JP2019005662A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019005662A JP2019005662A JP2018198842A JP2018198842A JP2019005662A JP 2019005662 A JP2019005662 A JP 2019005662A JP 2018198842 A JP2018198842 A JP 2018198842A JP 2018198842 A JP2018198842 A JP 2018198842A JP 2019005662 A JP2019005662 A JP 2019005662A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- payout
- ball
- information
- prize ball
- mpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 132
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 description 284
- 230000008569 process Effects 0.000 description 284
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 95
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 80
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 53
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 14
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 13
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 6
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 5
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 5
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 3
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 3
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 3
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 3
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 241000238413 Octopus Species 0.000 description 1
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 1
- 239000012790 adhesive layer Substances 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 238000011282 treatment Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。(例えば特許文献1参照)。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, when a condition for paying out game media is satisfied as a result of the game by the player, the game media is paid out to the player using the payout device. For example, some pachinko gaming machines include a symbol display device that displays a plurality of symbols on a display surface in a variable manner, and symbol variation display is started when a ball enters a predetermined operating port provided in the game area. The In addition, a winning lottery is performed at the time of entering the operating hole, and at the time of winning the win, a display to that effect is displayed on the symbol display device, the predetermined winning opening is opened, and the number of the winning balls at the predetermined winning opening The number of game balls corresponding to is paid out using the payout device. (For example, refer to Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技媒体の管理の好適化を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as the above-mentioned examples, it is necessary to optimize the management of game media, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can contribute to optimization of management of game media.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、払出指令情報を出力する主制御手段と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を遊技機外部に出力する手段と、
前記払出手段から遊技媒体が払い出される度に特定情報を前記主制御手段に出力する手段と、
前記所定情報が遊技機外部に出力された場合に完了情報を前記主制御手段に出力する手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記特定情報が出力されたことに基づいて前記記憶手段の特定記憶領域の情報を更新することで、前記特定情報が出力された回数を計測可能とする手段と、
前記完了情報が入力された場合に、前記特定情報が出力された回数の値から前記基準個数に対応する値が減算されるように前記特定記憶領域の情報を更新する手段と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記特定記憶領域に記憶されている情報に対応する対応情報を前記払出制御手段に出力する手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A payout control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
A power interruption power supply means for supplying power during power interruption to the storage means of the main control means,
With
The payout control means includes
Means for outputting predetermined information to the outside of the gaming machine when the number of paid-out game media reaches a reference number determined as a plurality of numbers;
Means for outputting specific information to the main control means each time a game medium is paid out from the payout means;
Means for outputting completion information to the main control means when the predetermined information is output outside the gaming machine;
With
The main control means includes
Means for updating the information in the specific storage area of the storage means based on the output of the specific information, thereby enabling measurement of the number of times the specific information is output;
Means for updating the information in the specific storage area so that a value corresponding to the reference number is subtracted from a value of the number of times the specific information is output when the completion information is input;
Means for outputting correspondence information corresponding to information stored in the specific storage area to the payout control means based on the start of supply of operating power;
It is characterized by having.
本発明によれば遊技媒体の管理の好適化に貢献することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to contribute to optimization of management of game media.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。
Here, the structure of the
遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
The
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
When a ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The electric combination 34a is connected to an electric
なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
The
メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The
役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
In the
可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられているとともに、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The
図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。
In the
図柄表示装置41の表示内容について、図5を参照して詳細に説明する。図5は図柄表示装置41の表示面Gを示す図である。
The display contents of the
図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 Although illustration is omitted, a symbol which is a kind of symbol is composed of nine types of main symbols each having numerals “1” to “9” and sub-patterns composed of shell-shaped symbols. . More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 5A, on the display surface G of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.
図5(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5B, on the display surface G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. On the display surface G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set.
上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
When a game-turning effect is performed on the display surface G based on winning at the
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。 In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of a highly accurate big hit result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed. The contents of each jackpot result will be described later.
なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
In addition, based on the winning in one of the
また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
Further, the variation display mode of the symbol in the
センターフレーム42の前面側における左上部分には、図4に示すように、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 4, a first
センターフレーム42の右上部分には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
In the upper right portion of the
遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
A
窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58が窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部59が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上側膨出部61には、球貸操作装置65が配設されている。球貸操作装置65には球貸ボタン66と、返却ボタン67と、度数表示部68とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置65によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン66は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン67は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部68はカード等の残額情報を表示するものである。
A ball
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a
なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置78の基板ボックスに設けてもよい。
In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board |
主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。
The
払出機構部74は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77の構成について、図6を参照しながら説明する。図6は払出装置77内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図6においては払出装置77内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
The
払出装置77のハウジング77aには、その上端にタンク76側から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口77bが形成されており、さらに内部にこの遊技球入口77bから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路77cが設けられている。
In the
遊技球通路77cはハウジング77aの下端に形成された遊技球出口77dに通じており、遊技球入口77bから入球した遊技球は遊技球出口77dに向けて1個ずつ流下する。遊技球通路77cの中間部分には通路幅が左右に広がった収容部が設けられており、同収容部に回転体77eが収容されている。回転体77eはその中心が、払出モータの出力軸77fに固定されている。また、回転体77eの周縁には、180°間隔で2箇所に凹部77gが形成されている。遊技球通路77cを流下してきた遊技球が回転体77eの凹部77gに到達すると当該遊技球は回転体77eの回転に伴って下流側に導出される。
The
払出モータは、ステッピングモータにより構成されており、出力軸77fは所定方向に回転駆動される。払出モータは、後述する払出制御装置78によって駆動制御される。この場合に、タンク76側から遊技球が連続して供給されている状況で払出モータが通常の速度で連続駆動した場合には、30msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
The payout motor is constituted by a stepping motor, and the
遊技球通路77cには、収容部よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ77hが設置されている。払出球検知センサ77hは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部の貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、払出球検知センサ77hは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。払出球検知センサ77hは払出制御装置78に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。この払出球検知センサ77hにより、払出装置77を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
In the
払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The game balls paid out from the
制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
裏パック73には、図3に示すように、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板81の詳細については後に説明する。
As shown in FIG. 3, the
<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置71は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置71以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置78が接続されている。この場合に、停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。
The
また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning
MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
A power
また、MPU92の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置32が開閉されるように、MPU92において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU92において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において役物用表示部44の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板95は、主制御基板91と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。当該動作電力を供給するための構成については後に説明する。また、電源及び発射制御装置79は遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声発光制御装置72では、主制御装置71から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部45,46,58やスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置101にコマンドを送信する。表示制御装置101は、音声発光制御装置72から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置41の表示制御を実行する。
The sound
<主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置71のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94に設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM94の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリアに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the
保留球格納エリアは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The holding ball storage area includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the holding ball storage area at the timing when the game ball wins the
大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
The random number value for winning the jackpot is stored in the
大当たり種別カウンタC2は0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the holding ball storage area at the timing when the game ball wins the
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が高確大当たり結果に対応している。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the
低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The low probability big hit result is a big hit result that the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift, and shifts to the low-frequency support mode. Further, the high-probability big hit result is a big hit result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.
開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、可変入賞装置32の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。
The opening / closing execution mode is a mode in which a round game is played 15 times. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration elapses or a predetermined upper limit number of game balls win the variable winning
本パチンコ機10では、発射ハンドル55が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構51が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、可変入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。
In the
サポートモードとは、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を異ならせるモードのことであり、当該頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
The support mode is a mode in which the frequency with which the electric accessory 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Also, in the high-frequency support mode, a shorter time is secured as the minimum secured time after the next electric-power-operated object opening lottery is performed after the electric-powered object opening lottery is performed than in the low-frequency support mode. It is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき役物用表示部44にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (e.g., on the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area at the timing when the game ball wins the upper working
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, in the
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of jackpot symbols may be established by stopping and displaying symbols for some of the plurality of symbol sequences displayed on the display surface of the
リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93に記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times corresponding to the jackpot result. Further, in the game times corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、表示継続時間の決定に際しては、ROM93の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。 Here, when it is determined that the reach display is to be generated based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or the reach display is generated due to the game times to shift to the opening / closing execution mode. When it is determined, the type of reach display is determined using the numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM94に設けられた電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいてその格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role reservation area provided in the
<主制御装置71にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置71内のMPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入時に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About various processes executed by
Next, each process performed in order to advance a game in MPU92 in the
<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU92の内部機能レジスタの設定を行う。
In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the
その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置79に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM94の初期化として当該RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。
In the
一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。当該電源投入設定処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. Details of the power-on setting process will be described later.
その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the
残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。
In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the
<タイマ割込み処理>
次に、図10のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the
さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。当該停電情報記憶処理の詳細については後に説明する。 In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. Details of the power failure information storage process will be described later.
続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.
その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。 Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32c,34bに行うための処理を実行する。例えば、開閉扉32aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部32cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、まず、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS202にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。
In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, first, a through winning process for winning through the through
その後、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、まず上作動口33又は下作動口34への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、保留球格納エリアの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数が上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値未満である場合には、始動保留記憶数を1加算し、前記ステップS202にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリアの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置72に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。
Thereafter, a winning process for the operating port is executed. In the winning process for the working opening, first, it is determined whether or not a winning has occurred in the upper working
続くステップS210では、RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the
続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, the game stop setting is made in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.
続くステップS212では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In the subsequent step S212, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.
続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各種処理を行う。当該入力状態監視処理の詳細については後に説明する。 In subsequent step S213, various processes are performed based on the information read in the reading process in step S208 as the input state monitoring process. Details of the input state monitoring process will be described later.
続くステップS214では、払出制御装置78から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS215では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。当該払出出力処理の詳細については後に説明する。
In the subsequent step S214, the contents of the command and signal received from the
ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS215の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing in steps S207 to S215 is executed, the timer interrupt processing is terminated.
<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。まず、電気的構成について、図11のブロック図を参照しながら説明する。図11では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 11, a power supply line is indicated by a double arrow, and a signal line is indicated by a solid arrow.
主制御基板91は、払出制御装置78に設けられた払出制御基板111と接続ユニット105を利用して電気的に接続されている。この場合、当該接続ユニット105は、一対のコネクタ間に複数(例えば14本)の電気配線(又は信号線)が設けられたものであり、これら一対のコネクタの一方は主制御基板91に設けられたコネクタ106に対して着脱自在に装着されているとともに、他方は払出制御基板111に設けられたコネクタ107に対して着脱自在に装着されている。当該接続ユニット105には、主制御基板91から払出制御基板111に複数ビットのデータ量を有するコマンドをパラレルで送信可能とするコマンド線が含まれており、当該コマンド線を通じて、主制御基板91から払出制御基板111にコマンドが送信される。また、当該接続ユニット105には払出制御基板111から主制御基板91に信号出力するための各種の電気配線が含まれており、当該各種の電気配線を通じて払出制御基板111から主制御基板91に各種の信号が送信される。
The
払出制御基板111は、既に説明したとおり、払出装置77を利用して賞球などの払出制御を実行するものである。演算装置であるMPU112は、そのMPU112により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM113と、ワークメモリ等として使用されるRAM114とを備えている。
As described above, the
なお、MPU112、ROM113及びRAM114の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。また、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板91のMPU92、ROM93及びRAM94を、主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94と言い、払出制御基板111のMPU112、ROM113及びRAM114を、払出側MPU112、払出側ROM113及び払出側RAM114と言う。
Note that some or all of the
払出側MPU112には、入出力ポートが設けられている。払出側MPU112の入力側には、主制御基板91と、電源及び発射制御装置79に設けられた電源及び発射制御基板121と、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板125とが接続されている。また、払出側MPU112の入力側には、払出装置77の払出球検知センサ77hが電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。一方、払出側MPU112の出力側には、主制御基板91と球貸用接続端子板125とが接続されている。
The
球貸用接続端子板125は、払出制御基板111と球貸装置Yとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側MPU112は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
The ball lending
電源及び発射制御基板121では、既に説明したとおり、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御基板111等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。具体的には、電源及び発射制御基板121には、電入時用電源部122と電断時用電源部123とが設けられている。
In the power source and launch
電入時用電源部122は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部123は、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部122から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部123から放電され主側RAM94に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部123から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM94に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power-on power supply unit 122 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and generates operating power in a situation where external power is supplied from the commercial power source. It has a function of supplying operating power. The power supply unit for power interruption 123 includes a capacitor, and the power supplied from the power supply unit for power supply 122 when the power of the
かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部122からの電力は、主側MPU92のVCC端子、及び払出側MPU112のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU92,112にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM94,114にて情報の記憶保持が行われる。
More specifically, the power from the power-on power supply unit 122 is supplied to the VCC terminal of the
一方、電断時用電源部123からの電力は、主側MPU92のVBB端子に供給され、払出側MPU112のVBB端子には供給されない。VBB端子は、VCC端子への電力供給が遮断されている状況において、RAM94,114に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側MPU92のVBB端子には電断時用電源部123から電力が供給されるのに対して払出側MPU112のVBB端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部123からの電力は、主側RAM94に供給されるが、払出側RAM114には供給されない。
On the other hand, the power from the power supply unit 123 for power interruption is supplied to the VBB terminal of the
なお、払出側MPU112のVBB端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各MPU92,112においてVCC端子に供給されている電力が演算部及びRAM94,114の両方に供給される構成に代えて、VCC端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、VBB端子に供給されている電力のみがRAM94,114に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側RAM94には電断時用電力が供給され、払出側RAM114には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部122からの電力が主側MPU92のVCC端子及びVBB端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側MPU112のVCC端子及びVBB端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部123からの電力が主側MPU92のVBB端子に供給されるようにする一方、払出側MPU112のVBB端子に供給されないようにする。
The VBB terminal of the
電断時用電源部123の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部123の電力は主側RAM94に供給される一方、払出側RAM114に供給されないようにすることで、払出側RAM114においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部123において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機10のコストの低減を図ることが可能となる。
The capacity of the power supply unit 123 for power interruption is ensured to be relatively large, and information stored in the
なお、電断時用電源部123は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源及び発射制御基板121には、上記電断時用電源部123とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板121では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板91などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
<遊技球の払出に関する処理構成であって主側MPU92における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する主側MPU92における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
Note that the power supply unit 123 for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in
Next, a processing configuration in the
<入力状態監視処理>
まず、タイマ割込み処理(図10)のステップS213にて実行される入力状態監視処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
入力状態監視処理では、まずステップS301にて入賞監視処理を実行する。入賞監視処理では、図13のフローチャートに示すように、まずステップS401にていずれかの作動口33,34への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口33,34への入賞が発生している場合には、ステップS402にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた3個賞球用カウンタの値を1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、通常処理の1回の処理回の範囲内で上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが同時に発生し得るため、ステップS401〜ステップS402の処理では、3個賞球用カウンタを1加算する処理が2回行われることがあり得る。
In the input state monitoring process, first, a winning monitoring process is executed in step S301. In the winning monitoring process, as shown in the flowchart of FIG. 13, first, in step S401, it is determined whether or not a winning has occurred in any of the
ステップS401にて否定判定をした場合、又はステップS402の処理を実行した後は、ステップS403にて一般入賞口31への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口31への入賞が発生している場合には、ステップS404にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
If a negative determination is made in step S401, or after the process of step S402 is executed, it is determined in step S403 whether or not a winning to the general winning
ステップS403にて否定判定をした場合、又はステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて可変入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置32への入賞が発生している場合には、ステップS406にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出側MPU112に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。ステップS405にて否定判定をした場合、又はステップS406の処理を実行した後は、本入賞監視処理を終了する。
If a negative determination is made in step S403, or after the processing of step S404 is executed, it is determined in step S405 whether or not winning in the variable winning
入力状態監視処理(図12)の説明に戻り、ステップS301にて入賞監視処理を実行した後は、ステップS302にて払出異常信号監視処理を実行する。払出異常信号監視処理では、払出側MPU112から異常信号を入力している場合に、音声発光制御装置72に払出異常コマンドを出力し、異常報知を実行させる。なお、ここでいう払出異常には、タンク76の球無状態などが含まれ、当該タンク76が球無状態であるかを検知するための球無検知センサからの信号は払出側MPU112にて受信される。
Returning to the description of the input state monitoring process (FIG. 12), after the winning monitoring process is executed in step S301, the payout abnormality signal monitoring process is executed in step S302. In the payout abnormality signal monitoring process, when an abnormal signal is input from the
続くステップS303では、下皿62aが満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。満タン信号監視処理では、払出側MPU112から満タン信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に満タン状態コマンドを出力し、満タン報知を実行させる。なお、下皿62aが満タン状態であるかを検知するための満タン検知センサからの信号は払出側MPU112にて受信される。
In the subsequent step S303, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the lower plate 62a is full is executed. In the full tank signal monitoring process, when a full tank signal is received from the
続くステップS304では、遊技機本体12が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。本体枠開放信号監視処理では、内枠13に設けられた本体枠開放スイッチから本体枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に本体枠開放状態コマンドを出力し、本体開放報知を実行させる。
In a succeeding step S304, a main body frame opening signal monitoring process for specifying whether or not the gaming machine
続くステップS305では、前扉枠14が開放状態となっているか否かを特定するための前扉枠開放信号監視処理を実行する。前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠14に設けられた前扉枠開放スイッチから前扉枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置72に前扉枠開放状態コマンドを出力し、前扉開放報知を実行させる。
In a succeeding step S305, a front door frame opening signal monitoring process for specifying whether or not the
その後、ステップS306にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。次に、ステップS306の賞球許可信号監視処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。 Thereafter, after the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S306, the input state monitoring process is terminated. Next, the winning ball permission signal monitoring process in step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.
