JP2019017416A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately displaying performance information when providing a setup change function.SOLUTION: When a random number lottery is won, the game machine is configured to execute a jackpot state (a special game) advantageous to a player, the game machine including an information display part 67 for displaying performance information, and, when a game ball enters winning means, configured to put out the number of prize balls preset for each of the winning means. The game machine is configured to select any of plural types of setup, the performance information including first information being different for each of the plural types of setup, and second information being common in the plural types of setup. The information display part 67, as for the first information, divides it according to the plural types of setup and displays corresponding values respectively, however, as for the second information, executes the display without dividing it according to the plural types of setup. The first information is defined to have a probability (a low probability 72) of being won by the random number lottery, while the second information is defined to provide the number of prize balls (number-of-prize-ball information 69) preset for each winning means.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、遊技機本体の前側の視認可能な位置に、当該遊技機の性能情報(スペック)を表示する情報表示部を備えている(例えば特許文献1)。この情報表示部には、遊技機の型式名、賞球数、大当たり確率等の情報が表示されている。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with an information display unit that displays performance information (spec) of the gaming machine at a visible position on the front side of the gaming machine body (for example, Patent Document 1). Information such as the model name of the gaming machine, the number of winning balls, the jackpot probability, and the like are displayed on the information display section.

特開2015−123192号公報JP-A-2015-123192

情報表示部はその性格上、限られたスペースに、表示内容を遊技者が明確に認識できるように設ける必要がある。従って、例えば大当たり確率を複数段階に変更可能な設定変更機能を設けるような場合には、表示すべき情報が増加するため、それをどのように表示するかが問題となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、設定変更機能を設ける場合に性能情報を適切に表示することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The information display unit must be provided in a limited space so that the player can clearly recognize the display contents. Therefore, for example, in the case where a setting change function capable of changing the jackpot probability in a plurality of stages is provided, information to be displayed increases, so how to display it becomes a problem.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately displaying performance information when a setting change function is provided.

第1の発明は、複数の入賞手段56〜59と、乱数抽選で当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段112と、性能情報を表示する情報表示部67とを備え、前記入賞手段56〜59に遊技球が入賞した場合、その入賞手段56〜59毎に予め設定された数の賞球を払い出すように構成した遊技機において、複数の設定の何れかを選択可能に構成し、前記性能情報は、前記複数の設定毎に異なる第1情報72と、前記複数の設定に共通の第2情報69とを含み、前記情報表示部67は、前記第1情報72については前記複数の設定に分けて夫々対応する値を表示し、前記第2情報69については前記複数の設定に分けることなく表示し、前記第1情報72は、前記乱数抽選で当選する確率であり、前記第2情報69は、前記入賞手段56〜59毎に予め設定された賞球の数である。
また第2の発明は、複数の入賞手段56〜59と、乱数抽選で当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段112と、性能情報を表示する情報表示部67とを備え、前記入賞手段56〜59に遊技球が入賞した場合、その入賞手段56〜59毎に予め設定された数の賞球を払い出すように構成した遊技機において、複数の設定の何れかを選択可能に構成し、前記性能情報は、前記複数の設定毎に異なる第1情報72と、前記複数の設定に共通の第2情報69とを含み、前記情報表示部67は、前記第1情報72について前記複数の設定に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示し、前記第2情報69については前記複数の設定に分けることなく表示し、前記第1情報72は、前記乱数抽選で当選する確率であり、前記第2情報69は、前記入賞手段56〜59毎に予め設定された賞球の数である。
The first invention includes a plurality of winning means 56 to 59, a special game executing means 112 capable of executing a special game advantageous to the player when winning by random number lottery, and an information display section 67 for displaying performance information. In a gaming machine configured to pay out a predetermined number of prize balls for each of the winning means 56 to 59 when a game ball wins the winning means 56 to 59, any of a plurality of settings The performance information includes first information 72 that is different for each of the plurality of settings, and second information 69 that is common to the plurality of settings, and the information display unit 67 includes the first information 72 1 information 72 is divided into the plurality of settings, corresponding values are displayed, the second information 69 is displayed without being divided into the plurality of settings, and the first information 72 is won by the random number lottery. The second information 9 is the number of a preset winning balls in each of the winning unit 56-59.
The second invention also includes a plurality of winning means 56 to 59, a special game executing means 112 capable of executing a special game advantageous to the player when winning by random number lottery, and an information display section for displaying performance information. 67, the game machine configured to pay out a predetermined number of prize balls for each of the winning means 56 to 59 when the game balls win the winning means 56 to 59. The performance information includes first information 72 that is different for each of the plurality of settings, and second information 69 that is common to the plurality of settings. A lower limit value and an upper limit value among a plurality of values corresponding to the plurality of settings are displayed for the first information 72, the second information 69 is displayed without being divided into the plurality of settings, and the first information 72 72 is a chance to win in the random lottery. , And the second information 69 is the number of preset winning balls in each of the winning unit 56-59.

本発明によれば、設定変更機能を設ける場合に性能情報を適切に表示することが可能である。   According to the present invention, it is possible to appropriately display performance information when a setting change function is provided.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine. 同パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり態様、大当たり状態、特別遊技状態の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the corresponding relationship of the jackpot aspect, jackpot state, and special game state about the 1st, 2nd special symbol of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the information display part of the pachinko machine which concerns on the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施形態に係るパチンコ機の情報表示部の配置位置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement position of the information display part of the pachinko machine based on the 11th Embodiment of this invention.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 14, and a launching means 17, a lower speaker 18, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 15. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. The upper speaker 25 and the air blowing effect means 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の所定操作手段が設けられている。   In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and predetermined operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by the player are provided on the upper side thereof, for example.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.

遊技盤16は、図3に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。またそれら複数のユニット部品47〜49上に、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段60の他、液晶表示手段60の前側を移動可能な可動体61aを備えた可動演出手段61等が配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and a guide rail 46 that guides the game ball fired from the launching means 17 is annularly arranged on the front side of the base board 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49. Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as the normal symbol display means 51, the normal reserved number display means 52, the first special symbol display means 53, the second special symbol display means 54, etc., the normal symbols are displayed. A starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a big winning means 58, a plurality of normal winning means 59, and the like are provided. In addition to the liquid crystal display means 60, a movable effect means 61 including a movable body 61 a that can move on the front side of the liquid crystal display means 60 is disposed behind the base plate 45.

ベース板45は、図3,図4に示すように例えば正面視略矩形状に形成され、その前面側には、装飾用の絵柄等が印刷されたセルシート45aが貼付されており、そのセルシート45aの前側に、ガイドレール46を構成する複数、例えば3つの第1〜第3レール部材46a〜46cが装着されている。なお、第1〜第3レール部材46a〜46cは例えば透明な合成樹脂で形成されている。   The base plate 45 is formed, for example, in a substantially rectangular shape when viewed from the front as shown in FIGS. 3 and 4, and a cell sheet 45a on which a decorative pattern or the like is printed is pasted on the front side. A plurality of, for example, three first to third rail members 46a to 46c constituting the guide rail 46 are mounted on the front side of the seat 45a. The first to third rail members 46a to 46c are made of, for example, a transparent synthetic resin.

第1レール部材46aは、ベース板45の下部左側から左縁部略中央、上縁部略中央を経て右上部に至る略弓形状に形成されており、ベース板45と平行な前壁部62と、その前壁部62の周縁部から後向きに突設された略一定幅の周壁部63とを一体に備え、周壁部63の後端側をベース板45の前面に当接させた状態でベース板45に着脱自在に固定されている。第1レール部材46aは、遊技領域23側の周壁部63aが正面視略円弧状に形成されてガイドレール46の一部を構成している。   The first rail member 46 a is formed in a substantially arch shape from the lower left side of the base plate 45 to the left edge portion substantially center, the upper edge portion substantially center to the upper right portion, and the front wall portion 62 parallel to the base plate 45. And a peripheral wall 63 having a substantially constant width projecting rearward from the peripheral edge of the front wall 62, and the rear end side of the peripheral wall 63 is in contact with the front surface of the base plate 45. The base plate 45 is detachably fixed. The first rail member 46a forms a part of the guide rail 46 with the peripheral wall 63a on the game area 23 side formed in a substantially arc shape when viewed from the front.

第2レール部材46bは、ベース板45の前面側に略垂直に立設する前後方向一定幅の板状に形成され、ベース板45の左上部から左下部にかけて第1レール部材46aの内側に並行するように略円弧状に配設されている。第1レール部材46aと第2レール部材46bとで挟まれた部分が、発射手段17によって発射された遊技球を遊技領域23に案内する発射案内通路64となっている。   The second rail member 46b is formed in a plate shape having a fixed width in the front-rear direction that stands substantially vertically on the front side of the base plate 45, and is parallel to the inside of the first rail member 46a from the upper left portion to the lower left portion of the base plate 45. Thus, they are arranged in a substantially arc shape. A portion sandwiched between the first rail member 46 a and the second rail member 46 b serves as a launch guide passage 64 that guides the game ball fired by the launch means 17 to the game area 23.

第3レール部材46cは、第1レール部材46aの右上部側端部と第2レール部材46bの左下部側端部とを接続するように、ベース板45の右縁部と下縁部とに沿う正面視略L型に形成されており、ベース板45と平行な前壁部65と、その前壁部65の周縁部から後向きに突設された略一定幅の周壁部66とを一体に備え、周壁部66の後端側をベース板45の前面に当接させた状態でベース板45に着脱自在に固定されている。第3レール部材46cは、遊技領域23側の周壁部66aがガイドレール46の一部を構成している。   The third rail member 46c is connected to the right edge and the lower edge of the base plate 45 so as to connect the upper right end of the first rail member 46a and the lower left end of the second rail member 46b. A front wall portion 65 that is substantially L-shaped in front view along the base plate 45 and a peripheral wall portion 66 that protrudes rearward from the peripheral edge of the front wall portion 65 are integrally formed. Provided, and is detachably fixed to the base plate 45 with the rear end side of the peripheral wall portion 66 in contact with the front surface of the base plate 45. In the third rail member 46 c, the peripheral wall portion 66 a on the game area 23 side constitutes a part of the guide rail 46.

また、遊技盤16の下部側には、遊技領域23の外側に情報表示部67が設けられている。この情報表示部67は、当該パチンコ機の各種性能情報を表示するもので、例えば裏側が接着面となった貼付シールにより構成されており、例えば遊技盤16の右下部に対応して第3レール部材46cの前壁部65に貼付されている。   Further, an information display section 67 is provided outside the game area 23 on the lower side of the game board 16. This information display unit 67 displays various performance information of the pachinko machine, and is constituted by, for example, an adhesive sticker whose back side is an adhesive surface. For example, the third rail corresponding to the lower right portion of the game board 16 Affixed to the front wall 65 of the member 46c.

情報表示部67には、図5に示すように、当該パチンコ機の型式名68の他、賞球数情報69、大当たり確率情報70、二次元コード71等が表示されている。型式名68は、例えば「CR○○○○○」のような文字情報で、例えば情報表示部67の上下方向略中央に横書きで表示されている。   As shown in FIG. 5, in addition to the model name 68 of the pachinko machine, prize information 69, jackpot probability information 70, two-dimensional code 71, and the like are displayed on the information display section 67. The model name 68 is character information such as “CRXXXXX”, for example, and is displayed in horizontal writing at the approximate center of the information display section 67 in the vertical direction.

賞球数情報69は、「3&2&12&13」のように複数種類の数字(賞球数)を例えば「&」で接続した表示形式となっており、例えば型式名68の上側に沿って表示されている。なお賞球数の種類は入賞口の構成等により異なる。本実施形態の賞球数情報69では、1番目の「3」が第1特別図柄始動手段56の賞球数を、2番目の「2」が第2特別図柄始動手段57の賞球数を、3番目の「12」が普通入賞手段59の賞球数を、4番目の「13」が大入賞手段58の賞球数を夫々示している。   The prize ball number information 69 has a display format in which plural numbers (number of prize balls) are connected by, for example, “&” like “3 & 2 & 12 & 13”, and are displayed along the upper side of the model name 68, for example. . The number of winning balls varies depending on the composition of the winning opening. In the prize ball number information 69 of the present embodiment, the first “3” is the number of prize balls of the first special symbol starting means 56, and the second “2” is the number of prize balls of the second special symbol starting means 57. The third “12” indicates the number of winning balls of the normal winning means 59, and the fourth “13” indicates the number of winning balls of the large winning means 58.

大当たり確率情報70は、当該パチンコ機の大当たり確率を示す情報で、例えば型式名68の下側に表示されている。本実施形態のパチンコ機は、後述するようにいわゆる確率変動を行う構成となっているため、この大当たり確率情報70は、低確率情報72と、確変割合73と、リミット情報74とで構成されている。   The jackpot probability information 70 is information indicating the jackpot probability of the pachinko machine, and is displayed below the model name 68, for example. Since the pachinko machine of the present embodiment is configured to perform so-called probability fluctuation as will be described later, the jackpot probability information 70 is composed of low probability information 72, probability variation ratio 73, and limit information 74. Yes.

