JP2019013648A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.
また、この種のスロットマシンとして、メイン制御部と、該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を実行するサブ制御部とを備えるとともに、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能であるとともに、該有利区間であるときに有利状態に制御可能であるものがあった。また、該スロットマシンでは、該有利状態において付与された遊技価値が所定量に到達したときには、リミッタ処理を実行することにより該有利状態を終了させるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 In addition, this type of slot machine includes a main control unit and a sub-control unit that controls production based on a command transmitted from the main control unit, and can be controlled in an advantageous section that is advantageous to the player. In addition, there are some which can be controlled to be in an advantageous state in the advantageous section. Further, in the slot machine, there is a slot machine that terminates the advantageous state by executing a limiter process when the gaming value given in the advantageous state reaches a predetermined amount (for example, Patent Document 1).
特許文献1に開示されたスロットマシンにおいて、有利区間に関する処理と、有利状態に関する処理との実行タイミングについては鑑みられていなかった。したがって、有利区間に関する処理と、有利状態に関する処理との処理負担が集中する虞があった。
In the slot machine disclosed in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、実行する処理の処理負担を分散する遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that distributes the processing load of the processing to be executed.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間(たとえば、通常区間)よりも有利な有利区間(たとえば、有利区間)に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件(たとえば、リミッタ終了条件)が成立したときに該有利区間への移行を終了する有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態(たとえば、AT)に制御可能な有利状態制御手段と、
所定契機(たとえば、図4の出玉抽選処理の実行)において、前記有利区間に関する第1処理(たとえば、図4のS102〜S108の処理)と前記有利状態に関する第2処理(たとえば、図4のS112〜S138の処理)とを実行する処理実行手段とを含み、
前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第1処理と前記第2処理とを実行するときに、前記第1処理を実行した後に、前記第2処理を実行する(たとえば、図4のS102〜S108の処理を実行した後に、S112〜S138の処理を実行する)。
(1) A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of playing a game,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game is provided,
The game control means includes
When the transition is made to an advantageous section (for example, an advantageous section) that is more advantageous than a normal section (for example, a regular section), and the end condition (for example, the limiter end condition) based on the contents of the game in the advantageous section is satisfied, the advantage section Advantageous section transition means for terminating the transition to the section;
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state (for example, AT) when in the advantageous section;
In a predetermined opportunity (for example, execution of the lottery process of FIG. 4), the first process (for example, the processes of S102 to S108 of FIG. 4) and the second process (for example, of FIG. Processing execution means for executing (processing of S112 to S138),
The process execution means executes the second process after executing the first process when executing the first process and the second process at the predetermined opportunity (for example, S102 to S102 in FIG. 4). After executing the processing of S108, the processing of S112 to S138 is executed).
このような構成によれば、第1処理と第2処理とを同時に実行する遊技機と比較して、
処理負担を分散することができる。
According to such a configuration, compared to a gaming machine that executes the first process and the second process at the same time,
The processing burden can be distributed.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第1処理は、前記有利区間に移行されている期間を計数する処理(たとえば、図4のS104の処理)を含み、
前記第2処理は、前記有利状態に制御されている期間を計数する処理(図4のS118、S124、S130参照)を含む。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The first process includes a process (for example, the process of S104 in FIG. 4) for counting the period of time that has been shifted to the advantageous section,
The second process includes a process (see S118, S124, and S130 in FIG. 4) for counting a period during which the advantageous state is controlled.
このような構成によれば、処理実行手段は、有利区間に移行されている期間および有利状態に制御されている期間を特定することができる。 According to such a configuration, the process execution means can specify the period during which the process is shifted to the advantageous section and the period during which the advantageous state is controlled.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態制御手段は、複数種類の有利状態(たとえば、通常AT、有利AT、特別AT)のうちのいずれかの有利状態に制御可能であり、
前記処理実行手段は、前記複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、前記第1処理を実行する(たとえば、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されていても、図4のS102〜S108の処理を実行可能である)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The advantageous state control means can be controlled to any one of a plurality of advantageous states (for example, normal AT, advantageous AT, special AT),
The process execution means executes the first process regardless of which of the plurality of types of advantageous states is controlled (for example, any of the plurality of types of advantageous states) 4, the processing of S102 to S108 in FIG. 4 can be executed).
このような構成によれば、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、処理実行手段は、有利区間に関する処理を実行できる。 According to such a configuration, the process execution means can execute the process related to the advantageous section regardless of which advantageous state of the plurality of advantageous states is controlled.
(4) 上記(1)〜(3)いずれかの遊技機において、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、制御情報を前記演出制御手段に送信する制御情報送信手段を含み、
前記制御情報送信手段は、前記第1処理が終了しかつ前記第2処理が終了した後に、前記有利区間に関するコマンドおよび前記有利状態に関するコマンドを出力する(たとえば、図4に示すように、図4のS102〜S108の処理およびS112〜S138の処理が実行された後に、S142、およびS144に示すように、機種共通コマンドおよび機種固有コマンドを送信する)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Production control means (for example, sub-control unit 91) for performing production control is further provided,
The game control means includes control information transmission means for transmitting control information to the effect control means,
The control information transmitting means outputs a command related to the advantageous section and a command related to the advantageous state after the first process and the second process are completed (for example, as shown in FIG. After the processes of S102 to S108 and the processes of S112 to S138 are executed, a model common command and a model specific command are transmitted as shown in S142 and S144).
このような構成によれば、第1処理および第2処理の実行途中に、制御情報を送信する遊技機と比較して、処理が複雑化することを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the process from becoming complicated as compared with a gaming machine that transmits control information during the execution of the first process and the second process.
(5) 上記(1)〜(4)いずれかの遊技機において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記有利状態中に、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41による遊技補助表示器12)と、
前記有利操作態様の報知に関する報知処理(たとえば、図4のS140のナビ設定処理)を実行する報知処理実行手段とを備え、
前記報知処理実行手段は、前記第1処理が終了しかつ前記第2処理が終了した後に、前記報知処理を実行する(たとえば、図4に示すように、S102〜S108の処理およびS112〜S138の処理が実行された後に、S140のナビ設定処理を実行する)。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated to derive a display result;
A notification means (for example, a game
Notification processing execution means for executing notification processing (for example, navigation setting processing of S140 of FIG. 4) regarding notification of the advantageous operation mode,
The notification process execution means executes the notification process after the first process is completed and the second process is completed (for example, as shown in FIG. After the process is executed, the navigation setting process of S140 is executed).
このような構成によれば、有利状態に関する第2処理が終了した後に、報知処理を実行することから、安定した報知処理を実行することができる。 According to such a configuration, since the notification process is executed after the second process related to the advantageous state is completed, a stable notification process can be executed.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方に位置する化粧パネル1cには、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1A, the
図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、遊技を開始できる賭数が設定された状態でのスタ
ートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」ともいう。
In the present embodiment, among the three
遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。本実施形態では、後述する有利区間移行抽選において有利区間に移行されることが決定されたゲーム(有利区間移行抽選で当選したゲーム)の終了時に有利区間報知ランプ19の点灯は開始する。この点灯により遊技者は、有利区間移行抽選で当選したことを認識することができる。また、該有利区間の最後のゲームの終了時に有利区間報知ランプ19の点灯は消灯する。有利区間報知ランプ19の点灯開始タイミングおよび消灯タイミングのうち少なくとも1つについては、他のタイミングとしてもよい。なお、遊技用表示部13上において有利区間報知ランプ19を示す表示は無くてもよい。あるいは、直接的に「有利区間報知ランプ」という文字が表示されてもよいし、たとえば、「チャンス」という文字のように点灯することによって遊技者にとって有利となることを示唆する文字が表示されてもよい。なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LEDが設けられていないが、このようなウェイト中LEDが設けられていてもよい。
The
化粧パネル1cにおいて、透視窓3の下方には、後述するCZ(チャンスゾーン)の制御中である旨を点灯によって示唆するCZランプ57と、後述するAT(アシストリプレイタイム)の制御中である旨を点灯によって示唆するATランプ58とが設けられている。CZランプ57が点灯することでCZへの制御中である旨を示唆すること、およびATランプ58が点灯することでATへの制御中である旨を示唆することをまとめてサブ報知とも称する。
In the
非CZ中においては、CZランプ57は消灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上がらない。一方、CZ中においては、CZランプ57は点灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、CZランプ57が点灯することで浮かび上がった「CZ」の文字を認識すれば、現在の状態がCZ中であることを認識することができる。なお、本実施の形態においては、CZランプ57の点灯色は白色である。
During the non-CZ period, the
非AT中においては、ATランプ58は消灯しているため、「AT」の文字が浮かび上がらない。一方、AT中においては、ATランプ58は点灯しているため、「AT」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ATランプ58が点灯することで浮かび上がった「AT」の文字を認識すれば、現在の状態がAT中であることを認識することができる。
During non-AT, the
なお、詳しくは後述するが、ATには、4種類のAT(通常AT,有利AT,特別AT,復活抽選AT)が設けられており、ATランプ58は、制御中のATの種類に応じた点灯態様で点灯する。具体的には、通常AT中においては、ATランプ58は白色で点灯する。有利AT中においては、ATランプ58は赤色で点灯する。特別AT中においては、ATランプ58は赤色で点滅する。このため、遊技者は、ATランプ58の点灯態様を認識すれば、制御中のATの種類を認識することができる。
As will be described in detail later, the AT is provided with four types of ATs (normal AT, advantageous AT, special AT, and resurrection lottery AT), and the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。
The winning line is a line for determining whether the symbol combination displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
When the
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。メダル払出口9からメダルが払い出されるときには、メイン制御部41によって制御された図示しないホッパーモータの駆動によって、メダル払出口9からメダルが払い出される。
When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。また、ゲームの終了については、たとえば、第3停止されたときとしてもよく、第3停止により表示結果が導出されたときとしてもよく、該表示結果に基づく払出処理が終了したときとしてもよい。本実施形態では、ゲームの終了は、第3停止により表示結果が導出されたときとする。
Here, the “game (also referred to as unit game)” in the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1 (b), inside the
メイン制御部41は、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aなどを含み、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
When the MAXBET switch 6, the
メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
From the
サブ制御部91は、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って
制御動作を行うサブCPU91aなどを含み、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。なお、サブ制御部91が備えるRAM91cは、メイン制御部41が備えるRAM41cよりも記憶容量が大きく、その分、演出や所定情報の報知といった処理に必要なデータを記憶させておくことができる。
The
演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。
When the
サブ制御部91からは、液晶表示器51、スピーカ53,54、CZランプ57、およびATランプ58のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51、スピーカ53,54、CZランプ57、およびATランプ58のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。CZランプ57は、サブ制御部91からの制御信号に基づき点灯し、ATランプ58は、サブ制御部91からの制御信号に基づき点灯または点滅する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。
From the
[主な当選役と入賞役]
また、本実施形態の入賞役は、遊技用価値(メダル)の払い出しを伴う小役と、再遊技を付与するリプレイ(再遊技役、リプともいう。)と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば、ボーナスなど)とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定(自動BET)させることにより次のゲームを行うことが可能となることである。再遊技を付与するとは、換言すれば、BET操作を行なわずとも、次のゲームを開始可能とすることである。
[Main Winners and Winners]
In addition, the winning combination of the present embodiment is a small combination with payout of game value (medal), replay that gives replay (also referred to as replaying combination, lip), and a gaming state that is advantageous to the player. Special roles (for example, bonuses) associated with the transition. Giving a re-game means that the next game can be played by automatically setting the bet number (automatic BET) without setting the bet number using game values (medals, credits, etc.). It is. In other words, giving a re-game means enabling the next game to be started without performing a BET operation.
また、各入賞が発生するためには、内部抽選処理(図3のS2参照)で当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。たとえば、ベルが入賞するためには、ベルが当選している必要がある。また、内部抽選により抽選される対象役を抽選対象役または当選役という。当選役は1以上の入賞役から構成される。
In addition, in order to generate each winning, it is necessary to win in the internal lottery process (see S2 in FIG. 3), and the winning flag of the winning combination must be set in the
また、本実施形態の主な当選役は、特別役としての「ボーナス」と、小役としての「押し順ベル、共通ベル、チェリー」と、リプレイとしての「押し順リプ、通常リプ」などを含む。また、押し順リプと押し順ベルとをまとめて「押し順役」ともいう。次に、ストップスイッチへの操作態様について説明する。ストップスイッチへの操作態様として、押し順ベル、および押し順リプにはそれぞれ対応操作態様(正解操作態様ともいう)が対応付けられている。また、対応操作態様とは異なる操作態様を非対応操作態様という。移行出目は、押し順ベルが当選したゲームにおいて、非対応操作態様で操作されたときに導出される表示結果である。転落リプレイは、押し順リプが当選したゲームにおいて、非対応操作態様で操作されたときに導出される表示結果である。昇格リプは、押し順リプが当選したゲームにおいて、対応操作態様で操作されたときに導出される表示結果である。以下では、操作態様を操作順序(手順)として説明する。また、押し順ベル、および押し順リプにはそれぞれ対応操作態様を「正解手順」ともいう。なお、操作態様は、ストップスイッチの操作順序と、ストップスイッチの操作タイミングとのうち少なくとも1を含む概念である。 In addition, the main winning combination of this embodiment includes “bonus” as a special role, “push order bell, common bell, cherry” as a small role, and “push order lip, normal lip” as a replay. Including. The push order lip and the push order bell are collectively referred to as “push order”. Next, an operation mode for the stop switch will be described. As an operation mode for the stop switch, a corresponding operation mode (also referred to as a correct operation mode) is associated with the pressing order bell and the pressing order lip. An operation mode different from the corresponding operation mode is referred to as a non-corresponding operation mode. The transition outcome is a display result that is derived when an operation is performed in a non-corresponding operation mode in the game in which the push order bell is won. The fall replay is a display result derived when operated in a non-corresponding operation mode in the game in which the push order lip is won. The promotion lip is a display result derived when operated in the corresponding operation mode in the game in which the pressing order lip is won. Below, an operation mode is demonstrated as an operation order (procedure). In addition, the corresponding operation mode for the push order bell and the push order lip is also referred to as “correct answer procedure”. The operation mode is a concept including at least one of the operation sequence of the stop switch and the operation timing of the stop switch.
[ナビ報知について]
また、後述する有利区間のうちのたとえばAT中においては、当選した押し順役(押し
順ベルまたは押し順リプレイ)の正解手順が報知される。これにより、押し順ベルに当選した場合は移行出目を導出することなく、ベルに入賞させることができ、メダルを獲得することができるとともに、不利RTであるRT1に制御されることを防止することができる。また、押し順リプレイに当選したときは、昇格リプレイに入賞させることができるため、遊技状態をRT3に移行させることができる。また、RT2においては、転落リプレイへの入賞を回避することができ、RT3においては、転落リプレイへの入賞を回避することができるため、RT3に留まることができる。なお、AT中に正解手順を報知する対象となる役を、まとめてナビ対象役ともいう。
[About navigation notification]
In addition, during an AT, for example, in an advantageous section described later, a correct answer procedure of the winning push combination (push order bell or push order replay) is notified. As a result, if a winning order bell is won, it is possible to win the bell without deriving the transition outcome, win a medal, and prevent being controlled by RT1 which is a disadvantageous RT. be able to. Further, when the push order replay is won, the promotion replay can be won, so that the gaming state can be shifted to RT3. In RT2, winning in the fall replay can be avoided, and in RT3, winning in the fall replay can be avoided, so it is possible to stay at RT3. In addition, the role for which the correct procedure is notified during the AT is collectively referred to as a navigation target role.