<賞球許可信号監視処理>
ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板121の電断時用電源部123からの電力は、主側RAM94に供給されるが、払出側RAM114には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部123の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
<Prize ball permission signal monitoring processing>
Here, in the
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM114に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM114に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in this configuration, when the power supply from the external power supply to the
これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aに記憶し、主側MPU92は払出側MPU112から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU112に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU112では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU92において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU112から主側MPU92に出力される情報である。
On the other hand, in the
さて、賞球許可信号監視処理では、まずステップS501にて、賞球許可信号を受信しているか否かを判定する。賞球許可信号を受信している場合には、ステップS502にて、主側RAM94に設けられた賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上であるか否かを判定する。賞球許可カウンタ94bとは、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側MPU112から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU92において特定するためのものである。
In the winning ball permission signal monitoring process, first, in step S501, it is determined whether or not a winning ball permission signal is received. If a prize ball permission signal is received, it is determined in step S502 whether or not the value of the prize
賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上の場合には、ステップS502にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、ステップS502にて否定判定をし、ステップS503に進む。ステップS503では、賞球許可カウンタ94bの値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
If the value of the winning
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタ94bの値が1加算される。また、ステップS502の処理が実行されることにより、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタ94bの値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタ94bの値の加算処理は実行しない。
Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Accordingly, when a prize ball permission signal is output from the
ステップS502にて、否定判定をした場合には、ステップS504にて賞球許可カウンタ94bの値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタ94bの値は「0」に維持される。
If a negative determination is made in step S502, the value of the winning
<払出出力処理>
次に、タイマ割込み処理(図10)のステップS215にて実行される払出出力処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。払出出力処理とは、主側MPU92から払出側MPU112に各種コマンドを出力するための処理である。
<Discharge output processing>
Next, the payout output process executed in step S215 of the timer interrupt process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the
払出出力処理では、まずステップS601にて、前扉枠14の状態が変化しているか否かを判定する。前扉枠14の状態が変化している場合には、ステップS602にて、その状態変化が生じた側に応じて、前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出側MPU112に出力した後に本払出出力処理を終了する。
In the payout output process, first, in step S601, it is determined whether or not the state of the
一方、ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS603に進む。ステップS603では、前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。前扉枠14が開放中である場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。前扉枠14が閉鎖中である場合には、ステップS604にて、主側RAM94の賞球許可カウンタ94bの値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S603. In step S603, it is determined whether or not the
ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタ94bの値は、払出側MPU112から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ94bの値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタ94bの値は、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS604では、払出側MPU112からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。
Here, as described above, the value of the winning
賞球許可カウンタ94bの値が「5」でない場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。賞球許可カウンタ94bの値が「5」である場合には、ステップS605にて、主側RAM94の各種賞球用カウンタ94aにおける3個賞球用カウンタ、10個賞球用カウンタ及び15個賞球用カウンタのいずれかの値が1以上となっているか否かを判定する。全ての賞球用カウンタの値が「0」となっている場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。
If the value of the winning
いずれかの賞球用カウンタの値が1以上となっている場合には、ステップS606にて主側RAM94の賞球許可カウンタ94bの値を「0」クリアする。その後、ステップS607にて、賞球コマンド出力処理を実行した後に、本払出出力処理を終了する。
If the value of any prize ball counter is 1 or more, the value of the prize
賞球コマンド出力処理では、まず15個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には15個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、15個賞球用カウンタの値を1減算する。15個賞球用カウンタの値が「0」である場合には、10個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には10個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、10個賞球用カウンタの値を1減算する。10個賞球用カウンタの値が「0」である場合には、3個賞球用カウンタの値が1以上となっているか否かを判定し、1以上となっている場合には3個賞球コマンドを払出側MPU112に出力するとともに、3個賞球用カウンタの値を1減算する。
In the prize ball command output process, first, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter is 1 or more. If the value is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the
以上のように、主側MPU92は、賞球許可信号を受信したとしても、払出側MPU112において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU112に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側MPU112から賞球許可信号が出力されていることに起因して受信したものか、ノイズなどの原因により受信したものかを主側MPU92において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信した場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
As described above, even if the
特に、後述するように払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aには、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信し、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
In particular, as will be described later, the number of prize balls exceeding the predetermined maximum reference number cannot be stored in the prize ball
<メイン処理>
次に、払出側MPU112にて実行されるメイン処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
Next, main processing executed by the
まず、ステップS701では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS702では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板111に設けられた図示しない7セグ表示器に初期表示として「0」を表示させる。
First, in step S701, initial setting associated with power-on is executed. In a succeeding step S702, an initial display process is executed. In the initial display process, “0” is displayed as an initial display on a 7-segment display (not shown) provided on the
続くステップS703では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS704で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS705にて払出側RAM114の全領域を「0」にクリアし、ステップS706にてMPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS707にて主側MPU92から端数復帰コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップS708にて各種端数をセットする。ステップS707及びステップS708の処理の詳細については後に説明する。続くステップS709では割込み許可の設定を行う。以上のステップS701〜ステップS709の一連の処理が払出側MPU112における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主側MPU92において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
In subsequent step S703, RAM access is permitted, and in step S704, an external interrupt vector is set. Thereafter, in step S705, the entire area of the
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS709の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS709の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。 Thereafter, the process of step S709 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Note that, by repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S709 in this manner, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the non-permitted setting is made, the interrupt permission state is restored. Can be set again.
<タイマ割込み処理>
次に、払出側MPU112にて遊技球の払出を制御するために実行されるタイマ割込み処理について、図17を参照しながら説明する。なお、本タイマ割込み処理は定期的に(本パチンコ機10では2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing executed for controlling the payout of game balls by the
まずステップS801では、遊技ホールのホールコンピュータHCに対する外部出力の設定を行うための払出側の外部出力処理を実行する。当該処理の詳細については後に説明する。 First, in step S801, a payout-side external output process for setting an external output for the hall computer HC of the game hall is executed. Details of this processing will be described later.
続くステップS802では、払出制御装置78に設けられた図示しない状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In a succeeding step S802, a state return switch (not shown) provided in the
続くステップS803では、満タン検知センサの検知結果に基づいて下皿62aが満タン状態となっているか否かを判定するための満タン用処理を実行し、さらにステップS804にて、球無検知センサの検知結果に基づいてタンク76が球無状態となっているか否かを判定するための球無用処理を実行する。
In subsequent step S803, a full tank process for determining whether or not the lower plate 62a is in a full tank state is executed based on the detection result of the full tank detection sensor, and in step S804, no ball is detected. Based on the detection result of the sensor, a sphere useless process for determining whether or not the
その後、ステップS805にて賞球設定処理を実行する。当該賞球設定処理の詳細については後に説明する。続くステップS806にて貸球設定処理を実行する。当該貸球設定処理では、まず払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側MPU112において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。貸球状態フラグに「1」がセットされていない場合には、貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグに「1」がセットされている場合には、貸球状態中処理を実行する。
Thereafter, a prize ball setting process is executed in step S805. Details of the winning ball setting process will be described later. In the subsequent step S806, a ball rental setting process is executed. In the lending setting process, first, it is determined whether or not “1” is set in the lending state flag of the
貸球状態設定用処理では、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出側MPU112との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置65の球貸ボタン66が操作されていることを、払出側MPU112にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
In the lending status setting process, it is determined whether or not a connection confirmation signal and a lending standby signal are input from the lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which the ball lending device Y can communicate with the
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 If neither one of the connection confirmation signal and the lending standby signal is input, the lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the lending standby signal are input, it is determined whether or not the payout error state has occurred. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出装置77が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出装置77が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。
If it is in the payout error state, the present lending setting process is terminated as it is. If it is not a payout error state, it is determined whether or not a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側MPU112から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン66の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」をセットした後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン66の操作がなかったものとして扱う。
If the payout operation is in progress, the present lending setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the lending permission signal is set. As a result, the
また、貸球状態中処理では、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力している場合には、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bへの加算処理を実行する。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア114bに加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側MPU112は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア114bに加算する。
Further, in the lending state processing, it is determined whether or not a lending request signal is input from the lending device Y. The ball lending request signal is a signal that is output when a ball lending device Y requests a lending of a ball. If a ball rental request signal is input, an addition process to the ball rental number storage area 114b of the
その後、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側MPU112において認識させるための信号である。終了信号を入力している場合には、払出側RAM114の貸球状態フラグを「0」クリアするとともに、貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not an end signal is input from the ball lending device Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the paying side indicates that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation has ended. This is a signal for the
ちなみに、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側MPU112に出力している状況では、連続して貸球操作が行われたとしても、払出側MPU112からの貸球許可信号の出力が新たに開始されるまで、その貸球操作に基づく貸球要求信号の出力は行わない。したがって、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bには、1回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶されることとなる。なお、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側MPU112に出力している状況では、新たに貸球操作が行われたとしてもそれを無効化する構成としてもよい。
Incidentally, in a situation where the ball lending device Y outputs a lending request signal to the
以上のように、払出側MPU112は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置65において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
As described above, the
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM114に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
Assuming a configuration that prioritizes the ball lending when a ball lending operation is performed in a situation where award ball is being dispensed, information on the number of award balls is stored in the award ball
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS807にて、払出個数設定処理を実行する。当該払出個数設定処理では、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114a又は貸球数記憶エリア114bに記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM114の払出個数カウンタ114cに格納する処理が実行される。その後、ステップS808にて払出制御処理を実行し、ステップS809にて賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS805の賞球設定処理、ステップS808の払出制御処理及びステップS809の賞球許可信号設定処理について、以下、個別に説明していく。
Returning to the description of the timer interrupt process, in step S807, a payout number setting process is executed. In the payout number setting process, the information stored in the winning ball
<賞球設定処理>
まず、タイマ割込み処理(図17)のステップS805にて実行される賞球設定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball setting process>
First, the winning ball setting process executed in step S805 of the timer interrupt process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS901にて、主側MPU92から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。賞球コマンドを受信していない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。
In step S901, it is determined whether or not a prize ball command is received from the
賞球コマンドを受信している場合には、ステップS902にて、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドの3種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS902では、今回処理対象となっている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。 If a prize ball command has been received, calculation processing for the prize ball command is executed in step S902. Here, three types of prize ball commands, three prize ball commands, ten prize ball commands, and 15 prize ball commands, are set, and each of these prize ball commands consists of upper information and lower information. Consists of bytes. Each prize ball command is set such that the form of information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is “FF”. In step S902, the above addition operation is executed for the prize ball command that is the current processing target.
続くステップS903では、今回処理対象となっている賞球コマンドを払出側RAM114から消去する。続くステップS904では、ステップS902にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、16進数で「FF」となっているか否かを判定する。「FF」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS905に進む。
In the subsequent step S903, the prize ball command which is the current processing target is deleted from the
一方、「FF」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主側MPU92から払出側MPU112へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報として賞球数記憶エリア114aに加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報として賞球数記憶エリア114aに加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
On the other hand, if it is not “FF”, it means that the current prize ball command has been rewritten due to noise or the like in the command transmission path from the
賞球設定処理の説明に戻り、ステップS905では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、払出側ROM113に記憶されている情報に基づいて、今回処理対象となっている賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報が払出側ROM113に記憶されている情報と照合され、賞球数の特定が行われる。
Returning to the description of the winning ball setting process, in step S905, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the payout-
続くステップS906では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数(具体的には3個)以下となるように論理積の演算を実行する。
In the subsequent step S906, a mask process at the time of addition is executed. In the addition mask processing, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出側MPU112は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側MPU92から入力して賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主側MPU92から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア114aに記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。
Here, as will be described later, the payout-
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出側MPU112において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア114aの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア114aの情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS906の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
On the other hand, in the addition mask process in step S906, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
その後、ステップS907にて、加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS905にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS908に進む。 Thereafter, in step S907, it is determined whether or not the information on the number of prize balls to be added, that is, the information on the number of prize balls specified in step S905 is 1 or more. If the information on the number of prize balls to be added is “0”, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is not “0”, the process proceeds to step S908.
ステップS908では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS909に進む。上記のようにステップS907及びステップS908の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。 In step S908, it is determined whether the information on the number of prize balls to be added is less than “16”. If the information on the number of prize balls to be added is “16” or more, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is less than “16”, the process proceeds to step S909. By executing the processing of step S907 and step S908 as described above, if the information on the number of prize balls to be added is abnormal, it can be invalidated.
続くステップS909では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS905にて特定した賞球数の情報を、ステップS906の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報に加算する。
In the subsequent step S909, an award ball number addition process is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S905 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball
続くステップS910では、ステップS909にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が、賞球数記憶エリア114aの上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。
In subsequent step S910, whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS912に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS911に進む。ステップS911では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア114aの賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア114aに記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
If the information on the number of winning balls is less than “19”, the process directly proceeds to step S912. If the information on the number of winning balls is “19” or more, the process proceeds to step S911. In step S911, post-addition correction processing is executed. Specifically, the information on the number of prize balls in the prize ball
なお、ステップS906、ステップS907、ステップS908及びステップS911の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS907及びステップS908の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS906及びステップS911の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。 It should be noted that the abnormality in the number of prize balls can be carefully eliminated by executing the processes of step S906, step S907, step S908, and step S911. However, it is not essential to execute all these processes. For example, the processes in steps S907 and S908 may not be performed. Even in this case, the anomalies in the number of winning balls can be resolved by executing the processing of step S906 and step S911.