低確率情報(第1情報)72は、大当たりとなる低確率値を示すものである。本実施形態では、後述する設定変更操作手段91を操作することにより複数の設定(ここでは設定1〜3の3種類)の何れかを選択可能となっており、各設定1〜3毎にこの低確率値が異なっている。従って本実施形態の低確率情報72は、設定1に対応する低確率値(ここでは1/316.599)を示す第1低確率値情報72aと、設定2に対応する低確率値(ここでは1/300.599)を示す第2低確率値情報72bと、設定3に対応する低確率値(ここでは1/280.599)を示す第3低確率値情報72cとで構成されており、それら第1〜第3低確率値情報72a〜72cを上下に対応させて複数列で表示している。このように、大当たりとなる低確率値は3つの設定1〜3毎に異なる値に設定されているため、低確率情報(第1情報)72は設定1〜3に分けて夫々対応する値を表示している。   The low probability information (first information) 72 indicates a low probability value that is a big hit. In the present embodiment, any of a plurality of settings (here, three types of settings 1 to 3) can be selected by operating a setting change operation unit 91 described later. Low probability values are different. Therefore, the low probability information 72 of the present embodiment includes first low probability value information 72a indicating a low probability value corresponding to setting 1 (here, 1 / 316.599) and a low probability value corresponding to setting 2 (here. 2nd low probability value information 72b indicating 1 / 300.599) and third low probability value information 72c indicating a low probability value corresponding to setting 3 (in this case 1 / 280.599), The first to third low probability value information 72a to 72c are displayed in a plurality of columns in association with each other in the vertical direction. Thus, since the low probability value that is a big hit is set to a different value for each of the three settings 1 to 3, the low probability information (first information) 72 is divided into the settings 1 to 3, and the corresponding values are respectively set. it's shown.

確変割合(第2情報)73は、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する割合(特定遊技状態となる割合)を示すものである。この確変割合73は、3つの設定1〜3に共通の値であるため、例えば低確率情報72の一側、例えば右側に、設定1〜3に分けることなく「確変割合 120/200」のように1つの値を表示している。   The probability change rate (second information) 73 indicates a rate at which a probability change state occurs after the end of the jackpot state (a rate at which a specific gaming state is reached). Since the probability variation ratio 73 is a value common to the three settings 1 to 3, for example, on one side of the low probability information 72, for example, on the right side, the probability variation ratio 120/200 is not divided into the settings 1-3. One value is displayed.

リミット情報(第2情報)74は、確変状態(確率変動)が継続した場合の最大大当たり回数を示すもので、リミットのない場合は「なし」となる。このリミット情報74は、3つの設定1〜3に共通であるため、例えば低確率情報72の下側に、設定1〜3に分けることなく「リミットなし」と表示している。   The limit information (second information) 74 indicates the maximum number of jackpots when the probability variation state (probability variation) continues, and is “None” when there is no limit. Since the limit information 74 is common to the three settings 1 to 3, for example, “no limit” is displayed below the low probability information 72 without being divided into the settings 1 to 3.

二次元コード71は、当該パチンコ機の管理情報をコード化した例えばQRコード(登録商標)で、例えば大当たり確率情報70の左側に表示されている。   The two-dimensional code 71 is, for example, a QR code (registered trademark) obtained by coding the management information of the pachinko machine, and is displayed on the left side of the jackpot probability information 70, for example.

中央表示枠ユニット47(図3)は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔45b(図4)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板47aと、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板47aの内周側で前向きに突設された装飾枠47bと、その装飾枠47bの左右の下端部間に配置されるステージ75とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠47bの頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路76aと右側の右流下経路76bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 (FIG. 3) constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60, and is detachable from the front side with respect to the mounting hole 45b (FIG. 4) penetrating in the front-rear direction formed in the base plate 45. It is attached to. As shown in FIG. 3, the central display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and a front mounting plate 47a through which a game ball can pass through the front side, and a liquid crystal display means 60. Between the left and right sides of the front side of the front side and the upper side of the front side mounting plate 47a, the decorative frame 47b that protrudes forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 47b, and the left and right lower ends of the decorative frame 47b. The stage 75 is provided. The game balls that have been launched by the launching means 17 and entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 47b, and the left-side down flow path 76a on the left side and the right-side down flow path 76b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路76a側と右流下経路76b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路76a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75aが設けられている。ワープ入口75aに流入した遊技球は、ステージ75上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部77とそれ以外の部分との何れかから前側別途表示情報に落下する。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75a through which game balls can flow in at least one of the left flow path 76a and the right flow path 76b, for example, the left flow path 76a. The game ball that has flowed into the warp inlet 75a freely rolls in the left-right direction on the stage 75, and then either the central drop part 77 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other part. It falls to the display information separately from the front side.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。   The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、通過する遊技球を検出する遊技球検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板47aの前側に設けられており、右流下経路76bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 55 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass, and a game ball detecting means for detecting a game ball passing therethrough. 55a. The normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 47a in the right part of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 76b to pass therethrough.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠47bに配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The normal symbol display means 51 is for variably displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), For example, it is arranged in the decorative frame 47 b of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol starter 55, and is acquired when the normal symbol starter 55 detects the game ball. When the hit determination random number value included in the normal random number information matches the predetermined hit determination value, for example, the “◯” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is turned on, and the other In this case, for example, the “X” side light emitter corresponding to the off mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is in a hit state, a normal profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠47bに配置されている。   Further, when the normal symbol starting means 55 detects a game ball during the normal holding period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal number-of-holds display means 52 is disposed, for example, on the decoration frame 47 b of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ75の中央落下部77に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路76a側のワープ入口75aからステージ75を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路76bを流下してきた遊技球よりも左流下経路76aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数(ここでは3個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 56 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball The detection means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is arranged in an upward opening shape corresponding to the central dropping portion 77 of the stage 75, and a warp on the left flow path 76a side. Due to the existence of a route for winning through the stage 75 from the entrance 75a, the game ball flowing down the left flow path 76a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 76b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 56, a predetermined number (three in this case) of game balls are paid out as a prize ball.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing portion 78 and a prize cannot be won (or from the open state). Is also comprised of open / close-type winning means that can be changed to a closed state that is difficult to win, and is provided with a game ball detecting means 57a that detects a winning game ball, and the normal symbol display means 51 is subjected to a stop symbol after fluctuation. When the normal profit state occurs in the form, the opening / closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板47a上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、右流下経路76bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板47aと略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板47aの前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数(ここでは2個)の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 57 is disposed, for example, on the front mounting plate 47a in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has flowed down the right flow path 76b. A ball can be awarded. Note that the opening / closing part 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state it is substantially flush with, for example, the front mounting plate 47a, allowing game balls to pass through the front side, In the open state, the front side of the front mounting plate 47a has a downwardly inclined shape so as to win the game ball backward. When a game ball wins the second special symbol starting means 57, a predetermined number (two in this case) of game balls is paid out as a winning ball.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1大当たり状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol start means 56 is a game. The jackpot determination random number value included in the first special random number information obtained when the first special symbol starting means 56 detects the game ball by displaying the first special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it coincides with the determined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases it stops in the first off mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first big hit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2大当たり状態が発生する。   The second special symbol display means 54 is composed of one or a plurality of, for example, one segment special display means capable of variably displaying the second special symbol, and the second special symbol start means 57 is a game. A jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 57 detects the game ball by displaying the second special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it coincides with the determined jackpot value, it stops in the second jackpot mode, and in other cases it stops in the second offset mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second jackpot state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠47bに配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2はずれ態様となっている。本実施形態では、第1,第2大当たり態様としてA1〜A4,B1〜B4の各4種類が設けられている(図9)。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are disposed, for example, on the decorative frame 47 b of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality are the first and second big hit modes, and the other are the first and second off modes. In the present embodiment, four types of A1 to A4 and B1 to B4 are provided as the first and second big hit modes (FIG. 9).

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2大当たり状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知される。   Further, the first and second special symbol starting means during the special hold period including the time when the first special symbol display means 53 is changing, the time when the second special symbol display means 54 is changing, and the first and second big hit states. When the game balls 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information obtained thereby are stored in a reserved state with a predetermined upper limit number of reserves, for example, 4 each as a limit. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the time when the special reserved period ends, the reserved memory of the second special symbol is digested and the second special symbol is changed, and the first special symbol is changed. When only the reserved memory on the symbol side is 1 or more, the reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. The second special symbol is changed preferentially. Note that the number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 and the like.

大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2大当たり状態中に、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路76aを流下してきた遊技球よりも右流下経路76bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数(ここでは13個)の遊技球が賞球として払い出される。   The big winning means 58 is an open / close-type winning means provided with an open / close plate 79 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and a game ball detecting means 58a for detecting a winning game ball. In the first and second jackpot states that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second jackpot mode after the fluctuation In addition, the opening / closing plate 79 opens to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside. The big winning means 58 is disposed, for example, at the lower right side of the central display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and has a lower right flow path 76b than a game ball flowing down the left lower flow path 76a. The game balls that have flowed down are more likely to win prizes. When a game ball wins the big winning means 58, a predetermined number (13 in this case) of game balls per payout is paid out as a prize ball.

本実施形態では、図9に示すように、第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4に対応して複数種類の大当たり状態の何れかが選択されるようになっている。本実施形態の大当たり状態における大入賞手段58の開放パターンには15R,10R,2Rの3種類があり、大当たり態様A1,B1には15R開放パターンが、大当たり態様A2,A3,B2,B3には10R開放パターンが、大当たり態様A4,B4には2R開放パターンが夫々割り当てられている。15R,10Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々15回,10回行うように構成されており、2R開放パターンは、いわゆる出玉なしのラウンドを2回行うように構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, any one of a plurality of types of jackpot states is selected corresponding to the first and second jackpot modes A1 to A4 and B1 to B4. There are three types of opening patterns of the big winning means 58 in the jackpot state of this embodiment, 15R, 10R, 2R, the jackpot modes A1, B1 are 15R opening patterns, and the jackpot modes A2, A3, B2, B3 are The 10R opening pattern is assigned to the jackpots A4 and B4, respectively. Each open pattern of 15R and 10R is configured to perform a so-called round with a ball 15 times and 10 times, respectively, and the 2R open pattern is configured to perform a so-called round without a ball twice. Yes.

ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段58を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路76b側の大入賞手段58を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。一方、出玉なしのラウンドは大入賞手段58が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放するように設定されており、遊技者が大入賞手段58を狙って右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。なお、出玉ありのラウンドと出玉なしのラウンドとを共に有する開放パターンを設けてもよい。   Here, the round with a payout is a time when the number of winnings to the big winning means 58 reaches a predetermined number (for example, nine) or the predetermined time (for example, 28 seconds) has passed after the big winning means 58 is released. The big winning means 58 is set to be closed, and if the player hits the right winning means 58 on the right flow path 76b side and hits the right, the maximum number of game balls can be easily won and a large number of winning balls can be obtained. Can be acquired. On the other hand, the round without a game is set so that the big winning means 58 is opened for a very short time (for example, 0.2 seconds), and even if the player makes a right strike aiming at the big winning means 58, the game It is difficult to win a ball and the player cannot expect to win a prize ball. In addition, you may provide the open | release pattern which has both a round with a ball and a round without a ball.

普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路76a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路76b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数(ここでは12個)の遊技球が賞球として払い出される。   The normal winning means 59 is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball. For example, a plurality of normal winning units 49 on the left flow path 76a side, For example, one piece is also arranged on the side of the right winning route 58b on the side of the big winning means 58, for example. When a game ball wins the regular winning means 59, a predetermined number (12 in this case) of game balls is awarded as a winning ball per winning.

また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。   In addition, on the liquid crystal display means 60, for example, the effect design 80 is variably displayed in parallel with the variability display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53, 54. Various images such as first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating two special hold numbers can be displayed.

ここで演出図柄80は、図3に示すように、例えば1〜8等の数字で構成される数字部80aと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部80bとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様となる。   Here, as shown in FIG. 3, the effect design 80 is composed of a combination of a number part 80a composed of numbers such as 1 to 8, and a character or other decoration part 80b attached to the number part. It is possible to vary in a plurality of columns in the predetermined direction (here, three columns in the left-right direction), for example, starting the variation by vertical scrolling etc. according to a predetermined variation pattern substantially simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols, Stopping is performed in a predetermined order such as left, right, and middle so that the final stop is almost simultaneously with the stop of fluctuation of the first and second special symbols. In the production symbol 80, for example, the case where all the symbols are arranged in the same design is a jackpot production mode, the other is a production scheme in which the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. The production symbol 80 is a jackpot production mode, and when the first and second special symbols are the first and second off modes, the production symbol 80 is a off mode.

また第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段60上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。   Further, regarding the first and second hold display images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing hold image Z, the first and second special symbol starting means 56 and 57 detect the game balls based on the detection of the game balls. When the second special reserved number increases, the first and second reserved display images X1 to Y1 are additionally displayed on the liquid crystal display means 60, and the first and second special symbol display means 53 and 54 are displayed. When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of new fluctuations in the first and second special symbols, the changing pending image Z is deleted, for example, and the first and second reserved displays are displayed. The images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the pushed first and second hold display images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example. To change to a new on-change image Z .

また遊技盤16の裏側には、図6に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83aが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。   Further, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side as shown in FIG. 6 is mounted on the back side of the game board 16, and the main control board 82 a is stored on the back side of the back cover 81. A main board case 82, an effect board case 83 in which an effect control board 83a is stored, a liquid crystal board case 84 in which a liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.

また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段58等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。   In addition, an open / close cover 85 that covers the back side of the game board 16 is detachably mounted on the back side of the front frame 3, and a game ball tank 86 a and a tank rail 86 b are on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are respectively installed, and when a game ball wins a winning opening such as the big winning means 58 or when a ball lending instruction is given from an automatic ball lending machine outside the figure, The game balls in the ball tank 86 a are paid out by the payout means 28 through the tank rail 86 b, and the game balls are guided to the upper plate 30 through the payout passage 87.

また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。   Further, a substrate mounting base 88 is detachably attached to the lower part of the back side of the front frame 3. On the back side of the substrate mounting base 88, a power supply substrate case 89 storing a power supply substrate 89a and a payout control substrate 90a. Are respectively detachably mounted.

