JP2019017701A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
渉 坂根
Wataru Sakane
渉 坂根
重貴 稲葉
Shigeki Inaba
重貴 稲葉
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in game interest.SOLUTION: A game machine which performs a lottery as a prescribed condition is satisfied and imparts a prescribed profit to a player in accordance with a result of the lottery includes: performance control means controlling prescribed performance related to a result of the lottery; and sound output means outputting prescribed sound. The performance control means is provided with: volume setting means setting performance sound volume outputted in the progress process of performance by a player's operation; separate setting means which sets specific sound related information (including high pitched sound cut) separate from performance sound volume by a player operation separate from setting operation related to the performance sound volume; and notification sound setting means which sets notification sound corresponding to abnormality on the basis that the abnormality related to the game machine is detected. When specific abnormality of abnormality for which notification sound is to be outputted is detected, notification sound can be outputted without reflecting setting about the specific sound related information.SELECTED DRAWING: Figure 116

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、始動口への入賞に基づいて抽選を行うとともに、表示装置に表示される図柄を変動表示した後に抽選結果に応じて図柄を停止させ、大当り図柄で停止されると遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる遊技機がある。また、図柄の変動表示に関連して遊技演出を実行して表示装置に所定の表示を行ったりスピーカから所定の演出音を出力することで大当り遊技状態への期待を高めている。   Conventionally, a lottery is performed based on a winning at the start opening, and after the symbols displayed on the display device are variably displayed, the symbols are stopped according to the lottery result. There is a gaming machine that generates a gaming state. In addition, the game effect is executed in association with the variable display of the symbol, and a predetermined display is performed on the display device or a predetermined effect sound is output from the speaker, thereby increasing the expectation of the big hit gaming state.

このような遊技機において、図柄の変動表示に関わる演出音を調整可能な遊技機が多数提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, many gaming machines capable of adjusting the effect sound related to the symbol variation display have been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2017−099794号公報JP 2017-099794 A

しかしながら上記した遊技機では、音量の強弱を調整して遊技者の好みの音量で遊技演出を実現することは可能であるものの、遊技者の好みに合わせて遊技演出の演出態様を実現することは困難であり、遊技興趣の低下を招く虞があった。   However, in the above-described gaming machine, although it is possible to achieve a game effect at a player's favorite volume by adjusting the volume level, it is possible to realize a game effect effect mode according to the player's preference. It was difficult, and there was a possibility that it would lead to a decrease in the amusement interest.

そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技興趣の低下を抑制することができる遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in gaming interest.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
所定条件の成立によって抽選を行い、該抽選の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する遊技機において、
前記抽選の結果に関する所定の演出を制御する演出制御手段と、
所定の音を出力する音出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者操作によって、前記演出の進行過程で出力される演出音の音量を設定する音量設定手段と、
前記演出音の音量に関する設定操作とは別の遊技者操作によって、前記演出音の音量とは別の特定の音関連情報を設定する別設定手段と、
当該遊技機に関する異常の検出に基づき、該異常に対応する報知音を設定する報知音設定手段と、
を備え、
前記報知音を出力すべく異常のうち特定の異常が検出された場合には、前記特定の音関連情報についての設定を反映せずに前記報知音を出力しうる
ことを特徴とする。
Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1,
In a gaming machine that performs a lottery by establishment of a predetermined condition and grants a predetermined profit to a player according to a result of the lottery,
Production control means for controlling a predetermined production related to the result of the lottery,
Sound output means for outputting a predetermined sound,
The production control means includes
Volume setting means for setting the volume of the effect sound output in the progression process of the effect by player operation;
Another setting means for setting specific sound related information different from the volume of the effect sound by a player operation different from the setting operation related to the volume of the effect sound;
Based on detection of an abnormality relating to the gaming machine, notification sound setting means for setting a notification sound corresponding to the abnormality;
With
When a specific abnormality is detected among the abnormalities to output the notification sound, the notification sound can be output without reflecting the setting for the specific sound related information.

上記構成では、遊技者操作によって、演出の進行過程で出力される演出音の音量を設定する音量設定手段と、演出音の音量に関する設定操作とは別の遊技者操作によって、演出音の音量とは別の特定の音関連情報を設定する別設定手段と、を備えて、遊技機に関する異常の検出に基づいて該異常に対応する報知音の出力中には演出音の音量の設定については反映させないものの、特定の音関連情報の設定については反映させるため、演出音の音量とは別の特定の音関連情報についても遊技者の好みに合わせて設定できることで遊技興趣の低下を抑制するだけでなく、特定の異常発生時には特定の音関連情報についての設定を反映させないことで異常の発生を確実に検出することができる(例えば、段落1282〜1317の記載を参照)。   In the above configuration, the volume of the effect sound is set by the player operation different from the setting operation related to the volume of the effect sound, and the volume setting means for setting the volume of the effect sound output in the progression process of the effect by the player operation. And another setting means for setting another specific sound-related information, and the setting of the volume of the effect sound is reflected during the output of the notification sound corresponding to the abnormality based on the detection of the abnormality related to the gaming machine Although it does not, it will reflect the setting of specific sound related information, so specific sound related information different from the volume of the production sound can also be set according to the player's preference, only to suppress the decline of the game entertainment In addition, when a specific abnormality occurs, the setting of the specific sound related information is not reflected so that the occurrence of the abnormality can be reliably detected (see, for example, the descriptions in paragraphs 1282 to 1317).

本発明の遊技機においては、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the press operation part of the production operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front right when the press operation part of a production | presentation operation unit is a raise position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the outer frame for every main member and was seen from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled each of the outer-frame left assembly and outer-frame right assembly of an outer frame, and was seen from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the outer frame lower assembly of the outer frame, and was seen from the front. (a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the hinge assembly on the outer frame of the outer frame 2, and was seen from front upper, (b) is the disassembled perspective view which looked at (a) from the lower front. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left view of a door frame. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member, and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member, and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball feeding unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball feeding unit from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case and the fraud prevention member. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the foul cover unit of the door frame base unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the foul cover unit from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of a foul cover unit in the state where a lid member was removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the handle unit in a door frame and was seen from the front, (b) was the disassembled perspective view which disassembled the handle unit and was seen from the back. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dish base unit in a dish unit from the front. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate base unit in a plate unit from back. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate base unit for every main member and was seen from the front. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate base unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dish decoration unit in a dish unit from the front. 皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the dish decoration unit from back. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate decoration unit for every main member and was seen from the front. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate decoration unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。It is the top view which looked at the production | presentation operation unit in a plate unit from the advancing / retreating direction of the production | production operation part button unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from the rear after being disassembled for each main member. (a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation ring of the production operation unit from the upper front, (b) is the perspective view which looked at the production operation ring from the lower front. (a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the effect operation ring and was seen from the upper front, (b) was the exploded perspective view which decomposed | disassembled the effect operation ring and was seen from the lower front. (a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the rotational drive unit of the production operation unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the rotational drive unit from the back. 回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotational drive unit and was seen from the front right. 回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotational drive unit and was seen from the left front. 演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the production operation button unit of the production operation unit, and was seen from the front. 演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the effect operation button unit as seen from the front and bottom. (a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the production operation button unit when a press operation part is a lowered position, (b) It is sectional drawing of the production operation button unit when a push operation part is a raise position. 演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between an effect operation ring and a rotation drive unit in the left view of an effect operation unit. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between an effect operation ring and an effect operation ring decoration board in the top view which looked at the effect operation unit from the pressing direction of the press operation part. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。(A) is a front view of the dish unit shown in a normal state, (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation part is in the raised position, and (c) is a central pressing operation part of the pressing operation part. It is a front view of a tray unit when pressing is performed. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame left side unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame left side unit from the back. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame left side unit and was seen from the back. (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame right side unit of the door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame right side unit from the back. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame right side unit and was seen from the back. (a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame top unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame top unit from the back, (c) is the state which removed the top lower cover It is a bottom view of the door frame top unit shown by. 扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame top unit and was seen from front. 扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame top unit and was seen from the lower front. 各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame shown with each decoration board. パチンコ機における本体枠の正面図である。It is a front view of the main body frame in a pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame in a pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the right front. 本体枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from the left front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main body frame from back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the main body frame for every main member and was seen from back. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(A) is an expansion perspective view which shows the front lower left corner in a main body frame, (b) is an expansion perspective view which shows the front lower left corner of a main body frame when a door frame is opened with respect to a main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the connection cable guide member of a main body frame at the time of opening and closing of a door frame with respect to a main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the ball launcher in a main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the ball launcher from back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the payout base unit of a main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the payout base unit from back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the payout unit in a main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the payout unit from back. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the payout unit for every main structure, and was seen from the front, (b) was the exploded perspective view which disassembled the payout unit for every main structure, and was seen from the back. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。FIG. 6 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。(A) is a rear sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball-moving movable piece is in an open state, and (b) is a sectional view taken along the line AA in (a). . 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full sphere path | route unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the board | substrate unit of the main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the board | substrate unit from back. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from back lower. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit for every main structure and was seen from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the board | substrate unit for every main structure and was seen from the back. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。It is expanded side surface sectional drawing which shows the lower part of the pachinko machine cut | disconnected in the left-right direction center. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the locking unit of the main body frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the locking unit from back. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB−B線で切断した断面図である。(A) is a top view of a main body frame, (b) is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in (a). 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。It is an enlarged view which expands and shows an upper part in the perspective view which looked at the main body frame from back. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。(A) is the perspective view seen from the front upper direction in the state which assembled the tank rail etc. to the ball tank, (b) is the perspective view which looked at (a) from the lower front. 図101(a)を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled FIG. 101 (a) and was seen from the front. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the area | region where the game ball overflowed from the ball tank in a main body frame upper part distribute | circulates. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball which overflowed from the ball tank in a main body frame upper part. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball to the detour path in the main body frame upper part. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view showing the vicinity of a tank rail in a perspective view of the main body frame as viewed from the back on the hinge side. パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which made the center role etc. opaque in the pachinko machine. 図107の遊技盤を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of FIG. 107 from the front right. 図107の遊技盤を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board of FIG. 107 from the left front. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from back. センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the state which made the center role etc. transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main member and was seen from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board for every main member and was seen from back. 図107におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by CC line in FIG. 図107におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the DD line | wire in FIG. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board showing a game area in which a game ball circulates by cutting a front unit parallel to the surface of the game panel and an obstacle nail. (a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front structural member and game panel in a game board from the front, (b) is the perspective view which looked at the front structural member and the game panel from back. (a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the front unit in a game board from the front, (b) is the perspective view which looked at the front unit in a game board from the back. 表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow path of the right game ball in a table | surface unit. (a)は案内通路群における第一案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は案内通路群における第二案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball which distribute | circulates the 1st guide path in a guide passage group, (b) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball which distribute | circulates the 2nd guide path in a guide passage group. is there. (a)は役物入賞口に受入れられた遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は(a)における第三振分装置の部位を平面から示す説明図であり、(c)は(a)における第二振分装置の部位を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball received in the prize winning opening, (b) is explanatory drawing which shows the site | part of the 3rd sorting apparatus in (a) from a plane, (c) These are explanatory drawings which show the site | part of the 2nd distribution apparatus in (a). 「小当り」の種類に応じた役物入賞口と第一振分装置及び第二振分装置の動作のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation | movement of the prize winning opening according to the kind of "small hit", a 1st distribution apparatus, and a 2nd distribution apparatus. (a)はアタッカユニットにおける遊技球の流れを示す説明図であり、(a)におけるE−E線で切断した断面図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in an attacker unit, and is sectional drawing cut | disconnected by the EE line in (a). (a)〜(d)は図116とは異なる案内通路群の実施形態を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows embodiment of the guide channel group different from FIG. (e)及び(f)は更に異なる案内通路群の実施形態を示す説明図である。(E) And (f) is explanatory drawing which shows embodiment of a further different guide channel group. (a)は裏ユニットにおけるアウト球検知ユニットの正面図であり、(b)はアウト球検知ユニットの右側面図であり、(c)はアウト球検知ユニットの背面図であり、(d)はアウト球検知ユニットを前から見た斜視図であり、(e)はアウト球検知ユニットを後ろから見た斜視図であり、(f)はアウト球検知ユニットと右前下寄りの位置から見た斜視図であり、(g)はアウト球検知ユニットを右下後方から見た斜視図である。(A) is a front view of the out sphere detection unit in the back unit, (b) is a right side view of the out sphere detection unit, (c) is a rear view of the out sphere detection unit, and (d) is a back view. FIG. 4 is a perspective view of the out ball detection unit as viewed from the front, (e) is a perspective view of the out ball detection unit as viewed from the back, and (f) is a perspective view of the out ball detection unit and the right front lower position. It is a figure and (g) is the perspective view which looked at the out ball detection unit from the lower right back. (a)はアウト球検知ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はアウト球検知ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the out-ball detection unit and was seen from the front, (b) was the disassembled perspective view which disassembled the out-sphere detection unit and was seen from the back. (a)は遊技パネルとアウト球検知ユニットとの関係を示す斜視図であり、(b)は遊技パネルにアウト球検知ユニットを当接させた状態で示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the relationship between a game panel and an out ball | bowl detection unit, (b) is a perspective view which shows the state which made the out ball | bowl detection unit contact | abut on a game panel. 遊技盤に組立ててアウト口右センサの中心で上下に切断して右側から見た拡大断面図である。It is the expanded sectional view seen from the right side by assembling to the game board, cutting up and down at the center of the out port right sensor. 遊技盤に組立てた状態で前方からアウト口の付近を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the vicinity of an out mouth from the front in the state assembled to the game board. (a)は裏ユニットの導光板演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は導光板演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the light-guide plate production unit of the back unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the light-guide plate production unit from the back. 導光板演出ユニットにおける導光板と絵柄用基板との関係を正面から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the light-guide plate and the pattern board | substrate in a light-guide plate effect unit from the front. (a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which light-emitted the 1st pattern of the light-guide plate, (b) is explanatory drawing which shows the state which light-emitted the 2nd pattern of the light-guide plate. 裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board shown in the state which made the 2nd pattern light-emit on the light guide plate of the light guide plate production | presentation unit of a back unit. 裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in the state where the first pattern is light-decorated on the light guide plate of the light guide plate rendering unit of the back unit. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図137の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。137 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on process in FIG. 137. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図140の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 141 is a flowchart showing a continuation of the power-on processing of the payout control unit of FIG. 140. 図141に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 141 is a flowchart showing a continuation of the payout control unit power-on process following FIG. 141. FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interruption process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1ms timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power failure warning signal interruption process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される特別図柄及び特別電動役物制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol and special electrically-powered object control processing which are performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st start port passage process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd starting port passage process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the hit | judging determination process performed by main control MPU of the embodiment. (A)は、大当りについての抽選処理に用いられる当り判定テーブルであり、(B)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる大当り図柄図柄決定テーブルであり、(C)は、小当りの種類についての抽選処理に用いられる小当り図柄図柄決定テーブルである。(A) is a hit determination table used for the lottery process for the big hit, (B) is a big hit symbol determination table used for the lottery process for the type of the big hit, and (C) is a big hit symbol determination table. It is a small hit symbol determination table used for the lottery process for the type. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol fluctuation | variation process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big hit control process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される小当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the small hits control processing performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄及び普通電動役物制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol performed by the main control MPU of the same embodiment, and a normal electric accessory control process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される小当り開始処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the small hits start process performed by main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される小当り中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the small hitting process performed by main control MPU of the embodiment. エラー報知の態様例である。It is an example of an aspect of error notification. 音量調節及び所定の周波数帯域の音出力抑制のタイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the timing of volume control and sound output suppression of a predetermined frequency band. 音量調節及び所定の周波数帯域の音出力抑制のタイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the timing of volume control and sound output suppression of a predetermined frequency band. 音量調節及び所定の周波数帯域の音出力抑制のタイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the timing of volume control and sound output suppression of a predetermined frequency band. 遊技機の設定値に応じた当選確率等を示すテーブルである。It is a table which shows the winning probability etc. according to the setting value of a gaming machine. 設定値を変更する手順について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the procedure which changes a setting value. 変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table used for determination of a fluctuation pattern. 第一案内通路に右検出センサが設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment by which a right detection sensor is provided in a 1st guide path. 右検出センサを用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。It is an example of a specific effect at the time of execution of the warning effect using the right detection sensor. 第一案内通路と第二案内通路とに検出センサが設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment which a detection sensor is provided in a 1st guide path and a 2nd guide path. 右検出センサ及び左検出センサを用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。It is a specific production example when executing a warning production using the right detection sensor and the left detection sensor. 第一案内通路および第二案内通路に球詰まり解消穴が設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment by which a ball clogging elimination hole is provided in a 1st guide path and a 2nd guide path. 第一案内通路および第二案内通路に球詰まり解消穴が設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment by which a ball clogging elimination hole is provided in a 1st guide path and a 2nd guide path. 第一案内通路および第二案内通路の入口付近に第二アウト口が設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment which a 2nd out port is provided in the entrance vicinity of a 1st guide path and a 2nd guide path. 第一案内通路の内部の出口付近に第二アウト口が設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment which a 2nd out port is provided in the exit vicinity of the inside of a 1st guide path. 異常が発生した場合における演算の実行状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution state of the calculation when abnormality arises. 異常が発生した場合における演算の実行状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution state of the calculation when abnormality arises. アウト口とは別に第二アウト口および第三アウト口が設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment in which a 2nd out port and a 3rd out port are provided separately from an out port. アウト口とは別に第二アウト口および第三アウト口が設けられた場合における演算の実行状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution state of a calculation in case the 2nd out port and the 3rd out port are provided separately from the out port. 導光板の発光色パターンが設定された発光色パターンテーブルである。It is the light emission color pattern table in which the light emission color pattern of the light-guide plate was set. 演出表示装置の表示領域の周囲に複数の装飾体が設けられる実施形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows embodiment by which a some decoration body is provided around the display area of an effect display apparatus. 発光演出の実行時における導光板および複数の装飾体での具体的な演出例である。It is a concrete example of a production | presentation with the light-guide plate and the some decoration body at the time of execution of light emission production | presentation. 模倣演出の実行時における導光板および演出表示装置に表示される絵柄である。It is a pattern displayed on the light guide plate and the effect display device when the imitation effect is executed. 模倣演出の実行時における導光板および演出表示装置での具体的な演出例である。It is the specific example of an effect in a light guide plate and an effect display device at the time of execution of imitation effect.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position as viewed from the right front. is there. FIG. 10 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the body frame and the body frame opened from the outer frame. 11 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 12 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図90を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 90) is driven.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。   The outer frame 2 is formed in a rectangular frame whose shape in front view extends vertically. The outer frame 2 connects the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are spaced apart from each other and extend vertically, and the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the upper left end of the outer frame upper member 30. An outer frame upper hinge assembly 50, and a lower right side surface of the outer frame left assembly 10 and an outer frame lower hinge member 60 attached to the upper left end of the outer frame lower assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。   The outer frame 2 is attached to the island facility of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the main frame upper hinge member 510 and the main body of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The lower frame hinge assembly 520 is rotatably supported on the same axis, and the main body frame 4 is attached so as to be openable and closable forward with the left side as viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。   Further, the door frame 3 is configured such that when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is inverted in phase and radiated forward, so that the player can hear a deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。   The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game ball B is to be visibly viewed from the front side, stores the game balls B to be shot into the game area 5a, and stores the stored games. A handle 182 operated by the player for driving the ball B into the game area 5a is provided. The door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。   Further, the door frame 3 includes an effect operation unit 301 that can be operated by the player separately from the handle 182, and when the player participation type effect is executed, the player operates the effect operation unit 301. Thus, the player can participate in the production, and in addition to the game by the game ball B, the player can also be entertained by operating the production operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、電源基板630や払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。   The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. The main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 for attaching the door frame 3 so that the door frame 3 can be opened and closed, the main body frame reinforcing frame 530 reinforcing the main body frame base unit 500, and the game A ball launcher 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island facility of the game hall, and a game received by the payout base unit 550 A payout unit 560 for paying out the ball B to the player side, a board unit 620 having a power supply board 630 and a payout control board 633, and a game board attached to the main body frame base 501 A back cover 640 that covers the rear side of, and includes an outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the locking unit 650 for locking between the body frame 4, a.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。   The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or uses the game ball B used in the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (island equipment side of the game hall). The main body frame 4 is formed in a box shape with the front opened, and a game board 5 is detachably accommodated therein from the front. In addition, the main body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so as to be openable and closable, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. Can be opened and closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。   The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape in front view, and a front component member 1000 A plate-like gaming panel 1100 that is attached to the rear side and defines the rear end of the gaming area 5a, a board holder 1200 that is attached to the lower rear side of the gaming panel 1100, and a board holder 1200 that is attached to the rear surface of the board holder 1200. A main control unit 1300 having a cage main control board 1310, a function display unit 1400 for displaying a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a periphery disposed on the rear side of the game panel 1100 Control unit 1500 (see FIG. 12) and an effect display device that is arranged in the center of the game area 5a in a front view and can display a predetermined effect image 600, and a table unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1100, a back unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1100, the. The back unit 3000 includes various effect units capable of performing a movable effect and a light emission effect according to the gaming state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘と、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005は、表ユニット2000に備えられている。   In the game area 5a of the game board 5, a plurality of obstacle nails that are in contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined privilege (for the player by receiving or passing the game ball B) ( For example, a general winning port 2001, a first starting port 2002, a normal winning port 2003, a second starting port 2004, and a big winning port 2005 are provided. The obstacle nail N is planted on the front surface of the game panel 1100. The general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, and the big winning opening 2005 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。   A player can drive a game ball B into the game area 5 a of the game board 5 by operating the handle 182 of the handle unit 180. As a result, the game ball B is received or passed through the general winning port 2001, the first starting port 2002, the normal winning port 2003, the second starting port 2004, the big winning port 2005, etc. in the game area 5a. As described above, the player can enjoy the operation of driving the handle 182.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200、等により発光演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the game board 5 displays a predetermined effect image on the effect display device 1600 according to the game state that is changed by driving the game ball B into the game area 5a, or the light guide plate effect unit 3100, the back effect. The player can be entertained by performing a light emission effect by the unit 3200 or the like.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 13 to 18. 13 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, FIG. 14 is a rear view of the outer frame, and FIG. 15 is a right side view of the outer frame. FIG. 16 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 18 is an exploded perspective view in which the outer frame is disassembled for each main member and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed. The outer frame 2 is formed in a rectangular frame whose shape in front view extends vertically.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。   As shown in the figure, the outer frame 2 includes an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20 that are separated from each other and extend vertically, and an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30 that connects the upper ends, the outer frame lower assembly 40 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the upper surface of the outer frame upper member 30 An outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, a lower right side surface of the outer frame left assembly 10, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the upper left end of the outer frame lower assembly 40. ing.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。   In the outer frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 forms a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 in cooperation with the speaker unit 620 a of the board unit 620 in the main body frame 4. In addition, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be radiated forward by phase inversion.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 supports the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 so as to be coaxially rotatable by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward with the left side of the front view as the center.

[2−1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame as seen from the front after disassembly. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 extend vertically and are spaced apart from each other on the left and right. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 support the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4 so as to be rotatable coaxially with respect to the outer frame 2. It is for attaching the main body frame 4 so that opening and closing is possible.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。   First, the outer frame left assembly 10 includes an outer frame left member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 that is attached to the upper right side of the outer frame left member 11. And a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the outer frame left member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。   The outer frame left member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an extruded material of aluminum alloy. The outer frame left member 11 has a concave portion 11a that is flattened to the right in the rear portion of the left and right sides of the front and rear direction, and a right portion from a portion on the right side opposite to the concave portion 11a. A bulging portion 11b that bulges in the direction and a hollow portion 11c that penetrates the bulging portion 11b vertically. The outer frame left member 11 is enhanced in strength and rigidity by the concave portion 11a and the bulging portion 11b, and weight is reduced by the hollow portion 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。   The outer frame left member 11 is formed with a plurality of grooves extending vertically on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame left member 11 is formed symmetrically with an outer frame right member 21 of an outer frame right assembly 20 described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 12a, a flat upper plate fixing portion 12b extending from the middle in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a horizontal fixing portion. A pair of flat horizontal lower fixing portions 12c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 12b on the left side of 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。   The upper left connecting member 12 has the rear lower horizontal fixing portion 12c inserted into the hollow portion 11c of the outer frame left member 11, the horizontal fixing portion 12a brought into contact with the upper end of the outer frame left member 11, and the front side Further, by screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 in a state where the rear lower fixing portion 12c is in contact with the right side surface of the outer frame left member 11. It is attached to the outer frame left member 11. In addition, the upper left connecting member 12 causes the horizontal fixing portion 12a to abut the lower surface of the outer frame upper member 30 on the left end side, and the upper horizontal fixing portion 12b is inserted into the left notch 30a of the outer frame upper member 30. In this state, the screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b, so that the outer frame upper member 30 is attached.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 13a, and a flat plate-like upper and horizontal portion extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a. The fixing portion 13b, a flat plate-like lower horizontal fixing portion 13c extending downward from the rear side portion of the horizontal fixing portion on the lower side of the upper horizontal fixing portion 13b, and the right side from the rear side of the upper horizontal fixing portion 13b And a flat plate-like contact portion 13d extending short. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。   The lower left connecting member 13 abuts the rear surface of the abutting portion 13d on the front surface of the bulging portion 11b of the outer frame left member 11, and abuts the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b on the right side surface of the outer frame left member 11. The screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 in a state where the lower surface of the horizontal fixing portion 13a is aligned with the lower end of the outer frame left member 11, It is attached to the frame left member 11. The lower left connecting member 13 causes the horizontal fixing portion 13a to abut on the upper surface on the left end side of the outer frame lower member 41 and allows the lower horizontal fixing portion 13c to be inserted into the notch portion 41a on the left side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c, thereby being attached to the outer frame lower member 41.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。   Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connecting member that is attached to the upper left end of the outer frame right member 21. 22, a lower right connecting member 23 attached to the lower left side lower end of the outer frame right member 21, an upper hook member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. And a lower hook member 25 attached to the lower part of the left side surface.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。   The outer frame right member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an aluminum alloy extrusion mold. The outer frame right member 21 has a concave portion 21a that is recessed leftward in a flat shape in a rear portion of the right and left sides of the front and rear direction, and a left portion from a portion on the left side opposite to the concave portion 21a. A bulging portion 21b that bulges in the direction, and a hollow portion 21c that vertically penetrates the bulging portion 21b. The outer frame right member 21 is increased in strength and rigidity by the concave portion 21a and the bulging portion 21b, and the weight is reduced by the hollow portion 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。   The outer frame right member 21 has a plurality of grooves extending vertically on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame right member 21 is formed symmetrically with the outer frame left member 11 of the outer frame left assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 22a, a flat upper plate fixing portion 22b extending from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a horizontal fixing portion. A pair of flat horizontal lower fixing portions 22c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。   The upper right connecting member 22 has the rear lower horizontal fixing portion 22c inserted into the hollow portion 21c of the outer frame right member 21, the horizontal fixing portion 22a abutted against the upper end of the outer frame right member 21, and the front side Further, by screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21 in a state where the rear lower fixing portion 22c is in contact with the left side surface of the outer frame right member 21. The outer frame right member 21 is attached. Further, the upper right connecting member 22 makes the horizontal fixing portion 22a abut on the lower surface on the right end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing portion 22b is inserted into the notch portion 30a on the right side surface of the outer frame upper member 30. In this state, the screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b, thereby being attached to the outer frame upper member 30.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 23a, and a flat plate-like upper portion extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending backward from the horizontal fixing portion 23a. The horizontal fixing portion 23b, a flat plate-like lower horizontal fixing portion 23c extending downward from a portion behind the horizontal fixing portion on the lower side of the upper horizontal fixing portion 23b, and a left side from the rear side of the upper horizontal fixing portion 23b A flat plate-like abutting portion 23d extending short in the direction. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。   The lower right connecting member 23 abuts the rear surface of the abutting portion 23d on the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and the right side surface of the upper lateral fixing portion 23b on the left side surface of the outer frame right member 21. The screw is screwed into the upper lateral fixing portion 23b from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21 with the lower surface of the horizontal fixing portion 23a being in contact with the lower end of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. Further, the lower right connecting member 23 causes the horizontal fixing portion 23a to abut on the upper surface on the right end side of the outer frame lower member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c is inserted into the cutout portion 41a on the right side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c, thereby being attached to the outer frame lower member 41.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。   The upper hook member 24 and the lower hook member 25 are for hooking an outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main body frame 4 described later. The upper hook member 24 extends vertically with a constant width in the front-rear direction, and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 and extends leftward from the front side of the attachment portion 24a. And a flat plate-like hooking piece 24b on which the outer upper frame flange 653 is hooked.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。   The lower hook member 25 extends vertically with a certain width in the front-rear direction, and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 and extends leftward from the front side of the attachment portion 25a. A flat plate-like latching piece 25b to which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion through which the lower outer frame hook 653 can be inserted through the hooking piece 25b in the front-rear direction And a mouth 25c.

[2−2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other in the left-right direction. The outer frame upper member 30 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The outer frame upper member 30 is formed so that the length in the left-right direction is the same as the length in the left-right direction of the outer frame lower member 41 of the outer frame lower assembly 40 described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。   The outer frame upper member 30 includes notches 30a that are recessed toward the center in the left-right direction in a state of penetrating vertically in the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The upper horizontal fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are respectively attached to the cutout portions 30a at both left and right ends.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。   Further, the outer frame upper member 30 includes an attachment step portion 30b whose upper surface and front surface are recessed from the general surface at the left end. The outer frame hinge assembly 50 described later is attached to the attachment step 30b.

[2−3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame assembly]
The outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 20 is an exploded perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame as seen from the front. The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other to the left and right, and closes the lower side of the door frame 3 in the pachinko machine 1. It is for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。   The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated from each other to the left and right, and an outer frame lower member 41 extending left and right. A box-shaped curtain plate front member 42 that is disposed in front of the member 41, extends left and right along the outer frame lower member 41, and is open to the rear, and is attached to the rear side of the curtain plate front member 42. A box-shaped curtain plate rear member 43 that is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and that extends to the left and right, and a ball engagement prevention formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43. And a mechanism 44.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。   The outer frame lower member 41 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The outer frame lower member 41 is formed to have the same length in the left-right direction as the length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。   The outer frame lower member 41 includes notches 41a that are recessed toward the center in the left-right direction in a state of penetrating vertically in the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The left and right cutouts 41a are attached with the lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 inserted respectively. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。   Further, the outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface and includes a recess 41b into which the lower part of the curtain plate rear member 43 is inserted. The concave portion 41b extends to the left and right, and extends from the position closer to the rear of the center in the front-rear direction to the front end side. By this recess 41b, the volume of the curtain plate internal space 40a formed by the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43 is made as large as possible.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。   The curtain plate front member 42 has a lateral length that is the same as the length of the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally-long rectangular parallelepiped box shape whose depth in the front-rear direction is short with respect to the height. The entire rear side is open. The curtain plate front member 42 closes the opened rear side by the curtain plate rear member 43, thereby cooperating with the curtain plate rear member 43 to be a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The curtain plate front member 42 is provided with a long hole-like opening 42a that penetrates in the front-rear direction and extends to the left and right in the front surface near the right end.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。   The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with the front open. The curtain plate rear member 43 has a curtain plate front member 42 attached to the front surface to form a curtain plate internal space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the body frame speaker 622 in cooperation with the curtain plate front member 42. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends in the left and right direction and protrudes upward at the center portion in the horizontal direction on the upper surface and communicates with the curtain plate internal space 40a. The connecting cylinder portion 43a is inclined so that the upper end is positioned upward as it goes rearward from the front end side that coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43. In the present embodiment, the upper end of the connection tube portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。   The connecting cylinder portion 43a is formed so that the length in the left-right direction is about 1/3 of the entire curtain plate rear member 43, and the depth in the front-rear direction is larger than the depth of the entire curtain plate rear member 43. Is also slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connection cylinder portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connection portion 621c of the speaker cover 621 of the substrate unit 620 of the main body frame 4 is connected to the upper end of the connection cylinder portion 43a. The enclosure 624 is formed in communication with the internal space of 620a.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。   The ball biting prevention mechanism 44 is configured such that the game ball B stays at a portion of the outer frame lower hinge member 60 at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, so that the game ball B is between the outer frame 2 and the main body frame 4. This is to prevent pinching.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。   The ball biting prevention mechanism 44 is formed at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, and a mounting portion 44a formed flat so that an outer frame lower hinge member 60 described later is confronted, and a mounting portion A first discharge port 44b that opens upward at the left end of 44a, a second discharge port 44c that opens upward to the right of the first discharge port 44b in the mounting portion 44a, A standing wall portion 44d extending upward from the rear side and the right side of the mounting portion 44a, and an upper end protrusion that protrudes forward from the upper end of the standing wall portion 44d and is inclined so that the upper surface is positioned upward as it goes rearward. Part 44e.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。   The 1st discharge port 44b is formed in the position which corresponds with the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 mentioned later. The 1st discharge port 44b and the 2nd discharge port 44c are formed in the magnitude | size which the game ball B can pass. The first discharge port 44 b and the second discharge port 44 c do not communicate with the curtain plate internal space 40 a and are opened on the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game ball B that has entered the first discharge port 44 b and the second discharge port 44 c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。   This ball biting prevention mechanism 44 is a case where an illegal tool such as a piano wire is inserted through a gap between the outer frame lower hinge member 60 and a main body frame lower hinge assembly 520 described later. Intrusion of an unauthorized tool can be prevented by the standing wall portion 44d rising from the rear end of the placement portion 44a. Even if the tip of an unauthorized tool contacts the standing wall 44d and bends upward, it contacts the upper end protruding part 44e provided at the upper end of the standing wall 44d and further intrudes. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent an illegal act from being performed through the portion of the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。   By the way, when the standing wall portion 44d is provided at the rear end of the placement portion 44a, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game ball B dropped on the placement portion 44a for some reason is Since the rearward movement of the outer frame 2 is prevented by 44d, the game ball B is likely to stay on the placement portion 44a. If the game ball B stays on the mounting portion 44 a, the game ball B is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. Therefore, there arises a problem that the main body frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。   On the other hand, in the ball biting prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B dropped on the outer frame lower hinge member 60 or the placement portion 44a is transferred to the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first. The game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge port 44b or the second discharge port 44c, and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being caught.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。   The outer frame lower assembly 40 closes the pair of guide members 45 disposed on the upper surfaces of the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43 so as to be separated from each other on the left and right sides, and the opening 42a of the curtain plate front member 42 from the rear side. A flat grill member 46, and a port member 47 having two cylinders attached to the front of the curtain plate front member 42 so as to close the opening 42a across the grill member 46 and extending in the front-rear direction. And a frame-shaped seal member 48 disposed at the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。   The pair of guide members 45 are configured such that the lower end of the door frame 3 comes into contact with the outer frame 2 when the main body frame 4 is closed. The guide member 45 is made of a low friction material having a low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 easy to slide to facilitate opening and closing.

グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。   The grill member 46 is formed of a punching metal having innumerable small holes. The port member 47 communicates the curtain plate inner space 40 a (enclosure 624) and the front of the outer frame 2 through the grill member 46 by two cylinders. The port member 47 has two cylinders that are formed with a predetermined inner diameter and a predetermined length. The port member 47 resonates and amplifies a bass sound emitted backward (inside the enclosure 624) from the main body frame speaker 622 based on the principle of Helmholtz resonance. Thus, a rich bass can be radiated to the front (player side) of the outer frame 2. That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is a bass-reflex type, and a player can hear a heavy bass.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間からスピーカのエンクロージャ内の音が漏れるのを防止するものである。   When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the seal member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connection cylinder portion 43 a and the lower end of the connection portion 621 c of the speaker cover 621 in the main body frame 4. This prevents the sound in the speaker enclosure from leaking from between the connection tube 43a and the connection 621c.

[2−4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Hinge assembly on outer frame]
The outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 21A is an exploded perspective view of the outer frame hinge assembly of the outer frame 2 disassembled and viewed from the front top, and FIG. 21B is an exploded perspective view of FIG. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is used to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be rotatable. It is. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the outer frame upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and attached to the outer frame upper hinge member 51. And a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the hinge member 51 on the outer frame.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。   The outer frame upper hinge member 51 is a flat plate extending horizontally, and is attached to the upper surface of the mounting step 30b of the outer frame upper member 30 and extends forward from the front side of the upper fixed portion 51a. A flat front extending portion 51b, a bearing groove 51c extending vertically from the middle of the right side of the front extending portion 51b to the front and penetrating vertically, and an upper fixing portion A flat plate-like lateral fixing portion 51d extending downward from the left side of 51a, and extending downward from an edge from the left side of the front extending portion 51b to the portion where the bearing groove 51c is opened around the front side. And a flat end edge wall portion 51e that is continuous with the cage lateral fixing portion 51d. The outer frame hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame hinge member 51 can rotatably support a body frame hinge pin 512, which will be described later, of the body frame hinge member 510 in the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。   The lock member 52 includes a band-shaped lock body 52a extending in the front-rear direction, an operation piece 52b protruding rightward from the rear end of the lock body 52a, and extending leftward from the rear end of the lock body 52a. An elastically deformable rod-like elastic portion 52c extending obliquely left front and an attachment hole 52d penetrating vertically near the rear end of the lock body 52a are provided. The lock member 52 is made of synthetic resin. The lock member 52 is pivotally attached to the rear side of the bearing groove 51c on the lower surface of the front extending portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 by the mounting screw 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。   When the lock member 52 is attached to the outer frame hinge member 51, the lock body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end is the end of the outer frame hinge member 51. The edge wall portion 51e extends forward so as to be able to come into contact with a portion extending to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip of the elastic portion 52 c extending leftward from the rear end of the lock main body 52 a is in contact with the inner peripheral surface of the edge wall portion 51 e of the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is urged by the urging force of the elastic portion 52c in the direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 52d. Accordingly, in a normal state, the right side surface of the lock member 52 near the front end of the lock body 52a is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the body frame upper hinge pin 512 of the body frame upper hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。   The lock member 52 can rotate the lock body 52a against the urging force of the elastic portion 52c by operating the operation piece 52b. Then, by operating the operation piece 52b, the lock body 52a is rotated in a direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c Can pass through. Thereby, the hinge pin 512 on the body frame can be inserted into the bearing groove 51c, or the hinge pin 512 on the body frame can be removed from the bearing groove 51c.

[2−5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame lower hinge member 60 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal portion 60a, and a flat plate-like raised portion 60b that rises upward from a rear portion of the left side of the horizontal portion 60a with respect to the center in the front-rear direction. An outer frame lower hinge pin 60c projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d having a size penetrating the horizontal portion 60a vertically and allowing only one game ball B to pass therethrough. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 60a of the outer frame lower hinge member 60 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 60c is attached to the left position near the front end of the horizontal portion 60a. In the horizontal portion 60a, the discharge hole 60d is in contact with the central portion in the front-rear direction of the upright portion 60b, and is formed to extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. The discharge hole 60d has substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball engagement prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear portion of the horizontal portion 60 a is mounted on the mounting portion 44 a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40. Is fixed to the curtain plate rear member 43. Further, the upright portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 in front of the bulging portion 11b with a screw (not shown). The outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60 c into the outer frame lower hinge hole 521 a in the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4. Thus, the main body frame 4 can be attached so as to be opened and closed.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。   Further, in a state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60 d coincides with the first discharge port 44 b of the ball engagement prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls B that have fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. 4 is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1. The game ball B dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 60d. It is possible to make it difficult for the game ball B to stay on the lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 23 is a rear view of the door frame, FIG. 24 is a left side view of the door frame, and FIG. 25 is a right side view of the door frame. FIG. 26 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 27 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 28 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 29 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。   The door frame 3 is formed in a quadrangle that is substantially the same size as the inside of the outer frame 2 and extends vertically when viewed from the front, and is attached to the inside of the outer frame 2 via the main body frame 4 so that it can be opened and closed from the front side. It has been. The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game ball B is to be visibly viewed from the front side, stores the game balls B to be shot into the game area 5a, and stores the stored games. A handle 182 operated by the player for driving the ball B into the game area 5a is provided. The door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。   The door frame 3 is a quadrangular and frame-like door frame base unit 100 whose front view extends vertically, and is detachably attached to the door frame base unit 100 and includes a game board 5 attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that closes the game area 5a so as to be visible from the front, a security cover 170 attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100 Is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200. Attached to the front right part of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit. A frame right side unit 410, and a door frame top unit 450 which is attached to the upper front portion of the door frame base unit 100 at the upper side of the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410, a.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a door window 101a that is formed in a quadrangular (rectangular) shape whose front view extends vertically, and penetrates forward and backward, and the front right side of the door frame base 101. The handle attachment member 102 attached below, the speaker duct 103 attached to the lower right corner in the rear view on the rear side of the door frame base 101, and the vicinity of the right end in the rear view on the lower part on the rear side of the door frame base 101 The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105 attached to the left side of the door frame main relay board 104, and the door frame sub relay board 105 attached to the left side of the door frame sub relay board 105. Rear handle relay board 106, door frame main relay board 104 and door frame sub relay board 105 that cover a part of door frame sub relay board 105 from the rear side, and handle rear relay board 106 from the rear side. A handle after the relay board cover 108 for covering a cable cover 109 for covering the distribution cable, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcing unit 110. A frame lower hinge member 125, an opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 and above the rear handle relay board 106. And a foul cover unit 150 attached to the right side of the rear view of the lower part of the rear side of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。   The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and give rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4 in cooperation with the locking unit 650 of the main body frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。   The ball feeding unit 140 is for supplying the game balls B in the upper plate 201 to the ball launching device 540 of the main body frame 4 one by one. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launcher 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202, and is delivered from the payout device 580. The game ball B is for guiding the game ball B to the upper plate 201 or the lower plate 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。   The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101 a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from behind. The handle unit 180 includes a handle 182 that can be rotated by the player. By operating the handle 182, the game ball B in the upper plate 201 is moved into the game area 5 a of the game board 5 by the ball launcher 540. This is for playing games.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that the left side of the front view is hinge-rotatable, and the front surface of the main body frame 4 is closed so as to be openable and closable. The game area is visible from the front. The door frame base unit 100 has a rectangular and flat door frame base 101 whose outer shape extends vertically, a handle mounting member 102 for mounting the handle unit 180 attached to the lower right front surface of the door frame base 101, And a speaker duct 103 attached to the rear lower right corner of the rear side of the door frame base 101.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a door frame main relay board 104 attached near the right end in rear view in the lower part of the rear side of the door frame base 101, and a door frame main relay in the lower part of the rear side of the door frame base 101. A door frame sub-relay board 105 attached to the left side of the board 104 in the rear view, and a handle rear relay board attached to the left side of the door frame sub-relay board 105 in the lower part on the rear side of the door frame base 101. 106, a door frame relay board cover 107 which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A rear handle relay board cover 108 that is attached to the rear side and covers the rear handle relay board 106 from the rear side, and a case that is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. And Burukaba 109, and a.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcing unit 110. A frame lower hinge member 125, an opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 and above the rear handle relay board 106. And a foul cover unit 150 attached to the right side of the rear view of the lower part of the rear side of the door frame base 101.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 includes a handle unit 180 at the lower front corner, a dish unit 200 at the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 400 at the left outer front surface of the door window 101a, and a door window 101a. A door frame right side unit 410 is attached to the right outer front surface, and a door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。   In addition, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. .

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangular shape) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates in the front-rear direction and is formed in a substantially quadrilateral shape whose inner peripheral shape in the front view extends vertically. In the door window 101a, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner periphery is up and down from the lower end of the door frame base 101. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Thus, the door frame base 101 is entirely formed in a frame shape by the door window 101a penetrating in the front-rear direction. The door frame base 101 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。   The door frame base 101 is formed in the lower right corner in front view on the front surface, and has a handle mounting seat surface 101b inclined so that the left end side protrudes slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 101b, and the door window 101a. Between the right side and the right side of the front, and is recessed from the rear to the front. The insertion recess 101c into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted, and the insertion recess 101c penetrates back and forth. A cylinder insertion hole 101d through which the cylinder body 131 is inserted, and the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b pass through front and rear on the left side when viewed from the front, and pass forward through the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140. And a ball feeding opening 101e to face the surface.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。   Also, the door frame base 101 is located on the left side of the center in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 101b. A passage opening 101f, a bowl passage opening 101g for an upper dish that penetrates forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end in front view, and faces the through-ball passage 150a of the foul cover unit 150 forward, A glass unit mounting portion 101h that is recessed forward from the rear surface along the inner periphery of the window 101a and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。   Further, the door frame base 101 includes a plurality of vertically long slits 101i that are formed in the lower left corner of the front view (below the upper plate ball passage opening 101g) and penetrate forward and backward. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. In addition, the plurality of slits 101i are located in the state in which the pachinko machine 1 is assembled, the speaker port 211b of the dish unit base 211 in the dish unit 200 is located in front, and the body frame in the speaker unit 620a of the body frame 4 in the rear. The speaker 622 is located, and the sound from the body frame speaker 622 can be radiated forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。   Further, the door frame base 101 includes a through-hole 101j penetrating in the front-rear direction below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. The through-hole 101j is inserted through a wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the dish unit 200 side, and passes through the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 described later. It is formed so as to coincide with the portion 114b.

[3−1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting member]
The handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The handle attachment member 102 is for attaching the handle unit to the front surface of the door frame base 101, and is attached to the handle attachment seat surface 101 b on the front surface of the door frame base 101.

ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。   The handle mounting member 102 includes a cylindrical tube portion 102a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward from the rear end of the tube portion 102a in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 102a, A plurality of (three in this example) protrusions 102c that protrude into the portion 102a and extend over the entire length in the axial direction of the tube portion 102a and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the tube portion 102a; And a plurality of reinforcing ribs 102d that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 102a and the front surface of the flange portion 102b and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 102a.

ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。   The handle attachment member 102 is attached to the handle attachment seat surface 101b with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 102b is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 101b in the door frame base 101.

筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。   The cylindrical portion 102 a is formed so that its inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the base portion 181 a of the handle base 181 in the handle unit 180. One of the three protrusions 102c is provided on the upper portion of the cylindrical portion 102a, and the other two are provided on the lower portion of the cylindrical portion 102a. These three protrusions 102 c are formed at positions corresponding to the three groove portions 181 c in the handle base 181. Therefore, the handle mounting member 102 can insert the base portion 181a of the handle base 181 into the cylindrical portion 102a only when the three protrusions 102c and the three groove portions 181c of the handle base 181 are aligned. The rotational position of the handle base 181 (handle unit 180) can be restricted with respect to the door frame base 101.

なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。   The handle attachment member 102 is attached to the inclined handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 because the axis of the cylinder portion 102a extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 102b. The cylinder part 102a is inclined so that the axis of the cylinder part 102a extends to the right front, and the handle unit 180 can be attached to the door frame base 101 in a similarly inclined state.

[3−1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion where a plurality of slits 101 i are formed on the rear side of the door frame base 101. The rear end of the cylindrical part of the speaker duct 103 is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. Thereby, the sound (sound) radiated (output) from the body frame speaker 622 of the body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the plurality of slits 101 i of the door frame base 101 and the plate unit 200 can be guided. Through the speaker port 211b in the dish unit base 211, it can be satisfactorily guided to the front (player side) of the pachinko machine 1.

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。   In addition, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the rear surface below the cylindrical portion. The cable holder 103 a is arranged on the left side of the front view of the door frame relay board cover 107, and the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 is connected to the door frame 3. It is held so as to extend to the left end side.

[3−1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図83及び図84を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board / door frame sub relay board / handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the post-handle relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described with reference mainly to FIGS. The door frame main relay board 104 is formed in a quadrangle whose outer shape extends vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in the rear view. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the post-handle relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and a connection cable 503 extending from the main body frame 4 (FIG. 83). And a part of (see FIG. 84) are connected.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。   The door frame sub-relay substrate 105 is formed in an inverted L shape in which a quadrangle extending left and right is combined on the right side of the front of the upper part of the quadrangle extending up and down. The frame main relay board 104 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left in the rear view. The door frame sub relay board 105 includes a handle decoration board 184 of the handle unit 180, a dish unit relay board 214 of the dish unit 200, a door frame left side decoration board 402 of the door frame left side unit 400, and a side of the door frame right side unit 410. It is for relaying the connection between the window interior decoration part decoration board 413, the door frame right side decoration board 418, the door frame top relay board 467 of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4. The rest of the connection cable 503 extending from the main body frame 4 is connected.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。   The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are configured so that the door frame base relay board 104 and a portion extending vertically from the door frame sub relay board 105 in the state where the door frame base unit 100 is assembled are doors. The rear side is covered with the frame relay board cover 107, and the remaining part of the door frame sub-relay board 105 is covered with the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。   The post-handle relay substrate 106 is formed in a quadrangle whose outer shape extends to the left and right, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101 b below the ball feed opening 101 e on the rear side of the door frame base 101. The post-handle relay board 106 connects the door frame main relay board 104 to the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single button operation sensor 194, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. It is for relaying. The rear handle relay board 106 is in a state where the rear side is covered by the rear handle relay board cover 108 in a state where the door frame base unit 100 is assembled.

[3−1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the post-handle relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub-relay board (a part extending in the inverted L shape vertically) It covers the side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front and the left in front view opened. When assembled in the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107 and opened. The connection cable 503 can be inserted into the terminal from the left side and connected to these terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。   The post-handle relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the post-handle relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and is a wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the dish unit 200. It is for coating. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and an opening for passing a wiring cable is formed in the vicinity of the left end of the front surface and the center of the lower surface in the left-right direction.

[3−1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and give the door frame base unit 100 rigidity. The door frame reinforcing unit 110 has left and right left and right reinforcing frames 111 and 112 that are spaced apart from each other and are connected to the left and right reinforcing frames 111 and 112. An extended upper reinforcing frame 113, an intermediate reinforcing frame 114 attached to the upper end from the lower end of the left reinforcing frame 111 and extending rightward to the vicinity of the right reinforcing frame 112, and a right end of the intermediate reinforcing frame 114 A cylinder mounting frame 115 that connects the right reinforcing frame 112 and a plurality of the cylinder mounting frame 115 that are mounted on the rear side of the right reinforcing frame 112 so as to be spaced apart from each other vertically. The hook member 116 is provided.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。   The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with substantially the same length as the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 is formed with a plurality of insertion holes that are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, these insertion holes are inserted through the ends of the door frame collars 652 of the locking unit 650. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends to the left and right with substantially the same length as the left and right widths of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。   The intermediate reinforcing frame 114 extends from side to side with a width that is wider in the vertical direction than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a cutout portion 114a that is squarely cut downward from the upper end near the left end, and a through portion 114b that penetrates forward and backward near the right end. The cutout portion 114a is formed at a position where the upper frame ball passage port 101g of the door frame base 101 and the through portion 114b coincide with the through hole 101j of the door frame base 101, respectively.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。   The cylinder mounting frame 115 is spaced apart from the left and right, and a pair of rear piece portions formed in a rectangular flat plate shape extending vertically in a front view and a pair of rear piece portions facing each other. A pair of side piece portions extending in a flat plate shape from the side to the front side and a flat plate-like front piece portion for connecting the sides of the front ends of the pair of front extension portions are provided. The cylinder mounting frame 115 is formed in a convex shape whose shape in plan view protrudes forward. The cylinder mounting frame 115 has a left rear piece attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114 and a right rear piece attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of the cylinder attachment frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。   The hook member 116 is attached to a portion of the insertion hole penetrating forward and backward on the rear side of the right reinforcing frame 112. These hook members 116 are hooked with door frame hooks 652 of the locking unit 650.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。   The left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, the upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114, the cylinder mounting frame 115, and the hook member 116 constituting the door frame reinforcing unit 110 are formed by stamping a metal plate by press molding. It is formed by bending. These are assembled by rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。   In the door frame reinforcing unit 110, the left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, and the upper reinforcing frame 113 are assembled along the left side, the right side, and the upper side of the door frame base 101, and the intermediate reinforcing frame 114 is provided. The door frame base 101 is assembled so as to be positioned below the door window 101a.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。   The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 with a plurality of screws (not shown). When the door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcing frame 114 coincide with the upper plate ball passing port 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. In addition, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.

[3−1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1 g. Hinge assembly on door frame]
The door frame upper hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation in cooperation with the door frame lower hinge member 125. The door frame hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a door frame hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, and a door frame hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that urges the door frame upper hinge pin 122 to move upward are provided.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。   The hinge bracket 121 includes a flat plate-like mounting piece 121a having a rectangular shape in front view, and a flat plate-like protruding piece 121b extending forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. The hinge bracket 121 has an attachment piece 121 a attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。   The hinge pin 122 on the door frame is obtained by bending a cylindrical metal rod into an L shape. When the hinge pin 122 on the door frame is assembled to the hinge assembly 120 on the door frame, the vertically extending portion penetrates from below in the vicinity of the front ends of the pair of protruding pieces 121b in the hinge bracket 121, and the upper end is on the upper side. The part that extends upward from the protruding piece 121b and that extends horizontally is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper hinge pin 122 of the door frame is rotatably inserted into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge main body 511 in the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。   The eaves member 123 is an E-ring, and is attached to a portion between the pair of protruding pieces 121b in the hinge pin 122 on the door frame. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and covers a portion extending vertically between the upper hinge pin 122 on the door frame between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the door frame upper hinge pin 122 upward through the flange member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame hinge assembly 120 is such that the door frame hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion at the lower end of the door frame hinge pin 122 is the lower protruding piece. By contacting the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 122 on the door frame protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 121b.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   When the part of the door frame hinge pin 120 that extends horizontally at the lower end of the door frame hinge assembly 120 is moved downward against the urging force of the lock spring 124, the door frame upper hinge pin 122 is moved as a whole. The upper end of the hinge pin 122 on the door frame can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame hinge assembly 120 can insert the upper end of the door frame hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame hinge member 510 from below or pull it downward. it can. As a result, the upper left end of the door frame 3 is hinge-rotated with respect to the main body frame 4 by inserting the upper end of the upper hinge pin 122 of the door frame into the upper hinge hole 511a for the door frame of the main body frame hinge member 510. It can be supported as possible.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, in the door frame hinge assembly 120, the vertically extending portion of the door frame hinge pin 122 is positioned coaxially with the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 described later. Thereby, the door frame 3 can be hinge-rotated in a favorable state with respect to the main body frame 4 by the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126.

[3−1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Hinge member under door frame]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。   The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcing unit 110 and has a rectangular flat plate-like mounting piece 125a, a flat plate-like protruding piece 125b extending forward from the lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. And a door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 22 and the like) protruding downward from the lower surface near the front end of 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。   The attachment piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and the outer periphery of the lower end is tapered chamfered. The door frame lower hinge pin 126 is coaxial with the portion of the protruding piece 125b that extends vertically above the door frame hinge pin 122 of the door frame hinge assembly 120 in the assembled state in the door frame base unit 100. Installed.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 125 supports the door frame 3 with respect to the main body frame 4 so as to be able to rotate by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the main body frame side lower hinge member. Can do.

[3−1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with a locking unit 650 described later to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and the outer frame 2 and the main body frame 4. It is used for opening and closing locking. The cylinder lock 130 includes a columnar cylinder main body 131 extending in the front-rear direction, a key hole 132 formed in the front end surface of the cylinder main body 131, and a rear side of the cylinder main body 131. And a rotation transmission member 133 that rotates together with the rotation of the key.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。   The cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 has a rear end attached to the front piece through the front piece of the cylinder attachment frame 115 from behind. The rotation transmitting member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear side (specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear side), and moves from the rear end to the front side at a position facing the center axis. It has a pair of notches cut out. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of notches to rotate. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図22等を参照)。   When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder main body 131 is substantially aligned with the front end of the cylinder insertion port 252 h of the dish unit main body 252 in the dish unit 200 (see FIG. 22 and the like).

[3−1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 34 and FIG. FIG. 34A is a perspective view of the door frame base unit as seen from the front of the ball feeding unit, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feeding unit as seen from behind. FIG. 35A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 35B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case and the fraud prevention member. is there. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4, and games stored in the upper plate 201. The ball B can be extracted to the lower plate 202 by operating the upper plate ball extraction button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。   The ball feeding unit 140 has an entrance 141a through which the game ball B is supplied from the upper plate 201 of the tray unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b that opens below the entrance 141a. A box-shaped front cover 141 with the door opened, and a game ball that has entered the front entrance 141a of the front cover 141 penetrating in the front-rear direction in a box shape with the front end closed and the rear end of the front cover 141 closed. A rear cover 142 having a hitting ball supply port 142a for supplying B to the ball launcher 540, and a front cover that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover 142 and the front cover 141. The ball removal member 143 having a partition portion 143a for partitioning the entrance 141a and the ball outlet 141b on the rear side of the 141, and the game balls B on the partition portion 143a of the ball removal member 143 one by one in the rear cover 14 , The ball feeding member 144 supported so as to be rotatable about an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and the ball feeding member 144 are rotated. A ball feeding solenoid 145.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。   As shown in the figure, the ball feeding unit 140 has a ball feeding member 144 arranged on the right side of the entrance 141a in front view, and a ball pulling member 143 on the left side of the ball feeding member 144. A ball feeding solenoid 145 is arranged on the right side of the feeding member 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。   The front cover 141 of the ball feeding unit 140 includes an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the rotation center of the ball pulling member 143 on the left side of the ball pulling port 141b in a front view. An operating rod 143c of a ball pulling member 143 described later extends from 141c to the front. Further, the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the unit 240 after removing the upper bowl ball is assembled. And it is formed so that the site | part opened to the back of the upstream end side of the ball extraction guide path 241c may be closed from the rear side.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。   The ball pulling member 143 has a partition portion 143a that divides the entrance 141a and the ball discharge port 141b below the entrance 141a and has an upper surface that becomes lower toward the ball feeding member 144, and a partition 143a Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bends in the shape of a letter from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 141b, and the lower end extends in the front-rear direction A pivot rod 143b that is pivotally supported by the pivot rod 143b, a rod-shaped actuation rod 143c that protrudes forward from the upper end of the pivot rod 143b, and a pivot rod 143b below the actuation rod 143c. A weight portion 143d protruding from the side surface to the opposite side of the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball pulling member 143 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 34A). The operating rod 143c is connected to the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper dish ball removal slider 242 that moves downward by pressing the upper dish ball removal button 222 of the dish unit 200 through the ball feeding opening 101e of the door frame base 101. Abut the top surface.

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。   The ball feeding member 144 has a fan-shaped blocking portion 144a and a rear portion of the blocking portion 144a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 141a and the partitioning portion 143a of the ball pulling member 143. A sphere holding portion 144b that is recessed in an arc shape from the end toward the rotating shaft core side, and a rod-shaped flange portion 144c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 144b are provided. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° with the rotation axis as the center. In addition, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 has a size that can hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the collar 144c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 145.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。   The ball feeding member 144 includes a supply position in which the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and at the same time the ball holding portion 144b communicates with the hitting ball supply port 142a, and the ball holding portion 144b of the partition portion 143a. It rotates between the holding position facing in the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held by the ball holding portion 144b is supplied from the hitting ball supply port 142a to the ball launching device 540 and enters the partition portion 143a from the entrance 141a. The game ball B is blocked from moving toward the ball holding portion 144b (hit ball supply port 142a) by the blocking portion 144a and stays on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the side of the flange 144c closes the hitting ball supply port 142a. Thus, only one game ball B on the partition portion 143a is held in the ball holding portion 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動桿146と、球送給作動桿146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。   The ball feeding unit 140 includes a ball feeding operation rod 146 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energizing) the ball feeding solenoid 145 and a tip which is swung in the vertical direction in the ball feeding operation rod 146. And a ball feeding crank 147 that rotates around the axis extending in the front-rear direction and rotates the ball feeding member 144 around the axis extending in the vertical direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。   The ball feeding operation rod 146 includes an iron plate 146 a at a portion below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operation rod 146 extends to the left and right, and is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so that the end (right end) opposite to the ball feeding crank 147 can rotate around an axis extending forward and backward. It has been. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operation rod 146 draws the iron plate 146a toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the generated magnetic force, and feeds the ball around the right end. It rotates so that the left end side close to the crank 147 moves upward. Thereafter, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, so that the left end side near the ball feeding crank 147 moves downward with the right end portion as the center. And return to the initial state. As a result, the ball feeding operation rod 146 is swung vertically by the ball feeding solenoid 145 at the left end (tip) near the ball feeding crank 147.

球送給クランク147は、球送給作動桿146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動桿146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図35(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。   The ball feeding crank 147 engages with the tip of the ball feeding operating rod 146 that moves up and down and engages with the engaging portion 147a extending in the left-right direction and the ball feeding operating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft portion 147b that is disposed on the opposite side to the side and is pivotally supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and extends upward from the shaft portion 147b. The ball feeding member 144 includes a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped flange portion 144c (see FIG. 35B) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the rotation center.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。   The ball feeding unit 140 moves the tip (left end) of the ball feeding operation rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145, thereby moving the ball feeding crank 147 through the ball feeding operation rod 146. It can be rotated around an axis extending in the front-rear direction.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図136を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。   When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal time), the ball feeding unit 140 is in a state where the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip is positioned downward. Then, the ball feeding member 144 is in the supply position. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 so that the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is held. To turn. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B and the driving of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state). The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launcher 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled in synchronization with the driving control of the firing solenoid 542 by the firing control unit 633b (see FIG. 136) of the payout control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。   Further, the ball feeding unit 140 is applied with a moment that rotates in a counterclockwise direction when viewed from the front by a ball pulling member 143 that is pivotally supported or a weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball removal member 143 comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball removal slider 242 that is operated by pressing the upper plate ball removal button 222 of the dish unit 200. Therefore, in the normal state, the partitioning part 143a of the ball extraction member 143 is positioned and partitioned between the entrance 141a and the ball extraction port 141b, and the ball extraction port 141b side. The game ball B does not enter.

そして、遊技者が、皿ユニットの上皿球抜ボタンを下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダが作動伝達部と共に下方へスライドし、作動伝達部の下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部と共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。   Then, when the player presses the upper dish ball removal button of the dish unit downward, the upper dish ball removal slider slides downward together with the operation transmission unit, and the operation rod 143c is moved along with the downward movement of the operation transmission unit. Will also move relatively downward. When the operating rod 143c moves downward together with the operation transmitting portion, the ball extraction member 143 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the partition portion 143a moves from between the entrance 141a and the ball extraction port 141b to partition. Is released. Thereby, the game ball B that has entered from the entrance 141a falls to the ball outlet 141b side, and is discharged from the ball outlet 141b to the ball outlet guide path 241c of the unit 240 after removing the upper dish ball in the dish unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower dish 202 through the lower dish ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。   The upper dish ball removal slider 242 formed with the action transmitting portion 242b with which the action rod 143c of the ball removal member 143 contacts is biased upward by the spring 243, so that the game ball B is placed on the partition portion 143a. Can be absorbed by the spring 243 via the operating rod 143c, the ball pulling member 143 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball B can be It is possible to prevent the 143a from bouncing back.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。   In addition, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 35 (b) and the like) that is recessed to the upper right in the rear view of the hitting ball supply port 142a in the rear cover 142. A tamper-proof member 148 is mounted in the mounting recess 142b. The fraud prevention member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment concave portion 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。   The fraud prevention member 148 is formed in a rectangular shape with a front view extending left and right, and an upper piece 148a that is vertically separated at a substantially vertical center in a predetermined distance from the right side to the left. A lower piece portion 148b, and inclined portions 148c formed in a C-chamfered shape on the leading end side (right end side in front view) of the sides of the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b facing each other. . The upper piece 148a of the fraud prevention member 148 is bent with respect to the general surface of the fraud prevention member 148 so that the right end in front view protrudes backward. The lower piece 148b extends on the same plane as the general surface of the tamper-proof member 148. Thus, in plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that expands toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。   The fraud prevention member 148 is attached to the attachment recess 142b of the rear cover 142, so that the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b communicates with the inside of the hit ball supply port 142a. Become.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。   According to the fraud prevention member 148, the illegal game ball B with the string attached is driven into the game area 5a from the upper plate via the ball feeding unit 140 into the game area 5a and attached to the illegal game ball B. The momentum of the illegal game ball B fired (hit) by the ball launcher 540 when an illegal act is performed in which the illegal string is manipulated to allow the illegal game ball B to be taken in and out of the first starting port, etc. The string attached to the illegal game ball B is inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and then formed into a V shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b. It can be cut by the narrowed part of the game, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball B to which a string is attached.

[3−1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図36及び図37を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foul cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 36 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit viewed from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the foul cover unit viewed from the rear. FIG. 37 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side in the rear view in the lower part of the rear side of the door frame base 101. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launcher 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202, and is delivered from the payout device 580. The game ball B is for guiding the game ball B to the upper plate 201 or the lower plate 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 includes a shallow box-shaped unit main body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and opened on the front side, and a flat lid member attached to the front surface of the unit main body 151. 152.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの通常誘導路と皿ユニットの上皿球供給口とを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの満タン誘導路と連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。   The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and a through ball passage 150a that communicates the normal guide path of the lower full ball path unit of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port of the dish unit; A full sphere receiving port 150b that opens rearward on the lower right side of the through ball passage 150a when viewed from the front and communicates with a full tank guide path of the lower full ball path unit of the main body frame 4 is provided. .

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニットの下皿球供給口と連通する球放出口150dと、を備えている。   Further, the foul cover unit 150 is opened upward on the right side when viewed from the front of the full ball receiving port 150b, and did not reach the game area 5a despite being fired by the ball launching device of the main body frame 4. A foul ball receiving port 150c that receives a game ball B (foul ball), and a game ball B that opens forward near the lower right corner of the front view and is received in the full tank receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c. A ball discharge port 150d that discharges forward and communicates with the lower tray ball supply port of the tray unit is provided.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。   Further, the foul cover unit 150 is formed between the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c and the ball discharge port 150d by the unit main body 151 and the lid member 152, and stores a predetermined amount of game balls B. A storage passage 150e having a possible size is provided.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。   The through-sphere passage 150 a is formed across both the unit main body 151 and the lid member 152. The full tank receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit main body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。   Further, the foul cover unit 150 constitutes a part of the inner wall of the storage passage 150e, and has a flat plate-like movable piece 153 attached to the unit main body 151 and the lid member 152 so that the lower end thereof is rotatable, and the movable piece 153. A full tank detection sensor 154 that detects rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。   When the inside of the lower plate 202 of the dish unit 200 is filled with the game ball B and the game ball B is not released from the ball discharge port 150d to the lower plate 202 side, the foul cover unit 150 is somewhat in the storage passage 150e. The number of game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155 by the weight of the game balls B. Thus, the movable piece 153 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. Accordingly, since it can be determined that the lower tray 202 is full of the game balls B, when the full tank detection sensor 154 detects the full tank, the payout of the game balls B beyond this is stopped. At the same time, it is possible to notify the player, a staff member of the game hall, and the like so as to prompt the player to cancel the full tank 202.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図91を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。   The foul cover unit 150 is attached to the rear side of the unit main body 151 and below the through ball passage 150a, and the payout passage opening / closing door of the lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 (to be described later) of the main body frame 4. A door opening / closing contact portion 150f with which the operation protrusion 613a of 613 can contact is provided (see FIG. 91). The door opening / closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. When the operating protrusion 613a of the discharge passage opening / closing door 613 contacts the door opening / closing contact portion 150f, the discharge passage opening / closing door 613 is rotated so that the downstream end of the lower normal discharge passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b ( The front opening) can be opened.

[3−2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30. The glass unit 160 is inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear and is detachably mounted so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. The glass unit 160 allows the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 to be viewed from the player side (front side) when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. The front of the region 5a is closed.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。   The glass unit 160 has a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner peripheral shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h, and the outer periphery of the glass unit 161 is closed. Two transparent glass plates 162 attached to 161 and a pair of glass units for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101 rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. An attachment member 163.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図97を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図97を参照)。   The glass frame 161 has a pair of attachment pieces 161a extending outwardly from a position below the upper left and right upper corners in a front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. A plate-like locking piece 161b. The attachment piece 161 a of the glass frame 161 can be brought into contact with the protruding portion 163 b of the glass unit attachment member 163. The locking piece 161b can be inserted into a space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 97). The two glass plates 162 are respectively attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 161, and are separated from each other in the front-rear direction so that a space is formed between them (see FIG. 97).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。   The glass unit mounting member 163 is a disc-shaped base portion 163a that is rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 101, and protrudes in a bar shape from the base portion 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. And a protruding portion 163b. The glass unit attachment member 163 is rotatably attached to the outside of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。   To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 is rotated so that the protruding portion 163b is positioned above the base portion 163a. To do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. The front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101 h of the door frame base 101. Thereafter, the glass unit mounting member 163 is rotated so that the protruding portion 163b is positioned below the base portion 163a, and the protruding portion 163b is brought into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. Thereby, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。   When removing the glass unit 160 from the door frame base 101, the glass unit 160 can be removed by a procedure reverse to the above. Thereby, the glass unit 160 is detachable with respect to the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。   In the glass unit 160, when the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position positioned below the base portion 163a, the rearward movement of the glass frame 161 is restricted by the protruding portion 163b. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protruding portion 163b does not rotate to a position so as to be above the base portion 163a. Therefore, the restriction | limiting of the movement to the back of the glass frame 161 is not cancelled | released naturally, and the glass unit 160 does not remove | deviate from the door frame base 101 naturally.

[3−3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear portion of the glass unit 160, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 170 is arranged with a flat plate-like main body portion 171 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, a flat plate-like rear protruding piece 172 that protrudes rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 171, and is separated from the left and right. And a pair of locking pieces 173 that protrude forward from the main body 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 171 of the security cover 170 is formed so that the lower end protrudes below the lower end of the glass unit 160 in a state of being attached to the door frame base unit 100. The main body 171 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 with the upper end assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front constituent member 1000 to be described later, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The pachinko machine 1 is assembled so as not to protrude into the game area 5a.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 172 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body portion 171 and the rear protrusion 172, and has high strength and rigidity. Further, the rear protrusion 172 protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 171 different from the outer peripheral edge of the main body 171. A rear protrusion 172 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed so as to be along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。   Note that the rear protrusion 172 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. Thereby, the game ball B (the game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not contact the rear protrusion 172 of the crime prevention cover 170, and the game area The game ball B is not hindered into the 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (the speaker duct 103 and the cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 171 is in contact with the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161) and protrudes backward from the lower side of the main body portion 171. The removed rear protrusion 172 is inserted into the security recess 1009 of the front component member 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protrusion 172 protruding rearward from the lower side of the main body 171 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to contact the lower surface of the front structural member 1000. . Accordingly, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 172 of the security cover 170 and the security recess portion 1009 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 170 and the front structural member 1000 from below the front surface of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.

[3−4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図38等を参照して詳細に説明する。図38(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 38A is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 38B is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the back. The handle unit 180 is attached to the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, and the player can drive the game ball B in the upper plate 201 into the game area 5a of the game board 5 when operated. Is.

ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。   The handle unit 180 covers the handle base 181 attached to the cylinder portion 102a of the handle attachment member 102 in the door frame base unit 100, the handle 182 rotatably attached to the front end of the handle base 181, and the front end side of the handle 182. A disc-shaped cover base 183 attached to the handle base 181; a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover base 183 and having a plurality of LEDs mounted on the front face; and a front side of the handle decoration board 184 so as to cover And a handle cover 185 attached to the cover base 183.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。   The handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front surface of the handle base 181 on the rear side of the handle 182 and a handle 182 attached to the front end, and is rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181. A shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, a detection shaft 189a rotating integrally with the transmission gear 188, and a handle base 181 and an inner And a handle rotation detection sensor 189 sandwiched between the base 186 and the base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。   Furthermore, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 182 so that the handle 182 is returned to the initial rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). One end side is attached to the inner base 186 and the other end side is attached to the transmission gear 188, and the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 188. And an auxiliary spring 191 biasing in the direction.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。   The handle unit 180 includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 at the rear of the inner base 186, and a distal end projecting outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 181 as viewed from the front. A single button 193 which is attached to the handle base 181 so as to be rotatable around an axis extending rearward and forward on the handle base 181 at the end side behind the inner base 186, and a single button attached to the handle base 181 by detecting the pressing operation of the single button 193 And an operation sensor 194.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。   The handle base 181 of the handle unit 180 includes a cylindrical base 181a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end 181b projecting radially from the front end of the base 181a, and a recess from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. And three groove portions 181c that extend in the axial direction and are formed at irregular intervals in the circumferential direction. The base portion 181 a of the handle base 181 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 102 a of the handle mounting member 102. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 102c of the cylindrical portion 102a in the handle mounting member 102. Accordingly, the base portion 181a can be inserted into the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 with the three groove portions 181c aligned with the three protrusions 102c, and the protrusions 102c are respectively inserted into the three groove portions 181c. By being inserted, the handle base 181 cannot be rotated relative to the handle mounting member 102.

ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。   The handle 182 includes four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d that protrude outward in the circumferential direction from the outer peripheral surface, and a rotation shaft (shaft member 187). Two slits 182e extending in a circular arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, projecting rearward from a position inside the rotation center with respect to the center of rotation, and the other end side of the handle return spring 190 is locked A locking projection 182f.

四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。   The four first protrusions 182a, the second protrusion 182b, the third protrusion 182c, and the fourth protrusion 182d are sequentially provided in the clockwise direction when viewed from the front. More specifically, the first protrusion 182a bulges so that the side surface in the clockwise direction of the front view of the portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 bulges outward, and the counter-rotation around the opposite side The side surface in the direction of is recessed (curled) so as to curve inward. The portion of the second protrusion 182b that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the portion of the first protrusion 182a that protrudes most in the clockwise direction by a rotation angle of about 85 degrees, and from the first protrusion 182a. Slightly low. The second protrusion 182b bulges so that the side face in the clockwise direction of the front projection of the second protrusion 182b bulges outward, and the side face in the counterclockwise direction that is the opposite side is curved inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 182a.

第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。   The portion of the third protrusion 182c that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 is away from the most protruded portion of the second protrusion 182b in a clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees, and the first protrusion 182a It protrudes at about half the height. The third protrusion 182c is inclined substantially linearly on the side surfaces on both sides, and more gently than the side surface in the counterclockwise direction where the side surface in the clockwise direction is the opposite side. The fourth protrusion 182d has a portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 182 away from the most protruded portion of the third protrusion 182c in a clockwise direction by a rotation angle of about 55 degrees, and from the first protrusion 182a. It protrudes slightly higher. The fourth protrusion 182d is formed in a substantially isosceles triangle with side surfaces on both sides inclined substantially linearly.

カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本例では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。   The cover pedestal 183 is formed in a disk shape and includes three mounting bosses 183a that protrude rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a are attached to the front surface of the handle base 181 through the slit 182e of the handle 182 from the front. Since the mounting boss 183a of the handle cover 185 passes through the slit 182e of the handle 182, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 182e, thereby restricting the rotation angle of the handle 182. In this example, the handle 182 can be rotated within a range of a rotation angle of about 120 degrees.

ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。   The handle cover 185 has a front surface that bulges forward and has translucency. The handle cover 185 includes a lens member that is three-dimensionally formed of a transparent member. The handle cover 185 is decorated with light emission by appropriately emitting LEDs on the front surface of the handle decoration substrate 184.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。   The handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101 b of the door frame base 101 via the handle attachment member 102. The handle mounting seating surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located rearward of the left end side in plan view, and faces the outside (open side). The handle unit 180 that is attached to the pachinko machine 1 is also inclined to the outside in a plan view (in other words, the front end of the pachinko machine 1 is inclined to the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). Are attached and fixed to the door frame 3. Thereby, it is easy for a player to grip the handle 182 of the handle unit 180, and it is possible to perform a turning operation without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。   The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor. When the handle 182 is rotated, the detection shaft 189 a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a, and the driving force of the firing solenoid 542 in the ball launching device 540 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189. The game ball B is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。   The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When the player touches the handle 182 or the like, the handle touch sensor 192 detects static electricity acting from the player, and the player touches the handle 182 or the like. Detect contact. When the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 detects a player's contact, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the firing solenoid has a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182. The drive of 542 is controlled and the game ball B can be driven. That is, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 182 by some method without touching the handle 182. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven and the game ball B cannot be driven. Thereby, it is possible to prevent the player from playing the game by rotating the handle 182 in a different way from the original, and to reduce the load (burden) on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .

また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。   Further, when the player presses the single button 193 while the player rotates the handle 182, the single button operation sensor 194 detects the operation of the single button 193, and the launch control unit 633b of the payout control board 633 detects the handle unit 180. The driving of the firing solenoid 542 is stopped. Thereby, even if it does not return rotation operation of the handle | steering-wheel 182, while launching of the game ball B can be stopped temporarily, by releasing the press operation of the single button 193, before operating the single button 193, The game ball B can be driven again into the game area 5a with the driving strength.

更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, the handle unit 180 includes four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d on the handle 182, and the handle 182 rotates most in the clockwise direction when viewed from the front. Thus, when the game ball B is most strongly struck into the game area 5a (so-called “right-handed”), the fourth protrusion 182d is formed on the first protrusion 182a when the handle 182 is not rotated. Since the position is substantially the same as the position, by changing the handle 182 with the fourth protrusion 182d as the first protrusion 182a, the player can maintain the handle 182 in the "right-handed" position in an easy state, It is possible to reduce a player's feeling of fatigue and suppress a decrease in interest in the game.

[3−5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図39乃至図42を参照して詳細に説明する。図39は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図40は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図41は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図42は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of pan unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42. FIG. 39 is a perspective view of the door frame as viewed from the tray unit, and FIG. 40 is a perspective view of the tray unit as viewed from behind. FIG. 41 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 42 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the back after being disassembled for each of the main members. The dish unit 200 is attached to a portion below the door window 101 a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. The dish unit 200 is an upper dish 201 that stores a game ball B to be driven into the game area 5a, and a game ball that is disposed below the upper dish 201 and is supplied from the upper dish 201 or the foul cover unit 150. And a lower plate 202 capable of storing B.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。   The dish unit 200 includes an upper dish 201, a dish base unit 210 attached to the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower dish 202 attached to the front surface of the dish base unit 210. And a stage operation unit 300 that is attached to the front surface of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and can be operated by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。   The dish base unit 210 includes a plate-shaped dish unit base 211 extending in the left and right direction, an upper dish body 212 having an upper dish 201 attached to the upper front of the dish unit base 211, and a right side of the upper dish body 212. A mounting base 213 that is attached to the front of the mounting base 213, a dish unit relay board 214 that is mounted to the right of the mounting base 213, and a ball lending operation unit 220 that is mounted on the upper surface of the mounting base 213. A unit 230 before removing the upper bowl ball attached to the lower side of the mounting base 213 and a unit 240 after removing the upper bowl ball attached to the rear of the unit 230 before removing the upper bowl ball are provided.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。   The dish decoration unit 250 is attached to the front lower portion of the dish unit base 211 and is attached to the front surface of the dish unit base 211 so as to cover the lower dish body 251 having the lower dish 202 and the outer periphery of the lower dish body 251. A dish unit main body 252, a lower dish ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower dish body 251, a dish upper left decoration unit 270 attached to the upper part of the front surface of the dish unit body 252, and left and right respectively. The dish upper right decoration unit 275, and the dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 are provided below the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275, respectively.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。   The effect operation unit 300 includes, as the effect operation unit 301 that can be operated by the player, a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player, and a press operation unit 303 that can be pressed by the player. The production operation unit 300 is attached to the production operation unit cover unit 310 attached to the front surface of the dish decoration unit 250, the operation unit base 320 accommodated in the production operation unit cover unit 310, and the upper surface of the operation unit base 320. A ring-shaped production operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302, and an operation ring for transmitting the rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation unit 302. A transmission gear 350 and a gear attachment member 351 for rotatably attaching the operation ring transmission gear 350 are provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。   The effect operation unit 300 is attached to the effect operation ring decoration board 352 for decorating the effect operation ring 330 with light, the decoration board cover 353 covering the upper side of the effect operation ring decoration board 352, and the lower surface of the operation unit base 320. The vibration speaker 354, the effect operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the ring of the effect operation ring 330, and the operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320. And.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。   The entire plate unit 200 bulges forward, and the rendering operation unit 300 is arranged so that the upper surface of the rendering operation unit 301 faces obliquely upward and forward in the center in the left-right direction, and the left side of the rendering operation unit 300 on the upper surface. In addition, a ball lending operation unit 220 is disposed on the right side of the effect operation unit 300, and a lower plate 202 is disposed on the left side of the effect operation unit 300 below the upper plate 201.

[3−5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図46を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Top plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. The upper plate 201 is formed by a plate unit base 211 and an upper plate body 212, and is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. The upper plate 201 (upper plate main body 212) has a portion of about 1/3 bulging forward from the left end to the right with respect to the width of the door frame 3 in the left-right direction. As the upper plate 201 moves from the most bulged portion toward the right in front view, the front end is retracted backward, and the depth of the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B (see FIG. 46). For example). The upper plate 201 is inclined so that the entire bottom surface including the guide passage portion 201a is lower on the right end side, and the right end side in front view of the guide passage portion 201a is under the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。   When the upper plate 201 is assembled to the plate unit 200, the bottom surface of the upper plate 201 is a position lower than the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 with respect to the upper end of the upper plate ball supply port 211e. It is inclined so as to become slightly lower toward the position below the outer diameter of B. Thereby, the game ball B released forward from the upper plate ball supply port 211a can be received and stored in the upper plate 201, and the received game ball B can be stored from the right end side of the guide passage portion 201a. It can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper tray ball feeding port 211e.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。   The guide passage 201a is provided with a metal grounding metal 201b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball B comes into contact with (rolls) the game ball. Static electricity charged on B can be removed.

[3−5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. The lower plate 202 is disposed below the upper plate 201 and on the left side of the center of the plate unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed by the lower plate body 251 and the plate unit base 211. The lower tray 202 is formed in a container shape that can store the game balls B, and includes a lower tray ball hole 202a that penetrates the bottom wall in the vertical direction so that the game balls B can be discharged. The lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is closed by the lower dish ball removal unit 260 so as to be opened and closed.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。   The lower plate 202 is formed in a substantially quadrilateral shape in plan view extending left and right, and the front end on the left side from the center in the left-right direction protrudes forward from the right side. In the lower plate 202, a lower plate ball hole 202a penetrating vertically is arranged near the front end near the right end. The lower dish 202 is inclined such that the bottom surface becomes lower toward the lower dish ball hole 202a. The lower dish ball extraction hole 202a of the lower dish 202 is positioned in front of the lower dish ball supply port 211c and below the rendering operation unit 300 in a state assembled to the dish unit 200.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。   The lower dish 202 can store the game ball B released forward from the lower dish ball supply port 211c in a state in which the lower dish ball hole 202a is closed, and open the lower dish ball hole 202a. Can be discharged to the lower side of the dish unit 200 (for example, a dollar box). Further, in the state where the lower dish ball hole 202a is opened, the lower dish ball hole 202a is disposed in front of the lower dish ball supply port 211c, and therefore forward from the lower plate ball supply port 211c. The released game ball B can be quickly discharged downward from the lower dish ball hole 202a by movement of the shortest distance.

[3−5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図43乃至図46を参照して詳細に説明する。図43は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図44は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図45は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図46は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 43 to 46. FIG. 43 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit as seen from the front, and FIG. 44 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit as seen from the rear. FIG. 45 is an exploded perspective view of the plate base unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. is there. The dish base unit 210 is mounted below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the dish decoration unit 250 and the rendering operation unit 300 are mounted on the front surface.

皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。   The dish base unit 210 is a flat dish unit base 211 attached to the lower front part of the door frame base unit 100 and extending left and right, and an upper dish attached to the upper front part of the dish unit base 211 and having an upper dish 201. A main body 212, a mounting base 213 that is attached to the right of the upper dish main body 212 at the upper front of the dish unit base 211 and protrudes forward, and is attached to the right of the mounting base 213 on the front surface of the dish unit base 211. The dish unit relay board 214 is provided.

また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。   The dish base unit 210 includes a ball lending operation unit 220 attached to the upper surface of the attachment base 213, and a unit 230 before removing the upper dish ball attached to the front surface of the dish unit base 211 below the attachment base 213. , A unit 240 after removing the upper dish ball attached to the rear side of the dish unit base 211 behind the unit 230 before removing the upper dish ball.

[3−5c−1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 101 (shallow open at the rear). It is formed in a box shape.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。   The dish unit base 211 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front, and penetrates back and forth below the upper dish ball supply port 211a extending in a cylindrical shape to the rear and the upper dish ball supply port 211a. A speaker opening 211b having a punching metal attached to the front side, a lower dish ball supply opening 211c penetrating forward and backward in a lower left portion with respect to the center of the left and right sides when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; A notch 211d that is cut out in a size that allows the game ball B to pass through the right side wall of a portion that extends in a cylindrical shape to the rear of the ball supply port 211c, and front and rear in the upper right side of the lower dish ball supply port 211c And an upper tray ball feeding port 211e that extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper tray main body 212.

また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。   The dish unit base 211 protrudes forward to the right of the upper dish ball feeding port 211e and is placed on the left side of the upper dish ball feeding port 211e. Under the dish main body, it penetrates back and forth and passes through the slider insertion port 211g through which the operation transmitting portion 242b of the upper dish ball removal slider 242 in the unit 240 after the upper dish ball removal is inserted, and the front right and left in the lower right corner of the front view. The handle insertion port 211h through which the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 of the cage door frame base unit 100 is inserted, and the cylinder insertion through which the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front and rear in the vicinity of the right corner when viewed from the front. And a mouth 211i.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。   The upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 is assembled to the door frame 3, the front end opens on the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end passes through the upper tray ball of the door frame base 101. The opening 101g penetrates from the front side and is connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. Thereby, the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 is supplied (paid out) into the upper plate 201 through the upper plate ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。   The lower tray ball supply port 211c is assembled to the door frame 3 and has a front end that opens to the rear wall of the lower plate 202 and a cylindrical rear end that opens the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and is connected to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game balls B flowing in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are supplied into the lower plate 202 through the lower plate ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the unit 240 after removing the upper plate ball is connected to the notch 211d formed in the cylindrical portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game ball B stored in the upper plate 201 is moved to the upper plate ball feeding port 211e, the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140, After the dish ball removal, the ball 240 is discharged from the lower dish ball supply port 211c into the lower dish 202 through the ball feeding guide path 241b and the ball removal guide path 241c of the unit 240 and the notch 211d.

上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。   The upper tray ball feeding port 211e is located in front of the ball receiving port 241a of the rear base 241 in the unit 240 after removing the upper tray ball in a state assembled to the tray base unit 210. B is supplied from the ball receiving port 241a of the unit 240 to the ball feeding guide path 241b after removing the upper plate ball.

[3−5c−2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper plate body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and forms the upper plate 201 in cooperation with the plate unit base 211. The upper plate body 212 is formed in a container shape (dish shape) whose upper and rear sides are open. The upper plate body 212 extends to the left and right, and the left side is larger than the center of the left and right when viewed from the front, and bulges forward. The upper plate body 212 has a front end that is retracted rearward from the most bulged portion toward the right in front view, and the depth in the front-rear direction is formed to be slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate body 212 is inclined so that the right end is lowest. The upper plate body 212 is closed at the upper part near the right end.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。   The upper plate body 212 is attached so that a portion where the upper portion near the right end is closed in a state where the upper plate main body 212 is assembled to the plate unit 200 lies under the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate body 212 has an effect operation unit mounting portion 212a formed at an intermediate portion in the left-right direction at the upper portion, and a part of the effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit mounting portion 212a.

[3−5c−3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. The mounting base 213 is mounted on the front surface of the tray unit base 211 while being mounted on the upper surface of the mounting protrusion 211f of the tray unit base 211, and the ball lending operation unit 220 is mounted on the upper side. The mounting base 213 is formed in a shallow box shape with the top opened. The mounting base 213 includes an insertion port 213a penetrating up and down in the vicinity of the left end and a through port 213b penetrating up and down in the right corner of the rear end.

取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。   The insertion opening 213a of the mounting base 213 is used to insert the front slider 232 of the unit 230 before removing the upper bowl. Further, the through-hole 213b is for inserting a wiring cable for connecting the ball lending operation unit 220 and the door frame main relay board 104.

[3−5c−4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Plate unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 includes the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100, the dish upper left decorative board 273, the dish upper right decorated board 278, the dish lower left decorated board 283, and the dish lower right decorated board 288. , And for relaying the connection with the operation unit relay board 392. The dish unit relay board 214 is attached to the right side of the mounting protrusion 211 f on the front surface of the dish unit base 211. When the dish unit relay board 214 is attached to the dish unit base 211, the rear surface faces the rear side of the dish unit base 211.

[3−5c−5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図39乃至図46等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The ball lending operation unit 220 is attached to the front surface of the dish unit base 211 via the attachment base 213. The ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate 202 or cashes a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1. Or a prepaid card, and a predetermined number of game balls B are lent out into the upper plate 201 of the dish unit 200, the remaining amount of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is displayed, This is for subtracting and returning the game balls B from which the rented cash or prepaid card has been lent.

球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。   The ball lending operation unit 220 includes a base part 221 attached to the upper side of the attachment base 213, an upper dish ball removal button 222 disposed near the left end of the upper surface of the base part 221, and an upper dish ball on the upper surface of the base part 221. A disc-shaped ball lending operation base 223 disposed on the right side of the unplug button 222, a translucent disk lending operation base 223, a ball lending button 224 disposed on the front left side of the ball lending operation base 223, and a ball lending operation A return button 225 disposed on the front right side of the base 223 and a ball lending display unit (not shown) disposed below the rear of the ball lending operation base 223 are provided.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。   The upper dish ball removal button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the upper surface of the base portion 221, and can be moved downward by a player pressing. The ball lending button 224 is formed in a circular shape. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display unit is composed of three 7-segment LEDs, and can be visually recognized through the transparent ball lending operation base 223 in a light-emitting state.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。   The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate by pressing the upper plate ball removal button 222. Further, when a prepaid card with cash or balance is inserted into the ball lending machine and the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper plate 201. When the return button 225 is pressed, the game balls B that have been rented are deducted and returned to the cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine. In the ball lending display section, the remaining amount of cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine is displayed. The ball lending display section displays an error code when the ball lending machine breaks down.

[3−5c−6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Unit before removing the upper bowl and after removing the upper bowl]
The pre-top bowl removal unit 230 and the post-top bowl removal unit 240 in the dish base unit 210 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 45 and 46. When the upper plate ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed, the upper plate ball removal unit 230 and the upper plate ball removal unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to operate the upper plate 201. The game balls B stored inside are discharged to the lower plate 202.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。   The unit 230 before removing the upper dish ball is attached to the lower side of the ball lending operation unit 220 on the left side of the mounting protrusion 211f on the front surface of the dish unit base 211. The unit 240 after the top dish ball removal is attached to the rear side of the unit 230 before the top dish ball removal on the rear surface of the dish unit base 211.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。   The unit 230 before removing the upper dish ball is attached to the front surface of the dish unit base 211 and has a cylindrical front base 231 that extends vertically, and a front part that is inserted into the cylinder of the front base 231 so as to be movable in the vertical direction. And a slider 232. The front base 231 is attached near the front of the upper tray ball feeding port 211e and the slider insertion port 211g on the front surface of the tray unit base 211. The front slider 232 extends vertically and has an upper end that is in contact with a lower end of the upper dish ball removal button 222 and a lower end of the operation receiving portion 242a of the upper dish ball removal slider 242 after the upper dish ball removal unit 240. It is in contact with the top surface.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。   The post-top ball removal unit 240 includes a rear base 241 attached to the rear surface of the plate unit base 211 so as to close the upper plate ball feeding port 211e and the slider insertion port 211g from the rear, and a vertical direction on the front surface of the rear base 241. An upper plate ball removal slider 242 that is slidably attached to the upper plate, a spring 243 that urges the upper plate ball removal slider 242 upward, a rear cover 244 that is attached to the rear side of the rear base 241; It has.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。   The rear base 241 protrudes upward from a portion where the upper dish ball removal slider 242 is slidably attached and opens forward, and is connected to the ball receiving port 241a through which the game ball B can pass and the ball receiving port 241a. A ball feeding guide path 241b that guides the received game ball B downward on the rear surface of the rear base 241 and then guides it backward, and a game on the rear surface of the rear base 241 from a position below the ball feeding guide path 241b. A ball extraction guide path 241c that guides the sphere B downward and then guides it to the right in the rear view.

球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。   The ball receiving port 241a is assembled to the plate base unit 210, and moves forward through the upper plate ball feeding port 211e of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201. It is formed at an opening position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball feeding unit 140 is located behind the lower part in a state assembled to the door frame 3. Accordingly, the game ball B supplied to the upper plate 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。   The part extending to the left and right of the ball extraction guide path 241c protrudes to the right in the rear view, and inclines so that the right end side in the rear view is lower than the part where the upper dish ball removal slider 242 is slidably attached. It opens on the right side when viewed from the back. The rear side of the portion extending to the left and right of the ball extraction guide path 241 c is closed by the rear cover 244. The ball extraction guide path 241c is assembled to the door frame 3, and the upper portion of the portion extending vertically below the ball supply guide path 241b is located in front of the ball extraction opening 141b of the ball supply unit 140. At the same time, the right end of the portion extending in the left-right direction as viewed from the back is connected to the notch 211 d of the lower dish ball supply port 211 c in the dish unit base 211. Thereby, the game ball B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 is discharged into the lower plate 202 from the lower tray ball supply port 211c through the ball outlet guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。   The upper dish ball removal slider 242 is formed in a quadrangular shape in front view, and protrudes rearward from the operation receiving portion 242a protruding forward from the upper left corner and the rear surface on the rear side of the operation receiving portion 242a. An operation transmission unit 242b. The operation receiving portion 242a has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b is inclined so that the upper surface is positioned downward as it goes rearward, and the lower surface extends horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。   The upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, and the operation receiving portion 242a protrudes forward through the slider insertion port 211g of the tray unit base 211 from the rear side, and the operation receiving portion 242a. Is in contact with the lower end of the front slider 232 of the unit 230 before removing the upper bowl. Further, in the state where the upper dish ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation transmitting portion 242 b protrudes rearward of the rear base 241, and the operation at the ball removal member 143 of the ball feeding unit 140 is on the upper surface. The collar 143c is in contact.

バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。   The spring 243 has an upper end attached to the rear base 241 and a lower end attached to the upper dish ball removal slider 242, and urges the upper dish ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upward movement end by the urging force of the spring 243 and can move downward by resisting the urging force of the spring 243.

上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。   In the pre-top ball removal unit 230 and the post-top ball removal unit 240, the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the moving end upward by the biasing force of the spring 243, and the upper plate ball removal slider 242 The upper pan ball removal button 222 is positioned upward at the moving end via the front slider 232 that is in contact with the upper surface of the operation receiving portion 242a. Further, since the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the upward movement end by the biasing force of the spring 243, the downward movement of the operating rod 143c that is in contact with the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. The partition portion 143a of the ball extraction member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball extraction port 141b to partition the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。   Accordingly, when the upper tray ball removal button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 separates the entrance 141a and the ball withdrawal port 141b from the upper plate 201 and sends them to the ball reception port 241a. The game ball B can be sent from the hitting ball supply port 142a to the ball launching device 540 side via the entrance 141a and the ball feeding member 144.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。   On the other hand, when the upper dish ball removal button 222 is pressed downward against the urging force of the spring 243, the upper dish ball removal slider 242 moves downward via the front slider 232, and the upper dish ball removal slider 242 operates. The operating rod 143c of the ball pulling member 143 that is in contact with the upper surface of the transmission portion 242b can move downward, and the ball pulling member 143 is rotated by the load of the weight portion 143d of the ball pulling member 143 to rotate the partition portion 143a. Retreats from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. Thereby, the game ball B that has entered the entrance 141a from the upper plate 201 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b is discharged forward from the ball outlet 141b that opens below the entrance 141a. Will be. Then, the game ball B discharged forward from the ball outlet 141b is guided from the notch 211d into the lower dish ball supply port 211c through the ball extraction guide path 241c, and then lowered from the lower dish ball supply port 211c. It is discharged into the tray 202, and the game ball B in the upper tray 201 is discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 222 is released, the upper dish ball removal slider 242 is moved upward by the biasing force of the spring 243, and the upper dish is moved via the front slider 232 in contact with the operation receiving portion 242a. While the ball removal button 222 is raised, the ball removal member 143 is rotated by the operation rod 143c that is in contact with the operation transmission portion 242b, and the partition portion 143a is positioned between the entrance 141a and the ball removal port 141b. It will return to the original state.

このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。   In this manner, the game ball B in the upper plate 201 is fed to the ball launcher 540 side via the ball feeding unit 140 by the unit 230 before removing the upper plate ball and the unit 240 after removing the upper plate ball, It can be discharged to the lower plate 202 side.

[3−5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。図47は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図48は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図49は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図50は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The dish decoration unit 250 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. 47 is a perspective view of the dish decoration unit in the dish unit as seen from the front, and FIG. 48 is a perspective view of the dish decoration unit as seen from the back. Further, FIG. 49 is an exploded perspective view of the plate decoration unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. is there. The dish decoration unit 250 has a lower dish 202 and is attached to the front surface of the dish base unit 210, and the effect operation unit 300 is attached to the center in the left-right direction from the front. The dish decoration unit 250 decorates substantially the entire dish unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。   The dish decoration unit 250 is attached to the lower front portion of the dish unit base 211 and cooperates with the dish unit base 211 to form the lower dish 202. The dish unit base covers the outer periphery of the lower dish body 251. 211, a tray unit main body 252 attached to the front surface of the lower plate body 211, a lower dish ball removing unit 260 attached to the lower surface of the lower plate body 251 The upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 of the dish, and the lower left decorative unit 280 and the lower right decorative unit of the dish unit main body 252 that are attached below the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 of the dish. 285.

[3−5d−1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The lower dish body 251 forms the lower dish 202 in cooperation with the dish unit base 211 of the dish base unit 210. The lower dish main body 251 is formed in a container shape (dish shape) that extends left and right and is open at the top and rear. The lower plate body 251 is attached to a portion on the left side of the center in the left-right direction in the lower front portion of the plate unit base 211 so that the opened rear side is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。   The lower dish main body 251 is formed in a substantially quadrangular shape whose plan view extends to the left and right, and the front end on the left side from the center in the left-right direction protrudes forward from the right side. The lower dish main body 251 is formed with a lower dish ball hole 202a penetrating vertically in the vicinity of the front end of the right end in plan view. The lower plate body 251 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower plate ball hole 202a. The lower dish ball extraction hole 202a is closed by the lower dish ball extraction unit 260 so that it can be opened and closed.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。   The lower dish body 251 is in a state where the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the dish unit body 252 in a state where the lower dish body 251 is assembled to the dish decoration unit 250. The bottom plate body is assembled to the plate unit 200, and the bottom surface is positioned below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball discharge hole 202a has the lower plate ball supply port. It is located in front of 211c. Thereby, the game ball | bowl B discharge | released ahead from the lower tray ball supply port 211c can be stored.

[3−5d−2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Plate unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish unit main body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The dish unit main body 252 bulges so that the center in the left-right direction projects forward on the upper side, and bulges so that the left side in the left-right direction projects forward on the lower side. Further, the upper surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is lowest. The dish unit main body 252 is formed in a box shape opened rearward.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。   The dish unit main body 252 has an upper side bulging portion 252a that bulges forward and extends downward from the left and right ends toward the center in the left and right direction at the upper part, and a left side from the center in the left and right direction at the lower part. Includes a lower front decorative portion 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower plate body 251 and a bottom plate portion 252c that extends rearward from the lower end of the lower front decorative portion 252b. .

左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。   The left and right upper side bulging portions 252a are formed in a box shape with the rear opened, and the dish upper left decorative unit 270, the dish lower left decorative unit 280, the dish upper right decorative unit 275, and the dish lower right decorative unit are provided on the respective front surfaces. 285 is attached. The left upper side bulging portion 252a has a lower right end connected to the lower front decorative portion 252b. Moreover, the lower end of the right upper side bulging portion 252a is connected to the lower front decorative portion 252b.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。   The dish unit main body 252 is formed with a lower dish opening 252d penetrating back and forth between the left upper side bulging part 252a and the lower front decoration part 252b. The lower dish opening 252d has such a size that the player's fingers can be inserted, and is formed so that the upper and lower sides become wider toward the left. The lower dish opening 252d is formed in a cylindrical shape extending in the front-rear direction by the lower dish body 251 and the lower surface of the left upper side bulging part 252a.

また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。   In addition, the dish unit main body 252 includes a front notch 252e that is notched upward from the front lower end of the portion covering the outer periphery of the lower dish main body 251 in the lower front decoration part 252b, and a lower dish main body 251 in the bottom plate part 252c. , And a bottom notch 252f that is notched at a portion below the bottom. The lower dish ball removal unit 260 is inserted into the front cutout part 252e and the bottom cutout part 252f.

更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。   Further, the dish unit main body 252 penetrates back and forth in the lower right corner of the lower front decorative portion 252b and is inserted into the handle insertion port 252g through which the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 is inserted, and the lower front surface above the handle insertion port 252g. An effect operating unit formed between a cylinder insertion opening 252h that passes through the decorative portion 252b in the front-rear direction and through which the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a pair of upper side bulging portions 252a that are the center in the left-right direction. And an effect operation unit attachment portion 252i to which 300 is attached. The effect operation unit attachment portion 252i is formed to have a width that is about 1/3 of the horizontal width of the dish unit main body 252.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。   The dish unit main body 252 is formed so as to cover the entire front surface of the dish base unit 210 when assembled in the dish unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower dish opening 252d. . When assembled in the dish decoration unit 250, the lower dish ball removal button 263 faces the front from the front notch 252 e and the lower dish ball removal unit 260 has a lower dish ball removal base 261. The bottom surface notch 252f is closed and the bottom surfaces are in the same plane.

[3−5d−3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower dish ball removal unit]
The lower dish ball removal unit 260 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The lower dish ball removal unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251, and opens and closes the lower dish ball removal hole 202 a to store the game ball B in the lower dish 202 and discharge the game ball B from the lower dish 202. It is for letting you do.

下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。   The lower dish ball removal unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251 and has a flat plate-like lower dish ball removal base 261 having a through-hole penetrating up and down at the right front corner in plan view, and a lower dish ball removal unit 260. A slider 262 slidably attached back and forth on the upper surface side of the base 261, a lower dish ball removal button 263 attached to the front end of the slider 262, a spring 264 urging the slider 262 forward, A lower dish ball removing lid 265 that opens and closes the through hole by the movement of the slider 262 in the front-rear direction, and a holding mechanism 266 that holds the lower dish ball removing lid 265 through the slider 262 are provided.

下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。   The lower dish ball removal base 261 is formed in a size that closes the bottom notch 252f of the dish unit main body 252, and is vertically moved to a position that coincides with the lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 (lower dish body 251). A penetrating through-hole is formed. The through hole of the lower dish ball removal base 261 is formed in the same size as the lower dish ball removal hole 202a. The slider 262 is formed in a flat plate shape extending in the front-rear direction, and is attached to a portion of the lower dish ball removal base 261 leftward from the center in the left-right direction so as to be slidable back and forth. The slider 262 includes a projecting pin that projects upward in a cylindrical shape.

下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。   The lower dish ball removal lid 265 is attached to the lower dish ball removal base 261 at the left end side of the left side of the slider 262 so as to be rotatable about the vertically extending axis, and the right end side is attached to the slider 262. The right end side is formed so that the through hole can be closed. The lower dish ball removal lid 265 is formed with a slit extending left and right into which a protruding pin of the slider 262 is slidably inserted.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。   When the lower dish ball removal unit 260 is assembled to the dish decoration unit 250, the lower dish ball removal base 261 closes the bottom surface notch portion 252 f of the dish unit main body 252, and the lower surface of the lower dish ball removal base 261 is It is located on the same plane as the lower surface of the bottom plate portion 252c. Further, the lower dish ball removal button 263 faces forward from the front notch 252e of the dish unit main body 252. In the normal dish ball removal unit 260, the slider 262 is positioned at the moving end on the front side by the urging force of the spring 264, and the right edge side of the lower dish ball removal cover 265 is located immediately above the through hole. The through-hole (lower dish ball hole 202a) is closed.

この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。   In this normal state, the lower dish ball extraction hole 202 a is closed by the lower dish ball extraction cover 265, and the game ball B can be stored in the lower dish 202. Further, in a normal state, the front surface of the lower dish ball removal button 263 substantially coincides with the front surface around the front cutout portion 252e on the front surface of the lower front decoration portion 252b.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。   In a normal state, when the lower dish ball removal button 263 is pressed rearward and moved backward against the biasing force of the spring 264, the slider 262 moves rearward together with the lower dish ball removal button 263. It becomes. As the slider 262 moves rearward, the protruding pin of the slider 262 presses the lower dish ball removal cover 265 rearward through the slit, and the lower dish ball removal cover 265 is centered on the left end side and the right end side is rearward. It will turn in the direction of movement. Then, the right end side of the lower dish ball removal lid 265 located immediately above the through hole moves backward from the position of the through hole, so that the through hole is opened and the lower dish ball removal hole 202a is opened. The game ball B in the lower tray 202 can be discharged to the lower side of the tray unit 200 through the lower tray ball extraction hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。   When the slider 262 is moved rearward by pressing the lower dish ball removal button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, and the pressing of the lower dish ball removal button 263 is released. However, the slider 262 does not move forward by the biasing force of the spring 264. As a result, the right end side of the lower dish ball removal lid 265 is rotated rearward, and the lower dish ball removal hole 202a is kept open, and the game balls B in the lower dish 202 are continuously placed. It can be discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。   To close the lower dish ball removal hole 202a from this state, when the lower dish ball removal button 263 retracted from the front surface of the lower front decorative portion 252b is pressed backward, the holding of the slider 262 by the holding mechanism 266 is released. The When the lower dish ball removal button 263 is released, the slider 262 moves forward by the biasing force of the spring 264, and the front surface of the lower dish ball removal button 263 returns to the state where it coincides with the front surface of the lower front decorative portion 252b. At the same time, the lower dish ball removal lid 265 rotates and the right end side is positioned immediately above the through hole, and the lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal cover 265. Thereby, the game ball B can be stored in the lower dish 202.

[3−5d−4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Dish upper left decorative unit and Dish upper right decorative unit]
The dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish upper left decorative unit 270 and the dish upper right decorative unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the dish unit main body 252. The dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 decorate the left and right sides of the effect operation unit 300 at the upper part of the dish unit 200.

皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。   The dish upper left decorative unit 270 is a semi-cylindrical shape that extends left and right and has translucency. The dish upper left decorative body 271, and the dish upper left reflector 272 attached to the rear side of the dish upper left decorative body 271, And a dish upper left decorative board 273 mounted on the rear side of the dish upper left reflector 272 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。   The dish upper left decorative body 271 extends in a curved shape so as to move forward and move downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper portion of the left upper side bulging portion 252a. The dish upper left decorative body 271 has a semicircular arc that bulges forward, with the center axis extending obliquely to the upper left at the left end and the center axis extending left and right at the right end, so that the half cylinder is twisted. Is formed. This dish upper left decorative body 271 is formed milky white.

皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。   The dish upper left reflector 272 is inserted into the dish upper left decorative body 271 from the rear, and a through hole is formed at a portion corresponding to the LED of the dish upper left decorative substrate 273. The plurality of LEDs mounted on the dish upper left decorative substrate 273 are full color LEDs, and the dish upper left decorative body 271 can be decorated with light emission by emitting light.

皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the dish upper left decorative unit 270 is assembled to the door frame 3, the left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 400, and the right end is the left end of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. Is continuous. Since the dish upper left decorative unit 270 does not have a rib in the middle in the longitudinal direction of the dish upper left decorative body 271, when the plurality of LEDs on the dish upper left decorative board 273 are caused to emit light, the entire front surface of the dish upper left decorative body 271 is exposed. The light emission can be decorated almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。   The dish upper right decorative unit 275 has a semi-cylindrical shape that extends left and right and has translucency. The dish upper right decorative body 276, and a dish upper right reflector 277 attached to the rear side of the dish upper right decorative body 276, A dish upper right decorative board 278 mounted on the rear side of the dish upper right reflector 277 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。   The dish upper right decorative body 276 extends in a curved shape so as to move forward and move downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper portion of the right upper side bulging portion 252a. The dish upper right decorative body 276 has a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, so that the semicylinder is twisted. Is formed. This dish upper right decorative body 276 is formed milky white.

皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。   The dish upper right reflector 277 is inserted into the dish upper right decorative body 276 from the rear, and a through hole is formed in a portion corresponding to the LED of the dish upper right decorative board 278. The plurality of LEDs mounted on the dish upper right decorative board 278 are full color LEDs, and the dish upper right decorative body 276 can be illuminated and decorated by emitting light.

皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the dish upper right decorative unit 275 is assembled to the door frame 3, the right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 410, and the left end is the right end of the dish center upper decorative body 312 a of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. Is continuous. Since the dish upper right decorative unit 275 does not have a rib in the middle of the longitudinal direction in the dish upper right decorative body 276, when the plurality of LEDs on the dish upper right decorative board 278 emit light, the entire front surface of the dish upper right decorative body 276 is exposed. The light emission can be decorated almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。   The dish upper left decorative unit 270 and the dish upper right decorative unit 275 are partly projected upward from the front end of the upper side bulging portion 252a in the dish unit main body 252 of the dish decorative unit 250 in a state assembled to the door frame 3. In addition, a step with the dish upper left decorative unit 270 and the dish upper right decorative unit 275 being higher can be formed between the upper side bulging portion 252a. Accordingly, the player can hook his / her finger using the step between the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 and the upper side bulging portion 252a, and the game ball B in the upper plate 201 is leveled. Can be used as a finger hook when operating the production operation unit 301 described later. Moreover, the game balls B on the upper side bulging portion 252a can be prevented from flowing forward due to the steps between the upper left bulging portion 252a and the upper right flaring portion 252a.

[3−5d−5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Dish lower left decorative unit and Dish lower right decorative unit]
The dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 are attached to the lower part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the dish unit main body 252 so as to extend along the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275, respectively. It is done. The dish lower left decoration unit 280 and the dish lower right decoration unit 285 cooperate with the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 to decorate the front surface of the dish unit 200 and the left and right sides of the effect operation unit 300. .

皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。   The dish lower left decorative unit 280 has a semi-cylindrical shape that extends left and right and has translucency. The dish lower left decorative body 281, and a dish lower left reflector 282 attached to the rear side of the dish lower left decorative body 281, And a dish lower left decorative board 283 mounted on the rear side of the dish lower left reflector 282 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。   The dish lower left decorative body 281 extends in a curved line so as to move forward and move downward as it goes from the left end to the right end, and extends in an arc shape having a center in the rear in plan view. It is attached to the lower part of the upper side bulging part 252a. The dish lower left decorative body 281 has a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the dish upper left decorative body 271 and the dish upper right decorative body 276, with the central axis extending slightly diagonally to the upper left and rear at the left end and the center at the right end. The shaft extends left and right, and is formed in a shape such that the half cylinder is bent. The dish lower left decorative body 281 has a left end formed in a spherical shape. The curvature of the semicircular arc is changed so that the dish lower left decorative body 281 becomes thinner toward the left end side. The dish lower left decorative body 281 is milky white.

皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。   The dish lower left reflector 282 is inserted into the dish lower left decorative body 281 from behind, and a through hole is formed in a portion corresponding to the LED of the dish lower left decorative substrate 283. The plurality of LEDs mounted on the dish lower left decorative board 283 are full color LEDs, and the dish lower left decorative body 281 can be decorated by emitting light.

皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The dish lower left decoration unit 280 is assembled to the door frame 3, the left end is positioned below the left end of the dish upper left decoration unit 270, and the right end of the dish center lower decoration body 312 b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with the left end. In the dish lower left decorative unit 280, the left end of the dish lower left decorative body 281 is formed in a spherical shape, so that the left end appears to be embedded in the door frame 3. Since the dish lower left decorative unit 280 does not have a rib in the longitudinal direction of the dish lower left decorative body 281, when the plurality of LEDs on the dish lower left decorative board 283 are caused to emit light, the entire front surface of the dish lower left decorative body 281 is exposed. The light emission can be decorated almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。   The dish lower right decoration unit 285 has a semi-cylindrical shape extending right and left and has a translucent dish right lower decoration body 286, and a dish lower right decoration body 286 attached to the rear side of the dish lower right decoration body 286. A reflector 287 and a dish lower right decorative board 288 mounted on the rear side of the dish lower right reflector 287 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof are provided.

皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。   The dish lower right decorative body 286 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and extends in an arc shape having a center in the rear in plan view. It is attached to the lower part of the upper side bulge 252a on the right side. The dish lower right decorative body 286 has a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the dish upper left decorative body 271 and the dish upper right decorative body 276, with the central axis extending slightly diagonally to the upper right rear at the right end, The central axis extends to the left and right, and the semi-cylinder is bent. The dish lower right decorative body 286 has a spherical right end. The curvature of the semicircular arc changes so that the dish lower right decorative body 286 becomes thinner toward the right end side. The dish lower right decorative body 286 is formed in milky white.

皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。   The dish lower right reflector 287 is inserted into the dish lower right decorative body 286 from the rear, and a through hole is formed at a portion corresponding to the LED of the dish lower right decorative substrate 288. The plurality of LEDs mounted on the dish lower right decorative board 288 are full color LEDs, and the dish lower right decorative body 286 can be decorated by emitting light.

皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the dish lower right decoration unit 285 is assembled to the door frame 3, the right end is located below the right end of the dish upper right decoration unit 275, and the left end is the dish center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. Continuation with the right end of. In the dish lower right decorative unit 285, the right end of the dish lower right decorative body 286 is formed in a spherical shape, so that the right end appears to be embedded in the door frame 3. Since the dish lower right decorative unit 285 does not have a rib in the middle of the longitudinal direction in the dish lower right decorative body 286, when the plurality of LEDs on the dish lower right decorative board 288 are caused to emit light, the dish lower right decorative body 286 is provided. It is possible to decorate the entire front surface of the lamp substantially uniformly and to make it appear that a fluorescent lamp is embedded.

[3−5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図51乃至図54等を参照して詳細に説明する。図51は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図52(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall structure of production operation unit]
The overall configuration of the rendering operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 51 is a plan view of the effect operation unit in the dish unit as viewed from the advance / retreat direction of the effect operation buttons. FIG. 52A is a perspective view of the rendering operation unit viewed from the front, and FIG. 52B is a perspective view of the rendering operation unit viewed from the back. 53 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the rear after being disassembled as the main members. The production operation unit 300 is provided at the center of the plate unit 200 in the left-right direction, decorates the plate unit 200, and participates in the production by the player operating when the player participation type production is executed. It is something that can be done. The production operation unit 300 is attached to the dish base unit 210 and the dish decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、回転操作部302を可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。   The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by a player. The effect operation unit 301 includes a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player, and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. It is possible to participate not only in the game ball driving operation for the player but also in the effect during the game. In the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is formed in an annular shape having an inner diameter of about 3/5 with respect to the outer diameter, and the pressing operation unit 303 is disposed in the ring. . The pressing operation unit 303 is arranged at the center of the rotation operation unit 302, and has a central pressing operation unit 303 a having a diameter slightly larger than half of the inner diameter of the rotation operation unit 302, an outer periphery of the central pressing operation unit 303 a, and the rotation operation unit 302. It is comprised with the annular | circular shaped outer periphery press operation part 303b arrange | positioned between inner periphery.

演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング330の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。   The production operation unit 300 is attached to the production operation unit cover unit 310 attached to the front surface of the dish decoration unit 250, the operation unit base 320 accommodated in the production operation unit cover unit 310, and the upper surface of the operation unit base 320. A ring-shaped production operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302 of the production operation ring 330, and a rotation operation of the rotation drive unit 340 and the production operation ring 330. An operation ring transmission gear 350 that transmits rotation to and from the unit 302, and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 to the operation unit base 320 are provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。   The effect operation unit 300 is attached to the upper surface of the operation unit base 320 below the effect operation ring 330, and an effect operation ring decoration substrate 352 having a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and an effect operation ring decoration substrate 352. The decorative board cover 353 attached to the operation unit base 320 so as to cover the upper side of the operation unit, the vibration speaker 354 attached to the lower surface of the operation unit base 320, and the operation unit so as to face the ring of the effect operation ring 330 An effect operation button unit 360 attached to the base 320 and an operation part relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation part base 320 are provided.

[3−5e−1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Production operation unit cover unit]
The production operation unit cover unit 310 of the production operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The effect operation unit cover unit 310 is attached to the effect operation unit attachment portion 252i of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front surface of the effect operation unit 300 at the center in the left-right direction of the dish unit 200. The effect operation unit cover unit 310 is formed in a container shape whose upper and rear sides are open.

演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。   The production operation unit cover unit 310 includes a semispherical unit lower cover 311 that is recessed downward, a semicircular unit front cover 312 that is attached to the front upper end of the unit lower cover 311 and bulges forward, A dish center upper reflector 313 mounted from behind in the dish center upper decorative body 312a of the cover 312 and a plurality of LEDs mounted on the dish center upper reflector 313 and capable of emitting light forward are mounted. The dish center upper decorative substrate 314, the dish center lower reflector 315 mounted from behind in the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312, and the dish center lower reflector 315 are attached to the dish center lower reflector 315 and light forward. And a dish central lower decorative board 316 on which a plurality of LEDs capable of irradiating is mounted.