また、AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものである。
Further, during the AT, the
メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ報知を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ報知が実行される。
When the
[遊技状態]
図2を用いて、スロットマシン1が制御する遊技状態を説明する。スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、およびボーナスが設けられている。RT0〜RT4のリプレイ当選確率は、RT3>RT2>RT0=RT1=RT4となっている。また、RT0〜RT4の小役当選確率は全て同一である。以下では、RT0およびR1を不利RT、RT2およびRT3を有利RTともいう。
[Game state]
The gaming state controlled by the
ボーナス中は、たとえば、共通ベルが極めて高い確率で当選するように定められている。ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび押し順に関わらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 During the bonus, for example, it is determined that the common bell is won with a very high probability. The bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during a bonus, regardless of the operation timing and the order of pressing, a bell winning can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.
また、遊技状態の移行契機(移行条件)は、矢印の近傍に記載された通りである。たとえば、RT2に制御されているときにおいて、移行出目または転落リプレイが導出されたときに、RT1に移行(転落)する。 In addition, the game state transition trigger (transition condition) is as described in the vicinity of the arrow. For example, when controlled to RT2, the transition to RT1 (falls) occurs when a transition outcome or fall replay is derived.
[遊技区間]
メイン制御部41は、図2に示す遊技状態に関わらず遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、および有利区間が含まれる。
[Game section]
The
有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順(押し順)、操作タイミング)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ報知が実行される。通常区間においては、ナビ報知が実行されない。つまり、有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利である。 The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure (push order), operation timing). In the advantageous section, the navigation notification in which a winning in which the maximum payout number is obtained is generated is executed at least once. Specifically, navigation notification for notifying the correct procedure is executed when the push order bell is won. In the normal section, navigation notification is not executed. In other words, the advantageous section is more advantageous to the player than the normal section in that the navigation notification in which a winning in which a maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.
また、「有利区間」には、ATと、CZ(チャンスゾーン)とが含まれる。CZとは、ATへの制御に関する有利度が通常区間に比べて高い状態である。ATへの制御に関する有利度が高いとは、ATに制御されやすいこと、ATに制御するための権利であるATゲームが多く付与されやすいことが含まれる。また、押し順役が当選したゲームにおいて、正解手順が報知される頻度は、ATの方がCZよりも高い。したがって、ATの方がCZよりも有利度は高い。 The “advantageous section” includes AT and CZ (chance zone). CZ is a state in which the advantage related to the control to the AT is higher than that in the normal section. The high degree of advantage regarding the control to the AT includes that it is easy to be controlled by the AT and that many AT games that are the right to control by the AT are easily given. In the game where the winning order is won, the AT is reported more frequently than the CZ in the AT. Therefore, AT is more advantageous than CZ.
また、ATには、通常ATと、有利ATと、特別ATとが含まれる。遊技者にとっての有利度は、特別AT>有利AT>通常ATという順序で高くなるように設定されている。ここで、遊技者にとっての有利度とは、たとえば、継続されるゲーム数の延長(加算)が行われる確率の高さ、および延長されるゲーム数の多さのうち、少なくとも1を含む。また、「継続されるゲーム数の延長」とは、以下では、「継続されるゲーム数の上乗せ」ともいう。また、有利区間中に実行される移行抽選(図4のS113、S119、S125)で当選したときには、該移行抽選が実行された有利区間よりも有利な有利区間に移行される。以下では、通常ATと、有利ATと、特別ATとをまとめて「AT」ともいう。 The AT includes a normal AT, an advantageous AT, and a special AT. The player's advantage is set to increase in the order of special AT> advantage AT> normal AT. Here, the advantage for the player includes, for example, at least one of a high probability of extending (adding) the number of continued games and a large number of extended games. Further, the “extension of the number of continued games” is also referred to as “addition of the number of continued games” below. Further, when a winning lottery (S113, S119, S125 in FIG. 4) executed during the advantageous section is won, the advantageous section is shifted to an advantageous section that is more advantageous than the advantageous section in which the transition lottery is executed. Hereinafter, the normal AT, the advantageous AT, and the special AT are collectively referred to as “AT”.
たとえば、CZ中で実行される移行抽選(図4のS113)では、CZよりも有利な有利区間に移行(昇格)させるか否かを決定し、CZよりも有利な有利区間に移行させると決定された場合には、通常AT、有利AT、および特別ATのいずれに移行させるかを決定する。 For example, in the transfer lottery executed in CZ (S113 in FIG. 4), it is determined whether or not to shift (promote) to an advantageous section more advantageous than CZ, and determined to shift to an advantageous section more advantageous than CZ. If so, it is determined whether to shift to normal AT, advantageous AT, or special AT.
また、通常AT中で実行される移行抽選(図4のS119)では、通常ATよりも有利な有利区間に移行(昇格)させるか否かを決定し、通常ATよりも有利な有利区間に移行させると決定された場合には、有利AT、および特別ATのいずれに移行させるかを決定する。 Further, in the transition lottery (S119 in FIG. 4) executed during the normal AT, it is determined whether or not to shift (promotion) to an advantageous section that is more advantageous than the normal AT, and the transition is made to an advantageous section that is advantageous over the normal AT. If it is determined to be performed, it is determined whether to shift to an advantageous AT or a special AT.
また、有利T中で実行される移行抽選(図4のS126)では、有利ATよりも有利な特別ATに移行(昇格)させるか否かを決定する。 Further, in the transfer lottery executed during the advantageous T (S126 in FIG. 4), it is determined whether or not to shift (promote) to a special AT more advantageous than the advantageous AT.
このように、有利区間移行抽選により、たとえば、有利区間のうちの不利なCZに移行されることが決定されたとしても、CZ中に実行される移行抽選により、該CZよりも有利な有利区間に移行される可能性がある。このように、有利な有利区間に順次昇格させて、最も有利な特別ATに移行させることを目指すという遊技性を遊技者に提供できる。 In this way, even if it is determined that the transition to the unfavorable CZ among the advantageous sections is made by the advantageous section transition lottery, the advantageous section that is more advantageous than the CZ by the transition lottery executed during the CZ. May be migrated to. In this way, it is possible to provide the player with the gameability of aiming to make a transition to the most advantageous special AT by sequentially promoting to advantageous advantageous sections.
また、ATには復活ATも含まれる。復活ATは、有利区間でのカウンタが規定数に到達したときに、制御されるATである(図4のS116、S122、S128、S136参照)。復活ATでは後述する復活抽選が実行される。本実施形態では、復活ATは、押し順役が当選したゲームにおいて、他のAT(通常AT、有利AT、特別ATなど)と同一の頻度でナビ報知が実行される。変形例として、復活ATは、押し順役が当選したとしても、ナビ報知を実行しないものとしてもよい。また、復活ATは、押し順役が当選したとしても、たとえば、CZと同一の頻度でナビ報知を実行するものとしてもよい。 The AT includes a resurrection AT. The resurrection AT is an AT that is controlled when the counter in the advantageous section reaches a specified number (see S116, S122, S128, and S136 in FIG. 4). In the resurrection AT, a resurrection lottery described later is executed. In the present embodiment, the resurrection AT performs navigation notification at the same frequency as other ATs (normal AT, advantageous AT, special AT, etc.) in the game in which the winning order is won. As a modification, the resurrection AT may not perform the navigation notification even if the pushing order is won. Further, even if the resurrection AT wins the pushing order, for example, the navigation AT may perform navigation notification at the same frequency as CZ.
設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間に移行するための有利区間移行抽選(図5のS103参照)に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間移行抽選の実行条件は如何なる条件としてもよい。該実行条件は、たとえば、所定役が当選したことにより成立する条件を含むようにしてもよく、所定役が入賞したことにより成立する条件を含むようにしてもよく、通常区間での消化ゲーム数が、所定ゲーム数に到達することにより成立する条件を含むようにしてもよい。 After the setting change, the control is performed in the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the advantageous section transition lottery (see S103 in FIG. 5) for shifting to the advantageous section is won. The execution condition of the advantageous section shift lottery may be any condition. The execution condition may include, for example, a condition that is established when a predetermined role is won, or may include a condition that is satisfied when a predetermined role is won. A condition that is satisfied by reaching the number may be included.
通常区間で実行される有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が1〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。 The advantageous section shift lottery executed in the normal section is a complete probability. Specifically, in the advantageous section transition lottery, even if the set value is any one of 1 to 6, the winning probability does not change. Further, the advantageous section shift lottery is not executed in response to winning of a combination such that the winning probability of the internal lottery changes according to the set value. Further, the advantageous section shift lottery is not executed in response to winning of a combination such that the winning probability of the internal lottery changes according to the gaming state. In addition, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the number of bets required for the game of one game (specified number). Further, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the gaming state. Furthermore, in the advantageous section transition lottery, the lottery opportunity does not change according to the prescribed number or the game state.
有利区間移行抽選で当選したときには、制御させる有利区間の種別を決定する。ここでは、たとえば、有利区間の種別は、CZ、通常AT、有利AT、および特別ATである。つまり、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選したときには、CZ、通常AT、有利AT、および特別ATのうちのいずれの状態に制御させるかを決定する。メイン制御部41は、有利区間への制御を決定した場合には、有利区間中であることを特定可能であり、かつ該有利区間の種別を特定可能な有利区間中フラグ(図4のS102、およびS110参照)をRAM41cに格納する。
When winning in the advantageous section shift lottery, the type of the advantageous section to be controlled is determined. Here, for example, the types of advantageous sections are CZ, normal AT, advantageous AT, and special AT. In other words, the
また、有利区間移行抽選で当選すると、前述したように、該当選したゲームの終了時に有利区間報知ランプ19の点灯は開始する。また、該当選したゲームの次のゲームから有利区間に移行される。
When winning in the advantageous section transition lottery, as described above, the lighting of the advantageous
有利区間に移行されている間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、たとえば、報知状態であるATに制御するか否かを決定する抽選、ATに制御する期間を決定する抽選、ATに制御する期間を延長する上乗せ抽選、上乗せ抽選の当選確率が高い状態に移行するか否かを決定する移行抽選などが含まれる。 While shifting to the advantageous section, a lottery related to an instruction function for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The lottery related to the instruction function includes, for example, a lottery for determining whether or not to control the AT in the notification state, a lottery for determining a period for controlling the AT, an extra lottery for extending the period for controlling the AT, and an extra lottery. A transfer lottery for determining whether or not to shift to a state where the winning probability is high is included.
移行抽選、および上乗せ抽選は、それぞれ、抽選実行条件が成立したときに実行される。抽選実行条件は、所定役が当選したことにより成立する条件を含むようにしてもよく、所定役が入賞したことにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、移行抽選の抽選実行条件と、上乗せ抽選の抽選実行条件とは同一であってもよく、完全に異ならせてもよく、一部が同一であってもよい。 The transfer lottery and the extra lottery are executed when the lottery execution condition is satisfied. The lottery execution condition may include a condition that is established when the predetermined combination is won, or may include a condition that is satisfied when the predetermined combination is won. Further, the lottery execution condition for the transfer lottery and the lottery execution condition for the extra lottery may be the same, may be completely different, or part of them may be the same.
また、有利区間の終了条件は、通常終了条件と、リミッタ終了条件とを含む。通常終了条件は、後述する復活演出により復活非当選となることにより成立する条件である。また、有利区間中において、通常終了条件が成立せずに該有利区間が継続されたとしても、過度に遊技者が有利とならないように(射幸性を押さえるために)リミッタ終了条件が成立したときには有利区間は終了する。リミッタ終了条件は、遊技の内容(遊技の結果)に基づく終了条件である。換言すると、リミッタ終了条件は、有利区間において遊技者に付与された遊技価値(メダルまたはクレジット)に基づく終了条件である。たとえば、リミッタ終了条件は、有利区間に連続して移行した期間が所定期間を超えたとき(本実施形態では、1500ゲーム消化したとき)に成立する条件(リミッタ終了する条件)を含む。また、リミッタ終了条件は、有利区間において付与されたメダル枚数、またはメダル純増枚数が所定量(たとえば、3000枚)に到達することにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、リミッタ終了条件は、有利区間において所定役(たとえば、ボーナスやレア役)の当選回数が所定回数に到達することにより成立する条件を含むようにしてもよい。また、リミッタ終了条件は、有利区間において所定役の入賞回数が所定回数に到達することにより成立する条件を含むようにしてもよい。 Further, the end condition of the advantageous section includes a normal end condition and a limiter end condition. The normal ending condition is a condition that is established when the revival effect described later is not selected for the revival. In addition, when the limiter end condition is satisfied so that the player is not excessively advantageous (to suppress gambling) even if the normal end condition is not satisfied in the advantageous section and the advantageous section is continued. The advantageous section ends. The limiter end condition is an end condition based on the content of the game (game result). In other words, the limiter end condition is an end condition based on the game value (medal or credit) given to the player in the advantageous section. For example, the limiter end condition includes a condition (a condition to end the limiter) that is satisfied when the period of continuous transition to the advantageous section exceeds a predetermined period (in this embodiment, when 1500 games are consumed). Further, the limiter end condition may include a condition that is satisfied when the number of medals awarded in the advantageous section or the net increase in medals reaches a predetermined amount (for example, 3000). Further, the limiter end condition may include a condition that is satisfied when a predetermined combination (for example, bonus or rare combination) is won in the advantageous section when the predetermined number of times is reached. In addition, the limiter end condition may include a condition that is satisfied when the predetermined number of winnings in the advantageous section reaches a predetermined number.
有利区間に移行されている場合、所定の終了条件(通常終了条件またはリミッタ終了条
件)が成立したときには、有利区間は終了すると共に、該所定の終了条件が成立したゲームの次のゲームを開始するためのレバーオン操作が実行されたときに通常区間に移行する。また、以下では、リミッタ終了条件の成立により、有利区間が終了することを「リミッタ処理」または「リミッタ終了」ともいい、通常終了条件の成立により有利区間が終了することを「通常終了」ともいう。また、図2に示すように、遊技状態の移行契機は、有利区間がリミッタ終了する契機も含む。
In the case of shifting to the advantageous section, when a predetermined end condition (normal end condition or limiter end condition) is satisfied, the advantageous section ends and the next game after the game in which the predetermined end condition is satisfied is started. When the lever-on operation is executed, the normal section is entered. In the following, the end of the advantageous section when the limiter end condition is satisfied is also referred to as “limiter processing” or “limiter end”, and the end of the advantageous section when the normal end condition is satisfied is also referred to as “normal end”. . Further, as shown in FIG. 2, the game state transition opportunity includes an opportunity for the advantageous section to end the limiter.
また、メイン制御部41は、リミッタ処理を実行すると、有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。
Further, when executing the limiter process, the
また、たとえば、スロットマシン1における1ゲーム当たりの純増枚数は2枚未満である。このため、カウントゲーム数が制限回数となる1500ゲームに達した場合の合計純増枚数は最大でも3000枚を超えることがない。つまり、本実施の形態においては、有利区間が継続して純増枚数が増え続けたとしても、リミッタ処理によって有利区間および有利RTが終了することで、純増枚数が3000枚を超えることがない。これにより、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。
For example, the number of net increase per game in the
有利区間中のたとえば、ATを「有利状態」という。このように、有利状態は、有利区間であるときに(有利区間であることを条件として)、制御され得る状態である。また、文言上、有利区間を有利状態といってもよく、有利状態を有利区間といってもよい。 For example, an AT in an advantageous section is referred to as an “favorable state”. Thus, an advantageous state is a state that can be controlled when it is an advantageous interval (provided that it is an advantageous interval). Further, in terms of words, the advantageous section may be referred to as an advantageous state, and the advantageous state may be referred to as an advantageous section.