続くステップS912では、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が、払出側ROM113に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
In a succeeding step S912, it is determined whether or not “1” is set in the prize ball low speed flag of the
ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出装置77の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア114aに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置77の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出装置77の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出装置77の駆動開始には払出装置77の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出装置77の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出装置77の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置77の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
なお、払出装置77の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
A configuration in which the payout speed of the
ステップS912にて、賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合には、そのままステップS914に進む。一方、賞球低速フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS913にて賞球低速フラグを「0」クリアした後に、ステップS914に進む。賞球低速フラグが「0」クリアされることで、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出装置77の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
If “1” is not set in the prize ball low speed flag in step S912, the process proceeds to step S914 as it is. On the other hand, if the prize ball low speed flag is set to “1”, the prize ball low speed flag is cleared to “0” in step S913, and then the process proceeds to step S914. When the prize ball low speed flag is cleared to “0”, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ステップS914では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU92から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS914にて消去される。ステップS914にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
In step S914, an error flag erasing process is executed. The error flag is a flag stored when a command that cannot be analyzed is input from the
<払出制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図17)のステップS808にて実行される払出制御処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process executed in step S808 of the timer interrupt process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1001にて、払出状態設定処理を実行する。払出状態設定処理では払出装置77の払出動作の設定を行う。具体的には、まず払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、払出装置77の払出動作を停止させるべく停止状態の設定を行う。これにより、払出装置77の払出動作が停止される。また、払出エラー状態ではないと判定した場合には、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタ114cの値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、払出装置77を停止状態に設定する。また、払出個数カウンタ114cの値が「0」ではないと判定した場合には、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出装置77にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態ではない場合には、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。
In step S1001, a payout state setting process is executed. In the payout state setting process, the payout operation of the
賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合には、払出装置77の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に通常周期に設定されている場合には、その状態が維持される。
If the prize ball low speed flag is not set to “1”, the normal state is set so that the payout speed of the
一方、賞球低速フラグに「1」がセットされている場合には、払出装置77の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
On the other hand, when the prize ball low speed flag is set to “1”, the payout state setting process is terminated after setting the low speed state so that the payout speed of the
払出制御処理の説明に戻り、ステップS1001にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS1002にて駆動信号出力処理を実行する。当該駆動信号出力処理では、ステップS1001の払出状態設定処理にて設定された状態に応じて、払出装置77に対して駆動信号の出力が行われることで、当該設定された状態に応じた態様で遊技球の払出が実行される。
Returning to the explanation of the payout control process, after the payout state setting process is executed in step S1001, the drive signal output process is executed in step S1002. In the drive signal output process, a drive signal is output to the
続くステップS1003では、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップS1004にて、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS1004にて否定判定をした場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。
In the subsequent step S1003, a ball detection process for specifying whether or not one game ball is detected by the payout
ステップS1004にて肯定判定をした場合には、ステップS1005にて、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1006〜ステップS1011の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1012〜ステップS1013の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1004, it is determined in step S1005 whether or not a ball lending operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S1006 to S1011 is executed. On the other hand, if the renting operation is in progress, the payout subtraction process in steps S1012 to S1013 is executed, and then the payout control process is terminated.
賞球用減算処理では、まずステップS1006にて、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aの値を1減算し、続くステップS1007にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値を1減算する。さらにステップS1008にて、払出側RAM114に設けられている賞球完了カウンタ114dの値を1加算する。当該賞球完了カウンタ114dは、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するが、その実際に払い出された賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力するために利用される。
In the winning ball subtraction process, first, in step S1006, the value of the winning ball
その後、ステップS1009では、賞球数記憶エリア114aの値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1010にて、払出側RAM114の賞球低速フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグに「1」がセットされている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグに「1」がセットされていない場合にはステップS1011にて賞球低速フラグに「1」をセットした後に本払出制御処理を終了する。
After that, in step S1009, it is determined whether or not the value of the prize ball
また、貸球用減算処理では、まずステップS1012にて、払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bの値を1減算し、続くステップS1013にて、払出側RAM114の払出個数カウンタ114cの値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。
Further, in the renting subtraction process, first, in step S1012, the value in the rented number storage area 114b of the
<賞球許可信号設定処理>
次に、タイマ割込み処理(図10)のステップS809にて実行される賞球許可信号設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process executed in step S809 of the timer interrupt process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1101にて、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS1105にて賞球不許可状態の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
In step S1101, it is determined whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM114の賞球許可状態フラグに「1」がセットされている場合に、その賞球許可状態フラグを「0」クリアして、賞球許可信号の出力を停止する。賞球許可状態フラグが「0」である状況では、払出側MPU112から主側MPU92への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
Specifically, when the prize ball permission state flag of the
なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。
In this
一方、ステップS1101にて、賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS1102にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS1103にて、払出エラー状態か否かを判定する。
On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball
払出エラー状態である場合には、ステップS1105にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If it is in the payout error state, after setting the prize ball non-permission state in step S1105, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM114に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the
ステップS1102にて肯定判定をした場合、又はステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1104にて賞球許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1102 or a negative determination is made in step S1103, the award ball permission signal setting process is terminated after setting the award ball permission state in step S1104.
賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM114の賞球許可状態フラグに「1」がセットされていない場合に、賞球許可状態フラグに「1」をセットし、賞球許可信号の出力を開始する。賞球許可状態フラグに「1」がセットされている状態では、払出側MPU112から主側MPU92への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM114の賞球数記憶エリア114aに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態ではない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag of the
<パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
次に、パチンコ機10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図21はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<External output from
Next, a configuration for external output from the
図21に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。また、島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第1表示部DC1と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第2表示部DC2とが設けられている。
As shown in FIG. 21, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of
各パチンコ機10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。
A hall computer HC is provided in the game hall as management control means for managing each
ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。
The hall computer HC is electrically connected to each
ここで、パチンコ機10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図22を参照しながら詳細に説明する。図22(a)はパチンコ機10に設けられた外部端子板81の正面図であり、図22(b)は外部端子板81の電気的構成を説明するためのブロック図である。
Here, the configuration for transmitting information to the hall computer HC in the
図22(a)に示すように、外部端子板81には、複数の外部端子(出力端子)81a〜81hが設けられている。外部端子81a〜81hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
As shown in FIG. 22A, the
大当たり用の外部端子81aは、主側MPU92の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子81bは、開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。これら大当たり用の外部端子81a及び開閉実行モード用の外部端子81bは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。
The jackpot external terminal 81a is used to output information indicating that it is in the open / close execution mode based on the winning jackpot in the
外部端子81a〜81hには、上記外部端子81a,81b以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子81cと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子81dと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子81eと、遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子81fと、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子81gと、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数の情報(賞球完了信号)を出力するために用いられる外部端子81hとが設けられている。
In addition to the
外部端子81a〜81hは、図22(b)に示すように、パチンコ機10からホールコンピュータHCへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ131によって構成されている。フォトカプラ131の一次側である発光ダイオード132が抵抗133を介して主制御装置71に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)134がホールコンピュータHCに接続されている。したがって、外部端子81a〜81hに対してパチンコ機10側から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子81a〜81hの発光ダイオード132が発光し、その光が当該外部端子81a〜81hの受光素子134にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータHCへ出力される。
As shown in FIG. 22B, the external terminals 81a to 81h are configured by a
なお、ホールコンピュータHCへ出力される電気信号の態様は任意であり、パチンコ機10側から外部出力がなされていない状況では0Vの信号が出力され、外部出力がなされることで0Vよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、パチンコ機10側から外部出力がなされていない状況では0Vよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
Note that the form of the electric signal output to the hall computer HC is arbitrary, and in the situation where no external output is made from the
ここで、外部端子81a〜81hのそれぞれに電気的に接続される複数(8本)の電気配線を有する接続ユニット141は、外部端子板81に対して逆側のコネクタが主制御基板91に接続されている。かかる構成について、図11を参照しながら説明する。
Here, in the
既に説明したとおり、主制御基板91は払出制御基板111と接続ユニット105を利用して接続されているが、当該接続ユニット105の電気配線には、主側MPU92から払出側MPU112に賞球コマンドを送信するためのコマンド線、及び払出側MPU112から主側MPU92に各種信号を送信するための電気配線だけでなく、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hに対して出力設定を行うための電気配線も含まれている。
As described above, the
主制御基板91には、払出制御基板111側の接続ユニット105が接続されるコネクタ106と、外部端子板81側の接続ユニット141が接続されるコネクタ142とを電気的に接続するようにして中継回路143が形成されている。そして、払出側MPU112から出力される賞球完了信号は、払出制御基板111側の接続ユニット105→中継回路143→外部端子板81側の接続ユニット141の順で伝播し、外部端子81hからホールコンピュータHCに向けて出力可能な状態となる。つまり、当該賞球完了信号は、その出力設定に関して主側MPU92の処理が関与しないものの、主制御基板91から外部端子板81に向けて出力されることになる。当該構成とすることにより、主側MPU92及び払出側MPU112の両方において外部端子板81への出力設定が行われる構成において、主側MPU92の処理負荷に影響を与えないようにしながら、外部端子板81において電気配線が接続されるコネクタ部分を1のコネクタに集約することが可能となる。よって、パチンコ機10の製造時における外部端子板81に対する電気的な接続作業や、メンテナンス時における外部端子板81に対する電気的な接続の着脱作業の容易化が図られる。
The
なお、図示による説明は省略するが、球貸装置YもホールコンピュータHCと電気的に接続されており、球貸装置Yから払出側MPU112に貸し出し指示された遊技球の個数の情報(貸球指示信号)がホールコンピュータHCに出力される。 Although not shown in the figure, the ball lending device Y is also electrically connected to the hall computer HC, and information on the number of game balls instructed to be lent from the ball lending device Y to the payout side MPU 112 (lending instruction) Signal) is output to the hall computer HC.
<賞球完了信号の出力設定を行うための処理>
次に、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hを通じて、外部出力を行うための処理について図23を参照しながら説明する。当該賞球完了信号は、既に説明したとおり、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球完了信号の出力設定は、タイマ割込み処理(図17)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理(例えば払出制御処理)よりも前の実行タイミングである。より詳細には最初の実行タイミングであるステップS801にて起動される払出側の外部出力処理にて実行される。
<Process for setting output of prize ball completion signal>
Next, processing for external output through the
当該払出側の外部出力処理では、まずステップS1201にて、払出側RAM114に設けられた払出側認識用カウンタの値を1加算する。賞球完了信号は、払出装置77から実際に払い出された賞球の個数をホールコンピュータHCに認識させる場合には払出側認識用の出力状態であるHIレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータHCに認識させない場合にはLOWレベル信号とされる。なお、HI・LOWの関係が逆であってもよい。払出側MPU112では、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、払出側認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って払出側認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。つまり、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした状態で、次の賞球完了信号が払出側認識用の出力状態になるまでの期間に亘り、LOWレベル信号の出力が維持される。したがって、ホールコンピュータHCにHIレベル信号が出力されたことを認識させやすくすることが可能となる。この場合に、払出側認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
In the payout side external output process, first, in step S1201, the value of the payout side recognition counter provided in the
また、払出側の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図17)において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、払出側認識用カウンタを1加算する処理は基本的に定期的に(具体的には2msecで)実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。 Further, as already described, the external output processing on the payout side is executed at the execution timing before the processing in which the processing time varies greatly at each processing time in the timer interruption processing (FIG. 17). As a result, the process of adding 1 to the payout side recognition counter is basically executed periodically (specifically, at 2 msec), and it becomes possible to accurately measure each period described later.
ステップS1201の処理を実行した後は、ステップS1202にて、払出側RAM114に設けられたフラグの状態を確認することで、払出側認識用の出力状態であるか否かを判定する。払出側認識用の出力状態ではない場合には、ステップS1203にて、払出側認識用カウンタの値が25以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから50msec以上経過しているか否かを判定する。ステップS1203にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも払出側の出力設定制限期間である50msecが経過するまでは、払出側認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該払出側認識用の出力状態に設定することが制限される。
After executing the processing of step S1201, in step S1202, the state of the flag provided in the
ステップS1203にて肯定判定をした場合には、ステップS1204にて払出側RAM114の賞球完了カウンタ114dの値が10以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側MPU112が賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とする場合には、払出装置77から実際に払い出された遊技球が新たに10個以上となった場合であり、当該払出側認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ114dの値を10減算する。つまり、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた払出側特定個数の遊技球が払出装置77から新たに払い出されたことがホールコンピュータHCに報知される。この場合に、ステップS1204において賞球完了カウンタ114dの値が10以上であるか否かを判定し、10未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出装置77から実際に払い出された遊技球の個数が10個未満である場合には賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not the value of the winning ball completion counter 114d in the
ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にて、払出側RAM114に設けられたフラグへの設定を行うことで、払出側認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。その後、ステップS1206にて賞球完了カウンタ114dの値を10減算するとともに、ステップS1207にて払出側認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1204, the flag provided in the
一方、ステップS1202にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となっている場合には、ステップS1208にて払出側認識用カウンタの値が50以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が100msec以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップS1208にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態に設定された場合には、払出側認識用の出力継続期間である100msecが経過するまでは、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に維持されることになる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, that is, if the winning ball completion signal is in an output state for payout side recognition, the value of the payout side recognition counter becomes 50 or more in step S1208. By determining whether or not there is, it is determined whether or not the output state for payout side recognition is continued for 100 msec or more. If a negative determination is made in step S1208, the external output process is terminated as it is. As a result, when the output state for payout side recognition is set, the winning ball completion signal is maintained in the output state for payout side recognition until 100 msec, which is the output continuation period for payout side recognition, elapses. Will be.
ステップS1208にて肯定判定をした場合には、ステップS1209にて、払出側RAM114に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、払出側認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップS1210にて払出側認識用カウンタの値を「0」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S1208, the output state for payout side recognition is canceled by performing clear processing of a flag provided in the
<外部出力処理の様子>
次に、図24を参照しながら賞球完了信号の外部出力の様子について説明する。図24は払出側MPU112にて実行される賞球完了信号の出力の様子を示すタイミングチャートである。
<External output processing>
Next, referring to FIG. 24, the external output of the winning ball completion signal will be described. FIG. 24 is a timing chart showing an output state of a prize ball completion signal executed by the
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生することにより、主側MPU92から払出側MPU112に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側MPU112により払出装置77が駆動制御されることにより、遊技球の払い出しが実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ77hにより検知され、それに伴って、図24(a)に示すように、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が増加していく。そして、t1のタイミングで、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数(具体的には、「10」)の値に達することで、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。この出力状態は、t1のタイミングからt2のタイミングに亘る払出側認識用の出力継続期間に亘って継続される。この払出側認識用の出力継続期間は、100msecとなっている。また、払出装置77が連続駆動された場合の遊技球の最短の払出周期は30msecであり、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達するには払出側認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、払出側認識用の出力状態が解除されてから次に払出側認識用の出力状態となるまでの時間は、払出側認識用の出力継続期間以上の時間となっている。
As a result of the game ball being launched toward the game area, a payout occurs from the
ここで、払出側認識用の出力継続期間(100msec)と払出側の出力設定制限期間(50msec)を合計した時間は150msecである。また、遊技球の最短の払出周期は30msecであり、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達するには、300msec(30msec×10)の時間を要する。つまり、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達するには、払出側認識用の出力継続期間と払出側の出力設定制限期間を合計した時間よりも長い時間を要する。したがって、払出側認識用の出力継続期間と払出側の出力設定制限期間を合計した時間内において、賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数の値に達することはない。 Here, the sum of the payout-side recognition output continuation period (100 msec) and the payout-side output setting limit period (50 msec) is 150 msec. Further, the shortest payout period of the game balls is 30 msec, and it takes 300 msec (30 msec × 10) for the value of the winning ball completion counter 114d to reach the value of the payout side specific number. That is, it takes longer than the sum of the payout-side recognition output continuation period and the payout-side output setting limit period for the value of the winning ball completion counter 114d to reach the value of the payout-side specific number. Therefore, the value of the winning ball completion counter 114d does not reach the value of the specific number on the payout side within the total time of the output continuation period for payout side recognition and the output setting limit period on the payout side.
また仮に遊技球の最短の払出周期が30msecよりも短い構成や払出側認識用の出力継続期間が100msecよりも短い構成であることにより、払出側認識用の出力継続期間の途中で賞球完了カウンタ114dの値が新たに払出側特定個数の値に達し得る構成であったとしても、1個の遊技球の払い出しが検知される毎に賞球完了カウンタの値を1加算するとともに賞球完了信号の新たな出力に際して賞球完了カウンタ114dの値を10減算する構成であるため、遊技球の払出個数が払出側特定個数の値に達した回数と賞球完了信号のLOWレベルからHIレベルへの切り換え回数とを確実に一致させることが可能となる。但し、払出側認識用の出力継続期間の途中で賞球完了カウンタ114dの値が新たに払出側特定個数の値に達した場合、当該払出側特定個数の到達に対する賞球完了信号の出力設定は、当該出力継続期間が終了するとともに払出側の出力設定制限期間が経過した後に行われる。 In addition, if the shortest payout period of the game balls is shorter than 30 msec or the output continuation time for payout side recognition is shorter than 100 msec, the winning ball completion counter is in the middle of the output continuation time for payout side recognition. Even if the value of 114d can newly reach the value of the specific number of payout side, every time a payout of one game ball is detected, the value of the winning ball completion counter is incremented by 1 and a winning ball completion signal Since the prize ball completion counter 114d is decremented by 10 at the time of a new output, the number of times that the number of game balls paid out reaches the value of the specific number of payouts and the prize ball completion signal from the LOW level to the HI level. It is possible to reliably match the number of switching times. However, if the value of the prize ball completion counter 114d newly reaches the value of the specific number of payout side during the output continuation period for payout side recognition, the output setting of the prize ball completion signal for reaching the specific number of payout side is This is performed after the output continuation period ends and the output setting limit period on the payout side elapses.