ユニット下カバー311は、ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。   The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape in which the front side of the unit lower cover 311 bulges downward from the back in the center in the front-rear direction, and the rear side is the rendering operation unit mounting portion of the dish unit main body 252. It is attached to 252i so as to be placed from above. The unit lower cover 311 is attached in an inclined state so that an axis perpendicular to an imaginary plane formed at the upper edge extending in a semicircular arc shape at the front part is positioned forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. The unit lower cover 311 has a plurality of drain holes 311a at the lowest part when assembled in the dish unit 200.

ユニット前カバー312は、ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。   The unit front cover 312 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward so that the shape in plan view is along the front end of the unit lower cover 311, and the unit front cover 312 is formed at the upper end of the front portion of the unit lower cover 311. Installed. The unit front cover 312 includes a dish center upper decorative body 312a that extends in a semicircular arc shape so that a semicircular arc that bulges forward is along the front end of the unit lower cover 311, and a front lower portion of the dish center upper decorative body 312a. A dish center lower decorative body 312b extending in a semicircular arc shape so that the bulged semicircular arc extends along the front end of the unit lower cover 311. In the unit front cover 312, the lower end of the dish center lower decorative body 312 b is attached to the unit lower cover 311.

ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。   The dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 divide a cylinder having substantially the same thickness (radius) into half and extend in a semicircular shape with the split surface toward the center. It is formed in a bent shape. The dish center lower decorative body 312b extends in a semicircular arc shape with a large curvature with respect to the dish center upper decorative body 312a, and the dish center lower decorative body 312b is slightly thinner than the dish center upper decorative body 312a. It is formed in a semi-cylindrical shape. In the state where the unit front cover 312 is assembled to the dish unit 200, the front end of the dish center upper decorative body 312a projects forward from the front end of the dish center lower decorative body 312b. When assembled in the dish unit 200, the left and right ends of the dish center upper decorative body 312a are continuous with the right end of the dish upper left decorative unit 270 and the left end of the dish upper right decorative unit 275, respectively. The left and right ends of 312b are connected to the right end of the dish lower left decoration unit 280 and the left edge of the dish lower right decoration unit 285, respectively. The unit front cover 312 has translucency and is milky white.

また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。   The unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, and the front end thereof is the front end of the door frame 3. The distance from the front surface of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is the door frame. The distance is about ½ of the full width of the base 101 in the left-right direction.

皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。   The dish center upper reflector 313 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward, and is inserted into the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 from the rear and attached. The dish center upper reflector 313 blocks light from the LED mounted on the dish center upper decorative substrate 314 from leaking backward (inside). The dish center upper decorative substrate 314 is formed in a semicircular arc shape along the dish center upper decorative body 312a, and a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the dish center upper decorative substrate 314 are full-color LEDs, and the dish center upper decorative body 312a can be decorated by emitting light.

皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。   The dish center lower reflector 315 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward, and is inserted into the dish center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 from the rear and attached. The dish center lower reflector 315 blocks light from the LED mounted on the dish center lower decorative board 316 from leaking backward (inside). The dish center lower decorative substrate 316 is formed in a semicircular arc shape along the dish center lower decorative body 312b, and a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the dish center lower decoration board 316 are full-color LEDs, and the dish center lower decoration body 312b can be decorated by emitting light.

演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The effect operation unit cover unit 310 does not have a reinforcing rib in the middle of the dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 while extending in a semicircular shape. When the LED on the center upper decorative board 314 and the LED on the dish lower central decorative board 316 are made to emit light, each of them can be made to emit light almost uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。   In the state in which the effect operation unit cover unit 310 is assembled to the dish unit 200, the front end protrudes more forward than the upper dish 201 and the lower dish 202. In addition, the production operation unit cover unit 310 includes a plate center upper decorative body 312a that is continuous with a plate left upper decorative body 271 and a plate upper right decorative body 276, and a plate center lower decorative body 312b is a plate left lower decorative body 281 and a dish right The lower decorative body 286 is continuous. Thereby, the production operation unit 300 is made conspicuous, and the appearance is improved by the integral decoration.

[3−5e−2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 320 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54. The operation unit base 320 is inserted into the production operation unit cover unit 310 from above, the lower end is attached to the production operation unit cover unit 310, and the upper rear end is attached to the production operation unit of the upper plate body 212 in the plate base unit 210. It is attached to the part 212a. The operation unit base 320 is formed in a container shape that is open at the top.

操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。   The operation unit base 320 is formed in a box shape having an outer shape of a substantially cubic shape, and has a main body 321 that is open at the top, and extends outward from the upper end of the main body 321 and has a circular outer periphery. Flange portion 322, a plurality (four in this case) of leg portions 323 projecting downward from the bottom surface of the main body portion 321, and an upper attachment formed on the rear end of the flange portion 322 and attached to the dish base unit 210. And a gear bearing portion 325 that opens upward through the flange portion 322 on the left outer side of the main body portion 321 and rotatably supports the operation ring transmission gear 350.

操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。   The operation unit base 320 is formed such that the main body unit 321 can accommodate the effect operation button unit 360 therein. In the main body 321, the vibration speaker 354 is attached to the bottom wall from the lower side, and the portion where the vibration speaker 354 is attached on the lower surface is formed on a flat surface. The bottom wall of the main body 321 is formed so as to easily resonate with the vibration from the vibration speaker 354. The vibration can be amplified, and the vibration can be converted into sound such as voice or music and output. it can.

本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。   A leg portion 361 b of the button unit base 361 in the effect operation button unit 360 is attached to the upper surface of the bottom wall of the main body portion 321. In addition, the main body 321 is formed with a through-hole for discharging the liquid that has entered the main body 321 at the outer peripheral edge of the bottom wall. The main body 321 has a rotation drive unit 340 attached to the outside of the left side wall and an operation unit relay board unit 390 attached to the outside of the rear side wall.

フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。   The flange portion 322 has a diameter that substantially matches the inner periphery of the upper central decorative body 312 a of the unit front cover 312. On the upper surface of the flange portion 322, the effect operation ring decoration board 352 and the decoration board cover 353 are attached, and the ring attachment base 331 of the effect operation ring 330 is attached. The lower ends of the plurality of leg portions 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 in the effect operation unit cover unit 310.

ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。   The gear bearing portion 325 can cooperate with the gear attachment member to attach the operation ring transmission gear so as to be rotatable around a shaft extending in the left-right direction. When the operation ring transmission gear 350 is attached to the gear bearing portion 325, the upper portion of the operation ring transmission gear 350 protrudes upward, and the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350 has a flange portion. Under the 322, it is exposed to the outside.

操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。   In the state where the operation unit base 320 is assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the flange portion 322 is positioned slightly below the upper surface of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. Further, when assembled in the rendering operation unit 300, the vibration speaker 354 is attached in contact with the lower surface of the main body 321.

[3−5e−3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図55及び図56等を参照して詳細に説明する。図55(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図56(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Production control ring]
The production operation ring 330 of the production operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 55A is a perspective view of the effect operation ring of the effect operation unit as viewed from above, and FIG. 55B is a perspective view of the effect operation ring as viewed from below. FIG. 56 (a) is an exploded perspective view of the effect operation ring disassembled and viewed from above, and FIG. 56 (b) is an exploded perspective view of the effect operation ring disassembled and viewed from below. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 in the operation portion base 320 and has a rotation operation portion 302 that can be rotated by the player. The production operation ring 330 (rotation operation unit 302) has a diameter (outer diameter) that is about twice the size of the upper plate 201 in the front-rear direction, and an inner diameter that is about 3/5 of the outer diameter. It is formed in an annular shape. In this embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is about 13 cm.

演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。   The effect operation ring 330 includes an annular ring attachment base 331 attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation part base 320, an annular rotation base 332 that is rotatably mounted on the ring attachment base 331, and a rotation base. A plurality of bushes 333 that are in contact with the outer peripheral surface of 332 and are rotatably attached to the ring mounting base 331 about an axis extending vertically, and the upward movement of the rotating base 332 is attached to the ring mounting base 331. And a ring retaining member 334 that regulates.

また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。   Further, the production operation ring 330 is attached to the upper surface of the rotation base 332 and is attached to the lower side of the ring outer upper cover 335 constituting a part of the rotation operation unit 302 and the lower ring outer cover 335. A ring outer lower cover 336 constituting a part of the rotation operation unit 302 and an inner peripheral side of the ring outer upper cover 335 are attached to the upper surface of the rotation base 332 and constitute a part of the rotation operation unit 302. A ring inner cover 337. The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are each formed in an annular shape having translucency.

リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。   The ring mounting base 331 has an outer diameter slightly larger than the outer diameter of the flange portion 322 of the operation portion base 320 and has an inner diameter that is substantially the same as the inner diameter of the flange portion 322. The ring mounting base 331 has a mounting portion 331a on which the rotation base 332 is slidably mounted on the upper surface side along the inner peripheral edge, and is spaced apart in the circumferential direction outside the mounting portion 331a on the upper surface. Boss portion 331b for projecting in a cylindrical shape upward from a plurality of (four in this case) portions and rotatably mounting bush 333, and spaced apart in the circumferential direction on the outer side of mounting portion 331a on the upper surface. A plurality of through holes 331c penetrating vertically. The plurality of through holes 331c are formed at positions corresponding to the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352.

回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。   The rotation base 332 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331 a of the ring mounting base 331 and the inner diameter is smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. The rotation base 332 includes a ring gear 332a that protrudes downward from the lower surface and extends in the circumferential direction. The ring gear 332 a is formed as a bevel gear so as to protrude downward as it goes toward the center of the rotation base 332. The ring gear 332a is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. When assembled in the effect operation ring 330, the ring gear 332a faces downward from the inner peripheral side of the ring mounting base 331. The ring gear 332a meshes with the ring-side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350 in a state assembled to the rendering operation unit 300.

リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。   The ring outer upper cover 335 is formed three-dimensionally on the outer upper surface part 335a in which the circular arc that forms the outer and upper part in a circular shape extends in an annular shape, and a plurality of rings are arranged in the circumferential direction. A decorative portion 335b, and an outer upper cover mounting portion 335c that extends downward from the inner peripheral end of the outer upper surface portion 335a and then extends toward the center and is arranged in the circumferential direction. Yes. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc in a range of 1/4 of a circle extends in an annular shape. The decorative portion 335b has a hexagonal outer shape. The outer upper cover attaching portion 335 c extends slightly below the lower end of the outer upper surface portion 335 a and is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出しており周方向へ複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。   The ring outer lower cover 336 has an outer lower surface portion 336a in which a circular arc that forms the outer and lower part of the circular shape extends in an annular shape, and protrudes upward and centrally from the inside of the outer lower surface portion 336a. And a plurality of outer lower cover mounting portions 336b. An outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in a shape in which an arc in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The outer lower cover attaching portion 336b is attached to the ring outer upper cover 335.

リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。   The ring inner cover 337 includes an inner surface portion 337a in which a circular arc that forms an inner portion and an upper portion in a circular shape extends in an annular shape, and a cylinder that extends downward from the inner end portion of the inner surface portion 337a in parallel to the central axis. A cylindrical surface portion 337b and a plurality of inner cover attachment portions 337c formed on the outer periphery of the cylindrical surface portion 337b and arranged in the circumferential direction. The inner surface 337a of the ring inner cover 337 is formed in a shape in which an arc in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The cylindrical surface portion 337 b has a cylindrical inner diameter that is the same as the inner diameter of the rotation base 332. The inner cover attachment portion 337c is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。   The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are assembled to the effect operation ring 330, and the outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a are continuous. The outer upper surface part 335a, the outer lower surface part 336a, and the inner surface part 337a constitute a part of a range of 1/2 or more of a circle, and the whole becomes a donut shape. The effect operation ring 330 can be decorated with light emission by the effect operation ring decoration substrate 352.

[3−5e−4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図57乃至図59等を参照して詳細に説明する。図57(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図58は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図59は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotation drive unit]
The rotation drive unit 340 in the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 57A is a perspective view of the rotation drive unit of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 57B is a perspective view of the rotation drive unit as viewed from the back. 58 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the right front side, and FIG. 59 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the left front side. The rotation drive unit 340 is for rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and detecting the rotation operation of the rotation operation unit 302. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side surface of the main body 321 of the operation unit base 320.

回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースを協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。   The rotation drive unit 340 includes a rotation drive base 341 that is attached to the main body 321 of the operation unit base 320, and an operation ring drive motor 342 that is attached to the rear side of the right side surface of the rotation drive base 341 so that the rotation shaft projects leftward. , A drive gear 343 attached to the rotation shaft of the operation ring drive motor 342, a transmission gear 344 rotated by the drive gear 343, and a transmission detection gear member rotated by the transmission gear 344 and rotating the operation ring transmission gear 350 345, a transmission gear 344 and a transmission detection gear member 345 are rotatably mounted in cooperation with a rotational drive base, and are covered from the left side of the drive gear 343, the transmission gear 344 and the transmission detection gear member 345. 346.

また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。   The rotation drive unit 340 is attached to the gear cover 346 and detects the rotation position of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 348 and the second rotation detection sensor 348, and the first rotation detection sensor 347. And a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the second rotation detection sensor 348 from the left side.

回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。   The rotation drive base 341 is formed in a shallow box shape that is short in the left-right direction and extends in the front-rear direction, and is open to the left. The operation ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 includes a spur gear-shaped first gear 344a that meshes with the drive gear, and a spur gear-shaped second gear 344b that rotates integrally with the first gear 344a and has a large diameter. Yes. The second gear 344 b of the transmission gear 344 meshes with the gear portion 345 a of the transmission detection gear member 345.

伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。   The transmission detection gear member 345 has a gear portion 345a having a larger diameter than the transmission gear 344 (twice the diameter of the second gear 344b), and protrudes leftward from the left side surface of the gear portion 345a. And a plurality of detection pieces 345b arranged at regular intervals. The gear portion 345 a meshes with the second gear 344 b of the transmission gear 344 and meshes with the drive side gear portion 350 b of the operation ring transmission gear 350. The plurality of detection pieces 345b have the same length in the circumferential direction as the interval apart in the circumferential direction. In the present embodiment, eight detection pieces 345b are arranged in the circumferential direction at intervals of a rotation angle of 45 degrees. These detection pieces 345b are detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。   The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are spaced apart from each other in the circumferential direction at intervals different from an integral multiple of the interval between the detection pieces 345b arranged in the circumferential direction. In the present embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are separated by a rotation angle of 101.25 degrees. Thereby, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same timing, and one of them detects the detection piece 345b first. It is like that. Thereby, the rotation direction and rotation speed of the rotation operation unit 302 in the effect operation ring 330 can be detected via the transmission detection gear member 345.

回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。   When the rotary drive unit 340 is assembled, the upper portion of the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed portion of the gear portion 345a is the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. Mesh with. Further, the rotary drive unit 340 is located in the effect operation unit cover unit 310 in a state assembled to the effect operation unit 300.

回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。   The rotation drive unit 340 arbitrarily drives the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 through the drive gear 343, the transmission gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear by driving the operation ring drive motor 342. Can be rotated in the direction of. In addition, the rotation drive unit 340 causes the rotation operation unit 302 to reciprocate and vibrate by causing the operation ring drive motor 342 to rotate the drive gear 343 forward and backward within a predetermined rotation angle range. it can.

また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。   Further, in the rotation drive unit 340, when the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 is rotated by the player, the transmission detection gear member 345 rotates via the operation ring transmission gear 350, and the transmission detection gear member 345 The detection piece 345b is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected. Therefore, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302.

また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。   Further, in the rotation drive unit 340, the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. Therefore, the operation ring drive is performed in the same direction as the rotation operation. By driving the motor 342, the player's rotation operation can be assisted. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in a direction opposite to the rotation direction of the rotation operation unit 302, a load can be applied to the player's rotation operation. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to give the rotation operation unit 302 an operation feeling corresponding to the content of the player participation type effect or a click feeling.

[3−5e−5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング330の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operation ring]
The operation ring transmission gear 350 of the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The operation ring transmission gear 350 transmits the rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330. The bearing portion 325 is rotatably attached.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。   The operation ring transmission gear 350 is a bevel gear-shaped ring-side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a in the rotation base 332 of the effect operation ring 330, and the rotation detection unit 340 detects transmission by rotating integrally with the ring-side gear portion 350a. A spur gear-like drive side gear portion 350b that meshes with the gear portion 345a of the gear member 345. The ring-side gear portion 350a and the drive-side gear portion 350b have pitch circles with the same diameter. The bevel gear-shaped ring-side gear portion 350 a is constricted in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.

操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング330の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。   The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 so that the rotation shaft extends in the left-right direction and intersects with the rotation shaft of the rotation base 332 of the effect operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 is inserted into the gear bearing portion 325 of the operation unit base 320 from above, and the gear attachment member 351 is attached to the operation unit base 320, so that the operation ring transmission gear 350 is rotatably attached to the operation unit base 320. It is done.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。   When the operation ring transmission gear 350 is assembled in the effect operation unit 300, the ring side gear portion 350a is engaged with the ring gear 332a of the rotation base 332 in the effect operation ring 330, and the drive side gear portion 350b is engaged. The rotation detection unit 340 meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 to the rotation drive unit 340 side, and can rotate the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340. It can be transmitted to the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and rotated.

[3−5e−6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図53及び図54等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Stage control ring decoration board]
The effect operation ring decoration board 352 in the effect operation unit 300 will be described with reference mainly to FIGS. The effect operation ring decoration board 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 in the operation unit base 320, and a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached below the effect operation ring 330, and the effect operation ring 330 (the rotation operation unit 302) can be illuminated and decorated by appropriately emitting light from a plurality of LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。   The effect operation ring decorative substrate 352 is formed in a form in which an annulus is divided into front and rear, and includes a front decorative substrate 352a on the front side and a rear decorative substrate 352b on the rear side. A plurality of LEDs are arranged along the outer periphery on each of the upper surfaces of the front decorative substrate 352a and the rear decorative substrate 352b. The plurality of LEDs on the effect operation ring decoration substrate 352 are full-color LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。   The effect operation ring decoration board 352 is located below the ring mounting base 331 of the effect operation ring 330 in a state assembled to the effect operation unit 300. The effect operation ring decorative substrate 352 is covered with a decorative substrate cover 353 whose upper side is transparent. The decorative board cover 353 is formed in a front and rear divided form, similar to the production operation ring decorative board 352, and covers the front decorative board 352a from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320. 353a and a rear substrate cover 353b that covers the rear decorative substrate 352b from the upper side and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320.

演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。   The stage operation ring decoration board 352 emits a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof, thereby allowing the decoration board cover 353 and the through hole 331c of the ring attachment base 331 to pass through the through-hole 331c. The cover 335, the outer ring lower cover 336, and the inner ring cover 337 can be decorated with light emission from the inside. Accordingly, it is possible to show the player a light emitting decoration such that the LED is provided in the rotation operation unit 302.

[3−5e−7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body portion 321 of the operation unit base 320 so that the output direction is directed upward, and can output vibrations of various frequencies in addition to sounds such as voice and music. It is.

振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。   The vibration speaker 354 can output sound such as voice or music by vibrating the bottom wall of the operation unit base 320 as a diaphragm. The vibration speaker 354 can vibrate the entire presentation operation unit 300 via the operation unit base 320. The vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies as compared with a vibration device that rotates an eccentric weight with a motor, and can present more various effects to the player.

[3−5e−8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図60乃至図62等を参照して詳細に説明する。図60は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図61は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図62(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Production operation button unit]
The effect operation button unit 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 60 is an exploded perspective view of the effect operation button unit of the effect operation unit as seen from the front and above, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the effect operation button unit as seen from the front and bottom. 62A is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the lowered position, and FIG. 62B is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the raised position. The effect operation button unit 360 is attached to the operation unit base 320 so as to face the ring of the effect operation ring 330, and has a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. The press operation unit 303 of the effect operation button unit 360 includes a columnar center press operation unit 303a and a cylindrical outer periphery press operation unit 303b formed so as to cover the outer periphery of the center press operation unit 303a. ing.

演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。   The production operation button unit 360 has a substantially circular outer periphery, and is arranged on the object with the button unit base 361 attached in the main body 321 of the operation unit base 320 and the central axis of the button unit base 361 as a boundary. A pair of guide shafts 362 extending upward in a columnar shape, and the upper ends of the pair of guide shafts 362 are connected to each other and the outer periphery is formed in a circular shape smaller than the button unit base 361. The upper base 363 and a pair of guide shafts 362 are attached between the upper base 363 and the button unit base 361 so as to be movable in the vertical direction, and the outer periphery is formed in a circular shape having substantially the same size as the button unit base 361. The disc-shaped lifting base 364 and the pair of guide shafts 362 are inserted respectively. It includes a pair of lift springs 365, the a and elevating base 364 is being biased upward.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。   In addition, the production operation button unit 360 has a central shaft 366 that extends upward from the center of the button unit base 361 and has an upper end attached to the upper base 363, and a rotating shaft on the lower surface of the button unit base 361. The operation button lifting / lowering drive motor 367 mounted so as to protrude upward, the spur gear-shaped lifting / lowering driving gear 368 mounted on the rotation shaft of the operation button lifting / lowering driving motor 367, and the lifting / lowering driving gear 368 mesh with each other. A spur gear-like driven gear 369 that is rotatably attached to the upper side of the cage button unit base 361, and a lift cam drive gear member that is rotated by the driven gear 369 and is rotatably attached with the central shaft 366 inserted therethrough. 370, elevating cam drive gear member 370 and the lower end are coupled and the central shaft 66 is inserted so as to be rotatable and is rotated so as to cover the elevating cam member 371 for elevating the elevating base 364, the elevating drive gear 368, the driven gear 369, and the elevating cam drive gear member 370 from above. A disk-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the button unit base 361.

更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装されている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。   Further, the production operation button unit 360 is formed in a bottomed cylindrical shape having an inner diameter larger than that of the upper base and extending vertically, and is mounted on the upper side of the elevating base 364 so as to be vertically movable by a pair of guide shafts 362. A central button main body 373, a pair of button springs 374 disposed between the central button main body 373 and the lifting base 364 and biasing the central button main body 373 upward, and substantially the same as the central button main body 373 A central button cover 375 is formed on the upper end of the central button body 373 so as to cover the upper part of the upper base 363, and is attached to the upper surface of the upper base 363. And a central button decoration board 376 on which a plurality of LEDs capable of emitting light upward are mounted. In the effect operation button unit 360, the central button body 373 and the central button cover 375 constitute a central pressing operation portion 303a.

また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。   In addition, the production operation button unit 360 is attached to a portion outside the central button body 373 on the upper surface of the lifting base 364 and has an annular outer peripheral button decoration board 377 in which a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. An outer peripheral board cover 378 that is attached to the lifting base 364 so as to cover the upper side of the button decoration board 377 and cover the outer periphery of the central button main body 373, and a portion of the outer peripheral board cover 378 that covers the outer periphery of the central button main body 373. A cylindrical outer periphery decorative lens 379 that is arranged on the outer periphery side above the outer periphery button decoration substrate 377 and has a three-dimensional decoration, and the outer periphery and the upper surface of the outer periphery decoration lens 379 are moved up and down. A transparent outer peripheral button attached to the base 364 and having a central button cover 375 facing upward at the center. Is provided with a bar 380, a. In the effect operation button unit 360, the outer peripheral board cover 378, the outer peripheral decorative lens 379, and the outer peripheral button cover 380 constitute an outer peripheral pressing operation portion 303b.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する昇降検知センサ382と、を備えている。   The effect operation button unit 360 is attached to the button unit base 361 and detects the pressing operation of the pressing operation unit 303, and the button operation base unit 361 is attached to the button unit base 361 and the lift cam drive gear member 370. And a lift detection sensor 382 that detects the lift of the lift base 364 by detecting the rotational position.

ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び昇降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。   The button unit base 361 includes a base body 361a formed in a disk shape and a plurality of legs 361b projecting downward from the base body 361a. The base main body 361 a of the button unit base 361 has an outer diameter that is slightly smaller than the inner peripheral diameter of the main body 321 in the operation unit base 320. The base body 361a has a pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, a lift cam drive gear member 370, and a gear cover 372 attached to the upper surface, and a pressure detection sensor 381 and a lift detection sensor 382 on the lower surface. Is installed. In the button unit base 361, the lower end of the leg 361 b is attached to the bottom wall of the main body 321 in the operation unit base 320.

一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。   The pair of guide shafts 362 are respectively attached to the upper surface of the base body 361a of the button unit base 361 from the center to the front and the rear at a distance that is half the diameter of the base body 361a. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed of metal bars. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.

上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。   The upper base 363 has an outer diameter that is about ½ of the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of elevating springs 365 are coil springs, and the lower ends are in contact with the base body 361 a of the button unit base 361 and the upper ends are in contact with the elevating base 364. The elevating spring 365 is a spring having a stronger urging force than the button spring 374.

昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。   The lifting base 364 has an outer diameter that is substantially the same as the outer diameter of the base body 361 a of the button unit base 361. The elevating base 364 includes a pair of guide holes 364a into which a pair of guide shafts 362 are slidably inserted, and a central hole 364b penetrating vertically with a size that allows the elevating cam member 371 to pass through at the center. And a pair of guide pins 364d projecting so as to face each other into the center hole 364b in the vicinity of the lower end of the standing wall 364c. Yes. The pair of guide pins 364d face each other on the same axis and are attached to be rotatable around the axis.

昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。   The elevating base 364 is guided to be movable up and down by inserting a pair of guide shafts 362 through the pair of guide holes 364a. The elevating base 364 is restricted from moving upward by the upper end of the standing wall 364c coming into contact with the upper base 363, and has a space in which the bottom 373b of the central button body 373 can move between the upper base 363 and the elevating base 364. Forming. The elevating base 364 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 364d being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ382により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。   The raising / lowering cam drive gear member 370 includes a spur gear-like gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and to which the lower end of the raising / lowering cam member 371 is connected, and a gear portion 370a. And a lift detection piece 370c that is notched at two locations facing each other and is notched and is detected by the lift detection sensor 382. The raising / lowering cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。   The elevating cam member 371 is rotatably mounted by inserting the central shaft 366 through the center. The elevating cam member 371 includes a pair of cam portions 371a that are 180 degrees apart in the circumferential direction on the columnar outer peripheral surface and project outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pins 364d of the elevating base 364.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図62を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。   The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in a direction perpendicular to the shaft center in the vicinity of the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cam 371b. A second cam 371d extending upward in parallel with the axis from the end, and a third cam 371e extending spirally upward from the end of the first cam 371b opposite to the second cam 371d, (See FIG. 62). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the lifting base 364 between the adjacent cam portions 371a.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。   The elevating cam member 371 includes a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370 at the lower end.

昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。   The raising / lowering cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d rotates the raising / lowering cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view in the cam portion 371a. It is formed as follows. When the elevating cam member 371 rotates, the elevating base 364 can be moved up and down by guiding the guide pins 364d of the elevating base 364 by the cam portion 371a.

中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、を備えている。   The central button body 373 includes a cylindrical tube portion 373a extending vertically, a bottom portion 373b closing the lower end side of the tube portion 373a, and a pair of guide shafts passing through the bottom portion 373b. A pair of guide holes 373c into which 362 is slidably inserted, a central port 373d penetrating with a diameter larger than the outer diameter of the standing wall 364c of the elevating base 364 at the center of the bottom 373b, and downward from the bottom 373b A pressing detection piece 373e that protrudes and is detected by the pressing detection sensor 381 and a pair of guide bosses 373f that protrude rearward from the bottom 373b in a cylindrical shape and are inserted into the button spring 374 are provided.

中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。   The central button body 373 is formed in a bottomed cylindrical shape by a cylindrical portion 373a and a bottom portion 373b. The center button body 373 is formed such that a bottom portion 373b is disposed between the upper base 363 and the elevating base 364, and an upper end of the cylindrical portion 373a projects upward from the upper base 363. The central port 373d is formed in a cylindrical shape that extends short downward, and the lower end of the central port 373d abuts on the upper surface of the lifting base 364, thereby restricting the downward movement of the central button body 373. The upper end of the standing wall portion 364 c of the elevating base 364 contacts the upper base 363 through the central port 373 d of the central button body 373.

中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。   The central button body 373 is biased upward by a pair of button springs 374 through which a pair of guide bosses 373f are inserted. The pair of guide bosses 373f are formed such that their lower ends pass through the lifting base 364 and extend downward, and screws with washers inserted into the lower ends are attached. The washer attached to the lower end of the guide boss 373f comes into contact with the lower surface of the elevating base 364, so that the upward movement of the central button body 373 is restricted.

中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。   The pressing detection piece 373e of the central button body 373 is moved up and down when the bottom 373b of the central button body 373 (the lower end of the central port 373d) abuts the upper surface of the lifting base 364 against the urging force of the pair of button springs 374. It is formed so as to penetrate through 364 and protrude downward. The central button body 373 is formed opaque. The pair of button springs 374 are coil springs having a lower urging force than the elevating spring 365.

中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。   The central button cover 375 includes a disk-shaped top plate portion 375a having a diameter substantially the same as the cylindrical portion 373a of the central button body 373, and a cylindrical peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate portion 375a. It is provided and is formed to have translucency. The center button cover 375 is formed in a bottomed cylindrical shape by a top plate portion 375a and a peripheral wall portion 375b. In the central button cover 375, the lower end of the peripheral wall portion 375 b is attached to the upper end of the cylinder portion 373 a in the central button main body 373.

中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。   In the central button decoration board 376, a plurality of LEDs mounted on the upper surface are full-color LEDs. The central button decoration substrate 376 can decorate the central button cover 375 by appropriately emitting a plurality of LEDs. A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the outer peripheral button decoration board 377 are full-color LEDs. The outer periphery button decoration board 377 can make the outer periphery decoration lens 379 and the outer periphery button cover 380 emit light decoration by appropriately emitting a plurality of LEDs.

外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。   The outer peripheral board cover 378 covers the upper side of the outer peripheral button decoration board 377 and is attached to the elevating base 364. The outer peripheral board cover 378 extends in a cylindrical shape upward from the inner periphery of the base board portion 378a. A cylindrical portion 378b covering the outer periphery. The outer peripheral substrate cover 378 is formed to be transparent.

外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。   In the outer periphery decorative lens 379, twisted portions extending so as to move in the circumferential direction as it goes upward are arranged in a row at a constant interval in the circumferential direction. The outer periphery decorative lens 379 is attached to the upper side of the substrate portion 378 a in the outer periphery substrate cover 378. The outer peripheral button cover 380 includes a cylindrical cylindrical portion 380a that covers the outer periphery of the outer peripheral decorative lens 379, and an annular annular portion 380b that extends from the upper end of the cylindrical portion 380a toward the center. As for the outer periphery button cover 380, the lower end of the cylindrical part 380a is attached to the raising / lowering base 364. As shown in FIG. The annular portion 380 b has an inner diameter that is substantially the same size as the cylindrical portion 378 b of the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図62(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。   When the production operation button unit 360 is assembled, as shown in FIG. 62 (a), the guide pin 364d of the lift base 364 is in a state where the lift base 364 is biased upward by a pair of lift springs 365. It is inserted from below into the engaging portion 371c of the cam portion 371a of the elevating cam member 371. In this state, the lift base 364 is in the lowered position where it has moved downward, and the pair of lift springs 365 is compressed. Further, in this state, the central button body 373 is positioned at the upward movement end by the urging force of the button spring 374, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. It has become.

従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図63等を参照)。   Accordingly, when assembled in the effect operation unit 300, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 protrudes slightly above the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 is higher than the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Also protrudes upward (see FIG. 63 and the like).

この状態(図62(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図65(c)を参照)。   In this state (the state shown in FIG. 62A), when the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward and moved downward against the urging force of the button spring 374, the central button body 373 is moved. The pressure detection piece 373e is detected by the pressure detection sensor 381, and the pressing operation of the central pressing operation portion 303a is detected. In a state in which the center pressing operation portion 303a is pressed, the upper surface of the center button cover 375 is substantially the same height as the upper surface of the outer peripheral button cover 380 (see FIG. 65C).

また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。   In this state, even if the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward, the outer peripheral button cover 380 does not move downward, and the press detection piece 373e of the central button body 373 is pressed. It is not detected by the detection sensor 381. That is, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected.

この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図62において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。   When the lift drive gear 368 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button lift drive motor 367 in the lowered position, the lift cam is driven via the driven gear 369 engaged with the lift drive gear 368. The gear member 370 rotates in the counterclockwise direction in plan view, and the elevating cam member 371 connected to the elevating cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a seen in the front in FIG. 62 moves to the right, and the guide pin 364d of the elevating base 364 is moved from the locking portion 371c to the first position. The cam 371b rolls to the left portion of the locking portion 371c, and the lifting base 364 moves downward against the biasing force of the lifting spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。   When the guide pin 364d that rolls relatively to the left along the first cam 371b with the rotation of the lifting cam member 371 is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side, Since the two cams 371d extend vertically upward with respect to the first cam 371b, the urging force of the elevating spring 365 moves the guide pin 364d along the second cam 371d, and the guide pin 364d At the same time, the lifting base 364 is raised to a raised position.

上昇位置の状態では、図62(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。   In the raised position, as shown in FIG. 62 (b), the guide pin 364d of the lifting base 364 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. It is in a state. In this state, the driving of the operation button lifting / lowering drive motor 367 is temporarily stopped.

上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。   In the raised position, the upper end of the upright wall portion 364c of the lifting base 364 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the lifting base 364 is restricted. In the raised position, the positional relationship between the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) at the lowering position is maintained, and the central button cover 375 is maintained. In addition, the entire pressing operation unit 303 including the outer peripheral button cover 380 is moved upward, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380.

演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図65(b)等を参照)。   When assembled in the production operation unit 300 and moved to the raised position, the center button cover 375 and the outer button cover 380 are in a state of projecting larger than the upper surface of the production operation ring 330 (see FIG. 65B, etc.). reference).

この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。   When the central button cover 375 (central pressing operation portion 303 a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the button spring 374 in the raised position, the central button cover 375 and the central button body 373 are attached to the button spring 374. The center button body 373 comes into contact with the lifting base 364 by moving downward against the force. In a state where the central button body 373 is in contact with the lifting base 364, the press detection piece 373e of the central button body 373 protrudes downward from the lifting base 364, but the lifting base 364 is the button unit base 361. Therefore, the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。   When the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the elevating spring 365, the central button cover 375 and the central button body 373 resist the urging force of the button spring 374, After the central button body 373 contacts the lifting base 364, the lifting base 364 moves downward against the urging force of the lifting spring 365, and the lower end of the lifting base 364 contacts the button unit base 361. Become. When the elevating base 364 contacts the button unit base 361, the elevating base 364 is in the lowered position, and the outer button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is also in the lowered position together with the elevating base 364.

このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。   As described above, when the elevating base 364 contacts the button unit base 361 in a state where the central button main body 373 is in contact with the elevating base 364, the pressing detection piece 373e of the central button main body 373 protruding downward from the elevating base 364. Is detected by the press detection sensor 381, and the pressing of the center button cover 375 (the center pressing operation portion 303a) is detected.

一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。   On the other hand, when the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward with a force higher than the urging force of the elevating spring 365 in the raised position, the elevating base 364 is moved up and down via the outer peripheral button cover 380. The lower end of the elevating base 364 comes into contact with the button unit base 361 by moving downward against the urging force of 365. In this state, the outer peripheral button cover 380 is in the lowered position together with the elevating base 364. However, since the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) protrudes upward by the urging force of the button spring 374, the central button body The pressure detection piece 373e of 373 does not protrude downward from the lift base 364, and the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図62(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。   In order to return the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 (the pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the raising / lowering cam member 371 is rotated counterclockwise by the operation button raising / lowering drive motor 367. 62B, the third cam 371e that is in contact with the upper left of the guide pin 364d of the lifting base 364 moves to the right (in the direction of the guide pin 364d). The guide pin 364d is pressed downward by 371e, and the lift base 364 moves downward against the biasing force of the lift spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。   When the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b along with the rotation of the lift cam member 371, the downward movement of the lift base 364 stops, and the guide pin 364d moves to the first cam. Roll along 371b. Thereafter, when the guide pin 364d reaches the position of the locking portion 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 364d is inserted into the locking portion 371c recessed upward by the urging force of the elevating spring 365, and the operation By stopping the rotation of the lift cam member 371 by the button lift drive motor 367, the original lowered position is obtained.

[3−5e−9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 390 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54. The operation unit relay board unit 390 is attached to the rear surface of the operation unit base 320. The operation unit relay board unit 390 includes a box-shaped substrate box 391 attached to the rear surface of the main body 321 in the operation unit base 320, and an operation unit relay board 392 attached in the board box 391.

基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、及び昇降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。   The board box 391 has a motor cover part 391a that covers the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 from the rear side when the board box 391 is assembled to the effect operation unit 300. The operation unit relay board 392 includes a dish center upper decoration board 314, a dish center lower decoration board 316, an operation ring drive motor 342, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, a production operation ring decoration board 352, and a vibration speaker. 354, the operation button lifting / lowering drive motor 367, the central button decorative board 376, the outer peripheral button decorative board 377, the press detection sensor 381, the lift detection sensor 382, and the tray unit relay board 214 of the dish base unit 210 are relayed. Yes.

[3−5e−10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図63乃至図65等を参照して詳細に説明する。図63は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図64は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図65(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Effect of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 63 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the effect operation unit. FIG. 64 is an explanatory diagram showing a relationship between the effect operation ring and the effect operation ring decorative board in a plan view of the effect operation unit as seen from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 65A is a front view of the dish unit shown in a normal state, FIG. 65B is a front view of the dish unit when the pressing operation unit is in the raised position, and FIG. It is a front view of a dish unit when an operation part is pressed.

演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。   The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by a player on the upper surface. The effect operation unit 301 includes a large annular rotation operation unit 302 and a pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302. The pressing operation unit 303 includes a columnar central pressing operation unit 303 a located at the center of the rotation operating unit 302, and an annular outer peripheral pressing operation unit disposed between the central pressing operation unit 303 a and the rotation operating unit 302. 303b.

回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。   The rotation operation unit 302 is formed by the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 of the effect operation ring 330. The central pressing operation portion 303a is formed by the central button cover 375 and the central button body 373 of the effect operation button unit 360, and the outer peripheral pressing operation portion 303b is formed by the outer peripheral button cover 380 and the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。   The production operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in an inclined state so that the front side of the virtual plane formed by the upper surface of the annular rotation operation unit 302 (production operation ring 330) is lowered. Accordingly, the pressing direction of the pressing operation unit 303 disposed in the ring of the rotation operation unit 302 is inclined so as to move backward as it goes downward (in other words, move forward as it goes upward). .

演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図63等を参照)。   In the normal operation state, the production operation unit 300 has a state in which the pressing operation unit 303 slightly protrudes from the upper surface of the rotation operation unit 302. Specifically, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 slightly protrudes upward from the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. (See FIG. 63 and the like).

この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。   In this normal state, when the transmission detection gear member 345 is rotated clockwise as viewed from the left side by the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340, the effect operation ring 330 is transmitted via the operation ring transmission gear 350. The rotation operation unit 302 rotates in the clockwise direction in plan view. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 is rotated counterclockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 is rotated in the counterclockwise direction in the plan view. .

操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。   The operation ring drive motor 342 is a stepping motor, and can rotate and reciprocate the rotation operation unit 302 by repeating normal rotation and reverse rotation within a range of a predetermined rotation angle. Unlike the vibration by the vibration speaker 354, only the rotation operation unit 302 vibrates.

演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。   The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342 but also by the player. When the rotation operation unit 302 is rotated in the clockwise direction in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 is rotated in the clockwise direction in the left side view via the operation ring transmission gear 350 and rotated. When the operation unit 302 is rotated in the counterclockwise direction in plan view, the transmission detection gear member 345 is rotated in the counterclockwise direction in left side view. The transmission detection gear member 345 detects rotation by two sensors, a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。   The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting the plurality of detection pieces 345b by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. More specifically, the interval between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 that are separated in the circumferential direction is smaller than the interval between the plurality of detection pieces 345b that are arranged at equal intervals in the circumferential direction. The interval is not an integer multiple. Thereby, the 1st rotation detection sensor 347 and the 2nd rotation detection sensor 348 are constituted so that detection piece 345b may not be detected at the same timing.

本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。   In this embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates in the clockwise direction in the left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. To do. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in the left side view, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Detect. Therefore, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 can detect the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (the rotation operation unit 302) according to the order in which the detection pieces 345b are detected. Further, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (the rotation operation unit 302) can be detected based on the detection time of the detection piece 345b in the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。   Thus, since the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302. Further, when the rotation operation of the rotation operation unit 302 is detected, the rotation operation unit 302 is driven to rotate in the same direction as the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, so that the rotation operation can be lightly assisted. . Alternatively, by rotating the rotation operation unit 302 in the direction opposite to the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, the rotation operation can be made heavy or a click feeling can be given.

演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。   The rotation operation portion 302 of the effect operation ring 330 is formed by a ring outer upper cover 335, a ring outer lower cover 336, and a ring inner cover 337, and is formed in a shape in which an arc of more than half of a circle extends in an annular shape. ing. In other words, the rotation operation unit 302 is formed in a donut shape. As shown in the figure, the rotation operation unit 302 is attached in a state in which the outer peripheral surface, the upper surface, and a part of the inner peripheral surface are exposed, and thus is formed in a shape that can be easily grasped by the player's hand. .

これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。   Thereby, since the player can touch the rotation operation unit 302 from various directions, the rotation operation unit 302 can be operated to rotate in a manner that is easy for the player to perform. Sexuality is enhanced. Further, the rotation operation unit 302 can be rotated even when the pressing operation unit 303 is in either the lowered position or the raised position. In addition, since the lower surface side of the rotation operation unit 302 is attached to the operation unit base 320, the rotation operation unit 302 cannot be gripped like a car handle.

演出操作ユニット300は、図64に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。   As shown in FIG. 64, the effect operation unit 300 includes an effect operation ring decoration board 352 in which a plurality of LEDs are arranged in an annular shape below the effect operation ring 330. As a result, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be illuminated and decorated by causing the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352 to emit light. In addition, since the plurality of LEDs are arranged in a ring shape along the rotation operation unit 302 in the production operation ring decorative substrate 352, the plurality of LEDs arranged in sequence are sequentially arranged in accordance with the rotation of the rotation operation unit 302. By emitting light, it is possible to decorate only a specific part of the rotating operation unit 302 that is rotating. Thereby, it is possible to make the player have an illusion that an LED (decorative substrate) is provided in the rotating operation unit 302 that rotates.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図65(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。   As shown in FIG. 65A, the production operation unit 300 has a pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302 with an upper surface higher than the upper surface of the rotation operation unit 302 in a normal state. It is in a state of a lowered position slightly protruding upward. In this state, the rotation operation unit 302 can be rotated, and the center pressing operation unit 303a in the pressing operation unit 303 can be pressed. When the center pressing operation portion 303a is pressed downward, the upper surface of the center pressing operation portion 303a (central button cover 375) is lowered to substantially the same height as the upper surface of the outer periphery pressing operation portion 303b (outer periphery button cover 380). The pressure is detected by the sensor 381.

この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。   In this normal (downward position) state, even if the outer periphery pressing operation portion 303b of the pressing operation portion 303 is pressed downward, the outer periphery pressing operation portion 303b (outer periphery button cover 380) does not move downward, and pressure detection is performed. The pressure is not detected by the sensor 381.

通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図65(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。   When the lifting cam member 371 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button lifting drive motor 367 in a normal state, the guide pin 364d of the lifting base 364 is detached from the cam portion 371a (first cam 371b). Due to the urging force of the pair of elevating springs 365, the pressing operation portion 303 together with the elevating base 364 vigorously protrudes upward to be in the raised position (see FIG. 65 (b)). In this raised position state, the upper surface of the pressing operation unit 303 is positioned higher than the upper surface of the rotation operation unit 302. In other words, the center button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 protrude upwardly from the upper surface of the effect operation ring 330.

押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。   When the central pressing operation unit 303a is pressed downward while the pressing operation unit 303 is in the raised position, the central pressing operation unit 303a first moves downward against the urging force of the button spring 374, and the central pressing operation unit 303a The upper surface and the upper surface of the outer periphery pressing operation part 303b are in a state of substantially the same height. In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect pressure. Further, the central pressing operation portion 303 a moves downward together with the outer peripheral pressing operation portion 303 b against the urging force of the elevating spring 365, and the upper surfaces of the central pressing operation portion 303 a and the outer peripheral pressing operation portion 303 b are the rotation operating portion 302. The height is substantially the same as the top surface (see FIG. 65C). In this state, the press detection sensor 381 detects the press.

また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。   Further, when the outer periphery pressing operation portion 303b is pressed downward in a state where the pressing operation portion 303 is in the raised position, the upper surface of the central pressing operation portion 303a remains protruding above the upper surface of the outer periphery pressing operation portion 303b. The outer periphery pressing operation portion 303b and the center pressing operation portion 303a move downward, and the upper surface of the outer periphery pressing operation portion 303b is substantially in the same height as the upper surface of the rotation operation portion 302 (see FIG. 65 (a)). . In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect pressure.

このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。   As described above, the pressing operation unit 303 of the present embodiment is not detected by the pressing detection sensor 381 unless the center pressing operation unit 303a is pressed to the lower moving end regardless of the lowered position or the raised position. ing. Accordingly, it is possible to prompt the player to firmly press the center pressing operation portion 303a, and thus attention can be drawn to the operation of the effect operation portion 301 in the player participation type effect. , The player participation type production can be more enjoyed.

なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。   Even when the pressing operation unit 303 is in the raised position, the rotation operation unit 302 can be rotated. Therefore, when the pressing operation unit 303 is in the raised position, depending on the player, the rotation operation becomes easier with the pressing operation unit 303 as a clue, or the rotation operation is difficult due to the pressing operation unit 303 being in the way. Therefore, the operability of the rotation operation unit 302 can be changed, and more various operations can be enjoyed.

[3−6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図66乃至図68を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 66 to 68. FIG. 66A is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 66B is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the rear. 67 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. The door frame left side unit 400 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a in front view.

扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。   The door frame left side unit 400 is attached to the front side of the door frame left side base 401 and the door frame left side base 401 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. A door frame left side decorative substrate 402 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage, and a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decorative substrate 402; A door frame left side decoration body 404 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.

扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。   The door frame left side base 401 is formed in a box shape that extends vertically and opens forward. The door frame left side decorative substrate 402 is formed in a strip shape extending vertically, and includes a left side upper decorative substrate 402a and a left side lower decorative substrate 402b. In the door frame left side decorative substrate 402, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full color LEDs. The door frame left side decorative board 402 can light up and decorate the door frame left side decorative body 404 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。   The left side reflector 403 has a through-hole 403a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the LED mounted on the door frame left-side decorative board 402. The door frame left side decorative body 404 is formed in milky white having translucency. The door frame left side decorative body 404 is formed in a form in which a semicircular arc bulging forward extends vertically. Thereby, the door frame left side decorative body 404 is formed in a semi-tube shape opened rearward.

扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。   The door frame left side unit 400 is formed so that the lower end is continuous with the left end of the dish upper left decorative unit 271 of the dish upper left decorative unit 270 in the dish unit 200, and the upper end is the door frame top unit 450 door frame top decorative body 453. It is formed so as to be continuous with the lower left end.

扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。   In the door frame left side unit 400, the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction are formed at substantially the same distance. The door frame left side unit 400, when assembled in the door frame 3, decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and is shown as if a columnar fluorescent lamp is embedded.

[3−7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図69乃至図71を参照して詳細に説明する。図69(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図70は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図71は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. 69A is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 69B is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the rear. 70 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. The door frame right side unit 410 is attached to the right front portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a in front view.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。   The door frame right side unit 410 extends in a flat plate shape from the right side of the door frame 3 to substantially the same position as the upper plate 201 and the lower plate 202 of the plate unit 200, and penetrates in the left-right direction. And a plurality of side window decorations 410b capable of emitting light disposed in the side window 410a. This door frame right side unit 410 makes it difficult to see the game area of the pachinko machine arranged on the right side in the game hall or the like where the pachinko machine 1 is installed, or is playing with the right pachinko machine. Therefore, it is possible to make the inside of the game area 5a of the pachinko machine 1 difficult to see, and to form a personal space for the player that protects the privacy of the game.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。   The door frame right side unit 410 includes a door frame right side base 411 that is attached to the right outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 and extends vertically, and a door frame right side base 411. A side window decoration member 412 having a plurality of side window decoration parts 410b attached to the front surface and extending in a cylindrical shape forward and arranged vertically, and a plurality of sides of the side window decoration member 412 on the front surface A plurality of LEDs are mounted on the part corresponding to the interior decoration part 410b, and the side window interior decoration part decoration substrate 413 attached to the front side of the door frame right side base 411, and the plurality of side window interior decoration members 412 And an internal reflector 414 inserted into the interior of the side window interior decoration portion 410b.

また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネルと417と、を備えている。   The door frame right side unit 410 is disposed on the front side of the front end of the side window decorative member 412 and is attached to the right side reflector 415 extending vertically and the door frame right side base 411. A door that extends in a flat plate shape in the vertical direction and the front-rear direction so as to cover the right side surfaces of the right side base 411 and the right side reflector 415 and that has a through-hole 416a that penetrates in the left-right direction and constitutes the side window 410a. It is attached to the frame right side outer panel 416, the door frame right side base 411, and the right side reflector 415, and is flat in the vertical direction and the front / rear direction so as to cover the left side surfaces of the door frame right side base 411 and the right side reflector 415. The door frame is formed with a through-hole 417a that extends in a shape and penetrates in the left-right direction and forms the side window 410a. The side panel and 417, and a.

更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 410 is attached to the rear surface of the right side reflector 415 so as to cover the door frame right side decorative board 418 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface and the front side of the right side reflector 415. And a door frame right side decorative body 419 attached to the right side reflector 415.

扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。   The door frame right side base 411 is formed in a box shape that extends vertically and is opened rearward. The side window decorative member 412 has a flat connection base 412a that connects the lower ends of a plurality (three here) of side window decorative portions 410b arranged in the vertical direction. The side window decorative member 410b of the side window decorative member 412 is formed in a truncated cone shape having a slightly smaller outer diameter on the front end side than the rear end side, and the front end of the cylinder is formed in a hemispherical shape. ing. In the side window decorative member 412, the front end of the side window decorative portion 410 b is attached to the door frame right side outer panel 416. The side window decorative member 412 is attached to the upper portion of the front surface of the door frame right side base 411 from the lower position with respect to the vertical center. The side window decorative member 412 is formed in a milky white color having translucency.

サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。   The side window interior decoration part decoration board 413 is attached to a portion of the front side of the door frame right side base 411 that is behind the connection base 412a of the side window interior decoration member 412. The plurality of LEDs provided on the side window interior decoration portion decoration substrate 413 are full-color LEDs. In the side window decoration part decoration board 413, four LEDs are arranged in a cross shape in the vertical and horizontal directions around the axis of the side window decoration part 410b in the rear part of each of the side window decoration parts 410b. Has been.

内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。   The internal reflector 414 is formed in an X shape when viewed from the front, and extends in the front-rear direction along the inner surface of the side window interior decoration portion 410b to be inserted. The internal reflector 414 partitions the interior of the side window interior decoration portion 410b into four parts, top, bottom, left, and right.

右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。   The right side reflector 415 is vertically extended at the same height as the door frame right side base 411, and the shape in the front-rear direction is formed in a wave shape that moves forward and then moves backward as it goes from the upper end to the lower end. Has been. The right side reflector 415 penetrates back and forth, and a plurality of through holes 415a are formed through which the LEDs on the door frame right side decorative board 418 face forward.

扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。   The door frame right side outer panel 416 is flat and extends up and down and front and rear, the rear side extends vertically linearly, and the front side extends in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side outer panel 416 has a through-hole 416a penetrating in the left-right direction and formed in a deformed elliptical shape extending vertically, and the door frame and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 The rear side of the right side decorative board 418 (right side reflector 415) is formed so as to be covered. The door frame right side outer panel 416 is formed to be opaque.

扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。   The door frame right side inner panel 417 is flat and extends vertically and front and rear. The rear side extends vertically linearly, and the front side extends in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 has a through-hole 417a penetrating in the left-right direction and formed in a deformed elliptical shape extending vertically, and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. The rear side of the right side decorative board 418 (right side reflector 415) is formed so as to be covered. The door frame right side inner panel 417 is formed to be opaque.

扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。   The door frame right side decorative substrate 418 is formed in a strip shape extending vertically, and includes a right side upper decorative substrate 418a and a right side lower decorative substrate 418b. In the door frame right side decorative board 418, a plurality of LEDs mounted on the front face are full color LEDs. The door frame right side decorative board 418 can light up and decorate the door frame right side decorative body 419 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。   The door frame right side decorative body 419 is formed in milky white having translucency. The door frame right side decorative body 419 is formed in a form in which a semicircular arc that bulges forward extends in a wave shape up and down along the right side reflector 415. As a result, the door frame right side decorative body 419 is formed in a semi-tube shape opened rearward.

扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。   The door frame right side unit 410 is formed such that the lower end is continuous with the right end of the dish upper right decorative body 276 of the dish upper right decorative unit 275 in the dish unit 200, and the upper end is the door frame top decoration of the door frame top unit 450. It is formed to be continuous with the lower right end of the body 453.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。   The door frame right side unit 410 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101 in a state assembled to the door frame 3, and a portion of the door frame right side decorative body 419 is a columnar fluorescent lamp. Looks like it's embedded. The door frame right side unit 410 has a front end (front side) that extends forward in a wave shape so that a quarter portion from the top projects forward, and is formed in a partition shape. The door frame right side unit 410 has a side window 410a penetrating in the left-right direction, and the opposite side can be visually recognized through the side window 410a.

扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。   The door frame right side unit 410 is provided with a cylindrical (columnar) side window decorative portion 410b extending in the front-rear direction in the side window 410a, and causes the LED of the side window decorative portion decorative substrate 413 to emit light. Thus, the side window decoration part 410b can be decorated with light emission. Then, by decorating the side window decoration part 410b with light emission, the inside of the side window 410a can be made dazzling, and the opposite side can be made difficult to see through the side window 410a.

本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   According to the door frame right side unit 410 of the present embodiment, in a normal state, the LEDs of the side window decoration part decoration board 413 that emits and decorates the plurality of side window decoration parts 410b are turned off. The inside of the game area 5a can be viewed from the side of the pachinko machine 1 (the end of the island facility) through the three side window decoration portions 410b in 410a. Therefore, even if a player who is looking for the pachinko machine 1 (the game board 5) as a pachinko machine to play a game does not move to the front of the pachinko machine 1 along the island facility, the pachinko machine 1 can be easily used. It can be found in the above, and a sense of expectation for a game in the pachinko machine 1 can be enhanced, and a decrease in interest can be suppressed.

また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。   Further, even if the side window 410a penetrates the door frame right side unit 410, other parts including the side window interior decoration portion 410b can block the line of sight of the player located nearby, It is possible to make it difficult for a player to see the entire game area 5a, and to make it difficult for other players to feel like being seen by other players, so that other players can play games without hesitation. .

更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the three side window decoration portions 410b are caused to emit light by the LED of the side window decoration portion decoration board 413, the inside of the side window 410a can be dazzled by the light, and the visibility through the side window 410a is changed. Let me. At this time, since the three side window decorative portions 410b are formed in a columnar shape, light is emitted in a band shape and a radial shape. It can be made difficult to see, and it can be made difficult to look into the game area 5a from other players such as the neighbors. In this way, since it is possible to make it difficult to look inside the game area 5a, it is possible to prevent other players from paying attention to the pachinko machine 1, so that other players are interested in being noticed. It is possible to prevent feelings of discomfort from being unable to devote themselves to the game and to feel uncomfortable due to mistakes being induced, making the game more enjoyable by dedicating the player to the game. It is possible to suppress a decrease in interest.

[3−8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図72乃至図74等を参照して詳細に説明する。図72(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図73は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図74は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 72 to 74 and the like. 72A is a perspective view of the door frame top unit in the door frame as viewed from the front, FIG. 72B is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear, and FIG. It is a bottom view of the door frame top unit shown in the state. FIG. 73 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front top, and FIG. 74 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front bottom. The door frame top unit 450 is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。   The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 attached to the upper side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, the left and right sides of the door frame top base 451, and the upper front surface. The top upper cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decorative body 453 attached to the front end of the top upper cover 452, the lower end of the door frame top decorative body 453, and the door frame top base 451. A door frame top bottom plate 454 connecting the lower end of the door frame.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。   The door frame top unit 450 includes a door frame top central decorative substrate 455 that is attached to the front center of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. A door frame top left decorative board 456 mounted on the left side of the door frame top central decorative board 455 on the front of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453, and a plurality of LEDs mounted on the front face; A door frame top right decorative board 457 that is attached to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front face. I have.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。   The door frame top unit 450 includes a top center reflector 458 disposed between the door frame top decorative body 453 and the door frame top central decorative substrate 455 and attached to the front surface of the top upper cover 452; The top left reflector 459 disposed between the body 453 and the door frame top left decorative board 456 and attached to the front surface of the top upper cover 452, and between the door frame top decorative body 453 and the door frame top right decorative board 457 And a top right reflector 460 attached to the front surface of the top upper cover 452.

更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。   Further, the door frame top unit 450 includes a central speaker box 461 attached to the center of the upper surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top central speakers 462 attached to the central speaker box 461 downward, and a door. A pair of speaker brackets 463 attached near the front left and right ends of the frame top base 451, a pair of top side speakers 464 respectively attached to the pair of speaker brackets 463, and the door frame top bottom plate 454 are covered from below. A top lower cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454, a lower cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press the outer peripheral edge of the top lower cover 465 from below, and a door frame top Door frame top relay board mounted near the upper right end of the base 451 67, includes a door frame top top plate 468 is attached to the top on the cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451, a.

扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。   The door frame top base 451 includes a flat plate-like main body portion 451a that extends to the left and right at the same length as the width of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and from both the left and right ends of the front surface of the main body portion 451a. A forward projecting portion 451b projecting forward. The main body 451a is formed in a curved shape such that the center in the left-right direction is positioned upward so that the lower side is along the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101. The left and right front protrusions 451b are inclined so as to move rearward as the front ends go downward, and are formed in a box shape opened rearward. The front protrusion 451b on the right side when viewed from the front is also open upward.

トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。   The top upper cover 452 is formed in substantially the same shape as the door frame top base 451 in a front view. The top upper cover 452 is formed in a shape that covers the outer sides of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451 and connects the upper front ends of the left and right front protrusions 451b. The front end of the top upper cover 452 protrudes most forward in the left-right direction, and extends in a curved shape so as to move downward and rearward from the left-right direction center toward both ends in the left-right direction. Further, the top upper cover 452 has an opening 452a that is largely cut from the rear end toward the front on the upper surface. The opening 452a is closed by a door frame top top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。   The door frame top decorative body 453 is formed in a milky white color having translucency. The door frame top decorative body 453 has a shape in which the semicircular arc that bulges forward decreases in curvature from the left and right ends toward the center in the left-right direction, and extends in the left-right direction along the front end of the top upper cover 452. Is formed. Thereby, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tubular shape opened rearward. The door frame top decorative body 453 is oriented so that both ends in the left-right direction extend downward, and are formed so as to be continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively.

扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。   The door frame top bottom plate 454 extends in the front-rear direction so as to connect the lower end of the door frame top decorative body 453 and the lower end of the main body 451a of the door frame top base 451, and the center in the left-right direction bulges upward. As shown in FIG. The door frame top bottom plate 454 is formed in a bent shape so that the center in the front-rear direction protrudes downward. The door frame top bottom plate 454 is vertically spaced between a pair of reinforcing ribs 454a and a pair of reinforcing ribs 454a that are spaced apart in the left-right direction and connect the front and rear ends and extend upward in a flat plate shape. A pair of central speaker ports 454b facing the top center speaker 462, and a pair of side speaker ports 454c penetrating vertically on the outer sides of the pair of reinforcing ribs 454a and facing the top side speaker 464. ing. A central speaker box 461 is attached between the pair of reinforcing ribs 454 a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。   The door frame top center decorative board 455 is formed in a strip shape extending in the left-right direction. In the door frame top center decorative substrate 455, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The door frame top center decorative board 455 can light-decorate the central portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 456 is formed in a strip shape extending left and right. In the door frame top left decorative substrate 456, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The door frame top left decorative substrate 456 can light-decorate the left portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative substrate 457 is formed in a band plate shape extending left and right. In the door frame top right decorative board 457, a plurality of LEDs mounted on the front surface are full-color LEDs. The door frame top right decorative substrate 457 can light-decorate the right portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.

トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。   The top center reflector 458, the top left reflector 459, and the top right reflector 460 extend in the left-right direction, respectively, and are provided on the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457, respectively. A through-hole penetrating back and forth is formed at a position corresponding to each mounted LED.

中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。   The central speaker box 461 is formed in a box shape extending to the left and right, and a pair of top central speakers 462 are attached so as to face downward and forward. The central speaker box 461 is attached between a pair of reinforcing ribs 454 a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top center speaker 462 is a full range speaker and outputs sound such as voice and music in a wide frequency band.

スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。   The speaker bracket 463 is attached to the lower surfaces of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451. The top side speaker 464 is a tweeter and outputs a high frequency range of sounds such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。   The top lower cover 465 is formed of a punching metal made of a metal plate having countless through holes. Sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 is radiated forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。   The door frame top relay substrate 467 includes a door frame top center decorative substrate 455, a door frame top left decorative substrate 456, a door frame top right decorative substrate 457, a top central speaker 462, a top side speaker 464, and the door frame base unit 100. This relays the connection with the door frame sub-relay board 105.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。   The door frame top top plate 468 closes the opening 452 a of the top upper cover 452, the front end is locked to the top upper cover 452, and the rear end is attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。   The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101 a of the door frame base 101 in a state assembled to the door frame 3. In the door frame top unit 450, the left and right ends of the door frame top decorative body 453 are respectively continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, thereby forming an integral decoration. Yes. Further, the door frame top unit 450 can output sound such as voice and music to the player side through the pair of top center speakers 462 and the pair of top side speakers 464.

[3−9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図75等を参照して詳細に説明する。図75は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 75 is a front view of a door frame shown together with each decorative board. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a extending in the vertical direction and closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 at the center in front view. The door frame 3 includes a dish upper left decorative body 271 of the dish unit 200, a dish upper right decorative body 276, a dish center upper decorative body 312a of the rendering operation unit 300, a door frame left side decorative body 404 of the door frame left side unit 400, a door frame. The outer periphery of the door window 101a is entirely surrounded by the door frame right side decorative body 419 of the right side unit 410 and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。   Dish left upper decorative body 271, dish upper right decorative body 276, dish center upper decorative body 312 a, door frame left side decorative body 404, door frame right side decorative body 419, and door frame top decorative body surrounding the outer periphery of the door window 101 a Since 453 is formed in a semi-tube shape, it is possible to show the player a decoration such that the entire periphery of the door window 101a is surrounded by a fluorescent lamp.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。   In the door frame 3, a dish upper left decorative body 271 surrounding the outer periphery of the door window 101a, a dish upper right decorative body 276, a dish center upper decorative body 312a, a door frame left side decorative body 404, a door frame right side decorative body 419, and Behind the door frame top decorative body 453, the dish upper left decorative board 273, the dish upper right decorative board 278, the dish center upper decorative board 314, the door frame left side decorative board 402, the door frame right side decorative board 418, and the door frame top central decoration. Since the substrate 455, the door frame top left decorative substrate 456, and the door frame top right decorative substrate 457 are arranged, by appropriately emitting the LEDs of the decorative substrate, the entire outer periphery of the door window 101a can be decorated with light emission, It is possible to show the player the light emission effect so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。   In the tray unit 200 of the door frame 3, an annular and donut-shaped rotation operation unit 302 having a diameter larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201 is coaxially disposed in the ring of the rotation operation unit 302 on the upper surface. A pressing operation unit 303 including a cylindrical outer periphery pressing operation unit 303 b and a columnar central pressing operation unit 303 a is attached, and a semicircular arc similar to the rotation operation unit 302 is provided below the rotation operation unit 302. A doughnut-shaped (semi-cylindrical or semi-tube-shaped) two large dish central upper decorative body 312a and dish central lower decorative body 312b are attached two apart vertically and The door frame left side decorative body 404 and the door frame right side unit 41 of the door frame left side unit 400 having the same shape so as to be continuous with both ends of the decorative body 312a and the dish lower central decorative body 312b. Door frame right side decorative body 419, and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 is attached to the outside of Tobiramado 101a of the door frame base 101 so as to surround the outer periphery of the gaming region 5a.

これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。   As a result, in the dish unit 200, three donut-shaped members are lined up and down in the rotation operation section 302, the two dish center upper decoration bodies 312a, and the dish center lower decoration body 312b. Since the pressing operation unit 303b and the central pressing operation unit 303a are arranged concentrically, the impact of appearance can be increased, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be made conspicuous.

また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the upper left decorative body 271, the upper right decorative body 276 of the dish, the lower left decorative body 281, the lower right decorative body 286 of the dish, and the lower central decorative body 312 b of the dish are arranged in half. The thickness of the tube-like tube is slightly reduced, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the dish center lower decorative body 312b. Thereby, in the production operation unit 300, since it becomes larger from the lower end toward the upper side, it is possible to emphasize the perspective in the vertical direction, and the rotation operation unit 302 that can be operated by the player arranged on the upper side, The pressing operation unit 303 can be shown large, and the interest of the player can be strongly attracted to the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in the effect operation unit 300 on the upper surface of the dish unit 200 to suppress a decrease in interest. it can.

更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, a donut-shaped rotation operation unit 302 is attached to the upper surface of the dish unit 200 so as to be rotatable around an axis extending forward as it goes upward. Since it is inclined so as to be lowered, the upper surface of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 faces the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1, and the player rotates from the player. The entire contents of the operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be easily seen, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be shown larger. Further, as described above, since the entire contents of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are easily understood, the player can easily recognize that the rotation operation unit 302 has a donut shape. Therefore, the player can immediately recognize that the donut-shaped rotation operation unit 302 is rotating, so that when the player participation type effect is executed, the player rotates immediately. The operation unit 302 can be rotated, and the player's participation type effect can be enjoyed by the operation of the rotation operation unit 302 to suppress the decrease in interest.

また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, the diameter of the rotation operation unit 302 is made larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201, and the diameters of the plate center upper decoration body 312 a and the plate center lower decoration body 312 b are made larger than those of the rotation operation unit 302. In the dish unit 200 of the pachinko machine 1, the front end side of the rotation operation unit 302, the dish center upper decorative body 312a, and the dish center lower decorative body 312b protrudes more forward than the upper dish 201, and Since the decoration body 312a and the dish center lower decoration body 312b are in a state of decorating the outer periphery of the rotation operation section 302, the rotation operation section 302, the dish center upper decoration body 312a, and the dish center lower decoration body 312b are made conspicuous. At the same time, it is possible to improve the appearance around the rotary operation unit 302 by the dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b. Therefore, it is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines at first glance, attract the player's interest strongly, and appeal to the player. The pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。図76はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図77はパチンコ機における本体枠の背面図である。図78は本体枠を右前から見た斜視図であり、図79は本体枠を左前から見た斜視図であり、図80は本体枠を後ろから見た斜視図である。図81は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図82は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall structure of main frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 82. FIG. 76 is a front view of the main body frame in the pachinko machine, and FIG. 77 is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. 78 is a perspective view of the main body frame as viewed from the right front, FIG. 79 is a perspective view of the main body frame as viewed from the left front, and FIG. 80 is a perspective view of the main body frame as viewed from the rear. 81 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 82 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。   The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or uses the game ball B used in the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (island equipment side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed in a box shape with the front opened, and the game board 5 is detachably accommodated therein from the front. The body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so that it can be opened and closed, and the door frame 3 is opened and closed so that the opened front side is closed Mounted as possible.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。   The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the left side of the main body frame base unit 500 in front view. A main body frame upper hinge member 510, which is rotatably attached to the outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 and is rotatably mounted to the door frame hinge assembly 120 of the door frame 3, and the main body frame. A body frame lower hinge assembly that is attached to the lower end of the base unit 500 on the left side when viewed from the front and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached. A solid body 520.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。   The main body frame 4 is attached to the main body frame reinforcing frame 530 attached to the left side of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and is attached to the lower front portion of the main body frame base unit 500. A ball launcher 540 for driving a ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the front side and the left side on the rear side of the main body frame base unit 500, and a payout base unit 550 A payout unit 560 attached to the rear side for paying out the game ball B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear portion of the main body frame base unit 500, and a rear side of the main body frame base unit 500 A back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501 so as to be openable and closable, and the main body frame base unit 5 0 viewed from the front right side with an installed and the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the locking unit 650 for locking between the body frame 4, and a.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。   The main body frame base unit 500 is a connection cable guide member for guiding a main body frame base 501 formed in a rectangular frame shape whose front view extends vertically, and a connection cable 503 for connection to the door frame 3 side. 502 and a game board lock member 505 for detachably holding the game board 5 are provided.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。   The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a ball tank attached to the payout base 551 and extending upward in the shape of a box extending left and right. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in a groove shape opened upward, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, A second rail cover 555 that is attached to the upper end of the tank rail 553 so as to be separated from the one rail cover 554 to the left in a front view, and between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, A ball straightening member 556 attached to the upper end, and a ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553; It is equipped with a.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。   The payout unit 560 is based on instructions from the payout control board 633 for the ball guide unit 570 for guiding the game ball B from the tank rail 553 downward in a meandering manner and the game ball B guided by the ball guide unit 570. The payout device 580 for paying out one by one, the upper full ball path unit 600 for guiding the game ball B passing through the payout device 580 downward, and the game ball B passing through the upper full ball path unit 600 on the door frame 3 side Alternatively, a lower full sphere path unit 610 for guiding to the substrate unit 620 side is provided.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。   The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。   The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame flanges 652 that protrude forward from the unit base 651 and can be locked to the door frame 3, and protrude rearward from the unit base 651. A plurality of outer frame collars 653 that can be locked with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 for moving the door frame collar 652 or the outer frame collar 653 in the vertical direction, and a door frame collar 652 attached downward. A lock spring 655 that is energized and urges the outer frame collar 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame collar 653 downward.

[4−1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図76乃至図84等を参照して詳細に説明する。図83(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図84は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 83A is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and FIG. 83B is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 84 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has a rear portion inserted into the outer frame 2 from the front and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。   The main body frame base unit 500 is attached to the lower left corner of the front surface of the main body frame base 501, and the main body frame base 501 is formed in a rectangular frame shape whose front view extends vertically, and guides the connection cable 503. A connecting cable guide member 502, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to the lower part of the front surface of the main body frame base 501 about an axis extending in the front-rear direction and holds the game board 5 in a detachable manner. ing.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。   The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a formed in a rectangle whose front view extends vertically, and about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board insertion slot 501b through which the game board 5 is inserted from the front side and a lower side of the game board insertion slot 501b and the game board 5 is placed. A placement unit 501c and a game board restricting part 501d that protrudes upward from the center in the left-right direction of the game board placement part 501c and restricts the movement of the lower end of the game board 5 to the left, right, and rear are provided.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。   Moreover, the main body frame base 501 is recessed rearward at the lower right side of the front view of the game board mounting portion 501c on the front surface of the base main body 501a, and a launching device mounting portion 501e for mounting the ball launching device 540, and a launching device mounting Cylinder insertion port 501f that penetrates forward and backward on the right side of the front view of the portion 501e and through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and penetrates back and forth on the lower left side of the game board mounting portion 501c in front view. A circular speaker opening 501g facing the front of the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a in 620, and a main body frame base 501 are recessed rearward and below the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h to which the connection cable guide member 502 is mounted and the cable mounting recess 501h And a, a cable insertion hole 501i extending through the front and rear at the right end upper viewing.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。   Further, the main body frame base 501 extends in a plate shape rearward from the right side of the game board insertion slot 501b in the base main body 501a, and a locking unit 650 is attached to the right side, and a back cover 640 is provided at the rear end. It is formed in the vicinity of the upper and lower ends of the rear end of the base body 501a and the left end in front view on the rear surface of the base body 501a, and is used to attach the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. The upper hinge attaching part 501k and the lower hinge attaching part 501l are provided.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。   A game board lock member 505 is attached to the main body frame base 501 at a position below the game board mounting part 501c on the front side and to the right of the speaker opening 501g so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. The game board lock member 505 allows the game board 5 inserted into the game board insertion slot 501b to be detachable by enabling the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion slot 501b to be restricted.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。   The cable mounting recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge mounting portion 501l to the right side of the speaker opening 501g to the position below the portion where the game board lock member 505 is mounted. . The cable attachment recess 501h is formed in a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and can be attached to the right end side of the connection cable guide member 502 so as to be rotatable around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。   The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat plate-like guide main body 502a extending to the left and right, and protrudes forward on both the upper and lower sides of the guide main body 502a and extends to the right from the right end of the guide main body 502a. A pair of strip-shaped frame pieces 502b, a columnar mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and through the front and rear at both upper and lower ends of the guide body 502a and left and right A plurality of through holes 502d arranged in a direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。   The connecting cable guide member 502 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable mounting recess 501h. Is formed. The connection cable guide member 502 is attached so that the attachment shaft 502c can rotate around an axis extending vertically near the right end in the cable attachment recess 501h. Thereby, the connection cable guide member 502 can be rotated (hinged) so that the left end side protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。   The connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 is composed of a plurality of wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end is the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. Connected to the relay board 105.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図84等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。   Then, the effect by the connection cable guide member 502 is demonstrated. As shown in FIG. 84 and the like, the connection cable guide member 502 has an end portion (right end portion) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is attached to the main body frame base 501 so as to be able to rotate the hinge. ) Is rotatably mounted around an axis extending in parallel with the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。   The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 is connected to the interface board 635 on the side connected to the connection cable guide member. The left and right directions of the plurality of through-holes 502d formed on the upper and lower ends of the guide body 502a are in contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right to the left of the guide body 502a. It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by a binding band 504 inserted through a set of through holes 502d at the same position.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図84(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。   The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is assembled to the pachinko machine 1 and the rear side of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 with the door frame 3 closed with respect to the main body frame 4. (See FIG. 84 (a)). In this state, after the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501 l and passes through the cable holder 103 a of the door frame 3 to open the door frame relay board cover. It extends into 107. The cable holder 103 a of the door frame 3 is disposed on the left side of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図84(b)を参照)。   In this state, if the door frame 3 is hinge-rotated so as to open with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side attached to the door frame 3 in the connection cable 503, The connection cable guide member 502 rotates about the right end mounting shaft 502c. At this time, in this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α / 2 ≧ β (preferably α / 3 ≧ β). (See FIG. 84B).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。   The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases. However, the increase stops when the opening angle α becomes larger than a certain degree (for example, about 90 degrees). It changes as follows. In this embodiment, the maximum angle of the open angle β is less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。   Thus, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward from the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。   When the opened door frame 3 is closed, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively rearward, so that the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed rearward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side moves rearward about the attachment shaft 502c. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an open angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the door frame 3 from moving in the closing direction, and the door frame 3 It can be closed smoothly. Further, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is not sandwiched between the door frame 3 and the main body frame 4 when the door frame 3 is closed, and the connection cable 503. It is possible to prevent a malfunction from occurring.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。   Further, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back by 180 degrees, so that the connection cable 503 is folded at the folded portion. You can attach a heel. As a result, when the door frame 3 is opened and the portion of the connection cable 503 that is folded back 180 degrees is changed to open, a force to close the connection cable 503 due to folding is applied. Therefore, when the door frame 3 is closed, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to its folding, and to connect the connection cable 503 (connection cable guide member 502). The door frame 3 can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。   Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is positioned closer to the center axis (axial center) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable guide member 502 holds the distal end side of the connection cable guide member 502 with the door frame upper hinge pin 122 and the door frame 3. The door frame lower hinge pin 126 can be pulled toward the central axis (axial core) side.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In the present embodiment, the door passes more than the cable holder 103a in the speaker duct 103 around the center axis (axial axis) of the hinge pin 122 on the door frame and the hinge pin 126 on the door frame through the rotation center of the connection cable guide member 502. The angle at which the tangent line that touches the circle passing through the portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axial center) side of the upper hinge pin 122 and the lower door hinge pin 126 intersects the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. The configuration is as follows. Accordingly, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion abuts on the connection cable 503, thereby closing the distal end side of the connection cable guide member 502 opened via the connection cable 503. Therefore, the connection cable guide member 502 can be smoothly closed with the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 can be reliably closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) when the door frame 3 is opened and closed can be set to 45 degrees or less, the connection cable guide member 502 is closed when the door frame 3 is closed. Can be reliably rotated in the closing direction, and the same effect as described above can be obtained.

[4−2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Hinge member on main body frame]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and the door frame 3 The door frame hinge assembly 120 is rotatably mounted.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。   The main body frame upper hinge member 510 has an upper hinge main body 511 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent downward in an L shape, and protrudes in a cylindrical shape upward from the front end of the upper hinge main body 511. And a hinge pin 512 on the body frame that is pivotally supported by the hinge assembly 50 on the outer frame. The upper hinge main body 511 penetrates in the vertical direction on the left side when viewed from the front of the main body frame upper hinge pin 512 in a horizontally extending portion, and has a door frame upper hinge hole 511a for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. I have.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。   The body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 at a portion that is bent downward and extends vertically in the upper hinge main body 511. The body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by the body frame upper hinge pin 512 being inserted into the bearing groove 51 c of the outer frame hinge member 51 in the outer frame hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 in the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 from below.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。   The body frame upper hinge member 510 cooperates with the body frame lower hinge assembly 520 to attach the body frame 4 to the outer frame 2 so as to be capable of hinge rotation, and to the body frame 4 as a door frame. 3 can be hingedly mounted.

[4−3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame 3 The door frame lower hinge member 125 is rotatably attached.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。   The main body frame lower hinge assembly 520 is disposed above the lower hinge first main body 521 and a lower hinge first main body 521 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent upward in an L shape. And a lower hinge second main body 522 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent upward in an L shape. The main body frame lower hinge assembly 520 is provided with a portion of the lower hinge second main body 522 extending horizontally from a portion of the lower hinge first main body 521 extending horizontally and spaced downward. The vertically extending portion of the lower hinge second main body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge main body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。   The lower hinge first main body 521 vertically penetrates in the vicinity of the front end of the horizontally extending portion, and the outer frame lower hinge pin 60c in the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. A hinge hole 521a is provided. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the body frame upper hinge pin 512 of the body frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。   The lower hinge second main body 522 vertically penetrates near the front end of the horizontally extending portion, and the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a and a restriction piece 522b for extending upward from a position behind the lower hinge hole 522a for the door frame on the left side of the horizontally extending portion and for restricting the rotation range of the door frame 3. It is equipped with. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。   In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first main body 521 and the lower hinge second main body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501 l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. It is done. The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be capable of hinge rotation, and to the main body frame 4, the door frame 3. Can be hingedly mounted.

[4−4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view, with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the present embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of a metal extrusion mold material.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。   The main body frame reinforcing frame 530 restricts the game board 5 inserted into the game board insertion slot 501b of the main body frame base 501 from moving forward and downward on the rear side of the portion extending rightward from the front end. Two left position restricting members 531 are attached so as to be spaced apart from each other in the vertical direction.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレール111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。   The main body frame reinforcing frame 530 has a groove portion 530a that is open to the right and extends vertically on the front side that is formed in a U shape with the right side open in plan view. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the groove 530 a is inserted into the rear left end of the left reinforcing frame 111 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame 3. By inserting the left reinforcing frame 111 into the groove portion 530a, the gap between the main body frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing flail 111 meanders in a plan view, and an illegal tool is seen from the left side of the pachinko machine 1. Can be prevented from being inserted inside. The main body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and the inside of the main body frame 4 from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4 ( The unauthorized insertion of tools into the game board 5) is prevented.

[4−5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIG. FIG. 85A is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as seen from the front, and FIG. 85B is a perspective view of the ball launcher as seen from behind. The ball launcher 540 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base unit 500, and the game ball B stored in the upper plate 201 of the dish unit 200 in the door frame 3 is attached to the main body frame 4. This is for driving into the five game areas 5a. The ball launcher 540 can drive the game ball B with strength according to the rotation angle of the handle 182 of the handle unit 180 at the lower right front corner of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。   The ball launcher 540 is attached to the flat launch base 541 attached to the launcher attachment portion 501e of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and attached to the rear surface of the right portion of the launch base 541 when viewed from the front. A firing solenoid 542 composed of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the firing base 541, a hitting ball 543 whose base end is attached to the rotation shaft of the firing solenoid 542, and from the vicinity of the tip of the hitting ball 543 A launch rail 544 that is attached to the front surface of the launch base 541 so as to extend obliquely upward to the left and on which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In the ball launcher 540, the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 544, and the game ball B is supplied to the upper right end of the launch rail 544. When the handle 182 is rotated in a state where the ball is in the state, the launch solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the rotation operation angle, and the game ball B is hit by the hitting ball 543. Then, the game ball B hit by the hit ball 543 is guided to the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 544 and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。   When the game ball B that has been hit does not reach the game area 5a due to the driving strength of the game ball B, the launch rail 544 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) Is dropped to the foul ball receiving port 150c of the lower foul cover unit 150 and is discharged to the lower plate 202 through the foul cover unit 150.

[4−6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispensing base unit]
The payout base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 86 (a) is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 86 (b) is a perspective view of the payout base unit as seen from the back. The payout base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。   The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The payout base 551 has a top plate portion 551a extending in the left-right direction with a substantially constant width in the front-rear direction, and extends downward from the left side of the top plate portion 551a in the front-rear direction substantially the same width as the top plate portion. Left side plate portion 551b, right side plate portion 551c having a width in the front-rear direction that is substantially the same as top plate portion 551a and extending downward from the right side of top plate portion 551a, and the rear side of top plate portion 551a The back plate upper portion 551d extending downward from the right side plate portion 551c to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and extending from the position closer to the front side to the right side from the rear side of the left side plate portion 551b to the vicinity of the lower end with a substantially constant width. Back plate left portion 551e, inner plate portion 551f extending rearward from the right side of back plate left portion 551e to the same position as the rear side of left plate portion 551b, and from the front of the lower side of left plate portion 551b to the right Extends to approximately the same position as the right side of the back plate left part 551e It includes a bottom plate portion 551g and a connecting plate portion 551h, which connects the lower side of the right inner plate portion 551f of the bottom plate portion 551g, a. The payout base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape opened forward and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。   The payout base 551 has a top plate portion 551a extending to the left and right with a width substantially the same as the width of the game board insertion port 501b of the main body frame base 501, and a left side plate portion 551b above and below the game board insertion port 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. The payout base 551 is attached to the rear side of the main body frame base 501 at the front ends of the top plate portion 551a, the left side plate portion 551b, and the right side plate portion 551c.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。   The payout base 551 is provided with a shallow concave portion that is opened rearward by the left side plate portion 551b, the back plate left portion 551e, and the inner side plate portion 551f, and extends upward and downward. A unit 560 is attached. Further, the payout base 551 protrudes to the right at the upper part of the right side surface in front view of the inner plate portion 551f, and has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。   The payout base unit 550 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551, and has a ball tank 552 that is open upward in a box shape extending to the left and right, and a portion that extends to the left and right of the payout base 551. A tank rail 553 which is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extends leftward in a groove shape opened upward.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。   Also, the payout base unit 550 has a first rail cover 554 attached in the middle of the left and right directions at the upper end of the tank rail 553, and is spaced apart from the first rail cover 554 to the left in the front view and on the upper end of the tank rail 553. A second rail cover 555 that is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 that is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. And a ball stopper member 557 attached near the left end in front view at the lower end of the tank rail 553.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。   The ball tank 552 is formed so that the left-right direction is about half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the payout base 551, and the front-rear direction is shorter than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. Is formed. The ball tank 552 is attached to the right side in the left-right direction on the top surface of the top plate portion 551a. The bottom surface of the sphere tank 552 is inclined so that the left end side is lowered. The ball tank 552 communicates with the tank rail 553 on the left end side.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。   The tank rail 553 is attached to the vicinity of the rear end on the left side of the center in the left-right direction on the top surface of the top plate portion 551a of the payout base 551. The tank rail 553 has a shape in plan view that is slanted to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front-rear direction is approximately one depth from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to become the depth, the depth in the front-rear direction is formed in a shape extending straight to the left with a depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lowered, and the left end of the bottom surface is opened downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guide passage 570 a in the ball guide unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。   In addition, the tank rail 553 has an upper end of a portion extending straight to the left so that the height on the left end side is slightly larger than the outer diameter of the game ball B so that it is more steep with respect to the horizontal than the bottom surface. It is inclined so that the left end side is lowered at a certain angle. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. Further, the tank rail 553 has a first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopper member 557 attached to the upper end of a portion extending straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。   The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper ends of the portions of the tank rail 553 that extend straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are for preventing the depth in the front-rear direction of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. Is.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図92を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。   The ball straightening member 556 is located at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553 with respect to an axis around which the end on the first rail cover 554 side extends in the front-rear direction. It is mounted rotatably. The ball straightening member 556 includes a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 92). By delaying the flow of the game ball B on the upper stage side of the game ball B that circulates in two upper and lower stages by this rectifying piece 556a, the flow is rectified so as to flow in a single stage on the downstream side, so that the inside of the tank rail 553 The ball is not clogged even if the height is lowered.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。   The ball stop member 557 is attached to be slidable in the left-right direction in the vicinity of the left end in front view on the lower surface of the tank rail 553. By sliding leftward, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, It is possible to prevent the game ball B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit side.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。   Further, the payout base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in front view on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island facilities of the game hall where the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal plate 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion slot 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.

[4−7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。図87(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図88(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 87 and 88. 87A is a perspective view of the payout unit in the main body frame as viewed from the front, and FIG. 87B is a perspective view of the payout unit as viewed from the back. FIG. 88 (a) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 88 (b) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main structure and viewed from the back. is there. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the back plate left portion 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。   The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a game ball B that is disposed below the ball guiding unit 570 and is guided by the ball guiding unit 570. In accordance with an instruction from the payout control board 633, a payout device 580 that pays out one by one, an upper full ball path unit 600 that guides the game balls B passing through the payout device 580 downward, and an upper full ball path unit And a lower full tank path unit 610 that guides the game ball B passing through 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。   The ball guiding unit 570 supplies the game balls B aligned in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game ball B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball extraction passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a. Based on an instruction from the payout control board 633, the game ball B is released from the payout passage 580a to the upper full ball path unit 600, and the ball full path 580b is operated by the ball pull lever 593. The game ball B is released to the 600 side.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。   The upper full ball path unit 600 guides the game ball B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game ball B released from the ball removal passage 580b separately. The lower full tank path unit 610 guides the game ball B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full ball path unit 600, and is released from the ball extraction path 580b. The game ball B is guided to the board unit 620 side.

[4−7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the back base left portion 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B toward the payout device 580. Is to do.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図92を参照)。   The ball guide unit 570 has a guide passage 570a extending in a serpentine shape through which the game ball B can flow and has a box-shaped guide unit base 571 that is open forward and a front side of the guide unit base 571 is closed. The front guide passage front cover 572, the movable piece member 573 movable by the game ball B flowing in the guide passage 570a, and the game ball B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. And a ball-cutting detection sensor 574 that detects the presence or absence of (see FIG. 92).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。   The spherical guide unit 570 is formed such that the shape of the front view of the guide unit base 571 and the guide passage front cover 572 is a quadrangle extending vertically. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the vicinity of the center of the guide unit base 571 in the height direction, and then bends to the right to guide the guide unit base 571. The unit base 571 extends downward in a meandering manner while repeatedly turning back and forth between the widths in the left-right direction, and opens downward near the left end of the lower surface of the guidance unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。   The guide passage 570a is formed such that the depth in the front-rear right direction and the width in the left-right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B flows. Can be guided in a single row.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。   In the vicinity of the upper part of the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached so as to be able to advance and retreat into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 is rotatably attached to an axis whose upper portion extends forward and backward at a portion on the right outside of the front view of the guide passage 570a, and a part of the lower end projects into the guide passage 570a by its own weight. It is formed to do. The movable piece member 573 is in a state in which the projecting portion is pushed by the game ball B and is not retracted and protrudes from the inside of the guide passage 570a when the game ball B comes into contact with the portion protruding into the guide passage 570a. It becomes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。   When a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, the ball-cut detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573, and a part of the movable piece member 573 moves backward from the inside of the guide passage 570a. When not projecting, the movable piece member 573 is detected. Accordingly, the ball-cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。   In the state where the ball guide unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guide passage 570 a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guide passage 570 a is the discharge passage of the discharge device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guiding passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding passage 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many games are placed in the guiding passage 570a. The sphere B can be stored. In addition, since the ball guidance unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the guidance passage 570a by the ball cut detection sensor 574, the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 is detected via the guidance passage 570a. can do.

[4−7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図89は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図90(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 to 90 and the like. FIG. 89 is a rear cross-sectional view of the payout unit of the payout unit cut at the center in the front-rear direction of the payout blade. FIG. 90 (a) is a rear sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball-movable movable piece is in the open state, and FIG. 90 (b) is a sectional view taken along line AA in FIG. It is. The payout device 580 is detachably attached to the lower side of the ball guiding unit 570 on the rear surface of the left side of the back plate 551e in the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。   The payout device 580 has a payout device main body 581 having a payout passage 580a through which the game ball B can flow and a ball extraction passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a. A flat-type dispensing device rear lid 582 that closes the device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front lid 583 that is attached to the front side of the dispensing device main body 581 and is opened rearward. ing.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。   The payout device 580 is attached to the rear surface of the payout device main body 581, and has a payout motor 584 whose rotation shaft projects between the payout device main body 581 and the payout device front lid 583, and a rotation shaft of the payout motor 584. A spur gear-like drive gear 585 attached, and a spur gear-like first transmission gear 586 that meshes with the drive gear 585 and is rotatably attached by a payout device main body 581 and a payout device front lid 583. The spur gear-shaped second transmission gear 587 and the second transmission gear 587 are meshed with the first transmission gear 586 and rotatably mounted by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583. A spur gear-like payout gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the payout gear 588a and between the payout device main body 581 and the payout device front lid 583. A payout gear member 588 that is rotatably attached, and a plurality of blade pieces 589a that integrally rotate with the payout gear member 588 between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 and project into the payout passage 580a. And a blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the payout device main body 581 and detects the detection piece 588b of the payout gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。   Further, the payout device 580 is attached by a payout device main body 581 and a payout device rear lid 582 at the downstream end of the payout passage 580a, and a payout detection sensor 591 for detecting the game ball B, the payout device main body 581 and the back of the payout device. The ball removal movable piece 592 attached to the lid 582 so as to open and close the ball removal passage 580b at a portion branched from the payout passage 580a, and the ball removal movable piece 592 can be held at a position where the ball removal passage 580b is closed. And a ball ejecting lever 593 that is slidable in the vertical direction by a dispensing device main body 581 and a dispensing device rear lid 582.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。   The payout device 580 is formed in a quadrangular shape whose plan view extends vertically. The payout device 580 is formed such that the width in the left-right direction is larger to the right in the front view than the width in the left-right direction of the ball guiding unit 570.

払出装置580の払出通路580aは、図89に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。   As shown in FIG. 89, the payout passage 580a of the payout device 580 has an upstream end opened upward at a position leftward from the center in the left-right direction and a downstream end at a position near the right end in the left-right direction. It opens downward. The payout passage 580a extends obliquely downward from about 1/3 of the total height so as to move gradually to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly diagonally downward to the right. It bends at about 3 of the left and right width and extends downward substantially vertically so as to go to the center (rotary axis) of the delivery vane 589. Then, on the upper side of the center of the payout blade 589, after bending to the right in the rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, a gap slightly larger than the game ball B between the outer periphery of the payout blade 589 Is extended downward in a concentric circular arc shape with the discharge vane 589, and vertically extends to the downstream end at a position on the right side of the rear view from the center of the discharge vane 589.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。   In the payout passage 580a, a payout detection sensor 591 is disposed below the payout blade 589 and immediately above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。   The ball extraction passage 580b is branched at a portion that extends obliquely downward from the upstream end in the payout passage 580a and bends to the right, and extends vertically to the lower end along the left side when viewed from the back. It opens downward near the left end.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。   The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 are opposed to each other on the side where the ball removal movable piece 592 is attached at the portion where the payout passage 580a and the ball removal passage 580b are branched. The main body side guide wall 581a is formed so as to protrude rearward and frontward from each other so as to form a narrower gap, and to be continuous with the left side wall in the rear view of the payout passage 580a and the ball extraction passage 580b. And a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a branch from the ball extraction passage 580b in the payout passage 580a and extend to the right in the rear view at a position about 1/3 from above. It is formed at the left position. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved so as to be recessed obliquely upward to the left in the rear view, and are mainly formed to constitute the side wall of the ball extraction passage 580b. The ball extraction movable piece 592 rotates between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。   The payout motor 584 is attached to the right in the rear view of the part where the payout passage 580a in the payout device main body 581 extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the payout gear member 588 are disposed in front of the payout device main body 581, and the front side is covered with the payout device front lid 583. The payout gear member 588 includes three plate-like detection pieces 588b extending outward at an angular interval of 120 degrees in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。   The payout blade 589 is disposed between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582. The payout blade 589 is provided with a plurality of blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape at intervals of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a extends in the payout passage 580a from the upper side toward the rotation axis and then extends to the right in the rear view so that the space between the blade piece 589a and the side wall of the payout passage B is narrower than the outer diameter of the game ball B. And protrudes into the payout passage 580a. The payout vane 589 includes a ball accommodating portion 589b that is recessed with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B toward the center between the three blade pieces 589a. Only one game ball B can be accommodated in the ball accommodating portion 589b. Thereby, the payout blade 589 can restrict the movement of the game ball B in the payout passage 580a to the downstream side of the payout blade 589 by the blade piece 589a and rotate in the clockwise direction when viewed from the rear. Thereby, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b can be moved to the downstream side.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。   The payout gear member 588 and the payout blade 589 are attached coaxially by a payout device rear lid 582 and a payout device front lid 583 so as to be integrally rotatable. The blade rotation detection sensor 590 is arranged on the left side of the rotation shaft of the payout gear member 588 in the rear view. The blade rotation detection sensor 590 detects the rotation of the dispensing blade 589 by detecting the detection piece 588b of the dispensing gear member 588 that rotates integrally with the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。   The upper end of the ball removal movable piece 592 is rotatably attached around an axis extending in the front-rear direction at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball-moving movable piece 592 is bent in a square shape, and is attached so that the recessed side faces the inside of the dispensing passage 580a. The ball removal movable piece 592 has a depth in the front-rear direction that is smaller than a gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to project into the ball extraction passage 580b or retreat out of the ball extraction passage 580b through the gap between the two.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図90を参照)。   The ball release lever 593 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so as to be slidable in the vertical direction in the rear left view near the upper end of the ball removal movable piece 592. A part of the ball pulling lever 593 passes through the dispensing device rear lid 582 and protrudes backward, and can be slid by operating the protruding portion. By positioning the ball removal lever 593 at the lower end, the lower portion can come into contact with the ball removal movable piece 592, and the rotation of the ball removal movable piece 592 in the clockwise direction in the rear view can be restricted. The ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. Further, by positioning the ball removal lever 593 at the rising end, the ball removal movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (FIG. 90).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。   When the ball removal lever 593 is raised to turn the ball removal movable piece 592 so that the ball removal movable piece 592 can be rotated, the game ball B that has been in a state of being connected in a daisy chain on the upstream side of the ball removal movable piece 592 becomes the ball removal movable piece 592. Will flow down to the ball passage 580b side. At this time, since the ball extraction passage 580b extends straight from the upstream side of the payout passage 580a, the game ball B flowing down from the upstream of the payout passage 580a flows down straight to the ball discharge passage 580b. At the same time, since the downstream side of the ball removal passage 580b communicates with the island facility side, there is no such thing as the payout blade 589 that suppresses the flow of the game ball B, so that the game ball B is from the payout passage 580a side. Will flow down as soon as possible.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。   In this way, in a state where the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down at a high speed in the ball removal passage 580b, so that the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. The game ball B comes into contact with the lower end side of the ball, but the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the payout device rear cover 582. Since it can move outward from the inner surface of the ball extraction passage 580b, the ball extraction movable piece 592 is moved to the outside of the ball extraction passage 580b by the abutment force. The game ball B is not sandwiched between the wall surface of the extraction passage 580b and the game ball B, so that a strong force can be prevented from acting on the ball extraction movable piece 592. Piece 59 Deterioration and breakage of the durability can be suppressed.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。   For this reason, it is possible to make it difficult to damage the ball removal movable piece 592. Therefore, more game balls B can be discharged earlier to the island facility side downstream of the ball removal passage 580b. An increase in time required for replacement or maintenance of the machine 1 can be suppressed, and the burden on the game hall side can be reduced.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。   Further, when the ball removal movable piece 592 is in a rotatable state, the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a which are closer than the game ball B, and the ball removal passage 580b. Since the game ball B comes into contact with the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b, the ball removal movable piece 592 is moved between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. Even when the game ball B moves together with the ball removal movable piece 592 to the side between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a when moving outward through the gap, the distance from the game ball B is larger. Only the game ball B can be prevented from moving outwardly between the narrow main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。   Then, the movement of the game ball B to the outside is prevented by the space between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, so that the game ball B is separated from the ball removal movable piece 592, and the subsequent ball Since the movable movable piece 592 is moved by an inertial force, a strong force is not applied to the movable ball movable piece 592, and the movable ball movable piece 592 can be made difficult to be damaged, and the body side guide The game ball B does not jump out of the ball extraction passage 580b from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the game ball B can be reliably circulated downstream of the ball extraction passage 580b.

[4−7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The upper full ball path unit 600 is attached to the lower side of the rear surface of the back base left portion 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550 below the payout device 580 from the rear. The upper full sphere path unit 600 is used to guide the game ball B released downward from the payout device 580 to the lower full sphere path unit 610. The upper full sphere path unit 600 is formed in a quadrilateral shape whose front view extends vertically.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。   The upper full sphere path unit 600 is attached to the dispensing base 551 and has a box-shaped upper full base 601 that is open on the rear side, and a box-like shape that is attached to the rear side of the upper full tank base 601 and is open on the front side. The upper full tank cover 602 and a discharge device pressing member 603 that is rotatably mounted near the upper end of the upper full cover 602 and can press the discharge device 580 upward. The upper full base 601 protrudes rightward from the right side when viewed from the front, and includes a back cover mounting portion 601a for mounting the back cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図92を参照)。   The upper full ball path unit 600 is opened upward near the left end of the front view on the upper surface, and extends upward along the left side from the bottom to a position of about 2/3 of the total height. The ball receiving passage 600a and the upper paying ball receiving passage 600a communicate with each other, extend about 3/4 of the full width to the right in front view, and extend downward from the bottom to a height of about 1/6 of the total height. An upper sphere storage passage 600b, an upper normal payout passage 600c that extends downward from the left side of the front view from the left-right center of the upper sphere storage passage 600b and opens downward on the lower surface, and an upper upper portion that is adjacent to the upper normal payout passage 600c. An upper full tank discharge passage 600d extending downward from the right side in front view from the center in the left-right direction of the ball storage passage 600b and opening downward on the lower surface, and in the vicinity of the right end in front view on the upper surface. And a, and upper ball 抜通 passage 600e that opens downward in the lower surface near the right end after extending substantially vertically downwards and opens upwardly (see Figure 92).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。   The upper full tank path unit 600 has an upper normal payout passage 600c, an upper full tank payout path 600d, and an upper full ball discharge path 600e that are open in a line from the left side when viewed from the front. In the state where the upper full ball path unit 600 is assembled in the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a is opened directly below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and The upstream end of the passage 600e opens just below the downstream end of the ball removal passage 580b in the dispensing device 580. Thereby, the game ball B released (paid out) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and then the upper normal payout passage 600c or the upper full tank discharge passage 600d. Is released downward from any of the above. The game ball B released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 is released downward through the upper ball extraction passage 600e.

[4−7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full tank path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The lower full tank path unit 610 is mounted on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550 and attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game ball B released downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or to the board unit 620 side. The lower full sphere path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side is lowered, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。   The lower full tank path unit 610 has a lower normal full passage 610a, a lower full tank discharge path 610b, and a lower full ball discharge path 610c. The lower full tank base extends in the front-rear direction and is opened upward. 611, a lower full cover 612 that is attached to the upper side of the lower full base 611, a lower normal discharge passage 610a that is attached to the front end of the lower full base 611 so as to be rotatable around a front and rear axis. A discharge passage opening / closing door 613 capable of opening and closing the downstream end opening of the lower full tank discharge passage 610b, and a discharge passage opening / closing door 613 in a direction to close the downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b are attached. A closing spring 614.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。   The lower full tank path unit 610 has a lower normal payout path 610a, a lower full tank payout path 610b, and a lower full ball discharge path 610c arranged in order from the left in the front view on the upper surface of the portion extending upward from the rear end. In the state, the respective upstream ends are open upward. The lower normal payout passage 610 a and the lower full tank payout passage 610 b extend forward in a state where they are aligned side by side, and are opened forward at the front end of the lower full ball path unit 610. The lower full tank discharge passage 610b extends forward in a slightly lower state than the lower normal discharge passage 610a. The lower ball extraction passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b as viewed from the front, and opens rightward in the middle of the front-rear direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。   The payout passage opening / closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full discharge passage 610b. The discharge passage opening / closing door 613 is urged clockwise by a closing spring 614, and in a normal state, the front end opening (downstream end) of each of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b. The opening is closed. The payout passage opening / closing door 613 includes an operation protrusion 613a protruding forward. The operating projection 613a is formed in a short arc shape centered on the turning center of the payout passage opening / closing door 613, and the front end surface approaches the end in the counterclockwise direction. It is inclined to protrude forward. The operating protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening / closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。   The lower full tank path unit 610 is assembled in the payout unit 560, and a lower normal payout path 610a, a lower full tank payout path 610b, and a lower ball discharge path 610c, which are open upward at the upper end of the rear part, respectively, It is located directly below the downstream end of the upper normal discharge passage 600c, the upper full tank discharge passage 600d, and the upper ball discharge passage 600e of the sphere path unit 600. Thereby, the game ball B released downward from the upper normal payout passage 600c flows through the lower normal payout passage 610a, and the game ball B released downward from the upper full payout passage 600d is lower lower full payout passage 610b. And the game ball B released downward from the upper ball extraction passage 600e flows through the lower ball extraction passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。   In addition, the lower full tank path unit 610 is assembled in the pachinko machine 1, and the front ends (downstream ends) of the lower normal discharge passage 610 a and the lower full discharge passage 610 b pass through the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full ball receiving port 150b. In addition, the downstream end of the lower ball extraction passage 610c is opened to face the ball extraction guide portion 627 that opens to the left in the base unit 620b of the substrate unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。   In a normal state (the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the lower full tank path unit 610 has the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 to be in contact with the door opening / closing of the foul cover unit 150. By abutting against the portion 150f, it rotates counterclockwise against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the respective downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b are opened, and communicated with the through ball passage 150a and the full tank reception port 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。   On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613 a of the payout passage opening / closing door 613 is separated from the door opening / closing contact portion 150 f of the foul cover unit 150, and the payout passage opening / closing door 613. Is rotated clockwise by the biasing force of the closing spring 614, and the respective downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b cannot move forward from the respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game ball B does not spill from the lower normal payout passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b.

[4−7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図92を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls in payout unit]
Next, the flow of the game ball B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551 when assembled in the main body frame 4. In a normal state, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is positioned at the lower end, and the ball pulling passage 580b branched from the payout passage 580a is closed at the branch portion. Further, in the lower full ball path unit 610, the payout passage opening / closing door 613 is open.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。   In the ball tank 552 opened upward, from the game hall island facility where the pachinko machine 1 is installed, for example, a predetermined number of balls are detected based on the detection of the ball breakage by the ball breakage detection sensor 574 of the ball guiding unit 570 A game ball B is supplied. The game balls B supplied / stored in the ball tank 552 are sent into the payout passage 580a of the payout device 580 through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 while being aligned in a line by the tank rail 553. In a state in which the payout motor 584 is not rotating, the game ball B cannot move (flow down) downstream from the payout blade 589, and a plurality of game balls B stays upstream from the payout blade 589. It becomes.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。   Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball-cut detecting sensor 574 detects the movable piece member 573. Thereby, it can be seen that the game ball B is stored in at least the passage between the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。   In this state, when the payout vane 589 is rotated in the clockwise direction in the rear view by the payout motor 584, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b moves in the clockwise direction in the rear view, and the payout vane in the payout passage 580a. It is discharged downstream of 589. Then, the game ball B released from the payout vane 589 (the ball housing portion 589b) is detected by the payout detection sensor 591 and then sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。   In a normal state, the game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 is disposed directly below the upper payout ball receiving passage 600a through the upper ball storage passage 600b. It flows down to the upper normal payout passage 600c. Then, the game ball B flowing down to the upper normal payout passage 600c passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and the dish unit 200. Is discharged into the upper plate 201 from the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。   When many game balls B are paid out from the payout device 580 and the inside of the upper plate 201 is filled with the game balls B, the game ball B cannot be discharged forward from the upper plate ball supply port 211a. The game ball B paid out from 580 becomes accumulated in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and when the game ball B is further paid out, the lower side of the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal payout passage 600c of the upper full sphere path unit 600 in communication. Then, when the game ball B is paid out while the upper normal payout passage 600c is filled with the game balls B, the upper normal payout passage 600c enters the upper ball storage passage 600b communicating with the upstream side of the upper normal payout passage 600c. As the game ball B begins to stay, the game ball B starts to flow down to the upper full tank payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。   Then, the game ball B that has flowed down to the upper full tank payout passage 600d side passes through the lower full tank payout passage 610b of the lower full ball pass unit 610, and fills up the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. Can be received. Thereafter, the game ball B received by the full ball receiving port 150b is discharged into the lower plate 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211. Thereby, when the game ball B is further paid out in a state where the upper plate 201 is full of the game balls B, the game ball B can be automatically paid out to the lower plate 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。   If the game ball B is further paid out in a state where the lower plate 202 is filled with the game balls B and the game ball B cannot be discharged forward from the lower plate ball supply port 211c, the lower plate The game ball B stays and is stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 is moved and detected by the full tank detection sensor 154, and the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B ( The player is informed by voice (for example, “please pull out the ball!”) And the payout motor 584 of the payout device 580 is in a state where the full tank detection sensor 154 is not detected. Temporarily stop until

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。   When the game ball B stored in the ball tank 552 is discharged from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement of the pachinko machine 1, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is moved upward from the position of the descending end. Slide to the raised end position. After that, the lower end side of the ball removal movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates in the clockwise direction when viewed from the back, and the ball removal movable piece 592 is connected to the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It will be in the state pushed out to the outside of ball extraction passage 580b. Thus, the game ball B can enter the ball extraction passage 580b branched from the payout passage 580a, and the upstream game ball B is released downward through the ball extraction passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。   At this time, since the game ball B flowing down comes into contact with the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a more strongly than the ball removal movable piece 592 at the part of the ball removal movable piece 592, the ball removal movable piece 592 Is hard to break.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。   The game ball B released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball extraction passage 600e of the upper full ball passage unit 600 and the lower ball extraction passage 610c of the lower full ball passage unit 610. And then discharged from the downstream end opening of the lower ball extraction passage 610c to the ball extraction guide portion 627 of the substrate unit 620, and then through the discharge ball receiving portion 628 and the ball discharge port 629 to the rear outside (game hall). To the island facility side).

[4−8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図93乃至図97等を参照して詳細に説明する。図93(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図94は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図96は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図97は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Substrate unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 93A is a perspective view of the main body frame substrate unit viewed from the front, and FIG. 93B is a perspective view of the substrate unit viewed from the rear. FIG. 94 is a perspective view of the substrate unit as viewed from the lower back. FIG. 95 is an exploded perspective view of the substrate unit disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the substrate unit disassembled for each main structure and viewed from the rear. FIG. 97 is an enlarged side sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The substrate unit 620 is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。   The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the body frame base 501 in the body frame base unit 500, and a body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 620b attached to the rear surface of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a payout control unit 620d And an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover from behind.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。   The speaker unit 620a has a speaker cover 621 attached below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500, and a front side in the vicinity of the left end in front view on the rear surface of the speaker cover 621. A main body frame speaker 622 and a container-like speaker box 623 which is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is opened forward. .

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。   The speaker cover 621 extends in the left-right direction, penetrates forward and backward in the vicinity of the left end when viewed from the front, and includes a circular speaker mounting portion 621a configured by a plurality of slits extending vertically, and the front surface of the speaker mounting portion 621a. The front concave portion 621b that is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side of the view, and protrudes downward from the lower surface of the spatial front concave portion 621b and extends in the left-right direction toward obliquely downward and rearward A connecting portion 621c that is open.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている   The main body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Further, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that the lower end thereof coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The body frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs bass sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。   The speaker box 623 is formed in a container shape that is open forward, and the rear part of the main body frame speaker 622 protrudes most backward, and as it goes to the right in the front view, it goes backward in a staircase shape. The protrusion is formed so as to be small. As a result, a sufficient space behind the right side of the front center of the speaker box 623 can be secured, and the base unit 620b, the power supply unit 620c, and the like can be arranged. The speaker box 623 is formed so as to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 excluding the connection portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。   The speaker unit 620 a forms a part of an enclosure 624 that encloses sound output from the main body speaker 622 with the speaker cover 621 and the speaker box 623. The enclosure 624 has a space front recess 621b that bulges forward to the right of the speaker mounting portion 621a in the speaker cover 621, so that the speaker box 623 protrudes rearward as it goes to the right. Even if it is formed in a staircase shape so as to reduce the amount, a space on the right side of the main body frame speaker 622 is sufficiently wide.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。   When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the speaker unit 620 a is connected to the connection cylinder portion 43 a so that the connection portion 621 c of the speaker cover 621 sandwiches the seal member 48, and the rear of the main body frame speaker 622. And the curtain plate interior space 40a of the outer frame 2 communicate with each other. Accordingly, a wide space enclosure 624 can be formed on the rear side of the main body frame speaker 622 by the speaker cover 621, the speaker box 623, the front panel member 42, and the rear panel member 43. Can be output (radiated) forward from the opening 42a of the curtain front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。   More specifically, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right in the front view with a relatively wide depth, and the connection portion 621c and Since the communication is made to the outer frame lower assembly 40 side through the connection cylinder portion 43a, the outer frame lower assembly 40 is not particularly attenuated in the sound output backward from the main body frame speaker 622 without attenuating the bass range. In addition to being transmitted to the side, the transmitted low sound range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42 a of the curtain plate front member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。   At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42 is radiated in a state in which the phase is reversed. The sound radiated from the 200 speaker openings 211b resonates so as to be amplified, so that a large sound with a heavy bass sound can be output even if the diameter of the main body frame speaker 622 is small.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。   That is, in this embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is a bass-reflex type, and a player can hear a heavy bass. Thereby, the sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the speaker opening 211b of the dish unit 200, and the sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2 By this, the player can listen to a sound having a rich bass.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。   In the speaker unit 620a, a through hole 621d penetrating in the front-rear direction is formed in the speaker cover 621 at a position between the lower portion of the speaker mounting portion 621a and the space front recessed portion 621b, and the speaker box 623. In addition, a through cylinder 623a is formed which communicates with the through hole 621d and extends in a cylindrical shape and penetrates in the front-rear direction. In the state assembled to the speaker unit 620a, the through-hole 621d and the through-tube 623a communicate with each other and are independent of the enclosure 624. A connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through cylinder 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。   The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. And a rear base 626 to which 620c is attached.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。   The base unit 620b is formed by cooperation of the front base 625 and the rear base 626. The base unit 620b receives the game ball B released from the lower ball passage 610c of the lower full ball path unit 610 and receives a front view. A ball extraction guiding portion 627 that guides to the right, and a discharge ball receiving portion that opens upward on the right side of the front view on the downstream side of the ball extraction guiding portion 627 and receives the game ball B discharged downward from the game board 5. 628, and a ball discharge port 629 for discharging the game ball B that has passed through the ball removal guiding portion 627 and the discharge ball receiving portion 628 downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。   The ball extraction guiding portion 627 has an upstream end opened leftward at an upper portion of the left side surface in a front view, and a downstream end opened to the left end side of the discharge ball receiving portion 628. The ball extraction guide portion 627 faces the downstream end opening of the lower full ball path unit 610 so that the upstream end opening coincides with the downstream end opening of the lower full ball path unit 610 in the assembled state of the main body frame 4. The game ball B released from the ball extraction passage 610c can be received and guided to the discharge ball receiving unit 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。   The discharge ball receiving portion 628 is opened upward and extends long to the left and right. The bottom surface of the discharge ball receiving portion 628 is continuous so that the left end in front view is continuous with the bottom surface of the ball extraction guide portion 627 and is inclined so as to become lower toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。   The base unit 620b guides the game ball B extracted from the ball tank 552 and the game ball B discharged from the game board 5 to the right in the front view by the ball extraction guide unit 627 and the discharge ball receiving unit 628, and then Since it discharges | emits below from the discharge port 629, it can make it easy to ensure the space of the left side rather than the center of the left-right direction in front view. Thereby, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be widened, and the player can hear a sound having a richer sound than the conventional pachinko machine.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。   The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図97を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。   The payout control unit 620d includes a box-like payout control board box 632 that is detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see FIG. 97). The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a pressing operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the dish unit 200 or a payout command from the main control board of the game board 5 or the like. Thus, the instructed number of game balls B are to be paid out to the player side (upper plate 201 or lower plate 202). The payout control board box 632 is formed so as to leave a trace of opening and closing. As a result, an unauthorized modification to the payout control board 633 can be detected, and the deterrent against fraud is increased.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。   The interface unit 620e covers the board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, the interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634, and the rear side of the interface board 635. And an interface board cover 636 attached to the board base 634.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板、周辺制御基板、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。   The substrate base 634 is attached to a portion of the rear surface of the speaker box 623 that protrudes most backward, which is behind the main body frame speaker 622. The interface board 635 is connected to one end (the main body frame 4 side) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board, a peripheral control board, and the like, and to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.

[4−9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 82. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 that is inserted from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The back cover 640 is attached to the rear end of the main frame base 501 with the right side extending up and down of the rear extension 501j of the main body frame base 501 so as to be rotatable around a vertically extending axis. Are attached to the back cover attaching portion 551i and the back cover attaching portion 601a of the upper full ball path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。   The back cover 640 is formed in a shape such that the right side of a flat plate extending in the up, down, left, and right directions is bent forward. It is formed so as to be located on substantially the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 penetrating back and forth and extending vertically. In the present embodiment, the back cover 640 is formed of a transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be viewed from the rear side of the pachinko machine 1.

[4−10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図98を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 98 (a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 98 (b) is a perspective view of the locking unit as viewed from the back. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 and locks between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。   The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the right side surface of the rear extension 501j of the main body frame base 501 and extending vertically, and a plurality of lockable units 650 protruding forward from the unit base 651 and capable of being locked to the door frame 3. A door frame flange 652, a plurality of outer frame flanges 653 projecting rearward from the unit base 651 and engageable with the outer frame 2, and projecting forward from a lower front end of the unit base 651, depending on the rotation direction. And a transmission cylinder 654 for moving the flange 652 or the outer frame 653 in the vertical direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。   The locking unit 650 has a lock spring 655 that biases the door frame collar 652 downward and an outer frame collar 653 upward, and a transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. An outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from the upper position and slides downward to move the outer frame collar 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。   When the locking unit 650 is assembled to the main body frame 4, a plurality of (three) door frame flanges 652, a transmission cylinder 654, and an outer frame unlocking lever 656 are forward of the front surface of the main body frame base 501. It protrudes. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501 and closes the door frame 3 with respect to the main body frame 4, so that the front end rotates the cylinder lock 130 of the door frame 3. The rotation of the key engaged with the transmission member 133 and inserted into the keyhole 132 is transmitted and rotated.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。   In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame cages 652 are engaged with the hook members 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of outer frames. The frame hook 653 is locked to the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。   When the locking unit 650 is assembled in the pachinko machine 1 and a key corresponding to the key hole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of the locking units 650 are connected via the transmission cylinder 654. The door frame collar 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked with respect to the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the plurality of outer frame hooks 653 are moved downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. In a state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 move downward, and the main body frame with respect to the outer frame 2 is moved. 4 is unlocked. In this way, the locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。   When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the door frame ridge 652 and the outer frame ridge 653 are inclined so that the distal end sides thereof become thinner. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 become the hook member 116 and the upper hook member. After moving downward and upward so as to get over 24 and the lower hook member 25, the locked state is brought about by the urging force of the lock spring 655.

[4−11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図99乃至図106を参照して詳細に説明する。図99(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB−B線で切断した断面図である。図100は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図101(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図102は、図101(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図104は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図106は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration at the top of the body frame]
Next, the detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99A is a plan view of the main body frame, and FIG. 99B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 100 is an enlarged view showing an upper part in an enlarged perspective view of the main body frame as viewed from the back. FIG. 101 (a) is a perspective view seen from the front top with the tank rail and the like assembled to the ball tank, and FIG. 101 (b) is a perspective view seen from the front bottom. FIG. 102 is an exploded perspective view of FIG. FIG. 103 is an explanatory diagram showing an area where game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame circulate. FIG. 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. FIG. 105 is an explanatory diagram showing the flow of game balls to the detour passage in the upper part of the main body frame. FIG. 106 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame as viewed from the back on the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。   As described above, the main body frame 4 can be inserted into the frame of the outer frame 2, and can be attached to and detached from the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520. A frame-shaped main body frame base 501 that is rotatably mounted and capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and an inverted L-letter shape that is mounted along the front side and the left side on the rear side of the main body frame base 501. A payout base 551, a ball tank 552 attached to the payout base 551 and extending upward in a box shape (container shape) extending left and right, and attached to the left side of the ball tank 552 and opened upward A tank rail 553 extending to the left in a groove shape, a first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and a tab spaced apart from the first rail cover 554 to the left in front view. A second rail cover 555 attached to the upper end of the clair 553, a ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, a tank rail A ball stop member 557 attached to the downstream end of 553, a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 on the rear side of the payout base 551, and for paying out the game ball B to the player side; It is equipped with.

