JP2019005496A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the type of gaming machine described above, there is still room for improvement in the configuration in order to improve the degree of attention to gaming.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.
本発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行前の準備状態に移行させる第1移行手段と、
前記始動入球部とは別に設けられた所定入球部と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、入球が不可である非受入状態及び入球が可能な受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えている遊技機であって、
前記特別遊技状態となった場合に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第1切替手段と、
前記準備状態となっている状況下にて前記遊技領域に設けられた特別入球部への入球が発生した場合に、当該準備状態中に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第2切替手段と
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed;
Special information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part provided in the game area;
Acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Preparation before transition from the normal gaming state to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the determination result by the determining means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information First transition means for transitioning to a state;
A predetermined entrance part provided separately from the starting entrance part,
A second transition means for transitioning the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when a ball enters the predetermined pitching part under the state of the preparation state;
A variable pitching portion that is provided in the gaming area and can be switched to a non-accepting state in which entering is impossible and an accepting state in which entering is possible;
A gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege to a player when a ball enters the variable pitching unit,
First switching means for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is reached;
A second that switches the variable pitching portion to the receiving state during the preparatory state when a pitching into a special pitching portion provided in the game area occurs in the ready state. Switching means.
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 According to the present invention, the degree of attention to a game can be preferably improved.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.
図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).
図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.
(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。 Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects, BGM, and the like according to the gaming state (see FIG. 3).
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルート及び左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it becomes possible to divide game balls into a right route and a left route, which will be described later.
図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.
次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.
(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.
内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.
内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. The front door eaves member 76 protruding through the slits is engaged with the eaves receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door eaves member 76, whereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.
内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.
内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.
(遊技盤ユニット80)
以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.
遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技機器(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり(図7参照)、背面ブロック80bの前面部分が遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。 The game board unit 80 is provided on the back side of the game area forming body 80a formed mainly of a plate material made of a transparent synthetic resin material, and various game machines (for example, a variable display unit, A control device, a movable production mechanism, a decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with a back block 80b in which the base body 251 is mounted (see FIG. 7), and the front portion of the back block 80b is a gaming area. It is visible through the formed body 80a.
図6に示すように、遊技領域形成体80aの前面には遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。具体的には、後側のガラスパネル23から遊技領域形成体80aまでの距離寸法は、遊技球の直径寸法よりも大きく且つ遊技球の直径寸法の2倍よりも小さくなるように設定されている。なお、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。 As shown in FIG. 6, a game area PE in which game balls flow down is formed on the front surface of the game area forming body 80a. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are the same in the game area PE. It is arranged so that it is not lined up back and forth at a point. Specifically, the distance dimension from the rear glass panel 23 to the game area forming body 80a is set to be larger than the diameter dimension of the game ball and smaller than twice the diameter dimension of the game ball. . The game area forming body 80a (specifically, a plate) is not limited to being made of synthetic resin, and may be made of wood.
遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、作動入球部82,83、可変入賞装置84、スルーゲート85等が配設されている。一般入賞口81、作動入球部82,83及び可変入賞装置84に遊技球が入った場合やスルーゲート85を遊技球が通過した場合には、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて例えば所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、作動入球部82,83、可変入賞装置84等への入球を「入賞」とも表現する。 The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning opening 81, operating ball entering portions 82 and 83, a variable winning device 84, a through gate 85, and the like. When a game ball enters the general winning opening 81, the actuating ball units 82 and 83, and the variable winning device 84, or when the game ball passes through the through gate 85, the game ball corresponds to each ball unit. Detected by a provided detection sensor, and a privilege such as a predetermined number of prize balls (payout of game balls) is given to the player based on the detection result. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game area forming body 80a, and game balls that have not entered various ball-entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the ball entering the general winning port 81, the actuating ball units 82 and 83, the variable winning device 84, etc. is also referred to as "winning". Express.
また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘91が植設されているとともに、風車92等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘91や風車92等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 In addition, in the game area forming body 80a, a large number of game nails 91 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of game balls, and various members (servants) such as a windmill 92 are arranged. Has been. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the game nail 91 and the windmill 92, and is adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.
遊技領域形成体80aの中央には中央開口93が形成されており、この中央開口93を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。この中央開口93の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット95等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口93(開口カバー)を通じて可変表示ユニット95等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバーを二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット95が視認可能な状態を示している。 A central opening 93 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover is attached so as to cover the central opening 93 from the back side of the game area forming body 80a. The variable display unit 95 and the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening 93, and the variable display unit 95 and the like can be visually recognized from the front of the gaming machine through the central opening 93 (opening cover). . In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover is indicated by a two-dot chain line, and the variable display unit 95 is visible.
中央開口93の周辺に作動入球部82,83やスルーゲート85等が配設されている。作動入球部82,83は、遊技機正面視にて可変表示ユニット95の下方に配設された上作動入球部82(上作動口)と、上作動入球部82の直下に配設された下作動入球部83(下作動口)とによって構成されており、特に下作動入球部(抽選契機入球部)83には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物90が設けられている。電動役物90は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動入球部83への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 In the periphery of the central opening 93, operation ball entering portions 82 and 83, a through gate 85, and the like are disposed. The operation entrance parts 82 and 83 are disposed directly below the upper operation entrance part 82 and the upper operation entrance part 82 disposed below the variable display unit 95 in a front view of the gaming machine. The lower operation entrance portion 83 (lower operation opening) is configured. In particular, the lower operation entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 83 has an open / close type entrance assist device (entrance assist means). Alternatively, an electric accessory 90 as an opening / closing member (opening / closing means) is provided. The electric accessory 90 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. The position of the movable piece is changed by the drive unit, so It is possible to switch between an open state (assist state) in which the ball is possible or easy and a closed state (non-assist state) in which the ball is impossible or difficult.
遊技領域PEにおいて下作動入球部83よりも上流側(詳しくは可変表示ユニット95の側方)となる位置には上記スルーゲート85が配置されており、遊技球のスルーゲート85の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物90が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 In the game area PE, the through gate 85 is arranged at a position upstream of the lower operation ball entry portion 83 (specifically, the side of the variable display unit 95), and triggers the passage of the game ball through the through gate 85. When the lottery is won, the electric accessory 90 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.
可変入賞装置(特別入球装置)84は遊技領域形成体80aの前面から遊技機前方へ張り出しており、この張り出し部分には上方に開放された大入賞口84aが形成されている。可変入賞装置84は、この大入賞口84aを開閉する開閉部材(開閉手段)としてシャッタ84bと当該シャッタ84bを駆動させる可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)とを有しており、遊技状況に応じて可変入賞駆動部が励磁状態/非励磁状態に切り替わることで遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。詳しくは、通常時においてはシャッタ84bは閉状態のまま維持され、開閉実行モード(開閉実行状態)へ移行した場合や後述する特別入球部への入球が発生した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The variable winning device (special winning device) 84 protrudes from the front surface of the game area forming body 80a to the front of the gaming machine, and a large winning opening 84a opened upward is formed at the protruding portion. The variable prize winning device 84 has a shutter 84b and a variable prize driving unit (specifically, a solenoid) for driving the shutter 84b as an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the large winning opening 84a. When the variable winning drive unit is switched between an excited state and a non-excited state, an open state (assisting state) in which a game ball can be entered or facilitated, and a closed state (non-assist state) in which the entering ball is impossible or difficult ) And can be switched. Specifically, the shutter 84b is maintained in a closed state in a normal state, and is switched to an open state when a transition is made to an opening / closing execution mode (opening / closing execution state) or when a ball enters a special ball entry section described later. It is like that.
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置84の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば8又は4ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 84 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) winnings is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 8 or 4 rounds) It is set so that the opening and closing of the door is repeated.
ここで、可変表示ユニット95について補足説明する。可変表示ユニット95は、作動入球部82,83への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置96を有している。図柄表示装置96は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置96の表示画面96aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、後述する準備モードを経て上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置96については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Here, the variable display unit 95 will be supplementarily described. The variable display unit 95 includes a symbol display device 96 that variably displays symbols (variable display) with a winning in the activated ball entering portions 82 and 83 as a trigger. The symbol display device 96 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 96a of the symbol display device 96, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When winning a jackpot, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and a transition is made to the opening / closing execution mode (special gaming state or jackpot) through a preparation mode to be described later. It becomes. The symbol display device 96 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.
遊技領域形成体80aには、中央開口93を囲むようにしてセンターフレーム97が設けられている。センターフレーム97は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム97と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置96に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット95(詳しくはセンターフレーム97)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。 A center frame 97 is provided in the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 93. The center frame 97 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate body) from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 97 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. Thus, the gap dimension between the center frame 97 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 96, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 95 (specifically, the center frame 97). The route is divided roughly into the route that detours from and the route that detours from the left side.
上述した作動入球部82,83及びスルーゲート85は左ルートに配置されており、右ルートを流下する遊技球についてはそれら作動入球部82,83及びスルーゲート85への入球が回避される。つまり、作動入球部82,83及びスルーゲート85への入賞による恩恵を享受するには、左ルートに向けて遊技球を発射する必要がある。これに対して、上記可変入賞装置84は右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球については当該可変入賞装置84への入球が回避される。詳細については後述するが、遊技者にとって有利な流下経路(右ルート/左ルート)は遊技の状況に応じて変わる構成となっており、遊技者は遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することで遊技を有利に進めることができる。このように、遊技への積極的な参加を促すことにより、遊技の単調化を抑制している。 The above-described operation entrance parts 82 and 83 and the through gate 85 are arranged on the left route, and the game balls flowing down the right route are prevented from entering the operation entry units 82 and 83 and the through gate 85. The In other words, in order to enjoy the benefits of winning the winning ball portions 82 and 83 and the through gate 85, it is necessary to launch a game ball toward the left route. On the other hand, the variable winning device 84 is arranged on the right route, and a game ball flowing down the left route is prevented from entering the variable winning device 84. Although the details will be described later, the flow down route (right route / left route) advantageous to the player changes according to the game situation, and the player moves the game ball down the right route according to the game situation. The game can be advantageously advanced by selecting from the route / left route. In this way, monotonization of the game is suppressed by encouraging active participation in the game.
センターフレーム97の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム97の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム97に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動入球部83へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口93を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット95)側へ移動しないように規制されている。 On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 97, a stage portion is formed on which the game ball can roll to the left and right. The game ball that has flowed in from the inflow port formed in the left frame portion of the center frame 97 is discharged onto the stage portion through a warp passage formed in the center frame 97. The stage portion is configured such that the game ball that has reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper action entrance portion 83, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion Contributes to improving the degree. In the present embodiment, as described above, the central opening 93 is covered by the transparent opening cover, and the game ball that has reached the stage portion is restricted from moving toward the back block 80b (variable display unit 95). Has been.
作動入球部82,83は、中央開口93(可変表示ユニット95)寄りとなる位置に配置されている。作動入球部82,83への入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動入球部82,83に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置96に注目するものと考えられる。作動入球部82,83を可変表示ユニット95寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット95周辺に集中させるための工夫である。 The operation entrance parts 82 and 83 are arranged at positions close to the central opening 93 (variable display unit 95). Since it is possible to shift to the special game state with the winning of the activated ball portions 82 and 83 as a trigger, the player pays attention to whether or not the activated ball portions 82 and 83 win and whether to shift to the special game state. It is considered that attention is paid to the symbol display device 96 in order to grasp whether or not. Providing the operation entrance parts 82 and 83 near the variable display unit 95 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 95.
遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット94や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game area forming body 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 94 and the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after the momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided.
ここで、主表示ユニット94について補足説明する。主表示ユニット94は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット94については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, the main display unit 94 will be supplementarily described. The main display unit 94 is embedded in the game area partition member 99, and a part thereof is arranged to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 94 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.
主表示部は、上作動入球部82(上作動口)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動入球部83(下作動口)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記準備モードへ移行される。 The main display unit displays the lottery result based on the winning to the upper working entrance portion 82 (upper operating port) and the winning to the lower operating entrance portion 83 (lower operation port). And a lower working port display unit for displaying a lottery result performed based on the result. In the upper working port display section, the variation display of the picture is performed with the winning to the upper working port as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port is the stop result of the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped at the upper working port display section, After the picture is displayed, the preparation mode is entered.
下作動口用表示部では、下作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記準備モードへ移行される。 In the lower working port display section, the variation display of the picture is performed with the winning of the lower working port as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning in the lower working port is displayed. It is clearly shown. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working opening was a winning result corresponding to the jackpot, the variable display was stopped at the lower working opening display section, and a predetermined pattern was displayed as the stop result Later, the preparation mode is entered according to the result.
ここで、いずれかの作動入球部82,83への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部82,83への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, on the basis of winning in any of the operating ball entering portions 82 and 83, the variable display is started in the corresponding operating port display portion, and the design corresponding to the lottery result is stopped and displayed. Until a predetermined stop display time (a stop display period or a fixed display period) elapses (until the fixed display ends) corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and no matter which winning ball is entered in any of the active ball entering portions 82 and 83, the single game region is provided. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the fixed display is finished after the variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. It is also possible to make one game game until this is done.
主表示ユニット94の主表示部には上記作動口用表示部以外に、上作動口用の保留数表示部及び下作動口用の保留数表示部が設けられている。上作動口用の保留数表示部は、上作動口に対応しており遊技球が上作動口に入賞した回数は最大4回まで保留され上作動口用の保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。下作動口用の保留数表示部は、下作動口に対応しており、遊技球が下作動口に入賞した回数は最大4回まで保留され下作動口用の保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The main display unit 94 is provided with a reserved number display unit for the upper working port and a reserved number display unit for the lower working port, in addition to the working port display unit. The holding number display section for the upper working opening corresponds to the upper working opening, and the number of times that the game ball has won the upper working opening is held up to 4 times, and the holding number display section for the upper working opening is held by lighting. A number is displayed. The holding number display section for the lower working opening corresponds to the lower working opening, and the number of times that the game ball has won the lower working opening is held up to 4 times, and that is indicated by lighting of the holding number display section for the lower working opening. The number of holds is displayed.
また、主表示ユニット94の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート85への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート85への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動入球部83に設けられた上記電動役物90が所定の態様で開放される。 In addition to the two display units, the main display unit 94 has a through gate display unit that displays a lottery result based on winning through the through gate 85. In the through gate display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 85 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 85 is clearly shown as a result of stopping the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 85 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 90 provided in the lower operation entrance portion 83 is opened in a predetermined manner.
本実施の形態においては遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されており、主表示ユニット94の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 In the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 85 is held up to 4 times, and the main display unit 94 displays the number of the hold on the main display unit. A display unit is provided.
再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.
(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.
発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.
発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is in detail on the game area forming body 80a side. Is driven out toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.
誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Yes. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. Is attached to prevent the subsequent launch of the game ball by the game ball that has reached the game area PE first.
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.
同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are opposed to each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. Is arranged. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.
遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.
内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.
内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.
次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.
図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.
既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており(図5参照)、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed (see FIG. 5), and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.
遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。図7に示すように、背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 A back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. As shown in FIG. 7, the back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is open on the game area forming body 80a side, and this base body 251 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a. Thus, the game area forming body 80a and the back block 80b are integrated.
ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット95(図柄表示装置96)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable presentation mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 95 (design display device). 96).
より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置96(図6参照)と、その図柄表示装置96を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置96及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置143が搭載されている。 More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 96 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 96 is attached. The symbol display device 96 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Further, a notification / production control device 143 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification / production control device 143 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control apparatus described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.
報知・演出制御装置143の下方には、ベース体を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 A main controller unit 160 is provided below the notification / production control device 143 so as to cover the base body from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.
ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81、作動入球部82,83、可変入賞装置84の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 The portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back of the game area forming body 80a corresponds to the general prize opening 81, the action balls 82 and 83, and the game board opening of the variable prize winning device 84. In addition, a single assembly (not shown) is formed on the downstream side. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.
また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球部82,83に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball won in the general winning opening 81 as a detection sensor for each of the above-described winning portions, and an operational ball. An operating-port detection sensor that detects a game ball that has entered the parts 82 and 83 is mounted, and a winning detection mechanism is configured by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.
次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.
図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット95を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 95 (see FIG. 9).
ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base part 211 is provided with an external output terminal plate 213. The external output terminal plate 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.
また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.
これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.
本実施の形態においては、遊技状況に応じて遊技球の打ち分け(左ルート/右ルート)を行うことにより、遊技者に有利となるようにして遊技が進むようになっていることを特徴の1つとしている。具体的には、遊技者は通常遊技状態においては左ルートへ遊技球を発射することにより右ルートへ遊技球を発射した場合と比べて遊技を有利となるように進めることができ、後述する準備モード及び上記開閉実行モードにおいては右ルートへ遊技球を発射することにより左ルートへ遊技球を発射した場合と比べて遊技を有利となるように進めることができる。ここで、図6、図11及び図12(a)を参照して、右ルートに配設された可変入賞装置84及びそれに関連する構成について補足説明する。図11は可変入賞装置84及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図、図12(a)は図11のA−A線部分断面図である。 The present embodiment is characterized in that the game progresses in an advantageous manner to the player by performing game ball separation (left route / right route) according to the game situation. One. Specifically, in the normal gaming state, the player can advance the game to be advantageous compared to the case where the game ball is fired to the right route by firing the game ball to the left route. In the mode and the opening / closing execution mode, the game can be advanced to be advantageous as compared with the case where the game ball is fired to the left route by firing the game ball to the right route. Here, with reference to FIG. 6, FIG. 11 and FIG. 12 (a), a supplementary explanation will be given of the variable winning device 84 arranged in the right route and the related configuration. FIG. 11 is a partially enlarged view of FIG. 6 showing the variable winning device 84 and its peripheral configuration, and FIG. 12 (a) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG.
図6に示したように、右ルートにおける上流部分は、センターフレーム97と外レール102及び遊技領域区画部材99とによって区画された通路状をなしている。具体的には、センターフレーム97の外壁部分にて遊技領域PEの外側を向いている外壁部と外レール102及び遊技領域区画部材99にて遊技領域PE側を向いている内壁部とは、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間を隔てて相対向しており、これら内壁部及び外壁部によって1条の球通路(以下、上流側通路88という)が区画形成されている。上流側通路88の通路幅(外壁部と内壁部との隙間)は遊技球の直径寸法の2倍よりも小さく抑えられており、当該上流側通路88にて同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように制限されている。 As shown in FIG. 6, the upstream portion of the right route has a passage shape defined by the center frame 97, the outer rail 102, and the game area partition member 99. Specifically, the outer wall portion facing the outside of the game area PE at the outer wall portion of the center frame 97 and the inner wall portion facing the game area PE side at the outer rail 102 and the game area partition member 99 are a game The spheres are opposed to each other with a gap larger than the diameter of the sphere, and a single ball passage (hereinafter referred to as an upstream passage 88) is defined by the inner wall portion and the outer wall portion. The passage width (gap between the outer wall portion and the inner wall portion) of the upstream side passage 88 is suppressed to be smaller than twice the diameter size of the game ball, and a plurality of game balls are simultaneously placed in the same location in the upstream side passage 88. It is restricted from passing.
図11に示すように右ルートにて上記上流側通路88と可変入賞装置84との間となる位置には作動ゲート86が配設されている。ここで、作動ゲート86の役割について補足説明する。本実施の形態においては、作動入球部82,83への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、可変入賞装置84を開閉対象とした開閉実行モードへ移行する。この開閉実行モードの前段階として準備モードが設けられている。準備モード中は開閉実行モードの開始が回避され、当該準備モード中に作動ゲート86への入球が発生したことを契機として可変入賞装置84を開閉対象とした開閉実行モードが開始される。言い換えれば、可変入賞装置84を開閉対象とした開閉実行モードを開始させるには、作動ゲート86への入球が必要となっている。大当たり結果となってから作動ゲート86を遊技球が通過するまでの期間は遊技者の発射操作等に依存し、当該開閉実行モードの開始までの期間が様々に変化し得る。因みに、準備モード中以外は、作動ゲート86への入球が無効となり、作動ゲート86への入球に基づいて開閉実行モードへ移行することはない。また、作動ゲート86については入球に基づく賞球は発生しない。 As shown in FIG. 11, an operation gate 86 is disposed at a position between the upstream passage 88 and the variable winning device 84 on the right route. Here, the role of the operation gate 86 will be supplementarily described. In the present embodiment, when a lottery result is obtained in the lottery based on the balls entered into the operation ball entering units 82 and 83, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the variable winning device 84 is to be opened and closed. A preparation mode is provided as a preceding stage of the opening / closing execution mode. During the preparation mode, the opening / closing execution mode is avoided, and the opening / closing execution mode with the variable winning device 84 as an opening / closing object is started when a ball enters the operation gate 86 during the preparation mode. In other words, in order to start the opening / closing execution mode for the variable winning device 84 to be opened and closed, it is necessary to enter the operation gate 86. The period until the game ball passes through the operation gate 86 after the jackpot result is reached depends on the player's launch operation or the like, and the period until the start of the opening / closing execution mode can vary. Incidentally, the ball entering the operation gate 86 is invalid except during the preparation mode, and the opening / closing execution mode is not shifted based on the ball entering the operation gate 86. In addition, no prize ball based on the entry is generated for the operation gate 86.
右ルートはその下流部分(以下、下流側通路300という)にて複数に分岐しており、それら複数の分岐ルートの1つを構成する第1通路部301が作動ゲート86に繋がっている。つまり、右ルートへ遊技球を発射したとしても全ての遊技球が作動ゲート86へ入球するとは限らず、右ルートへ発射された遊技球の一部が第1通路部301を経て作動ゲート86へ入球する構成となっている。 The right route is branched into a plurality of downstream portions (hereinafter referred to as downstream passages 300), and a first passage portion 301 constituting one of the plurality of branch routes is connected to the operation gate 86. That is, even if game balls are fired to the right route, not all game balls enter the operation gate 86, and a part of the game balls fired to the right route passes through the first passage portion 301 and the operation gate 86. It is configured to enter the ball.
作動ゲート86は入口部分が上方且つ出口部分が下方を向いており、作動ゲート86を通過した遊技球は遊技領域PEから排出されることなく当該作動ゲート86の直下に位置している可変入賞装置84へと落下する。作動ゲート86を通じて可変入賞装置84へ到達した遊技球は、可変入賞装置84が受入状態となっている場合には可変入賞装置84へ入球し、可変入賞装置84が非受入状態となっている場合には可変入賞装置84を素通りすることとなる。 The operation gate 86 has an entrance portion facing upward and an exit portion facing downward, and the game ball that has passed through the operation gate 86 is not discharged from the game area PE and is positioned directly below the operation gate 86. Drops to 84. When the variable winning device 84 is in the accepting state, the game ball that has reached the variable winning device 84 through the operation gate 86 enters the variable winning device 84 and the variable winning device 84 is in the non-accepting state. In this case, the variable winning device 84 is passed through.
上記複数の分岐ルートの1つを構成する第2通路部302には、特別入球部87が配設されている。図12(a)に示すように、特別入球部87は、遊技領域形成体80aに形成された貫通孔であり、遊技領域形成体80aの前面側に開放された略円形の入球口87aと、入球口87aから遊技領域形成体80aの背面側に延びる入球通路87bとを有してなる。入球口87aに流入した遊技球は、入球通路87bを通じて遊技領域形成体80aの背面側に案内され、当該遊技領域形成体80aの背面側に配設された回収通路128を経て遊技ホールの島設備に返却されることとなる。 A special ball entry portion 87 is disposed in the second passage portion 302 constituting one of the plurality of branch routes. As shown in FIG. 12 (a), the special ball entry portion 87 is a through-hole formed in the game area formation body 80a, and is a substantially circular ball entry opening 87a opened to the front side of the game area formation body 80a. And a entrance passage 87b extending from the entrance 87a to the back side of the game area forming body 80a. The game ball that has flowed into the entrance 87a is guided to the back side of the game area formation body 80a through the entrance path 87b, and passes through the collection path 128 provided on the back side of the game area formation body 80a. It will be returned to the island facility.
この回収通路128には、特別入球部87に流入した遊技球を検知する検知センサ407が配設されている。検知センサ407を遊技領域形成体80aの背面側に隠すことにより、当該検知センサ407への不正なアクセス等を抑制している。検知センサ407は主制御装置162に接続されており、主制御装置162においては検知センサ407からの検知情報(検知信号)に基づいて特別入球部87への入球判定を行う。主制御装置162にて特別入球部87への入球を特定した場合には、可変入賞装置84の駆動部に駆動信号を出力することで当該可変入賞装置84が非受入状態から受入状態に切り替えられることとなる。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードへ移行した場合だけではなく、特定の状況下にて特別入球部87への入球が発生した場合にも可変入賞装置84が受入状態となり、当該可変入賞装置84への入球が許容される構成となっている。 In the collection passage 128, a detection sensor 407 for detecting a game ball that has flowed into the special ball entering portion 87 is disposed. By hiding the detection sensor 407 on the back side of the game area forming body 80a, unauthorized access to the detection sensor 407 is suppressed. The detection sensor 407 is connected to the main controller 162, and the main controller 162 determines whether or not to enter the special entry portion 87 based on detection information (detection signal) from the detection sensor 407. When the main control device 162 specifies the entry to the special winning portion 87, the variable winning device 84 is changed from the non-accepting state to the accepting state by outputting a driving signal to the driving unit of the variable winning device 84. It will be switched. That is, in the present embodiment, not only when shifting to the opening / closing execution mode, but also when the ball entering the special ball portion 87 occurs under a specific situation, the variable winning device 84 is in the receiving state, The ball is allowed to enter the variable winning device 84.
第2通路部302において特別入球部87(入球口87a)の直上となる部分(上流部分)は、遊技球の直径寸法Dよりも僅かに大きな隙間を隔てて配列された左右の遊技釘列によって構成されており、当該第2通路部302の入口部分が上方且つ出口部分が下方を向くように形成されている。遊技釘列の間を通過した遊技球は入球口87aへ向けて落下することとなる。つまり、第2通路部302の上流部分は、当該第2通路部302に流入した遊技球を特別入球部87に向けて落下するように当該遊技球の落下方向を規定する「規定部」として機能している。 The left and right game nails arranged in the second passage portion 302 with a gap slightly larger than the diameter dimension D of the game ball (upstream portion) immediately above the special ball entry portion 87 (ball entry port 87a). The second passage portion 302 is formed such that the inlet portion is directed upward and the outlet portion is directed downward. The game balls that have passed between the game nail rows will drop toward the entrance 87a. In other words, the upstream portion of the second passage portion 302 serves as a “defining portion” that defines the falling direction of the game ball so that the game ball that has flowed into the second passage portion 302 falls toward the special entry portion 87. It is functioning.