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。図3は、ゲーム処理のフローチャートを示す図である。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(S1)。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(S2)。内部抽選処理の後においては、図4で説明する出玉抽選処理が実行される(S3)。
[Game processing]
The
出玉抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
When the lottery lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。
When the
[出玉抽選処理]
図4は、出玉抽選処理のフローチャートを示す図である。出玉抽選処理は、内部抽選処理の後に実行されることから、レバーオン操作タイミングまたはレバーオン操作タイミングに関連するタイミングで実行される処理である。出玉抽選処理では、まず、メイン制御
部41は、有利区間中フラグがONとなっているか否かを判定する(S102)。メイン制御部41は、有利区間中フラグがONとなっている(格納されている)と判定した場合には(S102でY)、S104へ移行する。一方、有利区間中フラグがONとなっていない場合には(S102でN)、S103へ移行する。S103では、有利区間移行抽選を実行し、その後、S142に移行する。
[Lottery lottery processing]
FIG. 4 is a flowchart of the lottery process. Since the lottery lottery process is executed after the internal lottery process, the lottery lottery process is a process executed at a timing related to the lever-on operation timing or the lever-on operation timing. In the lottery process, the
S104では、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数カウンタを1増加させる。有利区間ゲーム数カウンタとは、有利区間で消化されたゲーム数を特定可能なカウンタである。次いで、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数カウンタが1500であるか否かを判定する(S106)。メイン制御部41は、有利区間ゲーム数カウンタが1500であると判定した場合には(S106でY)、リミッタ処理を実行することにより有利区間終了フラグをONにする(S108)。
In S104, the
ここで、有利区間終了フラグと、有利区間中フラグとについて説明する。メイン制御部41は、有利区間報知ランプ19が点灯されている状態(有利区間である状態、つまり有利区間中フラグがONである状態)で、ゲームが終了したとき(たとえば、表示結果が導出されたとき)において、有利区間終了フラグがONである場合には、点灯していた有利区間報知ランプ19を消灯させる。また、メイン制御部41は、有利区間中フラグと有利区間終了フラグをOFFにする。このように、有利区間中フラグを用いることで、メイン制御部41は、有利区間に移行されていることを特定することができる。また、メイン制御部41は、有利区間終了フラグを用いることにより、ゲームが終了したときに有利区間報知ランプ19を消灯させることができる。また、S108の処理が実行されたゲームの次のゲームから通常区間に移行される。S108の処理が終了すると、S140へ移行する。一方、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数カウンタが1500ではないと判定した場合には(S106でN)、S110へ移行する。
Here, the advantageous zone end flag and the advantageous zone flag will be described. When the game is over (for example, a display result is derived) in a state where the advantageous
S110では、メイン制御部41は、有利区間の種別を特定する。有利区間の種別は5種類あり、CZ、通常AT、有利AT、特別AT、復活ATである。メイン制御部41は、有利区間中の種別が、これら5種類のいずれであるかを特定する。
In S110, the
メイン制御部41は、特定した有利区間中の種別がCZである場合には、CZカウンタを1増加させ(S112)、移行抽選を実行する(S113)。CZカウンタは、CZでの消化ゲーム数を特定するカウンタである。また、該移行抽選では、CZよりも有利な有利区間に移行(昇格)させるか否かを決定し、CZよりも有利な有利区間に移行させると決定された場合には、通常AT、有利AT、および特別ATのいずれに移行させるかを決定する。
When the type in the specified advantageous section is CZ, the
次いで、メイン制御部41は、CZカウンタが規定数であるか否かを判定する(S114)。この規定数は、CZに制御させるゲーム数である。たとえば、有利区間移行抽選において、30ゲームのCZが付与された場合には、規定数は30ゲームとなる。メイン制御部41は、CZゲーム数カウンタが規定数に到達したと判定した場合には(S114でY)、有利区間中の種別を復活ATに変更し(S116)、S140へ移行する。一方、メイン制御部41は、CZゲーム数カウンタが規定数に到達していないと判定した場合には(S114でN)、S116の処理を行わずに、S140へ移行する。
Next, the
メイン制御部41は、特定した有利区間の種別が通常ATである場合には、ATカウンタを1増加させ(S118)、上乗せ抽選および移行抽選を実行する(S119)。ここで、ATカウンタはATでの消化ゲーム数を特定可能なカウンタである。
When the type of the specified advantageous section is the normal AT, the
S119での上乗せ抽選とは、ATに制御させるゲーム数を上乗せさせるか否か、およ
び上乗せさせると決定された場合には上乗せゲーム数(延長されるゲーム数)を決定する抽選である。また、上乗せされることが決定されたときには、ATカウンタの規定数を「上乗せされたゲーム数分」加算する。なお、変形例として、上乗せされることが決定されたときには、ATカウンタの規定数を「上乗せされたゲーム数分」加算するのではなく、ATカウンタの値を、「上乗せされたゲーム数分」減少するようにしてもよい。
The extra lottery in S119 is a lottery for determining whether or not to add the number of games to be controlled by the AT and, if it is decided to add, the extra game number (the number of games to be extended). Further, when it is determined to be added, the prescribed number of the AT counter is added by “the number of added games”. As a modification, when it is determined that the number of games to be added is determined, the AT counter value is not added to “the number of games added” but “the number of games added”. You may make it decrease.
また、S119での移行抽選は、通常ATよりも有利な有利区間に移行(昇格)させるか否かを決定し、通常ATよりも有利な有利区間に移行させると決定された場合には、有利AT、および特別ATのいずれに移行させるかを決定する抽選である。 Further, the transition lottery in S119 determines whether or not to shift (promotion) to an advantageous section more advantageous than the normal AT, and if it is determined to shift to an advantageous section advantageous to the normal AT, it is advantageous. This is a lottery for determining whether to shift to AT or special AT.
次いで、メイン制御部41は、ATカウンタが規定数であるか否かを判定する(S120)。この規定数は、ATに制御させるゲーム数である。たとえば、有利区間移行抽選において、30ゲームの通常ATゲームが付与された場合には、規定数は30ゲームとなる。メイン制御部41は、ATカウンタが規定数であると判定した場合には(S120でY)、有利区間の種別を復活ATに変更し(S122)、S140へ移行する。一方、メイン制御部41は、ATカウンタが規定数ではないと判定した場合には(S120でN)、S122の処理を行わずに、S140へ移行する。
Next, the
メイン制御部41は、特定した有利区間の種別が有利ATである場合には、ATカウンタを1増加させ(S124)、上乗せ抽選および移行抽選を実行する(S125)。S125での上乗せ抽選とは、ATに制御させるゲーム数を上乗せさせるか否か、および上乗せさせると決定された場合には上乗せゲーム数(延長されるゲーム数)を決定する抽選である。また、上乗せされることが決定されたときには、ATカウンタの規定数を「上乗せされたゲーム数分」加算する。なお、変形例として、ATカウンタの規定数を「上乗せされたゲーム数分」加算するのではなく、上乗せされることが決定されたときには、ATカウンタの値を、「上乗せされたゲーム数分」減少するようにしてもよい。また、S125での移行抽選は、有利ATよりも有利な特別ATに移行させるか否かを決定する抽選である。
When the identified advantageous section type is the advantageous AT, the
次いで、メイン制御部41は、ATカウンタが規定数であるか否かを判定する(S126)。この規定数は、有利ATに制御させるゲーム数である。たとえば、有利区間移行抽選において、30ゲームの有利ATゲームが付与された場合には、規定数は30ゲームとなる。メイン制御部41は、ATカウンタが規定数であると判定した場合には(S126でY)、有利区間の種別を復活ATに変更し(S128)、S140へ移行する。一方、メイン制御部41は、ATカウンタが規定数ではないと判定した場合には(S126でN)、S128の処理を行わずに、S140へ移行する。
Next, the
メイン制御部41は、特定した有利区間の種別が特別ATである場合には、ATカウンタを1増加させ(S130)、上乗せ抽選を実行する(S132)。また、ATカウンタは、特別ATにおけるATカウンタである。
When the identified advantageous section type is special AT, the
S132での上乗せ抽選とは、ATに制御させるゲーム数を上乗せさせるか否か、および上乗せさせると決定された場合には上乗せゲーム数(延長されるゲーム数)を決定する抽選である。また、上乗せされることが決定されたときには、ATカウンタの規定数を「上乗せされたゲーム数分」加算する。なお、変形例として、ATカウンタの規定数を「上乗せされたゲーム数分」加算するのではなく、上乗せされることが決定されたときには、ATカウンタの値を、「上乗せされたゲーム数分」減少するようにしてもよい。 The additional lottery in S132 is a lottery for determining whether or not to increase the number of games to be controlled by the AT and, if it is determined to increase, the additional number of games (the number of games to be extended). Further, when it is determined to be added, the prescribed number of the AT counter is added by “the number of added games”. As a modified example, when it is determined that the AT counter will not be added to the specified number of AT counters instead of “the number of added games”, the value of the AT counter is set to “the number of added games”. You may make it decrease.
次いで、メイン制御部41は、ATカウンタが規定数であるか否かを判定する(S134)。この規定数は、特別ATに制御させるゲーム数である。たとえば、特別区間移行抽
選において、30ゲームの特別ATゲームが付与された場合には、規定数は30ゲームとなる。また、上乗せ当選により特別ATゲームが上乗せされた場合には、該上乗せされたゲーム数分、規定数は増加される。メイン制御部41は、ATカウンタが規定数であると判定した場合には(S134でY)、有利区間の種別を復活ATに変更し(S136)、S140へ移行する。一方、メイン制御部41は、ATカウンタが規定数ではないと判定した場合には(S134でN)、S136の処理を行わずに、S140へ移行する。
Next, the
メイン制御部41は、特定した有利区間の種別が復活ATである場合について説明する。ここで、復活ATは、S116、S122、S128、S136のいずれかの処理が実行されたときに移行される。S110において、特定した有利区間の種別が復活ATである場合には、メイン制御部41は、復活抽選を実行する(S138)。復活抽選とは、該有利区間(有利状態)を復活させるか否か(再度、制御させるか否か)を決定する乱数抽選である。復活抽選で復活当選したときには、復活抽選が実行されたゲームの次のゲームにおいて、該復活抽選が実行された有利区間(有利状態)に再び制御させる(有利区間中フラグのONは維持される)。また、復活抽選の結果が、復活非当選である場合には、有利区間終了フラグをONにする。そして、復活抽選の結果が、復活非当選となったゲームの次のゲームからは通常区間となる。また、変形例として、復活当選したときには、最終ゲーム以降のゲームのうちいずれかにおいて再び有利区間(有利状態)に制御させる構成を採用してもよい。この構成を採用する場合には、再び有利区間(有利状態)に制御させるゲームを乱数抽選で決定するようにしてもよい。
The
また、復活抽選は、有利区間がCZであったとき、有利区間が通常ATであったとき、有利区間が有利ATであったとき、有利区間が特別ATであったときのいずれにもおいても同一の復活抽選テーブルを用いて、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、復活抽選テーブルの記憶容量を低減できる。また、この復活抽選は、有利区間がCZであった状況、有利区間が通常ATであった状況、および有利区間が特別ATであった状況のうち、少なくとも1の状況の復活当選確率と、他の状況の復活当選確率とを異ならせるようにしてもよい。たとえば、有利区間が特別AT(CZおよび通常ATよりも有利な状態)であった状況の復活当選確率を、他の有利区間(CZ、通常AT)の復活当選確率よりも高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、有利区間のうち最も有利な特別ATが最も復活しやすくなる。したがって、遊技者の有利度に関してメリハリのある遊技性を提供できる。 In addition, in the resurrection lottery, the advantageous section is CZ, the advantageous section is a normal AT, the advantageous section is an advantageous AT, or the advantageous section is a special AT. May be executed using the same resurrection lottery table. According to such a configuration, the storage capacity of the resurrection lottery table can be reduced. In addition, the resurrection lottery includes the resurrection winning probability of at least one of the situation where the advantageous section is CZ, the advantageous section is a normal AT, and the advantageous section is a special AT, You may make it differ from the resurrection winning probability of the situation. For example, the recovery winning probability of a situation where the advantageous section is a special AT (a state advantageous to CZ and normal AT) may be made higher than the recovery winning probability of another advantageous section (CZ, normal AT). Good. According to such a configuration, the most advantageous special AT in the advantageous section is most easily recovered. Therefore, it is possible to provide a playability that is sharp with respect to the player's advantage.
また、有利区間がCZであった状況の復活当選確率を、他の有利区間(CZ、通常AT)の復活当選確率よりも高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、有利区間のうち最も不利なCZが最も復活しやすくなる。したがって、有利区間のうち最も不利なCZに制御されたとしても、復活しやすくなることから、CZに制御されたことによる遊技者の落胆を軽減できる。 Further, the recovery winning probability in the situation where the advantageous section is CZ may be higher than the recovery winning probability of other advantageous sections (CZ, normal AT). According to such a configuration, the most disadvantageous CZ among the advantageous sections is most easily recovered. Therefore, even if it is controlled to the most unfavorable CZ in the advantageous section, it is easy to recover, so that the disappointment of the player due to the control of the CZ can be reduced.
また、復活抽選は、所定の復活条件が成立したときに実行されるようにしてもよい。また、該所定の復活条件が成立することにより、復活するようにしてもよい。この復活条件とは、たとえば、所定役が当選することにより成立する条件、出玉抽選処理が実行されるゲームよりも前のゲーム(たとえば、出玉抽選処理が実行されるゲームの1つ前のゲーム)において、押し順が正解したことにより成立する条件などを含むようにしてもよい。 Further, the restoration lottery may be executed when a predetermined restoration condition is satisfied. Further, it may be restored when the predetermined restoration condition is satisfied. The revival condition is, for example, a condition that is established when a predetermined role is won, a game preceding the game in which the lottery lottery process is executed (for example, one game before the game in which the lottery lottery process is executed) In the game), a condition that is established when the pressing order is correct may be included.