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。   The spherical tank 552 is formed in a quadrilateral shape whose plan view extends in the left-right direction, and is inclined from the bottom wall 552a that is inclined so that the left side is lowered in front view, and the front wall and the rear wall of the bottom wall 552a, respectively. It has a front wall 552b and a rear wall 552c that extend upward, and a left wall 552d and a right wall 552e that extend upward from the left and right sides of the bottom wall 552a, respectively, and is formed in a container shape that is open on the upper side. Has been. In the ball tank 552, a game ball B supplied from an island facility such as a game hall in which the pachinko machine 1 is installed is stored.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。   Further, the ball tank 552 has an overflow portion 552f that is notched from above in the front wall 552b and is formed lower than the remaining outer peripheral upper end edge. The overflow portion 552f is approximately 3/4 of the length in the left-right direction of the front wall 552b from the end of the left wall 552d in the front wall 552b toward the end on the opposite side (right wall 552e side). It is formed throughout.

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。   The tank rail 553 has a right end side (upstream side) communicating with the inside of the ball tank 552 in a front view and a downstream side extending to one side (left side) in the left-right direction so as to be away from the ball tank 552. . The tank rail 553 has a bowl-shaped main guide portion 553a that extends from near the upstream to the downstream end at the bottom and is formed so that only one game ball B can flow in the width direction perpendicular to the flow direction of the game ball B. Have. The main guiding portion 553a is inclined so as to become lower toward the left in front view. Further, the main guide portion 553a extends to the left after extending from the right end to about 1/10 of the entire length in the left-right direction in parallel with the axis extending in the left-right direction from the right end to the left in plan view. It is formed in a crank shape extending obliquely from the right end to the position of about 4/10 of the entire length in the left-right direction so as to move backward as it goes, and extending to the left end parallel to the axis extending in the left-right direction from there. . In the main rail 553a, a portion of the tank rail 553 that extends in parallel to the axis extending in the horizontal direction from the left end to the right extends to the upper end with the same width. The upper side is closed by attaching the cover 554, the second rail cover 555, and the ball straightening member 556. Further, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows is lowered toward the downstream end (left end) at the portion where the upper side is closed. Is formed at a height that allows only one to be distributed (a height slightly higher than the outer diameter of the game ball B).

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。   The tank rail 553 extends above the main guide portion 553a from the upstream end to a portion where the upper side is closed, and a plurality of game balls B are arranged in the width direction orthogonal to the distribution direction of the game balls B. It has a bulging portion 553b that bulges wider than the width of the guiding portion 553a and that changes in width from the upstream end toward the downstream side so as to coincide with the width of the main guiding portion 553a. Yes. By this bulging portion 553b, a plurality of game balls B that have spread in the width direction on the upstream side can be aligned so that the width direction becomes the width of one game ball B as it goes downstream. Further, the bulging portion 553b is formed so that the width direction becomes narrower from the upper end side toward the lower main guiding portion 553a. For this reason, the tank rail 553 can align the plurality of game balls B flowing through the bulging portion 553b so that the width direction is in a line as it goes downstream and downward.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。   The bulging portion 553b of the tank rail 553 has a center of curvature arranged on the inner side, and is formed in a three-dimensionally curved shape. Since the center of curvature of the bulging portion 553b is disposed above the main guiding portion 553a, the tank rail 553 has a slight gap between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b. Chamfered corners are formed. Further, the bulging portion 553b is formed to have a larger curvature at the downstream side than at the upstream side. For this reason, in the game ball B that circulates in the three-dimensionally curved bulge portion 553b, the direction in which the reaction force from the bulge portion 553b side acts depends on the position of the bulge portion 553b that abuts. It will change to various directions, and generation | occurrence | production of a spherical spot can be suppressed in the bulging part 553b. More specifically, when the bulging portion 553b is formed in a shape that extends uniformly, a reaction force always acts in a certain direction from the inner surface of the bulging portion 553b on the game ball B that circulates in the bulging portion 553b. As a result, the reaction force is less likely to disperse, so that the internal game ball B is always pushed in a certain direction, making it difficult for the game ball B to escape and causing ball clogging (ball clumps) to occur. On the other hand, since the bulging portion 553b has a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging portion 553b varies depending on the position of the game ball B. Since the direction in which the plurality of game balls B to be pushed is dispersed is dispersed, the pushed game balls B can be easily escaped, and ball clogging (ball balls) can be made difficult to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。   The tank rail 553 is made of a transparent material, and is configured so that the inside can be seen from the outside. As a result, even if a ball clog (ball clog) occurs in the tank rail 553, the state of the game ball B in the tank rail 553 can be seen from the outside, so that the place where the ball is clogged can be quickly identified. can do. Therefore, since the ball clogging in the tank rail 553 can be quickly eliminated, the interruption of the game due to the occurrence of the ball clogging can be shortened as much as possible, and the player's interest in the game by the interruption of the game can be enhanced. The decrease can be suppressed. Further, since the tank rail 553 is made transparent, the rear side (the back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 through the tank rail 553 can be visually recognized from the rear. When a malfunction occurs in the movable effect unit or the like, the state of the transmission mechanism such as the drive motor, the gear, the belt, etc. can be confirmed with the game board 5 still attached to the main body frame 4. The effect of this can be achieved.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。   The main body frame 4 is provided on the front side of the ball tank 552, extends in the front-rear direction, and has the same side as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction (left side in front view) outside the left side wall 552d of the ball tank 552. In order to return the game ball B overflowing forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, the rear end side is inclined so that the front end side is the same height as the overflow portion 552f and the front end side is higher. Extending from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to the upper side of the bulging portion 553b where the upper side of the tank rail 553 is open and the rear end side being low And is inclined so that the side (left side) away from the ball tank 552 in the left-right direction becomes lower, and the overflow surface from the ball tank 552 A bypass passage 552g to induce some of the game balls B full of 501m, and a.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球の外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。   Further, the main body frame 4 is provided on the opposite side to the left side wall 552d of the ball tank 552 in the left and right outer sides of the bypass passage 552g, and the space in the left and right direction is wider than the outer diameter of the game ball, A discharge portion 551j whose height is lower than the portion of the tank rail 553 whose upper side is open, and a side opposite the bypass passage 552g with the discharge portion 551j in between, are provided at a position lower than the overflow surface portion 501m. The external terminal plate 558 having a plurality of wire connection terminals 558a that can be connected to the electrical wiring from the rear, and the upper side of the plurality of wire connection terminals 558a (external terminal plate 558), the upper surface being the overflow surface portion And a terminal cover 551k extending horizontally at a position higher than 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍〜4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。   The overflow surface portion 501 m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501m has a flat plate shape from the lower side to the rear side from the upper side of the rear surface of the base body 501a, which is formed in a rectangular shape whose front view extends vertically, from a position lower by 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B. It extends to. The overflow surface portion 501m is formed so that the length in the left-right direction is about 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and the left end in front view is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501m is formed such that the height from the front end to the rear end is about ½ of the outer diameter of the game ball B. The overflow surface portion 501m is formed with a gap of about twice the outer diameter of the game ball B between the outer frame upper member 30 and the main body frame 4 closed with respect to the outer frame 2. .

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。   The main body frame base 501 is disposed on the left and right sides of the overflow surface portion 501m, and has a flat plate-like left step portion 501n and right step portion 501o that extend substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface portion 501m. The upper ends of the left step portion 501n and the right step portion 501o are both higher in the left and right direction than the left step portion 501n and the right step portion 501o, and extend in a strip shape in the front-rear direction. And a plurality of ribs 501p arranged at intervals narrower than the diameter. The left step 501n is formed so that the length in the left-right direction is shorter than the length in the front-rear direction. Further, the left step portion 501n is inclined with respect to the horizontal plane so that the rear end right corner is slightly lower in front view. The right step portion 501o is formed such that the length in the left-right direction is longer than the length in the front-rear direction. Further, the right step portion 501o is inclined with respect to the horizontal plane such that the left corner of the rear end is slightly lower in front view.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。   The plurality of ribs 501p of the main body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. Is formed at a height that is narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。   When the main body frame base 501 is assembled to the main body frame 4, the right end of the overflow surface portion 501 m coincides with the right end of the overflow portion 552 f in the ball tank 552 in the front view, and the overflow surface portion 501 m The left end of the bypass passage 552g and the left end of the bypass passage 552g coincide with each other in the left-right direction, and the right end of the right step portion 501o coincides with the right side wall 552e of the ball tank 552.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしても良い。   The bypass passage 552g is formed integrally with the ball tank 552. Hereinafter, a container-like region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply referred to as a spherical tank 552. The bypass passage 552g extends in a flat plate shape from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 to the left, and the passage surface 552h is inclined so that the front end is the same height as the overflow portion 552f and the rear end is low. And a weir portion extending upward from the end of the passage surface 552h opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear end side of the passage surface 552h of the bypass passage 552g has a left end side (weir portion 552i side) of the rear end side in the front view extending rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552, and the left end side It extends diagonally so as to move forward as it goes to the right end side. The passage surface 552h of the bypass passage 552g may have a horizontal inclination in the horizontal direction.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。   The detour passage 552g is assembled in the main body frame 4 so that the rear end thereof is along the front end side of the portion extending obliquely with respect to the left-right direction in the tank rail 553 extending in a crank shape in the left-right direction. It extends. That is, the rear end of the bypass passage 552g extends obliquely with respect to the left-right direction. Thereby, the game ball B guided rearward by the bypass passage 552g changes from the rear end that is inclined so that the circulation direction is perpendicular to the oblique rear end. The rear end of the bypass passage 552g that extends obliquely extends substantially parallel to the portion of the tank rail 553 that extends diagonally (the direction in which the game balls B flow in the tank rail 553). Therefore, since the game ball B is released from the rear end of the bypass passage 552g in a direction substantially perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, the bypass passage 552g is wide in the tank rail 553. Can receive a game ball B from Further, since the game ball B is supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction substantially perpendicular (perpendicular direction) to the distribution direction of the game ball B, the tank rail by the game ball B from the bypass passage 552g. It is possible to make it difficult for ball clogging in 553 to occur.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。   The bypass passage 552g extends obliquely with respect to the left-right direction so that the rear end moves rearward toward the downstream side of the tank rail 553, so that the game ball B moves from the bypass passage 552g to the tank rail 553 side. When released, the rear end that extends obliquely allows the game ball B to be discharged to the upstream side, which is wider than the downstream side where the width of the tank rail 553 is narrow, , It is possible to suppress the occurrence of ball scum in the tank rail 553.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。   Further, the part for guiding the game ball B through the bypass passage 552g corresponds to the outside of the left part of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the left part of the rear wall 552c in front view in the tank rail 553. A game ball B that lies under the guide surface portion 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening portion 552k) flows from the inside of the ball tank 552 to this portion. For this reason, in the portion of the tank rail 553 that is behind the bypass passage 552g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is the height of the ceiling of the opening 552k (the wall of the tank rail 553). (Height) is not exceeded. Accordingly, a space (vacant space) in which the game balls B can be stacked upward can be secured on the tank rail 553 downstream of the ball tank 552, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g. Thus, the game ball B guided rearwardly can be reliably received by the tank rail 553, and the game ball B is not spilled rearward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。   The ball tank 552 is a flat plate that extends to the right from a position slightly lower than the overflow portion 552f in the left side wall 552d on the inner side surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. Guide surface portion 552j. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, the guide surface portion 552j has a right end in front view that is approximately 1/3 of the total length in the left-right direction of the front wall 552b from the left end of the front wall 552b and from the left end of the front wall 552b to the left-right direction of the front wall 552b. After extending obliquely rearward from the front wall 552b to a position near about 1/2 of the total length in the front-rear direction of the left side wall 552d at about 1/9 of the total length, it extends to the vicinity of the rear wall 552c in parallel with the left side wall 552d, From there, it is formed in a shape extending in parallel with the rear wall 552c from the left end of the rear wall 552c to about 1/3 of the total length in the left-right direction of the rear wall 552c with a constant width.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。   The ball tank 552 has a straight line connecting the right end side of the guide surface portion 552j formed in the shape as described above and the end of the right end side on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side in plan view. The region surrounded by and has an opening 552k formed so as to penetrate in the vertical direction. Further, the spherical tank 552 has a flat flange extending in the left-right direction and in the vertical direction on the same plane as the front wall 552b on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. Part 552l. In the ball tank 552, the height of the upper end edge of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper end edges of the two flange portions 552l are the upper end edges (the main body frame base 501) of the left side wall 552d and the rear wall 552c. The upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o is higher than the upper step).

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。   When the ball tank 552 and the tank rail 553 are assembled with each other, the upstream end (right end in a front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. In addition, the portion of the tank rail 553 that extends in the left-right direction in a crank shape in a plan view and the portion that extends straight in the left-right direction on the left side of the tank rail 553 are located behind the ball tank 552 (projecting )doing. The rear end side of the bypass passage 552g on the left side of the left side wall 552d of the ball tank 552 is located at the front end of a portion extending obliquely of the tank rail 553 that extends in the left-right direction in a crank shape.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。   The discharge portion 551j is formed on the upper surface of the payout base 551. The discharge part 551j is assembled in the main body frame 4 so that it is lowered stepwise from the height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the ball tank 552. After extending rearward from the rear side of the flange portion 552l on the left side when viewed from the front to the tank rail 553, the position is higher along the tank rail 553 to the left than the upper end of the tank rail 553 (the center in the left-right direction of the second rail cover 555). It extends to the rear and then extends backward.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。   The external terminal plate 558 is attached in a state where a plurality of wire connection terminals 558a are arranged in the left-right direction on the rear surface. The electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal that can be grasped at the tip of the electric wiring by opening the grip portion by operating the lever. The external terminal plate 558 is disposed in front of a portion where the upper side of the tank rail 553 is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 in a state assembled to the main body frame 4. . A terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal plate 558 (the plurality of wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the payout base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at substantially the same height as the upper end of the flange portion 552l in the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図103において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。   Next, the effect of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described. First, the overflow surface portion 501m, the left step portion 501n, the right step portion 501o, and the detour passage 552g are arranged such that the rear end side of the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g is lower as shown by the white arrow in FIG. The left step 501n and the right step 501o are inclined such that the rear right corner is lowered. Further, the bottom wall 552a of the ball tank 552 and the tank rail 553 (main guiding portion 553a) are inclined so that the left end side is lowered in front view. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined such that the right end side in the direction opposite to the bottom wall 552a is lowered.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図104を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。   Then, when the amount of game balls B stored in the ball tank 552 is increased by being supplied from the island facility, first, over the upper overflow edge 552f having the lowest height among the outer peripheral upper edges. The game ball B overflowing from the ball tank 552 can be discharged to the overflow surface portion 501m and discharged from the ball tank 552 to the front overflow surface portion 501m. The game ball B can be returned to the ball tank 552 by the inclination of the overflow surface portion 501m (see FIG. 104). Accordingly, since it is possible to prevent further increase in the game balls B in the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from strongly pressing each other (increase in ball pressure) in the ball tank 552. In the ball tank 552, it is possible to prevent the occurrence of clogging (so-called ball grind) due to the engagement of the game balls B with each other.

また、迂回通路552gを備えていることから、図105に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。   Further, since the bypass passage 552g is provided, as shown in FIG. 105, the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. As a result, it is possible to prevent the game ball B accumulated in the overflow surface portion 501m from strongly acting backward on the game ball B in the ball tank 552, and the game ball B is blocked in the ball tank 552. Can be prevented. Further, since the game ball B can be sent to the tank rail 553 through the bypass passage 552g, the game ball B overflowing from the ball tank 552 and the overflow surface portion 501m is spilled on the outside (rear side) of the main body frame 4. Can be prevented. Therefore, it is possible to avoid a problem that the game ball B spilled outside the main body frame 4 is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 so that the main body frame 4 cannot be opened and closed.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。   Further, a part of the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the bypass passage 552g, and along the left side away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a certain position, the flow (pressure) by the game ball B sent to the tank rail 553 by the detour passage 552g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. It is possible to prevent the game balls B from being clogged by preventing the game balls B from strongly pressing each other in the tank rail 553.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。   Further, since the height of the remaining upper edge other than the overflow portion 552f is higher than that of the overflow portion 552f at the outer peripheral upper edge of the ball tank 552, the ball between the ball tank 552 and the bypass passage 552g. The upper end edge of the left side wall 552d on one side in the left-right direction in the tank 552 is higher than the overflow portion 552f, that is, the rear end of the overflow surface portion 501m. Thereby, the game ball B flowing from the overflow surface portion 501m to the bypass passage 552g after overflowing the overflow portion 552f from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m is left on one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the detour path 552g from returning to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour path 552g side presses the game ball B in the ball tank 552 to It is possible to prevent the game ball B from being clogged in the tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。   Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is from the rear end of the overflow surface portion 501m (passage surface 552h on which the game ball B rolls in the bypass passage 552g). Therefore, the game ball B can be prevented from overflowing from the ball tank 552 to the bypass passage 552g without passing through the overflow surface portion 501m. Thereby, since the inflow of the game ball B from the side (the ball tank 552) to the bypass passage 552g can be prevented, the flow of the game ball B in the bypass passage 552g is made to flow backward from the overflow surface portion 501m on the front end side. The flow can be in a constant direction toward the tank rail 553 on the end side, and the pressure of the game ball B guided from the bypass passage 552g to the tank rail 553 can be in a constant direction. Therefore, in the tank rail 553, the direction of the pressure applied to the game ball B can be prevented, so that the game balls B can be prevented from being pressed against each other, and the game ball B can be blocked. Can be prevented.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   In addition, since the main guide portion 553a extending to the downstream end is provided at the bottom of the tank rail 553, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide portion 553a, so that they are aligned in the left-right direction. Since they are in an aligned state, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. In addition, in the portion where the upper side of the tank rail 553 is open, a wide bulging portion 553b in which a plurality of game balls B can be arranged is provided, so that the game released from the rear end of the bypass passage 552g The sphere B can be reliably received, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。   Further, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to a portion where the upper side is closed, and the width direction becomes narrower from the upstream end toward the downstream side, and the width of the main guiding portion 553a is increased. Since they are changed so as to match, the plurality of game balls B can be aligned in a row in the width direction as they go downstream in the bulging portion 553b. In addition, since the portion of the tank rail 553 whose upper side is closed is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows is lowered toward the downstream end, the upstream side (the ball tank 552 side) The plurality of game balls B stacked in a plurality of stages in the height direction in FIG. 1 are circulated downstream through the portion where the upper side of the tank rail 553 is closed, thereby reducing the number of stages in the height direction. Can be aligned. Therefore, the plurality of game balls B can be guided to the downstream side (the payout device 580 side) in a state of being aligned in a row by the tank rail 553.

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。   Furthermore, since the overflow surface portion 501m and the bypass passage 552g are provided, a certain number of game balls B can be stored in the overflow surface portion 501g and the bulging portion 553b is provided in the tank rail 553. Therefore, since the volume in the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。   In addition, an external terminal plate 558 having a plurality of wire connection terminals 558a to which electric wiring is connected, and a plurality of wire connection terminals 558a ( Since the terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal plate 558) is provided, the wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be distant from the ball tank 552 to which the game ball B is supplied from the island facility. Therefore, even if the game ball B supplied from the island facility bounces or is vigorously supplied in the ball tank 552 or the overflow surface portion 501m, it can be difficult to reach (contact) the wire connection terminal 558a. The game ball B does not cause a problem such as short-circuiting or disconnection of the electrical wiring.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。   Further, since the plurality of wire connection terminals 558a are directed rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is higher than the overflow surface portion 501m, the game ball B supplied from the island facility to the ball tank 552 is stored in the ball tank 552. As described above, it is possible to make it difficult to get on the upper surface of the terminal cover 551k even if it bounces at the overflow surface portion 501m, and to make it difficult to fall from the rear side even if the game ball B gets on the upper surface of the terminal cover 551k. It is possible to easily avoid the occurrence of such a problem.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図104において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。   Furthermore, the game ball B returned from the overflow surface portion 501m to the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is sent to the upstream side (rightward in FIG. 104) of the ball tank 552 due to the inclination of the guide surface portion 552j. Thereby, it is possible to prevent the game ball B on the guide surface portion 552j from being pressed in the downstream direction against the game ball B in the ball tank 552, and the game ball B is clogged in the ball tank 552. This can be prevented.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図104に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。   Also, the game ball B supplied from the island facility to the ball tank 552 jumps at the ball tank 552 and the overflow surface portion 501m and rides on the left step portion 501n and the right step portion 501o on the left and right sides of the overflow surface portion 501m. However, as shown in FIG. 104, the game ball B can be guided to the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g due to the inclination thereof, and the game ball B spills outside the main body frame 4 to cause a problem. Can be prevented.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。   In addition, when the game ball B flows from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, the game ball B passes through the lower side of the guide surface portion 552j. The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Accordingly, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, a space (vacant space) in which the game balls B can be stacked upward can be secured. The game ball B guided by the bypass passage 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。   Furthermore, since the plurality of wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of the portion where the upper side of the tank rail 553 is closed, even if the game ball B falls backward from the terminal cover 551k, The game ball B is not received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a malfunction.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図107乃至図116を参照して詳細に説明する。図107は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図108は図107の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図109は図107の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図110は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図111は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図112は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図113は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図114は図107におけるC−C線で切断した断面図であり、図115は図107におけるD−D線で切断した断面図である。図116は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall configuration of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 107 is a front view of a game board in which the center role etc. is made opaque in the pachinko machine. 108 is a perspective view of the gaming board of FIG. 107 as viewed from the right front, FIG. 109 is a perspective view of the gaming board of FIG. 107 as viewed from the left front, and FIG. 110 is a perspective view of the gaming board as viewed from the rear. . FIG. 111 is a front view of the game board in a state where the center role etc. is made transparent. FIG. 112 is an exploded perspective view of the game board that is disassembled for each main member and viewed from the front. FIG. 113 is an exploded perspective view of the game board that is disassembled for each main member and viewed from the rear. 114 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 107, and FIG. 115 is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. FIG. 116 is a front view of the game board showing a game area in which game balls circulate by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel and the obstacle nail.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられるように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。   The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which the game ball B is hit when the player operates the handle 182 of the handle unit 180. In the game area 5a, a general winning port 2001, a first starting port 2002, and a normal winning for giving a predetermined privilege (for example, paying out a predetermined number of gaming balls B) to the player by receiving or passing the game ball B are provided. A mouth 2003, a second start opening 2004, a big prize opening 2005, and a prize winning prize 2006 are provided. In this game board 5, the game ball B includes a general winning port 2001, a first starting port 2002, a normal winning port 2003, a second starting port 2004, a big winning port 2005, a bonus winning port 2006, etc. in the game area 5a. In addition, in order to be accepted, a game for performing a driving operation of the handle 182 and the circulation of the game ball B in the game area 5a is performed.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図116等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図114及び図136等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。   The game board 5 defines the outer periphery of the game area 5a and the outer shape of the front component member 1000 is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. A plate-like game panel 1100. A plurality of obstacle nails N (see FIG. 116 and the like) that abut on the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement at a portion in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100. In addition, the game board 5 is a game that is performed by driving a board holder 1200 attached to the lower rear part of the game panel 1100 and a game ball B attached to the rear surface of the board holder 1200 into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIGS. 114 and 136 and the like) for controlling the contents.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。   In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, a function display unit 1400 that is attached to the upper left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel A peripheral control unit 1500 arranged on the rear side of 1100, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and arranged on the rear side of the game panel 1100 A panel relay board 1710 that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a front unit 2000 that is attached to the front surface of the game panel 1100, and a back unit 3000 that is attached to the rear surface of the game panel 1100. And further.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。裏ユニット3000の後面における演出表示装置1600の下方に、パネル中継基板1710が取付けられている。パネル中継基板1710は、主制御基板1310と、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、普通入賞口センサ2401、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2512、第一振分ソレノイド2532、第二振分ソレノイド2545、及び第三振分駆動モータ2555、等との接続を中継するためのものである。   An effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the effect display device 1600. A panel relay board 1710 is attached below the effect display device 1600 on the rear surface of the back unit 3000. The panel relay board 1710 is composed of a main control board 1310, a general winning opening sensor 3001, a first starting opening sensor 3002, a second starting opening sensor 2402, a normal winning opening sensor 2401, a large winning opening sensor 2403, and an accessory winning opening sensor 2513. , First V winning mouth sensor 2514, first lose mouth sensor 2515, second V winning mouth sensor 3003, third lose mouth sensor 3004, out mouth left sensor 3032, out mouth right sensor 3033, start mouth solenoid 2412, attacker This relay is used to relay the connection with the solenoid 2414, the prize winning solenoid 2512, the first distribution solenoid 2532, the second distribution solenoid 2545, the third distribution drive motor 2555, and the like.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の更に異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2003と、遊技球Bが普通入賞口2003に受入れられることにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bに対して受入の機会が付与される第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ2010と、を備えている。   The front unit 2000 has a plurality of (three here) general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive game balls B that have been driven into the gaming region 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are game regions. A first start opening 2002 that is always open so that the game ball B can be received at different positions in 5a, and a normal winning opening 2003 that is always open so that the game ball B can be received at different positions in the game area 5a. And the second start port 2004 and the first start port 2002 or the second start port that allow the game ball B to be received according to the result of the normal lottery that is drawn when the game ball B is received in the normal winning port 2003. The big winning opening 2005 and the first start opening 2002 or the second start enabling the reception of the game ball B according to the first special lottery result or the second special lottery result lottered by the reception of the game ball B to 2004 Mouth 2 In response to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by the acceptance of the game ball B to 04, it is accepted in the accessory prize winning port 2006 and the feature prize winning port 2006 that can accept the game ball B. A first V winning port 2007 and a second V winning port 2008 to which an opportunity for acceptance is given to the game ball B, and a plurality of magnetic sensors 2010 for detecting magnetism acting illegally in the game area 5a. I have.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に取付けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   In addition, the front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction in the game area 5a and immediately above the lower end of the game area 5a, and has a first start port 2002 and a front face of the start port unit 2100. A side unit 2200 attached along the inner rail 1002 on the left side of the view and having three general winning openings 2001, and a side upper left unit attached on the left side of the side unit 2200 slightly on the front side. 2300 and an attacker having a normal winning port 2003, a second starting port 2004, and a big winning port 2005, which are attached to the right side of the starting port unit 2100, which is the lower right corner when viewed from the front in the game area 5a. Above the unit 2400, the start port unit 2100, and the side unit 2200, in the game area 5a, substantially in the front view And the upper attached to and character object winning opening to close 2006 includes a first V winning opening 2007 and a second V winning opening 2008 frame-shaped center won game 2500 has the.

アタッカユニット2400には、普通入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ2401と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2402と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2403と、を備えている。センター役物2500は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2513と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514と、第一ハズレ口2535に受け入れられた遊技球Bを検知する第一ハズレ口センサ2515と、を備えている。   The attacker unit 2400 includes a normal winning port sensor 2401 for detecting the game ball B received in the normal winning port 2003, a second starting port sensor 2402 for detecting the gaming ball B received in the second starting port 2004, And a big prize opening sensor 2403 for detecting the game ball B received in the big prize opening 2005. The center prize 2500 includes a prize winning hole sensor 2513 that detects the game ball B received in the prize winning opening 2006, and a first V prize opening that detects the game ball B received in the first V winning opening 2007. A sensor 2514 and a first lose mouth sensor 2515 for detecting the game ball B received in the first lose mouth 2535 are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。また、裏ユニット3000は、表ユニット2000のサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、始動口ユニット2100に設けられている第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、センター役物2500の第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003と、センター役物2500の第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004と、を備えている(図136を参照)。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the display device 1600. The back unit 3000 has a general winning port sensor 3001 for detecting the game ball B received in the general winning port 2001 provided in the side unit 2200 of the front unit 2000, and a first unit provided in the start port unit 2100. A first start port sensor 3002 that detects a game ball B received in one start port 2002, and a second V prize port sensor 3003 that detects a game ball B received in the second V winning port 2008 of the center accessory 2500. And a third losing port sensor 3004 that detects the game ball B received in the third losing port 2556 of the center accessory 2500 (see FIG. 136).

また、裏ユニット3000は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B)を検知するアウト球検知ユニット3030と、裏箱3010の前端に取付けられている導光板演出ユニット3100と、導光板演出ユニット3100の後方で裏箱3010内に取付けられている裏演出ユニット3200と、を備えている。   In addition, the back unit 3000 is driven into the game area 5a and enters the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, the large winning opening 2005, and the bonus winning opening 2006. Out ball detection unit 3030 for detecting unaccepted game ball B (game ball B for which no privilege is given), light guide plate effect unit 3100 attached to the front end of back box 3010, and light guide plate effect unit 3100 , And a rear effect unit 3200 attached in the back box 3010.

裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100には、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001、及びセンター役物2500における第三振分装置2550の第二V入賞口2008や第三ハズレ口2556に、受入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏下球排出ユニット3120と、センター役物2500における第一ハズレ口2535、及び第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏右球排出ユニット3130と、センター役物2500におけるワープ入口2501に対して不正に作用する磁気を検知する磁気センサ(図示は省略)と、を備えられている。   The light guide plate effect unit 3100 of the back unit 3000 includes a first start port 2002 of the start port unit 2100, three general winning ports 2001 of the side unit 2200, and a second V of the third distribution device 2550 in the center accessory 2500. The back lower ball discharge unit 3120 that receives the received game ball B and discharges it to the winning hole 2008 and the third lost hole 2556, the first lost hole 2535 in the center accessory 2500, and the first V winning hole 2007. A back right ball discharge unit 3130 that receives the game ball B received by the player and discharges it downward, a magnetic sensor (not shown) that detects magnetism acting illegally on the warp inlet 2501 in the center accessory 2500, Is equipped.

[5−1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図117を参照して詳細に説明する。図117(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。
[5-1. Previous component]
The front component member 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 117A is a perspective view of the front component member and the game panel in the game board as viewed from the front, and FIG. 117B is a perspective view of the front component member and the game panel as viewed from the rear.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。   The front component member 1000 is formed to be transparent as a whole. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left side to the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component member 1000 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view, and a game on the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front component member 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guide portion 1003 in front view to the right side of the front component member 1000. The right rail 1005 extending from the right end of the front component member 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component member 1000, and the upper portion being curved inward of the front component member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 is connected to the upper end of 1001 and has a stop part 1006 with which the game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   Further, the front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closed position and a front-view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front rail and the outer rail 1001. A backflow prevention member that is rotated by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the rotating direction and to return to the closed position side. 1007.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008及び後述する裏ユニット3000のアウト球検知ユニット3030を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。   Further, the front component member 1000 includes an out port 1008 penetrating in the front-rear direction at the rear end of the out guiding part 1003 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front in the frame. The game ball B guided backward by the out guide part 1003 is discharged to the rear of the front component member 1000 (game panel 1100) through the out port 1008 and an out ball detection unit 3030 of the back unit 3000 described later.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component member 1000 includes an outer portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that are substantially perpendicular to the lower end, a lower portion of the outer guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and an outer portion of the right rail 1005. Each part includes a security recess 1009 that is recessed backward from the front end. When the gaming board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1009 has a rear protrusion 172 that protrudes rearward of the security cover 170 in the door frame 3. It will be inserted. Accordingly, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 172 of the security cover 170 and the security recess portion 1009 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 170 and the front structural member 1000 from below the front surface of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the security recess 1009. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1103と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the front component member 1000 includes a notch 1010 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. This notch portion 1010 coincides with the notch portion 1103 of the game panel 1100, and penetrates the notch portion 1010 and the notch portion when the game board 5 is attached to the main body frame 4. The front end openings of the normal payout passage 610a and the lower full tank discharge passage 610b face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。   Further, the front component member 1000 is formed at the upper left corner in a front view, and includes a function display unit attachment portion 1011 to which the function display unit 1400 is attached, and a certificate sticking portion 1012 formed at the lower left corner. Yes.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100を前方から視認することができる。   Further, the front component member 1000 is formed substantially transparently so that the game panel 1100 disposed on the rear side can be viewed from the front.

[5−2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図117等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図116等を参照)。
[5-2. Game panel]
The gaming panel 1100 in the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 117 and the like. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component member 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (see FIG. 116 and the like).

遊技パネル1100は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1100は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置に下端から上方へ窪んだアウト凹部1101が形成されている。また、遊技パネル1100には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1102が複数形成されている。   The game panel 1100 is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and has an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the front component member 1000. The gaming panel 1100 is the lowest position in the gaming area 5a, and an out recess 1101 that is recessed upward from the lower end is formed at a position corresponding to the out port 1008 of the front component member 1000. The game panel 1100 is formed with a plurality of openings 1102 penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000.

また、遊技パネル1100は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1103を備えている。この切欠部1103は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、遊技パネル1100の前面には、パチンコ機1のコンセプトに沿った絵柄や装飾が施された装飾シートが貼り付けられている。   In addition, the game panel 1100 includes a notch 1103 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1103 is formed so as to coincide with the notch 1010 of the front component member 1000. When the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1010 and the notch penetrate through the lower part. The front end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b of the full tank path unit 610 face forward. Although not shown in detail, a decorative sheet with a pattern and decoration in accordance with the concept of the pachinko machine 1 is attached to the front surface of the game panel 1100.

[5−3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図112及び図113等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The substrate holder 1200 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 112 and 113. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 that is cut out from the front end toward the rear at the center in the left-right direction on the bottom surface. The board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side and the rear side in the assembled state on the game board 5, and the main control unit 1300 on the rear side. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008及び裏ユニット3000のアウト球検知ユニット3030を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。   In the state in which the substrate holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge unit 1201 is located immediately above the discharge ball receiving unit 628 of the base unit 620 b in the substrate unit 620 of the main body frame 4. As a result, the game ball B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1008 and the out ball detection unit 3030 of the back unit 3000, and the game ball discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000. B can be received, and can be discharged from the discharge portion 1201 formed on the bottom surface to the discharge ball receiving portion 628 below.

[5−4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図112及び図113等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図136を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 112 and 113. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 136) that controls game contents, payout of the game ball B, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrent against unauthorized actions on the main control board 1310 is enhanced.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、及び周辺制御基板1510と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、普通入賞口センサ2401、第二始動口センサ2402、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004、アウト口左センサ3032、アウト口右センサ3033、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2512、第一振分ソレノイド2532、第二振分ソレノイド2545、第三振分駆動モータ2555、磁気センサ2010、等と接続されている。   The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635 and the peripheral control board 1510. The main control board 1310 includes a function display unit 1400, a general winning opening sensor 3001, a first starting opening sensor 3002, a normal winning opening sensor 2401, a second starting opening sensor 2402, a large winning opening sensor 2403, and an accessory winning opening sensor. 2513, first V winning mouth sensor 2514, first lose mouth sensor 2515, second V winning mouth sensor 3003, third lost mouth sensor 3004, out mouth left sensor 3032, out mouth right sensor 3033, start mouth solenoid 2412, attacker A solenoid 2414, an accessory prize winning solenoid 2512, a first distribution solenoid 2532, a second distribution solenoid 2545, a third distribution drive motor 2555, a magnetic sensor 2010, and the like are connected.

[5−5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図107等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 in a state assembled to the pachinko machine 1. The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。   Although not shown in detail, the function display unit 1400 displays a status indicator composed of three LEDs for displaying the gaming status and a normal lottery result that is drawn by accepting the game ball B into the normal winning opening 2003. A normal symbol display composed of two LEDs, and a normal hold indicator composed of two LEDs for displaying the number of holds related to the reception of the game ball B in the normal winning opening 2003 are provided.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。   Further, the function display unit 1400 includes a first special symbol display composed of eight LEDs for displaying a first special lottery result drawn by receiving the game ball B in the first start port 2002, and a first start port 2002. The first special hold number indicator composed of two LEDs for displaying the number of holds relating to the acceptance of the game ball B to the game, and the second special lottery result drawn by accepting the game ball B to the second start port 2004 A second special symbol display composed of eight LEDs for display, and a second special reservation number display composed of two LEDs for displaying the number of suspensions related to the reception of the game ball B in the second start port 2004. ing.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。   Further, the function display unit 1400 has a round consisting of five LEDs for displaying the number of times the open / close pattern of the big prize opening 2005 is repeated (number of rounds) when the first special lottery result or the second special lottery result is “win” or the like. Display.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   In this function display unit 1400, the number of symbols, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.

[5−6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図110及び図113等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図136を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described with reference mainly to FIGS. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of effect display device 1600 attached to the rear surface of back box 3010 of back unit 3000. Peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 136) that controls the presentation presented to the player based on a control signal from main control board 1310, and a peripheral control board that houses peripheral control board 1510. Box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling the effect image.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。   The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the rendering operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the rendering display device 1600, and the like.

[5−7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図112及び図113等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Production display device]
The effect display device 1600 in the game board 5 will be described with reference mainly to FIGS. 112 and 113. The effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box 3010 of the back unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The effect display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510 and can display a predetermined still image or moving image.

演出表示装置1600は、左側面から左方へ突出している二つの左固定片1601と、右側面から右方へ突出している一つの右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を背面視において上方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting leftward from the left side surface and one right fixed piece 1602 projecting rightward from the right side surface. This effect display device 1600 has a back box in two fixed grooves 3010c opened on the left inner peripheral surface in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely behind 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is viewed from the back. At this point, it is attached to the back box 3010 by sliding it upward.

[5−8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図118乃至図123等を参照して詳細に説明する。図118(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。図119は表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。図120(a)は案内通路群における第一案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は案内通路群における第二案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図である。図121(a)は役物入賞口に受入れられた遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は(a)における第三振分装置の部位を平面から示す説明図であり、(c)は(a)における第二振分装置の部位を示す説明図である。
[5-8. Overall configuration of table unit]
The front unit 2000 in the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 118 (a) is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 118 (b) is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the rear. FIG. 119 is an explanatory diagram showing the flow path of the right game ball in the front unit. FIG. 120A is an explanatory view showing the flow of game balls flowing through the first guide passage in the guide passage group, and FIG. 120B is an explanatory view showing the flow of game balls flowing through the second guide passage in the guide passage group. FIG. FIG. 121 (a) is an explanatory view showing the flow of the game balls received in the winning prize winning opening, and FIG. 121 (b) is an explanatory view showing the portion of the third sorting apparatus in FIG. c) It is explanatory drawing which shows the site | part of the 2nd distribution apparatus in (a).

また、図122は、「小当り」の種類に応じた役物入賞口と第一振分装置及び第二振分装置の動作のタイミングを示す説明図である。図123(a)はアタッカユニットにおける遊技球の流れを示す説明図であり、(a)におけるE−E線で切断した断面図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1102内に突出している。   FIG. 122 is an explanatory diagram showing operation timings of the prize winning opening, the first sorting device, and the second sorting device according to the type of “small hit”. FIG. 123 (a) is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the attacker unit, and is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 123 (a). The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the game panel 1100, and a part of the rear end protrudes into the opening 1102 of the game panel 1100. Yes.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の更に異なる位置に取付けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2003と、遊技球Bが普通入賞口2003に受入れられることにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bに対して受入の機会が付与される第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。   The front unit 2000 is capable of receiving a game ball B that has been driven into the game area 5a, and is always open (a plurality of general winning ports 2001) and a plurality of general winning ports 2001 are games. A first start port 2002 that is always open so that the game ball B can be received at different positions in the area 5a, and a first start port 2002 that is attached at a different position in the game area 5a and that is always open so that the game ball B can be received. The normal start port 2003, the second start port 2004 that allows the game ball B to be received according to the result of the normal lottery that is drawn when the game ball B is received in the normal win port 2003, and the first start port 2002. Alternatively, a first prize opening 2005 that allows the game ball B to be received in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result drawn by the reception of the game ball B at the second start slot 2004, and the first start slot The prize winning opening 2006 that allows the game ball B to be accepted according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by the reception of the game ball B at 002 or the second start opening 2004, The first V winning port 2007 and the second V winning port 2008 are provided to the game ball B received in the winning port 2006.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の上下方向中央よりも下側で、左右方向中央に対して左側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。普通入賞口2003は、遊技領域5a内の右端付近で、上下方向の中央に対して下寄りに配置されている。第二始動口2004は、普通入賞口2003の左下に配置されている。大入賞口2005は、第二始動口2004と第一始動口2002との間で第一始動口2002によりも若干低い高さに配置されている。役物入賞口2006は、普通入賞口2003の上方に配置されている。第一V入賞口2007は、役物入賞口2006と普通入賞口2003との間の高さに配置されている。第二V入賞口2008は、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2002の直上に配置されている。   A plurality (three here) of general winning awards 2001 are arranged below the center in the up-down direction in the game area 5a and on the left side with respect to the center in the left-right direction. The first start port 2002 is arranged right above the out port 1008 at the lowermost center in the left-right direction within the game area 5a. The normal winning opening 2003 is arranged near the right end in the game area 5a and below the center in the vertical direction. The second starting port 2004 is arranged at the lower left of the normal winning port 2003. The big winning opening 2005 is arranged at a slightly lower height than the first starting opening 2002 between the second starting opening 2004 and the first starting opening 2002. The prize winning opening 2006 is arranged above the normal winning opening 2003. The first V winning opening 2007 is arranged at a height between the accessory winning opening 2006 and the normal winning opening 2003. The second V prize winning port 2008 is arranged right above the first starting port 2002 at the center in the left-right direction in the game area 5a.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に取付けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction within the game area 5a and immediately above the lower end of the game area 5a, and has a start port unit 2100 having a first start port 2002, and a front left of the start port unit 2100. A side unit 2200 which is attached along the inner rail 1002 and has three general winning ports 2001, and a side upper left unit 2300 which is attached to the left side of the side unit 2200 slightly on the front side. An attacker unit 2400 which is attached to the right side of the start opening unit 2100 which is the lower right corner when viewed from the front in the game area 5a and has a normal winning opening 2003, a second starting opening 2004, and a big winning opening 2005. Above the start port unit 2100 and the side unit 2200 and slightly above the center in front view in the game area 5a. And character object winning hole 2006 attached to Ri, and a frame-shaped center won game 2500 has a first V winning opening 2007 and a second V winning opening 2008, the.

[5−8a.始動口ユニット]
表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starting port unit]
The start port unit 2100 of the front unit 2000 is arranged in the vicinity of the lower end of the center in the left-right direction in the game area 5a and immediately above the out port 1008, and is attached to the game panel 1100 from the front. The start port unit 2100 has a first start port 2002 that is always open upward with a width that allows only one game ball B to be received.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500のステージ2503の中央の直下に位置する。従って、ステージ2503の中央放出部2503aから下方へ遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。   When the start port unit 2100 is attached to the game panel 1100, the first start port 2002 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and is opened upward, and the stage 2503 of the center accessory 2500. Located directly under the center of Accordingly, when the game ball B is released downward from the central discharge portion 2503a of the stage 2503, it is received at the first start port 2002 with a very high probability.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡すことができる。   The start opening unit 2100 is attached to the game panel 1100, guides the game ball B received in the first start opening 2002 to the rear of the game panel 1100, and the back bottom ball of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000. It can be delivered to the discharge unit 3120.

[5−8b.サイドユニット]
表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 on the left side of the start port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes three general winning ports 2001 that are open so that the game ball B can be always received. The three general winning ports 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002. The two right general winning ports 2001 are opened upward, and the left general winning port 2001 is opened upward.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡すことができる。   In the state in which the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the three general winning ports 2001 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. The side unit 2200 can guide the game ball received in the general winning opening 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000.

[5−8c.サイド左上ユニット]
表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Side upper left unit]
The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front so as to contact the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 in the gaming area 5a. The side upper left unit 2300 has a shelf 2301 that is inclined so as to be lowered to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。   In the state where the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf 2301 projects forward from the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game ball B flowing down the left side of the center accessory 2500 to the right side below the center accessory 2500 by the shelf 2301.

[5−8d.アタッカユニット]
表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を備えている(図119等を参照)。
[5-8d. Attacker unit]
The attacker unit 2400 of the front unit 2000 is arranged in the game area 5a to the right of the start port unit 2100, which is the lower right corner of the front view, and is attached to the front of the game panel 1100 from the front. The attacker unit 2400 includes a normal winning port 2003, a second starting port 2004, and a big winning port 2005 (see FIG. 119, etc.).

アタッカユニット2400は、正面視における外形形状が、右方へ向かうほど下辺からの高さが高くなる三角形状に形成されている。このアタッカユニット2400では、普通入賞口2003が右上隅において上方へ向かって常時開口している。第二始動口2004は、普通入賞口2003から遊技球B一つ分よりも大きく間隔をあけた左下に設けられており、前方へ向かって常時開口している。大入賞口2005は、第二始動口2004の左下の下端付近に設けられており、前方へ向かって開閉可能に開口可能としている。   The attacker unit 2400 is formed in a triangular shape whose outer shape in front view increases from the lower side toward the right. In the attacker unit 2400, the normal winning opening 2003 is always open upward in the upper right corner. The second starting port 2004 is provided at the lower left, spaced apart from the normal winning port 2003 by a distance larger than one game ball B, and is always open forward. The grand prize winning port 2005 is provided near the lower left lower end of the second starting port 2004, and can be opened to be opened forward.

アタッカユニット2400は、普通入賞口2003が遊技球Bよりも若干大きい大きさで開口している。また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004が遊技球よりも若干大きい大きさで開口していると共に、大入賞口2005が左右方向へ遊技球の外径の約3倍〜6倍の幅で開口している。   The attacker unit 2400 has an ordinary winning opening 2003 that is slightly larger than the game ball B. Also, the attacker unit 2400 has a second start opening 2004 that is slightly larger than the game ball, and the winning prize opening 2005 is about 3 to 6 times the outer diameter of the game ball in the left-right direction. It is open at.

アタッカユニット2400は、普通入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ2401と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2402と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2403と、不正な磁気を検知する磁気センサ2010と、を備えている(図136等を参照)。   The attacker unit 2400 includes a normal winning port sensor 2401 that detects the game ball B received in the normal winning port 2003, a second start port sensor 2402 that detects the game ball B received in the second start port 2004, and a large A large winning opening sensor 2403 for detecting the game ball B received in the winning opening 2005 and a magnetic sensor 2010 for detecting illegal magnetism are provided (see FIG. 136 and the like).

アタッカユニット2400は、第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。   The attacker unit 2400 has a second start opening door 2411 capable of guiding the game ball B to the second start opening 2004, and a normal lottery in which the second start opening door 2411 is drawn by receiving the game ball B into the normal winning opening 2003. The start opening solenoid 2412 that opens and closes according to the result, the large winning opening door 2413 that can open and close the large winning opening 2005, and the large winning opening door 2413 are connected to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. An attacker solenoid 2414 that opens and closes in accordance with a first special lottery result or a second special lottery result drawn by acceptance.

アタッカユニット2400は、図119、図120、及び図123等に示すように、普通入賞口2003の左下で第二始動口2004の上方に設けられており、左方へ向かって低くなるように傾斜している第二始動口上誘導棚2421と、第二始動口上誘導棚2421の左方に設けられており上下に延びている第二始動口左立壁部2422と、第二始動口上誘導棚2421の右端から下方へ延びている第二始動口右立壁部2423と、第二始動口上誘導棚2421及び第二始動口左立壁部2422の下方で大入賞口2005よりも右方に設けられており、左方へ向かって低くなるように傾斜している大入賞口誘導棚2424と、を備えている。   As shown in FIGS. 119, 120, and 123, the attacker unit 2400 is provided at the lower left of the normal winning opening 2003 and above the second starting opening 2004, and is inclined so as to become lower toward the left. The second start-up upper guide shelf 2421, the second start-up left standing wall portion 2422 provided on the left side of the second start-up upper guide shelf 2421 and extending vertically, and the second start-up upper guide shelf 2421 A second starting port right upright wall portion 2423 extending downward from the right end, and provided below the second starting port upper guide shelf 2421 and the second starting port left standing wall portion 2422 to the right of the grand prize winning port 2005, A large winning opening guide shelf 2424 which is inclined so as to become lower toward the left.

第二始動口上誘導棚2421は、第二始動口2004の右端よりも右側の部位から、第二始動口2004の左端を越えて、左右方向における第二始動口2004と大入賞口2005との中央付近まで左方へ延びている。この第二始動口上誘導棚2421により、第二始動口2004への上方からの遊技球Bの受入れが阻止されている。   The second starting port upper guide shelf 2421 is located at the center between the second starting port 2004 and the big winning port 2005 in the left-right direction from the right side of the second starting port 2004 to the left end of the second starting port 2004. It extends to the left to the vicinity. The second starting port upper guide shelf 2421 prevents the game ball B from being received into the second starting port 2004 from above.

第二始動口左立壁部2422は、第二始動口上誘導棚2421から左方へ、遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけて設けられている。第二始動口左立壁部2422は、第二始動口上誘導棚2421よりも高い位置から、第二始動口上誘導棚2421よりも低く第二始動口2004の下端よりも高い位置まで垂直に上下に延びている。第二始動口左立壁部2422は、上端が右方へ屈曲されている。   The second starting port left standing wall portion 2422 is provided from the second starting port upper guide shelf 2421 to the left with an interval through which one game ball B can pass. The second starting port left standing wall 2422 extends vertically from a position higher than the second starting port upper guide shelf 2421 to a position lower than the second starting port upper guide shelf 2421 and higher than the lower end of the second starting port 2004. ing. The upper end of the second starting port left standing wall 2422 is bent to the right.

第二始動口右立壁部2423は、第二始動口上誘導棚2421の右端から下方へ、第二始動口2004の下端と略同じ高さまで垂直に延びている。この第二始動口右立壁部2423により、第二始動口2004への右方からの遊技球Bの受入れが阻止されている。   The second starting port right standing wall 2423 extends vertically from the right end of the second starting port upper guide shelf 2421 to the same height as the lower end of the second starting port 2004. The second starting port right standing wall portion 2423 prevents the game ball B from being received from the right side into the second starting port 2004.

大入賞口誘導棚2424は、第二始動口2004の下端よりも若干低い高さで、第二始動口2004の左端よりも左寄りの部位から、第二始動口2004の下端から遊技球B一つ分下方の高さで、左右方向が第二始動口左立壁部2422よりも左方で大入賞口2005の右端と略同じ部位まで、左端側が低くなるように左右方向に延びている。大入賞口誘導棚2424は、図示するように、右端側が、上方へ立上るように湾曲しており、右方へ向かうほど傾斜角度がきつくなっている。   The big winning opening guide shelf 2424 is slightly lower than the lower end of the second starting port 2004, and is located on the left side of the left end of the second starting port 2004. From the lower end of the second starting port 2004, one game ball B is provided. At a height lower by a minute, the left-right direction extends to the left and right so that the left end side is lower than the second start-port left standing wall portion 2422 and to the same position as the right end of the big winning opening 2005. As shown in the drawing, the big winning opening guide shelf 2424 is curved so that the right end side rises upward, and the inclination angle becomes tighter toward the right.

また、アタッカユニット2400は、普通入賞口2003の右側において、左方へ向かって開口しており、遊技球Bを大入賞口誘導棚2424の下方で大入賞口2005よりも低い位置へ誘導するアタッカ右通路2430を、備えている。   Further, the attacker unit 2400 is opened toward the left on the right side of the normal winning opening 2003, and the attacker that guides the game ball B to a position below the large winning opening 2005 below the large winning opening guide shelf 2424. A right passage 2430 is provided.

アタッカ右通路2430は、普通入賞口2003の右側の上方において上下に長く左方に向けて開口している第一開口部2431と、普通入賞口2003と第二始動口上誘導棚2421との間で左上方へ向けて開口している第二開口部2432と、第二始動口2004の下側で上方に向けて開口している第三開口部2433と、大入賞口誘導棚2424の下方における大入賞口2005の右方で上下に長く左方に向けて開口している第四開口部2434と、第四開口部2434の下端と連通しており左方に向けて開口している放出口部2435と、を有している。アタッカ右通路2430は、第一開口部2431、第二開口部2432、第三開口部2433、及び第四開口部2434から、遊技球Bが内部に進入可能とされていると共に、放出口部2435からのみ遊技球Bを外部へ放出可能とされている。   The attacker right passage 2430 is formed between the first opening 2431 that is long and vertically open above the right side of the normal winning opening 2003, and between the normal winning opening 2003 and the second start opening upper guide shelf 2421. A second opening 2432 that opens toward the upper left, a third opening 2433 that opens upward on the lower side of the second starting port 2004, and a large portion below the big prize opening guide shelf 2424. A fourth opening 2434 that is open to the left and vertically long on the right side of the winning opening 2005, and a discharge opening that communicates with the lower end of the fourth opening 2434 and opens toward the left. 2435. The attacker right passage 2430 is configured such that the game ball B can enter the inside from the first opening 2431, the second opening 2432, the third opening 2433, and the fourth opening 2434, and the discharge port 2435. It is possible to release the game ball B only from the outside.

アタッカ右通路2430は、左方側が下がった複数段の階段状に形成されている。詳述すると、アタッカ右通路2430は、普通入賞口2003の右側における普通入賞口2003よりも上方の部位から下方へ延びて、普通入賞口2003よりも下側の高さの部位で、左方へ屈曲して普通入賞口2003の下側へ回り込み、普通入賞口2003の下側で、第二始動口右立壁部2423を左側の壁の一部として下方へ屈曲した後に、大入賞口誘導棚2424よりも下側の高さの部位で、再び左方へ屈曲して大入賞口誘導棚2424の中央より右側の部位の下側において下方へ屈曲してアタッカユニット2400の下端まで延びている。   The attacker right passage 2430 is formed in a multi-step shape with the left side lowered. More specifically, the attacker right passage 2430 extends downward from a portion above the normal winning port 2003 on the right side of the normal winning port 2003, and to the left at a portion lower than the normal winning port 2003. It bends and wraps around to the lower side of the normal winning opening 2003, and below the normal winning opening 2003, the second starting port right standing wall portion 2423 is bent downward as a part of the left wall, and then the large winning opening guide shelf 2424 is formed. It is bent to the left again at the lower height part and bent downward from the center of the big prize opening guide shelf 2424 to the lower side of the right part to extend to the lower end of the attacker unit 2400.

アタッカ右通路2430は、上下に延びている部位の前側と後側の内壁に、通路内に突出し左右に延びた複数の突条2436が、上下方向へ間隔をあけて設けられている。複数の突条2436は、前側と後側とでは、高さが互い違いとなるように設けられている。これら複数の突条2436は、遊技球Bが当接することで、遊技球Bの下方への速度の増加を抑制させながら、ジグザグ状に下方へ誘導することができる。   In the attacker right passage 2430, a plurality of protrusions 2436 projecting into the passage and extending left and right are provided on the inner walls on the front side and the rear side of the portion extending vertically. The plurality of protrusions 2436 are provided so that the heights are staggered between the front side and the rear side. The plurality of protrusions 2436 can be guided downward in a zigzag shape while the increase in the downward speed of the game ball B is suppressed when the game ball B abuts.

アタッカ右通路2430は、大入賞口2005の右方となり上下に長く第四開口部2434が開口している部位に設けられている複数の突条2436には、第四開口部2434側の端部から更に通路内に突出している突起部2437を有している(図123等を参照)。この突起部2437の存在により、アタッカ右通路2430内の遊技球Bを、第四開口部2434から外部(左方)へ放出されることを防止することができると共に、第四開口部2434を通って外部からアタッカ右通路2430内へ遊技球Bを進入させることができる。従って、アタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005に受入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から遊技領域5a内に放出される。   The attacker right passage 2430 is to the right of the prize winning opening 2005, and has a plurality of protrusions 2436 provided in a portion that is vertically long and has a fourth opening 2434 open. And a protrusion 2437 protruding into the passage (see FIG. 123 and the like). The presence of the protrusion 2437 can prevent the game ball B in the attacker right passage 2430 from being released from the fourth opening 2434 to the outside (left side) and can pass through the fourth opening 2434. Thus, the game ball B can be entered into the attacker right passage 2430 from the outside. Therefore, the game ball B that has entered the attacker right passage 2430 is released from the attacker unit 2400 into the game area 5a without being accepted into the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, and the big winning opening 2005.

また、アタッカ右通路2430は、大入賞口2005の右方を通る部位に、第四開口部2434を上下に長く開口させているため、大入賞口誘導棚2424から左方へ放出された遊技球Bが、大入賞口2005の上方に植設されている複数の障害釘Nに当接して、大入賞口2005の上方へ大入賞口2005よりも右方へ流れた遊技球Bを、第四開口部2434により受けてアタッカ右通路2430内へ進入させることができる。そして、上述したように、アタッカ右通路2430内に進入した遊技球Bは、下端の放出口部2435からしか外部へ放出されないため、大入賞口2005の上方において障害釘Nにより右方へ誘導された遊技球Bがアタッカ右通路2430の存在により大入賞口2005側へ跳ね返ることはない。   In addition, the attacker right passage 2430 has a fourth opening 2434 that is long open up and down at a portion passing to the right of the big prize opening 2005, so that the game ball released to the left from the big prize opening guide shelf 2424 A game ball B, which is in contact with a plurality of obstacle nails N planted above the winning prize opening 2005 and flows to the right of the winning prize opening 2005 above the winning prize opening 2005, It can be received by the opening 2434 and can enter the attacker right passage 2430. Then, as described above, the game ball B that has entered the attacker right passage 2430 is released to the outside only through the discharge port portion 2435 at the lower end, and thus is guided to the right by the obstacle nail N above the big winning port 2005. The game ball B does not bounce back to the big prize opening 2005 side due to the presence of the attacker right passage 2430.

従って、大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口誘導棚2424から放出された遊技球Bが、障害釘Nによって大入賞口2005よりも右方へ誘導された場合、アタッカ右通路2430に進入して大入賞口2005に受入れられることはない。このようなことから、大入賞口2005に隣接して遊技球Bの通路(ここでは、アタッカ右通路2430)を設けても、当該通路の壁(第四開口部2434)で大入賞口2005側へ跳ね返って大入賞口2005に受入れられることはなく、大入賞口2005への過度の遊技球Bの受入れを抑制しつつ、大入賞口2005に隣接して遊技球Bの通路を設けることができ、これまでのパチンコ機では見られなかった通路を有するパチンコ機1とすることができる。   Therefore, when the game ball B released from the big prize opening guide shelf 2424 is guided to the right from the big prize opening 2005 by the obstacle nail when the big prize opening 2005 is in the open state, No entry will be accepted into the grand prize opening 2005. For this reason, even if a path for the game ball B (here, the attacker right path 2430) is provided adjacent to the grand prize opening 2005, the wall of the path (fourth opening 2434) is on the side of the big prize opening 2005. It is possible to provide a passage for the game ball B adjacent to the big prize opening 2005 while suppressing excessive acceptance of the game ball B to the big prize opening 2005 without being bounced back to the big prize opening 2005. The pachinko machine 1 having a passage that has not been seen with conventional pachinko machines can be obtained.

第二始動口扉2411は、第二始動口2004の下側から第二始動口左立壁部2422付近まで左右に延びた板状で、始動口ソレノイド2412により前後に進退するものである。第二始動口扉2411は、左端側から右方の第二始動口2004側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、第二始動口2004の部位では後方へ向かって低くなるように傾斜している。この第二始動口扉2411は、通常の状態(閉状態)では、後退している。そのため、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間に進入した遊技球Bは、第二始動口扉2411に当接することなく、大入賞口誘導棚2424上へ落下するため、第二始動口2004に進入する(受入れられる)ことはない。   The second start port door 2411 is a plate-like shape extending from the lower side of the second start port 2004 to the vicinity of the second start port left standing wall portion 2422 and is moved forward and backward by the start port solenoid 2412. The second start port door 2411 is inclined so as to be lowered from the left end side toward the second start port 2004 on the right side, and is inclined so as to be lowered rearward at a portion of the second start port 2004. doing. The second start port door 2411 is retracted in a normal state (closed state). Therefore, the game ball B that has entered between the second start port upper guide shelf 2421 and the second start port left standing wall 2422 falls on the big winning port guide shelf 2424 without contacting the second start port door 2411. Therefore, the second start port 2004 is not entered (accepted).

一方、普通当りの状態(開状態)では、第二始動口扉2411は前進しているため、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間に進入した遊技球Bが、第二始動口扉2411に当接し、第二始動口扉2411により第二始動口2004側へ誘導されて、第二始動口2004に進入する(受入れられる)こととなる。このように、第二始動口扉2411の進退により、第二始動口2004が開閉することとなる。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412がOFF(非通電時)の時は第二始動口2004を閉鎖し、始動口ソレノイドがON(通電時)の時は第二始動口2004を開放させる。   On the other hand, in the normal hit state (open state), the second start port 2411 is moving forward, so that the game ball B that has entered between the second start port upper guide shelf 2421 and the second start port left standing wall portion 2422 is obtained. However, it comes into contact with the second starting port door 2411, is guided to the second starting port 2004 side by the second starting port door 2411, and enters (accepts) the second starting port 2004. As described above, the second start port 2004 is opened and closed by the advancement and retreat of the second start port door 2411. The second start opening door 2411 closes the second start opening 2004 when the start opening solenoid 2412 is OFF (when not energized), and opens the second start opening 2004 when the start opening solenoid is ON (when energizing). Let

大入賞口扉2413は、左右に長い長方形で、一方側の長辺を軸芯として左右方向の軸周りに回動可能に取付けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414により、短辺を直立させた状態とすることで、前方へ向かって開口している大入賞口2005を閉鎖することができ、他方の長辺側が前方へ移動するように回動させることで、大入賞口2005を開放することができ、遊技球Bを受入れることができる。この大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414がOFF(非通電時)の時は大入賞口2005を閉鎖し、アタッカソレノイド2414がON(通電時)の時は大入賞口2005を開放させる。   The grand prize winning door 2413 has a rectangular shape that is long on the left and right sides, and is attached so as to be rotatable around an axis in the left-right direction with the long side on one side as an axis. The big prize opening door 2413 can close the big prize opening 2005 opened forward by making the short side upright by the attacker solenoid 2414, and the other long side is forward. By turning so as to move, the special winning opening 2005 can be opened and the game ball B can be received. The special prize opening door 2413 closes the special prize opening 2005 when the attacker solenoid 2414 is OFF (when no power is supplied), and opens the special prize opening 2005 when the attacker solenoid 2414 is ON (when current is supplied).

アタッカユニット2400では、普通入賞口2003に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後側において、普通入賞口センサ2401により検知した後に、下方の基板ホルダ1200上に排出する。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側において、第二始動口センサ2402により検知さけた後に、下方の基板ホルダ1200上に排出される。更に、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側において、大入賞口センサ2403により検知さけた後に、下方の基板ホルダ1200上に排出される。   In the attacker unit 2400, the game ball B received in the normal winning opening 2003 is detected by the normal winning opening sensor 2401 on the rear side of the gaming panel 1100 and then discharged onto the lower substrate holder 1200. Further, the game ball B received in the second start port 2004 is discharged on the lower substrate holder 1200 after being detected by the second start port sensor 2402 on the rear side of the game panel 1100. Furthermore, the game ball B received in the special winning opening 2005 is detected on the rear side of the gaming panel 1100 by the special winning opening sensor 2403 and then discharged onto the lower substrate holder 1200.

このアタッカユニット2400は、遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、普通入賞口2003が、後述するセンター役物2500における右上側の案内通路群2520の二つの出口の下方でセンター役物2500のステージ2503によりも上方の高さに位置しており、第二始動口2004が普通入賞口2003の左下でセンター役物2500のステージ2503との間の高さに位置していると共に、大入賞口2005が始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも下方に位置している。また、遊技パネル1100に取付けた状態では、普通入賞口2003、第二始動口2004(第二始動口上誘導棚2421)、及び大入賞口2005の上方の部位には、複数の障害釘Nが植設されている。   The attacker unit 2400 is attached to the front surface of the game panel 1100, and the normal winning opening 2003 is below the two outlets of the guide passage group 2520 on the upper right side of the center accessory 2500 described later, and the stage of the center accessory 2500 The second starting port 2004 is positioned at a height between the lower left of the normal winning port 2003 and the stage 2503 of the center accessory 2500, and the large winning port 2005. Is positioned below the first start port 2002 of the start port unit 2100. In addition, in a state where the game panel 1100 is attached, a plurality of obstacle nails N are planted in portions above the normal winning port 2003, the second starting port 2004 (second starting port upper guide shelf 2421), and the big winning port 2005. It is installed.

[5−8e.センター役物]
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center character]
The center accessory 2500 of the front unit 2000 is disposed above the start port unit 2100 in the gaming area 5a and slightly above the center in front view, and is attached to the front surface of the gaming panel 1100. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the effect display device 1600 disposed on the rear side of the game panel 1100 and the various effect units provided in the back unit 3000 can be viewed from the front through the frame. it can.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。   The frame-shaped center accessory 2500 has its entire circumference excluding the lower side protruding forward from the front surface of the game panel 1100 so that the game ball B driven into the game area 5a cannot enter the frame. It has become.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2501と、ワープ入口2501に進入した遊技球Bを放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2502と、ワープ出口2502から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2503と、を備えている(図116等を参照)。   The center accessory 2500 has a warp inlet 2501 in which a game ball B in the game area 5a is open so that the game ball B in the game area 5a can enter, and a game ball B that has entered the warp inlet 2501 can be discharged to the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front. A warp outlet 2502 that is open in the inside, and a stage 2503 that can be released into the game area 5a after rolling the game ball B released from the warp outlet 2502 in the left-right direction (FIG. 116, etc.). See).

センター役物2500のステージ2503は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2503は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2503a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2503b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。   The stage 2503 of the center accessory 2500 has a curved shape in which the center side in the left-right direction is recessed, and a position corresponding to the position immediately above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, that is, the center accessory 2500 is attached to the game panel 1100. In the state, it is formed in a wavy shape (W shape) such that the substantially central position in the left-right direction is slightly higher than the left and right sides. In the stage 2503, a portion (central discharge portion 2503a) that is slightly higher than the left and right sides at the center in the left-right direction and a lowest portion (side discharge portion 2503b) on both the left and right sides are directed forward. It inclines so that it may become low, and the game ball | bowl B can be discharge | released into the game area | region 5a from those parts.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2503の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2503a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2503の中央の中央放出部2503aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。   In the state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the heightened portion (central discharge portion 2503 a) at the center in the left-right direction of the stage 2503 is located immediately above the first start port 2002 of the start port unit 2100. ing. Thus, when the game ball B is released from the central release portion 2503a at the center of the stage 2503, it is received in the first start port 2002 with a very high probability.

また、センター役物2500は、上側の外周面の一部を構成しており、左右方向の中央よりも左寄りの位置から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右周壁部2510と、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520と、を備えている。上右周壁部2510は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の外レール1001との間に遊技球Bが流通可能な所定広さの上流空間部2505を形成するものである。案内通路群2520は、アタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。   Further, the center accessory 2500 forms a part of the upper outer peripheral surface, and an upper right peripheral wall portion 2510 that is inclined so as to become lower toward the right from a position on the left side than the center in the left-right direction. , And a guide passage group 2520 including two passages through which the game ball B can be distributed. The upper right peripheral wall portion 2510 forms an upstream space portion 2505 having a predetermined width through which the game ball B can circulate with the outer rail 1001 of the front component member 1000 in a state assembled to the game board 5. The guide passage group 2520 guides the game ball B to the upper side of the attacker unit 2400.

また、センター役物2500は、案内通路群2520の一つの通路の途中に設けられており、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球BをV入賞側及びハズレ側の何れかに振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりV入賞側に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007及び第二V入賞口側の何れかに振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第二V入賞口側に振分けられた遊技球Bを第二V入賞口2008及びハズレ側の何れかに振分ける第三振分装置2550と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 is provided in the middle of one passage of the guide passage group 2520, and the first special lot drawn by receiving the game ball B at the first start port 2002 and the second start port 2004 is selected. According to the lottery result and the second special lottery result, the prize winning hole 2006 that allows the game ball B to be received, and the gaming ball B received in the prize winning prize slot 2006 are transferred to either the V winning side or the lose side. The first distribution device 2530 to be divided and the second distribution to distribute the game balls B distributed to the V winning side by the first distributing device 2530 to either the first V winning port 2007 or the second V winning port side A device 2540 and a third distribution device 2550 that distributes the game balls B distributed to the second V prize opening side by the second distribution device 2540 to either the second V prize opening 2008 or the lose side. ing.

また、センター役物2500は、役物入賞口2006を開閉可能な役物入賞口扉2511と、役物入賞口扉2511を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させる役物入賞口ソレノイド2512と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2513と、第一ハズレ口2535に受け入れられた遊技球Bを検知する第一ハズレ口センサ2515と、第二振分装置2540により振分けられて第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514と、を備えている。   In addition, the center prize 2500 accepts the game ball B to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 by using the prize winning opening door 2511 that can open and close the prize winning opening 2006. A prize winning port solenoid 2512 that opens and closes according to the first special lottery result or the second special lottery result lottered by the game, and a prize winning port sensor 2513 that detects the game ball B received in the prize winning port 2006; The first lose hole sensor 2515 that detects the game ball B received in the first lose hole 2535 and the game ball B that is distributed by the second distribution device 2540 and received in the first V winning opening 2007 is detected. And a first V prize opening sensor 2514.

案内通路群2520は、図119及び図120等に示すように、センター役物2500の枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。   As shown in FIGS. 119 and 120, the guide passage group 2520 is provided outside the frame of the center accessory 2500, and the upper entrance is provided in the part of the stop portion 1006. The upper entrance is composed of a second guide passage 2522 provided adjacent to the left side of the entrance of the first guide passage 2521. Each of the guide passage group 2520 (the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522) is formed of a colorless and transparent member, and the game ball B flowing through the inside can be viewed from the front.

第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に突き当ると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。   The first guide passage 2521 extends vertically and short downward from the stop portion 1006 of the front component member 1000 and then bends to the right at a right angle. When the first guide passage 2521 hits the right rail 1005, the first guide passage 2521 bends downward to the right rail 1005. Along the lower side of the gaming area 5a, bent to the left at a height of about 3/4, and extended to the left so as to be lowered at a gentle angle, the game is more enterable than the entrance of the second guide passage 2522. The ball B is bent downward at a position on the left side and extended to the height of the center of the game area 5a, then bent to the right and extended to the vicinity of the right rail 1005, and then bent downward and the exit is downward. It is formed in an open shape. The first guide passage 2521 is not bent in the front-rear direction, and guides the game ball B downward on substantially the same plane as the front surface of the game panel 1100.

役物入賞口2006は、第一案内通路2521における左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2511は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2511は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。   The prize winning port 2006 is provided in a portion extending leftward in the first guide passage 2521, extends to the left and right over substantially the entire length of the portion in the left-right direction, and opens upward. ing. The prize winning opening door 2511 extends in the front-rear direction, and is formed in a plate shape extending left and right so that the left end is lowered. The prize winning opening 2006 opens upward by moving forward and backward. Can be opened and closed. The prize winning opening door 2511 can close the prize winning opening 2006 by moving forward, and the portion extending to the left in the first guide passage 2521 in the state where the prize winning prize opening 2006 is closed. Can be guided to the exit side of the first guide passage 2521.

役物入賞口扉2511は、役物入賞口ソレノイド2512の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受入れさせることができる。この役物入賞口扉2511は、役物入賞口ソレノイド2512がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2512がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。   The prize winning opening door 2511 is retracted by driving of the prize winning opening solenoid 2512 to open the prize winning opening 2006, and the game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 is returned to the prize winning opening 2006. Can be accepted. The prize winning opening door 2511 closes the prize winning prize opening 2006 when the bonus winning prize solenoid 2512 is OFF (when the power is off), and plays a role when the bonus winning prize solenoid 2512 is ON (when the current is energized). The prize winning opening 2006 is opened.

第二案内通路2522は、上右周壁部2510の右端側において、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位に、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における役物入賞口2006よりも左側の下方へ延びている部位と左右方向が略一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。   The second guide passage 2522 has an inlet opening upward at a position spaced leftward from the inlet of the first guide passage 2521 on the right end side of the upper right peripheral wall portion 2510. The second guide passage 2522 extends substantially straight downward from the upper end entrance, and the first guide passage 2521 is bent backward at a position lower than the height of the first bent portion to the right. A portion extending downward on the left side of the accessory winning prize opening 2006 in the first guide passage 2521 in a state bent downward on the rear side of the front surface of the panel 1100 and aligned with the first guide passage 2521 in the front-rear direction; It extends downward so that the left and right directions substantially coincide with each other, bends to the right in the form of a crank at the central height of the game area 5a, then bends downward, and the lower right of the first guide passage 2521 The first guide passage 2521 extends to the lower right in the first guide passage 2521 in a state where the first guide passage 2521 and the front-rear direction are flush with each other after being bent forward at a portion lower than the portion extending toward the front. Along the underside of the part Bent rightward in the building so, then bent downwards so as to be adjacent to the left side of the outlet of the first guide passage 2521 is formed in a shape of the outlet is open downward.

第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、第一案内通路2521における役物入賞口2006よりも左側で上下に延びている部位に、互いに前後方向に並ぶことにより前方から重なって見える重見部2520aを有している。この重見部2520aでは、第一案内通路2521を流通している遊技球Bと、第二案内通路2522を流通している遊技球Bの何れも、前方から良好に視認することができるため、遊技者に対して、重見部2520aを流通している遊技球Bが、何れの通路を流通しているのかを判別し辛くすることができる。   The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are overlapped from the front by being arranged in the front-rear direction at portions extending vertically on the left side of the prize winning opening 2006 in the first guide passage 2521. Part 2520a. In this heavy viewing portion 2520a, both the game ball B flowing through the first guide passage 2521 and the game ball B flowing through the second guide passage 2522 can be seen well from the front, It is difficult for the player to determine which passage the game ball B that circulates in the heavy viewing portion 2520a circulates.

案内通路群2520は、第一案内通路2521と第二案内通路2522とが、重見部2520aの上側において、上下方向の軸周りに90度ひねられており、重見部2520aの下側において、上下方向の軸周りに上側とは反対方向に90度ひねられている。第一案内通路2521及び第二案内通路2522の夫々の出口は、アタッカユニット2400における普通入賞口2003の上方で、下方へ向かって開口している。   In the guide passage group 2520, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are twisted 90 degrees around the vertical axis on the upper side of the overlap portion 2520a, and below the overlap portion 2520a, It is twisted 90 degrees in the direction opposite to the upper side around the vertical axis. The respective outlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are opened downward above the normal winning opening 2003 in the attacker unit 2400.

第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、夫々遊技球Bの流通方向へ間隔をあけて複数の突起2520bが設けられており、遊技球Bが突起2520bに当接することで、その流通速度の増加を抑制させることができる(図111を参照)。   The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are provided with a plurality of protrusions 2520b at intervals in the distribution direction of the game ball B, and the distribution speed of the game ball B abuts on the protrusion 2520b. Can be suppressed (see FIG. 111).

第一振分装置2530は、役物入賞口2006と第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位との間の高さに設けられていると共に、第一案内通路2521(遊技パネル1100の前面)よりも後方に設けられている。   The first distribution device 2530 is provided at a height between the prize winning opening 2006 and a portion extending to the lower right side of the first guide passage 2521, and the first guide passage 2521 (game) It is provided behind the front surface of the panel 1100.

第一振分装置2530は、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2531aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2531と、振分回転体2531の収容部2531aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2531を回動させるための第一振分ソレノイド2532(図136等を参照)と、振分回転体2531の外周を覆っている円筒状の周壁部2533と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、周壁部2533における振分回転体2531の上側の部位を貫通して振分回転体2531の上側の外周面へ誘導する第一振分誘導路2534と、第一振分誘導路2534の下部において後方へ向かって開口しており、振分回転体2531の収容部2531aに収容されなかった遊技球Bが進入する第一ハズレ口2535と、振分回転体2531の収容部2531aに収容された球技球Bが流通し、周壁部2533における振分回転体2531の右側の部位を貫通して右方へ延びている第一アタリ通路2536と、を備えている。   The first sorting device 2530 has a housing portion 2531a capable of housing only one game ball B on its outer peripheral surface, and a sorting rotator 2531 that can rotate around an axis in the front-rear direction, and a sorting rotator 2531. A first sorting solenoid 2532 (see FIG. 136 and the like) for rotating the sorting rotator 2531 between a state in which the housing portion 2531a of the container is facing rightward and a state of facing upward. A cylindrical peripheral wall portion 2533 covering the outer periphery of the minute rotating body 2531 and the game ball B received in the prize winning opening 2006 pass through the upper portion of the distributing rotating body 2531 in the peripheral wall portion 2533. A first distribution guiding path 2534 for guiding to the upper outer peripheral surface of the minute rotating body 2531 and a rear opening at the lower part of the first distributing guiding path 2534 are provided in the accommodating portion 2531a of the distributing rotating body 2531. Games not contained The first loser opening 2535 into which B enters and the ball ball B accommodated in the accommodating portion 2531a of the sorting rotator 2531 circulates and passes through the right side portion of the allocating rotator 2531 in the peripheral wall portion 2533 to the right. And a first Atari passage 2536 extending to the front.

振分回転体2531は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。第一アタリ通路2536は、右端側が、後方へ屈曲した後に下方へ屈曲して第二振分装置2540側に連通している。   The sorting rotator 2531 is formed in a truncated cone shape whose outer peripheral surface is narrowed backward. The first end passage 2536 has a right end side bent rearward and then bent downward to communicate with the second sorting device 2540 side.

第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2531の収容部2531aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、第一振分誘導路2534を通って振分回転体2531の外周面の上部に当接すると、振分回転体2531の外周面が、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球が後方へ誘導され、第一ハズレ口2535へ進入することとなる。   In the first sorting device 2530, in a state where the first sorting solenoid 2532 is OFF (non-energized), the housing portion 2531a of the sorting rotator 2531 faces rightward. In this state, when the game ball B received in the prize winning prize opening 2006 passes through the first distribution guide path 2534 and comes into contact with the upper part of the outer peripheral surface of the distribution rotator 2531, the outer periphery of the distribution rotator 2531 Since the surface is formed in a truncated cone shape constricted rearward, the game ball is guided rearward due to the inclination of the outer peripheral surface and enters the first loser opening 2535.

一方、第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態では、振分回転体2531が反時計回りの方向へ回動して、収容部2531aが上方を向いている(図121(a)を参照)。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、第一振分誘導路2534を通ると、収容部2531aに一つのみ収容される。振分回転体2531の収容部2531aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが第一振分誘導路2534により誘導されてくると、当該遊技球Bが収容部2531aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一ハズレ口2535に進入することとなる。第一ハズレ口2535に進入した遊技球Bは、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏右球排出ユニット3130に受け渡され、裏右球排出ユニット3130に設けられている第一ハズレ口センサ2515により検知された後に、基板ホルダ1200上に排出される。   On the other hand, in the state in which the first sorting solenoid 2532 is ON (energized), the sorting rotator 2531 rotates counterclockwise, and the housing portion 2531a faces upward (see FIG. 121 (a)). reference). In this state, when the game ball B received in the prize winning opening 2006 passes through the first sorting guide path 2534, only one is stored in the storage portion 2531a. If the game ball B is further guided by the first distribution guide path 2534 from the side of the prize winning port 2006 in a state where the game ball B is stored in the storage portion 2531a of the distribution rotating body 2531, the game ball After B comes into contact with the game ball B housed in the housing portion 2531a, it enters the rear first lost mouth 2535. The game ball B that has entered the first lose hole 2535 is delivered to the back right sphere discharge unit 3130 of the light guide plate rendering unit 3100 in the back unit 3000, and is provided in the back right sphere discharge unit 3130. After being detected by 2515, it is discharged onto the substrate holder 1200.

収容部2531aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2532により振分回転体2531が時計回りの方向へ回動して、収容部2531aが右方を向くと、収容部2531aに収容されている遊技球Bが、収容部2531aから右方の第一アタリ通路2536側へ転動し、第一アタリ通路2536を流通することとなる。第一アタリ通路2536を流通した遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。   When the game ball B is housed in the housing portion 2531a, the first rotating solenoid 2532 rotates the sorting rotator 2531 in the clockwise direction so that the housing portion 2531a faces rightward. The game ball B housed in 2531a rolls from the housing portion 2531a to the right first athletic passage 2536 side and circulates through the first attitious passage 2536. The game ball B that has circulated through the first Atari passage 2536 is sent to the next second sorting device 2540.

このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、第二振分装置2540側、又は、第一ハズレ口2535側の何れかに振分けることができる。   As described above, in the first distribution device 2530, the game balls B received in the winning prize winning opening 2006 can be distributed to either the second distribution device 2540 side or the first loser opening 2535 side. it can.

第二振分装置2540は、図116及び図119等に示すように、第一振分装置2530よりも下方で、案内通路群2520の出口付近の後方に設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の第一振分誘導路2534及び第一アタリ通路2536等よりも後方に設けられている。   As shown in FIGS. 116 and 119 and the like, the second sorting device 2540 is provided below the first sorting device 2530 and behind the exit of the guide passage group 2520. The second distribution device 2540 is provided behind the first distribution guide path 2534 and the first ate passage 2536 of the first distribution device 2530.

第二振分装置2540は、図121に示すように、第一振分装置2530において振分回転体2531の収容部2531aに収容されて第一アタリ通路2536側に振分けられた遊技球Bが流通する上下に延びた第二振分誘導路2541と、第二振分誘導路2541の下部の右側面で開口している第一V入賞口2007と、第一V入賞口2007から右方へ延びた後に下方へ延びている第一V入賞通路2542と、第一V入賞通路2542内に設けられており、第一V入賞口2007に受入らた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514と、を備えている。   As shown in FIG. 121, in the second sorting device 2540, the game balls B housed in the housing portion 2531a of the sorting rotator 2531 in the first sorting device 2530 and distributed to the first athletic passage 2536 side circulate. The second distribution guiding path 2541 extending up and down, the first V winning opening 2007 opened on the right side of the lower part of the second distributing guiding path 2541, and the first V winning opening 2007 extending rightward. A first V prize passage 2542 that extends downward and a first V prize opening sensor that is provided in the first V prize passage 2542 and detects the game ball B received in the first V prize opening 2007. 2514.

また、第二振分装置2540は、第二振分誘導路2541の下端において上方へ向かって開口している第二ハズレ口2543と、第二ハズレ口2543の上側に設けられており、第二ハズレ口2543を開閉可能な振分扉2544と、振分扉2544を進退させて第二ハズレ口2543を開閉させるための第二振分ソレノイド2545と、第二ハズレ口2543から左方へ延びた後に下方へ屈曲している第二ハズレ通路2546と、を備えている。振分扉2544は、前後に進退する平板状で、右側が低くなるように傾斜している。   Further, the second distribution device 2540 is provided at the lower end of the second distribution guide path 2541 so as to open upward, and above the second loss opening 2543. A sorting door 2544 capable of opening and closing the losing port 2543, a second allocating solenoid 2545 for moving the sorting door 2544 forward and backward to open and close the second losing port 2543, and a left extending from the second losing port 2543 And a second loss passage 2546 bent downward later. The distribution door 2544 has a flat plate shape that moves forward and backward, and is inclined so that the right side is lowered.

第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2545がOFF(非通電)の状態では、振分扉2544が後退しており、第二ハズレ口2543が上方へ向かって開放されている。この状態で、第一振分装置2530側からの遊技球Bが、第二振分誘導路2541を流下してくると、第二ハズレ口2543に進入し、第二ハズレ通路2546を通って第三振分装置2550側へ送られる。   In the second sorting device 2540, when the second sorting solenoid 2545 is OFF (not energized), the sorting door 2544 is retracted, and the second loser opening 2543 is opened upward. In this state, when the game ball B from the first sorting device 2530 flows down the second sorting guide path 2541, the game ball B enters the second losing port 2543 and passes through the second losing passage 2546. It is sent to the tri-distributor 2550 side.

一方、第二振分ソレノイド2545がON(通電)の状態では、振分扉2544が第二ハズレ口2543の上方で前進しており、、振分扉2544により第二ハズレ口2543が閉鎖されて遊技球Bの受入が不能となっている。この状態で、第一振分装置2530側からの遊技球Bが、第二振分誘導路2541を流下してくると、振分扉2544の上面に当接した上で、振分扉2544の傾斜により右方に誘導されて、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。そして、第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞通路2542を流通して第一V入賞口センサ2514により検知された上で、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏右球排出ユニット3130を介して基板ホルダ1200上に排出される。   On the other hand, in the state where the second sorting solenoid 2545 is ON (energized), the sorting door 2544 moves forward above the second losing port 2543, and the second losing port 2543 is closed by the allocating door 2544. The game ball B cannot be received. In this state, when the game ball B from the first sorting device 2530 flows down the second sorting guide path 2541, it comes into contact with the upper surface of the sorting door 2544, and It will be guided to the right by the inclination and will enter (accept) the first V prize opening 2007. Then, the game ball B that has entered the first V prize opening 2007 circulates through the first V prize path 2542 and is detected by the first V prize opening sensor 2514, and then the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000. It is discharged onto the substrate holder 1200 via the back right sphere discharge unit 3130.

第一振分装置2530からの球技球Bが、第一V入賞口2007に受入れられて第一V入賞口センサ2514により検知されると、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り遊技」が実行される。この第二振分装置2540は、透明な案内通路群2520を通して前方から視認することができる。   When the ball game ball B from the first distribution device 2530 is received in the first V prize opening 2007 and detected by the first V prize opening sensor 2514, the big prize opening 2005 of the attacker unit 2400 has a predetermined opening / closing pattern. A “big hit game” that opens and closes is executed. The second sorting device 2540 can be viewed from the front through the transparent guide passage group 2520.

このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2531の収容部2531aに収容された遊技球Bを、第一V入賞口2007、又は、第二ハズレ口2543(第三振分装置2550)側の何れかに振分けることができる。   As described above, in the second sorting device 2540, the game ball B housed in the housing portion 2531a of the sorting rotator 2531 in the first sorting device 2530 is used as the first V winning opening 2007 or the second loser mouth. 2543 (third sorter 2550) can be assigned to either side.

第三振分装置2550は、図119及び図121等に示すように、センター役物2500の枠内におけるステージ2503の上方に設けられている。第三振分装置2550は、第二振分装置2540の第二ハズレ通路2546の下端と連通しており、遊技球Bを左方へ誘導するクランク状の第三振分誘導路2551と、第三振分誘導路2551の途中に設けられており、内部を流通している遊技球Bを検知する第三振分検知センサ2552と、センター役物2500の枠内でステージ2503の上方に設けられており、下方へ窪んだ容器状で第三振分誘導路2551により誘導された遊技球Bが供給されるクルーン2553と、を備えている。   The third sorting device 2550 is provided above the stage 2503 in the frame of the center accessory 2500 as shown in FIGS. The third distribution device 2550 communicates with the lower end of the second loss passage 2546 of the second distribution device 2540, and a crank-shaped third distribution guide path 2551 for guiding the game ball B to the left, A third distribution detection sensor 2552 is provided in the middle of the three distribution guiding path 2551, and detects the game ball B circulating inside, and is provided above the stage 2503 within the frame of the center accessory 2500. And a croon 2553 to which a game ball B guided by the third distribution guiding path 2551 is supplied in a container shape depressed downward.

また、第三振分装置2550は、クルーンの上面の平面視中央において上下方向の軸周りに回転可能に設けられている振分回転羽根2554と、クルーン2553の下方に設けられており振分回転羽根2554を回転させる第三振分駆動モータ2555(図114を参照)と、クルーン2553の周壁の前端において開口している第二V入賞口2008と、クルーン2553の周壁における第二V入賞口2008の左右両側で開口している第三ハズレ口2556と、第二V入賞口2008及び第三ハズレ口2556に受入られた遊技球Bを、夫々区別して下方へ誘導する第三振分球排出通路2557と、を備えている。   Further, the third sorting device 2550 is provided at the center of the upper surface of the clune in the plan view so as to be rotatable around an axis in the vertical direction, and is provided below the croon 2553 for sorting rotation. A third distribution drive motor 2555 (see FIG. 114) for rotating the blades 2554, a second V winning opening 2008 opened at the front end of the peripheral wall of the croon 2553, and a second V winning opening 2008 on the peripheral wall of the croon 2553 The third lost ball outlet 2556 that is open on both the left and right sides, and the third divided ball discharge passage that separately guides the game balls B received in the second V prize winning port 2008 and the third lost hole 2556, respectively. 2557.

更に、第三振分装置2550は、図示は省略するが、クルーン2553よりも下側において振分回転羽根2554と一体回転する平歯車状の回転ギアと、回転ギアと噛合している平歯車状の従動ギアと、従動ギアの下面の周縁付近から下方へ突出している平板状の検知片と、検知片を検知する第三振分回転検知センサと、を備えている。   Further, the third sorting device 2550 is not shown in the figure, but a spur gear-like rotary gear that rotates integrally with the sorting rotary blade 2554 below the croon 2553 and a spur gear-like shape that meshes with the rotary gear. , A flat plate-like detection piece protruding downward from the vicinity of the periphery of the lower surface of the driven gear, and a third distribution rotation detection sensor for detecting the detection piece.

第三振分誘導路2551は、第二ハズレ通路2546の下端の直下から短く下方へ延びた後に、左方へ屈曲してクルーン2553の右端付近まで延びた上で、クルーン2553内へ向かって下方へ屈曲した、クランク状に形成されている。この第三振分誘導路2551は、平面視において、クルーン2553内の右前隅に遊技球Bを放出するように形成されている。第三振分検知センサ2552は、第三振分誘導路2551の入口に設けられている。   The third sorting guide path 2551 extends shortly from the lower end of the second loss passage 2546 to the lower side, then bends to the left and extends to the vicinity of the right end of the croon 2553 and then moves downward into the croon 2553. It is bent into a crank shape. The third distribution guiding path 2551 is formed so as to release the game ball B to the right front corner in the croon 2553 in plan view. The third distribution detection sensor 2552 is provided at the entrance of the third distribution guide path 2551.

クルーン2553は、中央が最も低い、横長の楕円形の皿状に形成されている。振分回転羽根2554は、回転軸に対して直角に突出している一対の突片2554a(図108等を参照)と、上部に設けられており、球体から複数の突起が突出した金平糖状の装飾部2554bと、を有している。この振分回転羽根2554は、第三振分駆動モータ2555により、一定の方向へ常時回転しており、第三振分回転検知センサにより振分回転羽根2554が回転しているか否かを監視している。振分回転羽根2554が回転している状態で、クルーン2553内の遊技球Bが突片2554aに当接すると、遊技球Bをクルーン2553の周壁側へ弾くことができる。第二V入賞口2008の左右両側に設けられている第三ハズレ口2556は、夫々第二V入賞口2008と同じ大きさに形成されている。   The croon 2553 is formed in a horizontally long elliptical dish shape having the lowest center. The sorting rotary blade 2554 is provided with a pair of projecting pieces 2554a (see FIG. 108 and the like) projecting at right angles to the rotation axis, and a confetti-like decoration with a plurality of projections projecting from a sphere. Part 2554b. This sort rotating blade 2554 is always rotated in a fixed direction by the third sort drive motor 2555, and the third sort rotation detecting sensor monitors whether the sort rotating blade 2554 is rotating. ing. When the game ball B in the croon 2553 comes into contact with the projecting piece 2554a in a state where the sorting rotary blade 2554 is rotating, the game ball B can be repelled toward the peripheral wall side of the croon 2553. The third loser holes 2556 provided on the left and right sides of the second V winning award port 2008 are respectively formed in the same size as the second V winning award port 2008.

第三振分装置2550は、第三振分駆動モータ2555によりクルーン2553中央の振分回転羽根2554が常時回転している。そして、第二振分装置2540により遊技球Bが第二ハズレ口2543に振分けられると、第二ハズレ通路2546から第三振分誘導路2551を通ってクルーン2553に供給される。その際に、第三振分検知センサ2552によりクルーン2553に供給される遊技球Bが検知される。この第三振分検知センサ2552による遊技球Bの検知に基いて、クルーン2553による遊技球Bの振分けに対応した演出が実行される。   In the third sorting device 2550, the sorting rotary blade 2554 at the center of the croon 2553 is always rotated by the third sorting drive motor 2555. Then, when the game balls B are distributed to the second loser opening 2543 by the second distribution device 2540, the game balls B are supplied from the second loss passage 2546 to the croon 2553 through the third distribution guide path 2551. At this time, the game ball B supplied to the croon 2553 is detected by the third distribution detection sensor 2552. Based on the detection of the game ball B by the third distribution detection sensor 2552, an effect corresponding to the distribution of the game ball B by the croon 2553 is executed.

第三振分誘導路2551からクルーン2553に供給された遊技球Bは、旋回半径を狭めながらクルーン2553内を旋回(周回)し、振分回転羽根2554の突片2554aに当接すると、クルーン2553の周壁側へ弾かれる。そして、遊技球Bが振分回転羽根2554により前方へ弾かれると、第二V入賞口2008及び二つの第三ハズレ口2556の何れかに進入する(受入れられる)こととなる。この第三振分装置2550では、1/3の確率で第二V入賞口2008へ遊技球Bが振分けられる。   When the game ball B supplied from the third distribution guiding path 2551 to the croon 2553 rotates (circulates) in the croon 2553 while narrowing the turning radius, and comes into contact with the projecting piece 2554a of the distribution rotating blade 2554, the croon 2553 It is bounced to the surrounding wall side. When the game ball B is bounced forward by the sorting rotary blade 2554, the game ball B enters (accepts) either the second V winning port 2008 or the two third lose ports 2556. In the third distribution device 2550, the game balls B are distributed to the second V prize opening 2008 with a probability of 1/3.

第二V入賞口2008に進入した遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を介して裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、裏下球排出ユニット3120に設けられている第二V入賞口センサ3003により検知された後に、基板ホルダ1200上に排出される。一方、第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を介して裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、裏下球排出ユニット3120に設けられている第三ハズレ口センサ3004により検知された後に、基板ホルダ1200上に排出される。   The game ball B that has entered the second V winning opening 2008 is delivered to the back lower ball discharge unit 3120 of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000 via the third allocating ball discharge passage 2557 and discharged from the lower back ball. After being detected by the second V prize opening sensor 3003 provided in the unit 3120, it is discharged onto the substrate holder 1200. On the other hand, the game ball B received in the third loser opening 2556 is transferred to the back bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000 via the third sorting ball discharge passage 2557, After being detected by a third losing port sensor 3004 provided in the ball discharge unit 3120, it is discharged onto the substrate holder 1200.

このように、第三振分装置2550では、第二振分装置2540により第二ハズレ口2543に振分けられた遊技球Bを、第二V入賞口2008、又は、第三ハズレ口2556の何れかに振分けることができる。   As described above, in the third distribution device 2550, the game balls B distributed to the second loser port 2543 by the second distribution device 2540 are either the second V winning port 2008 or the third loser port 2556. Can be sorted.

[5−8f.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図116、図119乃至図123等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの中央に対して右上寄りに設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500よりも左側の部位と下側の部位、及びアタッカユニット2400とセンター役物2500との間の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8f. Game Ball Flow in the Game Area]
Next, the flow of the game ball B in the game area 5a will be described in detail with reference mainly to FIG. 116, FIG. 119 to FIG. In a state assembled to the game board 5, the center accessory 2500 is provided on the upper right side with respect to the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion on the left side and a lower portion of the center accessory 2500, and a portion between the attacker unit 2400 and the center accessory 2500. Has been. In addition, a windmill W that rotates by the contact of the game ball B is provided on the left side of the center accessory 2500 and above the side upper left unit 2300.

センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、センター役物2500のワープ入口2501、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。   The plurality of obstacle nails N planted on the left side of the center accessory 2500 allows the game ball B driven on the left side of the center accessory 2500 to be placed more than the warp inlet 2501 of the center accessory 2500 and the center of the windmill W. It is adjusted so as to mainly enter the right part, and is adjusted so as to enter the part on the left side of the center of the windmill W with a lower probability than them.

センター役物2500における案内通路群2520の下端とアタッカユニット2400の普通入賞口2003との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の第一案内通路2521を流通した遊技球Bが、アタッカ右通路2430の第一開口部2431、普通入賞口2003、普通入賞口2003の左側、の何れにも同じような確率で進入するように調整されていると共に、第二案内通路2522を流通した遊技球Bが、普通入賞口2003及び普通入賞口2003の左側へ、アタッカ右通路2430の第一開口部2431よりも高い確率で進入するように調整されている。   A plurality of obstacle nails N planted between the lower end of the guide passage group 2520 in the center accessory 2500 and the normal winning port 2003 of the attacker unit 2400 are distributed through the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520. The ball B is adjusted so as to enter the first opening 2431 of the attacker right passage 2430, the normal winning port 2003, and the left side of the normal winning port 2003 with the same probability, and the second guide passage The game balls B that have circulated through 2522 are adjusted to enter the normal winning opening 2003 and the left side of the normal winning opening 2003 with a higher probability than the first opening 2431 of the attacker right passage 2430.

遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図116に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2501、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。   In the game area 5a, the game ball B is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and is driven from the left side to the upper part along the periphery of the game area 5a. When the game ball B is driven so as to circulate on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, a plurality of obstacle nails are implanted on the left side of the center accessory 2500 as shown in FIG. N is guided to enter either the warp entrance 2501 of the center object 2500 or the part on the right side of the center of the windmill W, and the part on the left side of the center of the windmill W with a lower probability than them. You are guided to enter.

風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡されて、一般入賞口センサ3001により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。   The game ball B guided to the left side of the center of the windmill W is guided rightward by the shelf 2301 of the side upper left unit 2300 and flows down to the side unit 2200. Then, there is a possibility that the three general winning openings 2001 provided in the side unit 2200 may be accepted. The game ball B received in the general prize opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100 and then delivered to the back bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate rendering unit 3100 in the back unit 3000, and the general prize opening sensor. After being detected by 3001, it is discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the general prize opening sensor 3001, a privilege for paying out a predetermined number of game balls B is given. The game ball B guided to the left side of the center of the windmill W is hardly received in the first start port 2002. Then, the game balls B that are not received in the general winning award port 2001 are discharged from the out port 1008 to the outside of the game area 5a.

風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。   The game ball B guided to the right side of the center of the windmill W is centered in the left-right direction (first start port 2002) by a plurality of obstacle nails N arranged obliquely along the lower side of the center accessory 2500. There is a possibility that the first start opening 2002 is received. In addition, the game ball B guided to the right side of the center of the windmill W may flow down onto the side unit 2200 through a plurality of obstacle nails N arranged in an oblique manner. There is a possibility that it will be accepted in the general prize opening 2001.

センター役物2500のワープ入口2501に進入した(受入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2502からステージ2503に供給される。ステージ2503に供給された遊技球Bは、ステージ2503上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2503の中央の中央放出部2503aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2503aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2503aの左右両側のサイド放出部2503bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。   The game ball B that has entered (received) the warp inlet 2501 of the center accessory 2500 is supplied from the warp outlet 2502 to the stage 2503. The game ball B supplied to the stage 2503 rolls on the stage 2503, moves back and forth, and is discharged forward from the central portion in the left-right direction. When the game ball B is discharged into the game area 5a from the central discharge portion 2503a at the center of the stage 2503, the central discharge portion 2503a is located immediately above the first start port 2002, and therefore the first probability is high. It is received in the start port 2002. When the game ball B is released from the side release portions 2503b on the left and right sides of the central release portion 2503a, it is accepted into the first starting port 2002 with a certain probability.

第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2503から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。   The game ball B received in the first start port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100 and then transferred to the back lower ball discharge unit 3120 of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000 to be first started. After being detected by the mouth sensor 3002, it is discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the first start port sensor 3002, a lottery of the first special lottery result is performed and a privilege such as a predetermined number of game balls B being paid out is given. The game ball B that has been released from the stage 2503 and has not been received in the first start port 2002 is discharged from the out port 1008 to the outside of the game area 5a.

なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側に遊技球Bは、普通入賞口2003や第二始動口2004に受入れられる可能性はないと共に、まれに、開放されている大入賞口2005に受入れられることがある。   Note that the game ball B on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a is not likely to be received in the normal winning opening 2003 or the second starting opening 2004, and in rare cases, the opened large winning opening 2005. May be accepted.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受入れられる確率の方が、高く設定されている。   In the game board 5 of the present embodiment, the game ball B driven to the left side of the center accessory 2500 is compared with the probability that the game ball B driven to the right side of the center accessory 2500 is received by the second starting port 2004. The probability of being accepted by the first start port 2002 is set higher.

上記に対して、本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の上右周壁部2510の上方(上流空間部2505)に遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。   On the other hand, in the game board 5 of the present embodiment, when the game ball B is driven with the strength that the game ball B enters above the upper right peripheral wall portion 2510 (upstream space portion 2505) of the center accessory 2500, The game ball B circulates through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する(図120(a)を参照)。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2511の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。   More specifically, the game ball B is hit with a strength that abuts against a stop portion 1006 projecting inward from the outer rail 1001 constituting a part of the periphery of the game area 5a (so-called right hitting). Then, the game ball B that has come into contact with the stopper 1006 enters the first guide passage 2521 (see FIG. 120 (a)). The game ball B that has entered the first guide passage 2521 rolls on the upper surface of the accessory winning port door 2511 that closes the accessory winning port 2006 in the middle of the first guide passage 2521, and then the guide passage group It is discharged from the outlet on the right side of the lower end of 2520 to the lower attacker unit 2400 side.

第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、アタッカ右通路2430の第一開口部2431、普通入賞口2003、及び普通入賞口2003の左側の部位、の何れかに対して、同じような確率で進入するように誘導される。   The game ball B released downward from the exit of the first guide passage 2521 is received by the first opening 2431 of the attacker right passage 2430, a normal prize, by a plurality of obstacle nails N which are implanted between the attacker unit 2400 and the game ball B. It is guided to enter at the same probability with respect to either the mouth 2003 or the left part of the normal winning opening 2003.

一方、上流空間部2505に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、後方へひねられて重見部2520aにおいて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。   On the other hand, when the game ball B driven into the upstream space portion 2505 enters the entrance of the second guide passage 2522 and circulates through the second guide passage 2522, it is twisted rearward and the first guide passage in the overlap portion 2520a. After being aligned in the front-rear direction with 2521, it is twisted forward and discharged from the left outlet of the first guide passage 2521 to the lower attacker unit 2400 side.

第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、普通入賞口2003又は普通入賞口2003の左側の部位の何れかに進入するように誘導され、まれに、アタッカ右通路2430の第一開口部2431に進入するように誘導される。   The game ball B released downward from the exit of the second guide passage 2522 is a portion of the left side of the normal winning port 2003 or the normal winning port 2003 by a plurality of obstacle nails N planted with the attacker unit 2400. And, in rare cases, is guided to enter the first opening 2431 of the attacker right passage 2430.

そして、普通入賞口2003の右側の第一開口部2431を通ってアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、大入賞口2005よりも下側となる放出口部2435から右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。また、普通入賞口2003に進入した遊技球Bは、普通入賞口センサ2401により検知されて遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この普通入賞口センサ2401による遊技球Bの検知により、普通抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。   Then, the game ball B that has entered the attacker right passage 2430 through the first opening 2431 on the right side of the normal winning opening 2003 is placed on the lower right rail 1004 from the discharge opening 2435 that is lower than the big winning opening 2005. It is discharged and discharged out of the game area 5a from the out port 1008. Further, the game ball B that has entered the normal winning opening 2003 is detected by the normal winning opening sensor 2401 and discharged onto the board holder 1200 outside the gaming area 5a. When the game ball B is detected by the normal prize opening sensor 2401, a bonus such as a normal lottery is performed and a predetermined number of game balls B is paid out.

また、普通入賞口2003の左側の部位に進入した遊技球Bは、更に複数の障害釘Nに当接して、第二始動口上誘導棚2421上に流下する。なお、普通入賞口2003の左側の部位に進入した遊技球Bは、まれに普通入賞口2003と第二始動口上誘導棚2421との間の第二開口部2432を通って、アタッカ右通路2430に進入することがある。そして、第二始動口上誘導棚2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通って大入賞口誘導棚2424上へ流下する。   In addition, the game ball B that has entered the left portion of the normal winning opening 2003 abuts against the plurality of obstacle nails N and flows down onto the second start-up upper guide shelf 2421. Note that the game ball B that has entered the left side of the normal winning opening 2003 rarely passes through the second opening 2432 between the normal winning opening 2003 and the second starting opening guide shelf 2421 and enters the attacker right passage 2430. May enter. Then, the game ball B that has flowed down on the second start-up port guide shelf 2421 passes between the second start-up port guide shelf 2421 and the second start-up port left standing wall portion 2422 and then flows down to the big winning port guide shelf 2424. .

この際に、普通入賞口2003に遊技球Bが受入れられて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通った遊技球Bが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2402に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2402により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。   At this time, when the game ball B is received in the normal winning opening 2003 and “normal hit” is drawn as the normal lottery result, the second start opening 2004 is opened in a predetermined pattern, so the second start There is a possibility that the game ball B passing between the upper guidance shelf 2421 and the second starting port left standing wall portion 2422 may be received by the second starting port 2004. When the game ball B is received in the second start port 2004, it is detected by the second start port sensor 2402 and then discharged onto the substrate holder 1200 outside the game area 5a. When the game ball B is detected by the second start port sensor 2402, a lottery of the second special lottery result is performed and a privilege such as a predetermined number of game balls B being paid out is given.

第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通って大入賞口誘導棚2424上に流下した遊技球Bは、大入賞口誘導棚2424の左端から大入賞口2005の上方の部位へ放出される。そして、大入賞口誘導棚2424から遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられた場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、大入賞口誘導棚2424から左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で大入賞口2005に受入れられることとなる。   The game ball B that has passed between the second start opening upper guide shelf 2421 and the second start opening left standing wall portion 2422 and has flowed onto the big winning opening guide shelf 2424, is the big winning opening 2005 from the left end of the big winning opening guide shelf 2424. To the site above. Then, when the game ball B is released from the grand prize opening guide shelf 2424, the game ball B is received at the first start port 2002 and the second start port 2004, and as the first special lottery result or the second special lottery result. When the “hit” is drawn or when the game ball B is received in the first V winning opening 2007 or the second V winning opening 2008, the big winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern. The game ball B released to the left from the mouth guide shelf 2424 will be accepted into the big prize opening 2005 with a high probability.

大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、大入賞口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。なお、第一案内通路2521及び第二案内通路2522を通ってアタッカユニット2400側に放出された遊技球Bが、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口1008から、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。   The game ball B received in the big prize opening 2005 is detected by the big prize opening sensor 2403 and then discharged onto the substrate holder 1200 outside the gaming area 5a. By the detection of the game ball B by the big prize opening sensor 2403, a privilege for paying out a predetermined number of game balls B is given. Note that the game ball B released to the attacker unit 2400 side through the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 is received in any of the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, and the big winning opening 2005. If not, it is discharged from the lower outlet 1008 of the gaming area 5a to the lower rear of the gaming panel 1100 outside the gaming area 5a.

なお、上記では、右打ちした場合を説明したが、上右周壁部2510の右端付近で開口している第二案内通路2522の入口を飛び越えるような強さで打込まれた遊技球Bも、第一案内通路2521に進入することとなり、上記と同様の結果となる。   In addition, although the case where it hits right was demonstrated above, the game ball B thrown in by the strength which jumps over the entrance of the 2nd guide passage 2522 opened near the right end of the upper right peripheral wall part 2510, The first guide passage 2521 is entered, and the same result as described above is obtained.

上記のように、案内通路群2520とアタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、普通入賞口2003に受入れられる可能性が高くなっている。   As described above, the game ball B that has circulated through the second guide passage 2522 rather than the first guide passage 2521 by the plurality of obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the attacker unit 2400. The possibility of being accepted into the normal winning opening 2003 is high.

ところで、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二抽選結果として「小当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2531及び第二振分装置2540の振分扉2544が所定のパターンで動作する。従って、「小当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。   By the way, when the game ball B is received at the first start port 2002 or the second start port 2004 and “small hit” is selected as the first special lottery result or the second lottery result, The provided prize winning opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, and the sorting rotating body 2531 of the first sorting device 2530 and the sorting door 2544 of the second sorting device 2540 operate in a predetermined pattern. Therefore, when the “small hit” is drawn, the winning prize winning opening 2006 opens and closes, so that the player can receive the gaming ball B in the winning prize winning opening 2006. “Right-handed” can be performed so that the game ball B circulates in the first guide passage 2521 in which the mouth 2006 is provided.

本実施形態では、「小当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「小当り」として、「第一小当り」、「第二小当り」、「第三小当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。   In this embodiment, “small hit” has a higher probability of being drawn than “big hit”, and “small hit” includes “first small hit”, “second small hit”, and “third small hit”. Three patterns are set, and in any pattern, the prize winning opening 2006 is roughly divided and opened and closed twice.

まず、各「小当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。図122に示すように、「第一小当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二小当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一小当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三小当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二小当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。   First, the opening / closing of the prize winning opening 2006 for each “small hit” will be described in detail. As shown in FIG. 122, in the “first small hit”, after a certain time (3000 ms) has elapsed from the start of execution, the prize winning opening 2006 is in an open state for a short time (80 ms) and then in a closed state. After a short time (1252 ms), the open state is again closed for a short time (80 ms), and then the closed state is completed. In the “second small hit”, after a certain time (3000 ms) has elapsed from the start of execution, the prize winning opening 2006 is opened for a short time (80 ms) and then closed, and then the “first small hit” is selected. After a long time (5420 ms) has elapsed, the open state is reached for a long time (9414 ms) and then the closed state is completed. In the “third small hit”, after a certain time (3000 ms) has elapsed from the start of execution, the prize winning opening 2006 is opened for a short time (80 ms) and then closed, and then the “second small hit” is selected. After a long time (19366 ms) has elapsed, the open state is reached for a long time (9404 ms) and then the closed state is completed.

「第一小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一小当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二小当り」が完了する時間よりも後に開始される。   The second open state of the accessory prize winning opening 2006 in the “first small hit” is started after the time when the “first small hit” is completed from the start of execution. In addition, the second open state of the accessory prize winning opening 2006 in the “third small hit” is started after the time when the “second small hit” is completed from the start of execution.

なお、図122において、「第二小当り」及び「第三小当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰り返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一小当り」では2回、「第二小当り」及び「第三小当り」では9回、開閉する(開状態となる)。   In FIG. 122, in the second long time open state in “second small hit” and “third small hit”, eight open states (80 ms) are repeated at regular intervals (1252 ms). . In other words, the accessory prize winning opening 2006 opens and closes (opens) twice for “first small hit” and nine times for “second small hit” and “third small hit”.

次に、「小当り」における第一振分装置2530の振分回転体2531の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2531aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2531aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。   Next, the operation of the sorting rotator 2531 of the first sorting device 2530 in the “small hit” is 1 in which the container 2531a is turned upward for a predetermined time (3020 ms) by rotating counterclockwise simultaneously with the start of execution. When the storage unit 2531a is turned clockwise and the storage unit 2531a cannot be stored in the rightward storage state after a predetermined time (4560 ms), the second time (13446 ms) is reached. After being in a non-accommodable state for a short time (500 ms), after entering the third accommodable state for the same time (13446 ms) as the second time, the incapable state is entered.

この振分回転体2531は、1回目の収容可能状態が、「小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2531は、実行開始から「第一小当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一小当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2531の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2531は、2回目の収容可能状態が、「第二小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。   In the sorting rotator 2531, the first accommodating state ends in the middle of the first opening state of the accessory prize winning opening 2006 in the “small hit” and becomes an unaccommodating state. In addition, the sorting rotator 2531 enters the second accommodation state after the time when the “first small hit” is completed from the start of execution. Therefore, at the time of “first small hit”, the control of the sorting rotator 2531 is completed before the second accommodating state, and the second and third accommodating states are not executed. In this sorting rotator 2531, the second accommodating state is started before the second open state of the accessory prize winning opening 2006 in the “second small hit”, and the second opened state is the closed state. After that, it becomes impossible to accommodate.

また、振分回転体2531は、実行開始から「第二小当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二小当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2531の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2531は、「第一小当り」の時には1回、「第二小当り」の時には2回、「第三小当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2531は、3回目の収容可能状態が、「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。   In addition, the sorting rotator 2531 enters the third accommodation state after the time when the “second small hit” is completed from the start of execution. Therefore, at the time of “second small hit”, the control of the sorting rotator 2531 is finished before the third accommodating state is reached, and the third accommodating state is not executed. That is, the sorting rotator 2531 can be accommodated once when “first small hit”, twice when “second small hit”, and three times when “third small hit”. In this sorting rotator 2531, the third accommodating state is started before the second opening state of the accessory winning award 2006 in the “third small hit”, and the second opening state is ended. And then closed.

次に、「小当り」における第二振分装置2540の振分扉2544の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二ハズレ口2535を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二ハズレ口2535が開放された開状態(第三振分装置2550へ振分ける状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。   Next, the operation of the sorting door 2544 of the second sorting device 2540 in the “small hit” is the first closed state in which the second losing port 2535 is closed for a predetermined time (3020 ms) by protruding forward simultaneously with the start of execution ( The first V prize winning port 2007 is ready to be distributed), and then retreats to open the second loser opening 2535 (the state of distribution to the third distribution device 2550) for a predetermined time (23006 ms). ) After a lapse of time (13446 ms) longer than the first open state, the second closed state and then the open state.

この振分扉2544は、1回目の閉状態が、「小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分扉2544の2回目の閉状態が、「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分扉2544が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三小当り」の時のみ、振分扉2544の2回目の閉状態が実行され、「第一小当り」や「第二小当り」の時には振分扉2544の2回目の閉状態は実行されない。   The first closed state of the sorting door 2544 ends in the middle of the first open state of the prize winning opening 2006 in the “small hit” state, and becomes the open state. The second sorting device 2540 starts the second closing state of the sorting door 2544 from the middle of the second opening state of the accessory winning award 2006 at the “third small hit”. After the second open state in 2006 becomes the closed state, the sorting door 2544 changes from the closed state to the open state. Therefore, in the second sorting device 2540, the second closed state of the sorting door 2544 is executed only at the “third small hit”, and at the “first small hit” or “second small hit”, The second closed state of the minute door 2544 is not executed.

このようなことから、「第一小当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、「第二小当り」及び「第三小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2531の1回目の収容可能状態が、「小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2531の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分扉2544の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2531の1回目の収容可能状態の時に、収容部2531aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。   For this reason, in the “first small hit”, the opening / closing of the prize winning opening 2006 is executed twice in a short time, so that the game that circulates through the first guide passage 2521 by “right-handed”. There is a low possibility that the ball B will be accepted into the prize winning prize opening 2006. In addition, since the first open state of the prize winning hole 2006 for the “second small hit” and “third small hit” is also short time, there is a possibility that the game ball B can be received in the bonus winning prize 2006. Is low. In addition, the time when the first accommodating state of the sorting rotator 2531 in the first sorting device 2530 overlaps with the first open state of the accessory winning award 2006 in “small hit” is the prize winning award Since it is shorter than the time of the first open state of 2006, the game ball B received in the prize winning port 2006 when the prize winning port 2006 is in the first opened state is the housing portion of the sorting rotator 2531. The possibility of being accommodated in 2531a is even lower. And since the time which the 1st accommodation possible state of the distribution rotary body 2531 and the 1st closed state of the distribution door 2544 in the 2nd distribution apparatus 2540 complete | finish is the same, the distribution rotary body 2531 In the first accommodable state, the game balls B accommodated in the accommodating portion 2531a are not distributed to the first V prize opening 2007 side.

一方、「第二小当り」及び「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2531が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容される可能性は高い。   On the other hand, in the second open state of the accessory winning award slot 2006 at “second small hit” and “third small hit”, the game ball B passes through the first guide passage 2521 and the prize is awarded for the bonus because the time is long. There is a high possibility of being accepted into the mouth 2006. At this time, the sorting rotator 2531 of the first sorting device 2530 is in a state where it can be accommodated before the prize winning opening 2006 is opened, and the prize winning opening 2006 is closed from the open state. Therefore, it is highly possible that the game ball B received in the prize winning port 2006 in the second open state is stored in the storage portion 2531a of the sorting rotator 2531. .

このように、本例では「第二小当り」及び「第三小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、小当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2531を反時計回りに回動して収容部2531aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2531aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2531aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、小当り遊技状態の開始直後には振分回転体2531が遊技球Bを第一アタリ通路2536側に振り分ける可能性は低いものの、振分回転体2531が遊技球Bを第一アタリ通路2536側に振り分ける動作を実行して振分回転体2531による振り分け動作を事前に示すようになっている。   As described above, in this example, it is unlikely that the game ball B is received in the prize winning opening 2006 in the first open state of the prize winning opening 2006 in the “second small hit” and “third small hit”. In addition, the possibility that the game ball B received in the prize winning opening 2006 is accommodated in the accommodation portion 2531a of the sorting rotator 2531 when the prize winning opening 2006 is in the first open state is further low. Nevertheless, simultaneously with the start of the execution of the small hit gaming state, the sorting rotator 2531 is rotated counterclockwise so that the accommodating portion 2531a can be accommodated upward, and the accommodating portion 2531a is placed in a predetermined period (3020 ms). After turning upward, the storage unit 2531a is rotated in the clockwise direction so that the storage portion 2531a cannot be stored rightward. That is, immediately after the start of the small hit gaming state, there is a low possibility that the sorting rotator 2531 will distribute the game ball B to the first athletic passage 2536 side, but the sorting rotator 2531 will distribute the game ball B to the first attrition passage 2536. The sorting operation by the sorting rotating body 2531 is shown in advance by performing the sorting operation on the side.