特別入球部87(入球口87a)の直下となる位置、すなわち入球口87aを挟んで第2通路部302とは反対側となる位置には、遊技領域形成体80aの前面から遊技機前方へ突出する突起310が設けられている。突起310は第2通路部302の延長上に位置しており、第2通路部302を通過した遊技球は突起310へ落下する。つまり、突起310については第2通路部302から落下した遊技球を受ける「球受け部」として機能している。 A gaming machine from the front side of the game area forming body 80a is located at a position directly below the special entrance 87 (entrance 87a), that is, at a position opposite to the second passage portion 302 with the entrance 87a in between. A protrusion 310 protruding forward is provided. The protrusion 310 is located on the extension of the second passage portion 302, and the game ball that has passed through the second passage portion 302 falls onto the protrusion 310. That is, the protrusion 310 functions as a “ball receiving portion” that receives a game ball dropped from the second passage portion 302.
突起310は合成樹脂製の遊技領域形成体80aに一体成形されている。合成樹脂製の突起310を遊技機正面視にて上方に凸となる略円弧状に形成することで、当該突起310の強度を確保しつつ右ルートにおける占有領域の減縮を図っている。 The protrusion 310 is integrally formed with a game area forming body 80a made of synthetic resin. By forming the projection 310 made of synthetic resin into a substantially arc shape that protrudes upward in a front view of the gaming machine, the occupied area in the right route is reduced while securing the strength of the projection 310.
突起310の上面311には、突起310の頂部に位置し当該頂部に到達した遊技球を入球口87aへ案内する案内部315と、当該案内部315の左右に設けられ頂部から外れた位置に到達した遊技球を入球口87aから遠ざける非案内部316とが設けられている。 On the upper surface 311 of the protrusion 310, there are a guide part 315 that is located at the top of the protrusion 310 and guides the game ball that has reached the top to the entrance 87 a, and is provided on the left and right of the guide part 315 at a position that is off the top. A non-guide unit 316 is provided to keep the reached game ball away from the entrance 87a.
案内部315は、突起310の上面311を僅かに凹ませてなり、その底部が遊技機前方から遊技機後方へ下り傾斜となる略平面状をなすように構成されている(図12(a)参照)。因みに、案内部315の前端部(遊技球との接触が回避される部分)については、上方に突出するリブを設け、このリブによって案内部315があたかも溝状をなしているかのように見せている。第2通路部302を通じて突起310の頂部へ落下した遊技球は、案内部315に当たることで進路を変え、入球口87aに向けて跳ね返ることとなる。なお、案内部315を溝状又は樋状となるように形成し、溝部分に沿って遊技球が転動する構成とすることしてもよい。 The guide portion 315 is configured such that the upper surface 311 of the projection 310 is slightly recessed, and the bottom portion thereof has a substantially planar shape that is inclined downward from the front of the gaming machine to the rear of the gaming machine (FIG. 12A). reference). By the way, the front end portion of the guide portion 315 (the portion where contact with the game ball is avoided) is provided with a rib protruding upward, and this rib makes the guide portion 315 appear as if it has a groove shape. Yes. The game ball that has fallen to the top of the projection 310 through the second passage portion 302 changes its course by hitting the guide portion 315 and rebounds toward the entrance 87a. Note that the guide portion 315 may be formed in a groove shape or a bowl shape so that the game ball rolls along the groove portion.
非案内部316は、前端と後端との高低差がなく、案内部315から遠ざかる側(側方)に下るように湾曲している。第2通路部302を通じて突起310の頂部から外れた位置へ落下した遊技球は、非案内部316に当たることで進路を変え、入球口87aから逸れるようにして側方へ跳ね返ることとなる。 The non-guide portion 316 has no height difference between the front end and the rear end, and is curved so as to descend to the side (side) away from the guide portion 315. The game ball that has fallen to a position off the top of the protrusion 310 through the second passage portion 302 changes its course by hitting the non-guide portion 316, and rebounds sideways so as to deviate from the entrance 87a.
上述したように第2通路部302の横幅L1については遊技球の直径寸法Dよりも僅かに大きくなる程度に抑えられており、第2通路部302を通過した遊技球の移動経路については左右方向でのばらつきが軽減される。本実施の形態に示す突起310においては、上面311が上方に凸となる略円弧状をなしていることにより、そのような小さなばらつきを利用して遊技球を案内/非案内で振り分けることが可能となっている。つまり、遊技球の動きを目視で確認した場合に、識別が困難な程度の移動経路のばらつきによって突起310到達後の挙動に大きな差を生じさせることが可能となっている。 As described above, the lateral width L1 of the second passage portion 302 is suppressed to be slightly larger than the diameter D of the game ball, and the movement path of the game ball that has passed through the second passage portion 302 is determined in the horizontal direction. Variation in is reduced. In the projection 310 shown in this embodiment, the upper surface 311 has a substantially arc shape with a convex upward, so that it is possible to distribute the game balls in a guided / non-guided manner using such a small variation. It has become. That is, when the movement of the game ball is visually confirmed, it is possible to cause a large difference in the behavior after reaching the protrusion 310 due to the variation in the movement path that is difficult to identify.
なお、図12に示すように、突起310の横幅L2は第2通路部302の横幅L1と同じとなっており、案内部315の横幅L3については横幅L1及び遊技球の直径寸法Dよりも小さくなっており、突起310の大型化が抑制されている。突起310に到達した遊技球のうち入球口87aに入らなかったものについては、当該突起310を左右何れかから迂回して可変入賞装置84に向かうこととなる。 As shown in FIG. 12, the lateral width L2 of the protrusion 310 is the same as the lateral width L1 of the second passage portion 302, and the lateral width L3 of the guide portion 315 is smaller than the lateral width L1 and the diameter D of the game ball. Thus, an increase in size of the protrusion 310 is suppressed. Of the game balls that have reached the projection 310, those that have not entered the entrance 87 a will bypass the projection 310 from either the left or right and head toward the variable winning device 84.
ここで、図13の概略図を参照して、右ルートへ発射された遊技球の振り分けについて補足説明する。上述したように、右ルートを構成する上流側通路88は一条となっているのに対して、下流側通路300については複数の分岐ルートに分かれている。右ルートへ発射された遊技球は全て上流側通路88を経て下流側通路300へ移り、そのうち凡そ1/20が第2通路部302を経由して特別入球部87へ入球し、凡そ4/20が第1通路部301を経由して作動ゲート86へ入球し、凡そ15/20が作動ゲート86及び特別入球部87の何れにも入球することなく、可変入賞装置84へ向かう。つまり、準備モードへ移行して右ルートへ遊技球を発射した場合には、作動ゲート86への入球前に特別入球部87への入球が発生する機会よりも、特別入球部87への入球が発生することなく作動ゲート86への入球が発生する機会が多くなる。詳細について後述するが、運よく作動ゲート86への入球発生前に特別入球部87への入球が発生すれば、開閉実行モードへの移行前に可変入賞装置84が受入状態に切り替わり、速やかに開閉実行モードへ移行した場合と比較して賞球を若干多く獲得することが可能となる。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 13, supplementary explanation will be given for the distribution of the game balls launched to the right route. As described above, the upstream passage 88 constituting the right route is a single line, whereas the downstream passage 300 is divided into a plurality of branch routes. All of the game balls launched to the right route move to the downstream passage 300 via the upstream passage 88, and about 1/20 of them enter the special entry portion 87 via the second passage portion 302, and about 4 / 20 enters the operation gate 86 via the first passage portion 301, and about 15/20 goes to the variable winning device 84 without entering either the operation gate 86 or the special entry portion 87. . That is, when the game ball is fired to the right route after shifting to the preparation mode, the special ball entry portion 87 is more than the opportunity to enter the special ball entry portion 87 before the operation gate 86 is entered. There is an increased chance of entering the operating gate 86 without entering the ball. As will be described in detail later, if the entrance to the special entrance portion 87 occurs fortunately before the entrance to the operating gate 86 occurs, the variable winning device 84 is switched to the acceptance state before shifting to the opening / closing execution mode, It is possible to obtain slightly more prize balls as compared to the case of promptly shifting to the opening / closing execution mode.
このように、右ルートへ遊技球を発射すべき状況下においては、少しでも多く特典を得ることに期待する遊技者は、特別入球部87への入球に遊技者の注目が向くものと想定される。そして、特別入球部87への入球が発生した場合には、速やかに可変入賞装置84が受入状態に切り替わることが期待されることから、その応答性への注目が高くなると考えられる。 In this way, in a situation where a game ball should be fired to the right route, a player who expects to obtain as many benefits as possible will have the player's attention on entering the special entry portion 87. is assumed. When a special ball entering portion 87 is entered, it is expected that the variable winning device 84 will be promptly switched to the receiving state, so that attention to the responsiveness is considered to increase.
この点、本実施の形態に示す構成においては、そのような応答性の向上が期待できる。以下、図12を参照して一般的な入球部の構成と比較して応答性向上の理由について説明する。図12(b)は一般的な入球部を例示した概略図である。 In this respect, the responsiveness can be improved in the configuration shown in the present embodiment. Hereinafter, the reason for improving responsiveness as compared with the structure of a general entrance portion will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a schematic view illustrating a general entrance portion.
図12(b)に示す入球部においては、遊技領域形成体80aXの前面側に開口カバー87Xが配設されている。この開口カバー87Xについて上方等に開放されており、この開放部分87aXに流入した遊技球はそのまま遊技領域形成体80aXの背面側の回収通路128Xへと案内される。このような構成では、入球部を見た遊技者は開口カバー87Xの開放部分87aXが入球部における入球口であると認識されると想定される。そうすると、開放部分87aXと検知センサ407Xの検知位置との離れが大きくなり、開放部分87aXに流入した遊技球が検知センサ407Xに到達するまでの所要期間が長くなる。また、検知センサ407Xへ続く流路が開放部分87aXと検知センサ407Xとの間で複数回折れ曲がることで、流路内にて遊技球の勢いが低下しやすくなる。これも上記所要期間が嵩む要因の一つとなる。 12B, an opening cover 87X is provided on the front side of the game area forming body 80aX. The opening cover 87X is opened upward or the like, and the game ball that has flowed into the open portion 87aX is directly guided to the collection passage 128X on the back side of the game area forming body 80aX. In such a configuration, it is assumed that the player who has seen the entrance portion recognizes that the open portion 87aX of the opening cover 87X is the entrance for the entrance portion. Then, the distance between the open portion 87aX and the detection position of the detection sensor 407X becomes large, and the required time until the game ball that has flowed into the open portion 87aX reaches the detection sensor 407X becomes long. In addition, the flow path leading to the detection sensor 407X bends a plurality of times between the open portion 87aX and the detection sensor 407X, so that the momentum of the game ball easily decreases in the flow path. This is also one of the factors that increase the required period.
これに対して、本実施の形態に示す特別入球部87では、入球口87aが遊技機前方に開放されており、入球口87aと検知センサ407との離れを小さくすることができ、入球口87aに流入した遊技球が検知センサ407に到達するまでの所要期間が短くなる。また、検知センサ407へ続く流路の折れ曲り箇所を少なくすることができ、流路内での遊技球の流下速度の低下を抑制できる。これにより、上記所要期間の短縮に寄与できる。このようにして所要期間の短縮を図ることで、上記応答性の向上が実現されている。 On the other hand, in the special entrance portion 87 shown in the present embodiment, the entrance port 87a is opened in front of the gaming machine, and the distance between the entrance port 87a and the detection sensor 407 can be reduced. The required period until the game ball that has flowed into the entrance 87a reaches the detection sensor 407 is shortened. Moreover, the bending location of the flow path following the detection sensor 407 can be reduced, and a decrease in the flow-down speed of the game ball in the flow path can be suppressed. Thereby, it can contribute to shortening of the said required period. Thus, the improvement of the said responsiveness is implement | achieved by shortening a required period.
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図14のブロック図を参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 242 and various detection sensors provided in the main control device 162 are connected. The power failure monitoring board 605 is connected to a power source / emission control device 243, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605.
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入球を検知する検知センサ401、上作動入球部82(上作動口)への入球を検知する検知センサ402、下作動入球部83(下作動口)への入球を検知する検知センサ403、可変入賞装置84(大入賞口)への入球を検知する検知センサ404、スルーゲート85への入球を検知する検知センサ405、作動ゲート86への入球を検知する検知センサ406、特別入球部87への入球を検知する検知センサ407が接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入球判定(入賞判定)が行われる。また、MPU602では、作動入球部82,83への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行する。 As a part of various detection sensors, a detection sensor 401 that detects a ball entering the general winning opening 81, a detection sensor 402 that detects a ball entering the upper working ball portion 82 (upper working port), and a lower working ball portion. 83, a detection sensor 403 that detects a ball entering the lower operating port, a detection sensor 404 that detects a ball entering the variable winning device 84 (a large winning port), and a detection sensor 405 that detects a ball entering the through gate 85. , A detection sensor 406 for detecting the entry to the operation gate 86 and a detection sensor 407 for detecting the entry to the special entry portion 87 are connected, and the MPU 602 of the main controller 162 enters each entry portion. Ball determination (winning determination) is performed. In addition, the MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on the winnings to the operation pitching units 82 and 83.
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242や報知・演出制御装置143には、例えば、上述した作動入球部82,83等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて入賞コマンド(賞球コマンド等)が出力される。これらの入賞コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。 On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 242 and a notification / effect control device 143 are connected. For example, the payout control device 242 or the notification / production control device 143 outputs a winning command (a winning ball command or the like) based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion such as the above-described operating pitching portions 82 and 83. Is done. When outputting these winning commands, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to.
具体的には、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部82,83への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置84への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。払出制御装置242においては受信した賞球コマンドに基づいて賞球の払い出しを行う。報知・演出制御装置143においては受信した賞球コマンドと受信時の遊技状態等に応じて賞球が発生した旨(詳しくは今回の賞球数や総賞球数)の報知を行う場合がある。 Specifically, when a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and a winning to the working pitching portions 82 and 83 is specified. The prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and when the winning to the variable winning device 84 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output. The payout control device 242 pays out a prize ball based on the received prize ball command. The notification / production control device 143 may notify that a prize ball has been generated (specifically, the number of prize balls this time or the total number of prize balls) according to the received prize ball command and the game state at the time of reception. .
報知・演出制御装置143には、主制御装置162から上記入賞コマンドの他に変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 In addition to the above winning command, the notification / production control device 143 outputs various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.
また、MPU602の出力側には、可変入賞装置84のシャッタ84bを開閉動作させる可変入賞駆動部、主表示ユニット94等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 The MPU 602 is connected to a variable winning drive unit that opens and closes the shutter 84b of the variable winning device 84, a main display unit 94, and the like. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.
さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 In addition, an external output terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602, and the information on the entrance to various entrances to the management control device (hall computer HC) on the game hall side through the external output terminal plate 213. Information on the lottery results such as the jackpot and the jackpot is output. Thereby, it is possible to grasp the state and the like of the pachinko machine 10 by the hall computer HC.
停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 243, and the power failure monitoring board 605 has a DC stable voltage of 24 volts which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 242, and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.
報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置710を制御するものである。 The notification / production control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 710. It is something to control.
表示制御装置710では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置96の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置96における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 710 executes display control of the symbol display device 96 based on the command input from the notification / production control device 143. In this case, in the notification / production control device 143, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode (for example, the presence / absence of reach and the contents of reach production) and the symbol on the symbol display device 96. Stop display mode (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of the variable display) is determined.
ここで、図柄表示装置96の表示内容について説明する。表示制御装置710のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。 Here, the display contents of the symbol display device 96 will be described. The character ROM of the display control device 710 stores nine types of main symbol data with numerals “1” to “9” and sub-symbol data without numerals.
図柄表示装置96の表示画面96a(詳しくは表示画面96aにおける第1変動表示領域)には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面96aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、上から下)にスクロールするように変動表示される。 On the display screen 96a of the symbol display device 96 (specifically, the first variation display area on the display screen 96a), three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. On the display screen 96a, the symbols in each symbol row are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from top to bottom) with periodicity.
左図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。右図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、左図柄列と右図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the left symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the right symbol row, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the left symbol row and the right symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, for the middle symbol row, 10 main symbols are arranged and 20 symbols are configured.
また、表示画面96aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面96aには、5つの有効ライン、すなわち上ライン、中ライン、下ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像(動画)が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別当たり結果の発生として特別当たり結果用の画像(動画)が表示される場合がある。 Further, the display screen 96a is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, five effective lines, that is, an upper line, a middle line, a lower line, a lower right line, and an upper right line are set on the display screen 96a. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and a combination of predetermined symbols corresponding to the jackpot result on any active line (for example, a combination of symbols with the same numbers) When the variation display of all the symbol sequences is completed in a state where the symbol is formed, an image (moving image) for jackpot is displayed as the occurrence of the jackpot result. Similarly, if the variation display of all the symbol sequences ends when a predetermined symbol combination corresponding to the special hit result described later is formed on any of the effective lines, the special hit result is generated as a special hit result. An image (movie) may be displayed.
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、右図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the right symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). Column) and the middle symbol row can also be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).
因みに、図柄表示装置96における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。 Incidentally, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 96 is not limited to the above, and is arbitrary, the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be vertically arranged, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the horizontal direction.
また、表示制御装置710のキャラクタROMには、表示画面96aにて上記第1変動表示領域と併設された第2変動表示領域に表示するキャラクタ画像が記憶されている。このキャラクタ画像には遊技結果に応じて複数の表示態様(例えば姿勢)が設定されている。大当たり結果や特別当たり結果に対応する遊技結果となった場合には、上記キャラクタ画像がその遊技結果に対応した姿勢をとり、その後、表示画面96a全域に大当たり結果となったことを明示する画像又は特別当たり結果となったことを明示する画像が表示される。 In addition, the character ROM of the display control device 710 stores a character image to be displayed on the display screen 96a in the second variable display area provided along with the first variable display area. In this character image, a plurality of display modes (for example, postures) are set according to the game result. If the game result corresponds to a jackpot result or a special hit result, the character image takes an attitude corresponding to the game result, and then an image that clearly indicates that a jackpot result is obtained over the entire display screen 96a or An image clearly showing that the special hit result is displayed.
(各種カウンタについて)
次に、図15の概略図を参照して、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作に係る構成について説明する。
(About various counters)
Next, a configuration related to the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to the schematic diagram of FIG.
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット94(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置96の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの発生抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たりの種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置96が外れ変動する際のリーチ表示の発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット94の作動口用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置96における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 94 (main display unit), setting of symbol display of the symbol display device 96, and the like. The winning random number counter C1 used for the jackpot generation lottery, the winning type counter C2 used for determining the jackpot type, and the reach random number counter used for the lottery of the reach display when the symbol display device 96 changes and changes. C3, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, the design variable display time on the display unit for the operation port of the main display unit 94, and the design variable display time on the design display device 96 are determined. The fluctuation type counter CS to be used is used.
各カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604.
RAM604には、作動口用保留エリアと実行エリアと総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、上作動口又は下作動口への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 632 including a working port holding area, an execution area, and a total holding number storage area. In the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper operating port or the lower operating port. It is to be stored.
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=「0」〜「599」)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口又は下作動口に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上作動口用保留エリアに格納され、下作動口に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアに格納される。 Specifically, each counter is configured such that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of “0” to “599”, for example, and reaches 0 after reaching the maximum value (ie, 599). In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = “0” to “599”). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port or the lower operation port. More specifically, the game ball is stored in the upper working port holding area of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper working port, and is stored in the lower working port holding area in the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower working port. .
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。本実施の形態においては、抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設けられており、当否テーブルについては低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設けられている。ここで、当否テーブルの内容について図16を用いて説明する。 The value of the random number for winning the big hit or the value of the random number for winning the special winning is stored in the result table storage area 621 as the result information storage unit 621 in the ROM 603 as a result table (result information group). In the present embodiment, a low-probability mode and a high-probability mode are provided as the lottery mode, and a success / failure table for the low-probability mode and a success / failure table for the high-probability mode are provided for the success / failure table. . Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG.
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、図16(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0」〜「599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は3/600となっている。これに対して、高確率モード用の当否テーブルが参照される場合には、図16(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」の6個である。つまり、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」,「307」,「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たりとなる確率は6/600となっている。 When the winning / losing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 16 (a), there are three random number values “7”, “307”, and “507” for winning the jackpot. It is. That is, “7”, “307”, and “507” among the values of the hit random number counter C1 from “0” to “599” correspond to the jackpot result, and the probability of the jackpot is 3/600. On the other hand, when the success / failure table for the high probability mode is referred to, as shown in FIG. 16 (b), the values of the random numbers for winning the jackpot are “7”, “107”, “207”, There are six "307", "407", and "507". That is, “7”, “107”, “207”, “307”, “407”, “507” correspond to the jackpot result among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”. Probability is 6/600.
当たり種別カウンタC2は、「0」〜「35」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「35」)に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口又は下作動口に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上作動口用保留エリアに格納され、下作動口に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアに格納される。 The winning type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of “0” to “35”, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, “35”). The hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port or the lower operation port. More specifically, the game ball is stored in the upper working port holding area of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper working port, and is stored in the lower working port holding area in the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower working port. .
当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタC2及び振分テーブルを参照して、大当たりの種別が決定される。大当たり結果としては、8R確変大当たり結果、8R通常大当たり結果、4R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果が設けられている。 The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage unit in the ROM 603. In the present embodiment, the jackpot type is determined with reference to the hit type counter C2 and the distribution table. As the jackpot result, there are provided an 8R probability variable jackpot result, an 8R normal variable jackpot result, a 4R probability variable jackpot result, and a 4R normal jackpot result.
図17の概略図に示すように、振分テーブルでは、「0」〜「29」の当たり種別カウンタC2の値のうち「0」〜「8」の計9個が8R確変大当たり結果に対応し、「9」〜「14」の計6個が8R通常大当たり結果に対応し、「15」〜「23」の計9個が4R確変大当たり結果に対応し、「24」〜「29」の計6個が4R通常大当たり結果に対応している。つまり、8R確変大当たり結果となる確率が9/30、8R通常大当たり結果となる確率が6/30、4R確変大当たり結果となる確率が9/30、4R通常大当たり結果となる確率が6/30となる。 As shown in the schematic diagram of FIG. 17, in the allocation table, a total of nine “0” to “8” among the values of the hit type counter C2 from “0” to “29” correspond to the 8R probability variation big hit result. , “9” to “14” correspond to the 8R normal jackpot result, “15” to “23” correspond to the 4R probability variation jackpot result, and “24” to “29” Six correspond to 4R normal jackpot results. That is, the probability of 8R probability variable jackpot result is 9/30, the probability of 8R normal jackpot result is 6/30, the probability of 4R probability variable jackpot result is 9/30, and the probability of 4R normal jackpot result is 6/30. Become.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口又は下作動口に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、上作動口に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上作動口用保留エリアに格納され、下作動口に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下作動口用保留エリアに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port or the lower operation port. More specifically, the game ball is stored in the upper working port holding area of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the upper working port, and is stored in the lower working port holding area in the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower working port. . Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether to generate a reach.
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置96を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置96における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 96 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game result is a game result corresponding to the open / close execution mode. In the gaming machine, in the gaming machine in which the stop display result after the variable display can be a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 96 is started. This means a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained in the previous stage.
換言すれば、図柄表示装置96の表示画面96aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for a part of the symbol sequences displayed on the display screen 96a of the symbol display device 96. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置96の表示画面96a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset effective line in the display screen 96a of the symbol display device 96. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.
表示画面96aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 The display contents on the display screen 96a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the right symbol row and the symbol variation display is finished in the left symbol row, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面96aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Those that produce an effect, and those that perform reach production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 96a after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット94(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時(図柄表示装置96による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS displays the variation display time of the symbols on the display unit for the upper working port and the display unit for the lower working port of the main display unit 94 (main display unit) and the variation display time of the symbols on the symbol display device 96 as MPU 602. Used in the determination. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the upper working port display unit and the lower working port display unit (when the symbol variation is started by the symbol display device 96).
(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process executed when the game is advanced by the MPU 602 in the main controller 162 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.
(タイマ割込み処理)
先ず、図18のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサ(一般入賞口81用の検知センサ401、上作動入球部82用の検知センサ402、下作動入球部83用の検知センサ403、可変入賞装置84用の検知センサ404、スルーゲート85用の検知センサ805、作動ゲート86用の検知センサ406、特別入球部87用の検知センサ407)の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)をバッファ領域に保存する。 In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, various winning detection sensors connected to the main controller 162 (a detection sensor 401 for the general winning opening 81, a detection sensor 402 for the upper operation entrance portion 82, a detection sensor 403 for the lower operation entrance portion 83, The states of the detection sensor 404 for the variable winning device 84, the detection sensor 805 for the through gate 85, the detection sensor 406 for the operation gate 86, and the detection sensor 407 for the special winning portion 87) are read, and the state of these winning detection sensors And the detection information (winning detection information) is stored in the buffer area.
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.
続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.
続くステップS104では、スルーゲート85への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105にて作動入球部82,83への入賞に係る作動口用の入賞処理を実行し、続くステップS106にて特別入球部87への入賞に係る特別入球部用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、図19のフローチャートを参照してスルー用の入賞処理について説明する。 In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 85 is executed. After the winning process for the through gate in step S104 is executed, the winning process for the working opening related to winning in the operating ball entering parts 82 and 83 is executed in step S105, and in the subsequent step S106, the special winning part 87 is executed. After executing the winning process for the special pitching part related to the winning, the timer interruption process is terminated. The through winning process will be described below with reference to the flowchart of FIG.
(スルー用の入賞処理)
スルー用の入賞処理においては先ず、ステップS201にて、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する。ステップS201にて肯定判定をした場合には、ステップS202に進み、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数(電役保留数SN)が4未満であるか否かを判定する。ステップS202にて肯定判定をした場合には、ステップS203にて電役保留数SNを1加算し、続くステップS204にて電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット94の保留数用表示部を点灯させるための処理を実行する。
(Through winning process)
In the through winning process, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 85 based on the winning detection information stored in the buffer area. If an affirmative determination is made in step S201, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the number of stored item holdings (the number of held electronic features SN) is less than four. If an affirmative determination is made in step S202, 1 is added to the number of retained electric utility numbers SN in step S203, and the value of the electric utility product release counter C4 is stored in the retained electric utility area in step S204. Moreover, the process for lighting the display part for the number of reservations of the main display unit 94 corresponding to the number of reservations is executed.
次に、図20及び図21のフローチャートを参照して、ステップS105の作動口用の入賞処理について説明する。 Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 21, the winning process for the operation port in step S105 will be described.
(作動口用の入賞処理)
図20に示すように、作動口用の入賞処理においては先ず、ステップS301にて遊技球が作動入球部82,83への入球(入賞)が発生したか否かを判定する。遊技球が作動入球部82,83に入球していないと判定した場合には、そのまま本作動口用の入賞処理を終了する。遊技球が作動入球部82,83に入球したと判定した場合には、ステップS302に進み、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
(Prize processing for working port)
As shown in FIG. 20, in the winning process for the operating opening, first, in step S301, it is determined whether or not a game ball has entered the operating balls 82 and 83 (winning). When it is determined that the game ball has not entered the operation entrance parts 82 and 83, the winning process for the operation opening is finished as it is. If it is determined that the game ball has entered the working ball entering portions 82 and 83, the process proceeds to step S302, and a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set.
