と同じである。   The period during which the change effect using the ninja character NJ is executed is also the same as the period described in the change effect using the ninja character NJ that appears in FIG. 246 (11) -5.

続く図250(11)−9に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMから矢が発射され、その矢が、第1保留アイコンh11あるいは変動アイコンh0に命中しそうなシーンが表示されているが、図250(11)−10示す第1装飾図柄表示装置208Lには、その矢が、第1保留アイコンh11にも変動アイコンh0にも命中せず、同図(11)−11では、矢が消えるとともに、吉宗のキャラクタYMも消えている。結局、ここでの変化演出も失敗に終わっており、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。なお、矢が消えるタイミングと吉宗のキャラクタYMが消えるタイミングは、矢が消えるタイミングが先であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが消えるタイミングが先であってもよい。   On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -9, an arrow is fired from the Yoshimune character YM, and a scene is displayed in which the arrow is likely to hit the first hold icon h11 or the variation icon h0. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -10, the arrow does not hit the first hold icon h11 or the fluctuation icon h0, and FIG. Then, as the arrows disappear, the Yoshimune character YM disappears. Eventually, the change effect here has also failed, and the display mode of neither the hold icon nor the change icon has changed. The timing at which the arrow disappears and the timing at which the Yoshimune character YM disappears may be the timing at which the arrow disappears, or the timing at which the Yoshimune character YM disappears.

吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図250(11)−4)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を開始したタイミング(矢を発射したタイミング)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、吉宗のキャラクタYMが消えるタイミング(図250(11)−11)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を終了したタイミング(矢を発射し終えたタイミング)であってもよいし、矢が命中しなかったタイミング(図250(11)−10)であってもよい。   The period when the change effect using the Yoshimune character YM is displayed is expressed by all combinations of the start timing and the end timing shown below that start first and end later. Can do. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the Yoshimune character YM appears (FIG. 250 (11) -4), or the timing when the Yoshimune character YM starts moving (the timing when the arrow is fired). ). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the Yoshimune character YM disappears (FIG. 250 (11) -11), or the timing at which the Yoshimune character YM ends the movement (the arrow has been fired). Timing) or the timing when the arrow did not hit (FIG. 250 (11) -10).

図250(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -12, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図250(11)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -13, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol fluctuates continuously.

図250(11)−14に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−15では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -14, the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decoration 7—decoration 2—decoration 2” is lost. The temporary stop due to the fluctuation of shaking is performed for the combination of decorative symbols, and in the following (11) -15, the combination of the decorative symbols of “decoration 7—decoration 2—decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 is erased at the timing of the final display.

続いて、忍者のキャラクタNJが分身して二人の忍者のキャラクタNJによる変化演出について図250の右側に示す例を用いて説明する。   Next, a change effect produced by two Ninja characters NJ, which is a ninja character NJ, will be described with reference to an example shown on the right side of FIG.

図250の右側に示す図250(11)−1〜同図(11)−5は、左側に示す図250(11)−1〜同図(11)−5と同じであるため、説明は省略するが、図250の右側に示す図250(11)−5でも、右上に一人の忍者のキャラクタNJが出現している。   250 (11) -1 to (11) -5 shown on the right side of FIG. 250 are the same as FIGS. 250 (11) -1 to (11) -5 shown on the left side, and thus description thereof is omitted. However, in FIG. 250 (11) -5 shown on the right side of FIG. 250, a single ninja character NJ appears on the upper right.

続く図250(11)−6では、忍者のキャラクタNJが分身して二人の忍者のキャラクタNJが出現し、二人の忍者のキャラクタNJともに手裏剣を投げつけており、図250(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、2つの手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。   In the following FIG. 250 (11) -6, the ninja character NJ is split and two ninja characters NJ appear, and both the two ninja characters NJ are throwing shurikens. FIG. 250 (11) -6 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 3 displays a scene where two shurikens appear to fly toward the hold icon or the change icon.

図250(11)−7に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、2つの手裏剣のうち一方の手裏剣が急に向きを変え、弓を構えた吉宗のキャラクタYMに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。また、もう一方の手裏剣は、変動アイコンh0の上をかすめ第1保留アイコンh11に命中しそうなシーンが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -7, one shuriken of two shurikens suddenly changes direction and flies toward the Yoshimune character YM holding a bow. A visible scene is displayed. In addition, the other shuriken is displayed with a scene that is likely to hit the first hold icon h11 by glancing over the variation icon h0.

その後、一方の手裏剣は吉宗のキャラクタYMに命中し、もう一方の手裏剣は第1保留アイコンh11に命中する。図250(11)−8では、吉宗のキャラクタYMの少なくとも一部がエフェクト画像mαによって覆われ、吉宗のキャラクタYMは、エフェクト画像mαによって覆われる前よりも視認困難になっている。また、第1保留アイコンh1も少なくとも一部がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。   Thereafter, one shuriken hits Yoshimune character YM, and the other shuriken hits the first hold icon h11. In FIG. 250 (11) -8, at least a part of the Yoshimune character YM is covered with the effect image mα, and the Yoshimune character YM is more difficult to see than before being covered with the effect image mα. In addition, at least a part of the first hold icon h1 is covered with the effect image mβ, and the first hold icon h11 is more difficult to view than before being covered with the effect image mβ.

続く図250(11)−9では、吉宗のキャラクタYMを覆っていたエフェクト画像mαが消え、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが出現している。すなわち、吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った表示態様からボーリングをする表示態様に変化したことになる。また、第1保留アイコンh11を覆っていたエフェクト画像mβも消え、第1保留アイコンh11の表示態様がキャラクタ(ここでは怖いパンダのキャラクタ)の表示態様に変化している。なお、この怖いパンダのキャラクタの表示態様は、大当りの信頼度が、サボハニのキャラクタの表示態様よりも低い。   In the following FIG. 250 (11) -9, the effect image mα covering the Yoshimune character YM disappears, and the Yoshimune character YM who performs bowling appears. That is, the character YM of Yoshimune has changed from a display mode having a bow and arrow to a display mode in which bowling is performed. Also, the effect image mβ covering the first hold icon h11 disappears, and the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the character (here, a scary panda character). Note that the display mode of this scary panda character has a lower jackpot reliability than the display mode of the Sabohani character.

なお、手裏剣が吉宗のキャラクタYMに命中するタイミングと、もう一方の手裏剣が第1保留アイコンh11に命中するタイミングは、同時であってもよいし、吉宗のキャラクタYMに命中するタイミングの方が早くてもよいし、第1保留アイコンh11に命中するタイミングの方が早くてもよい。また、吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化した以降に、第1保留アイコンh11に手裏剣が命中してもよいし、第1保留アイコンh11の表示態様が変化した以降に、吉宗のキャラクタYMに手裏剣が命中してもよい。   The timing at which the shuriken hits the Yoshimune character YM and the timing at which the other shuriken hits the first hold icon h11 may be simultaneous, or the timing at which the shuriken hits the Yoshimune character YM is earlier. Alternatively, the timing of hitting the first hold icon h11 may be earlier. Further, after the display mode of the Yoshimune character YM has changed, the shuriken may hit the first hold icon h11, and after the display mode of the first hold icon h11 has changed, the shuriken to the Yoshimune character YM. May hit.

図250(11)−10では、それまで表示されていた二人の忍者のキャラクタNJがともに消える。なお、二人の忍者のキャラクタNJは別々のタイミングで消えてもよいし、一人の形態に戻ってから消えてもよい。   In FIG. 250 (11) -10, the two Ninja characters NJ that have been displayed until then disappear together. The two Ninja characters NJ may disappear at different timings, or may disappear after returning to the form of one person.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、一人の忍者のキャラクタNJが出現したタイミング(図250(11)−5)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが分身したタイミング(ニ人の忍者のキャラクタNJが出現したタイミング)(図250(11)−6)であってもよいし、二人のうち一方の忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、両方の忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、一方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、両方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、一方のエフェクト画像が出現したタイミングであってもよいし、両方のエフェクト画像が出現したタイミング(図250(11)−8)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、二人のうち一方の忍者のキャラクタNJが消えたタイミングであってもよいし、両方の忍者のキャラクタNJが消えたタイミング(図246(11)−10)であってもよいし、二人のうち一方の忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、両方の忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、一方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、両方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、一方のエフェクト画像が出現したタイミングであってもよいし、両方のエフェクト画像が出現したタイミング(図250(11)−8)であってもよいし、一方のエフェクト画像が消えたタイミングであってもよいし、両方のエフェクト画像が消えたタイミング(図250(11)−9)であってもよい。   The period during which the change effect using the ninja character NJ is executed can be expressed by all combinations of the start timing and the end timing shown below that start first and end later. That is, the start timing of the change effect may be the timing when one ninja character NJ appears (FIG. 250 (11) -5), or the timing when the ninja character NJ separates (the two ninjas' The timing when the character NJ appears) (FIG. 250 (11) -6), or the timing when the character NJ of one of the two ninjas starts moving (the timing when the shuriken is thrown) It may be the timing when both Ninja characters NJ start to move (the timing when the shuriken is thrown), the timing when one shuriken hits, or the timing when both shurikens hit May be the timing at which one of the effect images appears, or the timing at which both effect images appear. Timing may be a (FIG. 250 (11) -8). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which one of the two ninja characters NJ disappears, or the timing at which both the ninja characters NJ disappear (FIG. 246 (11) -10). It may be the timing when the character NJ of one of the two ninjas finishes the movement (timing when the shuriken is finished), or the timing when the characters NJ of both ninjas finish the movement (Timing when throwing the shuriken), timing when one shuriken hits, timing when both shuriken hits, or one effect image appeared It may be the timing, the timing at which both effect images appear (FIG. 250 (11) -8), or one of the effects. May be a timing at which the image disappears, the timing at which both effect image disappears may be (Fig. 250 (11) -9).

二人の忍者のキャラクタNJが消えると同時に、あるいは消えた後に、ボーリングの球を持った吉宗のキャラクタYMが動作を開始し、ボーリングの球を投げ出す。なお、二人の忍者のキャラクタNJが消える前に、吉宗のキャラクタYMが動作を開始する場合があってもよい。さらには、二人の忍者のキャラクタNJは消えずに、そのまま表示され続ける場合があってもよいし、二人の忍者のキャラクタNJのうち、保留アイコンを変化させた方の忍者のキャラクタNJだけが消え、吉宗のキャラクタYMを変化させた方の忍者のキャラクタNJは表示され続けてもよいし、その逆に、吉宗のキャラクタYMを変化させた方の忍者のキャラクタNJだけが消え、保留アイコンを変化させた方の忍者のキャラクタNJは表示され続けてもよい。   At the same time or after the disappearance of the two Ninja characters NJ, the Yoshimune character YM with the bowling ball starts to move and throws the bowling ball. Note that the Yoshimune character YM may start to move before the two Ninja characters NJ disappear. Furthermore, the two Ninja characters NJ may not be erased and may continue to be displayed, or only the Ninja character NJ of the two Ninja characters NJ whose holding icon has been changed. The ninja character NJ who changed the character YM of Yoshimune may continue to be displayed, and conversely, only the ninja character NJ who changed the character YM of Yoshimune will disappear, and the hold icon The character NJ of the ninja who changes the position may continue to be displayed.

図250(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMが投げ出したボーリングの球が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって転がっていくように見えるシーンが表示されている。ボーリングの球はやがて、怖いパンダのキャラクタの表示態様である第1保留アイコンh11に当たり、図250(11)−13では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -12 displays a scene where the bowling ball thrown by the Yoshimune character YM appears to roll toward the hold icon or the change icon. Yes. The bowling ball eventually hits the first hold icon h11 which is the display mode of the scary panda character. In FIG. 250 (11) -13, the first hold icon h11 is covered with the effect image mβ, and the first hold icon h11 is , It is more difficult to see than before being covered with the effect image mβ.

図250(11)−14では、エフェクト画像mβが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、怖いパンダのキャラクタの表示態様からサボハニのキャラクタの表示態様に変化している。すなわち、ここでの変化演出は成功し、昇格演出に相当する。また、図250(11)−14では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 250 (11) -14, the effect image mβ disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the scary panda character to the display mode of the Sabohani character. That is, the change production here is successful and corresponds to the promotion production. In FIG. 250 (11) -14, the Yoshimune character YM who performs bowling disappears.

図250(11)−15に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -15, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図250(11)−16に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -16, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle symbol, the decorative symbol fluctuates continuously.

図250(11)−17に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−18では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -17, the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decoration 7—decoration 2—decoration 2” is lost. The temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed in the combination of the decorative symbols, and in the following FIG. (11) -18, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 2—decoration 2” is confirmed and displayed. The change icon h0 is erased at the timing of the final display.

以上、図250の右側に示す例で説明した、分身した二人の忍者のキャラクタNJを用いた変化演出のパターンは、吉宗のキャラクタYMの表示態様も保留アイコンの表示態様も変化させるパターン(以下、「Aパターン」という。)の他、吉宗のキャラクタYMの表示態様は変化させるが保留アイコンの表示態様は変化させないパターン(以下、「Bパターン」という。)、吉宗のキャラクタYMの表示態様は変化させないが保留アイコンの表示態様は変化させるパターン(以下、「Cパターン」という。)、吉宗のキャラクタYMの表示態様も保留アイコンの表示態様も変化させないパターン(以下、「Dパターン」という。)がある。なお、吉宗のキャラクタYMの表示態様を変化させるとは、二人の忍者のキャラクタNJのうちの一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、吉宗のキャラクタYMに命中してその表示態様を変化させることであり、保留アイコンの表示態様を変化させるとは、二人の忍者のキャラクタNJのうちの他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、保留アイコンに命中してその表示態様を変化させることである。なお、二人の忍者のキャラクタNJのうちの一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、吉宗のキャラクタYMの表示態様も保留アイコンの表示態様も変化させる場合があってもよいし、反対に、そのような場合はないようにしてもよい。ここで、DパターンよりもAパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、BパターンよりもAパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、CパターンよりもAパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、DパターンよりもBパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、DパターンよりもCパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすい。さらに、BパターンよりもCパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよく、あるいは反対にCパターンよりもBパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、上述と同じであり、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。また、上記各パターンは、保留アイコンを対象したパターンであったが、保留アイコンに代えて変動アイコンであっても同様である。さらに、変化させない場合には、矢や手裏剣が外れる場合の他、当たっても変化しない場合も含まれる。   As described above, the change effect pattern using the two separated Ninja characters NJ described in the example shown on the right side of FIG. In addition, the display mode of the Yoshimune character YM is changed, but the display mode of the hold icon is not changed (hereinafter referred to as “B pattern”), and the display mode of the Yoshimune character YM is A pattern that does not change but changes the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as “C pattern”), a pattern that does not change the display mode of the Yoshimune character YM and the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as “D pattern”). There is. Note that changing the display mode of the Yoshimune character YM means that the shuriken thrown by one of the two Ninja characters NJ hits the Yoshimune character YM and changes its display mode. To change the display mode of the hold icon means that the shuriken thrown by the other Ninja character NJ out of the two Ninja characters NJ hits the hold icon and changes its display mode. That is. Note that the shuriken thrown by one Ninja character NJ of the two Ninja characters NJ may change the display mode of the Yoshimune character YM and the display mode of the hold icon. This may not be the case. Here, the A pattern tends to be more advantageous for the player than the D pattern. Further, the A pattern tends to be more advantageous for the player than the B pattern, and the A pattern tends to be more advantageous for the player than the C pattern. Further, the B pattern tends to be more advantageous for the player than the D pattern, and the C pattern tends to be more advantageous for the player than the D pattern. Further, the C pattern may be more advantageous for the player than the B pattern, or conversely, the B pattern may be more advantageous for the player than the C pattern. The term “prone to be easily developed” here is the same as described above, which means that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probability variation state or / and a short time state), or that a premier effect is likely to be started. Or, it may be that the big hit finalizing effect is likely to be started, or finally the big hit symbol may be easily displayed. Moreover, although each said pattern was a pattern for the hold icon, it is the same even if it is a variable icon instead of a hold icon. Furthermore, in the case where the change is not made, the case where the arrow or shuriken comes off and the case where it does not change even if it hits are included.

また、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出と、分身した二人の忍者のキャラクタNJを用いた演出の一部は、ともに第1保留アイコンh11を対象にした変化演出といった共通の種類の演出のうちの成功演出であったと見ることができる。なお、両演出は、第1保留アイコンh11を対象にした変化演出とは別の種類の演出になる、変動アイコンh0を対象にした変化演出であってもよいし、第2保留アイコンh12を対象にした変化演出であってもよい。また、両演出のうちの吉宗のキャラクタYMを用いた演出のみが、アイコンの表示態様を変化させることに成功する成功演出であってもよいし、忍者のキャラクタNJを用いた演出のみが成功演出であってもよいし、両演出ともに失敗演出であってもよい。   In addition, both the production using the Yoshimune character YM who performs bowling and the production using the separated Ninja characters NJ are both of the common types such as the change production for the first hold icon h11. It can be seen that the production was a successful production. Note that the two effects may be a change effect for the variable icon h0, which is a different type of effect from the change effect for the first hold icon h11, or the second hold icon h12. It may be a change effect. In addition, only the effect using the Yoshimune character YM of both effects may be a successful effect that succeeds in changing the icon display mode, or only the effect using the ninja character NJ is a successful effect. Or both effects may be failure effects.

以上、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出として、図250の左側に示す例と図250の右側に示す例といった二つの態様の変化演出を説明した。図250の左側に示す、一人の忍者のキャラクタNJしか登場しない態様の変化演出では、吉宗のキャラクタYMの変化演出に失敗しているのに対して、図250の右側に示す、分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様の変化演出では、吉宗のキャラクタYMの変化演出に成功しており、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が開始されている。すなわち、一人の忍者のキャラクタNJしか登場しない態様の変化演出よりも、分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様の変化演出の方が、他の演出(ここでは吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出)を変化させやすい。   As described above, two types of change effects such as the example shown on the left side of FIG. 250 and the example shown on the right side of FIG. 250 have been described as change effects using the ninja character NJ. In the change effect of the aspect in which only one ninja character NJ appears on the left side of FIG. 250, the change effect of Yoshimune character YM has failed, whereas on the right side of FIG. In the change effect of the aspect in which the character NJ of a human ninja appears, the change effect of the Yoshimune character YM has been successful, and the change effect using the Yoshimune character YM who performs bowling has started. In other words, the change effect of the mode in which the two Ninja characters NJ appear in the other direction is different from the change effect of the mode in which only one Ninja character NJ appears. The change effect used) is easy to change.

なお、図250の左側に示す例では、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた第1保留アイコンh11の変化演出に失敗しているのに対して、図250の右側に示す例では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた第1保留アイコンh11の変化演出に成功しており、左側の図250(11)−15に示すデフォルトの表示態様である第1保留アイコンが表す保留が消化されて開始された変動表示ではハズレになるのに対して、右側の図250(11)−18に示す、サボハニのキャラクタの表示態様である第1保留アイコンが表す保留が消化されて開始された変動表示では大当りになる。   In the example shown on the left side of FIG. 250, the change effect of the first hold icon h11 using the Yoshimune character YM with a bow and arrow has failed, whereas in the example shown on the right side of FIG. Has succeeded in changing the first hold icon h11 using the character YM of Yoshimune, and the hold indicated by the first hold icon which is the default display mode shown in FIG. 250 (11) -15 on the left side is digested. In the change display started in this way, the change is lost, whereas the change indicated by the first hold icon, which is the display mode of the Sabohani character, shown in FIG. The display is a big hit.

また、演出を変化させる演出は、忍者のキャラクタNJを用いた演出だけであったが、演出を変化させる演出としては、表示画面が切り替わる演出(ワイプ演出)や、背景画像等が切り替わるステージチェンジ演出等であってもよい。また、演出を変化させる演出は、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを見えなくする場合がある演出であってもよく、吉宗のキャラクタYMが見えなくなっている間に、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMに変化し、演出が変化する場合があってもよい。   In addition, the effect that changes the effect is only the effect that uses the ninja character NJ, but as the effect that changes the effect, an effect that changes the display screen (wipe effect), a stage change effect that changes the background image, etc. Etc. Also, the effect that changes the effect may be an effect that may make the Yoshimune character YM with the bow and arrow invisible, and the Yoshimune character YM who performs bowling while the Yoshimune character YM is not visible. There may be cases where the production changes.

また、タイマ予告演出に代えて、ミニアイテムに関する予告が行われてもよい。より具体的には、ミニアイテムをスットクしたり、ストックしたミニアイテムが増加したり変化する演出であってもよく、ミニアイテムの数や態様や種類によって通常予告が行われたり、先読み予告が行われる。このミニアイテムに関する予告は、変化演出によって、ミニアイテムのスットク状況が変化させられる場合がある。例えば、ストックしていたミニアイテムの数が変化(例えば、増加)したり、種類が変化したり、態様が変化する場合があってもよい。   Moreover, it may replace with a timer notice effect and the notice regarding a mini item may be performed. More specifically, it may be an effect in which a mini item is stocked or the stocked mini item increases or changes, and a normal notice is given depending on the number, mode and type of mini items, or a pre-read notice is given. Is called. The notice regarding the mini item may change the stock status of the mini item due to the change effect. For example, the number of stocked mini items may change (for example, increase), the type may change, or the aspect may change.

図229〜図250を用いて説明した複数の演出が組み合わさった例は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、図234等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示された弓を構えた吉宗のキャラクタYMや、図235等に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJの役物を、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lでもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mでもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nでもよい)の背面側に配置して、図229〜図250を用いて説明した複数のアイコン変化演出が組み合わさった演出を実行可能にしてもよい。   The example in which a plurality of effects described using FIGS. 229 to 250 are combined can be combined with the transparency effects described using FIGS. 14 to 45. For example, the role of the Yoshimune character YM with a bow displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 234 or the like, or the role of the ninja character NJ displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. The object is disposed on the back side of the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N). You may enable it to produce the effect which the some icon change effect demonstrated using FIGS. 229-250 combined.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lでもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mでもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nでもよい)で、図229〜図250を用いて説明した複数の演出が組み合わさった演出を行う一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Or, conversely, in a transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N), FIG. While performing an effect obtained by combining a plurality of effects described using, the transparent effect described using FIGS. 14 to 45 may be executable.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図266に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図267に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although it was an example about a pachinko machine (bullet ball game machine) so far, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, an enclosed pachinko machine shown in FIG. Or a slot machine shown in FIG.

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1〜第4保留アイコンf4]を表示可能な手段であり、
保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
保留アイコンは、複数の態様[例えば、デフォルトの点模様(白点滅)、先読み予告態様の斜線模様(青入色)、先読み予告態様のひし形模様(緑色)、先読み予告態様の格子模様(赤色)、先読み予告態様の縦線模様(金色)、先読み予告態様の横線模様(虹色)]で表示可能なアイコンであり、
前記表示手段は、複数の演出を表示可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちのいずれか一つ]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちの、第一の演出とは異なる演出]であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に表示開始される場合がある演出である[例えば、図230や図231に示す、宝箱TBや変化候補アイコンHKIが表示される保留変化第二演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図232に示す、番長のキャラクタBCが表示される保留変化第三演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図235や図236に示す、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図237に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図238に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出が表示開始されたり、図239に示す、カウントダウンアイコンが表示される保留変化第六演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons [for example, a first hold icon f1 to a fourth hold icon f4]
It is configured to notify the number of holds by the number of hold icons displayed,
The hold icon has a plurality of modes [e.g., a default dot pattern (blinking white), a diagonal pattern (blue color) of the prefetching notice mode, a rhombus pattern (green) of the prefetching notice mode, and a grid pattern (red) of the prefetching notice mode. , Vertical line pattern (gold color) of prefetch notice mode, horizontal line pattern (rainbow color) of prefetch notice mode]
The display means is means capable of displaying a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, any one of the hold change first effect to the hold change sixth effect]
One effect of the plurality of effects is a second effect [e.g., an effect different from the first effect among the hold change first effect to the hold change sixth effect]
The first effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
The second effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
Either one of the first effect and the second effect is an effect that may be displayed during the display of the other effect [for example, FIG. 230 and FIG. During the display of the hold change second effect in which the treasure box TB and the change candidate icon HKI are displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started. While the hold change third effect is displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started, or the Yoshimune character YM shown in FIGS. 235 and 236 is displayed. While the hold change fifth effect is being displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed or the roulette icon shown in FIG. 237 is displayed. On the other hand, the display of the hold change first effect in which the character NJ of the ninja is displayed or the character YM of Yoshimune is displayed during the display of the hold change fourth effect in which the roulette icon is displayed as shown in FIG. The hold change fifth effect is started, or the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is displayed during the display of the hold change sixth effect in which the countdown icon is displayed as shown in FIG. ],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、前記第二の演出は、前記第一の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよいし、前記第一の演出は、前記第二の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよい。   Here, the second effect may be an effect that may be displayed during the display of the first effect, and the first effect may be during the display of the second effect. An effect that may be displayed may be used.

また、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。また、前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that may be performed when the mode of the hold icon is changed, or may be an effect that always changes the mode of the hold icon. In addition, the second effect may be an effect that may be performed when the mode of the hold icon is changed, or may be an effect that always changes the mode of the hold icon.

なお、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。また、前記第二の演出も、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。さらに、前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に必ず表示開始される演出であってもよいし、表示開始されない場合がある演出であってもよい。   The first effect may be an effect that always changes the mode of the hold icon, or may be an effect that does not change the mode of the hold icon. The second effect may be an effect that always changes the mode of the hold icon, or may be an effect that does not change the mode of the hold icon. Furthermore, any one of the first effect and the second effect may be an effect that always starts to be displayed while the other effect is being displayed, or when the display is not started. There may be a production.

また、
『 前記第一の演出と前記第二の演出は、同じ保留アイコンに対する演出である場合[例えば、図230の右側に示す例や、図232の右側に示す例や、図235の右側に示す例や、図236に示す例や、図237の右側に示す例や、図238の左側に示す例や、図239の左側に示す例]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
When the first effect and the second effect are effects for the same hold icon [for example, the example shown on the right side of FIG. 230, the example shown on the right side of FIG. 232, or the example shown on the right side of FIG. 235 236, the example shown on the right side of FIG. 237, the example shown on the left side of FIG. 238, and the example shown on the left side of FIG. 239].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記複数の保留アイコンのうちの一のアイコンは、第一の保留アイコンであり、前記第一の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、前記第二の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。   Here, one icon of the plurality of hold icons may be a first hold icon, the first effect may be an effect on the first hold icon, and the second effect may be provided. May be directed to the first hold icon.

なお、前記第一の演出と前記第二の演出は、必ず同じ保留アイコンに対する演出であってもよいし、異なる保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。   The first effect and the second effect may always be effects for the same hold icon, or may be effects for different hold icons.

また、
『 前記第一の演出は、変化予告表示が表示される場合がある演出であり、
前記変化予告表示とは、保留アイコンの態様変化についての予告を行う表示[例えば、変化対象候補表示や変化態様候補表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which a change notice display may be displayed.
The change notice display is a display [for example, a change target candidate display or a change form candidate display] for making a notice about a change in the state of the hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図237の右側に示す例における第2保留アイコンf2]であり、
前記第一の演出[例えば、保留変化第四演出]は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記第二の演出[例えば、保留変化第一演出]は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、ルーレットアイコンの変動表示中の態様]であり、
前記第一の態様で表示される保留アイコンは、該保留アイコンの態様が変化することを予告するアイコンであり、
前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示される場合[例えば、図237(a)〜同図(e)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One hold icon of the plurality of hold icons is a first hold icon [for example, the second hold icon f2 in the example shown on the right side of FIG. 237],
The first effect [for example, the hold change fourth effect] may be an effect for the first hold icon,
The second effect [for example, hold change first effect] may be an effect for the first hold icon,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [e.g., an aspect in which a roulette icon is variably displayed]
The hold icon displayed in the first mode is an icon for notifying that the mode of the hold icon changes,
As the change notice display, there are cases in which the first hold icon is displayed in the first mode [for example, FIG. 237 (a) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で必ず表示されてもよいし、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示されない場合があってもよい。   Note that, as the change notice display, the first hold icon may be always displayed in the first mode, or the first hold icon may not be displayed in the first mode. .

また、
『 前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が表示開始される場合があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect is configured to be displayed on the first hold icon displayed in the first mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の態様で表示されていた前記第一の保留アイコン[例えば、図237の右側に示す例における第2保留アイコンf2]の態様が該第一の態様による予告の通りに変化した[例えば、変化する態様は不明であったが変化する対象として第2保留アイコンf2の態様が変化した]後、該第一の保留アイコンの態様が、前記第二の演出[例えば、保留変化第一演出]によって再び変化する場合[例えば、縦縞模様の態様に変化する場合]があるよう構成されていてもよい。   Here, the mode of the first hold icon [for example, the second hold icon f2 in the example shown on the right side of FIG. 237] displayed in the first mode changes as the notice of the first mode changes. [For example, the mode of the second hold icon f2 has changed as an object to be changed although the mode of change is unknown], then the mode of the first hold icon is changed to the second effect [eg, change of hold It may be configured such that there is a case of changing again according to the first effect [for example, changing to a vertical stripe pattern].

なお、前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が必ず表示開始されるよう構成されていてもよいし、前記第二の演出が表示開始されない場合があるよう構成されていてもよい。   The second effect may be configured to always start to be displayed with respect to the first hold icon displayed in the first mode, and the second effect is started to be displayed. It may be configured not to be performed.

また、
『 前記変化予告表示として、変化対象候補表示が表示される場合があり、
前記変化対象候補表示とは、態様が変化する可能性がある保留アイコンが、いずれの保留アイコンであるかを示唆する表示[例えば、忍者のキャラクタNJが投げてアイコンに命中した手裏剣、アイコンに重なった変化候補アイコンHKI、アイコンに付いた的アイコンTI、矢印アイコンYI、ルーレットアイコンの保留アイコン、カウントダウンアイコンの保留アイコン]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Change target candidate display may be displayed as the change notice display,
The change target candidate display is a display that suggests which hold icon is a hold icon whose form may change [for example, a shuriken thrown by a ninja character NJ and hits the icon, overlapping the icon Change candidate icon HKI, target icon TI attached to icon, arrow icon YI, hold icon for roulette icon, hold icon for countdown icon]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示である[例えば、図233(b)〜同図(h)、図234(6)〜同図(2)、]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variation display of decorative symbols,
The change target candidate display is a display that may be displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays [for example, FIG. 233 (b) to FIG. )-(2), FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって必ず表示される表示であってもよいし、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示されない場合がある表示であってもよい。   It should be noted that the change target candidate display may be a display that is always displayed across a plurality of continuous decorative symbol variation displays, or a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Display may not be displayed.

また、
『 前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出]が開始される場合[例えば、図235(2)〜同図(6)]があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“While the change target candidate display is being displayed, the second effect [for example, the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed] for the hold icon suggested in the change target candidate display is started. The case [for example, FIG. 235 (2) to FIG. 6 (6)] is configured,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出が必ず開始されるよう構成されていてもよいし、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する該第二の演出が開始されない場合があるよう構成されていてもよい。   In addition, during the display of the change target candidate display, the second effect for the hold icon suggested in the change target candidate display may be surely started. You may be comprised so that this 2nd production with respect to the hold icon suggested may not be started.

また、
『 前記変化予告表示として、変化態様候補表示が表示される場合があり、
前記変化態様候補表示とは、保留アイコンの、変化する可能性がある態様が、いずれの態様であるかを示唆する表示[例えば、変化候補アイコンHKI、図233(i)に示す「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコン]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` Change mode candidate display may be displayed as the change notice display,
The change mode candidate display is a display that suggests which mode of the hold icon may be changed [for example, the change candidate icon HKI, “lattice” shown in FIG. 233 (i). It is a roulette icon in a state where characters are stopped and displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記一方の演出のみしか表示されなかった場合よりも、該一方の演出が前記他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
”It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the display of the one effect is started during the display of the other effect than when only the one effect is displayed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、今一度まとめて記載すると、第一の演出と第二の演出の組み合わせとして、保留変化第一演出と保留変化第二演出、保留変化第一演出と保留変化第三演出、保留変化第一演出と保留変化第四演出、保留変化第一演出と保留変化第五演出、保留変化第一演出と保留変化第六演出、保留変化第二演出と保留変化第三演出、保留変化第二演出と保留変化第四演出、保留変化第二演出と保留変化第五演出、保留変化第二演出と保留変化第六演出、保留変化第三演出と保留変化第四演出、保留変化第三演出と保留変化第五演出、保留変化第三演出と保留変化第六演出、保留変化第四演出と保留変化第五演出、保留変化第四演出と保留変化第六演出、保留変化第五演出と保留変化第六演出があげられる。そして、これらの組み合わせのうちのいずれの組み合わせであっても、いずれか一方の演出がいずれか他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合(重なった場合)の方が、複合しなかった場合(重ならなかった場合)よりも大当りしやすい。   Here, if it describes collectively once again, as a combination of a 1st effect and a 2nd effect, a hold change 1st effect and a hold change 2nd effect, a hold change 1st effect and a hold change 3rd effect, a hold change 1st One production and the fourth change of the hold change, the first change of the hold change and the fifth change of the hold change, the first change of the hold change and the sixth change of the hold change, the second change of the hold change and the third change of the hold change, the second change of the hold change And hold change fourth effect, hold change second effect and hold change fifth effect, hold change second effect and hold change sixth effect, hold change third effect and hold change fourth effect, hold change third effect and hold Change 5th effect, Hold change 3rd effect and Hold change 6th effect, Hold change 4th effect and Hold change 5th effect, Hold change 4th effect and Hold change 6th effect, Hold change 5th effect and Hold change 1st There are six productions. And, in any combination of these combinations, when one of the effects starts to be displayed while the other effect is displayed, the jackpot symbol is finally determined and displayed more easily. May be. In other words, when two types of effects are combined (when they are overlapped), it is easier to hit a big hit than when they are not combined (when they are not overlapped).

また、
『 前記一方の演出[例えば、図235や図236における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図238における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出]は、前記他方の演出[例えば、図235や図236における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出、図237におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図238におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも先に表示が終了する場合がある演出である[例えば、図235(7)や図236(7)、図237(i)、図238(10)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect [for example, the first change change effect in which the ninja character NJ in FIG. 235 or FIG. 236 is displayed and the fifth change effect in which the character YM of Yoshimune in FIG. 238 is displayed] Production [For example, the hold change fifth effect in which the Yoshimune character YM in FIGS. 235 and 236 is displayed, the hold change fourth effect in which the roulette icon in FIG. 237 is displayed, and the hold change in which the roulette icon in FIG. 238 is displayed. Although the display is started later than the display of the fourth effect, the display may end before the other effect [for example, FIG. 235 (7) and FIG. 236 (7 ), FIG. 237 (i), FIG. 238 (10)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記一方の演出は、前記他方の演出の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも必ず先に表示が終了する演出であってもよいし、該他方の演出よりも先に表示が終了しない場合がある演出であってもよい。   The one effect may be an effect in which the display always ends before the other effect although the display is started later than the display of the other effect. It may be an effect that the display may not end before the effect.

