JP2019010338A5 - - Google Patents

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一実施形態に係るスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the smart phone which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るスマートフォンの機能構成の一例を示す図。The figure showing an example of the functional composition of the smart phone concerning one embodiment. 一実施形態に係る星テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the star table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る星テーブルの地形特徴情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the topographical characteristic information of the star table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るキャラクタテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the character table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る資源/施設テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the resource/facility table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る宝箱/武器テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the treasure box/weapon table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る兵科テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the department table which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the game execution process which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲーム実行過程の一例を示す図。The figure which shows an example of the game execution process which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおける表示処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the display process in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおける回転表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the rotation display in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおけるガイド表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the guide display in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおける合戦の一例を示す図。The figure which shows an example of the battle in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおける合戦を説明するための図。The figure for demonstrating the battle in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおけるガイド表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the guide display in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲームにおける攻撃の一例を示す図。The figure which shows an example of the attack in the game which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るオートコマンドの一例を示す図。The figure which shows an example of the auto command which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るオブジェクトのパラメータの一例を示す図。The figure which shows an example of the parameter of the object which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るゲーム実行結果の一例を示す図。The figure which shows an example of the game execution result which concerns on one Embodiment. 一実施形態の変形例に係るゲーム実行処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the game execution process which concerns on the modification of one Embodiment. 一実施形態の変形例に係る引っ張り操作処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the pulling operation process which concerns on the modification of one Embodiment. 一実施形態の変形例に係るゲームの引っ張り操作表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the pull operation display of the game which concerns on the modification of one Embodiment. 一実施形態の変形例に係るゲームにおける合戦の一例を示す図。The figure which shows an example of the battle in the game which concerns on the modification of one Embodiment. 一実施形態に係るゲームのフィールドの一例を示す図。The figure which shows an example of the field of the game which concerns on one Embodiment.

スマートフォンの機能構成]
次に、本実施形態に係るスマートフォン100の機能構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係るスマートフォン100は、検出部30、グラフィック処理部31、サウンド処理部32、ゲーム実行部33、表示制御部34、通信部35及び記憶部29を有する。
[ Smartphone functional configuration]
Next, an example of the functional configuration of the smartphone 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The smartphone 100 according to this embodiment includes a detection unit 30, a graphic processing unit 31, a sound processing unit 32, a game execution unit 33, a display control unit 34, a communication unit 35, and a storage unit 29.

攻撃の一例としては、例えば、図15(a)に示すように、プレイヤが兵科の自キャラクタのオブジェクト208をタップ操作すると、ゲーム実行部33は、タップしたオブジェクト208を選択し、移動及び攻撃範囲を表示する。更にプレイヤがオブジェクト208をタップ操作すると、ゲーム実行部33は、図15(b)に示すように、タップしたオブジェクト208をタップした位置に移動させ、敵キャラクタのオブジェクト300を攻撃する。オブジェクト208と敵キャラクタのオブジェクト300との攻撃は、交互に与えられるターンの順番で行われる。
As an example of the attack, for example, as shown in FIG. 15A, when the player performs a tap operation on the object 208 of the player character of the class, the game execution unit 33 selects the tapped object 208 and moves and the attack range. Is displayed. Further, when the player taps the object 208, the game execution unit 33 moves the tapped object 208 to the tapped position and attacks the enemy character object 300 , as shown in FIG. 15B. Attacks between the object 208 and the enemy character object 300 are performed in the order of turns that are alternately given.

Claims (15)