S140では、メイン制御部41は、ナビ設定処理を実行する。このナビ設定処理は、メイン制御部41のナビ報知(つまり、遊技補助表示器12を用いたナビ報知)を実行するか否かを決定する処理、および該ナビ報知を実行すると決定した場合にはナビ報知により報知する操作態様を決定する処理を含む。たとえば、ナビ設定処理では、有利区間に制御されているときであり、かつナビ対象役が当選したときには、該ナビ対象役の対応手順
をナビ報知することを決定する。また、ナビ設定処理では、有利区間に制御されていないとき、または、ナビ対象役に当選していないときには、ナビ報知を実行しないと決定する。なお、変形例として、有利区間のうち、不利な有利区間(たとえば、CZ)であるときには、有利区間に制御されているときであり、かつナビ対象役が当選したときであっても、乱数抽選でナビ報知を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
In S140, the
ナビ設定処理が終了すると、メイン制御部41は、機種固有コマンドを送信し(S142)、機種共通コマンドを送信する(S144)。次いで、メイン制御部41は、内部抽選コマンドを送信し(S146)、処理を終了する。
When the navigation setting process is completed, the
[コマンドについて]
次に、図4のS142、S144、S146で、メイン制御部41からサブ制御部91に対して送信されるコマンドについて説明する。図5はこれらの処理で送信されるコマンドの一覧を示す図である。図5に示すように、出玉抽選処理で送信されるコマンドは、機種固有コマンドと、機種共通コマンドと、内部抽選コマンドとを含む。
[About commands]
Next, commands transmitted from the
機種固有コマンドとは、機種によって制御などが固有である(つまり、機種によって異なる)コマンドである。また、機種固有コマンドは、有利状態(AT)に関する情報を含むコマンドでもある。複数の機種固有コマンドのうち、機種固有コマンドAは、有利状態の消化ゲーム数を特定するコマンドである。たとえば、有利状態を管理する手法として、ゲーム数(ATゲーム数)で管理する第1手法と、セット数(ATのセット数)で管理する第2手法とがある。なお、1セットとは所定ゲームの集合であり、たとえば、1セットを50のATゲーム数とする。 The model-specific command is a command whose control is unique (that is, varies depending on the model) depending on the model. The model-specific command is also a command including information regarding the advantageous state (AT). Of the plurality of model-specific commands, the model-specific command A is a command that specifies the number of advantageous games to be digested. For example, as a method for managing the advantageous state, there are a first method for managing by the number of games (the number of AT games) and a second method for managing by the number of sets (the number of AT sets). One set is a set of predetermined games. For example, one set is the number of 50 AT games.
たとえば、有利状態(AT)を管理する手法として、機種αの遊技機では第1手法を採用しており、機種βの遊技機では第2手法を採用しているとする。この場合には、機種αの遊技機で用いられる機種固有コマンドAはAT消化ゲーム数を特定可能なコマンドである。また、機種βの遊技機で用いられる機種固有コマンドAはATの消化セット数を特定可能なコマンドである。その他の機種固有コマンドB、Cなどについても、機種によって制御などが固有である要素を特定可能なコマンドとなる。 For example, as a technique for managing the advantageous state (AT), it is assumed that the first method is adopted in the gaming machine of the model α, and the second method is adopted in the gaming machine of the model β. In this case, the model-specific command A used in the gaming machine of the model α is a command that can specify the number of AT digest games. Also, the model-specific command A used in the gaming machine of model β is a command that can specify the number of AT digest sets. Other model-specific commands B, C, etc. are also commands that can identify elements whose control is specific depending on the model.
また、サブ制御部91は、機種固有コマンドを受信する度に、該受信した機種固有コマンドから特定される情報に基づいて、有利状態に関する情報を更新する。たとえば、有利状態(AT)での消化ゲーム数を更新する(たとえば、ATカウンタなどを1インクリメントする)。サブ制御部91が、全ての機種固有コマンドを受信した場合というのは、該機種固有コマンドの送信処理が行われたゲームでの有利状態に関する全ての情報の更新がサブ制御部91において終了したということである。
Each time the
メイン制御部41により機種固有コマンドがサブ制御部91に対して送信されると、有利状態に関する全ての情報の更新が終了した状態に基づいて(送信された全ての機種固有コマンドから特定される情報(要素)に基づいて)、サブ制御部91は、演出抽選を実行する。サブ制御部91は、たとえば、該機種固有コマンドから特定される要素に対応する演出抽選テーブルを用いて、実行する演出を決定する。「実行する演出を決定する処理」とは、たとえば、該演出での背景画像を決定する処理や、該演出で表示される画像(たとえば、キャラクタ画像、文字画像など)や、該演出で表示される「有利状態の残りゲーム数」を示す数値を決定する処理、該演出により報知する操作態様(対応操作手順)を決定する処理などを含む。なお、有利状態の残りゲーム数とは、たとえば、有利状態の移行元となる有利区間がCZである場合には、図4のS114に示す規定数から、CZカウンタから特定される数を差し引いた数である。また、有利状態の移行元となる有利区間がATの場合には、有利状態の残りゲーム数は、規定数(図4のS120など参照)から、AT
カウンタから特定される数を差し引いた数である。
When a model-specific command is transmitted from the
It is the number obtained by subtracting the specified number from the counter.
演出抽選テーブルは、複数の演出と、該複数の演出それぞれに対応付けられた確率とが規定されている。たとえば、サブ制御部91は、複数の演出抽選テーブルを保持している。サブ制御部91は、複数の演出抽選テーブルから、有利状態に関する全ての情報の更新が終了した状態に基づいた演出抽選テーブルを決定し、該演出抽選テーブルを用いて演出を決定する。また、変形例として、サブ制御部91は、1の演出抽選テーブルを保持し、有利状態に関する全ての情報の更新が終了した状態に基づいて、該1の演出抽選テーブルを用いて演出を決定するようにしてもよい。
In the effect lottery table, a plurality of effects and probabilities associated with each of the plurality of effects are defined. For example, the
このような構成によれば、たとえば、機種固有コマンドから特定されるAT(有利状態)の残りゲーム数が「10ゲーム」である場合には、サブ制御部91は、AT(有利状態)の残りゲーム数が「10ゲーム」であることに対応した文字またはキャラクタ画像などを表示する演出を実行可能となる。このような構成によれば、サブ制御部91は、複数の機種固有コマンドに基づいて演出を決定することから、多様な演出を実行することができる。
According to such a configuration, for example, when the number of remaining games of AT (advantageous state) specified from the model-specific command is “10 games”, the
次に、機種共通コマンドについて説明する。機種共通コマンドは、機種に関わらず制御などが共通する(同一である)コマンドである。また、機種共通コマンドは、有利区間に関する情報を含むコマンドでもある。本実施形態では、遊技機の機種に関わらず、有利区間をゲーム数で管理する(有利区間をリミッタ終了させる)ことは共通するという前提がある。このような前提のもと、機種共通コマンドは、有利区間の消化ゲーム数を特定可能なコマンドを含む。図5の例では、機種共通コマンドAが、有利区間の消化ゲーム数を特定可能なコマンドとする。 Next, a common model command will be described. The model common command is a command having the same control (same) regardless of the model. The model common command is also a command including information on the advantageous section. In the present embodiment, there is a premise that it is common to manage an advantageous section by the number of games (end the limiter end of the advantageous section) regardless of the type of gaming machine. Under such a premise, the model common command includes a command that can specify the number of games to be played in the advantageous section. In the example of FIG. 5, it is assumed that the model common command A is a command that can specify the number of digest games in the advantageous section.
また、サブ制御部91は、機種共通コマンドを用いずに、機種固有コマンドを用いて演出抽選を実行するようにしてもよい。なお、変形例として、サブ制御部91は、機種共通コマンドと機種固有コマンドとを用いて演出抽選を実行するようにしてもよい。
Further, the
また、図5に示す内部抽選コマンドは、内部抽選処理の抽選結果を特定するコマンドである。 Further, the internal lottery command shown in FIG. 5 is a command for specifying the lottery result of the internal lottery process.
このように、機種共通コマンド、機種固有コマンド、および内部抽選コマンドはそれぞれ、内部抽選処理(図3のS2)の後、リール回転処理(図3のS3)の前に送信される。つまり、実質的に、レバーオン操作タイミング、またはレバーオン操作に関連するタイミング(以下、単に、「レバーオン操作タイミング」という。)で機種共通コマンド、機種固有コマンド、および内部抽選コマンドは送信される。 As described above, the common model command, the unique model command, and the internal lottery command are transmitted after the internal lottery process (S2 in FIG. 3) and before the reel rotation process (S3 in FIG. 3). That is, the model-common command, the model-specific command, and the internal lottery command are transmitted substantially at the lever-on operation timing or the timing related to the lever-on operation (hereinafter simply referred to as “lever-on operation timing”).
また、機種共通コマンド、および機種固有コマンドは、第3停止操作タイミング、または第3停止操作に関連するタイミング(以下、単に、「第3停止操作タイミング」という。)でもメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信される。この場合に送信される機種固有コマンドおよび機種共通コマンドの少なくとも一方は、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る(または内容が異なる)制御状態を特定可能な第1制御状態コマンドと、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な第2制御状態コマンドとのうち少なくとも一方を含む。
The model common command and the model specific command are also sub-controlled by the
第1制御状態コマンドは、たとえば、1ゲームにおいて第3停止操作されたことにより、該1ゲームのレバーオン操作時とは異なる事象となったことを示すコマンドである。たとえば、第1制御状態コマンドは、該第3停止により導出された表示結果を特定可能なコ
マンドを含めるようにしてもよく、該表示結果の導出による付与される遊技媒体(たとえば、メダル)を特定可能なコマンドを含めるようにしてもよい。
The first control state command is a command indicating that, for example, the third stop operation in one game has caused an event different from that during the lever-on operation of the one game. For example, the first control state command may include a command capable of specifying the display result derived by the third stop, and specifies a game medium (for example, medal) to be given by deriving the display result. Possible commands may be included.
また、第2制御状態コマンドは、レバーオン操作タイミングで送信される機種共通コマンドおよび機種固有コマンドのうち少なくとも一方のコマンドに含まれるコマンドと同一となる。 The second control state command is the same as a command included in at least one of the model common command and the model specific command transmitted at the lever-on operation timing.
[有利区間LEDの発光制御などのタイミングチャート]
次に、有利区間LEDの発光制御などのタイミングチャートを図6〜図8を用いて説明する。まず、図6を用いて該タイミングチャートを説明する。また、図6(A)〜(D)、図7(A)〜(D)、および図8(A)〜(D)それぞれにおいて、上段の「ゲーム」はメイン制御部41側の処理を示す。中段の「演出」は、サブ制御部91側の処理を示す。下段の「有利区間報知ランプ」は、有利区間報知ランプ19の点灯状態を示す。下段の「有利区間報知ランプ」の記載において、ONは、有利区間報知ランプ19が点灯していることを示し、OFFは、有利区間報知ランプ19が消灯していることを示す。
[Timing chart for light emission control of advantageous section LED]
Next, timing charts such as the light emission control of the advantageous section LED will be described with reference to FIGS. First, the timing chart will be described with reference to FIG. Further, in each of FIGS. 6A to 6D, FIGS. 7A to 7D, and FIGS. 8A to 8D, the upper “game” indicates processing on the
図6(A)および図6(B)を用いて、比較例のタイミングチャートを説明する。図6(A)は、ATカウンタが規定数に到達した(ATの残りゲーム数が0に到達した)ことにより、ATが終了した場合を示す図である。図6(A)では、ATカウンタが規定数に到達した(ATの残りゲーム数が0に到達した)ゲームを「AT最終ゲーム」という。タイミングT1までのAT最終ゲーム中では、サブ制御部91は、AT中演出を実行する。該AT中演出は、AT最終ゲームに対応した演出である。また、AT最終ゲームにおいて、実行されるAT演出とは、たとえば、「AT残りゲーム数=0」といった文字を表示する演出である。このようなAT演出を実行することにより、遊技者にATの最終ゲームであることを認識させることができる。
A timing chart of a comparative example will be described with reference to FIGS. 6 (A) and 6 (B). FIG. 6A is a diagram showing a case where the AT is terminated because the AT counter has reached a specified number (the number of remaining AT games has reached 0). In FIG. 6A, a game in which the AT counter has reached a specified number (the number of remaining AT games has reached 0) is referred to as an “AT final game”. During the AT final game up to timing T1, the
AT最終ゲームが終了したタイミングT1からタイミングT2までは、フリーズが実行される。ここで、AT最終ゲームが終了したタイミングT1とは、たとえば、AT最終ゲームにおいて表示結果が導出されたタイミングとしてもよい。また、AT最終ゲームが終了したタイミングとは、表示結果が導出されたタイミングに関連するタイミング(たとえば、該表示結果に基づいてメダルを払出す払出処理(図3のS6参照)が終了したタイミング)としてもよい。また、フリーズとは、遊技者からの遊技進行操作を受付けない(または遅延させる)状態である。 Freeze is executed from timing T1 to timing T2 when the AT final game ends. Here, the timing T1 at which the AT final game ends may be, for example, the timing at which the display result is derived in the AT final game. Further, the timing at which the AT final game is ended is timing related to the timing at which the display result is derived (for example, timing at which the payout process for paying out medals based on the display result (see S6 in FIG. 3)). It is good. The freeze is a state in which a game progress operation from the player is not accepted (or delayed).
また、このフリーズの実行期間は予め定められており(たとえば、5秒間)、サブ制御部91は、該フリーズの実行期間に亘ってリザルト画面を表示する。ここで、リザルト画面とは、有利区間(または有利状態)での遊技の結果を報知する画面である。たとえば、リザルト画面は、ATが終了したこと、および該ATで獲得したメダル枚数を報知する画面である。また、リザルト画面の表示中は、フリーズが実行されていることから、遊技を進行させることができない。したがって、リザルト画面に対して遊技者の注目を集めることができる。なお、図6では、リザルト画面中のフリーズを「エンディングフリーズ」と記載されている。なお、エンディングフリーズは、図6(C)のAT最終ゲームに含まれるものとしてもよく、AT最終ゲームには含まれないものとしてもよい。
The freeze execution period is predetermined (for example, for 5 seconds), and the
エンディングフリーズが終了したタイミングT2からは通常ゲーム(非ATでのゲーム)が実行される。また、サブ制御部91は、この通常ゲームに応じて通常演出を実行する。
A normal game (non-AT game) is executed from the timing T2 when the ending freeze ends. In addition, the
次に、図6(A)の場合の有利区間報知ランプ19の点灯状態について説明する。メイン制御部41は、有利区間であることを報知するために、タイミングT2までは、有利区
間報知ランプ19を点灯させる。そして、エンディングフリーズが終了したタイミングT2で、有利区間報知ランプ19を消灯させる。
Next, the lighting state of the advantageous
次に、図6(B)を用いて、リミッタ処理でATが終了する場合を説明する。図6(B)では、タイミングT1は、有利区間が1500ゲーム目のゲームが終了したタイミングであるとする。リミッタ処理でATが終了する場合も、図6(A)と同様に、エンディングフリーズが終了したタイミングT2で、有利区間報知ランプ19を消灯させる。
Next, with reference to FIG. 6B, a description will be given of a case where the AT ends in the limiter process. In FIG. 6B, it is assumed that the timing T1 is the timing when the advantageous section has ended the 1500th game. When the AT is terminated by the limiter process, the advantageous
図6(A)および図6(B)に示すように、比較例のタイミングチャートでは、ATが通常終了する場合であってもリミッタ終了する場合であっても、有利区間報知ランプ19はタイミングT2で消灯することになる。
As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), in the timing chart of the comparative example, the advantageous
次に、図6(C)および図6(D)を用いて、本実施形態のタイミングチャートを説明する。図6(C)は、図6(A)において有利区間報知ランプの消灯タイミングをタイミングT2からタイミングT3としたものである。前述したように、S116、S122、S128、S136の処理で復活ATとなり、復活抽選が実行される(図4のS138)。また、後述するように、図6(C)において、有利区間(有利状態)の最終ゲームとは、「AT最終ゲーム」ではなく、リザルト画面の表示が終了したときに開始される通常ゲーム(図6(C)において「復活AT」と記載されている通常ゲーム)である。以下では、図6(C)の「復活AT」と記載された通常ゲームを「通常ゲーム(復活AT)」という。本実施形態では、通常ゲーム(復活AT)で実行される出玉抽選処理のS138(図4参照)において復活抽選が実行される。該復活抽選で復活当選した場合には、復活により再び有利区間(有利状態)に制御される可能性がある。このような思想のもと、図6(C)では、該通常ゲームについて、「復活AT」と記載されている。 Next, a timing chart of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6C and 6D. FIG. 6C shows the timing for turning off the advantageous section notification lamp in FIG. 6A from timing T2 to timing T3. As described above, the process of S116, S122, S128, and S136 results in the restoration AT, and the restoration lottery is executed (S138 in FIG. 4). Further, as will be described later, in FIG. 6C, the final game in the advantageous section (advantageous state) is not the “AT final game” but a normal game (FIG. 6) that is started when the display of the result screen is completed. 6 (C) is a normal game described as “Restoration AT”). Hereinafter, the normal game described as “Restoration AT” in FIG. 6C is referred to as “normal game (Restoration AT)”. In the present embodiment, the resurrection lottery is executed in S138 (see FIG. 4) of the lottery lottery process executed in the base game (resurrection AT). When the revival lottery is won, there is a possibility that the revival will control the advantageous section (advantaged state) again. Based on this idea, in FIG. 6C, the normal game is described as “Restoration AT”.