同様に、小当り遊技状態の開始直後には振分回転体2531が遊技球Bを第一アタリ通路2536側に振り分ける可能性は低いものの、小当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分扉2544を前方へ突出して第二ハズレ口2535を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二ハズレ口2535が開放することで第三振分装置2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、小当り遊技状態の開始直後には振分扉2544が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振り分ける可能性は低いものの、振分扉2544が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振り分ける動作を実行して振分扉2544による振り分け動作を事前に示すようになっている。   Similarly, although it is unlikely that the sorting rotator 2531 will distribute the game balls B to the first athletic passage 2536 immediately after the start of the small hit gaming state, the second sorting device is simultaneously executed with the start of the small hit gaming state. The distribution door 2544 of 2540 protrudes forward to close the second loser opening 2535 so that it can be distributed to the first V winning opening 2007, retreats after a predetermined time (3020 ms), and retreats to the second loser opening 2535. Is opened, so that the state of distribution to the third sorting device 2550 is established. That is, although it is unlikely that the sorting door 2544 will distribute the game ball B to the first V winning opening 2007 immediately after the start of the small hit gaming state, the sorting door 2544 will distribute the gaming ball B to the first V winning opening 2007. The sorting operation by the sorting door 2544 is shown in advance by performing the sorting operation to the side.

本例では振分回転体2531及び振分扉2544は小当り遊技状態の実行開始と同時、即ち小当り遊技状態開始時の演出(小当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の小当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2531及び振分扉2544の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2531による遊技球Bの第一アタリ通路2536側への振り分けと、振分扉2544による遊技球Bの第一V入賞口2007側への振り分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2531による遊技球Bの第一アタリ通路2536側への振り分けと、振分扉2544による遊技球Bの第一V入賞口2007側への振り分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2531及び振分扉2544の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としてもよい。   In this example, the sorting rotator 2531 and the sorting door 2544 are produced at the same time as the execution of the small hit gaming state, that is, an effect at the start of the small hit gaming state (for example, an opening effect of the small hit gaming state, The action prize winning opening 2006 is the first time after the operation of the sorting rotating body 2531 and the sorting door 2544. Will be open. Thereby, the possibility of the distribution of the game ball B to the first athletic passage 2536 side by the distribution rotating body 2531 and the distribution of the game ball B to the first V prize opening 2007 side by the distribution door 2544 is reduced. doing. In addition, there is no possibility of distribution of the game ball B to the first athletic passage 2536 side by the distribution rotating body 2531 and distribution of the game ball B to the first V prize opening 2007 side by the distribution door 2544. Alternatively, as long as it is infinitely low, the prize winning opening 2006 may be opened for the first time simultaneously with the operation of the sorting rotating body 2531 and the sorting door 2544.

また、振分回転体2531と振分扉2544との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしてもよい。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球の振り分けを行う複数の可動部(振分回転体2531、振分扉2544)のうち一部の可動部について事前に動作させて振り分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしてもよい。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球を進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分扉2544については事前に動作させないようにし、振分扉2544よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球を進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2531についてのみ事前に動作させるようにしてもよい。これにより、可変入賞口2006に入賞した遊技球の振り分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振り分け先については未知の状態とすることができ、他の振り分け先が明らかになったときに振り分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振り分けられる遊技球に注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, only one of the sorting rotator 2531 and the sorting door 2544 may be operated in advance, and the other may not be operated in advance. In other words, a part of the movable parts (sorting rotating body 2531, sorting door 2544) for sorting the game balls won in the prize winning opening 2006 is operated in advance to show the sorting operation. Other movable parts may not be operated in advance. For example, the sorting door 2544 that has a high possibility of entering a game ball into the V winning opening (in this example, the first V winning opening 2007 in this example) (having a high V winning expectation degree) should not be operated in advance. Further, it is less likely that the game ball will enter the V prize opening (in this example, the second V prize opening 2008) than the distribution door 2544 (only the distribution rotating body 2531 is operated in advance). You may do it. As a result, although it is possible to know in advance some of the distribution destinations of the game balls won in the variable winning opening 2006, the other distribution destinations can be in an unknown state, and other distribution destinations become clear. As a result of the increase in the number of distribution destinations, the player can be surprised and the expectation can be enhanced, and the game balls that are distributed can be watched and enjoyed, and the decrease in the gaming interest can be suppressed. Can do.

また、V入賞期待度の高い可動部(振分扉2544)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、第三振分装置2550へ遊技球が進入すると遊技者に思い込ませることで第三小当りが実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分扉2544)が動作して遊技球をV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振り分け先に遊技球が進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振り分け先として第一V入賞口2007側への振り分けが隠蔽され、第一ハズレ口2535側と第三振分装置2550側との2つだけと思い込ませることができ、第三小当りよりもV入賞期待度が低い第二小当りが実行されて第三振分装置2550側に遊技球が振り分けられても遊技者を落胆させない。   In addition, by moving the movable part (distribution door 2544) having a high V-winning expectation degree in advance so as not to be operated in advance, concealing its existence and making the player think that a game ball enters the third distribution device 2550. When the third small hit is executed, the movable part (distribution door 2544) having a high V winning expectation operates to cause the game ball to enter the V winning opening (in this example, the first V winning opening 2007). In addition to giving unexpectedness, the game interest can be improved by entering the game ball into an unforeseen distribution destination. In addition, the distribution to the first V prize opening 2007 side is concealed as a distribution destination, and it can be assumed that there are only two of the first loser opening 2535 side and the third distribution device 2550 side. However, even if the second small hit with low V winning expectation is executed and the game balls are distributed to the third sorting device 2550 side, the player is not disappointed.

また、本例では振分回転体2531については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分扉2544については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれにくい。ひいては、振分扉2544が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれにくい。そのため、第三小当りとなった場合に振分扉2544が動作して第一V入賞口2007に遊技球が進入されたときに遊技球の挙動に気付かれ難くなり、遊技球が第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。   Further, in this example, the sorting rotating body 2531 is arranged in a mode that can be easily seen by the player, whereas the sorting door 2544 is a flat plate that moves forward and backward with respect to the game board 5 and has an area on the front side. Because it is narrow, even if it is operating, it is difficult to notice its operation. As a result, it is difficult for the player to notice the passage on the first V prize opening 2007 side that can be entered when the sorting door 2544 protrudes forward. For this reason, when the third small hit is made, the sorting door 2544 operates to make it difficult to notice the behavior of the game ball when the game ball enters the first V winning opening 2007, and the game ball becomes the first V Without noticing that the player has entered the winning opening 2007, it is possible to give the player a feeling as if a sudden V winning has occurred and a 15R jackpot has been executed.

また、小当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2531が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2531の動作によっても打ち込み先、即ち小当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。   In addition, when the sorting rotator 2531 is operated in advance during the opening effect in the small hit gaming state, in addition to the instruction content in the opening effect, for example, “Aim at the winning prize winning opening 2006”, the sorting rotator 2531. By this operation, the player can easily recognize the driving destination, that is, the position to be aimed during the small hit gaming state.

上記のように「小当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、役物入賞口センサ2513により検知された後に、第一振分装置2530の第一振分誘導路2534へ送られる。役物入賞口センサ2513により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。   As described above, when the “small hit” is drawn, the game ball B that has flowed down the first guide passage 2521 is received in the prize winning slot 2006 when the prize winning slot 2006 is opened. And then sent to the first sorting guide path 2534 of the first sorting device 2530. When the game ball B is detected by the prize winning port sensor 2513, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls B is given.

「小当り」のうち、「第二小当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分扉2544が開状態であるため、振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2531aに収容されている遊技球Bが、第一アタリ通路2536を通って第二振分装置2540の第二振分誘導路2541を流下し、下端の第二ハズレ口2543から第二ハズレ通路2546を流通して第三振分装置2550側へ送られることとなる。   Among the “small hits”, in the “second small hit”, since the sorting door 2544 of the second sorting device 2540 is in the open state when the prize winning opening 2006 is in the second open state, the sorting rotation is performed. When the body 2531 rotates from the accommodable state to the unaccommodable state, the game ball B accommodated in the accommodating portion 2531a passes through the first athletic passage 2536 and the second distribution guiding path 2541 of the second distribution device 2540. , And flows through the second loss passage 2546 from the second loss outlet 2543 at the lower end and is sent to the third sorting device 2550 side.

第三振分装置2550側へ送られた遊技球Bは、第三振分検知センサ2552により検知された上で、第三振分誘導路2551を通ってクルーン2553上に供給され、クルーン2553内を旋回する。そして、第三振分駆動モータ2555により常時回転している振分回転羽根2554に弾かれることで、第二V入賞口2008及び二つの第三ハズレ口2556の何れかに受入れられることとなる。そして、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を通って裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、第二V入賞口センサ3003により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一方、第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を通って裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、第三ハズレ口センサ3004により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第二V入賞口センサ3003により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。   The game ball B sent to the third distribution device 2550 side is detected by the third distribution detection sensor 2552, and then supplied to the croon 2553 through the third distribution guide path 2551. Turn. And it is received by either the 2nd V prize opening 2008 and the two 3rd loser holes 2556 by being repelled by the distribution rotating blade 2554 always rotating by the 3rd distribution drive motor 2555. Then, the game ball B received in the second V prize opening 2008 is passed to the back lower ball discharge unit 3120 of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000 through the third allocating ball discharge passage 2557, After being detected by the 2V prize opening sensor 3003, it is discharged onto the substrate holder 1200. On the other hand, the game ball B received in the third loser opening 2556 is transferred to the back lower ball discharge unit 3120 of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000 through the third sorting ball discharge passage 2557, After being detected by the lost mouth sensor 3004, it is discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the second V prize opening sensor 3003, a privilege to open and close the special prize opening 2005 in a predetermined pattern is given.

これに対して、「第三小当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分扉2544が閉状態であるため、振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2531aに収容されている遊技球Bが、第一アタリ通路2536を通って第二振分装置2540の第二振分誘導路2541を流下し、閉状態の振分扉2544の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞通路2542を通って第一V入賞口センサ2514により検知された後に、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏右球排出ユニット3130を介して基板ホルダ1200上に排出される。第一V入賞口センサ2514により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。   On the other hand, in the “third small hit”, since the sorting door 2544 of the second sorting device 2540 is closed when the prize winning opening 2006 is in the second opened state, the sorting rotating body 2531 is closed. Is rotated from the accommodable state to the unaccommodable state, the game ball B accommodated in the accommodating portion 2531a flows down the second distribution guiding path 2541 of the second distribution device 2540 through the first athletic passage 2536. Then, it comes into contact with the upper surface of the sorting door 2544 in the closed state, is guided rightward, and enters (accepts) the first V winning opening 2007. The game ball B that has entered the first V winning opening 2007 is detected by the first V winning opening sensor 2514 through the first V winning path 2542 and then discharged from the back right sphere of the light guide plate effect unit 3100 in the back unit 3000. It is discharged onto the substrate holder 1200 via the unit 3130. When the game ball B is detected by the first V winning opening sensor 2514, a privilege to open and close the special winning opening 2005 in a predetermined pattern is given.

このようなことから、アタッカユニット2400の大入賞口2005を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。センター役物2500の左側を流下するように遊技球Bを打込んだ時には、第一始動口2002に受入れられる機会があるものの、第二始動口2004に受入れられる機会がない。   For this reason, in order to open and close the big winning opening 2005 of the attacker unit 2400, the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 is allowed to receive the game ball B, and “small hit”, “big hit”, etc. The first special lottery result or the second special lottery result must be drawn. When the game ball B is shot so as to flow down the left side of the center object 2500, there is an opportunity to be received at the first start port 2002, but there is no opportunity to be received at the second start port 2004.

一方、センター役物2500の右側を流下するように遊技球Bを打込む場合、センター役物2500の右側には第一案内通路2521及び第二案内通路2522の二つからなる案内通路群2520が設けられており、何れも通路を通っても第二始動口2004を開閉させるための普通入賞口2003に受入れられる機会があるものの、打込操作が容易な「右打ち」をして第一案内通路2521を流通させると、普通入賞口2003等に受入られる機会もなくアウト口1008へ送られてしまうアタッカ右通路2430へ進入する可能性があり、第二案内通路2522に遊技球Bを流通させるためには、遊技球Bの打込強さを調整する必要がある。また、第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせるためには、普通入賞口2003に遊技球Bを受入れさせて、「普通当り」の普通抽選結果を導出させる必要があるため、遊技球Bの受入れ確率が、第一始動口2002よりも第二始動口2004が低くなっている。   On the other hand, when the game ball B is driven so as to flow down the right side of the center accessory 2500, a guide passage group 2520 including two of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided on the right side of the center accessory 2500. Although there is an opportunity to be accepted by the normal winning port 2003 for opening and closing the second starting port 2004 even if both pass through the passage, the first guidance is made by “right-handed” for easy driving operation. If the passage 2521 is distributed, there is a possibility of entering the attacker right passage 2430 that is sent to the out port 1008 without an opportunity to be received at the normal winning opening 2003 or the like, and the game ball B is distributed to the second guide passage 2522. Therefore, it is necessary to adjust the driving strength of the game ball B. In order to allow the second starting port 2004 to receive the game ball B, it is necessary to cause the normal winning port 2003 to receive the game ball B and to derive the “normal winning” normal lottery result. The second start port 2004 is lower than the first start port 2002.

従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。   Therefore, in a normal state, the player inserts the game ball B so that the game ball B flows down on the left side of the center accessory 2500 so that the game ball B is received at the first start port 2002. The operation of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails N can be shown, the original game by the pachinko machine 1 can be enjoyed, and the game ball B to the first starting port 2002 can be enjoyed. Can raise the expectation for the acceptance of.

そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別抽選結果として「小当り」が抽選されると、役物入賞口2006が開閉するため、役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更して、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bを打込ませることができ、役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。   Then, when the game ball B is received at the first start opening 2002, when the “small hit” is drawn as the first special lottery result, the prize winning opening 2006 opens and closes. In order to allow the ball B to be received, the operation for driving the game ball B is changed to “right-handed”, and the game ball B can be driven into the first guide passage 2521 in which the prize winning hole 2006 is provided. It is possible to increase the expectation for the reception of the game ball B to the winning prize winning opening 2006.

センター役物2500の右側に打込まれた遊技球Bは、役物入賞口2006に受入れられなかった場合でも、下流側の普通入賞口2003に受入れられる可能性があり、更に、普通入賞口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開状態となった第二始動口2004に受入れられる可能性があると共に、第二特別抽選結果として「小当り」や「大当り」が抽選される可能性がある。   Even if the game ball B that has been struck to the right side of the center bonus 2500 is not received in the bonus winning hole 2006, there is a possibility that it will be received in the downstream normal winning slot 2003. There is a possibility that it will be accepted into the second start opening 2004 that has been opened in accordance with the result of the normal lottery drawn by accepting the game ball B to, and as the second special lottery result, “small hit” or “big hit” May be drawn.

この第一案内通路2521に打込んだ遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、第一振分装置2530へ送られるため、振分回転体2531の収容部2531aに遊技球Bが収容されるか否かで遊技者のハラハラ・ドキドキさせることができる。   When the game ball B struck into the first guide passage 2521 is received in the prize winning opening 2006, the game ball B is sent to the first sorting device 2530. Therefore, the game ball B is placed in the accommodating portion 2531a of the sorting rotating body 2531. Players can be thrilled by whether they are housed or not.

第一振分装置2530に送られた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容されると、当該遊技球Bが次の第二振分装置2540へ送られるため、第二振分装置2540において遊技球Bが第一V入賞口2007及び第二ハズレ口2543の何れに振分けられるかで遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この第二振分装置2540において、遊技球Bが第二ハズレ口2543へ振分けられても、当該遊技球Bが第二ハズレ通路2546を通って第二V入賞口2008を備えている第三振分装置2550へ送られるため、第二V入賞口2008への期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。   When the game ball B sent to the first sorting device 2530 is housed in the housing portion 2531a of the sorting rotator 2531, the game ball B is sent to the next second sorting device 2540. The player can be excited and excited by whether the game ball B is distributed to the first V winning port 2007 or the second loser port 2543 in the distribution device 2540. In the second distribution device 2540, even if the game ball B is distributed to the second loser opening 2543, the game ball B passes through the second loser passage 2546 and has the second V winning opening 2008. Since it is sent to the minute device 2550, it is possible to have a sense of expectation for the second V prize opening 2008, and to suppress a decrease in interest.

第二振分装置2540において第二ハズレ口2543に振分けられた遊技球Bは、第三振分装置2550のクルーン2553に供給され、クルーン2553上を旋回することとなる。そして、クルーン2553の中央の振分回転羽根2554により周壁側へ弾かれた時に、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。   The game balls B distributed to the second loser opening 2543 in the second distribution device 2540 are supplied to the croon 2553 of the third distribution device 2550 and turn on the clown 2553. The player can be thrilled by whether or not it is received in the second V prize opening 2008 when it is bounced to the peripheral wall side by the distribution rotating blade 2554 at the center of the croon 2553, so that the player can be entertained. be able to.

そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受入れられた場合、或いは、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが払出される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができる。   When the game ball B is received in the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008, or when the game ball B is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the first special ball ball B is received. When “big hit” is drawn as the lottery result and the second special lottery result, an opportunity for a lot of game balls B to be paid out by opening and closing the big winning opening 2005 of the attacker unit 2400 in a predetermined pattern, The game ball B can be driven to aim at the right side of the center accessory 2500 so that the game ball B can be received in the open / close grand prize opening 2005.

この際に、大入賞口2005に遊技球Bが到達する確率は、第一案内通路2521を流通させた方よりも、第二案内通路2522を流通させた方が高いため、遊技者に対して「右打ち」するのを控えさせて、第二案内通路2522に遊技球Bが進入するように打込強さを調整させることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。   At this time, the probability that the game ball B reaches the winning prize opening 2005 is higher when the second guide passage 2522 is distributed than when the first guide passage 2521 is distributed. It is possible to adjust the driving strength so that the game ball B enters the second guide passage 2522 while avoiding “right hitting”, and it is possible to entertain the driving operation of the game ball B.

ところで、センター役物2500の右側の案内通路群2520には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とが前後方向に並んでいる重見部2520aを有していることから、重見部2520aを見ると、遊技球Bがどちらの通路を流通しているかが判別し辛いため、遊技者に対して第二案内通路2522に打込んだはずが第一案内通路2521に進入してしまったのではないかと思わせることができ、案内通路群2520を流通している遊技球Bに注目させることができる。また、案内通路群2520の第二案内通路2522を狙って打込んだ遊技球Bが、第二案内通路2522の出口から遊技球Bが出てくるのか否かで遊技者をドキドキさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、想定外の第一案内通路2521の出口から出てくると、遊技者に意外性を付与して驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   By the way, the guide passage group 2520 on the right side of the center accessory 2500 has a heavy portion 2520a in which a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction. Looking at 2520a, it is difficult to determine which passage the game ball B is circulating, so the player should have entered the second guide passage 2522 but entered the first guide passage 2521. It can be thought that the game ball B is circulating in the guide passage group 2520. In addition, the game ball B that has been shot aiming at the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 can be thrilled by whether or not the game ball B comes out from the exit of the second guide passage 2522. , It can increase the expectation of the game, and when it comes out of the unexpected exit of the first guide passage 2521, it can surprise the player with surprise and entertain the player. A decrease in interest can be suppressed.

[5−8g.センター役物の流通通路群の別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態のセンター役物2500の案内通路群2520について、主に図124及び図125を参照して詳細に説明する。図124(a)〜(d)は図116とは異なる案内通路群の実施形態を示す説明図であり、図125(e)及び(f)は更に異なる案内通路群の実施形態を示す説明図である。なお、図124及び図125では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[5-8 g. Another embodiment of the distribution passage group of the center character]
Subsequently, the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 according to an embodiment different from the above will be described in detail mainly with reference to FIGS. 124 and 125. 124 (a) to (d) are explanatory views showing an embodiment of a guide passage group different from FIG. 116, and FIGS. 125 (e) and (f) are explanatory views showing an embodiment of a further different guide passage group. It is. In FIGS. 124 and 125, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals.

図124(a)に示す実施形態は、図116と比較して、第二案内通路2522の上端の入口を、第一案内通路2521の入口に対して左方への離隔している距離を長くしたものである。この案内通路群2520によっても上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the embodiment shown in FIG. 124 (a), compared to FIG. 116, the distance at which the upper end entrance of the second guide passage 2522 is separated to the left with respect to the entrance of the first guide passage 2521 is increased. It is a thing. This guide passage group 2520 can provide the same effects as described above.

図124(b)に示す実施形態は、前構成部材1000における衝止部1006を、当接した遊技球Bが第二案内通路2522の入口側へ跳ね返り易くなるように、衝止部1006の角度を変更していると共に、上右周壁部2510における第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口との間の部位を、第二案内通路2522側(左側)が低くなるように傾斜させたものである。これにより、第二案内通路2522側へ遊技球Bが進入し易くなることから、第二案内通路2522に遊技球Bが進入する遊技球Bの打込強さの調整範囲が広くなるため、第二案内通路2522の入口を狙った遊技球Bの打込操作を行い易いものとすることができる。   In the embodiment shown in FIG. 124 (b), the angle of the hitting portion 1006 is such that the hitting ball 1006 in the front component member 1000 is likely to rebound to the entrance side of the second guide passage 2522. And the portion of the upper right peripheral wall portion 2510 between the entrance of the first guide passage 2521 and the entrance of the second guide passage 2522 is inclined so that the second guide passage 2522 side (left side) is lowered. It has been made. This makes it easier for the game ball B to enter the second guide passage 2522 side, so the adjustment range of the driving strength of the game ball B into which the game ball B enters the second guide passage 2522 becomes wider. It is possible to easily perform the driving operation of the game ball B aiming at the entrance of the two guide passages 2522.

図124(c)に示す実施形態は、図116や図124(a)及び(b)の案内通路群2520では、第一案内通路2521や第二案内通路2522の夫々の入口を上方へ向けて開口させているのに対して、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の上流側を、センター役物2500の上方の左右方向中央付近まで延び出させて、夫々の入口を上下に並んだ状態で左方へ向けて開口させるようにしたものである。   The embodiment shown in FIG. 124 (c) has the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 facing upward in the guide passage group 2520 of FIG. 116 and FIGS. 124 (a) and (b). In contrast to the opening, the upstream side of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 extends to the vicinity of the center in the left-right direction above the center accessory 2500, and the respective inlets are lined up and down. It is made to open toward the left in the state.

この実施形態では、外レール1001(遊技領域5aの周縁)の一部が第一案内通路2521の一部を構成していると共に、上右周壁部2510の一部が第二案内通路2522の一部を構成している。また、この実施形態では、上右周壁部2510と外レール1001(遊技領域5aの周縁)との間の上流空間部2505の左右方向の長さが、上右周壁部2510の左端から第一案内通路2521及び第二案内通路2522の夫々の入口までの長さとなり、図116等の上記に示す上流空間部2505よりも狭くなっている。   In this embodiment, a part of the outer rail 1001 (periphery of the game area 5 a) constitutes a part of the first guide passage 2521, and a part of the upper right peripheral wall portion 2510 is a part of the second guide passage 2522. Part. In this embodiment, the length in the left-right direction of the upstream space portion 2505 between the upper right peripheral wall portion 2510 and the outer rail 1001 (periphery of the game area 5a) is the first guide from the left end of the upper right peripheral wall portion 2510. The length to the respective entrances of the passage 2521 and the second guide passage 2522 is narrower than the upstream space portion 2505 shown in FIG.

この実施形態では、遊技球Bを第二案内通路2522の入口に進入させるためには、上右周壁部2510における第二案内通路2522の入口よりも左側の狭い部位に当接する打込強さか、左方へ向かって開口している第二案内通路2522の入口に直接進入する打込強さで、遊技球Bを打込む必要があるため、図116等の実施形態と比較して、遊技球Bの打込強さの調整範囲が狭くなる。また、第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口の左方の上流空間部2505に打込まれた遊技球Bが、第一案内通路2521と第二案内通路2522とを仕切っている壁部の左端(二つの入口の間の部位)に当接した場合、跳ね返った遊技球Bの左方への勢いや角度によっては上流空間部2505から逸脱する可能性がある。つまり、上流空間部2505へ進入する強さで遊技球Bを打込んでも、上流空間部2505から左方へ逸脱して第一案内通路2521及び第二案内通路2522の何れにも進入することなくセンター役物2500の左側を流通してしまう可能性がある。このようなことから、遊技球Bの打込操作に対する難易度が高くなるため、遊技者の遊技球Bの打込操作に対する意欲を高めさせることができ、遊技者に対して遊技媒体の打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In this embodiment, in order to allow the game ball B to enter the entrance of the second guide passage 2522, the driving strength that comes into contact with the narrower portion on the left side of the upper right peripheral wall portion 2510 than the entrance of the second guide passage 2522, Since it is necessary to drive the game ball B with a driving strength that directly enters the entrance of the second guide passage 2522 that opens toward the left, the game ball is compared with the embodiment of FIG. The adjustment range of B driving strength is narrowed. In addition, a game ball B driven into the upstream space portion 2505 on the left side of the entrance of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 divides the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. When it comes into contact with the left end of the wall portion (the portion between the two entrances), there is a possibility of deviating from the upstream space portion 2505 depending on the momentum and angle of the bounced game ball B to the left. That is, even if the game ball B is hit with the strength to enter the upstream space portion 2505, it deviates leftward from the upstream space portion 2505 and does not enter either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522. There is a possibility that the left side of the center object 2500 may be distributed. For this reason, since the difficulty level for the game ball B driving operation is increased, the player's willingness to drive the game ball B can be increased, and the player can insert game media. It is possible to entertain the operation and suppress a decrease in interest.

図124(d)に示す実施形態は、図124(c)の実施形態において、第一案内通路2521の途中に、第二案内通路2522と一方通行で連通している分岐部2524を設けたものである。分岐部2524は、第二案内通路2522における左右に延びている部位(上右周壁部2510)の右端から下方へ折れ曲がっている部位の直上に設けられている。この実施形態では、第一案内通路2521へ進入する強さで遊技球Bを打込んでも、その打込強さによっては(打込強さが弱いと)分岐部2524において遊技球Bが第二案内通路2522側へ分岐するため、第二案内通路2522に対する遊技球Bの流通の難易度を、図124(c)の実施形態よりも低くすることができる。   In the embodiment shown in FIG. 124 (d), in the embodiment shown in FIG. 124 (c), a branching portion 2524 that is in one-way communication with the second guide passage 2522 is provided in the middle of the first guide passage 2521. It is. The branching portion 2524 is provided immediately above a portion bent downward from the right end of a portion (upper right peripheral wall portion 2510) extending in the left and right directions in the second guide passage 2522. In this embodiment, even if the game ball B is struck with the strength to enter the first guide passage 2521, the game sphere B is second in the branch portion 2524 depending on the strength of the stake (if the drive strength is weak). Since branching to the guide passage 2522 side, the difficulty of circulation of the game ball B with respect to the second guide passage 2522 can be made lower than in the embodiment of FIG. 124 (c).

なお、第二案内通路2522に遊技球Bを進入させるためには、第一案内通路2521へ進入される遊技球Bの打込強さよりも弱く打込む必要があると共に、第一案内通路2521と連通している分岐部2524が、第二案内通路2522における下方へ折れ曲がっている部位の上方に設けられているため、第二案内通路2522に進入した遊技球Bが、下方へ折れ曲がっている部位で上方(分岐部2524側)へ跳ねることはなく、分岐部2524を通って第一案内通路2521側へ進入することはない。つまり、分岐部2524は、第一案内通路2521から第二案内通路2522へ一方通行で連通している。   In order to allow the game ball B to enter the second guide passage 2522, it is necessary to drive the game ball B weaker than the driving strength of the game ball B entering the first guide passage 2521. Since the communicating branch portion 2524 is provided above the portion bent downward in the second guide passage 2522, the game ball B that has entered the second guide passage 2522 is bent downward. It does not jump upward (branch portion 2524 side) and does not enter the first guide passage 2521 side through the branch portion 2524. In other words, the branch portion 2524 communicates from the first guide passage 2521 to the second guide passage 2522 in one way.

また、この実施形態では、途中に分岐部2524を有している第一案内通路2521の入口に進入して第一案内通路2521を流通すると、分岐部2524の部位において、第一案内通路2521側又は第二案内通路2522側の何れかに分岐することとなるため、分岐部2524において遊技球Bが何れの側へ分岐するか否かにより遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第一案内通路2521内での遊技球Bの流れを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in this embodiment, when entering the entrance of the first guide passage 2521 having the branch portion 2524 in the middle and flowing through the first guide passage 2521, the first guide passage 2521 side is located at the branch portion 2524. Alternatively, since the branch is made to branch to the second guide passage 2522 side, the player can be throbbing or throbbing depending on whether the game ball B branches to the branch part 2524, and the first guide It is possible to entertain the flow of the game ball B in the passage 2521 and suppress a decrease in interest.

更に、この実施形態では、遊技者が、第二案内通路2522を狙って遊技球Bを打込んだのにも関わらず、第一案内通路2521の入口に遊技球Bが進入してしまっても、第一案内通路2521の分岐部2524において、第二案内通路2522側へ分岐する可能性があるため、分岐部2524において第二案内通路2522側へ分岐するか否かで、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができると共に、分岐部2524において第二案内通路2522側へ分岐すると、遊技者の打込操作のミスがカバーされて所望の第二案内通路2522を遊技球Bが流通することとなり、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in this embodiment, even if the player hits the game ball B aiming at the second guide passage 2522, the game ball B enters the entrance of the first guide passage 2521. Since the branching portion 2524 of the first guide passage 2521 may branch to the second guide passage 2522 side, whether or not the branch portion 2524 branches to the second guide passage 2522 side may cause the player to It can be thrilled and entertained by the player, and when the branching portion 2524 branches to the second guide passage 2522 side, a player's driving operation mistake is covered and the desired second guide passage 2522 is opened. The game ball B will be distributed, and it can be made to the feeling obtained with respect to a player, and the fall of the interest with respect to a player's game can be suppressed.

図125(e)に示す実施形態は、第二案内通路2522に、センター役物2500の枠内を横断するバイパス部2525を有するようにしたものである。この実施形態では、第二案内通路2522の入口が、上右周壁部2510の左端よりも左方の位置で、上方へ向かって開口している。従って、上右周壁部2510の上方の上流空間部2505に打込まれた遊技球Bは全て第一案内通路2521を流通することとなる。この実施形態によれば、遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入してバイパス部2525を流通すると、その遊技球Bがセンター役物2500の枠内を横断することから、遊技者側から遊技球Bの流通を目立たせることができるため、遊技者に対して遊技球Bがバイパス部2525を流通すると、その後に何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技者にバイパス部2525を有した第二案内通路2522の入口を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In the embodiment shown in FIG. 125 (e), the second guide passage 2522 has a bypass portion 2525 that traverses the frame of the center accessory 2500. In this embodiment, the entrance of the second guide passage 2522 opens upward at a position on the left side of the left end of the upper right peripheral wall portion 2510. Accordingly, all of the game balls B that are driven into the upstream space portion 2505 above the upper right peripheral wall portion 2510 circulate through the first guide passage 2521. According to this embodiment, when the game ball B enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through the bypass portion 2525, the game ball B crosses the frame of the center accessory 2500, so that the player side Since the distribution of the game ball B can be made conspicuous from the player, if the game ball B distributes through the bypass portion 2525 to the player, it can be thought that there is something good after that. Allow the player to perform a game ball B driving operation aiming at the entrance of the second guide passage 2522 having the bypass portion 2525, and to entertain the game ball B to entertain and suppress a decrease in interest Can do.

図125(f)に示す実施形態は、第一案内通路2521の後方に、第二案内通路2522の入口を設けたものであり、夫々の入口が前後方向に並んでいるものである。第一案内通路2521の入口は、遊技パネル1100の前面より前方側に設けられており、第二案内通路2522の入口は、遊技パネル1100の前面より後方側に設けられている。この実施形態では、上流空間部2505における前構成部材1000の衝止部1006の近傍において、遊技パネル1100の前面が右後方へ傾斜しており、遊技パネル1100の前面に沿って流通してきた遊技球Bを、第二案内通路2522側へ誘導するようにしている。また、前構成部材1000の衝止部1006は、第一案内通路2521の入口付近の部位が、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜しており、第一案内通路2521の入口に向かって勢い良く打込まれた遊技球Bを、第二案内通路2522の入口側へ反射させることができる。この実施形態では、第一案内通路2521の入口と、第二案内通路2522の入口とが、前後方向に並んで重なって見えるため、センター役物2500の上方の上流空間部2505に打込んだ遊技球Bが、何れの通路に進入したのかを判別し辛いものとすることができ、遊技者を注目させることができる。   In the embodiment shown in FIG. 125 (f), the entrance of the second guide passage 2522 is provided behind the first guide passage 2521, and the respective entrances are arranged in the front-rear direction. The entrance of the first guide passage 2521 is provided on the front side of the front surface of the game panel 1100, and the entrance of the second guide passage 2522 is provided on the rear side of the front surface of the game panel 1100. In this embodiment, in the vicinity of the stop portion 1006 of the front component member 1000 in the upstream space portion 2505, the front surface of the game panel 1100 is inclined to the right rear, and the game ball that has circulated along the front surface of the game panel 1100. B is guided to the second guide passage 2522 side. Further, the stopper portion 1006 of the front component member 1000 is inclined so that a portion in the vicinity of the entrance of the first guide passage 2521 moves to the right as it goes rearward, and faces the entrance of the first guide passage 2521. The game ball B that has been driven vigorously can be reflected to the entrance side of the second guide passage 2522. In this embodiment, since the entrance of the first guide passage 2521 and the entrance of the second guide passage 2522 appear to overlap each other in the front-rear direction, a game that has been driven into the upstream space portion 2505 above the center accessory 2500. It can be difficult to determine which passage the ball B has entered, and can draw attention to the player.

[5−9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図112乃至図115等を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に周辺制御ユニット1500、及び演出表示装置1600が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of the back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference mainly to FIGS. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1100, and the peripheral control unit 1500 and the effect display device 1600 are attached to the rear side.

裏ユニット3000は、表ユニット2000のサイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、始動口ユニット2100に設けられている第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、センター役物2500の第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003と、センター役物2500の第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004と、を備えている(図136を参照)。   The back unit 3000 includes a general winning port sensor 3001 that detects the game balls B received in the three general winning ports 2001 provided in the side unit 2200 of the front unit 2000, and a first unit provided in the start port unit 2100. A first start port sensor 3002 that detects a game ball B received in one start port 2002, and a second V prize port sensor 3003 that detects a game ball B received in the second V winning port 2008 of the center accessory 2500. And a third losing port sensor 3004 that detects the game ball B received in the third losing port 2556 of the center accessory 2500 (see FIG. 136).

また、裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the cage effect display device 1600.

また、裏ユニット3000は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B)を検知するアウト球検知ユニット3030と、裏箱3010の前端に設けられている導光板演出ユニット3100と、導光板演出ユニット3100の後方で裏箱3010内に設けられている裏演出ユニット3200と、を備えている。   In addition, the back unit 3000 is driven into the game area 5a and enters the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, the large winning opening 2005, and the bonus winning opening 2006. Out ball detection unit 3030 for detecting unaccepted game sphere B (game sphere B for which no privilege is given), light guide plate effect unit 3100 provided at the front end of back box 3010, and light guide plate effect unit 3100 , And a rear effect unit 3200 provided in the back box 3010 at the rear.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける左辺において枠内の内側から左方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの右辺の左右方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape in which the front is open and has an opening 3010a that penetrates the rear wall squarely, and a flat frame shape that protrudes backward from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside of the frame toward the left on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b, and into which the left fixing piece 1601 of the effect display device 1600 is inserted, and a liquid crystal mounting portion 3010b And a notch 3010d to which a lock mechanism 3020 is attached by being notched from the rear end to the rear wall of the back box 3010 in the vicinity of the center in the left-right direction on the right side of

裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   Opening 3010a of back box 3010 is formed to have approximately the same size as the display screen of effect display device 1600. Further, the liquid crystal attachment portion 3010b is formed in a size that allows the effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear left side of the notch 3010d on the rear surface so as to be slidable up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、導光板演出ユニット3100や裏演出ユニット3200等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   The back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like at appropriate positions for mounting the light guide plate rendering unit 3100, the back rendering unit 3200, and the like.

[5−9a.アウト球検知ユニット]
次に、裏ユニット3000におけるアウト球検知ユニット3030について、主に図126乃至図130等を参照して詳細に説明する。図126(a)は裏ユニットにおけるアウト球検知ユニットの正面図であり、(b)はアウト球検知ユニットの右側面図であり、(c)はアウト球検知ユニットの背面図であり、(d)はアウト球検知ユニットを前から見た斜視図であり、(e)はアウト球検知ユニットを後ろから見た斜視図であり、(f)はアウト球検知ユニットと右前下寄りの位置から見た斜視図であり、(g)はアウト球検知ユニットを右下後方から見た斜視図である。図127(a)はアウト球検知ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はアウト球検知ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-9a. Out ball detection unit]
Next, the out ball detection unit 3030 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 126 to 130 and the like. 126A is a front view of the out sphere detection unit in the back unit, FIG. 126B is a right side view of the out sphere detection unit, and FIG. 126C is a rear view of the out sphere detection unit. ) Is a perspective view of the out sphere detection unit as viewed from the front, (e) is a perspective view of the out sphere detection unit as viewed from the back, and (f) is a perspective view of the out sphere detection unit from the lower right front position. (G) is the perspective view which looked at the out ball detection unit from the lower right back. FIG. 127 (a) is an exploded perspective view of the out sphere detection unit as seen from the front, and FIG. 127 (b) is an exploded perspective view of the out sphere detection unit as seen from the back.

また、図128(a)は遊技パネルとアウト球検知ユニットとの関係を示す斜視図であり、(b)は遊技パネルにアウト球検知ユニットを当接させた状態で示す斜視図である。図129は、遊技盤に組立ててアウト口右センサの中心で上下に切断して右側から見た拡大断面図である。図130は、遊技盤に組立てた状態で前方からアウト口の付近を示す斜視図である。   FIG. 128 (a) is a perspective view showing the relationship between the game panel and the out-ball detection unit, and FIG. 128 (b) is a perspective view showing the game panel with the out-ball detection unit in contact with the game panel. FIG. 129 is an enlarged cross-sectional view as seen from the right side after assembling the game board and cutting it up and down at the center of the right sensor of the out port. FIG. 130 is a perspective view showing the vicinity of the out port from the front in a state assembled to the game board.

裏ユニット3000のアウト球検知ユニット3030は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B、「アウト球」とも称する)を検知するためのものである。本実施形態では、アウト口1008から排出された遊技球Bを検知するものである。このアウト球検知ユニット3030は、導光板演出ユニット3100における裏下球排出ユニット3120の前面に取付けられている。   The out-ball detecting unit 3030 of the back unit 3000 is driven into the game area 5a, and includes a general winning port 2001, a first starting port 2002, a normal winning port 2003, a second starting port 2004, a big winning port 2005, and an accessory. This is for detecting a game ball B that has not been accepted into the winning opening 2006 (a game ball B to which no privilege has been given, also referred to as “out ball”). In the present embodiment, the game ball B discharged from the out port 1008 is detected. The out sphere detection unit 3030 is attached to the front surface of the back lower sphere discharge unit 3120 in the light guide plate effect unit 3100.

アウト球検知ユニット3030は、遊技パネル1100におけるアウト凹部1101内に後方から挿入されると共に、導光板演出ユニット3100の前面に取付けられるユニット本体3031と、ユニット本体3031に取付けられているアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033と、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033の後側を覆うようにユニット本体3031に取付けられているカバー3034と、を備えている。   The out-ball detection unit 3030 is inserted into the out recess 1101 in the game panel 1100 from the rear, and a unit main body 3031 attached to the front surface of the light guide plate rendering unit 3100, and an out-port left sensor attached to the unit main body 3031. 3032 and an outlet right sensor 3033, and a cover 3034 attached to the unit main body 3031 so as to cover the rear side of the outlet left sensor 3032 and the outlet right sensor 3033.

ユニット本体3031は、遊技パネル1100のアウト凹部1101内に挿入され、前後方向へ筒状に延びている筒状の筒部3031aと、筒部3031aの内部を左右に分割している仕切部3031bと、筒部3031aの後端から左右方向へ平板状に突出しているフランジ部3031cと、筒部の後端側から前方へ向かって窪んでおりアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033が挿入される挿入凹部3031dと、を備えている。筒部3031aは、前端が前構成部材1000におけるアウト口1008と略同じ大きさで、左右に長く、下側の内面が後方側へ向かって低くなるように傾斜している。   The unit main body 3031 is inserted into the out recess 1101 of the game panel 1100 and extends in a cylindrical shape in the front-rear direction, and a partition portion 3031b that divides the inside of the cylindrical portion 3031a into left and right. The flange portion 3031c projecting in a flat plate shape from the rear end of the cylindrical portion 3031a, and the outlet left sensor 3032 and the outlet right sensor 3033 that are recessed forward from the rear end side of the cylindrical portion are inserted. Insertion recess 3031d. The cylindrical portion 3031a has a front end that is substantially the same size as the out port 1008 in the front component member 1000, is long in the left and right directions, and is inclined so that the lower inner surface is lowered toward the rear side.

仕切部3031bは、筒部3031aの後端付近に設けられており、左右両側において遊技球Bが一つ通過可能な大きさに仕切っている。仕切部3031bは、前端側が、下方へ向かうに従って前方へ突出するように湾曲しており、遊技球Bの直径よりも短く前方へ突出している。挿入凹部3031dは、前面側が、筒部3031aにおける下側の傾斜している内面と垂直になるように、上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。   The partition part 3031b is provided in the vicinity of the rear end of the cylinder part 3031a, and is partitioned to a size that allows one game ball B to pass through on both the left and right sides. The partition portion 3031b is curved so that the front end side protrudes forward as it goes downward, and protrudes forward shorter than the diameter of the game ball B. The insertion recess 3031d is inclined so as to move backward as it goes upward so that the front side is perpendicular to the lower inclined inner surface of the cylindrical portion 3031a.

アウト口左センサ3032は、ユニット本体3031の筒部3031a内における仕切部3031bの左側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口右センサ3033は、ユニット本体3031の筒部3031a内における仕切部3031bの右側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033は、非接触タイプの電磁式の近接スイッチである。   The outlet left sensor 3032 detects the game ball B that has circulated on the left side of the partition portion 3031b in the cylindrical portion 3031a of the unit main body 3031. The outlet right sensor 3033 detects the game ball B that has circulated on the right side of the partition portion 3031b in the cylindrical portion 3031a of the unit main body 3031. The outlet left sensor 3032 and the outlet right sensor 3033 are non-contact type electromagnetic proximity switches.

カバー3034は、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033を通過した遊技球Bを下方へ誘導するように湾曲しており、左右方向の中央に仕切板3034aを有している。   The cover 3034 is curved so as to guide the game ball B that has passed through the outlet left sensor 3032 and the outlet right sensor 3033 downward, and has a partition plate 3034a at the center in the left-right direction.

このアウト球検知ユニット3030は、ユニット本体3031のフランジ部3031cが導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120の前面に取付けられる(図129を参照)。また、アウト球検知ユニット3030は、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体3031の筒部3031aが遊技パネル1100のアウト凹部1101内に挿入されていると共に、フランジ部3031cの前面が遊技パネル1100の後面に当接している(図128及び図129を参照)。   In the out-ball detection unit 3030, the flange portion 3031c of the unit main body 3031 is attached to the front surface of the back lower sphere discharge unit 3120 of the light guide plate rendering unit 3100 (see FIG. 129). In addition, the out-ball detecting unit 3030 is assembled to the game board 5, the cylindrical portion 3031 a of the unit main body 3031 is inserted into the out-recessed portion 1101 of the game panel 1100, and the front surface of the flange portion 3031 c is the game panel 1100. (See FIGS. 128 and 129).

アウト球検知ユニット3030は、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体3031の筒部3031aの前端上部が、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後端よりも前方に突出している(図129を参照)。つまり、ユニット本体3031の筒部3031a内に、アウト誘導部1003の後端が挿入されている。また、カバー3034の下端は、基板ホルダ1200の排出部1201を通って基板ホルダ1200の下面よりも下方に突出している(図129を参照)。   In the state where the out-ball detecting unit 3030 is assembled to the game board 5, the front end upper portion of the cylindrical portion 3031a of the unit main body 3031 projects forward from the rear end of the out guiding portion 1003 of the front component member 1000 (FIG. 129). See). That is, the rear end of the out guiding portion 1003 is inserted into the cylindrical portion 3031a of the unit main body 3031. Further, the lower end of the cover 3034 protrudes below the lower surface of the substrate holder 1200 through the discharge portion 1201 of the substrate holder 1200 (see FIG. 129).

このアウト球検知ユニット3030は、遊技領域5a内において、前構成部材1000の内レール1002又は右下レール1004の下流端まで流下した後に、アウト誘導部1003により後方へ誘導された遊技球Bが、筒部3031a内に供給され、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033の何れかに検知された上で、カバー3034により下方へ排出される。アウト球検知ユニット3030は、遊技球Bを、基板ホルダ1200上に当接させることなく、パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備側へ排出する。   The out-ball detecting unit 3030 has a game ball B guided backward by the out-guiding unit 1003 after flowing down to the downstream end of the inner rail 1002 or the lower right rail 1004 of the front component member 1000 in the game area 5a. The gas is supplied into the cylindrical portion 3031a, detected by either the out port left sensor 3032 or the out port right sensor 3033, and then discharged downward by the cover 3034. The out ball detection unit 3030 discharges the game ball B to the island facility side of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed without being brought into contact with the board holder 1200.

本実施形態のアウト球検知ユニット3030によれば、遊技領域5a内に打込まて、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006の何れにも受入れられなかった遊技球B(「アウト球」)を検知することができるため、例えば、特定の入賞口への遊技球Bの受入れが継続的に検知されているのにも関わらず、「アウト球」が検知されないような場合、特定の入賞口に対して不正行為が行われていることとなり、不正行為が行われている旨を報知することができる。   According to the out-ball detecting unit 3030 of the present embodiment, the player is driven into the game area 5a, and the general winning port 2001, the first starting port 2002, the normal winning port 2003, the second starting port 2004, the big winning port 2005, and Since it is possible to detect the game ball B (“out ball”) that has not been received in any of the prize winning holes 2006, for example, the reception of the game ball B into a specific winning hole is continuously detected. In spite of the fact that the “out ball” is not detected, it means that an illegal act is performed for a specific winning opening, and it can be notified that the illegal act is performed.

また、「アウト球」の検知により、その数をカウントすることができるため、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bの検知によりカウントされた「セーフ球」の数と、「アウト球」の数とから、パチンコ機1における「セーフ球」の割合を知ることができる。   Further, since the number can be counted by detecting the “out ball”, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, the big winning opening 2005, and the accessory The ratio of “safe balls” in the pachinko machine 1 can be determined from the number of “safe balls” counted by the detection of the game balls B received in the winning opening 2006 and the number of “out balls”.

更に、アウト球検知ユニット3030では、左右に備えられているアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033の間を仕切部3031bで仕切っているため、センター役物2500の左側を流下した遊技球Bをアウト口左センサ3032側へ誘導することができると共に、センター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bをアウト口右センサ3033側へ誘導することができ、アウト口左センサ3032によりセンター役物2500の左側を流下した遊技球Bを主に検知させることができると共に、アウト口右センサ3033によりセンター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bを主に検知させることができる。従って、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033により時間当りに検知される遊技球Bの数により、遊技者が「左打ち」の傾向にあるのか「右打ち」の傾向にあるのかを判別することができ、その判別に基づいて、遊技状況に最適な打込操作を促して、意図した遊技を楽しませることができる。   Further, in the out ball detection unit 3030, the left and right out port left sensors 3032 and 3033 are partitioned by a partition 3031b, so that the game ball B that has flowed down the left side of the center accessory 2500 Can be guided to the out mouth left sensor 3032 side, and the game ball B flowing down the right side of the center accessory 2500 can be guided to the out mouth right sensor 3033 side. The game ball B that has flowed down the left side of the object 2500 can be mainly detected, and the game ball B that has flowed down the right side of the center accessory 2500 can be mainly detected by the out port right sensor 3033. Therefore, it is determined whether the player tends to be “left-handed” or “right-handed” based on the number of game balls B detected per hour by the out-mouth left sensor 3032 and the out-mouth right sensor 3033. Based on the determination, it is possible to enter the game that is intended by encouraging the optimal driving operation for the gaming situation.

また、仕切部3031bの前方への突出を短くして遊技球Bが乗り越え易いものとしているため、時間当りに多くの遊技球Bがアウト口1008に進入した時に、仕切部3031bの比較的遊技球Bの流通量が少ない左側又は右側へ遊技球Bを逃がすことができ、アウト口1008において遊技球Bが滞ることなく排出することができる。   Further, since the forward projection of the partition portion 3031b is shortened so that the game ball B can easily get over, when a large number of game balls B enter the out port 1008 per time, the relatively game balls of the partition portion 3031b The game ball B can be released to the left or right side where the circulation amount of B is small, and the game ball B can be discharged without stagnation at the out port 1008.

また、カバー3034の下端を、基板ホルダ1200の排出部1201よりも下方へ突出させているため、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受入れられて基板ホルダ1200上に排出された遊技球B(「セーフ球」)が、アウト球検知ユニット3030で逆流してアウト口左センサ3032やアウト口右センサ3033で検知されてしまうことを防止することができ、「アウト球」のみを正確に検知することができる。   Further, since the lower end of the cover 3034 protrudes downward from the discharge part 1201 of the substrate holder 1200, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004, and the big winning opening. 2005 and the game ball B (“safe ball”) that is received in the prize winning hole 2006 and discharged onto the substrate holder 1200 flows backward in the out ball detection unit 3030 and the out port left sensor 3032 or the out port right sensor. Detection at 3033 can be prevented, and only the “out ball” can be detected accurately.

なお、本実施形態では、アウト球検知ユニット3030を、裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、アウト球検知ユニット3030を遊技パネル1100に取付けるものとしても良い。この際に、遊技パネル1100として、アウト凹部1101を有しているものであれば、アウト球検知ユニット3030を取付けることができるため、アウト凹部1101を有した既存の遊技パネル1100に対応することができると共に、既存の遊技盤5に対して後付けすることができる。   In this embodiment, the out ball detection unit 3030 is attached to the back unit 3000. However, the present embodiment is not limited to this, and the out ball detection unit 3030 may be attached to the game panel 1100. At this time, if the game panel 1100 has the out recess 1101, the out ball detection unit 3030 can be attached, so that it can correspond to the existing game panel 1100 having the out recess 1101. And can be retrofitted to the existing game board 5.

また、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたり、遊技領域5a内から排出された全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたりした場合、アウト球検知ユニット3030により「アウト球」のみを検知しているため、「アウト球」、「セーフ球」、及び「全球」、の夫々の数を比較することで、遊技盤5内における球詰りの発生を検知することができる。   Further, in the game board 5, all game balls B ("all balls") thrown into the game area 5a are detected, or all game balls B ("all balls") discharged from the game area 5a are detected. ) Is detected, the out ball detection unit 3030 detects only the “out ball”, so the numbers of “out ball”, “safe ball”, and “whole ball” are compared. Thus, it is possible to detect the occurrence of ball clogging in the game board 5.

[5−9b.導光板演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100について、主に図131乃至図133を参照して詳細に説明する。図131(a)は裏ユニットの導光板演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は導光板演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図132は導光板演出ユニットにおける導光板と絵柄用基板との関係を正面から示す説明図である。図133(a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。
[5-9b. Light guide plate production unit]
Next, the light guide plate effect unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 131 to 133. FIG. 131 (a) is a perspective view of the back unit of the light guide plate effect unit as seen from the front, and FIG. 131 (b) is a perspective view of the light guide plate effect unit as seen from the back. FIG. 132 is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate and the pattern substrate in the light guide plate rendering unit from the front. FIG. 133A is an explanatory diagram illustrating a state where the first pattern of the light guide plate is caused to emit light, and FIG. 133B is an explanatory diagram illustrating a state where the second pattern of the light guide plate is caused to emit light.

裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100は、裏箱3010の前端に取付けられている。導光板演出ユニット3100は、裏箱3010の前端に取付けられる四角い枠状のユニットベース3101と、ユニットベース3101に取付けられている透明平板状の導光板3102と、導光板3102の上方でユニットベース3101に取付けられており、導光板3102の上面に向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている第一絵柄用基板3103と、導光板3102の左方でユニットベース3101に取付けられており、導光板3102の左側面に向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている第二絵柄用基板3104と、を備えている。   The light guide plate effect unit 3100 of the back unit 3000 is attached to the front end of the back box 3010. The light guide plate rendering unit 3100 includes a square frame-shaped unit base 3101 attached to the front end of the back box 3010, a transparent flat light guide plate 3102 attached to the unit base 3101, and the unit base 3101 above the light guide plate 3102. Attached to the unit base 3101 on the left side of the light guide plate 3102 and a first pattern substrate 3103 on which a plurality of LEDs capable of irradiating light toward the upper surface of the light guide plate 3102 are mounted. And a second pattern substrate 3104 on which a plurality of LEDs capable of irradiating light toward the left side surface of the light guide plate 3102 are mounted.

また、導光板演出ユニット3100は、第一絵柄用基板3103と導光板3102との間に設けられている透明板状の拡散レンズ3105と、第一絵柄用基板3103及び拡散レンズ3105の前方を覆うようにユニットベース3101の上辺に取付けられており、前面にレリーフ状の装飾が施されている裏上装飾体3106と、第二絵柄用基板3104の前方を覆うようにユニットベース3101の左辺に取付けられている帯板状の左基板カバー3107と、を備えている。   The light guide plate rendering unit 3100 covers the front of the transparent plate-like diffusion lens 3105 provided between the first pattern substrate 3103 and the light guide plate 3102, and the first pattern substrate 3103 and the diffusion lens 3105. Is attached to the upper side of the unit base 3101, and is attached to the left side of the unit base 3101 so as to cover the front side of the back decorative body 3106 having a relief-like decoration on the front and the second pattern substrate 3104. A strip-shaped left substrate cover 3107.

また、導光板演出ユニット3100は、ユニットベース3101の前面下部に取付けられており、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001、及びセンター役物2500における第三振分装置2550の第二V入賞口2008や第三ハズレ口2556に、受入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏下球排出ユニット3120と、ユニットベース3101の右辺下部に取付けられており、センター役物2500における第一ハズレ口2535、及び第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏右球排出ユニット3130と、裏下球排出ユニット3120に取付けられており、センター役物2500の第三振分駆動モータ2555を冷却するための冷却ファン3140と、センター役物2500におけるワープ入口2501の後方となる部位に設けられており、不正に作用する磁気を検知する磁気センサ(図示は省略)と、を備えている。   The light guide plate effect unit 3100 is attached to the lower front portion of the unit base 3101, and the first start port 2002 of the start port unit 2100, the three general winning ports 2001 of the side unit 2200, and the center bonus 2500 in the center accessory 2500. A back lower ball discharge unit 3120 that receives the received game ball B and discharges it downward to the second V prize winning port 2008 and the third loser hole 2556 of the tri-distribution device 2550 and a lower right side of the unit base 3101 are attached. The back right ball discharge unit 3130 for receiving the game ball B received in the first loser opening 2535 and the first V winning opening 2007 in the center accessory 2500 and discharging it downward, and the back lower ball discharge unit 3120 Attached to cool the third sorting drive motor 2555 of the center accessory 2500 A cooling fan 3140 is provided at a portion to be the rear of the warp inlet 2501 in the center won game 2500, (the not shown) a magnetic sensor for detecting the magnetism acting improperly are provided with a.

導光板3102は、上方からの光のみを前方へ反射させる凹凸状の無数の第一反射部により形成されている第一絵柄3102a(図133(a)を参照)と、左方からの光のみを前方へ反射させる凹凸状の無数の第二反射部により形成されている第二絵柄3102b(図133(b)を参照)と、を備えている。つまり、導光板演出ユニット3100は、第一絵柄用基板3103のLEDを発光させると、第一絵柄3102aを発光表示させることができ、第二絵柄用基板3104のLEDを発光させると、第二絵柄3102bを発光表示させることができる。   The light guide plate 3102 includes a first pattern 3102a (see FIG. 133 (a)) formed by an infinite number of concave and convex first reflecting portions that reflect only light from above to the front, and only light from the left side. 2nd pattern 3102b (refer FIG. 133 (b)) formed by the uneven | corrugated innumerable 2nd reflection part which reflects the front. That is, the light guide plate rendering unit 3100 can cause the first pattern 3102a to emit light when the LED of the first pattern substrate 3103 emits light, and emit the LED of the second pattern substrate 3104 to emit light. 3102b can be lit and displayed.

導光板3102は、第一絵柄3102aを形成している無数の第一反射部や、第二絵柄3102bを形成している無数の第二反射部が、夫々の凹凸が微細に形成されており、第一絵柄用基板3103のLEDや第二絵柄用基板3104のLEDを発光させていない状態では、透明に見えて、後側に配置されている裏ユニット3000の裏演出ユッニト3200や演出表示装置1600に表示されている演出画像等を、良好な状態で視認することができる。   The light guide plate 3102 has fine irregularities in each of the innumerable first reflecting portions forming the first pattern 3102a and the innumerable second reflecting portions forming the second pattern 3102b. In the state where the LED of the first pattern substrate 3103 and the LED of the second pattern substrate 3104 are not emitting light, it looks transparent and the rear effect unit 3200 and the effect display device 1600 of the rear unit 3000 arranged on the rear side. The effect image displayed on the screen can be visually recognized in a good state.

第一絵柄3102aは、図133(a)に示すように、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの一方の目の周りを模した絵柄である。また、第二絵柄3102bは、図133(b)に示すように、「CHANCE!」の文字からなる絵柄である。   The first pattern 3102a is a pattern imitating the surroundings of one eye of a predetermined character in accordance with the concept of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 133 (a). Further, the second pattern 3102b is a pattern composed of characters “CHANCE!” As shown in FIG. 133 (b).

また、導光板3102は、下辺から上方へ切欠かれている下切欠部3102cと、右辺から左方へ切欠かれている右切欠部3102dと、を備えている。下切欠部3102cは、センター役物2500における第三振分装置2550のクルーン2553と当接しないようにするためのものであり、右切欠部3102dは、センター役物2500の案内通路群2520における後方へひねられた第二案内通路2522と当接しないようにするためのものである。   In addition, the light guide plate 3102 includes a lower notch 3102c that is notched upward from the lower side, and a right notch 3102d that is notched to the left from the right side. The lower notch 3102c is for preventing contact with the croon 2553 of the third sorting device 2550 in the center accessory 2500, and the right notch 3102d is the rear in the guide path group 2520 of the center accessory 2500. This is to prevent contact with the second guide passage 2522 twisted.

第一絵柄用基板3103は、左右方向へ三つに分割されている。第二絵柄用基板3104は、上下方向へ二つの分割されている。なお、第一絵柄用基板3103及び第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDである。   The first pattern substrate 3103 is divided into three in the left-right direction. The second pattern substrate 3104 is divided into two in the vertical direction. The plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 and the second pattern substrate 3104 are full-color LEDs.

裏下球排出ユニット3120は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003と、第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004と、が設けられている。   The back ball discharge unit 3120 includes a general winning port sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning port 2001, and a first start port sensor 3002 that detects the game ball B received in the first start port 2002. A second V winning opening sensor 3003 that detects the game ball B received in the second V winning opening 2008, a third lose mouth sensor 3004 that detects the gaming ball B received in the third lose opening 2556, and Is provided.

裏下球排出ユニット3120は、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二V入賞口2008、及び第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bを、基板ホルダ1200上に排出することができる。この裏下球排出ユニット3120の前面に、アウト球検知ユニット3030が取付けられている。   The back bottom ball discharge unit 3120 can discharge the game ball B received in the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second V winning port 2008, and the third loser port 2556 onto the substrate holder 1200. it can. An out ball detection unit 3030 is attached to the front surface of the back lower ball discharge unit 3120.

[5−9c.裏演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏演出ユニット3200について、主に図112等を参照して説明する。裏演出ユニット3200は、導光板演出ユニット3100の後方で、裏箱3010内に取付けられている。裏演出ユニット3200は、正面視において、裏箱3010の開口部3010aを囲むように、半球状の複数の装飾体を有している。これら装飾体の後方には前方へ向けて光を照射可能な複数のLEDが実装されている装飾基板が設けられている。従って、装飾基板のLEDを適宜発光させることで、複数の装飾体を発光装飾させることができ、装飾体による発光演出を遊技者に見せることができる。
[5-9c. Back production unit]
Next, the back effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. The back effect unit 3200 is attached in the back box 3010 behind the light guide plate effect unit 3100. The back effect unit 3200 has a plurality of hemispherical decorative bodies so as to surround the opening 3010a of the back box 3010 in a front view. Behind these decorative bodies is provided a decorative board on which a plurality of LEDs capable of emitting light forward are mounted. Therefore, by appropriately emitting the LEDs on the decorative board, a plurality of decorative bodies can be illuminated and decorated, and the player can show the light emission effect by the decorative bodies.

[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図134及び図135等を参照して詳細に説明する。図134は、裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。図135は、裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200が、所定の発光演出を行う。
[5-10. Production on the game board]
Next, main effects on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIG. 134 and FIG. FIG. 134 is a front view of the game board shown in a state in which the second pattern is light-decorated on the light guide plate of the light guide plate rendering unit of the back unit. FIG. 135 is a front view of the game board shown in a state where the first pattern is light-decorated on the light guide plate of the light guide plate rendering unit of the back unit. The game board 5 produces the light guide plate effect of the back unit 3000 according to the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game ball B is received at the first start port 2002 and the second start port 2004. The unit 3100 and the back effect unit 3200 perform a predetermined light emission effect.

具体的には、裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100を用いた発光演出としては、例えば、図134に示すように、導光板3102の正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面よりも前方で、「CHAHCE!」の文字が発光装飾されることで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Specifically, as a light emission effect using the light guide plate effect unit 3100 of the back unit 3000, for example, as shown in FIG. 134, it is mounted on the second picture board 3104 arranged on the left side of the light guide plate 3102 when viewed from the front. The plurality of LEDs are caused to emit light to decorate the second pattern 3102b. Thereby, the character “CHAHCE!” Is light-decorated in front of the display screen of the effect display device 1600, so that the player can be informed of the arrival of a chance. It is possible to suppress the decline of the interest by making it seem that there is no hope and raising the expectation for the game.

また、導光板演出ユニット3100を用いた発光演出として、例えば、図135に示すように、導光板3102の上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面よりも前方で、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの目が発光表示されることで、遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、「大当り遊技」等の有利遊技状態が発生すると思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。   In addition, as a light emission effect using the light guide plate effect unit 3100, for example, as shown in FIG. 135, a plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 arranged on the upper side of the light guide plate 3102 are caused to emit light. The first pattern 3102a is decorated with light emission. Accordingly, the eyes of a predetermined character in accordance with the concept of the pachinko machine 1 are displayed in front of the display screen of the effect display device 1600 so that the player can be surprised. In addition to giving a strong impact, it can be assumed that an advantageous gaming state such as “big hit game” occurs, and the expectation of the game can be enhanced.

なお、本実施形態の遊技盤5では、上記したような導光板3102による発光演出と、装飾体の発光演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In the game board 5 of the present embodiment, the above-described light emission effect by the light guide plate 3102 and the light emission effect of the decorative body can be appropriately combined, and the effect displayed on the display screen of the effect display device 1600 It can also be combined with an image (display effect). As a result, various combinations of lighting effects, display effects, etc. can be presented to the player, making it difficult for the player to get bored, and various effects to It can be entertained and it can suppress that a player's interest in a game falls.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図136を参照して説明する。図136は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (game progress). The peripheral control board 1510 controls the various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays the effect image on the effect display device 1600 based on the commands from the peripheral control section 1511. An effect display control unit 1512 for controlling the display. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a for controlling the payout of the game ball B and the like, and a launch control unit 633b for controlling the launch of the game ball B by the rotation operation of the handle 182.

[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 for controlling the progress of the game is not shown in detail, but the main control board is a microprocessor with a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. MPU, main control I / O port as input / output device (I / O device), main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and main control solenoid drive for driving various solenoids A circuit and a RAM clear switch for completely erasing information stored in a RAM built in the main control MPU are provided. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU incorporates a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2402、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ2401、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2403、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2513、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口2535に受け入れられた遊技球Bを検知する第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口2556に受入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004、アウト口1008に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2010、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。   The main control MPU of the main control board 1310 has a first start port sensor 3002 for detecting the game ball B received in the first start port 2002, and a second start for detecting the game ball B received in the second start port 2004. The mouth sensor 2402, the general winning mouth sensor 3001 for detecting the game ball B received in the general winning mouth 2001, the normal winning mouth sensor 2401 for detecting the gaming ball B received in the normal winning mouth 2003, and the big winning mouth 2005. The big prize opening sensor 2403 for detecting the received game ball B, the winning combination prize sensor 2513 for detecting the gaming ball B received in the winning combination prize opening 2006, and the gaming ball B received in the first V winning opening 2007 First V winning port sensor 2514 to be detected, first lost port sensor 2515 to detect the game ball B received in the first lost port 2535, and second V winning port 20 8, a second V winning opening sensor 3003 for detecting the game ball B received in the third game ball B, a third lose hole sensor 3004 for detecting the game ball B received in the third lose hole 2556, and a game ball received in the out port 1008 Detection signals from the out-port left sensor 3032 and the out-port right sensor 3033 for detecting B, the magnetic sensor 2010 for detecting illegal magnetism in the game area 5a, and the like are respectively input via the main control I / O ports. The

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2512、第一振分ソレノイド2532、及び第二振分ソレノイド2545、等に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit, so that the start port solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, the accessory prize winning port solenoid 2512, A drive signal is output to the first distribution solenoid 2532, the second distribution solenoid 2545, etc., the status display of the function display unit 1400 from the main control I / O port, the normal symbol display, the normal hold display, A drive signal is output to the first special symbol display, the first special reservation number display, the second special symbol display, the second special reservation number display, the round display, and the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、普通入賞口センサ2401、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、普通入賞口2003には頻繁に入球するするため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、及び普通入賞口センサ2401による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、及び普通入賞口センサ2401には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。   In this embodiment, the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2402, the normal winning port sensor 2401, the big winning port sensor 2403, the bonus winning port sensor 2513, the first V winning port sensor 2514, the first A non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the one-losing mouth sensor 2515, the second V prize winning hole sensor 3003, the third loser mouth sensor 3004, the out mouth left sensor 3032, and the out mouth right sensor 3033. On the other hand, the general winning opening sensor 3001 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball B frequently enters the first start port 2002, the second start port 2004, and the normal winning port 2003, so the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2402, and the normal start port 2003 The detection of the game ball B by the winning prize sensor 2401 also frequently occurs. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2402, and the normal winning port sensor 2401.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2403による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2403にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In addition, when an advantageous gaming state ("big hit" game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the big prize opening 2005 is opened and the game ball B frequently enters, so the game ball by the big prize opening sensor 2403 Detection of B also occurs frequently. For this reason, the proximity winning opening sensor 2403 also uses a proximity switch with high durability and long life. On the other hand, detection by the general winning opening sensor 3001 does not occur frequently in the general winning opening 2001 where the game balls B do not frequently enter. For this reason, the general winning opening sensor 3001 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。   Further, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Or Further, the main control MPU transmits various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. The main control MPU, which will be described in detail later, when receiving various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。   The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630 for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is described.) With this capacitor, the main control MPU can store various types of information in the RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。   The main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU via the main control I / O port, this power failure notice signal is also output to the payout control board 633 and the like.

[6−2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispensing control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game ball B and the like controls the payout control unit 633a that performs various controls relating to payout, and performs the launch control by the launch solenoid 542 and the launch that performs the ball feed control by the ball feed solenoid 145. A control unit 633b, an error LED display for displaying the state of the pachinko machine 1, an error release switch for canceling an error displayed on the error LED display, a ball tank 552, a tank rail during maintenance 553, a ball guidance unit 570, and a ball removal switch for discharging the game ball B in the payout device 580 to the outside (upper plate 201) of the pachinko machine 1 and starting the ball removal operation. .

[6−2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control unit]
The payout control unit 633a that performs various controls relating to payout on the payout control board 633 is not illustrated in detail, but a micro that incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. A payout control MPU as a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, and payout A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580 and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches relating to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU has a function and the like for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。   The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout via the payout control I / O port in a serial manner, or the main control board 1310. In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the input via the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is input, the ball cutting detection sensor 574, the payout Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Detection signals from the ball cutting detection sensor 574 of the ball guiding unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit, and the payout control is performed via the payout control I / O port. Input to MPU.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, detection signals from the door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit, It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150 is input to the payout control input circuit and input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on the error LED display. A command for outputting to the error LED display via the payout control I / O port or a command for indicating the state of the pachinko machine 1 is transmitted to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or the number of game balls B actually paid out is output to the external terminal board 558 via the payout control I / O port. The external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, and the like.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   An error LED display (not shown) is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display are as follows. For example, when the figure “-” is displayed, it is informed that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it is indicated that “connection is abnormal” (specifically, with the main control board 1310). Notification that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 633 and the board, and when the numeral “1” is displayed, it indicates that the ball is out (specifically, Based on the detection signal from the detection sensor 574, a notification is made that there is no game ball B in the payout device 580, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is a ball” (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, and it is difficult to rotate the payout blade 589). When the number “3” is displayed, "Specifically, the payout detection sensor 591 is in trouble based on the detection signal from the payout detection sensor 591", and when the number "5" is displayed, “Retry error” (specifically, the fact that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value) is notified, and when the number “6” is displayed, it is “full”. (Specifically, the game ball B stored in the foul cover unit 150 is full based on a detection signal from the full tank detection sensor 154), and the number “7” is displayed. Sometimes it is informed that “CR is not connected” (that the electrical connection has been cut off anywhere from the payout control board 633 to the CR unit), and when the number “9” is displayed, Tsu that is being click "(specifically, yet that the ball number of payout non game ball B has reached a predetermined number spheres) are informed.

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。   The ball lending request signal for the game ball B from the ball lending button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of game balls B to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 633 in a serial manner, and this signal is received at the payout control I / O port to the payout control MPU. Entered. In addition, the CR unit updates the remaining level of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls B, and outputs a display signal of the remaining level to the ball lending operation unit 220. It is input and displayed on the ball lending display section of the operation unit 220.

[6−2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control unit]
The launch control unit 633b performs launch control by the launch solenoid 542 and ball feed control by the ball feed solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, and a clock signal. A firing timing control circuit that outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on the firing reference pulse, a firing solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse, and firing A ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 gaming balls B are launched toward the game area 5a per minute, and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit. Then, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。   In relation to the handle unit 180, a handle touch sensor 192 for detecting whether a palm or a finger is touching the handle 182 and whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped by the player's will are detected. A detection signal from the single button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal plate are electrically connected, the CR connection signal is input to the launch control input circuit and input to the launch timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189 that electrically adjusts the strength of launching the game ball B toward the game area 5a in accordance with the rotation position of the handle 182 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。   Based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, the launch solenoid drive circuit generates a drive current for launching the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle 182. In response to the input, it is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid driving circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 triggered by the input of the ball feeding reference pulse, whereby the game balls stored in the upper plate 201 of the tray unit 200 are stored. When one ball is received in the ball feeding unit 140 and the input of the ball feeding reference pulse is completed, the game ball B received by stopping the output of the constant current is sent to the ball launcher 540 side. send. Thus, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. It is controlled.

なお、払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板633のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板633のRAMから完全に消去(クリア)される。   The power supply board 630 for supplying various voltages to the payout control board 633 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various types of information in the RAM of the payout control board 633 even when the power is turned off in the power-off process. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 633 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on.

[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図136に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 136, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that performs effect control based on a command from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. An effect display control unit 1512 for performing the drawing control.

[6−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 that performs effect control on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but the CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, various I / O interfaces, and the like are on one semiconductor chip. An integrated peripheral control IC, a peripheral control ROM for storing various processing programs and various commands, a sound source IC for performing high-quality sound, and sound information such as music, sound, and sound effects referred to by the sound source IC And a stored sound ROM.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。   In the peripheral control IC, a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like are integrated on one semiconductor chip. When various commands are received from the main control board 1310, the peripheral control IC The CPU of the control IC sends the game board side light emission data for outputting the lighting signal, the blinking signal or the gradation lighting signal to the color LED etc. provided on each decoration board of the game board 5 to the serial I / O for the lamp driving board. The game board side drive data for the game board decoration drive board is transmitted from the port to each decoration board of the game board 5 and outputs a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided in the game board 5. Transmission from the serial I / O port to the drive motor or drive solenoid of the game board 5, or the operation ring drive motor 342 provided on the door frame 3 and the operation button ascending / descending Door side drive data for outputting a drive signal to the dynamic motor 367 and the like, and a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal for a color LED provided on each decorative board of the door frame 3 Control data (display) indicating a screen to be transmitted to the door frame 3 side from the frame decoration drive board serial I / O port or displayed on the effect display device 1600. Command) from the serial I / O port for the display control unit to the effect display control unit 1512, and in addition, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC. To do.

遊技盤5に設けられたセンター役物2500の第三振分検知センサ2552からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。   A detection signal from the third distribution detection sensor 2552 of the center accessory 2500 provided in the game board 5 is input to the peripheral control IC. In addition, detection signals from the press detection sensor 381, the first rotation detection sensor 347, and the second rotation detection sensor 348 of the effect operation unit 300 provided in the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。   Further, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512. Based on this operation signal, the effect display control unit 1512 is monitored.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。   The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the CPU of the peripheral control IC, and the vibration speaker 354, the top center speaker 462 provided on the door frame 3, the main body frame 4 and the like. Control is performed so that sounds such as music and sound effects according to various effects flow from the top side speaker 464, the main body frame speaker 622 of the main body frame 4, and the like. Note that the volume can be adjusted by rotating the volume adjustment switch protruding backward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is accommodated. In the present embodiment, acoustic signals (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo) as sound information are sent to the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low sound of the main frame 4. By sending a signal, a 2.1ch surround signal, or a 4.1ch surround signal, etc., it is possible to present an acoustic effect (sound effect) that has a more realistic feeling than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the CPU of the peripheral control IC. The built-in WDT and the external WDT are used in combination to diagnose whether or not the own system is running away.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   A display command output from the CPU of the peripheral control IC to the effect display control unit 1512 is performed by a serial input / output port. In this embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2. Kilo (k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting / flashing command, game board side lighting / flashing command, movable body drive command, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the gaming board 5 side are a plurality of serial inputs / outputs different from the display command. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

[6−3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control unit]
The effect display control unit 1512 performs drawing control of the effect display device 1600. Although not shown in detail, the effect display control unit 1512 displays a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that controls display of the effect display device 1600. (Abbreviation of Video Display Processor), an image ROM for storing various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which various data stored in the image ROM are transferred and copied. I have.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   This display control MPU includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. Control is in progress. When the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU receives an in-execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The display control ROM, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511, its control data (display command), and A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of the screens drawn on the effect display device 1600 is defined. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM in time series. In the non-resident area transfer data, the order in which various data is transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance for the screen data drawn on the effect display device 1600 according to the progress of the schedule data.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。   The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then displays the screen data following the first screen data. Extract from display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the top screen data from the display control ROM and outputs the extracted data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。   When screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an in-execution signal to that effect to the display control MPU. The VDP employs a line buffer method. In this “line buffer method”, drawing data for one line for drawing the left and right directions of the effect display device 1600 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the effect display device 1600. It is a method to output to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。   The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and the speed at which the effect display device 1600 is drawn is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。   Here, “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the effect display device 1600 as a unit. For example, when various characters (characters) are displayed on the effect display device 1600, data for drawing each character is referred to as “sprite”. As a result, when a plurality of persons are displayed on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 with the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter referred to as “sprite superposition sequence”) set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “sprite character”. In the case of a small sprite, it can be expressed by using one sprite character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged in horizontal 2 × vertical 3 etc. are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily designated for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The effect display device 1600 sequentially repeats main scanning in the direction intersecting with the main scanning for setting the display state for each pixel in one direction along the pixels, sequentially from left to right as viewed from the front. Driven by the sub-scan to be performed. When the drawing data for one line output from the effect display control unit 1512 is input, the effect display device 1600 sequentially receives one line from left to right as viewed from the front of the effect display device 1600 as main scanning. Output to each of the pixels. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as the sub-scan. Similarly, when the drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the pixels are sequentially output to pixels for one line from left to right as viewed from the front of the effect display device 1600.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図116、図119乃至図123等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game contents]
The game content by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 116, FIG. 119 to FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is obtained when the player rotates the handle 182 of the handle unit 180 disposed in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. However, it passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 and is driven into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball B is started. The game ball B driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. Note that the driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 182, and the game ball B can be driven stronger as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls can be continuously per minute. B, that is, the game ball B can be shot at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted on the front surface of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement at an appropriate position, and the game ball B abuts against the obstacle nail N, so that the game ball The flow velocity of B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. In addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates when the game ball B abuts is provided in the game area 5a above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2501に進入すると、ワープ出口2502からステージ2503に供給される。   When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 from the highest part (left side of the upper right peripheral wall portion 2510), While coming into contact with the plurality of obstacle nails N, the region on the left side of the center accessory 2500 flows down. When the game ball B flowing down the left area of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2501 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, the game ball B is supplied from the warp outlet 2502 to the stage 2503.

ステージ2503に供給された遊技球Bは、ステージ2503上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2503の中央の中央放出部2503aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2503aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   The game ball B supplied to the stage 2503 rolls on the stage 2503, moves back and forth, and is discharged forward from the central portion in the left-right direction. When the game ball B is discharged into the game area 5a from the central discharge portion 2503a at the center of the stage 2503, the central discharge portion 2503a is located immediately above the first start port 2002, and therefore the first probability is high. It is received in the start port 2002. When the game ball B is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.

センター役物2500のステージ2503から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002や一般入賞口2001、開状態の大入賞口2005に受入れられる可能性がある。   There is a possibility that the game ball B released into the game area 5a from the stage 2503 of the center accessory 2500 may be received in the first start opening 2002, the general winning opening 2001, or the open large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100. is there.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2501に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   By the way, when the game ball B that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2501, the game ball B is moved toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the side upper left unit 2300 and the obstacle nail N, and the side unit 2200. May be received in the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. When the game ball B is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側(上右周壁部2510の上方の上流空間部2505)に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、センター役物2500の普通入賞口2003の上方に放出され、普通入賞口2003の上方に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率で普通入賞口2003に受入れられる。   On the other hand, the game ball B that is driven into the upper portion of the center accessory 2500 in the game area 5a is on the right side (upstream space above the upper right peripheral wall portion 2510) of the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500. Part 2505), it passes through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 and is released above the normal winning opening 2003 of the center accessory 2500, After coming into contact with a plurality of obstacle nails N planted above the normal winning opening 2003, it is accepted to the normal winning opening 2003 with a certain probability.

センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、上流空間部2505内に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。   The guide passage group 2520 of the center accessory 2500 has a first guide passage 2521 having an entrance opened in the vicinity of the stop portion 1006, and an entrance opened at a left interval from the entrance of the first guide passage 2521. And a second guide passage 2522. As a result, when the game ball B is hit with a strength that makes contact with the stopper 1006 (so-called right hit), it enters the first guide passage 2521, enters the upstream space 2505, and hits the stopper 1006. When the game ball B is hit with a strength that does not contact (a strength that is somewhat weaker than the right hit), the player enters the second guide passage 2522 with a high probability. That is, the game ball B driven into the upstream space portion 2505 flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 depending on the driving strength.

本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率で普通入賞口2003に受入れられるように構成されている。   In the present embodiment, the second guide passage 2522 is more circulated than the first guide passage 2521 so that it can be accepted into the normal winning opening 2003 with a high probability.

この普通入賞口2003に遊技球Bが受入れられて普通入賞口センサ2401により検知されると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。   When the game ball B is received in the normal winning port 2003 and detected by the normal winning port sensor 2401, a predetermined number (for example, one) of games from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. When the ball B is paid out to the upper plate 201 and a normal lottery is performed on the main control board 1310, and the lottery normal lottery result is “normal hit”, the second start port closed in the attacker unit 2400 2004 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received in the second starting port 2004.

本実施形態では、普通入賞口2003に遊技球Bが受入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, in the normal lottery performed when the game ball B is received in the normal winning opening 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as normal variation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球Bが普通入賞口2003に受入れられてから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2003に受入れられると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2003に遊技球Bが受入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   Note that if the game ball B is received in the normal winning opening 2003 after the game ball B is received in the normal winning opening 2003 until the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result may be started. Therefore, the start of the suggestion of the ordinary lottery result is suspended until the suggestion of the previous ordinary lottery result ends. In addition, the number of ordinary lottery results held is limited to 4 and the upper limit is discarded without being held even if the game ball B is received in the normal winning opening 2003. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.

普通入賞口2003の右側のアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、前構成部材1000の右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。一方、普通入賞口2003の左側を通過した遊技球Bは、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通った上で、大入賞口誘導棚2424を介して、閉状態の大入賞口2005の前方を通過して右下レール1004上に放出される。   The game ball B that has entered the right attacker passage 2430 on the right side of the normal winning opening 2003 is released on the lower right rail 1004 of the front component 1000 without an opportunity to be received at the second starting opening 2004 or the big winning opening 2005. The game is discharged from the out port 1008 to the outside of the game area 5a. On the other hand, the game ball B that has passed the left side of the normal winning port 2003 passes between the second starting port upper guide shelf 2421 and the second starting port left standing wall portion 2422 and then passes through the big winning port guide shelf 2424. , Passing through the front of the closed big prize opening 2005 and discharged onto the lower right rail 1004.

そして、遊技球Bが第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通った時に、普通入賞口2003での遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2411が前進していると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411により誘導されて第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   Then, when the game ball B passes between the second start port upper guide shelf 2421 and the second start port left standing wall portion 2422, the normal lottery result lottered by receiving the game ball B at the normal winning port 2003 is “ When the second start opening door 2411 is moving forward with “normal hit”, the game ball B is guided by the second start opening door 2411 and the game ball B is received in the second start opening 2004. When the game ball B is received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.

第二始動口扉2411により誘導されなかった遊技球Bは、大入賞口誘導棚2424上に落下し、大入賞口誘導棚2424の左端から閉状態の大入賞口扉2413の前方を通って右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。   The game ball B that has not been guided by the second start door 2411 falls onto the big prize opening guide shelf 2424 and passes through the front of the closed big prize opening door 2413 from the left end of the big prize opening guidance shelf 2424 to the right. It is discharged onto the lower rail 1004 and discharged from the out port 1008 to the outside of the game area 5a.

一方、第二始動口扉2411により第二始動口2004側へ誘導されたものの、途中で第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、第二始動口2004の下側の第三開口部2433からアタッカ右通路2430内に進入し、閉状態の大入賞口扉2413の前方を通ることなく右下レール1004上に放出されて、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。   On the other hand, the game ball B that has been guided to the second start port 2004 side by the second start port door 2411 but has not been received by the second start port 2004 due to the second start port door 2411 retreating on the way. It enters into the attacker right passage 2430 from the lower third opening 2433 of the start port 2004 and is discharged onto the lower right rail 1004 without passing through the front of the closed large winning opening door 2413, and from the out port 1008. It is discharged out of the game area 5a.

なお、普通入賞口2003と第二始動口上誘導棚2421との間には、複数の障害釘Nが植設されていると共に、アタッカ右通路2430の第二開口部2432が開口しているため、普通入賞口2003の左側を通った遊技球Bが、低い確率で第二開口部2432を通ってアタッカ右通路2430に進入する。このアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、大入賞口2005に関わることなくアウト口1008から遊技領域5a外に排出される。   Since a plurality of obstacle nails N are planted between the normal winning opening 2003 and the second start-up upper guide shelf 2421, and the second opening 2432 of the attacker right passage 2430 is opened, The game ball B that has passed through the left side of the normal winning opening 2003 enters the attacker right passage 2430 through the second opening 2432 with a low probability. The game ball B that has entered the attacker right passage 2430 is discharged out of the game area 5a from the out-out port 1008 without being involved in the special winning opening 2005.

上記のようなことから、第一案内通路2521を流通した遊技球Bは、普通入賞口2003にあまり受入れられることはないため、普通入賞口2003への遊技球Bの受入れにより第二始動口2004が開状態となる普通抽選結果が導出されることはあまりないと共に、第二始動口2004に遊技球Bがあまり受入れられない。一方、第二案内通路2522を流通した遊技球Bは、第一案内通路2521よりも高い確率で普通入賞口2003に受入れられるため、遊技球Bの普通入賞口2003の通過により第二始動口2004が開状態となる普通抽選結果(「普通当り」)が抽選される可能性が高いと共に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる可能性が高い。   As described above, the game balls B that have circulated through the first guide passage 2521 are not so much received in the normal winning opening 2003, and therefore the second starting opening 2004 is received by receiving the gaming balls B in the normal winning opening 2003. The normal lottery result in which is opened is rarely derived, and the game ball B is not received much at the second starting port 2004. On the other hand, the game ball B that has circulated through the second guide passage 2522 is received at the normal winning opening 2003 with a higher probability than the first guide passage 2521. There is a high possibility that a normal lottery result (“normal hit”) in which is opened will be drawn, and there is a high possibility that the game ball B will be received at the second starting port 2004.

このようなことから、遊技者が、第二案内通路2522の入口を狙った遊技球Bの打込操作を行うようになることから、上流空間部2505に遊技球Bが進入する打込強さで、且つ、遊技球Bが第二案内通路2522に進入する打込強さで、遊技球Bが遊技領域5a内に打込まれるように、遊技球Bの打込強さを調整しなければならない。これにより、遊技球Bの打込操作に対して変化を付与させて遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   For this reason, since the player performs a driving operation of the game ball B aiming at the entrance of the second guide passage 2522, the driving strength at which the game ball B enters the upstream space portion 2505 is performed. In addition, the driving strength of the game ball B must be adjusted so that the game ball B is driven into the game area 5a with the driving strength at which the game ball B enters the second guide passage 2522. Don't be. Thereby, it is possible to make the player difficult to get bored by giving a change to the operation of driving the game ball B, and to make the player enter the operation of driving the game ball B and to suppress a decrease in interest. Can be made.

ところで、本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「第一小当り」、「第二小当り」、「第三小当り」、「2R大当り」、「15R大当り」、等がある。本実施形態では、第一特別抽選結果よりも第二特別抽選結果の方が、「小当り」(「第一小当り」、「第二小当り」、「第三小当り」)の抽選確率が高く設定されている。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game ball B is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous game state (for example, “big hit” The lottery of the special lottery result that generates “small hit”, “per time reduction (shortening of time)” is performed, and the lottery special lottery result is displayed for a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, (It is also referred to as “special variation time.”) The special lottery result that is drawn when the game ball B is received at the first start port 2002 and the second start port 2004 includes “losing”, “ “First small hit”, “second small hit”, “third small hit”, “2R big hit”, “15R big hit”, etc. In this embodiment, the second special lottery rather than the first special lottery result. The result is "small hit" ("first Per "," second Koatari ", lottery probability of" third Koatari ") is set to be higher.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、「小当り」の場合、「小当り」の種類に応じて、役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉する(図122を参照)。役物入賞口2006は、センター役物2500の右側における第一案内通路2521の途中に設けられていることから、「小当り」が抽選された場合は、「右打ち」して第一案内通路2521に遊技球Bを打込む。   If the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by accepting the game balls B to the first start port 2002 and the second start port 2004 is “small hit”, ”Is opened / closed in a predetermined opening / closing pattern (see FIG. 122). Since the winning prize winning opening 2006 is provided in the middle of the first guide passage 2521 on the right side of the center accessory 2500, when the “small hit” is drawn, “right-handed”, the first guide passage The game ball B is shot into 2521.

「小当り」が「第一小当り」の場合は、役物入賞口2006の開閉時間が短く、遊技球Bを受入れさせることはほとんどできない。「第二小当り」や「第三小当り」の場合は、役物入賞口2006が開状態となる時間が長く、「右打ち」することで役物入賞口2006へ遊技球Bが受入れられる可能性が高い。この役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   When the “small hit” is “first small hit”, the opening / closing time of the prize winning opening 2006 is short, and the game ball B can hardly be received. In the case of “second small hit” or “third small hit”, it takes a long time for the bonus winning prize opening 2006 to be open, and the game ball B is accepted into the bonus winning prize winning 2006 by “right-handed”. Probability is high. When the game ball B is received at the prize winning opening 2006, a predetermined number (for example, four) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.

「小当り」が「第二小当り」や「第三小当り」の時に役物入賞口2006へ遊技球Bを受入れさせると、受入れられた遊技球Bのうちの一つが、第一振分装置2530における振分回転体2531の収容部2531aに収容される。そして、「小当り」が「第二小当り」の場合は、振分回転体2531の収容部2531aに収容された遊技球Bが、第二振分装置2540を通って第三振分装置2550のクルーン2553上に供給される。その後、振分回転羽根2554に弾かれて、第二V入賞口2008又は第三ハズレ口2556の何れかに振分けられる。第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられる(振分けられる)と、「15R大当り」が実行される。これに対して、第三ハズレ口2556に遊技球Bが受入れられると、「15R大当り」等は実行されず、前の状態に戻る。   When the game ball B is received at the prize winning opening 2006 when the “small hit” is “second bonus” or “third bonus”, one of the received game balls B is assigned to the first allocation. The device 2530 is housed in the housing portion 2531 a of the sorting rotator 2531. When the “small hit” is “second hit”, the game ball B accommodated in the accommodating portion 2531a of the sorting rotating body 2531 passes through the second sorting device 2540 and the third sorting device 2550. Supplied on the Kroon 2553. After that, it is bounced by the sorting rotary blade 2554 and distributed to either the second V winning port 2008 or the third loser port 2556. When the game ball B is received (assigned) to the second V winning opening 2008, “15R big hit” is executed. On the other hand, when the game ball B is received in the third loser opening 2556, “15R big hit” or the like is not executed and the previous state is restored.

一方、「小当り」が「第三小当り」の場合は、振分回転体2531の収容部2531aに収容された遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007側へ振分けられ、「15R大当り」が実行される。   On the other hand, when the “small hit” is “third hit”, the game ball B housed in the housing portion 2531a of the sorting rotator 2531 is moved to the first V winning opening 2007 side in the second sorting device 2540. Distribution is performed, and “15R big hit” is executed.

第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「2R大当り」や「15R大当り」であると、大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、29秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数、例えば、2ラウンド、又は15ラウンド)繰返す「大当り」遊技が実行される。   The first special lottery result and the first lottery result drawn by receiving the game ball B in the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008, and receiving the game ball B in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 If the result of the 2 special lottery is “2R jackpot” or “15R jackpot”, a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses after the winning prize opening 2005 becomes open to accept the game ball B, or When any of the conditions for accepting a predetermined number (for example, 10) of the game balls B to the big prize opening 2005 is satisfied, an open / close pattern (a single open / close pattern is set) that makes the game balls B unacceptable. A “big hit” game is executed by repeating a predetermined number of times (referred to as one round) (a predetermined number of rounds, for example, two rounds or 15 rounds).

この大入賞口2005は、主にセンター役物2500の右側を流下する遊技球Bの流路上にあるため、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を遊技者にさせることができる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   Since the big prize opening 2005 is mainly on the flow path of the game ball B flowing down the right side of the center bonus 2500, the player is allowed to perform a driving operation of the game ball B aiming at the right side of the center bonus 2500. Can do. When the game ball B is received in the big prize opening 2005 when the big prize opening 2005 is open, a predetermined number (for example, ten or thirteen) from the payout device 580 by the main control board 1310 and the payout control board 633. Of game balls B are paid out to the upper plate 201. Therefore, when the winning ball opening 2005 is capable of receiving the game ball B, by allowing the winning ball opening 2005 to receive the game ball B, it is possible to pay out a lot of the game balls B, and to entertain the player. it can.

なお、センター役物2500の右側に設けられている案内通路群2520は、第一案内通路2521側の方が、第二案内通路2522側よりも打込操作を行い易い反面、第二案内通路2522側よりも大入賞口2005に受入れられる可能性が低いため、何れの通路を狙った打込操作を行うのかを遊技者に選択させることができ、多様な遊技により遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   The guide passage group 2520 provided on the right side of the center accessory 2500 is easier to perform the driving operation on the first guide passage 2521 side than on the second guide passage 2522 side. Since it is less likely to be accepted into the grand prize opening 2005 than the side, it is possible to make the player select which passage the aiming operation is to be performed, making it difficult for the player to get bored with various games A decrease in interest can be suppressed.

また、「15R大当り」や時短状態中に「2R大当り」となった場合は、「大当り」遊技の終了後に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を、所定の変動回数(例えば、100回)に到達するまで、通常よりも短くして、次の「当り」が抽選されるまでの時間を早くする。   In addition, when “15R big hit” or “2R big hit” occurs during the short-running state, lottery is performed by accepting the game ball B at the first start port 2002 and the second start port 2004 after the “big hit” game is over. The special symbol variation time for suggesting the first special lottery result and the second special lottery result to the player is made shorter than usual until the predetermined variation number (for example, 100 times) is reached. The time until the “win” of the lottery is drawn.

また、大入賞口2005を狙う「大当り」遊技では、遊技球Bが大入賞口2005に至るまでの途中に、普通入賞口2003や第二始動口2004が存在するため、大入賞口2005を狙った遊技球Bが第二始動口2004に受れられる可能性が高く、「大当り」遊技中に、次の「大当り」や「小当り」が抽選されると、遊技者が有利な有利遊技状態が長く続くこととなり、遊技者をより楽しませることができる。   Further, in the “big hit” game aiming at the big winning opening 2005, the normal winning opening 2003 and the second starting opening 2004 exist in the middle of the game ball B reaching the big winning opening 2005. The game ball B is likely to be received by the second starting port 2004, and if the next “big hit” or “small hit” is drawn during the “big hit” game, the player has an advantageous gaming state that is advantageous Will continue for a long time, and the player can be more entertained.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In this embodiment, the first start opening 2002 and the second start opening 2004 are received from the start of the special lottery by the reception of the game ball B to the second start opening 2004 until the special lottery result is suggested. When the game ball B is received at the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and therefore the suggestion of the special lottery result is started until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. Deferred. The number of reserved special lottery results to be held is up to four for each of the first start port 2002 and the second start port 2004, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port Even if the game ball B is accepted in 2004, the special lottery result is not put on hold and discarded. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.

ところで、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   By the way, the suggestion of the special lottery result drawn by the acceptance of the game ball B to the first start port 2002 and the second start port 2004 is performed by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result based on the combination of the LEDs that are lit, after a plurality of LEDs are repeatedly turned on / off and blinked for a predetermined time.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。   On the other hand, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310 and suggests a special lottery result as an effect image. The effect image that suggests the special lottery result in the effect display device 1600 is a state where the image sequence is changed and displayed in a state where three image sequences composed of a plurality of designs are displayed side by side in the horizontal direction. Are stopped and displayed in order, and each of the pattern rows is stopped and displayed so that the patterns of the three pattern rows to be stopped and displayed have a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three pattern rows are stopped and each pattern is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the effect display device 1600 and the lottery is selected. An advantageous gaming state (for example, “small hit” game, “big hit” game, etc.) according to the special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   It should be noted that the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (fluctuation time)) and the time suggesting the special lottery result in the effect display device 1600 (the pattern row fluctuates and the confirmed image is changed). The time until display is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the effect operation in the effect operation unit 300 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. It is possible to perform a player participation type effect that operates the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the unit 301. In the player participation type effect, the operation ring drive motor 342 can rotate or vibrate the rotation operation unit 302, assist the rotation operation, or inhibit the rotation operation. The press operation unit 303 can be raised and made conspicuous by 367, and the player participation type effect can be enjoyed by the operation of the effect operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided in the door frame 3, each decorative board provided in the game board 5, the effect display device 1600, the light guide plate effect unit 3100 of the back unit 3000, the back It is possible to perform a light emission effect, a display effect, etc. using the effect unit 3200, etc. as appropriate, the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game is reduced. can do.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。   Furthermore, in the peripheral control board 1510, in the player participation type effect that operates the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303, when the player should perform an operation that should be mistaken or not, the correct operation is performed. To that effect to the player. Specifically, for example, when the pressing operation of the center pressing operation unit 303a is requested, when the outer periphery pressing operation unit 303b is pressed, or when the rotation operating unit 302 is rotated, the vibration speaker 354 vibrates. That effect is displayed on the effect display device 1600.

[8.本実施形態と本発明の関係]
本実施形態の表ユニット2000のセンター役物2500における案内通路群2520の第一案内通路2521及び第二案内通路2522は本発明の案内通路に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005は本発明の特典付与部に、夫々相当している。
[8. Relationship between the present embodiment and the present invention]
The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 in the center accessory 2500 of the front unit 2000 of this embodiment are the guide passages of the present invention, and the normal winning port 2003 of the attacker unit 2400 in this embodiment, The second start opening 2004 and the big prize winning opening 2005 correspond to the privilege grant section of the present invention, respectively.

[9.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、左側から周縁に沿って遊技領域5a内の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の右側の案内通路群2520における第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、下流側に設けられているアタッカユニット2400の普通入賞口2003に受入れられると、所定の特典(所定数の遊技球Bの払出しと共に、第二始動口2004を開閉させるか否かの普通抽選)が付与されるため、遊技者に対して普通入賞口2003のあるセンター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作をさせる遊技を行わせることができる。
[9. Characteristic effects of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball B driven into the upper part of the game area 5a along the periphery from the left side is the first in the guide passage group 2520 on the right side of the center accessory 2500. When either of the guide passage 2521 or the second guide passage 2522 is received into the normal winning port 2003 of the attacker unit 2400 provided on the downstream side, a predetermined privilege (with a predetermined number of game balls B paid out, Normal lottery whether or not to open and close the second starting port 2004) is given, so that the player is allowed to perform the operation of driving the game ball B aiming at the right side of the center accessory 2500 having the normal winning port 2003 A game can be performed.

センター役物2500の右側の第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、左右方向に並んでいる途中の重見部2520aにおいて、前後方向に並ぶように位置関係がひねられていることから、上部の入口側では、夫々の第一案内通路2521及び第二案内通路2522が左右方向に並んでおり、夫々の第一案内通路2521及び第二案内通路2522を明確に判別することができるため、遊技球Bの打込操作により打分けの行い易いものとすることができ、所望の第一案内通路2521又は第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。   Since the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 on the right side of the center accessory 2500 are twisted so as to be aligned in the front-rear direction in the heavy duty portion 2520a in the middle of the left-right direction, On the upper entrance side, the respective first guide passages 2521 and second guide passages 2522 are arranged in the left-right direction, and the respective first guide passages 2521 and second guide passages 2522 can be clearly distinguished. The game ball B can be made to be easily struck by the operation of driving the game ball B, and the game ball B can be operated for the desired first guide path 2521 or the second guide path 2522.

一方、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の途中では、重見部2520aにおいて前後方向に並ぶようにひねられているため、当該部位を流通している遊技球Bに対して、遊技者からは何れの案内通路を流通しているのかを判別し辛くすることができ、第一案内通路2521又は第二案内通路2522を流通している遊技球Bに対して遊技者を注目させることができる。これら第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、案内(流通)している遊技球Bを前方から視認可能としており、第一案内通路2521及び第二案内通路2522が透明な部材により形成されていることから、前後に並んでいる重見部2520aの部位では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522が重なって見えるため、一見しただけでは、各案内通路の経路を認識させ難くいものとすることができる。更に、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の下部の出口側では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522が左右方向に並ぶようにひねられていることから、出口側の夫々の第一案内通路2521及び第二案内通路2522を明確に判別することができるものの、この上流側では二回ひねられているため、入口側の第一案内通路2521及び第二案内通路2522の並びと、出口側の第一案内通路2521及び第二案内通路2522の並びとの関係が判別し辛く不明確にすることができる。   On the other hand, in the middle of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, since it is twisted so as to be lined up in the front-rear direction in the heavy viewing portion 2520a, the player against the game ball B circulating in the part It is difficult to discriminate which guide passage is circulating from the player, and it is possible to make the player pay attention to the game balls B circulating in the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522. it can. The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 make it possible to see the game ball B being guided (distributed) from the front, and the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are formed of a transparent member. Therefore, since the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 appear to overlap each other at the portion of the heavy viewing portion 2520a arranged in the front and rear, it is difficult to recognize the route of each guide passage at a glance. Can be. Furthermore, since the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are twisted so as to be aligned in the left-right direction on the exit side below the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, Although the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 can be clearly discriminated, since they are twisted twice on the upstream side, the arrangement of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 on the inlet side The relationship with the arrangement of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 on the exit side can be discriminated and unclear.

従って、センター役物2500の右側では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の一つに遊技球Bを打込んだ(進入させた)時に、何処から出てくるのか判り難く、案内通路群2520を流通した後の遊技結果がどのようになるのか認識し辛くすることができ、第一案内通路2521及び第二案内通路2522のうち、どの案内通路に遊技球Bを打込むと普通入賞口2003に受入れられる可能性が高いのかが判り難いため、遊技球Bを打込んだ時に、遊技球Bがどの案内通路を流通しているのかを気に掛けさせることができ、遊技者を流通している遊技球Bに注目させることができる。   Therefore, on the right side of the center accessory 2500, it is difficult to understand where the game ball B comes out when the game ball B is driven (entered) into one of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. It can be difficult to recognize what the game result will be after the group 2520 is distributed, and the game ball B will be inserted into any of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 so that a normal prize is won. Since it is difficult to know whether the possibility of being accepted into the mouth 2003 is high, when the game ball B is struck, it is possible to care about which guide passage the game ball B circulates and distribute the player The game ball B that is being played can be noted.

また、遊技者が第一案内通路2521及び第二案内通路2522の何れかを流通している遊技球Bに注目することにより、普通入賞口2003に受入れられる可能性の高い案内通路(第二案内通路2522)の出口から遊技球Bが出てくるのか否かで遊技者をドキドキさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、想定外の出口(第一案内通路2521の出口)から出てくると、遊技者に意外性を付与して驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when the player pays attention to the game ball B circulating in either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, the guide passage (second guide is likely to be received in the normal winning opening 2003). The player can be thrilled by whether or not the game ball B comes out from the exit of the passage 2522), and can increase the expectation for the game, and an unexpected exit (exit of the first guide passage 2521) ), The player can be surprised by adding unexpectedness, and the player can be entertained and the decrease in interest can be suppressed.

また、普通入賞口2003に受入れられる可能性の高い出口を有する第二案内通路2522に遊技球Bを進入させるためには、遊技球Bの打込強さを調整する必要があるため、遊技者に対して遊技球Bの打込強さを調整させて打込ませることができる。従って、遊技球Bの打込操作に対して難易度を付与することができ、遊技球Bの打込操作の変化により遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in order to allow the game ball B to enter the second guide passage 2522 having an exit that is likely to be received in the normal winning port 2003, it is necessary to adjust the driving strength of the game ball B. However, it is possible to adjust the driving strength of the game ball B to be driven. Therefore, a difficulty level can be given to the operation of driving the game ball B, and it is possible to make the player hard to get bored by a change in the operation of driving the game ball B, and to the game ball to the player. B's driving operation can be enjoyed, and a decrease in interest in games can be suppressed.

また、第一案内通路2521及び第二案内通路2522に、前後方向に並んでいる重見部2520aの部位を有するようにしていることから、当該部位では案内通路群2520の左右方向の幅を可及的に狭くすることができるため、相対的にセンター役物2500の右側にスペースを確保し易くすることができ、確保したスペースに、役物入賞口2006や第一振分装置2530等を配置したり演出装置を配置したりすることが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 have a portion of the overlapping portion 2520a aligned in the front-rear direction, the width of the guide passage group 2520 in the left-right direction is allowed at that portion. Since it can be made as narrow as possible, it is relatively easy to secure a space on the right side of the center accessory 2500, and the accessory winning prize opening 2006, the first distribution device 2530, etc. are arranged in the secured space. And a pachinko machine 1 that can more entertain the player.

[10.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図136に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図137〜図139を参照して説明する。図137は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図138は図137の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図139は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[10. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 136 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 137 to 139. FIG. 137 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 138 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 137, and FIG. 139 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[10−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための図柄用初期値決定乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、第二始動口2004の遊技球の受入れが可能とする可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[10-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control, special random numbers used to determine whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state, and an initial value for hit judgment used to determine the initial value of this special random number A random number for determination, a random number for reach determination to be used for determining whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated, the first special symbol indicator and the second special symbol of the function display unit 1400 The random display pattern random number for use in determining the variable display pattern of the special symbol variably displayed on the symbol display, and the first special symbol indicator and the second special symbol of the function display unit 1400 when generating the big hit gaming state For the determination of the symbol random number to be used for the determination of the big hit symbol and the small hit symbol (determination of the hit type) derived and displayed on the symbol display and the initial value of this symbol random number Symbol for the initial value determination random number or the like for there are prepared. In addition to these random numbers, a random number for normal symbol determination for use in determining whether to open or close the movable piece that can accept the game ball of the second starting port 2004, and determination for this normal symbol per unit Normal value determination random number for normal symbol used for determination of initial value of random number for normal use and normal symbol for use in determination of variable display pattern of normal symbol variably displayed on normal symbol display of function display unit 1400 A random number for a variable display pattern is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Among various random numbers used for such game control, special random numbers are updated by hardware, while other various random numbers are updated by software.

例えば、特別乱数は、主制御MPUに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。   For example, the special random number is directly updated by hardware by a main control built-in hard random number circuit built in the main control MPU. When the main control MPU is reset, this main control built-in hard random number circuit first sets a single value within a predetermined numerical range as an initial value at a high speed based on a clock signal input to the main control MPU. Extract other values within the specified numerical range one after another, and once all the values within the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value within the predetermined numerical range and Other values within a predetermined numerical range are extracted one after another based on the clock signal input to the MPU. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit as a special random number when the value is acquired from the main control built-in hard random number circuit. It is supposed to be.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number for determination per normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and a range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by one. This counter counts up from the initial value determination random number for normal symbol determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for normal symbol determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the initial value determination random number for normal symbol determination is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The normal value determination random number for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical value range of a counter that updates the random number for normal symbol determination.

なお、本実施形態では、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPUを製造したメーカによって主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, or in various processes stored in the main control built-in RAM of the main control MPU in the main control side power-on process described later. The checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the information as a numerical value is the same as the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, such as when it is not done, the main control MPU takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM and extracts the normal value determination random number per symbol. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for judgment per normal symbol based on the obtained ID code is executed. It has a mechanism that value is set. That is, the initial value determination random number for normal symbol determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. As described above, the value set as the initial value determination random number for normal symbol determination is derived by using the ID code, and is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU by the manufacturer of the main control MPU. When the ID code is stored, the ID code is not rewritten even if an external device is used, and the initial value derivation process is executed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. Based on the second security measure of deriving the same fixed value based on this and the two-step security measure, the analysis is prevented.

ここで、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、普通入賞口2003に遊技球を通過させたとしても、可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which an ID code is taken out from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU and this taken out ID code is used as an initial value determining random number for normal symbol determination. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a non-volatile RAM built in the main control MPU. Even if the counter value that is obtained illegally and the counter value for updating the determination random number per normal symbol and the determination value per normal symbol match can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual. Since the reference numerals are attached, the ID codes are completely different from the ID codes stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU ′ provided in the other game board 5 ′. In other words, in the other game boards 5 ′, the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value is also completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in other game boards 5 ', that is, other pachinko machines 1'. Even if a momentary power failure occurs at every predetermined interval and the game ball is passed through the normal winning opening 2003 at every predetermined interval, the movable ball can be opened and closed to receive the game ball into the second starting port 2004 The gaming state that becomes can not be generated.

[10−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPUが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[10-2. Main control side power-on processing]
First, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns. This indicates the address accumulated on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

主制御MPUによる制御の下、図137及び図138に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。   Under control by the main control MPU, as shown in FIGS. 137 and 138, main control side power-on processing is performed. When the main control side power-on process is started, the main control MPU sets the RAM access permission (step S10). The main control built-in RAM can be updated by setting the RAM access permission.

ステップS10に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPUをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control MPU performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the main control MPU”) for setting an initial value in the main control built-in WDT for monitoring whether or not the operation (system) of the main control MPU is operating normally. The timer setting value is set in the “WDT control register”), the main control built-in WDT is started, and the time until the main control MPU is reset is started. When the main control built-in WDT is activated, the time counting by the main control built-in WDT is started, and the watchdog timer clear register (built-in to the main control MPU) is reached by the time until the counted time reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in "WDT clear register"), the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. On the other hand, when the main control built-in WDT is activated and time measurement is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time measured reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and the time measurement is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measured by the main control built-in WDT until the time set by the timer set value is reached and starting the time measurement again. It can be monitored whether or not.

ステップS12に続いて、主制御MPUは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。   Subsequent to step S12, the main control MPU performs a power failure clear process (step S14). In this power failure clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit. The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases, and when it becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been.

ステップS14に続いて、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御MPUは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control MPU determines whether or not the RAM clear switch is operated (step S16). In this determination, the main control MPU determines that the RAM is cleared when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, and determines that the RAM clear switch is not operated. When the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the clear switch is LOW, it is determined that the RAM is cleared and it is determined that the RAM clear switch is operated.

ステップS16の判定において、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、ステップS16の判定において、主制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。つまり、主制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   If the main control MPU determines in step S16 that the RAM clear switch is being operated, the main control MPU sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when determining in step S16 that the RAM clear switch is not operated, the main control MPU sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control MPU is in a state in which a RAM clear process for initializing a RAM (that is, a main control built-in RAM) built in the main control MPU can be executed for a predetermined time from when the power is turned on. The RAM clear notification flag RCL-FLG described above is stored in the main control built-in RAM of the main control MPU, and game information relating to games such as unpaid prize balls, and other information (for example, main prize ball number information output determination) This is a flag indicating whether or not various information including the information indicating the counter value is erased, and is set to a value of 1 when erasing various information and a value of 0 when not erasing various information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御MPUは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control MPU performs a wait time standby process (step S22). In this wait time waiting process, the process waits until the system that performs the drawing control of the peripheral control board 1510 starts (boots). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S22, the main control MPU determines whether or not a power failure notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit as a power failure warning voltage when the voltage falls below the power failure warning voltage. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. In the determination of step S24, when the main control MPU determines that there is an input of a power failure warning signal, the main control MPU returns to the determination of step S24 again and repeats the determination of step S24 as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. Thereafter, the main control MPU performs this main control side power-on process again. A detailed description will be given later on that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、上述したように、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If the main control MPU determines in step S24 that no power failure warning signal is input, it determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when erasing various information and a value 0 when not erasing various information. In step S26, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, when it is determined not to delete various information, the main control MPU calculates a checksum (step S28). This checksum is calculated by considering various information stored in the main control built-in RAM as numerical values.

ステップS28に続いて、主制御MPUは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPUは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control MPU uses the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (power-off) described later as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S30). In step S30, when the main control MPU determines that they match, the main control MPU determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game information such as various information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum is calculated in step S28 and the determination is made in step S30. A detailed description will be given later.

ステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPUに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   In step S32, when the main control MPU determines that the backup flag BK-FLG has a value of 1, that is, the main control side power-off process has been completed normally, the main control MPU has the main control built-in RAM as the power recovery time. A work area is set (step S34). In this setting, the power recovery time information is read from the ROM (that is, the main control internal ROM) built in the main control MPU, and the power recovery time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to a state in which power is turned on from a power-off state, a state in which power is subsequently recovered from a power failure or a momentary power interruption, and unauthorized means (for example, an unauthorized person is placed on the skirt of his arm). A state in which the main control board 1310 is irradiated with a high frequency from the hidden high-frequency output device) and the main control MPU itself is reset and then restored is also included.

ステップS34に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Subsequent to step S34, the main control MPU sets a value 0 to the backup flag BK-FLG (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter. Therefore, the main control-side power-off process described later is terminated normally and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.

一方、ステップS26の判定において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、又はステップS30の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPUは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、主制御MPUは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPUは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。   On the other hand, in the determination in step S26, the main control MPU determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1), that is, determines that various information is to be deleted, or in the determination in step S30. When the control MPU determines that the checksum values (sum values) do not match, or in the determination in step S32, the main control MPU determines that the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0). That is, when it is determined that the main control side power-off process has not been terminated normally, the entire area of the main control built-in RAM is cleared (step S38). Here, the main control MPU is performed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. The main control MPU may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, the main control MPU is an operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch instructing the RAM clear, when erasing various information, when the sum values do not match, or the main control side power supply When the disconnection process is not normally terminated, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is taken out, and a counter for determining a random number for determining a normal symbol based on the taken out ID code The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range is determined, and this fixed value is used to determine the initial value of the normal symbol determination random number described above. Set to a random number.

ステップS38に続いて、主制御MPUは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。   Subsequent to step S38, the main control MPU sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game backup information is initialized, and for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set (set) to the initial value 0.

ステップS36又はステップS40に続いて、主制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control MPU performs an interrupt initial setting (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、主制御MPUは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPUに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Subsequent to step S42, the main control MPU performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 633) and serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 1510 are incorporated in the main control MPU. ) Corresponding to the transmission serial port prescaler, the transmission speed is set and the parity is set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.

ステップS44に続いて、主制御MPUは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control MPU performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the testing institution of the gaming machine.

ステップS46に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPUに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPUは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control MPU performs activation setting of the main random number circuit with built-in main control (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a special random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state is used, and a random number is stored in a hard random number control register built in the main control MPU for updating by hardware. The setting such as latching and acquisition is performed, and activation of the hard random number circuit with built-in main control is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit is activated by these settings, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed based on the clock signal input to the main control MPU. Once all the values in the numerical range have been extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and the predetermined numerical range is determined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU. The other values are extracted one after another without overlapping. The main control MPU outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit, and the main control built-in hardware when the latch signal is input. The random number (random value) extracted by the random number circuit is acquired from a hard random number latch register built in the main control MPU. The main control MPU sets the acquired random number value as a special random number.

ステップS48に続いて、主制御MPUは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S48, the main control MPU performs reservation setting for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, the power is turned on to notify that the power is turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. The transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information by creating a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command To remember. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various commands are read from the game backup information and various commands corresponding to the various information are stored. is there. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information An output determination counter notification command is transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed description will be given later of reservation setting of a command to be transmitted at power-on in step S50.

ステップS50に続いて、主制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control MPU performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPUに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S52, the main control MPU determines whether or not a power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when a power failure or momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit to the main control MPU as a power failure warning voltage as described above. The The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   If the main control MPU determines in step S54 that there is no power failure warning signal input, it performs non-winning random number update processing (step S56). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, variable display pattern random number, symbol initial value determination random number, small hit symbol initial value determination random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning judgment (winning judgment) are updated by software. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination, initial value determination random number for normal symbol determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPUは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control MPU determines whether or not a power failure warning signal has been input. If this power failure warning signal has not been input, non-winning random number update processing is performed in step S56. Step S54 to Step S56 are repeated. The processes in steps S54 to S56 are referred to as “main control side main process”.

一方、ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the main control MPU determines in step S54 that a power failure warning signal has been input, the main control MPU performs interrupt prohibition setting (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of various information including game information and other information described above is protected.

ステップS58に続いて、主制御MPUは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。   Subsequent to step S58, the main control MPU starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in the power failure clear process in step S14 is performed.

ステップS60に続いて、主制御MPUは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control MPU stops the drive signals output to, for example, various indicators of the function display unit 1400, the start port solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, and the like (step S62).

ステップS62に続いて、主制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the main control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the main control MPU sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, storage of game backup information is completed.

ステップS66に続いて、主制御MPUは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。   Subsequent to step S66, the main control MPU performs a RAM access prohibition setting (step S68). Since the RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM, it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and the time measurement is started again. If the control cannot be performed, the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT. Thereafter, the main control MPU performs this main control side power-on process again. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

主制御MPUは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPUは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。   As described above, when the main control MPU is affected by electrical noise, the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit. In this case, the main control MPU cannot perform the determination in step S54 and cannot perform the main control side power-off process. For this reason, when the main control MPU is forcedly reset by the built-in reset circuit, the main control MPU is reset without executing the main control side power-off process, and the main control side power-on process is executed again. . That is, since the main control side power-off process is not executed, the checksum value (sum value) in the main control-side power-off process immediately before the forced reset by the built-in reset circuit is not stored. The checksum value (sum value) stored by executing the main control side power-off process at the time of power-off and the checksum calculated in step S28 when a forced reset is applied by the built-in reset circuit. Value (sum value) cannot match, and a check sum (sum value) error of the main control built-in RAM always occurs, and the contents of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) in the process of step S38. The Rukoto.

パチンコ機1(主制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU) is reset when a power failure occurs or is momentarily stopped, and this main control side power-on process is performed by restoring power thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S32, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point where the presence / absence of the power failure notice signal in step S24 is determined following the wait time waiting process in step S22 will be described. First, when there is no determination of the presence or absence of a power failure warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22, and the subsequent processing is performed. The problems in will be described.