また、
『 前記他方の演出の表示中に表示開始された前記一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the appearance of the hold icon does not change due to the one effect started during the display of the other effect, the one effect is not started during the display of the other effect. The case where the display of the one effect is started while the display of the other effect is displayed is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed and displayed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、上述した第一の演出と第二の演出の組み合わせのいずれの組み合わせの例であっても、他方の演出の表示中に表示開始された一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合(重なった場合)には、例え保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、複合しなかった場合(重ならなかった場合)よりも大当りしやすい。   In addition, in any example of the combination of the first effect and the second effect described above, the mode of the hold icon did not change due to one effect that was started during the display of the other effect. Even when the one effect is not displayed during the display of the other effect, the last effect is displayed when the one effect is displayed while the other effect is displayed. In other words, the jackpot symbol may be configured to be easily displayed. In other words, when two types of effects are combined (overlapping), even if the status of the hold icon does not change, it is a big hit than when it is not combined (when it does not overlap) Cheap.

また、
『 前記他方の演出[例えば、図231における宝箱TBが表示される保留変化第二演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図231における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出]によって、保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1]の態様が第三の態様[例えば、ひし形模様の態様]に変化する場合があり、
前記他方の演出の表示中に前記一方の演出が表示開始されなかった場合には該他方の演出によって、保留アイコンの態様が第二の態様[例えば、ひし形模様の態様]に変化する場合があり、
前記第二の態様よりも前記第三の態様のほうが、大当りの期待度が高い態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect [for example, the hold where the ninja character NJ in FIG. 231 is displayed] the other effect that is started during the display of the other effect [for example, the hold change second effect in which the treasure box TB in FIG. 231 is displayed]. Depending on the first change effect, the mode of the hold icon [for example, the first hold icon f1] may change to the third mode [for example, a rhombus pattern],
When the display of the other effect is not started during the display of the other effect, the mode of the hold icon may change to the second mode [for example, the mode of the rhombus pattern] due to the other effect. ,
The third aspect is an aspect with higher expectation of jackpot than the second aspect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記他方の演出[例えば、図231における宝箱TBが表示される保留変化第二演出、図237におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図238におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図231における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図237における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図238における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出、]によって、保留アイコンの態様は変化しなくても該保留アイコンの態様を変化させる該他方の演出が変化する場合があり[例えば、図231(h)、図237(h)、図238(10)]、
前記他方の演出は、変化する前よりも変化した後のほうが、保留アイコンの態様を、大当りの期待度が高い態様に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The other effect [for example, the hold change second effect in which the treasure box TB in FIG. 231 is displayed, the hold change fourth effect in which the roulette icon is displayed in FIG. 237, and the hold change in which the roulette icon in FIG. 238 is displayed. One of the effects started during the display of [four effects] [for example, a first change change effect in which the ninja character NJ in FIG. 231 is displayed and a first change effect in which the ninja character NJ in FIG. 237 is displayed. Due to the effect, the fifth change effect in which the character YM of Yoshimune in FIG. 238 is displayed], the other effect that changes the mode of the held icon may change even if the mode of the held icon does not change. [For example, FIG. 231 (h), FIG. 237 (h), FIG. 238 (10)],
The other effect is an effect that makes it easier to change the mode of the hold icon to a mode with a high expectation of jackpot after the change than before the change.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1〜第4保留アイコンf4]を表示可能な手段であり、
保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
保留アイコンは、複数の態様[例えば、デフォルトの点模様(白点滅)、先読み予告態様の斜線模様(青入色)、先読み予告態様のひし形模様(緑色)、先読み予告態様の格子模様(赤色)、先読み予告態様の縦線模様(金色)、先読み予告態様の横線模様(虹色)]で表示可能なアイコンであり、
前記表示手段は、複数の演出を表示可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちのいずれか一つ]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちの、第一の演出とは異なる演出]であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であり[例えば、図230や図231に示す、宝箱TBや変化候補アイコンHKIが表示される保留変化第二演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図237に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図238に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出が表示開始される]、
前記他方の演出[例えば、図231における宝箱TBが表示される保留変化第二演出、図237におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図238におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図231における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図237における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図238における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出]によって、保留アイコンの態様は変化しなくても該保留アイコンの態様を変化させる該他方の演出が変化する場合があり[例えば、図231(h)、図237(h)、図238(9)]、
前記他方の演出は、変化する前よりも変化した後のほうが、保留アイコンの態様を、大当りの期待度が高い態様に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [e.g., all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N. One or two],
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons [for example, a first hold icon f1 to a fourth hold icon f4]
It is configured to notify the number of holds by the number of hold icons displayed,
The hold icon has a plurality of modes [e.g., a default dot pattern (blinking white), a diagonal pattern (blue color) of the prefetching notice mode, a rhombus pattern (green) of the prefetching notice mode, and a grid pattern (red) of the prefetching notice mode. , Vertical line pattern (gold color) of prefetch notice mode, horizontal line pattern (rainbow color) of prefetch notice mode]
The display means is means capable of displaying a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, any one of the hold change first effect to the hold change sixth effect]
One effect of the plurality of effects is a second effect [e.g., an effect different from the first effect among the hold change first effect to the hold change sixth effect]
The first effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
The second effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
Any one of the first effect and the second effect is an effect that may be displayed during the display of the other effect [for example, in FIGS. 230 and 231] During the display of the hold change second effect in which the treasure box TB and the change candidate icon HKI are displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started, or the roulette icon shown in FIG. While the displayed hold change fourth effect is displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started, or the display of the hold change fourth effect in which the roulette icon is displayed as shown in FIG. In the middle, the fifth change on hold change in which Yoshimune's character YM is displayed starts.]
The other effect [for example, the hold change second effect in which the treasure box TB in FIG. 231 is displayed, the hold change fourth effect in which the roulette icon in FIG. 237 is displayed, and the hold change fourth in which the roulette icon in FIG. 238 is displayed. One of the effects started during the display of the [effect] [for example, the hold change first effect in which the ninja character NJ in FIG. 231 is displayed, and the hold change first effect in which the ninja character NJ in FIG. 237 is displayed. , The other change that changes the mode of the hold icon may change even if the mode of the hold icon does not change, for example, by the hold change fifth effect in which the character YM of Yoshimune in FIG. 238 is displayed [for example, 231 (h), 237 (h), 238 (9)],
The other effect is an effect that makes it easier to change the mode of the hold icon to a mode with a high expectation of jackpot after the change than before the change.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記一方の演出は、キャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJ、あるいは吉宗のキャラクタYM]を用いた演出であり、
前記一方の演出は、前記キャラクタの表示開始[例えば、図230(1)、図231(a)、図237(b)、図238(4)]によって開始する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect is an effect using a character [for example, Ninja character NJ or Yoshimune character YM]
The one effect is an effect that starts when the character starts displaying [for example, FIG. 230 (1), FIG. 231 (a), FIG. 237 (b), FIG. 238 (4)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記一方の演出は、キャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJ、あるいは吉宗のキャラクタYM]を用いた演出であり、
前記一方の演出は、前記キャラクタの動作開始[例えば、図230(3)、図231(c)、図237(c)、図238(5)]によって開始する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect is an effect using a character [for example, Ninja character NJ or Yoshimune character YM]
The one effect is an effect that starts when the character starts moving [for example, FIG. 230 (3), FIG. 231 (c), FIG. 237 (c), FIG. 238 (5)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記一方の演出は、前記キャラクタの表示終了[例えば、図229(p)、図237(i)、図238(10)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The one effect is an effect that ends when the display of the character ends [eg, FIG. 229 (p), FIG. 237 (i), FIG. 238 (10)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記一方の演出は、第一のエフェクト画像[例えば、図230(7)に示すエフェクト画像mf、図231(f)に示すエフェクト画像mh、図237(f)に示すエフェクト画像mf]が表示される演出であり、
前記一方の演出は、前記第一のエフェクト画像の表示開始[例えば、図230(7)、図231(f)、図237(f)]によって開始する演出であり、
前記一方の演出は、前記第一のエフェクト画像の表示終了[例えば、図230(9)、図231(h)、図237(h)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect is displayed as a first effect image [for example, the effect image mf shown in FIG. 230 (7), the effect image mh shown in FIG. 231 (f), the effect image mf shown in FIG. 237 (f)]. Is the production
The one effect is an effect that starts when the first effect image starts to be displayed [eg, FIG. 230 (7), FIG. 231 (f), FIG. 237 (f)]
The one effect is an effect that ends when display of the first effect image ends [eg, FIG. 230 (9), FIG. 231 (h), FIG. 237 (h)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記他方の演出は、アイコン[例えば、宝箱TBのアイコン、ルーレットアイコン]が表示される演出であり、
前記他方の演出は、前記アイコンの表示開始[例えば、図230(1)、図230(b)、図237(a)、図237(4)]によって開始する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The other effect is an effect in which an icon [for example, an icon of a treasure chest TB, a roulette icon] is displayed,
The other effect is an effect that starts when the icon starts displaying [for example, FIG. 230 (1), FIG. 230 (b), FIG. 237 (a), FIG. 237 (4)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記他方の演出は、前記アイコンの表示終了[例えば、図229(o)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The other effect is an effect that ends when the icon ends (for example, FIG. 229 (o)).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記他方の演出は、第二のエフェクト画像[例えば、図230(5)に示すエフェクト画像mf、図231(i)に示すエフェクト画像mf、図237(j)に示すエフェクト画像mf、図238(11)に示すエフェクト画像mf]が表示される演出であり、
前記他方の演出は、前記第二のエフェクト画像の表示終了[例えば、図230(6)と同図(7)との間、図231(k)、図237(l)、図238(13)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The other effect is a second effect image [for example, the effect image mf shown in FIG. 230 (5), the effect image mf shown in FIG. 231 (i), the effect image mf shown in FIG. 237 (j), FIG. The effect image mf] shown in (11) is displayed.
The other effect is the display end of the second effect image [for example, between FIG. 230 (6) and FIG. 7 (7), FIG. 231 (k), FIG. 237 (l), FIG. 238 (13)]. ] To end the production,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図247に示す、3.00秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図247等に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図248に示す、7.77秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図248(11)−7の場合]がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ[例えば、図248(11)−8から同図(3)−3の直前まで]、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく[例えば、図248(4)−2に示す大当り図柄の確定表示]、
前記第一の演出と前記第二の演出のうち少なくとも一方の演出は、複数の図柄変動表示において実行される演出である[例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
`` A game stand with directing means capable of performing multiple directing,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a timer notice effect shown in FIG. 247 that starts a countdown from 3.00 seconds]
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using a ninja character NJ shown in FIG.
One of the plurality of effects is a third effect [for example, a timer notice effect in which a countdown starts from 7.77 seconds shown in FIG. 248]
The second effect is an effect in which the first effect is changed (hereinafter referred to as “first case”) [for example, in the case of FIG. 248 (11) -7].
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed [for example, from FIG. 248 (11) -8 to immediately before (3) -3 in FIG.
When the third effect is performed, it is easier for the player to develop than when the first effect is performed [for example, determination of the jackpot symbol shown in FIG. 248 (4) -2] display],
At least one of the first effect and the second effect is an effect executed in a plurality of symbol variation displays [for example, from FIG. 247 (11) -3 to (3) -3 in FIG. Until just before],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the second effect can be expected to change the first effect to the third effect.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “prone to advantageous development” means that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a short time state), a premier production is likely to be started, or a big hit is confirmed. It may be that the production is easily started. Moreover, even if it does not connect directly to the big hit, it includes that an effect indirectly connected to the big hit is executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may change the type of effect. .

また、第一の演出と第三の演出は種類が異なる演出であってもよい。さらに、第一の演出と第二の演出も種類が異なる演出であってもよいし、第三の演出と第二の演出も種類が異なる演出であってもよい。   The first effect and the third effect may be different effects. Further, the first effect and the second effect may be different effects, and the third effect and the second effect may be different effects.

また、前記第一の演出が先に開始された後、前記第二の演出が開始されてもよい。   The second effect may be started after the first effect is started first.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出の表示を見えなくする演出を含んだ演出であってもよいし、該第一の演出の表示を非表示にする演出を含んだ演出であってもよい。言い換えれば、前記第二の演出によって前記第一の演出の表示が見えなくなる期間があってもよいし、該第一の演出の表示が非表示になる期間があってもよい。   Further, the second effect may be an effect including an effect of making the display of the first effect invisible, or an effect including an effect of hiding the display of the first effect. There may be. In other words, there may be a period in which the display of the first effect is not visible due to the second effect, or there may be a period in which the display of the first effect is not displayed.

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   Also, the first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before (3) -3 in FIG. 247, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before (11) -7 in FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. 11 (7), FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. ) -3 to (3) -4 in FIG. 3 (until there is a button operation, or until the operation valid period elapses), and includes the effects corresponding to the button operation, as in FIG. 247 (11) -3. It may be up to Figure (3) -5. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. ) -9.

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   Further, the second effect may be, for example, FIGS. 247 (11) -4 to (11) -8 from when the ninja character NJ appears until it disappears, or when the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 to (11) -7 from the start of the operation to the end of the operation, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7)). ).

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. 3 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 248 (11) -8 to (3) -4 in FIG. 248 (11) -8 (including button operation or until the operation valid period elapses) may be included. However, it may be from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 3 (3) -5 including effects according to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. ) -14 may be a period (FIG. 246 (11) -13) in which the effect image mf is displayed.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for surely executing a plurality of effects.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を必ず変化させる演出であってもよい。   The second effect may be an effect that always changes the first effect.

また、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、複数の図柄変動表示において実行される演出であってもよいし、第一の演出のみ複数の図柄変動表示において実行される演出であってもよいし、第二の演出のみ複数の図柄変動表示において実行される演出であってもよい。   In addition, the effects of both the first effect and the second effect may be effects performed in a plurality of symbol variation displays, or only the first effect is performed in a plurality of symbol variation displays. An effect may be provided, or an effect executed in a plurality of symbol variation displays only for the second effect.

また、
『 前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図246(1)−2〜同図(1)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させない場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出[例えば、図246(1)−3〜同図(1)−6に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出[例えば、変動アイコンh0を変化させることに失敗する演出(ガゼ演出)]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is one effect [for example, a bow and arrow shown in FIG. 246 (1) -2 to FIG. Production using the character YM of Yoshimune]
The second effect is an effect that does not change the first effect (hereinafter referred to as “second case”) [for example, FIG. 246 (1) -3 to FIG. Production using the ninja character NJ shown]
As the second effect in the second case, one effect among the certain types of effects [for example, an effect that fails to change the change icon h0 (gaze effect)] may be performed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、前記或る種類の演出として複数の演出(例えば、第四の演出、第五の演出)が行われるため、期待が持てる場合がある。   According to this game stand, since a plurality of effects (for example, the fourth effect and the fifth effect) are performed as the certain kind of effects, there are cases where expectations can be expected.

ここで、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   Here, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case may be the same effect as the first effect, or may be a different effect. There may be.

また、前記或る種類の演出としては、アイコン(例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン)の態様を変化させる演出であってもよく、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか一方の態様を変化させる演出であってもよく、前記第一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか他方の態様を変化させる演出であってもよい。また、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出と、前記第一の演出とは、変動アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、同じ保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、異なる保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   Further, the certain type of effect may be an effect of changing the mode of an icon (for example, a hold icon or a variable icon), and is performed as the second effect in the second case. One of the types of effects may be an effect that changes the mode of one of the hold icon and the variation icon, and the first effect is one of the hold icon and the change icon The effect which changes the other aspect may be sufficient. In addition, one effect of the certain types of effects and the first effect, which are performed as the second effect in the second case, are effects that change the mode of the variation icon. Alternatively, it may be an effect that changes the mode of the same hold icon, or an effect that changes the mode of a different hold icon.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may not change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may not change the type of effect. .

さらに、前記或る種類の演出としては、ミニアイテムに関する予告であってもよい。より具体的には、ミニアイテムをスットクしたり、ストックしたミニアイテムが増加したり変化する演出であってもよく、ミニアイテムの数や態様や種類によって通常予告が行われたり、先読み予告が行われる。   Further, the certain type of effect may be a notice regarding a mini item. More specifically, it may be an effect in which a mini item is stocked or the stocked mini item increases or changes, and a normal notice is given depending on the number, mode and type of mini items, or a pre-read notice is given. Is called.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   As the second effect in the second case, one effect of the certain types of effects may be necessarily performed.

また、
『 前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図247(11)−4〜同図247(11)−8に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“As the second effect in the second case, one effect [for example, the hold icon change effect] [for example, FIG. 247 (11) − 4 to 247 (11) -8 shown in FIG. 247 may be performed].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

例えば、前記或る種類の演出は、或る演出が開始されることの予告演出(例えば、残時間表示が0になると或る演出が開始されるタイマ予告演出であったり、ボタン演出が開始されることを予告するボタン演出予告演出)であってもよく、前記別の種類の演出は、アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   For example, the certain kind of effect is a notice effect that a certain effect is started (for example, a timer notice effect in which a certain effect is started when the remaining time display becomes 0, or a button effect is started. A button effect notice effect for notifying the user), and the different kind of effect may be an effect of changing an icon mode.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one effect of a type different from the certain type of effect may be performed without fail.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図246(11)−4から同図(11)−8までの、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図246(11)−5から同図(11)−9までの忍者のキャラクタNJを用いた演出、あるいは図246(1)−3から同図(1)−6までの忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図246(11)−9から同図(11)−14の直前までの、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させない場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記第二の演出と前記第二の場合における該第二の演出は、一部が同じ態様で行われる[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−6と図246(1)−3〜同図(1)−4]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
`` A game stand with directing means capable of performing multiple directing,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, an effect using a Yoshimune character YM with a bow and arrow from FIGS. 246 (11) -4 to (11) -8 in FIG. 246]. Yes,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using a ninja character NJ from FIG. 246 (11) -5 to FIG. 11 (9) -9, or FIG. 246 (1). -3 to (1) -6 using the ninja character NJ]
One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect using a Yoshimune character YM who performs bowling from FIG. 246 (11) -9 to immediately before FIG. 11 (11) -14]. And
The second effect is an effect in which the first effect is changed (hereinafter referred to as “first case”),
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed,
The case where the third effect is performed more easily than the case where the first effect is performed tends to be advantageous development for the player,
The second effect is an effect that does not change the first effect (hereinafter referred to as “second case”),
The second effect in the first case and the second effect in the second case are partly performed in the same manner [for example, FIG. 246 (11) -5 to FIG. 11 (11)- 6 and FIG. 246 (1) -3 to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。さらには、前記第二の演出によりいずれの演出が行われるかを期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the second effect can be expected to change the first effect to the third effect. Furthermore, it may be possible to expect which effect will be performed by the second effect.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “prone to advantageous development” means that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a short time state), a premier production is likely to be started, or a big hit is confirmed. It may be that the production is easily started. Moreover, even if it does not connect directly to the big hit, it includes that an effect indirectly connected to the big hit is executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may change the type of effect. .

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may not change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may not change the type of effect. .

また、「一部が同じ態様」とは、例えば、アニメーションの或る期間部分が同じであったりする等して、その或る期間部分では、前記第一の場合における前記第二の演出と前記第二の場合における該第二の演出との区別がつかないこと、あるいは区別をつけることが困難なことをいう。   In addition, the “partly the same aspect” means, for example, that a certain period part of the animation is the same, and the second effect in the first case is It means that it cannot be distinguished from the second performance in the second case, or it is difficult to distinguish.

また、前記第二の場合には、前記第一の演出が開始されていなかったり、該第一の演出が実行されていなかったりする場合があってもよい。   In the second case, the first effect may not be started, or the first effect may not be executed.

さらに、前記第一の演出の開始タイミングと、前記第二の演出の開始タイミングは、該第一の演出の開始タイミングの方が先であってもよいし、該第二の演出の開始タイミングの方が先であってもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。   Furthermore, the start timing of the first effect and the start timing of the second effect may be earlier than the start timing of the first effect, or the start timing of the second effect. The direction may be earlier, or both may be at the same timing.

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   Also, the first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before (3) -3 in FIG. 247, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before (11) -7 in FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. 11 (7), FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. ) -3 to (3) -4 in FIG. 3 (until there is a button operation, or until the operation valid period elapses), and includes the effects corresponding to the button operation, as in FIG. 247 (11) -3. It may be up to Figure (3) -5. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. ) -9.

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   Further, the second effect may be, for example, FIGS. 247 (11) -4 to (11) -8 from when the ninja character NJ appears until it disappears, or when the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 to (11) -7 from the start of the operation to the end of the operation, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7)). ).

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. 3 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 248 (11) -8 to (3) -4 in FIG. 248 (11) -8 (including button operation or until the operation valid period elapses) may be included. However, it may be from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 3 (3) -5 including effects according to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. ) -14 may be a period (FIG. 246 (11) -13) in which the effect image mf is displayed.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for surely executing a plurality of effects.

また、
『 前記第一の場合における前記第二の演出と、前記第二の場合における該第二の演出は、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われる[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−6と図246(1)−3〜同図(1)−4]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect in the first case and the second effect in the second case are performed in the same manner with a part including the first part [for example, FIG. 246 (11) -5]. ~ (11) -6 and Figure 246 (1) -3 ~ (1) -4],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、導入部分が同じなので遊技者からはどちらに発展するか判別困難の時期があり、演出に興味を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, since the introduction portion is the same, there is a time when it is difficult for the player to determine which one will develop, and there are cases where it is possible to make the production interesting.

ここで、はじめの部分が同じ態様で行われ、その次の部分が異なる態様で行われ、最後の部分が同じ態様で行われてもよいし、同じ態様と異なる態様が交互に複数回繰り返されてもよい。   Here, the first portion may be performed in the same manner, the next portion may be performed in a different manner, the last portion may be performed in the same manner, or the same manner and the different manner may be alternately repeated a plurality of times. May be.

また、
『 前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図246(1)−2〜同図(1)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出[例えば、変動アイコンh0を変化させることに失敗する演出(ガゼ演出)]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is one effect [for example, a bow and arrow shown in FIG. 246 (1) -2 to FIG. Production using the character YM of Yoshimune]
As the second effect in the second case, one effect among the certain types of effects [for example, an effect that fails to change the change icon h0 (gaze effect)] may be performed. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、前記或る種類の演出として複数の演出(例えば、第四の演出、第五の演出)が行われるため、期待が持てる場合がある。   According to this game stand, since a plurality of effects (for example, the fourth effect and the fifth effect) are performed as the certain kind of effects, there are cases where expectations can be expected.

ここで、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   Here, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case may be the same effect as the first effect, or may be a different effect. There may be.

また、前記或る種類の演出としては、アイコン(例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン)の態様を変化させる演出であってもよく、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか一方の態様を変化させる演出であってもよく、前記第一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか他方の態様を変化させる演出であってもよい。また、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出と、前記第一の演出とは、変動アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、同じ保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、異なる保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   Further, the certain type of effect may be an effect of changing the mode of an icon (for example, a hold icon or a variable icon), and is performed as the second effect in the second case. One of the types of effects may be an effect that changes the mode of one of the hold icon and the variation icon, and the first effect is one of the hold icon and the change icon The effect which changes the other aspect may be sufficient. In addition, one effect of the certain types of effects and the first effect, which are performed as the second effect in the second case, are effects that change the mode of the variation icon. Alternatively, it may be an effect that changes the mode of the same hold icon, or an effect that changes the mode of a different hold icon.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may not change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may not change the type of effect. .

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   As the second effect in the second case, one effect of the certain types of effects may be necessarily performed.

また、
『 前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図247(11)−4〜同図247(11)−8に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“As the second effect in the second case, one effect [for example, the hold icon change effect] [for example, FIG. 247 (11) − 4 to 247 (11) -8 shown in FIG. 247 may be performed].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

例えば、前記或る種類の演出は、或る演出が開始されることの予告演出(例えば、残時間表示が0になると或る演出が開始されるタイマ予告演出であったり、ボタン演出が開始されることを予告するボタン演出予告演出)であってもよく、前記別の種類の演出は、アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   For example, the certain kind of effect is a notice effect that a certain effect is started (for example, a timer notice effect in which a certain effect is started when the remaining time display becomes 0, or a button effect is started. A button effect notice effect for notifying the user), and the different kind of effect may be an effect of changing an icon mode.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one effect of a type different from the certain type of effect may be performed without fail.

また、
『 前記第一の場合における前記第二の演出と、前記第二の場合における該第二の演出は、一部が異なる態様で行われ、
前記第一の場合における前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJを用いた演出]は、第一の態様[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−9に示す態様]で行われ、
前記第二の場合における前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJを用いた演出]は、第二の態様[例えば、図246(1)−3〜同図(1)−6に示す態様]で行われ、
前記第一の態様と前記第二の態様は、はじめの部分を含む一部[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−6と図246(1)−3〜同図(1)−4]が同じ態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、途中から異なる態様[例えば、図246(11)−7〜同図(11)−9と図246(1)−5〜同図(1)−6]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect in the first case and the second effect in the second case are performed in a partly different manner,
The second effect in the first case [for example, the effect using the ninja character NJ] is the first mode [for example, the modes shown in FIGS. 246 (11) -5 to (11) -9]. ]
The second effect in the second case [for example, the effect using the ninja character NJ] is the second mode [for example, the mode shown in FIGS. 246 (1) -3 to 3 (1) -6]. ]
The first aspect and the second aspect include a part including the first part [for example, FIGS. 246 (11) -5 to (11) -6 and 246 (1) -3 to FIG. 1) -4] is the same embodiment,
The first aspect and the second aspect are different from each other in the middle [for example, FIG. 246 (11) -7 to FIG. (11) -9 and FIG. 246 (1) -5 to FIG. 6],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出の分岐に注目させることができる場合がある。すなわち、演出開始時点では、第一の場合になるのか第二の場合になるのか分からなくても、やがては第一の場合になるのか第二の場合になるのかがわかるようになり、演出が開始されてからもその演出に注目させることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where attention can be paid to the branching of the effects. In other words, at the start of the production, even if you do not know whether it will be the first case or the second case, you will know whether it will eventually be the first case or the second case. In some cases, it is possible to focus attention on the production even after the start.

また、「途中から異なる態様である、」とは、途中から最後まで異なる態様であることであってもよいし、途中のみ異なる態様であって、最後はまた同じ態様であってもよい。   Further, “a different aspect from the middle” may be a different aspect from the middle to the last, or a different aspect only in the middle, and the last may be the same aspect.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−4〜同図(11)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYJを用いた演出、図250の右側における同図(11)−4〜同図(11)−7に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−5〜同図(11)−7に示す一人の忍者のキャラクタNJを用いた演出、図250の右側における同図(11)−6〜同図(11)−9に示す二人の忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図250の右側における同図(11)−9〜同図(11)−13に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYJを用いた演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第二の演出は、複数の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図250の左側における同図(11)−5〜同図(11)−7に示す一人の忍者のキャラクタNJしか登場しない態様]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図250の右側における同図(11)−6〜同図(11)−9に示す分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第二の演出が前記第一の態様で開始された場合よりも該第二の演出が前記第二の態様で開始された場合の方が前記第一の場合になりやすい、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
`` A game stand with directing means capable of performing multiple directing,
One of the plurality of effects is a first effect [e.g., using the character YJ of Yoshimune with a bow and arrow shown in FIG. 250 (11) -4 to FIG. (11) -10 on the left side of FIG. 250). The production using the character YJ of Yoshimune with the bow and arrow shown in (11) -4 to (11) -7 on the right side of FIG.
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using one ninja character NJ shown in (11) -5 to (11) -7 on the left side of FIG. 250) , Production using two Ninja characters NJ shown in (11) -6 to (11) -9 on the right side of FIG.
One of the plurality of effects is a third effect [for example, the Yoshimune character YJ performing bowling as shown in FIG. 250 (11) -9 to FIG. (11) -13 on the right side of FIG. 250). Directing],
The second effect is an effect in which the first effect is changed (hereinafter referred to as “first case”),
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed,
The case where the third effect is performed more easily than the case where the first effect is performed tends to be advantageous development for the player,
The second effect is an effect that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a mode in which only one ninja character NJ shown in (11) -5 to (11) -7 on the left side of FIG. ],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, two Ninja characters NJ as shown in FIG. 250 (11) -6 to (11) -9 on the right side of FIG. 250). Is an appearance]
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The case where the second effect is started in the second aspect is more likely to be the first case than the case where the second effect is started in the first aspect. To play. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。さらには、前記第二の演出の態様によりいずれの演出が行われるかを期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the second effect can be expected to change the first effect to the third effect. Furthermore, it may be possible to expect which effect will be performed depending on the aspect of the second effect.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “prone to advantageous development” means that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a short time state), a premier production is likely to be started, or a big hit is confirmed. It may be that the production is easily started. Moreover, even if it does not connect directly to the big hit, it includes that an effect indirectly connected to the big hit is executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may change the type of effect. .

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   Also, the first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before (3) -3 in FIG. 247, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before (11) -7 in FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. 11 (7), FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. ) -3 to (3) -4 in FIG. 3 (until there is a button operation, or until the operation valid period elapses), and includes the effects corresponding to the button operation, as in FIG. 247 (11) -3. It may be up to Figure (3) -5. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. ) -9.

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   Further, the second effect may be, for example, FIGS. 247 (11) -4 to (11) -8 from when the ninja character NJ appears until it disappears, or when the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 to (11) -7 from the start of the operation to the end of the operation, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7)). ).

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. 3 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 248 (11) -8 to (3) -4 in FIG. 248 (11) -8 (including button operation or until the operation valid period elapses) may be included. However, it may be from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 3 (3) -5 including effects according to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. ) -14 may be a period (FIG. 246 (11) -13) in which the effect image mf is displayed.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for surely executing a plurality of effects.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を必ず変化させる演出であってもよい。   The second effect may be an effect that always changes the first effect.

また、前記第二の演出は、複数の態様で必ず実行される演出であってもよい。   The second effect may be an effect that is always executed in a plurality of modes.

また、『 前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−4〜同図(11)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYJを用いた、第1保留アイコンh1を変化させることに失敗する演出(ガセ演出)]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させない場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−5〜同図(11)−7に示す一人の忍者のキャラクタNJを用いた、第1保留アイコンh1を変化させることに失敗する演出(ガセ演出)]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first effect is one effect of a certain type of effect [for example, a hold icon change effect] [for example, (11) -4 to (11) on the left side of FIG. -10 using Yoshimune's character YJ with the bow and arrow shown in -10, an effect that fails to change the first hold icon h1 (gase effect)]
The second effect is an effect that does not change the first effect (hereinafter referred to as “second case”),
As the second effect in the second case, one effect of the certain types of effects [e.g., shown in (11) -5 to (11) -7 on the left side of FIG. 250] There is a case where an effect using the character NJ of one ninja that fails to change the first hold icon h1 (gase effect)] is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、前記或る種類の演出として複数の演出(例えば、第四の演出、第五の演出)が行われるため、期待が持てる場合がある。   According to this game stand, since a plurality of effects (for example, the fourth effect and the fifth effect) are performed as the certain kind of effects, there are cases where expectations can be expected.

ここで、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   Here, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case may be the same effect as the first effect, or may be a different effect. There may be.

また、前記或る種類の演出としては、アイコン(例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン)の態様を変化させる演出であってもよく、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか一方の態様を変化させる演出であってもよく、前記第一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか他方の態様を変化させる演出であってもよい。また、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出と、前記第一の演出とは、変動アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、同じ保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、異なる保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   Further, the certain type of effect may be an effect of changing the mode of an icon (for example, a hold icon or a variable icon), and is performed as the second effect in the second case. One of the types of effects may be an effect that changes the mode of one of the hold icon and the variation icon, and the first effect is one of the hold icon and the change icon The effect which changes the other aspect may be sufficient. In addition, one effect of the certain types of effects and the first effect, which are performed as the second effect in the second case, are effects that change the mode of the variation icon. Alternatively, it may be an effect that changes the mode of the same hold icon, or an effect that changes the mode of a different hold icon.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may not change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may not change the type of effect. .

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   As the second effect in the second case, one effect of the certain types of effects may be necessarily performed.

また、
『 前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]のうちの一の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"As the second effect in the second case, one effect of a different type of effect [for example, a variable icon change effect] may be performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

例えば、前記或る種類の演出は、或る演出が開始されることの予告演出(例えば、残時間表示が0になると或る演出が開始されるタイマ予告演出であったり、ボタン演出が開始されることを予告するボタン演出予告演出)であってもよく、前記別の種類の演出は、アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   For example, the certain kind of effect is a notice effect that a certain effect is started (for example, a timer notice effect in which a certain effect is started when the remaining time display becomes 0, or a button effect is started. A button effect notice effect for notifying the user), and the different kind of effect may be an effect of changing an icon mode.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one effect of a type different from the certain type of effect may be performed without fail.

また、
『 前記第二の態様による前記第二の演出[例えば、図250(11)−6〜同図(11)−9に示す分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様の演出]は、複数のパターンで実行可能な演出であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第一のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターン]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第二のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターン]であり、
前記第二の態様による前記第二の演出が、前記第一のパターンで行われる場合よりも前記第二のパターンで行われる場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect according to the second aspect [for example, the effect of the aspect shown in FIGS. 250 (11) -6 to (11) -9 in which two Ninja characters NJ appear] , Which can be performed in multiple patterns,
One of the plurality of patterns is a first pattern [for example, a shuriken thrown by one ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and a shuriken thrown by the other ninja character NJ is a holding icon. pattern that does not hit h1]
One of the plurality of patterns is a second pattern [for example, a shuriken thrown by one ninja character NJ hits the Yoshimune character YM, and a shuriken thrown by the other ninja character NJ hits the hold icon h1. Pattern]
When the second performance according to the second mode is performed in the second pattern, it is likely to be advantageous development for the player than in the first pattern.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

結果として、前記第一の態様で行われる第二の演出よりも前記第二の態様で行われる第二の演出の方が、前記第二のパターンによる演出が行われやすいことになる。   As a result, the second effect performed in the second mode is more easily performed in the second pattern than the second effect performed in the first mode.

なお、前記第二の態様による前記第二の演出は、複数のパターンで必ず実行される演出であってもよい。   The second effect according to the second aspect may be an effect that is always executed in a plurality of patterns.

また、
『 前記複数のパターンのうちの一つは、第三のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターン]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第四のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターン]であり、
前記第二の態様による前記第二の演出が、前記第三のパターンで行われる場合よりも前記第四のパターンで行われる場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the patterns is the third pattern [for example, the shuriken thrown by one ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ is held The pattern hitting the icon h1]
One of the plurality of patterns is a fourth pattern [for example, a shuriken thrown by one Ninja character NJ hits the Yoshimune character YM, and a shuriken thrown by the other Ninja character NJ hits the holding icon h1. Unmatched pattern]
When the second performance according to the second aspect is performed with the fourth pattern, it is likely to be more advantageous for the player than when the second pattern is performed with the third pattern.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

結果として、前記第一の態様で行われる第二の演出よりも前記第二の態様で行われる第二の演出の方が、前記第四のパターンによる演出が行われやすいことになる。   As a result, the second effect performed in the second mode is more easily performed by the fourth pattern than the second effect performed in the first mode.

なお、上記第二のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターンであり、上記第一のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターンであってもよいし、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターンであってもよい。上記第三のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターンであり、上記第四のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターンであってもよい。   The second pattern is a pattern in which the shuriken thrown by one ninja character NJ hits the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ hits the hold icon h1. May be a pattern in which the shuriken thrown by one Ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other Ninja character NJ hits the hold icon h1, or the Ninja character NJ The throwing shuriken may hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ may not hit the hold icon h1. The third pattern is a pattern in which the shuriken thrown by one Ninja character NJ hits the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other Ninja character NJ does not hit the hold icon h1, and the fourth pattern The shuriken thrown by one ninja character NJ may not hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ may hit the holding icon h1.