図7は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図7において、主制御基板82aは遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段、普通図柄始動手段55、第1,第2特別図柄始動手段56,57等の遊技球検出手段55a〜59aの他、設定変更操作手段91が接続されている。   FIG. 7 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine. In FIG. 7, the main control board 82a supervises game control. The display means such as the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53 and 54, the normal symbol start means 55, the first and first symbols. 2. In addition to the game ball detecting means 55a to 59a such as the special symbol starting means 56 and 57, a setting changing operation means 91 is connected.

設定変更操作手段91は、設定変更操作を行うためのもので、図6に示すように例えば回転操作可能な操作部91aを主基板ケース82の外側(後側)に露出させた状態で主制御基板82aに装着されている。本実施形態のパチンコ機は、遊技ホールの担当者がこの操作部91aを操作することにより複数段階の設定(ここでは設定1〜3の3段階)の何れかを選択可能となっている。なお、操作部91aは例えば専用のキーを差し込んだ状態でなければ操作できないようにしてもよい。   The setting change operation means 91 is for performing a setting change operation. As shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. 6, the main control is performed in a state where an operation portion 91 a that can be rotated is exposed to the outside (rear side) of the main board case 82. It is mounted on the substrate 82a. In the pachinko machine of the present embodiment, a person in charge of the game hall can select one of a plurality of settings (here, settings 1 to 3) by operating the operation unit 91a. Note that the operation unit 91a may not be operated unless a dedicated key is inserted, for example.

また主制御基板82aの下位には、演出制御基板83a、液晶制御基板84a、払出制御基板90a、発射制御基板92等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板83aは、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ17,22、電飾手段93、可動演出手段61、送風演出手段26等の各種演出手段の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお、電飾手段93は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。   Further, sub-control boards such as an effect control board 83a, a liquid crystal control board 84a, a payout control board 90a, and a launch control board 92 are connected below the main control board 82a. The effect control board 83a performs effect control based on a control command from the main control board 82a. In addition to various effect means such as the speakers 17, 22, the illumination means 93, the movable effect means 61, the air blowing effect means 26, and the like. Operation means such as a production button 34 and a cross operation means 35 are connected. In addition, the electrical decoration means 93 is comprised by many LED (illustration omitted) arrange | positioned in the upper and lower decoration covers 27 and 33, the game board 16, etc. FIG.

液晶制御基板84aは、演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60を制御するものである。また払出制御基板90aは、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板92が接続されている。発射制御基板92は、払出制御基板90aからの発射制御信号、発射ハンドル32からの信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。なお、発射制御基板92は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。   The liquid crystal control board 84a controls the liquid crystal display means 60 based on a control command from the effect control board 83a. The payout control board 90a controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 82a, and a launch control board 92 is connected to the lower part thereof. The launch control board 92 controls the launch means 17 based on a launch control signal from the payout control board 90a, a signal from the launch handle 32, and the like. Note that the firing control board 92 is disposed, for example, on the back side of the launching means 17.

主制御基板82aは、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段101、普通始動口チェック処理手段102、普通乱数記憶手段103、普通図柄処理手段104、普通図柄表示制御手段105、普通利益状態発生手段106、特別乱数作成処理手段107、特別始動口チェック処理手段108、特別乱数記憶手段109、特別図柄処理手段110、特別図柄表示制御手段111、大当たり状態発生手段112、特別遊技状態発生手段113、入賞処理手段114、制御コマンド送信手段115等を備えている。   The main control board 82a controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 101, a normal start port check processing means 102, a normal random number storage means 103, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 104, normal symbol display control means 105, normal profit state generation means 106, special random number creation processing means 107, special start port check processing means 108, special random number storage means 109, special symbol processing means 110, special symbol display control means 111, jackpot state generating means 112, special game state generating means 113, winning processing means 114, control command transmitting means 115, and the like.

普通乱数作成処理手段101は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段102は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段101で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段103に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 101 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 102 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 55. Based on the fact that the normal symbol starting means 55 detects the game ball, the normal random number generation processing means 101 performs processing. It is configured to acquire the generated ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 103 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.

普通図柄処理手段104は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段103に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段103に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定を行い、その当たり/はずれの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。   The normal symbol processing means 104 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 103. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, the hit determination random number value is extracted from the head of the normal random number information queue stored in the normal random number storage means 103, A hit / miss judgment is made according to whether or not it matches a predetermined hit judgment value, and the type of the stop symbol after the change of the normal symbol is selected based on the hit / miss judgment result, and the normal symbol The variable time is configured to be selected.

なお本実施形態では、図8に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the winning probability (for example, 1 / 1.3) during a special gaming state (during a short-time state and a probability variation state) described later is a winning probability during other normal gaming states. (For example, 1/10) is set higher, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. .

普通図柄表示制御手段105は、普通図柄処理手段104による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段103に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段104で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段104で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 105 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 104. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed and is a normal random number storage means. The normal symbol display means 51 starts the change of the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 103 (the number of normal holdings is 1 or more), and is selected by the normal symbol processing means 104 On the basis of the elapse of the change time, the change of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 104.

普通利益状態発生手段106は、普通図柄処理手段104による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57の開閉部78が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 106, when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 becomes a winning mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 104 is a win, the second special symbol The opening / closing part 78 of the starting means 57 generates a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In this embodiment, as shown in FIG. 8, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern) Two types of opening / closing patterns (2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state.

特別乱数作成処理手段107は、大当たり/はずれの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number generation processing means 107 performs a special random number generation process for repeatedly generating a jackpot determination random number used for determination of a big hit / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after fluctuation of the special symbol, and other predetermined random numbers. Configured to do.

特別始動口チェック処理手段108は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段107で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段109に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 108 performs processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol start means 56 and 57, and any one of the first and second special symbol start means 56 and 57 is used. The first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 107 is acquired based on the winning of the game ball at the first and second, The special random number information is configured to be stored in the special random number storage means 109 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit.

また、特別始動口チェック処理手段108は先読み判定手段108aを備えている。この先読み判定手段108aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か(大当たりか否か)等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板83a等に伝達される。   Further, the special start port check processing means 108 includes a prefetch determination means 108a. This prefetch determination means 108a is a predetermined prior to being subjected to symbol fluctuations for the first and second special random number information acquired when a game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57. At the time of acquisition of the first and second special random number information, for example, whether or not the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the first and second jackpot determination value (whether or not Pre-reading determination is made for (No). The prefetch determination result is transmitted to the effect control board 83a or the like by a hold addition command transmitted based on the winning of a game ball to one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example.

特別図柄処理手段110は、第1,第2特別図柄及び演出図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり確率設定手段110aを備えている。大当たり確率設定手段110aは、設定変更操作手段91による設定内容、即ち設定1〜3のどれが選択されているかに基づいて大当たりとなる低確率値(大当たり確率)を設定するものである。また、設定された低確率値に応じて、高確率値も設定されることになる。本実施形態では、大当たりとなる低確率値として、設定1には1/316.599が、設定2には1/300.599が、設定3には1/280.599が夫々割り当てられている。また、高確率値として、設定1には1/31.659が、設定2には1/30.059が、設定3には1/28.059が夫々割り当てられている。ここで、高確率値については低確率値の10倍を超えない値に設定されていることが望ましい。   The special symbol processing means 110 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols and effect symbols, and includes a jackpot probability setting means 110a. The jackpot probability setting means 110a is for setting a low probability value (jackpot probability) that is a jackpot based on the setting contents by the setting change operation means 91, that is, which of the settings 1 to 3 is selected. Also, a high probability value is set according to the set low probability value. In this embodiment, 1 / 316.599 is assigned to setting 1, 1 / 30.599 is assigned to setting 2, and 1 / 280.599 is assigned to setting 3 as low probability values that are jackpots. . Further, as a high probability value, 1 / 31.659 is assigned to setting 1, 1 / 30.059 is assigned to setting 2, and 1 / 28.059 is assigned to setting 3. Here, it is desirable that the high probability value is set to a value not exceeding 10 times the low probability value.

また特別図柄処理手段110は、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、演出図柄の変動パターン等を決定するようになっている。なお、大当たり/外れの判定を行う際の大当たり確率は、後述する確変状態中は所定の高確率値を用い、確変状態中以外は大当たり確率設定手段110aにより設定された低確率値を用いる。   Also, the special symbol processing means 110 waits for the second special random number information if the second special reserved number is 1 or more when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a variable display state. If only the first special reserved number is 1 or more from the queue, the first jackpot determination random number value is extracted from the queue of the first special random number information, and a predetermined jackpot probability is obtained by random number lottery using the jackpot determination random number value The determination of jackpot / displacement is made at the same time, and the stop symbol pattern of the first and second special symbols, the variation pattern of the effect symbol, etc. are determined according to the jackpot determination result. Note that the jackpot probability at the time of determining jackpot / losing is a predetermined high probability value during the probability variation state described later, and a low probability value set by the jackpot probability setting means 110a except during the probability variation state.

第1,第2特別図柄の停止図柄態様は、大当たり判定結果が大当たりの場合には、例えば第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて第1,第2大当たり態様A1〜A4,B1〜B4(図9)の中から選択され、大当たり判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて1又は複数の第1,第2はずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、図9に示すように、大当たりの場合には選択された第1,第2大当たり態様に対応して第1,第2大当たり状態及び特別遊技状態の種類(以下、大当たり種別という)が決まるようになっている。即ち、大当たり態様A1,B1が選択された場合の大当たり種別は「15R確変」となり、大当たり態様A2,B2が選択された場合の大当たり種別は「10R確変」となり、大当たり態様A3,B3が選択された場合の大当たり種別は「10R時短」となり、大当たり態様A4,B4が選択された場合の大当たり種別は「2R確変(突確)」となる。   When the jackpot determination result is a jackpot, the stop pattern mode of the first and second special symbols is, for example, the first and second jackpot modes A1 based on the jackpot symbol random number value included in the first and second special random number information. -A4, B1-B4 (FIG. 9) are selected, and when the jackpot determination result is out of order, for example, based on a newly acquired out-of-order symbol random value, one or more first and second out-of-phase Selected from. In this embodiment, as shown in FIG. 9, in the case of jackpot, the types of the first and second jackpot states and special game states corresponding to the selected first and second jackpot modes (hereinafter referred to as jackpot types). Is decided). That is, when the jackpot mode A1, B1 is selected, the jackpot type is “15R probability variation”, when the jackpot mode A2, B2 is selected, the jackpot type is “10R probability variation”, and the jackpot mode A3, B3 is selected. In this case, the jackpot type is “10R short time”, and the jackpot type when the jackpot modes A4 and B4 are selected is “2R probability change (surprise)”.

ここで特別遊技状態は、大当たり状態の終了後に発生する遊技者に有利な遊技状態であって、本実施形態では時短状態と確変状態との2種類が設けられている。時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている(図8)。時短状態は次の大当たり状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。   Here, the special game state is a game state that is advantageous to the player that occurs after the end of the jackpot state, and in this embodiment, two types of a short-time state and a probability change state are provided. During the short-time state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time that is shorter than the normal fluctuation time, and the probability that the normal symbol is hit is higher than the normal probability (for example, 1/10). To the probability (for example, 1 / 1.3), the variation time of the normal symbol from the normal variation time (for example, 27 seconds) to the shortened variation time (for example, 2.7 seconds), the second special symbol starter 57 in the normal profit state. The open / close pattern can be switched from a normal open / close pattern (for example, 0.2 seconds × 1 open) to an extended open / close pattern (for example, 2 seconds × 3 open) (FIG. 8). The short-time state ends when the next jackpot state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (for example, 50 times).

確変状態(特定遊技状態)中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる確率が通常(低確率値)よりも高い高確率値に切り換えられると共に、時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。確変状態は次の大当たり状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。   During the probabilistic state (specific game state), the probability that the first and second special symbols will be the first and second big hits will be switched to a higher probability value than normal (low probability value) and the same as in the time-short state Are also switched. The probability variation state ends when the next jackpot state occurs, but other termination conditions such as the number of fluctuations of the first and second special symbols may be added.

なお、本実施形態では大当たり状態の終了後に確変状態が発生する(所定条件が成立する)割合(確変割合)は120/200となっており、また確変状態が継続した場合の最大大当たり回数(リミット)は設定されていない(図5)。   In this embodiment, the probability (probability variation rate) that the probability variation state occurs (the predetermined condition is satisfied) after the jackpot state ends is 120/200, and the maximum number of jackpots (limit) when the probability variation state continues. ) Is not set (FIG. 5).

特別図柄表示制御手段111は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段110による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 111 controls the display of the first and second special symbol display means 53 and 54, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 110, the first special symbol display means 53 or the second special symbol display means 53 or 54. The variation of the first and second special symbols in the selected stop symbol mode is started based on the fact that the variation time of the first and second special symbols by the two special symbol display means 54 is started and the selected variation time has elapsed. Is supposed to stop.

大当たり状態発生手段(特別遊技実行手段)112は、遊技者に有利な第1,第2大当たり状態を発生(特別遊技を実行)させるためのもので、特別図柄処理手段110による大当たり/はずれの判定結果が大当たり(乱数抽選で当選)となり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が第1,第2大当たり態様となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターン、例えば図9に示す15R,10R,2Rの3種類の開放パターンの何れかに従って開放する第1,第大当たり状態を発生させるように構成されている。   The big hit state generating means (special game executing means) 112 is for generating the first and second big hit states advantageous for the player (special game is executed), and the special symbol processing means 110 determines the big hit / loss. When the result is a big hit (winning by random number lottery) and the stop symbol form after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit forms, the big winning means 58 is set to a predetermined release pattern, for example, It is configured to generate the first and first jackpot states that are opened according to any of the three types of opening patterns 15R, 10R, and 2R shown in FIG.