主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, when the power supply from the island facility in the game hall is cut off to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is charged. It is applied as DC + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or instantaneous power failure. That is, even when the power supply from the island facility in the game hall is cut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as DC + 5V, so that the island in the game hall The main control side power-off process can be completed within a period from when the power supply to the facility is cut off until a time of about 7 ms elapses. This is because when a player is playing a game, that is, when a main control side main process or a main control side timer interrupt process described later is being performed, a power failure or a momentary power failure occurs and the island facilities of the game hall In the case where the power supply from is cut off, it is possible to reliably complete the main control side power-off process.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as an extremely rare phenomenon, a standby time (boot timer: in this embodiment) until the system that performs drawing control of the peripheral control board 1510 starts (boots) in the wait time standby process in step S22 at the time of power recovery. If a momentary power failure or a power failure occurs immediately before the waiting time is reached, a hardware called an electrolytic capacitor MC2 is connected to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU. Although the electric charge charged to is applied as DC +5 V, the interrupt initial setting is performed in step S42 within the period of about 7 ms, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, whereby the main control side described later Even if timer interrupt processing is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power-on processing is performed. Kicking it may not be able to complete processing upon the main control side power-off. For this reason, the main control side power-on process is started again at the time of power recovery without storing the calculated value of the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time waiting process in step S22 is completed without causing an instantaneous power failure or a power failure. Thereafter, in step S28, the main control built-in RAM If the value calculated in the checksum based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power failure occurs in step S30, the checksum value should match. In step S38, the entire area of the main control built-in RAM is cleared. In other words, even if the RAM clear switch is operated by a staff member such as a game hall clerk at the time of power recovery and there is no intention indication by a clerk such as a game hall clerk such as RAM clear, it is forcibly stored in the main control built-in RAM. There is a problem that the above-described game backup information is erased (cleared).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step S24, and when a power failure warning signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU can be forcibly reset by the built-in main control WDT. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU, even if the RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPUを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   As described above, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step S24. If the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time waiting process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again, as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. Cannot, game information, and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter, etc.) Various information including can be prevented from being updated, so as never occurs is a change in the checksum calculation result. Thereby, when restarting, the main control MPU of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation stored value of step S64. Therefore, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPUが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUが完了することができるようになっているため、主制御MPUの主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step S24, and when a power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time waiting process), the main control MPU of the main control board 1310 is performing the game, and the pachinko machine Even when the power to 1 is cut off, the game information by the progress of the game and other information (for example, the number of main prize balls) is supplied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU by supplying the power from the electrolytic capacitor MC2. Step of backup processing for storing various types of information including information indicating the value of the information output determination counter) Since the main control MPU of the main control board 1310 can complete the main control side power-off process composed of the process of 58 to step S68 and the infinite loop, the main control MPU of the main control MPU When restarting, it is determined that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the checksum calculation value stored in step S64). Therefore, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control MPU is forcibly reset by the main control built-in WDT, thereby allowing the contents of the main control built-in RAM to be reset. The main control side power-off process can be started again without updating the process at all. On the other hand, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input, As a result, it is possible to reliably complete the main control side power-off process within the “instantaneous power failure or power failure securing period” of about 7 ms. That is, in this embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a power failure from the island facility of the game hall is interrupted due to an instantaneous power failure or a power failure, and the main control side The charge charged to the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the MPU, as a direct current + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power outage or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, immediately after the wait time waiting process in step S22. In step S24, it is determined whether or not a power failure warning signal is input. If a power failure notification signal is input, the process returns to the determination in step S24 again. As long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated to set the timer clear setting value in the WDT clear register built in the main control MPU for the main control built-in WDT activated in step S12. The main control MPU can be forcibly reset by the main control built-in WDT by clearing the time measured by the main control built-in WDT and making it impossible to start the time measurement again.

このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   The main control MPU is forcibly reset by the WDT with built-in main control by such software, whereby the step after step S24 (specifically, the interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). The contents of the main control built-in RAM (game information, and other information (for example, the number of main winning balls) are set by interrupt permission to prevent progress to the main control side timer interrupt processing described later. A mechanism is adopted in which it is possible to avoid updating various information) including information indicating information output determination counter values). Thus, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the island equipment in the game hall is cut off, the contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, main prize ball number information output determination) The various information (including information indicating the value of the counter for the counter), etc.) is completely covered by software so that the main control side power-off process is reliably completed and the contents of the main control built-in RAM (game information, and By configuring it in two parts, such as various pieces of information including other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter), etc., so that it is not changed at all. The contents of the main control built-in RAM (game information, and other information (for example, various information including the value of the main prize ball number information output determination counter)) are reliably prevented from being changed. So that the can.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, a description will be given of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (recovered) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to communicate, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and main control is built in as transmission information Store in the transmission information storage area of the RAM. This power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start port solenoid 2412 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2414. Here, first, a problem in the case where the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the start solenoid 2412 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2414, that is, A problem will be described in the case where the reservation setting of the command transmitted when the power is turned on in the power-on main control return destination command is not performed in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2414を駆動して大入賞口2005が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the effect display device 1600, the main control board 1310 drives the attacker solenoid 2414. When a momentary power failure or power failure occurs when the special prize opening 2005 is opened by the opening / closing member and then power is restored, the main control board 1310 performs main control in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in RAM, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure is restored, so that the attacker solenoid 2414 starts to be driven and the special winning opening 2005 opens and closes. It will transfer from the state closed by the member to the open state.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態(時短状態か否か等)に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態に基づいて、大当り遊技状態中の画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して大入賞口センサ2403によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、遊技状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can return based on the gaming state (whether or not it is in the short time state or the like) indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. . However, when the main control board 1310 is generating a big hit gaming state as a gaming state, if an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then power is restored, the peripheral control board 1510 is in the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if the screen in the big hit gaming state can be displayed in the display area of the effect display device 1600 and returned based on the gaming state designated by the power-on state command received from There is no display at all. That is, for example, a main winning board 1 count display command that indicates the number of game balls that have been entered into the big winning opening 2005 and detected by the big winning opening sensor 2403 when the game ball enters the big winning opening 2005 is detected by the main control board. Even if 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 displays the number of game balls that have entered the big winning opening 2005 on the screen according to the game state. Even if it can be displayed in the display area of 1600, it cannot be displayed at all which round of the jackpot gaming state (that is, how many rounds).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2414の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した遊技状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。   In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes four rounds (fourth round) of the big hit gaming state, the driving of the attacker solenoid 2414 is stopped and the big prize opening 2005 is opened by the opening / closing member. From the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 for instructing the transition from the existing state to the closed state (that is, closing start of the round of the big prize opening 2005 of the attacker unit 2100). When the main control board 1310 starts the fifth round of the big hit gaming state (the fifth round), the attack solenoid 2414 is started to open from the state where the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member. To move to the current status (that is, the fifth round of the grand prize opening 2005 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of the start of the fifth round of the big hit gaming state from the screen corresponding to the gaming state described above and displays it on the display area of the effect display device 1600.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2412を駆動して可動片を開動作させて第二始動口2004を開放する状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2412の駆動を開始して可動片を閉動作させて第二始動口2004を閉鎖する状態へ移行することとなる。   In addition, for example, a screen (for example, a player indicating that the movable piece is open) that indicates that the game ball can be received at the second start port 2004 and the game state is advantageous to the player. When the peripheral control board 1510 performs display control on the display area of the effect display device 1600, the main control board 1310 drives the start opening solenoid 2412 to open the movable piece, and the second start opening is displayed. When a momentary power failure or power failure occurs while 2004 is open, and then power is restored, the main control board 1310 sets the main control built-in RAM in the setting of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery time information set in the work area, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure is restored to start driving the start port solenoid 2412 and close the movable piece. So that the transition to the state for closing the second start-up port 2004 by work.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する遊技状態に基づいて、大当り遊技状態中の画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. When power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state and a gaming state in which a gaming ball can be received at the second start port 2004 is generated and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. When power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 displays the screen in the big hit gaming state based on the gaming state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it can be displayed in the display area of the display area and returned, a screen is displayed that informs the player that the game ball can be received at the second start port 2004 and that the game state is advantageous to the player. The control board 1510 cannot be displayed in the display area of the effect display device 1600 at all. For this reason, the player who sits in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and at the time of power recovery, the game ball is received at the second start port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, it is forgotten that the gaming state is enabled. In such a case, the gaming state is restored to the second starting port 2004 as a gaming state at the time of power recovery. Nevertheless, the game is not displayed on the display area of the effect display device 1600 at the time of power recovery (that is, the game instruction screen for entering the game ball into the second start port 2004) is not displayed. There was also a problem that the player would not know what kind of game he played.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the two examples described above, there is a problem that it is not possible to quickly return to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure after the power is restored. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine mistakes for a momentary power outage or power failure, and then recovers after power recovery, and the pachinko machine system appears to be in a clumped state, a so-called frozen state. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the power-on state command And the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified as power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on A counter notification command for main prize ball number information output determination is created and stored as transmission information in a transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2414の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2412の駆動を開始して可動片を開動作させて第二始動口2004を開放させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片が開いています。第二始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。   Thereby, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310. When an instantaneous power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the attacker solenoid 2414 starts to be driven as the return destination of the main control board 1310, and the special winning opening 2005 is opened from the state closed by the opening / closing member. Since the peripheral control board 1510 can be informed of the transition to the state, the peripheral control board 1510 has a screen that specifies that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many rounds it is) Can not be displayed in the display area of the effect display device 1600, but the game is in the big hit gaming state and the attacker solenoid 2 14 is started and a screen is displayed to indicate that the grand prize opening 2005 is opened by the opening and closing member (for example, “It is a big hit. The big prize opening is open. A game ball is inserted into the big prize opening. The screen that tells the player the message “Please play the game to play a ball” is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the player sitting on the front of the pachinko machine will receive the grand prize opening 2005 after power is restored. In the above example, for example, a gaming state in which a gaming ball can be received at the second starting port 2004 becomes advantageous to the player. When a power failure occurs after a momentary power failure or power failure occurs, driving of the start port solenoid 2412 is started to open the movable piece as a return destination of the main control board 1310. Screen indicating that the second starting port 2004 is open (for example, “A movable piece is open. Please play a game so that a game ball enters the second starting port.” Is displayed on the display area of the effect display device 1600 and the player sitting on the front of the pachinko machine enters the game ball into the second starting port 2004 after power is restored. A game of making a ball can be instructed.

これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   As a result, when an instantaneous power failure or a power failure occurs and then the power is restored, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power recovery. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine mistakes for a momentary power outage or power failure, and then recovers after power recovery, and the pachinko machine system appears to be in a clumped state, a so-called frozen state. This can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。   Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28 Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is configured by the above-described processes of steps S58 to S68, which are backup processes, and an infinite loop. Since the main control MPU of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot be matched, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38.

これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Thereby, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is performed in step S50, the power-on state command classified as power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information By creating an output determination counter notification command and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball Only three commands, the number information output determination counter notification command, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In these main control side timer interrupt processing, which will be described later, first, a power-on state command is transmitted, followed by a power-on main control return destination command, followed by a power-on main prize ball number. An information output determination counter notification command is transmitted. By utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection, a power-on state command is sent from the main control board 1310 as the first command. It is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、時短状態、非時短状態のうち、いずれの遊技状態で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, when the power is turned on, the RAM clear switch is operated and the RAM clear switch is operated when the power is turned on (including when the power is turned on, and when power is restored by power failure or instantaneous power failure). When clearing, information indicating that and when the power is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or instantaneous power failure) It is comprised from the information which instruct | indicates in which game state it returns in a state and a non-time-short state, and the information which shows the model code of a pachinko machine. Here, a problem in the case where the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine will be described.

パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   The model code of the pachinko machine is the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310), What kind of game specifications (for example, when the probability variation occurs, the state is continued until the next jackpot gaming state occurs, in addition to the number of special symbol variations (for example, 30 times or 70 times) ), It is possible to specify whether the game specifications (such as so-called ST machines) in which probability fluctuations occur in a state of being played.

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。   In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, there are cases where the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of types of works are mixed. Then, the worker on the production line is responsible for the copyright of which work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). The main control board for the one copyright (for example, the copyright of the movie D) among the copyrights of a plurality of types of works is lost, or it is unclear whether the main control board 1310 is flowing in the production line in order to manufacture the control board 1310 The main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work of the comic F), even though the main control board 1310 flows on the production line to manufacture 1310. There is also a misunderstanding and misunderstanding that it is flowing in the production line.

このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。   For this reason, when manufacturing the main control board 1310 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of types of works are mixed, the workers on the manufacturing line can It is impossible to confirm which copyright of the work the produced main control board 1310 belongs to, and for any copyright of the same work, any model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also not possible to confirm what type of game it is and what type of game it is (a game specification or ST machine that will continue until the next jackpot gaming state occurs when probability changes occur).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。   As a result, when the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed when the main control board 1310 is manufactured in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the main control board for the copyrights of the plurality of types of works is mixed. While 1310 is mixed, it is sent to a game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 1310 not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 decreases.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the model code of the pachinko machine is included. In step S50, a power-on state command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on state command are sent to the peripheral control board 1510. A main prize ball number information output determination counter notification command is created and stored as transmission information in a transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。   Thereby, an operator of a manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection apparatus causes the main control board 1310 to turn on. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the above, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko machine, the above-described max type indicating the model type, middle type, And a series code for specifying which of the types is a sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when probability change occurs, the next jackpot game state is In addition to the game specification that the state will continue until it occurs, the probability variation with a limited number of special symbol variations By checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.), the main control board 1310 is associated with which copyright. It is possible to determine the type of machine, and for the copyright of the same work, which model type (max type, middle type, and sweet digital type), and what game specifications It is also possible to determine whether the game state or ST machine is such that when the probability variation occurs, that state will continue until the next big hit gaming state occurs.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   Thereby, when manufacturing the main control board 1310 in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the production line The operator can discriminate each main control board 1310 with respect to the copyright of the work, by accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification by visually checking the inspection monitor. It can be sent to the game board assembly line. The operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[10−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図137及び図138に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[10-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control timer interruption process is repeated at every interruption period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 137 and 138.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、図139に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU switches the register bank as shown in FIG. 139 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU has two register banks each composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt process which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to the register tank. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、主制御MPUは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control MPU performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display and the second special symbol display of the function display unit 1400 are lit according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, The main control board 1310 (main control MPU) transmitted in addition to the time when the normal symbol display of the function display unit 1400 is turned on in accordance with the normal symbol and normal electric symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process described later. Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed when determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has normally received various commands is input. . Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、主制御MPUは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPUは、例えば、普通入賞口センサ2401からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2402からの検出信号、大入賞口センサ2403からの検出信号、役物入賞口センサ2513からの検出信号、第一V入賞口センサ2514からの検出信号、第一ハズレ口センサ2515からの検出信号、第二V入賞口センサ3003からの検出信号、第三ハズレ口センサ3004からの検出信号、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033からの検出信号、磁気センサ2010からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2402からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2402からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control MPU performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control MPU, for example, a detection signal from the normal winning opening sensor 2401, a detection signal from the general winning opening sensor 3001, a detection signal from the first starting opening sensor 3002, and from the second starting opening sensor 2402. , Detection signal from the big prize opening sensor 2403, detection signal from the prize winning prize sensor 2513, detection signal from the first V prize opening sensor 2514, detection signal from the first lose mouth sensor 2515, second A detection signal from the V winning opening sensor 3003, a detection signal from the third lose mouth sensor 3004, a detection signal from the left out port sensor 3032 and the right out sensor 3033, a detection signal from the magnetic sensor 2010, and a RAM clear switch The payout control board 633 corrects an operation signal (RAM clear signal) and a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. Reading 払主 ACK signal from the dispensing control board 633 to convey the fact that it has received, respectively, is stored in the input information storage area of the main control chip RAM as input information. Further, when the detection signal from the first start port sensor 3002 and the detection signal from the second start port sensor 2402 are read, the start port winning command classified into the other corresponding to this is transmitted as transmission information in the main control built-in RAM. Store in the transmission information storage area. That is, when there is a detection signal from the detection signal from the first start port sensor 3002, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the second start When there is a detection signal from the mouth sensor 2402, the corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information.

なお、本実施形態では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, when the switch input process is started in a state where all the input terminals of the various input ports of the main control MPU are input (including those subjected to the empty terminal process). First, each is read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、普通入賞口センサ2401からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2402からの検出信号、大入賞口センサ2403からの検出信号、役物入賞口センサ2513からの検出信号、第一V入賞口センサ2514からの検出信号、第一ハズレ口センサ2515からの検出信号、第二V入賞口センサ3003からの検出信号、第三ハズレ口センサ3004からの検出信号、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033からの検出信号、磁気センサ2010からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the state in which all the input terminals of the various input ports of the main control MPU are input (including those in which the empty terminal process is performed) is performed for the first to third times. By performing the reading twice in total, that is, the twice reading to be compared and the twice reading to be compared for the second time to the fourth time, it is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering or noise. Since it is possible to do so, a detection signal from the normal winning opening sensor 2401, a detection signal from the general winning opening sensor 3001, a detection signal from the first starting opening sensor 3002, a detection signal from the second starting opening sensor 2402, A detection signal from the big prize opening sensor 2403, a detection signal from the prize winning prize sensor 2513, a detection signal from the first V prize opening sensor 2514, the first lose mouth sensor 2515, a detection signal from the second V prize opening sensor 3003, a detection signal from the third loser mouth sensor 3004, a detection signal from the out mouth left sensor 3032 and the out mouth right sensor 3033, and from the magnetic sensor 2010 A payer ACK from the payout control board 633 that indicates that the payout control board 633 has normally received a detection signal, an operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), and a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. Signal reliability can be improved.

ステップS104に続いて、主制御MPUは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPUの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPUは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPUの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S104, the main control MPU performs an input terminal failure monitoring process (step S105). In this input terminal failure monitoring process, the state of the input terminals of the various input ports of the main control MPU that have been subjected to the empty terminal process is performed based on the information acquired in the switch input process in step S104. Specifically, for example, since the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU is grounded to the ground (GND) as an empty terminal process, the logic state is always LOW. Therefore, in the input terminal failure monitoring process, the information acquired in the switch input process in step S104 whether or not the logical state of the input terminal subjected to the empty terminal process among the input terminals of the various input ports is LOW. Based on. When the main control MPU determines that the logic state of the input terminal subjected to the vacant terminal processing is not LOW, the main control MPU is classified into a notification display informing that a failure has occurred in the peripheral circuit of the main control MPU. Is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information.

ステップS105に続いて、主制御MPUは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図138に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S105, the main control MPU performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-described symbol random number is updated. In addition to these random numbers, the initial value determination random number for symbols, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The random number for determining the initial value for the winning symbol is also updated. The initial value determining random numbers for symbols and the initial value determining random numbers for small hits are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. On the other hand, since the design random number is a random number related to winning determination (winning determination), each time the winning random number update process is performed, each counter is incremented. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination and the initial value determination random number for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter that updates the random number for normal symbol determination is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. To the maximum value, the value is incremented by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. The normal value determination random number per normal symbol is counted up toward the maximum value, and then the minimum value is counted up toward the normal symbol determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random numbers for normal symbol determination, the winning determination initial value determination random number is updated by this winning random number update processing. The normal value determination random number for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical value range of a counter that updates the random number for normal symbol determination.

本実施形態では、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図138に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、図柄用初期値決定乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the symbol initial value determining random number and the small hit symbol initial value determining random number are used as the non-winning random number in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in FIG. In the update process and the main control side timer interrupt process which is this routine, the update is performed in the winning random number update process in step S106, but each time an interrupt timer is generated, the processing time of this routine becomes uneven and the next interrupt is generated. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the timer is generated, the symbol initial value determining random number and the small hit The design initial value determining random numbers may be updated only in the non-winning random number updating process in step S56.

ステップS106に続いて、主制御MPUは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。   Subsequent to step S106, the main control MPU performs a prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input information storage area and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information, or the main control board 1310 and the payout control board 633 Or create a self-check command to check the connection state between the boards. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2005, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10 balls. Therefore, the output of the main award ball number information output signal is set in order to convey the fact, and the output information is stored in the output information storage area, and the award ball command is transmitted to the payout control board 633, or the award ball When the payer ACK signal notifying that the payout control board 633 has successfully received the command is not input within a predetermined time, a self-check command for checking the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 633 is issued. Created and transmitted to the payout control board 633.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、及び大入賞口2005等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。   In the prize ball control process in step S108, when the input information is read from the above-described input information storage area and the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball reaches 10 based on this input information. In order to notify that, a main prize ball number information output command classified into others is created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of the main winning ball number information output determination counter is based on the input information read from the input information storage area described above and based on this input information, that is, the general winning port 2001, the normal winning port 2003 provided in the game board 5, Based on game balls that have entered the various winning ports (hereinafter referred to as “various winning ports provided on the game board 5”) such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, and the big winning port 2005. The number of game balls to be paid out as prize balls is counted, and is updated and stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM in the prize ball control process in step S108. . In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the read main prize ball number information output determination counter is read. The input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on this input information, and the value indicating the added number is 10 When the number of game balls is over (that is, when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball number information output command is created to inform the fact, and as transmission information The award ball schedule information storage area of the main control built-in RAM described above is stored in the output information storage area, and the value indicating the number of balls exceeding the value is used as the main prize ball number information output determination counter value. It is adapted to store update.

ステップS108に続いて、主制御MPUは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPUは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S108, the main control MPU performs a frame command reception process (step S110). The payout control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays. In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information that informs the payout control board 633 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Also, the main control MPU reformats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into status display (frame status 1 command, error release navigation command, And frame state 2 command)), and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS110に続いて、主制御MPUは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control MPU performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. If it is determined that fraudulent acts due to radio wave irradiation (hereinafter referred to as “radio wave irradiation goto”) are being performed, the value of the radio wave irradiation goto counter is incremented by 1 (incremented). The value of the radio wave counter is incremented every time it is determined that radio wave irradiation is performed in the fraud detection process. When the RAM is cleared, a value 0 (zero) is set as an initial value. It has become so. When the value of the radio wave irradiation goto counter reaches the upper limit value (in this embodiment, the value 250 is set as the upper limit value based on 4 ms, which is the interrupt cycle in which the fraud detection process is performed by the main control timer interrupt process) ), A radio wave irradiation gossip command that is classified into a notification display indicating that radio wave got is being performed is created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2403からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Further, in the fraud detection process of step S112, for example, when input information is read from the input information storage area described above and a detection signal from the big prize opening sensor 2403 is input when not in the big hit gaming state (big prize opening) For example, when a game ball enters in 2005), a winning abnormality display command that is classified into an alarm display as an abnormal state is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、主制御MPUは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。   Subsequent to step S112, the main control MPU performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In this special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main random number circuit with built-in main control, and the random number (random number value) extracted by the main random number circuit with built-in main control when the latch signal is input Obtained from a hard random number latch register built in the control MPU, and the obtained random number value is set as a special random number. Then, it is determined whether or not the special random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register incorporated in the main control MPU) and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match (the jackpot It is determined whether or not a game state is to be generated (referred to as “special lottery”)), and the counter value for updating the design random number is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM according to the big hit type or the small hit type. It is determined (determined the hit type) whether or not any of the hit type determination values matches.

これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2402によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2414への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results (lottery results) are based on the first start port sensor 3002, various commands related to the special figure 1 synchronization effect are created, while the determination results (lottery results) are the second start port sensor 2402. If it is based on the above, a variety of commands related to special figure 2 tuning effects are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the variable display pattern of the special symbol is determined based on the random number for the variable display pattern described above. Then, the first special symbol indicator or the second special symbol of the function display unit 1400 is turned on so that the first special symbol indicator or the second special symbol indicator of the function display unit 1400 is turned on according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the display is set and stored as output information in the output information storage area described above. Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when a big hit gaming state is entered, various commands classified as jackpot related (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 closing display command, a large winning combination, A winning opening 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) are stored in the transmission information storage area as transmission information, or, for example, a drive signal to the attacker solenoid 2414 to open / close the opening / closing member When the output is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) when the special winning opening 2005 is changed from the closed state to the open state is two, 2 of the round display of the function display unit 1400 The lighting signal to the 2 round indicator lamp is turned on so that the round indicator lamp is lit. The power is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of rounds is 15, the lighting signal to the 15 round display lamp is turned on to light the 15 round display lamp of the round indicator of the function display unit 1400 The output of the lighting signal to the status indicator of the function display unit 1400 is set so as to turn on or off the occurrence of a short time in a predetermined color. Or stored in the output information storage area.

ステップS114に続いて、主制御MPUは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報から普通入賞口センサ2401からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control MPU performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the normal winning opening winning process is performed based on the input information. In this normal winning opening winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the normal winning opening sensor 2401 has been input to the input terminal of the input port. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal of the input port, the value of the counter for updating the normal symbol per-determination random number described above is extracted and the main control is incorporated as the normal winning opening winning information. The data is stored in the normal winning slot winning information storage area of the RAM.

この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、普通入賞口センサ2401からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。   In the normal winning award winning prize information storage area, the 0th section to the third section (four sections) are provided, and the normal winning opening is in order of the 0th section, the first section, the second section, and the third section. The winning information is stored. For example, when the normal winning opening information is stored in the 0th to 2nd sections of the normal winning opening information storage, it is normal when the detection signal from the normal winning opening sensor 2401 is input to the input terminal of the input port. The winning opening winning information is stored in the third section of the normal winning opening winning information storage.

普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画〜第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画〜第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Information stored in the 0th section of the normal winning slot winning information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When the normal winning award winning prize information is set, the normal winning award winning prize information stored in the first winning prize winning information storage in the first winning prize winning information storage in the first winning prize winning information storage is stored in the second winning section of the ordinary winning prize winning prize information storage. The normal winning slot winning information of the section is in the first section of the normal winning opening prize information storage, and the ordinary winning opening prize information in the third section of the normal winning opening prize information storage is in the second section of the normal winning opening prize information storage, respectively. The third section of the normal winning opening winning information storage is shifted to become an empty area. For example, when the normal winning slot winning information is stored in the first to second sections of the normal winning slot winning information storage, the normal winning slot winning information in the first winning section of the normal winning opening winning information storage is the normal winning prize. In the 0th section of the mouth winning information storage, the ordinary winning mouth winning information in the second section of the ordinary winning mouth winning information storage is shifted to the first section of the ordinary winning mouth winning information storage, respectively. The second section and the third section of the normal winning opening prize information storage are vacant areas. Here, when the normal winning slot winning information is stored in the first to third sections of the normal winning opening winning information storage, the total number of the stored normal winning slot winning information is set as the holding ball and the normal display of the function display unit 1400 Based on the above-described normal winning opening winning information, the output of the lighting signal of the normal holding indicator of the function display unit 1400 is set so that the holding indicator is turned on, and is stored as output information in the output information storage area.

普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、可動片が開動作した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the normal winning award winning process, the normal winning award winning information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for judgment per ordinary symbol is extracted from the read out the normal winning award winning information and main control is performed. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol stored in advance in the built-in ROM (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece is opened / closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the movable piece is in the opened state, so that a gaming state in which the game ball can be received in the second starting port 2004 is obtained, and a gaming state advantageous to the player is achieved. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the general pattern synchronization effect are created, and the transmission information storage described above as transmission information In the area, the output of the lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set so that the normal symbol display of the function display unit 1400 is lit according to the determined normal symbol variation display pattern. Is stored in the output information storage area described above.

また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2412への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。   Also, for example, when the value of the random number for judgment per ordinary symbol taken out matches the judgment value per ordinary symbol stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect production are created and transmitted. The information is stored in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2412 is set so as to open and close the movable piece. When the random number for determination per symbol does not match the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation display pattern is determined based on the normal symbol variation display pattern random number described above. , Create various commands that are classified as related to the usual figure synchronization production, and store it in the transmission information storage area described above as transmission information, The output of the lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set so as to turn on the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined normal symbol variation display pattern, and the output information storage area described above as output information To remember. In this example, the winning probability of the normal lottery (probability of normal winning) is ½.

ステップS116に続いて、主制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPUの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPUは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2414に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2412に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したりする。   Subsequent to step S116, the main control MPU performs a port output process (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU, and various signals are output based on the output information. The main control MPU, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 633 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU based on the output information. Or a driving signal is output to an attacker solenoid 2414 that opens and closes the opening / closing member of the winning prize opening 2005 or a starting opening solenoid 2412 that opens and closes a movable piece. 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, small hit information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, start opening prize information Various information (game information) signals related to games such as output signals are output to the payout control board 633.

ステップS118に続いて、主制御MPUは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2403からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分されるその他の各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control MPU performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands created in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, and classified as related to the jackpot. Various commands to be executed (for example, a winning prize 1 count display command corresponding to a winning prize count command based on a detection signal from the winning prize sensor 2403 when a game ball having entered the winning prize opening 2005 is detected) , Various commands categorized as power-on, various commands categorized as related to ordinary drawing effects, various commands categorized as related to ordinary electric character effects, various commands categorized as notification displays, various types categorized as status displays Commands, various commands classified as test-related, and other various commands classified as other (for example, the main control board 1310 is attached to the game board 5). Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of the game balls entered in the various winning openings, the main prize ball number information output signal is used as the main prize ball number information. The main prize ball number information output command for instructing transmission to the hall computer via the external terminal board 558 is stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が直流+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPUに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図138に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。   In this peripheral control board command transmission processing, various commands are configured as main peripheral serial data, and are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, as DC +5 V when a power failure or a momentary power failure occurs. The main peripheral serial transmission port built in the main control MPU must at least transfer the command set in its transmission buffer register to the transmission shift register by the serial manager and complete transmission as main peripheral serial data from the transmission shift register. Can be done. When the power to the pachinko machine 1 is turned on, or when power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs after the power is turned on, this is transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In order to notify that power has been restored in the reservation setting of the command to be performed, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter Since the notification command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, as the main peripheral serial data, the power-on state command is configured in the order of status, mode, and sum value. The status, mode, and sum value that are sent to the peripheral control board 1510 and then constitute the main control return destination command when the power is turned on Transmitted to peripheral control board 1510 in order, subsequently constitutes the power-on main prize ball number information output determining counter notification command, and transmits status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information is read from the game backup information in accordance with the various information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. Various commands may be stored. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information An output determination counter notification command is transmitted.

ステップS120に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされずに済む。   Following step S120, the main control MPU clears the main control built-in WDT (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT in step S122 is cleared by setting a timer clear setting value in a WDT clear register built in the main control MPU. Thereby, the time count by the main control built-in WDT is cleared. Then, the timing by the main control built-in WDT is started again, so that the main control MPU is not forcedly reset by the main control built-in WDT.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2412やアタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図138に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図137に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。   In addition, as described above, the main control board 1310 stores the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be completed by executing the process. At the time of power recovery, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information on which the backup process was executed as the return destination of the game progress by the main control board 1310. In this routine, a power-on main control return destination command for instructing the driving state of the start port solenoid 2412 and the attacker solenoid 2414 which are electrical drive sources by the port output processing in step S118 in this routine is output to the peripheral control board 1510. Be able to. In other words, the main control board 1310 uses the main control built-in RAM of step S34 in the same processing shown in FIG. 137 in the reservation setting of the command to be transmitted when power is turned on in step S50 in the main control side power on processing shown in FIG. In the setting of the work area, a power-on state command classified as power-on in order to notify that the power was turned on (power recovery) based on the power-on information set in the work area of the main control built-in RAM, A power-on main control return destination command and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the peripheral control board command transmission process, configure the power-on status command as the main peripheral serial data. Send to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then send to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value constituting the main control return destination command at power-on, Subsequently, the main prize ball number information output determination counter notification command upon power-on is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and thumb value.

このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   For this reason, the peripheral control board 1510 displays the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power recovery based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310. It is possible to display effects. As a result, when a player is playing a game, when a momentary power failure or power failure occurs, and when power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure is restored immediately after power recovery. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is clumped, that is, in a so-called frozen state. It is possible to prevent a player from misunderstanding that the player has failed. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed by quickly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after power recovery.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図137に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、図138に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   In the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. In step S38 in the main control side power-on process shown, the entire area of the main control built-in RAM is surely cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the process shown in FIG. 138, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed, the power-on state command classified as the power-on. When the power is turned on, a main control return destination command at power-on and a main notification ball count information output judgment counter notification command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. A state in which only three commands are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM: a status command, a main control return destination command when the power is turned on, and a counter notification command for determining the output of the main prize ball information when the power is turned on In the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, As peripheral serial data, configure the power-on status command, send it to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, then configure the power-on main control return destination command, Status, mode, and sum value are sent to the inspection device in the main control board inspection process, followed by the main notification ball number information output judgment counter notification command when the power is turned on. Status, mode, and sum value In order, it transmits to the inspection apparatus of the main control board inspection process. The inspection apparatus of the main control board inspection process configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310, that is, information indicating the model code of the pachinko machine. The above-mentioned series type for specifying the model type, max type, middle type, and sweet digital type, the series code for specifying the type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specification (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of special symbol changes (ST Detailed machine model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code for identifying the machine) It has become.

[11.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図136に示した払出制御基板633が行う各種制御処理について、図140〜図143を参照して説明する。図140は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図141は図140の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図142は図141に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図143は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[11. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 633 shown in FIG. 136 will be described with reference to FIGS. 140 to 143. FIG. 140 is a flowchart showing an example of the process when the payout control unit is turned on. FIG. 141 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is turned on in FIG. 140. FIG. FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of a payout control unit timer interrupt process. First, the payout control unit power-on process will be described, and then the payout control unit timer interrupt process will be described.

[11−1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図140〜図142に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[11-1. Discharge control unit power-on processing]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the payout control unit power-on process is performed as shown in FIGS. 140 to 142 under the control of the payout control unit 633a of the payout control board 633. . When the payout control unit power-on process is started, the payout control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is used to set the priority order of interrupts of the payout control MPU. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Subsequent to step S500, the payout control MPU performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU are set.

ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control MPU performs the wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310. . Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御MPUは、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control MPU determines whether or not the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch and determines that the RAM clear is not instructed when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI. The RAM clear switch is determined not to be operated. On the other hand, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it is determined that the instruction is to perform the RAM clear and the RAM is cleared. It is determined that the switch is operated.

ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。   If the payout control MPU determines in step S512 that the RAM clear switch has been operated, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S514). That is, the payout control MPU is in a state in which a RAM clear process for initializing a RAM (that is, a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU can be executed for a predetermined time from when the power is turned on.

一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when it is determined in step S512 that the payout control MPU does not operate the RAM clear switch, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, prize ball information storage area) The logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area and the prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. This is a flag indicating whether or not the payout information related to payout of the PRDY signal output setting information etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, the payout control MPU performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the payout control MPU sets a stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S520, the payout control MPU determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   In the determination at step S522, the payout control MPU calculates a checksum when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0, that is, when it is determined not to delete the payout information (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control MPU determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process described later (at power-off). (Step S526). In step S526, when the payout control MPU determines that they match, it determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   In the determination in step S528, the payout control MPU determines that the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1, that is, when it is determined that the payout control unit power-off process has ended normally, the payout control built-in RAM is set as power recovery. Is set (step S530). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, power recovery time information is read from the ROM built in the payout control MPU (that is, the payout control built-in ROM). Information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, in the determination in step S522, the payout control MPU determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1), that is, determines that the payout information is to be deleted, or in the determination in step S526. When the payout control MPU determines that the checksum values do not match, or in the determination of step S528, the payout control MPU determines that the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0), that is, When it is determined that the payout control unit power-off process is not normally terminated, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S532, the payout control MPU sets a work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control MPU performs an interrupt initial setting (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control MPU performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S538, the payout control MPU sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.

ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S539, the payout control MPU determines whether or not a power failure notice signal is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 as a power failure warning voltage as described above. Is done. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   In the determination at step S540, when the payout control MPU determines that no power failure warning signal is input, it determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later. Is set.

ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   In the determination in step S542, the payout control MPU returns to step S540 when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0, that is, when it is determined that 2 ms has not elapsed, the payout control MPU receives the power failure warning signal. It is determined whether or not it has been.

一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in the determination in step S542, that is, when it is determined that 2 ms has elapsed, the payout control MPU sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544). ).

ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S544, the payout control MPU sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。   Subsequent to step S546, the payout control MPU performs a port output process (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information that indicates that various commands (prize ball command and self-check command) related to payout from the main control board 1310 have been normally received, and drive control to the payout motor 584 are performed. Various information such as drive information, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 584, and LED display information displayed on the error LED display are stored, and payout control is performed based on this output information. When various commands relating to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the MPU, a payer ACK signal is output to the main control board 1310 or a drive signal is output to the payout motor 584. The number of balls actually paid out by the payout motor 584 is output to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal. In or (embodiment, and outputs the winning balls count information output signal to the external terminal board 558 each payout motor 584 is actually paid out ten game balls.

具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。   Specifically, a prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output prize ball number information is provided. The prize ball number information output determination counter is provided by the payout motor 584. The number of game balls that have been paid out by the payout motor 584 is counted based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described later. Is stored and updated in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring the payout.

この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。   In a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 584, a prize ball number information output determination counter stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is used. The number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is added to the value based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process in step S550 described later, and the stored value is updated.

ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。   In the port output process of step S548, the value of the prize ball number information output determination counter is read from the prize ball information storage area, and when the value of the read prize ball number information output determination counter exceeds the value 10 ( In other words, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 has reached 10 balls, an award ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (in this case, the number of balls exceeding the number is indicated). The value is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM described above as the value of the prize ball number information output determination counter), and a display signal is output to the error LED display.

ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S548, the payout control MPU performs a port input process (step S550). In this port input process, various signals input to input terminals of various input ports of the payout control MPU are read and stored as input information in an input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, a RAM clear switch operation signal (RAM clear signal), a detection signal from the blade rotation detection sensor 590, a detection signal from the payout detection sensor 591, a detection signal from the full tank detection sensor 154, a BRQ signal from the CR unit, Reads the BRDY signal and CR connection signal, and the main payment ACK signal from the main control board 1310 that informs the main control board 1310 that various commands transmitted in the command transmission process described later have been normally received, and inputs them as input information. Store in the information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   Subsequent to step S550, the payout control MPU performs timer update processing (step S552). In this timer update process, a ball bite determination time set as a determination condition when determining whether or not a ball bite state caused by the payout vane 589 to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 584 is transmitted, The skip determination time set when the fixed position determination of the payout vane 589 is not performed, and the determination condition is set when determining whether or not the game ball in which the lower tray 202 is stored is full. When determining whether or not the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from the ball cut detection sensor 574 In addition to performing time management such as the ball breakage determination time set as the determination condition, the number of game balls received and paid out by the ball housing portion 589b of the payout blade 589, and the actual number It is determined whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that are not consistent with the number of balls detected by the payout detection sensor 591 are repeatedly paid out. At this time, time management of the judgment condition and the mismatch counter reset judgment time set is performed. For example, when the ball scratch determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the ball scratch determination time is subtracted by 2 ms, and the subtraction result is a value. When it becomes 0, the ball gummy judgment time is accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   Subsequent to step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit are input. judge. Based on various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the payout operation of the game ball by the payout device 580 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation can be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 201 and the lower plate 202 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit, and when the game ball is paid out to the upper plate 201 or the lower plate 202, the payout control MPU performs a momentary power failure or power failure. Even if the exchange of various signals is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery By restoring the values to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the momentary power failure or power failure, The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (dispensing control MPU) and the CR unit immediately before a power outage or power failure can be continued from the time of power recovery. With wear, so that it can continue to perform the payout of the game ball.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   As described above, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Therefore, various signals from the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of various signal exchanges between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit can be enhanced.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is impossible, for example, the PRDY signal is paid out. Output from the output terminal of a predetermined output port of the MPU to the CR unit. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. In other words, it is determined that the game ball payout operation by the payout device 580 is in an abnormal state, the value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG, and in the payout ball play operation determination setting process, For example, if you are not communicating with the CR unit, pay a rental ball as an error status output setting to the CR unit. The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for exiting.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thereby, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU at the next timer interruption from the time of power recovery. To the CR unit. Thus, for example, if the game ball payout operation by the payout device 580 is in an abnormal state immediately before an instantaneous stop, the state is restored at the time of power recovery. At this stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rented ball is impossible can be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU to the CR unit. It can be notified that the game ball payout operation by is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless rental request signal from the CR unit, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   In the CR communication process, when the port connection process in step S550 reads the CR connection signal from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal, that is, a pachinko machine. When the power supply 1 is turned on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, PRDY is used to inform that the payout operation for paying out the rented ball is possible. When the logic state of the signal is set to HI and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU to the CR unit, while the logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on, When the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, it is informed that the payout operation for paying out the rented ball is impossible. For the outputs from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU logic state of the PRDY signal as LOW to CR unit. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 633 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S554, the payout control MPU performs a full tank and out-of-ball check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the game ball in which the above-mentioned lower plate 202 is stored by the detection signal from the full-tank detection sensor 154 The number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 described above based on the detection signal from the ball-cut detection sensor 574 becomes equal to or greater than a predetermined number. It is determined whether or not. For example, whether or not the game ball in which the lower plate 202 is stored is full is determined by using the timer interruption period 2 ms, and the full tank and the ball shortage check process from the full tank detection sensor 154. When the detection signal is ON and the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF in the previous full (2 ms before) full and ball-out check processing, that is, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is changed from OFF to ON. When the transition is made, the above-described full tank determination time is started in the timer update process in step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in this full tank and ball shortage check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, the full tank information for notifying that the game ball stored in the lower tray 202 is full is stored in the state information storage area. To do. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, the full tank information that indicates that the lower tray 202 is not full with the stored game balls is stored in the state information storage area.

球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is greater than or equal to a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 2 ms. When the detection signal from the ball break switch is turned ON, and when the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (2 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break detection sensor 574 is When the transition is made from OFF to ON, the above-described ball breakage determination time is started in the timer update process in step S552. When the ball breakage determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball breakage determination time is reached, whether the detection signal from the ball breakage detection sensor 574 is ON in this full tank and ball breakage check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the ball-cut detection sensor 574 is ON, the ball break is transmitted to indicate that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is greater than or equal to a predetermined number. While the information is stored in the state information storage area, when the detection signal from the ball cutting detection sensor 574 is OFF, it is assumed that the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is not greater than a predetermined number. The ball breakage information to that effect is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S556, the payout control MPU performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands (prize ball command and self-check command) related to payout from the main control board 1310 are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control MPU performs a command analysis process (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control MPU performs a main operation setting process (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball play are performed, a retry operation is determined, and the number of unpaid balls (award ball stock number) is monitored. .

ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S562, the payout control MPU performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display of the payout control board 633 is created, and stored as LED display information in the output information storage area described above. To do. For example, the above-described ball break information is read from the state information storage area, and when the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 is not equal to or greater than a predetermined number based on this ball break information Display data (in this embodiment, display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。   Subsequent to step S564, the payout control MPU performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) that are classified into state displays based on the various information are created. To the main control board 1310. For example, when the ball break information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 is not greater than a predetermined number based on the ball break information, the frame state 1 A command is created and transmitted to the main control board 1310.

ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S566, the payout control MPU sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control MPU sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, determines whether or not a power failure warning signal is input in step S540, and this power failure warning If no signal is input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, step S544 is performed. In step S546, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, port output processing is performed in step S548, port input processing is performed in step S550, and step S552. In step S554, the timer update process is performed. In step S556, a full tank and out of ball check process is performed, a command reception process is performed in step S558, a command analysis process is performed in step S560, a main operation setting process is performed in step S562, and an LED is displayed in step S564. Display data creation processing is performed, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 1310, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the process of the payout control MPU varies. Accordingly, the payout control MPU preferentially outputs to the main control board 1310 a payer ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 1310 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when it is determined in step S540 that the payout control MPU has received a power failure notice signal, the payout control MPU performs interrupt prohibition setting (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Subsequent to step S570, the payout control MPU stops the output of the drive signal to the payout motor 584 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control MPU performs clear setting of the watchdog timer (step S576). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.

ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S578, the payout control MPU sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control MPU performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Subsequent to step S582, the payout control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the payout control MPU is reset, and then the payout control unit power-on process is performed again. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control unit power-on process when power is restored thereafter.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[11−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図140〜図142に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[11-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeated at every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図143に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 143 (step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S590, the payout control MPU sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, a value of 1 when 2 ms elapses, and a value of 0 when 2 ms elapses. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Subsequent to step S592, the payout control MPU switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.

ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S594, the payout control MPU sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[12.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図136に示した、主制御基板1310(主制御MPU)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図144〜図148を参照して説明する。図144は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図145は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図146は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図147は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図148は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[12. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU) shown in FIG. 136 will be described with reference to FIGS. 144 to 148. 144 is a flowchart showing an example of processing at power-on of the peripheral control unit, FIG. 145 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 146 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. 147 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 148 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.

周辺制御基板1510の周辺制御ICは、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。   In the peripheral control IC of the peripheral control board 1510, as described above, the CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, various I / O interfaces, and the like are integrated on one semiconductor chip.

[12−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図144を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図144に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[12-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control unit power-on process is performed as shown in FIG. 144 under the control of the peripheral control IC of the peripheral control board 1510. When this peripheral control unit power-on process is started, the CPU of the peripheral control IC performs an initial setting process (step S1000). In this initial setting process, a process for initializing the peripheral control IC itself, a hot start / cold start determination process, a process for setting a wait timer after reset, a process for transferring various control information (peripheral data), etc. I do. The CPU of the peripheral control IC first performs a process of initializing the peripheral control IC itself. The time required for the process of initializing the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs). Can be initialized. As a result, the CPU of the peripheral control IC becomes a state in which the interrupt permission is set, for example, a command related to the control of the game effect output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later. And various commands such as commands related to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。   Subsequent to step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from a built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current control information is stored in the RAM of the peripheral control IC. Set calendar information and current time information.

本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。   In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires the calendar information and the time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once when the power is turned on. Further, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to an external WDT (not shown) after performing this current time information acquisition process so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.

ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG is inputted from the VDP of the peripheral control IC to notify that the screen data (information defining the screen configuration) from the CPU of the peripheral control IC can be received. The value 1 is set in a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later. In step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.

ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1006). If the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the CPU returns to step S1006 again to determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. It is repeatedly determined whether or not. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The CPU of the peripheral control IC determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and then outputs a clear signal to the external WDT so that the CPU of the peripheral control IC is not reset. ing.

ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   In step S1006, when the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, that is, the peripheral control unit steady process is to be executed, first, the CPU of the peripheral control IC sets the steady process flag SP-FLG. Value 1 is set (step S1008). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ381、昇降検知センサ382等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて回転操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する回転操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、回転操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、回転操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。   Subsequent to step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs a rendering operation unit monitoring process (step S1014). In the effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, and a press detection provided in the effect operation unit 300. Based on detection signals from various detection sensors (hereinafter referred to as “various sensors provided in the rendering operation unit 300”) such as the sensor 381 and the elevation detection sensor 382, the rotation (rotation direction) of the rotation operation unit 302 and Various information obtained by operating the press operation unit 303 (for example, rotation (rotation direction) history information of the rotation operation unit 302 created based on detection signals from various sensors provided in the effect operation unit 300, and the press operation) Based on the RAM of the peripheral control IC to which the operation history information of the unit 303 is set). Monitoring the presence or absence of an operation of the rotation direction and the pushing operation section 303 parts 302, appropriately determined whether to reflect the status of the operation of the rotation direction and the pushing operation section 303 of the rotary operation unit 302 to the game effects. Specifically, if the volume is adjusted in the rendering operation unit information acquisition process, the sound generation schedule data is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the light emission mode is set according to the adjusted brightness. Rewrite generation schedule data. As a result, the adjustment of the volume and the brightness is reflected in real time, and the presentation proceeds with the adjusted volume and the brightness.

なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。   Note that the CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as one process of the effect operation unit monitoring process. In the lamp pallet setting process, based on a lamp pallet setting table composed of a specified brightness value, a normal pallet value, and a special pallet value, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light; Set each. While the production is in progress, the lamp palette setting process is executed, and the player (or a staff member such as a store clerk in the game hall) operates the production operation unit 301 (the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303) to perform the first operation. When one luminance designation value ranging from the luminance designation value to the 31st luminance designation value, which is the maximum luminance, is set, the above-described floor set in the RAM of the peripheral control IC so as to become the set luminance designation value. The key information can be updated.

ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。   Here, the brightness designation value, the normal palette value, and the special palette value that constitute the lamp palette setting table will be briefly described. As the specified brightness value, one specified brightness value can be set in a 32-step range from the 0th (zero) specified brightness value that is the minimum brightness (lights off) to the 31st specified brightness value that is the maximum brightness. A normal palette value and a special palette value, which will be described later, are set in advance in correspondence with the 0th (zero) luminance designated value to the 31st luminance designated value. A player (or a staff member such as a store clerk in the game hall) operates the operable operation operation unit 301 (the rotation operation unit 302, the pressing operation unit 303), and the 31st luminance that becomes the maximum luminance from the first luminance specified value. One luminance designation value can be set up to the designated value.

例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、回転操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、回転操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302を操作すると、第1輝度指定値〜第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。   For example, a player (or an attendant such as a store clerk in a game hall) rotates the rotation operation unit 302 in the clockwise direction, and the current luminance is temporarily set to the minimum luminance (lights off). When the first luminance designated value is set to the next highest luminance level after the value, a predetermined mathematical formula (for example, linear) from the first luminance designated value toward the 31st luminance designated value which is the maximum luminance is set. The brightness of the LED used as the indirect light and the brightness of the LED used as the direct light change along the tone curve or the spline curve tone curve), while the rotation operation unit 302 is turned off. When the current brightness is set to the maximum brightness when rotating clockwise, a predetermined mathematical formula (for example, from the 31st brightness specified value, which is the maximum brightness) toward the first brightness specified value (for example, Linear tone curve, or along the spline curve tone curve), and the LED used as an indirect light luminance changes to low, and brightness of the LED to be used as a direct light. When a player (or a staff member such as a store clerk in the game hall) rotates the rotation operation unit 302 to select a desired luminance and presses the pressing operation unit 303, the selected desired luminance is determined. In the present embodiment, a case where a player (or a staff member of a game hall clerk, etc.) can set the brightness during the production is prepared in advance, and at this time, the player (or a game hall clerk) Etc.) can be set to a desired luminance by operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303. In addition, when a player (or a staff member such as a store clerk in the game hall) operates the rotation operation unit 302 at a predetermined position in the display area of the effect display device 1600 during the effect, the first luminance designated value to the 31st luminance are obtained. By displaying a bar-shaped indicator indicating the position up to the specified value, it is possible to visually indicate the desired brightness of the player (or a staff member such as a clerk of the game hall) as an image. It can be done. In the present embodiment, the 14th luminance designated value is set as the initial value (default).

通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。   The normal palette value is set as the gradation information described above for the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side irradiated as direct light and various decorative boards provided on the door frame side. is there. As the normal pallet value, one of the 17 levels is selected in steps of 5% from the minimum pallet value (20%), which is the minimum value, to the maximum pallet value (100%), which is the maximum value. A mathematical expression (for example, a linear tone curve) in which a palette value corresponding to one luminance designation is predetermined in a range of 32 steps from the 0th (zero) luminance designated value to the 31st luminance designated value, which is a designated value. , Or a spline-like tone curve).

最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。   The minimum pallet value (20%) is the maximum pallet value corresponding to one luminance designation in a range of 32 steps from the 0th (zero) luminance designated value to the 31st luminance designated value, which is the luminance designated value described above. (100%) is a value of 20%, and similarly for other palette values, the value (%) described in parentheses is the 0th (zero) luminance designated value that is the luminance designated value described above. Of the 32-step range up to the 31st luminance designation value, the value corresponds to the maximum palette value (100%) corresponding to one luminance designation.

本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。   In this embodiment, the maximum pallet value (100%) is selected in advance as the normal pallet value for various decorative boards provided on the game board side irradiated as direct light and various decorative boards provided on the door frame side. Among various decorative boards that are set as the above-described gradation information and are provided on the game board side that is irradiated as direct light, a palette for a specific decorative board (LED that feels dazzling to the player) (not shown) A value (50%) is selected in advance and set as the gradation information described above.

特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。   In the special palette value, the luminance of various LEDs mounted on various decorative boards used for the light guide plate irradiated as indirect light is set as the gradation information described above. Unlike the normal palette value, the special palette value has only one level, and is one of the 32-level ranges from the 0th (zero) luminance specified value to the 31st luminance specified value, which are the luminance specified values described above. The palette value corresponding to the luminance designation is set as the gradation information described above along a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline curve tone curve).

間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。   As described above, if the luminance of the LED used as indirect light is the same as that of the LED used as direct light, the indirect light from the light guide plate is darker than the direct light. Therefore, in this embodiment, the brightness of the LED used as indirect light is set using a special palette value instead of the normal palette value set for the brightness of the LED used as direct light. It is possible to visually recognize the state in which the light guide plate emits light by indirect light at the first luminance designated value at the next highest luminance level after the 0th (zero) luminance designated value at which the minimum luminance (lights off) is obtained. The lowest possible brightness is set to a value almost equal to the 18th brightness specified value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), and the range from the 1st brightness specified value to the 31st brightness specified value Among them, a palette value corresponding to one luminance designation value is set along a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline curve tone curve).

このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が回転操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。   As described above, in the lamp palette setting process, the luminance of the LED used as the direct light and the LED used as the indirect light based on the lamp palette setting table composed of the luminance designation value, the normal palette value, and the special palette value. And the brightness of the LED used as direct light when the player (or a staff member such as a store clerk in the game hall) operates the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303. While being set along the normal palette value corresponding to the designated value, the player (or a staff member such as a store clerk of the game hall) rotates the operation unit 302 and the pressing operation unit with respect to the brightness of the LED used as indirect light. It is set in accordance with a special palette value corresponding to the luminance designation value by the operation of 303. As a result, when the player feels that the brightness of the LED used as direct light is dazzling and the player operates and sets the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in order to reduce the brightness, as direct light, The brightness of the LED to be used is set to the lowest brightness (that is, the first brightness specified value at the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value at which the minimum brightness (lights off) is set), and this is linked. Thus, the luminance of the LED used as indirect light is also set to the lowest luminance (that is, the first luminance designated value at the next highest luminance level after the 0th (zero) luminance designated value at which the minimum luminance is turned off). However, the brightness of the LED used as indirect light is set to a value approximately equal to the 18th brightness designated value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). Because, the light guide plate lowest luminance can visually recognize the state in which the emission by indirect light is set.

また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調整を行うことができる。   Moreover, the programmer who designs the light emission mode individually sets the brightness of various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side with respect to the LEDs used as direct light. Even if it is not set, the light emission mode according to the flow of production is set, and the flow of production by the light emission mode of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side and various decorative boards provided on the door frame side The normal pallet value is set to a small pallet value (for example, 50%) for a specific decorative board that is too dazzling (or a slightly darker luminance can exert a more effect), and other By setting the normal pallet value to the maximum pallet value (100%) for the decorative substrate, the balance of the entire light emission mode can be changed very easily. That is, the player (or a staff member such as a store clerk of the game hall) operates the operable operation operation unit 301 (the rotation operation unit 302, the pressing operation unit 303) to change the first luminance from the first luminance specified value to the 31st luminance. Even if one luminance designation value is set over the luminance designation value, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the one luminance designation value is set for a specific decorative board. For other decorative boards, one specified brightness value and the corresponding maximum palette value (100%) are set, so the relationship between the light emission modes set to each other (bright or dark) The luminance adjustment can be performed very easily without breaking the relationship.

更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。   Furthermore, although indirect light from the light guide plate is difficult to adjust the brightness compared to direct light, the special pallet value that is different from the normal pallet value (that is, independent of the normal pallet value) for LEDs used as indirect light. Thus, the brightness can be set. Thereby, the brightness of the LED used as indirect light is managed by the special palette value, and the brightness of the LED used as direct light is usually managed by the palette value, so that the LED used as indirect light And the brightness of an LED used as direct light can be easily adjusted.

ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464、本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, one screen generated by the VDP of the peripheral control IC that reads image data from the SDRAM and generates it on the VRAM of the peripheral control IC based on an instruction from the CPU of the peripheral control IC in the display data creation process described later. One minute (one frame) of drawing data is output to the liquid crystal output substrate 1530. Thereby, various screens (images) are drawn (displayed) on the effect display device 1600. In the display data output process, when the drawing exceeding the VDP drawing capability of the peripheral control IC is performed, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) is canceled. Yes. This can prevent a delay in processing time, but a so-called frame drop occurs. However, a vibration speaker 354, a top center speaker 462, a top side speaker 464, and a main body frame by sound data output processing described later. This is a mechanism that can give priority to effects produced by various sounds such as the speaker 622 (hereinafter referred to as “various speakers”) with effects such as music and sound effects according to various effects.

ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。   Subsequent to step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, in the sound data creation process described later, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM based on an instruction from the CPU of the peripheral control IC, and outputs it to various speakers from the set output channel. . Thereby, sounds such as music and sound effects adapted to various effects flow from various speakers.

ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC are updated. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the order of the screen data to be output from the head screen data to the VDP of the peripheral control IC is indicated. The pointer is updated.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, a pointer is used to indicate the number of light emission data to be output from the head light emission data among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Update.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, the sound command data instructing the sound data of the production sound such as music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound, arranged in time series constituting the schedule data for sound generation, The pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the sound source of the peripheral control IC.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data, the number of the drive data from the head drive data is output. The pointer is updated to indicate whether to do so. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even when other drive data is instructed from the drive data that should be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.

ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。   Subsequent to step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 1310 are received in a peripheral control unit command reception interrupt process to be described later, and the received various commands are analyzed and used for various settings of effects. A random number (for example, a random number used for an effect related to holding prefetching) is updated. Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the RAM of the peripheral control IC. In this received command analysis process, the various commands are stored in the RAM of the peripheral control IC. Analyzes various commands. The CPU of the peripheral control IC reads screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like from the peripheral control ROM based on the analyzed various commands. (Extract) Set in RAM of peripheral control IC.

なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。   The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp palette setting process as one process of the received command analysis process. In the lamp palette setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are based on the lamp palette setting table composed of the above-described brightness specification value, normal palette value, and special palette value. And are set respectively. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, and reads (extracts) the light emission mode generation schedule data from the peripheral control ROM based on the analyzed various commands, and performs lamp palette setting processing. The player (or an attendant such as a store clerk in the game hall) operates the effect operation unit 301 (the rotation operation unit 302, the pressing operation unit 303) to obtain the maximum luminance from the first luminance specified value described above. When one luminance designation value up to the 31st luminance designation value is set, the above-described gradation information may be updated and set in the RAM of the peripheral control IC so as to be the set luminance designation value. It can be done.

また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。   Further, the CPU of the peripheral control IC allows the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process to be, for example, a start opening prize command for instructing the start of the start opening winning effect, a normal symbol A variation pattern for instructing the start of a variation effect such as a variation display of a decorative symbol in the effect display device 1600 in synchronization with a variation display of a normal symbol storage command and a special symbol for identifying the number of holds (0 to 4) It is analyzed whether a command, a symbol memory command that is output when the number of start pending changes, and a large winning opening 1 count display command that is output every time a game ball is received at the large winning opening 2005. Recognize whether it is a state.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。   Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the RAM of the peripheral control IC. In the received command analysis process, they are stored in the RAM of the peripheral control IC. Analyzes various commands. The various commands include various commands classified as related to Special Figure 1 tuned effects, various commands classified as related to Special Figure 2 tuned effects, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, Various commands categorized in relation to figure production effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in notification display, various commands categorized in status display, various commands categorized in test relation, and There are various other commands. Further, the peripheral control board 1510 executes a lottery process related to a notice or the like based on the received command, and based on the lottery result, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical The drive source schedule data and the like are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. Thereby, an effect according to the lottery result of the peripheral control board 1510 is executed.

なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、演出表示制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The peripheral control ROM stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the effect display control unit 1511, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, light emission mode generation schedule data for generating the light emission modes of various LEDs, and sound for generating effect sounds such as music and sound effects. There are generation schedule data, electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid, and the like. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the configuration of the screen in time series, and the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600 is defined. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission mode data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the internal sound source of the peripheral control IC, and a plurality of tracks in the sound source of the peripheral control IC. , And a track number for instructing which track is to incorporate sound data such as music and sound effects. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs a warning process (step S1024). In this warning processing, when various commands classified into notification display are included in the command analyzed in the received command analysis processing in step S1022, the abnormality display mode for executing various abnormality notifications is set. Screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Subsequent to step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC are updated. By this RCT acquisition information update process, hour / minute / second which is time information stored in the RAM of the peripheral control IC is updated, and the calendar information is stored in the RAM of the peripheral control IC based on the updated time information. The date is updated.

ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。   Subsequent to step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data is converted into the peripheral control ROM. Is read out (extracted) and output to the VDP of the peripheral control IC.

周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。   The VDP of the peripheral control IC, when screen data is input from the CPU of the peripheral control IC, reads out image data from the SDRAM based on the input screen data and draws (displays) it on the effect display device 1600. One minute (one frame) of drawing data is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing in step S1020, and the sound command data pointed to by the pointer among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data, Read (extract) from the peripheral control ROM and set it in the RAM of the peripheral control IC. When the sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data. Set the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。   In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the rotation position of the volume adjustment switch is based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch. Has been identified. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the sound volume corresponds to the rotation position of the sound volume adjustment switch, and in the sound data output process of step S1018, the output set in this sound data creation process Sound data is output from the channel to various speakers. As a result, sounds such as music and sound effects adapted to various effects flow from various speakers.

具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。   Specifically, the resistance value is varied by rotating the volume adjustment switch, and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value to obtain a value of 0 to 0. The values are converted to 1024 levels up to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 to control the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the body frame speaker 622 for the bass sound of the body frame 4. Music and sound effects are flowing from. In this way, music and sound effects flow from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4 by adjusting the sound volume based on the turning operation of the volume control switch. It is like that.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC include production sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value for adjusting the sound data and the volume of the sound, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraud to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。   Specifically, for the production sound, the above-described substrate volume adjusted by rotating the volume adjustment switch is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment switch is rotated. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the operation. The sub-volume value of the effect sound is a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) or a special symbol display. For a certain period of time (in this example, the peripheral control unit) when starting or stopping the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) on the device (first special symbol indicator, second special symbol indicator) Until 0.5 seconds elapses after the decorative pattern change display is started after the change pattern command is received, or 0.5 seconds elapses after the stop display command is received at the peripheral control unit and after the decorative pattern confirmation display. The operation can be adjusted by operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300.

このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0〜6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。   Thus, in the pachinko machine 1 of this example, a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) A certain period of time (in this example, surroundings) when the variable symbol display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started or stopped on the special symbol indicator (first special symbol indicator, second special symbol indicator) From the time when the control unit receives the variation pattern command until 0.5 seconds elapses after the decorative symbol variation display starts, or after the stop control command is received at the peripheral control unit after the decoration symbol confirmation display 0.5 By operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 except for the time until the second elapses), the resistance at the rotation position of the volume adjustment switch in the sound data creation process Is converted into seven levels of substrate volumes 0 to 6, and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume adjustment switch is further rotated by the rotary operation unit 302 of the effect operation unit 300. The sub-volume value of the production sound can be adjusted by setting the substrate volume by increasing or decreasing the substrate volume value by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the pressing operation unit 303 or It has become.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC include a plurality of sound channels in the sound source of the peripheral control IC. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies the master volume value that is the volume flowing from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4, and serializes the amplified effect sound. Output as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined performance sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value, whereby the top center speaker 462 on the door frame 3 side. The volume that flows from the top side speaker 464 and the body frame speaker 622 for the bass sound of the body frame 4 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, among the plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume adjustment switch set as a sub-volume value for adjusting the volume is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the volume adjustment switch, and the volume of the synthesized production sound is actually obtained at the top center on the door frame 3 side. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker 462, the top side speaker 464, and the body frame speaker 622 for the bass sound of the body frame 4, and serializes the amplified effect sound and outputs it as audio data to the notification sound. In contrast, the sound data of the notification sound incorporated in the track used and the volume of the notification sound incorporated in the track used are adjusted. The maximum volume that is not dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the volume adjustment switch set as the volume value is synthesized, and the volume of the synthesized notification sound is actually set to the top center on the door frame 3 side. Amplification is performed up to a master volume value that is a volume flowing from the speaker 462, the top side speaker 464, and the bass frame speaker 622 for the bass frame 4, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data.

ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。   Here, when the production sound flows from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4, the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the pachinko machine To briefly explain the control of playing a notification sound in order to notify a hall clerk of fraudulent acts on No. 1, the sub-volume value of a track in which a production sound is incorporated is forcibly set to mute, The sound data of the incorporated track, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track where the notification sound is incorporated, and the sub-volume value where the notification sound volume is set to the maximum volume are synthesized. The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually set to the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the body frame 4 side. Amplified to a master volume value as the volume flowing from the main body frame speaker 622 for sound, and outputs the audio data to the amplified effect sound and alarm sound and serialized. That is, in reality, only the maximum sound volume notification sound flows from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 of the main frame 4. At this time, since the production sound is muted, although the production sound does not flow from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4, the production sound is not described above. It progresses according to the schedule data for sound generation.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっている。   In the present embodiment, the notification sound flows from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the predetermined period has elapsed, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far is subtracted from the substrate volume that has been adjusted by turning the volume adjustment switch. The volume value is set again (when the volume of the effect sound is adjusted by operating the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 at this time, Set to the volume value), the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main body frame 4 for the low sound of the main body frame 4. So that the flow from mosquitoes 622.

このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the production sound flows from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4, the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the pachinko machine. When a notification sound flows in order to notify a hall clerk or the like of a fraudulent act on the machine 1, the volume of the production sound is muted and the notification sound is transmitted to the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame. Although the silenced production sound proceeds in accordance with the sound generation schedule data, the notification sound has passed for a predetermined period and the top center speaker on the door frame 3 side. 462, when the top side speaker 464 and the main body frame speaker 622 for the bass sound of the main body frame 4 no longer flow, the production sound starts to flow notification sound Rather than begin to flow again from the time, so that begins to flow again from where it started to alarm sound to flow proceeded according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.

また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch, and the CPU of the peripheral control IC controls the peripheral volume from the mute to the maximum volume by a program. The sound source of the IC can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. For example, even if an attendant such as a game hall clerk operates the volume adjustment switch to set the volume to a low level, although the production sound such as music and sound effects flowing from various speakers is reduced, the pachinko machine 1 When a malfunction occurs or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the attendant such as the store clerk of the game hall from becoming aware of the occurrence of the malfunction or the player's fraud by the notification sound.

ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1034). In this backup processing, the content stored in the RAM of the peripheral control IC is copied and backed up to the steady processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC, and the content stored in the SDRAM is provided in the SDRAM. Copy and back up to the regular processing backup area.

ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1008〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1008〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the value 0 to the steady process flag SP-FLG as the completion of the peripheral control unit steady process (step S1038), returns to step S1004 again, and detects the V blank signal. The flag VB-FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1006 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1006, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1008 to step S1008. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1004 again. As described above, when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes in steps S1008 to S1038 are performed. The processing in steps S1008 to S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.

この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   In this peripheral control unit steady process, first, it is determined that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1008, and the value 1 is set in the steady process flag SP-FLG. In step S1010, the 1 ms interrupt timer start process is started. , Step S1014,..., And step S1036. Finally, in step S1038, when the execution of the peripheral control unit steady process is completed, the steady processing flag SP-FLG is set to a value of 0. Become. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1006. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is transmitted from the VDP of the peripheral control IC to the peripheral control IC. A value 1 is set in a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later, which is executed in response to the input to the CPU. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[12−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図145に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[12-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a peripheral control unit V blank signal interrupt process that is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the CPU of the peripheral control IC can be received is input from the VDP of the peripheral control IC. Will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. 145 (step S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.

ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   In the determination in step S1045, when the CPU of the peripheral control IC determines that the steady processing in progress flag SP-FLG is not 0 (value 1), that is, determines that the peripheral control unit steady processing is being executed, this processing is continued. End the routine. On the other hand, in the determination of step S1045, when the CPU of the peripheral control IC determines that the steady processing in progress flag SP-FLG is 0, that is, when the peripheral control unit steady processing has been completed, the V blank signal detection flag VB -A value 1 is set in FLG (step S1050), and this routine is terminated. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.

本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing is executed. When completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input when the peripheral control unit steady process is being executed. When the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1006 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the process is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, the peripheral control unit of FIG. In step S1008 in the power-on process (peripheral control unit steady process), a value of 1 is set in the steady process flag SP-FLG to indicate that the peripheral control unit steady process is being executed. V blank signal interrupt processing, and in step S1038 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 144, the steady processing flag SP-FLG is set to a value of 0 to set the peripheral control unit steady processing. Is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, and the steady processing flag SP-FLG is set in step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not the value is 0, that is, whether or not the execution of the peripheral control unit steady process has been completed. To have. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図144の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図144の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1006 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.

[12−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図146に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[12-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 144 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 as shown in FIG. 146 (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is calculated by the 1 ms interrupt timer activated in the routine of the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.

ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   In step S1100, the CPU of the peripheral control IC determines that when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has started. When the determination is made, this routine is terminated as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next V blank signal generation, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.

一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図144の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33, it adds 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increments, step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。   Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the pointer indicates the drive data of the electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electrical drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. In accordance with the drive data to be driven, an electric drive source such as a motor or a solenoid is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed. To do. Thereby, an electric drive source such as a motor or a solenoid managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, an electric drive source provided in the door frame 3 or an electric drive source provided in various effect units provided in the game board 5) ) Is driven according to electrical drive source schedule data.

ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。   Subsequent to step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs movable body information acquisition processing (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various sensors provided in various effect units provided in the game board 5 are input, thereby history information (for example, original signals) of detection signals from the various sensors. Position history information, movable position history information, etc.) are created and set in the RAM of the peripheral control IC. The CPU of the peripheral control IC is based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, and the original positions (standby positions) of the various movable bodies provided in the various effect units provided in the game board 5 The movable position is grasped by setting or acquiring the movable position.

ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、回転操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から回転操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。   Subsequent to step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs a presentation operation unit information acquisition process (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various sensors provided in the effect operation unit 300 are input, whereby history information of detection signals from various sensors (for example, a rotation operation unit) 302 (rotation direction) history information, operation history information of the pressing operation unit 303, etc.) are created and set in the RAM of the peripheral control IC. The rotation direction of the rotation operation unit 302 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 303 can be acquired from history information of detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the volume of the effect sound output from the vibration speaker 354, the top center speaker 462, the top side speaker 464, and the body frame speaker 622 of the body frame 4 by operating the performance operation unit 301. It is possible to adjust the brightness of various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the door frame 3 and the game board 5.

ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。   Subsequent to step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1110) and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up to a backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC, and the contents stored in the SDRAM are stored in the SDRAM. Copy and back up to the backup area for 1 ms timer interrupt processing provided. In this embodiment, the 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC and the steady processing backup area provided in the RAM of the peripheral control IC are set in different areas, and the SDRAM The 1 ms timer interrupt processing backup area provided in FIG. 1 and the steady processing backup area provided in the SDRAM are set in different areas.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図144の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes relating to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of effects within a period of 1 ms. In contrast, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 144, various processes related to the effects in steps S1014 to S1032 are executed as the progress of effects within a period of about 33.3 ms. Yes. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to happen before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the effect display device 1600, and the V blank signal is also generated in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC is mounted. The output interval may change slightly. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[12−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[12-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 start to be transmitted as serial data, the CPU of the peripheral control IC uses this as a trigger to transfer the main peripheral serial data to one byte (8 bits) at the serial I / O port of the peripheral control IC. ) Is received in the reception buffer, and when this acquisition is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図147に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 147 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   In the determination of step S1200, the CPU of the peripheral control IC receives 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 when the 1 byte reception period timer has not timed out. When it is determined that it is within the receivable period, 1-byte information received from the serial I / O port reception buffer of the peripheral control IC is fetched (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented). Step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   In step S1206, the CPU of the peripheral control IC determines that the reception counter SRXC is not the value 3, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data. If it is determined that the sum value, which is the third byte of the main serial data, has not been sequentially extracted from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a mode in which the mode which is the second byte of the main circumference serial data or the sum value which is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.

一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, in the determination of step S1206, when the reception counter SRXC has a value of 3, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the CPU of the peripheral control IC uses the second byte of the main peripheral serial data. When it is determined that the sum value, which is the third byte of the main serial data, is sequentially extracted from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1210). S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the island equipment of the game hall, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and generates noise. The environment is susceptible.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Therefore, in this embodiment, the peripheral control board 1510 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. Thereby, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. Can be determined.

ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。   In the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC matches the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 with the sum value calculated in step S1212. Is determined, the received status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data are stored in the RAM of the peripheral control IC (step S1216). ), This routine is terminated.

一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, in the determination of step S1200, the CPU of the peripheral control IC determines that 1 byte (8 bits) of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 when the 1-byte reception period timer has not timed out. When it is determined that the period during which information can be received has been exceeded, or in the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC determines the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 When it is determined that the sum calculated in step S1212 does not match, this routine is terminated.

[12−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図148に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[12-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing executed when the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310 will be described. When this peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC first activates a 2 microsecond timer (step S1300) as shown in FIG. Is determined (step S1302). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1302 that the power failure warning signal has not been input, it immediately ends this routine.

一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1302 that a power failure warning signal has been input, it determines whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. In step S1304, if 2 macroseconds have not elapsed, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1302, determines whether or not a power failure warning signal is input, and if a power failure warning signal is not input. When the determination is made, the routine is terminated as it is, while when it is determined that the power failure warning signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds has elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the CPU of the peripheral control IC determines in step S1304 that the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, has been started and the power failure warning signal has been input for 2 microseconds, power saving processing is performed. This is performed (step S1306). In this power saving process, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is reduced by sequentially turning off the backlight of the effect display device 1600, turning off excitation of motors and solenoids provided in the game board 5, and turning off various LEDs. By suppressing the power, the stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the CPU of the peripheral control IC can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs command reception standby processing (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the command being transmitted. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs command backup processing (step S1310). In this command backup process, the command stored in the RAM of the peripheral control IC is copied to the steady process backup area provided in the RAM of the peripheral control IC for backup.

ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not a power failure notice signal is input (step S1312). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312, that the power failure warning signal has been input, it performs WDT clear processing (step S1314). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.

一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図144に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, in the determination of step S1312, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1312 again after determining that the power failure notification signal is not input or following step S1314, and whether or not the power failure notification signal is input. Determine whether. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure notice signal is input. By continuing to make an infinite determination in this manner, the CPU of the peripheral control IC cannot output a clear signal to the external WDT when it is determined in step S1312 that the power failure warning signal has not been input. On the other hand, when the CPU of the peripheral control IC is reset, when the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312, that the power failure warning signal is input, the CPU performs the WDT clear process in step S1314, and The CPU does not reset. When the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 144 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the power failure warning signal continues to be input in the infinite loop in the determination in step S1312, the CPU of the peripheral control IC is reset immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear process in step S1314. It does not take. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop as determined in step S1312, the output of the clear signal to the external WDT is interrupted because the WDT clear process is not executed. It has become. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. When the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop in the determination in S1312, the CPU of the peripheral control IC is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. It is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.

[13.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図149は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[13. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the procedure of the special symbol and special electric accessory control process (step S114).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図149に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2402による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。   Now, assuming that random numbers used for various lottery processes have been updated (step S106), as shown in FIG. 149, the main control MPU of the main control board 1310 is first controlled by the first start port sensor 3002. On condition that the detection signal is in the on state (the ball enters the first start port 2002) (step S231), the first special random number of the first special symbol is acquired from the random number counter and is obtained from the RAM number. A first start port passing process such as storing in one special symbol holding storage area is executed (step S232). Also, on condition that the detection signal from the second start port sensor 2402 is on (the ball enters the second start port 2004) (step S233), the second special random number of the second special symbol is set to the random number. A second start port passage process such as obtaining from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the RAM is executed (step S234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS235A)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、15R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。また、「2R大当り」を示唆する態様となったときに、2R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit running flag indicating that the big hit gaming state is being controlled is set (step S235). If the big hit running flag is set, the big hit gaming state is controlled. The big hit control process (step S235A) is executed. In the big hit control process, when the result of the lottery process for the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol (first special symbol, second special symbol) becomes a mode suggesting “15R big hit”, 15R A process for controlling opening / closing of the big winning opening 2005 according to the big hit gaming state is executed. Also, when the mode suggests “2R big hit”, a process of controlling opening / closing of the big winning opening 2005 according to the 2R big hit gaming state is executed.

また、大当り制御処理(ステップS235A)では、大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、時短状態中に第一特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「2R大当り」を示唆する態様となったことに基づく2R大当り遊技状態を終了するとき、時短状態中及び非時短状態中に15R大当り遊技状態を終了するときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図160に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   Further, in the big hit control process (step S235A), after performing the opening control of the big winning opening 2005, each set process of the time reduction flag and the time reduction number counter is executed. The time-short flag is a flag indicating that the time is short-time state, and the 2R big hit game based on the fact that the result of the lottery process at the time of the suspension of the first special symbol during the time-short state has become a mode indicating “2R big hit”. Set when ending the state, when exiting the 15R big hit gaming state during the time saving state and during the non-time saving state. When the hour / short flag is the next big hit or the counter value of the hour / hour counter is “0”, the first special symbol stop process shown in FIG. 160 described later or the second special symbol stop (not shown) is performed. Reset by processing.

また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する場合には当該大当り遊技状態を終了するときに、その時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図160に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。   In addition, the hour / times counter is a counter that indicates the remaining number of times the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is displayed as the number of times the continuation of the time-short state is changed, and is controlled to the time-short state after the end of the big hit gaming state. In this case, when the big hit gaming state is finished, the number of times of the short state at that time is set. The time-count counter is counted down every time the special symbol fluctuation display is executed until the counter value becomes “0”, but the next big hit is made before the counter value becomes “0”. In some cases, the counter is reset by a first special symbol stop process shown in FIG. 160 described later or a second special symbol stop process (not shown) (returns the counter value to “0”).

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS238)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS239)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。   If the big hit execution flag is not set, the value of the second special hold number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol hold storage area is “0”. (Step S237), the first special symbol process including the lottery processing relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (Step S238), and the second special symbol is stored in the second special symbol storage area. On the condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of special random numbers is not “0” (step S237), the second special symbol including the lottery process concerning the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped. Process processing is executed (step S239). Thus, in this example, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed.

図150は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 150 is a flowchart showing the procedure of the first start port passage process (step S232).

いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図150に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   If it is determined in the process of step S231 that the first start port sensor 3002 is in the on state and a game ball has entered the first start port 2002, as shown in FIG. The main control MPU of the main control board 1310 first acquires the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S241.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243〜S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 obtains the counter value by the first special reserved number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol reserved storage area from the main control built-in RAM, Based on the counter value, it is determined whether or not the first reserved storage number is “4” which is the maximum value (upper limit value) (step S242). In the process of step S242, when it is determined that the first reserved memory number is not the maximum value, the following steps S243 to S3 are performed to newly put the variable display control of the first special symbol on hold. The process of S245 will be performed. That is, first, as the process of step S243, the first special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S244, the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value by the first special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM as the random number acquired in step S241. To store.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 displays the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S241. Whether or not the game is a big hit, if the big win is reached, the type of the big hit, otherwise the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the type type of the game effect to be executed ( After performing the effect pre-determination process for determining the pre-determination information such as the variation pattern type) before starting the variable display according to the start winning (step S245), the process ends.

ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243〜ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S242 that the first reserved memory number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S243 to S245, the first special symbol variable display control is not newly put on hold.

また、第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。   Further, when the first reserved memory number changes based on the game ball entering the first start port 2002, the lighting state of the two LEDs of the first special reserved number indicator in the function display unit 1400 is stored in the first reserved memory. And a command (first hold number designation command 0 to 4) for instructing the first reserved storage number in the peripheral control board command transmission process (step S120) and setting the peripheral control board. 1510 is transmitted. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the effect display device 1600 based on the reception of the first reserved number designation commands 0 to 4.

図151は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS261)。   FIG. 151 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination process (step S245). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random number acquired in step S241, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, the fluctuation Whether or not it is a big hit by comparing with a random number, the type of jackpot if it is a big hit, or the reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not a big hit The mode type of the game effect is specified (step S261).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。   Then, the specified prior determination information (whether or not it is a big hit, the type of jackpot if it is a big hit, the reach effect as a game effect executed on the effect display device 1600 if it is not a big hit, or execution According to the type of game effect to be performed), the type of the acquired special random number (first special random number), and the number of reserved memories stored (the value of the reserved number counter) corresponding to the acquired special random number Set the prior judgment command. For example, in the effect pre-determination process related to the first special symbol executed in step S245 of the first start port passage process, the specified pre-determination information and the first special random number are acquired, and the first reserved memory number (first 1 special reserved number counter value) and a first special symbol pre-determination command corresponding to the value (step S262).

そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。   Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that it is stored in correspondence with the first start port 2002 where the start winning is generated. In addition to the number of reserved memories, whether or not the display result of the special symbol variation display based on the generated start winning is a big hit, if the big hit, the type of big hit, if not, the effect display device 1600 Peripheral control mounted on the peripheral control board 1510 before the start of variable display according to the start winning is performed on the advance determination information such as the type of game effect to be executed or the type of game effect to be executed. IC can be grasped.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。   When the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command from the main control board 1310, it stores pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a first reserved storage area for storing pre-determination information related to the variable display of the first special symbol.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。   The first reserved storage area has 1 to 4 storage areas corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control IC stores the first determination information indicated by the received prior determination command as the first (first) storage area. Store sequentially from the area. When the advance determination command is received when the advance determination information is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the advance determination information notified to the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area. And when the first variation pattern command for notifying the start of variation display of the first special symbol is received, the advance stored in the first storage area of the first reserved storage area in accordance with the received first variation pattern command Discard the determination information and move the prior determination information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area (to the reserved storage area) Shift the stored prior decision information). Thereby, the prior determination information of the first special symbol is stored so as to be able to specify the order in which the suspension of the start of the variable display has occurred, and is discarded in order from the earliest prior determination information.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   In this way, when the variable display control is put on hold, the big display expectation degree (pseudo-winning probability) of the variable display control is maintained even though the variable display control is maintained in an unexecuted state (pending state). )) In advance, for example, can be notified at a predetermined timing such as when a new output of the hold display or a shift display of the hold display according to the hold display. .

図152は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 152 is a flowchart showing the procedure of the second start port passage process (step S234).

いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2402がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図152に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   If it is determined in the process of step S233 that the second start port sensor 2402 is in an on state and a game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. The main control MPU of the main control board 1310 first acquires the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S251.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「1」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253〜S254の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 obtains the counter value by the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on the counter value, the second reserved memory number is the maximum value (upper limit value). ) Is “1” (step S252). In the process of step S252, when it is determined that the second reserved memory number is not the maximum value, the following steps S253 to S3 are performed to newly put the variable display control of the second special symbol on hold. The process of S254 will be performed. That is, first, as the process of step S253, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the processing of step S254, the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value by the second special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM as the random number acquired in step S251. To store.

ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253〜ステップS254の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S252 that the second reserved memory number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S253 to S254, the second special symbol variable display control is not newly put on hold.

また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜1)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0〜1を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。   In addition, when the second reserved memory number changes based on the game ball entering the second start port 2004, the lighting state of the two LEDs of the second special reserved number indicator in the function display unit 1400 is stored in the second reserved memory. And a command (second hold number designation command 0 to 1) for instructing the second reserved storage number in the peripheral control board command transmission process (step S120) and setting the peripheral control board. 1510 is transmitted. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second reserved memory number on the effect display device 1600 based on the reception of the second reserved number designation commands 0 to 1.

このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされる一方、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「1」にされている。なお、第二始動口2002は時短状態中に多数の遊技球が入球可能になるものであり、第二特別図柄の変動時間が通常状態時よりも短縮されるため、第二保留記憶数の上限が「1」とされていても第二特別図柄の変動表示が行われない期間が長く続いたり、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第二始動口2002に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったりという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。   Thus, in the pachinko machine 1 of the present example, the upper limit of the first reserved memory number based on the game ball entering the first start port 2002 is set to “4”, while the game ball is input to the second start port 2004. The upper limit of the second reserved memory number based on the fact that the player entered the ball is set to “1”. The second starting port 2002 allows a large number of game balls to enter during the short-time state, and the variation time of the second special symbol is shortened compared to the normal state. Even if the upper limit is set to “1”, the period during which the second special symbol variation display is not performed continues for a long time, or the period when the second reserved memory number is the upper limit continues for a long time. Even if a game ball enters, it is suppressed that the player cannot have a chance to win a lottery.

図153は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 153 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S238). Note that the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S239 of the special symbol process are the same program modules, and are random numbers used for the determination. Since only the table is different, only the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five process processes is selectively executed in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS284)
1. A first special random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped is performed based on the read first special random number. Symbol normal processing (step S280)
2. First special symbol stop symbol setting process (step S281) in which the determination process of the mode at the time of the first special symbol variable control stop is performed based on the result of the lottery process for the display mode at the time of the first special symbol variable control stop )
3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the variable random number, and the variation mode of the effect display executed on the effect display device 1600 corresponding to the special symbol. First variation pattern setting process in which a lottery process or the like is performed (step S282)
4). First special symbol variation processing that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S283).
5. The first special symbol display mode of the function display unit 1400 displays the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the first special symbol variable control stop mode. The first special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol as described above (step S284).

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図137参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S280) should be performed in the main control side power-on process (see FIG. 137).

図154は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 154 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図154に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 154, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S301. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol that is in the hold state, then in step S302, it is stored in the first special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number) related to the display mode of the first special symbol being read is read from the same RAM. . Then, as the processing of steps S303 and S304, the first special reserved number counter is counted down and the first special symbol reserved storage area of the first control symbol stored in the RAM of the main control MPU is stored in the first storage area. A random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable symbol display is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S305, a hit determination process which is a lottery process for the big win is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S281) (step S306), the process is terminated.

図155は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 155 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S305).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、図181(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS302で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS311)。   The main control MPU of the main control board 1310 includes a hit determination table and a special random number shown in FIG. When the two special symbol normal processing is being executed, the second special symbol normal processing is compared with the second special symbol normal processing (step S311).

図156(A)に示す当り判定テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に設けられている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、1種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる3種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、315種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;319分の1、小当り確率;319分の3)。また、本例では第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、1種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる144種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、174種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;319分の1、小当り確率;319分の144)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。   The hit determination table shown in FIG. 156 (A) is provided for each type of special random number (first special random number, second special random number). In the hit determination table that is referred to for comparison with the first special random number, three types of the jackpot determination values that indicate that one type of first special random number has won the jackpot are different from the jackpot determination value. The first special random numbers match the jackpot determination value indicating that the first special random number has been won, and the first special random numbers match the loss determination values indicating that the 315 types of first special random numbers are the loss. Are associated (probability of hits; 1/319, probability of hits; 3/319). In this example, in the second special symbol process, in the hit determination table referred to for comparison with the second special random number, a big hit determination value indicating that one type of the second special random number has been won. A match determination that indicates that 144 types of second special random numbers that are different from the jackpot determination value coincide with the small hit determination value indicating that the small hit is won, and that 174 types of second special random numbers are the above-described losses. The second special random numbers are associated with each other so as to coincide with the value (big hit probability: 319 / small hit probability; 144/319). In other words, the determination table referred to for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of being determined as a small hit than the hit determination table referred to for comparison with the first special random number. When the variation display of the second special symbol based on the start winning to the second start port 2004 is executed than when the variation display of the first special symbol based on the start winning to the first starting port 2002 is performed. This is in a state advantageous to the player.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS312)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS313)、当り判定処理を終了する。   The main control MPU of the main control board 1310 receives the hit determination table and a special random number (the first special random number read in step S302 of the first special symbol normal process or the second special symbol read in the second special symbol normal process). As a result of the comparison with the (random number), if it is determined that it is a big hit (step S312), a big hit flag indicating that the fluctuation is won is set (step S313), and the hit determination process is terminated.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS314)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS315)、当り判定処理を終了する。   Further, as a result of comparison between the selected hit determination table and a special random number (the first special random number read in step S302 of the first special symbol normal process or the second special random number read in the second special symbol normal process), When it is determined that a small hit is made (step S314), a small hit flag indicating that the change is won for the small hit is set (step S315), and the hit determination process is terminated.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS316)。   On the other hand, if neither the big win nor the small win is won, that is, if it is determined that the game is lost, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S316).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is the short-time state, and when the gaming state is the non-short-time state, the non-time reduction is used. And a reach determination table in a state. In the reach determination table in the short-time state, the reach reaches the reach determination value indicating that one type of reach random number reaches, and the reach determination value indicates that 71 types of reach random numbers do not reach. Each random number is associated.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。   In addition, the reach determination table in the non-short-time state matches the reach determination value indicating that five types of reach random numbers including the same reach random number set in the reach determination table in the short-time state reach, The reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers match the reach determination value indicating that the reach is not reached. As described above, in this embodiment, in the non-short-time state, the reach determination value indicating the reach is higher than that in the short-time state.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS316)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS318)。   When the main control MPU of the main control board 1310 compares the reach reach table selected with the reach random number read in step S302 (step S316) and determines that the reach is lost (step S317), the fluctuation occurs. A reach flag indicating reach is set, and the process is terminated (step S318).

図157は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 157 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図157に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)や小当りフラグがセットされているか否か(ステップS324)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 157, the main control MPU of the main control board 1310 The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether the big hit flag is set (step S321) and whether the small hit flag is set (step S324).

主制御MPUは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図156(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS322)。   If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU compares the first symbol random number read in step S302 of the first special symbol normal process with the jackpot symbol determination table shown in FIG. 156 (B). The type of jackpot is determined by the above, and the mode at the time of the variable control stop of the first special symbol corresponding to the determined jackpot type (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S322).

具体的には、
1.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御する15R大当り
2.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態(非時短状態)に制御する2R大当り、の2種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. After the grand prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the prize winning hole sensor 2403 detects that ten game balls have been won in the big prize opening 2005, the opening / closing pattern to be closed 15 times. By repeating (15 rounds), the game ball is controlled to a 15R big hit game state that allows the game ball to enter the big winning opening 2005 (easy), and after the big hit game state ends, a special symbol (first special symbol, second special symbol) 15R big hit which controls to short state when it is finished if it doesn't become big hit before the fluctuation display is executed 77 times. After the grand prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 29 seconds), or when the prize winning opening sensor 2403 detects that 10 game balls have been won in the big prize opening 2005, the opening / closing pattern is closed twice ( 2 rounds) By repeating, the game ball is controlled to the 2R big hit gaming state that can enter the big winning opening 2005 (easy), and if the short time state is controlled before the start of the 2R big hit gaming state, the big hit gaming state ends. If the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not displayed as a big hit until 77 times, the game will be terminated. If it is controlled in the short-time state, it is determined to be one of the two types of big hits of 2R big hits that are controlled to the normal state (non-time-saving state) after the big hit gaming state.

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に192個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には4%の確率で15R大当りとなり、96%の確率で2R大当りとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R大当りとなる場合に196個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に4個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には98%の確率で15R大当りとなり、2%の確率で2R大当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、15R大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。   In the jackpot symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 8 judgment values are assigned when 15R jackpot is reached, and 192 judgment values are sorted when 2R jackpot is reached. In other words, when a lottery result for a big hit is obtained by a lottery based on the first special random number, a 15R big hit is made with a probability of 4%, and a 2R big hit is made with a probability of 96%. Similarly, in the jackpot symbol determination table to be compared with the second symbol random number, 196 judgment values are assigned when 15R jackpot is reached, and four judgment values are sorted when 2R jackpot is reached. In other words, when a lottery result for a big win is obtained by a lottery based on the second special random number, a 15R big hit is obtained with a probability of 98%, and a 2R big hit is given with a probability of 2%. Thus, in the pachinko machine 1 of this example, the probability of being determined as 15R big hit is higher in the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number than the jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number. The game is executed when the variation display of the second special symbol based on the start winning at the second starting port 2004 is executed rather than the variation display of the first special symbol based on the starting winning at the first starting port 2002. It is in a state that is advantageous to the person.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定する。なお、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理において、15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定し、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定する。   Further, when the type of jackpot is determined, the stop symbol corresponding to the type of jackpot is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when 2R jackpot is determined, the 2R jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. In the second special symbol stop symbol setting process (not shown), when the 15R jackpot is determined, the 15R jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and when the 2R jackpot is determined, the 2R jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合に、小当りフラグがセットされていれば(ステップS324)、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図156(C)に示す小当り図柄決定テーブルとを比較することにより小当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS325)。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 reads out in step S302 of the first special symbol normal process if the small hit flag is set (step S324) when the big hit flag is not set in step S131. The type of small hit is determined by comparing the first symbol random number and the small hit symbol determination table shown in FIG. 156 (C), and when the variation control of the first special symbol corresponding to the determined big hit type is stopped (A stop symbol of the first special symbol) is determined (step S325).

具体的には、
1.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、当該小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入賞した遊技球を全て第一ハズレ口2535に誘導することで第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008への遊技球の受け入れが困難な第一小当り
2.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを9回実行して遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、当該小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006の閉鎖後に第三振分装置2550に誘導することで第二V入賞口2008への遊技球の受け入れが可能にすると共に、遊技球が第二V入賞口2008に受け入れられた場合には当該小当り遊技状態後に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返して遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御する第二小当り
3.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを9回実行することで遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、当該小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006の閉鎖後に第一V入賞口2007に誘導して、遊技球が第一V入賞口2007に受け入れられたことに基づいて当該小当り遊技状態後に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返して遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御する第三小当り
の3種類の小当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. An opening / closing pattern for closing the winning combination winning opening 2006 after opening it for a short time (for example, 80 ms) is executed twice to control the game ball to be able to enter the winning combination winning opening 2006 (easy) to a small hit gaming state. It is difficult to accept the game balls to the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008 by guiding all the game balls that have won the prize winning port 2006 to the first loser hole 2535 during the small hit game state. 1st small portion An opening / closing pattern that closes the accessory winning hole 2006 after opening it for a short time (for example, 80 ms) is executed nine times to control the game ball to enter the accessory winning hole 2006 (easy) to a small hit gaming state. The second V prize opening 2008 is obtained by guiding one game ball out of the game balls won in the prize winning hole 2006 during the small hit gaming state to the third sorting device 2550 after the prize winning hole 2006 is closed. In the case where the game ball is received in the second V prize opening 2008, after the small winning game state is opened for a long time (for example, 29 seconds) or The opening / closing pattern that is closed when the game winning ball sensor 2403 detects that 10 game balls have won the game winning opening 2005 is repeated 15 times (15 rounds), and the game ball enters the game winning port 2005. Control to possible (easy) 15R jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, it must be a big hit before the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 77 times. 2. Second small hits that control to a short state when finished. The game ball is controlled to a small hit game state in which the game ball can enter the bonus game winning hole 2006 by executing an opening / closing pattern that is closed after opening the bonus game winning hole 2006 (for example, 80 ms) for a short time, One game ball out of the game balls won in the prize winning hole 2006 during the small hit gaming state is guided to the first V prize opening 2007 after closing the prize winning hole 2006 so that the game ball is first. Based on the fact that it was accepted into the V winning opening 2007, after the small winning game state, after having opened the big winning opening 2005 for a long time (for example, 29 seconds) or 10 winning game balls. The opening / closing pattern to be closed when detected by the big prize opening sensor 2403 is repeated 15 times (15 rounds) to control the game ball to be able to enter the big prize opening 2005 (easy) to the 15R big hit gaming state. After the end of the winning gaming state, if the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is displayed 77 times before the change display is executed, if it is not a big hit, it will be terminated when the third small hit is controlled. One big hit is determined from the three types of small hits.

なお、第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第二小当りとなる場合に199個の判定値が振り分けられ、第三小当りとなる場合に1個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には99.5%の確率で第二小当りとなり、0.5%の確率で第三小当りとなり、第一小当りには当選しない。一方、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、第二小当りとなる場合に130個の判定値が振り分けられ、第三小当りとなる場合に50個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には、10%の確率で第一小当りとなり、65%の確率で第二小当りとなり、25%の確率で第三小当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルでは、役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を第一V入賞口2007に誘導することで小当り遊技状態の終了後に必ず15R大当り遊技状態となる第三小当りに決定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。   In addition, in the small hit symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 199 judgment values are distributed when the second small hit is reached, and one determination value is distributed when the third small hit is reached. ing. That is, when a lottery result based on the first special random number is obtained as a small lot, the second small hit is obtained with a probability of 99.5%, and the third small hit is obtained with a probability of 0.5%. We do not win per unit. On the other hand, in the small hit symbol determination table to be compared with the second symbol random number, 20 determination values are distributed when the first small hit is reached, and 130 determination values are distributed when the second small hit is reached. In the case of the third small hit, 50 determination values are distributed. That is, when a lottery result based on the second special random number is obtained as a small hit, the first small hit is obtained with a probability of 10%, the second small hit is obtained with a probability of 65%, and the probability is 25%. It becomes the third small hit. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, in the small hit symbol determination table compared with the second symbol random number compared with the first symbol random number table compared with the first symbol random number, the prize winning opening 2006 was won. By guiding one game ball out of the game balls to the first V winning opening 2007, the probability of being determined to be the third small hit that always becomes the 15R big hit game state after the end of the small hit game state is increased. And when the second special symbol change display based on the start winning to the second start port 2004 is executed rather than the change display of the first special symbol based on the start win to the first start opening 2002. It is in an advantageous state.

また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定し、第三小当りに決定した場合には小当り図柄として第三小当り図柄に決定する。なお、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理において、第一小当りに決定した場合には小当り図柄として第一小当り図柄に決定し、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定し、第三小当りに決定した場合には小当り図柄として第三小当り図柄に決定する。   Further, when the type of the small hit is determined, the stop symbol corresponding to the type of the small hit is determined as a mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when the second small hit is determined, the second small hit symbol is determined as the small hit symbol, and when the third small hit is determined, the third small hit symbol is determined as the small hit symbol. . In the second special symbol stop symbol setting process (not shown), when the first small hit is determined, the first small hit symbol is determined as the small hit symbol, and when the second small hit is determined, the small hit symbol is determined. Is determined as the second small hit symbol, and when the third small hit symbol is determined, the third small hit symbol is determined as the small hit symbol.

主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄に決定する(ステップS327)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the main control MPU of the main control board 1310 determines the off symbol (step S327). After the stop symbol determination process is performed in this manner, the main control MPU of the main control board 1310 performs the above-described lottery result (a big hit type, a small hit, a reach out, or a out of the lottery result) as a process in step S328. Is set (step S328) so that a determination result notification command corresponding to each lottery result is sent to the peripheral control board 1510. ). Thereafter, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S282) as the process of step S329, the process is terminated.

周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから小当りを特定した場合には小当り図柄(「最終決戦」)に決定し、2R大当りを特定した場合には2R大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」〜「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、15R大当りを特定した場合には15R大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」〜「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。   The peripheral control unit 1511 controls display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle Stop display in the order of the decorative symbols (Note that the left, middle, and right decorative symbols may be synchronized and displayed in the same symbol, and may be stopped and displayed simultaneously). Specifically, the peripheral control unit 1511 determines the small hit as the mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the effect display device 1600 is stopped when the small hit is specified from the received determination result notification command. When the symbol ("final battle") is determined and 2R jackpot is specified, the 2R jackpot symbol (left, middle and right decorative symbols are the same even symbols among the symbols "0" to "9") When the 15R jackpot is specified, the 15R jackpot symbol (the combination in which the left, middle and right decorative symbols are the same odd symbols among the symbols “0” to “9”) is determined. In addition, when a reach loss is specified, a design with a reach (a combination of symbols having the same left and right decorative designs of “0” to “9” but having a different middle decorative design; reach lose If it is determined to be a symbol, and it is determined that it is out of place, it is determined to be a symbol that does not have reach (a combination of at least the left, right, and right decorative symbols among the left, middle, and right decorative symbols). When the variation time specified from the pattern command has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed on the effect display device 1600.

なお、本例のパチンコ機1では大当り遊技状態後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が最大で77回実行されるまで時短状態に制御可能とされるが、時短状態に移行制御された後に所定回数の大当りが発生したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技状態後に時短状態に制御し、その後に所定回数(例えば2回)の大当りが発生した場合には、所定回数目の大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することなく、通常状態(非時短状態)に制御するようにしてもよい。また、大当りの発生回数が所定回数未満の場合であっても大当り遊技状態中は非時短状態に制御し、大当り遊技状態後に再び時短状態の制御を行うようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 of this example, it is possible to control to the time-short state until the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed at most 77 times after the big hit game state. The time reduction state may be terminated based on the occurrence of a predetermined number of jackpots after the shift control. Specifically, after the big hit gaming state, control is made to the short-time state, and after that, when a predetermined number (for example, two times) of big hits occurs, the control is not made to the short-time state after completion of the predetermined number of big hit gaming states. The normal state (non-time-short state) may be controlled. In addition, even when the number of occurrences of the big hit is less than a predetermined number, the control may be performed in the non-time-short state during the big hit gaming state, and the time-short state control may be performed again after the big hit gaming state.

図158は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 158 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図158に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS343)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 158, the main control MPU of the main control board 1310 sets the big hit flag. If so (step S341), a big hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of jackpot determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S342), and the small hit flag Is set (step S343), a variation pattern table (not shown) at the time of the small hit according to the type of the small hit determined in step S325 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S344). If the reach flag is set (step S345), the reach fluctuation pattern table (not shown) When the selection is made (step S346) and neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, when a normal loss (a loss that does not execute the reach effect) occurs, a fluctuation pattern table (not shown) at the time of the loss Is selected (step S347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read out in step S302 of the first special symbol normal process (step S348), and the determined variation pattern is started. The variation pattern command to be notified to the control board 1510 is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 is started (step S349). Further, the main control MPU sets a variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, the effect control is performed by the first special symbol display of the function display unit 1400 and the effect display device 1600 for the variation time thus determined.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。   A plurality of types of variation pattern tables are provided for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Each variable random number is stored in association with each other. Therefore, the main control MPU selects the variation pattern table selected from among the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the special random number and the design random number, and the variation random number read in step S302 of the first special symbol normal process. And the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number is obtained from this table, thereby determining the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol). As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。   Further, the variation pattern table at the time of reach in this example is set so as to determine the type of reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with a variable random number. . For example, the super reach effect of the reach effect is higher in the big hit expectation level than the normal reach effect, and when the super reach effect is executed, the player's expectation level for the big hit game state is increased.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。   When the variable display control of the first special symbol is started, it is next determined in step S351 whether or not the counter value of the time-count counter that sets the number of continuations of the time-short state is “0”. To do. If the counter value is not “0”, after the time-short counter is counted down (step S352), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-count counter is “0” (step S353). . As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the time reduction control is ended is set (step S354).

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   If it is determined in the processing of step S351 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in step S353 that the time reduction counter is not “0”, Then, the process proceeds to step S355. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S283), this process is terminated.

本例では、はずれ時の変動パターンテーブルにおいて、時短状態時には1秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされる一方、非時短状態時には12秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンには、非時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が極めて短時間となるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。   In this example, in the fluctuation pattern table at the time of loss, the special symbol random time (first special symbol, second special symbol) is associated with the special symbol fluctuation time information set to about 1 second in the time-short state, In a non-time-short state, a special symbol variation pattern is set in such a manner that the special symbol variation time information set to about 12 seconds is associated with the special symbol random number (first special symbol, second special symbol). . In other words, the fluctuation pattern selected at the time of the short-time state is shorter than the fluctuation pattern selected at the time of the non-time-short state so that the time required for the fluctuation display control of the special symbol is extremely short. The variable time information of the special symbol is set.

図159は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 159 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図159に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 159, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S371. As the process, 1 is subtracted from the variation timer in which the variation time corresponding to the variation pattern determined in the lottery process (step S282) for the variation pattern is set. When it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of step S373, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S284), this process ends.

図160は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 160 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図160に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 160, the main control MPU of the main control board 1310 first performs step S381. As the process, the display control for causing the first special symbol display of the function display unit 1400 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process is performed, and the effect display device 1600 A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S382).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、77回)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態(非時短状態)の制御)を開始するようになる。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 resets the time reduction end flag (step S384) and resets the time reduction flag (step S385) when the time reduction end flag is set (step S383). As a result, the time reduction control (control in the time reduction state) is terminated when the predetermined number of times (77 in this example) of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed. (Control of normal state (non-time-short state)) is started.

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。なお、図示しないがステップS388では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPUが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS401)と大入賞口開放中処理(ステップS402)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS402)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS403)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。   Further, when the big hit flag is set (step S386), the main control MPU of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating that the big hit game is started (step S387). The waiting time until the start (time for displaying that the big hit game is started) is set in the interval timer (step S388). Although not shown, in step S388, processing for setting the number of rounds corresponding to the type of jackpot to the jackpot counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The big hit number counter is decremented by one for each round execution in the big hit control process described later, and when the big hit number counter becomes “0”, it is determined that the main control MPU of the main control board 1310 has executed the prescribed round number. And control to end the jackpot game. Specifically, in the big hit control process described later, until the big hit number counter becomes “0”, the big prize opening opening pre-processing (step S401) and the big prize opening open process (step S402) are repeatedly executed to win the big prize. When the round is finished in the mouth open process (step S402), the big hit number counter is decremented by 1 to become “0”, and then the process proceeds to the big winning opening open post process (step S403) to end the jackpot game. The control to be executed is executed.

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS389)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(15R大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、大当りの種類(15R大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットするようになっている。   Then, the big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is set (step S389). The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S387, a big hit start command (15R big hit start command, 2R big hit start command) according to the big hit type (15R big hit, 2R big hit) is set. Thereby, the effect of the big hit game according to the type of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like. Similarly, in the second special symbol stop process of the second special symbol process, a big hit start command (15R big hit start command, 2R big hit start command) corresponding to the type of big hit (15R big hit, 2R big hit) is set. It has become.

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS235A)の大入賞口開放後処理(ステップS403)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回又は15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS235で大当り制御処理(ステップS235A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。   Further, the big hit running flag indicating that the big hit game is being executed, when the big hit game is finished, specifically, in the big winning hole opening post-processing (step S403) of the big hit control process (step S235A). The opening / closing control of the first grand prize opening 2005 according to the type (for example, after the first big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 29 seconds) or ten game balls are won in the first big prize opening 2005 It is reset when all the rounds that can be executed in the big hit game are finished) (opening and closing control that repeats the opening / closing pattern that is closed twice or 15 times when it is detected by the big prize opening sensor 2403). By resetting the big hit execution flag, the big hit control process (step S235A) is not executed in step S235 of the special symbol and special electric accessory control process (step S114), while the first of the function display unit 1400 is set. The variable display of the first special symbol on the special symbol display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS386)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS391)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS392)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS393)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS391では、小当りの種類(第一小当り、第二小当り、第三小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド、第三小当り開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、小当りの種類(第一小当り、第二小当り、第三小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド、第三小当り開始コマンド)をセットするようになっている。   When the big hit flag is not set (step S386), if the small hit flag is set (step S390), the main control MPU of the main control board 1310 indicates that the big hit game is started. A small hit start command is set (step S391), and a waiting time until the start of the small hit game (a time for displaying that the small hit game is started) is set in the interval timer (step S392). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting game is being executed is set (step S393). The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of the small hit. In step S391, a small hitting start command (first small hitting start command, second small hitting start command, third small hitting according to the type of small hitting (first small hit, second small hit, third small hit) Set the start command. Thereby, the effect of the small hit game according to the type of the small hit specified by the small hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like. Similarly, in the second special symbol stop process of the second special symbol process, the small hit start command (first small hit, first small hit, second small hit, and third small hit) is selected. Hit start command, second small hit start command, third small hit start command).

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS236A)の小当り中処理(ステップS411)で小当りの種類に応じた役物入賞口2006の開閉制御(例えば役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回又は9回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS236で小当り制御処理(ステップS236A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。   Further, the small hitting execution flag indicating that the small hitting game is being executed, when the small hitting game is ended, specifically, the small hitting middle processing (step S411) of the small hitting control process (step S236A) described later. ) Ends opening / closing control of the prize winning opening 2006 according to the type of small hit (for example, opening / closing control that repeats the opening / closing pattern that is closed after opening the prize winning opening 2006 for a short time (for example, 80 ms) twice or 9 times). It will be reset when When the small hitting execution flag is reset, the small hit control process (step S236A) is not executed in step S236 of the special symbol and special electric accessory control process (step S114), while the function display unit 1400 The variable display of the first special symbol on the first special symbol display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS394)、ステップS395に移行する。   When the small hit flag is not set, that is, when the game is lost, the interval time is set in the interval timer until the next special symbol change display is started (the time during which the special symbol stop symbol is displayed). (Step S394), the process proceeds to step S395.

上記ステップS386〜ステップS394の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。   When the processing of step S386 to step S394 is executed, the main control MPU of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process shifts to the first special symbol normal processing which is an initial value. (Step S395), the process is terminated.

図161は、上記大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 161 is a flowchart showing a procedure for the jackpot control process (step S235A). In the big hit control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the big hit process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS401)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005を開放状態に制御し、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS402)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS403)
1. The peripheral control board notifies the player that the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is changed to the big hit game state based on the fact that the display state when the variable display is stopped is the big hit symbol. Waiting until 1510 is performed or waiting until the next round is started Pre-opening processing for a special winning opening (step S401)
2. The first big prize opening 2005 is controlled to be in an open state based on the fact that the special symbol variation display stop mode is a big hit symbol, or the first round is started based on the start of the next round. Is controlled to open state, and the first prize opening sensor 2403 detects that ten game balls have been won after the first big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 29 seconds) or in the first big prize opening 2005. Processing during closing of the special winning opening that is closed when the game is closed (step S402)
3. The post-opening process for the big prize opening that waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the big hit gaming state is finished when all rounds are finished (step S403).

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記大入賞口開放前処理(ステップS401)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS402)では、第一大入賞口2005を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2005を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。   The jackpot process flag is operated to indicate that the pre-opening process for the big prize opening (step S401) should be performed in the process of step S42. Also, in the above-mentioned process for opening the big prize opening (step S402), at the start of the round for controlling the first big prize opening 2005 to the open state, a big hit round start command corresponding to the number of rounds is set, and the first big prize winning is set. At the end of the round for controlling the mouth 2005 to the closed state, a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set. The jackpot round start command and jackpot round end command are commands transmitted to the peripheral control board 1510, and a jackpot game effect according to the number of rounds designated by the jackpot round start command and jackpot round end command is displayed. It is executed by a device 1600, a lamp / LED, a speaker, and the like.

図162は、上記小当り制御処理(ステップS236A)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 162 is a flowchart showing the procedure for the small hitting control process (step S236A). In the small hit process, one of the following two process processes is selectively executed according to the small hit process flag.

1.小当り遊技状態を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS410)
2.小当り遊技状態中の遊技球の入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS411)
1. Small hit start process for executing the setting process for starting the small hit gaming state (step S410)
2. Small hit-medium processing for monitoring the entry and release time of game balls in the small hit game state (step S411)

なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記小当り開始処理(ステップS410)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、小当り中処理にて特定領域への遊技球の進入が検出されると、大当り実行中フラグをセットするとともに、大当り遊技状態で実行可能なラウンド数(本例では15ラウンド)を大当り回数カウンタにセットして処理を終了する。これにより、小当り遊技状態に引き続いて大当り遊技状態が開始されるようになる。   The small hitting process flag is operated to indicate that the small hitting start process (step S410) should be performed in the process of step S42. In addition, when the entry of a game ball to a specific area is detected in the small hit processing, the big hit execution flag is set and the number of rounds that can be executed in the big hit gaming state (15 rounds in this example) Set in the counter and finish the process As a result, the big hit gaming state is started following the small hit gaming state.

図163は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 163 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS801の処理において、上記普通入賞口センサ2401による検出信号がオン状態にあり、上記普通入賞口2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図163に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどの普通入賞口入賞処理を実行する。   If it is determined in the process of step S801 that the detection signal from the normal prize opening sensor 2401 is on and it is determined that a game ball has passed through the normal prize opening 2003, as shown in FIG. In step S802, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires a normal random number of normal symbols from the random number counter and stores it in the normal symbol holding storage area of the RAM. The winning process is executed.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. A normal symbol normal process in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read out, and a lottery process for the display mode at the time of stopping the fluctuation control of the normal symbol is performed based on the read normal random number (step S803).
2. Normal symbol variation time determination processing in which a lottery process or the like is performed on the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 based on the ordinary symbol random number (step S804).
3. Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the normal symbol on the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S805).
4). The normal symbol display mode of the function display unit 1400 is displayed so that the normal symbol variation control mode determined based on the result of the lottery process for the display mode when the normal symbol variation control is stopped is displayed on the normal symbol display. Normal symbol stop processing for stopping the variable display of symbols (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variable control of the normal symbol is stopped is a mode that suggests “per-common”, the second start door 2411 is moved backward and the game ball to the second start port 2004 is retreated. Ordinary electric accessory release process for executing a process for controlling the acceptance (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図137参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal processing (step S803) should be performed in the main control side power-on processing (see FIG. 137).

[14.小当り遊技状態における遊技]
次に小当り遊技状態における遊技について説明する。上記したように、本例では特別図柄の変動表示の結果が小当りとなった場合に役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを所定回数実行する小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球して役物入賞口センサ2513により検知された遊技球全てが、第一ハズレ口センサ2515、第三ハズレ口センサ3004、第一V入賞口センサ2514、及び第二V入賞口センサ3003のいずれかで検知されたこと、即ち役物入賞口2006内から遊技盤5の後方へと排出されたときに小当り遊技状態を終了するようになっている。また、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に受け入れられて第一V入賞口センサ2514や第二V入賞口センサ3003により検知されると、小当り遊技状態後に大当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球した遊技球が第一ハズレ口2535や第三ハズレ口2556に受け入れられて第一ハズレ口センサ2515や第三ハズレ口センサ3004により検知されると小当り遊技状態後に小当り前の制御状態に応じて通常状態や時短状態に制御するようになっている。
[14. Game in small hit game state]
Next, the game in the small hit game state will be described. As described above, in this example, when the result of the change display of the special symbol is a small hit, the small winning game that executes the opening / closing pattern to be closed after opening the winning award winning opening 2006 for a short time (for example, 80 ms) All the game balls detected by the prize winning port sensor 2513 after entering the prize winning hole 2006 during the small hit gaming state are the first lose mouth sensor 2515, the third lose mouth sensor 3004, When the first V prize opening sensor 2514 and the second V prize opening sensor 3003 detect it, that is, when it is discharged to the rear of the game board 5 from the inside of the prize winning prize opening 2006, the small hit gaming state is changed. It is supposed to end. In addition, a game ball that has entered the prize winning hole 2006 during the small hit gaming state is received by the first V winning opening 2007 or the second V winning opening 2008, and the first V winning opening sensor 2514 or the second V winning opening. When detected by the sensor 3003, the game is controlled to the big hit game state after the small hit game state, and the game ball that has entered the bonus winning hole 2006 during the small hit game state is displayed in the first loser hole 2535 or the third loser hole 2556. When it is received and detected by the first lose mouth sensor 2515 or the third lose mouth sensor 3004, it is controlled to a normal state or a short time state according to the control state before the small hit after the small hit gaming state.

また、上記したように本例では役物入賞口2006に入賞した遊技球が全て第一ハズレ口2535に誘導されるように制御する第一小当りと、役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球が第三振分装置2550に誘導されるように制御してクルーン2553内を旋回した後に第二V入賞口2008と二つの第三ハズレ口2556との何れかに受入れられるように制御する第二小当りと、役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球が第一V入賞口2007に誘導されるように制御する第三小当りと、のいずれかの小当り遊技状態に制御するようになっている。   In addition, as described above, in this example, the first small hit for controlling the game balls won in the prize winning hole 2006 to be guided to the first loser opening 2535 and the game balls won in the bonus prize winning hole 2006. One of the game balls is controlled to be guided to the third sorting device 2550 and turns in the croon 2553, and then the second V winning port 2008 and the two third loser ports 2556 A second small hit which is controlled so as to be accepted, and a third small hit which is controlled so that one game ball among the game balls won in the prize winning hole 2006 is guided to the first V winning opening 2007 , Any one of the small hit gaming state is controlled.

また、第一小当りでは第二小当り及び第三小当りに比べて役物入賞口2006の開閉回数が少ないことに加えて、役物入賞口2006に入賞した遊技球全てを役物入賞口2006から最も近い第一ハズレ口2535に誘導して第一ハズレ口センサ2515により検知するため小当り遊技状態の実行期間(小当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間)は短く、第三小当りでは役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006からの距離が第一ハズレ口2535の次に近い第一V入賞口2007に誘導して第一V入賞口センサ2514により検知するため、小当り遊技状態の実行期間は第一小当りに次いで短くなる。一方、第二小当りでは役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006からの距離が最も遠い第三振分装置2550に誘導し、第三振分装置2550に誘導された遊技球をクルーン2553内で旋回させた後に第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球を第二V入賞口センサ3003により検知したり、第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球を第三ハズレ口センサ3004により検知したりするものであるため、上記三種類の小当りのうちで小当り遊技状態の実行期間は最も長い。   In addition, the number of opening / closing of the prize winning opening 2006 is smaller at the first small hit than at the second small hit and the third small hit, and all the game balls won in the bonus winning prize 2006 are used as the prize winning opening. Since the first lost mouth sensor 2515 is guided to the nearest first lost mouth 2535 from 2006 and is detected by the first lost mouth sensor 2515, the execution period of the small hit gaming state (the period from the start of the small hit gaming state to the end) is short. In the third small game, one of the game balls won in the prize winning hole 2006 is guided to the first V prize winning hole 2007 near the first loser hole 2535 from the prize winning hole 2006. Therefore, since the first V winning opening sensor 2514 detects it, the execution period of the small hit gaming state becomes short after the first small hit. On the other hand, in the second small hit, one game ball out of the game balls won in the prize winning hole 2006 is guided to the third sorting device 2550 which is the farthest from the prize winning hole 2006, and the third pitch is played. After the game ball guided to the minute device 2550 is swung in the croon 2553, the game ball received in the second V winning port 2008 is detected by the second V winning port sensor 3003 or received in the third loser port 2556. Since the game ball is detected by the third lose mouth sensor 3004, the execution period of the small hit gaming state is the longest among the three types of small hits.