このように、本実施形態では、エンディングフリーズの終了タイミングT2では有利区間報知ランプ19を消灯させずに、該エンディングフリーズの終了時に実行される通常ゲーム(復活AT)の復活抽選において復活非当選となったゲームの終了タイミングT3(第3停止タイミング)で有利区間報知ランプ19を消灯させる。また、図6(D)は、図6(B)のタイミングチャートと同一である。
As described above, in this embodiment, at the end timing T2 of the ending freeze, the advantageous
また、通常ゲーム(復活AT)で実行された復活抽選で復活当選した場合には、サブ制御部91は、復活演出を実行する。復活演出とは、有利区間への移行が復活したことを報知する演出である。たとえば、復活演出は、「復活!おめでとう!」といった文字を表示する演出である。復活演出は、図6(C)の通常ゲーム(復活AT)のいずれかのタイミグで実行される。これにより、有利区間への移行が復活したことを祝福できる。また、通常ゲーム(復活AT)の次のゲームも有利区間でのゲームとして制御される。また、これに伴い、有利区間報知ランプ19の点灯は継続する。
Further, when the revival lottery executed in the normal game (revival AT) is selected, the
また、通常ゲーム(復活AT)で実行された復活抽選で復活当選しなかった場合には、該通常ゲーム(復活AT)の次ゲーム(該次ゲーム)を開始させるためのレバーオン操作時から通常区間に移行される。また、これに伴い、タイミングT3は、有利区間報知ランプ19は消灯する。また、復活抽選で復活当選しなかった場合には、復活しなかったことを示す残念演出を実行するようにしてもよい。また、該残念演出は実行しないようにしてもよい。
In addition, if the revival lottery executed in the normal game (Resurrection AT) is not selected for the revival, the normal period from the time when the lever is turned on to start the next game (the next game) of the normal game (Restoration AT) It is transferred to. Accordingly, at the timing T3, the advantageous
図6(C)において、AT最終ゲームにおけるAT中演出は、図6(A)と同様に、「AT残りゲーム数=0」といった文字を表示する演出である。また、図6(C)のAT最終ゲームと、通常ゲーム(復活AT)とは有利区間のゲームである。また、復活抽選は、有利区間である通常ゲーム(復活AT)で実行される。また、図6(C)に示すように、
通常ゲーム(復活AT)は、有利区間中であるが、通常演出が実行されている。したがって、遊技者には、通常ゲーム(復活AT)では、演出の観点からは通常区間であるように遊技者に見せかけることができる。
In FIG. 6C, the effect during AT in the AT final game is an effect of displaying characters such as “AT remaining game count = 0”, as in FIG. Further, the AT final game and the normal game (resurrection AT) in FIG. 6C are advantageous section games. Further, the resurrection lottery is executed in the base game (resurrection AT) which is an advantageous section. In addition, as shown in FIG.
The normal game (resurrection AT) is in the advantageous section, but the normal performance is executed. Therefore, in the normal game (resurrection AT), it is possible to make the player appear to be a normal section from the viewpoint of performance.
また、図6に示すように、リザルト画面を表示する制御、またはリザルト画面から通常演出に切替える制御を行うことにより、有利区間の終了を報知できる。つまり、リザルト画面を表示する制御、またはリザルト画面から通常演出に切替える制御は、有利区間の終了を報知するための制御である。 Moreover, as shown in FIG. 6, the end of the advantageous section can be notified by performing control to display the result screen or control to switch from the result screen to the normal effect. That is, the control for displaying the result screen or the control for switching from the result screen to the normal effect is control for notifying the end of the advantageous section.
また、有利区間報知ランプ19を消灯させることにより、有利区間の終了を報知できる。つまり、有利区間報知ランプ19を点灯から消灯に切替える制御も有利区間の終了を報知するための制御である。なお、変形例として、リザルト画面を表示させずに、AT中演出から通常演出に切替える制御を、有利区間の終了を報知するための制御としてもよい。
Further, the end of the advantageous section can be notified by turning off the advantageous
次に、図7を用いて、タイミングチャート(その2)について説明する。図7と図6との主な相違点は、リザルト画面の表示を、図6の例では、エンディングフリーズ中に実行するのに対し、図7の例では、AT最終ゲームまたは有利区間の最終ゲーム(有利区間の1500ゲーム目のゲーム)で実行する点である。 Next, a timing chart (No. 2) will be described with reference to FIG. The main difference between FIG. 7 and FIG. 6 is that the result screen is displayed during the ending freeze in the example of FIG. 6, while in the example of FIG. It is a point to be executed at (the 1500th game in the advantageous section).
また、図7(A)および図7(C)に示す「AT残り0ゲーム」とは、液晶表示器51の表示領域の所定領域(たとえば、右上隅領域)に、「AT残りゲーム数=0」である旨が表示されているゲームである。また、図7(A)および図7(C)に示す「AT最終ゲーム」とは、「AT残りゲームが0」である旨が表示されているゲームの次のゲームである。このように、図7の例では、「AT残りゲームが0」である旨が表示されているゲームのみならず、該ゲームの次のゲームもATゲームとして実行される。したがって、遊技者に意外感を感じさせることができる。
In addition, the “AT remaining 0 game” shown in FIGS. 7A and 7C means that “AT remaining game count = 0” in a predetermined area (for example, the upper right corner area) of the display area of the
このようなタイミングチャート(その2)であっても、図7(C)に示すように、有利区間が通常終了したときには、有利区間報知ランプの消灯タイミングをタイミングT3とする。 Even in such a timing chart (No. 2), as shown in FIG. 7C, when the advantageous section ends normally, the extinction timing of the advantageous section notification lamp is set to timing T3.
次に、図8を用いて、タイミングチャート(その3)について説明する。図8と図6との主な相違点は、リザルト画面の表示を、図6の例では、エンディングフリーズ中に実行するのに対し、図8の例では、AT最終ゲームと、該AT最終ゲームの次のゲーム(タイミングT2で開始されるゲーム)との間であるゲーム間で実行する点である。また、比較例(図8(A)および図8(B)、および本実施形態のリミッタ終了(図8(D))にも示すように、AT最終ゲームの終了タイミングT1、または有利区間の1500ゲーム目のゲームの終了タイミングT1で有利区間報知ランプ19を消灯させていている点でも異なる。
Next, a timing chart (No. 3) will be described with reference to FIG. The main difference between FIG. 8 and FIG. 6 is that the result screen is displayed during the ending freeze in the example of FIG. 6, whereas in the example of FIG. 8, the AT final game and the AT final game are displayed. This is a point to be executed between the next game (game started at timing T2). Further, as shown in the comparative example (FIGS. 8A and 8B) and the end of the limiter of the present embodiment (FIG. 8D), the AT final game end timing T1 or the advantageous section 1500 Another difference is that the advantageous
このようなタイミングチャート(その3)であっても、図8(C)に示すように、有利区間が通常終了したときには、有利区間報知ランプの消灯タイミングをタイミングT3とする。 Even in such a timing chart (No. 3), as shown in FIG. 8C, when the advantageous section ends normally, the extinction timing of the advantageous section notification lamp is set to timing T3.
また、図6(D)、図7(D)、および図8(D)に示すように、有利区間がリミッタ終了する場合には、有利区間報知ランプ19の消灯タイミングは、有利区間の最終ゲームの終了タイミングである。
Also, as shown in FIGS. 6D, 7D, and 8D, when the advantageous section ends, the advantageous
また、図6〜図8などでは、有利区間が終了したとしても、復活抽選での復活当選により該有利区間に再度制御させる例を説明した。これにより、「有利区間は終了したが再度
、有利区間に制御された」という喜びを遊技者に感じさせることができる。他の手法により、このような喜びを感じさせるようにしてもよい。たとえば、有利区間がXゲーム付与された場合において、該Xゲームのうちの一部のゲーム数Yだけ、付与された旨を報知し、該Yゲームの有利区間が終了したときに、該残りのゲーム数Z(=X−Y)が付与された旨を報知するようにしてもよい。
Further, in FIGS. 6 to 8 and the like, an example has been described in which even when the advantageous section is completed, the advantageous section is again controlled by the revival winning in the revival lottery. This makes it possible for the player to feel the joy that “the advantageous section has ended, but it has been controlled again by the advantageous section”. You may make it feel such joy by another method. For example, when an advantageous section is granted X game, the fact that only a part number Y of the X games has been awarded is notified, and when the advantageous section of the Y game ends, the remaining game You may make it alert | report that the game number Z (= XY) was provided.
たとえば、50ゲームの有利区間が付与された場合において、該50ゲームのうちの一部のゲーム数である20ゲーム付与された旨を報知する。該20ゲームの有利区間が終了すると、リザルト画面が表示される。その後、残りの30ゲームが付与されたことにより有利区間が復活した旨を報知する復活演出を、リザルト画面の表示後の通常ゲームのうちのいずれかのタイミングで実行するようにしてもよい。以下では、20ゲーム付与された旨の報知を「第1段階報知」といい、残りの30ゲーム付与された旨の報知を「第2段階報知」という。 For example, when an advantageous section of 50 games is given, it is notified that 20 games, which is a part of the 50 games, have been given. When the advantageous section of the 20 games ends, a result screen is displayed. After that, a rebirth effect for notifying that the advantageous section has revived due to the remaining 30 games may be executed at any timing of the normal game after the display of the result screen. In the following, notification that 20 games have been granted is referred to as “first stage notification”, and notification that the remaining 30 games have been granted is referred to as “second stage notification”.
このような構成によれば、第1段階報知で報知されたゲーム数の最終ゲームが終了したときに、リザルト画面が表示され、その後復活演出として第2段階報知が実行される。つまり、このような構成によれば、有利区間が終了するゲームよりも前のゲーム(本実施形態では、30ゲーム前のゲーム)で、リザルト画面を表示する特定演出が実行されることになる。また、特定演出は、実際に有利区間が終了したことを報知する演出ではなく、実際に有利区間は終了していないが、見せかけで該有利区間が終了したことを報知する演出であるといえる。以下では、このような見せかけの特定演出を実行する制御を「見せかけ制御」ともいう。また、復活抽選を実行する構成と、見せかけ制御を実行する構成との少なくとも1の構成を採用するようにしてもよい。 According to such a configuration, when the final game of the number of games notified in the first step notification is completed, the result screen is displayed, and then the second step notification is executed as a revival effect. That is, according to such a configuration, the specific effect for displaying the result screen is executed in the game before the game in which the advantageous section ends (in the present embodiment, the game before 30 games). Moreover, it can be said that the specific effect is not an effect of notifying that the advantageous section has actually ended, but is an effect of notifying that the advantageous section has ended, although it is not actually ended. In the following, the control for executing such a phantom specific effect is also referred to as “fake control”. Moreover, you may make it employ | adopt at least 1 structure of the structure which performs a resurrection lottery, and the structure which performs fake control.
[メイン報知およびサブ報知の点灯態様]
図9を参照しながら、メイン制御部41による有利区間報知ランプ19の点灯制御によって行われるメイン報知と、サブ制御部91によるCZランプ57およびATランプ58の点灯制御によって行われるサブ報知とについて、詳細に説明する。図9は、メイン報知およびサブ報知の態様を説明するための図である。
[Lighting mode of main notification and sub notification]
Referring to FIG. 9, the main notification performed by the lighting control of the advantageous
先ず、通常区間におけるメイン報知について説明する。通常区間においては、メイン報知は行われない。具体的には、図9に示すように、通常区間においては、有利区間報知ランプ19は、消灯したままである。
First, main notification in a normal section will be described. In the normal section, main notification is not performed. Specifically, as shown in FIG. 9, in the normal section, the advantageous
次に、通常区間におけるサブ報知について説明する。通常区間においては、サブ報知は行われない。具体的には、通常区間においては、CZランプ57およびATランプ58は、いずれも消灯しており、CZやATの文字が表示されない。
Next, the sub notification in the normal section will be described. In the normal section, the sub notification is not performed. Specifically, in the normal section, the
次に、有利区間におけるメイン報知について説明する。有利区間においては、メイン報知が行われる。しかし、メイン報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させない。具体的には、有利区間では、CZ,通常AT、有利AT、特別ATの順に遊技区間が昇格し得る。先ず、通常区間からCZに移行すると、有利区間報知ランプ19が白色に点灯する。その後、CZから通常AT、有利AT、特別ATの順に遊技区間が昇格しても、有利区間報知ランプ19は白色に点灯したままである。
Next, main notification in an advantageous section will be described. In the advantageous section, main notification is performed. However, the main notification does not change the mode according to the type of advantageous section. Specifically, in the advantageous section, the gaming section can be promoted in the order of CZ, normal AT, advantageous AT, and special AT. First, when the normal section is shifted to CZ, the advantageous
このように、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。 Thus, in the main notification, it is suggested that the advantageous section is being controlled in a certain manner regardless of the type of the advantageous section.
なお、メイン報知における有利区間報知ランプ19の点灯色は、図9に示す例(白色)に限らず、青色や黄色など他の色であってもよい。また、メイン報知における有利区間報
知ランプ19の点灯態様は、図9に示す例(点灯)に限らず、点滅など他の態様であってもよい。ただし、いずれの態様を採用したとしても、メイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
The lighting color of the advantageous
次に、有利区間におけるサブ報知について説明する。有利区間においては、サブ報知が行われる。さらに、サブ報知は、有利区間の種類に応じてその態様を変化させる。具体的には、先ず、通常区間からCZに移行すると、CZランプ57が白色で点灯する。CZランプ57が点灯することで、CZランプ57において「CZ」の文字が表示される。その後、CZから通常ATに移行すると、CZランプ57が消灯し、代わりにATランプ58が白色で点灯する。CZランプ57が消灯することで、CZランプ57において「CZ」の文字が消えるが、ATランプ58が点灯することで、ATランプ58において「AT」の文字が表示される。
Next, the sub notification in the advantageous section will be described. In the advantageous section, sub notification is performed. Further, the sub notification changes its mode according to the type of the advantageous section. Specifically, first, when shifting from the normal section to CZ, the
その後、通常ATから有利ATに移行すると、ATランプ58が赤色で点灯する。このように、通常ATから有利ATに移行すると、ATランプ58の点灯色が変化する。その後、有利ATから特別ATに移行すると、ATランプ58が点灯から点滅に変わる。このように、有利ATから特別ATに移行すると、ATランプ58の点灯態様が変化する。
Thereafter, when the normal AT shifts to the advantageous AT, the
このように、サブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。 As described above, the sub notification indicates that the advantageous section is being controlled in a manner corresponding to the type of the advantageous section.