特別遊技状態発生手段(特定遊技状態実行手段)113は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、第1,第2大当たり状態の終了後に、第1,第2大当たり態様に対応して時短状態、確変状態(特定遊技状態)の何れかの特別遊技状態(図9)を発生させるように構成されている。   The special game state generation means (specific game state execution means) 113 is for generating a special game state advantageous to the player. After the first and second big hit states are finished, the first and second big hit states are changed. Correspondingly, it is configured to generate a special game state (FIG. 9) of any one of the short-time state and the probability variation state (specific game state).

入賞処理手段114は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段115を介して払出制御基板90aに送信するようになっている。本実施形態の賞球数は、上述したように第1特別図柄始動手段56が3個、第2特別図柄始動手段57が2個、普通入賞手段59が12個、大入賞手段58が13個となっている(図5)。   The winning processing means 114 performs processing related to paying out a winning ball by winning a game ball to each winning means, that is, the first and second special symbol starting means 56 and 57, the big winning means 58, and the normal winning means 59. For example, the winning numbers for each of the winning means 56 to 59 are counted based on the detection signals from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the winning number for each winning means and the set for each winning means. Based on the number of winning balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 90a via the control command transmitting means 115 for each winning prize. As described above, the number of winning balls in this embodiment is 3 for the first special symbol starting means 56, 2 for the second special symbol starting means 57, 12 for the normal winning means 59, and 13 for the large winning means 58. (Fig. 5).

制御コマンド送信手段115は、所定の制御コマンドを演出制御基板83a等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板83a側に送信する機能、特別図柄処理手段110による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板83a側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板83a側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 115 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 83a to give a control command. When the first and second special reserved numbers increase, Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 110, the function of transmitting a pending addition command for specifying the addition of the second special reserved number to the production control board 83a side, 1. A hold subtraction command for designating the subtraction of the second special reserve number, a variation pattern command for designating a variation pattern of the production design, and a special design command for designating the stop design mode of the first and second special design in this order. Transmit to the control board 83a side, and send a change stop command to the effect control board 83a side to instruct stop of change of the first and second effect symbols at the end of the change of the first and second special symbols. It has a function, and the like.

演出制御基板83aは、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段94、図柄変動演出制御手段95等を備えている。   The effect control board 83a is provided with a special reserved number display control means 94, a symbol variation effect control means 95, etc. constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like.

特別保留個数表示制御手段94は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板84aを介して液晶表示手段60に表示するように構成されている(図3)。   The special reserved number display control means 94 controls the display of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 60, and the first special reserved number corresponding to the increase or decrease of the first and second special reserved numbers. The first reserved display images X1 to X4 corresponding to the number (maximum 4), the second reserved display images Y1 to Y4 corresponding to the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols being changed. Is displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 84a (FIG. 3).

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。   In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved memory of the second special symbol over the reserved memory of the first special symbol, for example, the second reserved display images Y1 to Y4 are placed on the front side of the first reserved display images X1 to X4. Each of them is partly displayed. When a hold addition command is received from the main control board 82a, one of the first and second hold display images X1 to Y1 is additionally displayed at the end of the queue. When the hold subtraction command is received from the main control board 82a, the first and second hold display images X1 to Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue, and the pushed head The first and second hold display images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z.

図柄変動演出制御手段95は、演出図柄80の変動表示及びそれに伴う予告演出等を制御するもので、演出図柄制御手段95a、予告演出制御手段95b等を備えている。演出図柄制御手段95aは、演出図柄制御手段95aの表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別図柄コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄80の変動を停止させ、また音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。   The symbol change effect control means 95 controls the change display of the effect symbol 80 and the accompanying notice effect, and includes an effect symbol control means 95a and a notice effect control means 95b. The effect symbol control means 95a controls the display control of the effect symbol control means 95a and the accompanying sound output, illumination light emission, and the like. When the change pattern command is received from the main control board 82a, the specified change is provided. Based on the pattern, the variation of the production symbol 80 is started in the stop symbol mode selected based on the special symbol command when the variation of the production symbol 80 and the accompanying voice output and illumination light emission are started and the variation stop command is received. Is stopped, and voice output and light emission are stopped.

予告演出制御手段95bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって第1,第2大当たり状態が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄80の変動における所定事象の出現に関する予告演出を制御するものである。予告演出としては、先読み判定手段108aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段110による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。   The notice effect control means 95b determines whether or not the first and second big hit states occur when the stop symbols after the first and second special symbols change become the first and second big hit modes, etc. 2 Controls the notice effect regarding the appearance of a predetermined event in the variation of the special symbol and the effect symbol 80. Examples of the notice effect include “prefetch notice effect” performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination unit 108a, “normal notice effect” performed based on the jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing unit 110, and the like. .

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。   In addition, the “prefetching notice effect” includes, for example, “prefetching” in which the same mode effect is executed in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the prefetch determination based on the prefetch determination result. In addition to “continuous effect”, there are “prefetch hold change effect” that displays the first and second hold display images X1 to Y1 in a predetermined display mode based on the prefetch determination result.

また「通常予告演出」としては、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「移動表示予告演出」等、様々な種類が考えられる。例えば「ボタン予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン34の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。   As the “normal notice effect”, various types such as “conversation notice effect”, “step-up notice effect”, “button notice effect”, and “moving display notice effect” can be considered. For example, in the “button notice effect”, when it is determined that the operation of the effect button 34 satisfies a predetermined operation condition (operation establishment) during the operation effective period during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, the jackpot trust Depending on the degree, a predetermined operation effect is executed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、性能情報を表示する情報表示部67を備え、複数の設定1〜3の何れかを選択可能に構成し、性能情報は、複数の設定1〜3毎に異なる第1情報、即ち低確率情報72と、複数の設定1〜3に共通の第2情報、即ち賞球数情報69,確変割合73,リミット情報74とを含み、情報表示部67は、低確率情報(第1情報)72については複数の設定1〜3に分けて夫々対応する値を表示し、賞球数情報(第2情報)69,確変割合(第2情報)73,リミット情報(第2情報)74については複数の設定1〜3に分けることなく表示しているため、設定変更機能を設ける場合に性能情報を適切に表示することが可能である。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the information display unit 67 that displays performance information, and is configured to be able to select any one of a plurality of settings 1 to 3. The performance information includes a plurality of settings 1 Information display unit including first information different for each of three, ie, low probability information 72, and second information common to a plurality of settings 1 to 3, ie, award ball number information 69, probability variation ratio 73, and limit information 74 67, the low probability information (first information) 72 is divided into a plurality of settings 1 to 3 and corresponding values are displayed respectively. The prize ball number information (second information) 69 and the probability variation ratio (second information) 73 are displayed. Since the limit information (second information) 74 is displayed without being divided into a plurality of settings 1 to 3, performance information can be appropriately displayed when a setting change function is provided.

図10は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、情報表示部67に表示する性能情報のうち、低確率情報(第1情報)72について、複数の設定に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示する例を示している。なお、本実施形態が第1の実施形態と異なるのは情報表示部67の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 10 illustrates the second embodiment of the present invention. The performance information displayed on the information display unit 67 is partially changed from the first embodiment, and the low probability information (first information) 72 is displayed. An example is shown in which a lower limit value and an upper limit value among a plurality of values corresponding to a plurality of settings are displayed. Note that the present embodiment is different from the first embodiment only in the configuration of the information display unit 67, and the difference will be mainly described.

本実施形態では、第1の実施形態と同様、設定変更操作手段91を操作することにより設定1〜3の何れかを選択可能となっており、設定1〜3に対応する低確率値は夫々1/316.599,1/300.599,1/280.599となっている。このように、複数の低確率値のうち、下限値は設定3に対応する1/280.599、上限値は設定1に対応する1/316.599であるため、本実施形態の情報表示部67(図10)では、低確率情報72について、「低確率 1/280.599〜316.599」のように設定1〜3に対応する低確率値の下限値と上限値とを表示している。   In the present embodiment, as in the first embodiment, any one of the settings 1 to 3 can be selected by operating the setting change operation unit 91, and the low probability values corresponding to the settings 1 to 3 are respectively set. 1 / 316.599, 1 / 300.599, 1 / 280.599. Thus, among the plurality of low probability values, the lower limit value is 1 / 280.599 corresponding to setting 3, and the upper limit value is 1 / 316.599 corresponding to setting 1, so the information display unit of the present embodiment 67 (FIG. 10), for the low probability information 72, the lower limit value and the upper limit value of the low probability value corresponding to the settings 1 to 3 are displayed as “low probability 1 / 280.599 to 316.5599”. Yes.

情報表示部67のその他の表示については第1の実施形態(図5)と略同様であり、例えば確変割合73とリミット情報74とは低確率情報72の下側に左右に隣接して表示している。   The other displays of the information display section 67 are substantially the same as in the first embodiment (FIG. 5). For example, the probability variation ratio 73 and the limit information 74 are displayed adjacent to the left and right below the low probability information 72. ing.

このように、低確率情報(第1情報)72について、複数の設定に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示することにより、複数の設定に対応する複数の値を並記する場合と比べて表示領域を小さくできる利点がある。   As described above, by displaying the lower limit value and the upper limit value among the plurality of values corresponding to the plurality of settings for the low probability information (first information) 72, the plurality of values corresponding to the plurality of settings are arranged in parallel. There is an advantage that the display area can be reduced as compared with the case described above.

図11は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、情報表示部67を第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとに分けて異なる位置に配置した例を示している。なお、本実施形態が第1の実施形態と異なるのは情報表示部の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 11 illustrates a third embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, and the information display unit 67 is divided into a first information display unit 67a and a second information display unit 67b. The example arrange | positioned in the position is shown. Since this embodiment is different from the first embodiment only in the configuration of the information display unit, the difference will be mainly described.

図11(a),(b)に示すように、第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとは共に遊技盤16上における遊技領域23の外側の領域に設けられている。第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとは、例えば裏側が接着面となった貼付シールにより構成されており、第1情報表示部67aは遊技盤16の右上部に対応して第1レール部材46aの前壁部62に(図11(a))、第2情報表示部67bは遊技盤16の右下部に対応して第3レール部材46cの前壁部65に(図11(b))夫々貼付されている。   As shown in FIGS. 11A and 11B, the first information display portion 67a and the second information display portion 67b are both provided in an area outside the game area 23 on the game board 16. The first information display part 67a and the second information display part 67b are constituted by, for example, an adhesive sticker whose back side is an adhesive surface, and the first information display part 67a corresponds to the upper right part of the game board 16 and is the first one. On the front wall 62 of the first rail member 46a (FIG. 11A), the second information display portion 67b corresponds to the lower right portion of the game board 16 on the front wall 65 of the third rail member 46c (see FIG. b)) Each is affixed.

第1情報表示部67aには、図11(a)に示すように低確率情報72と二次元コード71とを表示している。この低確率情報72は、第1の実施形態と同様、設定1に対応する低確率値(ここでは1/316.599)を示す第1低確率値情報72aと、設定2に対応する低確率値(ここでは1/300.599)を示す第2低確率値情報72bと、設定3に対応する低確率値(ここでは1/280.599)を示す第3低確率値情報72cとで構成されており、それら第1〜第3低確率値情報72a〜72cを対応させて複数列で表示している。なお本実施形態では、第1情報表示部67aをガイドレール46に沿って例えば右下がりの傾斜状に配置しており、低確率情報72もそれに合わせて右下がりの傾斜状に表示している。   As shown in FIG. 11A, low probability information 72 and a two-dimensional code 71 are displayed on the first information display section 67a. As in the first embodiment, the low probability information 72 includes first low probability value information 72a indicating a low probability value corresponding to setting 1 (here, 1 / 316.599) and low probability corresponding to setting 2. 2nd low probability value information 72b indicating a value (here 1 / 30.599) and third low probability value information 72c indicating a low probability value (here 1 / 280.599) corresponding to setting 3 The first to third low probability value information 72a to 72c are displayed in correspondence with each other in a plurality of columns. In the present embodiment, the first information display section 67a is arranged along the guide rail 46 in, for example, a downward slope, and the low probability information 72 is also displayed in a downward slope correspondingly.

また第2情報表示部67bには、図11(b)に示すように、型式名68、賞球数情報69、二次元コード71、確変割合73、リミット情報74の他、低確率情報(第1情報)72の別途表示に関する別途表示情報121を表示している。   In addition, as shown in FIG. 11B, the second information display section 67b includes a model name 68, prize ball number information 69, a two-dimensional code 71, a probability variation ratio 73, limit information 74, and low probability information (first information). 1 information) The separate display information 121 regarding the separate display of 72 is displayed.

型式名68は、例えば第2情報表示部67bの上下方向略中央に横書きで表示し、賞球数情報69は、例えば型式名68の上側に、二次元コード71は賞球数情報69の例えば左側に表示している。確変割合73とリミット情報74とは、例えば低確率情報72の下側に左右に隣接して表示し、それらの下側に、「大当たり確率は盤面右上に記載」等の文言その他の別途表示情報121を表示している。なお、別途表示情報121はこのように低確率情報72の表示位置まで明示する内容でもよいし、「大当たり確率は別途表示」等、低確率情報72の表示位置までは明示しない内容でもよい。   The model name 68 is displayed horizontally, for example, in the vertical center of the second information display section 67b. The prize ball number information 69 is, for example, above the model name 68, and the two-dimensional code 71 is, for example, the prize ball number information 69. It is displayed on the left side. The probability variation ratio 73 and the limit information 74 are displayed, for example, adjacent to the left and right sides below the low probability information 72, and below that, the words such as “The jackpot probability is written in the upper right of the board” and other separately displayed information 121 is displayed. In addition, the display information 121 may be content that clearly indicates the display position of the low probability information 72 as described above, or may be content that does not explicitly indicate the display position of the low probability information 72 such as “display the jackpot probability separately”.