続くステップS303では、作動入球部82,83に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、作動入球部82,83への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304では、当たり乱数カウンタC1や当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。ここで、図21を参照して、ステップS304の情報取得処理について説明する。 In the subsequent step S303, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that a game ball has entered the operation ball entry units 82 and 83 to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that a ball has entered the working ball entry portions 82 and 83. Thereafter, in step S304, an information acquisition process for storing each value such as the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 is performed, and the main winning process is terminated. Here, the information acquisition processing in step S304 will be described with reference to FIG.
(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS401にて、保留球格納エリア632の保留数記憶領域に格納された始動保留記憶数N、詳しくは上作動入球部82及び下作動入球部83のうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S 401, the start hold storage number N stored in the hold number storage area of the hold ball storage area 632, specifically, the information of the upper action ball entry part 82 and the lower action ball entry part 83. It is determined whether or not the start-pending storage number N related to the ball-entry unit that triggered the acquisition process is less than the upper limit (“4” in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding entry portion is incremented by 1 in step S402. At the same time, the total number of holds stored in the hold number storage area FE in step S403 (hereinafter referred to as a common hold number CRN) is incremented by one.
続くステップS404では、上記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納し、本情報取得処理を終了する。 In the subsequent step S404, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the free storage area area of the holding area RE for the working port. The information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S402, and the information acquisition process is terminated.
次に図22のフローチャートを参照してステップS106の特別入球部用の入賞処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 22, the winning process for the special winning portion in step S106 will be described.
(特別入球部用の入賞処理)
特別入球部用の入賞処理においては先ず、ステップS501にて特別入球部87への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS501にて否定判定をした場合には、そのまま本特別入球部用の入賞処理を終了する。ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502に進む。ステップS502では外部信号を設定する。ここで設定された外部信号は、後述する通常処理にて遊技ホールのホールコンピュータHCに出力される。ホールコンピュータHCにおいてはこの外部信号に基づいて特別入球部87への入賞の有無を特定可能となる。
(Winning process for special pitching club)
In the winning process for the special winning part, first, in step S501, it is determined whether or not a winning to the special winning part 87 has occurred. If a negative determination is made in step S501, the winning process for this special pitching part is terminated as it is. If a positive determination is made in step S501, the process proceeds to step S502. In step S502, an external signal is set. The external signal set here is output to the hall computer HC of the game hall by normal processing described later. In the hall computer HC, it is possible to specify whether or not there is a winning in the special winning portion 87 based on this external signal.
ステップS502の設定処理を実行した後は、ステップS503に進む。ステップS503では、開閉実行モード中又は特別入球部への入球に基づく開放中(特別開放中)であるか否かを判定する。ステップS503にて肯定判定をした場合には、そのまま本特別入球部用の入賞処理を終了する。ステップS503にて否定判定をした場合には、ステップS504に進む。ステップS504では入賞コマンドを設定する。この入賞コマンドは、後述する通常処理にて報知・演出制御装置143に出力される。報知・演出制御装置143ではこの入賞コマンドを受信した場合には、スピーカ部29から特別入球部87への入賞に対応する音声(例えば効果音)を出力させる音声出力処理と、図柄表示装置96の表示画面96aに特別入球部87への入賞に対応する情報を表示させる情報表示処理とを実行する。 After executing the setting process in step S502, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the opening / closing execution mode or the opening based on the entrance to the special entrance portion (the special opening). If an affirmative determination is made in step S503, the winning process for this special pitching section is terminated as it is. If a negative determination is made in step S503, the process proceeds to step S504. In step S504, a winning command is set. The winning command is output to the notification / production control device 143 through normal processing described later. When receiving the winning command, the notification / production control device 143 outputs a sound (for example, a sound effect) corresponding to winning from the speaker unit 29 to the special winning ball unit 87, and a symbol display device 96. Information display processing for displaying information corresponding to winning in the special winning portion 87 on the display screen 96a.
ステップS504の処理を実行した後は、ステップS505に進む。ステップS505ではRAM604の各種フラグ格納エリア634に特別開放フラグを設定して本入賞処理を終了する。 After executing the process of step S504, the process proceeds to step S505. In step S505, a special release flag is set in various flag storage areas 634 of the RAM 604, and the main winning process is terminated.
(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS609〜S610のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S601 to S607 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S609 to S610 is executed with the remaining time.
通常処理においては先ず、ステップS601にて外部信号出力処理を実行する。ステップS601の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、賞球コマンド等の入賞コマンドの有無を判定し、入賞コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242や報知・演出制御装置143に送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンド、保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定した外部信号を遊技ホールのホールコンピュータHCに出力する。 In the normal process, first, an external signal output process is executed in step S601. In the external signal output process in step S601, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. For example, the presence / absence of a winning command such as a winning ball command is determined, and if a winning command is set, it is transmitted to the payout control device 242 and the notification / production control device 143, and the change command, type command, change end command If various commands such as an effect command such as a hold command and a shift command described later are set, the command is transmitted to the notification / effect control device 143. Also, the external signal set in the timer interrupt process or the previous normal process is output to the hall computer HC of the game hall.
次に、ステップS602では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S602, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.
続くステップS603では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置96による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット94の表示制御などを行う。 In subsequent step S603, a game times control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control processing, jackpot determination, setting of an outline of a symbol variation display mode by the symbol display device 96, display control of the main display unit 94, and the like are performed.
ステップS603の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS604に進み、特別開放用処理を実行する。この特別開放用処理を実行することにより、特別入球部87への入球に基づいて可変入賞装置84を受入状態に切り替えられることとなる。 After the game turn control process of step S603 is executed, the process proceeds to step S604, and a special opening process is executed. By executing this special opening process, the variable winning device 84 can be switched to the receiving state based on the ball entering the special ball portion 87.
ステップS604の特別開放用処理を実行した後は、ステップS605に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS603の遊技回制御処理、ステップS604の特別開放用処理、ステップS605の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the special release process in step S604, the process proceeds to step S605, and the game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing. Details of the game turn control process in step S603, the special release process in step S604, and the game state transition process in step S605 will be described later.
続くステップS606では、下作動入球部83に併設された電動役物90を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物90を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物90の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット94(主表示部)におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。 In the subsequent step S606, an electric role support process for driving and controlling the electric role object 90 provided in the lower operation entrance portion 83 is executed. In this electronic combination support process, an electronic combination release lottery for determining whether or not to open the electric combination 90 using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area of the RAM 604. In addition, when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electrically-powered object 90 is executed. Further, display control of the through-gate display unit in the main display unit 94 (main display unit) is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.
既に説明したとおり、電動役物90によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理等にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア634に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 As already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the electric accessory 90, and a transition to any one of the support modes is performed in the gaming state transition process or the like. After this processing, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 634 of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.
電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物90が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物90の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is won, the number of times that the electric accessory 90 is opened is set more than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 90 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until is set to be shorter than one opening time.
ちなみに、開閉実行モード及び準備モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。なお、後述する準備モードにおいては高頻度サポートモードが継続される構成とすることも可能である。 Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode and the preparation mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. In addition, in the preparation mode mentioned later, it can also be set as the structure by which high frequency support mode is continued.
その後、ステップS607は、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Thereafter, in step S607, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power source / launch controller 243. To do. Thereby, a game ball is launched toward the game area PE.
続くステップS608にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップS609にて、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS610では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 In subsequent step S608, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. Specifically, in step S609, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604. In step S610, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604.
ここで、ステップS601〜S607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S601 to S607 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.
(遊技回制御処理)
次に、ステップS603の遊技回制御処理を図24及び図25のフローチャート等を参照して説明する。
(Game control process)
Next, the game times control process in step S603 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
図24に示すように、遊技回制御処理においては先ず、ステップS701にて開閉実行モード中又は準備モード中か否かを判定する。開閉実行モード又は準備モード中である場合には、ステップS702以降の処理、すなわちステップS703〜ステップS705の遊技回開始用処理及びステップS706〜ステップS709の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 As shown in FIG. 24, in the game times control process, first, in step S701, it is determined whether or not the opening / closing execution mode or the preparation mode is in progress. When in the opening / closing execution mode or the preparation mode, the processing after step S702, that is, the game turn start processing in steps S703 to S705 and the game turn progress processing in steps S706 to S709 are not executed. The game times control process is terminated.
開閉実行モード中及び準備モード中の何れでもない場合には、ステップS702にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット94の作動口用表示部にて変動表示又は確定表示を行っている最中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、ステップS703〜ステップS705の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS703にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア632に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。 If it is neither the opening / closing execution mode nor the preparation mode, it is determined in step S702 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the variable display or the fixed display is being performed on the operation port display section of the main display unit 94. If the working port display unit is neither in the variable display nor in the fixed display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S703 to S705. In the game turn starting process, first, in step S703, it is determined whether or not the total number of start holding balls (common holding number CRN) is “0”. The case where the common holding number CRN is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 632. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS704にて保留球格納エリア632の保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS705にて主表示ユニット94における変動表示及び図柄表示装置96における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, if the common hold number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area RE of the holding ball storage area 632 for variable display in step S704 is executed. Furthermore, after executing the variation start process for starting the variation display in the main display unit 94 and the variation display in the symbol display device 96 in step S705, the game number control process is terminated.
データ設定処理では、先ず保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留記憶数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて保留エリアREの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the data setting process, first of all, the start pending storage number N stored in the pending number storage area FE and the common pending number CRN that are the targets of the current setting process are decremented by one. Subsequently, the data stored in the first area of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting data stored in each area of the holding area RE (that is, holding information) is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.
データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS601にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置710に送信される。表示制御装置710では、シフト時コマンドを受信することで、表示画面96aの保留数表示領域における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 After the data is shifted, a shift command that is information for causing the notification / production control device 143 to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command is transmitted to the display control device 710 via the notification / production control device 143 in step S601 in the normal process (FIG. 23). The display control device 710 receives the shift command and executes a process for changing the display in the hold number display area of the display screen 96a in accordance with the decrease in the hold number.
(変動開始処理)
次に、図25を参照して、ステップS705の変動開始処理について説明する。変動開始処理では、先ずステップS801にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア621に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
(Variation start processing)
Next, with reference to FIG. 25, the variation start process in step S705 will be described. In the change start process, first, in step S801, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to the big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for determining the jackpot among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the hit random number counter C1 is grasped. If the lottery mode is the low probability mode, the information obtained by referring to the low probability mode success / failure table stored in the success / failure table storage area 621 of the ROM 603 is included in the information corresponding to the jackpot winner. If the lottery mode is the high probability mode, referring to the high-probability mode success / failure table stored in the success / failure table storage area 621 of the ROM 603, the grasped information can be used for the big win. Identify whether it is included in the corresponding information.
続くステップS802では、ステップS801における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果(大当たり結果)であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップS803にて種別判定処理を実行する。 In the subsequent step S802, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S801 is a result corresponding to the jackpot winning (the jackpot result). If the result is a jackpot result, type determination processing is executed in step S803.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア622に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が8R確変大当たり結果に対応した情報、8R通常大当たり結果に対応した情報、4R確変大当たり結果に対応した情報、4R通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。 In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated from the information updated by the hit type counter C2 is grasped. Further, referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 622 of the ROM 603, the information for type determination as described above is information corresponding to the 8R probability variation jackpot result, information corresponding to the 8R normal jackpot result, 4R It is specified which of the information corresponding to the probability variation jackpot result is included in the information corresponding to the 4R normal jackpot result.
続くステップS804では、ステップS803における種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS802にて大当たり当選ではないと判定した場合(外れ結果である場合)には、ステップS805にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。 In subsequent step S804, a jackpot stop result setting process is executed based on the information specified in the type determination process in step S803. If it is determined in step S802 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S805.
ステップS804及びステップS805の各停止結果設定処理では、主表示ユニット94に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、当たり乱数カウンタC1,当たり種別カウンタC2及びROM603の停止結果テーブル記憶エリア624に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS804及びステップS805では、今回の判定結果を特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納する。具体的には、8R確変大当たり結果である場合には8R確変大当たりフラグを格納し、8R通常大当たり結果である場合には8R通常大当たりフラグを格納し、4R確変大当たり結果である場合には4R確変大当たりフラグを格納し、4R通常大当たり結果である場合には4R通常大当たりフラグを格納する。 In each stop result setting process in step S804 and step S805, information on the pattern form to be finally stopped and displayed on the main display unit 94 is stored in the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the stop result table storage area 624 of the ROM 603. The information is specified by referring to the stored stop result table, and the specified information is stored in the RAM 604. In steps S804 and S805, information for specifying the current determination result is stored in various flag storage areas 634 of the RAM 604. Specifically, an 8R probability variable jackpot flag is stored if the result is an 8R probability variable jackpot result, an 8R normal jackpot flag is stored if the result is an 8R normal jackpot result, and a 4R probability variable is determined if the result is a 4R probability variable jackpot result. A jackpot flag is stored, and if it is a 4R normal jackpot result, a 4R normal jackpot flag is stored.
ステップS804及びステップS805の何れかの処理を実行した後は、ステップS806にて、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。ステップS806にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS807にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、8R確変大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、4R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After executing any one of steps S804 and S805, in step S806, a variable display time setting process is executed. The variable display time of each game time is determined based on various information such as the number of stored hold information, the presence / absence of reach, and the result of determination of success / failure. After the change display time setting process is executed in step S806, a change command and a type command are set in step S807. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes 8R probability variation jackpot result information, 8R normal jackpot result information, 4R probability variation jackpot result information, 4R normal jackpot result information, outage result information, and the like as game result information.
ステップS807にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS601にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置143は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置710に送信する。表示制御装置710では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置96での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置96を表示制御する。その後、ステップS808にて主表示ユニット94の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。 The change command and type command set in step S807 are transmitted to the notification / production control device 143 in step S601 in the normal process (FIG. 23). Based on the received change command and type command, the notification / production control device 143 determines the light emission pattern of the annular illumination unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game time, and the determined production. The annular illumination unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the above are executed. Further, the notification / production control device 143 transmits the change command and the type command to the display control device 710 while maintaining the information form. The display control device 710 grasps the variation display pattern in the symbol display device 96 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device is executed so that the grasped variation display pattern is executed. The display 96 is controlled. Thereafter, in step S808, the variation display of the pattern is started on the working port display section of the main display unit 94, and then the variation start processing is terminated.
遊技回制御処理(図24)の説明に戻り、主表示ユニット94の作動口用表示部が変動表示中である場合には、ステップS706〜ステップS709の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS706にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理(図18)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。 Returning to the description of the game times control process (FIG. 24), when the operation port display unit of the main display unit 94 is in the variable display mode, the game times progress process of steps S706 to S709 is executed. In the game time progression process, first, in step S706, it is determined whether or not the current game time variation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display counter stored in the variable display time counter area of the RAM 604 is “0”. The value of the variation display counter is set in the variation display time setting process described above. Further, the value of the set fluctuation display counter is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 18) is started.
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS707にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット94の作動口用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S707. In the variable display process, the display mode in the working port display section of the main display unit 94 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS708にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS804及びステップS805のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット94にて停止表示されるように当該主表示ユニット94の作動口用表示部を制御する。 If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S708. In the variation end process, the information stored in the RAM 604 in the process of either step S804 or step S805 is specified, and the main display unit 94 stops displaying the picture corresponding to the information on the main display unit 94. 94 controls the operation port display.
続くステップS709では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS709にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図23)におけるステップS601にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置710に送信する。表示制御装置710では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置96の表示画面96aにて確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S709, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S709 is transmitted to the notification / production control device 143 in step S601 in the normal process (FIG. 23). The notification / production control device 143 transmits the received change end command to the display control device 710 while maintaining the information form. By receiving the change end command, the display control device 710 displays a final stop symbol combination in the game round on the display screen 96a of the symbol display device 96 (final stop display).
(特別開放用処理)
次に、ステップS604の特別開放用処理を図26のフローチャートを参照して説明する。
(Special opening process)
Next, the special opening process in step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG.
特別開放用処理においては先ず、ステップS901にて可変入賞装置84の特別開放中であるか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に上記特別開放フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS902にて否定判定をした場合には、そのまま本特別開放用処理を終了する。ステップS902にて肯定判定をした場合には、ステップS903に進む。 In the special opening process, first, in step S901, it is determined whether or not the variable winning device 84 is being specially opened. If a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the special release flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604. If a negative determination is made in step S902, the special opening process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S902, the process proceeds to step S903.
ステップS903では、大入賞口開放処理を実行する。具体的には、可変入賞装置84の可変入賞駆動部に駆動信号を出力して当該可変入賞装置84を非受入状態から受入状態に切り替える。ステップS903の処理を実行した後は、ステップS904に進み、特別開放開始コマンドを設定する。この特別開放開始コマンドは、通常処理(図23)のステップS601にて報知・演出制御装置143に出力される。報知・演出制御装置143では、特別開放開始コマンドを受信したことに基づいて、特別開放が開始された旨の報知を行う。 In step S903, a special winning opening release process is executed. Specifically, a drive signal is output to the variable winning drive unit of the variable winning device 84 to switch the variable winning device 84 from the non-accepting state to the accepting state. After executing step S903, the process proceeds to step S904, and a special opening start command is set. This special opening start command is output to the notification / production control device 143 in step S601 of the normal process (FIG. 23). The notification / production control device 143 notifies that the special opening has been started based on the reception of the special opening start command.
ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて肯定判定をした場合、すなわち特別開放中である場合には、ステップS905に進む。ステップS905では、特別開放期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、受入状態に切り替わってから1.8secが経過したか否かを判定する。ステップS905にて否定判定をした場合にはそのまま本特別開放用処理を終了する。ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906に進む。 Returning to the description of step S901, when an affirmative determination is made in step S901, that is, when special opening is in progress, the process proceeds to step S905. In step S905, it is determined whether it is the timing when the special opening period has elapsed. Specifically, it is determined whether 1.8 seconds have elapsed since switching to the acceptance state. If a negative determination is made in step S905, the special opening process is terminated. If an affirmative determination is made in step S905, the process proceeds to step S906.
ステップS906では大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には可変入賞装置84の可変入賞駆動部への駆動信号の出力を終了する。これにより、可変入賞装置84が受入状態から非受入状態に切り替わる。ステップS906の閉鎖処理を実行した後は、ステップS907に進む。ステップS907ではRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納されている特別開放フラグを消去して、本特別開放用処理を終了する。ステップS907の処理を実行した後は、続くステップS908にて特別開放終了コマンドを設定して本特別開放用処理を終了する。この特別開放終了コマンドは、通常処理(図23)のステップS601にて報知・演出制御装置143に出力される。報知・演出制御装置143では、特別開放終了コマンドを受信したことに基づいて、特別開放が終了した旨の報知を行う。 In step S906, a special winning opening closing process is executed. Specifically, the output of the drive signal to the variable winning drive unit of the variable winning device 84 is terminated. As a result, the variable winning device 84 is switched from the accepting state to the non-accepting state. After executing the closing process in step S906, the process proceeds to step S907. In step S907, the special release flag stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604 is erased, and the special release process is terminated. After executing the processing in step S907, a special opening end command is set in the subsequent step S908, and the processing for special opening is ended. This special opening end command is output to the notification / production control device 143 in step S601 of the normal process (FIG. 23). The notification / production control device 143 notifies that the special opening has ended based on the reception of the special opening end command.
(遊技状態移行処理)
次に、ステップS605の遊技状態移行処理を図27のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S605 will be described with reference to the flowchart in FIG.
遊技状態移行処理においては、先ずステップS1001にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進む。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には、確定表示が行われた後に、スルーゲート85に規定数(詳しくは1つ)の遊技球が入賞したことを契機として開閉実行モードへ移行する。ステップS1002では、開閉実行モードへ移行する前の状態(準備モード)となっているか否かを判定する。ステップS1002にて否定判定をした場合にはステップS1003に進む。 In the game state transition process, first, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002. In the present embodiment, when the jackpot result is obtained, after the confirmation display is made, the opening / closing execution mode is triggered when a prescribed number (specifically, one) of game balls wins the through gate 85. Transition. In step S1002, it is determined whether or not the state (preparation mode) prior to the transition to the opening / closing execution mode is set. If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003.
ステップS1003では遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット94の作動口用表示部における絵柄の変動表示(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step S1003, it is determined whether or not it is the timing when the game round has ended. Specifically, it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern (specifically, the confirmation display) in the operation port display section of the main display unit 94 is completed. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.
遊技回が終了したタイミングである場合にはステップS1004に進み、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1005にて上記準備モードへの移行処理(準備モード移行処理)を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the game round is completed, the process proceeds to step S1004, and it is determined whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 8R probability variable jackpot flag, 8R normal jackpot flag, 4R probability variable jackpot flag, and 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is. If any one of the above flags is stored, the transition process to the preparation mode (preparation mode transition process) is executed in step S1005, and then the gaming state transition process is terminated.
ここで、図28(a)のフローチャートを参照して、準備モード移行処理について説明する。準備モード移行処理においては先ず、ステップS1101にて遊技回用の処理を規制する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア634に遊技回制御規制フラグをセットする。この遊技回制御規制フラグは、開閉実行モード終了時に消去される。これにより、開閉実行モードが終了するまで上記ステップS701にて肯定判定され、遊技回用の各種処理が回避されることとなる。 Here, the preparation mode transition process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the preparation mode transition process, first, the process for game times is restricted in step S1101. Specifically, the game times control restriction flag is set in various flag storage areas 634 of the RAM 604. This game turn control restriction flag is deleted at the end of the opening / closing execution mode. As a result, an affirmative determination is made in step S701 until the opening / closing execution mode ends, and various processes for game times are avoided.
ステップS1101の処理を実行した後はステップS1102に進み、電動役物90によるサポートモードを低頻度サポートモードにすべく、仮にRAM604の各種フラグ格納エリア634に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合にはこれを消去する。続くステップS1103では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に準備モードフラグをセットする。これにより、準備モードへ移行する。その後は、ステップS1104にて準備モード開始コマンドを設定した後に、本準備モード移行処理を終了する。 After executing the process of step S1101, the process proceeds to step S1102, and a high-frequency support mode flag is temporarily stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604 in order to change the support mode by the electric accessory 90 to the low-frequency support mode. To erase this. In a succeeding step S1103, a preparation mode flag is set in various flag storage areas 634 of the RAM 604. Thereby, it shifts to the preparation mode. Thereafter, after the preparation mode start command is set in step S1104, the preparation mode transition process is terminated.
ステップS1104にて設定された準備モード開始コマンドは通常処理の外部出力処理(ステップS601参照)にて報知・演出制御装置143に出力される。報知・演出制御装置143では準備モード開始コマンドを受信することで、準備モードが開始することを把握し、準備モードへ移行した旨を報知すべく準備モードに対応した画像及び音声を出力する為の処理を行う。 The preparation mode start command set in step S1104 is output to the notification / production control device 143 in the external output process (see step S601) of the normal process. By receiving the preparation mode start command, the notification / production control device 143 grasps that the preparation mode starts and outputs an image and sound corresponding to the preparation mode so as to notify that the preparation mode has been shifted to. Process.
再び図27の遊技状態移行処理の説明に戻る。RAM604の各種フラグ格納エリア634に準備モードフラグが格納されている場合には、ステップS1002にて肯定判定をして、ステップS1006に進む。ステップS1006では準備モード用処理を実行する。ここで、図28(b)のフローチャートを参照して準備モード用処理について説明する。 Returning to the description of the gaming state transition process in FIG. If the preparation mode flag is stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S1002, and the flow proceeds to step S1006. In step S1006, a preparation mode process is executed. Here, the preparation mode process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(準備モード用処理)
準備モード用処理においては先ずステップS1201にて、作動ゲート86への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202に進む。ステップS1202では作動ゲート用の入賞コマンド(作動ゲート入賞コマンド)を設定する。
(Preparation mode processing)
In the preparation mode process, first, in step S1201, it is determined whether or not a winning to the operation gate 86 has occurred. If a negative determination is made in step S1201, the preparation mode processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202. In step S1202, an operation gate winning command (operation gate winning command) is set.
作動ゲート入賞コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS601参照)にて報知・演出制御装置143に出力される。報知・演出制御装置143では、この作動ゲート入賞コマンドに基づいて作動ゲートへの入賞が発生したことを示す報知用の処理を行う。ステップS1202のコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1203にてRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納されている準備モードフラグを消去する。その後、ステップS1204にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。ここで、図29のフローチャートを参照して、開閉実行モード移行処理について説明する。 The operation gate winning command is output to the notification / production control device 143 in the external output process of the normal process (see step S601). The notification / production control device 143 performs notification processing indicating that a winning to the operating gate has occurred based on the operating gate winning command. After executing the command setting process of step S1202, the preparation mode flag stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604 is erased in step S1203. Then, after executing the opening / closing execution mode transition process in step S1204, the preparation mode process is terminated. Here, the opening / closing execution mode transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
(開閉実行モード移行処理)
開閉実行モード移行処理では、先ずステップS1301にて特別開放中であるか否かを判定する。特別開放中である場合には、ステップS1302にて大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、可変入賞駆動部への駆動信号の出力を終了して可変入賞装置84を受入状態から非受入状態に切り替える。ステップS1302の閉鎖処理を実行した後は、ステップS1303に進む。ステップS1303ではRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納されている特別開放フラグを消去する。
(Open / close execution mode transition processing)
In the opening / closing execution mode transition processing, it is first determined in step S1301 whether or not special opening is in progress. If it is during special opening, a special winning opening closing process is executed in step S1302. Specifically, the output of the drive signal to the variable winning drive unit is terminated, and the variable winning device 84 is switched from the receiving state to the non-receiving state. After executing the closing process in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, the special release flag stored in the various flag storage area 634 of the RAM 604 is deleted.
ステップS1303の処理を実行した後、又はステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304ではRAM604の各種カウンタエリア633に設けられたラウンドカウンタRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「8」,「4」のいずれかをセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口84aが開放された回数をカウントするためのカウンタである。 After executing the process of step S1303 or when making a negative determination in step S1301, the process proceeds to step S1304. In step S1304, a value determined according to the jackpot type, specifically, “8” or “4” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 633 of the RAM 604. The round counter RC is a counter for counting the number of times that the special winning opening 84a is opened.
続くステップS1305では、RAM604の各種フラグ格納エリア634に開閉実行モードフラグをセットする。これにより、準備モードから開閉実行モードへと移行し、以降の遊技状態移行処理においては上記ステップS1001にて肯定判定されることとなる。続くステップS1306では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは通常処理の外部出力処理(ステップS601参照)にて報知・演出制御装置143に出力される。報知・演出制御装置143では、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードの開始に対応する表示(オープニング表示)を行う為の処理を実行する。 In the subsequent step S1305, an open / close execution mode flag is set in various flag storage areas 634 of the RAM 604. As a result, the preparation mode is shifted to the opening / closing execution mode, and in the subsequent gaming state transition processing, an affirmative determination is made in step S1001. In the subsequent step S1306, an opening command is set. The set opening command is output to the notification / production control device 143 in the normal output external output process (see step S601). The notification / production control device 143 executes processing for performing display (opening display) corresponding to the start of the opening / closing execution mode based on the opening command.