また、上記したように本例のパチンコ機1では、上記通常状態(非時短状態)で実行される第一特別図柄の変動表示において、第一特別乱数に基づいて小当りと判定された場合に第二小当りとなる割合を高く設定し、通常状態(非時短状態)では殆どの場合に第二小当りを実行するのに対し、上記時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示において、第二特別乱数に基づいて小当りと判定された場合に第三小当りの実行される割合を通常状態(非時短状態)よりも高め、時短状態では4回の小当りに対して1回の割合で第三小当りを実行するようになっている。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 of this example, when it is determined that a small hit is made based on the first special random number in the variable display of the first special symbol executed in the normal state (non-short-time state). In the normal display (non-short-time state), the second small hit is executed in most cases in the normal state (non-short-time state). When a small hit is determined based on the second special random number, the rate of execution of the third small hit is higher than the normal state (non-time-short state), and once for four small hits in the short-time state The third small hit is executed at the rate of.

即ち、通常状態(非時短状態)で実行される第一特別図柄の変動表示においては小当り遊技状態中に第二V入賞口2008に遊技球が受け入れられると15R大当り遊技状態後に時短状態という遊技者にとって有利な状態へと移行制御されるため、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球した遊技球のうちの1個の遊技球を、クルーン2553内に旋回させることで第二V入賞口2008に受け入れられるか第三ハズレ口2556に受け入れられるかをドキドキさせながら一定期間に亘って注目させる一方、時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示においては小当り遊技状態中に第二V入賞口2008に遊技球が受け入れられても15R大当り遊技状態後に再び時短状態に制御されるだけであるため、役物入賞口2006に入球した遊技球のうちの1個の遊技球がクルーン2553内を旋回させた場合に却って遊技興趣の低下を招くおそれがある。そのため、本例では時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示においては小当り遊技状態の実行期間の短い第三小当りの割合を高めることで、時短状態中は小当り遊技状態を短時間で終了させるようになっている。   That is, in the fluctuation display of the first special symbol executed in the normal state (non-short-time state), if a game ball is received in the second V winning opening 2008 during the small hit game state, the game is called the short-time state after the 15R big hit game state. Since the transition control is performed to an advantageous state for the player, one of the game balls that have entered the prize winning hole 2006 during the small hit game state is swung into the croon 2553 by turning the second game ball. While paying attention to whether it is accepted in the V winning opening 2008 or the third loser opening 2556 for a certain period of time, in the variation display of the second special symbol executed in the short-time state, the small hit game state Even if a game ball is received at the 2nd V winning opening 2008, it is only controlled again after the 15R big hit gaming state, so that it enters the bonus winning hole 2006. Was one game ball of the game balls can lead to rather decrease in the gaming interest when pivoted within Kroon 2553. For this reason, in this example, in the variable display of the second special symbol executed in the short-time state, the ratio of the third small hits in the short hit game state execution period is increased so that the small hit game state is shortened during the short-time state. It is supposed to end in time.

また、上記したように第三小当りでは振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動すると振分回転体2531の収容部2531aに収容されている遊技球が、第一アタリ通路2536を通って第二振分装置2540の第二振分誘導路2541を流下し、閉状態の振分扉2544の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する。そのため、第三小当りでは振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動することによって第一アタリ通路2536に振り分けられた遊技球は、短時間で遊技盤5の後方に排出されて遊技者が視認できない状態となる。また、第一V入賞口2007には振分扉2544が第二ハズレ口2543の上方で前進している場合に進入可能となるものであるが、振分扉2544は前後方向に動作するものであるため、動作状態を視認し難い。即ち、振分扉2544の存在は遊技者に認識され難く(見難く)なっており、また振分扉2544によって第一V入賞口2007に振り分けられた遊技球を短時間で遊技盤5の後方に排出することも相まって第一V入賞口2007の存在も認識され難くなるため、遊技者は遊技球が第一V入賞口2007に誘導されたこと、言い換えると第一V入賞口2007を遊技球が通過することを気付き難い。このように、時短状態において第三小当りとなった場合に遊技球が第一V入賞口2007に遊技球が誘導されたことを遊技者に気付かせ難くするため、小当り遊技状態における抽選(V入賞口(第一V入賞口2007、第二V入賞口2008)に遊技球が受け入れられるか否か)を意識させることなく、小当り遊技状態を実行して、該小当り遊技状態の終了後に15R大当り遊技状態を実行することができる。これによって短時間で連続して小当り遊技状態と15R大当り遊技状態が発生するようになり、遊技興趣を向上させることができる。   Further, as described above, when the sorting rotator 2531 rotates from the retractable state to the unaccommodable state in the third small hit, the game ball accommodated in the accommodating portion 2531a of the allocating rotator 2531 is changed to the first athletic passage. 2536, the second distribution guide path 2541 of the second distribution device 2540 flows down, contacts the upper surface of the closed distribution door 2544, is guided to the right, and enters the first V prize opening 2007. . Therefore, in the third small hit, the game balls distributed to the first athletic passage 2536 by rotating the sorting rotator 2531 from the accommodating state to the unaccommodating state are discharged to the rear of the game board 5 in a short time. As a result, the player cannot see. Further, the first V winning opening 2007 can be entered when the sorting door 2544 moves forward above the second loser opening 2543, but the sorting door 2544 operates in the front-rear direction. Therefore, it is difficult to visually recognize the operating state. In other words, the presence of the sorting door 2544 is difficult for the player to recognize (difficult to see), and the game balls distributed to the first V winning opening 2007 by the sorting door 2544 are quickly moved to the rear of the game board 5. Since it is difficult to recognize the existence of the first V winning opening 2007 together with the discharge to the first V winning opening 2007, in other words, the player is guided to the first V winning opening 2007. It is hard to notice that passes. Thus, in order to make it difficult for the player to notice that the game ball is guided to the first V winning opening 2007 when the third small hit is made in the short-time state, the lottery in the small hit game state ( The small hit gaming state is executed without being aware of whether or not the V winning opening (the first V winning opening 2007, the second V winning opening 2008) is accepted, and the small hit gaming state ends. The 15R big hit gaming state can be executed later. As a result, a small hit gaming state and a 15R big hit gaming state are continuously generated in a short time, and the gaming interest can be improved.

また、第二小当りとなって第三振分装置2550に遊技球を振り分ける場合と、第三小当りとなって第一V入賞口2007に遊技球を振り分ける場合と、では演出表示装置1600で実行される小当り遊技状態の演出は異なるようになっている。具体的には、第二小当りとなった場合には第三振分装置2550に振り分けられた遊技球が第二V入賞口2008に進入するか、第三ハズレ口2556に進入するか、を盛り上げるような演出が実行されるのに対し、第三小当りとなった場合には振分回転体2531の回動を意識させないような演出(例えば第三小当りとなった場合には大当りとなった場合と同様の報知(第三小当りとなった場合に小当りではなく大当りとなったと通知する等)を行うことで遊技者には小当り遊技状態が実行されることを悟られ難くし、大当り遊技状態で獲得可能な賞球とは異なる賞球を獲得可能な特別ボーナスチャンスとして小当り遊技状態と同様の賞球獲得機会が大当り遊技状態の開始前に実行されているような演出を実行するようにしてもよい。これにより、15R大当りに当選したと認識している遊技者は、15R大当り遊技状態の開始前に特別ボーナスチャンスが実行されて15R大当り遊技状態とは別の賞球を獲得できるため、遊技興趣が向上する。   Also, in the case where the game balls are distributed to the third sorter 2550 in the second small hit and the case where the game balls are distributed to the first V winning opening 2007 in the third small hit, the effect display device 1600 The effect of the small hit gaming state to be executed is different. Specifically, whether the game balls distributed to the third sorting device 2550 enter the second V winning opening 2008 or the third loser opening 2556 when the second small hit is reached. While an effect such as a boost is executed, an effect that does not make the user aware of the rotation of the sorting rotating body 2531 when the third small hit is reached (for example, a big hit when the third small hit is reached) It is difficult for the player to realize that the small hit game state is executed by performing the same notification as in the case of becoming a big hit (notifying that it is a big hit instead of a small hit in the case of the third small hit) In addition, as a special bonus chance that can obtain a prize ball different from the prize ball that can be obtained in the big hit gaming state, the same opportunity as the small hit gaming state is executed before the start of the big hit gaming state. May be executed. As a result, the player who recognizes that he has won the 15R jackpot will be able to win a special bonus chance before the start of the 15R jackpot game state and obtain a prize ball that is different from the 15R jackpot game state, thus improving the gaming interests. To do.

なお、V入賞口への到達時間が第二小当りよりも第三小当りの方が短いものであれば、第二小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第一経路)と第三小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第二経路)との長さはV入賞口への到達時間に比例して長くなるものに限らず、V入賞口への到達時間が第三小当りよりも長いものであれば第二小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第一経路)を第三小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第二経路)よりも短くなるようにしてもよい。例えば、第一経路内に遊技球の転動速度を減速させる減速手段を設けることで第二経路を通過する遊技球よりもV入賞口への到達時間が長くなるようにしてもよい。   If the time to reach the V winning opening is shorter in the third small hit than the second small hit, the path (in which the game ball guided by the second small hit is received in the V winning opening ( The length of the first route) and the route (second route) until the game ball guided at the third small spot is received by the V prize opening becomes longer in proportion to the arrival time to the V prize opening. Not limited to this, if the time to reach the V winning opening is longer than the third small hit, the path (first path) until the game ball guided at the second small winning opening is received by the V winning opening is the third small You may make it become shorter than the path | route (2nd path | route) until the game ball induced | guided | derived by winning is received in V winning opening. For example, by providing a decelerating means for decelerating the rolling speed of the game ball in the first path, the arrival time to the V prize opening may be longer than the game ball passing through the second path.

また、上記した例では第一V入賞口2007と第二V入賞口2008との複数のV入賞口を備えて、通常状態(非時短状態)で実行される第一特別図柄の変動表示においては役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を第二V入賞口2008を有する第三振分装置2550に振り分け、時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示においては役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006からの距離が第一ハズレ口2535の次に近い第一V入賞口2007に誘導することで、小当り遊技状態の実行期間を異ならせるように構成したが、V入賞口への距離やV入賞口の個数等は上記したものに限られるものではなく、例えばV入賞口を1つだけ備える遊技機においても本発明の技術思想は適用可能である。具体的には、例えばクルーン2553内を旋回した後に遊技球がV入賞口に受け入れ可能となる等のV入賞口への遊技球の受け入れを阻害や遅延させる手段(障害物等)が設けられることでV入賞口への到達時間の長い第二小当りと、V入賞口への遊技球の受け入れを阻害や遅延させる手段が設けられない(少なくとも第二小当りよりも設けられる個数が少ないものであればよい)ことでV入賞口への到達時間の短い第三小当りと、して共通のV入賞口への到達時間に応じて通常状態(第一特別図柄の変動表示)と時短状態(第二特別図柄の変動表示)とにおける実行割合を変化させるようにしてもよい。   In the above-described example, the first special symbol variable display executed in a normal state (non-short-time state) is provided with a plurality of V winning ports including the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008. In the variable display of the second special symbol executed in the short-time state, one game ball out of the game balls won in the prize winning port 2006 is distributed to the third sorting device 2550 having the second V winning port 2008. By guiding one game ball among the game balls won in the prize winning hole 2006 to the first V prize winning hole 2007 that is next to the first loser hole 2535, the distance from the prize winning hole 2006 is Although the execution period of the small hit game state is configured to be different, the distance to the V winning opening, the number of V winning openings, etc. are not limited to those described above. For example, a game having only one V winning opening. The technical idea of the present invention also in the machine It is applicable. Specifically, for example, means (obstacles, etc.) for inhibiting or delaying the acceptance of the game ball to the V prize opening, such as allowing the game ball to be accepted at the V prize opening after turning in the croon 2553, are provided. Therefore, there is no means for obstructing or delaying the reception of the game ball to the V winning opening and the second small hit having a long time to reach the V winning opening (the number provided is at least smaller than that of the second small winning opening). 3rd small hit with a short arrival time to the V prize opening, and a normal state (variation display of the first special symbol) and a short time state (depending on the arrival time to the common V winning opening) The execution ratio in the second special symbol variation display) may be changed.

[14−1.小当り遊技状態におけるエラー報知]
次に、小当り遊技状態におけるエラー報知について説明する。本例では小当り遊技状態において役物入賞口2006に入賞した遊技球が排出されるまでの時間を監視し、所定期間を超えても排出されない場合にはエラー報知を行うようになっている。
[14-1. Error notification in small hit gaming state]
Next, error notification in the small hit gaming state will be described. In this example, in the small hit game state, the time until the game ball that has won the prize winning hole 2006 is discharged is monitored, and if it is not discharged even after a predetermined period, an error notification is performed.

図164は、上記小当り開始処理(ステップS411)についてその手順を示すフローチャートである。小当り開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定処理を実行する。   FIG. 164 is a flowchart showing the procedure of the small hitting start process (step S411). In the small hit starting process, a setting process for starting the small hit gaming state is executed.

小当り開始処理を開始すると主制御基板1310の主制御MPUはまず、第一特別図柄停止処理のステップS392や第二特別図柄停止処理でセットしたインターバルタイマを1減算し(ステップS421)、インターバルバイマがタイムアウトすると(ステップS422)、即ち特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)を停止表示してから小当り遊技状態を開始するまでの待機時間が経過すると、小当り遊技状態を開始してからの経過時間を計測する経過タイマに初期値「0」をセットする(ステップS423)。   When the small hit start process is started, the main control MPU of the main control board 1310 first subtracts 1 from the interval timer set in step S392 of the first special symbol stop process or the second special symbol stop process (step S421). When a time-out occurs (step S422), that is, when a standby time elapses after the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed until the small hit gaming state starts, the small hit gaming state starts. An initial value “0” is set in the elapsed timer that measures the elapsed time from the beginning (step S423).

次いで主制御基板1310の主制御MPUは、実行中の小当りの種別(第一小当り、第二小当り、第三小当り)に応じた開閉パターンデータを選択すると共に(ステップS424)、選択した開閉パターンデータに基づいて役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544の制御を開始し(ステップS425)、上記小当り中処理(ステップS411)にプロセス移行されるよう上述の小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS426)、この処理を終了する。一方、ステップS421でインターバルタイマがタイムアウトしていなければ以降の処理を実行することなく処理を終了する。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 selects opening / closing pattern data according to the type of small hit being executed (first small hit, second small hit, third small hit) (step S424), and the selection. Based on the opened / closed pattern data, the control of the prize winning opening 2006, the sorting rotating body 2531, and the sorting door 2544 is started (step S425), and the process is shifted to the small hit / medium processing (step S411). When the small hit process flag is updated (step S426), this process is terminated. On the other hand, if the interval timer has not timed out in step S421, the process is terminated without executing the subsequent processes.

なお、開閉パターンデータは小当りの種別毎に設けられ、小当り遊技状態開始からの経過時間に応じた役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544それぞれの動作態様を示すものである。本例では主制御基板1310の主制御MPUがステップS424で選択した小当り種別に応じた開閉パターンデータに基づいて役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544を制御することで、図122に示す態様で役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544が動作するようになる。   Note that the opening / closing pattern data is provided for each type of small hits, and indicates the operation mode of each of the accessory winning award 2006, the sorting rotating body 2531, and the sorting door 2544 according to the elapsed time from the start of the small hit gaming state. Is. In this example, the main control MPU of the main control board 1310 controls the winning combination prize opening 2006, the sorting rotary body 2531, and the sorting door 2544 based on the opening / closing pattern data corresponding to the small hit type selected in step S424. Thus, the prize winning opening 2006, the sorting rotating body 2531, and the sorting door 2544 are operated in the manner shown in FIG.

図165は、上記小当り中処理(ステップS412)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 165 is a flowchart showing the procedure of the middle hit process (step S412).

小当り中処理を開始すると、主制御基板1310の主制御MPUはまず小当り遊技状態を開始してからの経過時間を計測する経過タイマを1加算すると共に、後述する排出監視タイマがセットされていればこの排出監視タイマのタイマ値を1減算する(ステップS431)。経過タイマを1加算すると、主制御基板1310の主制御MPUは小当り開始処理のステップS424で選択した開閉パターンデータのうち、経過タイマ(小当り遊技状態開始からの経過時間)に対応する開閉パターンデータを読み出し、この読みだした開閉パターンデータに基づいて役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544を開閉制御する(ステップS432)。   When the small hitting process is started, the main control MPU of the main control board 1310 first adds 1 to an elapsed timer for measuring an elapsed time from the start of the small hit gaming state, and a discharge monitoring timer to be described later is set. Then, 1 is subtracted from the timer value of the discharge monitoring timer (step S431). When the elapsed timer is incremented by 1, the main control MPU of the main control board 1310 opens and closes the open / close pattern corresponding to the elapsed timer (elapsed time from the start of the small hit gaming state) among the open / close pattern data selected in step S424 of the small hit start process. The data is read out, and the opening / closing pattern of the prize winning port 2006, the sorting rotating body 2531, and the sorting door 2544 is controlled based on the read opening / closing pattern data (step S432).

また、主制御基板1310の主制御MPUは役物入賞口2006に受入れられた遊技球を検知する役物入賞口センサ2513がオンしていれば(ステップS433)、即ち役物入賞口2006に遊技球が受け入れられていれば役物入賞口2006に入賞した遊技球のうち未だ役物入賞口2006内から排出されていない残留球を計数する残留球カウンタを1加算する(ステップS434)。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 is turned on if the prize winning port sensor 2513 for detecting the game ball received in the prize winning hole 2006 is turned on (step S433), that is, the game at the prize winning prize port 2006 is played. If the ball has been accepted, 1 is added to the remaining ball counter that counts the remaining balls that have not yet been discharged from the prize winning port 2006 out of the game balls that have won the prize winning port 2006 (step S434).

また主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技状態が開始されてから役物入賞口2006に最初に遊技球が受け入れられた場合(1個目の遊技球が入球した場合)には(ステップS435)、この遊技球を含む役物入賞口2006に入球した全ての遊技球が排出されるまでに想定される最長の期間として小当り種別それぞれに対応して設けられる想定最長期間を排出監視タイマにセットする(ステップS436)。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 is configured such that when the game ball is first received in the winning combination winning opening 2006 after the small hit game state is started (when the first game ball enters). (Step S435), an assumed longest period provided corresponding to each of the small hit types as the longest period assumed until all the game balls that have entered the prize winning opening 2006 including this game ball are discharged The discharge monitoring timer is set (step S436).

本例では、第一小当りの場合には、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を振分回転体2531によって第一アタリ通路2536に振り分けられることなしに全て第二ハズレ口2535に進入させるため、想定最長期間として3種類の小当りの中で最も短い期間が設定されている(例えば10000ms)。また第二小当りの場合には、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球のうちの1個の遊技球を振分回転体2531によって第一アタリ通路2536に振り分け、第一アタリ通路2536を通って第三振分装置2550に進入した遊技球がクルーン2553内を旋回した後に第二V入賞口2008と二つの第三ハズレ口2556との何れかに進入するため、想定最長期間として3種類の小当りの中で最も長い期間が設定されている(例えば180000ms)。また第三小当りの場合には、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球のうちの1個の遊技球を振分回転体2531によって第一アタリ通路2536に振り分けるものの、第一アタリ通路2536を通った遊技球を第三振分装置2550に進入させることなしに第二V入賞口2008で受け入れるため、想定最長期間として第一小当りに次いで短い期間が設定されている(例えば60000s)。   In this example, in the case of the first small hit, all the game balls received in the winning prize winning opening 2006 enter the second loser opening 2535 without being distributed to the first athletic passage 2536 by the distribution rotating body 2531. Therefore, the shortest period among the three types of small hits is set as the assumed longest period (for example, 10,000 ms). In the case of the second small hit, one game ball out of the game balls received in the winning prize winning opening 2006 is distributed to the first athletic passage 2536 by the distribution rotating body 2531, and the first attrie passage 2536 is set. Since the game ball that has passed through and entered the third sorting apparatus 2550 turns in the croon 2553 and then enters one of the second V winning port 2008 and the two third loser ports 2556, there are three possible longest possible periods. Is set to the longest period (for example, 180,000 ms). In the case of the third small hit, although one game ball out of the game balls received in the prize winning opening 2006 is distributed to the first athletic passage 2536 by the distribution rotating body 2531, the first athletic passage 2536 is used. In order to accept the game ball that has passed through the second V winning opening 2008 without entering the third sorting device 2550, the shortest period after the first small hit is set as the assumed longest period (for example, 60000 s).

排出監視タイマは上記ステップS431で減算され、役物入賞口2006に入賞した遊技球の個数と役物入賞口2006内から排出された遊技球の個数との不一致状態が排出監視タイマのタイムアウト後まで継続する場合には何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようになっている。   The discharge monitoring timer is subtracted in the above step S431, and the inconsistency state between the number of game balls won in the prize winning hole 2006 and the number of game balls discharged from the prize winning hole 2006 remains after the timeout of the discharge monitoring timer. In the case of continuing, it is determined that some kind of abnormality (error) or fraudulent activity has been performed.

なお、小当り遊技状態開始からの経過時間を監視してこの経過時間が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようにしてもよいし、小当り遊技状態における役物入賞口2006の1回目の開放タイミングからの経過時間を監視してこの経過時間が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようにしてもよいし、振分回転体2531による遊技球の振り分けが実際に行われるタイミング(第一小当りでは小当り遊技状態の開始とともに第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが上方を向いている状態から第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが右方を向くように動作するタイミング(振分回転体2531の1回目の振り分け動作タイミング)、第二小当りでは振分回転体2531の1回目の振り分け動作タイミング後に再び第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが上方を向いている状態から第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが右方を向くように動作するタイミング(振分回転体2531の2回目の振り分け動作タイミング)、第三小当りでは振分回転体2531の2回目の振り分け動作タイミング後に再び第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが上方を向いている状態から第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが右方を向くように動作するタイミング(振分回転体2531の3回目の振り分け動作タイミング))からの経過時間を監視してこの経過時間が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようにしてもよい。   In addition, if the elapsed time from the start of the small hit gaming state is monitored and this elapsed time reaches the assumed maximum period according to the type of the small hit being executed, if any abnormality (error) or cheating is performed The elapsed time from the first opening timing of the accessory prize winning opening 2006 in the small hit gaming state may be monitored, and this elapsed time may be an estimated longest period according to the small hit type being executed. In this case, it may be determined that some abnormality (error) or dishonest act is being performed, or the timing at which the game balls are actually sorted by the sorting rotator 2531 (small in the first small hit) From the state in which the first distribution solenoid 2532 is turned on (energized) with the start of the hit gaming state and the housing portion 2531a of the distribution rotating body 2531 faces upward, the first distribution solenoid 2 32 is in an OFF (non-energized) state so that the accommodating portion 2531a of the sorting rotator 2531 operates so as to face right (first sorting operation timing of the sorting rotator 2531), second small hit Then, after the first sorting operation timing of the sorting rotator 2531, the first sorting solenoid 2532 is turned on (energized) again, and the housing portion 2531a of the sorting rotator 2531 is directed upward from the first state. The timing at which the sorting solenoid 2532 is turned off (non-energized) and the accommodating portion 2531a of the sorting rotator 2531 operates so as to face right (the second allocating operation timing of the sorting rotator 2531), In the third small hit, the first sorting solenoid 2532 is again turned on (energized) after the second sorting operation timing of the sorting rotating body 2531. The first sorting solenoid 2532 is turned off (non-energized) from the state in which the housing portion 2531a of the minute rotating body 2531 is facing upward, and the housing portion 2531a of the sorting rotating body 2531 is operated to the right. When the elapsed time from the timing (the third sorting operation timing of the sorting rotator 2531) is monitored and this elapsed time reaches the assumed maximum period according to the small hit type being executed, an error (error) ) Or fraudulent acts may be determined.

また、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球の排出を検知した場合、即ち役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を排出する際に検知する第一ハズレ口センサ2515、第一V入賞口センサ2514、第二V入賞口センサ3003、及び第三ハズレ口センサ3004のいずれかにおいて遊技球を検知した場合には(ステップS437)、上記残留球カウンタを1減算する(ステップS438)。   In addition, when the discharge of the game ball received at the winning prize winning opening 2006 is detected, that is, when the gaming ball received at the winning prize winning opening 2006 is discharged, the first lose mouth sensor 2515 and the first V winning prize are detected. When a game ball is detected in any of the mouth sensor 2514, the second V winning mouth sensor 3003, and the third lose mouth sensor 3004 (step S437), the residual ball counter is decremented by 1 (step S438).

そして、残留球カウンタが「0」か否か、即ち役物入賞口2006に受け入れられた遊技球の個数と、役物入賞口2006から排出された遊技球の個数と、が一致するか否かを判別し(ステップS439)、残留数カウンタが「0」である場合には異常や不正行為が発生していないものとしてステップS442に進む。   Then, whether or not the residual ball counter is “0”, that is, whether or not the number of game balls received in the prize winning hole 2006 matches the number of game balls discharged from the prize winning hole 2006. (Step S439), and if the remaining number counter is “0”, it is determined that no abnormality or fraud has occurred, and the process proceeds to step S442.

一方、ステップS439で残留球カウンタが「0」でないと判別した場合には、異常や不正行為の発生の有無について判別すべく、排出監視タイマがタイムアウトしているか否かを判別する(ステップS440)。排出監視タイマは上記したように小当り遊技状態が開始されてから役物入賞口2006から全ての遊技球が排出されるまでに想定される最長の期間として小当り種別それぞれに対応して設けられる想定最長期間の残り期間を示すものである。ステップS440で排出監視タイマがタイムアウトしていなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、再び主制御側タイマ割り込み処理の特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)が実行されると小当り中処理が実行されて排出監視タイマがタイムアウトするまで残留球カウンタを監視するようになる。   On the other hand, if it is determined in step S439 that the remaining ball counter is not "0", it is determined whether or not the discharge monitoring timer has timed out in order to determine whether or not an abnormality or an illegal act has occurred (step S440). . As described above, the discharge monitoring timer is provided corresponding to each of the small hit types as the longest period assumed from the start of the small hit gaming state until all the game balls are discharged from the prize winning hole 2006. This indicates the remaining period of the assumed maximum period. If the discharge monitoring timer has not timed out in step S440, the process is terminated without executing the subsequent processes. As a result, when the special symbol and the special electric accessory control process (step S114) of the main control side timer interruption process are executed again, the small ball hitting process is executed and the residual ball counter is monitored until the discharge monitoring timer times out. It becomes like this.

また、残留球カウンタが「0」でない場合にステップS440で排出監視タイマがタイムアウトしていれば、異常や不正行為が発生しているものと判別して排出エラー報知を行い(ステップS441)、小当り中処理を終了するようになっている。排出エラー報知には、演出表示装置1600におけるエラー表示、スピーカ622、354、462、464などによる報知音の出力、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等による所定態様での点灯・点滅等が含まれ、本例では演出表示装置1600の一部の領域に「排出異常です。」等の表示を行ってスピーカ622、354、462、464の出力は行わないようになっている。即ち、残留球カウンタが「0」でない状態とは大半が役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていない等という軽微な異常を示すものであるため、遊技機の異常を報知するための表示を行って遊技者を不快にさせたり不安にさせたりするような表示は行わないようにしている。ステップS441で排出エラー報知を行った後、小当りプロセスフラグを更新することなく小当り中処理を終了することで、次に主制御側タイマ割り込み処理の特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)が実行されたときに再び小当り中処理が実行されるようになる。即ち、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球が全て排出されるか、又は遊技店員によりRAMクリアスイッチが操作されて主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去されるまで(リセットされるまで)小当り遊技状態が終了することなく、排出エラー報知が実行されるようになる。   Further, if the residual ball counter is not “0” and the discharge monitoring timer has timed out in step S440, it is determined that an abnormality or fraud has occurred and a discharge error is notified (step S441). The hit processing is terminated. For the discharge error notification, error display on the effect display device 1600, output of notification sound by the speakers 622, 354, 462, 464, etc., lighting in a predetermined manner by lamps / LEDs provided on the game board 5 and the door frame 3, etc. In this example, a display such as “abnormal discharge” is displayed in a part of the effect display device 1600, and the outputs of the speakers 622, 354, 462, and 464 are not performed. In other words, the state in which the remaining ball counter is not “0” indicates a minor abnormality such that most of the gaming balls that have entered the prize winning opening 2006 are not discharged, and therefore an abnormality of the gaming machine is notified. Is displayed so as not to make the player uncomfortable or uneasy. After notifying the discharge error in step S441, the small hit process is terminated without updating the small hit process flag, so that the special control and special electric accessory control process of the main control side timer interrupt process (step When S114) is executed, the small hitting process is executed again. That is, all of the game balls received in the winning prize winning opening 2006 are discharged, or the information stored in the RAM built in the main control MPU is completely erased by operating the RAM clear switch by the game store clerk. Until the game is completed (until reset), the discharge error notification is executed without ending the small hit gaming state.

ステップS439で残留球カウンタが「0」であると判別された場合には、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008へ遊技球が進入しているかを判別する(ステップS442)。ステップS442で第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に遊技球が進入していない場合、即ち第一ハズレ口2535又は第三ハズレ口2556に遊技球が進入して第一ハズレ口センサ2515又は第三ハズレ口センサ3004により検知されていれば、小当り遊技状態終了時の演出の実行を指示する小当り終了コマンドをセットし(ステップS443)、上記小当り開始処理(ステップS411)にプロセス移行されるよう上記小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS447)、この処理を終了する。   If it is determined in step S439 that the remaining ball counter is “0”, it is determined whether or not a game ball has entered the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008 (step S442). If the game ball has not entered the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008 in step S442, that is, the game ball has entered the first loser port 2535 or the third loser port 2556, and the first loser port sensor. If detected by 2515 or the third lose mouth sensor 3004, a small hit end command for instructing execution of the effect at the end of the small hit gaming state is set (step S443), and the small hit start process (step S411) is set. When the small hit process flag is updated so that the process is shifted (step S447), this process is terminated.

ステップS442で第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に遊技球が進入して第一V入賞口センサ2514又は第二V入賞口センサ3003により検知されていれば、大当り遊技の開始までの待機時間をインターバルタイマにセットした後(ステップS444)、小当り実行中フラグをリセットして大当り実行中フラグをセットする(ステップS445)。また第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008への遊技球の受け入れに基づく大当り遊技状態開始時の演出の実行を指示するV入賞大当り開始コマンドをセットし(ステップS446)、上記小当り開始処理(ステップS411)にプロセス移行されるよう上記小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS447)、この処理を終了する。   If a game ball enters the first V winning opening 2007 or the second V winning opening 2008 in step S442 and is detected by the first V winning opening sensor 2514 or the second V winning opening sensor 3003, until the big hit game starts. Is set in the interval timer (step S444), then the small hitting execution flag is reset and the big hitting execution flag is set (step S445). In addition, a V winning jackpot start command for instructing execution of an effect at the start of the big hit gaming state based on the reception of the game ball at the first V winning prize opening 2007 and the second V winning prize opening 2008 is set (step S446). When the small hitting process flag is updated so that the process shifts to the start process (step S411) (step S447), the process ends.

このように、本例では役物入賞口2006に遊技球が受け入れられると残留球カウンタの値を1加算し、役物入賞口2006から遊技球が排出される毎に残留球カウンタの値を1減算することで役物入賞装置2006から排出されずに残留している遊技球の個数を把握できるようになっている。また、小当り種別、言い換えると遊技球の振り分け先に応じて排出エラー報知を実行するまでの期間(想定最長期間)が異なるようにされ、第一アタリ通路2536を通った遊技球を第三振分装置2550に進入させることなしに第二V入賞口2008で受け入れる第三小当りでは、第三振分装置2550に遊技球を進入させてクルーン2553内を旋回する第二小当りよりも排出エラー報知を実行するまでの期間(想定最長期間)が短くされている。即ち、V入賞口に到達するまでの時間(距離)が短い小当りの方が排出エラー報知を実行するまでの期間が短くされている。   In this way, in this example, when a game ball is received at the prize winning port 2006, the value of the residual ball counter is incremented by one. By subtracting, the number of game balls remaining without being ejected from the prize winning device 2006 can be grasped. In addition, the period until the discharge error notification is executed (estimated longest period) differs according to the small hit type, in other words, according to the game ball allocation destination, In the third small hit accepted at the second V winning opening 2008 without entering the minute device 2550, the discharge error is larger than the second small hit that makes the game ball enter the third sorting device 2550 and turns in the croon 2553. The period until the notification is executed (assumed maximum period) is shortened. That is, the time until the discharge error notification is executed is shortened for the small hit with a shorter time (distance) to reach the V winning opening.

役物入賞口2006内には通常、遊技球は残留していない状態であるため、役物入賞口2006内に遊技球が残留している状態が長期間にわたって続く場合には何らかの異常(エラー)が発生しているものと判別できる。また、役物入賞口2006に入賞した遊技球の個数よりも多くの遊技球の排出を検知した場合には役物入賞口2006に不正に遊技球を入賞させるような不正行為が行われている可能性があると判別できる。本例のパチンコ機1ではこれらの異常や不正行為の発生を監視し、これらの疑いがある場合に排出エラー報知を行うようになっている。   Since the game ball usually does not remain in the prize winning port 2006, any abnormality (error) occurs when the game ball remains in the bonus prize 2006 for a long period of time. Can be determined. In addition, when it is detected that more game balls are discharged than the number of game balls won in the prize winning hole 2006, an illegal act is performed in which a game ball is illegally won in the prize winning hole 2006. It can be determined that there is a possibility. In the pachinko machine 1 of this example, the occurrence of these abnormalities and fraudulent activities is monitored, and when there is a suspicion, a discharge error is notified.

また、本例では役物入賞口2006内に遊技球が残留しているか、又は役物入賞口2006に入賞した遊技球よりも多くの個数の遊技球が排出されたことを検知したことにより残留球カウンタが「0」でない場合に排出監視タイマがタイムアウトしたことに基づいて排出エラー報知を行った後にも、遊技を停止させることなく主制御側タイマ割り込み処理が実行される毎に小当り中処理を実行して残留球カウンタの値を監視し、残留球カウンタの値が「0」になっていれば、即ち正常な状態に戻った場合には、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008への遊技球の進入を判別する状態へと自動的に復帰して小当り遊技状態を終了させるようになっている。   Further, in this example, it is detected by detecting that game balls remain in the prize winning hole 2006 or that a larger number of game balls are discharged than the game balls won in the prize winning hole 2006. Even if a discharge error notification is issued based on the time out of the discharge monitoring timer when the ball counter is not “0”, a small hit process is performed each time the main control timer interrupt process is executed without stopping the game. Is executed to monitor the value of the residual ball counter. If the value of the residual ball counter is “0”, that is, if the normal ball returns to the normal state, the first V winning opening 2007 and the second V winning prize are received. The game system automatically returns to the state in which the entry of the game ball into the mouth 2008 is determined and ends the small hit game state.

なお、本例では小当り中処理のステップS441で排出エラー報知を実行した後に、残留球カウンタの値が「0」になっていない場合であっても、さらに重大な異常が発生した場合にはこの重大な異常に関するエラー報知を優先して実行する。重大な異常としては、例えば複数の磁気センサ2010のうちのいずれかにより遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知したとき(磁気検出エラー報知)、電波照射を検知したとき(電波検出エラー報知)、扉枠3が開放されたことを検知したとき(扉開放エラー報知)、等の不正行為が行われている可能性が高い状態がある。このような重大な異常が発生した場合には小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を終了してこれら重大な異常に関わるエラー報知(磁気検出エラー報知、電波検出エラー報知、磁気検出エラー報知等)を実行し、重大な異常に関わるエラー報知の終了後に再び小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を再開するようにしてもよいし、重大な異常に関わるエラー報知を小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知に上書きして実行することで、小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知が演出表示装置1600における表示や、スピーカ622、354、462、464などの出力、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等の点灯・点滅等に反映される(視認・視聴可能に実行される)ことはないが(裏で実行して)、重大な異常に関わるエラー報知を行っている間にも時間の経過とともに排出エラー報知の内容を進行させ、重大な異常に関わるエラー報知が終了した場合には進行した内容で排出エラー報知が視認や視聴されるように演出表示装置1600における表示や、スピーカ622、354、462、464などの出力、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等の点灯・点滅等に反映させるようにしてもよい(例えば小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を開始してから5秒後に重大な異常に関わるエラー報知が開始されてこのエラー報知を30秒間実行した場合には、重大な異常に関わるエラー報知を終了した後に小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を開始してから35秒後の内容から再開させる)。   In this example, even if the residual ball counter value is not “0” after executing the discharge error notification in step S441 of the small hitting process, if a more serious abnormality occurs, The error notification regarding this serious abnormality is executed with priority. As a serious abnormality, for example, when any of the plurality of magnetic sensors 2010 detects magnetism acting illegally in the game area 5a (magnetic detection error notification), or when radio wave irradiation is detected (radio wave detection error notification) ), When it is detected that the door frame 3 is opened (door opening error notification), there is a high possibility that an illegal act is performed. When such a serious abnormality occurs, the discharge error notification in step S441 in the small hit gaming state is terminated, and error notification (magnetic detection error notification, radio wave detection error notification, magnetic detection error notification) related to these serious abnormalities is completed. Etc.), and after the error notification related to the serious abnormality is completed, the discharge error notification in step S441 in the small hit gaming state may be resumed, or the error notification related to the serious abnormality is notified to the small hit gaming state. By overwriting the discharge error notification in step S441 in step S441, the discharge error notification in step S441 in the small hit gaming state is displayed on the effect display device 1600, the output from the speakers 622, 354, 462, 464, etc., the game board 5 and the lighting / flashing of lamps / LEDs provided on the door frame 3 (visual (Although it is executed in a viewable manner) (while running behind the scenes), the content of the discharge error notification progresses over time even while an error notification related to a serious abnormality is being performed, When the related error notification is completed, the display on the effect display device 1600, the output of the speakers 622, 354, 462, 464, etc., the game board 5 and the door frame so that the discharge error notification is visually recognized and viewed with the progressed contents. 3 may be reflected in the lighting / flashing of the lamps / LEDs etc. (for example, an error notification related to a serious abnormality is issued five seconds after the discharge error notification in step S441 in the small hit gaming state is started). When this error notification is executed for 30 seconds after the start, step S441 in the small hit gaming state after the error notification related to a serious abnormality is finished. To resume from the contents of the 35 seconds after the start of the discharge error notification).

また、小当り中処理のステップS439で残留球カウンタが「1」以上の場合と、「0」未満の場合と、で排出エラー報知の態様を異ならせるようにしてもよい。残留球カウンタが「1」以上の場合には役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常を示すものに過ぎない一方で、残留球カウンタが「0」未満の場合には役物入賞口2006に遊技球が進入した個数以上の遊技球が排出されるという重大な異常を示すものであり、不正に役物入賞口2006内に遊技球を進入させている可能性がある。そのため、役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したときには排出エラー報知1として例えば図166に示すように演出表示装置1600の一部の領域に「排出異常です。」等の表示を行ってスピーカ622、354、462、464からは演出音を継続して出力することでエラー音の出力は行わないと共に、扉枠3に設けられるLEDの一部を部分的に発光させるようにし、遊技球が進入した個数以上の遊技球が排出されるという重大な異常が発生したときには排出エラー報知2として例えば演出表示装置1600の全領域に「不正発生!」等の表示を行うと共に、スピーカ622、354、462、464からは演出音の音量を抑制してエラー音として「不正が行われています。」と大音量で出力し、さらに扉枠3に設けられるLEDの全部を発光させることで扉枠3の全体を発光させることにより不正行為の発生を通知するようにしてもよい。   Further, the discharge error notification mode may be different depending on whether the remaining ball counter is “1” or more and less than “0” in step S439 of the small hitting process. When the remaining ball counter is “1” or more, the game ball that has entered the prize winning hole 2006 is only a slight abnormality that is not discharged, while the remaining ball counter is less than “0”. Indicates a serious abnormality in which more than the number of game balls entered into the prize winning hole 2006 is discharged, and there is a possibility that the game ball is illegally entered into the prize winning hole 2006. There is. For this reason, when a minor abnormality occurs in which the game ball that has entered the prize winning hole 2006 is not discharged, a discharge error notification 1 is displayed in a region of the effect display device 1600 as shown in FIG. ”Is displayed, and the production sound is continuously output from the speakers 622, 354, 462, 464, and no error sound is output, and a part of the LEDs provided on the door frame 3 is partially When a serious abnormality occurs in which more than the number of game balls that have entered the game ball is discharged, a discharge error notification 2 is displayed, for example, “illegal occurrence!” In addition to displaying, the loudspeaker 622, 354, 462, 464 suppresses the volume of the production sound, and an error sound “Injustice is being performed” is loud. And force may be notified of the occurrence of fraud by causing further light emission across the door frame 3 by emit all of the LED provided on the door frame 3.

また本例では第三振分誘導路2551の途中に設けられる第三振分検知センサ2552の検出信号は周辺制御基板1510に入力され、第二小当り遊技状態で第二振分装置2540によって第三振分誘導路2551に誘導された遊技球を第三振分誘導路2551の途中に設けられている第三振分検知センサ2552で検知すると、周辺制御部1511は演出表示装置1610、スピーカ622、354、462、464、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等を制御して第三振分装置2550内のクルーン2553を旋回する遊技球が第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556とのいずれに受け入れられるかを盛り上げる演出を実行するようになっている。   Further, in this example, the detection signal of the third distribution detection sensor 2552 provided in the middle of the third distribution guide path 2551 is input to the peripheral control board 1510, and the second distribution device 2540 performs the second distribution in the second small hit gaming state. When the game ball guided to the third distribution guiding path 2551 is detected by the third distribution detection sensor 2552 provided in the middle of the third distribution guiding path 2551, the peripheral control unit 1511 displays the effect display device 1610 and the speaker 622. 354, 462, 464, the lamps / LEDs provided on the game board 5 and the door frame 3, etc., and the game balls turning around the croon 2553 in the third sorter 2550 are the second V prize opening 2008 and the third An effect is provided for enlarging which one of the two is acceptable.

なお、第三振分誘導路2551の途中に設けられる第三振分検知センサ2552の検出信号を主制御基板1310に入力するようにしてもよく、この場合には第三振分検知センサ2552のによる遊技球の検知に応じて異常発生の有無等を判別するようにしてもよい。例えば、上記小当り中処理において小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出された場合や、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じた場合(小当り種別に応じて予定されている通路や入賞口とは異なる通路や入賞口に遊技球が向かった場合)に、異常が発生したと判別して小当り中処理のステップS441で振分エラー報知を実行するようにしてもよい。   The detection signal of the third distribution detection sensor 2552 provided in the middle of the third distribution guide path 2551 may be input to the main control board 1310. In this case, the third distribution detection sensor 2552 Whether or not an abnormality has occurred may be determined in accordance with the detection of the game ball by. For example, when a game ball is detected at a V winning opening or a losing opening different from the V winning opening or a losing opening scheduled according to the small hit type in the above small hit processing, or according to the small hit type When there is a possibility of detecting a game ball at a V winning opening or a loser opening that is different from the V winning opening or the lost opening that has been set, When the game ball faces the winning opening), it may be determined that an abnormality has occurred, and a distribution error notification may be executed in step S441 of the small hitting process.

具体的には、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口として、第一小当りの場合には第一ハズレ口2535が予定され、第二小当りの場合には第二V入賞口2008又は第三ハズレ口2556が予定され、第三小当りの場合には第一V入賞口2007が予定されている。そして、第一小当りの場合に小当り中処理で第一V入賞口2007と第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556のいずれかに遊技球が受け入れられたことを検知した場合、第二小当りの場合に小当り中処理で第一ハズレ口2535と第一V入賞口2007の一方に遊技球が受け入れられたことを検知した場合、第三小当りの場合に小当り中処理で第一ハズレ口2535と第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556のいずれかに遊技球が受け入れられたことを検知した場合、には異常が発生したと判別して、例えば図166に示すように演出表示装置1600の全領域に「不正発生!」等の表示を行うと共に、スピーカ622、354、462、464からは演出音の音量を抑制してエラー音として「不正が行われています。」と大音量で出力し、さらに扉枠3に設けられるLEDの全部を発光させることで扉枠3の全体を発光させることにより不正行為の発生を通知する振分エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合には不正行為の発生を直ぐに報知することができ、不正行為を早期に発見することができる。   Specifically, as a V winning opening or a loss opening scheduled according to the small hit type, the first lose opening 2535 is scheduled in the case of the first small hit, and the second winning hole in the case of the second small hit. The V winning opening 2008 or the third loser opening 2556 is scheduled, and the first V winning opening 2007 is scheduled in the case of the third small hit. In the case of the first small hit, if it is detected that the game ball is received in any of the first V winning opening 2007, the second V winning opening 2008, and the third loser opening 2556 in the small hit middle processing, In the case of two small hits, if it is detected that a game ball has been received in one of the first loser opening 2535 and the first V winning opening 2007 in the small hit middle process, If it is detected that a game ball has been received in any of the first loser opening 2535, the second V winning opening 2008, and the third loser opening 2556, it is determined that an abnormality has occurred, for example, as shown in FIG. In this way, display of “illegal occurrence!” Etc. is displayed in the entire area of the production display device 1600, and the volume of the production sound is suppressed from the speakers 622, 354, 462, and 464 as “error has been performed. ” In output, it may be executed a sorting error notification to notify the occurrence of fraud by causing further light emission across the door frame 3 by emit all of the LED provided on the door frame 3. In this case, the occurrence of fraud can be notified immediately, and the fraud can be detected early.

また、第二振分誘導路2541の途中に第二振分誘導路2541の内部を流通している遊技球を検知する第二振分検知センサを備えて第二振分検知センサの検出信号を主制御基板1310に入力するようにしてもよく、第一小当りの場合に小当り中処理で第一V入賞口2007と第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556のいずれかに遊技球が受け入れられる可能性が生じた場合、即ち第二振分検知センサが遊技球を検知したことにより遊技球が第二振分誘導路2541内に進入したと判別した場合、第二小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知したものの第三振分検知センサ2552で遊技球を検知できないことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第一V入賞口2007に向かっていると判別した場合、第三小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知した後に第三振分検知センサ2552で遊技球を検知したことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第三振分装置2550に向かっていると判別した場合、等の予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じた場合には異常が発生したと判別して振分エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合には不正行為が発生し得る状態となったときに報知することができ、不正行為を早期に発見することができる。   In addition, a second distribution detection sensor for detecting a game ball circulating in the second distribution guide path 2541 is provided in the middle of the second distribution guide path 2541, and a detection signal of the second distribution detection sensor is received. The game may be input to the main control board 1310. In the case of the first small hit, the game ball is placed in any of the first V winning opening 2007, the second V winning opening 2008, and the third loser opening 2556 in the middle hit process. In the case where it is determined that the game ball has entered the second distribution guide path 2541 because the second distribution detection sensor has detected the game ball, Although the second distribution detection sensor detects the game ball in the small hitting process, the third distribution detection sensor 2552 cannot detect the game ball, so that the game ball passing through the second distribution guide path 2541 is the first. It is determined that you are heading to the V prize opening 2007 In the case of the third small hit, the second distribution guide path 2541 is detected by detecting the game ball by the third distribution detection sensor 2552 after the second distribution detection sensor detects the game ball in the small hit middle processing. When it is determined that the game ball passing through the inside is directed to the third sorting device 2550, it is possible to detect the game ball at a V winning opening or a lost opening different from the scheduled V winning opening or a lost opening. If the error occurs, it may be determined that an abnormality has occurred and the sorting error notification may be executed. In this case, it is possible to notify when a state in which an illegal act is likely to occur and to detect the illegal act at an early stage.

なお、異常の度合い(不正レベル)に応じて振分エラー報知の態様を異ならせるようにしてもよく、例えば第一小当りの場合に第二振分検知センサが遊技球を検知したことにより遊技球が第二振分誘導路2541内に進入したと判別した場合、や第二小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知したものの第三振分検知センサ2552で遊技球を検知できないことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第一V入賞口2007に向かっていると判別した場合には、異常の度合いが高いと判断して例えば演出表示装置1600の全領域に「不正発生!」等の表示を行うと共に、スピーカ622、354、462、464から「不正が行われています。」と大音量で出力することで不正行為の発生を報知し、第二小当りの場合に小当り中処理で第三小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知した後に第三振分検知センサ2552で遊技球を検知したことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第三振分装置2550に向かっていると判別した場合には、異常の度合いが低いと判断して例えば演出表示装置1600の一部の領域に「排出異常です。」等の表示を行ってスピーカ622、354、462、464の出力は行わないことで不正行為とは異なる異常の発生を報知するようにしてもよい。即ち、小当り種別に応じて予め設定されているV入賞口への遊技球の進入割合よりも高い割合でV入賞口へ遊技球が進入する経路を遊技球が通過している場合(実行している小当り種別に応じて予め設定されているV入賞期待度よりもV入賞期待度が向上されている場合)には異常の度合いが高いと判断して不正行為が行われていることを報知し、小当り種別に応じて予め設定されているV入賞口への遊技球の進入割合よりも低い割合でV入賞口へ遊技球が進入する経路を遊技球が通過している場合(実行している小当り種別に応じて予め設定されているV入賞期待度よりもV入賞期待度が低下されている場合)には異常の度合いが低いと判断して不正行為とは異なる異常の発生を報知するようにしてもよい。また、実行している小当り種別に応じて予め設定されているV入賞期待度よりもV入賞期待度が低下する場合には遊技者自身は不利益を被るものの、遊技店側には損害が発生しないため、このような異常の度合いが低い場合には振分エラー報知を行わないようにしてもよい。   Note that the distribution error notification mode may be varied depending on the degree of abnormality (injustice level). For example, in the case of the first small hit, the second distribution detection sensor detects a game ball and the game When it is determined that the ball has entered the second distribution guide path 2541, or in the case of the second small hit, the second distribution detection sensor detects the game ball in the small hit middle processing, but the third distribution detection sensor When it is determined that the game ball passing through the second distribution guide path 2541 is heading toward the first V winning opening 2007 because the game ball cannot be detected at 2552, the degree of abnormality is determined to be high. Indication of "illegal occurrence!" Etc. is displayed in the entire area of the effect display device 1600, and fraudulent acts are generated by outputting "Illegal fraud" from the speakers 622, 354, 462, and 464 at a large volume. To inform By detecting the game ball by the third distribution detection sensor 2552 after the second distribution detection sensor detects the game ball in the small hit processing in the case of small hit and in the case of the third small hit in the small hit processing If it is determined that the game ball passing through the second distribution guide path 2541 is heading toward the third distribution device 2550, it is determined that the degree of abnormality is low and, for example, a partial area of the effect display device 1600 May be notified of the occurrence of an abnormality different from the fraudulent act by not displaying the speakers 622, 354, 462, and 464. That is, when the game ball passes through the path for the game ball to enter the V prize opening at a rate higher than the preset percentage of the game ball entering the V prize opening according to the type of small hit (executed) If the V winning expectation is higher than the V winning expectation set in advance according to the small hit type being determined), it is determined that the degree of abnormality is high and fraud is being performed. When the game ball passes through the path for the game ball to enter the V winning opening at a rate lower than the pre-set ratio of the game ball entering the V winning opening according to the small hit type (execution) If the V winning expectation level is lower than the V winning expectation level set in advance according to the type of small hits being made), it is judged that the degree of abnormality is low, and an abnormality that is different from fraud May be notified. In addition, when the V winning expectation is lower than the V winning expectation preset in accordance with the type of small hit being executed, the player himself suffers a disadvantage, but there is damage to the game store side. Since it does not occur, the distribution error notification may not be performed when the degree of such abnormality is low.

また、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出されたことや、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じたことに基づいて振分エラー報知を行っている期間に、上記小当り中処理で役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したと判別されても小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出されたことや、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じたことに基づいて実行されている振分エラー報知は終了させることなく、継続して実行される。ただし、上記小当り中処理で役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したと判別されたことに基づく排出エラー報知1は視認・視聴可能な状態とはされないが、裏で実行されており、時間の経過とともに排出エラー報知1の内容を進行させている。また、この場合に役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されて残留球カウンタの値が「0」になると役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したと判別されたことに基づく排出エラー報知1は終了する。このように、重大な異常が発生したことに基づいてエラー報知(この例では振分エラー報知)を行っている期間に、軽微な異常が発生しても軽微な異常の発生に基づくエラー報知(この例では排出エラー報知1)が視認・視聴可能に実行されることはない。ただし、重大な異常の発生に基づくエラー報知(この例では振分エラー報知)の裏でひっそりと実行されており、軽微な異常が解消した場合には軽微な異常の発生に基づくエラー報知(この例では排出エラー報知1)を終了させるようになっている。   In addition, a game ball is detected at a V winning opening or a losing opening different from the V winning opening or the losing opening scheduled according to the small hit type, or the V winning opening scheduled according to the small hit type. During the period when the distribution error notification is made based on the possibility that a game ball can be detected at a V winning opening or a lost opening different from the game winning opening, the above-mentioned small hitting / medium processing is performed to the accessory winning opening 2006. Even if it is determined that a minor abnormality that the game ball that has entered has not been discharged has occurred, the game ball is played at a V winning opening or a lost opening that is different from the V winning opening or the lost opening that is scheduled according to the small hit type. It is executed based on the fact that it has been detected and there is a possibility that a game ball may be detected at a V winning opening or a lost opening different from a V winning opening or a lost opening scheduled according to the small hit type. The distribution error notification continues without being terminated. It is executed. However, the discharge error notification 1 based on the fact that it has been determined that a minor abnormality has occurred that the game ball that has entered the prize winning hole 2006 in the small hit processing has not been discharged is a state where it can be viewed and viewed. Although not executed, it is executed behind the scenes, and the contents of the discharge error notification 1 are advanced with the passage of time. Further, in this case, when the game ball that has entered the prize winning hole 2006 is discharged and the value of the remaining ball counter becomes “0”, there is a minor abnormality that the game ball that has entered the prize winning hole 2006 has not been discharged. The discharge error notification 1 based on the determination that it has occurred ends. In this way, even if a minor abnormality occurs during the period of error notification (in this example, a distribution error notification) based on the occurrence of a serious abnormality, an error notification based on the occurrence of the minor abnormality ( In this example, the discharge error notification 1) is not executed so as to be visible / viewable. However, it is executed quietly behind the error notification based on the occurrence of a serious abnormality (in this example, the distribution error notification), and when the minor abnormality is resolved, the error notification based on the occurrence of the minor abnormality (this In the example, the discharge error notification 1) is terminated.

本例では小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生していない状態においても、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004による遊技球の検知を監視しており、これらのいずれかで遊技球を検知した場合には不正行為が行われていると判断して不正行為の発生を報知するようになっている。なお、小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生していない状態において、第二振分検知センサや第三振分検知センサ2552による遊技球の検知を監視するようにしてもよく、第二振分検知センサや第三振分検知センサ2552のいずれで遊技球を検知した場合には異常の度合いが高い、即ち不正行為が行われていると判断して不正行為の発生を報知するようにしてもよい。即ち、小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生していない状態では、V入賞口へ遊技球が進入する割合の程度(高低)に関わらず、役物入賞口2006内のいずれの通路を遊技球が通過していても不正行為が行われていると判断して不正行為の発生を報知するようにしてもよい。   In this example, even in the state where the small hit gaming state or the big hit gaming state has not occurred, the accessory winning prize sensor 2513, the first V winning prize sensor 2514, the first lose mouth sensor 2515, the second V winning prize sensor 3003, The detection of the game ball by the third losing mouth sensor 3004 is monitored, and when the game ball is detected by any of these, it is determined that the cheating is being performed and the occurrence of the cheating is notified. It has become. In addition, in the state where the small hit game state or the big hit game state has not occurred, the detection of the game ball by the second distribution detection sensor or the third distribution detection sensor 2552 may be monitored. When a game ball is detected by either the detection sensor or the third distribution detection sensor 2552, it is determined that the degree of abnormality is high, that is, that an illegal act is performed, and the occurrence of the illegal action is notified. Good. That is, in the state where the small hit game state or the big hit game state has not occurred, regardless of the degree (high or low) of the game ball entering the V winning port, the game ball passes through any passage in the accessory winning port 2006 It may be determined that fraudulent activity is being performed even if the user has passed, and the occurrence of the illegal activity may be notified.

なお、上記した例ではステップS441で排出エラー報知を実行した場合や小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出されたことや、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じたことに基づいて振分エラー報知を行った場合に小当り中処理を繰り返し実行して残留球カウンタの値を監視するようにしたが、残留球カウンタの値を監視することなく遊技の進行を停止させるようにしてもよい。また、遊技の進行を停止させない場合であっても残留球カウンタの値を監視して残留球カウンタの値が正常(「0」)になった場合に異常状態から自動的に復帰させて小当り遊技状態を終了させないようにしてもよい。これにより異常の発生を確実に把握できるようになる。   In the above example, when a discharge error notification is executed in step S441, or a game ball is detected at a V winning opening or a lost opening different from the V winning opening or the lost opening scheduled according to the small hit type. Or when a distribution error notification is made based on the possibility that a game ball may be detected at a V winning opening or a lost opening different from the V winning opening or the lost opening scheduled according to the small hit type In addition, the small ball hitting process is repeatedly executed to monitor the value of the residual ball counter. However, the progress of the game may be stopped without monitoring the value of the residual ball counter. Even if the progress of the game is not stopped, the residual ball counter value is monitored, and when the residual ball counter value becomes normal (“0”), the game automatically returns from the abnormal state to make a small hit. The gaming state may not be terminated. As a result, the occurrence of an abnormality can be reliably grasped.

また、振分エラー報知を行った後、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口(正規の受入口)で遊技球が検出された場合や、小当り種別に応じて予定されているルート(正規のルート)を転動する遊技球を検出した場合(例えば第二小当りの場合に第三振分検知センサ2552でを検知した場合)には、振分エラー報知を終了するようにしてもよい。また、排出エラー報知を行った後、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口(正規の受入口)で遊技球が検出された場合や、小当り種別に応じて予定されているルート(正規のルート)を転動する遊技球を検出した場合(例えば第二小当りの場合に第三振分検知センサ2552でを検知した場合)に排出エラー報知を終了するようにしてもよい。また、排出エラー報知を実行する起因となる排出監視タイマの計測値を、小当り種別に応じて予定されているルート(正規のルート)を転動する遊技球を検出する(例えば第二小当りの場合に第三振分検知センサ2552でを検知する)毎にリセットするようにしてもよく、この場合にはリセット後に再び排出監視タイマの計測を行って排出監視タイマの計測値が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に排出エラー報知を実行可能にすればよい。   In addition, after a distribution error notification, when a game ball is detected at a V winning opening or a loser opening (regular receiving entrance) that is scheduled according to the small hit type, or according to the small hit type When a game ball rolling on the route (regular route) is detected (for example, when the third sort detection sensor 2552 is detected in the case of the second small hit), the sort error notification is terminated. You may make it do. In addition, after a discharge error notification, when a game ball is detected at a V winning opening or a loser opening (regular receiving entrance) scheduled according to the small hit type, or according to the small hit type When the game ball rolling on the route (regular route) is detected (for example, when the third sort detection sensor 2552 is detected in the case of the second small hit), the discharge error notification is terminated. Also good. In addition, the measured value of the discharge monitoring timer that causes the discharge error notification to be executed is detected for a game ball that rolls on a route (regular route) scheduled according to the type of small hit (for example, the second small hit In this case, it may be reset every time the third distribution detection sensor 2552 is detected. In this case, the discharge monitoring timer is measured again after the reset, and the measured value of the discharge monitoring timer is being executed. What is necessary is just to enable discharge error notification when the assumed maximum period according to the small hit type is reached.

[15−1.音量調節]
音量調整スイッチは、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから流れる音楽や効果音等の演出音の音量を、音量調整スイッチを回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整スイッチは、上述したように、回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akが音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。
[15-1. Volume control]
The volume adjustment switch is a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) or a special symbol display (first A fixed period (in this example, the variation pattern at the peripheral control unit) when starting or stopping the variation display of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) on the one special symbol indicator, the second special symbol indicator) From the time the command is received until 0.5 seconds have passed since the start of the decorative symbol change display, or from the time the stop display command is received at the peripheral control unit until 0.5 seconds have passed after the decorative symbol is confirmed. Except for the volume of effect sounds such as music and sound effects that flow from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4. An integer switch so that the can be adjusted by rotating operation. As described above, the resistance value of the volume adjustment switch is changed by being rotated, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is a resistance at the rotation position of the volume adjustment switch. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023.

本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように音源ICを制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから音楽や効果音等の演出音が流れるようになっている。   In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. Music from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the bass frame frame speaker 622 for the main frame 4 is controlled by controlling the sound source IC so that the volume is set to the board volume 0 to 6. And sound effects. As described above, music, sound effects, etc. are generated from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4 by adjusting the volume based on the rotation operation of the volume adjustment switch. The directing sound is played.

また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音等の演出音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから流れるが、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICを制御して調整することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, as described above, in addition to performance sounds such as music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk or the like of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 In addition, the contents related to the game effect are notified (for example, the screen displayed on the effect display device 1600 is rendered more powerful, or the game state is more likely to be shifted to a game state advantageous to the player). The notification sound also flows from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the switch. The volume from the mute to the maximum volume is controlled by the peripheral control IC by a program. So that the can be.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを5段階に変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整スイッチを回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be changed from mute to maximum volume in five steps, unlike the substrate volume divided into seven steps described above. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the volume adjustment switch to set the volume to a low level, the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main body frame 4 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the bass frame speaker 622 for low sounds is reduced, the volume is increased when the pachinko machine 1 is malfunctioning or when the player is cheating. In the embodiment, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また上記したように本実施形態では、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、音量調整スイッチを回動操作することにより音楽や効果音の演出音の音量を調節するようになっていることに加えて、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)、さらに変動演出において設定された演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作期間(いわゆるボタン演出において演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を受け付ける有効期間)等、を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで音楽や効果音の演出音の音量を調節することができるようになっている。具体的には電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)、さらに変動演出において設定された演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作期間(いわゆるボタン演出において演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を受け付ける有効期間)等を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作すると、複数の目盛で構成されたインジケータが演出表示装置1600に表示されると共に、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することで音楽や効果音の演出音の音量を変化させて所望の音量(最小音量の1から最大音量の5までのいずれか)に調節することができる。   As described above, in the present embodiment, a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) or a special period. A fixed period of time (in this example, peripheral control) when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started or stopped on the symbol indicator (first special symbol indicator, second special symbol indicator) 0.5 seconds after the display of the decorative symbol is displayed, or 0.5 seconds after the display of the decorative symbol is displayed. In addition to adjusting the volume of the music and sound effects by turning the volume adjustment switch (except until the elapsed time) Special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) in the period until the end control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) A fixed period when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is started or stopped (in this example, 0.5 mm after the variable pattern command is received by the peripheral control unit and the decorative symbol variable display is started). Until 0.5 seconds elapses or 0.5 seconds elapses after the display of the decorative symbol is received after the stop control command is received by the peripheral control unit), and the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 set in the changing effect. And the operation period of the pressing operation unit 303 (effective period for accepting the operation of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 in the so-called button effect) ) Or the like, except, thereby making it possible to adjust the volume of the effect sound music and sound effects by operating the rotary operation unit 302 and the pushing operation section 303 of the staging operation unit 300. Specifically, a predetermined period after power-on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) or a special symbol display (first A fixed period when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started or stopped in the special symbol indicator or the second special symbol indicator (in this example, the variation pattern command in the peripheral control unit) Until 0.5 seconds have elapsed after the start of the display of the decorative symbol change, or 0.5 seconds have elapsed after the stop display command is received at the peripheral control unit and after the final display of the decorative symbol). Operation period of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 set in the variation effect (the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 in the so-called button effect). When the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 is rotated except for an effective period during which the operation of the pressing operation unit 303 is accepted, an indicator composed of a plurality of scales is displayed on the effect display device 1600 and the effect operation. By rotating the rotation operation unit 302 of the unit 300, the volume of the effect sound such as music and sound effects can be changed and adjusted to a desired volume (any one from the minimum volume 1 to the maximum volume 5). .

具体的には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を操作することなしに回転操作部302を右回転させ、回転操作部302の回転量が所定の回転量に到達すると演出音の音量が1段階上がった音量に変更され、演出操作ユニット300の押圧操作部303を操作することなしに回転操作部302を左回転させ、回転操作部302の回転量が所定の回転量に到達すると演出音の音量が1段階下がった音量に変更される。   Specifically, the rotation operation unit 302 is rotated to the right without operating the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, and when the rotation amount of the rotation operation unit 302 reaches a predetermined rotation amount, the volume of the effect sound is 1 When the volume is changed to a stepped level, the rotation operation unit 302 is rotated counterclockwise without operating the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, and when the rotation amount of the rotation operation unit 302 reaches a predetermined rotation amount, The volume is changed to a volume lowered by one level.

図167は、音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量をボリューム5に設定されている状態で演出表示装置1600において装飾図柄を変動表示する変動演出が開始され、この変動演出の途中で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合と、その後に演出操作ユニット300の回転操作部302が回転操作された場合の例を示すタイミング図である。   FIG. 167 shows a bass sound for the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main body frame 4 according to the rotation operation of the volume control switch and the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the rendering operation unit 300. In the state where the volume of the effect sound output from the main body frame speaker 622 is set to the volume 5, the effect display device 1600 starts the change effect to display the decorative design in a variable manner. FIG. 10 is a timing diagram illustrating an example of a case where the pressing operation unit 303 is pressed and a case where the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 is subsequently rotated.

図167に示すように、演出表示装置1600で実行される変動演出の途中で演出音の音量をボリューム5からボリューム4に変更するために演出操作ユニット300の押圧操作部303を操作することなしに回転操作部302を左回転させ、回転操作部302の回転量が所定の回転量に到達すると、演出音の音量がボリューム5から1段階下がってボリューム4に変更され、この回転操作部302の回転操作に応じた変更が直ぐに扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音に反映される。即ち、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量を変更するために演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作したt1のタイミングでこの変更後の音量が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に反映されるようになっている。   As shown in FIG. 167, without changing the volume of the effect sound from the volume 5 to the volume 4 in the middle of the changing effect executed by the effect display device 1600, without operating the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300. When the rotation operation unit 302 is rotated counterclockwise and the rotation amount of the rotation operation unit 302 reaches a predetermined rotation amount, the volume of the effect sound is lowered by one step from the volume 5 to the volume 4, and the rotation operation unit 302 rotates. The change according to the operation is immediately reflected in the effect sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for the bass sound of the main frame 4. That is, in order to change the volume of the effect sound output from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4, the rotation operation unit of the effect operation unit 300 The volume after this change is reflected in the output from the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464 and the main frame speaker 622 for the bass sound of the main frame 4 at the timing t1 when the rotary operation 302 is performed. It has become.

また、演出表示装置1600に表示されるインジケータは演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じてその目盛を変化させるようになっている。これにより、視覚を通じて現在の設定音量を判別できるようになっている。また、本例では演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて表示されるインジケータを、装飾図柄等による演出演出が実行される演出表示装置1600に表示する。また、このインジケータは演出表示装置1600に表示される画像の中でも最表面に表示される。本例では演出表示装置1600に表示されるインジケータを半透明に表示することでその背部で実行される変動演出等の画像を認識できるようになっている。なお、装飾図柄等による変動演出が実行される演出表示装置1600とは異なるサブの表示装置を設けるようにしてもよく、この場合には演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じてインジケータをサブの表示装置に表示するようにしてもよい。また、本例では回転操作部302の操作終了から所定期間(例えば3s)が経過すると演出表示装置1600に表示されているインジケータを消失させる。なお、回転操作部302が回転操作されたことに基づいて演出表示装置1600にインジケータを表示した後、押圧操作部303が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に表示されているインジケータを消失させるようにしてもよい。なお、上記したインジケータは演出表示装置1600の中央に表示されるものであってもよいし、演出表示装置1600の表示領域のうち演出画像等と重ならない右下表示領域等を区画し、この右下表示領域にインジケータを表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1の各種設定用の表示を行う表示装置を演出表示装置1600とは別個に設け、この表示装置にインジケータを表示するようにしてもよい。   Further, the indicator displayed on the effect display device 1600 changes its scale according to the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300. As a result, the current set volume can be discriminated visually. In this example, an indicator that is displayed in response to the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 is displayed on the effect display device 1600 in which an effect effect by a decorative symbol or the like is executed. In addition, this indicator is displayed on the outermost surface among images displayed on the effect display device 1600. In this example, an indicator displayed on the effect display device 1600 is displayed semi-transparently so that an image such as a fluctuating effect executed on the back portion can be recognized. It should be noted that a sub display device different from the effect display device 1600 in which the fluctuating effect by the decorative design or the like is executed may be provided. In this case, according to the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 The indicator may be displayed on the sub display device. Further, in this example, the indicator displayed on the effect display device 1600 disappears when a predetermined period (for example, 3 s) elapses from the end of the operation of the rotation operation unit 302. In addition, after the indicator is displayed on the effect display device 1600 based on the rotation operation unit 302 being rotated, the indicator displayed on the effect display device 1600 disappears based on the operation of the pressing operation unit 303. You may make it make it. The indicator described above may be displayed in the center of the effect display device 1600, or a lower right display area that does not overlap with the effect image or the like in the display area of the effect display device 1600 is partitioned and this right An indicator may be displayed in the lower display area. Further, a display device for displaying various settings of the pachinko machine 1 may be provided separately from the effect display device 1600, and an indicator may be displayed on the display device.

また、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することでインジケータの目盛と音楽や効果音の演出音の音量とが変化すると、変化後の音量に応じた特定音(「ピッ」等の電子音)が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから出力されるようになっている。これにより、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作したときに音楽や効果音の演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから出力されていなくても、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから出力される特定音によって実際の音量を確認しながら音量を調節することができる。なお、変動演出の実行中には特定音を出力しないようにしてもよい。即ち、変動演出の実行中には変動演出の内容に応じた演出音が出力されるものであり、特定音を出力させなくても実際の音量を確認することが可能であるためである。これにより、変動演出中に変動演出の内容とは無関係の特定音が出力されることで実行中の変動演出が阻害されて遊技興趣が低下することを抑止することができる。   Further, when the scale of the indicator and the volume of the effect sound such as music or sound effect are changed by rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300, a specific sound (such as “beep”) corresponding to the changed sound volume is changed. Electronic sound) is output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4. As a result, when the rotary operation unit 302 of the effect operation unit 300 is rotated, the effect sound of music and sound effects is generated by the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main body for the bass of the main body frame 4. Even if the sound is not output from the frame speaker 622, the actual sound volume is determined by the specific sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side and the bass frame speaker 622 for the bass frame 4. You can adjust the volume while checking. Note that the specific sound may not be output during execution of the variation effect. That is, during the execution of the variation effect, the effect sound corresponding to the content of the variation effect is output, and the actual volume can be confirmed without outputting the specific sound. Accordingly, it is possible to prevent the game entertainment effect from being deteriorated due to the fact that the specific sound unrelated to the content of the variation effect is output during the variation effect, thereby inhibiting the variation effect being executed.

この調節された音量は、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effects is incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC, and the effect sound However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整スイッチを直接回動操作することにより音楽や効果音の演出音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じて音量調整スイッチによって調節された音量に対して所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の演出音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整スイッチは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整スイッチを回動操作することができるのは、ホールの店員だけとなる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音の演出音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音の演出音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後に、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作した場合には、音楽や効果音の演出音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の演出音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音の演出音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音の演出音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in this embodiment, the volume adjustment switch is directly rotated to adjust the volume of the effect sound of music or sound effect, and the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is adjusted. Adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the board volume value by adding or subtracting a predetermined value to the volume adjusted by the volume control switch according to the operation. There are two ways to do this. Since the volume control switch is mounted on the peripheral control board 1510, the main body frame 4 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, only the hall clerk can turn the volume adjustment switch. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the production sound of music and sound effects, or it may be loud for the player to feel the music and sound effect production sounds. is there. Therefore, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated after the pachinko machine 1 is turned on, the volume of the effect sound such as music or sound effect can be adjusted to a desired volume. It is like that. As a result, the player can adjust the volume of the effect sound of music and sound effect to a desired volume, so that the volume of the sound adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the effect sound of music and sound effect. Can increase the volume to a desired level by operating the rotary operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300, and feel the volume adjusted by the hall clerk to produce a production sound of music and sound effects. When it feels noisy, it can be reduced to a desired volume by operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整スイッチを直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音の演出音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音の演出音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time and is waiting for a customer, and the demonstration by the effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times), The volume adjusted by the player who is sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the volume adjustment switch. As a result, if it is difficult to hear the effect sound of music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time and adjusting the volume, this time, the front of the pachinko machine 1 A player who sits on the game and operates the game can operate the rotary operation unit 302 and the press operation unit 303 of the production operation unit 300 to increase the volume to a desired level, or sits on the front of the pachinko machine 1 last time. When a player who has played a game feels the volume adjusted to be loud and feels noisy music or sound effects, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game this time The rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be operated to reduce the sound volume to a desired level.

[15−2.特定の周波数帯域の音量調節]
本例のパチンコ機1では、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作した場合には、音量調整スイッチによって調節された音量に対して所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして音楽や効果音の演出音の音量を調節することに加えて、特定の周波数帯域の音量を調節できるようになっている。具体的には、高音域(所定の周波数帯域以上)の音出力を抑制(消音でもよい)できるようになっている。
[15-2. Adjusting the volume of a specific frequency band]
In the pachinko machine 1 of this example, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated, a predetermined value is added to or subtracted from the volume adjusted by the volume adjustment switch, In addition to adjusting the volume of the production sound of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume, the volume of a specific frequency band can be adjusted. Specifically, the sound output in a high sound range (a predetermined frequency band or higher) can be suppressed (mute may be performed).

即ち、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)、さらに変動演出において設定された演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作期間(いわゆるボタン演出において演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を受け付ける有効期間)等、を除き、演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作すると、パチンコ機1の様々な環境(高音の出力の有無、扉枠3のLEDの発光の有無等)を設定する環境変更モードを行うための画面が演出表示装置1600に表示されるようになっている。環境変更モードを行うための画面では変更可能とされる環境(高音の出力の有無、扉枠3のLEDの発光の有無等)が一覧で表示され、演出操作ユニット300の回転操作部302でいずれかの環境設定を選択した状態で押圧操作部303を操作することで当該環境設定を変更する処理を実行可能となる。このように、環境変更モードの画面に従って演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで、特定の周波数帯域の音出力を抑制したり、音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量で出力させたりできるようになっている。また、環境変更モードの画面は演出表示装置1600に表示される画像の中でも最表面に表示されるものの、半透明に表示されることで背部の画像を認識できるようになっている。   That is, a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a special symbol display (first special symbol). For a certain period of time when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started or stopped on the display unit or the second special symbol display unit (in this example, the variation control command is received by the peripheral control unit) Until 0.5 seconds have passed since the start of the decorative symbol display, or 0.5 seconds after the stop display command was received by the peripheral control unit) The operation period of the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 set in (the so-called button effect, the rotation operation unit 302 and the push operation unit 300 of the effect operation unit 300 When the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 is pressed except for the effective period for receiving the operation of the operation unit 303, etc., various environments of the pachinko machine 1 (whether high sound is output, light emission of the LED of the door frame 3) A screen for performing an environment change mode for setting the presence / absence or the like) is displayed on the effect display device 1600. On the screen for performing the environment change mode, a list of the environments that can be changed (whether high sound is output, whether the LED of the door frame 3 emits light, etc.) is displayed in a list, and any of them can be displayed on the rotary operation unit 302 of the effect operation unit 300. By operating the pressing operation unit 303 in a state where such an environment setting is selected, a process for changing the environment setting can be executed. In this way, by operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the rendering operation unit 300 according to the screen of the environment change mode, sound output in a specific frequency band can be suppressed, the volume adjustment switch can be rotated, The output can be performed at a volume set according to the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300. Further, the screen in the environment change mode is displayed on the outermost surface among the images displayed on the effect display device 1600, but is displayed translucently so that the back image can be recognized.

具体的には、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作すると、環境変更モードを行うための画面が演出表示装置1600に表示される。そして、回転操作部302を操作して特定の周波数帯域の音量調節を選択している状態で押圧操作部303を押圧操作することで特定の周波数帯域の音出力を抑制する状態と特定の周波数帯域の音出力を抑制しない状態との選択画面が表示され(例えば音量設定用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「高音域カットオン」又は「高音域カットオフ」を表示し、回転操作部302を所定の回転量だけ回転操作する毎に表示を切り換える)、再び回転操作部302を操作して特定の周波数帯域の音出力を抑制する状態と特定の周波数帯域の音出力を抑制しない状態との一方が選択された状態で押圧操作部303を押圧操作することで選択されている状態への変更が決定され、決定画面が表示される(音量設定用のミニキャラの吹き出し内で「高音域のカット有りね」又は「高音域のカット無しね」のどちらかを表示する)。その後、所定期間(例えば3s)が経過すると演出表示装置1600に表示されている決定画面を消失させることで環境変更モードを終了する。なお、決定画面が表示された後、押圧操作部303が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に表示されている決定画面を消失させるようにしてもよい。なお、上記環境変更モードを行うための画面、選択画面、決定画面は演出表示装置1600の中央に表示されるものであってもよいし、演出表示装置1600の表示領域のうち演出画像や上記演出音の音量調節時のインジケータの表示と重ならない左下表示領域等を区画し、環境変更モードを行うための画面と選択画面と決定画面とをこの左下表示領域に表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1の各種設定用の表示を行う表示装置を演出表示装置1600とは別個に設け、この表示装置に上記環境変更モードを行うための画面、選択画面、決定画面を表示するようにしてもよい。   Specifically, when the pressing operation unit 303 is pressed without rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300, a screen for performing the environment change mode is displayed on the effect display device 1600. And the state which suppresses the sound output of a specific frequency band by operating the rotation operation part 302 and pressing the pressing operation part 303 in the state which has selected the volume adjustment of a specific frequency band, and a specific frequency band A screen to select the state that does not suppress the sound output is displayed (for example, a mini-character for volume setting is displayed, and “high-frequency cut-off” or “high-frequency cut-off” is displayed in the mini-character balloon, and rotation operation is performed. The display is switched every time the unit 302 is rotated by a predetermined amount of rotation), the state where the rotation operation unit 302 is operated again to suppress the sound output in the specific frequency band, and the state where the sound output in the specific frequency band is not suppressed With one of these selected, the pressing operation unit 303 is pressed to change the selected state, and a determination screen is displayed (a volume setting mini-camera). Balloon within the displays either "You there cut of the high-frequency range," or "I no cut of the high range" of). Thereafter, when a predetermined period (for example, 3 s) elapses, the environment change mode is ended by erasing the determination screen displayed on the effect display device 1600. In addition, after the determination screen is displayed, the determination screen displayed on the effect display device 1600 may be erased based on the operation of the pressing operation unit 303. The screen for performing the environment change mode, the selection screen, and the determination screen may be displayed in the center of the effect display device 1600, or an effect image or the effect in the display area of the effect display device 1600. A lower left display area that does not overlap with the display of the indicator when adjusting the sound volume may be partitioned, and a screen for performing the environment change mode, a selection screen, and a determination screen may be displayed in the lower left display area. Further, a display device for displaying various settings of the pachinko machine 1 is provided separately from the effect display device 1600, and a screen, a selection screen, and a determination screen for performing the environment change mode are displayed on this display device. May be.

なお、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作することにより、環境変更モードを行うための画面が演出表示装置1600に表示された後に、回転操作部302を回転操作させても演出音の音量調節は無効とされ、演出表示装置1600にインジケータは表示されない。そして、環境変更モードの終了後に演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することなしに回転操作部302を回転操作すると演出音の音量調節が有効となって演出表示装置1600にインジケータが表示されるようになる。   In addition, after the screen for performing the environment change mode is displayed on the effect display device 1600 by pressing the pressing operation unit 303 without rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300, the rotation operation is performed. Even if the unit 302 is rotated, the volume adjustment of the effect sound is invalid, and the indicator is not displayed on the effect display device 1600. When the rotation operation unit 302 is rotated without pressing the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 after the environment change mode ends, the effect sound volume adjustment is enabled and an indicator is displayed on the effect display device 1600. Will come to be.

また、図167に示すように演出表示装置1600で実行される変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量よりも抑制するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作すると、これらの操作が完了したt2のタイミングでは演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じた変更が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音に反映されない。そして、演出表示装置1600で実行される変動演出が終了するt3のタイミング(主制御MPUから装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を確定停止させたタイミング)で変動演出の途中に行われた演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じた変更を反映させる、即ち特定の周波数帯域の演出音の音量を音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量よりも抑制する。   In addition, as shown in FIG. 167, the volume of the effect sound in a specific frequency band is changed in the middle of the fluctuating effect executed by the effect display device 1600, and the volume control switch is rotated or the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 is rotated. When the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 is operated to suppress the volume that is set according to the operation, the rotation operation of the production operation unit 300 is performed at the timing t2 when these operations are completed. Changes according to the operation of the unit 302 and the pressing operation unit 303 are not reflected in the effect sound output from the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main frame speaker 622 for the main frame 4. . Then, the decoration symbol is fixedly stopped based on the timing of t3 when the variation effect executed by the effect display device 1600 ends (the stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decoration symbol is received from the main control MPU). The change according to the operation of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 performed in the middle of the change effect at the timing is reflected, that is, the volume of the effect sound in a specific frequency band is adjusted by the volume adjustment switch. And the volume set in accordance with the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300.

なお、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量調節において回転操作部302や押圧操作部303を完了したt2のタイミング以降では、特定の周波数帯域の演出音の音量調節は無効とされる。そして、変動演出が終了するt3のタイミングで演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じた特定の周波数帯域の演出音の音量調節の変更が反映されると、特定の周波数帯域の演出音の音量調節が有効となる。また、本例では特定の周波数帯域の演出音の音量調節は無効とされる場合であっても演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作すると環境変更モードを行うための画面は演出表示装置1600に表示されるが、特定の周波数帯域の音量調節を選択することはできないようになっている。なお、特定の周波数帯域の演出音の音量調節を無効とする期間では演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作しても環境変更モードを行うための画面を演出表示装置1600に表示させないようにしてもよい。   It should be noted that the volume adjustment of the effect sound in the specific frequency band is invalid after the timing t2 when the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are completed in the volume adjustment of the effect sound in the specific frequency band during the variation effect. The Then, when the change in the volume adjustment of the effect sound in the specific frequency band according to the operation of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is reflected at the timing t3 when the change effect ends, The volume control of the effect sound in the frequency band is effective. Further, in this example, even if the volume adjustment of the effect sound in a specific frequency band is invalid, it is an environment where the pressing operation unit 303 is pressed without rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300. A screen for performing the change mode is displayed on the effect display device 1600, but volume adjustment in a specific frequency band cannot be selected. It should be noted that the environment change mode is performed even if the pressing operation unit 303 is pressed without rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 during the period in which the volume adjustment of the effect sound in the specific frequency band is invalidated. This screen may not be displayed on the effect display device 1600.

このように、本例のパチンコ機1では演出表示装置1600で実行される変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作した場合には、これら操作に応じた変更を直ぐに反映させることなく、演出表示装置1600で実行されている変動演出の終了後に反映させるようになっている。通常、変動演出の開始から終了まではその変動演出の内容に応じた演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から連続的に出力されるため、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節する場合には(連続的に出力されている演出音が一瞬途切れて、その後に特定の周波数帯域の音量の抑制された演出音又は特定の周波数帯域の音量の抑制されていない演出音の出力が再開される等により)遊技者に違和感を与えるおそれがある。   As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the rotation operation unit 302 and the pressing operation of the effect operation unit 300 are performed in order to adjust the volume of the effect sound in a specific frequency band in the middle of the change effect executed by the effect display device 1600. When the unit 303 is operated, changes according to these operations are not reflected immediately, but are reflected after the end of the variable effect executed on the effect display device 1600. Normally, from the start to the end of the variation effect, the effect sound corresponding to the content of the variation effect is continuously transmitted from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the bass sound of the main frame 4. Therefore, when adjusting the volume of the production sound in a specific frequency band in the middle of the fluctuation production (the production sound that is output continuously is interrupted for a moment, (For example, the output of a production sound whose volume is suppressed or a production sound whose volume in a specific frequency band is not suppressed is resumed)).

本例のパチンコ機1では変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、変動演出が終了するまではこの操作に応じた変更を反映させることなしに変動演出の終了後に反映させることで、変動演出中に連続的に流れる演出音については事前に設定されている内容で出力し、変動演出が終了して当該変動演出の内容に応じて連続的に流れていた演出音の出力が停止した後に演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作による特定の周波数帯域の音量調節を反映させた演出音を出力可能にするため、遊技者に違和感を与えない。即ち、演出音が連続的に出力されている変動演出中には特定の周波数帯域の音量調節を反映させずに、この連続的に出力されていた演出音が停止して、次の演出音を出力するまでの切り替えタイミングで反映させることで、調節に応じた演出音の変更を違和感なく行うことができる。   In the pachinko machine 1 of this example, when the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated in order to adjust the volume of the effect sound in a specific frequency band during the change effect, the change effect is generated. By reflecting after the end of the variation effect without reflecting the change according to this operation until the end, the effect sound that continuously flows during the variation effect is output with the preset content, After the production is finished and the output of the production sound that was continuously flowing according to the contents of the variation production is stopped, the volume in a specific frequency band by the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the production operation unit 300 Since the production sound reflecting the adjustment can be output, the player does not feel uncomfortable. That is, during the changing effect where the effect sound is continuously output, the continuously output effect sound stops without reflecting the volume adjustment of a specific frequency band, and the next effect sound is output. By reflecting at the switching timing until output, it is possible to change the effect sound according to the adjustment without a sense of incongruity.

一方、変動演出の行われていない期間に特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合には、この操作に応じた変更が直ぐに反映されて特定の周波数帯域の音量の調節された演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される。   On the other hand, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated in order to adjust the volume of the effect sound in a specific frequency band during the period when the change effect is not performed, this operation is performed. The corresponding sound is immediately reflected and the production sound whose volume is adjusted in a specific frequency band is output from the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main frame speaker 622 for the bass of the main frame 4. Is done.

このように、変動演出中における演出音の音量調節については直ぐに反映させる一方で、特定の周波数帯域の演出音の音量調節については直ぐに反映させないようになっている。即ち、演出音の変更により遊技者に違和感を与えるなどの実行中の変動演出で予定されている演出に悪影響を及ぼし得る音関連情報については変動演出中の変更を禁止して演出効果の低下を抑止するようになっている。   As described above, the volume adjustment of the effect sound during the changing effect is immediately reflected, while the volume adjustment of the effect sound in the specific frequency band is not immediately reflected. In other words, for sound-related information that may have an adverse effect on the scheduled production with the changing production being performed, such as giving the player a sense of incongruity by changing the production sound, the change during the production of the production will be prohibited and the production effect will be reduced. It comes to deter.

また、特定の周波数帯域の音量調節を直ぐに反映させない場合にはその旨を演出表示装置1600に表示することにより遊技者に通知するようにしてもよい。例えば、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、特定の周波数帯域の音量調節は直ぐに反映させないものの、演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内に「ちょっと待ってね」等の待機表示を行うことで特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するための演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を正常に受け付けていることを遊技者に通知するようにしてもよい。また、特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するための演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を正常に受け付けていることを遊技者に通知する待機表示を、特定の周波数帯域の音量調節を反映させるタイミングまでの残り時間に応じて変化させるようにしてもよく、例えば演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内に「ちょっと待ってね」等の待機表示1を行って特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するための演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を正常に受け付けていることを遊技者に通知した後、特定の周波数帯域の音量調節を反映させるタイミングまでの残り時間が所定時間となった場合に、演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内にて「3」、「2」、「1」などのカウントダウンを行う待機表示2を行うようにしてもよい。さらに、特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するタイミングに到達した場合に、その旨を通知するようにしてもよく、例えば演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内に「選択反映開始!」等の反映表示を行うようにしてもよい。   Further, when the volume adjustment of a specific frequency band is not immediately reflected, the fact may be displayed on the effect display device 1600 to notify the player. For example, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 is operated in order to adjust the volume of the production sound in a specific frequency band in the middle of the variation production, the volume adjustment of the specific frequency band is performed. Although it is not reflected immediately, the volume of the effect sound in a specific frequency band is adjusted by displaying a mini-character for setting the volume on the effect display device 1600 and displaying a standby message such as “Please wait a moment” in the balloon of this mini-character. The player may be notified that the operation of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 for receiving is normally received. Further, a standby display for notifying the player that the operation of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 for adjusting the volume of the effect sound in a specific frequency band is normally received is specified. For example, a volume setting mini-character may be displayed on the effect display device 1600 and a message “Please wait a minute” The player indicates that the operation of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 for performing the standby display 1 such as “Ne” and adjusting the volume of the production sound in a specific frequency band is normally received. When the remaining time until the timing for reflecting the volume adjustment in a specific frequency band is a predetermined time after the notification to the effect display device 1600 "3" in the balloon of this Minikyara to display the Minikyara for volume setting, "2", may be performed stand-by display 2 to perform a countdown, such as "1". Furthermore, when the timing for adjusting the volume of the effect sound in a specific frequency band has been reached, a notification to that effect may be given. Reflection display such as “selection reflection start!” Or the like may be performed in the balloon.

また、上記した例では特定の周波数帯域の音量調節として、特定の周波数帯域の音量が抑制されないイコライザ設定Aと、特定の周波数帯域の音量が抑制されるイコライザ設定Bと、が予めイコライザの設定パターンとして記憶されており、上記特定の周波数帯域の演出音の音量調節が行われることでイコライザ設定Aとイコライザ設定Bとを切り換えることにより、特定の周波数帯域の音量が抑制されない状態と、特定の周波数帯域の音量が抑制された状態と、の二段階(オンとオフ)に切り替えるようになっている。なお、特定の周波数帯域の音量の抑制度合いの異なる複数のイコライザ設定をイコライザの設定パターンとして予め記憶し、これら複数のイコライザ設定を切り替えることで、特定の周波数帯域の音量の抑制度合いが異なる複数の状態に切り替えるようにしてもよい。例えば、特定の周波数帯域の音量が抑制されないイコライザ設定Aと、特定の周波数帯域の音量が消音されるイコライザ設定Bと、特定の周波数帯域の音量が音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量の半分の音量に抑制されるイコライザ設定C(例えば設定されている音量がボリューム6であればボリューム3に変更)と、を予めイコライザの設定パターンとして記憶し、上記特定の周波数帯域の演出音の音量調節が行われることでイコライザ設定Aとイコライザ設定Bとイコライザ設定Cとのいずれかに切り替えることにより、特定の周波数帯域の音量が抑制されない状態と、特定の周波数帯域の音量を消音させた状態と、特定の周波数帯域の音量を音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量の半分の音量に抑制した状態と、の三段階に切り替え可能となるようにしてもよい。これにより、様々な遊技者の嗜好に合った設定を行うことができるようになる。   In the above-described example, the equalizer setting A in which the volume of the specific frequency band is not suppressed and the equalizer setting B in which the volume of the specific frequency band is suppressed are previously set as the equalizer setting patterns. The volume of the specific frequency band is not suppressed by switching the equalizer setting A and the equalizer setting B by adjusting the volume of the effect sound of the specific frequency band, and the specific frequency. Switching between two levels (on and off), with the band volume being suppressed. Note that a plurality of equalizer settings with different degrees of volume suppression in a specific frequency band are stored in advance as equalizer setting patterns, and a plurality of levels of volume suppression in a specific frequency band are different by switching between these equalizer settings. You may make it switch to a state. For example, the equalizer setting A in which the volume of a specific frequency band is not suppressed, the equalizer setting B in which the volume of a specific frequency band is muted, and the volume adjustment switch turning operation of the volume adjustment switch or the production operation unit 300 Equalizer setting C (for example, change to volume 3 if the set volume is volume 6) to be suppressed to half the volume set according to the rotation operation of rotation operation unit 302 of As the setting pattern is stored and the volume of the production sound in the specific frequency band is adjusted, the volume of the specific frequency band is changed by switching to one of the equalizer setting A, the equalizer setting B, and the equalizer setting C. When the volume is not suppressed, when the volume of a specific frequency band is muted, and when the volume of a specific frequency band is And while suppressing half the volume of the volume that is set in accordance with the rotating operation of the rotary operation unit 302 of the turning operation and staging operation unit 300 of the switch may be set so as to be switched to three stages of. This makes it possible to perform settings that match the preferences of various players.

また、特定の周波数帯域の演出音は上記したものに限らず、音声の周波数帯域や低音域等も含まれるものであり、例えば変動演出中にキャラクタなどから発せられるセリフの音量を調節できるようにしてもよいし(複数のキャラクタがある場合には一括して調節するものでもよいし、個々に調節するものでもよい)、低音域の音量を調節できるようにしてもよい。また、大当り確定を報知するための演出音(確定音)や賞球払い出し時の払い出し音等についても調節できるようにしてもよい。また、特定の周波数帯域として複数の周波数帯域の音量を調節できるようにしてよく、例えば高音域と低音域との両方の音量を調節するようにしてもよい。この場合、高音域と低音域とのそれぞれをまとめて調節するようにしてもよいし(例えば高音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作と低音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作とを一回の操作でまとめて行う)、各々調節する(例えば高音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作と低音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作とを別々に行う)ようにしてもよい。即ち複数の設定モード(高音カット、払出音カット、大当り確定音カットなど)のうちのいずれかを遊技者が選択できるようにしてもよい。これにより、様々な遊技者の嗜好に合った設定を行うことができるようになる。   In addition, the production sound of a specific frequency band is not limited to the above, but also includes a sound frequency band, a low frequency range, and the like. For example, it is possible to adjust the volume of speech generated from a character or the like during a fluctuation production. (If there are a plurality of characters, they may be adjusted collectively or individually), or the volume of the low range may be adjusted. Further, it may be possible to adjust a production sound (confirmation sound) for notifying the jackpot confirmation, a payout sound when paying out a prize ball, and the like. Further, the volume of a plurality of frequency bands may be adjusted as a specific frequency band, and for example, the volume of both the high sound range and the low sound range may be adjusted. In this case, each of the high sound range and the low sound range may be adjusted together (for example, an operation of switching to one of a state where the high sound region is not suppressed and a state where the high sound region is suppressed and a state where the low sound region is not suppressed are suppressed. The operation to switch to one of the states is collectively performed in one operation), and each is adjusted (for example, the operation to switch to one of the state that does not suppress the high range and the state that suppresses the state and the state that does not suppress the low range are suppressed The operation of switching to one of the states may be performed separately). That is, the player may be able to select any one of a plurality of setting modes (such as high tone cut, payout sound cut, jackpot fixed sound cut). This makes it possible to perform settings that match the preferences of various players.

また、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中等において連続的な演出音を出力するような場合に、上記演出音の音量調節については扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させる一方、特定の周波数帯域の音量調節については大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に反映させるようにしてもよい。これにより連続的な演出音の出力が停止して、次の演出音を出力するまでの切り替えタイミングで特定の周波数帯域の音量調節を扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に反映させることで、調節に応じた演出音の変更を違和感なく行うことができる。なお、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中は変動演出に比べて遊技者の演出内容に対する注目度は落ちるため、特定の周波数帯域の音量調節についても上記演出音の音量調節と同様に扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させるようにしてもよい。   Further, when a continuous production sound is output during a big hit game state or a small hit game state, the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, While adjusting the output from the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4 immediately, the volume adjustment of a specific frequency band may be reflected after the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state. As a result, the output of the continuous production sound is stopped, and the volume adjustment in a specific frequency band is adjusted at the switching timing until the next production sound is output. By reflecting the output from the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4, it is possible to change the effect sound according to the adjustment without a sense of incongruity. Note that, during the big hit game state and the small hit game state, the player's attention to the content of the performance is lower than the variation effect. You may make it reflect immediately in the output from the 3rd top center speaker 462, the top side speaker 464, and the main body frame speaker 622 for low sounds of the main body frame 4. FIG.

また、時短状態中等の通常状態とは異なる遊技状態において連続的な演出音を出力するような場合に、上記演出音の音量調節については扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させ、特定の周波数帯域の音量調節については変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、変動演出が終了するまではこの操作に応じた変更を反映させることなしに変動演出の終了後に反映させ、変動演出が行われていないときに特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させるようにしてもよい。即ち、変動演出という遊技者の最も注目する演出の実行中には特定の周波数帯域の音量調節を反映させることなく、変動演出の終了後に反映させることで遊技者があまり注目していないときに特定の周波数帯域の音量調節を反映させて調節に応じた演出音の変更を違和感なく行うことができるようにしてもよい。   In addition, when continuous production sound is output in a game state different from the normal state such as during the short-time state, the volume adjustment of the production sound is performed with the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side. In order to adjust the volume of the specific frequency band in the middle of the variation effect, the production operation is immediately reflected in the output from the main frame speaker 622 for the bass of the main frame 4 When the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the unit 300 is operated, the change effect is performed after the change effect is finished without reflecting the change according to the operation until the change effect is finished. In order to adjust the volume of the effect sound in a specific frequency band when not being operated, the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 are operated. Top center speaker 462 of the door frame 3 side when the a top-side speaker 464, may be caused to immediately reflected on the output from the main body frame speaker 622 for low body frame 4. That is, it is specified when the player is not paying much attention by reflecting after the end of the variation effect without reflecting the volume adjustment of the specific frequency band during the execution of the variation effect that the player pays the most attention. It is also possible to reflect the volume adjustment in the frequency band of the above and to change the effect sound according to the adjustment without a sense of incongruity.

なお、特定の周波数帯域の音量調節を反映させた場合であっても扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から実際に演出音が出力されるまでは変更後の演出音の出力は行われない。そのため、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、変動演出の終了後に特定の周波数帯域の音量調節を反映させても、変更後の演出音は次の変動演出の開始後に扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される。即ち、次回の変動演出を開始するための抽選処理(当り判定抽選等)が行われた後に実際の出力が行われるようになる。同様に、演出表示装置1600においてデモンストレーションが行われている期間に特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合には、特定の周波数帯域の演出音の音量調節を直ぐに反映させるものの、デモンストレーションとして演出音の出力がなされないものであれば次の変動演出が開始されるまでは変更後の演出音は扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力されずに、変動演出の開始後に出力される。   Even when the volume adjustment of a specific frequency band is reflected, the effect sound is actually produced from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the bass of the main frame 4. Until the is output, the effect sound after the change is not output. Therefore, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 is operated in order to adjust the volume of the production sound in a specific frequency band during the production of the fluctuation production, the specific frequency is obtained after the production of the fluctuation production. Even if the volume adjustment of the band is reflected, the effect sound after the change is the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for the bass of the main frame 4 after the start of the next variation effect. Is output from. That is, the actual output is performed after the lottery process (winning determination lottery or the like) for starting the next variation effect is performed. Similarly, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated to adjust the volume of the effect sound in a specific frequency band during the demonstration period in the effect display device 1600. Will immediately reflect the volume adjustment of the production sound in a specific frequency band, but if the production sound is not output as a demonstration, the production sound after the change will be displayed until the next variation production is started. It is not output from the top center speaker 462, the top side speaker 464 on the side, and the main frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4, but is output after the start of the variation effect.

また、特定の周波数帯域の音量調節は演出音の音量が初期化されるときに同時に初期化されるようになっている。即ち、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されると同時に特定の周波数帯域の音量調節も初期化(特定の周波数帯域の音量が抑制されていない状態)されるようになっている。   Further, the volume adjustment in a specific frequency band is initialized at the same time as the volume of the effect sound is initialized. That is, when the pachinko machine 1 has not been played for a predetermined period of time and is in a waiting state for a customer, and the demonstration by the effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times), the front of the pachinko machine 1 is The volume adjusted by the player sitting in the game is canceled and the volume is initialized. At the same time, the volume adjustment of a specific frequency band is also initialized (the volume of the specific frequency band is not suppressed. State).

また、報知音が大音量(最大音量でもよい)で出力されるエラー報知の実行中に特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合には、エラー報知の起因となった異常の度合い(不正レベル)に応じて特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させるか否かを適宜設定するようにしてもよい。   In addition, the rotation operation unit 302 and the press operation unit of the effect operation unit 300 are used to adjust the sound volume of the effect sound in a specific frequency band during the execution of the error notification in which the notification sound is output at a high volume (or may be the maximum volume). When 303 is operated, whether to reflect the volume adjustment of a specific frequency band in the notification sound according to the degree of abnormality (incorrect level) that caused the error notification may be appropriately set. Good.

例えば、図168に示すように皿ユニット200の下皿202内が遊技球で一杯になっていることが満タン検知センサ154によって検知されたような軽微な異常(満タンエラー)が発生したときに実行される満タンエラー報知中に特定の周波数帯域の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作したときには、直ぐに特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させ、特定の周波数帯域の音量の調節後に軽微な異常(満タンエラー)が発生したときには特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させた状態を継続させ、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から変更後の報知音を出力するようにしてもよい。本例では満タンエラー報知として扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464から出力される音声(例えば「球を抜いてください!」等)が特定の周波数帯域の音量調節を反映させたものに変更される(例えば特定の周波数帯域の音量を抑制していない場合には女性の声で出力し、特定の周波数帯域の音量を抑制している場合には男性の声で出力する)。   For example, as shown in FIG. 168, when a minor abnormality (full tank error) has occurred, such as when the full tank detection sensor 154 detects that the lower dish 202 of the dish unit 200 is full of game balls. When the rotary operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated to adjust the volume of a specific frequency band during full tank error notification to be executed, the volume adjustment of the specific frequency band is immediately used as a notification sound. When a minor abnormality (full tank error) occurs after adjusting the volume of the specific frequency band, the state where the volume adjustment of the specific frequency band is reflected in the notification sound is continued, and the top center speaker on the door frame 3 side is continued. You may make it output the notification sound after a change from the main body frame speaker 622 for the low sound of the main frame 4 and the top side speaker 464. In this example, the sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side as a full error notification (for example, “please pull out the sphere!”) Reflects the volume adjustment of a specific frequency band. (For example, when the volume of a specific frequency band is not suppressed, it is output with a female voice, and when the volume of a specific frequency band is suppressed, it is output with a male voice.)

一方、図169に示すように扉枠3が開放されたことを検知したような重大な異常(扉開放エラー)が発生したときに実行される扉開放エラー報知中に特定の周波数帯域の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作されたときや特定の周波数帯域の音量の調節後に重大な異常(扉開放エラー)が発生したときには、特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させないようにしてもよい。本例では扉開放エラー報知として扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464から出力される音声(例えば「扉が開いています!」等)の特定の周波数帯域における音量調節が可能とされているものの(例えば特定の周波数帯域の音量を抑制していない場合には女性の声で出力し、特定の周波数帯域の音量を抑制している場合には男性の声で出力する)、重大な異常が発生したときには特定の周波数帯域における音量調節を無効として特定の周波数帯域の音量が抑制されていない報知音を出力する。   On the other hand, as shown in FIG. 169, the volume of a specific frequency band is set during the door opening error notification that is executed when a serious abnormality (door opening error) is detected such that the door frame 3 is opened. When the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 is operated for adjustment, or when a serious abnormality (door opening error) occurs after adjusting the volume of the specific frequency band, the specific frequency band The volume adjustment may not be reflected in the notification sound. In this example, it is possible to adjust the volume of a sound (for example, “the door is open!”) Output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side as a door opening error notification in a specific frequency band. (For example, when the volume of a specific frequency band is not suppressed, it is output with a female voice, and when the volume of a specific frequency band is suppressed, it is output with a male voice) When such an abnormality occurs, volume adjustment in a specific frequency band is disabled and a notification sound in which the volume in the specific frequency band is not suppressed is output.

即ち、図168に示すように皿ユニット200の下皿202内が遊技球で一杯になっていることが満タン検知センサ154によって検知されたような軽微な異常(満タンエラー)発生時の満タンエラー報知中には、音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作した場合に、当該操作については有効なものとして受け付けるもののこの音量調節を報知音には反映させない一方で、特定の周波数帯域の音量調節については報知音に反映させて扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から変更後の報知音を出力する。また、図169に示すように扉枠3が開放されたことを検知したような重大な異常(扉開放エラー)発生時の扉開放エラー報知中には、音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作した場合に、当該操作については有効なものとして受け付けるもののこの音量調節を報知音には反映させないだけでなく、特定の周波数帯域の音量調節についても報知音に反映させないようになっている。このようにエラー報知の起因となった異常の度合い(不正レベル)に応じて特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させるか否かを適宜設定することで、重大な異常については確実に発見できるようになる。   That is, as shown in FIG. 168, a full tank error at the time of occurrence of a minor abnormality (full tank error) as detected by the full tank detection sensor 154 that the lower tray 202 of the dish unit 200 is full of game balls. During the notification, when the rotation operation unit 302 of the rendering operation unit 300 is rotated to adjust the volume, the operation is accepted as effective, but the volume adjustment is not reflected in the notification sound. The volume adjustment of a specific frequency band is reflected in the notification sound, and the changed notification sound is output from the top center speaker 462 on the door frame 3 side, the top side speaker 464, and the main frame speaker 622 for the bass of the main body frame 4. To do. In addition, as shown in FIG. 169, during the door opening error notification when a serious abnormality (door opening error) is detected such that it is detected that the door frame 3 is opened, the rendering operation unit 300 is used to adjust the volume. When the rotation operation unit 302 is rotated, the operation is accepted as effective, but the volume adjustment is not reflected in the notification sound, and the volume adjustment in a specific frequency band is not reflected in the notification sound. It is like that. As described above, by appropriately setting whether or not the volume adjustment of a specific frequency band is reflected in the notification sound in accordance with the degree of abnormality (illegal level) that caused the error notification, it is possible to ensure that a serious abnormality is detected. Be able to discover.

また、図169に示すように特定の周波数帯域の音量を抑制するように演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作されて扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から変更後の演出音が出力されている状態で、重大な異常が発生した場合には環境変更モードや演出操作ユニット300の操作に応じた特定の周波数帯域の音量調節を行うことなく、特定の周波数帯域の音量の抑制を強制的に解除(オフ)し、特定の周波数帯域の音量が抑制されていない報知音が出力される。上記したように報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ出力され、報知音の停止後に演出音の出力を再開する場合には、環境変更モードや演出操作ユニット300の操作に応じた特定の周波数帯域の音量調節を行うことなく、強制的に解除された特定の周波数帯域の音量の抑制が再び設定(オン)されて特定の周波数帯域の音量の抑制された演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 169, the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the rendering operation unit 300 are operated so as to suppress the volume in a specific frequency band, and the top center speaker 462 and the top side speaker on the door frame 3 side. In the state where the changed production sound is output from the main body frame speaker 622 for the bass 464 and the bass sound of the main body frame 4, when a serious abnormality occurs, the environment change mode and the operation of the production operation unit 300 are performed. Without adjusting the volume of the specific frequency band, the suppression of the volume of the specific frequency band is forcibly released (off), and a notification sound in which the volume of the specific frequency band is not suppressed is output. As described above, the notification sound is output for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when the output of the production sound is resumed after the notification sound is stopped, a specific sound corresponding to the environment change mode or the operation of the production operation unit 300 is selected. Without adjusting the volume of the frequency band, the suppression of the volume of the specific frequency band that has been forcibly released is set (turned on) again, and the effect sound with the volume of the specific frequency band suppressed on the door frame 3 side. The sound is output from the top center speaker 462, the top side speaker 464, and the body frame speaker 622 for the bass sound of the body frame 4.

このように、本例のパチンコ機1では特定の周波数帯域の音量調節を可能にし、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作による特定の周波数帯域の音量調節を反映させた演出音や報知音を直ぐに出力可能にする場合と、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作による特定の周波数帯域の音量調節を直ぐに演出音の出力に反映させることなしにタイミングを遅らせて変更後の演出音や報知音を出力可能にする場合と、をパチンコ機1の状態(遊技状態やエラー状態等)に応じて適宜設定している。これにより、演出効果の低下を抑制したり、重大な異常を確実に発見できるようになる。   Thus, in the pachinko machine 1 of this example, the volume adjustment in a specific frequency band is enabled, and the volume adjustment in a specific frequency band by the operation of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is reflected. When the production sound and the notification sound can be output immediately, and without adjusting the volume adjustment of a specific frequency band by the operation of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the production operation unit 300 immediately in the production sound output. The case where the effect sound and the notification sound after the change can be output by delaying the timing is appropriately set according to the state of the pachinko machine 1 (game state, error state, etc.). As a result, it is possible to suppress a reduction in the production effect and to detect a serious abnormality with certainty.

[16.当選確率等の設定変更]
上記パチンコ機1において、大当りや小当り等の確率等の設定値を変更できるようにしてもよい。以下、変形例として大当りや小当り等の確率等の設定値を変更可能にしたものについて説明する。
[16. Change of winning probability etc.]
In the pachinko machine 1, the set values such as probabilities such as big hits and small hits may be changed. Hereinafter, a modified example in which a set value such as probability of big hit or small hit can be changed will be described.

本例のパチンコ機1では、パチンコ機1の背面側の基板ユニット620にパチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板を有している。設定基板は、基板ユニット620の払出制御基板633と接続されており、払出制御部633aが設定基板に設けられる各スイッチの操作状態を取得して、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器を制御する。   In the pachinko machine 1 of this example, the board unit 620 on the back side of the pachinko machine 1 has a setting board for setting the gaming performance of the pachinko machine. The setting board is connected to the payout control board 633 of the board unit 620, and the payout control unit 633a acquires the operation state of each switch provided on the setting board and displays the set or selected setting value. Control the instrument.

設定基板には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定キー、設定値を変更するための設定変更スイッチ、変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ、及び、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器が設けられ、設定変更の操作を受け付ける設定変更操作部として機能する。上記したように設定基板はパチンコ機1の背面側の基板ユニット620に設けられ、遊技店において遊技島に複数のパチンコ機1が列設された状態では、本体枠4を外枠2から開放させることにより設定変更の操作が可能になる。   On the setting board, a setting key for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode, a setting change switch for changing the setting value, a setting confirmation switch for confirming and inputting the changed setting value, and A setting indicator for displaying the set or selected setting value is provided, and functions as a setting change operation unit that accepts a setting change operation. As described above, the setting board is provided on the board unit 620 on the back side of the pachinko machine 1, and the main body frame 4 is released from the outer frame 2 in a state where a plurality of pachinko machines 1 are arranged on the game island in the game store. This makes it possible to change the setting.

本実施例では、設定基板上の設定キー、設定変更スイッチ及び設定確定スイッチの操作信号は、払出制御部633aに取り込まれる。また、設定表示器は、払出制御部633aによって制御される。確定した設定は、払出制御部633aから主制御基板1310に送信され、主制御MPUは特別抽選等で用いられるテーブル(当り判定テーブル、大当り図柄決定テーブル、小当り図柄決定テーブル等)として設定に応じたテーブルを選択する。なお、特別抽選等で用いられるテーブルは設定毎に設けられ、各テーブルは少なくとも一部の値が異なるように設定されている。   In the present embodiment, the operation signals of the setting key, setting change switch, and setting confirmation switch on the setting board are taken into the payout control unit 633a. The setting indicator is controlled by the payout control unit 633a. The determined setting is transmitted from the payout control unit 633a to the main control board 1310, and the main control MPU responds to the setting as a table (hit determination table, big hit symbol determination table, small hit symbol determination table, etc.) used in special lottery etc. Select a table. Note that tables used in special lotteries and the like are provided for each setting, and each table is set so that at least some of the values are different.

具体的には、図170に示すように本例では、「大当り確率」、「小当り確率」、「小当り種別」、「普通図柄当り確率」、及び「普図当り種別に応じた第二始動口の開閉パターン」が設定値1〜設定値6のそれぞれに対応して設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 170, in this example, the “big hit probability”, “small hit probability”, “small hit type”, “ordinary symbol probability”, and “second hit type according to the common figure type” The opening / closing pattern of the start port is set corresponding to each of the set values 1 to 6.

また、大当り確率(当り判定テーブルのうち大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、設定値1で「319分の1」、設定値2で「309分の1」、設定値3で「299分の1」、設定値4及び設定値6で「279分の1」、設定値5で「289分の1」となっている。この例では、設定値1〜設定値5では設定値が高くなる程に大当り確率が高くなるようにされるものの、最も設定値の高い設定値6では設定値5よりも大当り確率が低くされている。なお、大当り確率を設定値に比例して向上させるようにしてもよく、この場合には設定値1〜設定値6で設定値が高くなるほどに大当り確率が高くなるように設定すればよい。   In addition, the jackpot probability (the ratio of the jackpot determination value indicating that the jackpot is won in the hit determination table) is set to a different value for each set value. The set value 1 is “1/319”, and the set value 2 is “ “1/309”, the setting value 3 is “1/299”, the setting value 4 and the setting value 6 are “1/279”, and the setting value 5 is “1/289”. In this example, the higher the setting value is, the higher the setting value is, and the larger the setting value is, the higher the probability of jackpot is. In the setting value 6 having the highest setting value, the jackpot probability is lower than the setting value 5. Yes. Note that the jackpot probability may be improved in proportion to the set value. In this case, the jackpot probability may be set so as to increase as the set value increases from the set value 1 to the set value 6.

また、小当り確率(当り判定テーブルのうち小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、設定値1〜設定値4までは「100分の1」、設定値5及び設定値6で「90分の1」とされ、第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、設定値1〜設定値5までは「100分の50」、設定値6で「100分の66」とされている。本例では高設定値(設定値5や設定値6)の場合には他の設定値(低設定値)よりも小当り確率を高めることで間接的に大当り遊技状態の発生頻度を増大させるようになっている。このように、第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、小当り確率を設定値に応じて変化させることで通常状態時には小当りの当選頻度によって設定値を推測させる一方、第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは小当り確率を全設定値で略同一とすることで時短状態時には純粋に時短状態の継続(連ちゃん)を楽しませるようにしている。   In addition, a small hit probability (ratio of the small hit determination value indicating that winning a small hit in the hit determination table) is set to a different value for each set value, and in the table used for the special lottery of the first special symbol, The setting value 1 to the setting value 4 is “1/100”, the setting value 5 and the setting value 6 is “1/90”, and in the table used for the special drawing of the second special symbol, the setting values 1 to 1 are set. The setting value 5 is “50/100”, and the setting value 6 is “66/100”. In this example, in the case of a high setting value (setting value 5 or setting value 6), the occurrence frequency of the big hit gaming state is indirectly increased by increasing the small hit probability more than other setting values (low setting value). It has become. In this way, in the table used for the special lottery of the first special symbol, the set value is estimated by the winning frequency of the small hit in the normal state by changing the small hit probability according to the set value, while the second special symbol In the table used for the special lottery, the small hit probability is substantially the same for all the set values, so that the continuation of the short time state (Ren-chan) can be enjoyed purely in the short time state.

また、主に通常状態時に実行される第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは設定値5及び設定値6の小当り確率を設定値1〜設定値4よりも高く設定しているのに対し、主に時短状態時に実行される第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは設定値6の小当り確率だけが設定値1〜設定値5よりも高く設定される。そのため、設定値4と設定値5では通常状態時に実行される第一特別図柄の特別抽選においては異なる小当り確率で抽選が行われるものの、時短状態時に実行される第二特別図柄の特別抽選においては同一の確率で小当り抽選が行われるようになっている。ただし、大当り確率や後述する小当り種別の決定割合が設定値4よりも設定値5の方が高くなるように設定され、全体として設定値5の方が設定値4よりも有利になるようにされている。   In addition, in the table used for the special lottery of the first special symbol executed mainly in the normal state, the small hit probability of the set value 5 and the set value 6 is set higher than the set value 1 to the set value 4. On the other hand, in the table used for the special lottery of the second special symbol executed mainly in the time reduction state, only the small hit probability of the set value 6 is set higher than the set value 1 to the set value 5. Therefore, in setting value 4 and setting value 5, in the special lottery of the first special symbol executed in the normal state, the lottery is performed with a different small hit probability, but in the special lottery of the second special symbol executed in the short time state Is a small lottery with the same probability. However, the big hit probability and the determination rate of the small hit type, which will be described later, are set so that the set value 5 is higher than the set value 4, and the set value 5 as a whole is more advantageous than the set value 4. Has been.

また、通常状態時の大当り確率は高い一方で小当り確率は低いことで、設定値4のように時短状態に移行制御される契機としての当りが「大当り」である可能性が高い一方で「小当り」を介して大当りとなる可能性が低い遊技と、設定値5のように時短状態に移行制御される契機としての当りが「大当り」である可能性が低い一方で「小当り」を介して大当りとなる可能性が高い遊技と、を設定値の変更によって実現でき、時短状態に移行制御される契機としての当りの種類に応じて設定値を推測させる新たなゲーム性を提供することができる。 In addition, since the big hit probability in the normal state is high while the small hit probability is low, it is highly possible that the hit as the trigger for the transition control to the short time state as in the setting value 4 is “big hit”. A game that is unlikely to be a big hit via a "small hit" and a low hit as a chance to be controlled to shift to a short time state as in the setting value 5, while a "small hit" is low Providing a new game characteristic that can be realized by changing the set value and guessing the set value according to the type of hit as an opportunity to be controlled to shift to a short time state Can do.