このように、設定変更機能を搭載することによってより広い表示領域が必要な低確率情報(第1情報)72を、その他の情報を表示する第2情報表示部67bとは別の第1情報表示部67aに表示することにより、狭い空きスペースを有効に活用して多くの情報を表示可能である。また、別途表示情報121を表示することにより、情報を分散して表示することによる分かりにくさを緩和できる。なお、二次元コード71は第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとの何れか一方にのみ設けてもよい。   As described above, the low-probability information (first information) 72 that requires a wider display area by installing the setting change function is displayed in the first information display different from the second information display unit 67b that displays other information. By displaying on the part 67a, it is possible to display a large amount of information by effectively utilizing a narrow empty space. In addition, by separately displaying the display information 121, it is possible to alleviate the difficulty of understanding by displaying the information in a distributed manner. The two-dimensional code 71 may be provided only on one of the first information display unit 67a and the second information display unit 67b.

図12は本発明の第4の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、第1情報表示部67aを主基板ケース82に配置した例を示している。なお、本実施形態が第3の実施形態(図11)と異なるのは情報表示部の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 12 illustrates the fourth embodiment of the present invention, and shows an example in which the first information display portion 67a is arranged on the main board case 82 by partially changing the third embodiment. Note that this embodiment is different from the third embodiment (FIG. 11) only in the configuration of the information display unit, and thus the difference will be mainly described.

本実施形態では、第2情報表示部67bについては、図12(b)に示すように、第3の実施形態と同じく遊技盤16上における遊技領域23の外側の例えば右下部に対応して第3レール部材46cの前壁部65に配置されているが、第1情報表示部67aについては遊技盤16ではなく、図12(a)に示すように遊技機本体1の後側の例えば主基板ケース82に配置されている。主基板ケース82における第1情報表示部67aの配置位置は設定変更操作手段91の近傍が望ましいが、設定変更操作手段91の近傍でなくても背面側の見やすい位置であればよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12B, the second information display portion 67b corresponds to, for example, the lower right portion on the outside of the game area 23 on the game board 16 as in the third embodiment. Although arranged on the front wall portion 65 of the 3-rail member 46c, the first information display portion 67a is not the gaming board 16, but the main board on the rear side of the gaming machine main body 1 as shown in FIG. Arranged in the case 82. The arrangement position of the first information display portion 67a in the main board case 82 is desirably in the vicinity of the setting change operation means 91, but may be a position on the back side that is easy to see even if it is not in the vicinity of the setting change operation means 91.

主基板ケース82の第1情報表示部67aには、図12(a)に示すように低確率情報72と二次元コード71とを表示している。この低確率情報72は、第3の実施形態と同様、設定1に対応する低確率値(ここでは1/316.599)を示す第1低確率値情報72aと、設定2に対応する低確率値(ここでは1/300.599)を示す第2低確率値情報72bと、設定3に対応する低確率値(ここでは1/280.599)を示す第3低確率値情報72cとで構成されており、それら第1〜第3低確率値情報72a〜72cを対応させて複数列で表示している。なお、主基板ケース82の第1情報表示部67aには二次元コード71を設けなくてもよい。   Low probability information 72 and a two-dimensional code 71 are displayed on the first information display section 67a of the main board case 82 as shown in FIG. As in the third embodiment, the low probability information 72 includes first low probability value information 72a indicating a low probability value corresponding to setting 1 (here, 1 / 316.599) and low probability corresponding to setting 2. 2nd low probability value information 72b indicating a value (here 1 / 30.599) and third low probability value information 72c indicating a low probability value (here 1 / 280.599) corresponding to setting 3 The first to third low probability value information 72a to 72c are displayed in correspondence with each other in a plurality of columns. The two-dimensional code 71 may not be provided in the first information display portion 67a of the main board case 82.

また遊技盤16の第2情報表示部67bには、図12(b)に示すように、型式名68、賞球数情報69、二次元コード71、確変割合73、リミット情報74等を表示しているが、低確率情報72の別途表示に関する別途表示情報は表示していない。これは、低確率情報72の表示位置が遊技機本体1の後側であって遊技者からは見えないため、その表示位置を示してもあまり意味がないからである。もちろん、「大当たり確率は遊技機後側に記載」等の別途表示情報を第2情報表示部67bに表示してもよい。また本実施形態では、確変割合73を第2情報表示部67bに表示するようにしているが、確変割合73についても、遊技機本体1の後側の第1情報表示部67a側に表示するようにしてもよい。   The second information display section 67b of the game board 16 displays the model name 68, prize ball number information 69, two-dimensional code 71, probability variation ratio 73, limit information 74, etc., as shown in FIG. 12 (b). However, the separate display information regarding the separate display of the low probability information 72 is not displayed. This is because the display position of the low probability information 72 is on the rear side of the gaming machine main body 1 and is not visible to the player. Of course, separate display information such as “The jackpot probability is written on the rear side of the gaming machine” may be displayed on the second information display portion 67b. In this embodiment, the probability variation ratio 73 is displayed on the second information display section 67b. However, the probability variation ratio 73 is also displayed on the first information display section 67a side on the rear side of the gaming machine body 1. It may be.

図13は本発明の第5の実施形態を例示し、第3,第4の実施形態を結合して、低確率情報(第1情報)72を表示する第1情報表示部を遊技盤16の前側と遊技機本体1の後側とに設けた例を示している。なお、本実施形態が第3,第4の実施形態(図11,図12)と異なるのは情報表示部の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 13 illustrates a fifth embodiment of the present invention. The first information display unit for displaying the low probability information (first information) 72 is combined with the third and fourth embodiments, and the gaming board 16 The example provided in the front side and the rear side of the game machine main body 1 is shown. Since this embodiment is different from the third and fourth embodiments (FIGS. 11 and 12) only in the configuration of the information display unit, the difference will be mainly described.

遊技盤16の前側には、第3の実施形態と同様、第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとが配置されており(図13(a),(b))、その配置位置及び表示内容も第3の実施形態(図11(a),(b))と同様である。   As in the third embodiment, a first information display portion 67a and a second information display portion 67b are arranged on the front side of the game board 16 (FIGS. 13A and 13B), and the arrangement positions thereof. The display contents are the same as those in the third embodiment (FIGS. 11A and 11B).

また本実施形態では、遊技盤16の前側の第1情報表示部67aとは別に、遊技機本体1の後側に第1情報表示部67a′が配置されている。この第1情報表示部67a′は、第4の実施形態の第1情報表示部67a(図12(a))と同様、主基板ケース82の背面側に配置されており(図13(c))、その表示内容も第4の実施形態の第1情報表示部67a(図12(a))と同様である。   Further, in the present embodiment, a first information display part 67a ′ is arranged on the rear side of the gaming machine main body 1 separately from the first information display part 67a on the front side of the gaming board 16. The first information display section 67a ′ is arranged on the back side of the main board case 82, as in the first information display section 67a (FIG. 12A) of the fourth embodiment (FIG. 13C). The display content is the same as that of the first information display unit 67a (FIG. 12A) of the fourth embodiment.

このように、情報表示部を第1情報表示部67a,67a′と第2情報表示部67bとに分け、更に第1情報表示部67a,67a′を遊技盤16の前側と遊技機本体1の後側とに配置してもよい。   In this way, the information display section is divided into the first information display sections 67a and 67a ′ and the second information display section 67b, and the first information display sections 67a and 67a ′ are further divided into the front side of the game board 16 and the gaming machine main body 1. It may be arranged on the rear side.

図14は本発明の第6の実施形態を例示し、第3の実施形態を一部変更して、第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとの両方に低確率情報(第1情報)72を表示した例を示している。なお、本実施形態が第3の実施形態と異なるのは情報表示部の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 14 illustrates the sixth embodiment of the present invention. The third embodiment is partly modified, and low probability information (first information is displayed in both the first information display portion 67a and the second information display portion 67b. Information) 72 is displayed. Note that the present embodiment is different from the third embodiment only in the configuration of the information display unit, and the difference will be mainly described.

図14(a),(b)に示すように、第1情報表示部67aは遊技盤16の右上部に対応して第1レール部材46aの前壁部62に、第2情報表示部67bは遊技盤16の右下部に対応して第3レール部材46cの前壁部65に夫々貼付されている。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the first information display portion 67 a corresponds to the upper right portion of the game board 16 on the front wall portion 62 of the first rail member 46 a, and the second information display portion 67 b Corresponding to the lower right part of the game board 16, it is affixed to the front wall part 65 of the 3rd rail member 46c, respectively.

第1情報表示部67aには、図14(a)に示すように低確率情報72と二次元コード71とを表示している。この低確率情報72は、第1の実施形態と同様、設定1に対応する低確率値(ここでは1/316.599)を示す第1低確率値情報72aと、設定2に対応する低確率値(ここでは1/300.599)を示す第2低確率値情報72bと、設定3に対応する低確率値(ここでは1/280.599)を示す第3低確率値情報72cとで構成されており、それら第1〜第3低確率値情報72a〜72cを対応させて複数列で表示している。   As shown in FIG. 14A, low probability information 72 and a two-dimensional code 71 are displayed on the first information display section 67a. As in the first embodiment, the low probability information 72 includes first low probability value information 72a indicating a low probability value corresponding to setting 1 (here, 1 / 316.599) and low probability corresponding to setting 2. 2nd low probability value information 72b indicating a value (here 1 / 30.599) and third low probability value information 72c indicating a low probability value (here 1 / 280.599) corresponding to setting 3 The first to third low probability value information 72a to 72c are displayed in correspondence with each other in a plurality of columns.

また第2情報表示部67bには、図14(b)に示すように、型式名68、賞球数情報69、二次元コード71、確変割合73、リミット情報74の他、低確率情報72′と、別途表示情報121とを表示している。この低確率情報72′は、第1情報表示部67a側の低確率情報72とは異なり、簡易的な表示、例えば複数の設定1〜3に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示している。   Further, as shown in FIG. 14B, the second information display section 67b includes a model name 68, prize ball number information 69, a two-dimensional code 71, a probability variation ratio 73, limit information 74, and low probability information 72 ′. And display information 121 is displayed separately. Unlike the low probability information 72 on the first information display unit 67a side, the low probability information 72 'is a simple display, for example, a lower limit value and an upper limit value among a plurality of values corresponding to a plurality of settings 1 to 3. Are displayed.

また別途表示情報121は、「(詳細は別途記載)」のように、低確率情報72に関する詳細情報は別途記載している旨を表示している。なお、「(詳細は盤面右上部に記載)」のように、別途表示情報121により低確率情報72に関する詳細情報の記載位置まで明示してもよい。   Further, the separate display information 121 indicates that the detailed information regarding the low probability information 72 is separately described as “(details are described separately)”. In addition, the display position of the detailed information related to the low probability information 72 may be clearly indicated by the display information 121 separately as “(Details are described in the upper right part of the board)”.

図15は本発明の第7の実施形態を例示し、第6の実施形態を一部変更して、第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとの両方に低確率情報(第1情報)72を表示すると共に、第1情報表示部67aを液晶表示手段(画像表示手段)60に表示するように構成した例を示している。なお、本実施形態が第6の実施形態と異なるのは情報表示部の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 15 illustrates the seventh embodiment of the present invention. The sixth embodiment is partly changed, and low probability information (first information is displayed in both the first information display section 67a and the second information display section 67b. Information) 72 is displayed, and the first information display unit 67a is displayed on the liquid crystal display means (image display means) 60. Note that the present embodiment is different from the sixth embodiment only in the configuration of the information display unit, and the difference will be mainly described.

図15(b)に示すように、第2情報表示部67bについては第6の実施形態(図14(b))と同様、遊技盤16の右下部に対応して第3レール部材46cの前壁部65に貼付されている。この第2情報表示部67bには、型式名68、賞球数情報69、二次元コード71、確変割合73、リミット情報74の他、低確率情報72′と、別途表示情報121とを表示している。この低確率情報72′は、簡易的な表示、例えば複数の設定1〜3に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示している。また別途表示情報121は、「(詳細は液晶に表示)」のように、低確率情報72に関する詳細情報については液晶表示手段60に表示する旨を表示している。   As shown in FIG. 15 (b), the second information display section 67b corresponds to the lower right portion of the game board 16 in front of the third rail member 46c, as in the sixth embodiment (FIG. 14 (b)). Affixed to the wall portion 65. The second information display section 67b displays a model name 68, prize ball number information 69, two-dimensional code 71, probability variation ratio 73, limit information 74, low probability information 72 ', and separate display information 121. ing. The low probability information 72 'displays a simple display, for example, a lower limit value and an upper limit value among a plurality of values corresponding to a plurality of settings 1 to 3. Separately, the display information 121 indicates that the detailed information related to the low probability information 72 is displayed on the liquid crystal display means 60, such as “(Details are displayed on the liquid crystal)”.