図27の説明に戻り、ステップS1001にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007ではオープニングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、ステップS1008にて大入賞口開閉処理を実行する。 Returning to the description of FIG. 27, if an affirmative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the opening / closing execution mode is being performed, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether it is the timing when the opening is completed. If a negative determination is made in step S1007, the gaming state transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1007, a special winning opening opening / closing process is executed in step S1008.
大入賞口開閉処理では、大入賞口84aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部を駆動状態とすることで大入賞口84aを開放させる。 In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 84a is closed, the variable prize driving unit is set in the driving state on condition that the round counter RC is “1” or more. To release.
大入賞口84aが開放中である場合には、当該大入賞口84aの開放から所定時間(具体的には30sec)が経過していること又は所定個数(具体的には10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部の駆動を停止し、大入賞口84aを閉鎖させる。その後は、所定のインターバル期間に亘って大入賞口84aが閉状態に維持され、当該所定のインターバル期間を経過したタイミングにて大入賞口84aが再び開放されるラウンド遊技が繰り返されることとなる。 When the special winning opening 84a is open, a predetermined time (specifically, 30 sec) has elapsed since the opening of the special winning opening 84a or a predetermined number (specifically, ten) of game balls. On the condition that the player has won a prize, the driving of the variable prize driving unit is stopped and the big prize opening 84a is closed. After that, the round game in which the big prize opening 84a is maintained in the closed state over a predetermined interval period and the big prize opening 84a is opened again at the timing when the predetermined interval period has elapsed is repeated.
続くステップS1009では、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS1010にて、開閉実行モードのエンディングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS1010にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS1010にて肯定判定をした場合には、ステップS1011にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In a succeeding step S1009, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the value of the round counter RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter RC is “0”, it is determined in step S1010 whether or not it is the timing when the ending of the opening / closing execution mode has ended. If a negative determination is made in step S1010, the gaming state transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1010, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1011, and then the gaming state transition process is terminated.
開閉実行モード終了時の移行処理では、何れの大当たり結果を契機としている場合であっても、電動役物90によるサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。今回の開閉実行モードが8R通常大当たり結果又は4R通常大当たり結果に対応している場合には、抽選モードを低確率モード且つサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。このようにして設定された高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモードにて実行された遊技回が終了基準回数(上限数:具体的には100回)となるまで又は高頻度サポートモード中に大当たり結果となるまで継続される。高頻度サポートモード終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the support mode by the electric accessory 90 is set to the high frequency support mode regardless of which jackpot result is triggered. When the current opening / closing execution mode corresponds to the 8R normal jackpot result or the 4R normal jackpot result, the lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high-frequency support mode set in this manner is used until the game times executed in the high-frequency support mode reaches the end reference number (upper limit: specifically 100 times) or during the high-frequency support mode. Continue until jackpot result. After the high frequency support mode ends, the support mode shifts to the low frequency support mode.
これに対して、当該開閉実行モードが8R確変大当たり結果又は4R確変大当たり結果の何れかを契機としている場合には、抽選モードを高確率モード且つサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。このようにして設定された高確率モード及び高頻度サポートモードについては次に大当たり結果となるまで継続される。 On the other hand, when the opening / closing execution mode is triggered by either the 8R probability variation jackpot result or the 4R probability variation jackpot result, the lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode set in this manner are continued until the next jackpot result is obtained.
その後、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグのうちRAM604の各種フラグ格納エリア634に格納されているフラグを消去して、本遊技状態移行処理を終了する。 Thereafter, the flags stored in the various flag storage areas 634 of the RAM 604 out of the 8R probability variable jackpot flag, 8R normal jackpot flag, 4R probability variable jackpot flag and 4R normal jackpot flag are erased, and the gaming state transition process is terminated.
以上詳述したように、作動入球部82,83への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、直ちに開閉実行モードが開始されるのではなく、先ず準備モードへと移行する。そして、この準備モード中に作動ゲート86への入球が発生したことを契機として、開閉実行モードが開始される。作動ゲート86については可変入賞装置84と同様に右ルートに配設されている。このため、作動ゲート86への入球を発生させるには、右ルートへ遊技球を発射させる必要がある。 As described above in detail, when a big win result is obtained based on the lottery based on the entrance to the operation entrance parts 82 and 83, the opening / closing execution mode is not started immediately, but the mode is first shifted to the preparation mode. To do. Then, the opening / closing execution mode is started when a ball enters the operation gate 86 during this preparation mode. The operation gate 86 is arranged on the right route as in the variable winning device 84. For this reason, in order to generate a ball entering the operating gate 86, it is necessary to fire the game ball to the right route.
既に説明したように右ルートには作動ゲート86とともに特別入球部87が配設されており、右ルートに発射された遊技球の一部は特別入球部87に入球し得る。準備モード中に特別入球部87への入球が発生した場合には、当該入球を契機として可変入賞装置84の特別開放が実行される。特別開放中に可変入賞装置84へ遊技球が入球することで賞球の払い出しがなされるため、遊技者は持ち球の減りを抑えながら作動ゲート86への入球を待つことができる。また、例えば準備モード中に特別開放が頻発することにより、持ち球が増加し得る。 As already described, a special ball entering portion 87 is disposed on the right route together with the operation gate 86, and a part of the game balls launched on the right route can enter the special ball entering portion 87. In the case where the entrance to the special entry portion 87 occurs during the preparation mode, the variable winning device 84 is specially opened with the entry as an opportunity. Since the winning ball is paid out when the game ball enters the variable winning device 84 during the special opening, the player can wait for the ball to enter the operation gate 86 while suppressing the decrease of the holding ball. Further, for example, the number of holding balls may increase due to frequent frequent special opening during the preparation mode.
ここで、図30(a)の概略図を参照して、開閉実行モードにおける可変入賞装置84の開放態様(第1開放態様)と、特別開放における可変入賞装置84の開放態様(第2開放態様)との違いについて説明する。第1開放態様においては、可変入賞装置84の最大開放期間が30secとなっており、当該開放が複数回(例えば8回又は4回)に亘って実行される。これに対して、第2開放態様においては、可変入賞装置84の最大開放期間が1.8secとなっており、その開放は1回のみ実行される。 Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 30A, the opening mode (first opening mode) of the variable winning device 84 in the opening / closing execution mode and the opening mode (second opening mode) of the variable winning device 84 in the special opening. ) Is explained. In the first opening mode, the maximum opening period of the variable winning device 84 is 30 seconds, and the opening is executed a plurality of times (for example, 8 times or 4 times). On the other hand, in the second opening mode, the maximum opening period of the variable winning device 84 is 1.8 sec, and the opening is executed only once.
第1開放態様及び第2開放態様の何れについても、最大開放期間に達するまでに可変入賞装置84への入球数が所定数(10個)に達した場合には最大開放期間の経過を待つことなく可変入賞装置84が非受入状態に切り替わることとなる。上述したように、遊技球の発射周期は0.6secとなっており、右ルートを流下する遊技球のほとんどは可変入賞装置84に到達する構成となっている。このため、第1開放態様においてはそのほとんどが入球数に係る条件の成立によって受入状態から非受入状態に切り替わるのに対して、第2開放態様においてはそのほとんどが期間に係る条件の成立によって受入状態から非受入状態に切り替わることとなる。何故ならば、第2開放態様における開放期間中に可変入賞装置84に到達する遊技球の数は凡そ2個となるからである。このため、第1開放態様による1度の開放にて獲得される遊技球の数(およそ100個)と、第2開放態様による1度の開放にて獲得される遊技球の数(およそ20個)とには明確な差が生じる。 In both the first opening mode and the second opening mode, when the number of balls entered into the variable winning device 84 reaches a predetermined number (10) before reaching the maximum opening period, the elapse of the maximum opening period is awaited. Without any change, the variable winning device 84 is switched to the non-accepting state. As described above, the game ball firing cycle is 0.6 sec, and most of the game balls flowing down the right route reach the variable winning device 84. For this reason, in the 1st release mode, most of them are switched from the acceptance state to the non-acceptance state by the establishment of the condition relating to the number of balls, whereas in the second release mode, most of the change is due to the establishment of the condition relating to the period The acceptance state is switched to the non-acceptance state. This is because the number of game balls reaching the variable winning device 84 during the opening period in the second opening mode is approximately two. For this reason, the number of game balls acquired by one opening in the first opening mode (approximately 100) and the number of game balls acquired in one opening by the second opening mode (approximately 20). There is a clear difference.
次に、図30(b)のタイミングチャートを参照して、遊技進行に伴う持ち球の変化について説明する。図30(b)においては低頻度サポートモード対応の通常遊技状態→準備モード→開閉実行モード→高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の流れにて、準備モード中に特別開放がなされる場合について例示している。 Next, with reference to the timing chart of FIG. 30 (b), the change of the holding ball as the game progresses will be described. In FIG. 30 (b), a case where a special release is performed during the preparation mode in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode → the preparation mode → the opening / closing execution mode → the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode is illustrated. doing.
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態であるt0のタイミング〜t1のタイミングにおいては、作動入球部82を狙って遊技球の発射を続けることで持ち球が減少する。作動入球部82への入球に基づく抽選にて大当たり結果となり、準備モードに移行したt1のタイミングでは、図柄表示装置96の表示画面96aに右ルート(作動ゲート86)を狙うように、遊技球の発射先の変更を促すメッセージが表示される。 In the normal game state corresponding to the low-frequency support mode, from the timing t0 to the timing t1, the number of possessed balls is reduced by continuing to fire the game balls aiming at the operation entrance portion 82. A lottery based on the entrance to the operation entrance portion 82 results in a big hit, and at the timing t1 when the mode is shifted to the preparation mode, the game is performed so that the right route (operation gate 86) is aimed at the display screen 96a of the symbol display device 96. A message prompting you to change the launch destination of the sphere is displayed.
上記メッセージに従って右ルートに発射された遊技球が特別入球部87へ入球したt2のタイミングでは可変入賞装置84の特別開放が実行される。特別開放によって可変入賞装置84が非受入状態から受入状態に切り替わることにより、右ルートへ発射された遊技球が可変入賞装置84に入球し、当該入球に基づいて所定数の遊技球が払い出される。この特別開放は、1.8secに亘って継続され、この開放期間を経過したタイミングで終了することとなる。特別開放終了後のt3のタイミングにおいては、再び特別入球部87への入球が発生している。この入球を契機として可変入賞装置84の特別開放が再度実行されることとなる。このようにして、開閉実行モードへの移行前に特別開放が繰り返されることで、遊技者は持ち球の減りを抑えながら又は持ち球を増やしながら遊技を続けることができる。 The special winning of the variable winning device 84 is executed at the timing t2 when the game ball fired on the right route in accordance with the message enters the special winning portion 87. When the variable winning device 84 is switched from the non-accepting state to the accepting state due to the special opening, the game balls launched to the right route enter the variable winning device 84, and a predetermined number of game balls are paid out based on the entered balls. It is. This special opening continues for 1.8 seconds, and ends at the timing when this opening period has elapsed. At the timing of t3 after the end of the special opening, the entry into the special entry portion 87 has occurred again. The special opening of the variable winning device 84 is executed again with this pitching as an opportunity. In this way, the special opening is repeated before shifting to the opening / closing execution mode, so that the player can continue playing the game while suppressing a decrease in the number of balls or increasing the number of balls.
特別開放終了後のt4のタイミングにて作動ゲート86への入球が発生すると、当該入球を契機として開閉実行モードが開始される。開閉実行モード中は可変入賞装置84への入球が多発することにより、遊技者の持ち球が大きく増加することとなる。なお、開閉実行モード中にも特別入球部87への入球が発生し得るものの(例えばt5のタイミングやt6のタイミング参照)、開閉実行モード中は特別入球部87への入球が無効となるため、これらの入球を契機とした特別開放は回避される。 When a ball enters the operation gate 86 at the timing of t4 after the special opening ends, the opening / closing execution mode is started with the ball as a trigger. During the opening / closing execution mode, the number of balls entered into the variable winning device 84 is increased, so that the player's balls are greatly increased. In addition, although the entrance to the special entry portion 87 may occur even during the opening / closing execution mode (see, for example, the timing at t5 and the timing at t6), entry into the special entry portion 87 is invalid during the opening / closing execution mode. Therefore, special opening triggered by these entrances is avoided.
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
作動入球部82,83への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、直ちに開閉実行モードへ移行するのではなく、先ずは準備モードへ移行する。準備モード中に開閉実行モードへの開始契機となる作動ゲート86を狙って遊技球を発射した場合には、当該遊技球が作動ゲート86に並設された特別入球部87へ入球することがある。特別入球部87への入球が発生すると、準備モード中に可変入賞装置84が受入状態に切り替わり、可変入賞装置84への入球が許容される(特別開放)。この特別開放中に可変入賞装置84への入球が発生することで、遊技者に賞球が付与される。このようにして、賞球を得ることにより持ち球の減りを抑えられるだけでなく、遊技者には開閉実行モードへの移行前の準備モード中に持ち球を増やす機会が与えられる。これにより、準備モードにおける遊技機の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 When a big win result is obtained in the lottery based on the entry into the operation entry parts 82 and 83, the operation is not immediately shifted to the opening / closing execution mode, but is first shifted to the preparation mode. When a game ball is launched aiming at the operation gate 86 that triggers the start to the opening / closing execution mode during the preparation mode, the game ball enters a special ball entry portion 87 provided in parallel with the operation gate 86. There is. When entering the special winning portion 87 occurs, the variable winning device 84 is switched to the accepting state during the preparation mode, and entering the variable winning device 84 is permitted (special opening). A prize ball is awarded to the player by entering the variable prize device 84 during the special opening. In this way, not only can the number of possessed balls be reduced by obtaining a prize ball, but the player is also given the opportunity to increase the number of possessed balls during the preparation mode prior to the transition to the opening / closing execution mode. Thereby, the monotonization of the gaming machine in the preparation mode can be suppressed, and it can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.
準備モード中に可変入賞装置84が受入状態に切り替わる構成においては、準備モード中は少しでも多くの特典を得るべく特別入球部87を狙って遊技球が発射されるものと想定される。このような行為によって開閉実行モードへの移行が過度に遅延されることは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、特別入球部87を狙った遊技球が作動ゲート86へ入球し得る構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the variable winning device 84 is switched to the accepting state during the preparation mode, it is assumed that the game ball is launched aiming at the special pitching portion 87 in order to obtain as many benefits as possible during the preparation mode. It is not preferable that the transition to the opening / closing execution mode is excessively delayed by such actions in order to facilitate the progress of the game. In this regard, as shown in the present embodiment, the above-described inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which a game ball aiming at the special ball entry portion 87 can enter the operation gate 86.
また、作動ゲート86を狙って発射された遊技球は特別入球部87へ入球し得る。このため、遊技機の仕様を熟知していない遊技者についても、少なくとも作動ゲート86又は可変入賞装置84を狙って遊技球を発射しさえすれば、特別入球部87への入球→更なる特典取得の機会を得ることができる。これにより、遊技機の仕様の理解の差によって遊技者間の公平性が損なわれることを抑制できる。 In addition, a game ball launched with the aim of the operation gate 86 can enter the special entrance portion 87. For this reason, even for a player who is not familiar with the specifications of the gaming machine, as long as at least the operation gate 86 or the variable winning device 84 is aimed at launching the game ball, the player enters the special ball entry section 87 → further An opportunity to obtain a privilege can be obtained. Thereby, it can suppress that the fairness between players is impaired by the difference in understanding of the specification of a gaming machine.
なお、作動ゲート86及び特別入球部87は、可変入賞装置84と同じ流路(右ルート)に配設されているため、可変入賞装置84へ向けて遊技球を発射することで特別入球部87や作動ゲート86への入球機会を得ることができる。これにより、遊技進行の多様化が遊技者を困惑させたり、本来得られるはずの特典を取りこぼしたりするといった不都合の発生を抑制できる。 In addition, since the operation gate 86 and the special winning portion 87 are disposed in the same flow path (right route) as the variable winning device 84, the special winning is achieved by firing a game ball toward the variable winning device 84. An opportunity to enter the part 87 and the operation gate 86 can be obtained. Thereby, the occurrence of inconveniences such as diversification of game progress confuses the player or misses a privilege that should originally be obtained can be suppressed.
準備モード中の特別開放によって可変入賞装置84が開放される期間は、開閉実行モード中に可変入賞装置84が開放される期間よりも短くなっている。つまり、準備モード中に獲得できる特典は開閉実行モード中に獲得できる特典よりも少なくなる。このように、特典の獲得スピード(例えば持ち球の増加スピード)に差を設けることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 The period during which the variable winning device 84 is opened by the special opening during the preparation mode is shorter than the period during which the variable winning device 84 is opened during the opening / closing execution mode. That is, the privilege that can be acquired during the preparation mode is less than the privilege that can be acquired during the opening / closing execution mode. Thus, the monotonization of the game can be suitably suppressed by providing a difference in the privilege acquisition speed (for example, the increasing speed of the holding ball).
「規定部」としての第2通路部を経由して「突出部」としての突起310へ向けて流下(落下)した遊技球は、特別入球部87の前方を通過して突起310に衝突する。突起310に衝突した遊技球は、遊技機後方へ向かうようにして跳ね返ることで特別入球部87の入球口87aに流入することとなる。このような構成とすれば、特別入球部87の占有領域を減縮し、当該特別入球部87を限られた領域にて作動ゲート86や可変入賞装置84等の周辺構成と好適に共存させることが可能となる。 The game ball that has flowed down (dropped) toward the projection 310 serving as the “projection portion” via the second passage portion serving as the “definition portion” passes through the front of the special ball entry portion 87 and collides with the projection 310. . The game ball that has collided with the protrusion 310 bounces back toward the rear of the gaming machine and flows into the entrance 87a of the special entrance portion 87. With such a configuration, the area occupied by the special pitching portion 87 is reduced, and the special pitching portion 87 is preferably allowed to coexist with peripheral configurations such as the operating gate 86 and the variable winning device 84 in a limited region. It becomes possible.
突起310の上面311は遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に入球口87a用の案内部315が形成されている。このような構成においては、左右方向にて遊技球の到達位置が案内部315から外れた場合に、僅かに到達位置の違いであっても、衝突後の遊技球の挙動を大きく変化させることができる。これにより、突起310に到達する前に遊技球の動きから入球の可否を推測することが困難となり、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 An upper surface 311 of the protrusion 310 has an arc shape that is convex upward when viewed from the front of the gaming machine, and a guide portion 315 for the entrance 87a is formed on the top. In such a configuration, when the arrival position of the game ball in the left-right direction deviates from the guide portion 315, the behavior of the game ball after the collision can be greatly changed even if the arrival position is slightly different. it can. This makes it difficult to estimate whether or not a ball can be entered from the movement of the game ball before reaching the protrusion 310, and can contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.
案内部315の左右に設けられた非案内部316へ落下した遊技球は、入球口87aに対して左右にずれた位置へ跳ね返り、入球口87aの前方→突起310の左右を通って可変入賞装置84へ向かう。このように入球口87aの前方を入球が不可となった遊技球の通過領域として利用すれば、特別入球部87に係る構成の占有領域の拡がりを好適に抑制できる。 The game ball dropped to the non-guide unit 316 provided on the left and right sides of the guide unit 315 bounces to a position shifted to the left and right with respect to the entrance port 87a, and is variable through the front side of the entrance port 87a → the left and right sides of the projection 310 Head to the winning device 84. Thus, if the front of the entrance 87a is used as a passing area for a game ball in which entry is impossible, the expansion of the occupied area of the configuration related to the special entry portion 87 can be suitably suppressed.
本実施の形態においては、遊技球の落下位置の僅かな違いによってその後の挙動を大きく変化させることが可能となっている。そこで、案内部315の横幅寸法を遊技球(入球口87a)の直径寸法よりも小さくして、突起310の幅を小さくすることにより、上記占有領域の減縮に貢献している。 In the present embodiment, it is possible to greatly change the subsequent behavior by a slight difference in the falling position of the game ball. Therefore, the width of the projection 310 is reduced by making the width of the guide 315 smaller than the diameter of the game ball (the entrance 87a), thereby contributing to the reduction of the occupied area.
なお、突起310については遊技領域形成体80aに一体成形されている。このため、突起に相当する構成を別体で設け、遊技領域形成体80aに取り付ける構成と比較して、取付誤差等の影響を払拭できる。このようにして誤差を小さくすることは、上述の如く落下位置の僅かな違いによって入球の可否が分かれる構成において好ましい。 The protrusion 310 is integrally formed with the game area forming body 80a. For this reason, compared with the structure which provides the structure corresponded to protrusion separately and is attached to the game area formation body 80a, the influence of an attachment error etc. can be wiped off. It is preferable to reduce the error in this way in a configuration in which whether or not a ball can be entered is determined by a slight difference in the drop position as described above.
<変形例1>
上記第1の実施の形態においては、特別開放中に作動ゲート86への入球が発生した場合には、特別開放を途中で強制的に終了させて、開閉実行モードへの移行を優先させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、特別開放中に作動ゲート86への入球が発生した場合には、特別開放終了後に開閉実行モードへ移行させる構成(例えば、開閉実行モードへの移行を特別開放終了まで遅延させる構成)とすることも可能である。すなわち、特別開放が実施されている場合には当該特別開放が開閉実行モードの開始よりも優先される構成とすることも可能である。なお、特別開放を優先させる上では、特別開放中は作動ゲート86への入球を無効とする構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, when a ball enters the operating gate 86 during the special opening, the special opening is forcibly terminated in the middle to give priority to the transition to the opening / closing execution mode. However, the present invention is not limited to this. For example, when a ball enters the operating gate 86 during the special opening, a configuration for shifting to the opening / closing execution mode after the special opening ends (for example, a configuration for delaying the transition to the opening / closing execution mode until the special opening ends) It is also possible to do. That is, when the special opening is performed, the special opening may be prioritized over the start of the opening / closing execution mode. In order to give priority to the special opening, it is possible to make the entry into the operation gate 86 invalid during the special opening.
<変形例2>
上記第1の実施の形態においては、特別開放中又は開閉実行モード中を除き特別入球部87への入球に基づいて可変入賞装置84を受入状態に切り替える(特別開放を行う)構成とした。つまり、通常遊技状態にて特別入球部87への入球が発生した場合には特別開放が実行される構成とした。これを変更し、特別開放が実行される期間を準備モード中に限定することも可能である。
<Modification 2>
In the first embodiment, the variable winning device 84 is switched to the accepting state (special opening is performed) based on the entrance to the special entry portion 87 except during the special opening or the opening / closing execution mode. . In other words, the special opening is executed when a special ball entering portion 87 occurs in the normal gaming state. It is also possible to change this and limit the period during which special opening is performed during the preparation mode.
<変形例3>
開閉実行モードにおけるオープニング期間を特別開放における最大開放期間よりも長く設定し、特別開放中に作動ゲート86への入球が発生した場合には、特別開放を継続しつつ開閉実行モードへ移行させる構成としてもよい。特別開放における最大開放期間よりもオープニング期間の方が長くなっていれば、オープニング期間中に特別開放を終了させることができ、開閉実行モードにおける可変入賞装置84の動きに影響が及ぶことが回避される。なお、可変入賞装置84が受入状態から非受入状態に切り替わる際の動作期間を考慮して、オープニング期間を当該動作期間と上記最大開放期間との和よりも長く設定することにより実用上好ましい構成を実現できる。
<Modification 3>
A configuration in which the opening period in the opening / closing execution mode is set longer than the maximum opening period in the special opening, and when the ball enters the operation gate 86 during the special opening, the opening / closing execution mode is shifted to the opening / closing execution mode while continuing the special opening. It is good. If the opening period is longer than the maximum opening period in the special opening, the special opening can be ended during the opening period, and it is avoided that the movement of the variable winning device 84 in the opening / closing execution mode is affected. The In consideration of the operation period when the variable winning device 84 switches from the accepting state to the non-accepting state, a practically preferable configuration is set by setting the opening period longer than the sum of the operation period and the maximum opening period. realizable.
<変形例4>
上記第1の実施の形態においては、特別開放に対応した第1開放態様と、開閉実行モードに対応した第2開放態様とを個別に設定したが、これに限定されるものではない。例えば、第1開放態様と第2開放態様とを同一とすることも可能である。
<Modification 4>
In the first embodiment, the first opening mode corresponding to the special opening and the second opening mode corresponding to the opening / closing execution mode are individually set. However, the present invention is not limited to this. For example, the first opening mode and the second opening mode can be the same.
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、可変入賞装置84の上流側に作動ゲート86を配設して特別開放中にも作動ゲート86への入球が発生し得る構成とした上で、特別開放中に作動ゲート86への入球が発生した場合には特別開放に対して開閉実行モードへの移行を優先させる構成とした。特別開放によって準備モード中の持ち球の増加が期待できる構成においては、当該特別開放中の作動ゲート86への入球によって同特別開放が強制終了されることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the operation gate 86 is disposed on the upstream side of the variable winning device 84 so that the ball can enter the operation gate 86 even during the special opening. When a ball enters the operating gate 86, the shift to the opening / closing execution mode is given priority over the special opening. In a configuration in which an increase in the number of holding balls during the preparation mode can be expected by the special opening, the fact that the special opening is forcibly terminated by entering the operation gate 86 during the special opening is a factor that lowers the player's willingness to play. There is concern about becoming.
本実施の形態においては、そのような事情に配慮して、特別開放中は特別開放中でない場合と比べて作動ゲート86Aへの入球が発生する確率を低下させることにより、特別開放が強制終了される機会を減らす(特別開放が完遂される機会を増やす)工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図31を参照して、当該工夫について説明する。図31は、遊技盤ユニット80A(右ルート)における下流領域の概略図であり、可変入賞装置84と特別入球部87Aとの関係を示している。なお、本実施の形態においては主たる構成が第1の実施の形態と同様であるため、それら共通となっている構成については説明を省略する。 In the present embodiment, in consideration of such circumstances, the special opening is forcibly terminated by lowering the probability of entering the operating gate 86A during the special opening compared to when the special opening is not being performed. One of the features is that it has been devised to reduce the chances of being opened (increase the chances of special opening). Hereinafter, the device will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram of the downstream area of the game board unit 80A (right route), and shows the relationship between the variable winning device 84 and the special winning portion 87A. In the present embodiment, the main configuration is the same as that of the first embodiment, and thus description of the common configuration is omitted.