なお、サブ報知におけるCZランプ57の点灯色は、図9に示す例(白色)に限らず、青色や黄色など他の色であってもよい。また、サブ報知におけるCZランプ57の点灯態様は、図9に示す例(点灯)に限らず、点滅など他の態様であってもよい。同様に、サブ報知におけるATランプ58の点灯色は、図9に示す例(通常ATが白色、有利ATおよび特別ATが赤色)に限らない。たとえば、通常AT、有利AT、および特別ATのそれぞれが異なる点灯色で点灯してもよい。また、サブ報知におけるATランプ58の点灯態様は、図9に示す例(通常ATおよび有利ATが点灯、特別ATが点滅)に限らない。たとえば、通常AT、有利AT、および特別ATのそれぞれが異なる点灯態様で点灯してもよい。具体的には、通常ATが点灯、有利ATが遅い点滅、特別ATが早い点滅であってもよい。また、復活ATについては、図9では特に図示していないが、メイン報知における有利区間報知ランプ19の点灯色は、他の有利区間同様に白色となる。また、復活ATについて、サブ報知におけるATランプ58の点灯色は、緑色となる。
The lighting color of the
[遊技機について]
前述した本実施形態の技術思想が適用される遊技機は、スロットマシンに限られず他の遊技機に適用してもよい。たとえば、前述の技術思想のうちパチンコ遊技機に適用可能な思想については、パチンコ遊技機に適用してもよい。該パチンコ遊技機は、たとえば、始動条件の成立に応じて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示(図柄)を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、大当り状態に制御される。本実施形態では、変動表示手段は、電子的な電子リールを3つ含む。また、大当り状態が、「有利区間」に対応する。
[About gaming machines]
The gaming machine to which the above-described technical idea of the present embodiment is applied is not limited to the slot machine, and may be applied to other gaming machines. For example, a concept applicable to a pachinko gaming machine among the above technical ideas may be applied to a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes, for example, variation display means for performing variation display (symbol) of a plurality of types of identification information that can be identified in accordance with the establishment of a start condition, and the identification information derived to the variation display means When the display result becomes a predetermined specific display result, the big hit state is controlled. In the present embodiment, the variation display means includes three electronic electronic reels. The big hit state corresponds to an “advantageous section”.
さらに、この大当り状態が、確変付き大当り状態である場合には、確変状態に制御可能である。確変状態とは、確変状態ではない通常状態と比較して、大当りに当選する確率が高い状態である。また、このパチンコ遊技機では、時短状態にも制御可能である。該時短状態とは、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される状態であり、かつ遊技者にとって有利となる状態である。この確変状態および時短状態が、「有利状態」に対応する。 Furthermore, when this big hit state is a big hit state with probability variation, control to the probability variation state is possible. The probability variation state is a state in which the probability of winning a big hit is higher than a normal state that is not a probability variation state. In addition, this pachinko machine can be controlled even in a short time state. The time-short state is a state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shortened compared to the non-time-short state and is advantageous to the player. The probability variation state and the short time state correspond to an “advantageous state”.
また、該パチンコ遊技機の大当り状態としてラウンド遊技(たとえば、2ラウンド、15ラウンド、16ラウンドのいずれか)を実行可能である。このラウンド遊技において、全てのラウンドを消化することによる終了が、前述の「通常終了」に対応する。 Further, a round game (for example, any one of 2 rounds, 15 rounds, and 16 rounds) can be executed as a big hit state of the pachinko gaming machine. In this round game, the end by digesting all the rounds corresponds to the above-mentioned “normal end”.
また、このパチンコ遊技機の大当り状態の終了についてはリミッタ終了もある。このリミッタ終了とは、大当り中に付与された遊技媒体(パチンコ玉)の合計量が所定量に到達することによる終了と、大当りの合計回数が所定回数に到達することによる終了、大当りのラウンド合計数が所定値に到達することによる終了などのうち、少なくとも1の終了を含む。つまり、リミッタ終了が実行される条件は、遊技者に付与される遊技用価値に基づく終了条件である。 In addition, the end of the big hit state of this pachinko machine may be a limiter end. The end of the limiter is the end when the total amount of game media (pachinko balls) given during the big hit reaches a predetermined amount, the end when the total number of big hits reaches the predetermined number, the total of the big hit round It includes at least one end among the end due to the number reaching a predetermined value. That is, the condition for the end of the limiter is an end condition based on the game value given to the player.
また、該パチンコ遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御部(メイン制御部41と対応)と、演出を制御するサブ制御部(サブ制御部91と対応)とを有する。また、該パチンコ遊技機は、有利区間に制御されているときには、有利区間であることを報知する報知手段(たとえば、有利区間報知ランプ19に対応)を有する。また、1回の変動表示を1ゲームとする。また、大当り状態が通常終了したときには、該大当り状態も復活可能である。また、図6〜図8それぞれにおいて、AT最終ゲーム、有利区間1500目のゲームなどは、有利区間の最終ゲームまたは有利状態の最終ゲームとなる。また、該パチンコ遊技機は、所定タイミングで大当り状態に制御するか否かの決定処理を行う。メイン制御部は、該決定処理の決定結果を特定可能な決定コマンドをサブ制御部に対して送信する。該決定コマンドは、図5の内部抽選コマンドに対応する。また、スロットマシンと、パチンコ遊技機とをまとめて、「遊技機」という場合もある。 The pachinko gaming machine has a main control unit (corresponding to the main control unit 41) that controls the progress of the game, and a sub control unit (corresponding to the sub control unit 91) that controls the effects. Further, the pachinko gaming machine has notification means (for example, corresponding to the advantageous section notification lamp 19) for notifying that it is an advantageous section when being controlled to the advantageous section. One change display is one game. Further, when the big hit state is normally ended, the big hit state can be restored. Further, in each of FIGS. 6 to 8, the AT final game, the game in the advantageous section 1500, and the like are the final game in the advantageous section or the final game in the advantageous state. In addition, the pachinko gaming machine performs a process of determining whether or not to control the big hit state at a predetermined timing. The main control unit transmits a determination command capable of specifying the determination result of the determination process to the sub-control unit. The determination command corresponds to the internal lottery command in FIG. Further, the slot machine and the pachinko gaming machine may be collectively referred to as “gaming machine”.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) 本実施形態では、有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第1終了報知制御(たとえば、図6〜図8に示すように、有利区間報知ランプ19を点灯から消灯に切替える制御)を行うことができる。また、有利区間の終了に基づいて、該有利区間の終了を報知するための第2終了報知制御(たとえば、図6〜図8に示すように、リザルト画面を表示する制御、またはリザルト画面から通常演出に切替える制御)を行うこともできる。したがって、有利区間の終了報知制御を多様にすることができる。 (1) In the present embodiment, based on the end of the advantageous section, the first end notification control for notifying the end of the advantageous section (for example, as shown in FIGS. Control for switching from lighting to extinguishing) can be performed. Further, based on the end of the advantageous section, a second end notification control for notifying the end of the advantageous section (for example, as shown in FIGS. It is also possible to perform control to switch to production. Therefore, it is possible to diversify the advantageous section end notification control.
また、図6〜図8の比較例では、有利区間(またはATなどの有利状態)が、通常終了およびリミッタ終了のいずれで終了したとしても、第2終了報知制御のタイミング(リザルト画面が表示される特定演出の終了タイミング)T2で有利区間報知ランプ19は消灯する。したがって、比較例では、有利区間の終了について、遊技者の期待感を適切に持続させることができない。
In addition, in the comparative examples of FIGS. 6 to 8, the second end notification control timing (result screen is displayed) regardless of whether the advantageous section (or the advantageous state such as AT) ends at the normal end or the limiter end. The special
これに対し、本実施形態では、図6(C)、図7(C)、および図8(C)に示すように、有利区間が通常終了するときには、第2終了報知制御のタイミング(リザルト画面が表示される特定演出の終了タイミング)T2で有利区間報知ランプ19は消灯せずに、該T2よりも後のタイミングで有利区間報知ランプ19を消灯する。本実施形態では、該後のタイミングとは、該特定演出が終了したときに開始される通常ゲームが終了したタイミングT3である。なお、変形例として、該後のタイミングとは、他のタイミングであってもよい。
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 6C, 7C, and 8C, when the advantageous section normally ends, the timing of the second end notification control (result screen). At the timing T2 at which the specific effect is displayed), the advantageous
つまり、本実施形態では、特定演出の終了タイミングT2ではなく、特定演出が終了したときに開始される通常ゲームが終了したタイミングT3まで、有利区間報知ランプ19の点灯は継続することになる。したがって、本実施形態では、有利区間の終了について、
遊技者の期待感を適切に持続させることができる。この期待感とは、たとえば、「有利区間は終了したが、該有利区間が復活するのではないかといった期待感」である。
That is, in this embodiment, the advantageous
A player's expectation can be maintained appropriately. This expectation is, for example, “a sense of expectation that the advantageous section has ended, but the advantageous section may be restored”.
(2) また、図6〜図8のタイミングT1から開始される特定演出は、リザルト画面として有利区間での遊技の結果を表示する演出を含む。したがって、遊技者に、有利区間での遊技の結果を認識させることができる。また、有利区間が通常終了するときには、リザルト画面は、該有利区間での遊技の結果を報知する画面であってもよく、有利状態での遊技の結果を報知する画面であってもよい。また、有利区間がリミッタ終了するときには、リザルト画面は、該有利区間での遊技の結果を報知する画面であってもよく、有利状態での遊技の結果を報知する画面であってもよい。 (2) Moreover, the specific effect started from the timing T1 of FIGS. 6 to 8 includes an effect of displaying the result of the game in the advantageous section as a result screen. Therefore, the player can recognize the result of the game in the advantageous section. In addition, when the advantageous section normally ends, the result screen may be a screen for informing the result of the game in the advantageous section or a screen for informing the result of the game in the advantageous state. Further, when the advantageous section ends the limiter, the result screen may be a screen for notifying the result of the game in the advantageous section or a screen for notifying the result of the game in the advantageous state.
(3) また、有利区間の終了は、リミッタ終了と、通常終了とを含む(図6〜図8参照)。また、図6(C)、図7(C)、および図8(C)に示すように、有利区間が通常終了したときには、リザルト画面が表示される特定演出の終了タイミングT2で有利区間報知ランプ19は消灯せずに、該特定演出が終了したときに開始される通常ゲームが終了したタイミングT3で有利区間報知ランプ19は消灯する。したがって、本実施形態では、有利区間の終了について、遊技者の期待感を適切に持続させることができる。
(3) The end of the advantageous section includes the end of the limiter and the normal end (see FIGS. 6 to 8). Further, as shown in FIGS. 6C, 7C, and 8C, when the advantageous section ends normally, the advantageous section notification lamp is displayed at the end timing T2 of the specific effect in which the result screen is displayed. The advantageous
また、有利区間は、リミッタ終了したときには、射幸性を抑えるために復活させることなく終了させる。仮に、有利区間がリミッタ終了したときも、通常終了したときと同様に、タイミングT3まで有利区間報知ランプ19の点灯を維持すると、実際は復活されないにもかかわらず、「有利区間が復活するのではないかといった期待感」を抱かせてしまうことになり、結果として、遊技者に不快感を抱かせてしまうことになる。そこで、本実施形態では、図6(D)、図7(D)、および図8(D)に示すように、有利区間がリミッタ終了したときには、リザルト画面が表示される特定演出の終了タイミングT2で有利区間報知ランプ19は消灯する。よって、有利区間がリミッタ終了したときには、実際は復活されないにもかかわらず、「有利区間が復活するのではないかといった期待感」を抱かせてしまうことを防止でき、その結果、遊技者に不快感を抱かせてしまうことも防止できる。
Further, when the limiter ends, the advantageous section is ended without being restored in order to suppress euphoria. Even if the limiter ends the limiter, as in the case of the normal end, if the lighting of the advantageous
(4) また、有利区間報知ランプ19の点灯を継続させるタイミングT3は、有利区間が通常終了したゲームの次のゲーム(リザルト画面の表示が終了したとき(後)の通常ゲーム)の終了タイミングである。したがって、有利区間が通常終了したゲームの次のゲームについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。
(4) In addition, the timing T3 at which the advantageous
(5) また、有利区間の復活について、見せかけ制御を実行することにより、見せかけの特定演出を実行可能である。これにより、リザルト画面の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、復活演出を実行することにより、再び有利区間に制御される。したがって、リザルト画面の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、遊技者に期待感を抱かせることができる。 (5) In addition, it is possible to execute a specific effect of the appearance by executing the appearance control for the revival of the advantageous section. Thereby, in the normal game when the display of the result screen is finished, the revival effect is executed, so that the advantageous section is controlled again. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation in the normal game when the display of the result screen is finished.
(6) また、有利区間の復活について、復活抽選を実行可能である。該復活抽選により復活当選した場合には、リザルト画面の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、復活演出を実行することにより、再び有利区間に制御される。したがって、リザルト画面の表示が終了したときの通常ゲームにおいて、遊技者に期待感を抱かせることができる。 (6) Further, a resurrection lottery can be executed for the resurrection of the advantageous section. When the revival lottery is won by the revival lottery, the revival effect is executed in the normal game when the display of the result screen is finished, so that the advantageous section is controlled again. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation in the normal game when the display of the result screen is finished.
(7) また、図5に示すように、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、送信されるコマンドは、機種固有コマンドと、機種共通コマンドとを含む。また、図4のS142およびS144にも示すように、機種固有コマンドが送信され、その後、機種共通コマンドが送信される。このような順序でこれらのコマンドを送信する理由を説明する。
(7) As shown in FIG. 5, commands transmitted from the
前述したように、サブ制御部91は、機種固有コマンドを受信する度に、該受信した機種固有コマンドから特定される情報に基づいて、有利状態に関する情報を更新する。そして、サブ制御部91が、全ての機種固有コマンドを受信したときには、該機種固有コマンドの送信処理が行われたゲームでの有利状態に関する全ての情報の更新がサブ制御部91において終了する。その後、サブ制御部91は、機種共通コマンドの受信を契機に、有利状態に関する全ての情報の更新が終了した状態(最終的な状態)に基づいて、演出抽選を実行する。したがって、複数の機種固有コマンドそれぞれから特定される情報全てを反映させた演出抽選を実行できるとともに、該演出抽選の実行回数を1回とすることができる。
As described above, every time the
また、遊技機の制御プログラムを、「機種固有コマンドの送信後に、機種共通コマンドを送信し、さらに、該機種共通コマンドの受信を契機に演出抽選」というプログラム(以下、プログラムXという。)とすることにより、以下の効果を有する。たとえば、同じ遊技機メーカーが、機種αの遊技機と機種βの遊技機とを製造する場合において、機種αと機種βとにおいて、演出抽選の実行契機が異なるコマンドである場合を説明する。この場合とは、たとえば、機種αの演出抽選の実行契機が機種共通コマンドの受信であるが、機種βの演出抽選の実行契機が機種共通コマンドとは異なるコマンドの受信であるとした場合である。この場合には、演出抽選を実行する契機に相当するプログラムを、機種αと機種βとで変更する必要がある。 Further, the control program of the gaming machine is a program (hereinafter referred to as “program X”) that “sends a model-common command after sending a model-specific command and then receives the model-common command as a trigger”. Thus, the following effects are obtained. For example, in the case where the same gaming machine manufacturer manufactures a gaming machine of model α and a gaming machine of model β, a case where the execution lottery execution command is different between the model α and the model β will be described. In this case, for example, the execution lottery for the model α is triggered by the reception of the model common command, but the trigger for the lottery effect lottery is received by a command different from the command common to the model. . In this case, it is necessary to change the program corresponding to the opportunity to execute the effect lottery between the model α and the model β.