また第1情報表示部67aについては、貼付シール等により遊技盤16の前側等に固定的に配置するのではなく、液晶表示手段60の画面に任意のタイミングで表示するようになっている。例えば、図柄が変動していない非遊技状態中に、遊技者により操作手段の所定操作が行われた場合に、液晶表示手段60に第1情報表示部67aを表示するようにしてもよい。また、非遊技状態中に限らず、遊技状態中であっても遊技者により操作手段の所定操作(例えば発射ハンドル32のタッチ操作)が行われた場合に、液晶表示手段60に第1情報表示部67aを表示するようにしてもよい。また、遊技状態中に第1情報表示部67aを表示する場合には変動中の図柄に関する予告の一部として表示するようにしてもよい。また、液晶表示手段60を複数有する場合には、図柄の変動表示を行っている液晶表手段とは異なる液晶表示手段に、第1情報表示部67aを表示するようにしてもよい。また、第1情報表示部67aに限らず、第2情報表示部67bを液晶表示手段60に表示するようにしてもよい。また第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとの両方を液晶表示手段60に表示するようにしてもよい。また、第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとを表示するという表現をしたが、少なくともこれらに含まれている各種情報が液晶表示手段60に表示可能に構成されていればよい。   The first information display section 67a is not fixedly arranged on the front side of the game board 16 or the like by an adhesive sticker or the like, but is displayed on the screen of the liquid crystal display means 60 at an arbitrary timing. For example, the first information display unit 67a may be displayed on the liquid crystal display unit 60 when a predetermined operation of the operation unit is performed by the player during a non-game state in which the symbol does not change. Further, the first information is displayed on the liquid crystal display means 60 not only in the non-game state but also when the player performs a predetermined operation of the operation means (for example, touch operation of the launch handle 32) even in the game state. The part 67a may be displayed. Moreover, when displaying the 1st information display part 67a in a gaming state, you may make it display as a part of notice about the symbol which is changing. Further, when a plurality of liquid crystal display means 60 are provided, the first information display section 67a may be displayed on a liquid crystal display means different from the liquid crystal display means that performs the variable display of symbols. Further, not only the first information display unit 67 a but also the second information display unit 67 b may be displayed on the liquid crystal display means 60. Moreover, you may make it display both the 1st information display part 67a and the 2nd information display part 67b on the liquid crystal display means 60. FIG. In addition, the expression that the first information display unit 67a and the second information display unit 67b are displayed has been described, but it is sufficient that at least various kinds of information included therein can be displayed on the liquid crystal display unit 60.

この第1情報表示部67aに表示する低確率情報72は、図15(a)に示すように、設定1に対応する低確率値(ここでは1/316.599)を示す第1低確率値情報72aと、設定2に対応する低確率値(ここでは1/300.599)を示す第2低確率値情報72bと、設定3に対応する低確率値(ここでは1/280.599)を示す第3低確率値情報72cとで構成されており、それら第1〜第3低確率値情報72a〜72cを対応させて複数列で表示している。   As shown in FIG. 15A, the low probability information 72 displayed on the first information display unit 67a is a first low probability value indicating a low probability value corresponding to setting 1 (here, 1 / 316.599). Information 72a, second low probability value information 72b indicating a low probability value corresponding to setting 2 (here 1 / 30.599), and a low probability value corresponding to setting 3 (here 1 / 280.599). The first low probability value information 72c is displayed in a plurality of columns corresponding to the first low probability value information 72a to 72c.

このように、遊技盤16の前側には低確率情報72を簡易的に示す第2情報表示部67bを固定的に配置し、低確率情報72の詳細情報については液晶表示手段60に所定のタイミングで表示するようにしてもよい。   As described above, the second information display section 67b that simply indicates the low probability information 72 is fixedly arranged on the front side of the game board 16, and detailed information on the low probability information 72 is given to the liquid crystal display means 60 at a predetermined timing. You may make it display with.

図16は本発明の第8の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、情報表示部67に表示する複数の表示情報を第1表示情報と第2表示情報とに分類し、第1表示情報と第2表示情報との配列方向を異ならせた例を示している。なお、本実施形態が第1の実施形態と異なるのは情報表示部の構成のみであるため、その相違点を中心に説明する。   FIG. 16 illustrates an eighth embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, and a plurality of display information displayed on the information display unit 67 is changed into the first display information and the second display information. An example is shown in which the first display information and the second display information are arranged in different directions. Since this embodiment is different from the first embodiment only in the configuration of the information display unit, the difference will be mainly described.

図16に示すように、本実施形態の情報表示部67は、第1の実施形態と同様、裏側が接着面となった貼付シールにより構成されており、例えば遊技盤16の右下部に対応して第3レール部材46cの前壁部65に貼付されている。情報表示部67は、下辺122aが遊技盤16の下縁部に沿って略水平で、上辺122bがガイドレール46に沿って例えば右上がりの傾斜状となった略台形状に形成されており、右辺122cと左辺122dとは平行で且つ下辺122aに垂直となっている。   As shown in FIG. 16, the information display unit 67 of the present embodiment is configured by an adhesive sticker whose back side is an adhesive surface, as in the first embodiment, and corresponds to, for example, the lower right portion of the game board 16. Are attached to the front wall portion 65 of the third rail member 46c. The information display part 67 is formed in a substantially trapezoidal shape with a lower side 122a being substantially horizontal along the lower edge part of the game board 16 and an upper side 122b being inclined upward, for example, along the guide rail 46. The right side 122c and the left side 122d are parallel and perpendicular to the lower side 122a.

情報表示部67には、第1の実施形態と同様、型式名68、賞球数情報69、二次元コード71、低確率情報72、確変割合73、リミット情報74等を表示している。低確率情報72は、例えば設定1に対応する低確率値(ここでは1/316.599)を示す第1低確率値情報72aと、設定2に対応する低確率値(ここでは1/300.599)を示す第2低確率値情報72bと、設定3に対応する低確率値(ここでは1/280.599)を示す第3低確率値情報72cとで構成されており、それら第1〜第3低確率値情報72a〜72cを上下に対応させて複数列で表示している。   As in the first embodiment, the information display unit 67 displays a model name 68, prize ball number information 69, two-dimensional code 71, low probability information 72, probability variation ratio 73, limit information 74, and the like. The low probability information 72 includes, for example, first low probability value information 72a indicating a low probability value corresponding to setting 1 (here, 1 / 316.599), and a low probability value corresponding to setting 2 (here, 1/300. 599) and the second low probability value information 72c indicating the low probability value corresponding to setting 3 (in this case 1 / 280.599). The third low probability value information 72a to 72c are displayed in a plurality of columns in association with the upper and lower sides.

それら情報表示部67の表示情報のうち、型式名68及び賞球数情報69が第1表示情報の一例であり、情報表示部67の上部側に上辺122bに沿って(即ちガイドレール46に沿って)右上がりの傾斜状に配列されている。また、その他の二次元コード71、低確率情報72、確変割合73、リミット情報74が第2表示情報の一例であり、情報表示部67の下部側に下辺122aに沿って(即ち遊技盤16の下縁部に沿って)略水平に配列されている。   Among the display information of the information display section 67, the model name 68 and the prize ball number information 69 are examples of the first display information, and the upper side of the information display section 67 along the upper side 122b (that is, along the guide rail 46). E) It is arranged in an upward slope. The other two-dimensional code 71, the low probability information 72, the probability variation ratio 73, and the limit information 74 are examples of the second display information. Along the lower side 122a on the lower side of the information display section 67 (that is, the game board 16). Along the bottom edge) are arranged substantially horizontally.

このように、情報表示部67に表示する複数の表示情報を第1表示情報と第2表示情報とに分類し、例えば情報表示部67の外形等に応じて第1表示情報と第2表示情報との配列方向を異ならせてもよい。この場合、大当たり確率情報70を構成する低確率情報72、確変割合73、リミット情報74等は、遊技者の読みやすさ等を考慮して略水平に配列することが望ましい。また二次元コード71についても、スキャナによる読み取り作業の効率を考慮し、略水平(直立した状態)に表示することが望ましい。   As described above, the plurality of display information displayed on the information display unit 67 is classified into the first display information and the second display information. For example, the first display information and the second display information according to the outer shape of the information display unit 67 or the like. The arrangement direction may be different. In this case, it is desirable that the low probability information 72, the probability variation ratio 73, the limit information 74, and the like constituting the jackpot probability information 70 are arranged substantially horizontally in consideration of the player's readability and the like. The two-dimensional code 71 is also preferably displayed substantially horizontally (upright) in consideration of the efficiency of reading operation by the scanner.

図17は本発明の第9の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、情報表示部67に新たな情報を追加表示した例を示している。以下、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。   FIG. 17 illustrates the ninth embodiment of the present invention, and shows an example in which a part of the first embodiment is changed and new information is additionally displayed on the information display unit 67. Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the first embodiment.

本実施形態の情報表示部67には、第1の実施形態で示した表示情報に加えて、ST継続率情報131、設定変更機能情報132を表示している。ST継続率情報(第1情報)131は、ST継続率の値を示すもので、例えば設定1に対応するST継続率(ここでは55/100)を示す第1ST継続率情報131aと、設定2に対応するST継続率(ここでは60/100)を示す第2ST継続率情報131bと、設定3に対応するST継続率(ここでは65/100)を示す第3ST継続率情報131cとで構成されており、例えば第1〜第3低確率値情報72a〜72cと並べて表示している。   In the information display unit 67 of this embodiment, ST continuation rate information 131 and setting change function information 132 are displayed in addition to the display information shown in the first embodiment. The ST continuation rate information (first information) 131 indicates the value of the ST continuation rate. For example, the first ST continuation rate information 131a indicating the ST continuation rate (55/100 in this case) corresponding to the setting 1 and the setting 2 Is composed of second ST continuation rate information 131b indicating ST continuation rate (here 60/100) and third ST continuation rate information 131c indicating ST continuation rate corresponding to setting 3 (here 65/100). For example, it is displayed side by side with the first to third low probability value information 72a to 72c.

ここで、ST継続率とは、ST中に次の大当たりを引く確率である。またSTとは、いわゆる回数切り確変であり、第1,第2特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する確変状態をいう。本実施形態では、大当たり状態の終了後には必ずSTが発生するように構成されている。なお、ST継続率について設定毎に記載するようにした理由については以下の通りである。即ち確変機の場合には、設定が変わっても確変割合120/200は変更されないため、確変が継続する確率は120/200で一定である。一方、ST機の場合には、ゲーム性上、「大当たりに当選する」=「確変が継続する」ことになるため、設定により大当たり確率が変わることで確変が継続する確率が変わってしまう。例えば設定1の高確率値1/31.659(低確率値の記載は省く)でST回数が100回の場合と、設定3の高確率値1/28.059(低確率値の記載は省く)でST回数が100回の場合とでは、当然、設定1よりも設定3の方が継続率が高くなる。このようにST機の場合には、設定に応じて大当たり確率が変更されることで、確変中の継続率に影響を及ぼすことになる。このような理由から、ST機の場合には、設定毎にST継続率情報を表示するようにしたものである。また、設定によってST回数を変更することで確変中の継続率を略同じにするようにしてもよく、その場合には設定1はST回数80回で、設定3はST回数100回という様に表示することが望ましい。   Here, the ST continuation rate is the probability of drawing the next jackpot during the ST. ST is a so-called frequency cut probability change, which means a probability change state that continues until the number of fluctuations of the first and second special symbols reaches a predetermined number. In the present embodiment, ST is always generated after the end of the jackpot state. The reason why the ST continuation rate is described for each setting is as follows. That is, in the case of a probability variation machine, the probability variation rate 120/200 is not changed even if the setting is changed, and therefore the probability that the probability variation will continue is constant at 120/200. On the other hand, in the case of the ST machine, “Winning the jackpot” = “Continuous change of probability” is set due to game characteristics, and the probability that the probability change will continue to change due to the change of the jackpot probability depending on the setting. For example, when the number of STs is 100 with high probability value 1 / 31.659 of setting 1 (the description of low probability values is omitted) and high probability value 1 / 28.059 of setting 3 (the description of low probability values is omitted) In the case where the number of STs is 100, the continuation rate is naturally higher in setting 3 than in setting 1. Thus, in the case of the ST machine, the jackpot probability is changed according to the setting, thereby affecting the continuation rate during probability change. For this reason, in the case of an ST machine, ST continuation rate information is displayed for each setting. Further, the continuation rate during probability change may be made substantially the same by changing the number of STs according to the setting. In that case, setting 1 is 80 times of ST and setting 3 is 100 times of ST. It is desirable to display.

また設定変更機能情報132は、設定変更機能に関する情報であり、例えば設定変更機能の有無を示す設定変更機能有無情報132a、設定変更機能ありの場合の設定段階数情報132b等が考えられる。本実施形態では、設定変更機能有無情報132aを「設定変更機能あり」と表示し、設定段階数情報132bを、設定変更機能有無情報132aと並べる形で「(3段階)」と表示している。   The setting change function information 132 is information related to the setting change function. For example, setting change function presence / absence information 132a indicating the presence / absence of the setting change function, setting stage number information 132b when the setting change function is present, and the like can be considered. In the present embodiment, the setting change function presence / absence information 132a is displayed as “with setting change function”, and the setting step number information 132b is displayed as “(3 steps)” in a form aligned with the setting change function presence / absence information 132a. .

図18は本発明の第10の実施形態を例示し、第9の実施形態(図17)を一部変更して、低確率情報72、ST継続率情報131及び設定変更機能情報132の表示態様を変更した例を示している。   FIG. 18 illustrates the tenth embodiment of the present invention. The display mode of the low probability information 72, the ST continuation rate information 131, and the setting change function information 132 is partially changed from the ninth embodiment (FIG. 17). The example which changed is shown.

本実施形態では、図18に示すように、低確率情報72とST継続率情報131については設定1〜3に対応する3段階の値のうちの下限値と上限値とを表示している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, for the low probability information 72 and the ST continuation rate information 131, the lower limit value and the upper limit value among the three levels corresponding to the settings 1 to 3 are displayed.

また設定段階数情報132bについては、例えば「(1,3,6)」と表示することにより、設定段階数が3段階であるという点に加えて、夫々の設定段階に割り当てられた数字(あるいは名称)を示している。即ち本実施形態では、設定1,設定3,設定6の3段階に変更可能(設定2,設定4,設定5は無し)となっている。   Further, regarding the setting stage number information 132b, for example, by displaying “(1, 3, 6)”, in addition to the fact that the number of setting stages is 3, the numbers assigned to the respective setting stages (or Name). That is, in the present embodiment, the setting can be changed in three stages of setting 1, setting 3, and setting 6 (setting 2, setting 4, and setting 5 are not present).