右ルートの下流領域に配設された可変入賞装置84が非受入状態となっている場合には、当該可変入賞装置84のシャッタ84bが下流側通路300Aにおける遊技球の通過領域へ突出しており、当該シャッタ84bによって下流側通路300Aの一部(通路部305A)が構成されている。可変入賞装置84が非受入状態となっている状況下にて当該可変入賞装置84に到達した遊技球については、シャッタ84b上を転動して遊技領域PEの中央側へ向かう。可変入賞装置84によって構成されている通路部305Aの延長上には作動ゲート86Aが配設されている。可変入賞装置84の大入賞口84aに入らなった遊技球は通路部305Aを通じて作動ゲート86に向かうこととなる。 When the variable winning device 84 disposed in the downstream area of the right route is in the non-accepting state, the shutter 84b of the variable winning device 84 protrudes to the game ball passing region in the downstream passage 300A. The shutter 84b constitutes a part of the downstream passage 300A (passage portion 305A). A game ball that has reached the variable winning device 84 in a state where the variable winning device 84 is in a non-accepting state rolls on the shutter 84b toward the center of the game area PE. An operating gate 86A is disposed on an extension of the passage portion 305A formed by the variable winning device 84. The game ball that has entered the large winning opening 84a of the variable winning device 84 goes to the operation gate 86 through the passage portion 305A.
図31(b)に示すように、可変入賞装置84が受入状態に切り替わると、シャッタ84bが非突出位置へ後退することで大入賞口84aが開放され、下流側通路300Aが可変入賞装置84にて寸断される。この状況下では、下流側通路300Aを流下して可変入賞装置84に到達した遊技球は、大入賞口84aへ流入し、作動ゲート86Aへの移動が妨げられることとなる。 As shown in FIG. 31B, when the variable winning device 84 is switched to the receiving state, the shutter 84b is moved back to the non-projecting position to open the large winning port 84a, and the downstream passage 300A becomes the variable winning device 84. Will be shredded. Under this situation, the game ball that has flowed down the downstream passage 300A and reached the variable winning device 84 flows into the big winning opening 84a, and is prevented from moving to the operating gate 86A.
特別入球部87への入球に基づき可変入賞装置84が非受状態から受入状態に切り替わることで、少なくとも特別開放が終了して可変入賞装置84が非受入状態に切り替わるまでの間は作動ゲート86Aへの入球が制限されることとなる。これにより、特別開放が途中で終了する機会を減らすことができる。 When the variable winning device 84 is switched from the non-accepting state to the accepting state based on the entering into the special winning portion 87, the operation gate is at least until the special opening is completed and the variable winning device 84 is switched to the non-accepting state. Entry to 86A will be restricted. Thereby, the opportunity for the special opening to end in the middle can be reduced.
以上詳述したように、可変入賞装置84によって特別開放中の作動ゲート86Aへの入球機会を減らすことにより、準備モード中に遊技への注目度の向上を図る効果を一層好適に発揮させることができる。 As described in detail above, by reducing the chances of entering the operating gate 86A being specially opened by the variable winning device 84, the effect of improving the degree of attention to the game during the preparation mode can be more suitably exhibited. Can do.
<変形例1>
上記第2の実施の形態においては、可変入賞装置84(大入賞口84a)と作動ゲート86Aとを左右横並びとなるように配置したが、受入状態となった可変入賞装置84によって作動ゲートへの入球を制限することができるのであれば、それら可変入賞装置84及び作動ゲートの位置については任意である。
<Modification 1>
In the second embodiment, the variable winning device 84 (large winning opening 84a) and the operating gate 86A are arranged side by side, but the variable winning device 84 that is in the receiving state supplies the operating gate to the operating gate. The positions of the variable winning device 84 and the operation gate are arbitrary as long as it is possible to limit the winning ball.
例えば、図32の概略図に示す例においては、可変入賞装置84Bの直下となる位置に作動ゲート86Bが配設されている。可変入賞装置84Bのシャッタ84bBについては下流側通路300(詳しくは第1通路部301B)における遊技球の通過領域へ突出する突出位置と、当該通過領域への突出が回避される退避位置とに移動可能となっている。図32(b)に示すように、シャッタ84bBが突出位置に配置された状態(受入状態)においては、当該シャッタ84bBによって第2通路部302Bが寸断され、同シャッタ84bBによって上方に開放された作動ゲート86Bの入口部分が上方から覆われることとなる。これにより、特別開放中の作動ゲート86Bへの入球を一層好適に抑制できる。 For example, in the example shown in the schematic diagram of FIG. 32, the operation gate 86B is disposed at a position immediately below the variable winning device 84B. The shutter 84bB of the variable winning device 84B moves to a projecting position that projects into the passage area of the game ball in the downstream passage 300 (specifically, the first passage section 301B) and a retracted position that avoids projecting into the passing area. It is possible. As shown in FIG. 32B, in a state where the shutter 84bB is disposed at the protruding position (accepted state), the second passage portion 302B is cut by the shutter 84bB and opened upward by the shutter 84bB. The entrance portion of the gate 86B is covered from above. Thereby, it is possible to more suitably suppress the ball entering the operating gate 86B during the special opening.
<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態においては、遊技領域PEを流下する遊技球が遊技領域形成体80aに突設された突起310に当たって跳ね返り、遊技機前方に開放された特別入球部87に向かう構成とした。本実施の形態においては、特別入球部87及びそれに関連する構成がそれら実施の形態と相違している。以下、図33を参照して、本実施の形態における特別入球部87C及びそれに関連する構成について説明する。図33(a)は右ルートの下流領域を遊技機前方から見た遊技盤ユニット80Cの部分拡大図、図33(b)は図33(a)のB−B線部分断面図である。
<Third Embodiment>
In the first embodiment and the second embodiment described above, the game ball flowing down the game area PE bounces against the projection 310 projecting from the game area forming body 80a, and is released in front of the game machine. A configuration toward the ball portion 87 was adopted. In the present embodiment, the special ball entry portion 87 and the configuration related thereto are different from those of the embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 33, the special ball entry portion 87C and the configuration related thereto in the present embodiment will be described. FIG. 33 (a) is a partially enlarged view of the game board unit 80C when the downstream area of the right route is viewed from the front of the gaming machine, and FIG. 33 (b) is a partial cross-sectional view along the line BB of FIG. 33 (a).
突起310Cは円柱状をなしており、その中心軸線が後方に下り傾斜となるようにして斜めに傾いている。第2通路部302Cを通過した遊技球は、突起310Cへ落下し、当該突起310Cに跳ね返ることで特別入球部87Cの入球口87aCへ向かう。ここで、本実施の形態に示す突起310Cについては、その頂部を含む所定の範囲が案内部315Cとなっており、当該案内部315Cの左右両側が非案内部316Cとなっている。但し、上記第1の実施の形態とは異なり、案内部315Cと非案内部316Cとに明確な境界は設けられていない。そして、案内部315Cに跳ね返った遊技球については、僅かに左右に逸れたものについても入球口87aCに入球し得る構成となっている。これは、実際に遊技球が跳ね返るまで入球の可否の予測を難しくする工夫である。 The protrusion 310C has a columnar shape, and is inclined obliquely so that the central axis thereof is inclined downward. The game ball that has passed through the second passage portion 302C falls to the protrusion 310C and bounces back to the protrusion 310C to go to the entrance 87aC of the special entry portion 87C. Here, with respect to the protrusion 310C shown in the present embodiment, a predetermined range including the top portion is a guide portion 315C, and left and right sides of the guide portion 315C are non-guide portions 316C. However, unlike the first embodiment, no clear boundary is provided between the guide portion 315C and the non-guide portion 316C. And about the game ball which bounced back to the guide part 315C, it has the structure which can enter into the entrance 87aC also about what deviated slightly right and left. This is a device that makes it difficult to predict whether or not a ball can be entered until the game ball actually bounces back.
突起310Cについては、上下に撓み変形(弾性変形)可能となっており、遊技球が跳ね返る際の跳ね返り高さを大きくさせている。このような遊技球の動きに合せて、入球口87aCは僅かながら縦長となるように形成されている。 The protrusion 310C can be bent and deformed (elastically deformed) up and down, and the rebound height when the game ball rebounds is increased. In accordance with the movement of such a game ball, the entrance 87aC is formed to be slightly elongated.
突起310Cと入球口87aCとの間に段差が確保されている。この段差によって突起310Cの上面を転動した遊技球の入球口87aCへ入球を不可としている。なお、本実施の形態においては、遊技球が突起310Cに対して浮き上がった状態で入球口87aCに入球することを想定しており、突起310Cに跳ね返った遊技球はこの段差を飛び越えて入球口87aCに入球することとなる。故に、段差の存在によって入球口87aCへの入球確率の実質的な低下が回避されている。 A step is secured between the protrusion 310C and the entrance 87aC. This step makes it impossible to enter the entrance 87aC of the game ball rolling on the upper surface of the protrusion 310C. In the present embodiment, it is assumed that the game ball enters the entrance 87aC in a state where it rises with respect to the projection 310C, and the game ball that bounces back to the projection 310C jumps over this step. The ball will enter the ball opening 87aC. Therefore, a substantial decrease in the probability of entering the entrance 87aC due to the presence of the step is avoided.
入球口87aCの下端縁には、後方に凹む凹み87cCが形成されており、遊技領域形成体80aの前面に沿って落下した遊技球が突起310Cに至る直前にて入球口87aCの下端縁に引っ掛かる等して挙動が乱れることを抑制している。 A recess 87cC that is recessed rearward is formed at the lower edge of the entrance 87aC, and the lower end edge of the entrance 87aC immediately before the game ball that has dropped along the front surface of the game area formation body 80a reaches the projection 310C. The behavior is prevented from being disturbed by being caught on the surface.
本実施の形態に示す構成によれば、突起310Cに当たった遊技球が上方へ浮き上がり、浮き上がった状態で入球口87aCに入球する。このような斬新な遊技球の動きを実現することにより、遊技球の挙動に対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。 According to the configuration shown in the present embodiment, the game ball that hits the protrusion 310C is lifted upward and enters the entrance 87aC in the lifted state. By realizing such a novel movement of the game ball, it is possible to contribute to an improvement in the player's attention to the behavior of the game ball.
<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、突起310に到達した遊技球の前後位置によって特別入球部87への入球確率に差が生じる構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図34を参照して、本実施の形態における特別入球部87に関連する各種構成について、上記第1〜第3の実施の形態との相違点を中心に説明する。図34(a)は遊技盤ユニット80Dの縦断面図、図34(b)は遊技盤ユニット80Dの横断面図である。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, one of the features is that a difference occurs in the probability of entering the special entry portion 87 depending on the front and back positions of the game ball that has reached the protrusion 310. Hereinafter, with reference to FIG. 34, various configurations related to the special ball entry portion 87 in the present embodiment will be described focusing on differences from the first to third embodiments. 34A is a longitudinal sectional view of the game board unit 80D, and FIG. 34B is a transverse sectional view of the game board unit 80D.
図34(a)に示すように、本実施の形態における下流側通路300Dにて第2通路部302Dの上流側となる導入通路部305Dでは、遊技球の移動経路(流路)が前後2条となるように構成されている。具体的には、導入通路部305Dを形成する遊技球の転動面308Dは、前後方向における中央部分から前端側及び後端側に下るように前後に湾曲している。転動面308Dの前端側には当該転動面308Dからの遊技球の脱落を阻止するストッパ部309Dが形成されており、転動面308Dには、手前側流路FRと奥側流路RRとが形成されている。なお、遊技領域形成体80aの前面及びストッパ部309Dによって規定されている導入通路部305Dの通路幅(前後幅)については、遊技球の直径寸法の2倍よりも小さく設定されており、手前側流路FRと奥側流路RRとは遊技球の通過領域が一部重複している。これは、導入通路部305Dを通過する遊技球を遊技機前方から見て当該遊技球が手前側流路FR及び奥側流路RRの何れを通過しているかを特定することを困難にするための工夫である。 As shown in FIG. 34 (a), in the introduction passage portion 305D that is upstream of the second passage portion 302D in the downstream passage 300D in the present embodiment, the moving path (flow passage) of the game ball has two front and rear lines. It is comprised so that. Specifically, the rolling surface 308D of the game ball forming the introduction passage portion 305D is curved back and forth so as to descend from the center portion in the front-rear direction to the front end side and the rear end side. A stopper portion 309D that prevents the game ball from dropping off from the rolling surface 308D is formed on the front end side of the rolling surface 308D, and the near side channel FR and the back side channel RR are formed on the rolling surface 308D. And are formed. The passage width (front / rear width) of the introduction passage portion 305D defined by the front surface of the game area forming body 80a and the stopper portion 309D is set to be smaller than twice the diameter size of the game ball. The passage area for game balls partially overlaps the flow path FR and the back flow path RR. This is because it is difficult to specify which of the front side flow path FR and the back side flow path RR the game ball passes through the introduction passage portion 305D when viewed from the front of the gaming machine. It is a device.
右ルートへ向けて発射された遊技球のうち第2通路部302Dへ流入するものについては、導入通路部305Dを通過する過程で手前側流路FRを通過して第2通路部302Dへ流入するものと奥側流路RRを通過して第2通路部302Dへ流入するものとに分かれる。そして、手前側及び奥側の違いを維持したまま第2通路部302Dを通過することとなる。 Among the game balls launched toward the right route, those that flow into the second passage portion 302D pass through the front passage FR in the process of passing through the introduction passage portion 305D and flow into the second passage portion 302D. And those that pass through the back channel RR and flow into the second passage portion 302D. And it will pass 2nd channel | path part 302D, maintaining the difference of a near side and a back side.
図34(b)に示すように、突起310Dに形成されている案内部315Dについては、その横幅が手前側から奥側に向けて徐々に小さくなっている。つまり、手前側流路FRを通じて突起310Dに到達した遊技球については、奥側流路RRを通じて突起310Dに到達した遊技球よりも、案内部315Dに当たる可能性、すなわち入球口87aに案内される可能性が高くなっている。なお、本実施の形態においては、奥側流路RRを経由して突起310Dへ落下した遊技球については、凡そ半分が入球口87aに案内されるのに対して、手前側流路FRを経由した遊技球についてはそのほとんどが入球口87aに案内される構成となっている。 As shown in FIG. 34 (b), the lateral width of the guide portion 315D formed on the protrusion 310D gradually decreases from the near side toward the far side. In other words, the game ball that has reached the protrusion 310D through the near-side flow path FR is guided to the guide portion 315D, that is, the entrance port 87a, rather than the game ball that has reached the protrusion 310D through the back-side flow path RR. The possibility is high. In the present embodiment, about half of the game balls that have fallen to the protrusion 310D via the back channel RR are guided to the entrance 87a, while the near channel FR is Most of the game balls passed through are guided to the entrance 87a.
遊技領域PEを遊技機正面から見ている状態では、上下左右(遊技領域形成体80aの前面と平行な方向)と比べて前後(遊技領域形成体80aの厚さ方向)における遊技球の位置を目視で特定することは困難となる。つまり、遊技球の前後位置の違いを目視で特定することは困難である。そこで、このような流路の違いを利用して、遊技領域形成体80aの前面からの距離によって入球確率が異なる構成とすることにより、入球の可否を事前に予測することを難しくし、入球口87aへ向けた遊技球の動きに対する注目度の向上させることができる。 In a state where the game area PE is viewed from the front of the gaming machine, the position of the game ball in front and back (in the thickness direction of the game area formation body 80a) compared to the top, bottom, left and right (direction parallel to the front surface of the game area formation body 80a). It becomes difficult to specify visually. That is, it is difficult to visually identify the difference between the front and rear positions of the game ball. Therefore, using such a difference in the flow path, it is difficult to predict in advance whether or not it is possible to enter, by adopting a configuration in which the entrance probability varies depending on the distance from the front surface of the game area forming body 80a. The degree of attention to the movement of the game ball toward the entrance 87a can be improved.
<変形例1>
上記第4の実施の形態においては、遊技機後方に向けて案内部315Dの横幅を小さくすることで突起310Dへの到達位置(前後位置)によって特別入球部87への入球確率に差が生じる構成としたが、到達した遊技球の前後位置によって入球確率に差を生じさせるための具体的構成については任意であり、例えば図35の概略図に示すように、突起310Eの傾斜角度を当該突起310Eの中間位置にて変化させて遊技球の動き(跳ね返り)を差別化することで入球確率に差を生じさせる構成としてもよい。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, by reducing the lateral width of the guide part 315D toward the rear of the gaming machine, there is a difference in the probability of entry to the special entry part 87 depending on the arrival position (front-rear position) of the protrusion 310D. However, the specific configuration for causing the difference in the probability of entering the ball depending on the position of the reached game ball is arbitrary. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. It is good also as a structure which produces a difference in a ball-entry probability by changing in the intermediate position of the said protrusion 310E, and differentiating the motion (bounce) of a game ball.
具体的には、案内部315Eを、突起310Eにて先端側となる部分、詳しくは手前側の流路FRを通過した遊技球が到達する部分に設けられた第1傾斜部321Eと、突起310Eにて基端側となる部分、詳しくは奥側の流路RRを通過した遊技球が到達する位置に設けられた第2傾斜部322Eとで構成する。水平面に対する第1傾斜部321Eの傾斜角度を、水平面に対する第2傾斜部322Eの傾斜角度よりも大きくし、第1傾斜部321Eに当たった遊技球は、第2傾斜部322Eに当たった遊技球よりも特別入球部87(入球口87a)へ向けて跳ね返りやすい(入球しやすい)構成とするとよい。なお、この構成においては、第1傾斜部321Eにて跳ね返った遊技球は第2傾斜部322Eを経由することなく、入球口87aへ直接流入する構成とすることにより、第2傾斜部322Eの傾斜の影響が当該遊技球に及ぶことを回避できる。 Specifically, the guide portion 315E is provided with a first inclined portion 321E provided at a portion on the tip side of the protrusion 310E, specifically, a portion where a game ball that has passed through the near-side flow path FR reaches, and the protrusion 310E. And a second inclined portion 322E provided at a position where the game ball that has passed through the rear-side flow path RR arrives. The inclination angle of the first inclined portion 321E with respect to the horizontal plane is made larger than the inclination angle of the second inclined portion 322E with respect to the horizontal plane, and the game ball that hits the first inclined portion 321E is more than the game ball that hits the second inclined portion 322E. Also, it is preferable to adopt a configuration that makes it easy to rebound (easy to enter) toward the special entry portion 87 (entrance entrance 87a). In this configuration, the game ball bounced off at the first inclined portion 321E flows directly into the entrance 87a without passing through the second inclined portion 322E, so that the second inclined portion 322E It is possible to avoid the influence of the inclination from reaching the game ball.
<変形例2>
上記第4の実施の形態においては、突起310Dに到達した遊技球は当該突起310Dの基端側よりも先端側の方が特別入球部87(入球口87a)に入球する確率が高くなるように構成したが、これを変更し、突起310Dの先端側よりも基端側の方が特別入球部87(入球口87a)に入球する確率が高くなるように構成してもよい。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, the game ball that has reached the projection 310D has a higher probability of entering the special ball entry portion 87 (the ball entrance 87a) on the tip side than on the base end side of the projection 310D. However, this may be changed so that the probability that the base end side of the protrusion 310D is more likely to enter the special entrance portion 87 (ingress entrance 87a) is higher. Good.
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、遊技領域形成体の中央開口を囲むように配設されているセンターフレームとそれに関連する構成とが上記第1〜第4の実施の形態と相違している。以下、図36及び図37を参照して、本実施の形態におけるセンターフレーム及びそれに関連する構成について、第1〜第4の実施の形態との相違点を中心に説明する。図36は遊技盤ユニット80Fにおける遊技領域PEの上流部分を拡大して示す概略図、図37(a)は図36のC−C線部分断面図、図37(b)は図36のD−D線部分断面図である。なお、センターフレームは、遊技領域形成体80aの中央開口93の左側に位置する左枠部と、中央開口93の右側に位置する右枠部と、中央開口93の下側に位置する下枠部と、中央開口93の上側に位置する上枠部とに大別されるが、以下説明に示す「センターフレーム97F」は上枠部を示す。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the center frame disposed so as to surround the central opening of the game area forming body and the configuration related thereto are different from the first to fourth embodiments. Hereinafter, with reference to FIG. 36 and FIG. 37, the center frame and the related configuration in the present embodiment will be described focusing on differences from the first to fourth embodiments. 36 is a schematic diagram showing an enlarged upstream portion of the game area PE in the game board unit 80F, FIG. 37 (a) is a partial cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 36, and FIG. It is a D line fragmentary sectional view. The center frame includes a left frame portion located on the left side of the central opening 93 of the game area forming body 80a, a right frame portion located on the right side of the central opening 93, and a lower frame portion located on the lower side of the central opening 93. And an upper frame portion located above the central opening 93, “center frame 97F” shown in the following description indicates the upper frame portion.
センターフレーム97Fは、透明な合成樹脂からなるセンターフレーム第1構成体351F(以下、第1構成体351Fという)とセンターフレーム第2構成体352F(以下、第2構成体352Fという)とが遊技領域形成体80aの厚さ方向に組み合わされて(積層されて)なる。第1構成体351Fは、板面が遊技機正面側を向くように形成された略平板状の第1ベース部361Fを有している。第1ベース部361Fは、中央開口93に沿って湾曲する略円弧状をなしており、その外縁部分が遊技領域形成体80aの前面に遊技機前方から対向した状態で当該遊技領域形成体80aに固定されている。より詳しくは、ベース部361Fにて遊技領域形成体80aの前面に対向している部分には、ビス等の固定具355Fが挿通される挿通孔362Fが形成されており、当該挿通孔362Fに挿通された固定具355Fが遊技領域形成体80aに固定(螺着)されることで遊技領域形成体80aに一体化されている。 The center frame 97F includes a center frame first component 351F (hereinafter referred to as a first component 351F) and a center frame second component 352F (hereinafter referred to as a second component 352F) made of a transparent synthetic resin. Combined (stacked) in the thickness direction of the formed body 80a. The first structural body 351F has a substantially flat plate-like first base portion 361F formed so that the plate surface faces the front side of the gaming machine. The first base portion 361F has a substantially arc shape that curves along the central opening 93, and the outer edge portion of the first base portion 361F faces the front surface of the gaming area forming body 80a from the front of the gaming machine. It is fixed. More specifically, an insertion hole 362F through which a fixing tool 355F such as a screw is inserted is formed in a portion of the base portion 361F that faces the front surface of the game area forming body 80a, and the insertion hole 362F is inserted through the insertion hole 362F. The fixed tool 355F is fixed (screwed) to the game area forming body 80a to be integrated with the game area forming body 80a.
第1ベース部361Fには、遊技領域形成体80aの中央開口93に沿っ延びる周壁部365Fが形成されている。周壁部365Fは、遊技機前方に起立しており、その起立量が後側のガラスパネル23との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が周壁部365Fを越えて中央開口93側(図柄表示装置96の前方)へ移動することが回避されている。すなわち、周壁部365Fによって遊技領域形成体80aの前面側領域が、遊技領域PEと図柄表示装置96の前方領域とに仕切られている。 A peripheral wall portion 365F extending along the central opening 93 of the game area forming body 80a is formed on the first base portion 361F. The peripheral wall portion 365F stands up in front of the gaming machine, and the amount of the standing wall is formed such that the gap size with the rear glass panel 23 is smaller than the diameter size of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from moving to the center opening 93 side (front of the symbol display device 96) over the peripheral wall portion 365F. That is, the front side area of the game area forming body 80a is partitioned into the game area PE and the front area of the symbol display device 96 by the peripheral wall portion 365F.
第1ベース部361Fには第2構成体352Fが搭載される台座部が設けられている。第2構成体352Fは、台座部に対向する略平板状の第2ベース部371Fと、第2ベース部371Fから台座部側に突出するボス373Fが複数形成されており、第1ベース部361Fの台座部にはそれらボス373Fが挿入される挿入部363Fが形成されている。ボス373Fにはネジ孔が形成されており、挿入部363Fにはそれらネジ孔に連通する連通孔が形成されている。ボス373Fが挿入部363Fに挿入された状態にて第1構成体351F側から連通孔に挿通された固定具356Fがネジ孔に固定(螺着)されることで、両構成体351F,352Fが一体化されている。なお、第2ベース部371Fにも固定具355F用の挿通孔372Fが形成されており、当該挿通孔372Fに挿通された固定具355Fが遊技領域形成体80aに螺着されることで遊技領域形成体80aに固定されている。 The first base portion 361F is provided with a pedestal portion on which the second structural body 352F is mounted. The second structural body 352F is formed with a plurality of substantially flat plate-like second base portions 371F facing the pedestal portion, and a plurality of bosses 373F protruding from the second base portion 371F to the pedestal portion side. An insertion portion 363F into which the boss 373F is inserted is formed on the pedestal portion. The boss 373F is formed with screw holes, and the insertion portion 363F is formed with a communication hole communicating with the screw holes. With the boss 373F inserted into the insertion portion 363F, the fixture 356F inserted into the communication hole from the first component 351F side is fixed (screwed) to the screw hole, so that both the components 351F and 352F are It is integrated. An insertion hole 372F for the fixture 355F is also formed in the second base portion 371F, and the game area is formed by screwing the fixture 355F inserted through the insertion hole 372F into the game area formation body 80a. It is fixed to the body 80a.
第2ベース部371Fの前面側には、当該第2ベース部371Fから遊技機前方に突出する複数の突出部375F〜377Fが形成されている。上述したボス373Fは、遊技機正面視にて各突出部375F〜377Fと前後に重なる位置に配設されており、それら突出部375F〜377Fによってボス373Fが目立ちにくくなるように隠されている。 A plurality of projecting portions 375F to 377F projecting from the second base portion 371F to the front of the gaming machine are formed on the front surface side of the second base portion 371F. The above-described boss 373F is disposed at a position where it overlaps with the protrusions 375F to 377F in the front view of the gaming machine, and is hidden by the protrusions 375F to 377F so that the boss 373F is less noticeable.
突出部375F〜377Fは、第1構成体351Fの周壁部365Fの上側に当該周壁部365Fに沿って配列されており、同周壁部365Fとともに左ルートの最上流部分(球通路390F)を形成している。具体的には、周壁部365F及び第1突出部375Fによって第1通路部391Fが形成され、第1突出部375F及び第2突出部376Fによって第2通路部392Fが形成され、第2突出部376F及び第3突出部377Fによって第3通路部393Fが形成されている。 The protruding portions 375F to 377F are arranged along the peripheral wall portion 365F above the peripheral wall portion 365F of the first structural body 351F, and form the most upstream portion (spherical passage 390F) of the left route together with the peripheral wall portion 365F. ing. Specifically, the first passage portion 391F is formed by the peripheral wall portion 365F and the first protrusion portion 375F, the second passage portion 392F is formed by the first protrusion portion 375F and the second protrusion portion 376F, and the second protrusion portion 376F. And the 3rd channel | path part 393F is formed of the 3rd protrusion part 377F.