<電断時における各種処理>
ここで、払出装置77から実際に払い出された賞球数の情報をホールコンピュータHCにおいて認識可能とするために出力される賞球完了信号を利用する場合、個数の管理を厳密に行うことができないという問題が生じ得る。当該問題について説明する。
<Various treatments during power interruption>
Here, when using the prize ball completion signal output so that the information on the number of prize balls actually paid out from the
新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる構成においては、新たに払い出された賞球数が払出側特定個数未満である場合には、賞球完了カウンタ114dの値が1以上となった状態が継続されることとなる。この場合、払出側RAM114には電断時用電力が供給されないため、上記の状態で営業が終了又は停電が発生し、パチンコ機10の電源及び発射制御装置79への電力供給が遮断されると、賞球完了カウンタ114dの値はクリアされてしまう。そして、このような状況は遊技ホールに存在しているパチンコ機10の台数分発生し得る。例えば、払出側特定個数が10個であるため、各パチンコ機10において賞球完了カウンタ114dに残った状態のままとなる数の平均を4.5個とし、さらに遊技ホールにパチンコ機10が1000台存在しているとすると、遊技球の個数の管理に関して4500個分の誤差が日常的に発生し得ることになってしまう。また、当該誤差は、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる側の誤差となるため、遊技球を持ち込んで行う不正行為を発見しづらくなり得る。さらに、当該誤差は、複数の営業日で均して遊技球の個数の管理を行ったとしても相殺されるものではなく、逆に誤差は増加する傾向となる。この誤差をどのように見るかは遊技ホールの営業方針によるものとなるが、厳密に遊技球の管理を行いたい遊技ホールにおいては好ましくない。
In the configuration in which the prize ball completion signal is set to the payout side recognition output state when the number of newly awarded prize balls reaches the payout side specific number set as a plurality of numbers, a new payout is made. When the number of prize balls issued is less than the specific number on the payout side, the state where the value of the prize ball completion counter 114d is 1 or more is continued. In this case, since power for power interruption is not supplied to the pay-out
また、賞球設定処理(図18)で説明したように、未払出の賞球数の情報は払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aに記憶される。しかし、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10の電源及び発射制御装置79への電力供給が遮断されると、賞球数記憶エリア114aの値はクリアされてしまう。したがって、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが考えられる。
Further, as described in the prize ball setting process (FIG. 18), information on the number of prize balls not paid out is stored in a prize ball
上記課題に対して、停電監視基板95から停電信号を受信している場合に、払出側RAM114に格納された未払出及び払出済みの賞球数の情報を主側RAM94に格納することが可能であれば、上記課題を解決することができる。以下、上記課題を解決するための処理の内容について詳細に説明していく。
In response to the above-described problem, when a power failure signal is received from the power
<停電情報記憶処理>
まず、主側MPU92にて実行される停電情報記憶処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記停電情報記憶処理は主側MPU92にて実行されるタイマ割込み処理(図10)のステップS201の処理に該当する。
<Power failure information storage processing>
First, the power failure information storage process executed by the
ステップS1301にて、停電監視基板95から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを判定する。当該停電信号を受信していない場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。
In step S1301, it is determined whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power shutdown is received from the power
停電監視基板95から停電信号を受信している場合には、ステップS1302にて、払出側MPU112へ端数要求コマンドを送信する。当該端数要求コマンドとは、払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された賞球数のデータを要求するためのコマンドである。上記格納されたデータとは、賞球数記憶エリア114aの場合、未払出の賞球数の情報であり、賞球完了カウンタ114dの場合、払出済みの賞球数の情報である。
If a power failure signal is received from the power
続くステップS1303では、払出側MPU112から端数退避コマンドを受信しているか否かを判定する。当該端数退避コマンドの詳細については後に説明する。端数退避コマンドを受信していない場合は、端数退避コマンドを受信するまで待機する。端数退避コマンドを受信している場合は、ステップS1304にて主側RAM94に設けられた賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dに、払出側MPU112から送信された賞球数の情報を格納する。上記賞球完了端数カウンタ94cは、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値を記憶させるためのカウンタであり、上記賞球端数カウンタ94dは、払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aの値を記憶させるためのカウンタである。
In a succeeding step S1303, it is determined whether or not a fraction save command is received from the
ここで、上述したように、停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部123から放電され主側RAM94に対して記憶保持用電力が供給される。よって、停電発生時といった電源遮断状態であっても、電断時用電源部123から記憶保持用電力が供給されている間は、主側RAM94に記憶された各種カウンタ情報が消去されることなく記憶保持される。したがって、主側RAM94に設けられた賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dを含む各種カウンタ94a〜94dの情報は記憶保持される。
Here, as described above, in a power-off state such as when a power failure occurs (when power supply from an external power source is cut off), the power-supply unit for power interruption 123 is discharged and the
<コマンド割込み処理>
次に、払出側MPU112により実行されるコマンド割込み処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、コマンド割込み処理とは、主側MPU92からのコマンドの入力により起動されるものであり、タイマ割込み処理(図17)にて実行されている処理よりも優先して実行される。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed by the
さて、本コマンド割込み処理では、まずステップS1401にて入力したコマンドが端数要求コマンドか否かを判定する。当該端数要求コマンドとは、上述したように、払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された賞球数のデータを要求するためのコマンドである。端数要求コマンドである場合には、ステップS1402にて端数割込み処理を実行する。当該端数割込み処理の詳細については後に説明する。
In the command interrupt process, it is first determined whether or not the command input in step S1401 is a fraction request command. The fraction request command is a command for requesting prize ball number data stored in the prize ball
一方、入力したコマンドが端数要求コマンドでない場合には、ステップS1403にて今回受信している賞球コマンドを払出側RAM114に設けられたリングバッファに格納し、本コマンド割込み処理を終了する。
On the other hand, if the input command is not a fraction request command, the currently received prize ball command is stored in a ring buffer provided in the
<端数割込み処理>
次に、払出側MPU112により実行される端数割込み処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Round interrupt processing>
Next, the fraction interrupt processing executed by the
まず、ステップS1501にて、払出モータへの駆動信号の出力を停止する。これにより、払出装置77の遊技球通路77cに設けられた回転体77eを停止させる。続くステップS1502では、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップS1503にて、払出球検知センサ77hにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップS1503にて肯定判定をした場合には、ステップS1504にて貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側RAM114の貸球状態フラグに「1」がセットされている状態、又は払出側RAM114の貸球数記憶エリア114bに貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球動作中ではない場合には、ステップS1505にて払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aの値を1減算し、続くステップS1506にて、払出側RAM114に設けられた払出個数カウンタ114cの値を1減算し、続くステップS1507にて払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値を1加算する。
First, in step S1501, the output of the drive signal to the payout motor is stopped. Thereby, the
一方、ステップS1504にて肯定判定をした場合には、ステップS1508にて貸球数記憶エリア114bの値を1減算し、続くステップS1509にて払出個数カウンタ114cの値を1減算する。すなわち、貸球動作中である場合の、遊技球通路77cに存在する遊技球は「貸球」を意味しており、貸球動作中でない場合の、遊技球通路77cに存在する遊技球は「賞球」を意味している。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1504, 1 is subtracted from the value of the number of rented balls storage area 114b in step S1508, and 1 is subtracted from the value of the payout number counter 114c in step S1509. That is, the game ball existing in the
その後、ステップS1510にて、払出球検知期間が終了したか否かを判定する。具体的には、パチンコ機10の設計段階において導出された時間が経過したか否かを判定する。上述したように、遊技球通路77cを流下してきた遊技球は当該遊技球通路77cに設けられた回転体77eの凹部77gに到達すると、当該遊技球は回転体77eの回転に伴って下流側に導出される。ここで、上記パチンコ機10の設計段階において導出された時間とは、回転体77eの凹部77gに遊技球を収容した状態で下流側に回転し、遊技球が回転体77eの凹部77gから下流側に落下するタイミングから払出球検知センサ77hが遊技球を検知するタイミングまでに要する最長の時間である。つまり、遊技球が回転体77eの凹部77gから下流側に落下するタイミングで払出モータへの駆動信号の出力が停止した場合でも、払出球検知センサ77hに遊技球を検知させることが可能となる。
Thereafter, in step S1510, it is determined whether or not the payout ball detection period has ended. Specifically, it is determined whether the time derived in the design stage of the
続くステップS1511にて、端数退避コマンドを主側MPU92に送信し、本端数割込み処理を終了する。当該端数退避コマンドは2バイト構成であり、1バイト目の上位側のビットには(7ビット目〜4ビット目)、自身が端数退避コマンドである情報が設定されており、下位側のビットには(3ビット目〜0ビット目)、賞球完了カウンタ114dに格納された払出済みの賞球数の情報が設定されている。また、もう片方のバイトには、賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数の情報が設定されている。
In subsequent step S1511, a fraction save command is transmitted to the
ここで、1バイトあれば賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数の情報を設定できる理由及び4ビットあれば賞球完了カウンタ114dに格納された払出済みの賞球数の情報を設定できる理由について説明する。上記1バイトで表すことが可能な数字の範囲は「0」〜「255」であり、上記4ビットで表すことが可能な数字の範囲は「0」〜「15」である。まず、賞球数記憶エリア114aについて説明すると、当該賞球数記憶エリア114aに記憶される賞球数の情報は、最大でも1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、許可基準数との和である「18」である。したがって、1バイトあれば賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数の情報を設定することが可能となる。
Here, if there is 1 byte, the information on the number of unpaid prize balls stored in the prize ball
次に、賞球完了カウンタ114dについて説明すると、賞球完了カウンタ114dの値は「10」になると「0」クリアされる。つまり、賞球完了カウンタ114dに格納することが可能な払出済みの賞球数の情報は最大で「10」である。したがって、4ビットあれば、賞球完了カウンタ114dに格納された払出済みの賞球数の情報を設定することが可能となる。 Next, the prize ball completion counter 114d will be described. When the value of the prize ball completion counter 114d becomes “10”, “0” is cleared. In other words, the information on the number of paid-out prize balls that can be stored in the prize ball completion counter 114d is “10” at the maximum. Therefore, if there are 4 bits, it is possible to set information on the number of paid-out prize balls stored in the prize-ball completion counter 114d.
<停電時処理のタイミングチャート>
次に、停電時処理の様子について、図28のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Timing chart for power failure processing>
Next, the state of the power failure process will be described with reference to the timing chart of FIG.
図28(a)は主側MPU92から払出側MPU112に端数要求コマンドを送信するタイミングを示し、図28(b)は払出モータの状態が変化する様子を示し、図28(c)は払出球検知センサ77hが遊技球を検知するタイミングを示し、図28(d)は払出側MPU112が払出モータへの出力を停止した後の払出球の検知期間を示し、図28(e)は賞球完了カウンタ114dの値が変動する様子を示し、図28(f)は払出側MPU112から主側MPU92に端数退避コマンドが送信されるタイミングを示している。なお、初期状態において賞球完了カウンタ114dの値は「0」であるとする。
FIG. 28A shows the timing at which a fraction request command is transmitted from the
まず、t1のタイミングで、図28(c)に示すように遊技球の払出が検知される。具体的には、払出球検知センサ77hからHIレベル信号が払出側MPU112に送信される。それに伴い、図28(e)に示すように払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が1加算される。すなわち、払出球検知センサ77hが遊技球の払出を検知するたびに、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が1加算されていく。
First, at the timing of t1, as shown in FIG. 28C, the payout of the game ball is detected. Specifically, an HI level signal is transmitted from the payout
その後、t2のタイミングで、図28(a)に示すように主側MPU92から払出側MPU112に端数要求コマンドが送信される。上述したように、当該端数要求コマンドとは、払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された賞球数の情報を要求するためのコマンドである。同タイミングで、図28(b)に示すように払出モータへの出力を停止することで、払出モータの払出状態が停止状態に設定される。これにより、遊技球通路77cの中間部分に設けられた回転体77eが停止する。また、同タイミングからt4のタイミングに亘って、図28(d)に示すように払出球検知期間が設けられている。当該払出球検知期間とは、遊技球が回転体77eの凹部77gから下流側に落下するタイミングから払出球検知センサ77hが遊技球を検知するタイミングまでに要する最長の時間であり、パチンコ機10の設計段階において導出された時間である。t3のタイミングで、図28(c)に示すように払出球検知期間内で払出球検知センサ77hが遊技球を検知した場合、図28(e)に示すように払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値を1加算する。なお、上記払出球検知期間内で払出球検知センサ77hが遊技球を検知していない場合は、賞球完了カウンタ114dの値は1加算されない。
Thereafter, at the timing of t2, a fraction request command is transmitted from the
その後、t4のタイミングで、図28(f)に示すように端数退避コマンドを主側MPU92に送信する。また、上記端数退避コマンドには払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aの情報もセットされる。当該賞球数記憶エリア114aの情報とは、未払出の賞球数の情報である。
Thereafter, at the timing of t4, a fraction save command is transmitted to the
その後、t5のタイミングで電源がOFFになることで、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が「0」になる。上述したように電断時用電源部123の電力が払出側RAM114に供給されないため、上記賞球完了カウンタ114dの値は電源がOFFになることで消去される。
Thereafter, when the power is turned off at the timing of t5, the value of the winning ball completion counter 114d provided in the
<電源投入時に実行される処理>
次に、電源投入時に実行される処理について説明する。
<Processes executed when the power is turned on>
Next, processing executed when the power is turned on will be described.