なお、小当り確率を設定値に比例して向上させるようにしてもよく、この場合には設定値1〜設定値6で設定値が高くなるほどに小当り確率が高くなるように設定すればよい。また、設定値1〜設定値6のうち一部の設定値に応じた小当り確率を、この一部の設定値よりも低設定値のいずれかの設定値に応じた小当り確率よりも低くするようにしてもよい。例えば、設定値4の小当り確率として100分の1とし、設定値4よりも低設定値の設定値3の小当り確率として90分の1としてもよい。この場合には小当りとなった場合に有利な小当り種別(本例では第三小当り)に決定される割合を設定値3よりも設定値4の方が高くなるように設定することで設定値3よりも設定値4の方が有利な状態となるようにしてもよい。   Note that the small hit probability may be improved in proportion to the set value. In this case, the small hit probability may be set so as to increase as the set value increases from the set value 1 to the set value 6. . Further, the small hit probability according to some set values among the set values 1 to 6 is lower than the small hit probability according to any one of the set values lower than the some set values. You may make it do. For example, the small hit probability of the setting value 4 may be 1/100, and the small hit probability of the setting value 3 lower than the setting value 4 may be 1/90. In this case, by setting the ratio determined for the small hit type (the third small hit in this example) that is advantageous in the case of a small hit so that the set value 4 is higher than the set value 3 The setting value 4 may be more advantageous than the setting value 3.

また、上記特別抽選(当り判定処理(ステップS305))の結果、小当りとすることに決定されたことに基づいて小当り種別を決定する場合の決定割合も(小当り図柄決定テーブルに設定される選択割合)、設定値毎に異なる値が設定されている。本例では、第一特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に、設定値1〜設定値3では10分の9の割合で第二小当りに決定されて10分の1の割合で第三小当りに決定され、設定値4及び設定値5では10分の8の割合で第二小当りに決定されて10分の2の割合で第三小当りに決定され、設定値6では10分の1の割合で第一小当りに決定されて10分の6の割合で第二小当りに決定されて10分の3の割合で第三小当りに決定されるようになっている。   In addition, a determination ratio in the case of determining the type of small hit based on the fact that it is determined to be a small hit as a result of the special lottery (hit determination process (step S305)) is also set in the small hit symbol determination table. Selection ratio), a different value is set for each set value. In this example, when it is decided to make a small hit as a special lottery result of the first special symbol, the setting value 1 to the setting value 3 is decided at the ratio of 9/10 and the second small hit is 10 minutes. The ratio is determined at the ratio of 1 of the third small unit, and at the setting values 4 and 5, the ratio is determined at the ratio of 8/10 to the second small area, and at the ratio of 2/10, the third small area is determined. In the set value 6, the ratio is determined for the first small spot at a ratio of 1/10, determined at the second small ratio at the ratio of 6/10, and determined at the third small ratio at the ratio of 3/10. It is like that.

また第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に、設定値1及び設定値2では10分の3の割合で第一小当りに決定され、10分の6の割合で第二小当りに決定され、10分の1の割合で第三小当りに決定され、設定値3及び設定値4では10分の2の割合で第一小当りに決定され、10分の6の割合で第二小当りに決定され、10分の2の割合で第三小当りに決定され、設定値5及び設定値6では10分の1の割合で第一小当りに決定され、10分の6の割合で第二小当りに決定され、10分の3の割合で第三小当りに決定されるようになっている。   In addition, when it is decided to make a small hit as the special lottery result of the second special symbol, the setting value 1 and the setting value 2 are decided at a ratio of three tenths and the first small hit is six tenths. The ratio is determined for the second small unit, determined by the ratio of 1/10 for the third small unit, and set value 3 and set value 4 are determined for the first small unit by the ratio of 2/10. 6 is determined for the second small unit, 2/10 is determined for the third small unit, and the set value 5 and the set value 6 are determined for the first small unit at a ratio of 1/10. It is determined for the second small slot at a ratio of 6/10, and is determined for the third small slot at a ratio of 3/10.

また、上記したように第一小当りは役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を第一ハズレ口2535に誘導するものであり、大当り遊技状態の発生可能性がない、又は大当り遊技状態の発生可能性が極めて低いものである。そして、本例では第一特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合には、設定値が6の場合にだけ第一小当りが選択されて他の設定値(設定値1〜設定値5)では選択されないようにすることで、通常状態という時短状態に比べて遊技者に不利な状態では小当りとなった場合に設定値1〜設定値5であれば必ず大当り遊技状態の発生可能性を有する第二小当りか又は第三小当りを発生させて大当り遊技状態への期待を抱かせつつ、小当り遊技状態を実行させることができる。即ち、設定値1〜設定値5の場合に通常状態という時短状態よりも遊技者に不利な状態で小当りとなった場合に大当り遊技状態への期待を抱きつつ小当り遊技状態に注目したものの、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球が全て第一ハズレ口2535に誘導されてしまい、大当り遊技状態の発生の可能性が全くないことを認識すると遊技者の落胆が大きくなるが、少なくとも大当り遊技状態の発生可能性を有する第二小当りか又は第三小当りを発生させることで小当り遊技状態中は大当り遊技状態への期待を抱かせて注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。一方、設定値6の場合には第一小当りが選択される場合があるものの、通常状態で第一小当りが実行されることにより最高設定値である設定値6であることを判別できるため、第一小当りに当選した落胆以上の喜びを遊技者に与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, as described above, the first small hit is for guiding the game ball received in the prize winning opening 2006 to the first loser opening 2535, and there is no possibility of occurrence of the big hit gaming state or the big hit gaming state. The possibility of occurrence is extremely low. And in this example, when it is decided to make a small hit as the special lottery result of the first special symbol, the first small hit is selected only when the set value is 6, and other set values (set values) 1 to the set value 5) is not selected, and if the set value 1 to the set value 5 is always a big hit game when it is a small hit in a state disadvantageous to the player as compared to the short state of the normal state It is possible to execute the small hit gaming state while generating the second small hit or the third small hit having the possibility of occurrence of the state and expecting the big hit gaming state. That is, in the case of the set value 1 to the set value 5, in the case of a small hit in a state disadvantageous to the player than the short time state of the normal state, while paying attention to the small hit gaming state while expecting the big hit gaming state However, if all of the game balls received in the winning prize winning opening 2006 are guided to the first loser opening 2535 and there is no possibility of occurrence of a big hit gaming state, the player will be disappointed, but at least By generating the second small hit or the third small hit with the possibility of generating a big hit gaming state, it is possible to draw attention with the expectation of the big hit gaming state during the small hit gaming state, and a decrease in the gaming interest Can be suppressed. On the other hand, although the first small hit may be selected in the case of the set value 6, it can be determined that the set value 6 is the highest set value by executing the first small hit in the normal state. It is possible to give the player more joy than the disappointment that was won in the first small hit, and to suppress the decline in the gaming interest.

また、第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合には第一小当りが選択されるようになっている。時短状態では通常状態よりも小当り確率が高められることで小当り遊技状態の実行頻度が高い。そのため、第一小当りが実行されて役物入賞口2006に受け入れられた遊技球が全て第一ハズレ口2535に誘導され、大当り遊技状態の発生の可能性が全くないことを認識されたとしても遊技者を落胆させない。また、第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に、低設定値(設定値1や設定値2)では第一小当りの決定割合を高め、高設定値では第一小当りの決定割合を低下されるようになっている。即ち、高設定値では低設定値に比べて第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に遊技者に不利な小当り種別に決定される割合が低くされ、これによって高設定値では低設定値よりも遊技者に有利となるようになっている。   In addition, when it is decided to make a small hit as the special lottery result of the second special symbol, the first small hit is selected. In the short time state, the probability of hitting the game is higher than that in the normal state, so that the execution frequency of the small hit gaming state is high. Therefore, even if it is recognized that all of the game balls received at the winning prize winning opening 2006 after the first small hit are guided to the first loser opening 2535 and there is no possibility of occurrence of the big hit gaming state. Don't discourage players. In addition, when it is decided to win a small hit as a special lottery result of the second special symbol, the low set value (set value 1 or set value 2) increases the determination ratio of the first small hit, and the high set value The decision rate per first small is reduced. That is, when the high set value is determined to be a small hit as a special lottery result of the second special symbol compared to the low set value, the ratio determined to the small hit type that is disadvantageous to the player is reduced. Therefore, the high setting value is more advantageous to the player than the low setting value.

また、上記したように第三小当りは役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を第一V入賞口2007に誘導するものであり、第三小当りに決定されることは大当りに当選したことと略同様の状態である。つまり、第三小当りの決定割合が高くなるということは大当りの当選確率が高くなるものと同義であり、本例では高設定値(設定値5や設定値6)では第三小当りの決定割合を高めることで間接的に大当り遊技状態の発生確率を向上させている。   In addition, as described above, the third small hit is to guide the game ball received in the winning prize winning opening 2006 to the first V winning opening 2007. It is a state substantially the same as that. In other words, a higher determination ratio for the third small hit is synonymous with an increase in the winning probability for the big hit. Increasing the ratio indirectly increases the probability of generating a big hit gaming state.

また、普通抽選の当選確率(普通図柄当り判定用乱数のうち普通当りであることを示す普通図柄当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、設定値1〜設定値5では「2分の1」とされ、設定値6では「1分の1」とされている。そのため、設定値6では普通入賞口2003に遊技球が受け入れられて普通抽選が行われると、必ず第二始動口扉2411が前進して第二始動口2004へ遊技球を受け入れ可能な状態になるものであり、他の設定値よりも遊技者に有利な状態となっている。   In addition, the winning probability of the normal lottery (the ratio of the normal symbol per unit determination value indicating the normal per unit random number for determination per normal symbol) is set to a different value for each set value. It is “1/2”, and the setting value 6 is “1/2”. Therefore, when the game ball is received in the normal winning opening 2003 and the normal lottery is performed with the set value 6, the second start port 2411 always moves forward and the game ball can be received in the second start port 2004. Therefore, it is more advantageous to the player than other set values.

また、本例では普通抽選結果として普通当りとすることに決定した場合には、普通図柄当りA(普図当り図柄A)と普通図柄当りB(普図当り図柄B(普図当り図柄B1〜普図当り図柄B5))と普通図柄当りC(普図当り図柄C)との複数の普通図柄当り種別の中からいずれかに決定するようになっており、決定した普通図柄当り種別に応じた態様(普図当り図柄A、普図当り図柄B、普図当り図柄C)を普通図柄表示器に導出表示するようになっている。また第二始動口扉2411の開閉態様を設定値毎に異ならせている。具体的には、通常状態時に普通図柄当りAとなった場合には全設定値(設定値1〜設定値6)で「0.1s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、時短状態時に普通図柄当りAとなった場合には全設定値(設定値1〜設定値6)で「6s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、通常状態時に普通図柄当りBとなった場合には奇数設定値(設定値1、設定値3、及び設定値5)で「0.1s開放を2回実行する」開閉態様を実行し、偶数設定値(設定値2、設定値4、設定値6)で「0.1s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、時短状態時に普通図柄当りBとなった場合には設定値1〜設定値3までは「6s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、設定値4及び設定値5では「3s開放を2回実行する」開閉態様を実行し、設定値6では「3s開放を1回実行する」開閉態様を実行する。   Further, in this example, when it is decided that the normal lottery is made as the normal lottery result, A per normal symbol (design A per common symbol) and B per normal symbol (design B per general symbol (design B1 per standard symbol) It is determined to be one of a plurality of types of normal symbols per symbol B5)) and C per symbol (design C per symbol) according to the type per symbol determined The mode (design A per universal symbol, symbol B per universal symbol, symbol C per universal symbol) is derived and displayed on a normal symbol display. Further, the opening / closing mode of the second start door 2411 is varied for each set value. Specifically, when the normal symbol becomes A per normal symbol, the opening / closing mode of “execution of 0.1 s once” is executed with all setting values (setting value 1 to setting value 6), and the time-saving state When the normal symbol per A is sometimes used, the opening / closing mode of “execute 6s open once” is executed with all set values (set value 1 to set value 6), and when the normal symbol is B per normal symbol The odd number setting values (setting value 1, setting value 3, and setting value 5) are used to execute the opening / closing mode of “execution of 0.1 s twice”, and even setting values (setting value 2, setting value 4, setting) The value 6) is used to execute the “opening for 0.1 s once” opening / closing mode, and when the normal symbol becomes B in the time-short state, the setting value 1 to the setting value 3 is “6 s opening once”. Execute “open / close mode”, set value 4 and set value 5 execute “open / close 3s twice” open / close mode, and set value In running the "Run once 3s open" opening and closing manner.

また、設定値1〜設定値5の場合には普通図柄当り種別として普通図柄当りAと普通図柄当りBとの二種類の普通図柄当り種別の中から一方に決定されるものであるのに対し、設定値6の場合には普通図柄当り種別として普通図柄当りAと普通図柄当りBと普通図柄当りCとの三種類の普通図柄当り種別の中からいずれかに決定されるようになっている。そして、通常状態時に普通図柄当りCとなった場合には設定値6で「0.1s開放を6回実行する」開閉態様を実行し、時短状態時に普通図柄当りCとなった場合には設定値6で「1s開放を6回実行する」開閉態様を実行するようになっている。   In the case of the set value 1 to the set value 5, the type per normal symbol is determined to one of the two types per normal symbol, A per normal symbol and B per normal symbol. In the case of setting value 6, the type per normal symbol is determined from any of the three types per normal symbol: A per normal symbol, B per normal symbol, and C per normal symbol. . When the normal state becomes C per normal symbol, the opening / closing mode of “execute 0.1s 6 times” is executed with the set value 6 and when the normal state becomes C per normal symbol, it is set. An opening / closing mode in which the value 6 is “execution of 1s 6 times” is executed.

このように、普通抽選結果が普通当りとなったことに基づいて第二始動口2004を開放状態にする第二始動口扉2411の動作態様(第二始動口2004の開閉態様)が設定値毎に異なるため、第二始動口扉2411の動作態様によってパチンコ機1の現在の設定値を示唆することができる。   As described above, the operation mode of the second start port door 2411 (opening / closing mode of the second start port 2004) that opens the second start port 2004 based on the normal lottery result being the normal hit is the set value. Therefore, the current set value of the pachinko machine 1 can be suggested by the operation mode of the second start door 2411.

上記設定キーは、鍵穴(鍵挿入部)に所定の鍵を挿入して、設定位置に鍵を回す操作によって接点の短絡又は開放状態を維持して、設定変更モードに変更するための契機となる信号を出力するスイッチである。なお、設定キーを設けずに、他のスイッチで兼用してもよい。この場合、設定変更スイッチを所定時間(例えば5秒)以上操作すること(長押し)によって、設定変更モードを開始し、設定変更モード中における設定変更スイッチの長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。   The setting key is an opportunity to change to the setting change mode by inserting a predetermined key into the keyhole (key insertion portion) and maintaining the contact short circuit or open state by turning the key to the setting position. It is a switch that outputs a signal. Note that other switches may be used without providing the setting key. In this case, the setting change mode is started by operating the setting change switch for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer (long press), and the setting change switch is ended by long pressing the setting change switch in the setting change mode. May be.

また、RAMクリアスイッチの操作によって設定変更モードを開始・終了してもよい。例えば、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチの操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチの継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチの長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。   Further, the setting change mode may be started and ended by operating the RAM clear switch. For example, the power supply is turned on while operating the RAM clear switch, and the setting change mode is started by continuing the RAM clear switch operation for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer (long press). If the RAM clear switch is operated while the power is turned on and the RAM clear switch continues to be operated for less than a predetermined time, the RAM clear process is executed. Furthermore, the setting change mode may be terminated by long pressing the RAM clear switch during the setting change mode.

このようにすると、設定キー用の鍵を保有していない従業員でも設定変更が可能なことから、ホールでのパチンコ機1の取り扱いが容易になる。また、設定変更スイッチの操作時間を検出することから、設定変更スイッチの立ち下がりで操作を検出するとよい。   In this way, even an employee who does not have a key for the setting key can change the setting, so that the pachinko machine 1 can be easily handled in the hall. Further, since the operation time of the setting change switch is detected, the operation may be detected at the falling edge of the setting change switch.

設定変更スイッチは、例えば押しボタンスイッチで構成され、設定値(1〜6)を順に切り替えて選択するために操作される。つまり、設定変更スイッチが1回押されると、設定値が1増加し、設定値=6の時に設定変更スイッチが操作されると設定値=1となる。なお、設定変更スイッチを設けずに、RAMクリアスイッチの操作によって設定値が選択可能でもよい。なお、設定値は、6段階でなく、これより少ない段階(例えば2段階)でも、多い段階(例えば8段階)でもよい。   The setting change switch is composed of, for example, a push button switch, and is operated to switch and select setting values (1 to 6) in order. That is, when the setting change switch is pressed once, the setting value increases by 1, and when the setting change switch is operated when the setting value = 6, the setting value = 1. The setting value may be selectable by operating the RAM clear switch without providing the setting change switch. The set value is not limited to six levels, and may be a smaller number (for example, two levels) or a larger number (for example, eight levels).

なお、設定値は条件装置の作動割合(つまり、特別図柄の当り確率)を変更するものであり、設定値=1が当り確率が低く、設定値=6が当り確率が高い。また、設定値によって、確変大当りの割合、大当り後の時短(ST)の割合、時短回数、大当りのラウンド数やカウント数、普図当り確率、一般入賞口や始動口や大入賞口の賞球数など、遊技に関する様々なパラメータを変更して遊技者が獲得できる賞球の数を変化させてもよい。   The set value changes the operating rate of the condition device (that is, the probability of hitting a special symbol). The set value = 1 has a low hit probability and the set value = 6 has a high hit probability. Also, depending on the set value, the ratio of probability variation big hit, the percentage of short time after big hit (ST), the number of time reductions, the number of rounds and counts of big hits, the probability per usual figure, the prize balls of the general winning opening, starting opening and big winning opening The number of prize balls that a player can acquire may be changed by changing various parameters relating to the game such as the number.

設定確定スイッチは、例えばモーメンタリ型のスイッチで構成され、設定変更スイッチの操作によって選択された設定値を確定し、パチンコ機1に入力するためのスイッチである。設定確定スイッチは、モーメンタリ型のスイッチであれば、押しボタンスイッチでも、モーメンタリ型のトグルスイッチでもよい。設定変更スイッチと設定確定スイッチとは、両スイッチを間違えて操作しないように、操作方法(操作方向)や形状が異なるスイッチで構成するとよい。例えば、設定変更スイッチを押しボタンスイッチで構成し、設定確定スイッチをモーメンタリ型のトグルスイッチで構成するとよい。   The setting confirmation switch is constituted by, for example, a momentary switch, and is a switch for confirming a setting value selected by operating the setting change switch and inputting the set value to the pachinko machine 1. The setting confirmation switch may be a push button switch or a momentary toggle switch as long as it is a momentary switch. The setting change switch and the setting confirmation switch may be configured with switches having different operation methods (operation directions) and shapes so that the switches are not operated by mistake. For example, the setting change switch may be constituted by a push button switch, and the setting confirmation switch may be constituted by a momentary toggle switch.

なお、設定確定スイッチを設けずに、設定キーを通常位置に戻す操作によって選択された設定を確定してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に選択された設定値を確定してもよい。例えば、ハンドルユニット180のハンドル182の操作や、ハンドル182に触ったことによるハンドルタッチセンサ192による接触検出や、単発ボタン操作センサ194の操作や、球貸ボタンの操作や、返却ボタンの操作や、始動口2002、2004への遊技球の入賞検出などによって、選択された設定を確定してもよい。設定確定スイッチを代用する操作部は、遊技者が操作可能な(遊技に使用する)スイッチでも、遊技者が操作不可能な(パチンコ機の裏面側に設けられた)スイッチでもよい。   The setting selected by the operation of returning the setting key to the normal position may be confirmed without providing the setting confirmation switch. Moreover, you may determine the setting value selected in response to operation | movement of the other switch and sensor provided in the pachinko machine 1. For example, the operation of the handle 182 of the handle unit 180, the contact detection by the handle touch sensor 192 when the handle 182 is touched, the operation of the single button operation sensor 194, the operation of the ball rental button, the operation of the return button, The selected setting may be confirmed by, for example, detecting a winning of a game ball at the start ports 2002 and 2004. The operation unit that substitutes the setting confirmation switch may be a switch that can be operated by the player (used for gaming) or a switch that is not operable by the player (provided on the back side of the pachinko machine).

つまり、本例のパチンコ機1に遊技性能を設定するために、設定基板に三つのスイッチ(設定キーも含む)を設けたが、設定基板には、一つ又は二つのスイッチを設ければ足りる。   That is, in order to set the gaming performance in the pachinko machine 1 of this example, three switches (including setting keys) are provided on the setting board, but it is sufficient to provide one or two switches on the setting board. .

さらに、設定キー、設定変更スイッチ及び設定確定スイッチのいずれも設けず、RAMクリアスイッチのみで設定変更操作を可能としてもよい。例えば、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチの操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチの継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更スイッチに代えて、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチの所定時間(例えば5秒)未満の操作によって、設定値を選択可能とし、設定確定スイッチに代えて、RAMクリアスイッチの所定時間以上の操作(長押し)によって、設定値を確定可能とする。さらに、設定確定後のRAMクリアスイッチの長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。   Further, the setting key, the setting change switch, and the setting confirmation switch may not be provided, and the setting change operation may be performed using only the RAM clear switch. For example, the power supply is turned on while operating the RAM clear switch, and the setting change mode is started by continuing the RAM clear switch operation for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer (long press). If the RAM clear switch is operated while the power is turned on and the RAM clear switch continues to be operated for less than a predetermined time, the RAM clear process is executed. Further, instead of the setting change switch, the setting value can be selected by an operation for less than a predetermined time (for example, 5 seconds) of the RAM clear switch during the setting change mode, and the predetermined time of the RAM clear switch is set instead of the setting confirmation switch. The set value can be determined by the above operation (long press). Further, the setting change mode may be terminated by long pressing the RAM clear switch after the setting is confirmed.

設定表示器は、例えば7セグメントLEDで構成され、設定変更スイッチの操作によって選択された設定値を表示し、所定の操作(例えば、設定キーの操作)によって現在の設定値を表示する。なお、設定表示器を7セグメントLEDではなく、設定可能な値の数のLEDによって構成してもよい。この場合、設定値に対応するLEDが点灯して、設定値を表示する。   The setting display is composed of, for example, a 7-segment LED, displays a setting value selected by operating a setting change switch, and displays a current setting value by a predetermined operation (for example, operation of a setting key). Note that the setting indicator may be configured by a number of LEDs that can be set instead of the 7-segment LED. In this case, the LED corresponding to the set value is turned on to display the set value.

また本例のパチンコ機1では、払出制御基板633に払出エラーの種別を表示する7セグメントLEDによるエラー種別表示器が設けられているが、このエラー種別表示器と設定表示器を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をエラー種別表示器に表示してもよい。この場合、エラー種別の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、エラー種別の表示においてはドットを消灯し、設定値の表示においてはドットを点灯してもよい。また、エラー種別の表示は(点滅しない)点灯表示をし、設定値の表示は点滅表示をしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, an error type display using a 7-segment LED for displaying the type of payout error is provided on the payout control board 633. The set value and the current set value may be displayed on the error type indicator. In this case, the display mode may be changed so that the error type display and the set value display can be distinguished. For example, the dot may be turned off in the error type display, and the dot may be turned on in the set value display. Also, the error type may be lit (not blinking) and the set value may be blinked.

また、本例では設定基板が払出制御基板633と接続されているが、電源基板カバー631内の電源基板630と接続されてもよい。設定基板を電源基板630に併設して(又は、電源基板カバー631の内部に)設けることによって、設定変更時に操作される設定キーと電源スイッチを近隣に配置して、設定変更の操作性を向上できる。   In this example, the setting board is connected to the payout control board 633. However, the setting board may be connected to the power board 630 in the power board cover 631. By providing the setting board alongside the power supply board 630 (or inside the power supply board cover 631), the setting key and the power switch that are operated when the setting is changed are arranged nearby to improve the operability of the setting change. it can.

また、後述するように、設定基板が主制御基板1310と接続されてもよい。   Further, as will be described later, the setting board may be connected to the main control board 1310.

さらに別な形態として、設定基板が独立した基板ではなく、払出制御基板633や電源基板630や主制御基板1310の一部でも構成されてもよい。すなわち、払出制御基板633、電源基板630又は主制御基板1310のいずれかに、設定キー、設定変更スイッチ、設定確定スイッチ及び設定表示器が搭載されてもよい。   As yet another form, the setting board may be configured as a part of the payout control board 633, the power supply board 630, and the main control board 1310 instead of an independent board. That is, a setting key, a setting change switch, a setting confirmation switch, and a setting indicator may be mounted on any of the payout control board 633, the power supply board 630, and the main control board 1310.

[16−1.設定変更処理]
次に、設定変更に関する処理を説明する。図171は上記設定値を変更する手順について示す説明図である。
[16-1. Setting change process]
Next, processing related to setting change will be described. FIG. 171 is an explanatory diagram showing a procedure for changing the set value.

本例ではパチンコ機1に電源が投入されたことに基づいて主制御側電源投入時処理を実行し、該主制御側電源投入時処理にて設定変更モードの開始条件が成立している場合に上記設定値を変更するようになっている。   In this example, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the main control-side power-on process is executed, and the setting change mode start condition is satisfied in the main control-side power-on process. The set value is changed.

具体的には、主制御MPUは主制御側電源投入時処理の主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定(ステップS12)を行った後、設定キーの状態を判別し、設定キーがオンに操作されていれば、パチンコ機1の設定値を変更するための設定変更モードを実行する。設定キーが操作されると払出制御部633aから主制御基板1310へ設定キー操作信号が出力され、主制御MPUは設定キー操作信号を受信した場合に設定キーがオンに操作されていると判断する。なお、ハンドルユニット180のハンドル182が操作されていたり、ハンドル182に触ったことによるハンドルタッチセンサ192による検出がなされていたり、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合には設定変更モードを開始しないようにしてもよい。また、パチンコ機1に何らかの不正行為が行われている可能性(例えば磁気エラーを検出している)がある場合にも、設定変更モードを開始しないようにしてもよい。   Specifically, the main control MPU performs initial setting and activation setting (step S12) of the main control built-in WDT in the main control side power-on process, and then determines the state of the setting key, and the setting key is turned on. If operated, the setting change mode for changing the setting value of the pachinko machine 1 is executed. When the setting key is operated, a setting key operation signal is output from the payout control unit 633a to the main control board 1310, and the main control MPU determines that the setting key is turned on when the setting key operation signal is received. . In addition, the handle 182 of the handle unit 180 is operated, the handle touch sensor 192 is detected by touching the handle 182, or a prepaid card is inserted in the CR unit (the balance of the prepaid card is present). The setting change mode may not be started when there is a balance put into the cash sand. Further, the setting change mode may not be started even when there is a possibility that some sort of fraud is being performed on the pachinko machine 1 (for example, a magnetic error is detected).

設定変更モードを開始すると、主制御MPUは内蔵されているRAMの遊技制御用領域のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)以外のデータであってパチンコ機1の設定値情報を示すデータをクリアする第1RAMクリア処理を実行する。   When the setting change mode is started, the main control MPU is data other than the game state (for example, information on the probability change state, the short time state, and the prize ball) in the game control area of the built-in RAM, and the pachinko machine 1 A first RAM clear process for clearing data indicating the set value information is executed.

次いで、設定変更操作を行うことにより、設定値1〜設定値6を切り替える。即ち主制御MPUが第1RAMクリア処理を終了すると、払出制御部633aに第1RAMクリア処理終了コマンドを送信し、該第1RAMクリア処理終了コマンドを受信すると、払出制御部633aは設定表示器に設定値として初期値(例えば設定値0)を点滅表示し、設定変更スイッチが操作される毎に設定表示器に表示される設定値を切り換える(設定値1〜設定値6でループ)。   Next, setting value 1 to setting value 6 are switched by performing a setting change operation. That is, when the main control MPU completes the first RAM clear process, it transmits a first RAM clear process end command to the payout control unit 633a. When the main control MPU receives the first RAM clear process end command, the payout control unit 633a displays a set value on the setting display. As an initial value (for example, setting value 0) blinks, the setting value displayed on the setting display is switched every time the setting change switch is operated (loop between setting value 1 and setting value 6).

なお、主制御MPUが第1RAMクリア処理を実行することにより設定値はクリアされて未設定の状態になる。また、設定値が未設定の状態では設定変更モードは終了できないようになっており、設定値が未設定の状態で設定変更モードの途中に電源断が発生した場合には、電源が再投入されると設定変更モードが行われるようになる。このとき、設定キーがオフとされていれば設定キーがオンに操作されるまで設定キーの状態を監視するループ処理が行われ、設定キーがオンに操作されたことに応じて設定変更モードが開始されるようになる。   Note that when the main control MPU executes the first RAM clearing process, the set value is cleared and becomes an unset state. Also, the setting change mode cannot be terminated when the set value is not set. If the power is cut off during the setting change mode with the set value not set, the power is turned on again. Then, the setting change mode is performed. At this time, if the setting key is turned off, a loop process for monitoring the state of the setting key is performed until the setting key is turned on, and the setting change mode is changed according to the setting key being turned on. To be started.

また、払出制御部633aは本体枠4が外枠2から開放しているか否か、即ち本体枠開放スイッチがオフであるかを確認し、本体枠開放スイッチがオン(本体枠4が外枠2から開放していない)になっていれば、本体枠開放スイッチがオフになるまでループして、設定確定スイッチの操作を受け付けない。即ち、本体枠4が外枠2から開放するまで設定変更操作を完了させないようになっている。   Further, the payout control unit 633a checks whether or not the main body frame 4 is released from the outer frame 2, that is, whether the main body frame release switch is OFF, and the main body frame release switch is ON (the main body frame 4 is set to the outer frame 2). Is not opened), the loop is repeated until the body frame opening switch is turned off, and the operation of the setting confirmation switch is not accepted. That is, the setting change operation is not completed until the main body frame 4 is released from the outer frame 2.

本体枠開放スイッチがオフである場合、又は本体枠開放スイッチがオフになった場合に、設定確定スイッチが操作されると、払出制御部633aは設定表示器に表示される設定値を確定表示(点滅表示を終了して点灯表示)し、主制御MPUに確定した設定値を示す設定変更終了コマンドを送信する。   If the setting confirmation switch is operated when the main body frame opening switch is turned off or when the main body frame opening switch is turned off, the payout control unit 633a confirms and displays the setting value displayed on the setting display ( The flashing display is ended and the lighting is displayed), and a setting change end command indicating the set value determined is transmitted to the main control MPU.

主制御MPUは設定変更終了コマンドを受信すると、受信した設定変更終了コマンドが示す設定値を内蔵されているRAMの遊技制御用領域に記憶する。これにより、確定された設定値に応じた抽選処理等が行われるようになる。   When the main control MPU receives the setting change end command, it stores the setting value indicated by the received setting change end command in the game control area of the built-in RAM. Thereby, a lottery process or the like according to the determined set value is performed.

そして、主制御MPUは設定変更モードの終了条件が成立すると、即ち設定キーがオフに操作されると、停電クリア処理(ステップS14)を行う。   The main control MPU performs a power failure clear process (step S14) when the end condition of the setting change mode is satisfied, that is, when the setting key is turned off.

このように本例のパチンコ機1では、上記した処理によって設定値の変更がなされるようになっている。   Thus, in the pachinko machine 1 of the present example, the set value is changed by the above-described processing.

なお、設定変更モードが終了した場合、即ち設定キーがオフに操作された場合には、払出制御部633aは設定表示器における設定値の表示を終了(設定値の表示を行わない)するようにしてもよい。また、設定変更モードの終了後に設定キーをオンに操作すると、設定変更モードは実行されないものの、設定表示器に現在の設定値を表示するようになっている。これにより、遊技店員は現在の設定値を把握した上で設定値を変更することができるようになる。   When the setting change mode ends, that is, when the setting key is turned off, the payout control unit 633a finishes displaying the setting value on the setting display (does not display the setting value). May be. When the setting key is turned on after the setting change mode is finished, the setting change mode is not executed, but the current setting value is displayed on the setting display. Thereby, the game clerk can change the set value after grasping the current set value.

また、設定変更モードを実行する場合にはその旨を報知するようにしてもよい。例えば設定キーがオンに操作されていると判断した場合に周辺制御部1511に設定変更モードを開始することを通知する設定変更モード開始コマンドを送信し、該設定変更モード開始コマンドを受信したことに基づいて周辺制御部1511が演出表示装置1600にて所定の表示(設定変更中など)を行うようにしてもよい。この場合には、設定変更モードを終了する場合、即ち設定キーがオフに操作された場合に周辺制御部1511に設定変更モードを終了することを通知する設定変更モード終了コマンドを送信し、該設定変更モード終了コマンドを受信したことに基づいて周辺制御部1511が演出表示装置1600にて行っている所定の表示を終了するようにしてもよい。なお、所定の表示として確定した設定値や設定表示器に表示される設定値を演出表示装置1600に表示するようにしてもよく、この場合には設定変更モードの終了時に消失させるようにしてもよい。   Further, when executing the setting change mode, it may be notified. For example, when it is determined that the setting key is turned on, a setting change mode start command for notifying the peripheral control unit 1511 of starting the setting change mode is transmitted, and the setting change mode start command is received. Based on this, the peripheral control unit 1511 may perform predetermined display (for example, during a setting change) on the effect display device 1600. In this case, when the setting change mode is ended, that is, when the setting key is operated to be turned off, a setting change mode end command for notifying the peripheral control unit 1511 of the end of the setting change mode is transmitted, and the setting is changed. Based on the reception of the change mode end command, the peripheral control unit 1511 may end the predetermined display performed on the effect display device 1600. It should be noted that the set value determined as the predetermined display or the set value displayed on the setting display may be displayed on the effect display device 1600, and in this case, it may be deleted at the end of the setting change mode. Good.

また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPUも設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示(例えば、特別図柄表示器を全部消灯又は点灯)としてもよい。   The main control MPU may also notify the setting change mode in accordance with the notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511. For example, the display of the function display unit 1400 may be a display in a special form that does not appear during a normal game (for example, all special symbol indicators are turned off or turned on).

一方、主制御側電源投入時処理の主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定(ステップS12)を行った後、設定キーの状態を判別し、設定キーがオンに操作されていなければ、ステップS14以降の処理を実行する。   On the other hand, after the initial value setting and activation setting (step S12) of the main control built-in WDT in the main control side power-on process, the state of the setting key is determined, and if the setting key is not turned on, step The process after S14 is executed.

そして、上記主制御側電源投入時処理において主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したとき、又はステップS30の判定においてチェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したとき、又はステップS32の判定においてバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS38で遊技制御用領域のうち、パチンコ機1の設定値情報以外のデータであって遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)を示すデータをクリアする第2RAMクリア処理を実行した後、主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。このように第2RAMクリア処理では第1RAMクリア処理とは異なり、設定値情報が初期化されない。即ち、電源投入時に設定キーをオンに操作することで第1RAMクリア処理を実行させてパチンコ機1の設定値情報をクリアすることができ、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作することで第2RAMクリア処理を実行させて遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)に関する情報をクリアすることができる。また、電源投入時に設定キーをオンに操作することで第1RAMクリア処理を実行させてパチンコ機1の設定値情報をクリアした後、RAMクリアスイッチを操作して第2RAMクリア処理を実行させて遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)に関する情報をクリアする、即ちパチンコ機1の設定値情報と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)に関する情報との両方をクリアすることも可能である。このように、クリアしたい情報に応じて第1RAMクリア処理と第2RAMクリア処理との一方又は両方を選択的に実行させることができる。   In the main control-side power-on process, the main control MPU determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1), that is, deletes various information, or the determination in step S30. When it is determined that the checksum values (sum values) do not match at step S32, or when the backup flag BK-FLG is not the value 1 (value 0) in the determination at step S32, that is, the main control side power-off process If it is determined that the game has not been completed normally, in step S38, data other than the set value information of the pachinko machine 1 in the game control area and the game state (for example, information on the probability change state, the short time state, and the prize ball) After executing the second RAM clear process for clearing the data indicating (), the work area of the main control built-in RAM is set (step S40). . Thus, unlike the first RAM clear process, the set value information is not initialized in the second RAM clear process. That is, by turning on the setting key when the power is turned on, the first RAM clear process can be executed to clear the set value information of the pachinko machine 1, and when the power is turned on, the second RAM is cleared by operating the RAM clear switch. Information relating to the gaming state (for example, information relating to the probability variation state, the short time state, and the prize ball) can be cleared by executing the process. Also, the first RAM clear process is executed by turning on the setting key when the power is turned on to clear the set value information of the pachinko machine 1, and then the RAM clear switch is operated to execute the second RAM clear process. Clear information on the state (for example, information on the probability change state, time reduction state, prize ball), that is, the set value information of the pachinko machine 1 and the information on the game state (eg information on the probability change state, time reduction state, prize ball) It is possible to clear both. Thus, one or both of the first RAM clear process and the second RAM clear process can be selectively executed according to the information to be cleared.

なお、本例では設定キーが操作されているかを主制御MPUが判定するようにしているが、払出制御部633aが判定するようにしてもよい。また、払出制御部633aから主制御基板1310へ送信される設定キー操作信号は、シリアル通信で送信したり、所定のパルス信号(所定周波数のパルスを所定回数)を送信したり、電源電圧でもグランド電圧でもない中間電位の信号を出力してもよい。これは、設定キーの端子を短絡して設定変更モードを起動する不正行為を防止するために、端子の短絡では生じ得ない信号によって設定キーの操作に関する信号を払出制御部633aから主制御基板1310に送信することが好ましいからである。   In this example, the main control MPU determines whether the setting key is operated, but the payout control unit 633a may determine it. The setting key operation signal transmitted from the payout control unit 633a to the main control board 1310 is transmitted by serial communication, a predetermined pulse signal (a predetermined number of pulses of a predetermined frequency) is transmitted, or the power supply voltage is grounded. An intermediate potential signal that is not a voltage may be output. In order to prevent an unauthorized act of starting the setting change mode by short-circuiting the terminals of the setting keys, a signal relating to the operation of the setting keys is issued from the payout control unit 633a by the signal that cannot be generated by the short-circuiting of the terminals. It is because it is preferable to transmit to.

[16−2.設定値に応じた変動演出]
次に、各設定値に応じた変動演出について説明する。図172は変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理)で参照される変動パターンテーブルである。
[16-2. Fluctuation production according to the set value]
Next, the variation effect according to each set value will be described. FIG. 172 is a fluctuation pattern table referred to in the fluctuation pattern setting process (first fluctuation pattern setting process, second fluctuation pattern setting process).

本例では、設定値毎に変動パターンテーブルが設けられており、パチンコ機1の設定値に応じて選択される変動パターン種別が異なるようになっている。具体的には、通常状態時に第一特別抽選結果がリーチはずれとなる場合に第一変動パターン設定処理において第一特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図1はずれ変動パターンテーブル(図172(A))では、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「低いかも?」や「1、2、3のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が1、2,3のいずれかであることを示唆する「低設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン25は設定値1〜設定値3で選択可能とされ、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「高いかも?」や「4、5、6のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が4、5,6のいずれかであることを示唆する「高設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン26は設定値4〜設定値6で選択可能とされる。そのため、変動演出において「高設定示唆演出」が実行されると、遊技者は最低でも設定値4以上であることを認識できるため、遊技興趣を向上させることができる。   In this example, a variation pattern table is provided for each set value, and the variation pattern type selected according to the set value of the pachinko machine 1 is different. Specifically, when the first special lottery result is out of reach in the normal state, the special figure 1 referred to when determining the variation pattern of the first special symbol in the first variation pattern setting process (see FIG. In FIG. 172 (A)), for example, a setting suggestion mini-character is displayed on the effect display device 1600, and “may be low?”, “May be 1, 2, 3?” Or the like is displayed in a balloon of the mini-character. By doing this, the deviation variation pattern 25 for executing the “low setting suggestion effect” that suggests that the set value of the pachinko machine 1 is either 1, 2, or 3 can be selected from the set values 1 to 3. For example, a mini-character for setting suggestion is displayed on the effect display device 1600, and “maybe it is high?” Or “is any of 4, 5, 6?” Is displayed in the balloon of the mini-character. Off variation pattern 26 for executing the "High Set suggesting demonstration" suggests that the set value of the slave unit 1 is one of 4, 5, 6 are selectable setpoint 4 setpoint 6. For this reason, when the “high setting suggestion effect” is executed in the variation effect, the player can recognize that the setting value is 4 or more at the minimum, so that the gaming interest can be improved.

また、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「偶数かも?」や「2、4、6のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が2、4,6のいずれかであることを示唆する「偶数設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン27は設定値2、設定値4、設定値6で選択可能とされ、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「奇数かも?」や「1、3、5のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が1、3,5のいずれかであることを示唆する「奇数設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン28は設定値1、設定値3、設定値5で選択可能とされる。そのため、変動演出において「偶数設定示唆演出」が実行されると設定値2、設定値4、設定値6のいずれかであり、「奇数設定示唆演出」が実行されると設定値1、設定値3、設定値5のいずれかであることを遊技者は認識できるようになる。なお、「低設定示唆演出」や「高設定示唆演出」の実行履歴と組み合わせることで設定値を推測することが可能になる。即ち、「奇数設定示唆演出」と「低設定示唆演出」とが実行されていれば、設定値1又は設定値3であり、「奇数設定示唆演出」と「高設定示唆演出」とが実行されていれば設定値5であり、「偶数設定示唆演出」と「低設定示唆演出」とが実行されていれば、設定値2であり、「偶数設定示唆演出」と「高設定示唆演出」とが実行されていれば、設定値4又は設定値6であると推測できる。このように、本例では複数種類の設定示唆演出のうちの実行された設定示唆演出の組み合わせによって設定値を推測させる新たなゲーム性を提供している。   Further, for example, a mini-character for setting suggestion is displayed on the effect display device 1600, and “Is it even number?” Or “Is 2, 4, 6?” Or the like is displayed in a balloon of the mini-character, etc. The deviation variation pattern 27 for executing the “even setting suggesting effect” that suggests that the set value is any of 2, 4 and 6 can be selected by the set value 2, the set value 4, and the set value 6, for example. The setting display value of the pachinko machine 1 is displayed by displaying the setting suggestion mini-character on the effect display device 1600 and displaying “an odd number?”, “One of 1, 3, 5?”, Etc. in the balloon of the mini-character. The deviation variation pattern 28 for executing the “odd setting suggesting effect” that suggests that any one of 1, 3, and 5 is selectable with the setting value 1, the setting value 3, and the setting value 5. Therefore, when the “even number setting suggestion effect” is executed in the variation effect, it is one of the setting value 2, the setting value 4, or the setting value 6, and when the “odd setting suggestion effect” is executed, the setting value 1, the setting value is set. 3 and the player can recognize that the set value is 5. The set value can be estimated by combining the execution history of the “low setting suggestion effect” and the “high setting suggestion effect”. That is, if the “odd setting suggestion effect” and the “low setting suggestion effect” are executed, the setting value 1 or the setting value 3 is executed, and the “odd setting suggestion effect” and the “high setting suggestion effect” are executed. If the “even setting suggesting effect” and “low setting suggesting effect” are executed, the setting value is 2, and “even setting suggesting effect” and “high setting suggesting effect” Can be inferred to be the set value 4 or the set value 6. In this way, in this example, a new game property is provided in which a set value is estimated by a combination of executed setting suggestion effects among a plurality of types of setting suggestion effects.

また、本例では例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「最高かも?」や「6かも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が6であることを示唆する「最高設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン29は設定値6でのみ選択可能とされる。従って、変動演出において「最高設定示唆演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、遊技興趣が向上する。また、設定値6の場合には、リーチとならないはずれの場合やリーチはずれとなる場合に「最高設定確定演出」を実行するはずれ変動パターン31を選択可能とされ、これによって遊技者に設定値が最高設定の設定値6で確定であることを通知することができ、最高設定が確定したことを遊技者に認識させることで遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this example, for example, a setting suggestion mini character is displayed on the effect display device 1600, and the setting value of the pachinko machine 1 is displayed by displaying “Maybe the best?” Or “6?” In the balloon of the mini character. The off-set fluctuation pattern 29 for executing the “maximum setting suggesting effect” suggesting that it is 6 can be selected only at the set value 6. Therefore, when the “maximum setting suggestion effect” is executed in the variation effect, the player can recognize that the setting value is the setting value 6 of the highest setting, and the gaming interest is improved. Further, in the case of the set value 6, it is possible to select the deviation variation pattern 31 for executing the “highest setting finalization effect” when the reach is not reached or the reach is lost, and the set value is set for the player. It is possible to notify that the setting is the maximum setting value 6 and to confirm that the maximum setting has been determined, and to improve the gaming interest by allowing the player to recognize that the setting has been determined.

また、通常状態時に第一特別抽選結果が小当りとなる場合に第一変動パターン設定処理において第一特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図1小当り変動パターンテーブル(図172(B))では、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「最高設定確定!」や「6確定!」等を表示することでパチンコ機1の設定値が6であることを報知する「最高設定確定演出」を実行する小当り変動パターン33及び小当り変動パターン34は設定値6でのみ選択可能とされる。そのため、小当りとなる場合に変動演出において「最高設定確定演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、遊技興趣が向上する。   Further, when the first special lottery result is a small hit in the normal state, the special figure 1 small hit variation pattern table (FIG. 172) referred to when determining the variation pattern of the first special symbol in the first variation pattern setting process. In (B)), for example, the setting suggestion mini-character is displayed on the effect display device 1600, and the setting of the pachinko machine 1 is displayed by displaying “maximum setting confirmed!”, “6 confirmed!”, Etc. in the balloon of the mini-character. The small hit variation pattern 33 and the small hit variation pattern 34 for executing the “maximum setting finalization effect” informing that the value is 6 can be selected only with the set value 6. For this reason, when the “maximum setting finalization effect” is executed in the variation effect in the case of a small hit, the player can recognize that the setting value is the setting value 6 of the highest setting, and the game entertainment is improved. .

また、通常状態時に第一特別抽選結果が大当りとなる場合に第一変動パターン設定処理において第一特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図1大当り変動パターンテーブル(図172(C))では、「最高設定確定演出」を実行する大当り変動パターン34は設定値6でのみ選択可能とされる。そのため、大当りとなる場合に変動演出において「最高設定確定演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、さらに大当り遊技状態が実行されることで二重の喜びを遊技者に付与することができるため、遊技興趣が向上する。   Further, when the first special lottery result is a big hit in the normal state, the special figure 1 big hit fluctuation pattern table (FIG. 172 (C )), The big hit variation pattern 34 for executing the “highest setting finalization effect” can be selected only with the set value 6. For this reason, when the “maximum setting finalization effect” is executed in the variation effect when the big hit is achieved, the player can recognize that the setting value is the maximum setting value 6, and the jackpot gaming state is executed. By doing so, it is possible to give the player a double joy, so that the gaming interest is improved.

また、時短状態時に第二特別抽選結果が小当りとなる場合に第二変動パターン設定処理において第二特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図2小当り変動パターンテーブル(図172(D))では、「最高設定確定演出」を実行する小当り変動パターン34は設定値6でのみ選択可能とされる。そのため、小当りとなる場合に変動演出において「最高設定確定演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、さらに役物入賞口2006に入球した遊技球を第一V入賞口2007に誘導して大当り遊技状態を発生させる第三小当りに当選することで、二重の喜びを遊技者に付与することができるため、遊技興趣が向上する。   In addition, when the second special lottery result is a small hit in the short-time state, the special figure 2 small hit variation pattern table (FIG. 172) referred to when determining the variation pattern of the second special symbol in the second variation pattern setting process. In (D)), the small hit variation pattern 34 for executing the “maximum setting confirmed effect” can be selected only at the set value 6. For this reason, when the “maximum setting finalization effect” is executed in the variation effect in the case of a small hit, the player can recognize that the setting value is the setting value 6 of the highest setting, and further, the prize winning opening Since the game ball that entered in 2006 is guided to the first V winning opening 2007 to win the third jackpot that generates a big hit game state, double joy can be given to the player. Interest is improved.

上記したように本例ではパチンコ機1の設定値に応じて小当り確率を変化させている。即ち、通常状態では設定値1〜設定値4は小当り確率「100分の1」とされるのに対し、設定値5及び設定値6は設定値1〜設定値4よりも高い「90分の1」とされる。同様に、時短状態では設定値1〜設定値5は小当り確率「10分の1」とされるのに対し、設定値6は設定値1〜設定値5よりも高い「9分の1」とされる。   As described above, in this example, the small hit probability is changed according to the set value of the pachinko machine 1. That is, in the normal state, the set value 1 to the set value 4 have a small hit probability “1/100”, whereas the set value 5 and the set value 6 are higher than the set value 1 to the set value 4 “90 minutes”. 1 ”. Similarly, in the short-time state, the set value 1 to the set value 5 have a small hit probability “1/10”, whereas the set value 6 is “1/9” higher than the set value 1 to the set value 5. It is said.

また、時短状態時に第二特別抽選結果が小当りとなる場合に第二変動パターン設定処理において選択可能な「最高設定確定演出」を実行する小当り変動パターン34は、長期間(155s)に亘って実行されるものであり、設定値6よりも低い設定値1〜設定値5で選択可能な変動パターンの変動時間よりも長い。また、設定値6では小当り変動パターン1〜3に比べて変動時間の長い小当り変動パターン20の選択率を設定値6よりも低い設定値1〜設定値5よりも高めている。即ち、小当り確率が他の設定値よりも高い設定値6では時短状態時に実行される変動演出の変動時間が長くなっている。上記したように設定値6では設定値1〜設定値5に比べて小当り確率が高く、さらに小当りとなった場合に役物入賞口2006に入球した遊技球を第一V入賞口2007に誘導して大当り遊技状態を発生させる第三小当りに決定される割合も設定値1〜設定値5より高く設定されるため、短時間で多量の賞球の獲得が可能になってしまう。そのため、設定値6の場合に他の小当り変動パターンよりも長い変動時間が設定される小当り変動パターン20や小当り変動パターン34の選択率を設定値1〜設定値5よりも高めることで単位時間当たりの変動演出の実行回数を抑制して、射幸性の向上を抑制している。   Further, the small hit variation pattern 34 for executing the “highest setting finalizing effect” that can be selected in the second variation pattern setting process when the second special lottery result is a small hit in the time-short state is for a long period (155 s). The change time of the change pattern that can be selected with the set value 1 to the set value 5 lower than the set value 6 is longer than the change time. Further, at the set value 6, the selection rate of the small hit variation pattern 20 having a longer variation time than the small hit variation patterns 1 to 3 is set higher than the set values 1 to 5 lower than the set value 6. In other words, at the setting value 6 where the small hit probability is higher than the other setting values, the variation time of the variation effect executed in the time reduction state is long. As described above, the set value 6 has a higher hit probability than the set value 1 to the set value 5, and if the hit value is further reduced, the game ball that has entered the prize winning hole 2006 is the first V winning opening 2007. Since the ratio determined for the third small hit that causes the big hit gaming state to be set to be higher than the set value 1 to the set value 5, it becomes possible to acquire a large amount of prize balls in a short time. Therefore, by increasing the selection rate of the small hit variation pattern 20 and the small hit variation pattern 34 in which the variation time is set longer than that of the other small hit variation patterns in the case of the set value 6 from the set value 1 to the set value 5. The number of executions of fluctuating effects per unit time is suppressed, and improvement in gambling is suppressed.

また、本例では変動パターン決定用乱数は全設定値で略同様に振り分けられているものの、設定値6に対応する変動パターンテーブルにおいては設定値6特有の変動パターン(はずれ変動パターン29〜はずれ変動パターン31、小当り変動パターン33、小当り変動パターン34、大当り変動パターン34)が設けられているため、変動パターン決定用乱数の振り分けが異なる。そのため、本例では設定値6に対応する変動パターンテーブルにおいて特定の変動パターン(調整用変動パターン)に振り分けられた変動パターン決定用乱数だけを調整して変動パターン決定用乱数を振り分けている。このように、設定値6に対応する変動パターンテーブルにおいて全ての変動パターンそれぞれの変動パターン決定用乱数の振り分けを変更することなく、特定の変動パターンに振り分けられた変動パターン決定用乱数だけを調整するようにしたため、変動パターンの追加や削除における負荷が軽減され、遊技機の設計が容易となる。なお、特定の変動パターンは変動パターン決定用乱数の振り分け数を減少させても一定以上の出現頻度が保たれるものであって、少なくとも他の設定値において設定されている変動パターン決定用乱数の振り分け数に対して6割以上を有するように調整され、他の設定値と比べて過度に出現率を低下させないものとすればよい。   In this example, the random numbers for determining the variation pattern are distributed in substantially the same manner for all setting values. However, in the variation pattern table corresponding to the setting value 6, the variation pattern unique to the setting value 6 (the deviation variation pattern 29 to the deviation variation). Since the pattern 31, the small hit variation pattern 33, the small hit variation pattern 34, and the big hit variation pattern 34) are provided, the distribution of random numbers for variation pattern determination is different. Therefore, in this example, only the variation pattern determination random numbers distributed to a specific variation pattern (adjustment variation pattern) in the variation pattern table corresponding to the setting value 6 are adjusted to distribute the variation pattern determination random numbers. As described above, in the variation pattern table corresponding to the setting value 6, only the variation pattern determination random numbers distributed to the specific variation pattern are adjusted without changing the distribution of the variation pattern determination random numbers for all the variation patterns. As a result, the load in adding or deleting the variation pattern is reduced, and the design of the gaming machine becomes easy. It should be noted that the specific variation pattern can maintain a certain frequency of occurrence even if the number of distribution of the variation pattern determination random numbers is reduced, and at least the variation pattern determination random numbers set in other setting values. It may be adjusted so as to have 60% or more with respect to the distribution number, and the appearance rate may not be excessively lowered as compared with other setting values.

このように、本例ではパチンコ機1の設定値に応じて小当り確率と特別抽選結果が小当りとなる場合に実行される変動演出の変動時間とを異ならせ、これによって射幸性とのバランスをとっている。   In this way, in this example, according to the set value of the pachinko machine 1, the small hit probability and the variation time of the variation effect executed when the special lottery result is the small hit are made different, thereby balancing with gambling. Have taken.

また、上記設定示唆演出(低設定示唆演出、高設定示唆演出、偶数設定示唆演出、奇数設定示唆演出、最高設定示唆演出、最高設定確定演出)は、通常状態時の第一特別抽選結果がはずれ又はリーチはずれとなる場合に最も実行され易くなっており、実行可能な設定示唆演出の種類も多い。一方、時短状態時の第二特別抽選結果がはずれ又はリーチはずれとなる場合や通常状態時及び時短状態時の特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)が小当り又は大当りとなる場合には、通常状態時の第一特別抽選結果がはずれ又はリーチはずれとなる場合に比べて実行され難く、実行可能な設定示唆演出の種類も少ない。即ち、時短状態中や小当り時には通常状態時のはずれ又はリーチはずれとなる場合に比べて設定示唆演出の実行頻度を低減させることで、V入賞口への遊技球の受け入れに注目させるようにしている。   In addition, the above-mentioned setting suggestion effects (low setting suggestion effects, high setting suggestion effects, even setting suggestion effects, odd setting suggestion effects, highest setting suggestion effects, highest setting finalization effects) are out of the first special lottery results in the normal state Alternatively, it is most easily executed when the reach is out of reach, and there are many types of setting suggesting effects that can be executed. On the other hand, if the result of the second special lottery in the short-time state is out of reach or reach, or the special lottery result (the first special lottery result, the second special lottery result) in the normal state or in the short-time state is small hit or big hit In this case, it is harder to execute than the case where the result of the first special lottery in the normal state is out of reach or out of reach, and there are few types of setting suggestion effects that can be executed. In other words, during the short-time state or small hits, the setting suggestive effect is executed less frequently than when the normal state is out of reach or reach, so that attention is paid to the acceptance of the game ball to the V prize opening. Yes.

[17.第一案内通路及び第二案内通路からなる案内通路群]
[17−1.第一案内通路に右検出センサ2404が設けられる場合について]
上記とは異なる実施形態として、センター役物2500の案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入した遊技球Bを検出することが可能な右検出センサ2404が設けられる場合について、図173及び図174を参照して説明する。図173は、第一案内通路2521に右検出センサ2404が設けられる実施形態を示す説明図であり、図174は、右検出センサ2404を用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。
[17. Guide passage group consisting of a first guide passage and a second guide passage]
[17-1. When the right detection sensor 2404 is provided in the first guide passage]
As an embodiment different from the above, in the case where a right detection sensor 2404 capable of detecting a game ball B that has entered the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 is provided, FIG. This will be described with reference to FIG. FIG. 173 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the right detection sensor 2404 is provided in the first guide passage 2521, and FIG. 174 is a specific effect example at the time of executing a warning effect using the right detection sensor 2404. .

図173に示すように、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)には、遊技球Bの通過を検出することが可能な右検出センサ2404が設けられている。この右検出センサ2404は、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置に設けられている。つまり、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入するが、第一案内通路2521に遊技球Bが進入した場合には、その遊技球Bが右検出センサ2404によって検出されることとなる。一方、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、第二案内通路2522に遊技球Bが進入した場合には、第一案内通路2521の内部に右検出センサ2404が設けられているため、その遊技球Bが右検出センサ2404によって検出されることはない。   As shown in FIG. 173, a right detection sensor 2404 that can detect the passage of the game ball B is provided slightly below (in the vicinity of the entrance) the entrance that is the upper end of the first guide passage 2521. The right detection sensor 2404 is provided at a position where the game ball B that has entered the first guide passage 2521 always passes. That is, when the game ball B is driven with the strength to enter the upstream space portion 2505 and abut against the stopper portion 1006 (so-called right hit), the guide passage group 2520 enters the first guide passage 2521. When the game ball B enters the first guide passage 2521, the game ball B is detected by the right detection sensor 2404. On the other hand, if the game ball B is hit with a strength that does not enter the upstream space portion 2505 and does not come into contact with the stop portion 1006 (a strength that is somewhat weaker than the right-hand hit), it will enter the second guide passage 2522 with a high probability. When the game ball B enters the second guide passage 2522, the right detection sensor 2404 is provided inside the first guide passage 2521, so that the game ball B is detected by the right detection sensor 2404. There is no.

右検出センサ2404は、周辺制御基板1510と接続されており、周辺制御基板1510の周辺制御部1511における周辺制御MPUには、右検出センサ2404からの検出信号が入力されている。そして、周辺制御MPUは、右検出センサ2404からの検出信号に基づいて、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれているか否かを監視している。具体的には、周辺制御MPUは、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断している。   The right detection sensor 2404 is connected to the peripheral control board 1510, and the detection signal from the right detection sensor 2404 is input to the peripheral control MPU in the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Then, the peripheral control MPU monitors whether or not the game ball B is driven into the first guide path 2521 based on the detection signal from the right detection sensor 2404. Specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B, the peripheral control MPU determines that the game ball B has been driven into the first guide passage 2521, and the right detection sensor 2404 has the game. If the passage of the ball B is not detected, it is determined that the game ball B has not been driven into the first guide passage 2521.

本実施形態では、遊技状態に応じて遊技球Bの打ち方(発射強度)を変化させ、遊技球Bが打ち込まれる領域や通路を異ならせる必要がある。まず、小当り遊技中には、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006が開放状態となり、その開放状態となった役物入賞口2006に遊技球Bを入球させることが求められている。このため、小当り遊技中には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bが進入するように、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)必要がある。   In the present embodiment, it is necessary to change the way (launch strength) of the game ball B in accordance with the game state, and to change the area and the passage into which the game ball B is shot. First, during the small hit game, the prize winning hole 2006 provided in the first guide passage 2521 is opened, and the game ball B is inserted into the opened prize winning hole 2006. Is required. For this reason, during the small hit game, the game balls are strong enough to enter the upstream space portion 2505 and abut against the stop portion 1006 so that the game ball B enters the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520. It is necessary to drive B (so-called right-handed).

また、大当り遊技中には、センター役物2500の右下に設けられた大入賞口2005が開放状態となり、その開放状態となった大入賞口2005に遊技球Bを入球させることが求められているが、案内通路群2520のうち第一案内通路2521の出口よりも第二案内通路2522の出口から遊技球Bが排出されるほうが高い確率で大入賞口2005に入球するように構成されている。また、時短状態中には、センター役物2500の右下に設けられた普通入賞口2003への入球に基づいて、同じくセンター役物2500の右下に設けられた第二始動口2004が開放状態となり、その開放状態となった第二始動口2005に遊技球Bを入球させることが求められているが、案内通路群2520のうち第一案内通路2521の出口よりも第二案内通路2522の出口から遊技球Bが排出されるほうが高い確率で普通入賞口2003および第二始動口2005に入球するように構成されている。このため、大当り遊技中および時短状態中には、案内通路群2520のうち第二案内通路2522に遊技球Bが進入するように、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むことが好ましい。   In addition, during the big hit game, the big prize opening 2005 provided at the lower right of the center object 2500 is in an open state, and the game ball B is required to enter the open big prize opening 2005. However, it is configured that the game ball B is discharged from the exit of the second guide passage 2522 in the guide passage group 2520 with a higher probability than the exit of the first guide passage 2521. ing. Further, during the short-time state, the second starting port 2004 provided at the lower right of the center accessory 2500 is also opened based on the ball entering the normal winning opening 2003 provided at the lower right of the center accessory 2500. It is required to enter the game ball B into the second start opening 2005 that is in the open state, but the second guide passage 2522 is more than the exit of the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520. The game ball B is configured to enter the normal winning opening 2003 and the second start opening 2005 with a higher probability that the game ball B is discharged from the exit of the player. For this reason, during the big hit game and the short-time state, the strong ball that enters the upstream space portion 2505 and does not contact the stop portion 1006 so that the game ball B enters the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520. It is preferable to hit the game ball B with a certain strength (a somewhat weaker strength than the right strike).

また、通常状態中には、センター役物2500の下方に設けられた第一始動口2002に遊技球Bを入球させることが求められている。このため、通常状態中には、第一始動口2002に遊技球Bが入球可能となるセンター役物2500の左側の領域を流下するように、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入する強さで遊技球Bを打込む(所謂、左打ちする)必要がある。   Further, during the normal state, it is required to enter the game ball B into the first start opening 2002 provided below the center accessory 2500. For this reason, during the normal state, it is the highest of the outer peripheral surfaces of the center accessory 2500 so as to flow down the area on the left side of the center accessory 2500 where the game ball B can enter the first start port 2002. It is necessary to hit the game ball B with the strength to enter the left side of the front view (left side of the upper right peripheral wall portion 2510) from the part that has become (so-called left-handed).

本実施形態では、遊技状態に応じて遊技球Bの打ち方(発射強度)を変化させ、遊技球Bが打ち込まれる領域や通路を異ならせる必要があるが、推奨される領域や通路に遊技球Bが打ち込まれていない場合には、その推奨される領域や通路に遊技球Bを打ち込むように、遊技者に対して注意喚起がなされる。具体的には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態でないときに、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、遊技者に対して注意喚起がなされるようにしている。   In the present embodiment, it is necessary to change the hitting method (launch strength) of the game ball B according to the game state and to change the area and the passage into which the game ball B is shot. When B is not driven, the player is alerted to drive the game ball B into the recommended area or passage. Specifically, the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 detects the passage of the game ball B when the game ball B is not in the gaming state in which the game ball B should be driven into the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520. If the completed state continues for a predetermined time, the player is alerted.

まず、大当り遊技中および時短状態中には、案内通路群2520のうち第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出される)と、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図174(A)に示すように、演出表示装置1600において、「第二案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第1警告演出を実行している。これにより、大当り遊技中および時短状態中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)に打ち方を変化させ、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、第1警告演出の実行後に、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたと判断し、その第1警告演出を終了するようにしている。   First, it is recommended that the game ball B is driven into the second guide passage 2522 in the guide passage group 2520 during the big hit game and the short-time state, but the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 is provided. When the passage of the game ball B is detected, it is determined that the game ball B is driven into the first guide passage 2521 and the state continues for a predetermined time (for example, five or more game balls B are detected in 5 seconds). The player is warned that the game ball B should be driven into the second guide passage 2522. Specifically, as shown in FIG. 174 (A), in the effect display device 1600, the first warning effect that notifies the message “please type in the second guide passage” is executed. As a result, during the big hit game and in the short-time state, the way of hitting is changed to a strength that does not enter the upstream space portion 2505 and does not come into contact with the stop portion 1006 (a strength that is somewhat weaker than the right-hand hitting). The player can grasp that the game ball B should be driven into the passage 2522. If the state in which the right detection sensor 2404 has not detected the passage of the game ball B continues for a predetermined time (for example, 5 seconds) after the execution of the first warning effect, the game ball B enters the first guide passage 2521. It is determined that the state in which the is placed has been eliminated, and the first warning effect is ended.

より詳細には、大当り遊技中および時短状態中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、監視タイマを開始するとともに、その監視タイマによる監視中に右検出センサ2404により遊技球Bを検出するごとにカウント値をカウントアップしている。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出された場合)には、第1警告演出を実行するのに対し、その状態が所定時間継続しなかった場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球未満の検出で終了した場合)には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第1警告演出は実行せず、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わり、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。そして、第1警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第1警告演出を終了するのに加え、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わった場合にも、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第1警告演出を終了している。   More specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passing of the game ball B during the big hit game and the short-time state, it is determined that the game ball B is driven into the first guide passage 2521 and the monitoring timer is set. The count value is incremented each time the game ball B is detected by the right detection sensor 2404 during monitoring by the monitoring timer. When the state in which the game ball B is driven into the first guide passage 2521 continues for a predetermined time after the start of the monitoring timer (for example, when five or more game balls B are detected in 5 seconds), the first When one warning effect is executed but the state does not continue for a predetermined time (for example, when the game ball B ends with detection of less than 5 balls in 5 seconds), the game is entered in the first guide passage 2521. The first warning effect is not executed on the assumption that the state in which the ball B is driven is eliminated, and information such as a monitoring timer and a count value is cleared. Also, when the game state is switched from the big hit game or the short-time state after the start of the monitor timer and the game ball B is no longer in a state to be driven into the second guide passage 2522, information such as the monitor timer and the count value is cleared. ing. Then, after the first warning effect is executed, the monitoring timer is started, and when the state in which the right detection sensor 2404 does not detect the passing of the game ball B continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), the first In addition to ending the first warning effect on the assumption that the state in which the game ball B has been driven into the guide passage 2521 has been canceled, the game is switched to the second guide passage 2522 when the game state is switched from the big hit game or the short-time state. The first warning effect is ended because the game ball B is no longer in a state to be shot.

また、通常状態中には、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出される)と、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図174(B)に示すように、演出表示装置1600において、「左打ちして下さい」というメッセージを通知する第2警告演出を実行している。これにより、通常状態中には、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入する強さに打ち方を変化させ、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたと判断し、その第2警告演出を終了するようにしている。   In addition, during the normal state, it is recommended that the game ball B is driven into the left area of the center accessory 2500, but the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 detects the passage of the game ball B. Then, when it is determined that the game ball B is driven into the first guide passage 2521 and the state continues for a predetermined time (for example, five or more game balls B are detected in 5 seconds), the center role The player is warned that the game ball B should be shot into the area on the left side of the object 2500. Specifically, as shown in FIG. 174 (B), in the effect display device 1600, the second warning effect that notifies the user of the message “Please turn left” is executed. Thereby, during the normal state, the way of striking is changed to the strength to enter the left side of the front view (left side of the upper right peripheral wall portion 2510) from the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500. Then, the player can grasp that the game ball B should be shot into the left area of the center accessory 2500. When the state in which the right detection sensor 2404 does not detect the passage of the game ball B continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), the state in which the game ball B is driven into the first guide path 2521 is canceled. The second warning effect is ended.

より詳細には、通常状態中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、監視タイマを開始するとともに、その監視タイマによる監視中に右検出センサ2404により遊技球Bを検出するごとにカウント値をカウントアップしている。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出された場合)には、第2警告演出を実行するのに対し、その状態が所定時間継続しなかった場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球未満の検出で終了した場合)には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第2警告演出は実行せず、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、通常状態から遊技状態が切り替わり、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。そして、第2警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第2警告演出を終了するのに加え、通常状態から遊技状態が切り替わった場合にも、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第2警告演出を終了している。   More specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B during the normal state, it is determined that the game ball B is driven into the first guide passage 2521, and a monitoring timer is started. The count value is incremented every time the game ball B is detected by the right detection sensor 2404 during monitoring by the monitoring timer. When the state in which the game ball B is driven into the first guide passage 2521 continues for a predetermined time after the start of the monitoring timer (for example, when five or more game balls B are detected in 5 seconds), the first 2 When the warning effect is executed but the state does not continue for a predetermined time (for example, when the game ball B is detected with less than 5 balls detected in 5 seconds), the game is entered in the first guide passage 2521. The second warning effect is not executed on the assumption that the state in which the ball B is driven is eliminated, and information such as a monitoring timer and a count value is cleared. Also, when the game state is switched from the normal state after the start of the monitoring timer and the game ball B is no longer in the state to be shot in the area on the left side of the center accessory 2500, information such as the monitoring timer and the count value is cleared. ing. Then, after the execution of the second warning effect, the monitoring timer is started, and when the state in which the right detection sensor 2404 does not detect the passing of the game ball B continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), the first In addition to ending the second warning effect on the assumption that the state in which the game ball B has been driven into the guide passage 2521 has been canceled, when the game state is switched from the normal state, the area on the left side of the center accessory 2500 is also displayed. The second warning effect is finished because the game ball B is no longer in a state to be shot.

上記したように、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態でないときに、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、演出表示装置1600に警告画面(第1、第2警告演出)を表示しているが、その警告内容は、遊技状態に応じて変化するようにしている。これにより、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態でないときに、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込んだ場合であっても、推奨される領域や通路がいずれであるのか、遊技者が的確に把握することができる。   As described above, the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 detects the passage of the game ball B when the game ball B is not in the gaming state in which the game ball B should be driven into the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520. When the played state continues for a predetermined time, a warning screen (first and second warning effects) is displayed on the effect display device 1600, but the content of the warning is changed according to the gaming state. Thereby, even when the game ball B is driven into the first guide passage 2521 when the game ball B should not be driven into the first guide passage 2521, which is the recommended area or passage? The player can accurately grasp.

一方、小当り遊技中には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間)と、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図174(C)に示すように、演出表示装置1600において、「第一案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第3警告演出を実行している。これにより、小当り遊技中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さに打ち方を変化させ、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたと判断し、その第3警告演出を終了するようにしている。   On the other hand, during the small hit game, it is recommended that the game ball B is driven into the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520, but the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 is the game ball B. If it is not detected that the game ball B has been driven into the first guide passage 2521 and the state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), a game is entered in the first guide passage 2521. The player is warned that the ball B should be shot. Specifically, as shown in FIG. 174 (C), in the effect display device 1600, the third warning effect that notifies the message “please type in the first guide passage” is executed. Thus, during the small hit game, the game ball B should be driven into the first guide passage 2521 by changing the hitting method to the strength of entering the upstream space portion 2505 and contacting the stop portion 1006. Can grasp. When the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B, it is determined that the state where the game ball B is not driven into the first guide passage 2521 has been resolved, and the third warning effect is ended. I have to.

より詳細には、小当り遊技中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態であると判断し、監視タイマを開始している。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間)には、第3警告演出を実行するのに対し、所定時間内(例えば、5秒間)に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第3警告演出は実行せず、監視タイマ等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、小当り遊技から遊技状態が切り替わり、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマ等の情報をクリアしている。そして、第3警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第4警告演出を終了するのに加え、小当り遊技から遊技状態が切り替わった場合にも、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第3警告演出を終了している。   More specifically, if the right detection sensor 2404 does not detect the passing of the game ball B during the small hit game, it is determined that the game ball B is not driven into the first guide passage 2521, and the monitoring timer Has started. Then, after the start of the monitoring timer, when the state where the game ball B is not driven into the first guide passage 2521 continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), the third warning effect is executed, If the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B within the time (for example, 5 seconds), it is assumed that the state where the game ball B has not been driven into the first guide passage 2521 has been eliminated, and the third warning is issued. The production is not executed, and information such as the monitoring timer is cleared. Further, even when the gaming state is switched from the small hit game after the monitoring timer is started and the game ball B is not in a state to be driven into the first guide passage 2521, the information such as the monitoring timer is cleared. After the execution of the third warning effect, the monitoring timer is started, and when the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B, there is a state in which the game ball B is not driven into the first guide passage 2521. In addition to ending the fourth warning effect as canceled, the third warning effect is assumed that the game ball B is no longer in the first guide path 2521 when the gaming state is switched from the small hit game. Has ended.

なお、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)に設けられているが、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置であればよく、例えば、第一案内通路2521の上端である入口、第一案内通路2521の下端である出口、第一案内通路2521の内部に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the right detection sensor 2404 is provided slightly below (in the vicinity of) the entrance that is the upper end of the first guide passage 2521, but the game ball B that has entered the first guide passage 2521 must be present. For example, the position may be a position that passes, for example, an inlet that is the upper end of the first guide passage 2521, an outlet that is the lower end of the first guide passage 2521, and the first guide passage 2521.

また、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006よりも上流側に設けられているが、役物入賞口2006よりも下流側に設けられるようにしてもよい。このような場合、小当り遊技中に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれたときに、開放状態となった役物入賞口2006に遊技球Bが入球する可能性が高いことから、下流側に位置する右検出センサ2404を遊技球Bが通過する頻度が少なくなり、遊技球Bが過度に通過して右検出センサ2404に不具合が生じることを防止することができる。   In the present embodiment, the right detection sensor 2404 is provided on the upstream side of the accessory prize winning port 2006 provided in the first guide passage 2521, but on the downstream side of the accessory prize winning port 2006. It may be provided. In such a case, when the game ball B is driven into the first guide passage 2521 during the small hit game, there is a high possibility that the game ball B will enter the opened prize winning port 2006. Therefore, the frequency of the game ball B passing through the right detection sensor 2404 located on the downstream side is reduced, and it is possible to prevent the game ball B from passing excessively and causing a problem in the right detection sensor 2404.

また、本実施形態では、第1〜第3警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、各遊技状態にて何れの態様で遊技球Bを打ち込むべきであることを常時遊技者に把握させるための打込領域指示表示(例えば、右矢印画像からなる右打ち表示や、左矢印画像からなる左打ち表示)を別途行う場合には、この打込領域指示表示を阻害しないように、第1〜第3警告演出を実行することが望ましい。例えば、演出表示装置1600の表示領域のうちの右上部分に「打込領域指示表示を表示するための表示領域」を区画して設け、その領域とは別の演出表示装置1600の表示領域のうちの左上部分に「第1〜第3警告演出を表示するための表示領域」を区画して設け、各々の案内が重畳して阻害されないようにしておくことが望ましい。   In the present embodiment, the first to third warning effects are exemplified by displaying a predetermined warning screen in the display area of the effect display device 1600. However, the game ball B is displayed in any manner in each gaming state. If the player is to perform a separate placement area instruction display (for example, a right-handed display made up of a right arrow image or a left-handed display made up of a left arrow image) to make the player always know that it should be driven, It is desirable to execute the first to third warning effects so as not to obstruct the inclusion area instruction display. For example, a “display area for displaying a placement area instruction display” is provided in the upper right part of the display area of the effect display device 1600, and the display area of the effect display device 1600 is different from that area. It is desirable to provide a “display area for displaying the first to third warning effects” in the upper left part of the screen so that the respective guidance is superimposed and not obstructed.

また、本実施形態では、第1〜第3警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、こうした警告は、表示でなく音声による演出として実現してもよく、その場合、音声を出力するために有限に設けられたチャンネルに対する割り当ての優先度合いを、通常状態中や大当り遊技中、あるいは時短状態中に設定される各種の演出音よりも高くなるように設定しておき、有限に設けられたチャンネルに空き(未使用チャンネル)がない状況下でも極力出力されるようにしておくことが望ましい。これにより、遊技球Bの多種の打ち分けを有するゲーム性に不慣れな遊技者が不利益を受けることを効果的に抑制することが可能になる。   In the present embodiment, the first to third warning effects are exemplified by displaying a predetermined warning screen in the display area of the effect display device 1600. However, such warnings are realized as voice effects rather than displays. In that case, the priority of assignment to channels that are finitely provided for outputting sound is higher than various effect sounds set during the normal state, the big hit game, or the short-time state. It is desirable that the output be set as much as possible even in a situation where there is no vacant (unused channel) in a finitely provided channel. Thereby, it becomes possible to effectively suppress a player who is unfamiliar with the game performance having various types of game balls B from receiving a disadvantage.

[17−2.第一案内通路と第二案内通路とに検出センサが設けられる場合について]
上記とは異なる実施形態として、センター役物2500の案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入した遊技球Bを検出することが可能な右検出センサ2404と、第二案内通路2522に進入した遊技球Bを検出することが可能な左検出センサ2405と、が設けられる場合について、図175及び図176を参照して説明する。図175は、第一案内通路2521と第二案内通路2522とに検出センサが設けられる実施形態を示す説明図であり、図176は、右検出センサ2404及び左検出センサ2405を用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。
[17-2. When detection sensors are provided in the first guide passage and the second guide passage]
As an embodiment different from the above, the right detection sensor 2404 capable of detecting the game ball B that has entered the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 and the second guide passage 2522 are entered. A case where the left detection sensor 2405 capable of detecting the game ball B is provided will be described with reference to FIGS. 175 and 176. FIG. 175 is an explanatory view showing an embodiment in which detection sensors are provided in the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. FIG. 176 shows a warning effect using the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405. It is a specific example of performance at the time of execution.

図175に示すように、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)には、遊技球Bの通過を検出することが可能な右検出センサ2404が設けられるとともに、第二案内通路2522の上端である入口のやや下方(入口近傍)には、遊技球Bの通過を検出することが可能な左検出センサ2405が設けられている。この右検出センサ2404は、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置に設けられている。つまり、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入するが、第一案内通路2521に遊技球Bが進入した場合には、その遊技球Bが右検出センサ2404によって検出されることとなる。   As shown in FIG. 175, a right detection sensor 2404 that can detect the passage of the game ball B is provided slightly below (in the vicinity of) the entrance that is the upper end of the first guide passage 2521, and the second A left detection sensor 2405 that can detect the passage of the game ball B is provided slightly below (in the vicinity of) the entrance, which is the upper end of the guide passage 2522. The right detection sensor 2404 is provided at a position where the game ball B that has entered the first guide passage 2521 always passes. That is, when the game ball B is driven with the strength to enter the upstream space portion 2505 and abut against the stopper portion 1006 (so-called right hit), the guide passage group 2520 enters the first guide passage 2521. When the game ball B enters the first guide passage 2521, the game ball B is detected by the right detection sensor 2404.

一方、左検出センサ2405は、第二案内通路2522に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置に設けられている。つまり、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、第二案内通路2522に遊技球Bが進入した場合には、その遊技球Bが左検出センサ2405によって検出されることとなる。   On the other hand, the left detection sensor 2405 is provided at a position where the game ball B that has entered the second guide passage 2522 always passes. In other words, if the game ball B is hit with a strength that does not contact the stop portion 1006 and does not come into contact with the upstream space portion 2505 (the strength is somewhat weaker than the right-hand hit), it will enter the second guide passage 2522 with a high probability. When the game ball B enters the second guide passage 2522, the game ball B is detected by the left detection sensor 2405.

右検出センサ2404および左検出センサ2405は、周辺制御基板1510と接続されており、周辺制御基板1510の周辺制御部1511における周辺制御MPUには、右検出センサ2404および左検出センサ2405からの検出信号が入力されている。そして、周辺制御MPUは、右検出センサ2404からの検出信号に基づいて、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれているか否かを監視するとともに、左検出センサ2405からの検出信号に基づいて、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれているか否かを監視している。具体的には、周辺制御MPUは、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出すると、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、右検出センサ2404および左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521と第二案内通路2522のいずれにも遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断している。   The right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 are connected to the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU in the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 includes detection signals from the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405. Is entered. Then, the peripheral control MPU monitors whether or not the game ball B is driven into the first guide path 2521 based on the detection signal from the right detection sensor 2404, and based on the detection signal from the left detection sensor 2405. Whether or not the game ball B is driven into the second guide passage 2522 is monitored. Specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B, the peripheral control MPU determines that the game ball B is driven into the first guide passage 2521 and the left detection sensor 2405 plays the game. When the passage of the ball B is detected, it is determined that the game ball B is driven into the second guide passage 2522, and the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 do not detect the passage of the game ball B. It is determined that the game ball B is not in a state of being driven into either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522.

本実施形態では、詳細は上述したように、遊技状態に応じて遊技球Bの打ち方(発射強度)を変化させ、遊技球Bが打ち込まれる領域や通路を異ならせる必要があるが、推奨される領域や通路に遊技球Bが打ち込まれていない場合には、その推奨される領域や通路に遊技球Bを打ち込むように、遊技者に対して注意喚起がなされる。具体的には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とのいずれにも右検出センサ2404が設けられていることから、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき通常状態であるときに、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404と、第二案内通路2522に設けられた左検出センサ2405とのいずれかが遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、遊技者に対して注意喚起がなされることを可能にしている。   In the present embodiment, as described in detail above, it is necessary to change the manner in which the game ball B is shot (launch strength) in accordance with the game state and to change the area and the passage into which the game ball B is shot. When the game ball B is not driven into the area or passage, the player is alerted to drive the game ball B into the recommended area or passage. Specifically, since the right detection sensor 2404 is provided in both the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the normal state in which the game ball B should be shot into the left region of the center accessory 2500 The state in which one of the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 and the left detection sensor 2405 provided in the second guide passage 2522 detects the passage of the game ball B for a predetermined time. If continued, the player can be alerted.

より詳細には、通常状態中には、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、第二案内通路2522に設けられた左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出すると、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、それらの状態が所定時間継続する(例えば、右検出センサ2404と左検出センサ2405の一方あるいは両方によって5秒間に遊技球Bが5球以上検出される)と、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図176(A)に示すように、演出表示装置1600において、「左打ちして下さい」というメッセージを通知する第4警告演出を実行している。これにより、通常状態中には、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入する強さに打ち方を変化させ、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404および左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたと判断し、その第4警告演出を終了するようにしている。   More specifically, during the normal state, it is recommended that the game ball B be driven into the left area of the center accessory 2500, but the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 When the passage is detected, it is determined that the game ball B is driven into the first guide passage 2521. When the left detection sensor 2405 provided in the second guide passage 2522 detects the passage of the game ball B, the second It is determined that the game ball B has been driven into the guide passage 2522, and these states continue for a predetermined time (for example, the game ball B is detected in 5 seconds by one or both of the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405). When five or more balls are detected), the player is warned that the game ball B should be shot into the left area of the center accessory 2500. Specifically, as shown in FIG. 176 (A), the fourth warning effect is performed in the effect display device 1600 to notify the message “please make a left”. Thereby, during the normal state, the way of striking is changed to the strength to enter the left side of the front view (left side of the upper right peripheral wall portion 2510) from the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500. Then, the player can grasp that the game ball B should be shot into the left area of the center accessory 2500. If the state in which the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 do not detect the passing of the game ball B continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 It is determined that the state in which the game ball B is driven has been eliminated, and the fourth warning effect is ended.

より詳細には、通常状態中に右検出センサ2404や左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、監視タイマを開始するとともに、その監視タイマによる監視中に右検出センサ2404や左検出センサ2405により遊技球Bを検出するごとにカウント値をカウントアップしている。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出された場合)には、第4警告演出を実行するのに対し、その状態が所定時間継続しなかった場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球未満の検出で終了した場合)には、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第4警告演出は実行せず、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、通常状態から遊技状態が切り替わり、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。そして、第4警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404や左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第4警告演出を終了するのに加え、通常状態から遊技状態が切り替わった場合にも、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第4警告演出を終了している。   More specifically, when the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 detect the passage of the game ball B during the normal state, the game ball B is driven into the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. When the game ball B is detected by the right detection sensor 2404 or the left detection sensor 2405 during monitoring by the monitoring timer, the count value is incremented. Then, after the monitoring timer is started, when the game ball B is driven into the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 for a predetermined time (for example, five or more game balls B are detected in 5 seconds). In the case), the fourth warning effect is executed, but when the state does not continue for a predetermined time (for example, when the game ball B ends with detection of less than 5 balls in 5 seconds), The fourth warning effect is not executed and the information such as the monitoring timer and the count value is cleared, assuming that the state in which the game ball B is driven into the one guide passage 2521 or the second guide passage 2522 is eliminated. Also, when the game state is switched from the normal state after the start of the monitoring timer and the game ball B is no longer in the state to be shot in the area on the left side of the center accessory 2500, information such as the monitoring timer and the count value is cleared. ing. Then, after the execution of the fourth warning effect, the monitoring timer is started, and the state in which the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 do not detect the passing of the game ball B continues for a predetermined time (for example, 5 seconds). If the game state is switched from the normal state in addition to ending the fourth warning effect on the assumption that the state in which the game ball B is driven into the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 has been canceled, However, the fourth warning effect is ended because the game ball B is no longer in a state to be shot into the left area of the center accessory 2500.

なお、小当り遊技中には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間)と、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図176(B)に示すように、演出表示装置1600において、「第一案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第5警告演出を実行している。これにより、小当り遊技中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さに打ち方を変化させ、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたと判断し、その第5警告演出を終了するようにしている。   During the small hit game, it is recommended that the game ball B is driven into the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520, but the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 is used for the game ball B. If it is not detected that the game ball B has been driven into the first guide passage 2521 and the state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), a game is entered in the first guide passage 2521. The player is warned that the ball B should be shot. Specifically, as shown in FIG. 176 (B), in the effect display device 1600, the fifth warning effect that notifies the message “please type in the first guide passage” is executed. Thus, during the small hit game, the game ball B should be driven into the first guide passage 2521 by changing the hitting method to the strength of entering the upstream space portion 2505 and contacting the stop portion 1006. Can grasp. When the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B, it is determined that the state where the game ball B is not driven into the first guide passage 2521 has been eliminated, and the fifth warning effect is ended. I have to.

より詳細には、小当り遊技中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態であると判断し、監視タイマを開始している。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間)には、第5警告演出を実行するのに対し、所定時間内(例えば、5秒間)に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第5警告演出は実行せず、監視タイマ等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、小当り遊技から遊技状態が切り替わり、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマ等の情報をクリアしている。そして、第5警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第5警告演出を終了するのに加え、小当り遊技から遊技状態が切り替わった場合にも、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第5警告演出を終了している。   More specifically, if the right detection sensor 2404 does not detect the passing of the game ball B during the small hit game, it is determined that the game ball B is not driven into the first guide passage 2521, and the monitoring timer Has started. Then, after the start of the monitoring timer, when the state where the game ball B is not driven into the first guide passage 2521 continues for a predetermined time (for example, 5 seconds), the fifth warning effect is executed, If the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B within the time (for example, 5 seconds), it is assumed that the state in which the game ball B is not driven into the first guide passage 2521 has been eliminated, and the fifth warning is issued. The production is not executed, and information such as the monitoring timer is cleared. Further, even when the gaming state is switched from the small hit game after the monitoring timer is started and the game ball B is not in a state to be driven into the first guide passage 2521, the information such as the monitoring timer is cleared. After the execution of the fifth warning effect, when the monitoring timer is started and the right detection sensor 2404 detects the passage of the game ball B, there is a state in which the game ball B is not driven into the first guide passage 2521. In addition to ending the fifth warning effect as having been canceled, the fifth warning effect is assumed that the game ball B is no longer in the first guide path 2521 when the game state is switched from the small hit game. Has ended.

一方、大当り遊技中および時短状態中には、案内通路群2520のうち第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第二案内通路2522に設けられた左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していないと、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間)と、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図176(C)に示すように、演出表示装置1600において、「第二案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第6警告演出を実行している。これにより、大当り遊技中および時短状態中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)に打ち方を変化させ、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出した場合には、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたと判断し、その警告演出を終了するようにしている。   On the other hand, it is recommended that the game ball B is driven into the second guide passage 2522 in the guide passage group 2520 during the big hit game and the short-time state, but the left detection sensor 2405 provided in the second guide passage 2522 If the passage of the game ball B is not detected, it is determined that the game ball B is not driven into the second guide passage 2522, and the state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds). The player is warned that the game ball B should be shot at 2522. Specifically, as shown in FIG. 176 (C), the effect display device 1600 executes a sixth warning effect that notifies a message “please type in the second guide passage”. As a result, during the big hit game and in the short-time state, the way of hitting is changed to a strength that does not enter the upstream space portion 2505 and does not come into contact with the stop portion 1006 (a strength that is somewhat weaker than the right-hand hitting). The player can grasp that the game ball B should be driven into the passage 2522. If the left detection sensor 2405 detects the passage of the game ball B, it is determined that the state where the game ball B is not driven into the second guide passage 2522 has been eliminated, and the warning effect is ended. Yes.

より詳細には、大当り遊技中および時短状態中に左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していないと、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態であると判断し、監視タイマを開始している。そして、監視タイマの開始後に、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間)には、第6警告演出を実行するのに対し、所定時間内(例えば、5秒間)に左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出した場合には、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第6警告演出は実行せず、監視タイマ等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わり、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマ等の情報をクリアしている。そして、第6警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出した場合には、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第6警告演出を終了するのに加え、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わった場合にも、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第6警告演出を終了している。   More specifically, if the left detection sensor 2405 does not detect the passing of the game ball B during the big hit game and the short-time state, it is determined that the game ball B is not driven into the second guide path 2522. The watchdog timer has started. When the state where the game ball B is not driven into the second guide passage 2522 continues for a predetermined time (for example, 5 seconds) after the start of the monitoring timer, the sixth warning effect is executed, whereas If the left detection sensor 2405 detects the passage of the game ball B within the time (for example, 5 seconds), it is assumed that the state where the game ball B is not driven into the second guide passage 2522 has been eliminated, The production is not executed, and information such as the monitoring timer is cleared. In addition, even when the game state is switched from the big hit game or the short-time state after the start of the monitor timer and the game ball B is not in a state to be driven into the second guide passage 2522, the information such as the monitor timer is cleared. After the execution of the sixth warning effect, when the monitoring timer is started and the left detection sensor 2405 detects the passage of the game ball B, there is a state in which the game ball B is not driven into the second guide passage 2522. In addition to ending the sixth warning effect as having been canceled, the game ball B is no longer in a state to be driven into the second guide passage 2522 when the game state is switched from the big hit game or the short-time state. Warning production has ended.

なお、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)に設けられているが、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置であればよく、例えば、第一案内通路2521の上端である入口、第一案内通路2521の下端である出口、第一案内通路2521の内部に設けられていてもよい。同様に、左検出センサ2405は、第二案内通路2522の上端である入口のやや下方(入口近傍)に設けられているが、第二案内通路2522に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置であればよく、例えば、第二案内通路2522の上端である入口、第二案内通路2522の下端である出口、第二案内通路2522の内部に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the right detection sensor 2404 is provided slightly below (in the vicinity of) the entrance that is the upper end of the first guide passage 2521, but the game ball B that has entered the first guide passage 2521 must be present. For example, the position may be a position that passes, for example, an inlet that is the upper end of the first guide passage 2521, an outlet that is the lower end of the first guide passage 2521, and the first guide passage 2521. Similarly, the left detection sensor 2405 is provided slightly below the entrance that is the upper end of the second guide passage 2522 (near the entrance), but the game ball B that has entered the second guide passage 2522 must pass therethrough. Any position may be used, and for example, an inlet that is the upper end of the second guide passage 2522, an outlet that is the lower end of the second guide passage 2522, and the second guide passage 2522 may be provided.

また、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006よりも上流側に設けられているが、役物入賞口2006よりも下流側に設けられるようにしてもよい。このような場合、小当り遊技中に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれたときに、開放状態となった役物入賞口2006に遊技球Bが入球する可能性が高いことから、下流側に位置する右検出センサ2404を遊技球Bが通過する頻度が少なくなり、遊技球Bが過度に通過することで右検出センサ2404に不具合が生じることを防止することができる。   In the present embodiment, the right detection sensor 2404 is provided on the upstream side of the accessory prize winning port 2006 provided in the first guide passage 2521, but on the downstream side of the accessory prize winning port 2006. It may be provided. In such a case, when the game ball B is driven into the first guide passage 2521 during the small hit game, there is a high possibility that the game ball B will enter the opened prize winning port 2006. Therefore, the frequency of the game ball B passing through the right detection sensor 2404 located on the downstream side is reduced, and it is possible to prevent the right detection sensor 2404 from being defective due to excessive passing of the game ball B.

また、本実施形態では、案内通路群2520のうち第一案内通路2521と第二案内通路2522とのいずれにも検出センサ(右検出センサ2404、左検出センサ2405)が設けられているが、案内通路群2520に進入する遊技球Bが必ず通過するような位置に、1つの検出センサが設けられるようにしてもよい。例えば、上流空間部2505に進入した遊技球Bが第一案内通路2521と第二案内通路2522とのいずれかに分岐するよりも手前側の通路において、1つの検出センサが設けられることで、案内通路群2520に遊技球Bが進入するか否かを、1つの検出センサによって検出することが可能となる。つまり、1つの検出センサが遊技球Bの通過を検出すると、案内通路群2520に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、1つの検出センサが遊技球Bの通過を検出していないと、案内通路群2520に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断することが可能となる。このような場合にも、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき通常状態であるときに、1つの検出センサが遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、遊技者に対して注意喚起がなされるようにすることで、少なくともセンター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであるか否かは、遊技者が把握できるようになる。   In the present embodiment, the detection sensors (the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405) are provided in both the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 in the guide passage group 2520. One detection sensor may be provided at a position where the game ball B entering the passage group 2520 always passes. For example, the game ball B that has entered the upstream space portion 2505 is provided with a single detection sensor in a path on the near side of the first guide path 2521 and the second guide path 2522 so that the guidance is provided. Whether or not the game ball B enters the passage group 2520 can be detected by one detection sensor. That is, when one detection sensor detects the passage of the game ball B, it is determined that the game ball B is driven into the guide passage group 2520, and one detection sensor does not detect the passage of the game ball B. Then, it is possible to determine that the game ball B has not been driven into the guide passage group 2520. Even in such a case, when it is a normal state where the game ball B should be shot into the left area of the center accessory 2500, if the state in which one detection sensor detects the passage of the game ball B continues for a predetermined time, By alerting the player, it is possible for the player to know whether or not the game ball B should be shot into at least the left area of the center accessory 2500.

また、本実施形態では、第4〜第6警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、各遊技状態にて何れの態様で遊技球Bを打ち込むべきであることを常時遊技者に把握させるための打込領域指示表示(例えば、右矢印画像からなる右打ち表示や、左矢印画像からなる左打ち表示)を別途行う場合には、この打込領域指示表示を阻害しないように、第4〜第6警告演出を実行することが望ましい。例えば、演出表示装置1600の表示領域のうちの右上部分に「打込領域指示表示を表示するための表示領域」を区画して設け、その領域とは別の演出表示装置1600の表示領域のうちの左上部分に「第4〜第6警告演出を表示するための表示領域」を区画して設け、各々の案内が重畳して阻害されないようにしておくことが望ましい。   In the present embodiment, the fourth to sixth warning effects are exemplified by displaying a predetermined warning screen in the display area of the effect display device 1600. However, the game ball B is displayed in any manner in each gaming state. If the player is required to make a placement area instruction display (for example, a right-handed display made up of a right arrow image or a left-handed display made up of a left arrow image) for making the player always know that it should be driven, It is desirable to execute the fourth to sixth warning effects so as not to obstruct the inclusion area instruction display. For example, a “display area for displaying a placement area instruction display” is provided in the upper right part of the display area of the effect display device 1600, and the display area of the effect display device 1600 is different from that area. It is desirable that a “display area for displaying the fourth to sixth warning effects” is provided in the upper left part of the screen so that the respective guidance is superimposed and not obstructed.

また、本実施形態では、第4〜第6警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、こうした警告は、表示でなく音声による演出として実現してもよく、その場合、音声を出力するために有限に設けられたチャンネルに対する割り当ての優先度合いを、通常状態中や大当り遊技中、あるいは時短状態中に設定される各種の演出音よりも高くなるように設定しておき、有限に設けられたチャンネルに空き(未使用チャンネル)がない状況下でも極力出力されるようにしておくことが望ましい。これにより、遊技球Bの多種の打ち分けを有するゲーム性に不慣れな遊技者が不利益を受けることを効果的に抑制することが可能になる。   Further, in the present embodiment, the fourth to sixth warning effects are exemplified by displaying a predetermined warning screen in the display area of the effect display device 1600, but such warnings are realized as voice effects instead of display. In that case, the priority of assignment to channels that are finitely provided for outputting sound is higher than various effect sounds set during the normal state, the big hit game, or the short-time state. It is desirable that the output be set as much as possible even in a situation where there is no vacant (unused channel) in a finitely provided channel. Thereby, it becomes possible to effectively suppress a player who is unfamiliar with the game performance having various types of game balls B from receiving a disadvantage.

[17−3.第一案内通路および第二案内通路が前後方向に並んだ重見部に球詰まり解消穴が設けられる場合について]
上記とは異なる実施形態として、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aにおいて、後側の第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられる場合について、図177及び図178を参照して説明する。図177及び図178は、第一案内通路2521および第二案内通路2522に球詰まり解消穴2523が設けられる実施形態を示す説明図である。
[17-3. When the ball clogging hole is provided in the overlap area where the first guide passage and the second guide passage are arranged in the front-rear direction]
As an embodiment different from the above, in the overlapping portion 2520a in which the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction, a sphere that can eliminate clogging in the second guide passage 2522 on the rear side. A case where the clogging clearance hole 2523 is provided will be described with reference to FIGS. 177 and 178. FIGS. 177 and 178 are explanatory views showing an embodiment in which a ball clogging elimination hole 2523 is provided in the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

詳細は上述したが、第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、第一案内通路2521における役物入賞口2006よりも左側で上下に延びている部位に、互いに前後方向に並ぶことにより前方から重なって見える重見部2520aを有している。この重見部2520aでは、第二案内通路2522が第一案内通路2521の後側に位置している。   Although the details have been described above, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged forward in the front-rear direction at portions extending vertically on the left side of the accessory winning port 2006 in the first guide passage 2521. It has a double-view portion 2520a that appears to overlap. In the overlapping portion 2520a, the second guide passage 2522 is located on the rear side of the first guide passage 2521.

図177及び図178(A)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aには、所定の棒状部材を第一案内通路2521の前側から挿入可能で、その棒状部材を挿入することにより後側の第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられている。具体的には、第一案内通路2521の前面側と、第一案内通路2521の後面側および第二案内通路2522の前面側が隣接した部位と、に球詰まり解消穴2523が設けられている。また、第一案内通路2521の後面側および第二案内通路2522の前面側が隣接した部位に設けられた球詰まり解消穴2523は、前方から視認して、第一案内通路2521の前面側に設けられた球詰まり解消穴2523と一致するような位置であり、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて前後方向に貫通するように設けられている。これにより、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材をスムーズに挿入することができる。つまり、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入することで、後側の第二案内通路2522で球詰まりした遊技球Bに棒状部材が接触することが可能となり、その棒状部材を前後方向に動かすことで、第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことができる。   As shown in FIGS. 177 and 178 (A), a predetermined rod-shaped member is placed from the front side of the first guide passage 2521 in the overlapping portion 2520a where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction. A ball clogging elimination hole 2523 that can be inserted and that can remove the ball clogging in the second guide passage 2522 on the rear side by inserting the rod-like member is provided. Specifically, a ball clogging elimination hole 2523 is provided in the front side of the first guide passage 2521 and the portion where the rear side of the first guide passage 2521 and the front side of the second guide passage 2522 are adjacent. Further, a ball clogging elimination hole 2523 provided in a portion where the rear side of the first guide passage 2521 and the front side of the second guide passage 2522 are adjacent is provided on the front side of the first guide passage 2521 as viewed from the front. It is located so as to coincide with the ball clogging elimination hole 2523 and is provided so as to penetrate in the front-rear direction from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522. Thereby, the rod-shaped member can be smoothly inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522. That is, when ball clogging occurs in the second guide passage 2522, a rod-shaped member is inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522, so that the second guide passage 2522 on the rear side The rod-shaped member can come into contact with the game ball B packed in the ball, and the ball-shaped blockage in the second guide passage 2522 can be removed by moving the rod-shaped member in the front-rear direction.

なお、第一案内通路2521及び第二案内通路2522から構成される案内通路群2520の前面側にカバー部材が設けられる場合には、そのカバー部材にも、前方から視認して、第一案内通路2521の前面側に設けられた球詰まり解消穴2523と一致するような位置に球詰まり解消穴2523が設けられるようにすればよい。これにより、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、カバー部材を外すことなく、カバー部材の前面側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入することができる。   When a cover member is provided on the front side of the guide passage group 2520 composed of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the cover member is also visually recognized from the front, and the first guide passage What is necessary is just to make it the ball clogging elimination hole 2523 provided in the position which corresponds with the ball clogging elimination hole 2523 provided in the front side of 2521. Thereby, when the ball clogging occurs in the second guide passage 2522, the rod-shaped member can be inserted from the front side of the cover member toward the second guide passage 2522 without removing the cover member.

また、球詰まり解消穴2523は、棒状部材よりも若干大きい径である円形状に形成されている。これにより、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入した際に、その棒状部材を前後方向だけでなく、上下方向および左右方向にも自在に動かすことができる。つまり、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、棒状部材を前後方向だけでなく、上下方向および左右方向にも動かすことで、第二案内通路2522での球詰まりを容易に取り除くことができる。   Further, the ball clogging elimination hole 2523 is formed in a circular shape having a diameter slightly larger than that of the rod-shaped member. Thereby, when the rod-shaped member is inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522, the rod-shaped member can be freely moved not only in the front-rear direction but also in the up-down direction and the left-right direction. . That is, when ball clogging occurs in the second guide passage 2522, the clogging in the second guide passage 2522 is easily removed by moving the rod-shaped member not only in the front-rear direction but also in the up-down direction and the left-right direction. be able to.

また、球詰まり解消穴2523は、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520の上下に延びている部位において、所定間隔で、複数設けられている。これにより、重見部2520における第二案内通路2522のどの位置で球詰まりが発生した場合であっても、その位置から近い箇所に設けられた球詰まり解消穴2523から棒状部材を挿入すればよく、第二案内通路2522での球詰まりを容易に取り除くことができる。   In addition, a plurality of ball clogging elimination holes 2523 are provided at predetermined intervals in a portion where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 extend above and below the overlapping portion 2520 arranged in the front-rear direction. As a result, in any position of the second guide passage 2522 in the overlap portion 2520, even if the ball clogging occurs, the rod-shaped member may be inserted from the ball clogging elimination hole 2523 provided in a location near the position. , Clogging of the ball in the second guide passage 2522 can be easily removed.

案内通路群2520のうち第一案内通路2521は、その通路が左右方向にのみ屈曲しているのに対し、第二案内通路2522は、その通路が左右方向だけでなく前後方向にも屈曲した複雑な形状で形成されており、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522のほうが球詰まりが発生しやすい。また、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520は、第一案内通路2521および第二案内通路2522の上端である入口と、下端である出口とのいずれからも離れており、且つ、入口や出口から屈曲した後の部位であることから、入口や出口から棒状部材を挿入したとしても、その部位に棒状部材が届くことはない。この点、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aには、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入することが可能な球詰まり解消穴2523が設けられている。これにより、重見部2520aにおける前側の第一案内通路2521での球詰まりだけでなく、後側の第二案内通路2522で球詰まりが発生した際にも、棒状部材を挿入することで、その球詰まりを簡単に取り除くことができる。   In the guide passage group 2520, the first guide passage 2521 is bent only in the left-right direction, whereas the second guide passage 2522 is complicated in that the passage is bent not only in the left-right direction but also in the front-rear direction. The second guide passage 2522 is more likely to be clogged with the ball than the first guide passage 2521. In addition, the overlapping portion 2520 in which the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction is either an inlet that is the upper end of the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 and an outlet that is the lower end. Since it is a part after bending from the entrance and the exit, even if the rod-like member is inserted from the entrance or the exit, the stick-like member does not reach the part. In this regard, a bar-like member may be inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522 in the overlapping portion 2520a in which the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction. A possible ball clogging hole 2523 is provided. Accordingly, when not only the clogged ball in the first guide passage 2521 on the front side but also the clogged ball in the second guide passage 2522 on the rear side in the overlapping portion 2520a, by inserting the rod-shaped member, Ball clogging can be easily removed.

上記では、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aにおいて、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて前後方向に貫通するように球詰まり解消穴2523が設けられているが、以下には、後側の第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523についての別例を示す。   In the above, in the overlapping portion 2520a in which the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction, the ball passes through from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522 in the front-rear direction. Although the clogging elimination hole 2523 is provided, another example of the clogging elimination hole 2523 capable of removing the clogging in the second guide passage 2522 on the rear side will be described below.

第1の別例として、図178(B)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aにおける第二案内通路2522の左面側には、所定の棒状部材を第二案内通路2522の左側から挿入可能で、その棒状部材を挿入することにより第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられるようにしてもよい。このような場合、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、第二案内通路2522の左側から棒状部材を挿入することで、第二案内通路2522で球詰まりした遊技球Bに棒状部材が接触することが可能となり、その棒状部材を左右方向に動かすことで、第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことができる。なお、本実施形態では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522から構成される案内通路群2520の左方に、透明板状の導光板3102が設けられているが、その導光板3102が第一案内通路2521及び第二案内通路2522の後方に位置しており、導光板3102に妨げられることなく、第二案内通路2522の左側から棒状部材を挿入することを可能にしている。   As a first alternative example, as shown in FIG. 178 (B), on the left side of the second guide passage 2522 in the overlapping portion 2520a in which the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction, A predetermined rod-like member can be inserted from the left side of the second guide passage 2522, and a ball clogging elimination hole 2523 that can remove the clogging in the second guide passage 2522 by inserting the rod-like member is provided. May be. In such a case, when ball clogging occurs in the second guide passage 2522, a rod-shaped member is inserted from the left side of the second guide passage 2522, so that the game ball B clogged in the second guide passage 2522 is rod-shaped. The members can come into contact with each other, and the clogged ball in the second guide passage 2522 can be removed by moving the rod-like member in the left-right direction. In this embodiment, a transparent light guide plate 3102 is provided on the left side of the guide passage group 2520 including the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. It is located behind the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, and allows a rod-like member to be inserted from the left side of the second guide passage 2522 without being blocked by the light guide plate 3102.

また、第2の別例として、図178(C)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aには、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて前後方向に貫通するように球詰まり解消穴2523が設けられているが、その球詰まり解消穴2523の形状は、円形状ではなく、上下方向に延びたスリット形状に形成されていてもよい。このような場合、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入した際に、その棒状部材を上下方向に大きく動かすことができ、第二案内通路2522での球詰まりを容易に取り除くことができる。   As a second alternative example, as shown in FIG. 178 (C), the overlapping portion 2520a in which the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction has a front side of the first guide passage 2521. The ball clogging elimination hole 2523 is provided so as to penetrate in the front-rear direction toward the second guide passage 2522, but the shape of the ball clogging elimination hole 2523 is not a circular shape but a slit shape extending in the vertical direction. It may be formed. In such a case, when the rod-like member is inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522, the rod-like member can be moved greatly in the vertical direction, and the ball in the second guide passage 2522 can be moved. The clog can be easily removed.

また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の上端である入口付近においては、第一案内通路2521および第二案内通路2522が左右方向に並んで設けられている。そして、第3の別例としては、図178(D)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ箇所において、所定の棒状部材を第二案内通路2522の左側から挿入可能で、その棒状部材を挿入することにより右側(奥側)の第一案内通路2521での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられるようにしてもよい。つまり、球詰まり解消穴2523は、第二案内通路2522の左側から第一案内通路2521に向けて左右方向に貫通するように設けられるようにしてもよい。このような場合、第一案内通路2521で球詰まりが発生した際には、第二案内通路2522の左側から棒状部材を挿入することで、右側(奥側)の第一案内通路2521で球詰まりした遊技球Bに棒状部材が接触することが可能となり、その棒状部材を左右方向に動かすことで、第一案内通路2521での球詰まりを取り除くことができる。   Further, in the vicinity of the entrance which is the upper end of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are provided side by side in the left-right direction. As a third alternative example, as shown in FIG. 178 (D), a predetermined rod-shaped member is inserted into the second guide passage 2522 at a location where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged in the front-rear direction. A ball clogging hole 2523 that can be removed from the left side of the first guide passage 2521 and can be removed by inserting the rod-shaped member may be provided. That is, the ball clogging elimination hole 2523 may be provided so as to penetrate from the left side of the second guide passage 2522 toward the first guide passage 2521 in the left-right direction. In such a case, when ball clogging occurs in the first guide passage 2521, a rod-shaped member is inserted from the left side of the second guide passage 2522, so that the ball clogs in the first guide passage 2521 on the right side (back side). The bar-shaped member can come into contact with the game ball B that has been played, and the blockage of the ball in the first guide passage 2521 can be removed by moving the bar-shaped member in the left-right direction.

また、第1の別例や第3の別例のように、第二案内通路2522の左面側に球詰まり解消穴2523が設けられる場合には、第二案内通路2522の左側から球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入することで、第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能であるが、導光板3102が第二案内通路2522の後方であるものの隣接した位置に設けられていることから、球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入する際に、その棒状部材が導光板3102に接触する可能性がある。そして、棒状部材によって導光板3102に傷がつくと、導光板3102に絵柄(第一絵柄3102a、第二絵柄3102b)を発光装飾する際に、その絵柄とは関係のない傷がついた部位も導光(光が反射)するが、傷がついた部位が絵柄と重なっていると、その絵柄が視認し難くなってしまうという問題がある。このため、第二案内通路2522に隣接した部分である導光板3102の右領域部分には、絵柄が表出される導光装飾領域を設けないようにすることが望ましい。また、導光板3102は、裏箱3010の前端に取付けられる四角い枠状のユニットベース3101に取付けられているが、第二案内通路2522から導光板3102が離れるようにその導光板3102を手動で左に向けて移動することを可能とし、球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入する際には、その前段階として、棒状部材が導光板3102に接触しない位置に移動することが可能に構成してもよい。また、第二案内通路2522の左側には、その第二案内通路2522の左面側に設けられた球詰まり解消穴2523を隠蔽する位置と、隠蔽しない位置とに移動することが可能な可動部材を設けて、球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入する際には、その前段階として、可動部材が球詰まり解消穴2523を隠蔽しない位置に移動することが可能に構成してもよい。このような構成では、第二案内通路2522での球詰まりを取り除く必要がないときに、球詰まり解消穴2523を隠蔽する位置に可動部材が位置し、遊技者が球詰まり解消穴2523を視認し難くなり、第二案内通路2522を含む全体としての装飾性が損なわれないといった利点がある。   In addition, when the ball clogging clearance hole 2523 is provided on the left surface side of the second guide passage 2522 as in the first and third other examples, the ball clogging clearance hole is formed from the left side of the second guide passage 2522. It is possible to remove the ball clogging in the second guide passage 2522 by inserting a rod-like member through 2523, but the light guide plate 3102 is provided at a position adjacent to the rear of the second guide passage 2522. Therefore, when the rod-shaped member is inserted through the ball clogging elimination hole 2523, the rod-shaped member may come into contact with the light guide plate 3102. When the light guide plate 3102 is scratched by the rod-shaped member, when the design (first design 3102a, second design 3102b) is light-emitting decorated on the light guide plate 3102, there are also parts that are not related to the design. Although the light is guided (light is reflected), there is a problem that if the damaged part overlaps the pattern, it becomes difficult to visually recognize the pattern. For this reason, it is desirable not to provide the light guide decoration area | region where a pattern is exposed in the right area part of the light guide plate 3102 which is a part adjacent to the 2nd guide channel | path 2522. FIG. The light guide plate 3102 is attached to a square frame-shaped unit base 3101 attached to the front end of the back box 3010. The light guide plate 3102 is manually moved to the left so that the light guide plate 3102 is separated from the second guide passage 2522. When the rod-shaped member is inserted through the ball clogging elimination hole 2523, the rod-shaped member can be moved to a position where it does not contact the light guide plate 3102 as a previous step. May be. Further, on the left side of the second guide passage 2522, there is a movable member that can move to a position where the ball clogging elimination hole 2523 provided on the left side of the second guide passage 2522 is concealed and a position where it is not concealed. When the rod-shaped member is inserted through the ball clogging elimination hole 2523, the movable member may be configured to move to a position where the ball clogging elimination hole 2523 is not concealed as a previous step. In such a configuration, when there is no need to remove the clogged ball in the second guide passage 2522, the movable member is located at a position where the ball clogged hole 2523 is hidden, and the player visually recognizes the ball clogged hole 2523. There is an advantage that the decorativeness as a whole including the second guide passage 2522 is not impaired.

[17−4.並設された第一案内通路および第二案内通路の出口付近における球詰まり防止構造について]
図120(a)で説明したように、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2511の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。そして、第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、アタッカ右通路2430の第一開口部2431、普通入賞口2003、及び普通入賞口2003の左側の部位、の何れかに対して、同じような確率で進入するように誘導される。
[17-4. About the ball clogging prevention structure near the exit of the first guide passage and the second guide passage arranged in parallel]
As described with reference to FIG. 120 (a), the game ball B is hit with a strength that abuts against a stop portion 1006 projecting inward from the outer rail 1001 constituting a part of the periphery of the game area 5a ( When the ball is hit to the right, the game ball B abutting against the stopper 1006 enters the first guide passage 2521. The game ball B that has entered the first guide passage 2521 rolls on the upper surface of the accessory winning port door 2511 that closes the accessory winning port 2006 in the middle of the first guide passage 2521, and then the guide passage group It is discharged from the outlet on the right side of the lower end of 2520 to the lower attacker unit 2400 side. Then, the game ball B released downward from the exit of the first guide passage 2521 is caused by a plurality of obstacle nails N implanted between the game unit 2400 and the first opening 2431 of the attacker right passage 2430. The player is guided to enter the normal winning opening 2003 and the left portion of the normal winning opening 2003 with the same probability.

一方、図120(b)で説明したように、上流空間部2505に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、後方へひねられて重見部2520aにおいて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。そして、第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、普通入賞口2003又は普通入賞口2003の左側の部位の何れかに進入するように誘導され、まれに、アタッカ右通路2430の第一開口部2431に進入するように誘導される。   On the other hand, as described with reference to FIG. 120 (b), when the game ball B driven into the upstream space portion 2505 enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through the second guide passage 2522, it is twisted backward. Then, after being aligned with the first guide passage 2521 in the front-rear direction in the overlap portion 2520a, it is twisted forward and discharged from the outlet on the left side of the outlet of the first guide passage 2521 to the lower attacker unit 2400 side. Then, the game ball B released downward from the exit of the second guide passage 2522 is placed on the left side of the normal winning port 2003 or the normal winning port 2003 by a plurality of obstacle nails N planted with the attacker unit 2400. It is guided to enter any one of the parts, and in rare cases, it is guided to enter the first opening 2431 of the attacker right passage 2430.

なお、普通入賞口2003の右側の第一開口部2431を通ってアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、大入賞口2005よりも下側となる放出口部2435から右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。   The game ball B that has entered the attacker right passage 2430 through the first opening 2431 on the right side of the normal winning opening 2003 is placed on the lower right rail 1004 from the discharge opening 2435 that is lower than the big winning opening 2005. It is discharged and discharged out of the game area 5a from the out port 1008.

案内通路群2520の下端においては、第一案内通路2521の出口が右側に、第二案内通路2522の出口が左側に位置するように、それぞれの出口が並設されていることから、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口付近では、それらの出口から排出された遊技球Bが短時間で多量に流れ込み、それらの出口の下方で球詰まりが発生しやすくなっている。この点、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、普通入賞口2003の右側にアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられており、その第一開口部2431に遊技球Bが進入すると、アタッカ右通路2430を通ってアウト口1008に誘導されるようになっている。これにより、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口付近では、それらの出口から排出された遊技球Bの一部が第一開口部2431からアウト口1008に誘導されることから、それらの出口付近で遊技球Bが滞留しにくくなり、球詰まりが発生することを防止することができる。また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方で球詰まりが発生したとしても、それらの出口から排出された遊技球Bが第一開口部2431からアウト口1008に誘導されることとなり、第一案内通路2521および第二案内通路2522の内部にまで遊技球Bが積み上がることを防止することができる。   At the lower end of the guide passage group 2520, since the outlets of the first guide passage 2521 are located on the right side and the outlets of the second guide passage 2522 are located on the left side, the respective first outlets are arranged side by side. In the vicinity of the exits of the passage 2521 and the second guide passage 2522, a large amount of the game balls B discharged from the exits flow in a short time, and clogging of the balls is likely to occur below the exits. In this regard, a first opening 2431 of the attacker right passage 2430 is provided on the right side of the normal winning opening 2003 below the outlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, and the first opening 2431 is provided. When the game ball B enters, the player is guided to the outlet 1008 through the attacker right passage 2430. Thereby, in the vicinity of the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, a part of the game ball B discharged from these exits is guided from the first opening 2431 to the out port 1008. It is difficult for the game ball B to stay near the exit of the ball and it is possible to prevent the ball from becoming clogged. Even if ball clogging occurs below the outlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the game ball B discharged from these outlets is guided from the first opening 2431 to the outlet 1008. Thus, the game balls B can be prevented from being stacked up to the insides of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

このように、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、アタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、その位置は、第二案内通路2522の出口よりも第一案内通路2521の出口のほうが近くなるように設けられている。第一案内通路2521の内部には、小当り遊技中に開放状態となる役物入賞口2006が設けられているが、第一案内通路2521の出口の下方での球詰まりを起因として、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がると、開放状態となった役物入賞口2006に想定以上の遊技球Bが流れ込み、遊技者が不正な利益を得られるようになってしまう。この点、アタッカ右通路2430の第一開口部2431は、第二案内通路2522の出口よりも第一案内通路2521の出口のほうが近くなるように設けられているため、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方で球詰まりが発生したとしても、第一案内通路2521の出口付近の遊技球Bを、効率よく第一開口部2431からアウト口1008に誘導することができ、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がることを防止することができる。   As described above, the first opening 2431 of the attacker right passage 2430 is provided below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, and the position thereof is the exit of the second guide passage 2522. Rather, the exit of the first guide passage 2521 is provided closer. An inside of the first guide passage 2521 is provided with an accessory winning opening 2006 that is opened during the small hit game, but due to a clogged ball below the outlet of the first guide passage 2521, When the game ball B is stacked up to the position of the prize winning hole 2006 provided inside the guide passage 2521, the game ball B more than expected flows into the opened prize winning hole 2006, and the player is illegal. Will be able to get a good profit. In this regard, the first opening 2431 of the attacker right passage 2430 is provided so that the outlet of the first guide passage 2521 is closer to the outlet of the second guide passage 2522. Even if a ball clogging occurs below the exit of the two guide passages 2522, the game ball B near the exit of the first guide passage 2521 can be efficiently guided from the first opening 2431 to the out port 1008. It is possible to prevent the game balls B from being stacked up to the position of the prize winning opening 2006 provided inside the one guide passage 2521.