これら第1通路部391F、第2通路部392F、第3通路部393Fを通過した遊技球は、周壁部365Fに沿って流下することで図柄表示装置96の側方へ向かうものの、通過した通路部によって移動速度に差が生じ得る構成となっている。このような移動速度の差によって、左ルート下流側での遊技球の移動先に違いが生じる。具体的には、第2通路部392Fを通過した遊技球については、第1通路部391F及び第3通路部393Fを通過した遊技球よりも作動入球部82,83への入球確率が僅かながら高くなるように構成されている。つまり、遊技者は第2通路部392Fを通過するようにして遊技球を発射することにより、遊技を有利に進めることができる。 The game balls that have passed through the first passage portion 391F, the second passage portion 392F, and the third passage portion 393F flow toward the side of the symbol display device 96 by flowing down along the peripheral wall portion 365F. Therefore, the moving speed may be different. Due to such a difference in moving speed, a difference occurs in the moving destination of the game ball on the downstream side of the left route. Specifically, the game balls that have passed through the second passage portion 392F have a smaller probability of entry into the working ball entrance portions 82 and 83 than the game balls that have passed through the first passage portion 391F and the third passage portion 393F. However, it is configured to be higher. That is, the player can advantageously advance the game by firing the game ball so as to pass through the second passage portion 392F.
本実施の形態においては、左ルート最上流部分での遊技球の狙い位置を遊技者に教示することにより、遊技機に関する知識等の有無によって遊技者間の公平性が低下することを抑制している。以下、この狙い位置の教示に係る構成について説明する。 In this embodiment, by teaching the player the aiming position of the game ball at the most upstream part of the left route, it is possible to suppress a decrease in fairness between players due to the presence or absence of knowledge about gaming machines. Yes. Hereinafter, a configuration related to the teaching of the target position will be described.
上述したように、第2通路部392Fは、第1突出部375F及び第2突出部376Fによって挟まれてなり、その入口部分は、左斜め上方に開放されている。遊技者は、遊技球の発射速度を調整することにより、この入口部分へ遊技球を流入させることが可能となっている。このようにして、第2通路部392Fに流入した遊技球は、第1突出部375Fに衝突することで勢いが弱められることとなる。 As described above, the second passage portion 392F is sandwiched between the first projecting portion 375F and the second projecting portion 376F, and the inlet portion is opened obliquely upward to the left. The player can cause the game ball to flow into the entrance by adjusting the firing speed of the game ball. Thus, the momentum of the game ball that has flowed into the second passage portion 392F is weakened by colliding with the first protrusion 375F.
第2通路部392Fについては、ある程度の長さを有しており、第2通路部392Fのどの位置に遊技球が飛び込むか(すなわち減勢位置)によって、その後の遊技球の挙動に若干の違いが生じる。本実施の形態においては、上述したように第2通路部392Fの優位性を活かすには、第1突出部375Fにて第2通路部392Fの入口付近を構成している部分を狙うことが好ましい構成となっている。 The second passage portion 392F has a certain length, and there is a slight difference in the behavior of the subsequent game ball depending on which position of the second passage portion 392F the game ball jumps into (that is, the depressing position). Occurs. In the present embodiment, as described above, in order to make use of the superiority of the second passage portion 392F, it is preferable to aim at a portion constituting the vicinity of the entrance of the second passage portion 392F by the first protrusion 375F. It has a configuration.
図37(a)に示すように、第1突出部375Fは、ベース部371Fから遊技機前方に起立し通路壁面を構成する起立壁部381Fと、後側のガラスパネル23に対向する前面部382Fとを有してなり、全体として中空となるように形成されている。 As shown in FIG. 37 (a), the first projecting portion 375F includes a standing wall portion 381F that stands in front of the gaming machine from the base portion 371F and forms a passage wall surface, and a front surface portion 382F that faces the rear glass panel 23. Are formed so as to be hollow as a whole.
図37(b)に示すように、第1構成体351Fの第1ベース部361Fにて起立壁部381Fと前後に重なる部分には、遊技機後方に突出し、遊技領域形成体80aの中央開口93に対して当該中央開口93の内側から対峙する開口フランジ364Fが形成されている。遊技領域形成体80aの背面側には、この開口フランジ364Fに光を供給する光供給手段としての発光体395Fが設けらている。発光体395Fからの光は、開口フランジ364F→起立壁部381Fを通過して、第1突出部375Fの前面部382Fから遊技機前方へと放出される。つまり、本実施の形態においては、これら開口フランジ364F及び起立壁部381Fが導光路として機能している。 As shown in FIG. 37 (b), the first base portion 361F of the first structure 351F projects to the rear of the gaming machine at the portion overlapping with the upright wall portion 381F in the front and rear, and the central opening 93 of the game area forming body 80a. On the other hand, an opening flange 364 </ b> F that is opposed to the inside of the central opening 93 is formed. On the back side of the game area forming body 80a, a light emitter 395F is provided as light supply means for supplying light to the opening flange 364F. Light from the light emitter 395F passes through the opening flange 364F → the standing wall 381F and is emitted from the front surface 382F of the first protrusion 375F to the front of the gaming machine. That is, in the present embodiment, the opening flange 364F and the standing wall portion 381F function as a light guide path.
第1突出部375Fの前面部382Fにおいて、第2通路部392F(詳しくは上記入口部分)を構成している起立壁部381Fの前方に位置する部分には、微細な凹凸からなる光放出部383Fが形成されている(図37(a)参照)。上記導光路を通過して前面部382Fに到達した光の放出部分を光放出部383Fの形成箇所に限定することにより、上記狙い位置を適切に示すことが可能となっている。なお、図36においては、第1突出部375Fにおける発光部位LP、すなわち光放出部383Fの形成箇所にドットハッチングを付与している。 In the front portion 382F of the first projecting portion 375F, a light emission portion 383F made of fine irregularities is formed in a portion located in front of the upright wall portion 381F constituting the second passage portion 392F (specifically, the inlet portion). Is formed (see FIG. 37A). By limiting the light emission part that has passed through the light guide path and reached the front surface part 382F to the formation part of the light emission part 383F, it is possible to appropriately indicate the target position. In FIG. 36, dot hatching is given to the light emitting portion LP in the first protrusion 375F, that is, the formation portion of the light emitting portion 383F.
光供給手段を構成する発光体395Fについては、遊技機正面視にて遊技領域PEとの重なりが回避される位置、詳しくは遊技領域PEの外側となる位置に配設されている。狙い位置を発光させることで遊技者に対する教示を行う構成においては、発光体が直接視界に入ることで、遊技機の見栄えが低下すると懸念される。この点、上記配置とすることで、そのような不都合の発生を抑制している。なお、図37(b)に示すように、開口フランジ364Fについては、遊技領域形成体80aの背面よりも後方に延出しており、発光体395Fを開口フランジ364Fから外側にずらして配置した場合であっても、当該開口フランジ364Fへの光の供給経路が遊技領域形成体80a(詳しくはその背面)によって遮られることを回避している。 The light emitter 395F constituting the light supply means is disposed at a position where the overlap with the game area PE is avoided when viewed from the front of the gaming machine, specifically at a position outside the game area PE. In the configuration in which the player is instructed by emitting light at the target position, there is a concern that the appearance of the gaming machine is deteriorated when the light emitter directly enters the field of view. In this regard, the above arrangement suppresses the occurrence of such inconvenience. As shown in FIG. 37 (b), the opening flange 364F extends rearward from the back surface of the game area forming body 80a, and the light emitter 395F is arranged so as to be shifted outward from the opening flange 364F. Even so, the light supply path to the opening flange 364F is prevented from being blocked by the game area forming body 80a (specifically, the back surface thereof).
発光体395Fについては、遊技球の発射操作に連動しており、遊技球発射ハンドル41が操作されている場合に点灯状態となり、操作が行われていない場合には消灯状態となるように構成されている。 The light emitter 395F is interlocked with the game ball launch operation, and is turned on when the game ball launch handle 41 is operated, and is turned off when the operation is not performed. ing.
遊技領域形成体80aの前面側に突出する突出部375F〜377Fによって球通路390Fが形成されている。球通路390Fにおいてどの位置を狙うべきかが突出部375Fにて教示されるため、球通路390Fを見た遊技者はその教示内容から狙うべき箇所を容易に把握することができる。また、球通路390Fを形成する突出部375Fに教示機能を付与することには、遊技者間の公平性の向上を図る上で遊技領域PEに配設された構成等が過度に複雑になることを抑制できるという技術的意義がある。 A ball passage 390F is formed by protrusions 375F to 377F protruding to the front side of the game area forming body 80a. Since the protrusion 375F teaches which position should be aimed in the ball passage 390F, the player who has seen the ball passage 390F can easily grasp the place to aim from the teaching content. Further, in order to give a teaching function to the protruding portion 375F that forms the ball passage 390F, the configuration disposed in the game area PE becomes excessively complicated in order to improve the fairness among the players. There is a technical significance that can be suppressed.
突出部375Fの前面部382Fには光放出部383Fが形成されており、この光放出部383Fを発光させることにより狙い位置が教示される。ここで、仮に光放出部に遊技球が当たることで当該光放出部に摩耗等の変形が生じると、光放出による教示機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。この点、本実施の形態に示すように突出部375Fの前面部382Fに光放出部を形成して遊技球との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 A light emitting portion 383F is formed on the front surface portion 382F of the protruding portion 375F, and the target position is taught by causing the light emitting portion 383F to emit light. Here, if a game ball hits the light emitting portion and the light emitting portion is deformed such as wear, there is a concern that the teaching function by the light emission may not be performed well. In this respect, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by forming a light emitting portion on the front surface portion 382F of the protruding portion 375F to avoid contact with the game ball as shown in the present embodiment.
突出部375Fは中空状をなしており、通路壁面を構成する起立壁部381Fを導光路として利用している。このように起立壁部381Fを導光路として利用することで、発光体395Fの配置自由度の向上が実現されている。これは、上述したように発光体395Fを遊技者の視界から外して遊技機の見栄えの低下を抑制する上で好ましい。 The protruding portion 375F has a hollow shape, and uses the upright wall portion 381F constituting the passage wall surface as a light guide path. By using the standing wall portion 381F as a light guide in this way, an improvement in the degree of freedom in arrangement of the light emitters 395F is realized. As described above, this is preferable in removing the light emitter 395F from the player's field of view and suppressing a decrease in the appearance of the gaming machine.
突出部375Fにおける所定の位置を遊技球の狙い先として教示する構成とした場合には、その位置に遊技球が繰り返し衝突することになると想定される。このため、遊技球が直接衝突する部分と、それ以外の部分とで劣化速度に差が生じる。この点、本実施の形態に示すセンターフレーム97Fにおいては、第1構成体351F及び第2構成体352Fの組み合わせによって球通路390Fが形成されており、それら第1構成体351F及び第2構成体352Fが分離可能となっている。上記劣化によって遊技球の挙動に乱れ等が生じ、部品等の交換が必要になった場合であっても、比較的小型の第2構成体352Fを交換することで、遊技への影響を早急に解消できる。なお、複数の構成体によって球通路を形成する構成は、遊技機の仕様等に応じて球通路を様々に変化させることができる点でも有利である。 In the case where a predetermined position in the projecting portion 375F is taught as the target of the game ball, it is assumed that the game ball repeatedly collides with that position. For this reason, a difference occurs in the deterioration speed between the portion where the game ball directly collides and the other portion. In this regard, in the center frame 97F shown in the present embodiment, a spherical passage 390F is formed by a combination of the first component 351F and the second component 352F, and the first component 351F and the second component 352F. Is separable. Even if the behavior of the game ball is disturbed due to the above-described deterioration and the parts need to be replaced, the effect on the game can be quickly affected by replacing the relatively small second component 352F. Can be resolved. Note that the configuration in which the ball passage is formed by a plurality of components is advantageous in that the ball passage can be changed variously according to the specifications of the gaming machine.
第1突出部375Fを中空とすることは、遊技球の衝突に伴う衝撃を吸収する上で好ましい。本実施の形態においては特に、両構成体351F,352Fの固定箇所と第1突出部375Fとを近づけることにより、第1構成体351F側へ上記衝撃を逃がしやすくしている。 It is preferable to make the first protrusion 375F hollow in order to absorb an impact caused by a collision of game balls. Particularly in the present embodiment, the impact is easily released to the first structural body 351F side by bringing the fixed portion of both structural bodies 351F and 352F close to the first projecting portion 375F.
また、第1突出部375Fの起立壁部381Fとボス373Fの形成位置とを前後に重ねる構成とすることは、起立壁部381Fの肉部を利用して固定具356Fの取付ストロークを稼ぐ上で有利である。これは、固定具356Fによる両構成体351F,352Fの固定強度を高める上で好ましい。 Further, the configuration in which the standing wall portion 381F of the first projecting portion 375F and the formation position of the boss 373F are overlapped in the front and back is used to earn the mounting stroke of the fixing device 356F using the meat portion of the standing wall portion 381F. It is advantageous. This is preferable for increasing the fixing strength of the two structural bodies 351F and 352F by the fixing tool 356F.
<第6の実施の形態>
遊技領域形成体80aを透明な合成樹脂製としてその背後を視認可能とすれば、遊技領域形成体80aの背後を各種遊技部品(例えば可動役物等の演出装置や電飾等の装飾体)の配設領域として利用することが可能となり、遊技機の見栄えの向上に寄与できる。このような構成においては、背後の遊技部品に紛れて突出部375Fからの光が分かりづらくなる可能性がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、遊技球の狙い位置の教示に係る構成が工夫されていることを特徴の1つとしている。以下、図38(a)の概略図を参照して、第5の実施の形態との相違点を中心に、上記工夫について説明する。なお、本実施の形態においては、基本構成が第5の実施の形態と共通となっているため、これら共通となっている構成についての説明は省略する。
<Sixth Embodiment>
If the game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin and the back of the game area forming body 80a is made visible, the back of the game area forming body 80a can be used for various game parts (for example, effect devices such as movable accessories and decorative bodies such as electric decorations) It can be used as an arrangement area and can contribute to the improvement of the appearance of the gaming machine. In such a configuration, there is a possibility that the light from the protruding portion 375F may be difficult to understand due to the game components behind. In the present embodiment, in consideration of such circumstances, one of the features is that the configuration relating to the teaching of the target position of the game ball is devised. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 38 (a), the above-described device will be described focusing on differences from the fifth embodiment. In this embodiment, the basic configuration is the same as that of the fifth embodiment, and thus the description of the common configuration is omitted.
本実施の形態における第2構成体352Gにおいては、遊技機正面視における第2突出部376Gの外形が矢印を模した形となるように形成されている。より詳しくは、第2突出部376Gの矢印が示す先に第1通路部391Gにて遊技球の狙い位置LPが位置するように構成されている。つまり、第2突出部376Gには、第1突出部375Gとともに第2通路部392Gを形成する機能と、狙い位置LPを教示するマーカMとしての機能とが付与されている。 In the second structural body 352G in the present embodiment, the outer shape of the second projecting portion 376G in a front view of the gaming machine is formed so as to resemble an arrow. More specifically, the aiming position LP of the game ball is positioned in the first passage portion 391G before the arrow of the second projecting portion 376G indicates. That is, the second projecting portion 376G is provided with a function of forming the second passage portion 392G together with the first projecting portion 375G and a function as a marker M that teaches the target position LP.
遊技領域PEの上流部分については、遊技球発射機構110から発射された遊技球がある程度勢いを保ったまま衝突する可能性があるため、合成樹脂製の突出部によって通路部を形成する上では、強度確保等の観点から突出部にある程度の大きさが与えられることとなる。このように、ある程度の大きさが確保される構成に上述した教示機能を付与する構成とすれば、その教示された情報が周辺構成に紛れて分かりづらくなることを抑制できる。 For the upstream portion of the game area PE, there is a possibility that the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 may collide with a certain degree of momentum, so in forming the passage portion by the synthetic resin protrusion, A certain amount of size is given to the protruding portion from the viewpoint of securing the strength and the like. In this way, if the above-described teaching function is added to a configuration in which a certain size is ensured, it is possible to prevent the taught information from being mixed into the peripheral configuration and becoming difficult to understand.
<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態では、第2突出部376Gの形を工夫することで、狙い位置を教示する構成としたが、上述したように第2突出部376Gについては、遊技領域PEにおける最上流部分(すなわち遊技球発射機構110から発射された遊技球がその勢いを保ったまま衝突する位置)に配設されている。このため、突出部376の強度確保や遊技球衝突時の挙動の乱れの緩和を実現する上では、その形状に係る制約が強くなる。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図38(b)の概略図を参照して当該工夫について説明する。
<Seventh embodiment>
In the sixth embodiment, the shape of the second protrusion 376G is devised to teach the target position. However, as described above, the second protrusion 376G is the most upstream in the game area PE. It is arranged in a portion (that is, a position where a game ball launched from the game ball launching mechanism 110 collides while maintaining its momentum). For this reason, in order to secure the strength of the projecting portion 376 and to mitigate the disturbance of the behavior at the time of game ball collision, restrictions on the shape become strong. One of the features of the present embodiment is that the device is devised in consideration of such circumstances. Hereinafter, the device will be described with reference to the schematic diagram of FIG.
本実施の形態においては、第1構成体351H及び第2構成体352Hを組み合わせることにより上記狙い位置LPを示す矢印であるマーカMが形成されている。具体的には、第1構成体351Hの第1ベース部361Hの前面部分には矢印の先端部分(頭部)を模した絵柄Pがプリントされている。これに対して、第2構成体352Hの第2突出部376Hは矢印の胴体部分を模した形となっており、第6の実施の形態に示した第2突出部376Gと比べて形状の簡素化が実現されている。 In the present embodiment, a marker M that is an arrow indicating the target position LP is formed by combining the first structural body 351H and the second structural body 352H. Specifically, a pattern P imitating the tip portion (head) of an arrow is printed on the front surface portion of the first base portion 361H of the first structure 351H. On the other hand, the second protrusion 376H of the second structure 352H has a shape imitating the body of the arrow, and is simpler in shape than the second protrusion 376G shown in the sixth embodiment. Has been realized.
両構成体351H,352Hを組み合わせてセンターフレーム97Hを形成した場合には、第2構成体352H(例えば第2ベース部371H)を通じて絵柄Pが視認可能となり、第2突出部376H及び絵柄Pによって矢印を模したマーカMが構築される。 When the center frame 97H is formed by combining both the structural bodies 351H and 352H, the pattern P can be visually recognized through the second structural body 352H (for example, the second base portion 371H), and the second projecting portion 376H and the pattern P indicate an arrow. Is constructed.
遊技球の保護や遊技機の耐久性確保等の観点から第2突出部376Hの形状に制約が生じる場合であっても、第1構成体351Hに設けられた絵柄PとともにマーカMを構築すれば、第2突出部376Hの形状を簡素化しつつも教示機能を好適に担保できる。 Even if the shape of the second projecting portion 376H is restricted from the viewpoint of protecting the game ball and ensuring the durability of the gaming machine, the marker M is constructed together with the pattern P provided on the first component 351H. The teaching function can be suitably secured while simplifying the shape of the second protrusion 376H.
また、第1ベース部361Hの台座部に絵柄Pを形成すれば、凹凸の激しい第2ベース部371Hに同様の絵柄を形成する場合と比較して、製造が難しくなることを回避できる。更には、第2ベース部371の台座部については遊技球が直接触れる部分ではないため、絵柄Pに遊技球が接触する等して、当該絵柄Pが見えづらくなることもない。 In addition, if the pattern P is formed on the pedestal portion of the first base portion 361H, it is possible to avoid difficulty in manufacturing as compared with the case where the same pattern is formed on the second base portion 371H having severe unevenness. Furthermore, since the pedestal portion of the second base portion 371 is not a portion where the game ball directly touches, the design ball P does not become difficult to see due to the game ball contacting the design P or the like.
前後にオフセットしている構成(第2突出部376H及び絵柄P)によってマーカMを構築する場合には、絵柄Pを第1ベース部361Hの前面部分に配設することで、視差等の影響を緩和できる。すなわち、第2突出部376Hと絵柄Pとの前後位置のずれを小さくすることで、マーカを斜め前方から見た場合であっても、上記ずれの影響でマーカMが何を意味しているかが分かりづらくなることを抑制できる。 When the marker M is constructed with a configuration that is offset back and forth (the second projecting portion 376H and the pattern P), the effect of parallax or the like can be obtained by arranging the pattern P on the front portion of the first base portion 361H. Can be relaxed. That is, by reducing the displacement of the front and rear positions of the second projecting portion 376H and the pattern P, what does the marker M mean by the influence of the displacement even when the marker is viewed obliquely from the front? It can be suppressed to become difficult to understand.
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.
(1)上記各実施の形態では、可変入賞装置84、作動ゲート86、特別入球部87を遊技領域PEにおける右ルートにまとめて配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも作動ゲート86及び特別入球部87が同じルートに配設されていれば足り、可変入賞装置84をそれら作動ゲート86等と同じルートに配設するか否かについて任意である。 (1) In each of the above-described embodiments, the variable winning device 84, the operation gate 86, and the special pitching portion 87 are arranged together on the right route in the game area PE, but the present invention is not limited to this. It suffices that at least the operation gate 86 and the special pitching portion 87 are disposed on the same route, and it is arbitrary whether or not the variable winning device 84 is disposed on the same route as the operation gate 86 and the like.
また、作動ゲート86及び特別入球部87を下流側通路300の分岐ルートに各々配設するのではなく、それら作動ゲート86及び特別入球部87を同じ分岐ルート上に(例えば一方が他方よりも上流側となるように)配設することも可能である。 Further, the operation gate 86 and the special entrance portion 87 are not arranged on the branch route of the downstream passage 300, but the operation gate 86 and the special entrance portion 87 are arranged on the same branch route (for example, one is from the other). It is also possible to arrange it so that it is on the upstream side.
(2)上記各実施の形態に示した特別入球部87に、当該特別入球部87への入球をサポートするサポート状態と入球をサポートしない非サポート状態とに切替可能な入球補助装置を併設してもよい。この入球補助装置によるサポートモードについても入球補助の頻度が相対的に高い高頻度サポートモードと入球補助の頻度が相対的に低い低頻度サポートモードとを設定することも可能である。例えば、準備モード中に本入球補助装置のサポートモードが高頻度サポートモードとなることにより特別開放が連続して発生する機会が増え、低頻度サポートモードとなることにより特別開放が連続して発生する機会が減ることとなる。このような違いが生じることにより、準備モード中の持ち球の増加態様の多様化が期待できる。 (2) Entry assistance that can be switched to the special entry part 87 shown in each of the above embodiments between a support state that supports entry to the special entry part 87 and a non-support state that does not support entry. An apparatus may be provided. As for the support mode by the entrance assistance device, it is also possible to set a high frequency support mode in which the entrance assistance frequency is relatively high and a low frequency support mode in which the entrance assistance frequency is relatively low. For example, during the preparation mode, the support mode of the landing assist device is changed to the high frequency support mode, increasing the chances of the special release continuously occurring, and the special release is continuously generated due to the low frequency support mode. The opportunity to do it will be reduced. Due to this difference, diversification of the increase in the number of possessed balls during the preparation mode can be expected.
(3)上記各実施の形態に示した作動ゲート86の機能、すなわち準備モードから開閉実行モードへの移行のトリガとしての機能をスルーゲート85や一般入賞口81等の他の入球部に付与することも可能である。 (3) The function of the operation gate 86 shown in each of the above embodiments, that is, the function as a trigger for the transition from the preparation mode to the opening / closing execution mode is given to the other entrances such as the through gate 85 and the general winning opening 81. It is also possible to do.
(4)上記各実施の形態では、右ルートに発射された遊技球については上作動入球部82及び下作動入球部83への入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球がそれら作動入球部82,83に入球し得る構成とすることも可能である。 (4) In each of the above-described embodiments, the game balls launched on the right route are configured to avoid entering the upper action entry part 82 and the lower action entry part 83, but the present invention is not limited thereto. It is not something. It is also possible to adopt a configuration in which the game balls launched on the right route can enter the operation entrance parts 82 and 83.
(5)上記各実施の形態においては、何れの大当たり結果となった場合であっても準備モードを経て開閉実行モードへ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。準備モードを経由して開閉実行モードへ移行する第1種大当たり結果と、準備モードを経由せずに開閉実行モードへ移行する第2種大当たり結果とを設けてもよい。そして、上作動入球部82への入球に基づく大当たり種別の振分と下作動入球部83への入球に基づく大当たり種別の振分とで、第1種大当たり結果と第2種大当たり結果との振分率に差を設けることにより、更なる遊技の多様化を実現できる。 (5) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that, regardless of which jackpot result is obtained, the mode is shifted to the opening / closing execution mode through the preparation mode. However, the present invention is not limited to this. You may provide the 1st type jackpot result which transfers to an opening / closing execution mode via a preparation mode, and the 2nd type jackpot result which transfers to an opening / closing execution mode without passing through a preparation mode. Then, the first type jackpot result and the second type jackpot are divided into the jackpot type allocation based on the entrance to the upper operation entrance portion 82 and the jackpot type assignment based on the entrance to the lower operation entrance portion 83. By providing a difference in the distribution ratio with the results, further diversification of games can be realized.
(6)上記各実施の形態では、準備モード中に作動ゲート86を1の遊技球が通過したことに基づいて開閉実行モードへ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば開閉実行モードへの移行契機となる通過数については任意である。例えば、複数の遊技球が作動ゲート86を通過したことを契機として開閉実行モードへ移行する構成としてもよい。 (6) In each of the above-described embodiments, the opening / closing execution mode is shifted to the opening / closing execution mode based on the passage of one game ball through the operating gate 86 during the preparation mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of passages that trigger the transition to the opening / closing execution mode is arbitrary. For example, it may be configured to shift to the opening / closing execution mode when a plurality of game balls pass through the operation gate 86.
(7)上記各実施の形態では、特別入球部87を入球口87aの横幅が第2通路部302の横幅と同一となるように形成したが、これに限定されるものではない。例えば、図39の概略図に示すように、入球口87aIの横幅を第2通路部302の出口部分の横幅よりも大きくしてもよい。このように入球口87aIを大きくしたとしても、第2通路部302によって流下方向が規定された遊技球については入球口87aIに直接流入することはないため、入球口87aIの大型化によって見た目のインパクトを強化しつつ(外観上は入球が容易であると印象付けつつ)、それに起因して入球確率が過度に高くなることを抑制できる。なお、入球口87aIについては、左右の端部に近づくにつれて縦幅が小さくなる構成(例えば横長の楕円)とすることにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 (7) In each of the above embodiments, the special entrance portion 87 is formed such that the lateral width of the entrance port 87a is the same as the lateral width of the second passage portion 302. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 39, the lateral width of the entrance 87aI may be larger than the lateral width of the outlet portion of the second passage portion 302. Even if the entrance 87aI is increased in this way, the game ball whose flow direction is regulated by the second passage portion 302 does not flow directly into the entrance 87aI. It is possible to suppress an excessively high probability of entering the ball while strengthening the apparent impact (impressing the appearance that it is easy to enter). In addition, about the entrance 87aI, the said effect can be exhibited more suitably by setting it as the structure (for example, horizontally long ellipse) in which a vertical width becomes small as it approaches the left-right edge part.