また、前記第二の場合における前記第二の態様による前記第二の演出が、複数のパターンで実行可能な演出であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第五のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターン]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第六のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターン]であり、
前記第二の場合における前記第二の態様による前記第二の演出が、前記第五のパターンで行われる場合よりも前記第六のパターンで行われる場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。
In addition, the second effect according to the second aspect in the second case is an effect that can be executed in a plurality of patterns.
One of the plurality of patterns is a fifth pattern [for example, a shuriken thrown by one ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and a shuriken thrown by the other ninja character NJ is a holding icon. pattern that does not hit h1]
One of the plurality of patterns is a sixth pattern [for example, the shuriken thrown by one ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ is a holding icon. pattern that hits h1],
When the second performance according to the second mode in the second case is performed in the sixth pattern, it is more advantageous for the player than in the case where the second pattern is performed in the fifth pattern. It may be easy.

なお、上記第五のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変動アイコンh0に当たらないパターン]であり、上記第六のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変動アイコンh0に当たるパターンであってもよい。   The fifth pattern is a pattern in which the shuriken thrown by one ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ does not hit the variation icon h0] The sixth pattern may be a pattern in which the shuriken thrown by one ninja character NJ does not hit the Yoshimune character YM, and the shuriken thrown by the other ninja character NJ hits the variation icon h0.

また、前記第二の場合における前記第二の態様による前記第二の演出が、複数のパターンで必ず実行される演出であってもよい。   Further, the second effect according to the second aspect in the second case may be an effect that is always executed in a plurality of patterns.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図246(1)−2から同図(1)−10までの、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いたアイコン変化演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図247等に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図248に示す、7.77秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図248(11)−7に示すエフェクト画像mαが表示される場合]がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ[例えば、図248(11)−8から同図(3)−3の直前まで]、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出や変動アイコン変化演出であるアイコン変化演出]であり、
前記第三の演出は、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、タイマ予告演出]である場合があり、
前記第一の場合において前記別の種類の演出が前記第三の演出として実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
`` A game stand with directing means capable of performing multiple directing,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, an icon change effect using a Yoshimune character YM with a bow and arrow from FIG. 246 (1) -2 to FIG. 1 (1) -10. ],
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using a ninja character NJ shown in FIG.
One of the plurality of effects is a third effect [for example, a timer notice effect in which a countdown starts from 7.77 seconds shown in FIG. 248]
The second effect is when the first effect is changed (hereinafter referred to as “first case”) [for example, when the effect image mα shown in FIG. 248 (11) -7 is displayed]. It is a certain direction,
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed [for example, from FIG. 248 (11) -8 to immediately before (3) -3 in FIG.
The case where the third effect is performed more easily than the case where the first effect is performed tends to be advantageous development for the player,
The first effect is a certain type of effect [for example, an icon change effect that is a hold icon change effect or a variable icon change effect]
The third effect may be a different type of effect than the certain type of effect [for example, a timer notice effect]
In the first case, the different type of effect may be executed as the third effect.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。さらには、いずれの種類の演出が行われるかを期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the second effect can be expected to change the first effect to the third effect. Furthermore, it may be possible to expect which type of production will be performed.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “prone to advantageous development” means that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a short time state), a premier production is likely to be started, or a big hit is confirmed. It may be that the production is easily started. Moreover, even if it does not connect directly to the big hit, it includes that an effect indirectly connected to the big hit is executed. For example, an SP reach production with a high degree of reliability of the big hit may be started, or another notice with a high degree of reliability of the big hit may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   The second effect may be an effect that may change the aspect of the effect with respect to the first effect, or may be an effect that may change the type of effect. .

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   Also, the first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before (3) -3 in FIG. 247, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before (11) -7 in FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. 11 (7), FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. ) -3 to (3) -4 in FIG. 3 (until there is a button operation, or until the operation valid period elapses), and includes the effects corresponding to the button operation, as in FIG. 247 (11) -3. It may be up to Figure (3) -5. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. (11) -8, FIG. 246 (11) -4 to FIG. ) -9.

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   Further, the second effect may be, for example, FIGS. 247 (11) -4 to (11) -8 from when the ninja character NJ appears until it disappears, or when the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 to (11) -7 from the start of the operation to the end of the operation, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7)). ).

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. 3 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 248 (11) -8 to (3) -4 in FIG. 248 (11) -8 (including button operation or until the operation valid period elapses) may be included. However, it may be from FIG. 248 (11) -8 to FIG. 3 (3) -5 including effects according to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. (11) -13, FIG. 246 (11) -9 to FIG. ) -14 may be a period (FIG. 246 (11) -13) in which the effect image mf is displayed.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for surely executing a plurality of effects.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を必ず変化させる演出であってもよい。   The second effect may be an effect that always changes the first effect.

また、前記第三の演出は、必ず、前記或る種類の演出とは別の種類の演出であってもよく、前記第一の場合において前記別の種類の演出が前記第三の演出として必ず実行されてもよい。   The third effect may be a different type of effect than the certain type of effect, and in the first case, the other type of effect is always the third effect. May be executed.

また、
『 前記第三の演出は、前記或る種類の演出である場合もあり、
前記第一の場合において前記或る種類の演出が前記第三の演出として実行される場合もある[例えば、図246(11)−9から同図(11)−14の直前までの、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いたアイコン変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third effect may be the certain effect.
In the first case, the certain type of effect may be executed as the third effect [for example, boring from FIG. 246 (11) -9 to immediately before FIG. 11 (11) -14. Icon change effect using Yoshimune's character YM]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記或る種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]と、前記別の種類の演出[例えば、タイマ予告演出]とのうちの少なくとも一方の演出[例えば、保留アイコン変化演出]は、先読み予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the one kind of effect [for example, the reserved icon change effect] and the other type of effect [for example, the timer notice effect] [for example, the reserved icon change effect] Which is the production of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、先読み予告には、ハズレてしまう場合(偽の先読み予告)も含まれる。   Here, the prefetching notice includes a case where a loss occurs (false prefetching notice).

また、前記或る種類の演出と、前記別の種類の演出とのうちの両方が、先読み予告の演出であってもよいし、前記或る種類の演出が先読み予告の演出であって、前記別の種類の演出が通常予告の演出であってもよい。   Further, both of the certain type of effect and the different type of effect may be a pre-reading notice effect, or the certain type of effect is a pre-reading notice effect, Another type of effect may be a normal notice effect.

また、前記別の種類の演出の一例として、タイマ予告演出をあげることができる。ここで、タイマ予告演出は、或る演出(例えば、ボタン演出やスーパーリーチ演出や擬似連演出)が開始されることを予告する演出であってもよい。   Moreover, a timer notice effect can be mentioned as an example of said another kind of effect. Here, the timer notice effect may be an effect for notifying that a certain effect (for example, a button effect, a super reach effect, or a pseudo-continuous effect) is started.

また、
『 前記或る種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]と、前記別の種類の演出[例えば、タイマ予告演出]とのうちの少なくとも一方の演出[例えば、変動アイコン変化演出]は、通常予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one effect [for example, variable icon change effect] of the certain type [for example, change icon change effect] and the other type of effect [for example, timer notice effect] Which is the production of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここにいう通常予告とは、該通常予告が開始した際に行われている装飾図柄の変動表示で大当りすることを予告する演出のことである。また、通常予告には、ハズレてしまう場合(偽の通常予告)も含まれる。   Here, the normal notice is an effect of giving a notice that a big hit will be given by the decorative display of the decorative symbols, which is performed when the normal notice starts. In addition, the normal notice includes a case of losing (fake normal notice).

また、前記或る種類の演出と、前記別の種類の演出とのうちの両方が、通常予告の演出であってもよいし、前記或る種類の演出が通常予告の演出であって、前記別の種類の演出が先読み予告の演出であってもよい。   Further, both of the certain type of effect and the different type of effect may be a normal notice effect, or the certain type effect is a normal notice effect, Another type of effect may be an effect of a prefetch notice.

また、前記別の種類の演出の一例として、タイマ予告演出→ボタン演出→強カットインの表示演出までの一連の演出をあげることもできる。強カットインの表示演出は通常予告の演出であったり、スーパーリーチに発展することの予告であったり、あるいは先読み予告であったりする。   Further, as an example of the another kind of effect, a series of effects from timer notice effect → button effect → strong cut-in display effect can be given. The display effect of strong cut-in is usually a notice of advance notice, a notice of development to super reach, or a look-ahead notice.

また、
『 前記第一の演出は、アイコン[例えば、第1保留アイコンh1]が表示される場合がある演出であり、
前記第三の演出も、アイコン[例えば、第1保留アイコンh1]が表示される場合がある演出であり、
第一の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]でアイコンが表示されているよりも第二の表示態様[例えば、キャラクタ(サボハニ)の表示態様]でアイコンが表示されている方が、大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の演出[例えば、図246(11)−4〜同図11−(10)に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]よりも前記第三の演出[例えば、図246(11)−9〜同図11−(13)に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出]の方が前記第二の表示態様のアイコンが表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which an icon [for example, the first hold icon h1] may be displayed,
The third effect is also an effect in which an icon [for example, the first hold icon h1] may be displayed.
The jackpot symbol is better when the icon is displayed in the second display mode [for example, the display mode of the character (savohani)] than when the icon is displayed in the first display mode [for example, the default display mode]. Is easy to confirm,
The third effect [for example, FIG. 246] rather than the first effect [for example, the effect using the Yoshimune character YM with the bow and arrow shown in FIGS. 246 (11) -4 to 11- (10)]. (11) -9 to production using Yoshimune character YM who performs bowling shown in FIG. 11- (13)], the icon of the second display mode is more likely to be displayed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、前記アイコンは、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。なお、保留アイコンには、広義の意味では、変動アイコンも含まれる。また、前記アイコンは、他の表示と識別可能な小さな表示であればよく、ミニアイテムのアイコンであってもよいし、キャラクタのアイコンであってもよい。   Here, the icon may be a hold icon or a variable icon. Note that the hold icon includes a variable icon in a broad sense. The icon may be a small display that can be distinguished from other displays, and may be a mini-item icon or a character icon.

なお、前記第一の演出は、アイコンが必ず表示される演出であってもよく、前記第三の演出も、アイコンが必ず表示される演出であってもよい。
The first effect may be an effect in which an icon is always displayed, and the third effect may also be an effect in which an icon is always displayed.

また、
『 前記第二の演出も、アイコンが表示される場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、同じアイコン[例えば、第1保留アイコンh1]に対する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect is also an effect in which an icon may be displayed.
The first effect and the second effect are effects for the same icon [for example, the first hold icon h1].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なるアイコン[例えば、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2、あるいは第1保留アイコンh1と変動アイコンh0]に対する演出であってもよい。   Here, the first effect and the second effect may be effects for different icons [for example, the first hold icon h1 and the second hold icon h2, or the first hold icon h1 and the change icon h0]. Good.

なお、前記第二の演出も、アイコンが必ず表示される演出であってもよい。   The second effect may also be an effect in which icons are always displayed.

また、
『 前記第一の演出は、アイコン[例えば、保留アイコンh1]の表示態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第三の演出も、アイコン[例えば、保留アイコンh1]の表示態様を変化させる場合がある演出であり、
第一の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]でアイコンが表示されているよりも第二の表示態様[例えば、キャラクタ(サボハニ)の表示態様]でアイコンが表示されている方が、大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の演出[例えば、図246(11)−4〜同図11−(10)に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]よりも前記第三の演出[例えば、図246(11)−9〜同図11−(13)に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出]の方がアイコンを前記第二の表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is an effect that may change the display mode of the icon [for example, the hold icon h1]
The third effect is also an effect that may change the display mode of the icon [for example, the hold icon h1],
The jackpot symbol is better when the icon is displayed in the second display mode [for example, the display mode of the character (savohani)] than when the icon is displayed in the first display mode [for example, the default display mode]. Is easy to confirm,
The third effect [for example, FIG. 246] rather than the first effect [for example, the effect using the Yoshimune character YM with the bow and arrow shown in FIGS. 246 (11) -4 to 11- (10)]. (11) -9 to production using Yoshimune character YM performing bowling shown in FIG. 11- (13)], the icon is more easily changed to the second display mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記アイコンは、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。なお、保留アイコンには、広義の意味では、変動アイコンも含まれる。また、前記アイコンは、ミニアイテムのアイコンであってもよいし、キャラクタのアイコンであってもよい。   Here, the icon may be a hold icon or a variable icon. Note that the hold icon includes a variable icon in a broad sense. The icon may be a mini-item icon or a character icon.

なお、前記第一の演出は、アイコンの表示態様を必ず変化させる演出であってもよく、前記第三の演出も、アイコンの表示態様を必ず変化させる演出であってもよい。   The first effect may be an effect that always changes the icon display mode, and the third effect may be an effect that always changes the icon display mode.

また、
『 前記第二の演出も、アイコンの表示態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、同じアイコン[例えば、第1保留アイコンh1]に対する演出である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is also an effect that may change the display mode of the icon,
The game stage characterized in that the first effect and the second effect are effects for the same icon [for example, the first hold icon h1]. ]
Also explained.

ここで、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なるアイコン[例えば、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2、あるいは第1保留アイコンh1と変動アイコンh0]に対する演出であってもよい。   Here, the first effect and the second effect may be effects for different icons [for example, the first hold icon h1 and the second hold icon h2, or the first hold icon h1 and the change icon h0]. Good.

なお、前記第二の演出も、アイコンの表示態様を必ず変化させる演出であってもよい。   The second effect may also be an effect that always changes the icon display mode.

また、
『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出[例えば、忍者のキャラクタNJを用いた演出]は、他方の演出[例えば、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]の実行中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One effect of the first effect and the second effect [for example, the effect using the ninja character NJ] is the other effect [for example, the effect using the Yoshimune character YM with a bow and arrow] ] Which may start during the execution of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第一の演出は、前記第二の演出の実行中に開始される場合がある演出であってもよいし、前記第二の演出は、前記第一の演出の実行中に開始される場合がある演出であってもよい。あるいは、前記第一の演出と前記第二の演出は動時に開始される場合がある演出であってもよい。   Here, the first effect may be an effect that may be started during execution of the second effect, and the second effect is started during execution of the first effect. It may be an effect that may be performed. Alternatively, the first effect and the second effect may be effects that may be started when moving.

また、前記第二の演出が終了した後で、前記第一の演出や前記第三の演出が開始されたり、行われたりする場合があってもよい。   In addition, after the second effect is completed, the first effect or the third effect may be started or performed.

また、
『 上に記載の「前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、」とは、「前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が、大当り図柄[例えば、装飾2−装飾2−装飾2、あるいは図197(a)や同図(b)に示す大当り図柄]が確定表示されやすく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The above-mentioned“ when the third effect is performed is more likely to be advantageous for the player than when the first effect is performed. ” The case where the third effect is performed rather than the case where the effect is performed is a jackpot symbol [for example, decoration 2-decoration 2-decoration 2, or FIG. 197 (a) or FIG. The big hit symbol] is easy to confirm and display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の演出は、第一のキャラクタ[例えば、吉宗のキャラクタYM]の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first effect is an effect including a display of a first character [for example, Yoshimune character YM].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一のキャラクタの表示はアイコンの表示と見ることもできる。   Here, the display of the first character can also be viewed as an icon display.

また、
『 前記第二の演出は、第二のキャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJ]の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second effect is an effect including a display of a second character [for example, a ninja character NJ].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二のキャラクタの表示もアイコンの表示と見ることもできる。   Here, the display of the second character can also be regarded as an icon display.

また、前記第二のキャラクタは、前記第一のキャラクタと、異なるキャラクタであってもよいし、同じキャラクタであってもよい。   Further, the second character may be different from the first character, or may be the same character.

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is a display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1等に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

続いて、操作手段表示が表示される演出について説明する。ここでの説明に用いられる遊技台は、図1〜図13を用いて説明したパチンコ機100と同じパチンコ機100であり、技術的思想としては、図251〜図265に示す技術的思想を、図1〜図105、図108〜図192、図193〜図243に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図105、図108〜図192、図193〜図243に示す技術的思想を、図251〜図265に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Next, an effect in which the operation means display is displayed will be described. The game machine used in the description here is the same pachinko machine 100 as the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 13, and as a technical idea, the technical idea shown in FIGS. The present invention can be applied to the technical idea shown in FIGS. 1 to 105, 108 to 192, and 193 to 243, and vice versa. FIGS. 1 to 105, 108 to 192, and 193 are also possible. The technical idea shown in FIG. 243 can also be applied to the technical idea shown in FIGS. 251 to 265. At that time, components having the same reference numerals may be handled as the same constituent elements and may be replaced.

図251は、連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 251 is a diagram showing an example in which the operation means display is displayed step by step across the continuous symbol variation display.

図251(a)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   FIG. 251 (a) shows the first decorative symbol display device 208L in the center, the second decorative symbol display device 208M on the left side, and the third decorative symbol display device 208N on the right side.

また、これまで第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に配置されていた家紋役物が、図251に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの上部と重なる位置に、一回り大きな大きさで配置されている。すなわち、図251に示す家紋役物224E’は、下半分が第1装飾図柄表示装置208Lの上部に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当する。図251に示す家紋役物224E’は、初期位置から落下動作可能であり、落下動作が行われると、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なることになる。なお、この家紋役物224E’と、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224E’が最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224E’と第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   In addition, in the example shown in FIG. 251, the family crest character that has been disposed below the first decorative symbol display device 208L so far is slightly larger in size than the upper portion of the first decorative symbol display device 208L. Is arranged in. That is, in the family crest character 224E 'shown in FIG. 251, the lower half overlaps the upper part of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position corresponds to the initial position. The family crest member 224E 'shown in FIG. 251 can be dropped from the initial position. When the dropping operation is performed, the whole family crest member 224E' overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side. The family crest character 224E ′ and the three decorative symbol display devices 208L to 208N have a front-rear relationship (positional relationship in the depth direction), with the crest character 224E ′ being the foremost side, and the first decorative symbol display device 208L. Is the rearmost side, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest character 224E ′ and the first decorative symbol display device 208L.

図251では不図示の、第1特図表示装置212(図193等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図193等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図193等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図197(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 251, it is executed in a variable display pattern (special drawing) executed in the first special figure display device 212 (see FIG. 193, etc.) and in the second special figure display device 214 (see FIG. 193, etc.). The variable display symbol (special symbol) corresponds to the first symbol. Also, a variable display symbol (ordinary symbol) executed in the ordinary symbol display device 210 (see FIG. 193, etc.) (not shown) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative symbol shown in FIG. 197 (b) displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol representing the first symbol (not shown) with an enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled on the sub-control units 400 and 500 side. As described above, on the side of the sub-control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag is generated for a predetermined period of the timer interrupt process on the sub-control unit 400, 500 side. When the symbol pd3 also starts to be changed and the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. The following description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3. However, the same thing can be said even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には第4図柄pd4が表示されている。ここでの第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中を表し、黒い四角と白丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3の停止表示中を表す。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。   The fourth symbol pd4 is displayed at the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M on the left side. Here, the fourth symbol pd4 indicates that the display mode of the combination of the white square and the black circle is a variable display of the third symbol pd3 (decorative symbol), and the display mode of the combination of the black square and the white circle is the third symbol pd3. Indicates that the stop is being displayed. In addition, you may distinguish and display during change display and stop display by lighting of the LED lamp etc. of a board surface. Further, on the upper right of the first decorative symbol display device 208L, a mini decorative symbol obtained by reducing and displaying the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display pattern of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The 5th symbol pd5 also performs a variable display and a stop display, and, like the 4th symbol pd4, plays a role of clearly indicating the variation display and the stop display of the 3rd symbol pd3. Accordingly, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed.

図251(1)に示す状態は、第3図柄pd3が変動表示の表示中であり、第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様であって、第5図柄pd5も変動表示の表示中である。   In the state shown in FIG. 251 (1), the third symbol pd3 is displayed in a variable display, the fourth symbol pd4 is a combination of a white square and a black circle, and the fifth symbol pd5 is also displayed in a variable manner. It is being displayed.

また、図251(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、2つの保留アイコンh1,h2が表示され、現在の特図の保留数が2つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示される。入賞タイミングが古い第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1はデフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されているが、入賞タイミングが新しい第2保留の保留アイコン(第2保留アイコン)h2は先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンは、この他に、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合もあり、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。図251に示す例では、保留アイコンを表示する領域hsは、4つしか用意されていないが、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)だけ用意されていてもよい。また、演出表示領域208dの左側には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsよりも一段高いステージになっている。変動アイコンcは、保留アイコンに対応する図柄変動が開始された後でその図柄変動に対応するアイコンとして表示されるアイコンである。図251(1)に示す変動アイコンcは、デフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されている。変動アイコンcも、色が異なる表示態様や、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合があり、各表示態様ごとに、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、実行中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。   In addition, two hold icons h1 and h2 are displayed in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. 251 (1), and it is notified that the number of hold of the current special figure is two. Has been. That is, the hold icon is displayed for the number of the hold balls of the special figure. The first hold icon (first hold icon) h1 with the old winning timing is displayed in the white display mode which is the default display mode, but the second hold icon (second hold icon) with the new winning timing is displayed. ) H2 is displayed in a red display mode which is a display mode of the pre-reading notice. In addition to this, the hold icon may be displayed in a character or pattern display mode, and represents the big hit expectation in the symbol variation display corresponding to the hold for each display mode. However, even in a display mode in which the degree of expectation of a big hit is high, the symbol variation display corresponding to the hold is not necessarily a big hit, and there may be a loss. That is, the higher the degree of expectation for jackpot, the easier it is to finally display the jackpot symbol form in the first symbol. In addition, the timing at which the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or changes to the pre-reading notice mode includes the start of change, during change, at the time of stoppage, and at the time of winning the pre-read target hold. In the example shown in FIG. 251, only four areas hs for displaying the hold icon are prepared. However, only the number (for example, eight) of the number of reserved balls in FIG. 1 and the number of reserved balls in FIG. It may be prepared. In addition, an area cs for displaying a variation icon is prepared on the left side of the effect display area 208d, and this area cs is a stage higher than the area hs for displaying the hold icon. The variation icon c is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation corresponding to the hold icon is started. The fluctuation icon c shown in FIG. 251 (1) is displayed in a white display mode which is a default display mode. The variation icon c may also be displayed in a display mode having a different color or a character or pattern display mode, and represents the expectation degree of jackpot in the symbol variation display being executed for each display mode. However, even in a display mode in which the degree of expectation of the big hit is high, it is not always a big hit in the symbol variation display being executed, and there may be a case where the big hit is lost.

また、図251(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示であり、図251に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタの絵柄の表示Cdと、キャラクタ名とレベル(ここでLv3)を表す文字表示Lvと、ゲージ表示Gmの組合せからなっている。これらの表示のうち、文字表示Lvとゲージ表示Gmはインターネットの連携サービス利用者に表示される。すなわち、Webに登録した会員向けのサービスであり、図柄変動表示の回数や、大当りの回数に応じてゲージが増え、ゲージが満タンになるとレベルアップする。また、ミニキャラを用いた予告演出が行われる場合がある。例えば、殿様のキャラクタの動作やセリフで大当り期待度(ここでは、現在行われている図柄変動表示における大当り期待度)を示してもよい。また、ゲージ表示Gmにおけるゲージの増加の仕方の変化や、ゲージの色で、保留内の大当り期待度を示唆してもよい(すなわち、先読み予告に相当)。また、この殿様のキャラクタを用いたアニメーションによって、保留アイコンの表示態様を変化させたり、後述する操作手段表示の表示態様を変化させたりしてもよい。   In addition, a mini character display (hereinafter referred to as “mini character”) is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 251 (1). This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is being displayed or not, and in the example shown in FIG. 251, the display Cd of the character image of the main character as the main character, It consists of a combination of a character display Lv representing a name and level (here Lv3) and a gauge display Gm. Of these displays, the character display Lv and the gauge display Gm are displayed to the Internet cooperative service user. In other words, it is a service for members registered on the Web, and the gauge increases according to the number of symbol variation display and the number of jackpots, and the level is increased when the gauge is full. A notice effect using a mini character may be performed. For example, the big hit expectation degree (here, the big hit expectation degree in the currently displayed symbol variation display) may be indicated by the action or dialogue of Tono-sama character. Further, the change in how the gauge is increased in the gauge display Gm and the color of the gauge may indicate the expected degree of jackpot in the hold (that is, equivalent to a pre-reading notice). Further, the display mode of the hold icon may be changed or the display mode of the operation means display to be described later may be changed by an animation using the Tono-sama character.

さらに、図251(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが行われている。図251に示す例では、ワイプ表示Wdには、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、ワイプ表示Wdには、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、ワイプ表示Wdには、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   Further, in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 251 (1), the wipe display Wd is performed. In the example shown in FIG. 251, the name of the background stage is displayed on the wipe display Wd. Here, it is a castle town stage, and “wisdom town” is displayed on the wipe display Wd, and the streets of the castle town are displayed in common in the background of the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Note that the effect display mode may be displayed on the wipe display Wd, the current control state (for example, during probability change) may be displayed, a pre-reading notice may be displayed, and the current symbol variation is being performed. A notice (normal notice) for display may be displayed.

加えて、図251(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nにおけるワイプ表示Wdの下方には、操作手段表示が表示されている。図251に示す例では、図193に示すチャンスボタン136を模した表示が、第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。操作手段表示には、4種類の表示があり、以降、第一の操作手段表示、第二の操作手段表示、第三の操作手段表示、第四の操作手段表示という。図251(1)には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。この第一の操作手段表示Od1は、白色に発光しているチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示であるが、例えば、消灯しているチャンスボタン136を模した表示等であってもよいし、PUSHの文字が省略された表示であってもよい。なお、第一の操作手段表示Od1は、複数種類ある操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。また、操作手段表示は、遊技者が操作することができる操作手段であればよく、チャンスボタン136に限定されることはなく、図202等に示す透過部191や、図193に示す操作キーユニット181における各キーや、第二のチャンスボタン等であってもよい。また、操作手段表示は、操作手段に関する表示であればよく、一例としては、操作手段を表す表示、操作手段を連想させる表示、例えばPUSHの文字表示や操作方向を示した矢印の表示といった、操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)、例えば、メータ表示、数値表示、個数表示といった、操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)等を列挙することができる。すなわち、操作手段表示としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、適宜組み合わせたものであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、図251に示す例では、操作手段表示は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていてもよく、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていてもよく、複数の装飾図柄表示装置にそれぞれ表示されていてもよいし、複数の装飾図柄表示装置に跨って表示されていてもよい。また、操作手段表示の表示個数は1個に限らず、複数個であってもよい。   In addition, an operation means display is displayed below the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 251 (1). In the example shown in FIG. 251, the display imitating the chance button 136 shown in FIG. 193 is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is being displayed or stopped. There are four types of display in the operation means display, which are hereinafter referred to as a first operation means display, a second operation means display, a third operation means display, and a fourth operation means display. In FIG. 251 (1), the first operation means display Od1 is displayed. The first operation means display Od1 is a display in which PUSH characters are added to a display that imitates the chance button 136 that emits white light. For example, a display that imitates the chance button 136 that is turned off. It may be a display in which the PUSH characters are omitted. The first operation unit display Od1 may be a default operation unit display among a plurality of types of operation unit displays. Further, the operation means display only needs to be an operation means that can be operated by the player, and is not limited to the chance button 136. The transparent portion 191 shown in FIG. Each key in 181 or a second chance button may be used. The operation means display may be a display related to the operation means. For example, an operation such as a display indicating the operation means, a display associated with the operation means, for example, a PUSH character display or an arrow indicating the operation direction. Display for prompting operation of the means (hereinafter referred to as “operation promotion display”), for example, display of the remaining period of the operation effective period of the operation means such as meter display, numerical display, and number display (hereinafter referred to as “remaining period display”). Can be enumerated. That is, as the operation means display, all of the above-mentioned enumerations may be used, or a combination thereof may be appropriately made. On the other hand, some of those listed above may not be applied. In the example shown in FIG. 251, the operation means display is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, or the second decorative symbol display device 208M. May be displayed on a plurality of decorative symbol display devices, or may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices. Further, the display number of the operation means display is not limited to one, and may be plural.

なお、ボタン画像136aやボタンメータも操作手段表示の一例に相当する。各図におけるボタン画像136aやボタンメータが第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示のいずれに分類されるかは、この後、順に説明する第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示の特徴に応じて、適宜分類される。   Note that the button image 136a and the button meter also correspond to examples of operation means display. Whether the button image 136a or the button meter in each figure is classified into the first operation means display to the fourth operation means display will be described below in order from the first operation means display to the fourth operation means. Depending on the characteristics of the display, it is classified appropriately.

また、ここで説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224E’等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   In addition, the display position, size, and display number of various displays described here are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when the movable means such as the family crest member 224E ′ overlaps the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, a plurality of the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 is displayed from the beginning. Alternatively, the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図251(2)では、同図(1)で表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。ここにいう異なる表示とは、表示態様が変化した表示であってもよい。すなわち、形状は同じであって、色、大きさ、模様等のうちの少なくともいずれか一つが異なっている表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示であってもよい。これらの場合には、操作手段自体に変わりはなく、第一の操作手段表示Od1と第二の操作手段表示Od2は共通の操作手段(ここではチャンスボタン136)についての表示である。また、形状が異なっている表示であってもよい。形状が異なる場合とは、操作手段は共通であるが、操作手段自体が変形した場合(例えば、進出した表示や後退した表示、開いた表示や閉じた表示、操作されることで変形した表示等になった場合)であってもよいし、操作手段を模した表示から、操作促進表示としてPUSHという文字表示に変化した場合であってもよいし、残期間表示として残期間を表すメータ表示に変化した場合であってもよい。さらには、操作手段自体が代わった場合(例えば、チャンスボタン136を模した表示から第2チャンスボタンを模した表示に代わった場合)であってもよい。ばお、この段落で説明した事項については、以下の説明においても同じである。   In FIG. 251 (2), the first operation means display Od1 displayed in FIG. 251 is changed to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 may be a display developed from the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The second operation means display Od2 is a display different from the first operation means display Od1. The different display referred to here may be a display in which the display mode is changed. That is, the display may have the same shape and at least one of color, size, pattern, etc., or the shape, color, size, pattern, etc. may be the same, The display may be different in operation modes such as vibration and rotation. In these cases, the operation means itself is not changed, and the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 are displays for the common operation means (here, the chance button 136). Moreover, the display from which a shape differs may be sufficient. When the shape is different, the operating means is the same, but when the operating means itself is deformed (for example, advanced display, reverse display, open display, closed display, display deformed by operation, etc.) It may be a case where the display changes from the display imitating the operation means to the character display “PUSH” as the operation promotion display, or the meter display indicating the remaining period as the remaining period display. It may be a case where it has changed. Furthermore, the operation means itself may be replaced (for example, when the display imitating the chance button 136 is replaced with the display imitating the second chance button). The matter described in this paragraph is the same in the following description.

ただし、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と同じ表示態様である場合があってもよい。この場合には、第二の操作手段表示Od2と第一の操作手段表示Od1の違いは、後述するように、第二の操作手段表示Od2は、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されると表示態様が変化するのに対して、第一の操作手段表示Od1は、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されても表示態様が変化しないことのみになる。加えて、第二の操作手段表示Od2は、表示状態における対応操作手段の操作は有効になるのに対して、第一の操作手段表示Od1は、表示状態における対応操作手段の操作は無効になるといった違いがあってもよい。   However, the second operation means display Od2 may have the same display mode as the first operation means display Od1. In this case, the difference between the second operation means display Od2 and the first operation means display Od1 is that the second operation means display Od2 is displayed in the second operation means display Od2, as will be described later. When the corresponding operation means is operated in the state, the display mode changes, whereas the first operation means display Od1 is the state in which the first operation means display Od1 is displayed and the corresponding operation means. Even if is operated, the display mode does not change. In addition, the second operation means display Od2 enables the operation of the corresponding operation means in the display state, whereas the first operation means display Od1 disables the operation of the corresponding operation means in the display state. There may be a difference.

図251(2)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示に、操作促進表示としてのPUSHの文字が付加された表示である。   The second operation means display Od2 shown in FIG. 251 (2) is a display in which PUSH characters as an operation promotion display are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light.

なお、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の変動表示の表示中になる。この変化タイミングは、第一の操作手段表示Od1を表示することが演出抽選等で決定された段階から決められていたことであり、第一の操作手段表示Od1の表示が開始された第3図柄pd3の変動表示が終了し、次に開始される第3図柄pd3の変動表示の表示中に変化する場合があってもよい。この場合には、第一の操作手段表示Od1は、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)も表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示の開始と同時に第二の操作手段表示Od2へ変化したり、あるいは次の第3図柄pd3の変動表示の開始時点でも第一の操作手段表示Od1が表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示が開始された後に第二の操作手段表示Od2へ変化してもよい。すなわち、第一の操作手段表示Od1は、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される場合がある。また、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 is during the display of the variable display of the third symbol pd3. This change timing is that the display of the first operation means display Od1 is determined from the stage determined by the effect lottery or the like, and the third symbol at which the display of the first operation means display Od1 is started. There may be a case where the change display of the third symbol pd3 is started next and the change display of the third symbol pd3 is started next. In this case, the first operation means display Od1 continues to be displayed during the stop display of the third symbol pd3 (during the actual stop), and the second operation means simultaneously with the start of the variable display of the next third symbol pd3. The first operation means display Od1 continues to be displayed even when the display changes to the display Od2 or when the next variation display of the third symbol pd3 starts, and the second variation after the variation display of the next third symbol pd3 is started. You may change to operation means display Od2. That is, the first operation means display Od1 may be displayed across a plurality of variable displays of the third symbol pd3. The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 may be during the stop display of the third symbol pd3 (during the actual stop).

また、図251(2)にはスピーカ120が示されており、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。さらに、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から赤色発光状態に変化する。なお、効果音の出力、第二の操作手段表示Od2への変化、チャンスボタン136自身の変化は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、効果音の出力以外にも、盤面のLEDランプや、図193に示す枠ランプ122等の点灯あるいは点滅で第二の操作手段表示Od2への変化を報知してもよい。   In addition, FIG. 251 (2) shows the speaker 120, and a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed. Further, the actual chance button 136 itself changes from the white light emission state to the red light emission state. Note that the output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2, and the change of the chance button 136 itself may be simultaneous, any one may be started first, or any one One may start later. In addition to the output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2 may be notified by lighting or blinking of the LED lamp on the board or the frame lamp 122 shown in FIG.

図251(3)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)している。一方、第5図柄pd5では変動中の様子が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様のままである。   In FIG. 251 (3), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) with a combination of the decorative symbols lost ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1"). On the other hand, the changing state is displayed in the fifth symbol pd5, and the fourth symbol pd4 remains the display mode of the combination of the white square and the black circle indicating that the variable symbol is being displayed.