図19は本発明の第11の実施形態を例示し、情報表示部67を遊技盤16の前側に分割して表示する場合の表示位置の例を示している。遊技盤16は、ベース板45が略矩形状であるのに対し、遊技領域23は略円形に形成されているため、上下左右の各中央部付近はスペースに余裕がない場合が多い。従って、情報表示部67は比較的スペースに余裕のある左上部、右上部、左下部、右下部の四隅近傍に配置するのが望ましい。   FIG. 19 exemplifies the eleventh embodiment of the present invention, and shows an example of the display position when the information display unit 67 is divided and displayed on the front side of the game board 16. In the game board 16, the base plate 45 has a substantially rectangular shape, whereas the game area 23 is formed in a substantially circular shape. Therefore, it is desirable that the information display unit 67 be arranged in the vicinity of the four corners of the upper left, upper right, lower left, and lower right with a relatively large space.

第3の実施形態(図11)では、図18(a)に示すように、第1,第2情報表示部67a,67bを遊技盤16の右側に寄せて右上部と右下部とに配置しているが、図18(b)に示すように、第1,第2情報表示部67a,67bを遊技盤16の上側に寄せて左上部と右上部とに配置してもよいし、図18(c)に示すように、第1,第2情報表示部67a,67bを遊技盤16の下側に寄せて左下部と右下部とに配置してもよい。また図18(d)に示すように、第1,第2情報表示部67a,67bの全てを遊技盤16の四隅の何れか(ここでは右下部)に配置してもよい。   In the third embodiment (FIG. 11), as shown in FIG. 18 (a), the first and second information display portions 67a and 67b are moved to the right side of the game board 16 and arranged in the upper right portion and the lower right portion. However, as shown in FIG. 18 (b), the first and second information display portions 67a and 67b may be arranged on the upper left and upper right portions of the game board 16, and may be arranged on the upper left and the upper right, respectively. As shown in (c), the first and second information display portions 67a and 67b may be arranged at the lower left portion and the lower right portion with the game board 16 being moved downward. Further, as shown in FIG. 18D, all of the first and second information display portions 67a and 67b may be arranged at any one of the four corners (here, the lower right portion) of the game board 16.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、設定1〜3の3段階に変更可能な構成を採用したが、設定段階数は任意であり、2段階でもよいし4段階以上でもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, a configuration that can be changed to three stages of settings 1 to 3 is adopted, but the number of setting stages is arbitrary, and may be two stages or four or more stages.

また、主基板ケース82内の主制御基板82aには、主制御CPU等の各種電子部品が多数配置されており、それらの中には、遊技中の入賞数と排出数から割り出されるベース値を表示するための複数の7セグ表示器なども含まれているが、現在の設定を示すための7セグ表示器を設けるようにしてもよい。そして、第4の実施形態(図12)のように主基板ケース82に第1情報表示部67aを配置する場合には、主制御基板82a側の各種電子部品、特に主制御CPUや上述した7セグ表示器等に対して例えば背面視で重ならない位置に配置することが望ましい。またこの場合、個々の電子部品の全体が第1情報表示部67aと重ならなければよく、個々の電子部品の一部が第1情報表示部67aと重なるように配置してもよい。また、第1情報表示部67aを、透過性を有する素材で構成している場合には、個々の電子部品の全体が第1情報表示部67aと重なるように配置してもよい。この場合はたとえ重なる位置に配置されていたとしても、各電子部品の視認性が損なわれることがないからである。また、第1情報表示部67aの文字情報や二次元コードと各電子部品とが重ならないようにさえしていれば、第1情報表示部67aのその他の部分と各電子部品とが重なるように配置してもよい。また、第1情報表示部67aに、設定変更操作手段91の位置を示す情報(矢印等)を表示してもよい。   A large number of various electronic components such as a main control CPU are arranged on the main control board 82a in the main board case 82, and among them, a base value calculated from the number of winnings and discharging during the game is included. A plurality of 7-segment displays for displaying the image are also included, but a 7-segment display for indicating the current setting may be provided. When the first information display unit 67a is arranged on the main board case 82 as in the fourth embodiment (FIG. 12), various electronic components on the main control board 82a side, particularly the main control CPU and the above-described 7 For example, it is desirable to arrange the Seg display or the like at a position that does not overlap with the back view. In this case, the entire individual electronic components may not be overlapped with the first information display portion 67a, and the respective electronic components may be disposed so as to partially overlap the first information display portion 67a. Further, when the first information display part 67a is made of a material having transparency, the entire individual electronic components may be arranged so as to overlap the first information display part 67a. This is because the visibility of each electronic component is not impaired even if the electronic components are arranged at overlapping positions. In addition, as long as the character information and the two-dimensional code of the first information display unit 67a do not overlap each electronic component, the other parts of the first information display unit 67a overlap each electronic component. You may arrange. Further, information (such as an arrow) indicating the position of the setting change operation unit 91 may be displayed on the first information display unit 67a.

設定変更操作手段91は主基板ケース82以外の位置に設けてもよい。また、第1情報表示部67a及び/又は第2情報表示部67bを遊技機本体1の後側に配置する場合、その配置位置は設定変更操作手段91の近傍が望ましいが、主基板ケース82以外の位置に配置してもよい。例えば、演出基板ケース83の背面や、液晶基板ケース84の背面に配置してもよい。また、主制御基板82aに現在の設定値を示すための7セグ表示器を配置している場合には、その近傍に配置するようにしてもよい。また、基板ケース上に限らずその中に格納される基板上に大当たり確率情報70等をシルク印刷等により表示してもよい。   The setting change operation means 91 may be provided at a position other than the main board case 82. Further, when the first information display part 67a and / or the second information display part 67b is arranged on the rear side of the gaming machine body 1, the arrangement position is preferably in the vicinity of the setting change operation means 91, but other than the main board case 82. You may arrange | position in the position of. For example, it may be arranged on the back surface of the production substrate case 83 or on the back surface of the liquid crystal substrate case 84. Further, when a 7-segment display for indicating the current set value is arranged on the main control board 82a, it may be arranged in the vicinity thereof. Further, the jackpot probability information 70 and the like may be displayed not only on the substrate case but also on the substrate stored therein by silk printing or the like.

実施形態では、遊技盤16の前側の情報表示部67をレール部材46a〜46cの前壁部に貼付したが、情報表示部67の貼付位置はセルシート45aの前面等でもよいし、それ以外の部材に貼付してもよい。情報表示部67の配置位置は遊技領域23内、即ちガイドレール46の内側の領域でもよい。   In the embodiment, the information display part 67 on the front side of the game board 16 is attached to the front wall part of the rail members 46a to 46c. However, the information display part 67 may be attached to the front surface of the cell sheet 45a or the like. You may affix on a member. The arrangement position of the information display unit 67 may be in the game area 23, that is, in the area inside the guide rail 46.

また、レール部材46a〜46cの配置位置に対応するセルシート45a上に情報表示部67を貼付し、例えばレール部材46a〜46cの透明部又は開口部を介して情報表示部67を視認可能としてもよい。情報表示部67は貼付シールにより構成する以外に、レール部材46a〜46cその他の部材に直接プリントしてもよい。   Moreover, even if the information display part 67 is affixed on the cell sheet 45a corresponding to the arrangement position of the rail members 46a-46c, for example, the information display part 67 can be visually recognized through the transparent part or opening part of the rail members 46a-46c. Good. The information display unit 67 may be directly printed on the rail members 46a to 46c and other members, in addition to being configured by an adhesive sticker.

情報表示部67を2以上の位置に分割して配置する場合、全ての情報表示部で表示態様、例えばベース色、文字色等を共通化することが望ましい。例えば第1情報表示部67aを、白のベースに黒の文字で構成した場合には、第2情報表示部67bも同じく白のベースに黒の文字で構成することが望ましい。別途表示情報121を表示する場合、その別途表示情報121は複数の情報表示部67の何れに設けてもよい。例えば図11の場合、第1情報表示部67aに「大当たり確率以外は盤面右下に記載」等の別途表示情報121を表示してもよい。   In the case where the information display unit 67 is divided and arranged at two or more positions, it is desirable that all the information display units share a display mode such as a base color and a character color. For example, when the first information display unit 67a is configured with black characters on a white base, the second information display unit 67b is also preferably configured with black characters on a white base. When displaying the display information 121 separately, the separate display information 121 may be provided in any of the plurality of information display units 67. For example, in the case of FIG. 11, separate display information 121 such as “described in the lower right of the board other than the jackpot probability” may be displayed on the first information display portion 67a.

低確率情報72、ST継続率情報131等の第1情報について、複数の設定に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示する場合、その表示方法は任意であり、例えば「設定1 低確率1/316.599 設定3 低確率1/280.599」のように設定との対応関係まで明示してもよい。   When displaying the lower limit value and the upper limit value among a plurality of values corresponding to a plurality of settings for the first information such as the low probability information 72 and the ST continuation rate information 131, the display method is arbitrary. The correspondence with the setting may be clearly shown as “setting 1 low probability 1 / 316.599 setting 3 low probability 1 / 280.599”.

設定段階数情報132bは、単に設定の段階数を表示するだけでなく、「設定1 設定2 設定3」,「設定1〜3」,「設定1,3,6」のように夫々の設定段階に割り当てられた数字(あるいは名称)まで明示してもよい。   The setting stage number information 132b not only displays the number of setting stages, but also sets each setting stage such as “setting 1, setting 2, setting 3,” “settings 1-3,” “settings 1, 3, 6”. You may specify up to the number (or name) assigned to.

図11(a)等では、傾斜状に設けられた第1情報表示部67aに合わせて低確率情報72と二次元コード71とを斜めに表示した例を示したが、例えば二次元コード71については、情報表示部の形状や傾き等に拘わらず直立した状態で表示してもよい。   In FIG. 11A and the like, an example in which the low probability information 72 and the two-dimensional code 71 are displayed obliquely in accordance with the first information display unit 67a provided in an inclined shape is shown. For example, for the two-dimensional code 71 May be displayed in an upright state regardless of the shape or inclination of the information display unit.

第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとに分けた場合に、各情報表示部67a,67bの有する二次元コードは共通でもよいし異なっていてもよい。また第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとに分けた場合、各情報表示部67a,67bに大当たり確率を表示するようにしてもよい。この場合、第1情報表示部67aは設定毎の大当たり確率を表示し、第2情報表示部67bは大当たり確率の上限値と下限値のみを表示してもよい。   When divided into the first information display part 67a and the second information display part 67b, the two-dimensional codes of the information display parts 67a and 67b may be the same or different. When the information is divided into the first information display part 67a and the second information display part 67b, the jackpot probability may be displayed on each of the information display parts 67a and 67b. In this case, the first information display unit 67a may display the jackpot probability for each setting, and the second information display unit 67b may display only the upper limit value and the lower limit value of the jackpot probability.

液晶表示手段60に大当たり確率を表示する場合に、現在の設定に対応する大当たり確率のみを表示するようにしてもよい。また、全ての設定に対応する大当たり確率を表示した上で、現在の設定に対応する値を強調して表示するようにしてもよい。また、液晶表示手段60に大当たり確率を表示するタイミングとして非遊技状態中が望ましいことは前述したが、例えば非遊技状態が所定時間(例えば180s)継続した場合に実行されるデモ演出中に大当たり確率を表示するようにしてもよい。この場合には遊技者による操作を伴うことなく、液晶表示手段60に大当たり確率が表示されることとなる。   When the jackpot probability is displayed on the liquid crystal display means 60, only the jackpot probability corresponding to the current setting may be displayed. Alternatively, the jackpot probabilities corresponding to all settings may be displayed, and the values corresponding to the current settings may be highlighted and displayed. As described above, it is desirable that the non-game state is desirable as the timing for displaying the jackpot probability on the liquid crystal display means 60. However, for example, the jackpot probability during the demonstration performance executed when the non-game state continues for a predetermined time (for example, 180 seconds). May be displayed. In this case, the jackpot probability is displayed on the liquid crystal display means 60 without any operation by the player.

また、遊技者の操作により音量/光量を調整可能な遊技機の場合、液晶表示手段60に大当たり確率を表示している場合であっても音量/光量の調整操作を有効としてもよい。また、音量/光量の調整操作が行われた場合には音量/光量の設定値がわかるような設定バーを表示するようにしてもよい。ただし、これら設定バーの表示については、大当たり確率の表示とは重ならない位置に表示することが望ましい。   Further, in the case of a gaming machine in which the volume / light quantity can be adjusted by the player's operation, the volume / light quantity adjustment operation may be validated even when the jackpot probability is displayed on the liquid crystal display means 60. In addition, when a volume / light quantity adjustment operation is performed, a setting bar may be displayed so that the set value of the volume / light quantity can be known. However, it is desirable to display these setting bars at positions that do not overlap with the display of the jackpot probability.

また、液晶表示手段60に大当たり確率を表示しているときにエラー等が発生した場合には、大当たり確率と共にエラー表示を実行してもよい。ただし、エラー表示を構成する文字等は、大当たり確率の表示とは重ならない位置に表示することが望ましい。   Further, when an error or the like occurs while displaying the jackpot probability on the liquid crystal display means 60, the error display may be executed together with the jackpot probability. However, it is desirable to display the characters constituting the error display at a position that does not overlap with the display of the jackpot probability.

また、図柄変動中に予告の一部として設定に関連した表示を行うようにしてもよい。例えば、現在の設定(例えば設定1〜3の何れであるか)を示唆する様な表示を行うようにしてもよいし、遊技機が有する各段階毎の設定を表示するようにしてもよい。また、設定に応じてこれらの予告の発生確率が異なるように構成してもよい。   Moreover, you may make it perform the display relevant to a setting as a part of notice during a pattern fluctuation. For example, a display that suggests the current setting (for example, which of the settings 1 to 3) may be performed, or a setting for each stage of the gaming machine may be displayed. Moreover, you may comprise so that the generation | occurrence | production probability of these notifications may differ according to a setting.