(8)上記各実施の形態に示した特別入球部87についても作動入球部82,83と同様に保留機能を付与してもよい。すなわち、特別開放中に特別入球部87への入球が発生した場合には、入球情報を記憶し当該特別開放の終了後に記憶している入球情報に基づいて再び特別開放が実行される構成としてもよい。 (8) The special ball entry portion 87 shown in each of the above embodiments may be provided with a holding function in the same manner as the operation ball entry portions 82 and 83. That is, when a special entry to the special entry portion 87 occurs during the special release, the entry information is stored and the special release is executed again based on the stored entry information after the special release ends. It is good also as a structure to be.
(9)上記第5〜第7の実施の形態では、センターフレーム97Fを構成する第1構成体351F及び第2構成体352Fを遊技領域形成体80aに各々固定する構成としたが、これに限定されるものではない。第2構成体352Fを第1構成体351F(台座部)に搭載するようにして両者を一体化している場合には、遊技領域形成体80aへの固定対象を第1構成体351Fに限定してもよい。第1構成体351Fを遊技領域形成体80aに固定した状態で、当該第1構成体351Fから第2構成体352Fを取外可能とすることにより、劣化等の理由から第1構成体351Fを交換する場合の作業性の向上が期待できる。 (9) In the fifth to seventh embodiments, the first structure 351F and the second structure 352F constituting the center frame 97F are fixed to the game area forming body 80a. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. When both are integrated so that the 2nd structure 352F is mounted in the 1st structure 351F (pedestal part), the fixed object to game area formation object 80a is limited to the 1st structure 351F. Also good. In a state where the first structure 351F is fixed to the game area forming body 80a, the second structure 352F can be removed from the first structure 351F, so that the first structure 351F is replaced for reasons such as deterioration. The workability can be expected to improve.
(10)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (10) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following group A of features is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば上作動入球部82)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部とは別に設けられた所定入球部(作動ゲート86)と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、入球が不可である非受入状態(閉状態)及び入球が可能な受入状態(開状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置84)と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置224や払出制御装置242)と
を備えている遊技機であって、
前記特別遊技状態となった場合に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球とは異なる特別開放条件が成立した場合に、前記第1切替手段による切り替えが行われるよりも前に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置162のMPU402にて特別開放用処理等を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part (for example, the upper action entrance part 82) provided in the game area Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (whether the determination process is performed by the MPU 602 of the main control device 162 or the like). Function to execute)
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is changed from the normal game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, opening / closing execution mode) First transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 602 of the main control device 162) to transition to a preparation state (for example, a preparation mode) before transition to
A predetermined entrance portion (operation gate 86) provided separately from the starting entrance portion;
The second transition means (of the main control device 162) shifts the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when a ball enters the predetermined pitching portion in the state of the preparation state. A function of executing the transition process to the preparation mode in the MPU 602),
A variable pitching portion (variable winning device 84) which is provided in the gaming area and can be switched between a non-accepting state (closed state) in which entering is impossible and an accepting state (open state) in which entering is possible;
A gaming machine comprising privilege granting means (payout device 224 or payout control device 242) for granting a privilege to a player when a ball enters the variable pitching portion,
First switching means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 402 of the main controller 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is entered;
When the special opening condition different from the entrance to the predetermined entrance portion is satisfied under the condition of the preparation state, the variable entrance is performed before the switching by the first switching means. And a second switching means (a function for executing a special opening process or the like in the MPU 402 of the main control device 162).
特徴A1に示すタイプの遊技機においては、判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態が準備状態へ移行する。この準備状態にて所定入球部への入球が発生することにより特別遊技状態へ移行し、可変入球部が受入状態に切り替わる。そして、可変入球部への入球に基づいて遊技者に賞球等の特典が付与されることとなる。ここで、本特徴に示す構成においては、所定入球部への入球とは異なる特別開放条件が設けられており、準備状態中に特別開放条件が成立すると特別遊技状態への移行前に可変入球部が受入状態に切り替わることとなる。つまり、遊技者に、特別遊技状態への移行前に可変入球部への入球に基づく特典を獲得できる機会が与えられることとなる。これにより、準備状態における遊技が単調化することを抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the gaming machine of the type indicated by the feature A1, the gaming state shifts to the ready state when the determination result by the determination unit is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information. In this preparation state, when a predetermined ball entering portion occurs, the special game state is entered, and the variable ball entering portion is switched to the receiving state. Then, a privilege such as a prize ball is given to the player based on the entry to the variable entry portion. Here, in the configuration shown in this feature, a special release condition different from the entrance to the predetermined entrance part is provided, and if the special release condition is satisfied during the preparation state, it is variable before the transition to the special game state. The pitching part is switched to the receiving state. In other words, the player is given an opportunity to obtain a privilege based on the entry to the variable entry portion before the transition to the special game state. Thereby, it can suppress that the game in a preparation state monotonizes and can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(例えば上作動入球部82)への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する特別情報取得手段(主制御装置162のMPU602にて情報取得処理を実行する機能)と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM604における保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当選情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602にて当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部とは別に設けられた所定入球部(作動ゲート86)と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、入球が不可である非受入状態(閉状態)及び入球が可能な受入状態(開状態)に切替可能な可変入球部(可変入賞装置84)と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置224や払出制御装置242)と
を備えている遊技機であって、
前記特別遊技状態となった場合に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第1切替手段(主制御装置162のMPU402にて開閉処理を実行する機能)と、
前記準備状態となっている状況下にて前記遊技領域に設けられた特別入球部(特別入球部87)への入球が発生した場合に、当該準備状態中に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第2切替手段(主制御装置162のMPU402にて特別開放用処理等を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Special information acquisition means (information in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part (for example, the upper action entrance part 82) provided in the game area Acquisition function), and
Acquisition information storage means (holding ball storage area 632 in the RAM 604 of the main controller 162) capable of storing the special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, winning information) (whether the determination process is performed by the MPU 602 of the main control device 162 or the like). Function to execute)
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is changed from the normal game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, opening / closing execution mode) First transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 602 of the main control device 162) to transition to a preparation state (for example, a preparation mode) before transition to
A predetermined entrance portion (operation gate 86) provided separately from the starting entrance portion;
The second transition means (of the main control device 162) shifts the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when a ball enters the predetermined pitching portion in the state of the preparation state. A function of executing the transition process to the preparation mode in the MPU 602),
A variable pitching portion (variable winning device 84) which is provided in the gaming area and can be switched between a non-accepting state (closed state) in which entering is impossible and an accepting state (open state) in which entering is possible;
A gaming machine comprising privilege granting means (payout device 224 or payout control device 242) for granting a privilege to a player when a ball enters the variable pitching portion,
First switching means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 402 of the main controller 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is entered;
When a special ball entering portion (special ball entering portion 87) provided in the game area occurs in a state where the preparation state is set, the variable ball entering portion is moved during the preparation state. A gaming machine comprising second switching means (a function for executing a special opening process or the like in the MPU 402 of the main control device 162) for switching to the acceptance state.
特徴A2に示すタイプの遊技機においては、判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態が準備状態へ移行する。この準備状態にて所定入球部への入球が発生することにより特別遊技状態へ移行し、可変入球部が受入状態に切り替わる。そして、可変入球部への入球に基づいて遊技者に賞球等の特典が付与されることとなる。ここで、本特徴に示す構成おいては、準備状態中に特別入球部への入球が発生すると準備状態中(特別遊技状態への移行前)に可変入球部が受入状態に切り替わることとなる。つまり、遊技者に、特別遊技状態への移行前に可変入球部への入球に基づく特典を獲得できる機会が与えられることとなる。これにより、準備状態における遊技が単調化することを抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。 In the gaming machine of the type shown in feature A2, the gaming state shifts to the ready state when the determination result by the determining means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information. In this preparation state, when a predetermined ball entering portion occurs, the special game state is entered, and the variable ball entering portion is switched to the receiving state. Then, a privilege such as a prize ball is given to the player based on the entry to the variable entry portion. Here, in the configuration shown in this feature, when the entry into the special entry portion occurs during the preparation state, the variable entry portion is switched to the acceptance state during the preparation state (before the transition to the special game state). It becomes. In other words, the player is given an opportunity to obtain a privilege based on the entry to the variable entry portion before the transition to the special game state. Thereby, it can suppress that the game in a preparation state monotonizes and can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴A3.前記特別入球部及び前記所定入球部は、それら特別入球部及び所定入球部の一方に向けて発射された遊技球が他方に入球し得る位置に配設されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The special ball entrance portion and the predetermined ball entrance portion are arranged at positions where game balls launched toward one of the special ball entrance portion and the predetermined ball entrance portion can enter the other. The gaming machine according to feature A2.
特徴A2等に示したように特別遊技状態への移行前(準備状態)に可変入球部が受入状態に切り替わる構成においては、準備状態中は少しでも多くの特典を得るべく特別入球部を狙って遊技球が発射されるものと想定される。このような行為によって特別遊技状態への移行が過度に遅延されることは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、特別入球部を狙った遊技球が所定入球部へ入球し得る構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration in which the variable pitching portion is switched to the accepting state before the transition to the special gaming state (preparation state) as shown in the feature A2, etc., the special pitching portion is set to obtain as many benefits as possible during the preparatory state. It is assumed that a game ball is launched aiming. It is not preferable that the transition to the special game state is excessively delayed by such actions in order to facilitate the progress of the game. In this regard, as shown in this feature, the above-described inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which a game ball aiming at the special entrance portion can enter the predetermined entrance portion.
また、所定入球部を狙って発射された遊技球は特別入球部へ入球し得る。このため、遊技機の仕様を熟知していない遊技者についても、少なくとも所定入球部を狙って遊技球を発射しさえすれば、特別入球部への入球→更なる特典取得の機会を得ることができる。これにより、遊技機の仕様等の理解度の差によって遊技者間の公平性が損なわれることを抑制できる。 In addition, a game ball launched aiming at a predetermined entrance part can enter the special entrance part. For this reason, even for a player who is not familiar with the specifications of the gaming machine, as long as at least the target ball is aimed at launching the game ball, it will be possible to enter the special ball club → obtain additional benefits Can be obtained. Thereby, it can suppress that the fairness between players is impaired by the difference in understanding level, such as a specification of a gaming machine.
特徴A4.前記特別入球部及び前記所定入球は、前記可変入球部へ向けて発射された遊技球が入球し得る位置に配設されていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The special entry part and the predetermined entry are arranged at positions where game balls launched toward the variable entry part can enter, according to Feature A2 or Feature A3 Gaming machine.
特徴A4によれば、可変入球部へ向けて遊技球を発射することで特別入球部や所定入球部への入球機会を得ることができる。このような構成とすれば、特徴A2等に示した効果を発揮させるべく構成が複雑になることが、遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。 According to the feature A4, it is possible to obtain a chance to enter the special entrance portion or the predetermined entrance portion by firing the game ball toward the variable entrance portion. With such a configuration, it can be suppressed that the configuration becomes complicated so as to exert the effect shown in the feature A2 and the like, which is a cause of confusion for the player.
特徴A5.前記可変入球部は、前記遊技領域において前記所定入球部へ向かう流下経路上に配設されており、
前記可変入球部が前記受入状態となることにより、前記流下経路を経由した前記所定入球部への遊技球の流れが規制されることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The variable pitching portion is disposed on a flow path toward the predetermined pitching portion in the gaming area,
Any one of the features A2 to A4, wherein the flow of the game ball to the predetermined entrance portion via the flow-down path is restricted when the variable entrance portion is in the receiving state. The gaming machine described in 1.
特徴A2に示した遊技機においては、所定入球部への入球を回避しつつ可変入球部や特別入球部への入球を発生させることにより、準備状態中にできるだけ多くの特典を獲得することができる。ここで、本特徴に示すように、可変入球部が受入状態になることで所定入球部への入球が抑制される構成とすれば、例えば準備状態中に特別入球部への入球を契機とした可変入球部の開放を連続させることができ、遊技の単調化を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 In the gaming machine shown in the feature A2, as many as possible benefits can be obtained during the preparation state by generating the entrance to the variable entrance section and the special entrance section while avoiding the entrance to the predetermined entrance section. Can be earned. Here, as shown in this feature, if the variable pitching portion is in the receiving state and the entrance to the predetermined pitching portion is suppressed, for example, the entrance to the special pitching portion during the preparation state. The opening of the variable pitching portion with the ball as an opportunity can be continued, and the effect of suppressing monotonization of the game can be more suitably exhibited.
特徴A6.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となった場合には、前記特別遊技状態への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となった場合と比較して、当該可変入球部への入球数が少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. When the variable entry portion is in the acceptance state based on the entry into the special entry portion, the variable entry portion is in the acceptance state based on the entry into the special game state. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the number of balls entering the variable pitching portion is reduced compared to the case where
本特徴に示す構成によれば、特別遊技状態への移行に基づいて付与される特典と、準備状態にて付与される特典とを明確に差別化することができる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to clearly differentiate the privilege granted based on the transition to the special gaming state and the privilege granted in the preparation state.
特徴A7.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部を前記受入状態とする期間は、前記特別遊技状態にて前記可変入球部を前記受入状態とする期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The period during which the variable pitching part is in the receiving state based on the entrance into the special pitching part is shorter than the period during which the variable pitching part is in the receiving state in the special gaming state. The gaming machine according to Feature A6, wherein:
本特徴に示す構成によれば、準備状態中に獲得できる特典は特別遊技状態中に獲得できる特典よりも少なくなる。このように、特典の獲得スピード(例えば持ち球の増加スピード)に差を設けることは、特徴A2等に示した効果を発揮させる上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, the privilege that can be acquired during the preparation state is less than the privilege that can be acquired during the special game state. Thus, it is preferable to provide a difference in the privilege acquisition speed (for example, the increasing speed of the holding ball) in order to exert the effect shown in the feature A2 and the like.
特徴A8.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態に維持される受入期間は、前記特別遊技状態への移行タイミングから前記可変入球部が前記受入状態に切り替わるまでの待機期間(オープニング期間)よりも短くなっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. The acceptance period in which the variable entry portion is maintained in the acceptance state based on the entry into the special entry portion is from the transition timing to the special game state until the variable entry portion is switched to the acceptance state. The gaming machine according to any one of features A2 to A7, which is shorter than a waiting period (opening period).
特徴A8によれば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている期間中(特別開放中)に所定入球部への入球が発生したとしても、特別遊技状態への移行に基づいて可変入球部が受入状態となるまでに上記特別開放を完了させることができる。特別入球部への入球が発生したにも関わらず、特典を享受するまでに特別開放が終了することを抑制することにより、特徴A2等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature A8, even if the entrance to the predetermined entrance portion occurs during the period in which the variable entrance portion is in an accepting state based on the entrance to the special entrance portion (special opening), Based on the transition to the special gaming state, the special opening can be completed before the variable pitching portion is in the receiving state. The effects shown in the feature A2 and the like can be favorably exhibited by suppressing the special opening from being completed before the privilege is received even though the special entry portion has entered.
特徴A9.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となっている最中に前記所定入球部への入球が発生した場合に、前記受入状態となっている前記可変入球部を前記非受入状態に復帰させる手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. Based on the entrance to the special entrance part, the entrance state is entered when the entrance to the predetermined entrance part occurs while the variable entrance part is in the accept state. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, further comprising means for returning the variable pitching portion to the non-accepting state.
特徴A9によれば、準備状態中に可変入球部が受入状態となっている場合に所定入球部への入球が発生すると、可変入球部が非受入状態に復帰する。速やかに特別遊技状態へ移行させることが可能となれば、遊技の多様化に起因した遊技進行の間延びを好適に抑制できる。
特徴A10.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となっている最中に前記所定入球部への入球が発生した場合に、前記特別遊技状態への移行を遅延させる手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
According to the feature A9, when a ball enters the predetermined ball entry portion when the variable ball entry portion is in an acceptance state during the preparation state, the variable ball entry portion returns to a non-acceptance state. If it is possible to promptly shift to the special game state, it is possible to suitably suppress the progress of the game progress due to the diversification of the game.
Feature A10. Transition to the special gaming state when a ball enters the predetermined ball entry part while the variable ball entry part is in the receiving state based on a ball entry into the special ball entry unit The gaming machine according to any one of features A2 to A5, further comprising means for delaying the game.
特徴A10によれば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている期間中(特別開放中)に所定入球部への入球が発生したとしても、直ちに受入状態が終了することが回避される。これにより、準備状態中にて可変入球部への入球に基づく特典の取得機会を担保できる。 According to the feature A10, even if the entrance to the predetermined entrance portion occurs during the period in which the variable entrance portion is in the receiving state based on the entrance to the special entrance portion (special opening), Immediate termination of the acceptance state is avoided. Thereby, the acquisition opportunity of the privilege based on the entrance to the variable entrance part during the preparation state can be secured.
例えば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている場合には、当該受入状態が終了して非受入状態に切り替わるまで特別遊技状態への移行を遅延させる構成とするとよい。 For example, when the variable pitching portion is in an accepting state based on the entrance to the special entering portion, the transition to the special gaming state is delayed until the accepting state ends and switches to the non-accepting state. It may be configured.
特徴A11.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記受入状態となっている間は、前記所定入球部への入球に基づく前記特別遊技状態への移行が規制される構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A11. Transition to the special game state based on the entry to the predetermined entry portion is restricted while the variable entry portion is in the receiving state based on the entry to the special entry portion. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the gaming machine is configured.
特徴A11によれば、特別入球部への入球に基づいて可変入球部が受入状態となっている期間中(特別開放中)に所定入球部への入球が発生したとしても、直ちに受入状態が終了することが回避される。これにより、準備状態中にて可変入球部への入球に基づく特典の取得機会を担保できる。 According to the feature A11, even if the entrance to the predetermined entrance portion occurs during the period during which the variable entrance portion is in an accepting state based on the entrance to the special entrance portion (during special opening), Immediate termination of the acceptance state is avoided. Thereby, the acquisition opportunity of the privilege based on the entrance to the variable entrance part during the preparation state can be secured.
特徴A12.前記特別入球部への入球に基づいて前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となって再び前記非受入状態に復帰するまでの当該可変入球部の動作態様と、前記特別遊技状態への入球に基づいて前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となって再び前記非受入状態に復帰するまでの動作態様とが同様となるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A12. Based on the entrance to the special entrance part, the variable entrance part is changed from the non-acceptance state to the acceptance state and returns to the non-acceptance state again. Based on the entry into the special game state, the variable entry portion is configured to have the same operation mode from the non-acceptance state to the acceptance state and returning to the non-acceptance state again. The gaming machine according to any one of features A2 to A5,
本特徴に示す構成によれば、準備状態中に特別入球部への入球(特別開放条件が成立)することにより、あたかも特別遊技状態が拡張されたかのように見せることができる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to make it appear as if the special game state has been expanded by entering the special entry part (special release condition is established) during the preparation state.
なお、例えば所定入球部への入球を契機として可変入球部を受入状態に維持する期間と特別入球部への入球を契機として可変入球部を受入状態に維持する期間とを揃える構成とするとよい。 In addition, for example, a period for maintaining the variable pitching part in the receiving state triggered by entering the predetermined pitching part and a period for maintaining the variable pitching part in the receiving state triggered by entering the special pitching part. It is good to make it the structure to arrange.
<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following feature B group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "The gaming machine of the type described above still has room for improvement in the configuration related to the game board." Is.
特徴B1.前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部(特別入球部87)へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードを開始させる機能)とを備えている遊技機であって、
前記入球部は、前記遊技盤の前面に開口し遊技機前方から視認可能な入球口(入球口87a)及び当該入球口から前記遊技盤の背面側へ延びる球通路(入球通路87b)を有し、
前記遊技領域にて前記入球部の下側に配設され、前記遊技盤の前面から前方に突出する突出部(例えば突起310)と、
前記遊技領域にて前記入球部の上側に配設され、前記突出部へ向けて遊技球が流下するように遊技球の流下方向を規定する規定部(第2通路部302の上流部分)と
を備え、
前記突出部には、当該突出部の先端側から基端側へ下り傾斜となり、前記規定部を通じて当該突出部に到達した遊技球を前記入球口へ案内可能な案内部(案内部315)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which a game ball flows down is formed on the front surface, and a game ball launching means (game) that launches the game ball into the game area based on a player's operation Sphere launching mechanism 110) and a privilege that grants a privilege to a player by entering a game ball launched by the game ball launching means into a ball entry part (special ball entry part 87) provided in the game area A gaming machine provided with a granting means (a function for starting the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162),
The entrance portion has an entrance opening (ingress entrance 87a) that opens to the front of the gaming board and is visible from the front of the gaming machine, and a ball passage (entrance passage) that extends from the entrance to the back side of the gaming board. 87b)
A protrusion (e.g., a protrusion 310) disposed below the ball-entry portion in the game area and protruding forward from the front surface of the game board;
A defining portion (upstream portion of the second passage portion 302) that is disposed on the upper side of the ball-entry portion in the game area, and that defines a flow direction of the game ball so that the game ball flows down toward the projecting portion; With
The projecting portion has a guide portion (guide portion 315) that is inclined downward from the distal end side to the proximal end side of the projecting portion and can guide the game ball that has reached the projecting portion through the defining portion to the entrance. A gaming machine characterized by being provided.
特徴B1によれば、規定部を経由して突出部へと流下(例えば落下)した遊技球は、入球口の前方を通過して突出部(例えば突起)に衝突する。遊技球が突出部に形成された案内部に衝突すると、遊技機後方へ向かうようにして当該遊技球の移動方向が変化する。移動方向が変化した遊技球の一部は入球口へ入球することにより遊技者に特典が付与される。規定部、突出部、入球部(入球口)によって入球手段を構築することにより、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる。 According to the feature B1, the game ball that has flowed down (for example, dropped) to the protruding portion via the defining portion passes through the front of the entrance and collides with the protruding portion (for example, the protrusion). When the game ball collides with the guide portion formed on the protruding portion, the moving direction of the game ball changes so as to go to the rear of the gaming machine. A part of the game ball whose movement direction has changed enters the entrance, and a privilege is given to the player. The construction relating to the game board can be made suitable by constructing the entrance means by the defining portion, the projecting portion, and the entrance portion (entrance entrance).
特徴B2.前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部(特別入球部87)へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードを開始させる機能)とを備えている遊技機であって、
前記入球部は、前記遊技盤の前面に開口し遊技機前方から視認可能な入球口(入球口87a)及び当該入球口から前記遊技盤の背面側へ延びる球通路(入球通路87b)を有し、
前記遊技領域にて前記入球部の下側に配設され、前記遊技盤の前面から前方に突出する突出部(例えば突起310)と、
前記遊技領域にて前記入球部の上側に配設され、前記突出部へ向けて遊技球が流下するように遊技球の流下方向を規定する規定部(第2通路部302の上流部分)と
を備え、
前記突出部には、当該突出部の先端側から基端側へ下り傾斜となり、前記規定部を通じて当該突出部に到達した遊技球を前記入球口へ案内可能な案内部(案内部315)と、前記案内を行わない非案内部(非案内部316)とが設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which a game ball flows down is formed on the front surface, and a game ball launching means (game) that launches the game ball into the game area based on a player's operation Sphere launching mechanism 110) and a privilege that grants a privilege to a player by entering a game ball launched by the game ball launching means into a ball entry part (special ball entry part 87) provided in the game area A gaming machine provided with a granting means (a function for starting the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162),
The entrance portion has an entrance opening (ingress entrance 87a) that opens to the front of the gaming board and is visible from the front of the gaming machine, and a ball passage (entrance passage) that extends from the entrance to the back side of the gaming board. 87b)
A protrusion (e.g., a protrusion 310) disposed below the ball-entry portion in the game area and protruding forward from the front surface of the game board;
A defining portion (upstream portion of the second passage portion 302) that is disposed on the upper side of the ball-entry portion in the game area, and that defines a flow direction of the game ball so that the game ball flows down toward the projecting portion; With
The projecting portion has a guide portion (guide portion 315) that is inclined downward from the distal end side to the proximal end side of the projecting portion and can guide the game ball that has reached the projecting portion through the defining portion to the entrance. A gaming machine comprising a non-guide portion (non-guide portion 316) that does not perform the guidance.
特徴B2によれば、規定部を経由して突出部へと流下(例えば落下)した遊技球は、入球口の前方を通過して突出部(例えば突起)に衝突する。遊技球が突出部に形成された案内部に衝突すると、遊技機後方へ向かうようにして当該遊技球の移動方向が変化する。移動方向が変化した遊技球の一部は入球口へ入球することにより遊技者に特典が付与される。規定部、突出部、入球部(入球口)によって入球手段を構築することにより、遊技盤に係る構成を好適なものとすることができる。 According to the feature B2, the game ball that has flowed down (for example, dropped) to the protruding portion via the defining portion passes through the front of the entrance and collides with the protruding portion (for example, the protrusion). When the game ball collides with the guide portion formed on the protruding portion, the moving direction of the game ball changes so as to go to the rear of the gaming machine. A part of the game ball whose movement direction has changed enters the entrance, and a privilege is given to the player. The construction relating to the game board can be made suitable by constructing the entrance means by the defining portion, the projecting portion, and the entrance portion (entrance entrance).
なお、特徴B1及び特徴B2に示す「前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部(特別入球部87)へ入球することにより遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードを開始させる機能)とを備えている遊技機であって」との記載を「前面に遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入球部(特別入球部87)へ入球することにより所定の処理を実行する制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードを開始させる機能)とを備えている遊技機であって」とすることも可能である。 It should be noted that a game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) in which a game ball flows down is formed on the front surface and a game area to the game area based on a player's operation are shown in the features B1 and B2. A game ball launching unit (game ball launching mechanism 110) that launches a ball, and a game ball launched by the game ball launching unit enters a entrance part (special entrance part 87) provided in the game area. And a bonus granting means for granting a bonus to the player (a function of starting the opening / closing execution mode by the MPU 602 of the main control device 162) " A game board (game board unit 80) in which a flowing game area (game area PE) is formed, and game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on the player's operation And the game ball The control means (MPU 602 of the main controller 162) opens and closes a predetermined process when the game ball launched by the shooting means enters a ball entry part (special ball entry part 87) provided in the game area. It is also possible to use a gaming machine having a function for starting an execution mode.
特徴B3.前記突出部の上面(上面311)は、遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に前記案内部が形成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The upper surface (upper surface 311) of the projecting portion has an arc shape that protrudes upward in a front view of the gaming machine, and the guide portion is formed on the top portion thereof. B1 or B2 The gaming machine described in 1.