図251(4)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)している。また、第5図柄pd5も、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す黒い四角と白丸の組合せの表示態様に切り替わっている。この図251(4)〜同図(6)の期間は、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間であり、第3図柄pd3〜第5図柄pd5も同じ表示が継続して表示されている。また、第二の操作手段表示Od2も継続して表示されている。すなわち、変化前の第一の操作手段表示Od1に戻ることはなく、表示が継続されている。なお、図251(5)では、図柄変動表示が終了したこと(第3図柄pd3の本停止が行われたこと)で図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図251(5)に示す右向きの矢印参照)。ただし、第3図柄pd3の仮停止でゲージが増加する場合があってもよい。また、図251(6)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 251 (4), the third symbol pd3 is stopped and displayed (the main symbol is stopped) by a combination of the decorative symbols lost. Similarly to the third symbol pd3, the fifth symbol pd5 also displays the combination of the decorative symbols lost (main stop), and the fourth symbol pd4 is a display form of a combination of a black square and a white circle indicating that the symbol is stopped. It has switched to. The period of FIG. 251 (4) to FIG. 6 (6) is a fixed display period of the first symbol (not shown), and the same display is continued for the third symbol pd3 to the fifth symbol pd5. It is displayed. The second operation means display Od2 is also continuously displayed. That is, the display is continued without returning to the first operation means display Od1 before the change. In FIG. 251 (5), the number of symbol variation display has increased due to the end of symbol variation display (the third symbol pd3 has been completely stopped), and the gauge display Gm has increased. (See the arrow pointing to the right shown in FIG. 251 (5)). However, the gauge may increase due to the temporary stop of the third symbol pd3. In FIG. 251 (6), the variation icon c disappears from the region cs where the variation icon is displayed.

図251(7)では、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されておらず、変動アイコンを表示する領域csにも変動アイコンが表示されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第二の操作手段表示Od2は継続して表示されており、第二の操作手段表示Od2は連続する第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。さらに、図251(8)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、今まで第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始するとともに、第2保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh2が第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに向けて移動を開始している。第1図柄の変動開始時における、保留アイコンのシフト移動の開始、第3図柄pd3の変動表示の開始、第4図柄pd4の表示態様の切り替わり、第5図柄pd5の変動表示の開始の順番は、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。ただし、第4図柄pd4の表示態様の切り替わりのタイミングと第5図柄pd5の変動表示の開始のタイミングは一致している。   In FIG. 251 (7), the variation display of the third symbol pd3 is started, and also in the fifth symbol pd5, the variation symbol of the decorative symbol is displayed as in the case of the third symbol pd3, and the variation symbol of the fourth symbol pd4 is displayed. The display mode is switched to a combination of a white square and a black circle representing the inside. However, the shift movement of the hold icon is not started, and the change icon is not displayed in the region cs where the change icon is displayed. Further, even when the variable display of the third symbol pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second operation means display Od2 extends over the continuous variable display of the third symbol pd3. Is displayed. Further, in FIG. 251 (8), the shift movement of the hold icon has started, and the hold icon h1 that has been displayed in the area hs that displays the first hold icon until now changes to the area cs that displays the variable icon. The hold icon h2 displayed in the area hs displaying the second hold icon is starting to move toward the area hs displaying the first hold icon. The order of the start of shift movement of the hold icon, the start of the variation display of the third symbol pd3, the switching of the display mode of the fourth symbol pd4, the start of the variation display of the fifth symbol pd5 at the start of the variation of the first symbol, It may be simultaneous, or one of them may be first. However, the timing of switching the display mode of the fourth symbol pd4 coincides with the timing of starting the variable display of the fifth symbol pd5.

図251(9)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、変動アイコンを表示する領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示され、第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンh1が表示されている。   In FIG. 251 (9), the shift movement of the hold icon is completed, and the variable icon c of the white display mode that is the default display mode is displayed in the area cs that displays the change icon, and the hold icon of the first hold is displayed. A hold icon h1 having a red display mode, which is a display mode of a prefetch notice, is displayed in the display area hs.

図251(10)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、第二の操作手段表示Od2の表示も継続している。ここで、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tmが追加される。すなわち、第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。表示態様の変化と効果音の出力はどちらが先であってもよいし、同時であってもよい。なお、メータ表示Tmは、第二の操作手段表示Od2とは別の表示として、第二の操作手段表示Od2の表示態様は変化せず、メータ表示Tmが追加されたということもできる。また、メータ表示Tmを追加する代わりに、あるいはメータ表示Tmの追加とともに、第二の操作手段表示Od2の表示態様を変化させてもよい。例えば、点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大表示させてもよい。   Also in FIG. 251 (10), the variation display of the third symbol pd3 continues, and the display of the second operation means display Od2 is also continued. Here, the display mode of the second operation means display Od2 changes, and a meter display Tm representing the remaining period which is the remaining period display is added. In other words, the second operation means display Od2 is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. In addition, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed. Either the change of the display mode or the output of the sound effect may be first or may be simultaneous. The meter display Tm is a display different from the second operation means display Od2, and the display mode of the second operation means display Od2 does not change, and it can be said that the meter display Tm is added. Further, instead of adding the meter display Tm, or together with the addition of the meter display Tm, the display mode of the second operation means display Od2 may be changed. For example, the display may be blinked, the color may be changed, or the display may be enlarged.

図251(11)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図251(12)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図251(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻っている。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様から、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される場合がある。すなわち、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、先読み予告の表示として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。エフェクト画像Edは、先読み予告が開始されたことを目立たせるための演出であるが、ここでもスピーカ120からの効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示によって、先読み予告が開始されたことを報知してもよい。なお、効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示も、先読み予告(第一の予告演出に相当)の一つと見ることもできる。図251(13)の状態では、特図の保留は1つしかないことから、ワイプ表示Wdに表示された「熱」の文字による先読み予告の対象は、図251(13)に示す保留アイコンh1が表す第1保留に対応した図柄変動表示になる。なお、この保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様で表示されていることから、ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様による先読み予告といった2種類の先読み予告が実行されていることになる。また、図251(13)に示される、第二の操作手段表示Od2の表示態様の変化、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示への切替え、エフェクト画像Edの追加は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、エフェクト画像Edは、導光板によるエフェクト画像の模様の発光であってもよい。   Also in FIG. 251 (11), the variation display of the third symbol pd3 continues, the meter of the meter display Tm slightly decreases, and in FIG. 251 (12), the operation means corresponds to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 251 (13), the display returns to the first operation means display Od1. That is, the display mode in which the PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is changed to the display mode in which the PUSH character is added to the display that imitates the white chance button 136. Yes. Further, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, a pre-reading notice (corresponding to the first notice effect) may be started. That is, the wipe display Wd, which has previously displayed “castle town” as the name of the background stage, displays “heat” as a pre-reading notice, and the wipe is displayed on the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the display Wd. The effect image Ed is an effect for conspicuously indicating that the pre-reading notice has been started. Here, the pre-reading notice is also started by the output of the sound effect from the speaker 120, the emission of various lamps, and other displays. You may notify that. Note that the output of sound effects, the light emission of various lamps, and other displays can be regarded as one of the pre-reading notices (corresponding to the first notice effect). In the state of FIG. 251 (13), since there is only one special figure hold, the target of the pre-reading notice with the characters “heat” displayed on the wipe display Wd is the hold icon h1 shown in FIG. 251 (13). The symbol change display corresponding to the first hold indicated by. Since the hold icon h1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice, two types of pre-reading notices such as the pre-reading notice by the wipe display Wd and the pre-reading notice by the display mode of the hold icon are executed. Become. In addition, the change in the display mode of the second operation means display Od2, the switching to the pre-reading notice display in the wipe display Wd, and the addition of the effect image Ed shown in FIG. 251 (13) may be performed simultaneously. Any one may be started first, and any one may be started later. The effect image Ed may be light emission of the effect image pattern by the light guide plate.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、図251(1)に示す第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。したがって、このタイミングでのチャンスボタン136の操作は、無効化されたということもできるし、第一の操作手段表示Od1が、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということもできる。なお、以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとする。   Here, another possible example will be described in detail. First, even if the chance button 136 which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated in the state where the first operation means display Od1 shown in FIG. 251 (1) is displayed, nothing changes. Does not happen. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect in response to the operation of the chance button 136 (for example, a notice effect) is started. Not. Therefore, it can be said that the operation of the chance button 136 at this timing is invalidated, and the first operation means display Od1 is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. it can. In the following description, it is assumed that the operation of the operation unit is invalid, including that the operation of the operation unit is not accepted and that the operation is invalidated as accepted.

次に、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化した時に実行されている第3図柄pd3の変動表示中(図251(2)〜同図(3))の期間に、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作された場合にも、同図(13)を用いて説明したような、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。また、第二の操作手段表示Od2が、第一の操作手段表示Od1に戻る。この場合は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様の第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができる。   Next, during the period of variation display of the third symbol pd3 being executed when the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2 (FIG. 251 (2) to FIG. 3 (3)). Even when the chance button 136 which is the operation means corresponding to the second operation means display Od2 is operated, the “heat” which is the pre-reading notice on the wipe display Wd as described with reference to FIG. And the effect image Ed are added, and the pre-reading notice is started. Further, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1. In this case, the second operation means display Od2 in a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. It can be said.

一方で、先読み予告が開始されない場合があってもよい。すなわち、図251(10)で表示が追加されたメータ表示Tmが表示されるまでは、チャンスボタン136が操作されても、上述の第一の操作手段表示Od1が表示されている状態と同じく、何も変化は起こらないようにしてもよい。この場合は、メータ表示Tmを含めた第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、図251(2)〜同図(9)に示す、メータ表示Tmがない第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、メータ表示Tm自身が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということもできる。さらに、第二の操作手段表示Od2に変化してから第3図柄pd3の停止表示を経ないと、チャンスボタン136が操作されても先読み予告が開始されない態様であってもよい。すなわち、図251(2)〜同図(6)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、第二の操作手段表示Od2に変化したときに実行中の第3図柄pd3の変動表示中に限って、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。すなわち、図251(2)〜同図(3)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図251(4)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。あるいは、第二の操作手段表示Od2が表示されてから第3図柄pd3の揺れ表示(仮停止)より前にチャンスボタン136を操作しないと、先読み予告が開始されない態様であってもよく、この態様であれば、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図251(3)に示す揺れ表示(仮停止)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。また、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中であっても、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。   On the other hand, the prefetch notice may not be started. That is, until the meter display Tm with the display added in FIG. 251 (10) is displayed, even if the chance button 136 is operated, as in the state where the first operation means display Od1 is displayed. No change may occur. In this case, it can be said that the second operation means display Od2 including the meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective, and FIGS. 251 (2) to (9). It can be said that the second operation means display Od2 having no meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. It can also be said that the meter display Tm itself is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. Further, the pre-reading notice may not be started even if the chance button 136 is operated unless the stop display of the third symbol pd3 is performed after the change to the second operation means display Od2. That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 251 (2) to (6) is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. Further, the pre-reading notice may be started when the chance button 136 is operated only during the variation display of the third symbol pd3 being executed when the second operation means display Od2 is changed. . That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 251 (2) to (3) is a display indicating that the operation of the chance button 136 is valid, and the chance button 136 is operated. If not, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 at the timing of FIG. 251 (4). Alternatively, the pre-reading notice may not be started unless the chance button 136 is operated before the display of the third symbol pd3 after the second operation means display Od2 is displayed (temporary stop). If the chance button 136 is not operated, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 at the timing of the shaking display (temporary stop) shown in FIG. 251 (3). Also good. Further, even when the third symbol pd3 is being stopped (mainly stopped), if the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice is started. There may be.

また、図251(10)に示すメータ表示Tmのメータは、チャンスボタン136の操作がなかった場合、例えば、図251(14)のタイミングで0になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前までには0になる。操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかた場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。なお、操作がなかった場合には、先読み予告の演出の態様を変えてもよい。例えば、エフェクト画像Edが表示されなかったり、操作があった場合には効果音等の音出力も実行されるが、操作がなかった場合には音出力は実行されないようにしてもよい。   Further, the meter with the meter display Tm shown in FIG. 251 (10) becomes 0 at the timing of FIG. 251 (14), for example, when the chance button 136 is not operated. That is, it becomes 0 before the symbol variation display subject to the prefetch notice is started. Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, it is assumed that the operation has been performed. After the meter on the meter display Tm becomes 0, the word “heat” which is a pre-reading notice on the wipe display Wd is displayed. Is displayed and an effect image Ed is added, and a pre-reading notice is started. When there is no operation, the aspect of the pre-reading notice effect may be changed. For example, when the effect image Ed is not displayed or there is an operation, sound output such as a sound effect is executed, but when there is no operation, the sound output may not be executed.

以上、色々な態様について説明したが、先読み予告が開始された場合には、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻る。ただし、戻らない場合があってもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合は、先読み予告が開始されなくても、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻るようにしてもよい。ただし、先読み予告が開始されない限りは、その後にチャンスボタン136の操作を受け付けて先読み予告が開始される場合があってもよく、この場合には、先読み予告が開始されるまで、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に戻らずに、第二の操作手段表示Od2のまま表示され続けてもよい。   Although various aspects have been described above, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 when the prefetching notice is started. However, it may not return. Further, when the chance button 136 is operated, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 even if the pre-reading notice is not started. However, as long as the pre-reading notice is not started, the operation of the chance button 136 may be accepted thereafter, and the pre-reading notice may be started. In this case, the second operation is performed until the pre-reading notice is started. The means display Od2 may continue to be displayed as the second operation means display Od2 without returning to the first operation means display Od1.

また、第二の操作手段表示Od2が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   The fact that the pre-reading notice may be executed after the second operation means display Od2 is displayed means that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect). I can say that.

図251(14)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)しているが、同図(3)と同じく、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 251 (14), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) due to the combination of the decorative symbols being lost, but, as in FIG. The fourth symbol pd4 remains in the display mode indicating that the variable display is being performed. Further, although the effect image Ed has disappeared, the pre-reading notice display (character display of “heat”) on the wipe display Wd continues.

図251(15)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間(図251(15)〜同図(17))が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されている。なお、図251(16)では、図柄変動表示が終了したことで図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図251(16)における右向きの矢印参照)。また、図251(17)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 251 (15), the third symbol pd3 stops and displays the combination of decorative symbols, and the fifth symbol pd5 also displays the combination of decorative symbols and stops (mainly stops). The 4 symbol pd4 is switched to the display mode indicating that the stop display is being performed, and the fixed display period (FIGS. 251 (15) to (17)) of the first symbol (not shown) is started. Even during this fixed display period (during the actual stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 is continuously displayed. In FIG. 251 (16), the number of symbol variation display has increased due to the termination of symbol variation display, and the gauge in the gauge display Gm has increased (see the arrow pointing to the right in FIG. 251 (16)). ). In FIG. 251 (17), the variation icon c disappears from the region cs where the variation icon is displayed.

図251(18)では、第3図柄pd3の変動表示が再び開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されており、第一の操作手段表示Od1も、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 251 (18), the variation display of the third symbol pd3 is started again, and the fifth symbol pd5 displays the variation symbol of the decorative symbol as well as the third symbol pd3, and the fourth symbol pd4 The display mode is switched to the display mode. However, the shift movement of the hold icon has not started. Further, even when the variation display of the third symbol pd3 is started, the first operation means display Od1 is continuously displayed, and the first operation means display Od1 is also displayed a plurality of variations of the third symbol pd3. Are displayed.

図252は、図251から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 252 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which the operation unit display is displayed following FIG.

図251(18)に続く図252(19)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、先読み予告の表示態様の保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図252(20)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、保留アイコンの表示はなくなるが、変動アイコンを表示する領域csに赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図251(18)で開始された図柄変動表示は、上述の2種類の先読み予告(ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンh1の表示態様による先読み予告)の対象になる図柄変動表示である。先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されても、ワイプ表示Wdには「熱」の文字が表示されているが、先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されたことから、ワイプ表示Wdの「熱」の文字は、現在行われている図柄変動表示を対象とした、いわゆる通常予告(当該変動予告)になる。また、赤色の表示態様の変動アイコンcも、通常予告(当該変動予告)の表示態様で表示されていることになる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示の開始を境に、先読み予告から通常予告に切り替わる。先読み予告から通常予告に切り替えて、その通常予告を継続することで、多くの遊技者に、開始された図柄変動表示が熱いことを気付かせることができる場合がある。   In FIG. 252 (19) following FIG. 251 (18), the shift movement of the hold icon is started, and the hold icon h1 in the display mode of the pre-reading notice starts moving toward the area cs displaying the variation icon. In FIG. 252 (20), the shift movement of the hold icon is completed and the hold icon is no longer displayed, but the change icon c in the red display mode is displayed in the area cs where the change icon is displayed. The symbol variation display started in FIG. 251 (18) is a symbol variation display that is a target of the above-described two types of prefetching advance notices (prefetching advance notices by the wipe display Wd and prefetching advance notices by the display mode of the hold icon h1). Even if the symbol variation display that was the subject of the pre-reading notice is started, the “heat” character is displayed on the wipe display Wd, but the symbol variation display that was the subject of the pre-fetching notice has been started. Therefore, the character “heat” in the wipe display Wd becomes a so-called normal notice (the change notice) for the currently displayed symbol change display. Further, the change icon c in the red display mode is also displayed in the display mode of the normal notice (the change notice). That is, the pre-reading notice is switched to the normal notice at the start of the symbol variation display subject to the pre-reading notice. By switching from the pre-reading notice to the normal notice and continuing the normal notice, many players may be able to notice that the started symbol change display is hot.

図252(21)では、第3図柄pd3の変動表示において、「装飾7」のリーチ演出が開始され、図252(22)では、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力されている。なお、音声以外にも各種ランプの発光や、表示によって、リーチ演出が開始されたことを報知してもよい。この状態では、リーチ演出はノーマルリーチ演出であるが、「装飾7」のリーチ演出を、他の数字によるリーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出としてもよい。図252(23)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているキャラクタの絵柄の表示Cdに吹き出しの表示が追加される。その吹き出しの表示は、スーパーリーチへの発展を示唆あるいは予告する「発展じゃ」という文字表示であり、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている。また、この吹き出しの表示は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたリーチ状態の第3図柄pd3の変動表示に重なり、第3図柄pd3が視認困難になっている。なお、ここにいう視認困難とは、それより前の状態に比べて視認困難であるといった相対的なことを意味する(以下、同じ)。   In FIG. 252 (21), the reach effect of “decoration 7” is started in the variation display of the third symbol pd3. In FIG. 252 (22), “reach” sound is output from the speaker 120. In addition to the sound, it may be notified that the reach effect has been started by light emission or display of various lamps. In this state, the reach effect is a normal reach effect, but the reach effect of “decoration 7” may be a reach effect with a higher degree of expectation of a big hit than a reach effect with other numbers. In FIG. 252 (23), a balloon display is added to the character display Cd displayed on the second decorative symbol display device 208M. The display of the balloon is a character display of “development” that suggests or notifies the advancement to super reach, and is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. In addition, the display of this balloon overlaps the variable display of the third symbol pd3 in the reach state displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the third symbol pd3 is difficult to visually recognize. In addition, the visual recognition difficulty here means the relative thing that it is difficult to visually recognize compared with the state before that (the same hereafter).

第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示、変動アイコンcの表示、保留アイコンを表示する領域hsの表示、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示、第一の操作手段表示Od1は、図252(23)まで、いずれも表示中であるが、「発展じゃ」という吹き出しの表示が消えた図252(24)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gmは、吹き出しの表示とともに全て消え、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、保留アイコンを表示する領域hsの表示が全て消えている。ただし、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、現在行われている図柄変動表示の期待度を表す表示であるため継続して表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示や第一の操作手段表示Od1も依然として表示中であり、第3図柄pd3も視認可能に表示中であり、第4図柄pd4および第5図柄pd5も表示中である。なお、図252(23)で保留アイコンが表示されていたのであれば、保留アイコンの表示も消える。ここで消えた、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、保留アイコンを表示する領域hsの表示は、全てが同時に消えてもよいし、消えるタイミングがそれぞれ異なっていてもよい。あるいは、一部の表示(例えば、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm)は同時に消え、残りの表示(保留アイコンを表示する領域hsの表示、保留アイコンの表示)は、異なるタイミングで消えてもよい。   The display of the area cs for displaying the variation icon, the display of the variation icon c, the display of the area hs for displaying the hold icon in the first decorative symbol display device 208L, and the display Cd of the character in the second decorative symbol display device 208M. , Character display Lv, gauge display Gm, “heat” character display of wipe display Wd, and first operation means display Od1 in the third decorative symbol display device 208N are all displayed up to FIG. 252 (23). However, in FIG. 252 (24) in which the display of the balloon “development” disappears, the character display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm in the second decorative symbol display device 208M are displayed together with the balloon display. All disappear, and in the first decorative symbol display device 208L, the display of the area hs for displaying the hold icon is all gone. However, in the first decorative symbol display device 208L, the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c are continuously displayed because they represent the degree of expectation of the symbol variation display currently being performed. ing. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the “heat” character display of the wipe display Wd and the first operation means display Od1 are still being displayed, and the third symbol pd3 is also being visibly displayed. The 4 symbol pd4 and the 5th symbol pd5 are also being displayed. If the hold icon is displayed in FIG. 252 (23), the display of the hold icon also disappears. The display of the balloon hiding, the character picture display Cd, the character display Lv, the gauge display Gm, and the display of the holding icon hs may all be erased at the same time, or the timing of disappearance is different. May be. Alternatively, a part of the display (for example, balloon display, character picture display Cd, character display Lv, gauge display Gm) disappears at the same time, and the remaining display (display of the area hs displaying the hold icon, display of the hold icon) ) May disappear at different times.

図252(25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに向けて移動するアニメーションが表示されており、図252(26)では、そのアニメーションが終了し、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、それまでミニキャラが表示されていた位置に表示されている。こうすることで、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面を広く使って、大当り期待度の高い演出(ここではスーパーリーチ演出)を行うことができるようになる。そして、図252(26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第5図柄pd5の表示領域を除いて暗転表示が表示され、第3図柄pd3や城下町の背景表示が見えなくなっている。ただし、第5図柄pd5は、変動表示中であることがわかるように常に表示され続けている。なお、第5図柄pd5を枠で囲って表示してもよい。また、図252(26)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「熱」の文字から、スーパーリーチ演出の演出名(剣豪リーチ)を表す「剣豪」の文字に変化している。したがって、ワイプ表示Wdによる通常予告は、ここで終了したということができる。一方、第2装飾図柄表示装置208Mに移動した変動アイコンcは、通常予告(当該変動予告)の表示態様である赤色の表示態様で表示され続けている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が表示されている。   In FIG. 252 (25), an animation in which the display of the region cs displaying the variation icon and the display of the variation icon c displayed on the first decorative symbol display device 208L move toward the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 252 (26), the animation ends, and the display of the region cs for displaying the variation icon and the display of the variation icon c are displayed by the mini character until then on the second decorative symbol display device 208M. It is displayed at the position where it was done. By doing so, it is possible to perform an effect (here, a super reach effect) with a high degree of expectation of a big hit using the display screen of the first decorative symbol display device 208L widely. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 252 (26), dark display is displayed except for the display area of the fifth symbol pd5, and the third symbol pd3 and the background display of the castle town are not visible. However, the fifth symbol pd5 is always displayed so that it can be seen that the variable display is being performed. Note that the fifth symbol pd5 may be displayed surrounded by a frame. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 252 (26), the wipe display Wd is changed from the characters “Heat” to the characters “Swordsman” representing the name of the super-reaching production (swordsman reach). ing. Therefore, it can be said that the normal notice by the wipe display Wd is ended here. On the other hand, the variation icon c moved to the second decorative symbol display device 208M continues to be displayed in a red display mode which is a display mode of a normal notice (the change notice). In the second decorative symbol display device 208M, a reduced display pd3 'of the third symbol pd3 is displayed.

図252(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の剣豪リーチ演出が開始され、主人公の殿様が画面いっぱいに表示されているが、第5図柄pd5は隠されずに視認可能である。図252(28)では、荒野の背景表示に切り替わり、主人公の殿様と敵役の剣豪が対決を開始し、同図(29)から同図(36)まで斬り合い後のシーンが表示され続けている。加えて、図252(30)〜同図(32)に示すように、これまで第3装飾図柄表示装置208Nに継続して表示されていた第一の操作手段表示Od1が、第3装飾図柄表示装置208Nから飛び出し、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してくいるアニメーションが表示される。図252(32)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に第一の操作手段表示Od1が表示されている。次いで、剣豪リーチ演出が続いている図252(33)では、その第一の操作手段表示Od1が第四の操作手段表示Od4に変化する。すなわち、第3図柄pd3の変動表示中に第四の操作手段表示Od4に変化する。第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図252(33)に示す第四の操作手段表示Od4は、拡大表示と、表示態様の変化と、残期間表示である残期間を表すメータ表示の追加が行われた表示である。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tm’が追加表示されている。このように、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化するとともに大きさも変化し、さらに表示位置も変化している。なお、大きなメータ表示Tm’は、第四の操作手段表示Od4とは別の表示として見ることもできる。また、図252(33)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「剣豪」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 252 (27), the swordsman reach production of the super reach production is started, and the main character Tono is displayed on the full screen, but the fifth design pd5 is visible without being hidden. It is. In FIG. 252 (28), the display switches to the wilderness background display, and the main character and the enemy swordsman have started a confrontation, and the scene after slashing from FIG. (29) to FIG. (36) continues to be displayed. . In addition, as shown in FIGS. 252 (30) to (32), the first operation means display Od1 that has been continuously displayed on the third decorative symbol display device 208N until now is displayed as the third decorative symbol display. An animation popping out from the device 208N and moving to the first decorative symbol display device 208L is displayed. In FIG. 252 (32), the first operation means display Od1 is displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. Next, in FIG. 252 (33) where the swordsman reach production continues, the first operation means display Od1 changes to the fourth operation means display Od4. That is, the display changes to the fourth operation means display Od4 during the variation display of the third symbol pd3. The fourth operation means display Od4 may be a display obtained by developing the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 is a display different from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 shown in FIG. 252 (33) is a display in which an enlarged display, a change in display mode, and a meter display indicating the remaining period which is the remaining period display are added. That is, a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is enlarged, and a large meter display Tm ′ is additionally displayed below the display. As described above, the fourth operation means display Od4 changes in size and size as the display mode of the first operation means display Od1 changes, and the display position also changes. The large meter display Tm ′ can also be viewed as a display different from the fourth operation means display Od4. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 252 (33), the wipe display Wd is changed from the character “swordsman” to the character “press” that is the operation promotion display.

図252(34)では、剣豪リーチ演出が続いており、メータ表示Tm’のメータが少し減少し、同図(35)では、そのメータがさらに減少し、同図(36)では、そのメータが残り1/4まで減少する。このメータ表示Tm’には、チャンスアップの表示(「チャンス」という文字表示)が隠されており、メータが減るにつれて徐々にその表示が見えてくる。ここでのチャンスアップとは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まることを意味する。   In FIG. 252 (34), the swordsman reach production continues, the meter of the meter display Tm ′ is slightly reduced, the meter is further reduced in FIG. (35), and the meter is shown in FIG. Decrease to 1/4 remaining. This meter display Tm ′ hides a chance-up display (character display of “chance”), and the display gradually appears as the meter decreases. Here, “up chance” means that the degree of expectation to be a big hit in the currently displayed symbol variation display is increased.

図253は、図252から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 253 is a diagram showing an example in which the operation unit display continues from FIG. 252 in a stepwise manner.

図252(36)に続く図253(37)では、第四の操作手段表示Od4に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、現在行われている図柄変動表示における大当りを予告する通常予告(第二の予告演出に相当)が開始される。また、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻る。図253(38)では、これまで初期位置にあった家紋役物224E’が落下動作を実行し、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なり、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lには、エフェクト画像Ed1が大きく表示される。このエフェクト画像Ed1は、荒野の背景画像における殿様と剣豪の斬り合い後のシーンをほとんど隠すように表示され、殿様も剣豪も視認困難になる。また、エフェクト画像Ed1の先端部分は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、ここでのエフェクト画像Ed1は、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って表示されている。加えて、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第四の操作手段表示Od4から戻った第一の操作手段表示Od1が再び表示されており、その上では、ワイプ表示Wdが、「押せ」の文字から「勝利」の文字に変化し、エフェクト画像Ed1の先端部分がワイプ表示Wdに重なっている。しかしながら、「勝利」の文字は視認可能であり、エフェクト画像Ed1の先端部分が、ワイプ表示Wdにおける「勝利」の文字を逆に目立たせている。なお、エフェクト画像Ed1は、変動表示中を継続して表している第5図柄pd5には重なっておらず、変動表示が継続していることは、第4図柄pd4とともに第5図柄pd5でも明確に表示されている。以上説明したように、この例では、通常予告の演出として、家紋役物224E’が落下動作を実行するとともにエフェクト画像Ed1が表示され、ワイプ表示Wdが「勝利」の文字に変化している。ここでの通常予告の演出は、大当りの期待度が高い演出であり、大当りの期待度が低い場合は、家紋役物224E’が落下しなかったり、落下してもエフェクト画像Ed1が表示されなかったり、ワイプ表示Wdが「敗北」の文字に変化したり、クエスチョンマークに変化したりする。さらに、家紋役物224E’の落下と同時に、図253(38)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で揺れ表示(仮停止)を開始している。   In FIG. 253 (37) following FIG. 252 (36), the chance button 136 which is an operation means corresponding to the fourth operation means display Od4 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the fourth operation means display Od4 is displayed, a normal notice (corresponding to the second notice effect) for notifying a big hit in the current symbol variation display is started. The Further, the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1. In FIG. 253 (38), the crest character 224E ′ that has been in the initial position so far performs a drop operation, and the whole crest character 224E ′ overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and further, the first decoration. The effect image Ed1 is displayed large on the symbol display device 208L. The effect image Ed1 is displayed so as to almost hide the scene after the swordsman and the swordsman in the wilderness background image, making it difficult for both the swordsman and the swordsman to see. The tip portion of the effect image Ed1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the effect image Ed1 is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Has been. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 returned from the fourth operation means display Od4 is displayed again, and above that, the wipe display Wd is a character “press”. Changes to “Victory” and the tip of the effect image Ed1 overlaps the wipe display Wd. However, the character “Victory” is visible, and the tip portion of the effect image Ed1 makes the character “Victory” in the wipe display Wd conspicuous. It should be noted that the effect image Ed1 does not overlap with the fifth symbol pd5 that continuously represents the variable display, and the fact that the variable symbol display continues is clearly shown in the fifth symbol pd5 together with the fourth symbol pd4. It is displayed. As described above, in this example, the crest character 224E 'performs the drop operation and the effect image Ed1 is displayed as the effect of the normal notice, and the wipe display Wd is changed to the characters "win". The effect of the normal notice here is an effect with high expectation level of the jackpot, and when the expectation level of the jackpot is low, the family crest member 224E ′ does not fall or the effect image Ed1 is not displayed even if it falls. Or the wipe display Wd changes to “defeat” or changes to a question mark. Further, simultaneously with the fall of the family crest character 224E ′, in the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 253 (38), the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3 is a combination of the big symbols of the decorative symbols (“decoration 7”). -"Decoration 7"-"Decoration 7") starts shaking display (temporary stop).

図253(39)では、落下位置にあった家紋役物224E’が初期位置まで上昇しているが、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って、エフェクト画像Ed1が依然として表示されている。   In FIG. 253 (39), the crest character 224E 'that has been in the fall position has risen to the initial position, but the effect image Ed1 is still displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N.

そして、図253(40)では、エフェクト画像Ed1が消え、第1装飾図柄表示装置208Lにはスーパーリーチ演出である剣豪リーチ演出の結果が表示されている。ここでは、主人公の殿様が勝利したシーンが表示されている。したがって、スーパーリーチ演出は、図252(26)から図253(40)までの演出になる。なお、図253(40)に示す、主人公の殿様が勝利したシーンは、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されて開始された通常予告の一部として見ることもできる。   In FIG. 253 (40), the effect image Ed1 disappears, and the result of the swordsman reach effect which is the super reach effect is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Here, the scene where the protagonist wins is displayed. Therefore, the super reach production is the production from FIG. 252 (26) to FIG. 253 (40). Note that the scene where the main character wins as shown in FIG. 253 (40) is seen as a part of the normal notice started when the chance button 136 is operated while the fourth operation means display Od4 is displayed. You can also

図253(41)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、第1装飾図柄表示装置208Lに復帰し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cいずれにも、「装飾7」が表示されている。ここでは、いずれの「装飾7」も揺れ表示(仮停止)しているが、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)は継続している。   In FIG. 253 (41), the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3 displayed on the second ornamental symbol display device 208M returns to the first ornamental symbol display device 208L, and is displayed on the first ornamental symbol display device 208L. “Decoration 7” is displayed in any of the symbol display areas 208a to 208c. Here, any “decoration 7” is displayed in a shaking manner (temporarily stopped), but the 5th symbol pd5 continues to be displayed in a variable manner, and the 4th symbol pd4 remains in a display mode indicating that the variable display is being displayed. . Further, the normal notice display (character display of “win”) in the wipe display Wd is continued.

図253(42)では、第3図柄pd3が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄の大当りの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1も、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)も継続して表示されている。   In FIG. 253 (42), the third symbol pd3 is stopped and displayed (main stop) with the combination of the ornament symbols (“decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”), and the fifth symbol pd5 is also displayed. The combination of the big symbols of the decorative symbols is stopped (mainly stopped), and the fourth symbol pd4 is switched to the display mode indicating that the stop symbol is being displayed, and the fixed display of the first symbol (special symbol) not shown is started. During this fixed display period (during the actual stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 and the normal notice display (“win” character display) on the wipe display Wd are continuously displayed. Yes.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、第一の操作手段表示Od1に戻って以降の図251(13)〜図252(32)では、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、図251(1)の状態と同じく何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。   Here, another possible example will be described in detail. First, in FIG. 251 (13) to FIG. 252 (32) after returning to the first operation means display Od1, even if the chance button 136 as the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated, No change occurs as in the state of FIG. 251 (1). That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect in response to the operation of the chance button 136 (for example, a notice effect) is started. Not.

一方、第一の操作手段表示Od1から第四の操作手段表示Od4に変化すると、上述したように、チャンスボタン136の操作が受け付けられ、通常予告が開始される。ここで、第四の操作手段表示Od4の表示を含めて、図252(33)〜図253(40)の一連の演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを占う最後の演出(いわゆる最終ジャッジ演出)に相当するともいえる。また、第四の操作手段表示Od4が表示された後、通常予告が実行される場合があることは、第四の操作手段表示Od4自体が、通常予告の表示(第二の予告演出)に相当するともいえる。   On the other hand, when the first operation means display Od1 is changed to the fourth operation means display Od4, as described above, the operation of the chance button 136 is accepted and the normal notice is started. Here, the series of effects in FIGS. 252 (33) to 253 (40) including the display of the fourth operation means display Od4 is the last to determine whether or not the big hit is made in the currently displayed symbol variation display. It can be said that this is equivalent to the so-called production (the so-called final judge production). The fact that the normal notice may be executed after the fourth operation means display Od4 is displayed means that the fourth operation means display Od4 itself corresponds to the display of the normal notice (second notice effect). I can say that.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示されたが、第一の操作手段表示Od1が表示されていない状態で、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよいし、第一の操作手段表示Od1が表示されていても、その第一の操作手段表示Od1が変化するのではなく、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよい。ただし、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示される場合の方が、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めるよりも、大当り期待度が高い。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed. However, the fourth operation means display Od1 is not displayed. The display Od4 may start to be displayed alone, or even if the first operation means display Od1 is displayed, the first operation means display Od1 does not change, but the fourth operation means display Od4 alone. It may begin to be displayed. However, when the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed, the big hit expectation is higher than when the fourth operation means display Od4 starts to be displayed alone. .