盤面の異なる位置に第1情報表示部67aと第2情報表示部67bとを表示する場合に、それぞれの情報表示部67a,67bの後方側にはLEDなどの発光手段を配置しないことが望ましい。このように構成することで、例えば各情報表示部67a,67bが透過性を有する場合であっても、後方側のLED等の光により前方からの視認性が阻害されることがない。また「後方側」とは、完全に情報表示部67a,67bの後側に位置する場合はもちろん、情報表示部67a,67bとは多少ズレた位置に配置されていたとしてもその照射領域内に情報表示部67a,67bが存在する場合も含まれる。また、設計上どうしてもLED等を情報表示部67a,67bの後方側に配置しなくてはいけない場合には、情報表示部67a,67b自体(例えば貼付シール)を非透過性とすることが望ましい。   When the first information display unit 67a and the second information display unit 67b are displayed at different positions on the board surface, it is desirable that no light emitting means such as an LED be disposed behind the information display units 67a and 67b. By comprising in this way, even if each information display part 67a, 67b has a transparency, the visibility from the front is not inhibited by light, such as LED of a back side. In addition, the “rear side” means that it is located completely behind the information display parts 67a and 67b, and even if the information display parts 67a and 67b are slightly shifted from each other in the irradiation region. The case where the information display parts 67a and 67b exist is also included. Further, when the LED or the like must be arranged on the rear side of the information display portions 67a and 67b by design, it is desirable that the information display portions 67a and 67b themselves (for example, sticker stickers) be impermeable.

設定を変更するための設定変更操作手段91は、主制御基板82aとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段91を設けてもよい。またその場合には、大当たり確率についても設定変更操作基板を収容する基板ケースに表示することが望ましい。また、基板ケースではなく、その内側の基板にシルク印刷等により大当たり確率を表示してもよい。   The setting change operation means 91 for changing the setting may be provided on a board different from the main control board 82a. For example, a setting change operation board may be provided separately, and the setting change operation means 91 may be provided thereon. In this case, it is desirable to display the jackpot probability on the board case that houses the setting change operation board. The jackpot probability may be displayed by silk printing or the like not on the substrate case but on the inner substrate.

実施形態では、設定毎の大当たり確率(低確率値)を表示する場合に、一列に1つの設定を割り当てて上下複数列(例えば設定1〜3の場合は3列)で表示するように構成したが、一列に複数の設定を割り当ててもよい。例えば設定1〜6の6段階の設定変更が可能である場合に、一列目に設定1と設定2の大当たり確率を、二列目に設定3と設定4の大当たり確率を、三列目に設定5と設定6の大当たり確率を夫々表示してもよい。また、奇数段階(例えば5段階)の設定変更が可能である場合には、遊技者にとって最も有利な設定(例えば設定5)については単独で一列を割り当て、その他は一列に複数(2つ)の設定を割り当て、例えば一列目に設定1と設定2の大当たり確率を、二列目に設定3と設定4の大当たり確率を、三列目に設定5の大当たり確率を夫々表示してもよい。   In the embodiment, when a jackpot probability (low probability value) for each setting is displayed, one setting is assigned to one row and displayed in a plurality of upper and lower columns (for example, three rows in the case of settings 1 to 3). However, a plurality of settings may be assigned to one row. For example, when the setting can be changed in six stages from setting 1 to 6, the jackpot probability of setting 1 and setting 2 is set in the first column, the jackpot probability of setting 3 and setting 4 is set in the second column, and the third column is set. The jackpot probabilities of 5 and setting 6 may be displayed respectively. In addition, when it is possible to change the setting at odd levels (for example, 5 levels), the most advantageous setting for the player (for example, setting 5) is assigned to a single row, and the others are set to multiple (two) in a row. For example, the jackpot probability of settings 1 and 2 may be displayed in the first column, the jackpot probability of settings 3 and 4 may be displayed in the second column, and the jackpot probability of setting 5 may be displayed in the third column.

実施形態では、設定毎の大当たり確率を簡略化して表示する場合に上限値と下限値とを記載するようにしたが、これに限らず、例えば上限値と中間値と下限値(例:1/280.599〜300.599〜316.599)とを表示するようにしてもよい。また設定毎の大当たり確率を簡略化して表示する場合に、例えば1/280〜316のように小数点以下の数値を省いて表示してもよい。また設定毎の大当たり確率を簡略化して表示する場合に、複数のまとまり毎に簡略化して表示し、例えば6段階の場合には設定1〜3の上限値と下限値、設定4〜6の上限値と下限値を表示するようにしてもよい。   In the embodiment, when the jackpot probability for each setting is displayed in a simplified manner, the upper limit value and the lower limit value are described. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit value, the intermediate value, and the lower limit value (for example, 1 / 280.599 to 300.599 to 316.599) may be displayed. Further, when displaying the jackpot probability for each setting in a simplified manner, the numbers after the decimal point may be omitted and displayed, for example, 1/280 to 316. When the jackpot probability for each setting is displayed in a simplified manner, it is displayed in a simplified manner for each of a plurality of groups. For example, in the case of 6 levels, the upper and lower limits of the settings 1 to 3 and the upper limits of the settings 4 to 6 are displayed. You may make it display a value and a lower limit.

主基板ケース82上に第1情報表示部67aを配置する場合に、その第1情報表示部67aには、大当たり確率以外に、遊技機の型式名など、遊技機に関する各種情報も併せて表示してもよい。   When the first information display unit 67a is arranged on the main board case 82, the first information display unit 67a displays various information related to the gaming machine such as the model name of the gaming machine in addition to the jackpot probability. May be.

前枠3の裏側に配置された遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85については、閉じた状態で主基板ケース82の一部と重なるように構成してもよい(図6)。この場合、主基板ケース82又は主制御基板82aに、各設定に対応する大当たり確率を表示する第1情報表示部67aを配置する場合には、開閉カバー85と重ならない位置に配置することが望ましい。また、不正防止の観点から、開閉カバー85が主基板ケース82の略全部と重なるように構成している場合には、少なくとも開閉カバー85の下端部分とは重ならない位置に第1情報表示部67aを配置することが望ましい。この場合、開閉カバー85と大当たり確率の表示とが重なる位置に配置されることになるが、大当たり確率の表示は開閉カバー85の下端部分とは重ならないため、遊技機後方から見た場合に、大当たり確率の表示の視認性が開閉カバー85の下端部分によって妨げられることがない。   The open / close cover 85 that covers the back side of the game board 16 disposed on the back side of the front frame 3 may be configured to overlap with a part of the main board case 82 in a closed state (FIG. 6). In this case, when the first information display unit 67a for displaying the jackpot probability corresponding to each setting is arranged on the main board case 82 or the main control board 82a, it is desirable to arrange the first information display section 67a so as not to overlap the opening / closing cover 85. . Further, from the viewpoint of preventing fraud, when the opening / closing cover 85 is configured to overlap substantially the entire main board case 82, the first information display portion 67a is at least positioned so as not to overlap the lower end portion of the opening / closing cover 85. It is desirable to arrange. In this case, the opening / closing cover 85 and the jackpot probability display are arranged at a position where they overlap, but the jackpot probability display does not overlap the lower end portion of the opening / closing cover 85, so when viewed from the rear of the gaming machine, The visibility of the jackpot probability display is not hindered by the lower end portion of the opening / closing cover 85.

また、大当たり確率の表示と開閉カバー85とが重なる場合であっても、設定変更操作手段91は開閉カバー85と重ならない位置に配置することが望ましい。このように構成することにより、開閉カバー85を開放することなく設定変更操作が可能となる。また、不正防止の観点から、設定変更操作手段91については別途後方カバーを設けるように構成してもよい。また、設定変更操作基板に設定変更操作手段91を設ける場合でも、上記のような主制御基板82aに設定変更操作手段91を設ける場合と同様の構成としてもよい。   Even when the jackpot probability display and the opening / closing cover 85 overlap, it is desirable that the setting change operation means 91 is arranged at a position where it does not overlap the opening / closing cover 85. With this configuration, the setting change operation can be performed without opening the opening / closing cover 85. Further, from the viewpoint of preventing fraud, the setting change operation unit 91 may be configured to be provided with a separate rear cover. Even when the setting change operation means 91 is provided on the setting change operation board, the same configuration as that when the setting change operation means 91 is provided on the main control board 82a as described above may be used.

盤面上に第1情報表示部67a及び/又は第2情報表示部67bを配置する場合、ガラス扉7を閉じた状態の正面視で、第1情報表示部67a及び/又は第2情報表示部67bが視認可能な位置に表示されていることが望ましい。また、情報表示部の全体が視認可能な位置でなくとも、一部の情報が視認可能な位置に配置してもよい。この場合、少なくとも各設定に対応する大当たり確率に関しては正面視で視認可能な位置に表示することが望ましい。仮に、第1情報表示部67a及び/又は第2情報表示部67bの全部を正面視で視認可能な位置に表示しようとすると、より盤面の中央側に表示することが余儀なくされてしまうため、表示位置やスペースが限られてしまうことになる。そこで、第1情報表示部67a及び/又は第2情報表示部67bの全体の視認性を確保できなくとも、少なくとも一部の重要な情報の視認性を確保することで、より盤面の隅側に表示することが可能となる。例えば、大当たり確率以外の賞球数や確変割合、リミットの有無、その他の情報については、視認が困難な位置(正面視でガラス扉7の一部と重なる位置)に表示してもよい。   When the first information display unit 67a and / or the second information display unit 67b are arranged on the board surface, the first information display unit 67a and / or the second information display unit 67b are viewed from the front when the glass door 7 is closed. Is preferably displayed at a position where it can be visually recognized. Further, the information display unit may be arranged at a position where a part of the information display part can be visually recognized, instead of the position where the entire information display part is visible. In this case, it is desirable that at least the jackpot probability corresponding to each setting is displayed at a position that can be viewed in front view. If the entire first information display unit 67a and / or the second information display unit 67b is to be displayed at a position where it can be viewed in front view, the display is forced to be displayed on the center side of the board. Position and space will be limited. Therefore, even if the overall visibility of the first information display unit 67a and / or the second information display unit 67b cannot be ensured, by ensuring the visibility of at least some important information, the corners of the board surface can be further improved. It is possible to display. For example, the number of winning balls other than the jackpot probability, the probability variation ratio, the presence / absence of a limit, and other information may be displayed at a position where it is difficult to visually recognize (a position overlapping a part of the glass door 7 in front view).

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

56 第1特別図柄始動手段(入賞手段)
57 第2特別図柄始動手段(入賞手段)
58 大入賞手段(入賞手段)
59 普通入賞手段(入賞手段)
67 情報表示部
69 賞球数情報(第2情報)
72 低確率情報(第1情報)
112 大当たり状態発生手段(特別遊技実行手段)
56 First special symbol starting means (winning means)
57 Second special symbol starting means (winning means)
58 Grand Prize Winner (Winner Winner)
59 Ordinary winning means (winning means)
67 Information display section 69 Prize ball number information (second information)
72 Low probability information (first information)
112 jackpot state generation means (special game execution means)

Claims (2)

複数の入賞手段と、
乱数抽選で当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
性能情報を表示する情報表示部とを備え、
前記入賞手段に遊技球が入賞した場合、その入賞手段毎に予め設定された数の賞球を払い出すように構成した
遊技機において、
複数の設定の何れかを選択可能に構成し、
前記性能情報は、
前記複数の設定毎に異なる第1情報と、前記複数の設定に共通の第2情報とを含み、
前記情報表示部は、
前記第1情報については前記複数の設定に分けて夫々対応する値を表示し、
前記第2情報については前記複数の設定に分けることなく表示し、
前記第1情報は、前記乱数抽選で当選する確率であり、
前記第2情報は、前記入賞手段毎に予め設定された賞球の数である
ことを特徴とする遊技機。
Multiple winning means,
A special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player when winning by random number lottery;
An information display unit for displaying performance information,
In a gaming machine configured to pay out a predetermined number of prize balls for each winning means when a gaming ball wins the winning means,
Configure to select one of multiple settings,
The performance information is
Including different first information for each of the plurality of settings, and second information common to the plurality of settings,
The information display unit
The first information is divided into the plurality of settings, and corresponding values are displayed.
The second information is displayed without being divided into the plurality of settings,
The first information is a probability of winning in the random number lottery,
The gaming machine, wherein the second information is the number of prize balls preset for each winning means.
複数の入賞手段と、
乱数抽選で当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
性能情報を表示する情報表示部とを備え、
前記入賞手段に遊技球が入賞した場合、その入賞手段毎に予め設定された数の賞球を払い出すように構成した
遊技機において、
複数の設定の何れかを選択可能に構成し、
前記性能情報は、
前記複数の設定毎に異なる第1情報と、前記複数の設定に共通の第2情報とを含み、
前記情報表示部は、
前記第1情報について前記複数の設定に対応する複数の値のうちの下限値と上限値とを表示し、
前記第2情報については前記複数の設定に分けることなく表示し、
前記第1情報は、前記乱数抽選で当選する確率であり、
前記第2情報は、前記入賞手段毎に予め設定された賞球の数である
ことを特徴とする遊技機。
Multiple winning means,
A special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player when winning by random number lottery;
An information display unit for displaying performance information,
In a gaming machine configured to pay out a predetermined number of prize balls for each winning means when a gaming ball wins the winning means,
Configure to select one of multiple settings,
The performance information is
Including different first information for each of the plurality of settings, and second information common to the plurality of settings,
The information display unit
Displaying a lower limit value and an upper limit value among a plurality of values corresponding to the plurality of settings for the first information;
The second information is displayed without being divided into the plurality of settings,
The first information is a probability of winning in the random number lottery,
The gaming machine, wherein the second information is the number of prize balls preset for each winning means.
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