特徴B3に示すように、突出部の上面を円弧状に形成することにより、左右方向にて遊技球の到達位置が頂部(案内部)から少し逸れた場合であっても、衝突後の遊技球の挙動を大きく変化させることができる。これにより、突出部に到達する前の遊技球の動きから入球の可否を推測することが困難となり、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 As shown in feature B3, by forming the upper surface of the projecting portion in an arc shape, even if the arrival position of the game ball slightly deviates from the top (guide portion) in the left-right direction, the game ball after the collision The behavior of can be greatly changed. This makes it difficult to estimate whether or not a ball can be entered from the movement of the game ball before reaching the protrusion, and can contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.
なお、本特徴に示す構成を「前記突出部の上面(上面311)は遊技機正面視にて上方に凸となる円弧状をなしており、その頂部に前記案内部が形成され、当該案内部に横並びとなるようにして前記非案内部が形成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the structure shown in this feature is “the upper surface (upper surface 311) of the protruding portion has an arc shape that protrudes upward in a front view of the gaming machine, and the guide portion is formed on the top portion, and the guide portion The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein the non-guide portion is formed so as to be lined up side by side. "
特徴B4.前記突出部の上面には、前記案内部と、当該案内部の右側に位置し前記突出部に到達した遊技球を前記入球口の右側へ跳ね返す右側返し部と、当該案内部の左側に位置し前記突出部に到達した遊技球を前記入球口の左側へ跳ね返す左返し部とが設けられており、前記突出部の左右を遊技球が通過可能となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. On the upper surface of the protruding portion, the guide portion, a right return portion that is positioned on the right side of the guide portion and bounces the game ball that has reached the protruding portion to the right side of the entrance, and a left side of the guide portion And a left turn-back portion that rebounds the game ball that has reached the protrusion to the left side of the entrance, and allows the game ball to pass through the left and right of the protrusion. The gaming machine described in 1.
特徴B4によれば、案内部から左右に外れた部分に当たった遊技球は返し部にて跳ね返って入球口の側方へ向かう。このような入球口に入らない遊技球についても上方への動きを伴う構成とすれば、遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 According to the feature B4, the game ball that hits the part left and right from the guide part bounces off at the return part and goes to the side of the entrance. Such a game ball that does not enter the entrance also has an upward movement, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the movement of the game ball.
また、入球口に対して左右にずれた位置へ跳ね返った遊技球については、突出部の左右を通って上記入球手段から離脱する。このように入球口の前方を入球が不可となった遊技球の通過領域として利用すれば、入球手段の占有領域の拡がりを好適に抑制できる。 Further, the game ball bounced back to the position shifted to the left and right with respect to the entrance is separated from the entrance means through the left and right sides of the protrusion. In this way, if the front of the entrance is used as a passing area for a game ball in which entry is impossible, the expansion of the occupied area of the entry means can be suitably suppressed.
なお、本特徴に示す構成を「前記突出部の上面には、前記非案内部として、前記案内部の右側に位置し遊技球を右側へ跳ね返す右側返し部と、前記案内部の左側に位置し遊技球を左側へ跳ね返す左返し部とが設けられており、前記突出部の左右を遊技球が通過可能となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the structure shown in this feature is “on the upper surface of the projecting portion, as the non-guide portion, located on the right side of the guide portion and bounces the game ball to the right side, and on the left side of the guide portion. A gaming machine according to Feature B3, further comprising a left turn-back portion that bounces the game ball to the left, and allows the game ball to pass through the left and right sides of the protruding portion. It is.
特徴B5.前記案内部は、当該案内部の横幅が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to Feature B3 or Feature B4, wherein the guide portion is formed such that a lateral width of the guide portion is smaller than a diameter dimension of the game ball.
案内部の横幅を遊技球の直径寸法よりも小さくすることにより、僅かな流路の差によってその後の挙動を大きく変化させるという上記特徴B2等に示した効果を好適に発揮させつつ、案内部の小型化を促進できる。 By making the lateral width of the guide portion smaller than the diameter size of the game ball, the effect shown in the above feature B2 and the like that the subsequent behavior is greatly changed by a slight difference in flow path, while preferably exhibiting the effect of the guide portion Miniaturization can be promoted.
特徴B6.前記入球部は、前記入球口の横幅が前記規定部を通過する流路の横幅よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B6. The entrance portion is formed such that a lateral width of the entrance port is larger than a lateral width of a flow path that passes through the defining portion. Game machines.
入球口の横幅を大きくすれば、左右斜め後方に跳ねた遊技球についても入球口へ入球する機会を与えることができる。これは、入球口へ向けた入球の動きの単調化を抑制し、遊技球の動きに対する注目後を向上させる上で有利である。ここで、入球口の大きさを規定部の横幅よりも大きくしたとしても、入球口は遊技機前方に開放されており、規定部を通過した遊技球はその前方を通過する構成であるため、規定部→突出部を経由しない遊技球の入球は実質的に困難又は不可となる。故に、外観上は入球が容易であると印象付けつつも、入球確率が過度に高くなることを抑制できる。 If the width of the entrance is increased, it is possible to give an opportunity to enter the entrance even for a game ball that has bounced diagonally to the left and right. This is advantageous in suppressing the monotonous movement of the incoming ball toward the entrance and improving the attention after the game ball. Here, even if the size of the entrance is larger than the width of the prescribed portion, the entrance is open to the front of the gaming machine, and the game ball that has passed the prescribed portion passes through the front. For this reason, it is substantially difficult or impossible to enter a game ball that does not go through the prescribed portion → the protruding portion. Therefore, it is possible to suppress an excessively high probability of entering the ball while impressing that it is easy to enter the ball on the appearance.
特徴B7.前記案内部は、前記遊技盤の前面からの距離に応じて前記入球部への入球確率に差が生じるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B7. Any one of the features B1 to B6 is characterized in that the guide portion is configured to have a difference in the probability of entering the entrance portion according to the distance from the front of the game board. The gaming machine described in 1.
遊技盤を正面から見ている状態では、上下左右(遊技盤の前面と平行な方向)と比べて前後(遊技盤の厚さ方向)における遊技球の位置を目視で特定することは困難となる。つまり、遊技球の前後位置の僅かな違いを目視で特定することは困難である。そこで、遊技盤の前面からの距離によって入球確率が異なる構成とすることにより、僅かな前後位置の違いから入球の可否を事前に予測することを難しくし、入球口へ向けた遊技球の動きに対する注目度の向上に寄与できる。 When the game board is viewed from the front, it is difficult to visually identify the positions of the game balls in the front and rear (the thickness direction of the game board) compared to the top, bottom, left and right (the direction parallel to the front of the game board). . That is, it is difficult to visually identify a slight difference between the front and rear positions of the game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the probability of entering differs depending on the distance from the front of the game board, it becomes difficult to predict in advance whether or not it is possible to enter due to a slight difference in the front and back positions, and the game ball toward the entrance It can contribute to the improvement of the degree of attention to the movement of
特徴B8.前記案内部は、前記突出部における先端側に設けられた第1傾斜部(第1傾斜部321E)と、前記突出部における基端側に設けられた第2傾斜部(第2傾斜部322E)とを有してなり、
前記第1傾斜部と前記第2傾斜部とは傾斜角度が異なっていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The guide portion includes a first inclined portion (first inclined portion 321E) provided on the distal end side of the protruding portion and a second inclined portion (second inclined portion 322E) provided on the proximal end side of the protruding portion. And having
The gaming machine according to Feature B7, wherein the first inclined portion and the second inclined portion have different inclination angles.
特徴B8に示すように、案内部が傾斜角度の異なる第1傾斜部及び第2傾斜部を有する構成とすることにより、第1傾斜部に衝突した遊技球と、第2傾斜部に衝突した遊技球とで入球口に向かう確率に差を生じさせることができる。 As shown in feature B8, the guide portion has a first inclined portion and a second inclined portion having different inclination angles, so that a game ball that has collided with the first inclined portion and a game that has collided with the second inclined portion. It is possible to make a difference in the probability of going to the entrance with the ball.
特徴B9.前記規定部と前記突出部との間には、当該規定部を通過して前記第1傾斜部に到達した遊技球が、前記第2傾斜部を飛び越えて前記入球口に向かうことが可能となる加速区間が確保されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. Between the defining portion and the protruding portion, a game ball that has passed through the defining portion and has reached the first inclined portion can jump over the second inclined portion and head toward the entrance. The gaming machine according to Feature B8, wherein an acceleration section is secured.
第1傾斜部に衝突した遊技球に第2傾斜部の影響が及ぶことを抑制できる。これにより、第1傾斜部に衝突した遊技球の挙動と第2傾斜部に衝突した遊技球の挙動とを差別化できる。 It can suppress that the influence of a 2nd inclination part reaches the game ball which collided with the 1st inclination part. Thereby, the behavior of the game ball colliding with the first inclined portion and the behavior of the game ball colliding with the second inclined portion can be differentiated.
特徴B10.前記案内部は、当該案内部の横幅が前記遊技盤の前面からの距離に応じて異なるように形成されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to any one of features B7 to B9, wherein the guide portion is formed such that a lateral width of the guide portion varies depending on a distance from a front surface of the game board.
特徴B10に示すように案内部の横幅(受け幅)を遊技盤の前面からの距離によって異なる構成とすれば、受け幅の大きい部分に衝突した遊技球と受け幅の小さい部分に衝突した遊技球とで入球口に向かう確率に差を生じさせることができる。 As shown in feature B10, if the lateral width (receiving width) of the guide portion is different depending on the distance from the front of the game board, a gaming ball that collides with a portion with a large receiving width and a gaming ball that collides with a portion with a small receiving width And can make a difference in the probability of going to the entrance.
特徴B11.前記規定部には、第1流路と当該第1流路よりも手前側の第2流路とが前後に並設されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B11. In any one of the features B7 to B10, the defining portion includes a first flow channel and a second flow channel on the near side of the first flow channel arranged in front and back. The gaming machine described.
本特徴に示すように、規定部にて流路を前後に分けることで案内部到達時の挙動に明確な違いを生じさせることができる。 As shown in this feature, a clear difference can be caused in the behavior when the guide portion is reached by dividing the flow path into front and rear portions in the defining portion.
特徴B12.前記第1流路と前記第2流路とが一部重複していることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The gaming machine according to Feature B11, wherein the first flow path and the second flow path partially overlap.
見分けが容易となってはその後の挙動を事前に予測可能となってしまい、遊技球の動きの意外性が低下する。この点、本特徴に示すように第1流路及び第2流路を一部重複させる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 If the discrimination becomes easy, the subsequent behavior can be predicted in advance, and the unexpectedness of the movement of the game ball decreases. In this respect, if the first flow path and the second flow path are partially overlapped as shown in this feature, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.
特徴B13.前記遊技盤の背面側に設けられ、前記入球部に入球した遊技球を検知する検知手段(検知センサ407)を備え、
前記特典付与手段は、前記検知手段による検知結果に基づいて前記特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. Provided on the back side of the game board, provided with a detection means (detection sensor 407) for detecting the game ball that has entered the ball entry portion,
The gaming machine according to any one of features B1 to B12, wherein the privilege granting unit is configured to grant the privilege based on a detection result by the detection unit.
本特徴に示す構成によれば、遊技者が入球口へ遊技球が入ったことを目視で確認してから特典が付与されるまでの期間を短くすることができる。このようにして応答性の向上を図ることには、例えば遊技進行の円滑化を実現する上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to shorten the period from when the player visually confirms that the game ball has entered the entrance to when the privilege is granted. In order to improve the responsiveness in this way, it is preferable, for example, to realize smooth game progress.
なお、上記特徴A群に示した各技術的思想を特徴B1〜特徴B13に適用することも可能である。 Each technical idea shown in the above feature A group can be applied to the features B1 to B13.
<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技に関する公平性の向上を図る上で、遊技盤に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following group C is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, see Patent Document 1) "With regard to gaming machines of the type described above, there is still room for improvement in the configuration related to the game board in order to improve the fairness of the game." This invention has been made with a problem to be solved.
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)とを備えている遊技機であって、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記遊技領域における遊技球の誘導路(球通路390)を形成する突出部(例えば突出部375〜377や周壁部365)を備え、
前記突出部は、前記誘導路にて狙うべき所定の位置(ターゲット)を教示する教示手段としての機能を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a player's operation. A gaming machine equipped with,
Protruding portions (for example, the protruding portions 375 to 377 and the peripheral wall portion 365) provided so as to protrude from the front surface of the game board and forming a guide path (ball passage 390) of the game ball in the gaming area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the protrusion has a function as teaching means for teaching a predetermined position (target) to be aimed at in the guide path.
特徴C1によれば、遊技盤の前面から突出する突出部によって遊技球の誘導路が形成されている。誘導路においてどの位置を狙うべきかが突出部にて教示されるため、誘導路を見た遊技者はその教示内容から狙うべき箇所を容易に把握することができる。また、誘導通路を形成する既存の突出部に教示機能を付与することにより、遊技者間の公平性の向上を図る上で遊技盤に係る構成が過度に複雑になることを抑制できる。 According to the feature C1, the guide path of the game ball is formed by the protruding portion protruding from the front surface of the game board. Since the projecting portion teaches which position should be aimed in the guide path, the player who has seen the guide path can easily grasp the location to be aimed from the teaching content. Further, by providing a teaching function to the existing protrusions that form the guide passage, it is possible to prevent the configuration related to the game board from becoming excessively complicated in order to improve the fairness among the players.
特徴C2.前記突出部へ光を供給する発光部(発光体395F)を備え、
前記突出部の前面部には、前記発光部からの光を遊技機前方へ放出する光放出部(光放出部383F)が形成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A light emitting portion (light emitter 395F) for supplying light to the protruding portion;
The gaming machine according to Feature C1, wherein a light emitting part (light emitting part 383F) that emits light from the light emitting part to the front of the gaming machine is formed on a front part of the protruding part.
特徴C2によれば、膨出部の前面部を発光させることにより、所定の位置を教示できる。ここで、仮に光放出部に遊技球が当たることで当該光放出部に摩耗等の変形が生じると、発光による教示機能が上手く発揮されなくなることが懸念される。この点、本特徴に示すように突出部の前面部に光放出部を形成して遊技球との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。 According to the feature C2, the predetermined position can be taught by causing the front surface portion of the bulging portion to emit light. Here, if a game ball hits the light emitting portion and the light emitting portion is deformed such as wear, there is a concern that the teaching function by light emission cannot be performed well. In this respect, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by forming a light emitting portion on the front surface portion of the protruding portion to avoid contact with the game ball as shown in this feature.
特徴C3.前記突出部は中空状をなしており、遊技機前方へ起立し前記誘導路の通路壁面を構成する壁部(起立壁部381F)を有し、
前記壁部は、前記発光部からの光を導く導光路として機能していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The protruding portion has a hollow shape, and has a wall portion (standing wall portion 381F) that stands up forward of the gaming machine and constitutes a passage wall surface of the guide path,
The game machine according to Feature C2, wherein the wall portion functions as a light guide for guiding light from the light emitting portion.
本特徴に示すように通路壁面を構成する壁部を導光路として利用する構成とすれば、発光部の配置自由度の向上に寄与できる。これは、発光部を遊技者の視界から外れる位置に配置して遊技機の見栄えの低下を抑制する上で好ましい。 As shown in this characteristic, if the wall portion constituting the passage wall surface is used as the light guide path, it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in arranging the light emitting portions. This is preferable in that the light emitting unit is disposed at a position that is out of the player's field of view to suppress a decrease in the appearance of the gaming machine.
特徴C4.前記遊技盤は、透明性を有し、当該遊技盤の背後を視認可能となっており、
前記発光部は、前記遊技盤の背後であって、遊技機正面視にて前記遊技領域との重なりが回避される位置に配設されていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The game board has transparency and is visible behind the game board.
The gaming machine according to Feature C3, wherein the light emitting unit is disposed behind the gaming board and at a position where overlapping with the gaming area is avoided when viewed from the front of the gaming machine.
遊技盤を通じてその背後を視認可能とすれば、遊技盤の背面側に各種装飾を配設して遊技領域を通じて視認可能となる部分の見栄えを飛躍的に向上できる。但し、このような構成において上記教示用の発光部が目につくことは見栄えの向上の妨げになる。この点、発光部を遊技領域外に配設して、発光部からの光を突出部を構成する上記壁部を利用して前面部に届ける構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 If the back of the game board can be visually recognized, various decorations can be provided on the back side of the game board to greatly improve the appearance of the portion that can be viewed through the game area. However, the fact that the teaching light-emitting portion is conspicuous in such a configuration hinders the improvement in appearance. In this regard, the occurrence of such inconvenience can be achieved by arranging the light emitting part outside the game area and delivering the light from the light emitting part to the front part using the wall part constituting the protruding part. It can suppress suitably.
特徴C5.前記教示手段は、前記所定の位置を教示するマーカ(マーカM)であり、
前記遊技盤側には、前記マーカの一部を構成する絵柄(絵柄P)が設けられており、
前記突出部は、前記絵柄とともに前記マーカを構成していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C5. The teaching means is a marker (marker M) for teaching the predetermined position,
On the game board side, a pattern (pattern P) constituting a part of the marker is provided,
The game machine according to Feature C1, wherein the protrusion constitutes the marker together with the picture.
誘導路を形成している突出部については、遊技球の保護や遊技機の耐久性確保等の観点からその形状に制約が生じる。そこで、遊技盤側に設けられた絵柄とともに教示手段としてのマーカを構成すれば、突出部の形状を簡素化しつつ教示機能を好適に担保できる。 About the protrusion part which forms the guide path, restrictions arise in the shape from viewpoints, such as protection of a game ball and ensuring durability of a game machine. Therefore, if a marker as a teaching means is configured together with a pattern provided on the game board side, the teaching function can be suitably secured while simplifying the shape of the protruding portion.
特徴C6.前記絵柄は前記遊技盤の前面側に配設されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to Feature C5, wherein the pattern is disposed on a front side of the gaming board.
本特徴に示すように絵柄を遊技盤の前面側に配設することにより、張出部と絵柄との前後位置のずれを小さくすることができる。これにより、マーカを斜め前方から見た場合であっても、上記ずれの影響でマーカが何を意味しているかが分かりづらくなることを抑制できる。 By disposing the pattern on the front side of the game board as shown in this feature, it is possible to reduce the deviation of the front-rear position between the projecting portion and the pattern. Thereby, even when the marker is viewed obliquely from the front, it can be suppressed that it is difficult to understand what the marker means due to the influence of the deviation.
特徴C7.前記突出部として、前記遊技盤の中央に形成された中央開口(中央開口93)に沿って形成された第1突出部(周壁部365)と、前記第1突出部に対して前記中央開口とは反対側から対峙する第2突出部(突出部375〜377)とを有し、それら第1突出部及び第2突出部によって前記誘導路が形成されており、
前記第1突出部が形成された第1突出部形成部材(第1構成体351F)と、前記第2突出部が形成された第2突出部形成部材(第2構成体352F)とが分離可能ととなるようにして組み合われていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. As said protrusion part, the 1st protrusion part (circumferential wall part 365) formed along the center opening (center opening 93) formed in the center of the said game board, The said center opening with respect to the said 1st protrusion part, Has a second projecting portion (projecting portions 375 to 377) facing each other from the opposite side, and the guide path is formed by the first projecting portion and the second projecting portion,
The first projecting portion forming member (first constituent body 351F) formed with the first projecting portion and the second projecting portion forming member (second constructing body 352F) formed with the second projecting portion are separable. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the gaming machines are combined so that
第1突出部及び第2突出部の組わせによって誘導路を形成している場合には、一方の突出部を変更することにより、遊技機の仕様等に応じて誘導路を様々に変化させることができる。ここで、本特徴に示すように、第1突出部形成部材と第2突出部形成部材とを分離可能とすれば、複数の機種間にて遊技盤を構成する遊技部品の共用化を促進できる。 When the guide path is formed by a combination of the first protrusion and the second protrusion, by changing one of the protrusions, the guide path can be changed variously according to the specifications of the gaming machine. Can do. Here, as shown in this feature, if the first projecting portion forming member and the second projecting portion forming member are separable, it is possible to promote the common use of game parts constituting the game board among a plurality of models. .
また、突出部(誘導路)における所定の位置を遊技球の狙い先として教示する場合には、その位置に遊技球が繰り返し衝突する。このため、遊技球が直接衝突する部分と、それ以外の部分とで劣化速度に差が生じる。この点、本特徴に示すように、第1突出部形成部材と遊技領域外側の第2突出部形成部材とを別体とすれば、上記劣化によって部品等の交換が必要になった場合であっても、第2突出部形成部材を交換することで、長期稼働にも好適に対応できる。 Further, when a predetermined position on the projecting portion (guidance path) is taught as the target of the game ball, the game ball repeatedly collides with that position. For this reason, a difference occurs in the deterioration speed between the portion where the game ball directly collides and the other portion. In this regard, as shown in this feature, if the first projecting portion forming member and the second projecting portion forming member outside the game area are separated, it is necessary to replace parts or the like due to the above deterioration. Even if it replaces a 2nd protrusion part formation member, it can respond suitably also for long-term operation.
特徴C8.前記第1突出部形成部材は前記遊技盤に固定されており、
前記第2突出部形成部材は前記第1突出部形成部材に固定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first protrusion forming member is fixed to the game board;
The gaming machine according to Feature C7, wherein the second protrusion forming member is fixed to the first protrusion forming member.
本特徴に示す固定構造とすれば、第2突出部形成部材の交換時に第1突出部形成部材を遊技盤から取り外す必要がなくなり、交換作業の容易化に寄与できる。 With the fixing structure shown in this feature, it is not necessary to remove the first projecting portion forming member from the game board when replacing the second projecting portion forming member, which can contribute to facilitating replacement work.
特徴C9.前記第1突出部形成部材と前記第2突出部形成部材とを固定する固定具(固定具356)を備え、
前記第1突出部形成部材及び前記第2突出部形成部材にて前記固定具が取り付けられる取付箇所は、少なくともその一部が遊技機正面視にて前記第2突出部と重なっていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A fixing tool (fixing tool 356) for fixing the first protruding portion forming member and the second protruding portion forming member;
At least a part of the attachment portion to which the fixture is attached by the first projecting portion forming member and the second projecting portion forming member overlaps the second projecting portion in a front view of the gaming machine. The gaming machine according to Feature C8.
第2突出部に遊技球が衝突し得る構成においては、両部材の固定箇所と第2突出部とを近づけることにより、衝突時の遊技球の挙動のばらつきを軽減できる。また、第2突出部を利用して固定具の取付ストロークを稼ぐことができるため、固定具による両部材の固定強度を向上させることができる。 In a configuration in which a game ball can collide with the second projecting portion, the variation in the behavior of the game ball at the time of the collision can be reduced by bringing the fixed portion of both members closer to the second projecting portion. Moreover, since the attachment stroke of a fixing tool can be earned using a 2nd protrusion part, the fixing strength of both members by a fixing tool can be improved.
なお、重なり対象となる部分は突出部において上記所定の位置とは異なる部分とすることが好ましい。 Note that it is preferable that the portion to be overlapped is a portion different from the predetermined position in the protruding portion.
なお、上記特徴A群及び特徴B群に示した各技術的思想を特徴C1〜特徴C9に適用することも可能である。 It is possible to apply the technical ideas shown in the feature A group and the feature B group to the features C1 to C9.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100, etc.) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 81 or the like).
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…始動入球部としての上作動入球部、83…始動入球部としての下作動入球部、84…可変入球部としての可変入賞装置、84a…大入賞口、84b…シャッタ、86…所定入球部としての作動ゲート、87…特別入球部、97…センターフレーム、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、128…回収通路、162…主制御装置、224…特典付与手段を構成する払出装置、242…特典付与手段を構成する払出制御装置、300…下流側通路、301…第1通路部、302…第2通路部、310…突出部としての突起、315…案内部、316…非案内部、351…第1構成体、352…第2構成体、355…固定具、356…固定具、361…第1ベース部、363…挿入部、364…開口フランジ、365…周壁部、371…第2ベース部、373…ボス、375〜376…突出部、381…起立壁部、382…前面部、383…光放出部、390…球通路、391〜393…通路部、395…発光体、401〜407…検知センサ、LP…発光部位、PE…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 80 ... Game board unit, 80a ... Game board, 82 ... Upper action entrance part as start entry part, 83 ... Lower action entry part as start entry part, 84 ... Variable winning device as a variable pitching portion, 84a ... Large winning opening, 84b ... Shutter, 86 ... Operating gate as a predetermined pitching portion, 87 ... Special pitching portion, 97 ... Center frame, 110 ... As a game ball launching means Game ball launching mechanism, 128 ... recovery passage, 162 ... main control device, 224 ... payout device constituting privilege grant means, 242 ... payout control device constituting privilege grant means, 300 ... downstream passage, 301 ... first A passage part, 302 ... a second passage part, 310 ... a projection as a protruding part, 315 ... a guide part, 316 ... a non-guide part, 351 ... a first constituent body, 352 ... a second constituent body, 355 ... a fixture, 356 ... Fixing tool 361 1st base part, 363 ... Insertion part, 364 ... Opening flange, 365 ... Peripheral wall part, 371 ... 2nd base part, 373 ... Boss, 375-376 ... Projection part, 381 ... Standing wall part, 382 ... Front part, 383 ... light emitting part, 390 ... ball passage, 391-393 ... passage part, 395 ... light emitter, 401-407 ... detection sensor, LP ... light emitting part, PE ... game area.
Claims (5)
前記遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行前の準備状態に移行させる第1移行手段と、
前記始動入球部とは別に設けられた所定入球部と、
前記準備状態となっている状況下にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、入球が不可である非受入状態及び入球が可能な受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えている遊技機であって、
前記特別遊技状態となった場合に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第1切替手段と、
前記準備状態となっている状況下にて前記遊技領域に設けられた特別入球部への入球が発生した場合に、当該準備状態中に前記可変入球部を前記受入状態に切り替える第2切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
Special information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part provided in the game area;
Acquisition information storage means capable of storing special information acquired by the special information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Preparation before transition from the normal gaming state to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the determination result by the determining means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information First transition means for transitioning to a state;
A predetermined entrance part provided separately from the starting entrance part,
A second transition means for transitioning the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when a ball enters the predetermined pitching part under the state of the preparation state;
A variable pitching portion that is provided in the gaming area and can be switched to a non-accepting state in which entering is impossible and an accepting state in which entering is possible;
A gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege to a player when a ball enters the variable pitching unit,
First switching means for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is reached;
A second that switches the variable pitching portion to the receiving state during the preparatory state when a pitching into a special pitching portion provided in the game area occurs in the ready state. A gaming machine comprising switching means.
前記可変入球部が前記受入状態となることにより、前記流下経路を経由した前記所定入球部への遊技球の流れが規制されることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。 The variable pitching portion is disposed on a flow path toward the predetermined pitching portion in the gaming area,
4. The flow of the game ball to the predetermined ball entry part via the flow-down path is restricted by the variable ball entry part being in the receiving state. The gaming machine according to one.
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2017
- 2017-06-28 JP JP2017126688A patent/JP2019005496A/en active Pending
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