<電源投入設定処理>
メイン処理(図9)のステップS109にて実行される電源投入設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
<Power-on setting process>
The power-on setting process executed in step S109 of the main process (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS1601にて、主側RAM94に設けられた賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dの値を読み出す。当該読み出した値は停電時に保存された値である。つまり、停電時前における払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dの値である。
First, in step S1601, the values of the prize ball completion fraction counter 94c and the prize ball fraction counter 94d provided in the
続くステップS1602にて、払出側MPU112に端数復帰コマンドを送信する。当該端数復帰コマンドは2バイト構成であり、1バイト目の上位側のビットには(7ビット目〜4ビット目)、自身が端数復帰コマンドである情報が設定されており、下位側のビットには(3ビット目〜0ビット目)、賞球完了端数カウンタ94cの情報が設定されている。また、もう片方のバイトには、賞球端数カウンタ94dの情報が設定されている。上述したように、賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dに格納されている情報は、それぞれ賞球完了カウンタ114d及び賞球数記憶エリア114aに格納されていた情報である。よって、上記端数復帰コマンドの各ビットと上述した端数退避コマンドの各ビットのデータ量は同一である。その後、ステップS1603にて、賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dの値を「0」クリアする。当該ステップS1603の処理を実行することにより、再度停電が起きた際に払出側MPU112から送信されてくる端数退避コマンドの情報をそのまま格納することが可能となる。ステップS1603の処理を実行後、本電源投入設定処理を終了する。
In subsequent step S1602, a fraction return command is transmitted to the
<払出側MPU112における端数復帰コマンドに係る処理>
ここで、払出側MPU112にて実行されるメイン処理のステップS707及びステップS708の処理について、図16を参照しながら説明する。
<Processing on fraction return command in
Here, the processes of steps S707 and S708 of the main process executed by the
まず、ステップS707の処理では、上記主側MPU92にて実行される電源投入設定処理のステップS1602の処理にて送信された端数復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。当該端数復帰コマンドには、上述したように賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dの値が設定されている。当該端数復帰コマンドを受信していない場合には、当該端数復帰コマンドを受信するまで待機させる。当該端数復帰コマンドを受信するまで待機させることで、主側RAM94に格納された未払出及び払出済みの賞球数の情報を賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納してから、各種処理を行うことが可能となる。
First, in the process of step S707, it is determined whether or not the fraction return command transmitted in the process of step S1602 of the power-on setting process executed by the
端数復帰コマンドを受信している場合、続くステップS708の処理で各種端数をセットする処理を実行する。具体的に説明すると、払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aに賞球端数カウンタ94dに格納された未払出の賞球数の情報を格納する。また、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dに賞球完了端数カウンタ94cに格納された払出済みの賞球数の情報を格納する。これにより、電断時前に賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された値を再度設定することができる。つまり、電断時前に賞球完了カウンタ114dに格納されていた値から再度払出済みの賞球数を加算していくことが可能となる。さらに、電断時前の未払出の賞球数の情報が賞球数記憶エリア114aに再度設定されることで、未払出の賞球数を確実に遊技者に払い出すことができ、遊技者に不利益を及ぼすことを防ぐことが可能となる。
If the fraction return command has been received, processing for setting various fractions is executed in the subsequent step S708. More specifically, information on the number of unpaid prize balls stored in the prize ball fraction counter 94d is stored in the prize ball
以上供述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
主側RAM94には賞球完了端数カウンタ94c及び賞球端数カウンタ94dが設けられている。停電監視基板95から停電信号を受信している場合、払出側MPU112に端数要求コマンドを送信することで、賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された未払出及び払出済みの賞球数の値を格納することが可能となる。さらに、電源投入時において、払出側RAM114に端数復帰コマンドを送信することで、電断時前における未払出及び払出済みの賞球数の値を再度設定することができる。これにより、電断時前に賞球完了カウンタ114dに格納されていた値から再度払出済みの賞球数を加算していくことが可能となり、払出済みの賞球数の管理を厳密に行うことができる。また、電断時前の未払出の賞球数の情報が賞球数記憶エリア114aに再度設定されることで、電断時前に賞球数記憶エリア114aに格納されていた未払出の賞球数を遊技者に払い出すことができるため、遊技者に不利益を及ぼすことを防ぐことが可能となる。
The
また、払出側MPU112にて実行されるコマンド割込み処理を設定することで、払出側MPU112にて実行されるタイマ割込み処理よりも端数割込み処理を優先的に実行させることが可能となる。これにより、電断時後すぐに端数割込み処理を実行することが可能となり、電断時前の未払出及び払出済みの賞球数の情報が設定された端数退避コマンドを主側MPU92に迅速に送信することが可能となる。
Further, by setting the command interrupt process executed by the
また、払出側MPU112は、主側MPU92から端数要求コマンドを受信した場合、払出モータへの駆動信号の出力を停止し、払出装置77の遊技球通路77cに設けられた回転体77eを停止させる。その後、パチンコ機10の設計段階において導出された時間が経過したか否かを判定する処理を実行することで、払出モータへの駆動信号の出力が停止した際に、遊技球通路77cの下流側に落下するタイミングにある回転体77eの凹部77gに収容された遊技球を払出球検知センサ77hに検知させることが可能となる。その際に、賞球完了カウンタ114dの値を1加算及び賞球数記憶エリア114aの値を1減算することで、未払出及び払出済みの賞球数を厳密に管理することが可能である。
Further, when the
<第2の実施形態>
本実施形態では、賞球を1個払い出すごとに払出側MPU112は1個賞球済み信号を主側MPU92に送信する。また、主側RAM94には図示しない1個賞球済みカウンタが設けられている。当該1個賞球済みカウンタは上記1個賞球済み信号が出力された回数を記憶するために設けられている。したがって、上記1個賞球済み信号が出力されるたびに上記1個賞球済みカウンタの値を1加算していく。また、当該1個賞球済みカウンタの値は「10」になると「0」クリアされる。つまり、当該1個賞球済みカウンタは「10」以上の払出済みの賞球数の情報を格納できないよう設定されている。
<Second Embodiment>
In this embodiment, every time one payout ball is paid out, the
ここで、遊技球の払出に関する電気的構成において説明した様に、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM114に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように払出済みの賞球数の情報を全て払出側RAM114に記憶しておく構成とすると、払出済みの賞球数の情報がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその払出済みの賞球数の情報が消去されてしまう。
Here, as described in the electrical configuration relating to the game ball payout, when the power supply from the external power source to the
上記課題に対して、賞球の払い出しが行われるたびに主側MPU92にそのことが通知されることが可能であれば、上記課題を解決することが可能である。以下、上記課題を解決するための構成について詳細に説明していく。
If the
また、本実施形態では賞球を1個払い出すごとに払出側MPU112は1個賞球済み信号を主側MPU92に送信するため、停電時に端数要求コマンド及び端数退避コマンドは送信されない。したがって、第1の実施形態における端数要求コマンド及び端数退避コマンドに係る処理は本実施形態では実行されない。また、払出側MPU112にて実行される払出制御処理、主側MPU92にて実行される電源投入設定処理及び入力状態監視処理に係る構成は第1の実施形態と異なっている。また、その他の構成に関しては第1の実施形態と同様である。
In this embodiment, the
<払出制御処理>
まず、払出側MPU112にて実行されるタイマ割込み処理(図17)のステップS808の払出制御処理ついて、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Discharge control processing>
First, the payout control process in step S808 of the timer interrupt process (FIG. 17) executed by the
ステップS1709以外の処理は、第1の実施形態の処理と同様である。本実施形態では、ステップS1708にて賞球完了カウンタ114dの値を1加算した後、続くステップS1709にて、1個賞球済み信号を主側MPU92に送信する。つまり、賞球を1個払い出すごとに1個賞球済み信号を主側MPU92に送信する。これにより、主側RAM94に払出済みの賞球数の情報を格納することが可能となる。
Processing other than step S1709 is the same as the processing of the first embodiment. In this embodiment, after 1 is added to the value of the winning ball completion counter 114d in step S1708, one winning ball signal is transmitted to the
<入力状態監視処理>
次に、主側MPU92にて実行されるタイマ割込み処理(図10)のステップS213の入力状態監視処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
Next, the input state monitoring process in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 10) executed by the
ステップS1807以外の処理は、第1の実施形態の処理と同様である。ステップS1806にて賞球許可信号監視処理を実行した後、続くステップS1807にて1個賞球済み信号監視処理を実行する。1個賞球済み信号監視処理について、図32を参照しながら説明する。 Processing other than step S1807 is the same as that of the first embodiment. After the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S1806, one prize ball completed signal monitoring process is executed in the subsequent step S1807. The single winning ball signal monitoring process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1901にて、払出側MPU112から1個賞球済み信号を受信しているか否かを判定する。1個賞球済み信号を受信している場合、ステップS1902にて主側RAM94に設けられた1個賞球済みカウンタの値を1加算する。これにより、払出済みの賞球数の情報を格納することが可能となる。続くステップS1903にて1個賞球済みカウンタの値が「10」であるか否かを判定する。1個賞球済みカウンタの値が「10」である場合、ステップS1904にて1個賞球済みカウンタの値を「0」クリアした後に、本1個賞球済み信号監視処理を終了する。
First, in step S1901, it is determined whether or not one winning ball signal has been received from the
<1個賞球済み信号の出力タイミング>
次に、図33を参照しながら1個賞球済み信号の出力の様子について説明する。
<Output timing of one award signal>
Next, referring to FIG. 33, the state of outputting one winning ball signal will be described.
図33(a)は賞球完了カウンタ114dの値が変動する様子を示し、図33(b)は1個賞球済み信号の出力状態を示し、図33(c)は1個賞球済みカウンタの値が変動する様子を示している。 FIG. 33 (a) shows how the value of the winning ball completion counter 114d fluctuates, FIG. 33 (b) shows the output state of one winning ball signal, and FIG. 33 (c) shows one winning ball counter. It shows how the value of fluctuates.
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のいずれかへの入賞が発生することにより、主側MPU92から払出側MPU112に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側MPU112により払出装置77が駆動制御されることにより、遊技球の払い出しが実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ77hにより検知され、それに伴って、図33(a)に示すように、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が加算されていく。そして、図33(b)に示すように、1個賞球済み信号が上記賞球完了カウンタ114dに設定された値の数分発生する。その後、1個賞球済み信号を受信した主側MPU92は、図33(c)に示すように主側RAM94に設けられた1個賞球済みカウンタの値を加算していく。
As a result of the game ball being launched toward the game area, a payout occurs from the
<電源投入設定処理>
次に、主側MPU92にて実行されるメイン処理(図9)のステップS109の電源投入設定処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Power-on setting process>
Next, the power-on setting process in step S109 of the main process (FIG. 9) executed by the
まず、ステップS2001にて、主側RAM94に設けられた1個賞球済みカウンタの値を読み出す。上述したように、当該1個賞球済みカウンタの値は、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの電断時前の値と同じである。続くステップS2002にて、端数復帰コマンドを送信する。当該端数復帰コマンドは1バイト構成であり、上位側のビットには(7ビット目〜4ビット目)、自身が端数復帰コマンドである情報が設定されており、下位側のビットには(3ビット目〜0ビット目)、1個賞球済みカウンタの情報が設定されている。上記1個賞球済みカウンタの値は「10」になることで「0」クリアされる。つまり、1個賞球済みカウンタに格納することが可能な値は最大で「10」である。したがって、4ビットあれば1個賞球済みカウンタに格納された値を設定することが可能となる。
First, in step S2001, the value of a single winning ball counter provided in the
以上供述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
払出側MPU112は賞球を1個払い出すごとに主側MPU92に1個賞球済み信号を送信する。また、主側MPU92には1個賞球済みカウンタが設けられている。これにより、払出済みの賞球数の情報を主側RAM94に格納させることが可能となる。また、上述したように、主側MPU92には電断時用電力が供給されるため、パチンコ機10の電源及び発射制御基板121への電力供給が遮断されても、主側RAM94に設けられた1個賞球済みカウンタの値がクリアされてしまうことはない。上記1個賞球済み信号を用いることで、第1の実施形態において電断時に主側MPU92から払出側MPU112に送信されていた端数要求コマンドや払出側MPU112から主側MPU92に送信されていた端数退避コマンドを用いる必要がないため、停電発生時における処理を簡素化することが可能となる。
Each time the
また、1個賞球済みカウンタの値が「10」になることで、1個賞球済みカウンタの値が「0」クリアされる。また、払出側RAM114は、賞球完了カウンタ114dの値が「10」になることで賞球完了信号をホールコンピュータHCに送信するとともに、上記賞球完了カウンタ114dの値を「10」減算する。つまり、賞球完了カウンタ114d及び1個賞球済みカウンタの値を減算する条件(両カウンタとも値が「10」になることで「10」減算される)が等しい。これにより、賞球完了カウンタ114dを1個賞球済みカウンタに格納された値から再度カウントさせることが可能となる。これにより、払出済みの賞球数の情報を厳密に管理することができる。
In addition, when the value of the one winning ball counter is “10”, the value of the one winning ball counter is cleared to “0”. Further, when the value of the winning ball completion counter 114d becomes “10”, the
<第3の実施形態>
本実施形態では、払出側MPU112から賞球完了信号がホールコンピュータHC及び主側MPU92に送信される。払出側MPU112から賞球完了信号がホールコンピュータHC及び主側MPU92に送信される構成について、図35を参照しながら説明する。図35は遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, a prize ball completion signal is transmitted from the
上述したように、主制御基板91は払出制御基板111と接続ユニット105を利用して接続されており、当該接続ユニット105の電気配線には、払出側MPU112において賞球完了信号用の外部端子81hに対して出力設定を行うための電気配線が含まれている。また、主制御基板91には、払出制御基板111側の接続ユニット105が接続されるコネクタ106と、外部端子板81側の接続ユニット141が接続されるコネクタ142とを電気的に接続するようにして中継回路143が形成されている。当該中継回路143は途中で分岐しており、賞球完了信号線144によって主側MPU92に賞球完了信号が送信される。
As described above, the
また、上記第2の実施形態と同様に、主側RAM94には図示しない1個賞球済みカウンタが設けられている。当該1個賞球済みカウンタは、払出側MPU112から出力される1個賞球済み信号の回数を記憶するために設けられている。
Similarly to the second embodiment, the main-
なお、主側RAM94には、上記第2の実施形態と同様に、電断時用電力が供給されるため、1個賞球済みカウンタの値は電源及び発射制御基板121への電力供給が停止されている状況であっても記憶保持される。また、主側MPU92にて実行される入力状態監視処理に係る構成以外は、上記第2の実施形態と同様である。
Note that, as in the second embodiment, the main-
<入力状態監視処理>
まず、主側MPU92にて実行されるタイマ割込み処理(図10)のステップS213の入力状態監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 10) executed by the
ステップS2107及びステップS2108以外の処理は、第2の実施形態の処理と同様である。ステップS2106にて賞球許可信号監視処理を実行した後、続くステップS2107にて1個賞球済み信号監視処理を実行する。上記1個賞球済み信号監視処理について、図37を参照しながら説明する。 Processing other than step S2107 and step S2108 is the same as the processing of the second embodiment. After the winning ball permission signal monitoring process is executed in step S2106, one winning ball completed signal monitoring process is executed in subsequent step S2107. The single awarded signal monitoring process will be described with reference to FIG.
ステップS2201にて、払出側MPU112から1個賞球済み信号を受信しているか否かを判定する。当該1個賞球済み信号は賞球を1個払い出すごとに払出側MPU112から主側MPU92に送信されるものである。1個賞球済み信号を受信している場合、続くステップS2202にて1個賞球済みカウンタの値を1加算して、本1個賞球済み信号監視処理を終了する。
In step S2201, it is determined whether one winning ball signal has been received from the
入力状態監視処理(図36)の説明に戻り、ステップS2108にて賞球完了信号監視処理を実行する。当該賞球完了信号監視処理について、図38を参照しながら説明する。 Returning to the description of the input state monitoring process (FIG. 36), the winning ball completion signal monitoring process is executed in step S2108. The prize ball completion signal monitoring process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS2301にて払出側MPU112から賞球完了信号を受信しているか否かを判定する。当該賞球完了信号は、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数(本実施の形態では10個)の値に達することで、ホールコンピュータHC及び主側MPU92に送信される信号であり、払出済の賞球数の情報を特定するために設けられている。賞球完了信号を受信している場合、続くステップS2302にて主側RAM94に設けられた1個賞球済みカウンタの値を「10」減算し、本賞球完了信号監視処理を終了する。
First, in step S2301, it is determined whether or not a prize ball completion signal is received from the
以上供述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
払出側MPU112から送信される賞球完了信号が、ホールコンピュータHCだけでなく主側MPU92にも送信されるため、主側MPU92は1個賞球済みカウンタの値を「0」クリアさせることが可能となる。これにより、主側MPU92に10個賞球が遊技者に払い出されたことを認識させることが可能となる。
Since the winning ball completion signal transmitted from the
また、賞球完了信号が払出側MPU112からホールコンピュータHCと主側MPU92にそれぞれ別々に送信されるのではなく、主制御基板91上に設けられた中継回路143で分岐し、ホールコンピュータHCと主側MPU92に送信される。これにより、払出側MPU112から主側MPU92に賞球完了信号を送信するための電気配線を、ホールコンピュータHCに送信するために用いる電気配線とは別に設ける必要がなくなるため、パチンコ機10のコストを削減することが可能となる。
In addition, the winning ball completion signal is not transmitted separately from the
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.