なお、本実施形態では、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、普通入賞口2003の右側において、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能であるアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、アタッカ右通路2430にアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにし、第一開口部2431から進入した遊技球Bを、その別のアウト口から遊技領域5a外へ排出するようにしてもよい。このような場合にも、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口から排出された遊技球Bの一部を、アウト口1008とは別のアウト口から効率よく遊技領域5a外へ誘導することができ、それらの出口付近で遊技球Bが滞留しにくくなり、球詰まりが発生することを防止することができる。   In the present embodiment, the right side of the normal winning opening 2003 is below the exits of the first guide path 2521 and the second guide path 2522, and the right side of the attacker who can guide the game ball B to the out port 1008 Although the first opening 2431 of the passage 2430 is provided, an out-port different from the out-port 1008 is provided in the attacker right passage 2430 so that the game ball B entered from the first opening 2431 You may make it discharge | emit out of the game area | region 5a from an out port. Even in such a case, a part of the game ball B discharged from the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 is efficiently guided out of the game area 5a from an out port different from the out port 1008. It is possible to prevent the game balls B from staying in the vicinity of their exits, and to prevent the ball from becoming clogged.

また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、第一案内通路2521の出口から近い位置で、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能であるアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、第二案内通路2522の出口から近い位置にも、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能である通路や、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能であるアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにしてもよい。このような場合にも、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口から排出された遊技球Bの一部を、効率よく遊技領域5a外へ誘導することができ、それらの出口付近で遊技球Bが滞留しにくくなり、球詰まりが発生することを防止することができる。   Further, below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, an attacker right passage that can guide the game ball B to the out port 1008 at a position near the exit of the first guide passage 2521. Although the first opening portion 2431 of 2430 is provided, the passage where the game ball B can be guided to the out port 1008 and the outside of the game area 5a are also located near the exit of the second guide passage 2522. An out port different from the out port 1008 from which the game ball B can be discharged may be provided. Even in such a case, a part of the game ball B discharged from the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 can be efficiently guided outside the game area 5a, and in the vicinity of these exits. It is possible to prevent the game ball B from staying and to prevent the ball from clogging.

上記では、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口付近には、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能であるアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口付近にも、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能である通路や、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能であるアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにしてもよい。以下には、第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口付近において、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられる場合についての別例を示す。図179は、第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口付近に第二アウト口1013が設けられる実施形態を示す説明図である。   In the above, near the exit of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the first opening 2431 of the attacker right passage 2430 capable of guiding the game ball B to the out port 1008 is provided. However, in the vicinity of the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, it is possible to guide the game ball B to the out port 1008 and to discharge the game ball B out of the game area 5a. An out port different from the possible out port 1008 may be provided. In the following, another example of the case where a second out port 1013 capable of discharging the game ball B to the outside of the game area 5a is provided in the vicinity of the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 will be described. Show. FIG. 179 is an explanatory view showing an embodiment in which a second out port 1013 is provided in the vicinity of the inlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

図179に示すように、第一案内通路2521の上端である入口と、第二案内通路2522の上端である入口との間には、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられている。このような構成では、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、高い確率で第一案内通路2521に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第一案内通路2521の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。同様に、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二案内通路2522の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。つまり、上流空間部2505に進入するように打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二アウト口1013に入球するようになっている。これにより、第一案内通路2521の入口と、第二案内通路2522の入口とのいずれを遊技者が狙った場合にも、上流空間部2505に進入するように打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二アウト口1013から遊技領域5a外へ誘導されることから、それらの入口から内部に進入する遊技球Bが少なくなり、第一案内通路2521および第二案内通路2522の内部で球詰まりが発生することを防止することができる。   As shown in FIG. 179, the game ball B can be discharged out of the game area 5a between the entrance that is the upper end of the first guide passage 2521 and the entrance that is the upper end of the second guide passage 2522. A second out port 1013 is provided. In such a configuration, when the game ball B is hit with a strength that enters the upstream space portion 2505 and abuts against the stop portion 1006 (so-called right hit), the ball enters the first guide passage 2521 with a high probability. Part of the game ball B that has been driven enters the second out port 1013 adjacent to the entrance of the first guide passage 2521. Similarly, when the game ball B is driven with a strength that does not enter the upstream space portion 2505 and does not contact the stop portion 1006 (a strength that is somewhat weaker than the right-hand hit), the ball enters the second guide passage 2522 with a high probability. However, a part of the game ball B that has been placed enters the second out port 1013 adjacent to the entrance of the second guide passage 2522. In other words, a part of the game ball B that is driven to enter the upstream space portion 2505 enters the second out port 1013. As a result, a part of the game ball B that is driven to enter the upstream space portion 2505 when the player aims at either the entrance of the first guide passage 2521 or the entrance of the second guide passage 2522. However, since the game balls B are guided from the second out port 1013 to the outside of the game area 5a, the number of game balls B entering the inside from the entrances is reduced, and the balls are blocked inside the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 Can be prevented.

また、上記以外にも、第一案内通路2521や第二案内通路2522の内部で球詰まりが発生した場合のみ、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能であるアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにしてもよい。以下には、第一案内通路2521の内部の出口付近において、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられる場合についての別例を示す。図180は、第一案内通路2521の内部の出口付近に第二アウト口1013が設けられる実施形態を示す説明図である。   In addition to the above, what is the outlet 1008 that can discharge the game ball B to the outside of the game area 5a only when a ball clog occurs inside the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522? Another out port may be provided. Hereinafter, another example of a case where a second out port 1013 capable of discharging the game ball B to the outside of the game area 5a is provided near the exit inside the first guide passage 2521 will be described. FIG. 180 is an explanatory diagram showing an embodiment in which a second out port 1013 is provided in the vicinity of the outlet inside the first guide passage 2521.

図180(A)に示すように、第一案内通路2521の下端である出口の僅かに上方には、第一案内通路2521の後面と同一面である遊技領域5a(遊技盤5)の前面に開口し、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられている。また、第一案内通路2521の内部には、小当り遊技中に開放状態となる役物入賞口2006が設けられているが、その役物入賞口2006よりも第二アウト口1013が下流側となる位置に設けられている。このような構成では、第一案内通路2522の出口の下方など、第二アウト口1013より下方で球詰まりが発生していない場合、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、第二アウト口1013に入球することなく、第二アウト口1013の前方をそのまま通過するようになる。   As shown in FIG. 180 (A), slightly above the outlet, which is the lower end of the first guide passage 2521, is in front of the game area 5a (game board 5), which is flush with the rear surface of the first guide passage 2521. A second out port 1013 is provided that is open and capable of discharging the game ball B out of the game area 5a. Further, inside the first guide passage 2521, there is provided an accessory winning port 2006 that is opened during the small hit game, but the second out port 1013 is located on the downstream side of the accessory winning port 2006. It is provided in the position. In such a configuration, when no ball clogging occurs below the second out port 1013, such as below the outlet of the first guide passage 2522, when the game ball B enters the first guide passage 2521, the second out The ball passes through the front of the second out port 1013 without entering the mouth 1013.

一方、図180(B)に示すように、第一案内通路2521の出口の下方など、第二アウト口1013より下方で球詰まりが発生した場合には、第二アウト口1013の位置にまで遊技球Bが積み上がった時点で、さらに第一案内通路2521を流通した遊技球Bが、第二アウト口1013に入球するようになる。つまり、第一案内通路2521の内部においては、第二アウト口1013よりも上方の位置にまで遊技球Bが積み上がらないようになっている。上記したように、第一案内通路2521の内部には、小当り遊技中に開放状態となる役物入賞口2006が設けられているが、第一案内通路2521の出口付近での球詰まりを起因として、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がると、開放状態となった役物入賞口2006に想定以上の遊技球Bが流れ込み、遊技者が不正な利益を得られるようになってしまう。この点、第一案内通路2521の内部における役物入賞口2006の下流側には、第一案内通路2521の内部で球詰まりが発生した場合のみ、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられているため、第一案内通路2521の出口付近で球詰まりが発生したとしても、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がるよりも前に、第二アウト口1013から遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することができ、遊技者が不正な利益を得られるといった状況が発生することを防止することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 180 (B), when ball clogging occurs below the second out port 1013, such as below the exit of the first guide passage 2521, the game reaches the position of the second out port 1013. When the balls B are stacked, the game balls B that have further circulated through the first guide passage 2521 enter the second out port 1013. That is, in the first guide passage 2521, the game ball B is not stacked up to a position above the second out port 1013. As described above, the prize winning opening 2006 that is opened during the small hit game is provided inside the first guide path 2521. However, the ball is clogged near the exit of the first guide path 2521. As the game ball B is piled up to the position of the prize winning hole 2006 provided in the first guide passage 2521, more than expected game balls B flow into the opened prize winning hole 2006, Players will be able to earn fraudulent profits. In this regard, the game ball B is discharged out of the game area 5a only when a ball clogging occurs inside the first guide passage 2521 on the downstream side of the bonus winning prize opening 2006 inside the first guide passage 2521. Since the second out port 1013 is provided, even if a ball clogging occurs near the exit of the first guide passage 2521, the accessory winning prize port 2006 provided inside the first guide passage 2521 Before the game ball B is stacked up to the position, the game ball B can be discharged from the second out port 1013 to the outside of the game area 5a, and the player can obtain an illegal profit. Can be prevented.

[18.異常発生時のアウト口検出について]
本実施形態のパチンコ機1では、電源投入後、遊技盤5上に設けられた入球口(第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006など)への遊技球Bの入球時、および、アウト口1008への遊技球Bの入球時には、それぞれの入球数をカウントして所定の演算を行い、その演算結果を当該パチンコ機1に関する情報として所定の表示装置に表示するようにしている。また、異常が発生した場合には、その異常が軽度であるか重度であるかによって、演算を継続するか中止(停止)するかを異ならせ、重度の異常が発生した場合には、演算を中止(停止)するようにしている。このような異常が発生した場合における演算の実行状態について、図181を参照して説明する。図181は、異常が発生した場合における演算の実行状態を示す説明図である。
[18. About detection of outlet when an abnormality occurs]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after turning on the power, to a ball entrance provided on the game board 5 (first start port 2002, second start port 2004, grand prize port 2005, prize winning port 2006, etc.). When the game ball B enters and when the game ball B enters the out port 1008, the number of the respective balls is counted to perform a predetermined calculation, and the calculation result is used as information about the pachinko machine 1. The information is displayed on a predetermined display device. In addition, when an abnormality occurs, whether to continue the operation or stop (stop) depends on whether the abnormality is mild or severe. Stop (stop). An execution state of calculation when such an abnormality occurs will be described with reference to FIG. FIG. 181 is an explanatory diagram illustrating an execution state of an operation when an abnormality occurs.

まず、主制御基板1310では、遊技盤5上に設けられた入球口として、一般入賞口2001、普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に遊技球Bが入球したときに、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ2401、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513が遊技球Bの検出をし、それぞれに対応した入球数カウンタに加算している。このような入球数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、それぞれの入球口に入球した遊技球Bの入球数を把握することができる。   First, in the main control board 1310, as a ball opening provided on the game board 5, a general winning port 2001, a normal winning port 2003, a first starting port 2002, a second starting port 2004, a large winning port 2005, an accessory When the game ball B enters the winning opening 2006, the general winning opening sensor 3001, the normal winning opening sensor 2401, the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2402, the big winning opening sensor 2403, and the prize winning combination, respectively. The mouth sensor 2513 detects the game ball B and adds it to the corresponding number-of-entry counters. With such a number-of-entries counter, it is possible to grasp the number of entrances of the game balls B that have entered the respective entrances among the game balls B that are driven into the game area 5a.

また、主制御基板1310では、遊技盤5上に設けられたアウト口1008から遊技球Bが外部に排出されたときに、アウト口左センサ3032、アウト口右センサ3033のいずれかが遊技球Bの検出をし、いずれもアウト数カウンタに加算している。このアウト数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、アウト口1008に入球した遊技球Bの入球数を把握することができる。   On the main control board 1310, when the game ball B is discharged to the outside from the out port 1008 provided on the game board 5, either the out port left sensor 3032 or the out port right sensor 3033 is used as the game ball B. Both are added to the out number counter. By this out number counter, it is possible to grasp the number of game balls B that have entered the out port 1008 out of the game balls B driven into the game area 5a.

そして、主制御基板1310では、入球数カウンタとアウト数カウンタとを用いて所定の演算を行っている。具体例としては、入球数カウンタの全てを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、遊技盤5上に設けられた入球口に入球した遊技球Bの総数を算出することができる。また、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数を算出することができる。   In the main control board 1310, a predetermined calculation is performed using a ball count counter and an out count counter. As a specific example, the total number of game balls B that have entered the entrance provided on the game board 5 among the game balls B that have been driven into the game area 5a by adding all of the number of entrance counters. Can be calculated. Further, the total number of game balls B that have been driven into the game area 5a can be calculated by adding all of the number-of-ball counters and the number-of-out counters.

上記した演算結果は、当該パチンコ機1に関する情報として所定の表示装置に表示している。ただし、所定の表示装置に表示される情報としては、それぞれの入球数カウンタやアウト数カウンタに基づいて、それぞれの入球口やアウト口1008に入球した遊技球Bの入球数をそのまま出力することも可能としている。また、所定の表示装置としては、遊技盤5に設けられた演出表示装置1600、外部でホール側が管理するホールコンピュータなどが挙げられる。また、パチンコ機1の裏側に設けられた主制御基板1310にモニタを搭載するようにし、そのモニタに表示してもよい。このうち、演出表示装置1600に情報が表示される場合には、遊技者とホール側とのいずれもが視認しうる位置で把握することができるのに対し、ホールコンピュータや主制御基板1310のモニタに情報が表示される場合には、ホール側のみが視認しうる位置で把握することができる。   The above calculation results are displayed on a predetermined display device as information related to the pachinko machine 1. However, as the information displayed on the predetermined display device, the number of game balls B that have entered the respective entrances and out openings 1008 based on the respective entrance number counters and out number counters are used as they are. It is also possible to output. Examples of the predetermined display device include an effect display device 1600 provided on the game board 5 and a hall computer managed by the hall side outside. Further, a monitor may be mounted on the main control board 1310 provided on the back side of the pachinko machine 1 and displayed on the monitor. Among these, when information is displayed on the effect display device 1600, it can be grasped at a position where both the player and the hall can see, whereas the hall computer or the main control board 1310 is monitored. When information is displayed on the screen, it can be grasped at a position that only the hall side can visually recognize.

また、所定の表示装置に表示される情報として、遊技盤5上に設けられた入球口に入球した遊技球Bの総数や、アウト口1008に入球した遊技球Bの総数を表示した場合には、それらの比率から、入球口やアウト口1008に遊技球Bが入球する程度が正常な数値範囲であるか否かを判断することができる。正常な遊技が行われている場合には、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bが所定の割合で入球口に入球するようになっているが、例えば、アウト口1008に対して入球口に入球した遊技球Bの総数が多すぎる比率である場合には、不正な行為で入球口に対して入球させているのではないかと疑うことができるし、入球口に対してアウト口1008に入球した遊技球Bの総数が多すぎる比率である場合には、不正な行為でアウト口1008に対して入球させているのではないかと疑うことができる。   In addition, as information displayed on a predetermined display device, the total number of game balls B that have entered the entrance provided on the game board 5 and the total number of game balls B that have entered the out port 1008 are displayed. In such a case, it is possible to determine whether or not the degree of the game ball B entering the entrance or the out entrance 1008 is within a normal numerical range based on the ratio. When a normal game is being performed, the game balls B that have been driven into the game area 5a enter the entrance at a predetermined rate. If the total number of game balls B that have entered the ball entrance is too high, you can suspect that you are entering the entrance with an illegal act. On the other hand, when the total number of game balls B that have entered the out port 1008 is too high, it can be suspected that the out port 1008 has been intruded by an illegal act.

なお、主制御基板1310では、払出装置850から遊技球Bが払い出されたときに、払出検知センサ950が遊技球Bの検出をし、払出数カウンタに加算している。この払出数カウンタによって、遊技者に払い出された遊技球Bの払出数を把握することができる。そして、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとによって算出された、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数が、遊技者が使用した遊技球Bの総数であることから、技者に払い出された遊技球Bの払出数との差分を算出することで、遊技球Bの純増数を算出することができ、そのような遊技球Bの純増数を所定の表示装置に表示することができる。   In the main control board 1310, when the game ball B is paid out from the payout device 850, the payout detection sensor 950 detects the game ball B and adds it to the payout counter. With this payout number counter, the number of game balls B paid out to the player can be grasped. Since the total number of game balls B driven into the game area 5a, calculated by all of the number-of-entry counters and the out-number counter, is the total number of game balls B used by the player, By calculating the difference from the paid-out number of game balls B, the net increase of the game balls B can be calculated, and such a net increase of the game balls B is displayed on a predetermined display device. Can do.

また、本実施形態では、遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に入球した遊技球Bは、本体枠4に設けられている球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される(図94参照)が、その球排出口629を通過する遊技球Bを検出することが可能な枠側アウト口センサ3037を設けるようにしている。この枠側アウト口センサ3037は、球排出口629を通過した遊技球Bを検出したときに、その検出信号が主制御基板1310に入力される。そして、主制御基板1310では、遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に遊技球Bが入球した後、その合流した遊技球Bがパチンコ機1の外部に排出されるときに、枠側アウト口センサ3037が遊技球Bの検出をし、枠側アウト数カウンタに加算している。この枠側アウト数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの入球数を把握することができる。   Further, in the present embodiment, the game ball B that has entered the entrance or the out-out port 1008 provided on the game board 5 passes through the ball discharge port 629 provided in the main body frame 4 and the pachinko machine 1 A frame-side outlet sensor 3037 capable of detecting a game ball B that is discharged to the rear outside (the island facility side of the game hall) (see FIG. 94) but passes through the ball outlet 629 is provided. Yes. When the frame side out port sensor 3037 detects the game ball B that has passed through the ball discharge port 629, the detection signal is input to the main control board 1310. Then, in the main control board 1310, when the game ball B enters the entrance or the out port 1008 provided on the game board 5, the joined game ball B is discharged to the outside of the pachinko machine 1. In addition, the frame-side out sensor 3037 detects the game ball B and adds it to the frame-side out number counter. With this frame-side out number counter, the number of game balls B that have been driven into the game area 5a can be ascertained.

なお、本実施形態では、上述したように、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bも、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出されるものであり、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bだけでなく、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bも枠側アウト口センサ3037が検出可能な構成となっている。ここで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの入球数を把握するという目的を考慮すると、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bの数については、これを排除(無効化)して各種算出することが切望される。これを受けて、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bも枠側アウト口センサ3037が検出する構成においては、枠側アウト口センサ3037よりも上流側に、これとは別の球抜検出センサ(図示省略)を設け、この球抜検出センサによって払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bを検出するようにし、さらに、その球抜検出センサによって検出された遊技球の数をアウト数カウンタから減算するように構成しておくことが望ましい。これにより、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、球抜検出センサによって検出されてアウト数カウンタから一旦減算された上で、枠側アウト口センサ3037によって検出されてアウト数カウンタに加算されることととなり、実質的に、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bの数はアウト数カウンタに反映されないようにすることができる。なお、こうした形態は、遊技機1が通電されていない状態にて払出装置580の球抜通路580bから下方へ遊技球Bが放出される場合(払出装置580の球抜行為がなされる場合)においては、球抜検出センサおよび枠側アウト口センサ3037のいずれも検出そのものを行い得ることがないため問題ないが、遊技機1が通電された状態にて払出装置580の球抜通路580bから下方へ遊技球Bが放出される場合(払出装置580の球抜行為がなされる場合)や、遊技機1が通電されていない状態にて払出装置580の球抜通路580bから下方へ遊技球Bが放出された(払出装置580の球抜行為がなされた)ものの、その球抜き途中で遊技機1が通電された状態になった場合の不具合を解消するものである。また、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bと、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bと、を合流させることなく別々の通路を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出するようにし、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのみを枠側アウト口センサ3037が検出可能な構成としてもよい。このような構成では、上記した球抜検出センサによって検出された遊技球の数をアウト数カウンタから減算するような構成が不必要となる。   In the present embodiment, as described above, the game ball B released downward from the ball extraction path 580b of the payout device 580 is also the upper ball extraction path 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower full ball. After passing through the lower bulb extraction passage 610c of the path unit 610 and being released from the downstream end opening of the lower bulb extraction passage 610c to the bulb extraction guide portion 627 of the substrate unit 620, it passes through the discharge ball receiving portion 628 and the ball discharge port 629. Is discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (on the island facility side of the game hall), and is discharged downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580 as well as the game ball B driven into the game area 5a. The game ball B is also configured to be detected by the frame-side out port sensor 3037. Here, in consideration of the purpose of grasping the number of game balls B that have been driven into the game area 5a, the number of game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 is as follows. It is anxious to make various calculations by eliminating (invalidating). In response to this, in the configuration in which the game side ball outlet sensor 3037 detects the game ball B released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580, the frame side out port sensor 3037 is connected to the upstream side. Is provided with another ball removal detection sensor (not shown), and the ball removal detection sensor detects the game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580, and further detects the ball removal detection sensor. It is desirable that the number of game balls detected by the above is subtracted from the out number counter. As a result, the game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 is detected by the ball removal detection sensor and once subtracted from the out number counter, and then detected by the frame side outlet sensor 3037. Thus, the number of game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 can be substantially not reflected in the out number counter. In addition, in such a form, when the game ball B is released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 in a state where the gaming machine 1 is not energized (when the ball removal action of the payout device 580 is performed). However, there is no problem because neither the ball removal detection sensor nor the frame side outlet sensor 3037 can detect itself, but the game machine 1 is energized downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580. When the game ball B is released (when the payout device 580 is removed), or when the game machine 1 is not energized, the game ball B is released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580. Although this is done (the ball withdrawal action of the payout device 580 has been made), the problem that occurs when the gaming machine 1 is energized in the middle of the ball removal is solved. Further, the outside of the pachinko machine 1 through the separate passages without joining the game ball B driven into the game area 5a and the game ball B released downward from the ball extraction passage 580b of the payout device 580. A configuration may be adopted in which the frame-side outlet sensor 3037 can detect only the game ball B that has been driven into the game area 5a. In such a configuration, a configuration in which the number of game balls detected by the above-described ball removal detection sensor is subtracted from the out number counter becomes unnecessary.

上記したように、枠側アウト数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの入球数を把握することができるが、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとの加算によっても、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数を算出することができる。すなわち、遊技が行われておらず、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれていない状態においては、枠側アウト数カウンタが、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値と一致することとなる。一方、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれている状態においては、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサを遊技球Bが通過した後に、所定の距離だけ離れた枠側アウト口センサ3037を通過することから、枠側アウト数カウンタと比べて、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値が若干多くなる状態で推移することとなる。   As described above, the number of game balls B thrown into the game area 5a can be ascertained by the frame-side out number counter, but by adding all the number of entered balls and the out number counter, The total number of game balls B that have been driven into the game area 5a can be calculated. In other words, in a state where no game is being performed and the game ball B is not driven into the game area 5a, the frame-side out number counter matches the value obtained by adding all the number-of-ball counters and the out number counter. Will be. On the other hand, in a state in which the game ball B is driven into the game area 5a, the frame side out port separated by a predetermined distance after the game ball B passes the detection sensor provided in the entrance port or the out port 1008. Since it passes through the sensor 3037, the numerical value obtained by adding all the number-of-entrance counters and the out-number counter changes as compared with the frame-side out-number counter.

本実施形態では、異常が発生した場合に、その異常が軽度であるか重度であるかによって、カウンタへの加算や演算を継続するか中止(停止)するかが異なるようにしている。図181(A)に示すように、軽度の異常が発生した場合には、カウンタへの加算や演算を中止(停止)することなく継続している。この軽度の異常としては、上皿201に遊技球Bが一杯で、払出装置580から遊技球Bを払出しできない状態や、センター役物2500の右側の領域に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態で、右打ちしていない状態が挙げられる。これらの状態では、上皿201にある遊技球Bを下皿202に誘導するように警告する演出や、右打ちするように警告する演出を実行している。また、これらの状態では、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態で、本体枠4に取り付けられている遊技盤5に設けられた入球口やアウト口1008に対して人為的に遊技球Bを入球させることができない状態である。このため、軽度の異常が発生した場合には、不正な行為で入球数カウンタやアウト数カウンタが増加することがなく、カウンタへの加算や演算を中止(停止)することなく継続することとしている。   In this embodiment, when an abnormality occurs, whether the addition to the counter or the calculation is continued or stopped (stopped) differs depending on whether the abnormality is minor or severe. As shown in FIG. 181 (A), when a minor abnormality occurs, the addition to the counter and the calculation are continued without being stopped (stopped). As this mild abnormality, the game ball B is full in the upper plate 201 and the game ball B cannot be paid out from the payout device 580, or the game ball B should be driven into the area on the right side of the center accessory 2500. The right-handed state is mentioned. In these states, an effect that warns the player to guide the game ball B in the upper plate 201 to the lower plate 202 and an effect that warns the player to strike right are executed. Further, in these states, the door frame 3 and the main body frame 4 are not opened from the outer frame 2, and the entrance and the out port 1008 provided in the game board 5 attached to the main body frame 4 are compared. Thus, the game ball B cannot be artificially entered. For this reason, if a slight abnormality occurs, the number of balls entered and the number of out counters will not increase due to fraudulent action, and addition to the counter and calculation will be continued without being stopped (stopped). Yes.

一方、重度の異常が発生した場合には、カウンタへの加算や演算を中止(停止)している。この重度の異常としては、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されている状態が挙げられる。これらの状態では、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されており、本体枠4に取り付けられている遊技盤5に設けられた入球口やアウト口1008に対して人為的に遊技球Bを入球させることができる状態である。このため、重度の異常が発生した場合には、不正な行為で入球数カウンタやアウト数カウンタが増加することがないように、カウンタへの加算や演算を中止(停止)することとしている。   On the other hand, when a serious abnormality occurs, addition to the counter and calculation are stopped (stopped). As this serious abnormality, the door frame 3 and the main body frame 4 are opened from the outer frame 2. In these states, the door frame 3 and the main body frame 4 are opened from the outer frame 2, and artificially with respect to the entrance and the out port 1008 provided in the game board 5 attached to the main body frame 4. In this state, the game ball B can be entered. For this reason, when a serious abnormality occurs, the addition to the counter and the calculation are stopped (stopped) so that the number-of-entry counter and the out-number counter do not increase due to an illegal act.

また、重度の異常が発生した場合には、カウンタへの加算や演算を中止(停止)しているが、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサ自体は、遊技球Bの通過を検出している。また、重度の異常が発生した場合には、発生前における入球数カウンタやアウト数カウンタなどのカウンタの数値、および、演算結果を保持するようにし、扉枠3や本体枠4が外枠2に対して閉鎖されるなど、重度の異常が解消した後において、カウンタへの加算や演算を再開している。また、重度の異常が発生し、カウンタへの加算や演算を中止(停止)している状態では、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、そのカウンタへの加算や演算を中止している旨を通知する中止時演出を実行している。   In addition, when a serious abnormality occurs, addition to the counter and calculation are stopped (stopped), but the detection sensors provided at the entrance and the exit 1008 pass the game ball B. Detected. Further, when a serious abnormality occurs, the numerical values of the counters such as the number-of-entrance counters and the out-number counter before the occurrence and the calculation result are held, and the door frame 3 and the main body frame 4 are retained by the outer frame 2. After a severe abnormality has been resolved, such as being closed, the addition to the counter and computation are resumed. In addition, when a serious abnormality has occurred and the addition or calculation to the counter is stopped (stopped), the addition or calculation to the counter is performed by image display on a predetermined display device or sound output from the speaker. An effect at the time of cancellation to notify that it has been canceled is being executed.

また、図181(B)に示すように、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算については、重度の異常の発生時から所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続し、所定時間の経過時に、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。これにより、扉枠3が外枠2から開放されるなどの重度の異常の発生時には、所定時間が経過するまでの間、アウト口1008への遊技球Bの入球数を把握することができる。。   In addition, as shown in FIG. 181 (B), the occurrence of a severe abnormality occurs in addition to the out number counter corresponding to the detection by the out port left sensor 3032 and the out port right sensor 3033 and the calculation related to the out number counter. Until the elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds), the addition to the out number counter and the calculation related to the out number counter are continued without being stopped (stopped), and when the predetermined time elapses, the out number counter The calculation related to addition to or the out counter is stopped (stopped) As a result, when a serious abnormality occurs such as the door frame 3 being opened from the outer frame 2, the number of game balls B entering the out port 1008 can be grasped until a predetermined time elapses. . .

例えば、遊技領域5aで遊技球Bがブドウ状になって球詰まりが発生した場合には、正常な遊技が行えないため、ホール側の者が扉枠3を開放してブドウ状の遊技球Bを取り除くことになるが、その取り除いた遊技球Bがそのまま下端にあるアウト口1008に流れ込む可能性が高くなっている。このようなブドウ状の遊技球Bは、本来、ブドウ状にならなければアウト口1008から排出されていた可能性の高い遊技球Bである。この点、ブドウ状の遊技球Bを取り除くために扉枠3が外枠2から開放された場合には、所定時間が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続することから、そのブドウ状の遊技球Bがアウト口1008に流れ込んだ入球数を把握でき、アウト口1008に関する情報の信頼性を高めることができる。なお、所定時間の経過後には、ブドウ状の遊技球Bがアウト口1008に流れ込む可能性が低く、不正な行為でアウト口1008に対して入球させていることが疑われるため、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することとしている。   For example, when the game sphere B becomes grape-shaped in the game area 5a and the ball is clogged, normal game cannot be performed, so that the person on the hall side opens the door frame 3 and the grape-shaped game sphere B However, there is a high possibility that the removed game ball B flows into the out port 1008 at the lower end as it is. Such a grape-shaped game ball B is a game ball B that has a high possibility of being discharged from the out port 1008 if it does not become grape-like. In this regard, when the door frame 3 is opened from the outer frame 2 in order to remove the grape-like game ball B, the addition to the out number counter and the calculation related to the out number counter are performed until a predetermined time elapses. Since it is continued without stopping (stopping), the number of balls that the grape-like game ball B has flowed into the out port 1008 can be grasped, and the reliability of the information regarding the out port 1008 can be improved. Note that it is unlikely that the grape-like game ball B will flow into the out port 1008 after a predetermined time has elapsed, and it is suspected that the ball has entered the out port 1008 by an unauthorized act. The calculation related to the addition to or the out counter is stopped (stopped).

また、図181(C)に示すように、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算については、重度の異常の発生時から所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続しているが、その所定時間が経過する前であっても、短期間に多量の遊技球Bを連続してアウト口左センサ3032やアウト口右センサ3033が検出した場合には、その時点でアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。このような場合には、扉枠3の開放時において、ブドウ状の遊技球Bが取り除かれることでアウト口1008に流れ込むと想定される入球数以上が、アウト口1008に流れ込んだ可能性が高く、不正な行為でアウト口1008に対して入球させていることが疑われるため、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することとしている。   In addition, as shown in FIG. 181 (C), the occurrence of a severe abnormality occurs in addition to the out number counter corresponding to detection by the out port left sensor 3032 and the out port right sensor 3033 and the calculation related to the out number counter. Until the elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) from the hour, the addition to the out number counter and the calculation related to the out number counter are continued without being stopped (stopped), but the predetermined time elapses. Even before, if the out-port left sensor 3032 or the out-port right sensor 3033 detects a large number of game balls B in a short period of time, the addition to the out-number counter or the out-number counter at that time The operation related to is stopped (stopped). In such a case, when the door frame 3 is opened, there is a possibility that more than the number of balls that are assumed to flow into the out port 1008 due to the removal of the grape-like game balls B flow into the out port 1008. Since it is suspected that the ball has entered the out mouth 1008 due to an illegal act, the addition to the out number counter and the calculation related to the out number counter are stopped (stopped).

また、図181(D)に示すように、重度の異常が発生した場合のうち扉枠3の開放時には、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算について、扉枠3の開放時から所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続しているのに対し、本体枠4の開放時には、その時点で、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。これは、扉枠3の開放時には、遊技領域5aでのブドウ状の遊技球Bを取り除くことを目的として開放していることが考えられるのに対し、本体枠4の開放時には、遊技領域5aでのブドウ状の遊技球Bを取り除くことを目的として開放する必要のない本体枠4を開放しているためである。つまり、本体枠4の開放時には、パチンコ機1の裏側での球詰まりを取り除くなどの別の目的で開放しているため、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することとしている。   Further, as shown in FIG. 181 (D), when the door frame 3 is opened in the case where a serious abnormality has occurred, the output to the out number counter corresponding to the detection by the out port left sensor 3032 and the out port right sensor 3033 is performed. For addition and calculation related to the out number counter, addition to the out number counter and calculation related to the out number counter are stopped (stopped) until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the door frame 3 is opened. On the other hand, when the main body frame 4 is opened, the addition to the out number counter and the calculation related to the out number counter are stopped (stopped). This is because when the door frame 3 is opened, it may be opened for the purpose of removing the grape-shaped game ball B in the game area 5a, whereas when the main body frame 4 is opened, the game area 5a is opened. This is because the main body frame 4 that does not need to be opened is opened for the purpose of removing the grape-like game ball B. That is, when the main body frame 4 is opened, it is opened for another purpose such as removing ball clogging on the back side of the pachinko machine 1, so addition to the out number counter and calculation related to the out number counter are stopped (stopped). To do.

上記したように、本実施形態では、遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に遊技球Bが入球した後、その合流した遊技球Bがパチンコ機1の外部に排出されるときに、枠側アウト口センサ3037が遊技球Bを検出するようにしているが、図181(E)に示すように、枠側アウト口センサ3037での検出に対応する枠側アウト数カウンタへの加算やその枠側アウト数カウンタに関する演算については、重度の異常が発生した時点で、枠側アウト数カウンタへの加算やその枠側アウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。このため、ホール側の者が扉枠3を開放してブドウ状の遊技球Bを取り除いた際には、所定期間で、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算が行われるのに対し、枠側アウト口センサ3037での検出に対応する枠側アウト数カウンタへの加算が行われないことから、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値と、枠側アウト数カウンタの数値との差分により、扉枠3の開放時に取り除かれたブドウ状の遊技球Bの入球数を把握することができる。なお、このようなブドウ状の遊技球Bの入球数については、当該パチンコ機1に関する情報として所定の表示装置に表示することを可能としている。   As described above, in the present embodiment, after the game ball B has entered the entrance and out port 1008 provided on the game board 5, the joined game ball B is discharged to the outside of the pachinko machine 1. The frame-side out sensor 3037 detects the game ball B. However, as shown in FIG. 181 (E), the frame-side out number counter corresponding to the detection by the frame-side out sensor 3037 As for the addition to the frame and the calculation related to the frame side out number counter, the addition to the frame side out number counter and the calculation related to the frame side out number counter are stopped (stopped) when a serious abnormality occurs. For this reason, when a person on the hall side opens the door frame 3 and removes the grape-shaped game ball B, the out-out corresponding to the detection by the out-port left sensor 3032 and the out-port right sensor 3033 in a predetermined period. While the addition to the number counter is performed, the addition to the frame side out number counter corresponding to the detection by the frame side out port sensor 3037 is not performed. The number of grape-like game balls B that have been removed when the door frame 3 is opened can be ascertained based on the difference between the numerical value obtained by adding and the numerical value of the frame-side out number counter. In addition, about the number of entrances of such a grape-like game ball B, it is possible to display it on a predetermined display device as information on the pachinko machine 1.

また、上記したように、遊技が行われておらず、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれていない状態においては、枠側アウト数カウンタが、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値と一致することとなる。一方、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれている状態においては、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサを遊技球Bが通過した後に、所定の距離だけ離れた枠側アウト口センサ3037を通過することから、枠側アウト数カウンタと比べて、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値が若干多くなる状態で推移することとなる。このように、正常な遊技が行われている限りは、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値については、枠側アウト数カウンタと比べて所定数以上の差分が生じることがないことから、その所定数以上の差分が生じているか否かを監視することによって、正常な遊技が行われているか否かを判断することができる。   In addition, as described above, in a state where no game is performed and the game ball B is not driven into the game area 5a, the frame-side out number counter includes all the number-of-balls counters and the out number counter. It will match the added value. On the other hand, in a state in which the game ball B is driven into the game area 5a, the frame side out port separated by a predetermined distance after the game ball B passes the detection sensor provided in the entrance port or the out port 1008. Since it passes through the sensor 3037, the numerical value obtained by adding all the number-of-entrance counters and the out-number counter changes as compared with the frame-side out-number counter. Thus, as long as a normal game is being played, a difference of a predetermined number or more may occur in the numerical value obtained by adding all the number-of-entry counters and the out-number counter compared to the frame-side out-number counter. Therefore, it is possible to determine whether or not a normal game is being performed by monitoring whether or not a difference greater than or equal to the predetermined number has occurred.

具体的には、図182に示すように、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値について、枠側アウト数カウンタと比べて所定数以上の差分が生じた場合には、特別の異常が発生したと判断し、カウンタへの加算や演算を中止(停止)している。また、特別の異常が発生し、カウンタへの加算や演算を中止している状態では、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、そのカウンタへの加算や演算を中止している旨を通知する中止時演出を実行している。そして、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値について、枠側アウト数カウンタと比べて所定数以上の差分が生じた場合には、例えば、不正な行為で遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に対してのみ遊技球B以外の物体を通過させていることや、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサを遊技球Bが通過してから枠側アウト口センサ3037を通過するまでの間で球詰まりが生じている可能性を疑うことができる。結果、不正な行為や球詰まりなどの障害が発生したことを早期に発見することができ、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。   Specifically, as shown in FIG. 182, if a difference of a predetermined number or more is generated in the numerical value obtained by adding all the number-of-entrance counters and the out-number counter as compared with the frame-side out-number counter, It is determined that an abnormality has occurred, and addition to the counter and computation are stopped (stopped). In addition, when a special abnormality occurs and the addition or calculation to the counter is stopped, the addition or calculation to the counter is stopped by image display on a predetermined display device or sound output from the speaker. A stop-time effect that notifies the user of the event is being executed. Then, if a difference of a predetermined number or more is generated as compared with the frame-side out number counter with respect to the numerical value obtained by adding all the number-of-entering counters and the out-number counter, for example, on the game board 5 by an illegal act An object other than the game ball B is allowed to pass only through the provided entrance / out port 1008, or after the game ball B passes through a detection sensor provided at the entrance / out port 1008. It is possible to suspect that the ball is clogged until it passes through the frame-side out port sensor 3037. As a result, it is possible to detect at an early stage that a fault such as an illegal act or a clogged ball has occurred, and the reliability of the pachinko machine 1 can be improved.

また、本実施形態では、重度の異常として、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されている状態を例示したが、これに限定されるものでなく、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態であっても不正な行為で遊技が進行していると想定される状況を検出した場合には、各種カウンタへの加算や演算を中止(停止)するようにしてもよい。例えば、遊技領域5aの近傍で遊技球Bを吸着するレベルの磁気を検出した場合や、遊技領域5aに対する所定の振動(衝撃)を検出した場合などに、正常な遊技が行われていないと判断して、各種カウンタへの加算や演算を中止(停止)することが例示できる。また、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放された状態と、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態にて不正な磁気や振動を検出した場合のいずれにおいても各種カウンタへの加算や演算を中止(停止)するものの、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態にて不正な磁気や振動を検出した場合に限り、不正と断定して、遊技球Bの発射を含んだ遊技の進行を直ちに停止するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the state which the door frame 3 and the main body frame 4 were open | released from the outer frame 2 was illustrated as a serious abnormality, it is not limited to this, The door frame 3 and the main body frame 4 Even if the game is not released from the outer frame 2, when it is detected that the game is progressing by an illegal act, addition to various counters and calculation are stopped (stopped). It may be. For example, when a level of magnetism that attracts the game ball B is detected in the vicinity of the game area 5a, or when a predetermined vibration (impact) with respect to the game area 5a is detected, it is determined that a normal game is not being performed. Then, the addition to various counters and the calculation can be stopped (stopped). In addition, either when the door frame 3 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when illegal magnetism or vibration is detected in the state where the door frame 3 or the main body frame 4 is not opened from the outer frame 2. In addition, although the addition to the various counters and the calculation are stopped (stopped), the fraud is detected only when improper magnetism or vibration is detected in a state where the door frame 3 or the main body frame 4 is not opened from the outer frame 2. It may be determined that the progress of the game including the launch of the game ball B may be stopped immediately.

[18−1.複数のアウト口が設けられる場合のアウト口検出について]
上記とは異なる実施形態として、遊技領域5aの下流側に設けられるアウト口1008とは別に、上流側に第二アウト口1013、中流側に第三アウト口1014を設けるようにし、それぞれアウト口から排出される遊技球Bを検出することが可能な検出センサが設けられる場合について、図183及び図184を参照して説明する。図183は、アウト口1008とは別に第二アウト口1013および第三アウト口1014が設けられる実施形態を示す説明図である。図184は、アウト口1008とは別に第二アウト口1013および第三アウト口1014が設けられた場合における演算の実行状態を示す説明図である。
[18-1. About Out Exit Detection When Multiple Out Exits are Provided]
As an embodiment different from the above, apart from the out port 1008 provided on the downstream side of the game area 5a, a second out port 1013 is provided on the upstream side, and a third out port 1014 is provided on the midstream side. A case where a detection sensor capable of detecting the discharged game ball B is provided will be described with reference to FIGS. 183 and 184. FIG. 183 is an explanatory diagram showing an embodiment in which a second out port 1013 and a third out port 1014 are provided separately from the out port 1008. FIG. 184 is an explanatory diagram showing an execution state of calculation when the second out port 1013 and the third out port 1014 are provided separately from the out port 1008.

図183に示すように、第一案内通路2521の上端である入口と、第二案内通路2522の上端である入口との間には、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられている。このような構成では、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、高い確率で第一案内通路2521に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第一案内通路2521の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。同様に、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二案内通路2522の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。つまり、上流空間部2505に進入するように打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二アウト口1013に入球するようになっている。   As shown in FIG. 183, the game ball B can be discharged out of the game area 5a between the entrance that is the upper end of the first guide passage 2521 and the entrance that is the upper end of the second guide passage 2522. A second out port 1013 is provided. In such a configuration, when the game ball B is hit with a strength that enters the upstream space portion 2505 and abuts against the stop portion 1006 (so-called right hit), the ball enters the first guide passage 2521 with a high probability. Part of the game ball B that has been driven enters the second out port 1013 adjacent to the entrance of the first guide passage 2521. Similarly, when the game ball B is driven with a strength that does not enter the upstream space portion 2505 and does not contact the stop portion 1006 (a strength that is somewhat weaker than the right-hand hit), the ball enters the second guide passage 2522 with a high probability. However, a part of the game ball B that has been placed enters the second out port 1013 adjacent to the entrance of the second guide passage 2522. In other words, a part of the game ball B that is driven to enter the upstream space portion 2505 enters the second out port 1013.

また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、普通入賞口2003の右側において、アタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、アタッカ右通路2430にアウト口1008とは別の第三アウト口1014を設けるようにし、第一開口部2431から進入した遊技球Bを、その第三アウト口1014から遊技領域5a外へ排出するようにしている。   Further, below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, a first opening 2431 of the attacker right passage 2430 is provided on the right side of the normal winning opening 2003. A third out port 1014 different from the out port 1008 is provided, and the game ball B that has entered from the first opening 2431 is discharged from the third out port 1014 to the outside of the game area 5a.

なお、案内通路群2520における第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口の周辺に第二アウト口1013が設けられることの効果と、その出口の周辺に第三アウト口1014が設けられることの効果とについては、詳細は上述しているが、このような第二アウト口1013や第三アウト口1014が設けられることで、第一案内通路2521および第二案内通路2522の内部で球詰まりが発生することを防止することができる。   In addition, the effect that the second out port 1013 is provided around the entrances of the first guide channel 2521 and the second guide channel 2522 in the guide channel group 2520 and the third out port 1014 are provided around the exit. The details of the above-mentioned effect have been described above. However, by providing the second out port 1013 and the third out port 1014 as described above, the balls are clogged inside the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. Can be prevented.

本実施形態では、第二アウト口1013から外部に排出される遊技球Bを検出することが可能な第二アウト口センサ3035と、第三アウト口1014から外部に排出される遊技球Bを検出することが検出することが可能な第三アウト口センサ3036と、が設けられている。この第二アウト口センサ3035は、第二アウト口1013を進入した遊技球Bを検出したときに、その検出信号が主制御基板1310に入力されるのに対し、第三アウト口センサ3036は、第三アウト口1014に進入した遊技球Bを検出したときに、その検出信号が主制御基板1310に入力される。そして、主制御基板1310では、第二アウト口1013から遊技球Bが外部に排出されるときに、第二アウト口センサ3035が遊技球Bの検出をし、第二アウト数カウンタに加算するのに対し、第三アウト口1014から遊技球Bが外部に排出されるときに、第三アウト口センサ3036が遊技球Bの検出をし、第三アウト数カウンタに加算している。この第二アウト数カウンタによって、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数を把握するのに対し、第三アウト数カウンタによって、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数を把握することができる。   In the present embodiment, the second out port sensor 3035 capable of detecting the game ball B discharged to the outside from the second out port 1013 and the game ball B discharged to the outside from the third out port 1014 are detected. And a third out-port sensor 3036 that can detect this. When the second out port sensor 3035 detects the game ball B that has entered the second out port 1013, the detection signal is input to the main control board 1310, whereas the third out port sensor 3036 When the game ball B that has entered the third out port 1014 is detected, the detection signal is input to the main control board 1310. In the main control board 1310, when the game ball B is discharged to the outside from the second out port 1013, the second out port sensor 3035 detects the game ball B and adds it to the second out number counter. On the other hand, when the game ball B is discharged to the outside from the third out port 1014, the third out port sensor 3036 detects the game ball B and adds it to the third out number counter. The number of game balls B that have entered the second out port 1013 is grasped by the second out number counter, whereas the game ball B that has entered the third out port 1014 by the third out number counter. The number of balls entered can be grasped.

なお、主制御基板1310では、入球数カウンタとアウト数カウンタとだけでなく、第二アウト数カウンタと第三アウト数カウンタとを用いて所定の演算を行っている。具体例としては、アウト数カウンタと第二アウト数カウンタと第三アウト数カウンタとを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、遊技盤5上に設けられた第一始動口2002や第二始動口2004などの入球口に入球することなく、外部に排出された遊技球Bの数を算出することができる。また、入球数カウンタとアウト数カウンタと第二アウト数カウンタと第三アウト数カウンタとを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数を算出することができる。   Note that the main control board 1310 performs a predetermined calculation using not only the ball count counter and the out number counter but also the second out number counter and the third out number counter. As a specific example, by adding the out number counter, the second out number counter, and the third out number counter, among the game balls B driven into the game area 5a, the first provided on the game board 5 is provided. The number of game balls B discharged to the outside can be calculated without entering a ball entrance such as the start port 2002 or the second start port 2004. In addition, the total number of game balls B driven into the game area 5a can be calculated by adding the number-of-balls counter, the number-of-out counter, the second-out number counter, and the third-out number counter.

本実施形態では、遊技領域5aの右側領域に遊技球Bが打ち込まれた状態において、単位時間あたり所定数以上(例えば、1分間に発射可能な100球のうち30球以上)が第二アウト口1013に入球することがないように設計されている。このため、時短状態や大当り遊技状態においては、第二アウト数カウンタを用いて、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視し、単位時間あたり所定数以上となった場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断している。   In the present embodiment, when the game ball B is driven into the right area of the game area 5a, a predetermined number or more per unit time (for example, 30 or more out of 100 balls that can be fired per minute) is the second out mouth. It is designed not to enter 1013. For this reason, in the short-time state or the big hit game state, it is determined whether or not the number of game balls B entering the second out port 1013 is equal to or more than a predetermined number per unit time using the second out number counter. It is determined that it is difficult to play a normal right-handed game when the number is over a predetermined number per unit time.

また、図184(A)に示すように、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上となった場合には、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、正常な右打ち遊技を行いにくいことを警告する警告演出を実行している。そして、この警告演出は、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数未満となった場合に終了するようにしている。   As shown in FIG. 184 (A), when the number of game balls B that have entered the second out port 1013 exceeds a predetermined number per unit time, an image is displayed on a predetermined display device. A warning effect is issued to warn that it is difficult to play a normal right-handed game by sound output from a speaker. The warning effect is terminated when the number of game balls B entering the second out port 1013 is less than a predetermined number per unit time.

例えば、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、遊技領域5aの右側領域における第二アウト口1013よりも下流側にある入球口(普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006)に遊技球Bが入球する機会が少なくなり、遊技者にとって不利な状況となる。この点、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、第二アウト口1013に遊技球Bが入球しやすいように遊技盤5が不正に改変されている可能性を疑うことができる。結果、正常な右打ち遊技を行いにくい状態であることを早期に発見することができ、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。   For example, if the number of game balls B that have entered the second out port 1013 is greater than or equal to a predetermined number per unit time, the ingress on the downstream side of the second out port 1013 in the right area of the game area 5a. There is less opportunity for the game ball B to enter the ball opening (the normal winning opening 2003, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the big winning opening 2005, the bonus winning opening 2006), which is disadvantageous for the player. It becomes. In this regard, if the number of game balls B that have entered the second out port 1013 is greater than or equal to a predetermined number per unit time, the game board is arranged so that the game ball B can easily enter the second out port 1013. It is possible to suspect that 5 has been tampered with. As a result, it is possible to detect early that it is difficult to perform a normal right-handed game, and the reliability of the pachinko machine 1 can be improved.

上記では、時短状態や大当り遊技状態において、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視しているが、単位時間あたりで第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数と、第二アウト口1013よりも下流側にある入球口やアウト口(アウト口1008、第三アウト口1014)に入球した遊技球Bの入球数との比率を算出し、その比率が所定率以上であるか否かを監視するようにしてもよい。このような場合にも、単位時間あたりで第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球率が高すぎる場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断することができる。   In the above description, whether or not the number of game balls B that have entered the second out port 1013 is greater than or equal to a predetermined number per unit time in the short-time state or the big hit game state is monitored. The number of game balls B that have entered the second out port 1013 and the ingress port (out port 1008, third out port 1014) on the downstream side of the second out port 1013 A ratio of the number of game balls B to the number of balls may be calculated, and it may be monitored whether the ratio is equal to or higher than a predetermined rate. Even in such a case, it can be determined that a normal right-handed game is difficult to perform if the rate of entry of the game balls B that have entered the second out port 1013 per unit time is too high.

同様に、遊技領域5aの右側領域に遊技球Bが打ち込まれた状態において、単位時間あたり所定数以上(例えば、1分間に発射可能な100球のうち30球以上)が第三アウト口1014に入球することがないように設計されている。このため、時短状態や大当り遊技状態においては、第三アウト数カウンタを用いて、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視し、単位時間あたり所定数以上となった場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断している。   Similarly, in a state in which the game ball B is driven into the right area of the game area 5a, a predetermined number or more per unit time (for example, 30 or more out of 100 balls that can be fired per minute) enters the third out port 1014. Designed to prevent entry. For this reason, in the short-time state or the big hit game state, it is determined whether or not the number of game balls B entering the third out port 1014 is greater than or equal to a predetermined number per unit time using the third out number counter. It is determined that it is difficult to play a normal right-handed game when the number is over a predetermined number per unit time.

また、図184(B)に示すように、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上となった場合には、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、正常な右打ち遊技を行いにくいことを警告する警告演出を実行している。そして、この警告演出は、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数未満となった場合に終了するようにしている。   In addition, as shown in FIG. 184 (B), when the number of game balls B entering the third out port 1014 exceeds a predetermined number per unit time, an image is displayed on a predetermined display device. A warning effect is issued to warn that it is difficult to play a normal right-handed game by sound output from a speaker. The warning effect is terminated when the number of game balls B entering the third out port 1014 is less than a predetermined number per unit time.

例えば、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、遊技領域5aの右側領域における第三アウト口1014よりも下流側にある入球口(普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005)に遊技球Bが入球する機会が少なくなり、遊技者にとって不利な状況となる。この点、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、第三アウト口1014に遊技球Bが入球しやすいように遊技盤5が不正に改変されている可能性を疑うことができる。結果、正常な右打ち遊技を行いにくい状態であることを早期に発見することができ、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。   For example, if the number of game balls B that have entered the third out port 1014 is greater than or equal to a predetermined number per unit time, the input on the downstream side of the third out port 1014 in the right area of the game area 5a. There is less opportunity for the game ball B to enter the ball opening (the normal winning opening 2003, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, and the big winning opening 2005), which is disadvantageous for the player. In this regard, when the number of game balls B that have entered the third out port 1014 is greater than or equal to a predetermined number per unit time, the game board is arranged so that the game ball B can easily enter the third out port 1014. It is possible to suspect that 5 has been tampered with. As a result, it is possible to detect early that it is difficult to perform a normal right-handed game, and the reliability of the pachinko machine 1 can be improved.

上記では、時短状態や大当り遊技状態において、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視しているが、単位時間あたりで第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数と、第三アウト口1014よりも下流側にある入球口やアウト口1008に入球した遊技球Bの入球数との比率を算出し、その比率が所定率以上であるか否かを監視するようにしてもよい。このような場合にも、単位時間あたりで第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球率が高すぎる場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断することができる。   In the above description, whether or not the number of game balls B entering the third out port 1014 is greater than or equal to a predetermined number per unit time in the short-time state or the big hit game state is monitored. The ratio between the number of game balls B that entered the third out port 1014 and the number of game balls B that entered the out port 1008 and the game port B that is downstream of the third out port 1014 May be calculated to monitor whether the ratio is equal to or greater than a predetermined ratio. Even in such a case, it can be determined that a normal right-handed game is difficult to perform if the rate of entry of the game balls B entering the third out port 1014 per unit time is too high.

なお、本実施形態では、時短状態や大当り遊技状態において、第二アウト口1013や第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上となった場合に、第二アウト数カウンタや第三アウト数カウンタへの加算やそれらのアウト数カウンタに関する演算を継続するようにしているが、上記した実施形態のように、単位時間あたり所定数以上となった時点で、異常が発生したと判断し、第二アウト数カウンタや第三アウト数カウンタへの加算やそれらのアウト数カウンタに関する演算を中止するようにしてもよい。このような構成では、不正な行為で第二アウト口1013や第三アウト口1014に遊技球Bを入球させたとしても、第二アウト数カウンタや第三アウト数カウンタが増加することがなく、第二アウト口1013や第三アウト口1014に関する情報の信頼性を高めることができる。   In the present embodiment, when the number of game balls B that have entered the second out port 1013 or the third out port 1014 is greater than or equal to a predetermined number per unit time in the short-time state or the big hit game state, The addition to the second out number counter and the third out number counter and the calculation related to the out number counter are continued, but when the predetermined number or more per unit time is reached as in the above-described embodiment. Alternatively, it may be determined that an abnormality has occurred, and the addition to the second out number counter or the third out number counter or the calculation related to the out number counter may be stopped. In such a configuration, even if the game ball B enters the second out port 1013 or the third out port 1014 by an illegal act, the second out number counter or the third out number counter does not increase. The reliability of the information regarding the second out port 1013 and the third out port 1014 can be increased.

また、本実施形態では、通常状態において、遊技領域5aの左側領域に遊技球Bが打ち込まれるべきであるが、遊技領域5aの右側領域に遊技球Bが打ち込まれると、その右側領域における第二アウト口1013や第三アウト口1014に遊技球Bが入球することがある。このため、通常状態において、第二アウト口センサ3035や第三アウト口センサ3036が遊技球Bを検出した場合には、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、右打ちから左打ちに変えるように指示する指示演出を実行している。   In the present embodiment, in the normal state, the game ball B should be shot into the left area of the game area 5a, but when the game ball B is shot into the right area of the game area 5a, The game ball B may enter the out port 1013 or the third out port 1014. For this reason, in the normal state, when the second outlet sensor 3035 or the third outlet sensor 3036 detects the game ball B, the right-hand strike is detected by image display on a predetermined display device or sound output from the speaker. An instruction effect is instructed to change to left-handed.

[19.導光板を用いた発光演出後の発光履歴について]
本実施形態では、主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される変動パターンに基づいて、演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示が行われるが、その変動表示中に、演出表示装置1600の表示領域の前面に設けられた導光板3102を複数回にわたって発光装飾させ、その複数回で導光板3102の発光色を段階的に変化させることで、当該変動表示に対する大当り期待度を示唆する発光演出を実行可能としている。また、導光板3102を発光装飾したときには、演出表示装置1600の表示領域の周囲(裏箱3100の開口部3010aの周囲)に設けられた複数の装飾体3210を、導光板3102と同じ発光色で発光させるが、導光板3102の発光装飾を消灯した後にも、導光板3102の発光色の履歴として、その導光板3102の直前の発光色で複数の装飾体3210を継続して発光させる履歴演出を実行可能としている。
[19. About light emission history after light production using light guide plate]
In the present embodiment, based on the variation pattern transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 displays a variation of the decorative symbol. During the variation display, the effect display device 1600 is displayed. The light guide plate 3102 provided in front of the display area is decorated with light emission a plurality of times, and the light emission color of the light guide plate 3102 is changed stepwise at the plurality of times, thereby suggesting a big hit expectation degree for the variable display. Production can be performed. When the light guide plate 3102 is decorated with light emission, a plurality of decorative bodies 3210 provided around the display area of the effect display device 1600 (around the opening 3010a of the back box 3100) are emitted in the same light emission color as the light guide plate 3102. Even after the light emitting decoration of the light guide plate 3102 is extinguished, a history effect that causes the plurality of decorative bodies 3210 to continuously emit light with the light emission color immediately before the light guide plate 3102 is displayed as the history of the light emission color of the light guide plate 3102. It can be executed.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)したときに、主制御基板1310から変動パターンコマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから特定される変動パターンに基づいて、導光板3102を用いた発光演出を実行するか否かを決定する。また、導光板3102を用いた発光演出を実行すると決定した場合には、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに基づいて、発光色パターンテーブルを参照し、発光演出における導光板3102の発光色が複数回にわたって設定された複数種類の発光色パターンのうちいずれかを決定する。   Specifically, when the game ball B enters the first start port 2002 or the second start port 2004 (the start condition is satisfied), a variation pattern command is transmitted from the main control board 1310. Then, in the peripheral control board 1510, when the variation pattern command is received in the command analysis processing in step S601, whether or not to execute the light emission effect using the light guide plate 3102 based on the variation pattern specified from the variation pattern command. To decide. In addition, when it is determined that the light emission effect using the light guide plate 3102 is to be executed, the light emission color of the light guide plate 3102 in the light emission effect is determined by referring to the light emission color pattern table based on the variation pattern specified from the variation pattern command. One of a plurality of types of light emission color patterns set over a plurality of times is determined.

また、導光板3102には、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDの発光色を変化させることで、白色、緑色、青色、赤色のいずれかで第一絵柄3102a(図135参照)を発光装飾することが可能であるが、その導光板3102を用いた発光演出では、発光色パターンに設定された発光色で、導光板3102を3回、それぞれ所定のタイミングで発光装飾するようにしている。また、1回のタイミングで導光板3102を発光装飾している時間としては、僅かな時間(例えば、1秒未満)であり、導光板3102を発光装飾した後に次回に発光装飾するまでの消灯している時間のほうが長いものとなっている。また、1回のタイミングで導光板3102を発光装飾する回数としては、1回のみであるが、各々のタイミングで複数回、導光板3102を発光装飾するようにしてもよい。   In addition, the light guide plate 3102 changes the light emission color of the plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 arranged on the upper side thereof, so that the first one of white, green, blue, and red is used. It is possible to decorate the pattern 3102a (see FIG. 135) with light emission. However, in the light emission effect using the light guide plate 3102, the light guide plate 3102 is given three times with the light emission color set in the light emission color pattern. The lighting is decorated at the timing. Further, the time during which the light guide plate 3102 is decorated with light emission at one timing is a short time (for example, less than 1 second), and the light is turned off until the next time the light decoration is performed after the light guide plate 3102 is decorated with light emission. The time is longer. Further, the number of times the light guide plate 3102 is decorated with light emission at one timing is only once, but the light guide plate 3102 may be decorated with light emission a plurality of times at each timing.

また、導光板3102を用いた発光演出は、装飾図柄の変動表示中のうち、リーチが形成されるよりも前の通常変動中に実行しているが、リーチ形成後のリーチ演出中のタイミングで実行してもよく、例えば、導光板3102を発光装飾する3回のうち1〜3回を、リーチ形成後のリーチ演出中のタイミングで実行するようにしてもよい。   In addition, the light emission effect using the light guide plate 3102 is executed during the normal change before the reach is formed during the decorative symbol change display, but at the timing during the reach effect after the reach is formed. For example, one to three out of three times of light-emitting decoration on the light guide plate 3102 may be executed at a timing during reach production after reach formation.

また、導光板3102には、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させることが可能であるのに対し、その正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させることが可能であるが、導光板3102を用いた発光演出では、第一絵柄3102aを発光装飾している。これにより、発光演出における第一絵柄3102aの3回の発光装飾が、一連の演出であることを明確に把握させることができる。   In addition, the light guide plate 3102 can emit a plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 disposed above the light guide plate 3102 to make the first pattern 3102a light emitting decorated. A plurality of LEDs mounted on the second pattern substrate 3104 arranged on the left side of the front view can be caused to emit light to decorate the second pattern 3102b. However, a light emitting effect using the light guide plate 3102 is provided. Then, the first pattern 3102a is decorated with light emission. Thereby, it is possible to clearly grasp that the three light emission decorations of the first pattern 3102a in the light emission effect are a series of effects.

次に、導光板3102の発光色パターンが設定された発光色パターンテーブルについて、図185を参照して説明する。なお、発光色パターンテーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。図185は、導光板3102の発光色パターンが設定された発光色パターンテーブルである。   Next, a light emission color pattern table in which the light emission color pattern of the light guide plate 3102 is set will be described with reference to FIG. The emission color pattern table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510. FIG. 185 is an emission color pattern table in which the emission color pattern of the light guide plate 3102 is set.

上記したように、発光色パターンテーブルには、複数種類の発光色パターンが設定されているが、その発光色パターンには、導光板3102を発光装飾する回数分だけ、導光板3102の発光色がどのように変化するのかが設定されている。具体的には、図185に示すように、発光色パターンテーブルには、導光板3102を所定の発光色で発光装飾した後に2回変化可能とするように発光パターンが設定されている。   As described above, a plurality of types of light emission color patterns are set in the light emission color pattern table. In the light emission color patterns, the light emission colors of the light guide plate 3102 are as many times as the number of times the light guide plate 3102 is decorated. How it changes is set. Specifically, as shown in FIG. 185, the light emission pattern is set in the light emission color pattern table so that it can be changed twice after the light guide plate 3102 is decorated with light emission with a predetermined light emission color.

また、発光色パターンに設定された導光板3102の発光色としては、白色、緑色、青色、赤色の4色のいずれかで発光装飾されるように設定されている。そして、発光色パターンテーブルから発光色パターンを決定する際には、導光板3102の発光色が最後まで変化した結果として、白色→緑色→青色→赤色の順序で大当り期待度が高くなるように設定されている。つまり、変動パターンから特定される抽選結果が大当りであるときには、導光板3102の最終的な発光色として大当り期待度の高い発光色(例えば、赤色)となる発光色パターンを高い確率で決定し、変動パターンから特定される抽選結果がハズレ(ハズレ、リーチハズレ)であるときには、導光板3102の最終的な発光色として大当り期待度の低い発光色(例えば、白色)となる発光色パターンを高い確率で決定することとしている。これにより、導光板3102の最終的な発光色が大当り期待度の高い発光色で発光装飾された場合には、大当りに対する遊技者の期待が高まるようになっている。   Further, the light emission color of the light guide plate 3102 set to the light emission color pattern is set so as to be decorated with light emission in any of four colors of white, green, blue, and red. Then, when determining the light emission color pattern from the light emission color pattern table, as a result of the light emission color of the light guide plate 3102 changing to the end, the big hit expectation is set in the order of white → green → blue → red. Has been. That is, when the lottery result specified from the variation pattern is a big hit, a light emission color pattern having a high emission expectation color (for example, red) as a big hit expectation is determined with high probability as the final light emission color of the light guide plate 3102. When the lottery result specified from the variation pattern is a loss (loss, reach loss), a light emission color pattern having a low emission expectation color (for example, white) as a final light emission color of the light guide plate 3102 has a high probability. We are going to decide. As a result, when the final light emission color of the light guide plate 3102 is decorated with a light emission color having a high expectation level of jackpot, the player's expectation for the big hit is increased.

なお、発光色パターンには、導光板3102の発光色が白色→緑色→青色→赤色の順序とは逆の順序で変化しないものであり、導光板3102を発光装飾した後に次回に発光装飾する際には、その発光色が維持されるか、又は大当り期待度の高い発光色となるように設定されている。これにより、大当り期待度の低い発光色で導光板3102が発光装飾されたとしても、発光演出の3回のタイミングが終了しない限りは、大当り期待度の高い発光色に変化する可能性が残されており、発光演出が終了するまで導光板3102の発光色に期待をもって注目させることができる。   The light emission color pattern is such that the light emission color of the light guide plate 3102 does not change in the reverse order of white → green → blue → red. Is set so that the luminescent color is maintained or the luminescent color has a high expectation degree of jackpot. As a result, even if the light guide plate 3102 is decorated with a light emission color with a low expectation level for jackpots, there is still a possibility of changing to a light emission color with a high expectation level for jackpots unless the timing of the light emission effect is completed three times. Therefore, the light emission color of the light guide plate 3102 can be expected with attention until the light emission effect ends.

また、発光色パターンには、必ずしも導光板3102の発光色が白色で発光装飾された後に緑色→青色→赤色の順序で変化する必要がなく、白色以外の発光色から開始することや、1つ以上の発光色を飛ばして次の発光色に変化(例えば、白色→赤色に変化)するようにも設定されている。これにより、大当り期待度の低い発光色で導光板3102が発光装飾されたとしても、次の発光色がいずれの発光色に変化するか予測することができず、発光演出が終了するまで導光板3102の発光色に期待をもって注目させることができる。   The light emission color pattern does not necessarily change in the order of green → blue → red after the light emission color of the light guide plate 3102 is decorated with white light emission. It is also set to change the next emission color (for example, change from white to red) by skipping the above emission colors. As a result, even if the light guide plate 3102 is decorated with a light emission color with a low degree of expectation of big hit, it cannot be predicted which light emission color will change to the next light emission plate, and the light guide plate until the light emission effect ends. An attention can be paid to the emission color 3102 with expectation.

次に、演出表示装置1600の表示領域の周囲に設けられた複数の装飾体3210について、図186を参照して説明する。上記したように、裏演出ユニット3200は、正面視において、裏箱3010の開口部3010aを囲む、すなわち演出表示領域1600の表示領域を囲むように、半球状の複数の装飾体3210を有している。具体的には、図186に示すように、演出表示領域1600の表示領域の左右両側において、それぞれ4つの装飾体3210が上下方向に並べられるように設けられている。また、これら装飾体3210の後方には、前方へ向けて光を照射可能な複数のLEDが実装されている装飾基板が設けられている。また、複数の装飾体3210では、導光板3102の発光装飾と同様に、白色、緑色、青色、赤色のいずれかで発光装飾することを可能としている。   Next, a plurality of decorative bodies 3210 provided around the display area of the effect display device 1600 will be described with reference to FIG. As described above, the back effect unit 3200 has a plurality of hemispherical decorative bodies 3210 so as to surround the opening 3010a of the back box 3010, that is, to surround the display area of the effect display area 1600, in front view. Yes. Specifically, as shown in FIG. 186, four decorative bodies 3210 are arranged in the vertical direction on the left and right sides of the display area of the effect display area 1600, respectively. In addition, behind these decorative bodies 3210, a decorative board on which a plurality of LEDs capable of irradiating light forward is mounted. Further, in the plurality of decorative bodies 3210, the light emission decoration can be performed in any of white, green, blue, and red, similarly to the light emission decoration of the light guide plate 3102.

そして、発光演出において導光板3102を発光装飾したときには、演出表示装置1600の表示領域の周囲に設けられた複数の装飾体3210が、導光板3102と同じ発光色で発光するようにしている。また、導光板3102を用いた発光演出では、導光板3102を3回、所定のタイミングで発光装飾しているが、各々のタイミングで導光板3102の発光装飾を消灯した後にも、複数の装飾体3210の発光を維持するようにしている。このように、導光板3102を用いた発光演出の実行時には、導光板3102の発光色の履歴として、その導光板3102の直前の発光色で複数の装飾体3210を継続して発光させる履歴演出を実行している。   When the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emission effect, a plurality of decorative bodies 3210 provided around the display area of the effect display device 1600 emit light in the same light emission color as the light guide plate 3102. Further, in the light emission effect using the light guide plate 3102, the light guide plate 3102 is decorated with light emission three times at a predetermined timing. Even after the light emission decoration of the light guide plate 3102 is turned off at each timing, a plurality of decorative bodies The light emission of 3210 is maintained. As described above, when a light emission effect using the light guide plate 3102 is executed, a history effect in which a plurality of decorative bodies 3210 continuously emit light with the light emission color immediately before the light guide plate 3102 is used as the light emission color history of the light guide plate 3102. Running.

具体的には、発光演出において導光板3102を発光装飾する1回目または2回目のタイミングでは、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光し、導光板3102を発光装飾した後に次回に発光装飾するタイミングまで複数の装飾体3210の発光を維持するようにしている。また、発光演出において導光板3102を発光装飾する3回目のタイミングでは、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光し、導光板3102を発光装飾した後に装飾図柄の変動表示を終了するまで複数の装飾体3210の発光を維持するようにしている。これにより、1回のタイミングで導光板3102を発光装飾している時間としては、僅かな時間(例えば、1秒未満)であるが、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210の発光を維持することで、導光板3102を発光装飾する際に発光色を見逃したとしても、導光板3102を発光装飾した後にその発光色を把握することができる。   Specifically, at the first or second timing when the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emitting effect, the next time after the plurality of decorative bodies 3210 emit light with the same emission color as the light guide plate 3102 and the light guide plate 3102 is decorated with light emission. The light emission of the plurality of decorative bodies 3210 is maintained until the timing of light emission decoration. In addition, at the third timing when the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emitting effect, the decoration body 3210 is emitted with the same light emission color as the light guide plate 3102 and the decoration symbol variation display is finished after the light guide plate 3102 is decorated with light emission. Until then, the light emission of the plurality of decorative bodies 3210 is maintained. As a result, the time during which the light guide plate 3102 is decorated with light emission at one time is a short time (for example, less than 1 second), but the light emission of the plurality of decorative bodies 3210 with the same light emission color as the light guide plate 3102 is performed. By maintaining the above, even if the light emission color is missed when the light guide plate 3102 is decorated with light emission, the light emission color can be grasped after the light guide plate 3102 is decorated with light emission.

また、複数の装飾体3210としては、発光演出で導光板3102を発光装飾することが可能な発光色の個数に対応した個数が設けられている。また、装飾体3210を発光する個数としては、導光板3102および装飾体3210の発光色によって異なるようにし、導光板3102および装飾体3210の発光色が大当り期待度の高い発光色であるほど、複数の装飾体3210の下側から順に、その装飾体3210を発光する個数が多くなるように設定されている。具体的には、発光演出で発光装飾される導光板3102の発光色が、大当り期待度のもっとも低い発光色である白色である場合に、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の1つの装飾体3210aを白色で発光するように設定されている。また、導光板3102の発光色が緑色である場合には、下側の2つの装飾体3210a,3210bを緑色で発光するように設定されている。また、導光板3102の発光色が青色である場合には、下側の3つの装飾体3210a〜3210cを青色で発光するように設定されている。また、導光板3102の発光色が、大当り期待度のもっとも高い発光色である赤色である場合には、4つの装飾体3210a〜3210dの全てを赤色で発光するように設定されている。これにより、導光板3102および装飾体3210の発光色から大当り期待度を把握できない場合であっても、その大当り期待度を、装飾体3210を発光している個数から簡単に把握することができる。   In addition, the plurality of decorative bodies 3210 are provided in a number corresponding to the number of luminescent colors that can illuminate the light guide plate 3102 with a light emission effect. Further, the number of lights emitted from the decorative body 3210 is different depending on the light emission colors of the light guide plate 3102 and the decorative body 3210, and the light emission colors of the light guide plate 3102 and the decorative body 3210 are higher as the light emission color has a higher expectation level. In order from the lower side of the decorative body 3210, the number of lights emitted from the decorative body 3210 is set to increase. Specifically, when the light emission color of the light guide plate 3102 that is decorated with light emission effects is white, which is the light emission color with the lowest expected degree of jackpot, each of the four display areas on the left and right sides of the display area of the effect display area 1600 Of the decorative body 3210, one lower decorative body 3210a is set to emit white light. Further, when the light emission color of the light guide plate 3102 is green, the lower two decorative bodies 3210a and 3210b are set to emit green light. Further, when the light emission color of the light guide plate 3102 is blue, the lower three decorative bodies 3210a to 3210c are set to emit blue light. In addition, when the light emission color of the light guide plate 3102 is red, which is the light emission color with the highest expectation level, the four decorative bodies 3210a to 3210d are set to emit light in red. As a result, even when the big hit expectation cannot be grasped from the light emission colors of the light guide plate 3102 and the decorative body 3210, the big hit expectation can be easily grasped from the number of the decorative bodies 3210 emitting light.

また、複数の装飾体3210は、導光板3102の後方に位置し、前方に向けて発光することを可能としている。そして、発光演出において導光板3102を発光装飾したときには、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光しているが、複数の装飾体3210が導光板3102の後方に位置することから、導光板3102に第一絵柄3102aを発光装飾するための複数のLEDだけでなく、発光している複数の装飾体3210によっても導光板3102に対して光が照射されることとなる。これにより、導光板3102に発光装飾される第一絵柄3102aがより強調されたものとなり、導光板3102を用いた演出をより目立たせることができる。   The plurality of decorative bodies 3210 are located behind the light guide plate 3102 and can emit light toward the front. When the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emitting effect, the plurality of decorative bodies 3210 emit light with the same emission color as the light guide plate 3102, but the plurality of decorative bodies 3210 are located behind the light guide plate 3102. The light guide plate 3102 is irradiated with light not only by the plurality of LEDs for emitting and decorating the first picture 3102a on the light guide plate 3102 but also by the plurality of decorative bodies 3210 that emit light. As a result, the first pattern 3102a that is decorated with light emission on the light guide plate 3102 becomes more emphasized, and an effect using the light guide plate 3102 can be made more conspicuous.

また、導光板3102を用いた発光演出は、装飾図柄の変動表示中のうち、リーチが形成されるよりも前の通常変動中に実行しているが、導光板3102の発光装飾中には、演出表示装置1600を用いた他の予告演出を新たに開始しないようにしている。つまり、導光板3102を発光装飾していないタイミングで、演出表示装置1600を用いた他の予告演出を開始するようにしている。これにより、導光板3102が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置しているが、導光板3102の発光装飾によって他の予告演出に対する視認が妨げられることがなく、その他の予告演出を開始したとしても見逃すことがない。つまり、導光板3102を発光装飾する発光演出と、他の予告演出とをそれぞれしっかりと遊技者に把握させることができる。   In addition, the light emission effect using the light guide plate 3102 is executed during the normal change before the reach is formed during the change display of the decorative design, but during the light emission decoration of the light guide plate 3102, Another notice effect using the effect display device 1600 is not newly started. That is, another notice effect using the effect display device 1600 is started at a timing when the light guide plate 3102 is not decorated with light emission. As a result, the light guide plate 3102 is located in front of the display area of the effect display device 1600, but the light emitting decoration of the light guide plate 3102 does not hinder the visibility of other notice effects, and other notice effects are started. As never to be missed. That is, it is possible to cause the player to firmly grasp the light emitting effect that decorates the light guide plate 3102 and the other notice effect.

次に、発光演出の実行時における導光板3102および複数の装飾体3210での具体的な演出例について、図187を参照して説明する。図187は、発光演出の実行時における導光板3102および複数の装飾体3210での具体的な演出例である。   Next, a specific effect example in the light guide plate 3102 and the plurality of decorative bodies 3210 at the time of executing the light emission effect will be described with reference to FIG. FIG. 187 is a specific effect example in the light guide plate 3102 and the plurality of decorative bodies 3210 when the light emission effect is executed.

図187には、発光演出で導光板3102を発光装飾する発光色が白色→緑色→赤色に変化する発光色パターンが決定されている場合について説明する。まず、図187(A)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図187(B)に示すように、発光演出で導光板3102を発光装飾する1回目のタイミングになると、導光板3102に白色で第二絵柄3102bを発光装飾するとともに、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の1つの装飾体3210aを発光しているが、その発光色は、導光板3102と同じ発光色である白色で発光している。そして、図187(C)に示すように、導光板3102の発光装飾は、僅かな時間(例えば、1秒未満)で消灯しているが、既に白色で発光している装飾体3210aについては、2回目のタイミングになるまでの間、その白色での発光を維持している。   FIG. 187 illustrates a case where a light emission color pattern in which the light emission color that decorates the light guide plate 3102 in the light emission effect changes from white to green to red is determined. First, as shown in FIG. 187 (A), the decorative symbol variation display is started in the display area of the effect display device 1600. Thereafter, as shown in FIG. 187 (B), at the first timing when the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emission effect, the second design 3102b is decorated with light emission in white on the light guide plate 3102 and the effect display area 1600 is displayed. Of the four decorative bodies 3210 on the left and right sides of the display area, the lower one of the decorative bodies 3210a emits light, and the emission color is white, which is the same emission color as the light guide plate 3102. . And as shown to FIG. 187 (C), although the light emission decoration of the light-guide plate 3102 is light-extinguished for a short time (for example, less than 1 second), about the decoration body 3210a already light-emitted in white, The white light emission is maintained until the second timing.

また、図187(D)に示すように、発光演出で導光板3102を発光装飾する2回目のタイミングになると、導光板3102に緑色で第二絵柄3102bを発光装飾するとともに、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の2つの装飾体3210a,3210bを発光するように増加しているが、その発光色は、導光板3102と同じ発光色である緑色で発光している。そして、図187(E)に示すように、導光板3102の発光装飾は、僅かな時間(例えば、1秒未満)で消灯しているが、既に緑色で発光している装飾体3210,3210bについては、3回目のタイミングになるまでの間、その緑色での発光を維持している。   In addition, as shown in FIG. 187 (D), when it is the second time when the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emission effect, the second design 3102b is light decorated on the light guide plate 3102 in green, and the effect display area 1600 Of the four decorative bodies 3210 on the left and right sides of the display area, the two lower decorative bodies 3210a and 3210b are increased to emit light, but the emission color is the same as that of the light guide plate 3102. Emits green light. As shown in FIG. 187 (E), the light emitting decorations of the light guide plate 3102 are turned off in a short time (for example, less than one second), but the decorative bodies 3210 and 3210b that have already emitted green light. Maintains the green emission until the third timing.

また、図187(F)に示すように、発光演出で導光板3102を発光装飾する3回目のタイミングになると、導光板3102に赤色で第二絵柄3102bを発光装飾するとともに、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、4つの装飾体3210a〜3210dの全てを発光するように増加しているが、その発光色は、導光板3102と同じ発光色である赤色で発光している。そして、図187(G)に示すように、導光板3102の発光装飾は、僅かな時間(例えば、1秒未満)で消灯しているが、既に赤色で発光している装飾体3210〜3210dについては、図187(H)に示すように、装飾図柄の変動表示を終了するまでの間、その赤色での発光を維持している。   In addition, as shown in FIG. 187 (F), at the third timing when the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emission effect, the second pattern 3102b is light-decorated on the light guide plate 3102 in red, and the effect display area 1600 Of the four decorative bodies 3210 on each of the left and right sides of the display area, the four decorative bodies 3210a to 3210d are increased so as to emit light, but the light emission color is red, which is the same light emission color as the light guide plate 3102. Is emitting light. And as shown to FIG. 187 (G), although the light emission decoration of the light-guide plate 3102 is light-extinguished for a short time (for example, less than 1 second), about the decoration bodies 3210 to 3210d already light-emitted in red. As shown in FIG. 187 (H), the red light emission is maintained until the variation display of the decorative symbol is finished.

なお、本実施形態では、発光演出において導光板3102を発光装飾した時点で、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光しているが、その時点では発光することなく、導光板3102の発光装飾を消灯する時点から、導光板3102の直前の発光色で複数の発光体を発光するようにしてもよい。このような場合であっても、導光板3102の発光装飾を消灯した後にその発光色を把握することができる。   In the present embodiment, when the light guide plate 3102 is decorated with light emission in the light emission effect, the plurality of decorative bodies 3210 emit light with the same light emission color as the light guide plate 3102. However, at that time, the light guide plate does not emit light. A plurality of light emitters may emit light in the light emission color immediately before the light guide plate 3102 from the time when the light emitting decoration 3102 is turned off. Even in such a case, the light emission color can be grasped after the light emission decoration of the light guide plate 3102 is turned off.

また、本実施形態では、装飾体3210を発光する個数として、導光板3102および装飾体3210の発光色によって異なるようにし、装飾体3210を発光する個数が多くなるほど、大当り期待度の高い発光色であることを示しているが、導光板3102を発光装飾する3回のタイミングのうち、既に導光板3102が発光装飾されている回数を示すようにしてもよい。例えば、発光演出において導光板3102を発光装飾する1回目のタイミングでは、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の1つの装飾体3210aを発光するようにし、2回目のタイミングでは、下側の2つの装飾体3210a,3210bを発光するように3回目のタイミングでは、下側の3つの装飾体3210a〜3210cを発光するようにすればよい。   In the present embodiment, the number of light emitted from the decorative body 3210 varies depending on the light emission colors of the light guide plate 3102 and the decorative body 3210, and the larger the number of light emitted from the decorative body 3210, the higher the expected color of the jackpot. This indicates that the number of times the light guide plate 3102 is already decorated with light emission among the three timings when the light guide plate 3102 is decorated with light emission may be indicated. For example, at the first timing when the light guide plate 3102 is decorated for light emission in the light emission effect, the lower one of the four decoration objects 3210 on the left and right sides of the display area of the effect display area 1600 is caused to emit light. In addition, the lower three decorative bodies 3210a to 3210c may be emitted at the third timing so that the lower two decorative bodies 3210a and 3210b emit light at the second timing.

また、本実施形態では、発光演出で導光板3102を3回、所定のタイミングで発光装飾しているが、1回目のタイミングで導光板3102を発光装飾するが2,3回目のタイミングで導光板3102を発光装飾しないパターンや、1,2回目のタイミングで導光板3102を発光装飾するが3回目のタイミングで導光板3102を発光装飾しないパターンを設けるようにしてもよい。このような場合には、発光演出で導光板3102の発光装飾が何回続くか分からず、導光板3102の発光色が変化するチャンスが何回得られるかにも注目させることができる。   In the present embodiment, the light guide plate 3102 is decorated with light emission at a predetermined timing three times for light emission effects, but the light guide plate 3102 is decorated with light emission at the first timing, but at the second and third timings. Alternatively, a pattern that does not decorate the light guide 3102 or a pattern that does not decorate the light guide plate 3102 at the third timing may be provided. In such a case, it is not possible to know how many times the light emission decoration of the light guide plate 3102 continues in the light emission effect, and it can be noted how many times the chance that the light emission color of the light guide plate 3102 changes is obtained.

また、本実施形態では、装飾図柄の変動表示中に、当該装飾図柄の変動表示に対する大当り期待度を示す演出として、導光板3102を用いた発光演出を実行しているが、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)した時点から、当該入球による装飾図柄の変動表示が行われるまでの複数変動にまたがって、導光板3102を用いた発光演出を実行するようにしてもよい。例えば、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)したときには、主制御基板1310から事前判定コマンドを送信し、周辺制御基板1510では、事前判定コマンドを受信すると、その事前判定コマンドから特定される変動パターンに基づいて、導光板3102を用いた発光演出を実行するか否かや、発光演出を実行すると決定した場合に導光板3102の発光色を決定するように構成すればよい。また、そのような導光板3102を用いた発光演出では、導光板3102を複数回、それぞれ複数変動のうち所定のタイミングで発光装飾するようにし、導光板3102の発光装飾を消灯した後にも導光板3102の直前の発光色で複数の発光体の発光を継続するように構成すればよい。このような場合には、複数変動にまたがって発光演出が終了するまでの間、導光板3102の発光色がどのように変化するかに期待をもって注目させることができる。   Further, in the present embodiment, during the decorative symbol variation display, a light emission effect using the light guide plate 3102 is performed as an effect indicating the degree of big hit expectation for the variation variation display of the decoration symbol. Alternatively, light emission using the light guide plate 3102 is performed over a plurality of variations from when the game ball B enters the second starting port 2004 (starting condition is established) until the decorative symbol variation display by the entering ball is performed. An effect may be executed. For example, when the game ball B enters the first start port 2002 or the second start port 2004 (start condition is established), a pre-determination command is transmitted from the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command. Is received, based on the variation pattern specified from the prior determination command, whether or not to execute the light emission effect using the light guide plate 3102, and the light emission color of the light guide plate 3102 when it is determined to execute the light emission effect. What is necessary is just to comprise so that it may determine. Further, in such a light emission effect using the light guide plate 3102, the light guide plate 3102 is decorated with light emission at a predetermined timing among a plurality of variations, and the light guide plate 3102 is turned off even after the light emission decoration of the light guide plate 3102 is turned off. What is necessary is just to comprise so that light emission of a several light-emitting body may be continued with the luminescent color immediately before 3102. FIG. In such a case, it can be expected to notice how the light emission color of the light guide plate 3102 changes until the light emission effect ends over a plurality of variations.

また、本実施形態では、導光板3102を用いた発光演出において、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾しているが、故障などが発生して複数のLEDが発光しなくなった場合には、導光板3102を発光装飾するタイミングで発光装飾することがなく、その発光色が示す大当り期待度を把握することができない。この点、導光板3102を発光装飾するタイミング以降では、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光することから、導光板3210を発光装飾しえない状態になっても、複数の装飾体3210の発光色によって大当り期待度を把握することができる。   In the present embodiment, in the light emission effect using the light guide plate 3102, the plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 arranged on the upper side are caused to emit light, and the first pattern 3102 a is illuminated. However, in the event that a plurality of LEDs stop emitting light due to a failure or the like, the light guide plate 3102 is not decorated with light emission, and the jackpot expectation indicated by the emission color is grasped. I can't. In this regard, after the timing when the light guide plate 3102 is decorated with light emission, the plurality of decorative bodies 3210 emit light with the same light emission color as the light guide plate 3102, so even if the light guide plate 3210 cannot be decorated with light emission, The expected degree of big hit can be grasped by the emission color of the decorative body 3210.

また、本実施形態では、異常(エラー)が発生した場合に、他の演出よりも優先して、その異常が発生したことを通知する警告演出を実行している。例えば、遊技領域5aの近傍で遊技球Bを吸着するレベルの磁気を検出した場合や、遊技領域5aに対する所定の振動(衝撃)を検出した場合などに、正常な遊技が行われていないと判断して、警告演出を実行している。この点、発光演出を実行して導光板3102を発光装飾するタイミングで異常(エラー)が発生した場合には、警告演出を優先して、導光板3102の発光装飾や複数の装飾体3210の発光を行わないようにしているが、導光板3102を発光装飾するタイミング後(装飾図柄の変動表示の終了前)にその異常を解消した時点で、複数の装飾体3210の発光を開始するようにしている。このように、発光演出よりも警告演出を優先して実行した場合であっても、異常解消後における複数の装飾体3210の発光色によって大当り期待度を把握することができる。   Further, in the present embodiment, when an abnormality (error) occurs, a warning effect for notifying that the abnormality has occurred is executed with priority over other effects. For example, when a level of magnetism that attracts the game ball B is detected in the vicinity of the game area 5a, or when a predetermined vibration (impact) with respect to the game area 5a is detected, it is determined that a normal game is not being performed. Then, the warning effect is executed. In this regard, if an abnormality (error) occurs at the timing of performing the light emission effect and performing light emission decoration on the light guide plate 3102, the light emission decoration of the light guide plate 3102 and the light emission of the plurality of decoration bodies 3210 are given priority over the warning effect. However, after the abnormality is resolved after the timing of illuminating the light guide plate 3102 (before the end of the decorative pattern change display), the plurality of decorative bodies 3210 start to emit light. Yes. As described above, even when the warning effect is performed with priority over the light emission effect, the big hit expectation can be grasped by the light emission colors of the plurality of decorative bodies 3210 after the abnormality is resolved.

また、本実施形態では、発光演出および履歴演出における導光板3102の発光色や複数の装飾体3210の発光色によって大当り期待度を示唆しているが、上述した設定示唆演出として発光演出および履歴演出を実行し、導光板3102の発光色や複数の装飾体3210の発光色によって設定値を示唆するように構成してもよい。このような構成では、例えば、発光色パターンテーブルから発光色パターンを決定する際に、導光板3102の発光色が最後まで変化した結果として、白色→緑色→青色→赤色の順序で設定値が高いことを示唆するように設定すればよい。つまり、設定示唆演出のうち高設定示唆演出としては、導光板3102の最終的な発光色が赤色となる発光パターンを実行し、低設定示唆演出としては、導光板3102の最終的な発光色が白色となる発光パターンを実行すればよい。これにより、導光板3102の発光色や複数の装飾体3210の発光色として設定値が高いことを示唆する発光色で発光装飾された場合には、高設定値(設定値6)に対する遊技者の期待を高めることができる。   Further, in the present embodiment, the big hit expectation is suggested by the light emission color of the light guide plate 3102 and the light emission colors of the plurality of decorative bodies 3210 in the light emission effect and the history effect, but the light emission effect and the history effect are described as the setting suggestion effects described above. And the setting value may be suggested by the light emission color of the light guide plate 3102 and the light emission colors of the plurality of decorative bodies 3210. In such a configuration, for example, when the light emission color pattern is determined from the light emission color pattern table, the set value is high in the order of white → green → blue → red as a result of the light emission color of the light guide plate 3102 changing to the end. It may be set to suggest. That is, as the high setting suggestion effect among the setting suggestion effects, a light emission pattern in which the final light emission color of the light guide plate 3102 is red is executed, and as the low setting suggestion effect, the final light emission color of the light guide plate 3102 is What is necessary is just to perform the light emission pattern used as white. As a result, when the light emission color of the light guide plate 3102 or the light emission color of the plurality of decorative bodies 3210 suggests that the setting value is high, the player's response to the high setting value (setting value 6) Expectation can be raised.

[20.導光板の発光装飾に類似した画像演出について]
本実施形態では、演出表示装置1600の表示領域の前方に導光板3102が設けられているが、導光板3102に所定の絵柄を発光装飾するだけでなく、演出表示装置1600の表示領域において、導光板3102に発光装飾される絵柄に類似した視認態様である絵柄を表示することで、あたかも導光板が複数枚あるかのように視認させる模倣演出を実行可能としている。この模倣演出では、導光板3102に発光装飾される絵柄と、演出表示装置1600の表示領域に表示される絵柄と、を交互に表示するようにし、最終的にいずれかの絵柄を表示することによって、その後に実行されるリーチ演出が異なるようにしている。
[20. About image production similar to light-emitting decoration of light guide plate]
In the present embodiment, the light guide plate 3102 is provided in front of the display area of the effect display device 1600. However, the light guide plate 3102 is not only light-decorated with a predetermined pattern, but is also guided in the display area of the effect display device 1600. By displaying a pattern that is a visual aspect similar to the pattern that is illuminated and decorated on the light plate 3102, it is possible to perform an imitation effect that makes it appear as if there are a plurality of light guide plates. In this imitation effect, a pattern that is lit and decorated on the light guide plate 3102 and a pattern that is displayed in the display area of the effect display device 1600 are alternately displayed, and finally one of the patterns is displayed. The reach production executed afterwards is made different.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)したときに、主制御基板1310から変動パターンコマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターンが特定されるが、第1のリーチ演出を実行する変動パターンが特定された場合には、導光板3102に発光装飾される絵柄と、演出表示装置1600の表示領域に表示される絵柄と、を交互に表示するようにし、最終的に導光板3102に絵柄を発光装飾する模倣演出を実行することで、その後に第1のリーチ演出に進行するようにしている。一方、第2のリーチ演出を実行する変動パターンが特定された場合には、導光板3102に発光装飾される絵柄と、演出表示装置1600の表示領域に表示される絵柄と、を交互に表示するようにし、最終的に演出表示装置1600の表示領域に絵柄を表示する模倣演出を実行することで、その後に第2のリーチ演出に進行するようにしている。   Specifically, when the game ball B enters the first start port 2002 or the second start port 2004 (the start condition is satisfied), a variation pattern command is transmitted from the main control board 1310. Then, in the peripheral control board 1510, when the variation pattern command is received in the command analysis processing in step S601, the variation pattern is identified from the variation pattern command, but the variation pattern for executing the first reach effect is identified. In this case, a pattern that is light-decorated on the light guide plate 3102 and a pattern that is displayed on the display area of the effect display device 1600 are alternately displayed, and finally the imitation of light-decorating the pattern on the light guide plate 3102. By executing the production, the process proceeds to the first reach production thereafter. On the other hand, when the variation pattern for executing the second reach effect is specified, the pattern illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the pattern displayed in the display area of the effect display device 1600 are alternately displayed. In this way, the imitation effect that finally displays the pattern in the display area of the effect display device 1600 is executed, and then the process proceeds to the second reach effect.

なお、上記した模倣演出は、装飾図柄の変動表示中のうち、リーチが形成されるよりも前の通常変動中に実行している。また、リーチ演出のうち第1のリーチ演出は、第2のリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定されている。これにより、通常変動中における模倣演出では、最終的に導光板3102に絵柄を発光装飾した場合に、大当り期待度の高い第1のリーチ演出に進行することから、最終的に導光板3102に絵柄を発光装飾するか否かに注目させることができる。   In addition, the above-described imitation effect is executed during the normal fluctuation before the reach is formed during the fluctuation display of the decorative symbol. In addition, the first reach effect of the reach effects is set to have a higher jackpot expectation than the second reach effect. As a result, in the imitation effect during normal fluctuation, when the pattern is finally decorated with light emission on the light guide plate 3102, the process proceeds to the first reach effect with a high expectation of jackpot. It can be noted whether or not to decorate with light emission.

次に、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600に表示される絵柄について、図188を参照して説明する。図188は、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600に表示される絵柄である。   Next, the pattern displayed on the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 during execution of the imitation effect will be described with reference to FIG. FIG. 188 shows pictures displayed on the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 when the imitation effect is executed.

図188(A)に示すように、模倣演出の実行中の導光板3102には、第二絵柄3102bとして、中央部に「CHANCE!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を発光装飾している。なお、導光板3102には、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させることが可能であるのに対し、その正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させることが可能であるが、導光板3102を用いた模倣演出では、第二絵柄3102bの発光装飾のみを用いている。   As shown in FIG. 188 (A), the light guide plate 3102 during execution of the imitation effect has a second pattern 3102b with the letters “CHANCE!” In the center and an effect pattern on the periphery thereof. . The light guide plate 3102 can emit a plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 disposed on the upper side thereof, and can decorate the first pattern 3102a. A plurality of LEDs mounted on the second pattern substrate 3104 arranged on the left side of the front view can be made to emit light to decorate the second pattern 3102b, but the imitation effect using the light guide plate 3102 Only the light emitting decoration of the second pattern 3102b is used.

また、図188(B)に示すように、模倣演出の実行中の演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとして、中央部に「LUCKY!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を表示している。なお、演出表示装置1600の表示領域には、動画を表示することが可能であるが、模倣演出の実行中には、上記した模倣絵柄1600aのように静止画を表示することとしている。   In addition, as shown in FIG. 188 (B), in the display area of the effect display device 1600 during execution of the imitation effect, as the imitation image 1600a, the character “LUCKY!” Is displayed at the center and the effect image is provided in the vicinity thereof. it's shown. Although a moving image can be displayed in the display area of the effect display device 1600, a still image is displayed like the above-described imitation picture 1600a during execution of the imitation effect.

また、導光板3102には、第二絵柄3102bとして「CHANCE!」の文字を発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとして「LUCKY!」の文字を表示しているが、模倣絵柄1600aの文字については、第二絵柄3102bの文字と比べて、線の太さやフォントの種類、大きさが同じとなっている。このように、模倣演出では、それぞれ文字の形態が同じであることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。   In addition, the light guide plate 3102 is decorated with the light “CHANCE!” As the second pattern 3102b, while the display area of the effect display device 1600 displays the characters “LUCKY!” As the imitation pattern 1600a. However, the imitation pattern 1600a has the same line thickness, font type, and size as the second pattern 3102b. Thus, in the imitation effect, since the form of the characters is the same, it is difficult to grasp which one of the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 is used.

また、導光板3102には、第二絵柄3102bとしてエフェクト絵柄を発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとしてエフェクト絵柄を表示しているが、模倣絵柄1600aの一部であるエフェクト絵柄については、第二絵柄3102bの一部であるエフェクト絵柄と同じ絵柄としている。このように、模倣演出では、それぞれ絵柄の一部として共通化したエフェクト絵柄を表示することから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。   The light guide plate 3102 illuminates and decorates the effect picture as the second picture 3102b, whereas the effect display is displayed as the counterfeit picture 1600a in the display area of the effect display device 1600. The effect pattern that is a part is the same as the effect pattern that is a part of the second pattern 3102b. In this way, in the imitation effect, since the effect pattern that is shared as a part of the pattern is displayed, it is difficult to grasp which of the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 is used.

また、導光板3102には、複数のLEDによって第二絵柄3102bを単色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域には、同じく模倣絵柄1600aを単色で表示している。また、導光板3102では、第二絵柄3102bを発光装飾する際、複数のLEDからの距離によって第二絵柄3102bの発光装飾に濃淡が生じているが、演出表示装置1600の表示領域についても、模倣絵柄1600aに濃淡が生じるように表示している。また、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する場合には、演出表示装置1600の表示領域において、何ら情報を表示することのない黒色の画像を表示しているが、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する場合には、その背景画像として黒色の画像を表示している。このように、模倣演出では、全体として絵柄の視認態様が同じであることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。   In addition, the second design 3102b is lit and decorated in a single color by a plurality of LEDs on the light guide plate 3102, while the imitation design 1600a is also displayed in a single color in the display area of the effect display device 1600. In the light guide plate 3102, when the second pattern 3102 b is decorated with light emission, the light emission decoration of the second pattern 3102 b is shaded depending on the distance from the plurality of LEDs, but the display area of the effect display device 1600 is also imitated. The pattern 1600a is displayed so as to produce a shading. Further, when the second design 3102 b is illuminated and decorated on the light guide plate 3102, a black image without displaying any information is displayed in the display area of the effect display device 1600. When displaying the imitation pattern 1600a in the display area, a black image is displayed as the background image. Thus, in the imitation effect, since the visual appearance of the pattern is the same as a whole, it is difficult to grasp which one of the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 is used.

また、導光板3102は、演出表示装置1600の表示領域の前方に位置し、その導光板3102の大きさは、演出表示装置1600の表示領域よりも大きくなるように構成されているが、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する領域については、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する領域と略同じとしている。このように、模倣演出では、それぞれ絵柄が表示される領域が略同じであることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。   The light guide plate 3102 is positioned in front of the display area of the effect display device 1600, and the size of the light guide plate 3102 is larger than the display area of the effect display device 1600. The area where the second pattern 3102b is illuminated and decorated in 3102 is substantially the same as the area where the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the effect display device 1600. As described above, in the imitation effect, since the areas where the patterns are displayed are substantially the same, it is difficult to grasp which one of the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 is used.

また、模倣演出では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に表示しているが、1回あたりの表示時間については、いずれも同じ時間としている。また、模倣演出の実行中には、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのそれぞれの絵柄を表示するタイミングで、スピーカから所定の音声を出力したり、導光板3102や演出表示装置1600の周囲に設けられた部材を所定の動作態様で動作(例えば、本体枠4や遊技盤5に設けられたランプの点灯や可動部材の動作など)したりする複合的な演出を実行しているが、いずれの絵柄を表示するタイミングであっても、その複合的な演出として共通の演出を実行している。ただし、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのそれぞれの絵柄を表示するタイミングでは、いずれも本体枠4や遊技盤5に設けられたランプを点灯するものの、その発光色については異なる色で点灯してもよい。このように、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する場合と、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する場合と、で演出差が生じないことから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。   Further, in the imitation effect, the second pattern 3102b lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 are alternately displayed. About time, all are the same time. In addition, during execution of the imitation effect, a predetermined sound is output from the speaker at the timing of displaying each of the second image 3102b and the imitation image 1600a, or around the light guide plate 3102 and the effect display device 1600. A complex effect is performed in which the provided member is operated in a predetermined operation mode (for example, lighting of a lamp provided on the main body frame 4 or the game board 5 or operation of a movable member). Even if it is the timing which displays this pattern, the common effect is performed as the compound effect. However, the lamps provided on the main body frame 4 and the game board 5 are both turned on at the timing of displaying the second design 3102b and the imitation design 1600a, but the emission color is lit in a different color. May be. Thus, in the imitation production, there is no production difference between the case where the second design 3102b is decorated with light emission on the light guide plate 3102 and the case where the imitation design 1600a is displayed in the display area of the production display device 1600. It can be made difficult to grasp which one of the light plate 3102 and the effect display device 1600 is used.

次に、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600での具体的な演出例について、図189を参照して説明する。図189は、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600での具体的な演出例である。   Next, a specific effect example in the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 during execution of the imitation effect will be described with reference to FIG. FIG. 189 is a specific effect example in the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 when the imitation effect is executed.

図189には、第1のリーチ演出としてチャンスリーチ演出または第2のリーチ演出としてラッキーリーチ演出のいずれかを実行する変動パターンを決定し、それらのリーチ演出を実行するよりも前に模倣演出を実行する場合について説明する。まず、図189(A)に示すように、演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図189(B)に示すように、模倣演出を開始すると、導光板3102には、第二絵柄3102bとして、中央部に「CHANCE!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を所定時間(例えば、1秒未満)、赤色で発光装飾している。そして、図189(C)に示すように、導光板3102の発光装飾を消灯したとき、演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとして、中央部に「LUCKY!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を所定時間(例えば、1秒未満)、青色で表示している。なお、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する表示時間については、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する表示時間と同じ時間としている。   In FIG. 189, a variation pattern for executing either the chance reach effect as the first reach effect or the lucky reach effect as the second reach effect is determined, and the imitation effect is performed before the reach effect is executed. The case of executing will be described. First, as shown in FIG. 189 (A), in the display area of the effect display device 1600, the decorative symbol variation display is started. After that, as shown in FIG. 189 (B), when the imitation effect is started, the light guide plate 3102 has a second pattern 3102b with a character “CHANCE!” At the center and an effect pattern around it for a predetermined time ( For example, the lighting decoration is red. Then, as shown in FIG. 189 (C), when the light emitting decoration of the light guide plate 3102 is turned off, the display area of the effect display device 1600 has a character “LUCKY!” In the center as a counterfeit pattern 1600a. The effect pattern is displayed in blue around the predetermined time (for example, less than 1 second). The display time for displaying the imitation pattern 1600a in the display area of the effect display device 1600 is the same as the display time for displaying the second pattern 3102b on the light guide plate 3102.

上記したように、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示している。このように、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する場合と、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する場合とで、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くしているものの、その表示色から、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれを表示しているかを把握しうるようにしている。   As described above, the second design 3102b is illuminated with red light on the light guide plate 3102, while the imitation design 1600a is displayed in blue in the display area of the effect display device 1600. In this way, in the imitation effect, the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 are displayed when the second image 3102b is illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and when the imitation image 1600a is displayed in the display area of the effect display device 1600. Although it is difficult to grasp which one of the two is used, it is possible to grasp which of the second pattern 3102b and the imitation pattern 1600a is displayed from the display color.

また、模倣演出では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に複数回(例えば、5回)繰り返すように表示しているが、複数回繰り返した後には、図189(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、何ら情報を表示することのない黒色の画像を表示している。これにより、模倣演出の結果として、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のいずれが停止するかに注目させることができる。   Further, in the imitation effect, the second pattern 3102b that is lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 are alternately repeated a plurality of times (for example, five times). Although displayed, after repeating a plurality of times, as shown in FIG. 189 (D), the display area of the effect display device 1600 is blacked out, and a black image without any information is displayed. Yes. Thereby, as a result of the imitation effect, it is made to pay attention to which one of the second pattern 3102b lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 stops. it can.

そして、図189(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾した場合には、装飾図柄の変動表示でリーチを形成した後、第二絵柄3102bに対応するリーチ演出として、チャンスリーチ演出(第1のリーチ演出)に進行することとなる。一方、図189(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示した場合には、装飾図柄の変動表示でリーチを形成した後、模倣絵柄1600aに対応するリーチ演出として、ラッキーリーチ演出(第2のリーチ演出)に進行することとなる。また、図189(F)で演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する表示時間についても、図189(E)で導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する表示時間と同じ時間(例えば3秒)としている。   Then, as shown in FIG. 189 (E), when the display area of the effect display device 1600 is blacked out and then the second pattern 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, the display of the decorative pattern is changed and displayed. Then, the game proceeds to a chance reach effect (first reach effect) as a reach effect corresponding to the second pattern 3102b. On the other hand, as shown in FIG. 189 (F), when the imitation pattern 1600a is displayed in blue in the display area of the effect display device 1600 after the display area of the effect display device 1600 is blacked out, the decorative display is changed. After the reach is formed, the process proceeds to the lucky reach effect (second reach effect) as the reach effect corresponding to the imitation pattern 1600a. In addition, the display time for displaying the imitation pattern 1600a in the display area of the effect display device 1600 in FIG. 189F is the same as the display time for displaying the second pattern 3102b on the light guide plate 3102 in FIG. 189E. (For example, 3 seconds).

なお、本実施形態では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aとで、文字およびエフェクト絵柄を表示しているが、特定の要素で一致するように視認態様が類似した絵柄を表示すればよく、例えば、画風を似せたキャラクタの絵柄などを表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, characters and effect designs are displayed by the second design 3102b that is lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation design 1600a that is displayed in the display area of the effect display device 1600. It is only necessary to display a pattern with a similar visual appearance so as to match the elements of, for example, a pattern of a character with a similar style.

また、本実施形態では、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のいずれかが停止するようにしているが、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後に第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれも表示することなく、第1のリーチ演出と第2のリーチ演出とのいずれにも進行しないパターンを設定してもよい。このような場合には、模倣演出の結果として、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後にどのような結果が通知されるかにより一層注目させることができる。   Further, in the present embodiment, after blacking out the display area of the effect display device 1600, the second pattern 3102b that is lit and decorated on the light guide plate 3102, the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600, However, after the display area of the effect display device 1600 is blacked out, neither the second picture 3102b nor the imitation picture 1600a is displayed, and the first reach effect and the second You may set the pattern which does not advance to any of reach production. In such a case, as a result of the imitation effect, it is possible to pay more attention to what result is notified after the display area of the effect display device 1600 is blacked out.

また、本実施形態では、模倣演出の開始時において、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のうち、第二絵柄3102bの発光装飾から開始しているが、模倣絵柄1600aの表示から開始するパターンを設定してもよい。また、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示しているが、いずれか一部または全部の発色時については、それとは異なる色で実行するパターンを設定してもよい。このように、通常とは異なる表示や色で模倣演出を実行した場合には、当該装飾図柄の変動表示に対する大当り期待度が高くなるように設定することで、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のいずれが停止するかだけでなく、その演出内容にも注目させることができる。   Further, in the present embodiment, at the start of the imitation effect, the second pattern 3102b of the second design 3102b that is lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation design 1600a that is displayed in the display area of the effect display device 1600. Although it starts from the light emitting decoration 3102b, a pattern starting from the display of the imitation pattern 1600a may be set. In the imitation production, the second design 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, whereas the imitation design 1600a is displayed in blue in the display area of the production display device 1600. For color development, a pattern to be executed with a different color may be set. As described above, when the imitation effect is executed with a display or color different from the normal, the light-emitting decoration on the light guide plate 3102 is performed by setting so that the expectation of jackpot for the variable display of the decorative design is increased. Not only which of the two pictures 3102b and the imitation picture 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 stops but also the contents of the effect can be noted.

また、本実施形態では、模倣演出の実行時において、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に表示しているが、模倣演出以外でも、導光板3102を用いた演出を実行している。例えば、導光板3102を用いた模倣演出以外の演出として、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示することなく、突発的に導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する演出を実行することができる。   Further, in the present embodiment, at the time of execution of the imitation effect, the second pattern 3102b lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 are alternately displayed. However, an effect using the light guide plate 3102 is executed in addition to the imitation effect. For example, as an effect other than the imitation effect using the light guide plate 3102, the effect of suddenly emitting and decorating the second pattern 3102 b on the light guide plate 3102 without displaying the imitation pattern 1600 a in the display area of the effect display device 1600 is executed. can do.

また、本実施形態では、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示しているが、そのようなパターン以外にも、発色を反転するように、導光板3102に第二絵柄3102bを青色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを赤色で表示するパターンを設定している。これらのパターンでは、赤色のほうが青色よりも大当り期待度が高いことを示す発色とし、例えば、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾した場合には、青色で発光装飾するよりも大当り期待度が高いことを通知し、同様に、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを赤色で表示した場合には、青色で表示するよりも大当り期待度が高いことを通知している。このように、模倣演出では、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれの絵柄に対しても青色および赤色で表示することが可能であることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。   In the present embodiment, in the imitation effect, the second pattern 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, whereas the imitation pattern 1600a is displayed in blue in the display area of the effect display device 1600. In addition to such a pattern, the second design 3102b is decorated with blue light emission on the light guide plate 3102 so as to invert the color, whereas the imitation design 1600a is displayed in red on the display area of the effect display device 1600. It is set. In these patterns, red is a color that indicates that the degree of expectation of big hit is higher than that of blue. For example, when the second pattern 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, the big hit is more than in the blue. Similarly, when the expectation level is high, similarly, when the imitation pattern 1600a is displayed in red in the display area of the effect display device 1600, it is notified that the big hit expectation level is higher than that displayed in blue. In this way, in the imitation effect, since it is possible to display in blue and red for any of the second pattern 3102b and the imitation pattern 1600a, any of the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 can be displayed. It can be difficult to grasp whether or not you are using.

また、本実施形態では、模倣演出として、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に表示するようにし、最終的にいずれかの絵柄を表示することによって、その後に実行されるリーチ演出を示唆しているが、上述した設定示唆演出として模倣演出を実行し、最終的にいずれかの絵柄を表示することによって、設定値を示唆するように構成してもよい。このような構成では、例えば、設定示唆演出のうち高設定示唆演出として、最終的に導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾する模倣演出を実行し、低設定示唆演出としては、最終的に演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示する模倣演出を実行すればよい。これにより、模倣演出の実行時に、最終的に導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾した場合には、高設定値(設定値6)に対する遊技者の期待を高めることができる。   Further, in the present embodiment, as the imitation effect, the second pattern 3102b that is lit and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a that is displayed in the display area of the effect display device 1600 are alternately displayed. By automatically displaying one of the patterns, it suggests the reach effect to be executed later, but by executing the imitation effect as the setting suggesting effect described above, and finally displaying any one of the patterns The setting value may be suggested. In such a configuration, for example, as a high setting suggestion effect among the setting suggestion effects, a counterfeit effect in which the second pattern 3102b is lit in red on the light guide plate 3102 is finally executed. In other words, an imitation effect that displays the imitation pattern 1600a in blue on the display area of the effect display device 1600 may be executed. As a result, when the second design 3102b is finally illuminated in red on the light guide plate 3102 when the imitation effect is executed, the player's expectation for the high setting value (setting value 6) can be increased.

また、本実施形態では、導光板3102において、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させることが可能であるのに対し、その正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させることが可能であるが、それら複数のLEDの輝度については、遊技者が押圧操作部303を操作することで設定を変更できるようになっている。つまり、複数のLEDの輝度が弱くなるように設定した場合には、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが暗い表示態様となるのに対し、複数のLEDの輝度が強くなるように設定した場合には、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが明るい表示態様となる。そして、模倣演出では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが暗い表示態様であるときに、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aを暗い表示態様で表示するのに対し、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが明るい表示態様であるときに、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aを明るい表示態様で表示している。このように、模倣演出では、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれの絵柄に対しても明るさが対応するように演出を実行することから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。なお、輝度調整の際、遊技者が押圧操作部303を操作したときには、導光板3102に対する複数のLEDの輝度と、演出表示装置1600のバックライトの輝度との両方の設定を変更するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the light guide plate 3102, the plurality of LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 disposed on the light guide plate 3102 can emit light to decorate the first pattern 3102 a. On the other hand, a plurality of LEDs mounted on the second pattern substrate 3104 arranged on the left side of the front view can emit light to decorate the second pattern 3102b. The player can change the setting by operating the pressing operation unit 303. That is, when the brightness of the plurality of LEDs is set to be low, the second pattern 3102b decorated with light emission on the light guide plate 3102 is in a dark display mode, whereas the brightness of the plurality of LEDs is increased. When set, the second pattern 3102b that is decorated with light emission on the light guide plate 3102 has a bright display mode. And in imitation production, when the 2nd pattern 3102b luminescent decoration on the light-guide plate 3102 is a dark display mode, the imitation design 1600a displayed on the display area of the production display device 1600 is displayed in a dark display mode. On the other hand, when the second pattern 3102b decorated with light emission on the light guide plate 3102 is in a bright display mode, the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed in a bright display mode. As described above, in the imitation effect, the effect is executed so that the brightness corresponds to any of the second pattern 3102b and the imitation pattern 1600a. Therefore, any of the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 is performed. It can be difficult to grasp whether or not you are using. When adjusting the brightness, when the player operates the pressing operation unit 303, the settings of both the brightness of the plurality of LEDs with respect to the light guide plate 3102 and the brightness of the backlight of the effect display device 1600 are changed. Also good.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、案内通路群2520として、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の二つの案内通路により構成されているものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の案内通路により構成されているものとしても良い。   That is, in the above-described embodiment, the guide passage group 2520 is configured by the two guide passages of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. However, the present invention is not limited to this. It may be configured by two or more guide passages.

また、上記の実施形態では、案内通路群2520において、90度ひねった後に、逆方向へ90度ひねって、入口の並びと出口の並びとが同じものを示したが、これに限定するものではなく、入口の並びと出口の並びとが異なるようにひねっても良い。或いは、第一案内通路2521及び第二案内通路2522がスパイラルとなるように、複数回に亘ってひねるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in the guide passage group 2520, after twisting 90 degrees, twisting 90 degrees in the opposite direction, the arrangement of the entrance and the arrangement of the exit are the same. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the entrance line and the exit line may be twisted differently. Alternatively, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 may be twisted a plurality of times so as to be spiral.

1 パチンコ機
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1000 前構成部材
1100 遊技パネル
2000 表ユニット
2003 普通入賞口(特典付与部)
2004 第二始動口(特典付与部)
2005 大入賞口
2400 アタッカユニット
2500 センター役物
2505 上流空間部
2510 上右周壁部2510
2520 案内通路群
2520a 重見部
2521 第一案内通路(案内通路)
2522 第二案内通路(案内通路)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1000 Front component 1100 Game panel 2000 Table unit 2003 Normal winning opening (privilege grant part)
2004 Second starting point (privilege grant section)
2005 Grand prize opening 2400 Attacker unit 2500 Center actor 2505 Upstream space 2510 Upper right peripheral wall 2510
2520 Guide passage group 2520a Heavy section 2521 First guide passage (guide passage)
2522 Second guide passage (guide passage)

Claims (1)

所定条件の成立によって抽選を行い、該抽選の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する遊技機において、
前記抽選の結果に関する所定の演出を制御する演出制御手段と、
所定の音を出力する音出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者操作によって、前記演出の進行過程で出力される演出音の音量を設定する音量設定手段と、
前記演出音の音量に関する設定操作とは別の遊技者操作によって、前記演出音の音量とは別の特定の音関連情報を設定する別設定手段と、
当該遊技機に関する異常の検出に基づき、該異常に対応する報知音を設定する報知音設定手段と、
を備え、
前記報知音を出力すべく異常のうち特定の異常が検出された場合には、前記特定の音関連情報についての設定を反映せずに前記報知音を出力しうる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a lottery by establishment of a predetermined condition and grants a predetermined profit to a player according to a result of the lottery,
Production control means for controlling a predetermined production related to the result of the lottery,
Sound output means for outputting a predetermined sound,
The production control means includes
Volume setting means for setting the volume of the effect sound output in the progression process of the effect by player operation;
Another setting means for setting specific sound related information different from the volume of the effect sound by a player operation different from the setting operation related to the volume of the effect sound;
Based on detection of an abnormality relating to the gaming machine, notification sound setting means for setting a notification sound corresponding to the abnormality;
With
A gaming machine characterized in that when a specific abnormality is detected among abnormalities to output the notification sound, the notification sound can be output without reflecting the setting for the specific sound related information.
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