さらに、チャンスボタン136が操作されると、図253(38)では、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻っているが、第四の操作手段表示Od4が消えて、操作手段表示は一旦何も表示されず、大当り遊技の終了後や、第3図柄pd3の次の変動表示の開示時に、第一の操作手段表示Od1の再表示が開始されるようにしてもよい。あるいは反対に、大当り遊技が終了しても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示が開示されても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよい。   Further, when the chance button 136 is operated, in FIG. 253 (38), the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1, but the fourth operation means display Od4 disappears, Nothing is displayed on the operation means display, and the first operation means display Od1 may be displayed again after the big hit game is ended or when the next variable display of the third symbol pd3 is disclosed. . Alternatively, the first operation means display Od1 may not be displayed even when the big hit game ends, or the first operation means display Od1 is not displayed even if the next variable display of the third symbol pd3 is disclosed. You may make it not display.

また、図252(33)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tm’のメータが0になった後に、図253(38)〜同図(40)の通常予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm ′ shown in FIG. 252 (33) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm ′ is assumed to have been operated. After reaching 0, the normal notice effect of FIGS. 253 (38) to (40) may be executed.

なお、図251を用いて説明した例では、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されているが、チャンスボタン136が操作されている時点で行われている図柄変動表示を対象とした通常予告が先読み予告に代えて開始されてもよい。   In the example described with reference to FIG. 251, when the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice is started, but the chance button 136 is operated. The normal notice for the symbol variation display performed at the time may be started instead of the prefetch notice.

図254は、図195に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 254 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2 in a pachinko machine having a game board having a configuration different from the configuration of the game board shown in FIG. It is.

ここでの説明は、図251〜図253に示す例と異なる点を中心に説明し、図251〜図253に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will focus on differences from the examples shown in FIGS. 251 to 253, and the description of the same points as in the examples shown in FIGS. 251 to 253 may be omitted.

図254に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に配置されていた、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。この第4装飾図柄表示装置208Oも、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nと同じく、可動手段でもあり、表示画面の大きさは第1装飾図柄表示装置208Lよりも小さい。図254(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oは、上部分が第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの中央部分に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当し、第4装飾図柄表示装置208Oは昇降動作可能な表示装置である。図254に示す例では、この第4装飾図柄表示装置208Oの背景画像も城下町の町並みであって、保留アイコンを表示する領域hsが4つ表示され、図254(a)では、全ての領域hsに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコンh1〜h4が表示されている。   In the example shown in FIG. 254, instead of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are arranged on the left and right of the first decorative symbol display device 208L, the lower part of the first decorative symbol display device 208L. The fourth decorative symbol display device 208O is disposed in the screen. The fourth decorative symbol display device 208O is also movable means, like the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the size of the display screen is smaller than that of the first decorative symbol display device 208L. In the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 254 (a), the upper portion overlaps the center portion of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position is the initial position. Correspondingly, the fourth decorative symbol display device 208O is a display device capable of moving up and down. In the example shown in FIG. 254, the background image of the fourth decorative symbol display device 208O is also the townscape of the castle town, and four areas hs for displaying the hold icon are displayed. In FIG. 254 (a), all the areas hs are displayed. The hold icons h1 to h4 in the white display mode, which is the default display mode, are displayed.

第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsと同じ低いステージである。図254(a)では、その領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、この例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左上に第4図柄pd4が表示されており、図254(a)では、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。   A region cs for displaying a variation icon is prepared at the left end of the effect display region 208d in the first decorative symbol display device 208L, and this region cs is the same low stage as the region hs for displaying the hold icon. In FIG. 254 (a), the change icon c of the white display mode which is the default display mode is displayed in the area cs, and the variable display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. . In this example, the fourth symbol pd4 is displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 254 (a), the fourth symbol pd4 is a display mode indicating that the variable display is being performed.

さらに、第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Furthermore, a first operation means display Od1 is displayed at the right end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L.

図254(b)では、変動アイコンcの上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、変動アイコンcの後ろに舞い降りて、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが変動アイコンcを担ぎ(図254(d))、担いだ変動アイコンcを投げ飛ばす(図254(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、変動アイコンcの移動アニメーションである。投げ飛ばされた変動アイコンcは、変動表示中の第3図柄pd3を横切り(図254(f))、第一の操作手段表示Od1に当たる(図254(g))。すると、図254(h)に示すように、変動アイコンcと第一の操作手段表示Od1の一部を隠すようにエフェクト画像Ed2が出現し、続く図254(i)では変動アイコンcが消えて第一の操作手段表示Od1に変化が生じ、図254(j)では、エフェクト画像Ed2が消えて、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に第二の操作手段表示Od2が表示されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。また、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から青色発光状態に変化する。チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第二の操作手段表示Od2の表示態様として、白色態様よりも赤色態様、赤色態様よりも青色態様の方が大当りの期待度は高い。図251(1)〜同図(2)のように、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に単独で変化する場合よりも、この例のようにキャラクタが関与して第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する場合の方が、大当りの期待度が高くなる。なお、変動アイコンcを投げ飛ばした後の殿様のキャラクタは、同じポーズを図254(j)まで継続し、図254(k)では、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。   In FIG. 254 (b), the display Cd1 of the hero's character picture appears on the variation icon c, and in FIG. It is displayed in an upright position on the area cs displaying the icon. Then, an animation is displayed in which the character of the protagonist carries the variation icon c (FIG. 254 (d)) and throws away the variation icon c carried (FIG. 254 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the fluctuation icon c. The variation icon c that has been thrown off crosses the third symbol pd3 during the variation display (FIG. 254 (f)) and hits the first operation means display Od1 (FIG. 254 (g)). Then, as shown in FIG. 254 (h), the effect image Ed2 appears so as to hide a part of the change icon c and the first operation means display Od1, and the change icon c disappears in the following FIG. 254 (i). A change occurs in the first operation means display Od1, and in FIG. 254 (j), the effect image Ed2 disappears, and the second operation means display Od2 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed. ing. The second operation means display Od2 here is a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits blue light. The actual chance button 136 itself also changes from the white light emission state to the blue light emission state. As the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the second operation means display Od2, the red mode and the blue mode have a higher expectation level for the big hit than the white mode. As shown in FIGS. 251 (1) to (2), the first operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2. In the case where the one operation means display Od1 is changed to the second operation means display Od2, the expectation degree of jackpot is higher. The character of Tono-sama after throwing away the variation icon c continues the same pose until FIG. 254 (j). In FIG. 254 (k), the character is displayed in an upright position on the region cs displaying the variation icon. Yes.

図254(k)では、キャラクタの絵柄の表示Cd1に、「チャンスじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「チャンスじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 254 (k), a balloon display “chance is” is added to the character display Cd1. This balloon display of “chance is” can be said to be a kind of operation promotion display or a kind of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

図254(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、この例でも、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、図254(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻る。また、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される。図254(m)では、第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、第2保留アイコンh2の一部又は全部を隠すようにエフェクト画像Ed3が出現し、続く図254(n)では、エフェクト画像Ed3よりも手前側に、扇の絵柄の表示態様に変化した第2保留アイコンh2が表示されている。そして、図254(o)では、エフェクト画像Ed3が消え、先読み予告の表示態様である扇の絵柄の表示態様の第2保留アイコンh2が表示され、この先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2は、第2保留が消化されるまで表示され続ける。   In FIG. 254 (l), the chance button 136, which is an operation means corresponding to the second operation means display Od2, is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 also changes in this example, as shown in FIG. 254 (m). The display returns to the first operation means display Od1. In addition, a pre-reading notice (corresponding to the first notice effect) is started. In FIG. 254 (m), a change animation is started in which the display mode of the hold icon displayed on the fourth decorative symbol display device 208O changes to the display mode of the prefetch notice, and a part or all of the second hold icon h2 is displayed. The effect image Ed3 appears so as to be hidden, and in the subsequent FIG. 254 (n), the second hold icon h2 that has been changed to the display pattern of the fan picture is displayed in front of the effect image Ed3. Then, in FIG. 254 (o), the effect image Ed3 disappears, and the second hold icon h2 of the display pattern of the fan picture, which is the display mode of the pre-reading notice, is displayed. Will continue to be displayed until the second hold is consumed.

なお、考えられる他の例について詳述する。まず、この例では、第二の操作手段表示Od2が表示されてから、チャンスボタン136が早々に操作されているが、操作タイミングが遅くなっても、操作有効期間内であれば、図254(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される。また、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されるまでチャンスボタン136が操作されなかった場合には、第二の操作手段表示Od2は継続して表示される。すなわち、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し停止表示中も第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されても第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第二の操作手段表示Od2は、連続する第3図柄pd3の変動表示を跨いで表示される。さらには、第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136が操作さなければ、最長で、図254に示す第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   Other possible examples will be described in detail. First, in this example, the chance button 136 is operated quickly after the second operation means display Od2 is displayed. However, even if the operation timing is delayed, if the operation is within the operation effective period, FIG. m) to the effect of the pre-reading notice shown in FIG. In addition, the chance button 136 is displayed until the variation display of the third symbol pd3, which is being executed when the display of the second operation means display Od2, is started, and the next variation display of the third symbol pd3 is started. If not operated, the second operation means display Od2 is continuously displayed. That is, when the display of the second operation means display Od2 is started, the variation display of the third symbol pd3, which is being executed when the display is started, is continued and the second operation means display Od2 is continuously displayed during the stop display. Even if the next variation display of the three symbols pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second manipulation means display Od2 is displayed across the variation variation of the continuous third symbol pd3. The Furthermore, the second operation means display Od2 may continue to be displayed until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 shown in FIG. 254 is completed at the longest unless the chance button 136 is operated.

また、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示は、第三の操作手段表示の一例に相当しているといえる場合がある。ここにいう第三の操作手段表示とは、第一の操作手段表示Od1とは異なる態様の操作手段表示であって、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されても、表示態様が変化しない操作手段表示のことをいう。なお、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段が操作された場合に、予告演出が開始されてもよいし、開始されなくてもよい。以下、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示を、青色の第三の操作手段表示と称して説明を続ける。例えば、青色の第三の操作手段表示に、図251(10)に示すメータ表示Tmが追加されるまで、あるいはPUSHの文字が付加されるまでは、チャンスボタン136の操作を無効にし、メータ表示Tmが追加された以降、あるいはPUSHの文字が付加された以降に、チャンスボタン136の操作があれば、図254(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される場合があってもよい。すなわち、チャンスボタン136の操作を無効にする期間から有効にする期間に切り替わる場合があってもよい。この場合、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加された後に、チャンスボタン136が操作されると、図254(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうことから、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加されると、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示に変化したといえる。また、青色の第三の操作手段表示から第一の操作手段表示Od1に変化する場合があってもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作が常に無効になる。遊技者は、青色の第三の操作手段表示が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作しても、先読み予告が開始されない場合には、チャンスボタン136の操作がいつ有効に切り替わるか、あるいは切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうかを、有効に切り替わることを期待しながら待つことになる。有効に切り替わる期待度の高さを、チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第三の操作手段表示の表示態様によって表してもよい。例えば、赤色態様よりも青色態様、青色態様よりも7色の変化態様(レインボー態様)の方がその期待度を高くしてもよい。チャンスボタン136の操作が有効に切り替われば、先読み予告が実行され、切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまった場合よりも、大当りの期待度が高くなる。また、チャンスボタン136の操作が無効になる期間中に、第三の操作手段表示の表示態様を変化させ、有効に切り替わる期待度の高さを上げたり、反対に下げたりしてもよい。   The display imitating the chance button 136 that emits blue light may correspond to an example of a third operation means display. The third operation means display here is an operation means display in a mode different from the first operation means display Od1, and the third operation means display is in a state where the third operation means display is displayed. This means an operation means display in which the display mode does not change even when the operation means corresponding to the display (here, the chance button 136) is operated. When the operation means corresponding to the third operation means display is operated in a state where the third operation means display is displayed, the notice effect may be started or may not be started. . Hereinafter, the display imitating the chance button 136 that emits blue light will be referred to as blue third operation means display, and the description will be continued. For example, until the meter display Tm shown in FIG. 251 (10) is added to the blue third operation means display, or until the PUSH character is added, the operation of the chance button 136 is disabled and the meter display is displayed. If the chance button 136 is operated after Tm is added or PUSH is added, the pre-reading notice effect shown in FIGS. 254 (m) to (o) may be executed. May be. In other words, there may be a case where the period for disabling the operation of the chance button 136 is switched to the period for enabling it. In this case, when the meter display Tm is added to the blue third operation means display or the chance button 136 is operated after the PUSH character is added, the first display as shown in FIG. 254 (m). When the meter display Tm is added to the blue third operation means display or the PUSH character is added to the third operation means display Od1, the third operation means display is changed to the second operation means display Od1. It can be said that it has changed to means display. Moreover, there may be a case where the blue third operation means display changes to the first operation means display Od1, and in this case, the operation of the chance button 136 is always invalidated. If the player does not start the pre-reading notice even if the chance button 136 is operated in the state where the blue third operation means display is displayed, Or it waits, expecting switching effectively, whether it returns to 1st operation means display Od1 without switching. The degree of expectation that is effectively switched may be expressed by the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the third operation means display. For example, the expectation may be higher in the blue mode than in the red mode, and in the 7-color change mode (rainbow mode) than in the blue mode. When the operation of the chance button 136 is switched effectively, the prefetching notice is executed, and the expectation of the big hit becomes higher than the case where the operation returns to the first operation means display Od1 without switching. Further, during the period in which the operation of the chance button 136 is invalid, the display mode of the third operation means display may be changed to increase the level of expectation for effective switching, or to decrease it.

またこの例では、チャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図254(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   In this example, the remaining period display of the chance button 136 is not displayed. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136, it is assumed that the operation has been performed. After the expiration of the effective period, the pre-reading notice effects shown in FIGS. 254 (m) to (o) may be executed.

さらに、図254(j)では、第二の操作手段表示Od2に変化しているが、第四の操作手段表示Od4に変化してもよい。この場合は、予告対象である第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始するまで、チャンスボタン136の操作を無効にし、第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始した後に、チャンスボタン136の操作があれば、通常予告を開始するようにしてもよい。   Further, in FIG. 254 (j), the display changes to the second operation means display Od2, but may change to the fourth operation means display Od4. In this case, the chance button 136 is disabled until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 to be notified starts, and the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 is started. If there is an operation of the button 136, the normal notice may be started.

図255は、図254に示す例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 255 is a diagram showing stepwise modifications of the example shown in FIG.

ここでの説明は、図254に示す例と異なる点を中心に説明し、図254に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will focus on points that are different from the example shown in FIG. 254, and description of the same points as in the example shown in FIG. 254 may be omitted.

図255に示す例でも、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。図255(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されており、いずれの保留アイコンh1〜h4も、デフォルトの表示態様である白色の表示態様である。また、図255(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、その右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Also in the example shown in FIG. 255, the fourth decorative symbol display device 208O is arranged below the first decorative symbol display device 208L. In the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 255 (a), four hold icons h1 to h4 are displayed, and any of the hold icons h1 to h4 is a white display mode which is a default display mode. is there. In addition, a change icon c of a white display mode, which is a default display mode, is displayed on the left end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The first operation means display Od1 is displayed.

図255(b)では、第一の操作手段表示Od1の上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、第一の操作手段表示Od1の後ろに舞い降りて、直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが第一の操作手段表示Od1を担ぎ(図255(d))、担いだ第一の操作手段表示Od1を投げ飛ばす(図255(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、第一の操作手段表示Odの移動アニメーションである。投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1は、変動表示中の第3図柄pd3の前を通って、図255(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lと第4装飾図柄表示装置208Oの境にちょうど表示されている。すなわち、第一の操作手段表示Od1の上半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、第一の操作手段表示Od1の下半分が第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている。第一の操作手段表示Od1は、そのまま第4装飾図柄表示装置208O内に落ちていき(図255(f)に示す、第一の操作手段表示Od1から下向きに延びた矢印参照)、図255(g)では、4つ並んで表示されている保留アイコンh1〜h4の上に表示されている。次いで、図255(h)に示すように、第一の操作手段表示Od1は、その場所で第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化する。また、実物のチャンスボタン136自身も、青色発光状態に変化する。   In FIG. 255 (b), the display Cd1 of the hero's character pattern appears on the first operation means display Od1, and in FIG. 255 (c), the character's character displays the first operation means display. It descends behind Od1 and is displayed in an upright position. Then, an animation is displayed in which the character of the main character takes on the first operation means display Od1 (FIG. 255 (d)) and throws away the carried first operation means display Od1 (FIG. 255 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the first operation means display Od. The first operation means display Od1 thrown away passes in front of the third symbol pd3 being variably displayed, and in FIG. 255 (f), the first decorative symbol display device 208L and the fourth decorative symbol display device 208O. Just displayed on the border. That is, the upper half of the first operating means display Od1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the lower half of the first operating means display Od1 is displayed on the fourth decorative symbol display device 208O. The first operation means display Od1 falls into the fourth decorative symbol display device 208O as it is (see the arrow extending downward from the first operation means display Od1 shown in FIG. 255 (f)), FIG. In g), four icons are displayed on the hold icons h1 to h4 displayed side by side. Next, as shown in FIG. 255 (h), the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 at that location. That is, the display mode is changed to a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits blue light. Further, the actual chance button 136 itself also changes to a blue light emitting state.

図255(i)では、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に殿様のキャラクタの表示Cd1が表示されており、そのキャラクタの絵柄の表示Cd1に、「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 255 (i), a Tono-sama character display Cd1 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed, and the character display Cd1 says “Press the button”. A balloon display is added. The display of the balloon “Don't press a button” can be said to be a kind of operation promotion display or a kind of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

以降は、図254(l)以降と同じであるため、説明を省略する。   The subsequent steps are the same as those in FIG.

なお、図255に示す例では、投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1の到達地点は第4装飾図柄表示装置208O内であったが、第1装飾図柄表示装置208L内であってもよい。また、図255に示す例では、チャンスボタン136の操作が無効な状態で操作手段表示が移動している(投げ飛ばされている)が、チャンスボタン136の操作が有効な状態で操作手段表示が移動してもよい。すなわち、その表示自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもある第二の操作手段表示Od2に変化した後で移動してもよい。ただし、移動中にチャンスボタン136が操作されても先読み予告は開始されない。また、考えられる他の例については、図254で考えられる他の例として説明した各種の例が適用可能である。   In the example shown in FIG. 255, the arrival point of the thrown first operation means display Od1 is in the fourth decorative symbol display device 208O, but may be in the first decorative symbol display device 208L. . In the example shown in FIG. 255, the operation means display is moved (thrown away) while the operation of the chance button 136 is invalid, but the operation means display is displayed while the operation of the chance button 136 is valid. You may move. That is, the display itself may move after changing to the second operation means display Od2 which is also a pre-reading notice display (third notice effect). However, the pre-reading notice is not started even if the chance button 136 is operated during the movement. As other possible examples, various examples described as other examples considered in FIG. 254 can be applied.

図256は、第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 256 is a diagram showing step by step an example of changing from the first operation means display Od1 to the third operation means display Od3 and further changing from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2. is there.

図256以降における例は、図195に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100における例であり、図256以降の説明では、図251〜図253に示す例と異なる点を中心に説明し、図251〜図253に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The example after FIG. 256 is an example in the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 195. In the explanation after FIG. 256, the points different from the examples shown in FIG. Description of the same points as in the examples illustrated in FIGS. 251 to 253 may be omitted.

図256(a)の状態は図251(a)の状態と同じであり、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたワイプ表示Wdの下方には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The state of FIG. 256 (a) is the same as the state of FIG. 251 (a), and the variable display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 displayed on the second decorative symbol display device 208M is a display mode representing that the variable display is being performed. Further, a first operation means display Od1 is displayed below the wipe display Wd displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図256(b)では、第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図256(b)に示す第三の操作手段表示Od3は、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。異なる色の表示に変化する以外にも、このように、振動といった動作態様が異なっている表示に変化してもよい。なお、実物のチャンスボタン136自身も、白色に発光したまま振動している。さらに、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。ここでの準備中の文字は、チャンスボタン136の操作が有効になるまで待っている期間であることを表す文字になる。すなわち、チャンスボタン136の操作が無効であることを表す文字になる(以下、同じ)。したがって、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態でチャンスボタン136を操作しても、何も変化は起こらない。すなわち、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、第三の操作手段表示Od3がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。「準備中」の文字が表示されていると、第三の操作手段表示Od3が表示されていることになる(以下、同じ)。ワイプ表示Wdに「準備中」の文字が表示されることで、第三の操作手段表示Od3の変化や今後の展開に注目させることができる場合がある。   In FIG. 256 (b), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3. The third operation means display Od3 may be a display obtained by developing the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 is a display different from the first operation means display Od1. A third operation means display Od3 shown in FIG. 256 (b) is a display mode in which PUSH characters are added to a display imitating a state in which the chance button 136 emitting white light vibrates. In addition to changing to a display of a different color, the display may change to a display having a different operation mode such as vibration. Note that the actual chance button 136 itself vibrates while emitting white light. Furthermore, the characters “Preparing” are displayed on the wipe display Wd where “castle town” as the name of the background stage has been displayed. The character under preparation here is a character indicating that it is a period of waiting until the operation of the chance button 136 becomes effective. That is, it becomes a character indicating that the operation of the chance button 136 is invalid (hereinafter the same). Therefore, even if the chance button 136 is operated while the third operation means display Od3 is displayed, no change occurs. That is, the display mode of the third operation means display Od3 does not change, the third operation means display Od3 is displayed as it is, and an effect (for example, a notice effect, etc.) in response to the operation of the chance button 136 is started. Not. When the characters “in preparation” are displayed, the third operation means display Od3 is displayed (hereinafter the same). By displaying the characters “in preparation” on the wipe display Wd, it may be possible to focus attention on changes in the third operation means display Od3 and future development.

図256(c)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)しており、同図(d)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、この本停止は同図(f)まで継続する。そして、図256(g)では第3図柄pd3の変動表示が開始されている。第三の操作手段表示Od3は、図256(b)から継続して表示されており、第3図柄pd3の停止表示中も表示され、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 256 (c), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) with a combination of the decorative symbols lost ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1"). ), The third symbol pd3 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols lost (main stop), and this main stop continues until FIG. In FIG. 256 (g), the variable display of the third symbol pd3 is started. The third operation means display Od3 is displayed continuously from FIG. 256 (b), is displayed during the stop display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3. Yes.

図256(h)では、保留アイコンのシフト移動が開始され、次の同図(i)ではそのシフト移動が完了している。この結果、第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンになっている。第三の操作手段表示Od3は、保留アイコンのシフト移動が開始してから完了するまでの間も、表示され続けている。なお、図256(b)から同図(i)まで、ワイプ表示Wdにも「準備中」の文字が表示され続けている。   In FIG. 256 (h), the shift movement of the hold icon is started, and in the next figure (i), the shift movement is completed. As a result, the first hold icon h1 is a hold icon with a red display mode, which is a display mode of the pre-reading notice. The third operation means display Od3 continues to be displayed from the start to the completion of the shift of the hold icon. From FIG. 256 (b) to FIG. 256 (i), the letters “Preparing” are continuously displayed on the wipe display Wd.

図256(j)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いている。ここで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図256(j)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、図256(j)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In FIG. 256 (j), the variation display of the third symbol pd3 continues. Here, the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 shown in FIG. 256 (j) is a combination of the display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 256 (j), the wipe display Wd is changed from the character “Preparing” to the character “Press” that is the operation promotion display.

図256(k)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図256(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図256(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、図256(m)に示すように、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、これまで赤色の表示態様であった第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、続く図256(n)では、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。保留アイコンの表示態様において、赤色の表示態様よりもレインボー態様の方が大当りの期待度は高い。したがって、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136を操作したことにより、これまで行われていた先読み予告から、大当りの期待度が高い先読み予告へ変化したことになる。   Also in FIG. 256 (k), the variation display of the third symbol pd3 continues, the meter of the meter display Tm slightly decreases, and in FIG. 256 (l), the operation means corresponds to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated while the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 256 (m), the display changes to the first operation means display Od1. Further, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, as shown in FIG. 256 (m), a change in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the pre-reading notice. The animation is started and the effect image Ed4 appears so as to hide all of the first hold icon h1 that has been displayed in red until now. In FIG. 256 (n), the effect image Ed4 disappears and the first hold icon h1 is changed to a holding icon in a seven-color change mode (rainbow mode). In the display mode of the hold icon, the expectation degree of jackpot is higher in the rainbow mode than in the red display mode. Therefore, by operating the chance button 136 in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the prefetching notice that has been performed so far is changed to a prefetching notice that has a high expectation of the big hit.

以上説明した図256の例では、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化し、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されることから、第二の操作手段表示Od2自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもあり、また、第三の操作手段表示Od3が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In the example of FIG. 256 described above, the pre-reading notice is started when the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2 and the chance button 136 is operated. The means display Od2 itself is also a pre-read notice display (third notice effect), and the pre-read notice may be executed after the third operation means display Od3 is displayed. It can be said that the means display Od3 itself corresponds to the display of the pre-reading notice (third notice effect).

なお、図256(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図256(m)〜同図(n)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   It should be noted that even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 256 (j) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0. After that, the pre-reading notice effect shown in FIGS. 256 (m) to (n) may be executed.

図257は、二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 257 is a diagram showing step by step an example in which there are periods during which two types of operation means display are displayed simultaneously.

図257(b)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(c)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。図257(d)では、変動表示中であった第3図柄pd3において、「装飾4」のリーチ演出が開始され、図257(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3を隠すようにリーチの文字画像が表示される。ただし、第4図柄pd4および第5図柄pd5は隠されておらず、変動表示が現在も継続されていることはよくわかる状態である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 257 (b) is changed to the second operation means display Od2 in FIG. In FIG. 257 (d), the reach effect of “decoration 4” is started in the third symbol pd3 that is being displayed in a variable manner. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 257 (e), the third symbol pd3 The reach character image is displayed so as to hide. However, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are not hidden, and it is well understood that the variable display is still continued.

次いで、図257(f)では、ボタン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が大きく表示され、その下に、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tm’も表示されている。これらの表示は、ボタン演出の表示のうちの一部の表示であるが、第四の操作手段表示Od4に相当する。第3装飾図柄表示装置208Nには、図257(c)から表示されている第二の操作手段表示Od2が継続して表示されており、図257(f)のタイミングでは、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。なお、同時に表示されているとは、表示の開始時期まで同時である必要はなく、言い換えれば、時間的に重複して(時間的に並列的に)表示されているという意味である(以下においても同じ)。   Next, in FIG. 257 (f), the button effect is started, and a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is displayed in the center of the first decorative symbol display device 208L. Below that, a meter display Tm ′ representing the remaining period, which is a remaining period display, is also displayed. These displays are part of the button effect display, and correspond to the fourth operation means display Od4. On the third decorative symbol display device 208N, the second operation means display Od2 displayed from FIG. 257 (c) is continuously displayed, and at the timing of FIG. 257 (f), the fourth operation means is displayed. The display Od4 and the second operation means display Od2 are displayed at the same time. Note that “displayed simultaneously” does not need to be simultaneous until the display start time, in other words, means that they are displayed overlapping in time (in parallel in time) (in the following, The same).

図257(g)でも、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。この図257(g)では、図252(35)と同じく、メータ表示Tm’のメータがある程度減っているが、図257(g)では、図252(35)とは異なり、チャンスアップの表示は見えてきていない。   Also in FIG. 257 (g), the fourth operation means display Od4 and the second operation means display Od2 are displayed simultaneously. In FIG. 257 (g), as in FIG. 252 (35), the meter display Tm ′ is reduced to some extent, but in FIG. 257 (g), unlike in FIG. I can't see it.

図257(h)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、第四の操作手段表示Od4にも対応する操作手段であるが、ここでは、第四の操作手段表示Od4の方が優先され、図257(i)に示すように、第四の操作手段表示Od4が消え、擬似連図柄である「継続」という装飾図柄が中図柄表示領域208bに出現し、第3図柄pd3は擬似連演出における一回目の仮停止が行われている。擬似連演出は、現在行われている図柄変動表示についての予告演出(通常予告の演出)であり第二の予告演出に相当する。一方、第二の操作手段表示Od2には何の変化もなく、第3装飾図柄表示装置208Nに表示され続けている。   In FIG. 257 (h), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation means corresponding to both the second operation means display Od2 and the fourth operation means display Od4. Here, the fourth operation means display Od4 has priority, and FIG. As shown in (i), the fourth operation means display Od4 disappears, a decorative symbol “continue” that is a pseudo-continuous symbol appears in the middle symbol display area 208b, and the third symbol pd3 is the first time in the pseudo-continuous effect. Is temporarily stopped. The pseudo-continuous effect is a notice effect (ordinary notice effect) for the currently displayed symbol variation display and corresponds to a second notice effect. On the other hand, there is no change in the second operation means display Od2, and it continues to be displayed on the third decorative symbol display device 208N.

先の図257(h)のタイミングにおけるチャンスボタン136の操作からほとんど間をあけずに、チャンスボタン136が再び操作される(図257(j))。ここでのチャンスボタン136の操作は、図257(k)に示すように、図251(13)と同じく、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。なお、図257(k)に示す第3図柄pd3では、擬似連演出における一回目の仮停止が継続されている。   The chance button 136 is operated again almost immediately after the operation of the chance button 136 at the timing of FIG. 257 (h) (FIG. 257 (j)). As shown in FIG. 257 (k), the operation of the chance button 136 here is changed from the second operation means display Od2 to the first operation means display Od1 as in FIG. 251 (13). In the wipe display Wd displayed on the one operation means display Od1, the word “heat” is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and further, in the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the wipe display Wd. In the third symbol pd3 shown in FIG. 257 (k), the first temporary stop in the pseudo continuous effect is continued.

図257(l)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始されており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 257 (l), re-change of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect is started, and in the third decorative symbol display device 208N, the effect image Ed disappears, but the pre-reading notice display in the wipe display Wd. (Character display of “heat”) continues.

以上説明した例では、通常予告の演出と先読み予告の演出とのうち、通常予告の演出の方が優先されている。通常予告は、操作有効期間の残期間を表示するメータ表示Tm’が表示された第四の操作手段表示Od4に対応付けられており、操作有効期間は、現在行われている図柄変動表示の期間内に限られる。一方、先読み予告は、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示可能な第二の操作手段表示Od2に対応付けられており、時間的に余裕がある。このため、第四の操作手段表示Od4に対応付けられた通常予告が優先して開始された。この例のように、予告演出の開始順序(優先順序)を設けておくことで、複数の予告演出が一度に行われず、遊技者にどのようなことが起こったかを明確に知らせることができるといった利点がある。   In the example described above, the normal notice effect has priority over the normal notice effect and the prefetch notice effect. The normal notice is associated with the fourth operation means display Od4 on which the meter display Tm ′ indicating the remaining period of the operation effective period is displayed, and the operation effective period is the period of the currently displayed symbol variation display. Limited to within. On the other hand, the pre-reading notice is associated with the second operation means display Od2 that can be displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3, and there is a time margin. Therefore, the normal notice associated with the fourth operation means display Od4 is preferentially started. As shown in this example, by providing a start order (priority order) of the notice effects, a plurality of notice effects are not performed at a time, and it is possible to clearly inform the player what happened. There are advantages.

なお、図257(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作された場合には、図257(k)に示すような先読み予告の演出がすぐに開始され、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化する。したがって、この場合には、図257(f)では、第四の操作手段表示Od4と第一の操作手段表示Od1が同時に表示されることになる。また、図257に示す例では、図257(c)で第二の操作手段表示Od2に変化しているが、図256(b)等に示す第三の操作手段表示Od3に変化し、図257(g)のタイミングや同図(i)のタイミングで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化してもよい。この場合には、図257(f)では、第四の操作手段表示Od4と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されることになる。   When the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 257 (d), the effect of the pre-reading notice as shown in FIG. 257 (k) is immediately started, and the second operation means display Od2 is displayed as the first operation means display Od2. Changes to the operation means display Od1. Therefore, in this case, in FIG. 257 (f), the fourth operation means display Od4 and the first operation means display Od1 are displayed simultaneously. In the example shown in FIG. 257, the display changes to the second operation means display Od2 in FIG. 257 (c), but changes to the third operation means display Od3 shown in FIG. 256 (b) and the like. The timing may change from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2 at the timing (g) or the timing (i) in FIG. In this case, in FIG. 257 (f), the fourth operation means display Od4 and the third operation means display Od3 are displayed simultaneously.

また、図257(f)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、擬似連演出が開始されるようにしてもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2には、残期間表示が表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図257(k)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm ′ shown in FIG. 257 (f) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is 0. After that, the pseudo-continuous effect may be started. Further, the remaining operation period display is not displayed in the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N, but the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136. Even in this case, it may be assumed that the operation has been performed, and the pre-reading notice effect in FIG. 257 (k) may be executed after the operation effective period has elapsed.

また、図257(h)のチャンスボタン136の操作が、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作ではなく、いわゆる長押し操作であった場合でも、擬似連演出による通常予告の演出しか開始されず、チャンスボタン136の操作を一旦止め、再び操作を行うことで、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出が開始される。   Further, even if the operation of the chance button 136 in FIG. 257 (h) is not a single operation such as a single press or a short press, but a so-called long press operation, a normal notice effect by a pseudo-continuous effect is provided. However, the operation of the chance button 136 is temporarily stopped and the operation is performed again, whereby the pre-reading notice effect by the character display of “heat” and the effect image Ed in the wipe display Wd is started.

さらに、チャンスボタン136の一回の操作に対して、擬似連演出による通常予告の演出と、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出との一方の演出のみが開始されるのではなく、両方の演出が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。   Furthermore, for one operation of the chance button 136, there is only one effect of the normal notice effect by the pseudo-continuous effect, and the “heat” character display in the wipe display Wd and the pre-read notice effect by the effect image Ed. Instead of being started, both effects may be started or may be started without fail.

図258は、図256に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 258 is a modified example of the example shown in FIG. 256, and is a diagram showing step by step an example in which there is a period in which displays simulating the operating means are simultaneously displayed.

図258(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、図256に示す例と同じく、図258(b)において第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。   As in the example shown in FIG. 256, the first operation means display Od1 shown in FIG. 258 (a) is changed to the third operation means display Od3 in FIG. In the wipe display Wd, the characters “Preparing” are displayed.

図258(i)でも第三の操作手段表示Od3は表示されており、次の同図(j)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(i)では1つしか表示されていなかった保留アイコンが2つ表示されるようになる。図258(k)では、第2保留アイコンh2が増加している。この第2保留アイコンh2は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここにいうボタン保留アイコンとは、対応する操作手段を操作すると表示態様が変化する保留アイコンのことをいい、操作手段を模した表示である必要は必ずしもなく、操作促進表示の態様のみであったり、残期間表示の態様のみであったり、あるいはこれらを組み合わせた態様であったりしてもよい。対応する操作手段は、アイコンに絵柄として表示されている場合があり、ここではをチャンスボタン136になる。図258(k)に示すボタン保留アイコンh2は、第一の操作手段表示Od1とも、第二の操作手段表示Od2とも、第三の操作手段表示Od3とも、第四の操作手段表示Od4とも異なる表示、すなわち操作手段表示とは異なる表示であるが、ミニアイテムMIは、操作手段表示(ここでは第3装飾図柄表示装置208Nに表示される第二の操作手段表示Od2)を縮小表示したものになっている。すなわり、図258(k)に示す第2保留アイコン(ボタン保留アイコン)h2の表示態様は、第二の操作手段表示Od2を縮小した表示態様である。なお、大当りの期待度に応じてミニアイテムMIの大きさは変化してもよく、あるいは、表示される操作手段表示の大きさによっては、ボタン保留アイコンの表示態様は、操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)を拡大した表示態様であってもよい。また、ボタン保留アイコンは、チャンスボタン136の操作有効期間に限って表示される。すなわち、ボタン保留アイコンが表示されている間は、チャンスボタン136の操作が有効として扱われる。ただし、ボタン保留アイコンが操作手段表示と同時に表示されている場合には、チャンスボタン136が操作されても、操作手段表示に関する演出が先に行われ、チャンスボタン136がもう一度操作されると、ボタン保留アイコンに関する演出が行われる場合があってもよい。以降の例においても、ボタン保留アイコンについては、ここでの説明を適用することができ、また、ボタン変動アイコンについても、ここでの説明を適用することができる。また、変化する表示態様としては、大当りの期待度の高さごとに異なる先読み予告の表示態様であって、大当りの期待度が低い表示態様としては、デフォルトの表示態様も含まれ、残念という文字図柄の表示態様も含まれる。ボタン保留アイコン自身が先読み予告の表示とみることもできる。また、ボタン保留アイコンは、操作手段表示とは異なる表示である。図258(k)の第3装飾図柄表示装置208Nには第三の操作手段表示Od3が表示されており、第三の操作手段表示Od3における、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、第2保留アイコンh2(ボタン保留アイコン)における、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されている。なお、白い表示態様の保留アイコンを省略し、ミニアイテムMIのみを保留アイコンとした態様であってもよい。あるいは、第2保留アイコンh2は、あくまで白い表示態様の保留アイコンだけであって、第2保留アイコンh2にミニアイテムMIが付加された態様とも見ることができるが、いずれにしても、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されていることになる。   Also in FIG. 258 (i), the third operation means display Od3 is displayed, and at the timing of the next figure (j), there is one ball winning at the first special figure starting port 230, and in FIG. Two hold icons that were only displayed are now displayed. In FIG. 258 (k), the second hold icon h2 is increased. This second hold icon h2 is a so-called button hold icon in which a mini-item MI in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light is added to the hold icon hd in the white display mode. is there. The button hold icon here refers to a hold icon whose display mode changes when the corresponding operation unit is operated, and does not necessarily have to be a display imitating the operation unit, and may be only an operation promotion display mode. Further, only the remaining period display mode or a combination of these modes may be used. Corresponding operating means may be displayed as a picture on the icon, and here is a chance button 136. The button hold icon h2 shown in FIG. 258 (k) is different from the first operation means display Od1, the second operation means display Od2, the third operation means display Od3, and the fourth operation means display Od4. That is, although the display is different from the operation means display, the mini item MI is a reduced display of the operation means display (here, the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N). ing. In other words, the display mode of the second hold icon (button hold icon) h2 shown in FIG. 258 (k) is a display mode in which the second operation means display Od2 is reduced. Note that the size of the mini item MI may change according to the degree of expectation of the jackpot, or depending on the size of the displayed operation means display, the display mode of the button hold icon may be the operation means display (for example, A display mode in which the second operation means display Od2) is enlarged may be used. Further, the button hold icon is displayed only during the operation valid period of the chance button 136. That is, while the button hold icon is displayed, the operation of the chance button 136 is treated as valid. However, when the button hold icon is displayed at the same time as the operation means display, even if the chance button 136 is operated, an effect relating to the operation means display is performed first, and when the chance button 136 is operated again, the button There may be an effect related to the hold icon. Also in the following examples, the description here can be applied to the button hold icon, and the description here can also be applied to the button change icon. In addition, as a display mode that changes, a display mode of a pre-reading notice that varies depending on the level of expectation of jackpot, and a display mode that has a low level of expectation of jackpot includes a default display mode. The display mode of a symbol is also included. The button hold icon itself can be regarded as a pre-read notice display. The button hold icon is a display different from the operation means display. A third operation means display Od3 is displayed on the third decorative symbol display device 208N of FIG. 258 (k), and the chance button 136 that emits white light in the third operation means display Od3 vibrates. A display imitating a state of being present and a display imitating a chance button 136 that emits red light in the second hold icon h2 (button hold icon) are simultaneously displayed. Note that a mode in which the hold icon in the white display mode is omitted and only the mini item MI is set as the hold icon may be used. Alternatively, the second hold icon h2 is only a hold icon in a white display mode, and can be seen as a mode in which the mini item MI is added to the second hold icon h2, but in any case, it emits white light The display imitating the state that the chance button 136 is vibrating and the display imitating the chance button 136 emitting red light are displayed at the same time.

図258(l)では、図256(j)と同じように、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図257(j)に示す第二の操作手段表示Od2も、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、ワイプ表示Wdも、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。図258(l)〜同図(n)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されていることになる。ここで、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留である。   In FIG. 258 (l), the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2 as in FIG. 256 (j). The second operation means display Od2 shown in FIG. 257 (j) is also a display in which the PUSH character is added to the display imitating the chance button 136 that emits red light and the meter display Tm. In addition, the wipe display Wd also changes from “preparing” to “pressing” as an operation promotion display. In FIGS. 258 (l) to (n), two displays imitating the chance button 136 that emits red light are displayed at the same time. Here, the hold of the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the hold indicated by the first hold icon h1.

図258(o)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されている状態で、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2にも対応する操作手段であり、ここでは、両方についての先読み予告が開始される。すなわち、図258(p)に示すように、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留を表す第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed5も出現し、続く図258(q)では、それぞれのエフェクト画像Ed4,Ed5が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。また、第2保留アイコンh2は、ボタン保留アイコンから、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化している。したがって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIは消えている。一方、図258(p)の段階で、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化している。なお、保留アイコンの表示態様において、レインボー態様よりも殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の方が大当りの期待度は高い。   In FIG. 258 (o), the chance button 136 is operated in a state where two displays simulating the chance button 136 that emits red light are displayed at the same time. The chance button 136 is an operation means corresponding to both the second operation means display Od2 and the second hold icon h2 which is a button hold icon, and here, pre-reading notice for both is started. That is, as shown in FIG. 258 (p), the effect image Ed4 appears so as to hide all of the second hold icon h2 that is the button hold icon, and the symbol that is the target of the prefetching notice of the second operation means display Od2. The effect image Ed5 also appears so as to hide the entire first hold icon h1 representing the hold of the variable display. In FIG. 258 (q), the effect images Ed4 and Ed5 disappear and the first hold icon h1 is 7 It changes to the hold icon of the color change mode (rainbow mode). In addition, the second hold icon h2 is changed from a button hold icon to a hold icon in a display mode representing the face of the character of Tonosama. Therefore, the mini item MI in which the characters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light disappears. On the other hand, at the stage of FIG. 258 (p), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1. In the display mode of the hold icon, the expectation degree of jackpot is higher in the display mode representing the face of the Tono-sama character than in the rainbow mode.

図258に示す例では、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間と、第二の操作手段表示Od2に関するチャンスボタン136の操作有効期間が重なった期間(図258(l)〜同図(n)の期間)があり、この重なった期間では、チャンスボタン136の1回の操作で、保留アイコンが変化する様子を一度に見ることができ、遊技者に驚きを与えられる場合がある。また、この例では、2つの予告演出が同時に行われているが、3つ以上の予告演出が同時に行われる場合も有り得る。例えば、複数球の入賞によりボタン保留アイコンが複数出現する場合や、複数の第二の操作手段表示Od2が表示される場合(例えば、一つは第一の操作手段表示Od1から変化し、もう一つは第三の操作手段表示Od3から変化する場合等)があり得る。同時に行われる予告演出の数が多いほど大当りの期待度が高くなってもよい。同時に行われる予告演出が先読み予告の演出であれば、先読み予告の対象が異なっていてもよいし、同じであってもよい。あるいは、第四の操作手段表示Od4も同時に表示され、先の図257に示す例とは異なり、先読み予告と同時に通常予告が行われてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が複数表示され、一回の操作で、通常予告が同時に複数行われてもよい。この場合には、同時に行われている通常予告の数が多いほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする確率が高くなってもよい。   In the example shown in FIG. 258, the operation effective period of the chance button 136 related to the button hold icon and the operation effective period of the chance button 136 related to the second operation means display Od2 overlap (FIG. 258 (l) to FIG. In this overlapping period, it is possible to see the change of the hold icon at a time by one operation of the chance button 136, which may surprise the player. In this example, two notice effects are performed simultaneously, but three or more notice effects may be performed simultaneously. For example, when a plurality of button hold icons appear due to winning of a plurality of balls, or when a plurality of second operation means display Od2 is displayed (for example, one changes from the first operation means display Od1 and another For example, there may be a case where the third operation means display Od3 changes. The greater the number of announcements performed at the same time, the higher the degree of expectation of the big hit. If the pre-announcement effect to be performed at the same time is an effect of the pre-reading notice, the target of the pre-reading notice may be different or the same. Alternatively, the fourth operation means display Od4 is also displayed at the same time, and unlike the example shown in FIG. 257, the normal notice may be performed simultaneously with the prefetch notice. Further, a plurality of fourth operation means displays Od4 may be displayed, and a plurality of normal notices may be simultaneously performed by a single operation. In this case, the greater the number of normal announcements being made at the same time, the higher the probability of a big hit in the currently displayed symbol variation display.

なお、この例では、ボタン保留アイコンの出現タイミングが、図258(k)であって、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングより早い。したがって、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2へ変化する前である図258(k)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、その後、第二の操作手段表示Od2が表示されてからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、第1保留アイコンh1のみが変化することになる。また、この例とは反対に、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングが、ボタン保留アイコンの出現タイミングより早い場合もあり得る。この場合には、第二の操作手段表示Od2が表示されたタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第1保留アイコンh1のみが変化し、その後、ボタン保留アイコンが出現してからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、ボタン保留アイコンのみが変化することになる。したがて、遊技者は、ボタン保留アイコンの出現を待って2つの保留アイコンを一度に変化させるのか、それとも1つずつ変化させるのかを選択することができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In this example, the appearance timing of the button hold icon is FIG. 258 (k), which is earlier than the change timing to the second operation means display Od2. Therefore, when the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 258 (k) before the change from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2, the button that is the second hold icon h2 is first displayed. If only the hold icon changes, and then the chance button 136 is operated again after the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 is changed this time. In contrast to this example, the change timing to the second operation means display Od2 may be earlier than the appearance timing of the button hold icon. In this case, when the chance button 136 is operated at the timing when the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 changes first, and then the chance that the button hold icon appears and then the chance. If the button 136 is operated again, only the button hold icon changes this time. Therefore, the player can choose whether to change two hold icons at a time or one at a time waiting for the appearance of the button hold icon, and to entertain the player There is.

また、第二の操作手段表示Od2と、ボタン保留アイコンが同時に表示されている場合であっても、チャンスボタン136の1回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、2回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化してもよいし、あるいはその反対に、1回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化し、2回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化してもよい。   Even when the second operation means display Od2 and the button hold icon are displayed at the same time, only the button hold icon that is the second hold icon h2 is changed by the first operation of the chance button 136, Only the first hold icon h1 may change in the second operation, or conversely, only the first hold icon h1 changes in the first operation, and the second hold icon h2 in the second operation. Only certain button hold icons may change.

さらに、この例では、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留であったが、第2保留アイコンh2によって表されている保留になる場合もある。この場合には、ボタン保留アイコンによる先読み予告と重なることになるが、チャンスボタン136を1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって隠された後、レインボー態様の保留アイコンに変化し、チャンスボタン136をもう1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって再び隠された後、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化するといった、2回操作による2段階の変化であってもよい。ここでの2回操作は、通常操作を間隔をあけて2回行う他、連打操作であってもよく、通常操作を間隔をあけて2回行う操作に限ってもよいし、連打操作に限ってもよい。あるいは、チャンスボタン136を1回操作しただけで、上記2段階の変化が行われてもよい。ここでの1回操作は、通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよく、通常操作に限ってもよいし、長押し操作に限ってもよい。   Further, in this example, the hold of the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the hold indicated by the first hold icon h1, but is indicated by the second hold icon h2. It may be put on hold. In this case, it overlaps with the pre-reading notice by the button hold icon. However, when the chance button 136 is operated once, the second hold icon h2 is hidden by the effect image and then changed to a rainbow-type hold icon. When the chance button 136 is operated once more, the second hold icon h2 is hidden by the effect image again, and then changed to a hold icon having a display mode representing the face of the Tono-sama character. It may be a change. The twice operation here may be a continuous hitting operation in addition to the normal operation being performed twice at intervals, or may be limited to an operation in which the normal operation is performed twice at intervals, or limited to a continuous hitting operation. May be. Alternatively, the above two-stage change may be performed by operating the chance button 136 once. The single operation here may be a normal operation, may be a long press operation, may be limited to a normal operation, or may be limited to a long press operation.

また、図258(l)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図258(p)〜同図(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 258 (l) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it has been operated. After that, the pre-reading notice effects shown in FIGS. 258 (p) to (q) may be executed.

図259は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。   FIG. 259 is a diagram showing step by step an example in which operation means display is displayed on each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

この図259に示す例は、図256に示す例の変形例であり、図259(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図256(a)では表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、およびゲージ表示Gmの組合せからなるミニキャラは表示されておらず、代わりに第一の操作手段表示Od1が表示されている。また、図259(a)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The example shown in FIG. 259 is a modification of the example shown in FIG. 256, and the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 259 (a) displays the Tono-like character displayed in FIG. 256 (a). The mini character composed of the combination of the pattern display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm is not displayed, and the first operation means display Od1 is displayed instead. Further, the first operation means display Od1 is also displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 259 (a).

図259(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。一方、図259(b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、第一の操作手段表示Od1が表示されており、第一の操作手段表示Od1と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。これら第一の操作手段表示Od1および第三の操作手段表示Od3はともに、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 259 (b), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the third operation means display Od3, and the wipe display on the third operation means display Od3 is displayed. In Wd, a character “in preparation” is displayed. On the other hand, on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 259 (b), the first operation means display Od1 is displayed, and the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 are displayed simultaneously. Will be. Both the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 continue to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3, and are displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3.

図259(i)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する。一方、図259(i)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第三の操作手段表示Od3が依然として表示されており、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。   In FIG. 259 (i), the first operation means display Od1 displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the second operation means display Od2. On the other hand, on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 259 (i), the third operation means display Od3 is still displayed, and the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3 are simultaneously displayed. It will be displayed.

図259(j)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第三の操作手段表示Od3が第二の操作手段表示Od2に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも、第二の操作手段表示Od2が表示されていることになる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示のみであるのに対して、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示と同じ表示に、メータ表示Tmが追加された表示であり、両者の間では表示態様が異なっている。ただし、表示態様が同じであってもよい。   In FIG. 259 (j), the third operation means display Od3 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the second operation means display Od2, and the second decorative symbol display device 208M also has the third operation means display Od3. The second operation means display Od2 is also displayed on the decorative symbol display device 208N. Note that the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is only a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. The second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is a display in which a meter display Tm is added to the same display as that on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed between the two. The embodiment is different. However, the display mode may be the same.

図259(k)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、いずれの第二の操作手段表示Od2にも対応する操作手段であり、図259(l)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第二の操作手段表示Od2は表示態様が変化し、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示に扇の絵柄Fdが重なった表示態様になっている。扇の絵柄Fdは先読み予告の表示であって、大当りの期待度が高い絵柄である。ここでは、保留が1つしか残っていないため、先読み予告の対象は第1保留の図柄変動表示であることがわかるが、保留が2つ以上残っている場合には、扇の絵柄Fdによる先読み予告では、予告対象の図柄変動表示は不明である。なお、扇の絵柄Fdによる先読み予告に代えて扇の絵柄Fdによる通常予告であってもよい。一方、図259(l)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化し、第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現する。チャンスボタン136を操作した後の、第2装飾図柄表示装置208Mにおける扇の絵柄Fdの出現タイミングと、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像Ed4の出現タイミングは、一致していてもよいし、ずれていてもよい。例えば、この例では、ともに先読み予告であって、予告対象も共通であることから、出現タイミングは同時であり、先読み予告の対象が異なる場合は、大当りの期待度が高い方が先に出現したり、反対に後から出現してもよい。また、一方が先読み予告で他方が通常予告である場合には、図257に示した例と同じように通常予告が優先されて先に出現してもよいし、反対に先読予告が先に出現してもよい。さらに、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で優先順位が決定されてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに表示される操作手段表示の方が、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される操作手段表示よりも優先的に先に開始されるようにしてもよいし、あるいはその逆であってもよい。   In FIG. 259 (k), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation unit corresponding to any second operation unit display Od2, and in FIG. 259 (l), the second operation unit display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is The display mode is changed so that the fan pattern Fd overlaps the display imitating the chance button 136 that emits white light. The fan picture Fd is a display of a pre-reading notice, and is a picture with a high expectation degree of jackpot. Here, since only one hold remains, it can be seen that the target of the pre-reading notice is the symbol change display of the first hold. In the notice, the symbol change display subject to notice is unknown. In addition, instead of the pre-reading notice by the fan picture Fd, a normal notice by the fan picture Fd may be used. On the other hand, as shown in FIG. 259 (l), the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the first operation means display Od1, and the entire first hold icon h1 is displayed. An effect image Ed4 appears to hide. The appearance timing of the fan pattern Fd on the second decorative symbol display device 208M after operating the chance button 136 may coincide with the appearance timing of the effect image Ed4 on the first decorative symbol display device 208L. It may be shifted. For example, in this example, both are pre-reading notices and the notice target is also common, so the appearance timing is the same, and when the pre-reading notice object is different, the one with the higher expectation of jackpot appears first. Or it may appear later. In addition, when one is a pre-reading notice and the other is a normal notice, the normal notice may appear first in the same manner as in the example shown in FIG. 257. May appear. Furthermore, the priority order may be determined by a decorative symbol display device on which an operation means display is displayed. For example, the operation means display displayed on the second decorative symbol display device 208M may be started prior to the operation means display displayed on the third decorative symbol display device 208N. Or vice versa.

図259(m)では、第2装飾図柄表示装置208Mに出現した扇の絵柄Fdが上昇し(図259(m)に示す上向きの矢印参照)、第一の操作手段表示Od1が見えている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。   In FIG. 259 (m), the picture Fd of the fan that appears on the second decorative design display device 208M rises (see the upward arrow shown in FIG. 259 (m)), and the first operation means display Od1 is visible. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the effect image Ed4 disappears, and the first hold icon h1 is changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character.

図259(n)では、第一の操作手段表示Od1の上で、扇の絵柄Fdにエフェクト画像Edがかかり、その後、扇の絵柄Fdはエフェクト画像Edとともに消える(図259(o))。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前に、扇の絵柄Fdは消えてしまい、扇の絵柄Fdによる先読み予告は短時間で終了する演出である。一方、図259(n)においても同図(o)においても、第1保留アイコンh1は、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けている。なお、扇の絵柄Fdは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまで表示され続けてもよいし、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   In FIG. 259 (n), the effect image Ed is applied to the fan picture Fd on the first operation means display Od1, and then the fan picture Fd disappears together with the effect image Ed (FIG. 259 (o)). That is, before the symbol variation display subject to the prefetching notice starts, the fan picture Fd disappears, and the prefetching notice with the fan picture Fd ends in a short time. On the other hand, in both FIG. 259 (n) and FIG. 25 (o), the first hold icon h1 continues to be displayed in a display mode representing the face of the Tono-sama character. Note that the fan design Fd may continue to be displayed until the symbol variation display subject to the prefetching notice starts, or may continue to be displayed until the symbol variation display subject to the prefetching notice ends.

なお、この例では、図258の例と同じく、チャンスボタン136の1回の操作で2種類の予告が開始されているが、チャンスボタン136の1回の操作で一つの予告しか開始されない場合があってもよく、1回の操作で2種類の予告が開始される方が、1回の操作で一つの予告しか開始されない場合よりも大当りの期待度が高くてもよい。また、操作手段表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている期間と、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている期間が重ならず、ずれていてもよく、この場合には、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で大当りの期待度の大きさが決定されてもよい。例えば、操作手段表示が第2装飾図柄表示装置208Mにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合の方が、操作手段表示が第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合よりも、大当りの期待度が高くてもよいし、あるいはその逆に低くてもよい。   In this example, as in the example of FIG. 258, two types of notices are started by one operation of the chance button 136, but only one notice may be started by one operation of the chance button 136. There may be a case where two types of notice are started by one operation, and the expectation of jackpot may be higher than the case where only one notice is started by one operation. In addition, in the operation means display, the period displayed on the second decorative symbol display device 208M and the period displayed on the third decorative symbol display device 208N may not overlap with each other. The expected degree of jackpot may be determined by the decorative symbol display device on which the operation means display is displayed. For example, when the chance button 136 is operated in a state where the operation means display is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, the operation means display is displayed only on the third decorative symbol display device 208N. The expectation of jackpot may be higher than when the chance button 136 is operated, or vice versa.

また、図259(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図259(l)〜同図(o)の予告演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 259 (j) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is set to 0 because it has been operated. After that, the notice effect of FIGS. 259 (l) to (o) may be executed.

図260は、操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 260 is a diagram showing an example of the case where the effects differ before and after the change of the operation means display.

この図260に示す例では、図260(c)に示すように、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されると、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力される。すなわち、このタイミングでのチャンスボタン136の操作が受け付けられなかったり、受け付けられたとしても該操作が無効にされることはなく、該操作は有効として受け付けられ、その結果として操作音が出力されている。なお、チャンスボタン136の操作は有効とされるが、チャンスボタン136の操作に応じて、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化することはない。   In the example shown in FIG. 260, as shown in FIG. 260 (c), the chance button 136, which is an operation means corresponding to the first operation means display Od1, in a state where the first operation means display Od1 is displayed. Is operated, an operation sound such as “pico” is output from the speaker 120. That is, the operation of the chance button 136 at this timing is not accepted, or even if accepted, the operation is not invalidated, the operation is accepted as valid, and as a result, an operation sound is output. Yes. Although the operation of the chance button 136 is valid, the display mode of the first operation means display Od1 does not change according to the operation of the chance button 136.

図260(d)では、同図(b)におけるチャンスボタン136の操作とは無関係に第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。この第三の操作手段表示Od3は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様であり、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。したがって、遊技者は、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3の区別がつかないが、操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第二の操作手段表示Od2であれば表示態様が変化し、第三の操作手段表示Od3であれば表示態様が変化しない。   In FIG. 260 (d), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3 regardless of the operation of the chance button 136 in FIG. The third operation means display Od3 is a display form in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light, and is the same as the display form of the second operation means display Od2. Therefore, the player cannot distinguish between the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3, but when the operation means (here the chance button 136) is operated, the second operation means display Od2 is displayed. If so, the display mode changes, and if it is the third operation means display Od3, the display mode does not change.

第三の操作手段表示Od3に変化した後、図260(e)に示すように、チャンスボタン136が再度操作されると、今度は、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が出力される。この音は、先の図260(c)で出力された操作音と異なっているが、第三の操作手段表示Od3に対応した操作音であってもよいし、あるいは先読み予告の演出音であってもよい。なおここでも、チャンスボタン136の操作に応じて、第三の操作手段表示Od3の表示態様が変化することはない。第三の操作手段表示Od3は、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   After changing to the third operation means display Od3, when the chance button 136 is operated again as shown in FIG. 260 (e), a sound such as “pico-pico” is output from the speaker 120 this time. This sound is different from the operation sound output in FIG. 260 (c), but may be an operation sound corresponding to the third operation means display Od3, or a pre-reading notice sound. May be. In this case as well, the display mode of the third operation means display Od3 does not change according to the operation of the chance button 136. The third operation means display Od3 continues to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3.

また、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告の演出音が出力される場合には、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)に相当するともいえる。   Further, when the chance button 136 is operated in a state where the third operation means display Od3 is displayed, when the pre-reading notice sound is output, the third operation means display Od3 itself is pre-read. It can also be said that it corresponds to a notice display (fourth notice effect).

図260(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tmが追加表示されている。ただし、表示位置に変更はなく、第二の操作手段表示Od2も第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。また、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。   In FIG. 260 (n), the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. In other words, a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light is enlarged, and a large meter display Tm is additionally displayed below the display. However, the display position is not changed, and the second operation means display Od2 is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the operation means display has changed.

図260(o)ではメータ表示Tmのメータが少し減少しており、続く図260(p)において、チャンスボタン136が操作される。ここでのチャンスボタン136の操作は、図260(q)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。図260(q)における先読み予告は、大当りの期待度が高い予告である。この例では、図260(f)におけるスピーカ120からの出力音が、図260(c)におけるスピーカ120からの出力音と異なっている。すなわち、操作音は演出の一種であり、操作手段表示の変化前(図260(c))と変化後(図260(f))で演出が異なっていることになる。操作手段表示が変化した後の演出が、変化前の演出と異なっていた場合には、その後に、図260(n)における効果音の出力を経て、図260(q)における大当りの期待度が高い予告が実行される場合がある。上記効果音の出力タイミングは遊技者にはわからず、この効果音の出力や操作手段表示の変化に遊技者の注意を向けることができ、それまでのハズレ(例えば、図260(j)におけるハズレ)における失望感を薄れさせることができる場合がある。   In FIG. 260 (o), the meter display Tm is slightly reduced, and in the following FIG. 260 (p), the chance button 136 is operated. As shown in FIG. 260 (q), the operation of the chance button 136 here changes from the second operation means display Od2 to the first operation means display Od1, and on the changed first operation means display Od1. In the wipe display Wd displayed on the screen, the word “heat” is displayed as a pre-read notice display (first notice effect), and the effect image Ed is displayed on the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. Have been added. The look-ahead notice in FIG. 260 (q) is a notice with a high expectation of a big hit. In this example, the output sound from the speaker 120 in FIG. 260 (f) is different from the output sound from the speaker 120 in FIG. 260 (c). That is, the operation sound is a kind of effect, and the effect is different before the change of the operation means display (FIG. 260 (c)) and after the change (FIG. 260 (f)). When the effect after the change of the operation means display is different from the effect before the change, the expectation of the big hit in FIG. 260 (q) is obtained through the output of the sound effect in FIG. High notice may be executed. The player does not know the output timing of the sound effect, and the player's attention can be directed to the output of the sound effect and the change in the operation means display. ) May be disappointing.

なお、操作手段表示の変化前後で演出が異なっても、大当りの期待度が低い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が高い予告の方が実行されやすい。   Note that even if the presentation differs between before and after the change of the display of the operation means, there may be a case where a warning with a low degree of expectation of jackpot is executed.

また、図260(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が再度出力されるだけである。   Further, even if the chance button 136 is operated once again during the period of FIG. 260 (g) to FIG. Is only output again.

さらに、図260(n)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図260(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated before the meter displayed on the meter display Tm shown in FIG. 260 (n) becomes 0, the meter displayed on the meter display Tm is reset to 0. After that, the effect of the pre-reading notice in FIG. 260 (q) may be executed.

図261は、操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。以下、先の図260に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 261 is a diagram illustrating an example of the case where the effects are the same before and after the change of the display of the operation means. In the following, the description will focus on differences from the example shown in FIG.

この図261に示す例でも、図261(c)では、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力されている。   Also in the example shown in FIG. 261, in FIG. 261 (c), the chance button 136, which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1, is operated in the state where the first operation means display Od1 is displayed. As a result, an operation sound such as “pico” is output from the speaker 120.

また、図261(f)では、第一の操作手段表示Od1が変化した第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった音が出力されている。すなわち、操作手段表示の変化前後で、同じ音が出力されている。   Further, in FIG. 261 (f), when the chance button 136 is operated in a state where the third operation means display Od3 in which the first operation means display Od1 is changed is displayed, “pico” is output from the speaker 120. Is output. That is, the same sound is output before and after the change of the operation means display.

図261(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。ここでの第二の操作手段表示Od2にも、図260(n)の場合と同じく、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が含まれているが、この表示は拡大表示ではなく、普通サイズである。また、普通サイズのメータ表示Tmも含まれている。さらに、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力されている。   In FIG. 261 (n), the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 here also includes a display in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light, as in the case of FIG. 260 (n). This display is not an enlarged display but a normal size. Also included is a normal size meter display Tm. Furthermore, a sound effect is output from the speaker 120 to notify that the operation means display has changed.

図261(o)において、チャンスボタン136が操作されると、これまで第二の操作手段表示Od2であった操作手段表示が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されるワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「微熱」の文字が表示されている。ここでは、図260(q)に示すようなエフェクト画像Edは追加されておらず、図261(p)における「微熱」の先読み予告は、図261(q)に示す「熱」の先読み予告に比べて、大当りの期待度が低い予告になる。この例では、操作手段表示の変化前(図261(c))と変化後(図261(f))で演出(ここではスピーカ120からの出力音)が同じであることになり、同じであった場合には、その後に、図261(n)における効果音の出力を経て、図261(p)における大当りの期待度が低い予告が実行される場合がある。なお、操作手段表示の変化前後で演出が同じであっても、大当りの期待度が高い予告(図260(q)に示す予告)や、「微熱」の代わりに「当確濃厚」や「大盤振舞」といった大当りの期待度が非常に高い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が低い予告の方が実行されやすい。   In FIG. 261 (o), when the chance button 136 is operated, the operation means display which has been the second operation means display Od2 so far is changed to the first operation means display Od1, and the changed first operation means is displayed. In the wipe display Wd displayed on the display Od1, characters “slight fever” are displayed as a pre-reading notice display (first notice effect). Here, the effect image Ed as shown in FIG. 260 (q) is not added, and the pre-reading notice of “slight heat” in FIG. 261 (p) is replaced with the pre-reading notice of “heat” shown in FIG. 261 (q). In comparison, the expectation of jackpot is low. In this example, the production (in this case, the output sound from the speaker 120) is the same before and after the change of the operation means display (FIG. 261 (c)) and after the change (FIG. 261 (f)). In such a case, after that, through the output of the sound effect in FIG. 261 (n), a notice with a low expectation level for jackpot in FIG. 261 (p) may be executed. Note that even if the production is the same before and after the change of the display of the operation means, a notice with a high expectation of jackpot (notice shown in FIG. 260 (q)), or “a certain thick” or “large board behavior” instead of “slight fever”. A notice with a very high expectation level for jackpot may be executed, but a notice with a low expectation level for jackpot is more likely to be executed.

なお、図261(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコ」といった音が再度出力されるだけである。   It should be noted that even if the chance button 136 is operated again during the period from FIG. 261 (g) to FIG. Is only output again.

図262は、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。   FIG. 262 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the chance button 136 is operated during the execution of the variable display of the third symbol pd3, which was performed at the timing when the holding increased.

図262(a)では、保留がない状態で第3図柄pd3が変動表示しており、第3装飾図柄表示装置208Nには第一の操作手段表示Od1が表示されている。そして、次の同図(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(c)では第1保留アイコンh1が表示されている。この第1保留アイコンh1は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMI’が付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここでのミニアイテムMI’の表示態様は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第一の操作手段表示Od1の表示態様と同じである。仮に、図262(c)のタイミングでチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出は開始されない。この、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出には、ボタン保留アイコンの変化アニメーションも含まれ、ボタン保留アイコンの表示態様も何ら変化しない。   In FIG. 262 (a), the third symbol pd3 is variably displayed in a state where there is no hold, and the first operation means display Od1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Then, at the timing of the next figure (b), there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and in the figure (c), the first hold icon h1 is displayed. The first hold icon h1 is a so-called button hold icon in which a mini item MI ′ in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits white light is added to the hold icon hd in a white display mode. It is. The display mode of the mini item MI 'here is the same as the display mode of the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N. Even if the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 262 (c), no change occurs. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and an effect corresponding to the operation of the chance button 136 is not started. This effect in response to the operation of the chance button 136 includes a change animation of the button hold icon, and the display mode of the button hold icon does not change at all.

図262(d)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化し、同図(e1)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。すなわち、保留が増加した図262(b)のタイミングで行われていた第3図柄pd3が停止表示する前にチャンスボタン136が操作される。すると、図262(f1)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次は」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。一方、第1保留アイコンh1はミニアイテムMI’を含む表示態様であり、何ら変化しない。   In FIG. 262 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to the second operation means display Od2, and the chance button 136 is displayed at the timing shown in FIG. Operated. That is, the chance button 136 is operated before the third symbol pd3, which has been displayed at the timing of FIG. Then, as shown in FIG. 262 (f1), the second operation means display Od2 changes to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. Is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. On the other hand, the first hold icon h1 is a display mode including the mini item MI 'and does not change at all.

図262(g1)では、第3図柄pd3が停止表示(本停止)している。仮に、この本停止までにチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、本停止前、あるいは本停止中に、図262(f1)に示す先読み予告が実行されるようにしてもよい。   In FIG. 262 (g1), the third symbol pd3 is stopped (present stop). Even if the chance button 136 is not operated before the main stop, it is assumed that the operation has been performed, and the pre-reading notice shown in FIG. 262 (f1) is executed before or during the main stop. You may make it do.

図262(h1)では、第1保留アイコンh1が表す第1保留が消化され、第3図柄pd3が変動表示を開始している。ワイプ表示Wdでは、先読み予告の表示として表示されていた「次は」の文字が消え、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されている。また、それまで第1保留アイコンh1であったボタン保留アイコンは、ミニアイテムMI’を含んだまま、変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図262(i1)では、変動アイコンを表示する領域csに到達し、ミニアイテムMI’を含んだまま変動アイコンcとして表示されている。なお、それまで第1保留アイコンh1であったアイコンは、変動アイコンを表示する領域csに到達した時点で変動アイコンになるととらえる以外に、第1図柄(特図)が変動表示を開始した時点で変動アイコンになるととらえてもよいし、保留アイコンを表示する領域hsから離れた時点で変動アイコンになるととらえてもよい。   In FIG. 262 (h1), the first hold indicated by the first hold icon h1 is consumed, and the third symbol pd3 starts to be displayed in a variable manner. In the wipe display Wd, the characters “Next” displayed as the pre-read notice display disappear, and “Castle Town” as the name of the background stage is displayed. Further, the button hold icon which has been the first hold icon h1 until then starts moving toward the area cs displaying the change icon while including the mini item MI ′. In FIG. 262 (i1), the change icon Is displayed as a fluctuation icon c including the mini item MI ′. It should be noted that the icon that has been the first hold icon h1 until then becomes a variable icon when it reaches the area cs where the variable icon is displayed, and at the time when the first symbol (special figure) starts the variable display. It may be considered as a fluctuation icon, or may be regarded as a fluctuation icon at a point away from the area hs where the hold icon is displayed.

図262(j1)では、変動アイコンcに含まれているミニアイテムMI’が、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様のミニアイテムMIに変化する。ここでのミニアイテムMIの表示態様は、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。   In FIG. 262 (j1), the mini item MI ′ included in the change icon c changes to a mini item MI in a display mode in which PUSH characters are added to the display imitating the chance button 136 that emits red light. The display mode of the mini item MI here is the same as the display mode of the second operation means display Od2.

図262(k1)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、図262(l1)に示すように、変動アイコンcの全部を隠すようにエフェクト画像Ed6が出現し、図262(m1)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。殿様のキャラクタの顔を表す表示態様は、大当りの期待度がかなり高い、通常予告の表示態様に相当し、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されている。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 262 (k1), as shown in FIG. 262 (l1), the effect image Ed6 appears so as to hide the entire variation icon c, and in FIG. 262 (m1), The effect image Ed6 disappears, and the change icon c has changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character. The display form representing the face of the Tono-sama character corresponds to the display form of the normal notice with a very high expectation degree of jackpot, and the normal notice using the change icon c is started.

なお、この例では、ミニアイテムMIにチャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されるようにしてもよい。   In this example, the remaining display of the chance button 136 is not displayed on the mini item MI. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period of the chance button 136, there is no operation. For example, the normal notice using the change icon c may be started after the operation valid period has elapsed.

図263は、図262に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。以下、図262に示す例との相違点について説明する。   FIG. 263 is a diagram illustrating an example of a case where the operation of the chance button is delayed in the example illustrated in FIG. 262. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 262 will be described.

この図263に示す例では、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中には、チャンスボタン136が操作されず、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されてからチャンスボタン136が操作される(図263(i2))。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nには第二の操作手段表示Od2が表示され、変動アイコンcに第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じ表示態様のミニアイテムMIが含まれている状態で、チャンスボタン136が操作される。すると、図263(j2)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、通常予告の表示(第二の予告演出)として「熱い」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。加えて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「CHANCE」という文字図柄が、変動表示中の第3図柄pd3に前側から重なるように大きく表示される。一方、変動アイコンを表示する領域csでは、変動アイコンcの全部を隠すようなエフェクト画像Ed6が出現する。   In the example shown in FIG. 263, the chance button 136 is not operated during the execution of the fluctuation display of the third symbol pd3, which has been performed at the timing when the holding increases, and the next fluctuation display of the third symbol pd3 starts. Then, the chance button 136 is operated (FIG. 263 (i2)). That is, a state in which the second operation means display Od2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the mini-item MI having the same display form as the display form of the second operation means display Od2 is included in the variation icon c. Then, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 263 (j2), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. Is displayed as a normal notice display (second notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, the character symbol “CHANCE” is displayed in a large size so as to overlap the third symbol pd3 during the variable display from the front side. On the other hand, an effect image Ed6 that hides the entire variation icon c appears in the region cs that displays the variation icon.

図263(k2)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。また、ワイプ表示Wdにおけるエフェクト画像Edも消えている。   In FIG. 263 (k2), the effect image Ed6 disappears, and the change icon c is changed to a display mode representing the face of the Tono-sama character. Further, the effect image Ed in the wipe display Wd also disappears.

図263(l2)では、同図(f2)で開始された第3図柄pd3の変動表示は継続しており、変動アイコンcが殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けるとともに、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も表示され続けている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「CHANCE」という文字図柄は消え、変動表示中の第3図柄pd3が視認可能になっている。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も、背景ステージの名称としての「城下町」に変更し、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告は早めに終了させてもよい。この後、第3図柄pd3の変動表示が終了し、大当りの組合せで停止表示(本停止)する。なお、通常予告が実行されても、ハズレの組合せで停止表示(本停止)する場合もある。   In FIG. 263 (l2), the variation display of the third symbol pd3 started in FIG. 263 (f2) is continued, and the variation icon c continues to be displayed in a display mode representing the face of the character, and the wipe display The display of the normal notice in Wd (character display of “hot”) continues to be displayed. Note that the character symbol “CHANCE” displayed on the first decorative symbol display device 208L disappears, and the third symbol pd3 being displayed in a variable manner is visible. In addition, the display of the normal notice on the wipe display Wd (character display of “hot”) is also changed to “castle town” as the name of the background stage, and the normal notice corresponding to the second operation means display Od2 is ended early. May be. Thereafter, the variable display of the third symbol pd3 is ended, and the stop display (main stop) is performed with the combination of big hits. In addition, even if a normal advance notice is executed, a stop display (main stop) may be made by a combination of misses.

以上説明した、図262および図263の例では、第二の操作手段表示Od2に変化した時点からチャンスボタン136の操作は受付可能であり、副制御部400,500側では、予告対象の図柄変動表示が開始される前までにチャンスボタン136の操作を検出した場合には、第二の操作手段表示Od2に対応した先読み予告の演出データを用いて、図262(f1)〜同図(g1)に示す先読み予告を実行し、予告対象の図柄変動表示が開始された後(例えば、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した後)にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、副制御部400,500側では、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告の演出データを用いるとともに、変動アイコンcの表示態様を変化させる演出データを用いて、図263(j2)以降に示す通常予告を実行する。このため、遊技者には、チャンスボタン136をいつ操作するかを選択する楽しみを与えることができる場合がある。   In the example of FIG. 262 and FIG. 263 described above, the operation of the chance button 136 can be accepted from the time when the second operation means display Od2 is changed. If the operation of the chance button 136 is detected before the display is started, the pre-reading notice data corresponding to the second operation means display Od2 is used to produce the data shown in FIGS. 262 (f1) to (g1). If the operation of the chance button 136 is detected after the symbol change display to be notified is started (for example, after receiving the symbol change start command from the main control unit 300), On the control units 400 and 500 side, the effect data for changing the display mode of the fluctuation icon c is used while using the effect data for the normal notice corresponding to the second operation means display Od2. Using performs normal notice shown in FIG. 263 (j2) or later. For this reason, the player may be given pleasure to select when to operate the chance button 136.

図264は、チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。   FIG. 264 is a diagram showing step by step an example in which the operation means display once disappears after the chance button 136 is operated.

図264(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(b)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 264 (a) is changed to the second operation means display Od2 in FIG. 264 (b), and sound effects are output from the speaker 120. Here, the second operation means display Od2 is a combination of a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light and a meter display Tm.

第3図柄pd3の変動表示中である図264(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、同図(e)に示すように、ワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。また、ワイプ表示Wdの下に表示されていた第二の操作手段表示Od2は消え、ワイプ表示Wdの下には何の操作手段表示も表示されていない。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 264 (d) during the fluctuation display of the third symbol pd3, as shown in FIG. The “next” character is displayed as the notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. Further, the second operation means display Od2 displayed under the wipe display Wd disappears, and no operation means display is displayed under the wipe display Wd.

図264(f)では、エフェクト画像Edが消えるが、ワイプ表示Wdには、「次」の文字が表示され続けている。しばらく、第3図柄pd3の変動表示が続いた後、図264(i)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)し、同図(j)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)する。第3図柄pd3の停止表示(本停止)は図264(m)まで続く。この停止表示(本停止)中に、図264(k)に示すように、ワイプ表示Wdが、先読み予告の表示として「次」の文字から、背景ステージの名称としての「城下町」に変更される。この図264(k)の時点まで、操作手段表示は表示されていない。   In FIG. 264 (f), the effect image Ed disappears, but the “next” character continues to be displayed on the wipe display Wd. After the display of the variation of the third symbol pd3 continues for a while, in FIG. 264 (i), the third symbol pd3 sways (temporarily stops) due to the combination of the decorative symbol loss, and in FIG. The 3 symbol pd3 is stopped and displayed by a combination of the decorative symbols lost (main stop). The stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues until FIG. 264 (m). During this stop display (main stop), as shown in FIG. 264 (k), the wipe display Wd is changed from “next” as the pre-reading notice display to “castle town” as the name of the background stage. . Until this time of FIG. 264 (k), the operation means display is not displayed.

第3図柄pd3の停止表示(本停止)が続く中、図264(l)〜同図(m)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第一の操作手段表示Od1が下から徐々に出現してくるアニメーション(表示開始アニメーション)が表示され、最終的には、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に、ワイプ表示Wdの下に第一の操作手段表示Od1が表示される。   While the stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues, as shown in FIGS. 264 (l) to (m), in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 is displayed from the bottom. An animation that gradually appears (display start animation) is displayed, and finally the first operation means display Od1 is displayed below the wipe display Wd during the stop display (main stop) of the third symbol pd3. Is done.

このように、第二の操作手段表示Od2は、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。   In this way, the second operation means display Od2 does not have to be immediately switched to the first operation means display Od1 when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated, and once it disappears. The first operation means display Od1 may be displayed.

また、第一の操作手段表示Od1が表示されるタイミングは、第3図柄pd3の変動表示中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その変動表示中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。また、上記タイミングは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その停止表示(本停止)中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 is displayed may be during the fluctuation display when the second operation means display Od2 disappears during the fluctuation display of the third symbol pd3. The next variation display start of the third symbol pd3 may be started, or the next variation display may be in progress. The timing may be during the stop display (main stop) when the second operation means display Od2 disappears during the stop display (main stop) of the third symbol pd3. The next variation display start of the symbol pd3 may be started, or the next variation display may be in progress.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が表示されているが、第三の操作手段表示Od3であってもよいし、第四の操作手段表示Od4であってもよいし、先に表示されていた第二の操作手段表示Od2とは異なる態様の第二の操作手段表示Od2であってもよい。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is displayed, but it may be the third operation means display Od3, the fourth operation means display Od4, or first. The second operation means display Od2 may be different from the displayed second operation means display Od2.

さらに、第四の操作手段表示Od4も、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、図253(38)に示すように、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態で対応する操作手段が操作された場合には、第一の操作手段表示Od1以外の操作手段表示が表示されてもよい。   Further, the fourth operation means display Od4 does not immediately switch to the first operation means display Od1 as shown in FIG. 253 (38) when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated. Alternatively, it may be displayed after it disappears and becomes the first operation means display Od1. Further, when the corresponding operation means is operated while the fourth operation means display Od4 is displayed, an operation means display other than the first operation means display Od1 may be displayed.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、大当り遊技中は、非表示になり、大当り遊技終了後に表示が開始される場合は、上記表示開始アニメーションなしに突然表示されてもよい。   The various operation means displays Od1 to Od4 may be hidden during the big hit game, and may be suddenly displayed without the display start animation when the display is started after the big hit game ends.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、表示中一旦消えて、再表示されてもよい。例えば、第3図柄pd3の変動表示中に一旦消えて、その変動表示中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。あるいは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に一旦消えて、その停止表示(本停止)中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。   Further, the various operation means displays Od1 to Od4 may disappear once during the display and be displayed again. For example, it may disappear once during the variation display of the third symbol pd3, and may be redisplayed during the variation display, may be redisplayed at the start of the next variation display, or redisplayed during the next variation display. May be. Alternatively, it may disappear once during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, and may be displayed again during the stop display (main stop), or may be displayed again at the start of the next variable display, It may be redisplayed during the next variation display.

図265は、操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。   FIG. 265 is a diagram illustrating a modified example of how to display the operation unit display.

図265(a)では、向かって左側の第2装飾図柄表示装置208Mに第3図柄pd3の縮小表示pd3’と、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが表示され、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nに第一の操作手段表示Od1が表示されている。なお、スーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様と剣豪の斬り合い後のシーンが表示されている。   In FIG. 265 (a), the second decorative symbol display device 208M on the left side displays the reduced display pd3 ′ of the third symbol pd3, the area cs for displaying the variation icon, and the variation icon c. The first operating means display Od1 is displayed on the three decorative symbol display device 208N. Note that a super reach effect is being executed, and the scene after the swordsman and swordsman slash are displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図265(b)では、第2装飾図柄表示装置208Mが右側に移動を開始し、第3装飾図柄表示装置208Nが左側に移動を開始している。すなわち、両者208M,208Nが互いに接近する方向に移動を開始している。   In FIG. 265 (b), the second decorative symbol display device 208M starts moving to the right side, and the third decorative symbol display device 208N starts moving to the left side. That is, the movements 208M and 208N start to move toward each other.

図265(c)には、第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分で、第2装飾図柄表示装置208Mの右端と第3装飾図柄表示装置208Nの左端が当接した瞬間が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった瞬間が示されている。この段階では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示にも、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示にも変化はない。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態では、家紋役物224E’の下方部分が、第2装飾図柄表示装置208Mの右上端部分と第3装飾図柄表示装置208Nの左上端部分に前側から重なっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた殿様も剣豪も、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されている。しかしながら、第五図柄pd5は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されておらず、視認可能である。   FIG. 265 (c) shows a moment when the right end of the second decorative symbol display device 208M and the left end of the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other at the center of the first decorative symbol display device 208L. That is, the moment when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed is shown. At this stage, there is no change in the display on the second decorative symbol display device 208M and the display on the third decorative symbol display device 208N. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed, the lower part of the family crest member 224E ′ is the upper right end portion of the second decorative symbol display device 208M and the third decoration. The symbol display device 208N overlaps with the upper left corner from the front side. Further, both the lord and the swordsman displayed on the first decorative symbol display device 208L are hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, the fifth symbol pd5 is not hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N and is visible.

図265(d)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態で、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。すなわち、第二の操作手段表示Od2として、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして拡大表示されており、さらに、その下に、同じく第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、大きなメータ表示Tm’も表示されている。なお、第3装飾図柄表示装置208Nから第一の操作手段表示Od1は消えている。また、第2装飾図柄表示装置208Mからは、第一の操作手段表示Od1を目立たせるため、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが消えている。   In FIG. 265 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed. It changes to the second operation means display Od2. In other words, as the second operation means display Od2, a display in which PUSH characters are added to a display imitating the chance button 136 that emits red light straddles the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, a large meter display Tm ′ is also displayed below the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the first operation means display Od1 disappears from the third decorative symbol display device 208N. Further, from the second decorative symbol display device 208M, in order to make the first operation means display Od1 stand out, the region cs and the variation icon c for displaying the variation icon disappear.

なお、この例では、第二の操作手段表示Od2が、2つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されているが、3つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されてもよい。また、拡大表示に限らず、変化前の表示(ここでは第一の操作手段表示Od1)の大きさと同じであってもよい。さらに、第二の操作手段表示Od2以外の他の操作手段表示でも同じことである。すなわち、操作手段表示は、複数の装飾図柄表示装置に跨るように表示されてもよい。   In this example, the second operation means display Od2 is enlarged and displayed so as to straddle two decorative symbol display devices, but may be enlarged and displayed so as to straddle three decorative symbol display devices. Further, the display size is not limited to the enlarged display, and may be the same as the size before the change (here, the first operation means display Od1). Furthermore, the same applies to other operation means displays other than the second operation means display Od2. That is, the operation means display may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices.

以上、図251〜図265を用いて説明した例では、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中も、操作手段表示が表示されていることで、まだ、第3図柄pd3の変動表示が終了していないかのように遊技者に思わせることができる。   As described above, in the example described with reference to FIGS. 251 to 265, since the operation means display is displayed even during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, the variation display of the third symbol pd3 is still displayed. You can make the player feel as if it has not ended.

なお、図251〜図265を用いて説明した例では、操作手段表示は、図193に示すチャンスボタン136に対応した表示であって、そのチャンスボタン136が操作される例であったが、操作手段表示は、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等の他の操作手段に対応した表示であってもよい。   In the example described with reference to FIGS. 251 to 265, the operation means display is a display corresponding to the chance button 136 shown in FIG. 193 and the chance button 136 is operated. The means display may be a display corresponding to another operation means such as the second chance button, the transparent portion 191 and the operation key unit 181.

また、チャンスボタン136の操作は、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよいし、連打操作であってもよいし、通常操作を間隔をあけて複数回行う操作であってもよい。   Further, the operation of the chance button 136 may be a normal operation called single press or short press or a single press, a long press operation, a continuous hit operation, or a normal operation. The operation may be an operation that is performed a plurality of times at intervals.

また、以上説明した先読み予告や通常予告等の予告は、予告が実行されても必ずしも大当りするとは限らず、ハズレる場合もあり得る。すなわち、大当りの期待度が高い予告ほど、ハズレる可能性は低くなり、大当りする可能性が高くなる。   In addition, the above-described advance notice such as the pre-read notice and the normal notice is not always a big hit even if the notice is executed, and may be lost. That is, the higher the expectation level of jackpot, the lower the chance of losing and the higher the chance of hitting.

また、図252(26)〜図253(40)では、スーパーリーチ演出の実行中に、第一の操作手段表示Od1や第四の操作手段表示Od4が表示されているが、スーパーリーチ演出の実行中には、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。なお、複数種類のスーパーリーチ演出がある場合には、一又は複数種類の或るスーパーリーチ演出に限って、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、図257(i)では、擬似連演出の実行中に、第二の操作手段表示Od2が表示されているが、擬似連演出の実行中にも、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。さらに、スーパーリーチ演出や擬似連演出に限らず特定演出の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   In FIGS. 252 (26) to 253 (40), the first operation means display Od1 and the fourth operation means display Od4 are displayed during the execution of the super reach effect. In some cases, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all of the operation means display may not be displayed. It may be displayed. In addition, when there are a plurality of types of super-reach effects, only one or a plurality of types of super-reach effects may be hidden or may not be displayed. In FIG. 257 (i), the second operation means display Od2 is displayed during the execution of the pseudo-continuous effects. Of the operation means display Od4, at least one of the operation means display or all of the operation means display may or may not be displayed. Furthermore, not only the super reach effect and the pseudo-continuous effect but during the execution of the specific effect, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operation means display is displayed. , It may be hidden or it may be hidden.

また、アタッカーが開放する大当り遊技の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。一方、大当り遊技の実行中ではない非大当り遊技中は、全部の操作手段表示Od1〜Od4が表示可能である。ただし、非大当り遊技中であっても、確変状態(特図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、非大当り遊技中であっても、電サポ状態(普図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   Further, during the execution of the jackpot game that the attacker opens, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operation means display is not displayed. There may be, and it may be hidden. On the other hand, during the non-hit game that is not being executed, all the operation means displays Od1 to Od4 can be displayed. However, even during a non-hit game, in the probability variation state (special figure high probability state), at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all the operations are displayed. The means display may or may not be displayed. Even during a non-hit game, in the electric support state (ordinary high probability state), at least one operation means display or all of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are displayed. The operation means display may be hidden or may not be displayed.

また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図251(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよい。一方、図260(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色および大きさが異なり、さらにメータ表示Tmが追加されている。   The second operation means display Od2 may be a display having a display form that is different from the display form of the first operation means display Od1 in at least one of color and size. For example, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 251 (2) to (9) is different from the display form of the first operation means display Od1 only in color, but the color is the same and only the size is different. May be. On the other hand, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 260 (n) to (o) has a different color and size from the display form of the first operation means display Od1, and a meter display Tm is added. Yes.

さらに、第三の操作手段表示Od3も、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図260(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよいし、色と大きさの両方が異なってもよいし、さらに模様や形状が異なってもよい。   Further, the third operation means display Od3 may also be a display having a display form that is different from the display form of the first operation means display Od1 in at least one of color and size. For example, the third operation means display Od3 shown in FIGS. 260 (d) to (m) differs only in color from the display mode of the first operation means display Od1, but the color is the same and only the size is different. Alternatively, both the color and size may be different, and the pattern and shape may be different.

また、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のいずれの操作手段表示も全て、対応した操作手段(ここではチャンスボタン136)を模した表示を含む表示であったが、チャンスボタン136を模した表示を、必ずしも含んでいる必要はなく、全ての操作手段表示が含んでいなくてもよいし、一部の操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)しか含んでいなくてもよい。   In addition, all of the operation means displays of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are displays including a display imitating the corresponding operation means (here, the chance button 136). The display imitating the button 136 is not necessarily included, and all the operation means display may not be included, or only a part of the operation means display (for example, the second operation means display Od2) is included. It does not have to be.

また、操作手段表示が表示されている状態で、操作手段が操作されると開始される演出としては、現在行われている図柄変動に関する演出、先読みに関する演出、変動停止中の演出(例えば、変動停止中であって保留がない状態における演出(デモ演出を含んでもよいし含まなくてもよい))等を列挙することができる。すなわち、操作手段が操作されると開始される演出としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In addition, the effects that are started when the operation means is operated while the operation means display is displayed include the effects related to the current symbol variation, the effects related to prefetching, and the effects in which the change is stopped (for example, variations) It is possible to list the effects in a state where there is no suspension and there is no hold (a demonstration effect may or may not be included). That is, the effects that are started when the operating means is operated may be all of the above-listed effects, or may not be applied among the above-listed effects.

また、図258(k)や同図(l)等では、操作手段表示と、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示とは別であるボタン保留アイコンが一緒に表示されているが、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示Od1〜Od4とは別である表示としては、ボタン保留アイコン以外に、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等があげられる。これらの表示も、操作手段表示Od1〜Od4と一緒に表示される場合がある。また、ボタン保留アイコンといった保留アイコンに絡む表示は別であるが、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等は、操作手段表示の一種と見ることができる場合もある。例えば、図252(33)〜図252(36)に示す第四の操作手段表示Od4は、ジャッジ演出におけるボタン表示と見ることもできる。   In addition, in FIG. 258 (k), FIG. 1 (l), and the like, a button hold icon which is a display related to the operation means but is different from the operation means display is displayed together. In addition to the button holding icon, the display other than the operation means displays Od1 to Od4 includes a button display in the judgment effect, a button display in the pseudo-joint effect, a button display in the conversation notice, and the like. These displays may be displayed together with the operation means displays Od1 to Od4. In addition, the display related to the hold icon such as the button hold icon is different, but the button display in the judgment effect, the button display in the pseudo-joint effect, the button display in the conversation notice can be regarded as a kind of operation means display. There is also. For example, the fourth operation means display Od4 shown in FIGS. 252 (33) to 252 (36) can be regarded as a button display in the judgment effect.

図251〜図265を用いて説明したボタン演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、図251〜図265に示す各種の操作手段表示の役物を、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)の背面側に配置して、図251〜図265を用いて説明したボタン演出を実行可能にしてもよい。また、この場合であっても、連続する複数回の変動表示を跨いで透過演出が継続されることで操作手段表示の役物は登場し続けてもよいし、装飾図柄の停止表示が行われていて保留数が0である状態(例えば、装飾図柄が表示されている図柄デモの状態や、図柄デモの後に開始されるアニメデモの状態)でも、透過演出が実行され、透過液晶表示装置の奥側に操作手段表示の役物が登場してもよい。   The button effects described with reference to FIGS. 251 to 265 can be combined with the transparent effects described with reference to FIGS. For example, the various operating means display roles shown in FIGS. 251 to 265 are arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and FIGS. 251 to 265 are used. The described button effect may be executable. Even in this case, the transmission effect may continue across a plurality of continuous variation displays, so that the accessory of the operation means display may continue to appear, or the decorative symbols are stopped and displayed. In the state where the number of holds is 0 (for example, the state of the symbol demo in which the decorative symbol is displayed or the state of the animation demo started after the symbol demo), the transmission effect is executed and the transmission liquid crystal display device An accessory indicating operation means may appear on the back side.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)で操作手段表示を表示させ、図251〜図265を用いて説明したボタン演出を実行する一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Or, conversely, the operation means display is displayed on the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and the button effect described with reference to FIGS. 251 to 265 is executed, while FIGS. You may make it possible to perform the permeation effect explained using.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball). More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is determined internally by internal lottery, and the stop button is operated to stop the reel In addition, if a combination of symbols predetermined according to the internal decision is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and if a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls win a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball game table that can be circulated by launching the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize into the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。   As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, and will be described more specifically with reference to the drawings.

図266は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 266 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図266に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図193に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 266, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 193 are not provided.

図267は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 267 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図267において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 267), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図267に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図267に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited thereto.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図267において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 267) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is disposed on the rear surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図267に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, 2 cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図267に示すスロットマシン1000には、図193に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図193に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 267, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 193 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 193 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図267に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図267に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図267に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 267, a display panel 1070 displaying a device title or the like can protrude toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 267 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, the buttons of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図197(b)に示す装飾図柄(第3図柄pd3)、第4図柄pd4、あるいは第5図柄pd5]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示[例えば、保留アイコンh1〜h4、ボタン保留アイコンMI,hd]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図251(13)〜図252(29)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means provided at a position where the player can operate [for example, any one or more of a chance button 136, a second chance button, a transparent portion 191, an operation key unit 181 and the like];
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol [for example, a decorative symbol (third symbol pd3), a fourth symbol pd4, or a fifth symbol pd5 shown in FIG. 197 (b)],
The display means is a means capable of displaying a hold display [for example, hold icons h1 to h4, button hold icons MI, hd] according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, first operation means display Od1],
One of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display, shape, color, size, etc. having the same shape and different colors, sizes, patterns, etc. Display with the same pattern, etc., with different operation modes such as vibration, rotation, etc., and display with different shapes (from the display that simulates the operation means, the operation promotion display, the remaining period display, etc. A different type of display, a display with a different operating means, etc.]
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
The first operation means display is a display [for example, FIG. 251 (13) to FIG. 252 (29)] that may be displayed across a plurality of continuous display variations of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んでまた変動表示が開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。   Here, the “decorative display of the decorative pattern” means that the decorative display of the variable display is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started with the stop display interposed therebetween. Moreover, it can also be regarded as 1 fluctuation | variation from the start of a fluctuation display to a fixed display. Furthermore, “stretching” means that a decorative symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched between them.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよい。   The second operation means display may be a display developed from the first operation means display, or may be a display switched from the first operation means display.

また、前記操作手段表示は、前記操作手段に関する表示であり、例えば、該操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)であったり、該操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)であったり、該操作手段を連想させる表示であったりしてもよい。   Further, the operation means display is a display related to the operation means, for example, a display prompting to operate the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion display”), or an operation effective period of the operation means. Display of the remaining period (hereinafter referred to as “remaining period display”) or a display reminiscent of the operation means.

なお、前記第一の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of variations of the decorative symbol display. In addition, the second operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of variations of the decorative symbol display.

また、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第一の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. In addition, the first operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display that may not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The second operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. Further, the second operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display that may not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Further, the second operation means display may be the same display mode as the first operation means display or may be a different display mode.

なお、前記操作手段は、遊技者によって必ず操作される手段であってもよい。また、前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を必ず表示する手段であってもよいし、装飾図柄を必ず表示する手段であってもよいし、保留球数に応じた保留表示を必ず表示する手段であってもよい。   Note that the operation means may be means that must be operated by a player. In addition, the display means may be means for always displaying a plurality of types of operation means display, may be means for always displaying decorative symbols, or always displays a hold display according to the number of balls on hold. It may be a means to do.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても[例えば、図260(b)]変化しない表示であり[例えば、図260(c)に示すように第一の操作手段表示Od1は変化していない]、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図260(c)に示すように「ピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, FIG. 260 (b)] [for example, as shown in FIG. 260 (c), the first operation means display. Od1 has not changed],
When the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [For example, as shown in FIG. Output of operation sound such as “pico” may occur,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この態様によれば、前記操作手段が操作されても変化しない操作手段表示(第一の操作手段表示)であるのに、前記応答動作が行われ、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, although the operation means display (first operation means display) does not change even if the operation means is operated, the response operation is performed, giving the player a sense of incongruity and interest. There are cases where it is possible.

ここで、前記第一の操作手段表示は、前記複数種類の操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。   Here, the first operation means display may be a default operation means display among the plurality of types of operation means displays.

また、応答動作は、スピーカーからの出力の他、何らかの表示であってもよく、発光手段の発光や、可動手段の動作等であってもよく、これらの組合せであってもよい(以下、同じ。)
なお、前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。
In addition to the output from the speaker, the response operation may be any display, light emission of the light emitting means, operation of the movable means, etc., or a combination thereof (hereinafter the same) .)
When the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, a response operation according to the operation of the operation means may be performed without fail.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示[例えば、第三の操作手段表示Od3]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示[例えば、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]とは異なる表示[例えば、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である[例えば、図260(f)に示すように第三の操作手段表示Od3は変化していない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plural types of operation means displays is a third operation means display [for example, third operation means display Od3],
The third operation means display is different from the first operation means display [for example, a display mode including a display imitating the chance button 136 that emits white light] [for example, the chance button 136 that emits red light is displayed. Display mode including simulated display],
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, the third operation means display Od3 does not change as shown in FIG. 260 (f)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この態様によれば、前記第一の操作手段表示とは異なる前記第三の操作手段表示が表示されているため、遊技者は、前記操作手段を操作すると該第三の操作手段表示に何らかの変化があることを期待するが、何も変化がおこらないことから、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, since the third operation means display different from the first operation means display is displayed, when the player operates the operation means, there is some change in the third operation means display. There is a case where it is possible to give a player a sense of incongruity and interest because there is no change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   The third operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the decorative symbol variation display, or may be a display that once disappears in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative design, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. May be displayed. The third operation means display may end during the display of the stop display, but may also be a display that may not end.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   The third operation means display may be a display developed from the first operation means display, a display switched from the first operation means display, or the first operation means display. The operation means display may be changed.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   In addition, the third operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the third operation means during display of the decorative symbol variation display. The display may change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   The third operation means display may be the same display form as the second operation means display, or may be a different display form.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図260(f)に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed, a response action corresponding to the operation means being operated [for example, as shown in FIG. 260 (f) [Operation sound output such as “pico-pico”] may be performed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。   When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response operation corresponding to the operation of the operation means may be performed without fail.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合[例えば、図260(d)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display in which the first operation means display is changed.
There may be a case where the first operation means display is changed to the third operation means display [for example, the case shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に必ず変化してもよい。   In addition, during the display of the variation display of the decorative symbol, the first operation means display may be changed to the third operation means display.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図260(d)〜同図(m)]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図260(h)〜同図(j)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The third operation means display is a display [for example, FIG. 260 (d) to FIG.
The third operation means display is a display in which there is a case [for example, the case shown in FIG. 260 (h) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。   The third operation means display may be a display that is always displayed over a plurality of times the decorative symbol variation display. The third operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図260(e)]、第一の予告演出が開始さる場合[例えば、図260(f)に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力が開始される場合]があり、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the third operation means display is displayed [for example, FIG. 260 (e)], when the first notice effect is started [for example, FIG. 260 (f) ), When the output of the pre-notification effect sound such as “pico-pico” is started]
The first notice effect is a notice effect of a pre-read notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, the first notice effect may be surely started.

ここで、前記第三の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)であってもよい。   Here, the third operation means display itself may be a display of a pre-reading notice (fourth notice effect).

また、
『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と、一又は複数の第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208Oのうちのいずれか一つ又は複数]とを少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも表示画面が小さな手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図251(1)]、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図251(2)〜同図(11)]、
前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示である[例えば、図256(b)〜同図(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The display means includes first display means [for example, first decorative symbol display device 208L] and one or more second display means [for example, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device. 208N, any one or more of the fourth decorative symbol display device 208O].
The second display means is a means having a display screen smaller than the first display means,
The first operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 251 (1)],
The second operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 251 (2) to FIG. 11 (11)],
Said 3rd operation means display is a display which may be displayed on said 2nd display means [for example, FIG. 256 (b)-the same figure (i)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の表示手段に表示される場合がある表示であってもよいし、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed on the first display means, or a display that may be displayed on the second display means. Also good.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always displayed on the second display means, and the second operation means display is a display that is always displayed on the second display means. The third operation means display may be a display that is always displayed on the second display means.

また、前記表示手段は、第一の表示手段と、一又は複数の第二の表示手段のみを含む手段であってもよいし、第三の表示手段等も含む手段であってもよい。   The display means may be a means including only the first display means and one or a plurality of second display means, or may be a means including a third display means.

また、
『 アタッカー[例えば、可変入賞口234,235]が開放する大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記第一の操作手段表示は、非大当り遊技[例えば、装飾図柄の変動表示が実行可能な通常遊技状態]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“It is configured to be able to execute a jackpot game that an attacker [for example, variable prize opening 234, 235] opens,
The first operation means display is a display that may be displayed in a non-hit game [for example, a normal game state in which a variation display of decorative symbols can be executed]
The second operation means display is a display that may be displayed in the non-hit game,
The third operation means display is a display that may be displayed in the non-hit game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed in the non-hit game.

なお、アタッカーが開放する大当り遊技を必ず実行するように構成されていてもよい。   Note that the jackpot game that is opened by the attacker may be executed without fail.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、或る演出の実行中[例えば、スーパーリーチ演出あるいは擬似連演出等]は非表示になる場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first operation means display may be hidden during execution of a certain effect [for example, super reach effect or pseudo-continuous effect, etc.] even when the decorative symbol variation display is being displayed. Display,
The second operation means display is a display that may be hidden during execution of the certain effect, even if the decorative symbol variation display is being displayed.
The third operation means display is a display that may be hidden during execution of the certain effect even when the decorative symbol variation display is being displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記或る演出は、スーパーリーチ演出であってもよいし、擬似連演出であってもよい。すなわち、前記或る演出としては、スーパーリーチ演出と擬似連演出の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。ここで、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出以外の様々なリーチ演出(例えば、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも含む)のことである。また、擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出である。なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示が消えて、前記第二の予告演出が開始される場合があり、前記第二の予告演出は、擬似連演出であり、前記擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出であってもよい。   Here, the certain effect may be a super reach effect or a pseudo-continuous effect. That is, the certain effect may be both a super reach effect and a pseudo-ream effect, or only one of them. Here, the super reach production refers to various reach productions other than the normal reach production (including special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc.). Further, the pseudo-continuous effect is an effect in which a temporary stop display of the decorative symbol, which is different from the stop display of the decorative symbol, is displayed. If the operation means is operated while the fourth operation means display is displayed, the fourth operation means display may disappear and the second notice effect may be started. The second notice effect may be a pseudo-continuous effect, and the pseudo-continuous effect may be an effect in which a temporary stop display of the decorative symbol different from the stop display of the decorative symbol is displayed.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game, and the second operation means display may be hidden during the big hit game. The third operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that may be hidden in the probability change state, and the second operation means display may be a display that may be hidden in the probability change state. Alternatively, the third operation means display may be a display that may not be displayed in the probability variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   Further, the first operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state, and the second operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state. The third operation means display may be a display that may be hidden in the electric support state.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden during the super reach, even during the display of the decorative symbol variation display, and the second operation means display may be Even during display of the decorative symbol variation display, it may be a display that is always hidden during the super reach, and the third operation means display is during the decoration symbol variation display display. Even in such a case, the display may be always hidden during the super reach.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden during a big hit game, and the second operation means display may be a display that is always hidden during a big hit game. The third operation means display may be a display that is always hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden in the probability change state, and the second operation means display may be a display that is always hidden in the probability change state. The third operation means display may be a display that is always hidden in the probability variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state, and the second operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state. The third operation means display may be a display that is always hidden in the electric support state.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図251(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2、図260(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図260(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display of a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color or size [for example, FIG. 251 (2) to FIG. ), The second operation means display Od2 shown in FIG. 260 (n) to the second operation means display Od2 shown in FIG.
The third operation means display is a display having a display form different from the display form of the first operation means display in at least one of color and size [for example, FIG. 260 (d) to FIG. The third operation means display Od3] shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Here, the display of the second operation means may be a display having the same display form as the display of the third operation means. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be a display form in which at least one of color or size is different from the display form of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display form as the display form of the second operation means display, and the display form, color or size of the second operation means display. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display form as the third operation means display, or the display form, color or size of the third operation means display. The display of the display mode from which at least any one of these differs may be sufficient.