(1)第1の実施形態において、端数退避コマンドの送信に際して、賞球コマンドに設定されている個数情報を流用する構成としてもよい。具体的に説明すると、まず払出側ROM113に賞球コマンドから個数情報を読み出すための賞球コマンド用テーブルが設けられているものとする。当該賞球コマンド用テーブルは、各種賞球コマンドと個数情報が1対1に対応させて設定されている。より詳細には、個数情報が「3」と3個賞球コマンドが1対1に対応しており、個数情報が「10」と10個賞球コマンドが1対1に対応しており、個数情報が「15」と15個賞球コマンドが1対1に対応している。払出側MPU112は、上記賞球コマンド用テーブルに基づいて、電断時に賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された個数情報から、対応する賞球コマンドを読み出す。また、本パチンコ機10における賞球コマンドは2バイトで構成されているため、1バイト目の上位側のビットに(7ビット目〜4ビット目)、自身が端数退避コマンドである情報を設定し、下位側のビットに(3ビット目〜0ビット目)、今回の端数退避コマンドの個数情報として賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dのうちいずれに対応しているのかを示す情報を設定する。また、もう片方のバイトには賞球数の情報が設定されている。その後、主側MPU92に2種類の端数退避コマンドをそれぞれ送信する。具体的に説明すると、例えば電断時において賞球完了カウンタ114d及び賞球数記憶エリア114aの値が両方とも「3」であったとする。この場合、賞球コマンド用テーブルを参照して3個賞球コマンドを2個読み出し、一方の3個賞球コマンドについては、賞球コマンドであることを示す情報が設定された1バイトの内容を、自身が端数退避コマンドである情報、及び個数情報として賞球数記憶エリア114aに対応した情報が設定されていることを示す情報に書き換え、他方の3個賞球コマンドについては、賞球コマンドであることを示す情報が設定された1バイト目の内容を、自身が端数退避コマンドである情報、及び個数情報として賞球完了カウンタ114dに対応した情報が設定されていることを示す情報に書き換える。そして、それら書き換えを行った後の各コマンドを主側MPU92に送信する。また、例えば電断時において賞球完了カウンタ114dの値が「3」であって賞球数記憶エリア114aの値が「10」である場合には、賞球コマンド用テーブルを参照して3個賞球コマンドと10個賞球コマンドとを読み出し、それら賞球コマンドの1バイト目の内容を上記のように書き換え、その書き換え後の各コマンドを送信する。
(1) In the first embodiment, the number information set in the prize ball command may be used when the fraction save command is transmitted. More specifically, it is assumed that a prize ball command table for reading the number information from the prize ball command is provided in the
また、例えば電断時において賞球完了カウンタ114d及び賞球数記憶エリア114aの値がどちらとも「8」である場合は、賞球コマンド用テーブルを参照し、「8」により近い賞球コマンド(本パチンコ機10では、10個賞球コマンド)を2個読み出すとともにそれら2個の賞球コマンドの1バイト目の内容を上記のように書き換え、それら書き換え後の各コマンドを送信する。つまり、賞球完了カウンタ114dの値及び賞球数記憶エリア114aの値のうち少なくとも一方が賞球コマンド用テーブルにおいて定められている賞球コマンドと対応していない場合には、それら値に近い個数情報に対応した賞球コマンドを利用して端数退避コマンドを送信する構成としてもよい。
Further, for example, when the value of the prize ball completion counter 114d and the prize ball
また、賞球完了カウンタ114d及び賞球数記憶エリア114aのいずれか一方に対応した端数退避コマンドを送信するために複数の賞球コマンドを利用してもよい。例えば、賞球完了カウンタ114dの値が「8」である場合であって、賞球コマンドの種類として3個賞球コマンドと5個賞球コマンドとが設定されている場合には、賞球完了カウンタ114dの値に対応した端数退避コマンドを送信するためにそれら3個賞球コマンドと5個賞球コマンドとを読み出し、それら賞球コマンドの各1バイト目の内容を既に説明したように書き換え、その書き換え後の各コマンドを一の端数退避コマンドとして送信する構成としてもよい。また、例えば、賞球完了カウンタ114dの値が「8」である場合であって賞球コマンドの種類として1個賞球コマンドが設定されている場合には、1個賞球コマンドを8個読み出し、それら賞球コマンドの各1バイト目の内容を既に説明したように書き換え、その書き換え後の各コマンドを一の端数退避コマンドとして送信する構成としてもよい。
Further, a plurality of prize ball commands may be used to transmit a fraction save command corresponding to either the prize ball completion counter 114d or the prize ball
(2)第1の実施形態において、払出側MPU112は端数要求コマンドを受信した場合、払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aの値と賞球完了カウンタ114dの値を2バイトから成る1つのコマンド(端数退避コマンド)として主側MPU92に送信しているが、これに限定されることはなく、例えば別々に送信してもよい。
(2) In the first embodiment, when the
(3)第1の実施形態において、主側MPU92は主側RAM94に設けられた賞球完了端数カウンタ94cの値と賞球端数カウンタ94dの値を2バイトから成る1つのコマンド(端数復帰コマンド)として払出側MPU112に送信しているが、これに限定されることはなく、例えば別々に送信してもよい。
(3) In the first embodiment, the
(4)第1の実施形態において、電断時に払出側MPU112から主側MPU92に賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納された賞球数の情報が端数退避コマンドとして送信されるが、これに限定されることはなく、例えば貸球数記憶エリア114bに格納された貸球情報を主側MPU92に送信してもよい。この場合、主側RAM94に貸球端数カウンタを設け、当該貸球端数カウンタに払出側RAM114に設けられた貸球数記憶エリア114bの情報をセットし、主側MPU92において実行される電源投入設定処理にて、払出側MPU112に貸球端数カウンタの情報を送信する。これにより、貸球数記憶エリア114bに電断時前の貸球数の情報を格納することが可能となる。
(4) In the first embodiment, information on the number of prize balls stored in the prize ball
(5)第1の実施形態の払出側MPU112にて実行される端数割込み処理(図27)において、払出球検知期間が終了したタイミングで端数退避コマンドを主側MPU92に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば払出モータへの駆動信号の出力を停止させたタイミングで、端数退避コマンドを主側MPU92に送信してもよい。これにより、電断時において迅速に端数退避コマンドを主側MPU92に送信することが可能となる。
(5) In the fraction interrupt processing (FIG. 27) executed by the
(6)第1の実施形態において、払出側MPU112は主側MPU92から送信された端数要求コマンドを受信し、払出球検知期間経過後に端数退避コマンドを主側MPU92に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば上記端数要求コマンドを受信したタイミングで端数退避コマンドを主側MPU92に送信してもよい。また、払出側MPU112にも停電監視基板95からの停電信号が送信され、当該停電信号を受信したタイミングで主側MPU92に端数退避コマンドを送信してもよい。これにより、電断時において迅速に端数退避コマンドを主側MPU92に送信することが可能となる。
(6) In the first embodiment, the
(7)第1の実施形態において、電源投入時に主側MPU92は、未払出の賞球数が格納された賞球端数カウンタ94dの値を読み出し、端数復帰コマンドに設定し払出側MPU112に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば未払出の賞球数を端数復帰コマンドに設定するのではなく、賞球コマンドとして払出側MPU112に送信する構成としてもよい。具体的に説明すると、例えば電源投入時において賞球端数カウンタ94dの値が「10」である場合は、10個賞球コマンドを払出側MPU112に送信する。また、電源投入時において賞球端数カウンタ94dの値が「8」である場合は、「8」により近い賞球コマンド(本パチンコ機10では、10個賞球コマンド)を払出側MPU112に送信する。ここで、本パチンコ機10に10個賞球コマンドが設定されておらず、1個賞球コマンドが設定されている場合は、1個賞球コマンドを8回送信する構成としてもよいし、4個賞球コマンドが設定されている場合には、4個賞球コマンドを2回送信する構成としてもよい。
(7) In the first embodiment, when the power is turned on, the
また、電源投入時において賞球完了端数カウンタ94cに格納されている値が「3」である場合は、3個賞球コマンドを読み出し、自身が賞球コマンドである情報を自身が端数復帰コマンドである情報に置き換えて払出側MPU112に送信する。また、電源投入時において賞球完了端数カウンタ94cに格納されている値が「8」である場合は、「8」により近い賞球コマンド(本パチンコ機10では、10個賞球コマンド)を読み出し、自身が賞球コマンドである情報を自身が端数復帰コマンドである情報に置き換えて払出側MPU112に送信する構成としてもよい。ここで、本パチンコ機10に10個賞球コマンドが設定されておらず、1個賞球コマンドが設定されている場合は、1個賞球コマンドを読み出し、自身が賞球コマンドである情報を自身が端数復帰コマンドである情報に置き換え、払出側MPU112に端数復帰コマンドを8回送信してもよい。また、4個賞球コマンドが設定されている場合には、4個賞球コマンドを2回送信する構成としてもよい。これにより、賞球コマンドを利用することで、未払出及び払出済の賞球数の情報を設定することが可能となる。
Further, when the value stored in the prize ball completion fraction counter 94c is “3” when the power is turned on, three prize ball commands are read, and information indicating that the prize ball command itself is a fraction return command. It is replaced with certain information and sent to the
(8)第2の実施形態において、電断時に賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数の情報が主側MPU92に送信されず、未払出の賞球数の情報が消去してしまう構成としたが、これに限定されることはなく、例えば未払出の賞球数の情報を主側RAM94に格納させる構成としてもよい。具体的には、主側RAM94に賞球予定の賞球数の情報を格納する賞球予定カウンタを設ける。そして、3個賞球コマンドを払出側MPU112に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「3」加算する。10個賞球コマンドを払出側MPU112に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「10」加算する。同様に、15個賞球コマンドを払出側MPU112に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「15」加算する。そして、払出側MPU112から1個賞球済み信号が送信されるたびに、主側RAM94に設けられた賞球予定カウンタの値を1減算させる構成とする。これにより、電断時に賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数の情報が消去しても、上記賞球予定カウンタの値を参照することで、未払出の賞球数の情報を把握することが可能となる。また、主側MPU92における電源投入設定処理(図34)のステップS2002の処理にて、払出側MPU112に送信される端数復帰コマンドに上記未払出の賞球数の情報を設定することで、電断時前における未払出の賞球数の情報を再度賞球数記憶エリア114aに格納することが可能となる。また、主側RAM94の賞球予定カウンタへの値の設定を行うタイミングは、当該入賞が発生したタイミングに限定されることはなく、例えば主側MPU92から払出側MPU112に賞球コマンドが送信されるタイミングであってもよい。
(8) In the second embodiment, information on the number of unpaid prize balls stored in the prize ball
主側RAM94に設けられた1個賞球済みカウンタの値と、電断時前に主側MPU92から払出側MPU112に送信された賞球コマンドとを用いて、電断時前に賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数を払出側MPU112に把握させる構成としてもよい。具体的には、上記第2の実施形態では主側MPU92は1個賞球済みカウンタの値が「10」となった場合には当該1個賞球済みカウンタの値を「0」クリアする構成としたが、1個賞球済みカウンタの値が「10」となったとしても「0」クリアを行わない構成とする。また、主側MPU92から賞球コマンドが送信された場合には、その送信された賞球コマンドが主側RAM94に設けられたリングバッファの各エリアに順次書き込まれる構成とする。そして、電入時には、リングバッファに格納されている全ての賞球コマンドを未払出の賞球数に対応した端数復帰コマンドとして主側MPU92から払出側MPU112に送信するとともに、1個賞球済みカウンタの値をセットした端数復帰コマンドを主側MPU92から払出側MPU112に送信する。また、主側MPU92は電入時にこれら端数復帰コマンドを送信した場合、リングバッファに格納されている送信済みの賞球コマンドを全てクリアするとともに、1個賞球済みカウンタの値を「0」クリアする。払出側MPU112は、端数復帰コマンドとして受信した賞球コマンドから特定される賞球数の総数から1個賞球済みカウンタの値がセットされた端数復帰コマンドから特定される賞球済みの総数を減算することで、電断時における未払出の賞球数を特定することが可能となる。また、払出側MPU112は、1個賞球済みカウンタの値がセットされた端数復帰コマンドから特定される賞球済みの総数を払出側特定個数である10で除算した余りの数を電断時における賞球完了個数の端数として特定することが可能となる。なお、本構成において、電入時に送信するコマンドの総数を少なくすべく、リングバッファに格納されている複数の送信済み賞球コマンドに対応する個数情報を合計した値が払出側特定個数の自然数倍である場合には、それら送信済み賞球コマンドをリングバッファから消去するとともに、1個賞球済みカウンタから払出側特定個数の自然数倍を減算する構成としてもよい。例えば、リングバッファに格納されている複数の送信済み賞球コマンドに対応する個数情報を合計した値が「30」とする。当該「30」という値は、払出側特定個数(具体的には、「10」)を3倍した値である。この場合、リングバッファに格納されている送信済みの賞球コマンドを消去するとともに、1個賞球済みカウンタの値を「30」減算させる。
Using the value of a single winning ball counter provided in the
(9)第2の実施形態において、電断時に賞球数記憶エリア114aに格納された未払出の賞球数を主側MPU92に送信する構成としてもよい。これにより、電断時前における未払出の賞球数を主側RAM94で格納することが可能となり、電断時において未払出の賞球数は消去されない。電源投入時に未払出の賞球数に対応した賞球コマンドを払出側MPU112に送信することで、確実に遊技者に賞球を払い出すことが可能となる。
(9) In the second embodiment, the number of unpaid prize balls stored in the prize ball
(10)主側MPU92は端数復帰コマンドを電源投入時に払出側MPU112に送信する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば賞球コマンドを払出側MPU112に送信するタイミングで、端数復帰コマンドを払出側MPU112に送信してもよい。また、端数復帰コマンドを送信するタイミングに関して具体的に説明すると、再度電源が投入されてから1回目の賞球コマンドを払出側MPU112に送信するタイミングである。
(10) The
(11)電断時用電源部123からの電力が主側RAM94に供給され、払出側RAM114には供給されない構成としたが、これに限定されることはなく、例えば払出側RAM114にも電断時用電源部123からの電力が供給されてもよい。当該構成においても、主側MPU92に上記端数退避コマンドを送信し、主側RAM94に未払出及び払出済みの賞球数の情報を格納する構成としてもよい。この場合、電源復帰時に主側RAM94に格納しておいた未払出及び払出済みの賞球数の情報を端数復帰コマンドにセットし、払出側MPU112に送信する。当該払出側MPU112は、払出側RAM114に格納されている未払出及び払出済みの賞球数の情報と上記端数復帰コマンドに設定されている未払出及び払出済みの賞球数の情報とが一致しているか否かの判定を行う。肯定判定の場合は、賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納されている値から再度加算していく。一方、否定判定の場合は、賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dの値を「0」クリアする。これにより、電断時前に払出側RAM114に格納されていた未払出及び払出済みの賞球数の情報の信頼度を高めることが可能となる。また、払出側RAM114に格納されている未払出及び払出済みの賞球数の情報と上記端数復帰コマンドに設定されている未払出及び払出済みの賞球数の情報とが一致しているか否かの判定を行わずに、端数復帰コマンドの情報を賞球数記憶エリア114a及び賞球完了カウンタ114dに格納してもよい。
(11) Although the power from the power interruption power supply unit 123 is supplied to the
(12)賞球完了信号の出力設定が払出側MPU112により行われる構成としたが、これに代えて、賞球完了信号の出力設定が主側MPU92により行われる構成としてもよい。具体的には、主側RAM94の方に賞球完了カウンタ114dを設け、遊技球が1個払い出されるたびに払出側MPU112は主側MPU92に1個賞球済み信号を送信する。賞球完了カウンタ114dの値が「10」になることで、主側MPU92はホールコンピュータHCに賞球完了信号を送信する。つまり、1個賞球済み信号を10回受信することにより、主側MPU92は賞球完了信号をホールコンピュータHCに送信するタイミング及び賞球完了カウンタ114dの値を「0」クリアするタイミングを特定することが可能となる。また、主側RAM94に賞球予定の賞球数の情報を格納する賞球予定カウンタを設ける。そして、3個賞球コマンドを払出側MPU112に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「3」加算する。10個賞球コマンドを払出側MPU112に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「10」加算する。同様に、15個賞球コマンドを払出側MPU112に送信した場合、賞球予定カウンタの値を「15」加算する。そして、払出側MPU112から1個賞球済み信号が送信されるたびに、主側RAM94に設けられた賞球予定カウンタの値を1減算させる構成とする。これにより、主側MPU92において未払出及び払出済の賞球数を把握することが可能となる。また、電断時において払出側RAM114に設けられた賞球数記憶エリア114aの値が消去されたとしても、電源投入時に賞球予定カウンタの値を端数復帰コマンドとして設定し、払出側MPU112に送信することにより、電断時前における未払出の賞球数の情報を再度賞球数記憶エリア114aに格納することが可能である。
(12) Although the configuration is such that the output setting of the prize ball completion signal is performed by the
また、払出側RAM114に設けられた賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数である「10」に達した場合、主側MPU92に対して信号を送信し、主側MPU92は当該信号を受信することにより、賞球完了信号をホールコンピュータHCに外部出力する構成としてもよい。具体的に説明すると、払出側MPU112は賞球完了カウンタ114dの値が払出側特定個数に達した場合、主側MPU92に出力開始信号を送信する。また、払出側MPU112は当該出力開始信号を主側MPU92に送信した後、賞球完了カウンタ114dの値を「10」減算する。上記出力開始信号を受信した主側MPU92は賞球完了信号をHIレベルへ切り換える。また、本構成では払出側RAM114に賞球完了カウンタ114dが設けられているため、第7の実施形態や別例に示したような、電断時に払出済の賞球数の退避及び電入時に払出済の賞球数の復帰を行う構成とした方がよい。また、賞球完了信号の出力設定が、主側MPU92及び払出側MPU112とは異なる制御装置において行われる構成としてもよい。
Further, when the value of the winning ball completion counter 114d provided in the
(13)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
<特徴A群>
特徴A1.遊技媒体を払い出すための払出指令情報を出力する主制御手段(主側MPU92)と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段(払出装置77)を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU112)と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段(電断時用電源部123)と、
を備え、
前記払出制御手段は、所定期間における払出済みの遊技媒体の個数の情報又は当該個数の情報を導出可能とする情報である個数情報を前記主制御手段にて記憶させるための特定情報を当該主制御手段に出力する特定出力手段(第1の実施形態では払出側MPU112におけるステップS1511の処理を実行する機能、第2の実施形態では払出側MPU112におけるステップS1709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Main control means (main MPU 92) for outputting payout command information for paying out game media;
A payout control means (payout side MPU 112) for driving and controlling the payout means (payout device 77) so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
A power supply means during power interruption (power supply unit for power interruption 123) for supplying power during power interruption to the storage means of the main control means;
With
The payout control means includes the main control means for storing information on the number of game media that have been paid out in a predetermined period or specific information for allowing the main control means to store number information that is information that can be derived from the information. Specific output means (a function for executing the process of step S1511 in the
特徴A1によれば、払出制御手段から主制御手段に特定情報が出力され、電断中電力が供給される主制御手段において払出済みの遊技媒体の個数に対応した個数情報が記憶されるため、遊技機への動作電力の供給が停止された状況であっても払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報を消失されないようにすることが可能となる。これにより、払出済みの遊技媒体の個数の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic A1, specific information is output from the payout control means to the main control means, and the number information corresponding to the number of game media paid out in the main control means to which power is supplied during interruption is stored. Even when the supply of operating power to the gaming machine is stopped, information corresponding to the number of paid out gaming media can be prevented from being lost. As a result, the number of game media that have been paid out can be suitably managed.