このように、プログラムXを固定的にすることで、演出抽選を実行する契機を機種によらず、統一することができる。したがって、機種αと機種βとを製造する場合においても演出抽選を実行する契機に相当するプログラムを、機種αと機種βとで変更する必要はなく、設計負担を軽減することができる。 Thus, by making the program X fixed, it is possible to unify the trigger for executing the effect lottery regardless of the model. Therefore, even when the model α and the model β are manufactured, it is not necessary to change the program corresponding to the opportunity to execute the effect lottery between the model α and the model β, and the design burden can be reduced.
また、図4のS102〜S108の処理は、有利区間に関する処理である。また、図4のS112〜S138の処理は、有利状態に関する処理である。このように、本実施形態の遊技機では、有利区間に関する処理が終了した後に、有利状態に関する処理を実行する。また、有利区間に関する処理が終了すると、メイン制御部41は、有利区間に関するコマンドを生成し、たとえば、RAM41cの所定領域に格納する。また、有利状態に関する処理が終了すると、メイン制御部41は、有利状態に関するコマンドを生成し、たとえば、RAM41cの所定領域に格納する。したがって、まず、有利区間に関するコマンドが格納され、次に、有利状態に関するコマンドが格納される。また、コマンドの送信については、まず、有利状態に関するコマンドが送信され、次に、有利区間に関するコマンドが送信される。したがって、いわゆるLIFO(Last In First Out、後入れ先出し)の手法で、かつ一括的に有利状態に関するコマンドおよび有利区間に関するコマンドが送信される。よって、安定したコマンド送信の制御を実行することができる。
Further, the processing of S102 to S108 in FIG. 4 is processing relating to the advantageous section. Further, the processing of S112 to S138 in FIG. 4 is processing relating to the advantageous state. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, after the process related to the advantageous section is completed, the process related to the advantageous state is executed. When the process related to the advantageous section ends, the
また、有利状態に関するコマンドは、サブ制御部91側によるナビ報知の態様を決定するために用いるようにしてもよい。この場合には、有利区間に関するコマンドは、このナビ報知の正当性を判断するために用いるようにしてもよい。この正当性の判断処理とは、たとえば、このようなナビ報知を実行してもよい有利区間に制御されているか否かを判断する処理である。したがって、サブ制御部91は、たとえば、ナビ報知を実行不可能な通常区間であるにもかかわらず、ナビ報知を実行してしまうといった誤動作を極力防止できる。
Moreover, you may make it use the command regarding an advantageous state in order to determine the mode of the navigation alert | report by the
(8) また、機種固有コマンドは、有利状態(たとえば、AT)に制御されている期間(ATでの消化ゲーム数)を特定可能な機種固有コマンドAを含む。また、機種共通コ
マンドは、有利区間に移行されている期間(有利区間での消化ゲーム数)を特定可能な機種固有コマンドAを含む。したがって、サブ制御部91は、有利区間に制御されている期間よりも先に有利状態に制御されている期間を特定することができる。たとえば、サブ制御部91は、有利状態に制御されている期間に基づいて、演出抽選を実行できる。また、該演出抽選の実行後に、サブ制御部91は、有利区間に制御されている期間を特定することができる。
(8) Further, the model-specific command includes a model-specific command A that can specify the period (the number of digest games at the AT) that is controlled in the advantageous state (for example, AT). The model common command includes a model-specific command A that can specify the period (the number of digest games in the advantageous section) that has been shifted to the advantageous section. Therefore, the
(9) また、メイン制御部41は、複数種類の有利状態のうち、いずれかの有利状態に制御する。複数の有利状態とは、たとえば、通常AT、有利AT、特別ATである。また、パチンコ遊技機での複数の有利状態は、確変状態、および時短状態としてもよい。
(9) Moreover, the
図4に示すように、これらの複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず(図4のS112〜S116の処理、S118〜S122の処理、S124〜S128の処理、S130〜S136の処理のうち、いずれの処理が実行されたかに関わらず)、機種共通コマンドは送信される(S144)。したがって、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、サブ制御部91は、有利区間に関する情報を機種共通コマンドから適切に特定することができる。また、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、サブ制御部91による演出抽選の実行契機を確立させることができる。
As shown in FIG. 4, regardless of which of the plurality of advantageous states is controlled (the processing of S112 to S116, the processing of S118 to S122, the processing of S124 to S128 in FIG. 4, The common model command is transmitted (regardless of which of the processes of S130 to S136 is executed) (S144). Therefore, regardless of which of the plurality of types of advantageous states is controlled, the
また、図4に示すように、これらの複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、機種固有コマンドは送信される(S142)。したがって、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、サブ制御部91は、有利状態に関する情報を機種共通コマンドから適切に特定することができる。また、制御されている有利状態の種類によって、送信される機種固有コマンドの数が変更される構成であっても、数が変更された機種固有コマンドの全てを送信することができる。したがって、サブ制御部91は、有利状態に関する情報を機種共通コマンドから適切に特定することができる。
As shown in FIG. 4, the model-specific command is transmitted regardless of which of the plurality of advantageous states is controlled (S142). Therefore, the
(10) また、本実施形態のスロットマシンのメイン制御部41は、内部抽選の結果を特定可能な内部抽選コマンド(パチンコ遊技機では決定コマンド)をサブ制御部91に対して送信する。また、内部抽選の結果を特定可能な内部抽選コマンドは、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドの双方の送信後に、送信される。この内部抽選コマンドは、遊技機の機種に限られず、送信されるコマンドであり、機種共通コマンドの一種であるといえる。つまり、本実施形態では、機種固有コマンドの送信の後に、機種共通コマンドと内部抽選コマンド(=機種に限られず共通であるコマンド)とが送信される。したがって、たとえば、機種共通コマンドの送信後、機種固有コマンドを送信し、その後、内部抽選コマンド(=機種に限られず共通であるコマンド)を送信する遊技機と比較して、コマンド処理のプログラムを分かり易くすることができる。
(10) Further, the
また、本実施形態の演出抽選の実行契機を機種共通コマンド受信から、内部抽選コマンド受信に変更したい場合であっても、本実施形態のようなコマンドの送信順序であれば、容易にプログラムの変更を行うことができる。 Even if it is desired to change the execution lottery execution trigger of this embodiment from receiving the command common to all models to receiving the internal lottery command, the program can be easily changed as long as the command transmission order is the same as in this embodiment. It can be performed.
(11) また、メイン制御部41は、1ゲームのレバーオン操作タイミングと、第3停止タイミングとで、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信することができる。パチンコ遊技機では、1ゲームの開始タイミング(たとえば、3つの電子リールの変動表示が開始されたタイミング)と、1ゲームの終了タイミング(たとえば、3つの電子リール全ての変動表示が開始されたタイミング)とで、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信することができる。
(11) Further, the
したがって、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信するタイミングが、1ゲームにおいて1回である遊技機と比較して、メイン制御部41とサブ制御部91とでより密接にとることができる。また、本実施形態では、第3停止操作タイミングで送信されるコマンドには、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る(または内容が異なる)制御状態を特定可能な第1制御状態コマンドが含まれる。したがって、レバーオン操作時と第3停止時とで制御状態が異なる場合であっても、サブ制御部91は、該第3停止時での制御状態を特定することができる。
Accordingly, the
なお、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドを送信する送信タイミングを、1のゲームにおいて、1回としてもよく、3回以上としてもよい。また、送信タイミングはどのようなタイミングであってもよい。たとえば、スロットマシンでは、送信タイミングは、第1停止操作および第2停止操作のうち少なくとも1のタイミングを含むようにしてもよい。 Note that the transmission timing for transmitting the model-specific command and the model-common command may be once in one game, or may be three or more times. The transmission timing may be any timing. For example, in the slot machine, the transmission timing may include at least one of the first stop operation and the second stop operation.
(12) また、図4のS102〜S108の処理は、有利区間に関する処理(以下、第1処理ともいう。)である。また、図4のS112〜S138の処理は、有利状態に関する処理(以下、第2処理ともいう。)である。本実施形態では、図4に示すように、有利区間に関する処理を実行し、その後、有利状態に関する処理を実行する。したがって、有利状態に関する処理および有利区間に関する処理を同時に開始する遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。また、本実施形態では、図4に示すように、有利区間に関する処理が終了した後に、有利状態に関する処理を実行する。したがって、「有利区間に関する処理の途中に、有利状態に関する処理を実行する遊技機」と比較して、処理の集中化を防止でき、プログラム容量を増大させないようにすることが出来る。 (12) Further, the processing of S102 to S108 in FIG. 4 is processing relating to the advantageous section (hereinafter also referred to as first processing). Further, the processing of S112 to S138 in FIG. 4 is processing relating to the advantageous state (hereinafter also referred to as second processing). In this embodiment, as shown in FIG. 4, the process regarding an advantageous area is performed, and the process regarding an advantageous state is performed after that. Therefore, the processing load can be reduced as compared with a gaming machine that simultaneously starts processing related to the advantageous state and processing related to the advantageous section. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, after the process related to the advantageous section is completed, the process related to the advantageous state is executed. Therefore, compared to “a gaming machine that executes a process related to an advantageous state in the middle of a process related to an advantageous section”, it is possible to prevent the concentration of processes and prevent an increase in program capacity.
また、図2などでも説明したように、スロットマシンでは、まず、有利区間(たとえば、AT)に移行され、該有利区間においてRT3に制御されることにより有利状態(AT)に制御される。また、パチンコ遊技機では、有利区間(大当たり状態)に移行され、該大当り状態から有利状態(確変状態または時短状態)に制御される。つまり、有利区間への移行→有利状態への制御といった順序で処理が実行される。出玉抽選処理においても、この順序に沿って、有利区間に関する第1処理→有利状態に関する第2処理といった順序で処理が実行される。したがって、本実施形態の遊技機の設計者が、出玉抽選処理に対応するプログラムを確認する場合に、特に、有利区間に関する第1処理、および有利状態に関する第2処理の順序を該設計者に分かり易く認識させることができる。 In addition, as described in FIG. 2 and the like, in the slot machine, first, a transition is made to an advantageous section (for example, AT), and the advantageous state (AT) is controlled by controlling to RT3 in the advantageous section. Further, in the pachinko gaming machine, a transition is made to the advantageous section (big hit state), and the big hit state is controlled to the advantageous state (probability change state or short time state). That is, the process is executed in the order of transition to the advantageous section → control to the advantageous state. Also in the lottery lottery process, the process is executed in this order in the order of the first process relating to the advantageous section → the second process relating to the advantageous state. Therefore, when the designer of the gaming machine of the present embodiment confirms a program corresponding to the lottery lottery process, in particular, the order of the first process related to the advantageous section and the second process related to the advantageous state is given to the designer. It can be recognized easily.
(13) また、有利区間に関する処理は、有利区間に移行されている期間を計数する処理を含む(図4のS104参照)。また、有利状態に関する処理は、有利状態に制御されている期間を計数する処理を含む(図4のS118、S124、S130参照)。したがって、メイン制御部41は、有利区間に移行されている期間(有利区間での消化ゲーム数)、および有利状態に制御されている期間(有利状態での消化ゲーム数)を特定することができる。
(13) Moreover, the process regarding an advantageous area includes the process which counts the period currently transferred to the advantageous area (refer S104 of FIG. 4). Further, the process related to the advantageous state includes a process of counting a period during which the advantageous state is controlled (see S118, S124, and S130 in FIG. 4). Therefore, the
(14) また、メイン制御部41は、複数の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず(図4のS112〜S116の処理、S118〜S122の処理、S124〜S128の処理、S130〜S136の処理のうち、いずれの処理が実行されたかに関わらず)、有利区間に関する処理を実行する(S102〜S108参照)。したがって、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されているかに関わらず、メイン制御部41は、有利区間に関する処理を実行できる。したがって、メイン制御部41は、有利区間に関する情報(有利区間での消化ゲーム数)などを特定することができる。
(14) Further, the main control unit 41 (regardless of which of the plurality of advantageous states is controlled) (the processing of S112 to S116, the processing of S118 to S122, the processing of S124 to S128 in FIG. 4) The process related to the advantageous section is executed (regardless of which process is executed among the processes S130 to S136) (see S102 to S108). Therefore, the
(15) また、メイン制御部41は、有利区間に関する第1処理、および有利状態に関する第2処理が終了した後に、該有利区間に関する機種共通コマンドおよび該有利状態に関するコマンドを送信する。したがって、メイン制御部41は、完了した第1処理を反映した機種共通コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であると共に、完了した第2処理を反映した機種固有コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。
(15) In addition, after the first process related to the advantageous section and the second process related to the advantageous state are completed, the
(16) また、メイン制御部41は、有利操作態様(押し順役に対応する対応手順)の報知に関する報知処理であるナビ設定処理(図4のS140参照)を実行する。また、有利区間に関する処理が終了し、かつ有利期間に関する処理が終了した後に、このナビ設定処理は実行される。したがって、メイン制御部41は、有利区間であるか否か、および有利状態であるか否かを特定する、つまり、ナビ報知を実行してもよい期間であるか否かを特定した上で、ナビ設定処理を実行する。したがって、正確なナビ設定処理を実行することができる。また、有利区間のうち最も不利なCZに制御されている場合には、ナビ対象役が当選したとしても、乱数抽選によりナビ報知を実行するか否かを決定する構成を採用してもよい。このような構成を採用している場合には、このナビ設定処理において、該乱数抽選が実行される。したがって、ナビ設定処理において、適切に、ナビ報知を実行するか否かを決定することができる。
(16) Further, the
(17) また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を有する。
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
前記有利状態の制御中である旨を示唆する示唆手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間報知ランプ19を点灯させるメイン報知を行う処理)とを含み、
前記有利状態は複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記有利状態の種類に応じた態様で特定演出(たとえば、CZランプ57やATランプ58を点灯させるサブ報知)を実行する特定演出手段(たとえば、サブ制御部91によるサブ報知を行う処理)を含み、
前記示唆手段は、前記有利状態の種類に関わらず一定の態様で前記有利状態の制御中である旨を示唆する(たとえば、図9に示すように、有利区間においては有利区間の種類に関わらずメイン報知の点灯態様が変化しない)。
(17) Further, the gaming machine of the present embodiment has the following configuration.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
Production control means (for example, sub-control unit 91) for performing production control,
The game control means includes
State control means (for example, a main state) for controlling one of a plurality of states including a normal state (for example, a normal section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state. A process of controlling the game section by the control unit 41),
Suggesting means for indicating that the advantageous state is being controlled (for example, a process of performing main notification for lighting the advantageous
There are multiple types of advantageous states,
The effect control means is a specific effect means (for example, sub notification by the sub control unit 91) that executes a specific effect (for example, sub notification for turning on the
The suggestion means suggests that the advantageous state is being controlled in a certain manner regardless of the type of the advantageous state (for example, as shown in FIG. The lighting mode of the main notification does not change).
さらに、詳細に説明すると、以下のようになる。
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
入賞が発生したときに遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メダルを払い出すためのホッパーモータ,メイン制御部41によるホッパーモータの駆動によってメダルを払い出させる処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、
通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、有利区間)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
前記有利状態の制御中である旨を示唆する示唆手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間報知ランプ19を点灯させるメイン報知を行う処理)とを含み、
前記通常状態は、付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられた遊技用価値の大きさで割った付与率が1未満であり、かつ当該付与率が前記有利状態における前記付与率よりも小さい状態であり(たとえば、通常区間はメダルの払出率が1未満であり、有利区間はメダルの払出率が1以上である)、
前記通常状態においては前記導出操作手段の操作態様が報知されないのに対して、前記有利状態においては前記導出操作手段の操作態様が1回以上報知され(たとえば、通常区間においてはナビ報知が実行されないのに対して、有利区間においてはナビ報知が少なくとも1回実行される)、
前記有利状態には、前記導出操作手段の操作態様が報知され得る報知状態(たとえば、AT)への制御に関する有利度合いが前記通常状態よりも高い第1有利状態(たとえば、CZ)と、前記報知状態である第2有利状態(たとえば、通常AT)と、前記報知状態であって前記第2有利状態よりも当該報知状態への制御の延長に関する有利度合いが高い第3有利状態(たとえば、有利AT,特別AT)とが含まれ、
前記演出制御手段は、前記有利状態の種類に応じた点灯態様で点灯することで特定演出(たとえば、CZランプ57やATランプ58を点灯させるサブ報知)を実行する特定演出手段(たとえば、サブ制御部91によるサブ報知を行う処理)を含み、
前記示唆手段は、前記有利状態の種類に関わらず一定の点灯態様で点灯することで前記有利状態の制御中である旨を示唆する(たとえば、図9に示すように、有利区間においては有利区間の種類に関わらずメイン報知の点灯態様が変化しない)。
Further details will be described as follows.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game,
Production control means (for example, sub-control unit 91) for performing production control;
Providing means (for example, a hopper motor for paying out medals, a process of paying out medals by driving the hopper motor by the main control unit 41) when a winning occurs,
The game control means includes
State control means (for example, a main state) for controlling one of a plurality of states including a normal state (for example, a normal section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state. A process of controlling the game section by the control unit 41),
Suggesting means for indicating that the advantageous state is being controlled (for example, a process of performing main notification for lighting the advantageous
In the normal state, the grant rate obtained by dividing the magnitude of the assigned game value by the magnitude of the game value used in the game is less than 1, and the grant rate is higher than the grant rate in the advantageous state. (For example, the regular section has a medal payout rate of less than 1 and the advantageous section has a medal payout rate of 1 or more),
In the normal state, the operation mode of the derivation operation unit is not notified, whereas in the advantageous state, the operation mode of the derivation operation unit is notified one or more times (for example, navigation notification is not executed in the normal section). On the other hand, navigation notification is executed at least once in an advantageous section)
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, CZ) in which the degree of advantage related to control to the notification state (for example, AT) in which the operation mode of the derivation operation means can be notified is higher than the normal state, and the notification A second advantageous state (e.g., normal AT) that is a state, and a third advantageous state (e.g., advantageous AT) that is in the notification state and has a higher degree of advantage related to extension of control to the notification state than the second advantageous state. , Special AT)
The effect control means is a specific effect means (for example, sub-control) that executes a specific effect (for example, a sub notification for turning on the
The suggesting means suggests that the advantageous state is being controlled by lighting in a certain lighting mode regardless of the type of the advantageous state (for example, as shown in FIG. The lighting mode of the main notification does not change regardless of the type of the).
このような構成によれば、図9に示すように、メイン制御部41による有利区間報知ランプ19の点灯制御によって行われるメイン報知では、有利区間の種類に関わらず一定の態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。一方、サブ制御部91によるCZランプ57およびATランプ58の点灯制御によって行われるサブ報知では、有利区間の種類に応じた態様で有利区間の制御中である旨が示唆される。
According to such a configuration, as shown in FIG. 9, in main notification performed by lighting control of the advantageous
メイン制御部41が備えるRAM41cは、サブ制御部91が備えるRAM91cよりも記憶容量が小さい。このため、メイン報知の態様を、有利区間の種類に関わらず一定にすることで、記憶容量の増大を極力抑えることができる。また、メイン制御部41による有利区間の制御中である旨の示唆に係る処理負担の増大を極力抑えることもできる。一方、サブ制御部91が備えるRAM91cでは、サブ報知に必要なデータをある程度記憶させておくことができる。このため、サブ報知の態様を、有利区間の種類に応じて変化させることで、メイン報知による有利区間の制御中である旨の示唆の簡素化を補うことができる。
The
具体的には、メイン報知は、通常区間であるか、あるいは有利区間であるかのみを遊技者に示唆するものであり、有利区間の種類までは示唆することができない。しかし、サブ報知によって有利区間の種類までは示唆することで、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the main notification only suggests to the player whether the section is a normal section or an advantageous section, and cannot indicate the type of advantageous section. However, it is possible to improve the interest of the game by suggesting the types of advantageous sections by sub notification.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
(1) 本実施形態では、復活抽選で復活当選したときなどに、有利状態への再度制御させる復活制御を、図6(C)、図7(C)、および図8(C)も示すように、ATの最終ゲームの次のゲームで実行するとして説明した。しかしながら、該復活制御は、ATの
最終ゲームの2ゲーム以降のいずれかのゲームで実行するようにしてもよい。また、該復活制御が実行されるゲームは予め定められたゲームとしてもよい。たとえば、ATの最終ゲームから3ゲーム目に復活制御は実行されるというようにしてもよい。また、復活制御を実行するゲームをたとえば、乱数抽選により決定するようにしてもよい。また、この場合には、該復活制御が実行されるゲームまで、有利区間報知ランプ19の点灯は維持される。このような構成によれば、ATの最終ゲーム以降のゲームのうち、いずれかのゲームで復活制御が実行されることから、ATの最終ゲーム以降のゲームにおいて遊技者に期待感を抱かせることができる。
(1) In the present embodiment, FIG. 6 (C), FIG. 7 (C), and FIG. 8 (C) also show the resurrection control for re-controlling to the advantageous state when the resurrection lottery is won. In the above description, the game is executed in the game next to the AT final game. However, the resurrection control may be executed in any game after the last game of the AT. In addition, the game for which the resurrection control is executed may be a predetermined game. For example, the resurrection control may be executed in the third game from the AT final game. Further, the game for executing the resurrection control may be determined by random number lottery, for example. In this case, the advantageous
(2) 本実施形態では、図5に示すように、機種固有コマンドと、機種共通コマンドとが別箇に分かれている(群に分けられているまたはグループ化されている)例を説明した。しかしながら、複数の機種共通コマンドのうちの一部の機種共通コマンドが、機種固有コマンドグループに属する構成としてもよい。このような構成の場合には、まず、一部の機種固有コマンドが送信され、その後、該一部の機種共通コマンドが送信され、その後、残りの機種固有コマンドが送信され、その後、残りの機種共通コマンドが送信されることになる。 (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the example in which the model-specific command and the model-common command are separated (divided into groups or grouped) has been described. However, a configuration may be adopted in which some of the plurality of model common commands belong to the model specific command group. In the case of such a configuration, first, some model-specific commands are transmitted, thereafter, some of the model-common commands are transmitted, then the remaining model-specific commands are transmitted, and then the remaining models A common command will be sent.
また、複数の機種固有コマンドのうちの一部の機種固有コマンドが、機種共通コマンドグループに属する構成としてもよい。このような構成の場合には、まず、一部の機種固有コマンドが送信され、その後、該一部の機種共通コマンドが送信され、その後、残りの機種固有コマンドが送信され、その後、残りの機種共通コマンドが送信されることになる。 Also, a configuration may be adopted in which some model-specific commands among a plurality of model-specific commands belong to the model-common command group. In the case of such a configuration, first, some model-specific commands are transmitted, thereafter, some of the model-common commands are transmitted, then the remaining model-specific commands are transmitted, and then the remaining models A common command will be sent.
(3) 本実施形態では、第1処理が終了した後に、第2処理が実行(開始)するとして説明した。しかしながら、第1処理を開始して、該第1処理の途中に第2処理を実行(開始)するようにしてもよい。このような構成によれば、第1処理および第2処理を別個に実行する構成と比較して、第1処理の処理時間と第2処理の処理時間との合計時間を短くすることができる。 (3) In the present embodiment, it has been described that the second process is executed (started) after the first process is completed. However, the first process may be started, and the second process may be executed (started) during the first process. According to such a configuration, the total time of the processing time of the first process and the processing time of the second process can be shortened as compared with a configuration in which the first process and the second process are performed separately.
(4) 本実施形態では、第1処理の実行後に第2処理を実行するとして説明した。しかしながら、第2処理の実行後に、第1処理を実行するようにしてもよい。つまり、第1処理と第2処理とが異なるタイミングで開始するのであれば、第1処理および第2処理のいずれを先に実行するようにしてもよい。 (4) In the present embodiment, the second process is described as being executed after the first process. However, the first process may be executed after the execution of the second process. That is, if the first process and the second process are started at different timings, either the first process or the second process may be executed first.
また、本実施形態では、機種固有コマンドの送信後に、機種共通コマンドを送信するとして説明した。しかしながら、機種共通コマンドの送信後に機種固有コマンドを送信するようにしてもよい。つまり、機種共通コマンドと、機種固有コマンドとが異なるタイミングで送信されるのであれば、機種共通コマンドと、機種固有コマンドとのいずれを先に送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, the model common command is transmitted after the model specific command is transmitted. However, the model specific command may be transmitted after the model common command is transmitted. In other words, if the model common command and the model specific command are transmitted at different timings, either the model common command or the model specific command may be transmitted first.
(5) 本実施形態で説明した有利ATおよび特別ATについては、たとえば、上乗せ特化ゾーンとしてもよい。上乗せ特化ゾーンとは、通常ATよりも上乗せされるゲーム数の期待値が多い状態である。また、上乗せ特化ゾーンが通常終了した場合には、通常ATに戻るようにしてもよい。また、上乗せ特化ゾーンがリミッタ終了すると、上乗せ特化ゾーンである有利区間を終了させるようにしてもよい。 (5) The advantageous AT and special AT described in the present embodiment may be, for example, an added special zone. The additional specialization zone is a state where the expected value of the number of games to be added is larger than that of the normal AT. Further, when the additional specialization zone is normally completed, the normal AT may be returned. Further, when the additional special zone ends the limiter, the advantageous section which is the additional special zone may be ended.
(6) 本実施形態では、有利区間を「CZ、通常AT、有利AT、特別AT」とし、有利状態を「AT」として説明した。しかしながら、有利状態は、有利区間であるときに制御されるものであれば、有利状態および有利区間は他の状態としてもよい。たとえば、有利区間はCZとしてもよい。また、有利状態はAT+有利RTであるARTとしてもよい。 (6) In the present embodiment, the advantageous section is described as “CZ, normal AT, advantageous AT, special AT”, and the advantageous state is “AT”. However, as long as the advantageous state is controlled when it is the advantageous section, the advantageous state and the advantageous section may be in other states. For example, the advantageous section may be CZ. Further, the advantageous state may be ART + AT + advantageous RT.
(7) 図4の例では、S108の後は、S140に進むとして説明した。しかしながら、S108の後は、S110に進むようにしてもよい。この場合には、有利区間終了フラグがONのまま、S110以降の処理が実行されることになる。 (7) In the example of FIG. 4, it has been described that the process proceeds to S140 after S108. However, after S108, the process may proceed to S110. In this case, the processing after S110 is executed while the advantageous section end flag remains ON.
(8) また、有利区間であるときと有利区間でないときとで、機種固有コマンドおよび機種共通コマンドのうち少なくとも1つのコマンドを異ならせるようにしてもよい。たとえば、機種共通コマンドは、有利区間であるときには、有利区間の消化ゲーム数を特定するコマンドを含ませるが、有利区間でないときには、有利区間の消化ゲーム数を特定するコマンドを含ませないようにしてもよい。 (8) Further, at least one of the model-specific command and the model-common command may be made different depending on whether it is an advantageous section or not. For example, the command common to all models includes a command for specifying the number of digest games in the advantageous section when it is an advantageous section, but does not include a command for specifying the number of digest games in the advantageous section when it is not an advantageous section. Also good.
(9) 本実施形態の通常終了条件は、後述する復活演出により復活非当選となることにより成立する条件である、として説明した。しかしながら、通常終了条件は、他の条件であってもよい。たとえば、復活抽選を実行しないようにしてもよい。この場合には、図4のS138の処理は実行されずに、S116、S122、S128、およびS136の処理が、それぞれ、有利区間中フラグをオフとする処理となる。この処理が実行されることにより、次のゲームからはS102でNOとなる。 (9) The normal termination condition of the present embodiment has been described as being a condition that is established when the revival effect described later is not selected for the revival. However, the normal termination condition may be other conditions. For example, the resurrection lottery may not be executed. In this case, the process of S138 in FIG. 4 is not executed, and the processes of S116, S122, S128, and S136 are processes for turning off the advantageous section flag. By executing this process, the next game is NO in S102.
このように、通常終了条件は、有利区間の権利が喪失されることにより成立する条件を含むようにしてもよい。有利区間の権利とは、該有利区間移行抽選で当選したときに付与されるものである。有利区間の権利は、たとえば、有利区間がCZである場合にはCZ残りゲームであり、有利区間がATである場合にはAT残りゲームである。AT残りゲームまたはCZ残りゲームについては、所定条件が成立する毎(たとえば、1ゲーム消化する毎)に減少更新される。有利区間がCZである場合にはCZ残りゲームが0になることにより(図4のS114でYESと判断されたとき)、通常終了条件が成立する。また、有利区間がATである場合にはAT残りゲームが0になることにより(図4のS120、S126、S134でYESと判断されたとき)、通常終了条件が成立する。 As described above, the normal termination condition may include a condition that is satisfied when the right of the advantageous section is lost. The right of the advantageous section is given when winning in the advantageous section shift lottery. The right of the advantageous section is, for example, a CZ remaining game when the advantageous section is CZ, and an AT remaining game when the advantageous section is AT. The AT remaining game or the CZ remaining game is reduced and updated every time a predetermined condition is satisfied (for example, every time one game is consumed). If the advantageous section is CZ, the remaining CZ game becomes 0 (when it is determined YES in S114 of FIG. 4), the normal termination condition is satisfied. Further, when the advantageous section is AT, the AT remaining game becomes 0 (when it is determined YES in S120, S126, and S134 in FIG. 4), the normal termination condition is satisfied.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 遊技補助表示器、19 有利区間報知ランプ、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ 57 CZランプ、58 ATランプ、91 サブ制御部、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 19 advantageous section notification lamp, 41 main control unit, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56
Claims (1)
遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間よりも有利な有利区間に移行させるとともに、該有利区間における遊技の内容に基づく終了条件が成立したときに該有利区間への移行を終了する有利区間移行手段と、
前記有利区間であるときに、有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
所定契機において、前記有利区間に関する第1処理と前記有利状態に関する第2処理とを実行する処理実行手段とを含み、
前記処理実行手段は、前記所定契機において前記第1処理と前記第2処理とを実行するときに、前記第1処理を実行した後に、前記第2処理を実行する、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
It has a game control means for controlling the game,
The game control means includes
Advantageous section transition means for transitioning to an advantageous section that is more advantageous than the normal section and ending the transition to the advantageous section when a termination condition based on the content of the game in the advantageous section is satisfied,
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state when it is the advantageous section;
Processing execution means for executing a first process relating to the advantageous section and a second process relating to the advantageous state at a predetermined opportunity;
When the first process and the second process are executed at the predetermined opportunity, the process execution unit executes the second process after executing the first process.
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