なお、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display form different from the display form of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The third operation means display may be a display form different from the display form of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display form different from the display form of the third operation means display in both color and size, or only the color or only the size. The fourth operation means display may be a display form that is different from the display form of the first operation means display, both in color and size, only in color, or only in size.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display form different from the display form of the second operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The display mode of the third operation means display and the display mode may be different in both color and size, or only in color or only in size.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図252(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図253(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図253(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [for example, FIG. 252 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during display of the decorative symbol variation display.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 253 (37)], a second notice effect may be started.
The second notice effect is a notice effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the start [for example, a family crest member shown in FIGS. 253 (38) to (40) 224E 'operation etc. of normal notice]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display developed from the first operation means display, a display switched from the first operation means display, or the first operation means display. One operation means display may be changed.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第四の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   Further, the fourth operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the fourth operation means during display of the decorative symbol variation display. The display may change.

また、前記第四の操作手段表示は、他の種類の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示)とは無関係に表示が開始される表示であってもよい。   In addition, the fourth operation means display may be a display in which display is started regardless of other types of operation means display (for example, the first operation means display).

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display mode different from the first operation means display. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the first operation means display, or larger than the size of the first operation means display. It may be a display that is displayed, or may be a display that is displayed smaller than the size of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display form as the second operation means display, or may be a different display form. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the second operation means display, or larger than the size of the second operation means display. The display may be displayed, or the display may be smaller than the size of the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display form as the third operation means display, or may be a different display form. The fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the third operation means display, or larger than the size of the third operation means display. It may be a display that is displayed, or may be a display that is displayed smaller than the size of the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed, the second notice effect may be surely started.

また、
『 前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、40(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない[例えば、図257(i)に示すように第二の操作手段表示Od2のまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in 40 (f) to FIG.
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display does not change [for example, FIG. 257 (i ) As shown in the second operation means display Od2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングは異なっていてもよい。   Here, the display timing of the fourth operation means display and the second operation means display may be different.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってよい。   The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図257(h)]、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した第一の予告演出とのうち、該第二の予告演出[例えば、図257(i)に示す擬似連演出による通常予告の演出]のみが開始される場合があってもよいし、該第二の予告演出のみが必ず開始されてもよい。   Further, when the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed [for example, FIG. 257 (h)], the fourth operation means is displayed. Of the second notice effect corresponding to the display and the first notice effect corresponding to the second operation means display, the second notice effect [for example, by the pseudo-continuous effect shown in FIG. 257 (i) Only the normal notice effect] may be started, or only the second notice effect may always be started.

また、前記第二の予告演出が開始された後に、前記操作手段が再び操作されると、前記第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出[例えば、図257(k)に示すワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出]が開始される場合があってもよいし、該第一の予告演出が必ず開始されてもよく、さらには、前記第二の操作手段表示は変化[例えば、図257(k)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化]してもよい。   When the operation means is operated again after the second notice effect is started, the first notice effect corresponding to the second operation means display [for example, as shown in FIG. 257 (k)]. In the wipe display Wd, there may be a case where the character display of “heat” and the pre-reading notice effect by the effect image Ed] may be started, or the first notice effect may always be started. The second operation means display may change [for example, change to the first operation means display Od1 as shown in FIG. 257 (k)].

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出の両方が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。また、この場合、該第二の操作手段表示は変化する。   Here, when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display corresponding to the fourth operation means display. Both the notice effect and the first notice effect corresponding to the second operation means display may or may not be started. In this case, the second operation means display changes.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図252(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中には表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨っては表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図253(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図253(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図257(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作され第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化した後の図257(f)〜同図(g)の場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図257(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図257(f)〜同図(g)において、第二の操作手段表示Od2が第三の操作手段表示Od3であった場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display [for example, a fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display [for example, FIG. 252 (33) to FIG. 36 (36)] that may be displayed during display of the decorative symbol variation display.
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 253 (37)], a second notice effect may be started.
The second notice effect is a notice effect related to a big hit by a variation display of the decorative symbol displayed at the start [for example, a family crest member shown in FIGS. 253 (38) to (40) 224E ', etc.
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the first operation means display [For example, the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 257 (d) and the second operation means display Od2 is the first display. 257 (f) to (g) in FIG. 257 after the change to the operation means display Od1 in FIG.
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display [for example, the case shown in FIGS. 257 (f) to (g)],
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the third operation means display [For example, in FIGS. 257 (f) to (g), the second operation means display Od2 is the third operation means display. If the operation means display is Od3], there is a display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第一の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよい。   Here, the display timing of the fourth operation means display and the first operation means display may be different, and the fourth operation means display and the second operation means display are displayed. The start timing may be different, and the display timing of the fourth operation means display and the third operation means display may be different.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってもよい。   The fourth operation means display may be displayed in parallel with the first operation means display, and the fourth operation means display is in parallel with the second operation means display. The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed, the second notice effect may be surely started.

また、
『 前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されても、第一の予告演出は開始されず[例えば、図260(c)に示すように操作音は出力されるものの予告演出は開始されない]、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出であり、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図251(12)]、前記第一の予告演出が開始される場合[例えば、図251(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示、および効果音の出力等が開始される場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the operation means is operated in the state where the first operation means display is displayed, the first notice effect is not started [for example, an operation sound is output as shown in FIG. 260 (c) Will not start the announcement]
The first notice effect is a notice effect of a prefetch notice,
When the operation means is operated while the second operation means display is displayed [for example, FIG. 251 (12)], when the first notice effect is started [for example, FIG. 13), the display of the character “heat” in the wipe display Wd, the display of the effect image Ed, and the output of the sound effect may be started]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記第二の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)であってもよい。   Here, the second operation means display itself may be a prefetch notice display (third notice effect).

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、前記第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   When the operation means is operated while the second operation means display is displayed, the first notice effect may be surely started.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合[例えば、図251(2)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second operation means display is a display in which the first operation means display is changed,
There may be a case [for example, a case shown in FIG. 251 (2)] in which the first operation means display changes to the second operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に必ず変化してもよい。   The first operation means display may be changed to the second operation means display during the display of the decorative symbol variation display.

また、
『 前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図251(12)]、該第二の操作手段表示が変化する場合がある[例えば、図251(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated while the second operation means display is displayed [for example, FIG. 251 (12)], the second operation means display may change [for example, As shown in FIG. 251 (13), there is a case where the first operation means display Od1 may be changed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第二の操作手段表示が必ず変化してもよい。   Note that when the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the second operation means display changes” described above is “the case where the second operation means display changes to the first operation means display”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に必ず変化してもよい。   Note that the second operation means display may always change to the first operation means display.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示の表示態様が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示が一旦消えた[例えば、図264(e)〜同図(k)]後、前記第一の操作手段表示が表示される場合[例えば、図264(l)〜同図(m)の場合]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second operation means display changes” described above, “the second operation means display has once disappeared [for example, FIGS. 264 (e) to (k) Then, when the first operation means display is displayed [for example, in the case of FIGS. 264 (l) to (m)] ”
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、該第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が必ず表示されてもよい。   The first operation means display may always be displayed after the second operation means display once disappears.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図251(2)〜図251(11)]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図251(15)〜同図(17)に示す場合]がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図251(4)〜同図(6)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display [e.g., FIG. 251 (2) to FIG. 251 (11)] that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol.
The first operating means display is a display that may continue to be displayed even during display of the stop display of the decorative symbol [for example, the case shown in FIG. 251 (15) to FIG. 17 (17)],
The second operation means display is a display in which there is a case [for example, the case shown in FIG. 251 (4) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよく、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。
The first operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol,
The second operation means display may be a display that is always displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記保留表示が表示されていない状態においても表示される場合がある表示[例えば、図263(a)に示す第一の操作手段表示Od1]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation means display is a display [for example, the first operation means display Od1 shown in FIG. 263 (a)] that may be displayed even when the hold display is not displayed. A game table that features ]
Also explained.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図251に示された第一の操作手段表示Od1や第二の操作手段表示Od2、図252に示す第四の操作手段表示Od4、図256に示す第三の操作手段表示Od3]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of types of operation means displays is a display imitating the operation means [for example, the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 shown in FIG. The fourth operation means display Od4 shown in 252 and the third operation means display Od3 shown in FIG. 256].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記複数種類の操作手段表示のうちの全部の表示が、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよいし、あるいは前記複数種類の操作手段表示のうちの一部の表示のみが、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよい。   In addition, all the displays of the plurality of types of operation means display may include a display imitating the operation means, or only a part of the plurality of types of operation means displays. However, the display may include a display imitating the operation means.

また、
『 前記表示手段は、前記保留表示[例えば、図258(k)に示す第2保留アイコンh2]を、操作手段表示態様[例えば、白色の表示態様であって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された表示態様]で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示[例えば、図258(l)に示す第三の操作手段表示Od3に表示された第二の操作手段表示Od2]を拡大又は縮小した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means displays the hold display [for example, the second hold icon h2 shown in FIG. 258 (k)] and the operation means display form [for example, the white display form, the chance button 136 that emits red light. It is a means that can be displayed in a display mode in which a mini item MI in which PUSH characters are added to the imitated display is added,
The operation means display mode is a display mode in which the second operation means display [for example, the second operation means display Od2 displayed on the third operation means display Od3 shown in FIG. 258 (l)] is enlarged or reduced. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、前記操作手段表示態様は、前記操作手段の操作有効期間に限って、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。   Here, the operation unit display mode may be a display mode in which the second operation unit display is enlarged or reduced only during the operation effective period of the operation unit.

また、前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示に限らず、他の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示)を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。あるいは、前記操作手段表示態様は、操作手段表示の一部又は全部を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。また、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と色や模様が異なっていてもよい。さらには、場合によっては、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と同じ大きさである場合があってもよいし、操作手段表示と形状が異なる場合があってもよいし、操作手段表示と同じ操作手段に関する表示態様であれば、操作手段表示の表示態様と異なる場合があってもよい。   Further, the operation means display mode is not limited to the second operation means display, but other operation means display (for example, the first operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display). It may be a display mode in which (display) is enlarged or reduced. Alternatively, the operation unit display mode may be a display mode in which part or all of the operation unit display is enlarged or reduced. The operation means display mode may be different in color and pattern from the operation means display. Further, depending on the case, the operation means display mode may be the same size as the operation means display, or the shape may be different from the operation means display. As long as the display mode is related to the same operation means, it may be different from the display mode of the operation means display.

また、前記操作手段表示態様の保留表示は、前記操作手段の操作有効期間とは異なる時期に表示される場合があってもよいし、表示されている間は、必ず前記操作手段の操作有効期間であってもよい。   In addition, the hold display of the operation means display mode may be displayed at a time different from the operation effective period of the operation means, and the operation operation effective period of the operation means is always displayed during the display. It may be.

さらに、前記保留表示が前記操作手段表示態様で表示されている状態で、前記操作手段を操作すると、前記操作手段表示態様で表示されていた前記保留表示が変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。例えば、大当りの期待度を表す表示態様(期待度が0であるデフォルトの表示態様も含む)に変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   Further, when the operation unit is operated in a state where the hold display is displayed in the operation unit display mode, the hold display displayed in the operation unit display mode may change, It may change. For example, the display mode may change to a display mode (including a default display mode in which the expected level is 0) that represents the degree of expectation of jackpot.

さらに、以下に説明する種々の限定が認められる。   Furthermore, various limitations described below are recognized.

前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display displayed closer to the hold display (hold icon) than the first operation means display, or the hold may be displayed more than the second operation means display. It may be a display displayed near the display (hold icon), or may be a display displayed near the hold display (hold icon) rather than the third operation means display.

前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示が開始した以降に、前記保留表示を該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよい。   The display means is display means capable of displaying the hold display as a variation icon corresponding to the variation display of the decoration symbol after the variation display of the decoration symbol is started, and the fourth operation unit display includes: The display may be displayed closer to the variation icon than the first operation means display, or may be display closer to the variation icon than the second operation means display. However, the display may be displayed closer to the variation icon than the third operation means display.

前記第一の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよい。ここにいう特定表示の一例としては、演出モードの表示、ステージ名の表示、先読み予告の表示(前記第一の予告演出の表示)、当該変動の予告の表示(前記第二の予告演出の表示)、スーパーリーチ等の特殊演出の表示、操作手段に関する表示(上記操作促進表示、操作無効の表示(例えば、準備中の表示)等)、制御状態の表示(例えば、確変中等の表示)、エフェクト表示等を列挙することができる。すなわち、前記特定表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   The first operation means display may be a display closer to the specific display than the fourth operation means display, and the second operation means display may be the fourth operation means display. May be a display that is displayed closer to the specific display, and the third operation means display may be a display that is displayed closer to the specific display than the fourth operation means display. . As an example of the specific display here, the display of the presentation mode, the display of the stage name, the display of the pre-reading notice (display of the first notice notice effect), the display of the notice of the change (display of the second notice notice effect) ), Display of special effects such as super reach, display of operation means (the above-mentioned operation promotion display, operation invalidation display (for example, display during preparation), etc.), control state display (for example, display during probability change), effect, etc. Display and the like can be enumerated. That is, as the specific display, all of the above-described enumerations may be used. On the other hand, some of those listed above may not be applied.

前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。   The first operation means display and the second operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. The first operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions. The second operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position, or may be displayed at different display positions.

前記保留表示は、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第一の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The hold display may be displayed in an operation means display mode related to the operation means, and the first operation means display is displayed simultaneously over the entire display period or a part of the hold display of the operation means display mode. The second operation means display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation means display mode for the entire period or a part of the period. The third operation unit display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation unit display mode for the entire period or a part of the period.

前記変動アイコンは、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第四の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記変動アイコンと全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The variation icon may be displayed in an operation unit display mode related to the operation unit, and the fourth operation unit display is displayed simultaneously with the variation icon of the operation unit display mode over a whole period or a part of the period. It may be done.

なお、ここにいう操作手段表示態様で表示されるとは、保留表示自体が前記操作手段を模した表示態様で表示されることや、保留表示に前記操作手段を模した表示態様のアイコン(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記操作促進表示で表示されることや、保留表示に上記操作促進表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記残期間表示で表示されることや、保留表示に上記残期間表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、前記操作手段を模した表示、上記操作促進表示、および上記残期間表示のうちの二つの組合せ又は全部の組合せであってもよい。   The display in the operation means display mode referred to here means that the hold display itself is displayed in a display mode imitating the operation means, or an icon (for example, a display form imitating the operation means in the hold display) , A display as a mini item) may be added and displayed, the hold display itself may be displayed in the operation promotion display, or the operation promotion display (for example, as a mini item) may be displayed on the hold display. Display) may be displayed, the hold display itself may be displayed in the remaining period display, or the remaining period display (for example, display as a mini item) may be displayed in the hold display. It may be added and displayed, or may be a combination of two or all of the display imitating the operation means, the operation promotion display, and the remaining period display.

前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示、および保留表示あるいは変動アイコンの表示が、前記操作手段を模した表示として表示される場合、上記残期間表示が各表示(前記操作手段を模した表示)と間隔をあけて表示(例えば、下方に間隔をあけて表示)されてもよいし、各表示(前記操作手段を模した表示)と上記残期間表示が一体に表示されてもよい。   The first operation means display, the second operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display, and the hold display or the display of the fluctuation icon are displayed as imitations of the operation means. When displayed, the remaining period display may be displayed at intervals from each display (display imitating the operation means) (for example, displayed at intervals below), or each display (the operation means). And the remaining period display may be displayed together.

前記装飾図柄の停止表示の表示中に、前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、および前記第三の操作手段表示が表示される場合があるが、該装飾図柄の停止表示の表示中に、設定変更を行うことができる報知や、特定の演出が実行される場合があってもよい。また、前記装飾図柄が停止表示され、保留球数が0の場合に、操作手段を操作すると、或るアニメーション表示や或る音出力や或る発光が行われる場合があってもよい。なお、これらのアニメーション表示や音出力や発光は、装飾図柄の停止表示の表示中に行われるわけであるが、より具体的には、いわゆるデモンストレーション表示の表示中に行われてもよいし、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われてもよい。   While the decoration symbol stop display is being displayed, the first operation means display, the second operation means display, and the third operation means display may be displayed. During the display, there may be a case where a notification that allows setting change or a specific effect is executed. Further, when the decorative design is stopped and the number of reserved balls is 0, operating the operating means may cause some animation display, some sound output, or some light emission. The animation display, sound output, and light emission are performed during the display of the decorative symbol stop display. More specifically, the display may be performed during the display of the so-called demonstration display. It may be performed after the decoration symbol is stopped and displayed until the demonstration display is started.

前記操作手段は、態様が変化可能なものであってもよい。態様の変化の一例としては、色の変化、発光態様の変化、操作面の移動変化(例えば、突出量の変化)、操作面を囲む枠の回転等を列挙することができる。すなわち、前記操作手段の態様の変化としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、前記操作手段は、ボタンタイプであってもよいし、レバータイプであってもよい。ボタンタイプであれば、操作面が上下方向、あるいは前後方向に移動可能なものであってもよい。また、レバータイプであれば、一又は複数方向に倒すことが可能なものであってもよい。   The operation means may be capable of changing the aspect. As an example of the change in the mode, a change in the color, a change in the light emission mode, a change in the movement of the operation surface (for example, a change in the protrusion amount), a rotation of a frame surrounding the operation surface, and the like can be listed. That is, the above-described changes in the mode of the operation means may be all of those listed above. On the other hand, some of those listed above may not be applied. The operation means may be a button type or a lever type. If it is a button type, the operation surface may be movable in the vertical direction or the front-back direction. Moreover, as long as it is a lever type, it may be able to be tilted in one or a plurality of directions.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第四の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第四の操作手段表示として表示されてもよい。ここでの移動は、装飾図柄の変動表示の表示中に開始されてもよい。   When the first operation means display changes to the fourth operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means. The movement may be started and displayed as the fourth operation means display on the first display means. The movement here may be started during the display of the decorative symbol variation display.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第二の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよい。   When the first operation means display changes to the second operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means. May be displayed as the second operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be The movement toward the second display unit may be started and displayed as the second operation unit display on the second display unit.

また、前記第一の操作手段表示が変化して前記第三の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよい。   Further, when the first operation means display changes to the third operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is changed to the first display. The movement toward the means may be started and displayed as the third operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be displayed. The movement toward the second display means may be started and displayed as the third operation means display on the second display means.

予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が同じであったり、あるいは、対応する予告演出の態様が同じである場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同時に表示されることはなく、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはなく、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはないようにしてもよい。一方、予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が異なっていたり、あるいは、対応する予告演出の態様が異なっている場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったりしてもよい。   When the notice target (for example, a certain symbol variation display) is the same, or when the corresponding notice effect mode is the same, the first operation means display and the second operation means display are simultaneously performed. The first operation means display and the third operation means display are not displayed at the same time, and the second operation means display and the third operation means display are also displayed at the same time. You may not make it. On the other hand, when the notice target (for example, a certain symbol variation display) is different, or when the corresponding notice effect mode is different, the first operation means display and the second operation means display are In some cases, it may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period, or the first operation means display and the third operation means display may be displayed over the entire period or a part of the period, The second operation means display and the third operation means display may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period.

また、前記第一の操作手段表示と前記第四の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第二の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第三の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合がある。   In addition, the first operation means display and the fourth operation means display may be displayed simultaneously over the whole period or a part of the period, and the second operation means display and the fourth operation means display are also included. In some cases, the third operation unit display and the fourth operation unit display may be displayed simultaneously over the entire period or a part of the period.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   In the following, including what has been described so far.

(付記3−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作部表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作部表示であり、
前記第二の操作部表示は、前記第一の操作部表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作部表示及び前記第二の操作部表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第二の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第一の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動停止中(以下、「第一の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動中(以下、「第二の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化表示は、前記第二の状態において表示開始される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効である事を示す表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効である事を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-1)
Display means;
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice effects,
One display of the plurality of types of operation means display is a first operation unit display,
One display of the plurality of types of operation means display is a second operation unit display,
The second operation unit display is a display different from the first operation unit display,
The first operation unit display and the second operation unit display are different from the hold display,
The display means is a means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the second operation means display (hereinafter referred to as “first change display”),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decoration symbol variation is stopped (hereinafter referred to as “first state”),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decorative design is changing (hereinafter referred to as “second state”),
The second operation means display is a display that may be displayed in the first state,
The second operation means display is a display that may be displayed in the second state,
The first change display is a display that may be displayed in the second state,
The first operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The second operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is effective.
A game stand characterized by that.

付記3−1記載の遊技台によれば、変動停止中も表示手段の表示で演出を行うことで、まだ変動が停止していないように思わせることができる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 3-1, there is a case where it is possible to make it seem that the fluctuation has not stopped yet by performing the effect by displaying the display means even while the fluctuation is stopped.

(付記3−2)
付記3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-2)
A gaming machine according to appendix 3-1,
The first operation means display is a display in which the display may not be ended even if it is shifted from one of the first state and the second state to the other,
The second operation means display is a display in which the display may not be ended even when shifting from one of the first state and the second state to the other.
A game stand characterized by that.

(付記3−3)
付記3−1又は3−2に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示がされていない状態においても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-3)
A gaming machine according to appendix 3-1 or 3-2,
The first operation means display is a display that may be displayed even in a state where the hold display is not performed.
A game stand characterized by that.

(付記3−4)
付記3−1乃至3−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者の前記操作手段の操作によって演出を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-4)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-3,
An effect can be displayed by operating the operation means of the player.
A game stand characterized by that.

(付記3−5)
付記3−1乃至3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告演出のうちの一の予告演出は、第一の予告演出であり、
前記表示手段は、遊技者の前記操作手段の操作によって前記第一の予告演出を表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-5)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-4,
One notice effect of the plurality of kinds of notice effects is a first notice effect,
The display means is means capable of starting display of the first notice effect by an operation of the operation means of a player.
A game stand characterized by that.

(付記3−6)
付記3−1乃至3−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は先読み予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第三の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第二の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第三の操作手段表示は、前記先読み予告として表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-6)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-5,
The display means is a means capable of displaying a prefetch notice effect,
One display of the plurality of types of operation means display is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display,
The display means is a means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the third operation means display (hereinafter referred to as “second change display”),
The third operation means display is a display that may be displayed as the prefetch notice,
The third operating means display is a display that may not end the display even when the state is shifted from one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.

(付記3−7)
付記3−6に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効であることを示す表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-7)
A gaming machine according to appendix 3-6,
The third operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The third operation means display is a display different from the first operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示と同じく操作手段が無効な表示であるが、第二の操作手段表示とは同じ態様をする場合があってもよい。また、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示とも異なる場合があってもよい。   The third operation means display is a display in which the operation means is invalid as in the case of the first operation means display. However, the third operation means display may have the same mode as the second operation means display. Further, the third operation means display may be different from the second operation means display.

(付記3−8)
付記3−6又は3−7に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-8)
The game stand according to appendix 3-6 or 3-7,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the second operation means display,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the third operation means display,
The second operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、一つの表示手段において、二つの操作手段表示(第一、第二、第三)が同時に表示されることがなくてもよい。また、別の操作手段の操作に関わる操作手段表示は同時に表示される場合があってもよい。   In one display means, two operation means displays (first, second and third) may not be displayed at the same time. Further, the operation means display related to the operation of another operation means may be displayed at the same time.

また、第二の操作手段表示が表示されている際に操作手段の操作を実行したら、該第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に戻ってもよいし、変動停止の直前まで完全に消えていてもよい。   Further, if the operation means is operated while the second operation means display is displayed, the second operation means display may return to the first operation means display or until just before the fluctuation stop. It may disappear completely.

(付記3−9)
付記3−6乃至3−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示うちの一の操作手段表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効であることを示す表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている間に遊技者の前記操作手段の操作が行われた場合は、前記第一の予告表示が表示開始される場合があり、
前記第四の操作手段表示は、第二の状態において表示可能な表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-9)
The gaming machine according to any one of appendices 3-6 to 3-8,
One operation means display of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is valid,
If the player operates the operation means while the fourth operation means display is displayed, the first notice display may be displayed.
The fourth operation means display is a display that can be displayed in the second state,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the first operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the second operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by that.

なお、操作手段表示は、操作手段表示以外で行われる普通のボタン演出(ジャッジ演出、擬似連煽り、ボタン保留、会話予告のボタン表示も含む)と同時表示される場合があってもよい。   Note that the operation means display may be displayed at the same time as normal button effects other than the operation means display (including judgment effects, pseudo-linking, button hold, conversation notice button display).

また、第四の操作手段表示中の操作で行われる演出は第一の予告演出であってもよい。   Further, the effect performed by the operation during display of the fourth operation means may be the first notice effect.

(付記3−10)
付記3−9に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が並列的に表示されている場合において、遊技者の前記操作手段の操作が1回行われた場合は、前記第一の予告演出のみが表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-10)
A game machine according to appendix 3-9,
In the case where the fourth operation means display and the second operation means display are displayed in parallel, when the player operates the operation means once, only the first notice effect is provided. Will be displayed,
A game stand characterized by that.

なお、第一の予告演出は第四の操作手段表示中に操作したことに関する表示であってもよい。   The first notice effect may be a display related to an operation performed during the display of the fourth operation means.

また、第二の操作手段表示が表示されているときに操作手段を操作して表示される演出(予告)は、第二の予告演出であってもよい。   Further, the effect (notice) displayed by operating the operation means when the second operation means display is displayed may be the second notice effect.

(付記3−11)
付記3−1乃至3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段表示は、サブ液晶表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-11)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-10,
The operation means display may be displayed on the sub liquid crystal display means.
A game stand characterized by that.

(付記A3−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が0の期間のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことによって、リーチ以外の予告演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-1)
Display means;
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of operation means display,
The display means is means capable of displaying a decorative design,
The display means is a means capable of displaying a hold display according to the number of held balls,
One of the plurality of types of operation means display is a first operation means display,
One display of the plurality of types of operation means display is a second operation means display,
The second operation means display is a display different from the first operation means display,
The first operation means display is a display different from the hold display,
The second operation means display is a display different from the hold display,
The first operation means display is a display that may be displayed across a plurality of continuous variation display of the decorative symbol,
The second operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
During the display of the decorative symbol variation display, the first operation means display may change to the second operation means display,
The first operation means display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the number of reserved balls is zero.
When the operation means is operated while the first operation means display is displayed during the certain period, a response display may be performed in response to the operation means being operated. Has been
When the operation means is operated while the second operation means display is displayed during the display of the decorative symbol variation display, a notice effect other than reach may be started.
A game stand characterized by that.

(付記A3−2)
付記A3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第一の操作手段表示が変化しないように構成されており、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-2)
A game machine as set forth in Appendix A3-1,
When the operation means is operated in a state where the first operation means display is displayed, the first operation means display is configured not to change,
When the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.
A game stand characterized by that.

(付記A3−3)
付記A3−2に記載の遊技台であって、
付記A3−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-3)
A game machine as set forth in Appendix A3-2,
“When the second operation means display changes” as described in appendix A3-2 is “when the second operation means display changes to the first operation means display”.
A game stand characterized by that.

(付記A3−4)
付記A3−2に記載の遊技台であって、
付記A3−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-4)
A game machine as set forth in Appendix A3-2,
“When the second operation means display changes” described in Appendix A3-2 is “when the first operation means display is displayed after the second operation means display once disappears” Is,
A game stand characterized by that.

(付記A3−5)
付記A3−1乃至A3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-5)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-4,
The second operation means display is a display that may be displayed across a continuous display of the decorative pattern multiple times.
A game stand characterized by that.

(付記A3−6)
付記A3−1乃至A3−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記応答表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-6)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-5,
The response display is an effect display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−7)
付記A3−1乃至A3−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-7)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-6,
One display of the plurality of types of operation means display is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the first operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display,
The third operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.

(付記A3−8)
付記A3−7に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-8)
A gaming machine according to appendix A3-7,
When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response action may be performed in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.

(付記A3−9)
付記A3−7又はA3−8に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-9)
A gaming table according to appendix A3-7 or A3-8,
The third operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
The first operation means display may be changed to the third operation means display during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−10)
付記A3−7乃至A3−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-10)
A gaming machine according to any one of appendices A3-7 to A3-9,
The third operation means display is a display that may be displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
The third operation means display is a display that may continue to be displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that.

(付記A3−11)
付記A3−7乃至A3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-11)
A gaming machine according to any one of appendices A3-7 to A3-10,
The second operation means display is a display of a display form that is different from the display form of the first operation means display in at least one of color or size,
The third operation means display is a display in a display form in which at least one of color or size is different from the display form of the first operation means display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−12)
付記A3−1乃至A3−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-12)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-11,
One display of the plurality of types of operation means display is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display different from the hold display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed during the display of the variation display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed during the display of the stop display of the decorative design,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across a plurality of variations of the decorative symbol display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is being displayed, a normal notice effect may be started.
The effect of the normal notice is an effect related to a big hit with a variation display of the decorative symbol displayed when it is started.
A game stand characterized by that.

(付記A3−13)
付記A3−12に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-13)
A gaming machine according to appendix A3-12,
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display,
When the operation means is operated while the fourth operation means display and the second operation means display are displayed at the same time, the second operation means display does not change.
A game stand characterized by that.

(付記A3−14)
付記A3−1乃至A3−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-14)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-13,
The second operation means display is a display including a display indicating an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記A3−15)
付記A3−1乃至A3−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-15)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-14,
At least one display of the plurality of types of operation means displays is a display including a display imitating the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記A3−16)
付記A3−1乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留表示を、操作手段表示を含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-16)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A-15,
The display means is means capable of displaying the hold display in a mode including operation means display,
The operation means display is an enlarged or reduced display of the second operation means display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−17)
付記A3−1乃至A3−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-17)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-16,
The certain period is a period from when the decorative design is stopped and displayed until the demonstration display is started.
A game stand characterized by that.

なお、操作手段表示は、通常遊技中のみ表示される場合があってもよい。   Note that the operation means display may be displayed only during normal games.

また、操作手段表示は、特定演出中(例えば、スーパーリーチ中)には表示されない場合があってもよい。   Further, the operation means display may not be displayed during a specific effect (for example, during super reach).

また、第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   Further, the second operation means display may be a color change with respect to the first operation means display, or may be an enlarged display of the first operation means display.

また、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   In addition, the third operation means display may be a color change with respect to the first operation means display, or may be an enlarged display of the first operation means display.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that the above description of the decorative pattern change display may be a change display of the design (more specifically, a special figure), and the display of the decorative design stop display may be a symbol (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, in the above description, “may be” may be replaced with “always to be”, “always to be”, “always become”, or the like. It may be replaced with “always XX”.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
181 操作キーユニット
191 透過部
208 装飾図柄表示装置
208L 第1装飾図柄表示装置
208M 第2装飾図柄表示装置
208N 第3装飾図柄表示装置
208O 第4装飾図柄表示装置
224E 家紋役物
251 第一の可動手段
2521,2522 第二の可動手段
253 第三の可動手段
254 第四の可動手段
255 固定演出手段
256 可動手段
IL 導光板
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
1000 スロットマシン
pd3 第3図柄
pd4 第4図柄
pd5 第5図柄
h1〜h4 保留アイコン
c 変動アイコン
Wd ワイプ表示
Od1 第一の操作手段表示
Od2 第二の操作手段表示
Od3 第三の操作手段表示
Od4 第四の操作手段表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Chance button 181 Operation key unit 191 Transmission part 208 Decorative design display device 208L First decorative design display device 208M Second decorative design display device 208N Third decorative design display device 208O Fourth decorative design display device 224E Family crest character 251 First movable means 2521, 2522 Second movable means 253 Third movable means 254 Fourth movable means 255 Fixed stationary means 256 Movable means IL light guide plate 300 main control section 400 first sub control section 500 second sub Control unit 600 Dispensing control unit 1000 Slot machine pd3 3rd symbol pd4 4th symbol pd5 5th symbol h1 to h4 Hold icon c Fluctuation icon Wd Wipe display Od1 First operation means display Od2 Second operation means display Od3 Third Operation means display Od4 Fourth operation hand Display

Claims (15)

表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記第一の表示を異なる態様の表示に変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示で複数回表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記第一の場合において前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示(以下、「第一の変化演出表示」という。)と次の前記変化演出表示(以下、「第二の変化演出表示」という。)の間で消去されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
Hold means capable of storing start information as hold;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The display means is means capable of displaying a plurality of displays,
One display of the plurality of displays is a first display;
The display means is means capable of displaying a change effect display,
The change effect display is a display that may change the first display to a display of a different mode,
The change effect display is a display that may be displayed a plurality of times in a continuous display of the variation of the decorative symbol (hereinafter referred to as “first case”),
The change effect display is a display including a character display,
In the first case, the character display includes the change effect display (hereinafter referred to as “first change effect display”) and the next change effect display (hereinafter referred to as “second change effect display”). May not be erased between,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は異なる前記装飾図柄の変動表示で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
In the first case, the first change effect display and the second change effect display are displayed with different decorative symbol variation displays,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記保留アイコンの表示数で保留数を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first display is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of display of the hold icon,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The first change effect display is a display for changing the hold icon from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode is finally determined as the big hit symbol than the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the first mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第二の変化演出表示は、前記保留アイコンを前記第二の態様から前記第三の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The second change effect display is a display for changing the hold icon from the second mode to the third mode.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第二の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記保留アイコンに対応する前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the third mode is finally determined as the big hit symbol than the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold icon of the second mode. Easy to display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示の終了後に消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The character display may be erased after the second change effect display ends.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first change effect display and the second change effect display may be displayed during the display of the same decorative design variation display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合があり、
前記キャラクタ表示は、前記装飾図柄の変動表示の停止表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
The character display may be displayed before the fluctuating display of the decorative symbol on which the first change effect display is displayed,
The character display may be displayed during stop display of the variation display of the decorative symbol,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記第二の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The character display may be displayed before the start of the variation display of the decorative symbol on which the second change effect display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合があり、
前記第一の場合において、前記第一の変化演出表示が終了してから前記第二の変化演出表示が開始されるまでの期間で第一のキャラクタは消去されない、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The second change effect display may be displayed after the first change effect display,
In the first case, the first character is not erased in a period from the end of the first change effect display to the start of the second change effect display.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、演出候補表示であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記演出候補表示を前記第一の態様から前記第二の態様に変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first display is an effect candidate display,
The display means is means capable of displaying an effect display corresponding to the effect candidate display displayed on the display means,
The effect candidate display can be displayed in a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The first change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode,
The second change effect display is a display for changing the effect candidate display from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by that.
請求項12に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第二の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様の前記演出候補表示に対応する演出表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to claim 12,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second mode is displayed rather than the variation display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the first mode is displayed. It ’s easier to display the big hit symbol in the end,
The decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the third aspect is displayed rather than the variable display of the decoration symbol in which the effect display corresponding to the effect candidate display in the second aspect is displayed. The fluctuation display of is easier to finalize the jackpot symbol in the end,
A game stand characterized by that.
請求項12または13に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があり、
複数の前記演出候補表示が表示されている場合において、一の前記演出候補表示が変化する前記変化演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 12 or 13,
When one of the plurality of effect candidate displays is displayed, the other may be displayed.
When a plurality of the effect candidate displays are displayed, the change effect display in which one of the effect candidate displays is changed may be displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 14,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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JP2019069397A (en) * 2019-02-25 2019-05-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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