特徴A2.前記主制御手段は、当該主制御手段への電入中電力の供給が開始された後において前記個数情報に対応した復帰情報を出力する復帰出力手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1602の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU92におけるステップS2002の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The main control means is a return output means for outputting return information corresponding to the number information after the supply of electric power to the main control means is started (step in the
特徴A2によれば、動作電力の供給が再開された場合には、主制御手段に退避されている払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報が復帰情報として払出制御手段に出力される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に払出制御手段において払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報が消失されていたとしても、主制御手段からの復帰情報を利用することで、動作電力の供給が停止される前の状態から払出済みの遊技媒体の個数の管理を開始することが可能となる。 According to the feature A2, when the supply of operating power is resumed, information corresponding to the number of paid-out game media saved in the main control means is output to the payout control means as return information. Thus, even if the information corresponding to the number of paid-out game media has been lost in the payout control means when the supply of operating power is resumed, the return information from the main control means can be used to The management of the number of game media that have been paid out can be started from a state before the supply of power is stopped.
特徴A3.前記払出制御手段は、払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を出力する所定出力手段(主側MPU92におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記基準個数未満となる払出済みの遊技媒体の個数に対応する情報を前記主制御手段において記憶可能とするように前記特定情報を出力することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The payout control means is a predetermined output means for outputting predetermined information when the number of paid-out game media reaches a reference number determined as a plurality of numbers (function for executing the process of step S1205 in the main MPU 92). With
The specific output means outputs the specific information so that the main control means can store information corresponding to the number of paid-out game media that is less than the reference number. The gaming machine described in 1.
特徴A3によれば、払出制御手段は払出済みの遊技媒体の個数の情報が、複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を出力する構成であるため、所定情報の出力頻度を抑えることが可能となる。この場合に、基準個数未満となる払出済みの遊技媒体の個数に対応する情報を主制御手段において記憶可能とするように特定情報が出力されるため、払出済みの遊技媒体の個数の情報が基準個数未満である状況で遊技機への動作電力の供給が停止されたとしてもその払出済みの個数の情報を消失させてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A3, the payout control means is configured to output the predetermined information when the information on the number of paid game media reaches a reference number determined as a plurality of numbers. Can be suppressed. In this case, the specific information is output so that the main control means can store information corresponding to the number of paid-out gaming media that is less than the reference number, so that the information on the number of paid-out gaming media is the reference. Even if the supply of operating power to the gaming machine is stopped in a situation where the number is less than the number, it is possible to prevent the information on the number of paid-out items from being lost.
特徴A4.前記特定出力手段は、遊技機への動作電力の供給が停止される状況で発生する所定契機が発生したことに基づいて、前記特定情報を前記主制御手段に出力することを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The specific output means outputs the specific information to the main control means based on occurrence of a predetermined trigger that occurs in a situation where supply of operating power to the gaming machine is stopped. A gaming machine according to any one of A3 to A3.
特徴A4によれば、動作電力の供給が停止されたタイミングにおける払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報を主制御手段の記憶手段に記憶させることが可能となる。また、動作電力の供給が停止されたタイミングで特定情報が出力される構成であるため、当該特定情報の出力頻度を抑えることが可能となる。 According to the feature A4, information corresponding to the number of paid-out game media at the timing when the supply of operating power is stopped can be stored in the storage unit of the main control unit. In addition, since the specific information is output at the timing when the supply of operating power is stopped, the output frequency of the specific information can be suppressed.
特徴A5.前記払出制御手段は、
前記所定契機が発生した場合に前記払出手段の払出動作を停止させる払出停止手段(払出制御手段112におけるステップS1501の処理を実行する機能)と、
前記所定契機が発生した場合に監視期間において遊技媒体の新たな払出が行われたか否かを監視し、払出が行われたことを特定した場合には払出済み計測手段(賞球完了カウンタ114d)にて計測している払出済みの遊技媒体の個数の情報をその特定した払出個数分更新する更新手段(払出制御手段112における端数割込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記特定出力手段は、前記監視期間が経過した後に、前記特定情報として、前記払出済み計測手段にて計測している情報に対応した情報を出力することを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The payout control means includes
A payout stop means (a function of executing the process of step S1501 in the payout control means 112) for stopping the payout operation of the payout means when the predetermined trigger occurs;
When the predetermined opportunity occurs, it is monitored whether or not a new payout of the game medium has been performed in the monitoring period, and when it is determined that the payout has been performed, the paid-out measuring means (prize ball completion counter 114d) Updating means for updating the information on the number of paid-out game media being measured at the number of specified payouts (function for executing fractional interrupt processing in the payout control means 112),
The gaming machine according to feature A4, wherein the specific output means outputs information corresponding to information measured by the paid-out measuring means as the specific information after the monitoring period has elapsed. .
特徴A5によれば、所定契機が発生した場合には払出手段の払出動作を停止するだけでなく監視期間に亘って遊技媒体の新たな払出の発生を監視し、新たな払出が発生した場合にはその払い出された個数分の情報を反映させた状態で特定情報が主制御手段に出力される。これにより、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を計測した状態で払出済みの遊技媒体の個数を主制御手段の記憶手段に記憶させることが可能となり、払出済みの遊技媒体の個数の管理を正確に行うことが可能となる。 According to feature A5, when a predetermined trigger occurs, not only the payout operation of the payout means is stopped, but also the occurrence of a new payout of the game medium is monitored over the monitoring period, and a new payout occurs. The specific information is output to the main control means in a state in which the information corresponding to the paid-out number is reflected. As a result, even if the supply of operating power is stopped in a situation where game media is being paid out, the number of game media paid out in a state where the game media being paid out is measured is stored in the storage means of the main control means The number of game media that have been paid out can be managed accurately.
特徴A6.前記払出手段は、
遊技媒体を下流側へと導くための払出動作を実行する払出動作実行手段(払出制御手段112におけるステップS1002の処理を実行する機能)と、
当該払出動作実行手段により下流側へと導かれた遊技媒体を検知する払出検知手段(払出球検知センサ77h)と、
を備え、
前記監視期間は、前記払出動作実行手段の払出動作により流下開始位置に到達した遊技媒体が前記払出検知手段により検知されるまでに要する期間として想定される最長期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The payout means is
A payout operation executing means (a function for executing the process of step S1002 in the payout control means 112) for executing a payout operation for guiding the game medium downstream;
A payout detection means (a payout
With
The monitoring period is set as a period longer than a maximum period assumed as a period required for the game medium that has reached the flow start position by the payout operation of the payout operation executing means to be detected by the payout detecting means. The gaming machine according to Feature A5, characterized by:
特徴A6によれば、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を払出済みの遊技媒体の個数として確実に計測することが可能となる。 According to the feature A6, even if the supply of operating power is stopped in a situation where a game medium is paid out, it is possible to reliably measure the number of game media that have been paid out. It becomes.
特徴A7.前記所定契機は、前記主制御手段から停電情報が出力されることであることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of features A4 to A6, wherein the predetermined opportunity is that power failure information is output from the main control means.
特徴A7によれば、主制御手段からの停電情報の出力を契機として特定情報が払出制御手段から出力されるため、主制御手段において受信可能な状況下で特定情報を出力することが可能となる。 According to the feature A7, the specific information is output from the payout control unit in response to the output of the power failure information from the main control unit. Therefore, it is possible to output the specific information under a condition that can be received by the main control unit. .
特徴A8.停電の発生を特定した場合に前記払出制御手段に停電発生情報を出力する停電監視手段を備え、
前記所定契機は、前記停電監視手段から前記停電発生情報が出力されることであることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Power outage monitoring means for outputting power outage occurrence information to the payout control means when the occurrence of a power outage is specified,
The gaming machine according to any one of features A4 to A6, wherein the predetermined opportunity is that the power failure occurrence information is output from the power failure monitoring means.
特徴A8によれば、停電監視手段から出力された停電情報を受信した場合に払出制御手段から主制御手段に特定情報が出力される構成であるため、停電の発生時には特定情報の出力を早期に行うことが可能となる。 According to the feature A8, when the power failure information output from the power failure monitoring means is received, the specific information is output from the payout control means to the main control means. Can be done.
特徴A9.前記払出制御手段は、前記払出指令情報に対応した遊技媒体の個数の情報であって未払出の遊技媒体の個数の情報を把握する払出把握手段(賞球数記憶エリア114a)を備え、
前記特定出力手段は、前記所定契機が発生して前記特定情報を出力する場合、前記払出把握手段において把握されている遊技媒体の個数の情報に対応した情報を出力することを特徴とする特徴A4乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The payout control means comprises payout grasping means (prize ball
The specific output means outputs information corresponding to information on the number of game media grasped in the payout grasping means when the specific trigger is generated and the specific information is outputted. A gaming machine according to any one of A8.
特徴A9によれば、未払出の遊技媒体の個数の情報も正確に管理することが可能となる。 According to the feature A9, information on the number of unpaid game media can be accurately managed.
特徴A10.前記主制御手段は、当該主制御手段への電入中電力の供給が開始された後において、前記個数情報に対応した情報と動作電力の供給が停止される前に前記払出計測手段において計測されていた遊技媒体の個数の情報に対応した情報とを含む復帰情報を出力する復帰出力手段(主側MPU92におけるステップS1602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The main control means is measured by the payout measuring means after the supply of electric power during charging to the main control means is started and before the supply of operating information and information corresponding to the number information is stopped. A feature described in feature A9, comprising return output means (function for executing the processing of step S1602 in the main MPU 92) for outputting return information including information corresponding to the information on the number of game media that have been stored. Game machines.
特徴A10によれば、動作電力の供給が再開された場合には、主制御手段に退避されている払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報及び未払出の遊技媒体の個数の情報に対応した情報が復帰情報として払出制御手段に出力される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に払出制御手段において払出済みの遊技媒体の個数に対応した情報及び未払出の遊技媒体の個数に対応した情報が消失されていたとしても、主制御手段からの復帰情報を利用することで、動作電力の供給が停止される前の状態から払出済みの遊技媒体の個数の管理及び未払出の遊技媒体の払出を開始することが可能となる。 According to feature A10, when the supply of operating power is resumed, information corresponding to the number of paid-out game media and information about the number of unpaid game media saved in the main control means Information is output to the payout control means as return information. As a result, when the supply of operating power is resumed, even if the information corresponding to the number of game media paid out in the payout control means and the information corresponding to the number of unpaid game media are lost, the main control By using the return information from the means, it is possible to start managing the number of game media that have been paid out and paying out unpaid game media from the state before the supply of operating power is stopped.
特徴A11.前記特定出力手段は、動作電力が供給されている状況において発生する送信契機が発生する度に前記特定情報を出力することを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the specific output means outputs the specific information each time a transmission trigger occurs in a situation where operating power is supplied.
特徴A11によれば、動作電力が供給されている状況で特定情報が出力されるため、動作電力の供給の停止時に特別な処理を実行しなくても、払出済みの遊技媒体の個数の管理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A11, since the specific information is output in a situation where the operating power is supplied, the number of game media that have been paid out can be managed without performing special processing when the supply of the operating power is stopped. It becomes possible to carry out appropriately.
特徴A12.前記特定出力手段は、前記払出手段から遊技媒体が払い出される度に前記特定情報を出力し、
前記主制御手段は、前記特定情報が出力された回数を計測する特定計測手段(1個賞球済みカウンタ)を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The specific output means outputs the specific information every time a game medium is paid out from the payout means,
The game machine according to Feature A11, wherein the main control means includes specific measurement means (one winning ball counter) that measures the number of times the specific information has been output.
特徴A12によれば、払出手段から遊技媒体が払い出される度に出力された特定情報の出力回数が主制御手段において計測される構成であるため、1個単位で払出済みの遊技媒体の個数を主制御手段にて管理することが可能となる。 According to the feature A12, since the main control means measures the number of times of output of the specific information that is output every time the game medium is paid out from the payout means, the number of game media paid out in units of one main It can be managed by the control means.
特徴A13.前記払出制御手段は、払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を出力する所定出力手段(主側MPU92におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記特定計測手段は、前記所定出力手段から前記所定情報が出力された場合には計測している回数の情報が初期化されるように当該計測を行うことを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The payout control means is a predetermined output means for outputting predetermined information when the number of paid-out game media reaches a reference number determined as a plurality of numbers (function for executing the process of step S1205 in the main MPU 92). With
The game according to Feature A12, wherein the specific measurement means performs the measurement so that information of the number of times of measurement is initialized when the predetermined information is output from the predetermined output means. Machine.
特徴A13によれば、払出制御手段において基準個数未満の範囲で計測している払出済みの遊技媒体の個数と、主制御手段において管理している払出済みの遊技媒体の個数とを一致させることが可能となる。 According to the feature A13, the number of paid-out game media measured in a range less than the reference number in the pay-out control means and the number of paid-out game media managed in the main control means can be matched. It becomes possible.
特徴A14.前記所定出力手段は、遊技機外部の管理手段(ホールコンピュータHC)及び前記主制御手段の両方に前記所定情報を出力し、
前記特定計測手段は、前記所定情報を受信した場合に計測している回数の情報を初期化することを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The predetermined output means outputs the predetermined information to both management means (hall computer HC) outside the gaming machine and the main control means,
The gaming machine according to Feature A13, wherein the specific measurement unit initializes information of the number of times of measurement when the predetermined information is received.