所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームを行う端末装置であって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる3次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第1の領域を含む領域を表示する表示制御部と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第1の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタとオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行するゲーム実行部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、
タッチ操作が検出されると、検出した前記タッチ操作に応じた第1のオブジェクトを移動させ、
目標の位置に対して前記第1のオブジェクトを反対の方向に移動させる引っ張り操作の後に該第1のオブジェクトのリリースを検出すると、前記引っ張り操作に応じて前記第1のオブジェクトを移動させる、
端末装置。
A terminal device for playing a turn-based game that is played every turn in a predetermined order,
When a specific touch operation is detected, the display of the three-dimensional solid field in which the turn-based game is played is rotated, so that the first area of the solid field that is not displayed before the rotation is included. A display control unit for displaying the area,
A game execution for executing a game in which the own character and the object placed in the three-dimensional field play each turn by using the object information of the area including the first area with reference to the storage unit that stores the object information And a section,
The game execution unit,
When a touch operation is detected, the first object corresponding to the detected touch operation is moved,
When the release of the first object is detected after the pulling operation of moving the first object in the opposite direction to the target position, the first object is moved according to the pulling operation,
Terminal device.
前記ゲーム実行部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じて、前記第1のオブジェクトを移動させる前記立体フィールドの上のマスを決定し、決定した前記マスに該第1のオブジェクトを移動させる、
請求項1に記載の端末装置。
The game executing unit determines a square on the three-dimensional field to move the first object according to the detected length and direction of the pulling operation, and assigns the first object to the decided square. Move,
The terminal device according to claim 1.
前記表示制御部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じた第1のオブジェクトの飛行予測を示す軌跡情報をガイド表示する、
請求項1又は2に記載の端末装置。
The display control unit guide-displays trajectory information indicating flight prediction of the first object according to the detected length and direction of the pulling operation.
The terminal device according to claim 1 or 2.
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に対する軌跡情報を含めてガイド表示する、
請求項3に記載の端末装置。
The display control unit performs a guide display including trajectory information for a non-displayed area of the three-dimensional field,
The terminal device according to claim 3.
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に対する前記引っ張り操作による攻撃に関する情報をガイド表示する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の端末装置。
The display control unit guide-displays information relating to an attack by the pulling operation on a non-displayed area of the three-dimensional field,
The terminal device according to any one of claims 1 to 4.
前記ゲーム実行部は、検出した前記引っ張り操作の長さと方向とに応じて、前記引っ張り操作における引っ張りレベルが所定の閾値以下である場合、前記立体フィールドに対する重力に基づき算出した軌跡情報に応じて第1のオブジェクトを飛行させ、
前記引っ張り操作における引っ張りレベルが所定の閾値よりも大きい場合、前記立体フィールドに対する重力に基づかずに算出した軌跡情報に応じて第1のオブジェクトを飛行させる、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の端末装置。
According to the detected length and direction of the pulling operation, when the pulling level in the pulling operation is less than or equal to a predetermined threshold value, the game execution unit determines whether the pulling operation is performed based on the trajectory information calculated based on the gravity with respect to the solid field. Fly one object,
When the pulling level in the pulling operation is larger than a predetermined threshold value, the first object is caused to fly according to the trajectory information calculated not based on the gravity with respect to the three-dimensional field,
The terminal device according to any one of claims 1 to 5.
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の端末装置。
The display control unit guide-displays information about an object existing in a non-displayed area of the three-dimensional field,
The terminal device according to any one of claims 1 to 6.
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域における対戦相手のオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項7に記載の端末装置。
The display control unit guide-displays information about an opponent's object in a non-displayed area of the three-dimensional field,
The terminal device according to claim 7.
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されている領域の外縁の近傍であって、表示されていない領域に存在するオブジェクトに関する情報をガイド表示する、
請求項7又は8に記載の端末装置。
The display control unit guide-displays information about an object existing in a non-displayed area, which is near the outer edge of the displayed area in the three-dimensional field,
The terminal device according to claim 7.
前記表示制御部は、前記立体フィールドの、表示されていない領域に存在するオブジェクトのうち、選択された属性のオブジェクトをガイド表示する、
請求項7〜9のいずれか一項に記載の端末装置。
The display control unit guide-displays an object having a selected attribute among objects existing in a non-displayed area of the three-dimensional field,
The terminal device according to any one of claims 7 to 9.
前記立体フィールドは、自国を示す第1の立体フィールドとは異なる第2の立体フィールドであり、
前記第2の立体フィールドにおけるゲームの対戦結果を、前記第1の立体フィールドにおけるゲームに反映する、
請求項1〜10のいずれか一項に記載の端末装置。
The three-dimensional field is a second three-dimensional field different from the first three-dimensional field indicating the home country,
Reflecting the result of the game in the second three-dimensional field on the game in the first three-dimensional field,
The terminal device according to any one of claims 1 to 10.
前記第2の立体フィールドの上の着地位置を、選択可能に表示する、
請求項11に記載の端末装置。
A landing position on the second three-dimensional field is selectably displayed,
The terminal device according to claim 11.
前記第2の立体フィールドの上の着地位置を、前記第2の立体フィールドにおける前記ターン制ゲームの開始位置に決定する、
請求項11又は12に記載の端末装置。
A landing position on the second solid field is determined as a start position of the turn-based game in the second solid field;
The terminal device according to claim 11 or 12.
前記ゲーム実行部は、決定した前記マスに前記第1のオブジェクトを移動させ、該マスに存在する敵のオブジェクトを攻撃する、
請求項2に記載の端末装置。
The game execution unit moves the first object to the determined square and attacks an enemy object existing in the square,
The terminal device according to claim 2.
所定の順序のターン毎にプレイするターン制ゲームの処理をコンピュータに実行させるための制御プログラムであって、
特定のタッチ操作が検出されると、前記ターン制ゲームが行われる3次元の立体フィールドの表示が回転することで、前記立体フィールドの、回転する前には表示されていない第1の領域を含む領域を表示する処理と、
オブジェクト情報を記憶する記憶部を参照して、前記第1の領域を含む領域のオブジェクト情報を使用して前記立体フィールドに配置した自キャラクタとオブジェクトとがターン毎にプレイするゲームを実行する処理と、を含み、
前記ゲームを実行する処理は、タッチ操作が検出されると、検出した前記タッチ操作に応じた第1のオブジェクトを移動させる処理と、
目標の位置に対して前記第1のオブジェクトを反対の方向に移動させる引っ張り操作の後に該第1のオブジェクトのリリースを検出すると、前記引っ張り操作に応じて前記第1のオブジェクトを移動させる処理と、を含む、
御プログラム。
A control program for executing the processing of turn-based game to play each turn of a predetermined order into the computer,
When a specific touch operation is detected, the display of the three-dimensional three-dimensional field in which the turn-based game is played is rotated, so that the three-dimensional field includes a first area that is not displayed before the rotation. The process of displaying the area,
A process of executing a game in which the own character and the object arranged in the three-dimensional field play each turn by using the object information of the area including the first area with reference to a storage unit that stores the object information; Including,
The process of executing the game includes a process of moving a first object according to the detected touch operation when a touch operation is detected,
When a release of the first object is detected after a pulling operation of moving the first object in a direction opposite to a target position, a process of moving the first object according to the pulling operation, including,
Control program.
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