特徴A14によれば、所定情報を遊技機外部の管理手段に出力する構成を利用しながら、上記特徴A13に記載した構成に基づく効果を生じさせることが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to produce an effect based on the configuration described in the feature A13 while using a configuration that outputs predetermined information to a management unit outside the gaming machine.
特徴A15.前記電断中電力供給手段は、前記払出制御手段の記憶手段に前記電断中電力を供給しないことを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the power supply means during power interruption does not supply the power during power interruption to the storage means of the payout control means.
特徴A15によれば、払出制御手段の記憶手段に電断中電力が供給されない構成であったとしても、上記特徴A1の構成を備えていることにより払出済みの遊技媒体の個数の管理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A15, even if the power during interruption is not supplied to the storage means of the payout control means, the management of the number of paid-out game media can be appropriately managed by providing the feature A1. Can be done.
なお、上記特徴A群の発明によれば、以下の課題を解決することが可能となる。 In addition, according to the invention of the feature A group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, when a condition for paying out game media is satisfied as a result of the game by the player, the game media is paid out to the player using the payout device. For example, some pachinko gaming machines include a symbol display device that displays a plurality of symbols on a display surface in a variable manner, and symbol variation display is started when a ball enters a predetermined operating port provided in the game area. The In addition, a winning lottery is performed at the time of entering the operating hole, and at the time of winning the win, a display to that effect is displayed on the symbol display device, the predetermined winning opening is opened, and the number of the winning balls at the predetermined winning opening The number of game balls corresponding to is paid out using the payout device.
ここで、遊技ホールには多数の遊技機が設置されており、それに伴って当該遊技ホールでは多量の遊技媒体が使用されることとなる。この場合に、当該遊技ホールにおいては遊技媒体の管理を行う必要があり、当該管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する必要がある。 Here, a large number of gaming machines are installed in the gaming hall, and accordingly, a large amount of gaming media are used in the gaming hall. In this case, it is necessary to manage game media in the game hall, and it is necessary to provide a gaming machine that can contribute to optimization of the management.
<特徴B群>
特徴B1.遊技媒体を払い出すための払出指令情報を出力する主制御手段(主側MPU92)と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段(払出装置77)を駆動制御する払出制御手段(払出側MPU112)と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段(電断時用電源部123)と、
を備え、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した遊技媒体の個数の情報であって未払出の遊技媒体の個数の情報を把握する払出把握手段(賞球数記憶エリア114a)と、
遊技機への動作電力の供給が停止される状況で発生する所定契機が発生したことに基づいて、前記払出把握手段において把握されている遊技媒体の個数の情報に対応した払出対応情報を前記主制御手段に出力する払出対応出力手段(払出側MPU112におけるステップS1511の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記払出対応情報を受信した場合、当該払出対応情報に対応した未払出情報を前記記憶手段(賞球端数カウンタ94d)に記憶させることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Main control means (main MPU 92) for outputting payout command information for paying out game media;
A payout control means (payout side MPU 112) for driving and controlling the payout means (payout device 77) so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
A power supply means during power interruption (power supply unit for power interruption 123) for supplying power during power interruption to the storage means of the main control means;
With
The payout control means includes
Payout grasping means (prize ball
Based on the occurrence of a predetermined trigger that occurs when the supply of operating power to the gaming machine is stopped, payout correspondence information corresponding to information on the number of gaming media grasped by the payout grasping means is stored in the main information. A payout corresponding output means (a function of executing the processing of step S1511 in the payout side MPU 112) to be output to the control means;
With
When the main control means receives the payout correspondence information, the main control means stores unpaid information corresponding to the payout correspondence information in the storage means (prize ball fraction counter 94d).
特徴B1によれば、払出制御手段から主制御手段に払出対応情報が出力されるため、電断中電力が供給される主制御手段において未払出の遊技媒体の個数に対応した情報を記憶することが可能となる。これにより、遊技機への動作電力の供給が停止された状況であっても、未払出の遊技媒体の個数に対応した情報を消失されないようにすることが可能となる。これにより、遊技媒体の払出を正確に行うことが可能となる。 According to the characteristic B1, since the payout correspondence information is output from the payout control means to the main control means, information corresponding to the number of unpaid game media is stored in the main control means to which power during interruption is supplied. Is possible. As a result, even when the supply of operating power to the gaming machine is stopped, information corresponding to the number of unpaid game media can be prevented from being lost. This makes it possible to accurately pay out game media.
特徴B2.前記主制御手段は、当該主制御手段への電入中電力の供給が開始された後において前記未払出情報に対応した復帰情報を出力する復帰出力手段(主側MPU92におけるステップS1602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The main control means executes a return output means for outputting return information corresponding to the unpaid information after the start of the supply of electric power to the main control means (the process of step S1602 in the main MPU 92) The gaming machine according to Feature B1, further comprising:
特徴B2によれば、動作電力の供給が再開された場合には、主制御手段に退避されている未払出の遊技媒体の個数に対応した情報が復帰情報として払出制御手段に出力される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に払出制御手段において未払出の遊技媒体の個数に対応した情報が消失されていたとしても、主制御手段からの復帰情報を利用することで、動作電力の供給が停止される前の状態から遊技媒体の払出を開始することが可能となる。 According to feature B2, when the supply of operating power is resumed, information corresponding to the number of unpaid game media saved in the main control means is output to the payout control means as return information. As a result, even if the information corresponding to the number of unpaid game media is lost in the payout control means when the supply of operating power is resumed, the return information from the main control means can be used to It becomes possible to start paying out game media from a state before the supply of power is stopped.
特徴B3.前記払出制御手段は、
前記所定契機が発生した場合に前記払出手段の払出動作を停止させる払出停止手段(払出制御手段112におけるステップS1501の処理を実行する機能)と、
前記所定契機が発生した場合に監視期間において遊技媒体の新たな払出が行われたか否かを監視し、払出が行われたことを特定した場合には前記払出把握手段にて把握している未払出の個数の情報をその特定した払出個数分更新する更新手段(払出制御手段112における端数割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記払出対応出力手段は、前記監視期間が経過した後に、前記払出対応情報として、前記払出把握手段において把握されている遊技媒体の個数の情報に対応した情報を出力することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The payout control means includes
A payout stop means (a function of executing the process of step S1501 in the payout control means 112) for stopping the payout operation of the payout means when the predetermined trigger occurs;
When the predetermined trigger occurs, it is monitored whether or not a new payout of the game medium has been performed during the monitoring period. Update means (function for executing fraction interruption processing in the payout control means 112) for updating the information on the number of payouts by the specified payout number;
With
The payout correspondence output means outputs information corresponding to information on the number of game media grasped in the payout grasping means as the payout correspondence information after the monitoring period has elapsed. Or the gaming machine described in B2.
特徴B3によれば、所定契機が発生した場合には払出手段の払出動作を停止するだけでなく監視期間に亘って遊技媒体の新たな払出の発生を監視し、新たな払出が発生した場合にはその払い出された個数分の情報を反映させた状態で払出対応情報が主制御手段に出力される。これにより、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を計測した状態で未払出の遊技媒体の個数を主制御手段の記憶手段に記憶させることが可能となり、未払出の遊技媒体の個数の管理を正確に行うことが可能となる。 According to feature B3, when a predetermined trigger occurs, not only the payout operation of the payout means is stopped, but also the occurrence of a new payout of the game medium is monitored over the monitoring period, and a new payout occurs. The payout correspondence information is output to the main control means in a state in which information corresponding to the number of payouts is reflected. As a result, even if the supply of operating power is stopped in a situation where game media is being paid out, the number of game media that have not been paid out in the state where the game media being paid out is measured is stored in the storage means of the main control means And the number of unpaid game media can be managed accurately.
特徴B4.前記払出手段は、
遊技媒体を下流側へと導くための払出動作を実行する払出動作実行手段(払出制御手段112におけるステップS1002の処理を実行する機能)と、
当該払出動作実行手段により下流側へと導かれた遊技媒体を検知する払出検知手段(払出球検知センサ77h)と、
を備え、
前記監視期間は、前記払出動作実行手段の払出動作により流下開始位置に到達した遊技媒体が前記払出検知手段により検知されるまでに要する期間として想定される最長期間以上の期間として設定されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The payout means is
A payout operation executing means (a function for executing the process of step S1002 in the payout control means 112) for executing a payout operation for guiding the game medium downstream;
A payout detection means (a payout
With
The monitoring period is set as a period longer than a maximum period assumed as a period required for the game medium that has reached the flow start position by the payout operation of the payout operation executing means to be detected by the payout detecting means. The gaming machine according to Feature B3, characterized by
特徴B4によれば、遊技媒体の払出が行われている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、その払出途中の遊技媒体を払出済みの遊技媒体の個数として確実に計測することが可能となる。 According to the feature B4, even if the supply of operating power is stopped in a situation where a game medium is being paid out, it is possible to reliably measure the number of game media that have been paid out. It becomes.
特徴B5.前記所定契機は、前記主制御手段から停電情報が出力されることであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the predetermined opportunity is that power outage information is output from the main control means.
特徴B5によれば、主制御手段からの停電情報の出力を契機として特定情報が払出制御手段から出力されるため、主制御手段において受信可能な状況下で特定情報を出力することが可能となる。 According to the feature B5, the specific information is output from the payout control unit in response to the output of the power failure information from the main control unit, so that it is possible to output the specific information under a condition that can be received by the main control unit. .
特徴B6.停電の発生を特定した場合に前記払出制御手段に停電発生情報を出力する停電監視手段を備え、
前記所定契機は、前記停電監視手段から前記停電発生情報が出力されることであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Power outage monitoring means for outputting power outage occurrence information to the payout control means when the occurrence of a power outage is specified,
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the predetermined trigger is that the power failure occurrence information is output from the power failure monitoring unit.
特徴B6によれば、停電監視手段から出力された停電情報を受信した場合に払出制御手段から主制御手段に特定情報が出力される構成であるため、停電の発生時には特定情報の出力を早期に行うことが可能となる。 According to the feature B6, when the power failure information output from the power failure monitoring means is received, the specific information is output from the payout control means to the main control means. Can be done.
特徴B7.前記電断中電力供給手段は、前記払出制御手段の記憶手段に前記電断中電力を供給しないことを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the power supply means during power interruption does not supply the power during power interruption to the storage means of the payout control means.
特徴B7によれば、払出制御手段の記憶手段に電断中電力が供給されない構成であったとしても、上記特徴B1の構成を備えていることにより払出済みの遊技媒体の個数の管理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature B7, even if the power during interruption is not supplied to the storage means of the payout control means, it is possible to appropriately manage the number of game media paid out by having the structure of the feature B1. Can be done.
なお、上記特徴B群の発明によれば、以下の課題を解決することが可能となる。 In addition, according to the invention of the feature B group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, when a condition for paying out game media is satisfied as a result of the game by the player, the game media is paid out to the player using the payout device. For example, some pachinko gaming machines include a symbol display device that displays a plurality of symbols on a display surface in a variable manner, and symbol variation display is started when a ball enters a predetermined operating port provided in the game area. The In addition, a winning lottery is performed at the time of entering the operating hole, and at the time of winning the win, a display to that effect is displayed on the symbol display device, the predetermined winning opening is opened, and the number of the winning balls at the predetermined winning opening The number of game balls corresponding to is paid out using the payout device.
ここで、上記例示等のような遊技機おいては遊技媒体の払出を正確に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above-described example, a configuration capable of accurately paying out gaming media is required, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.
77…払出装置、77h…払出球検知センサ、92…主側MPU、94d…賞球端数カウンタ、112…払出側MPU、114a…賞球数記憶エリア、114d…賞球完了カウンタ、123…電断時用電源部 77 ... Dispensing device, 77h ... Dispensing ball detection sensor, 92 ... Main side MPU, 94d ... Prize ball fraction counter, 112 ... Dispensing side MPU, 114a ... Award ball number storage area, 114d ... Prize ball completion counter, 123 ... Power interruption Power supply for time
Claims (2)
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段と、
前記主制御手段の記憶手段に電断中電力を供給する電断中電力供給手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
払出済みの遊技媒体の個数が複数の個数として定められた基準個数となった場合に所定情報を遊技機外部に出力する手段と、
前記払出手段から遊技媒体が払い出される度に特定情報を前記主制御手段に出力する手段と、
前記所定情報が遊技機外部に出力された場合に完了情報を前記主制御手段に出力する手段と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記特定情報が出力されたことに基づいて前記記憶手段の特定記憶領域の情報を更新することで、前記特定情報が出力された回数を計測可能とする手段と、
前記完了情報が入力された場合に、前記特定情報が出力された回数の値から前記基準個数に対応する値が減算されるように前記特定記憶領域の情報を更新する手段と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記特定記憶領域に記憶されている情報に対応する対応情報を前記払出制御手段に出力する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 Main control means for outputting payout command information;
A payout control means for driving and controlling the payout means so as to pay out the game medium when the main control means outputs the payout command information;
A power interruption power supply means for supplying power during power interruption to the storage means of the main control means,
With
The payout control means includes
Means for outputting predetermined information to the outside of the gaming machine when the number of paid-out game media reaches a reference number determined as a plurality of numbers;
Means for outputting specific information to the main control means each time a game medium is paid out from the payout means;
Means for outputting completion information to the main control means when the predetermined information is output outside the gaming machine;
With
The main control means includes
Means for updating the information in the specific storage area of the storage means based on the output of the specific information, thereby enabling measurement of the number of times the specific information is output;
Means for updating the information in the specific storage area so that a value corresponding to the reference number is subtracted from a value of the number of times the specific information is output when the completion information is input;
Means for outputting correspondence information corresponding to information stored in the specific storage area to the payout control means based on the start of supply of operating power;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018198842A JP6658843B2 (en) | 2018-10-23 | 2018-10-23 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018198842A JP6658843B2 (en) | 2018-10-23 | 2018-10-23 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014054674A Division JP2015173944A (en) | 2014-03-18 | 2014-03-18 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020017540A Division JP2020073068A (en) | 2020-02-05 | 2020-02-05 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019005662A true JP2019005662A (en) | 2019-01-17 |
JP6658843B2 JP6658843B2 (en) | 2020-03-04 |
Family
ID=65027202
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018198842A Active JP6658843B2 (en) | 2018-10-23 | 2018-10-23 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6658843B2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008043611A (en) * | 2006-08-18 | 2008-02-28 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008136792A (en) * | 2006-12-05 | 2008-06-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012016407A (en) * | 2010-07-06 | 2012-01-26 | Sankyo Co Ltd | Gaming machine |
JP2013116285A (en) * | 2011-12-05 | 2013-06-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
-
2018
- 2018-10-23 JP JP2018198842A patent/JP6658843B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008043611A (en) * | 2006-08-18 | 2008-02-28 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008136792A (en) * | 2006-12-05 | 2008-06-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012016407A (en) * | 2010-07-06 | 2012-01-26 | Sankyo Co Ltd | Gaming machine |
JP2013116285A (en) * | 2011-12-05 | 2013-06-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6658843B2 (en) | 2020-03-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2015173944A (en) | Game machine | |
JP6160092B2 (en) | Game machine | |
JP5796657B2 (en) | Game machine | |
JP6447556B2 (en) | Game machine | |
JP5716285B2 (en) | Game machine | |
JP5971135B2 (en) | Game machine | |
JP6365596B2 (en) | Game machine | |
JP2023021384A (en) | game machine | |
JP2023014343A (en) | game machine | |
JP2013059418A (en) | Game machine | |
JP5447052B2 (en) | Game machine | |
JP2019005662A (en) | Game machine | |
JP2020073068A (en) | Game machine | |
JP7004187B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5685822B2 (en) | Game machine | |
JP6213637B2 (en) | Game machine | |
JP6036956B2 (en) | Game machine | |
JP2018149396A (en) | Game machine | |
JP2018140305A (en) | Game machine | |
JP5621288B2 (en) | Game machine | |
JP6369483B2 (en) | Game machine | |
JP2019188204A (en) | Game machine | |
JP2018158158A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181121 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190903 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190830 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200107 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6658843 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |