JP2019005188A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a player toward games.SOLUTION: A state is at least set by changing between a normal state in which a game ball is more likely to enter first ball entrance means than to second ball entrance means and a special state in which the game ball becomes more likely to enter the second ball entrance means than to the first ball entrance means. If the special state is set, as a cancellation condition with which the special state is to be cancelled, it is so configured that each of a dynamic display number of times of identification information corresponding to a first determination and a dynamic display number of times of identification information corresponding to a second determination can be separately set.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If it is a win, a game that executes a win game is known.

特開2012−147965号公報JP 2012-147965 A

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem that the player gets bored early.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses a problem that a player gets bored early.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first entrance means into which a game ball can enter, a second entrance means different from the first entrance means, and the first entrance means. Information acquisition means for acquiring information based on a game ball entering the ball means or the second ball input means, and based on the game ball entering the first ball input means by the information acquisition means The first determination is executed based on the information acquired in the above, and the player is made to perform the first determination based on the information acquired based on the information acquired based on the fact that the game ball has entered the second entrance means. An advantageous determination means for executing the second determination, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and the specific display result for indicating the determination result A privilege granting means for granting a privilege when the identification information is stopped and displayed; A normal state in which a game ball can easily enter the first ball entry means than the second ball entry means, and a game ball that enters the second ball entry means rather than the first ball entry means. A state setting means capable of switching at least a special state that makes it easy to make a ball, and when the special state is set by the state setting means, a release condition for releasing the special state As described above, the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination and the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination can be individually set. is there.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものである。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising storage means for storing the information acquired by the acquisition means, wherein the determination means is information stored in the storage means. Among them, the information acquired by the information acquisition means based on the fact that the second entry means has been entered is preferentially determined.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものである。   The gaming machine according to claim 3 is based on the fact that in the gaming machine according to claim 1 or 2, when the special state is set, a gaming ball enters the second entry means in the storage means. It has a regulation means which makes it difficult to memorize the information acquired in this way.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the release condition is that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination is set to the second determination. More than the number of dynamic display times of the corresponding identification information.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものである。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the first entrance means capable of entering a game ball, the second entrance means different from the first entrance means, the first entrance means or the first entrance means. Information acquisition means for acquiring information based on the game ball entering the two ball entry means, and the information acquisition means acquired based on the game ball having entered the first ball entry means A first determination is performed based on the information, and a second advantage that is more advantageous to the player than the first determination based on the information acquired based on the game ball entering the second ball entry means. Determination means for executing determination, dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and the identification information for indicating that the determination result is specific to be stopped And a privilege granting means for granting a privilege when the second input A normal state in which a game ball is more likely to enter the first ball entry means than a first means, and a special state in which a game ball is easier to enter the second ball entry means than the first ball entry means. State setting means that can be set by switching at least, and when the special state is set by the state setting means, the special condition is canceled and the first determination corresponds to the release condition. The identification information dynamic display count and the identification information dynamic display count corresponding to the second determination can be individually set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものである。よって、遊技者に有利となる第2判定が優先して実行されるので、連続して有利な判定を実行可能にできるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first aspect, the following effect is achieved. That is, it has a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the determination means is based on the fact that the information entered in the storage means has entered the second entry means. Thus, the information acquired by the information acquisition means is preferentially determined. Therefore, since the second determination that is advantageous to the player is performed with priority, there is an effect that the advantageous determination can be continuously executed.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものである。よって、特別状態が設定された場合に第1判定が第2判定よりも先に実行され易くでき、その間に第2入球手段に遊技球を入球させておくことができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. In other words, when the special state is set, the storage means has a restricting means that makes it difficult to store information acquired based on the fact that a game ball has entered the second entry means. Therefore, when the special state is set, the first determination can be easily performed before the second determination, and there is an effect that the game ball can be allowed to enter the second entrance means during that time.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものである。よって、第1判定が実行されることにより、第2判定が実行されなくなる事態を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the following effect is achieved. That is, the release condition is configured such that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination is larger than the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination. Therefore, there is an effect that the situation where the second determination is not executed can be suppressed by executing the first determination.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の右側領域における球流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the ball | bowl flow in the right side area | region of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の右側領域における球流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the ball | bowl flow in the right side area | region of the game board of a pachinko machine. (a),(b)は、パチンコ機の遊技盤に設けられた貯留装置と非電動役物との動作関係を示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the operation | movement relationship between the storage apparatus provided in the game board of the pachinko machine, and a non-electrical accessory. (a),(b)は、第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed the internal structure of the 2nd variable prize-winning apparatus 650. FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting of the display screen in a 3rd symbol display apparatus, (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display apparatus. (a)は、第1入球口への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1入球口への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the flow of the small hitting game of the small hit type B which is executed based on the entrance of the ball to the 1st entrance, (b) is the 1st entrance It is the timing chart which showed the flow of the small hit type A of small hit type game which is executed based on the entrance of the ball to (a)は、第2入球口への入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2入球口への入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the flow of the small hit game performed based on the entrance to the 2nd entrance, (b) is based on the entrance to the 2nd entrance It is the timing chart which showed the flow of the jackpot game which is executed. 第1実施形態におけるゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the game flow in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)である。It is a timing chart (the first half) which shows the relationship between the game state in 1st Embodiment, and an effect state. 第1実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。It is a timing chart (latter half) which shows the relationship between the game state in 1st Embodiment, and an effect state. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動が開始された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動が開始されてから40秒が経過した時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device at the time when the gaming state is a short-time state and the first special symbol variation starts, and (b) is a game It is a schematic diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device when the state is a short-time state and 40 seconds have passed since the first special symbol change was started. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動中に第2入球口に球が入球した後の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動期間が残り1秒の時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus after a game state is a short time state, and a ball | bowl entered the 2nd entrance during the fluctuation | variation of the 1st special symbol. (B) is a figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the time of a game state being a time-short state, and the fluctuation | variation period of a 1st special symbol remaining 1 second. (a)は、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動が停止した時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、時短状態終了後の通常状態であって、第2特別図柄の変動が開始された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the time of the fluctuation | variation of the 1st special symbol performed during the time-shortening state stopped, (b) It is the figure which was an ordinary state, and showed an example of the display screen of the 3rd symbol display device in the time of the change of the 2nd special symbol being started. (a)は、時短状態終了後の通常状態であって、小当たり当選した第2特別図柄の変動が停止表示された時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、図18(a)にて表示した小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus at the time of the normal state after completion | finish of a time-short state, and the fluctuation | variation of the 2nd special symbol elected small hit being stopped display, (B) is a figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus when a big hit game is started based on the small hit game displayed in Fig.18 (a). (a)は、V入賞による大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動によって、2回目の大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の変動期間が残り10秒の時点における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in case the second jackpot game is started by the short time variation performed after the jackpot game by V winning is completed, b) is a diagram showing an example of a display screen of the third symbol display device when the gaming state is a short time state and the variation period of the first special symbol is 10 seconds remaining. (a)は、遊技状態が時短状態であって、バトル演出中に第2入球口に球が入球したことにより第2特別図柄の保留記憶が発生した場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、バトル演出中に第2入球口に球が入球しなかった場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is a display of the third symbol display device when the game state is a short-time state, and the second special symbol is stored on hold due to the ball entering the second entrance during the battle effect. It is the schematic diagram which showed an example of a screen, (b) is the state of 3rd symbol display apparatus in case a game state is a time-short state and a ball does not enter the 2nd entrance during a battle production. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen. (a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の時短変動中に第2特別図柄の保留球を上限まで獲得した場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄の時短変動中に第2特別図柄の保留球を上限まで獲得したことにより付与される特典演出実行中の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) shows an example of the display screen of the third symbol display device when the gaming state is a short-time state and the reserved ball of the second special symbol is acquired to the upper limit during the short-time fluctuation of the first special symbol. (B) is a bonus effect being executed when the gaming state is a short-time state and the reserved ball of the second special symbol is acquired to the upper limit during the short-time fluctuation of the first special symbol. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen of a 3rd symbol display apparatus. (a)は、遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行された場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、図22(a)に示した小当たり遊技中の第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in case a game state is a normal state, and the small hit game based on a 1st special symbol is performed, (b) These are the schematic diagrams which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the small hit game shown to Fig.22 (a). (a)は、遊技状態が通常状態(左打ち状態)中に、右打ち遊技を行った場合における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、電動役物が開放動作されている状態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus at the time of performing a right-handed game while the game state is a normal state (left-handed state), (b) It is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the state in which the accessory is open | released. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main control device in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which shows typically the content of the 1st per random number table in 1st Embodiment, (b) showed the content of the special symbol 1 random number table in 1st Embodiment typically. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol 2 random number table in the first embodiment, (d) is the contents of the second per random number table in the first embodiment It is the schematic diagram which showed typically. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1大当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2大当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st hit classification selection table in 1st Embodiment, (b) is the content of the special symbol 1 big hit selection table in 1st Embodiment typically. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 big hit selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1小当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2小当たり選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the small hitting type selection table in 1st Embodiment, (b) is typical about the content of the special symbol 1 small hitting selection table in 1st Embodiment. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 small hits selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図1外れ用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における特図1小当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation | variation pattern table in 1st Embodiment, (b) is the content of the fluctuation pattern table for special figure 1 jackpots in 1st Embodiment typically. It is the schematic diagram shown, (c) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for special figure 1 removal in 1st Embodiment, (d) is the special figure in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern table for 1 small hits. (a)は、第1実施形態における特図1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for special figure 1 time reduction in 1st Embodiment, (b) is the content of the fluctuation pattern table for special figure 2 in 1st Embodiment. It is the schematic diagram which showed typically. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) shows an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. (a)は、演出状態選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、演出状態選択テーブルにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the production | presentation state selection table, (b) is each production state selected by the production | presentation state selection table, and the 3rd symbol displayed on a 3rd symbol display apparatus. It is the schematic diagram which showed the relationship with 3 symbols and a holding | maintenance symbol. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the drawing list | wrist in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される通常変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time-variation start process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting start setting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal prefetching process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit | end completion process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory opening / closing process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the storage apparatus control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning information relevant process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the common figure display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation state setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific effect setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるカウンタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the counter update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which shows the V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 5 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the error command processing which is done. 第1実施形態における表示御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the jackpot start command process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 2nd Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller in the second embodiment, and (b) is a block showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における特図1時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for special figure 1 time reduction in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短終了判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time end discrimination | determination process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time fluctuation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device in the third embodiment, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main control device in the third embodiment. FIG. 第3実施形態における時短状態選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the time-short state selection table in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change time setting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 3rd Embodiment. パチンコ機の遊技盤の変形例1を示す正面図である。It is a front view which shows the modification 1 of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の変形例2を示す正面図である。It is a front view which shows the modification 2 of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の別例を示す正面図である。It is a front view which shows another example of the game board of a pachinko machine. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven accessory. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven accessory. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven accessory. 電動役物の変形例の動作を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the operation | movement of the modification of an electrically-driven accessory. (a)は、その他演出例1における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、その他演出例1における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the other effect example 1, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the other effect example 1. It is a schematic diagram. (a)は、その他演出例2における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図であり、(b)は、その他演出例2における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the other effect example 2, (b) shows an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the other effect example 2. It is a schematic diagram. (a)は、その他演出例2における普図用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その他演出例2における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、その他演出例2における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、その他演出例2における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern table for general drawings in other production examples 2, (b) is a schematic diagram of the content of the normal fluctuation pattern table in other production examples 2. It is the schematic diagram shown, (c) is the schematic diagram which showed typically the contents of the fluctuation pattern table for time reduction A in other production example 2, (d) is the fluctuation for time reduction B in other production example 2. It is the schematic diagram which showed the content of the pattern table typically. その他演出例2における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process 4 performed by MPU in the main controller in the other production example 2.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3および図4はパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の球流れを示した模式図であり、図5はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた非電動役物710の動作を示した模式図であり、図6はパチンコ機10の遊技盤13に設けられた第2可変入賞装置650の内部構造を示した模式図であり、図7はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. 3 and 4 are areas on the right side of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a schematic diagram showing the operation of the non-electrical accessory 710 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 7 is a schematic view showing the internal structure of the second variable prize-winning device 650 provided in FIG. 7, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)、第2入球口640、スルーゲート67、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)等を有する遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面(遊技領域)を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   The inner frame 12 shows a large number of nails, a left first entrance 64a, a right first entrance 64b (hereinafter, both the left first entrance 64a and the right first entrance 64b). Is referred to as a first entrance 64.), a second entrance 640, a through gate 67, a variable winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650), etc. 2) is detachably mounted from the front side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface (game area) of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. A metal hinge 19 is attached to the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate are set on the side where the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The unit 15 is supported to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。一方、下皿ユニット15の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed on the left side of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with the upper surface opened. . On the other hand, on the right side of the lower tray unit 15, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed. Inside the operation handle 51, the ball launch unit 112a is driven. The touch sensor 51a for permitting the operation, the push button type stop switch 51b for stopping the ball firing during the pressing operation period, and the rotation operation amount of the operation handle 51 are detected by a change in electric resistance. A variable resistor (not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the configuration is not limited thereto, and the configuration in which the main control device 110 or another control device detects a sphere launched by the sphere launch unit 112a, or the solenoid of the sphere launch unit 112a is provided. It may be configured to detect that a sphere has been fired. Alternatively, the number of detected spheres may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

そして、下皿ユニット15の上部に枠ボタン22が設けられている。枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。このように、遊技者が操作可能な枠ボタン22をパチンコ機10に配設することで、パチンコ機10で実行される演出を任意に選択することが可能となり、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。   A frame button 22 is provided on the upper part of the lower dish unit 15. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect or background displayed on the third symbol display device 81 described later. In this way, by arranging the frame buttons 22 that can be operated by the player in the pachinko machine 10, it is possible to arbitrarily select an effect executed by the pachinko machine 10, and the player's willingness to participate in the game is increased. Can be increased.

なお、本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下操作可能な枠ボタン22を設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技者が接触(或いは接近)したことを検知するセンサ式の操作手段や、遊技者が左右(或いは前後)方向に操作可能なレバー式の操作手段や、遊技者が回転操作可能なハンドル式の操作手段を設けてもよい、さらに、本実施形態では、操作手段の個数を1個としているが、それ以上に設けてもよいし、異なる操作方法の操作手段を複数設けてもよい。このように構成することで、遊技者がより多様な操作を実行することができ、操作手段に対する遊技者の操作に基づいて実行される演出の種類を増加させることができる。   In this embodiment, a frame button 22 that can be pressed by the player is provided as an operation means that can be operated by the player. However, other configurations may be used. Or a sensor-type operation means for detecting that the player is approaching, a lever-type operation means that the player can operate in the left-right (or front-rear) direction, and a handle-type operation means that the player can rotate. Furthermore, in the present embodiment, the number of operation means is one, but it may be more than that, or a plurality of operation means of different operation methods may be provided. With this configuration, the player can perform more various operations, and the types of effects performed based on the player's operations on the operation means can be increased.

また、操作手段(枠ボタン22)は、遊技者が遊技を実行しながら(右手で操作ハンドル51を操作しながら)でも操作可能な位置(下皿ユニット15の上部左側)に配設されているため、遊技者が遊技を実行している最中であっても、容易に枠ボタン22を操作することができる。   The operation means (the frame button 22) is disposed at a position where the player can operate the game (operating the operation handle 51 with the right hand) (upper left side of the lower plate unit 15). Therefore, even when the player is playing a game, the frame button 22 can be easily operated.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general entrance 63, The first entrance 64, the second entrance 640, a variable prize device (first variable prize device 65, second variable prize device 650), a variable display device unit 80, and the like are assembled. 12 is attached to the back side. The general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable prize device (the first variable prize device 65, the second variable prize device 650), and the variable display device unit 80 are based on router processing. It is disposed in a through hole formed in the board 60 and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した球がアウト口66や入賞口(入球口)を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a start port or the like is disposed, Area). In addition, the game area includes all areas in which the ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or a winning port (entrance port).

本パチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の左側(遊技盤13正面視で左側)を左遊技領域、右側を右遊技領域として形成し、左遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、左打ち遊技と称す)では、一般入球口63や左第1入球口64aに球を入球させる遊技が行われ、右遊技領域を狙って球を発射する遊技(以下、右打ち遊技と称す)では、発射された球が可変表示装置ユニット80の上方を通過し、右遊技領域に設けられる右第1入球口64b、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等を狙う遊技が行われる。このように構成された本パチンコ機10では、遊技者に対して遊技状態に応じた遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)を行わせることで、遊技が単調になることを抑制している。   In this pachinko machine 10, the left side of the variable display device unit 80 (the left side in the front view of the game board 13) is formed as the left game area, the right side is formed as the right game area, and a game in which a ball is launched aiming at the left game area (hereinafter referred to as In the left-handed game, a game in which a ball is entered into the general entrance 63 or the first left entrance 64a is performed, and a game in which a ball is launched aiming at the right game area (hereinafter referred to as a right-handed game) ), The fired ball passes over the variable display device unit 80, and the right first entrance 64b, the second entrance 640, the first variable prize device 65, the second are provided in the right game area. A game aimed at the variable winning device 650 or the like is performed. In the pachinko machine 10 configured as described above, the game is suppressed from becoming monotonous by causing the player to play a game (left-handed game or right-handed game) according to the game state.

また、詳細は後述するが、本パチンコ機10では設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10, a game (left-handed game or right-handed game) that is advantageous to the player according to various game states (normal state, short-time state, jackpot state, etc.) set. (Games) are different. Thereby, it is possible to change the contents of the game while grasping the current game state with respect to the player, and it is possible to further suppress the game from becoming monotonous.

図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   Returning to FIG. 2, the description of the game board 13 will be continued. The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その第1特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640, a special symbol (first symbol) is drawn, and the ball is a through gate (normally When passing the (entrance entrance) 67, a lottery of a normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and it is determined that the special symbol is a big hit. In the case of being made, the jackpot type is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the first specific winning opening 65a, which is normally closed, is won for a predetermined time (for example, 30 seconds or 10 balls are won). Until it is released), and the release is repeated a number of times (number of rounds) according to the jackpot type. As a result, a large amount of balls wins at the first specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual.

また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選によって、大当たり以外(外れ)が判定された場合の一部にて特別遊技状態とは異なる特典が遊技者に付与される小当たりが判定されるように構成されている。特別図柄の抽選が小当たりに当選すると、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが所定期間(例えば、合計で1.8秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される小当たり遊技が実行される。なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、この小当たり遊技中に第2特定入賞口650aに入賞した球の一部が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図6参照))を通過した場合に、小当たり遊技終了後に上述した大当たり遊技が実行されるように構成されている。これにより、遊技者は、特別図柄の抽選で大当たりに当選することを狙う遊技と、特別図柄の抽選で小当たりに当選することで実行される小当たり遊技の遊技結果に基づいて大当たりが実行されることを狙う遊技との両方を実行することができる。よって、遊技者に多様な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In addition, in the present pachinko machine 10, it is determined that a special winning lottery that is different from the special gaming state is given to the player in a part of the case where it is determined that a bonus other than (hit) is determined by lottery of special symbols. It is configured. When the special symbol lottery is won in the small win, the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is set for a predetermined period (for example, until 1.8 seconds in total or 10 balls are won). The small hit game that is released is executed. As will be described in detail later, in the pachinko machine 10, a part of the ball that won the second specific winning opening 650a during the small hit game passed a specific area (V winning switch 650e3 (see FIG. 6)). In this case, the jackpot game described above is executed after the jackpot game ends. As a result, the player can win a jackpot based on the game results of a game that aims to win a big win in a special symbol lottery and a small hit game that is executed by winning a small bonus in a special symbol lottery. Both games that aim to be executed can be executed. Therefore, since the player can execute various games, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10には、特別図柄の大当たり種別として「大当たりA」〜「大当たりG」の7種類が設けられている。なお、「大当たりA,B」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりC,D」の2種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりE」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合、または、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりF,G」は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で小当たりとなり、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に決定され得る大当たり種別である。このように設けられた複数の大当たり種別は、大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される特典として、大当たり遊技中の特典(例えば、ラウンド数、開放時間、開放動作パターン)や、大当たり遊技後に付与される特典(例えば、遊技者が次の大当たりを獲得しやすい遊技状態を付与する特典)が異なるように設定されている。これにより、遊技者に対して様々な契機で実行される大当たり遊技において、より有利な特典が付与される大当たり遊技を獲得しようと遊技意欲を高めさせることができるとともに、多彩な遊技性を提供することができる。   As will be described in detail later, the pachinko machine 10 is provided with seven types of “big hit A” to “big hit G” as special jackpot types. Note that the two types of “bonus A, B” are jackpot types that can be determined when a lottery is performed in the lottery executed when the ball enters the first entrance 64. The two types of “hits C and D” are a lottery executed when the ball enters the first entrance 64, and the ball passes a specific area during the small hit game. Is a jackpot type that can be determined, and “Big Jack E” is a lottery executed when the ball enters the second entrance 640 or when the ball enters the second It is a jackpot type that can be determined when a ball passes through a specific area during a lottery game when the ball passes through a specific area during the lottery game, which is triggered by having entered the ball opening 640, and “Big Jack F, G” Has entered the second entrance 640 Becomes small prize in the lottery is executed bets triggered a jackpot sphere can be determined if having passed through the specific area classification in the small win game. A plurality of jackpot types provided in this way are bonuses given to a player when a jackpot game is executed (for example, the number of rounds, opening time, opening action pattern), jackpot The privilege given after the game (for example, a privilege that gives a game state in which a player can easily win the next jackpot) is set differently. As a result, in the jackpot game executed at various opportunities for the player, it is possible to increase the willingness of the game to acquire a jackpot game to which a more advantageous privilege is given and to provide various game characteristics be able to.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、2秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the special symbol (the first symbol) is drawn, the special symbol variation display is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 2 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each of the balls is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 or the second entrance 640 remains, the next special symbol is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started.

一方、スルーゲート(普通入球口)67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または3秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、普通図柄の当たりとなった場合は、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the through gate (normal entrance) 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When the normal symbol is hit, the second entrance 640 is changed to the open position by changing the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 3 seconds). Opened. In addition, at the normal time, since the electric accessory 640a is disposed at the closed position, the second entrance 640 is closed. Therefore, when the normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒または4秒)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート(普通入球口)67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (second symbol) is drawn, the normal symbol fluctuation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 4 seconds) has elapsed, the lottery is performed. A normal symbol indicating the result is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate (normal entrance) 67 while the variable display is performed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to four times, and the number of balls held is the first symbol. In addition to being displayed by the display device 37, it is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate (ordinary entrance) 67 remains, a lottery of the next ordinary symbol is performed and according to the lottery. The variable display is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」〜「大当たりG」の7種類が設けられている。「大当たりA〜C」になると、いずれもラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になるとラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態(2ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」になるとラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15ラウンド大当たり)となり。「大当たりF」になるとラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりG」になるとラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。   As described above, there are seven types of special jackpot types, “Big Jack A” to “Big Jack G”. “Big jackpots A to C” all have a special game state with 7 rounds (7 round jackpots), and “Big jackpot D” has a special game state with 2 rounds (2 round jackpots). If you get a big hit E, you get a special game state with 15 rounds (15 round big hit). When “Big Bonus F” is reached, a special game state with 5 rounds (5-round jackpot) is entered, and when “Big Bonus G” is reached, a special game state with 10 rounds (10 rounds jackpot) is entered.

また、「大当たりA」、「大当たりC」、および「大当たりE〜G」になると、その大当たり終了後に、普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄の当たり当選時に通常状態よりも第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aが開放制御される遊技状態である時短状態が、特別図柄の変動が1回終了するまで付与される(時短回数1回)。「大当たりB」、および「大当たりD」になった場合は、その大当たり終了後に上述した時短状態が付与されることなく通常状態となる。   Also, when the jackpot A, jackpot C, and jackpot EG are reached, the fluctuation time of the normal symbol is shortened after the jackpot is ended, and it is the second higher than the normal state at the time of winning the normal symbol. The short time state, which is a gaming state in which the electric accessory 640a is controlled to be released so that the ball can easily enter the entrance 640, is given until the special symbol variation is completed once (the short time number is once). . When “big hit B” and “big hit D” are reached, after the big hit, the above-mentioned short time state is not given and the normal state is set.

上述したように、本実施形態で用いられるパチンコ機10は、遊技状態を通常状態よりも第2入球口640に球を入球させ易い時短状態へと移行する機能(所謂、時短機能)を有し、特別図柄の大当たり確率や、普通図柄の大当たり確率を変更する機能(所謂、確率変動機能)を有していないが、これに限られることなく、確率変動機能を有するパチンコ機を用いてもよい。   As described above, the pachinko machine 10 used in the present embodiment has a function (so-called time-saving function) for shifting the gaming state to a time-saving state in which it is easier to make the ball enter the second entrance 640 than in the normal state. Has a special jackpot probability or a function to change the jackpot probability of a normal symbol (so-called probability variation function), but is not limited to this, using a pachinko machine having a probability variation function Also good.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て8ラウンド)としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第2入球口640に付随する電動役物640aを開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物640aを開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たりの種別によって、大当たり終了後に付与される特典が決定されるが、例えば、大当たり中に球が特定の領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことを条件に大当たり終了後に特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態を付与するようにしてもよい。また、本実施形態では、時短状態が、特別図柄の変動回数が予め定められた特定回数(1回)実行されるまで継続するように構成しているが、時短回数を予め複数回(例えば、10回)に設定し、特別図柄変動回数が時短回数に到達した場合、或いは、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果となった場合に、時短状態が終了するように構成してもよい。また、特別図柄の抽選とは異なる抽選(時短状態の継続有無を判定する抽選)を実行し、その抽選結果が時短状態を継続しない結果となった場合に時短状態を終了されるように構成してもよい。さらに、本実施形態では、特定の大当たり種別(大当たりA、大当たりC、大当たりE〜G)による大当たり遊技終了後には必ず時短状態が付与される構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、時短状態が連続して付与される回数を計測する時短付与回数計測手段を設け、その時短付与回数計測手段による計測結果が所定回数(例えば、10)となった場合には、どの大当たり種別による大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与されないようにしてもよい。これにより、遊技者が有利となる遊技期間の上限を設定することができ、遊技者に対して過度な射幸性を提供することを抑制することができる。また、過度な射幸性を抑制する例として、連続して時短状態が付与される回数に上限を設定した例を示したが、それ以外にも、連続して時短状態が付与される期間(時短連荘期間)中に実行される特別図柄の変動回数に上限を設けるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、時短連荘期間に上限を設定することができるため、過度な射幸性を抑制することができる。なお、この場合は、時短状態が付与される回数(即ち、時短連荘期間中の大当たり回数)に上限を設定するものではないため、限られた期間(上限が設定された時短連荘期間)中に、数多くの大当たりを獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the jackpot varies according to the jackpot type. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all eight rounds). Further, for example, the period during which the “normal symbol time-short state” is changed according to the type of jackpot may be changed. In addition, instead of changing the period of time when the “normal symbol is in a short time state”, the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened or at one normal symbol. It is good also as what changes the frequency | count to do. Also, in this embodiment, the bonus granted after the jackpot is determined according to the jackpot type. For example, the jackpot ends on the condition that the ball has passed a specific area (V winning switch 650e3) during the jackpot. You may make it give the probability change state of a special symbol later, and the time-short state of a normal symbol later. Further, in the present embodiment, the time reduction state is configured to continue until the number of special symbol fluctuations is executed a predetermined number of times (one time). 10 times), and when the number of special symbol fluctuations reaches the number of time reductions, or when the special symbol lottery results in a specific lottery result, the time reduction state may be terminated. Also, a lottery different from the special symbol lottery (lottery for determining whether or not the short-time state is continued) is executed, and the short-time state is terminated when the lottery result does not continue the short-time state. May be. Furthermore, in this embodiment, it is configured that a short-time state is always given after the jackpot game by a specific jackpot type (jackpot A, jackpot C, jackpot EG), but other configurations may be used. For example, there is provided a time application number measurement means for measuring the number of times that the time reduction state is continuously applied, and when the measurement result by the time application number measurement means reaches a predetermined number (for example, 10), which jackpot Even if the jackpot game according to the type is executed, the short time state may not be given after the jackpot game ends. Thereby, the upper limit of the game period in which the player is advantageous can be set, and it is possible to suppress providing excessive gambling to the player. In addition, as an example of suppressing excessive euphoria, an example was shown in which an upper limit was set for the number of times that the time-short state was continuously given. You may make it provide an upper limit in the frequency | count of a fluctuation | variation of the special symbol performed during a consecutive resort period). Even in the case of such a configuration, an upper limit can be set for the time-shortage period period, so that excessive euphoria can be suppressed. In this case, the upper limit is not set for the number of times that the time-short state is given (that is, the number of jackpots during the time-shortage period), so the limited period (the time-shortage period where the upper limit is set) During this, the player can be motivated to play a lot of jackpots.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball that has entered the first entrance 64 or the second entrance 640 The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口毎に最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、複数の入球口への入球数を合算した数が上限数(例えば、8回)となるまで保留されるように設定してもよい。   When a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the entry The number of times is held up to four times for each entrance, and the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, you may set so that it may hold | maintain until the number which totaled the number of entrance to a some entrance is the upper limit number (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA〜G)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are being hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the change, but if it is a big hit, a special corresponding to the jackpot type (big hit A to G) A symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入球することにより所定数(例えば、5個)の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general entrances 63 through which a predetermined number (for example, 5) of balls are paid out as prize balls when the balls enter. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な第3図柄(装飾図柄)の表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。また、スルーゲート67を球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 displays a decorative third symbol (decorative symbol) corresponding to the display of the first symbol display device 37 and the display of the second symbol display device 83. For example, when a ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning prize), a change display of a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol. When the ball passes through the through gate 67, the second symbol display device 83 displays a variation of the normal symbol (second symbol) using that as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the normal symbol is performed in synchronization with the variation display of the ordinary symbol.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81を用いて遊技者に変動表示を分かりやすく報知する図柄(主図柄)の対象を、遊技状態等に応じて変更させるように構成されている。これは、本パチンコ機10では、遊技者に有利となる特典を付与されるか否かが、一の遊技状態(例えば、通常状態)では、特別図柄の抽選結果に基づいて決定され、他の遊技状態(例えば、時短状態)では、普通図柄の抽選結果に基づいて決定されるように構成されているためである。このように、複雑な遊技性を有するパチンコ機10であっても、第3図柄表示装置81に主として表示される図柄(主図柄)の対象を特別図柄、普通図柄と切り替えることで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される主図柄の変動表示のみ注視すればよく、分かりやすい遊技を提供することができる。   Although details will be described later, the pachinko machine 10 uses the third symbol display device 81 to change the target of the symbol (main symbol) for informing the player of the change display in an easy-to-understand manner according to the gaming state and the like. It is configured as follows. In this pachinko machine 10, whether or not a privilege advantageous to the player is granted is determined based on a lottery result of a special symbol in one gaming state (for example, a normal state) This is because the game state (for example, the short-time state) is configured to be determined based on the normal symbol lottery result. In this way, even with the pachinko machine 10 having complex game characteristics, the player can switch the target of the symbol (main symbol) mainly displayed on the third symbol display device 81 to the special symbol or the normal symbol, thereby allowing the player to Only a change display of the main symbol displayed on the third symbol display device 81 needs to be watched, and an easy-to-understand game can be provided.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示のうち、特別図柄に関する表示が第1図柄表示装置37で行われ、普通図柄に関する表示が第2図柄表示装置83で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示および第2図柄表示装置83の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄表示装置81として複数の液晶ディスプレイを設けても良いし、第3図柄表示装置81が可動するように構成してもよい。ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について、図9を参照して説明する。   The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, among the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110, the display related to the special symbol is performed on the first symbol display device 37, and the display related to the normal symbol is performed on the second symbol display device 83. On the other hand, the 3rd symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the 1st symbol display device 37 and the display of the 2nd symbol display device 83. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. In addition, a plurality of liquid crystal displays may be provided as the third symbol display device 81, or the third symbol display device 81 may be configured to move. Here, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated with reference to FIG.

図9は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図9(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図9(b)は、実際の表示画面を例示した図である。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmに第3図柄の一つである第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄(遊技状態により異なる)を示す、左(左側表示領域Dm1)、中(中表示領域Dm2)及び右(右側表示領域Dm3)の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm上にて第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。   FIG. 9 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 9A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 9B is a diagram illustrating an actual display screen. As shown in FIG. 9 (a), the left (left side display) shows the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol (depending on the gaming state) which is one of the third symbols in the first display area Dm. Three symbol rows are displayed: area Dm1), middle (middle display area Dm2), and right (right display area Dm3). Each symbol row is composed of a plurality of symbols. These symbols are scrolled vertically for each symbol row, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed on the first display area Dm of the third symbol display device 81. A symbol or a normal symbol) is displayed in a variable manner (dynamic display).

なお、第1表示領域Dmで表示される第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄)は、「0」から「9」の数字を付しただ主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が特定の抽選結果(特別図柄の場合は大当たり、または小当たりの一部、普通図柄の場合は当たり)であった場合に、同一の第3図柄(主図柄)が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   Note that the third symbol (the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol) displayed in the first display area Dm is composed of the main symbols with numbers “0” to “9”. ing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lottery result by the main control device 110 described later is a specific lottery result (a big win or a part of a small win for a special symbol, a win for a normal symbol). In such a case, the same 3rd symbol (main symbol) is arranged (for example, “777”) and the variable display is performed, and the jackpot is generated after the variable display is finished.

具体的には、第1表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   Specifically, the first display area Dm displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、第1表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the first display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is stopped with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

第1表示領域Dmの右上領域には、第2表示領域Dn(Dn1〜Dn6)が形成されている。この第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄を示す図柄列が表示される。具体的には、第2表示領域Dn1は、第1特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn2は、第2特別図柄を示す図柄列が表示される領域で、第2表示領域Dn3は、普通図柄を示す図柄列が表示される領域として形成されており、各図柄の変動表示に対応した変動表示が表示される。   In the upper right area of the first display area Dm, second display areas Dn (Dn1 to Dn6) are formed. In the second display area Dn, a symbol row indicating a first special symbol, a second special symbol, and a normal symbol is displayed. Specifically, the second display area Dn1 is an area where a symbol string indicating a first special symbol is displayed, and the second display area Dn2 is an area where a symbol string indicating a second special symbol is displayed. The 2 display area Dn3 is formed as an area in which a symbol string indicating a normal symbol is displayed, and a variable display corresponding to the variable display of each symbol is displayed.

また、第2表示領域Dnには、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄のそれぞれの保留記憶数も表示される。具体的には、第2表示領域Ds4は、第1特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds5は、第2特別図柄の保留記憶数が表示される領域で、第2表示領域Ds6は、普通図柄の保留記憶数が表示される領域である。   The second display area Dn also displays the number of reserved memories of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. Specifically, the second display area Ds4 is an area where the number of reserved memories of the first special symbol is displayed, and the second display area Ds5 is an area where the number of reserved memories of the second special symbol is displayed. The 2 display area Ds6 is an area in which the number of reserved symbols of normal symbols is displayed.

つまり、本パチンコ機10では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に対応した表示、および、各図柄の保留記憶数に対応した表示が第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnにて表示されるように構成されており、そのうち、一の図柄(遊技者に対して、報知すべき図柄)が主図柄として選択され、他の図柄が主図柄よりも目立たない従図柄として第2表示領域Dnに表示される。これにより、遊技者は、主図柄の表示内容を確認するだけで最適な遊技を実行することができる。   That is, in the pachinko machine 10, the display corresponding to the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol, and the display corresponding to the number of reserved memories of each symbol are the second symbol of the third symbol display device 81. It is configured to be displayed in the display area Dn, of which one symbol (the symbol to be notified to the player) is selected as the main symbol, and the other symbols are less conspicuous than the main symbol. It is displayed as a symbol in the second display area Dn. Thereby, the player can execute an optimal game only by confirming the display content of the main symbol.

なお、本実施形態では、従図柄の表示態様を主図柄よりも小さくすることで、主図柄よりも目立たない表示態様としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、主図柄の表示態様よりも従図柄の表示態様の透過率を高くしたり、従図柄の表示領域を移動させたりすることで従図柄が主図柄よりも識別困難となるように構成してもよい。   In the present embodiment, the display mode of the sub symbol is made smaller than the main symbol to make it less noticeable than the main symbol, but other configurations may be used, for example, display of the main symbol You may comprise so that a subordinate symbol may become difficult to distinguish from a main symbol by making the transmittance | permeability of the subordinate symbol display mode higher than an aspect, or moving the display area of a subordinate symbol.

また、この第2表示領域Dnにて表示される各図柄の図柄列態様としては、主図柄として表示される図柄列をそのまま表示してもよいし、図9(b)に示すような「○」、「×」の2種類の図柄列が並列して2列表示され、「○」図柄が2つ左右列に表示されると、第1特別図柄、第2特別図柄、または普通図柄が当たりであったことを遊技者に報知するように構成してもよい。   In addition, as the symbol sequence form of each symbol displayed in the second display area Dn, the symbol sequence displayed as the main symbol may be displayed as it is, or “○” as shown in FIG. ”And“ × ”are displayed in two rows in parallel, and when two“ ○ ”symbols are displayed in the left and right columns, the first special symbol, the second special symbol, or the normal symbol is hit. It may be configured to notify the player that it was.

さらに、主図柄として表示される図柄に対応する従図柄を第3図柄表示装置81に表示させないように構成してもよいし、従図柄の表示を第3図柄表示装置81以外に場所で表示してもよい。   Furthermore, it may be configured not to display the subordinate symbol corresponding to the symbol displayed as the main symbol on the third symbol display device 81, or display the subordinate symbol at a place other than the third symbol display device 81. May be.

なお、本実施形態では、遊技状態が、通常状態である場合には、第1表示領域Dmに第1特別図柄に対応した主図柄(特図1主図柄Dma)が表示され(図9(b)参照)、遊技状態が時短状態である場合には、第1表示領域Dmに普通図柄に対応した主図柄(普図主図柄Dmc)が表示される(図16(a)参照)。さらに、第2特別図柄が変動表示される場合には、遊技状態に関わらず、第1表示領域Dmに第2特別図柄に対応した主図柄(特図2主図柄Dmd)が表示される(図17(b)参照)。   In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the main symbol corresponding to the first special symbol (Special Fig. 1 main symbol Dma) is displayed in the first display area Dm (Fig. 9B). )), When the gaming state is the short-time state, the main symbol corresponding to the normal symbol (ordinary main symbol Dmc) is displayed in the first display area Dm (see FIG. 16A). Further, when the second special symbol is variably displayed, the main symbol corresponding to the second special symbol (special symbol 2 main symbol Dmd) is displayed in the first display area Dm regardless of the gaming state (FIG. 2). 17 (b)).

また、詳細な説明は後述するが、各遊技状態において、所定の遊技条件を満たした場合には(例えば、時短状態中に変動が開始された普通図柄が時短状態終了後に変動停止する場合)、上述した主図柄と従図柄の組み合わせとは異なる組み合わせが表示されるように構成している。これにより、異なる遊技状態を跨るように実行される図柄変動に対して、遊技者に違和感を与えることなく第3図柄表示装置81の表示を実行することができる。さらに、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄をすべて従図柄として第2表示領域Dnに表示させ、主図柄として、演出用の擬似図柄が変動表示(図22(a)参照)されるように構成している。これにより、各図柄が変動表示されていない期間(例えば、小当たり期間)において、遊技者に対して図柄変動が実行されているように思わせることができ、演出効果を高めることができる。   Further, although detailed description will be given later, in each gaming state, when a predetermined gaming condition is satisfied (for example, when a normal symbol that started to change during the time-shortening state variably stops after the time-shortening state ends) A combination different from the combination of the main symbol and the subordinate symbol described above is displayed. Thereby, the display of the 3rd symbol display apparatus 81 can be performed, without giving a discomfort to a player with respect to the symbol fluctuation | variation performed so that different game states may be straddled. Further, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are all displayed as subordinate symbols in the second display area Dn, and the pseudo-design for production is displayed in a variable manner as the main symbol (see FIG. 22A). It is configured as follows. Thereby, in the period (for example, small hit period) in which each symbol is not variably displayed, it is possible to make the player think that the symbol variation is being executed, and the effect of production can be enhanced.

本パチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される主図柄(第3図柄)は、「0」から「9」の数字からなる表示態様で構成されているが、他の主図柄と識別可能な表示態様であれば数字以外の表示態様を用いてもよく、例えばキャラクタを模した表示態様や、キャラクタと数字とを組み合わせた表示態様を用いてもよい。また、第1表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3に表示される図柄として、主図柄以外の図柄(即ち、有効ラインL1に同一の図柄が揃って停止したとしても遊技者に特典が付与されない図柄)として副図柄を含めた図柄列を用いてもよい。   The main symbol (third symbol) displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 is configured in a display form consisting of numbers from “0” to “9”, but is distinguished from other main symbols. As long as it is a possible display mode, a display mode other than numbers may be used. For example, a display mode imitating a character or a display mode combining characters and numbers may be used. In addition, as a symbol displayed in each symbol row Z1 to Z3 in the first display area Dm, even if the symbols other than the main symbol (that is, the same symbols are stopped on the active line L1) are stopped, no bonus is given to the player. A symbol string including a sub-symbol may be used as the symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄や普通図柄の抽選結果が当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of a special symbol or a normal symbol performed by a main controller 110 (see FIG. 8) to be described later is a win, a variable display in which the same main symbols are aligned. The jackpot is generated after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

第1表示領域Dmに表示される主図柄(第3図柄)は、有効ラインL1上に停止表示され、この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄、普通図柄の抽選結果が当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。なお、上述した停止表示状態においては、有効ラインL1上に停止表示された主図柄のみを表示させ、それ以外の主図柄(各図柄列に設定される主図柄であって、有効ラインL1以外の箇所で停止表示されている主図柄)は表示させない(目立たないように表示させる)ようにするとよい。これにより、遊技者に対してより明確に主図柄の停止表示結果を報知することができる。   The main symbol (third symbol) displayed in the first display area Dm is stopped and displayed on the effective line L1, and this stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the win (special symbol, normal symbol lottery result) It is possible to suppress oversight of whether or not is a hit. In the stop display state described above, only the main symbols that are stopped and displayed on the active line L1 are displayed, and other main symbols (the main symbols set in each symbol row, other than the effective lines L1). It is preferable not to display the main symbols that are stopped and displayed at the points (display them inconspicuously). Thereby, the stop display result of the main symbol can be more clearly notified to the player.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄あるいは普通図柄の外れに対応する組み合わせの主図柄(第3図柄)が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、新たな主図柄の変動が開始されるまで継続する。そして、主図柄(第3図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。   On the other hand, when there is no reserved ball and the main symbol (3rd symbol) of the combination corresponding to the special symbol or normal symbol is stopped for 1 second, the 3rd symbol is stopped and displayed after that Will continue. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new main symbol change is started. When a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the main symbol (third symbol) was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed.

なお、本実施形態では、主図柄に対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点でデモ演出が開始されるように構成されているが、主図柄、従図柄に関わらず、全図柄が停止表示されてからの経過時間に基づいて、デモ演出が開始されるように構成してもよいし、主図柄のみ停止表示されている場合のデモ演出と、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出とで演出の表示態様を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、主図柄のみ停止表示されている場合に実行されるデモ演出では、遊技の進行を促す報知を実行し、主図柄、従図柄ともに停止表示されている場合のデモ演出では、新たな遊技客による遊技を促すための報知を実行するようにするとよい。これにより、円滑に遊技を行わせることができる。   In this embodiment, the demonstration effect starts when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses after the symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol is stopped and displayed. However, the demonstration effect may be configured to start based on the elapsed time since all the symbols are stopped and displayed regardless of the main symbol and the subordinate symbols. You may comprise so that the display mode of an effect may differ with the demonstration effect in the case where only the symbol is stopped and the demonstration effect when both the main symbol and the secondary symbol are stopped. In this case, for example, in the demonstration effect that is executed when only the main symbol is stopped and displayed, a notification that prompts the progress of the game is executed, and in the demonstration effect when both the main symbol and the subsidiary symbol are stopped and displayed, It is good to perform the alerting | reporting for encouraging the game by a player. Thereby, a game can be performed smoothly.

次に、第1表示領域Dmの下方に設けられる副表示領域Dsについて図9(a)を参照して説明する。図9(a)に示すように、第1表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、遊技状況や遊技説明といった遊技者の遊技を補助するための補助表示態様が各遊技状態や遊技結果に対応して表示される領域である。具体的には、第1特別図柄に対応した保留図柄の数を表示したり(図9(b)参照)、第1表示領域Dmにて実行されている主図柄の変動演出の内容を補助したり(図22(a)参照)、これから行うべき遊技の内容を案内したり(図22(b)参照)、遊技者に有利となる特定期間(時短期間)の残期間を表示したり(図15(a)参照)する。これにより、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。   Next, the sub display area Ds provided below the first display area Dm will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, a sub display area Ds is formed below the first display area Dm. The sub display area Ds is an area in which an auxiliary display mode for assisting a player's game such as a game situation and a game description is displayed corresponding to each game state and game result. Specifically, the number of reserved symbols corresponding to the first special symbol is displayed (see FIG. 9B), or the contents of the variation effect of the main symbol being executed in the first display area Dm are assisted. (See FIG. 22 (a)), guide the contents of the game to be played (see FIG. 22 (b)), or display the remaining period of a specific period (short time period) that is advantageous to the player (see FIG. 22). 15 (a)). Thereby, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

図2に戻り遊技盤13の説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る左第1入球口64aが配設されている。この左第1入球口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、左第1入球口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この左第1入球口64aは、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の経路へと球を打ち出した場合(所謂、左打ち遊技を行った場合)のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも入球し易くなるように構成されている。   Returning to FIG. 2, the description of the game board 13 will be continued. Below the variable display device unit 80, a first left entrance 64a through which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the left first entrance 64a, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. Further, the first left entrance 64a is also one of the entrances through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. The left first entrance 64a played a right-handed game when a ball was launched to the left path of the variable display device unit 80 (so-called left-handed game). It is configured to make it easier to enter the ball than the case.

左第1入球口64aの下方には、貯留装置750と特定一般入球口630とが配設されている。貯留装置750の詳細な説明については図5を参照して後述するが、貯留装置750は、閉鎖状態と開放状態とに可変動作可能な貯留弁750aと、貯留弁750aが閉鎖状態の場合に、球を1個貯留可能な貯留領域を形成するための側壁とから構成されている。貯留弁750aは、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合に球を貯留可能な閉鎖状態から、開放状態へと可変するように可変制御され、開放状態へと可変動作された場合に、貯留領域に貯留されていた球(或いは、貯留弁750aが開放状態に可変している間に貯留装置750に流入した球)が貯留装置750の下方に流下するように構成されている。なお、貯留装置750は、左打ち遊技を行った場合も、右打ち遊技を行った場合も球を貯留可能な箇所に配設されている。   A storage device 750 and a specific general entrance 630 are disposed below the first left entrance 64a. The detailed description of the storage device 750 will be described later with reference to FIG. 5, but the storage device 750 includes a storage valve 750a that can be variably operated between a closed state and an open state, and a storage valve 750a in a closed state. It is comprised from the side wall for forming the storage area which can store one bulb | ball. The storage valve 750a is variably controlled so as to change from a closed state in which a ball can be stored in a special symbol lottery in a lottery to an open state, and when it is variably operated to an open state, The sphere (or the sphere that flows into the storage device 750 while the storage valve 750a is changed to the open state) flows down to the lower side of the storage device 750. Note that the storage device 750 is disposed at a location where a ball can be stored both when a left-handed game is performed and when a right-handed game is performed.

貯留装置750の下方には、貯留装置750を通過した球が入球可能となるように特定一般入球口630が配設されている。この特定一般入球口630は球が入球すると10個の球が賞球として払い出される入賞口であるとともに、非電動役物710を動作させる契機として用いられる。非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、特定一般入球口630に入球した球の自重によって非電機構710aが作動し、遊技盤13の右側領域に設けられた非電動役物710が、右第1入球口64bに球が入球可能な位置へと可変するように構成されている。   A specific general entrance 630 is disposed below the storage device 750 so that a ball that has passed through the storage device 750 can enter. The specific general entrance 630 is a winning entrance from which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters, and is used as an opportunity to operate the non-electrical accessory 710. The detailed description of the non-electrical accessory 710 will be described later with reference to FIG. 5, but the non-electric mechanism 710 a is activated by the weight of the ball that has entered the specific general entrance 630, The provided non-electric accessory 710 is configured to change to a position where a ball can enter the right first entrance 64b.

一方、遊技盤13の右側領域には、右打ち遊技された球が流下する2つの流路と、右打ち遊技によって発射された球を上述した2つの経路に振り分けるための振分部材700と、非電動役物710と、右第1入球口65bと、スルーゲート67と、第2入球口640および電動役物640aと、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが配設されている。次に、図2〜図4を参照して、本パチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。   On the other hand, on the right side area of the game board 13, two flow paths through which the right-handed game flows down, and a sorting member 700 for distributing the balls fired by the right-handed game to the two paths described above, A non-electrical accessory 710, a right first entrance 65b, a through gate 67, a second entrance 640 and an electrical accessory 640a, a first variable winning device 65, and a second variable winning device 650 are provided. It is arranged. Next, with reference to FIGS. 2-4, the structure of the right side area | region of the game board 13 of this pachinko machine 10 is demonstrated.

右打ち遊技によって発射された球は、振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701a(図3参照)を通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた非電動役物710が閉鎖状態(図5(a)参照)の場合には、第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図2の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。一方、非電動役物710が開放状態(図5(b)参照)の場合には、第4流路703bを流下して、右第1入球口64bに入球する。この右第1入球口64bに球が入球すると3個の球が賞球として払い出される。   The balls launched by the right-handed game are alternately distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702 by the sorting member 700. The sphere distributed to the first flow path 701 passes through the curved path 701a (see FIG. 3), passes through the through gate 67 and the second entrance 640, and flows out downward in the right region. In addition, the ball distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a when the non-electrically-powered accessory 710 provided on the downstream side is in a closed state (see FIG. 5A). Then, it flows into the inflow port 704a and flows down the fifth flow path 704b provided on the back surface side (the back side in FIG. 2) of the first flow path 701, and the right region on the game board 13 from the outflow port 704c. It flows out downward. On the other hand, when the non-electric accessory 710 is in an open state (see FIG. 5B), it flows down the fourth flow path 703b and enters the right first entrance 64b. When a ball enters the right first entrance 64b, three balls are paid out as prize balls.

なお、非電動役物710の詳細な説明については図5を参照して後述するが、本実施形態では、非電動役物710が開放状態において、右第1入球口64bに入球した球の自重によって非電動役物710が閉鎖状態へと可変されるように構成されている。   Note that a detailed description of the non-electrical accessory 710 will be described later with reference to FIG. 5, but in the present embodiment, a ball that has entered the right first entrance 64b when the non-electrical accessory 710 is open. It is configured that the non-electrically-operated accessory 710 can be changed to a closed state by its own weight.

そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下し、貯留装置750に流入可能な流路を流下しながらアウト口66へと流入する。   Then, the balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the distribution member 700 merge below the right region, and the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 are over. , And flows into the out port 66 while flowing down the flow path that can flow into the storage device 750.

ここで、振分部材700によって振り分けられた球の流れについて、図3および図4を参照して詳細に説明する。図3は、右打ち遊技によって発射された球が第1流路701を流下する場合の球流れを示した模式図であり、図4は、右打ち遊技によって発射された球が第2流路702を流下する場合の球流れを示した模式図である。   Here, the flow of the balls distributed by the distribution member 700 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a schematic diagram showing a sphere flow when a sphere fired by a right-handed game flows down the first flow path 701. FIG. 4 shows a sphere fired by a right-handed game by a second flow path. It is the schematic diagram which showed the ball | bowl flow in the case of flowing down 702. FIG.

図3に示すように、振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。   As shown in FIG. 3, when the sorting member 700 fires 100 balls per minute in order to alternately distribute the balls fired by the right-handed game to the first flow path 701 and the second flow path 702. Are distributed so as to flow down to the first channel 701 at intervals of 1.2 seconds and to the second channel 702 at intervals of 1.2 seconds. The first flow path 701 is constituted by a spherical passage formed with a passage width (about 15 mm) for one sphere, and the flow velocity of the sphere is reduced by a curved path 701a provided in the middle thereof. The sphere passage time until the sphere that has flowed into the first flow path 701 flows out of the first flow path 701 is about 2 seconds.

第1流路701の下流位置(屈曲路701aよりも下流側)には、スルーゲート67が配設されており、このスルーゲート67の下流側に第2入球口640が配設されている。この第2入球口640は、電動役物640aが閉状態の場合には球が第1流路701を通過可能となり、電動役物640aが開状態の場合には第1流路701を通過した球が第2入球口640に入球するように構成されている。   A through gate 67 is disposed downstream of the first flow path 701 (downstream of the curved path 701 a), and a second entrance 640 is disposed downstream of the through gate 67. . The second entrance 640 allows the ball to pass through the first flow path 701 when the electric accessory 640a is closed, and passes through the first flow path 701 when the electric accessory 640a is open. Is configured to enter the second entrance 640.

また、スルーゲート67を通過した球が0.2秒後に第2入球口640に到達するように構成されている。詳細は後述するが、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動時間は最短で3秒であるため、スルーゲート67を通過した球が、その球がスルーゲート67を通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作によって第2入球口640に入球することが無いように構成されている。つまり、普通図柄の抽選に要する期間よりも、スルーゲート67を通過してから第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が短くなるように構成している。これにより、球を1個発射させるだけで、普通図柄の抽選を実行し、且つ、第2入球口640に球を入球させる行為を物理的に不可能にすることができる。よって、適切ではない遊技が実行されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700によって第1流路701(スルーゲート67、第2入球口640が配設される流路)と、第2流路702とに交互に振り分けられるため、普通図柄の抽選を実行させ(スルーゲート67に球を通過させ)、普通図柄の抽選で当たりに当選し、電動役物640aが開放し第2入球口640に球を入球させるために、少なくとも3個の球を発射させる必要があるため、より一層適切ではない遊技(例えば、単発打ち)が実行されることを抑制することができる。   The sphere that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 640 after 0.2 seconds. Although details will be described later, since the variation time of the normal symbol executed when the ball passes through the through gate 67 is 3 seconds at the shortest, the ball passing through the through gate 67 becomes the through gate 67. It is configured not to enter the second entrance 640 by the opening operation of the electric accessory 640a executed on the basis of the normal symbol lottery executed when the vehicle passes. That is, the period from passing through the through gate 67 to reaching the second entrance 640 (the electric accessory 640a) is shorter than the period required for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to physically make it impossible to execute a normal symbol lottery and enter a ball into the second entrance 640 simply by firing one ball. Therefore, it is possible to suppress an inappropriate game from being executed. Furthermore, in this embodiment, the ball fired by the right-handed game is divided into the first flow path 701 (the flow path in which the through gate 67 and the second entrance 640 are disposed) and the second flow by the sorting member 700. Since it is alternately distributed to the road 702, the normal symbol lottery is executed (the ball is passed through the through gate 67), and the normal symbol lottery is won, and the electric accessory 640a is opened to open the second entrance. Since it is necessary to fire at least three balls in order to cause the ball to enter the 640, it is possible to suppress the execution of a game (for example, a single shot) that is more inappropriate.

なお、本実施形態では振分部材700によって振り分けられる2つの流路のうち一方の流路にスルーゲート67と第2入球口640とを配設しているが、一方の流路にスルーゲート67を配設し、他方の流路に第2入球口640を配設するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、悪意のある遊技者が振分部材700を破壊し、何れか一方の流路にのみ球が流下する状態を作り出した場合に、スルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄が当たりに当選した場合に第2入球口640へ球が入球させる遊技を規制することができるようになり、不正な遊技が行われることを抑制することができる。   In this embodiment, the through gate 67 and the second entrance 640 are disposed in one of the two flow paths distributed by the distribution member 700, but the through gate is disposed in one of the flow paths. 67 may be provided, and the second entrance 640 may be provided in the other channel. With this configuration, for example, when a malicious player destroys the sorting member 700 and creates a state in which the ball flows down only in one of the flow paths, the ball passes to the through gate 67. In addition, when a normal symbol is won, a game that allows a ball to enter the second entrance 640 can be restricted, and an illegal game can be suppressed.

次に、図4を参照して、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口704cから流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。   Next, with reference to FIG. 4, the case where a sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the period during which the sphere flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, the time required for the sphere that has flowed into the second flow path 702 to flow out of the outlet 704c is about 1.5 seconds. With this configuration, when 100 spheres are fired toward the right region in one minute, the sphere that has flowed into the first flow path 701 and the second flow path 702 are fired next to the sphere. The ball that has flowed into the ball flows down the lower right region of the game board 13 (region where the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are provided) almost simultaneously (approximately 0.1 second difference). Become. Therefore, it is possible to easily win a plurality of balls at once in a gaming state (a big hit state or a small hit state) in which each variable winning device is opened.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側(図4の視点で奥側)に設け、正面視(図4の視点で正面視)で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。   Further, a part of the second flow path 702 (the fifth flow path 704b) is provided on the back side (the back side from the viewpoint of FIG. 4) of the first flow path 701, and viewed from the front (front view from the viewpoint of FIG. 4). A plurality of flow paths are configured to overlap. In this way, by forming a plurality of ball passages using the depth direction of the game board 13, it is possible to reduce the space for forming the ball passages (area where the ball passage occupies the game board 13). it can.

さらに、第2流路702の球出口(流出口704c)は、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。   Further, the ball outlet (outlet 704 c) of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream of the second inlet 640), and the right side of the game board 13. In the lower region, the spheres are configured to flow out downstream from the spheres that have flowed out of the first flow path 701. As a result, the sphere that flows out of the outlet 704c vigorously (the sphere that flows out at a higher speed than the sphere that flows down the first flow path 701) directly collides with the sphere that flows out of the first flow path 701, and is irregular. It is possible to suppress a situation in which a sphere flow occurs.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。   In the present embodiment, a configuration is used in which the balls launched by the right-handed game by the sorting member 700 are alternately distributed to the two flow paths, but other configurations may be used, for example, two Instead of alternating (1: 1) with respect to the flow paths, the spheres may be distributed at different ratios, or the spheres may be distributed with respect to three or more flow paths. Further, in the present embodiment, the sorting member 700 is used in which the sorting destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passed ball. A split member may be used.

次に、図5を参照して、本実施形態で用いられる貯留装置750と非電動役物710の動作の流れについて説明をする。図5(a)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも閉状態(閉鎖状態)であることを示す模式図であり、図5(b)は、貯留装置750と非電動役物710とが何れも開状態(開放状態)であることを示す模式図である。   Next, with reference to FIG. 5, the flow of operation | movement of the storage apparatus 750 and the non-electric-powered article 710 used by this embodiment is demonstrated. FIG. 5A is a schematic diagram showing that the storage device 750 and the non-electrically-powered object 710 are both in a closed state (closed state), and FIG. It is a schematic diagram which shows that the thing 710 is all an open state (open state).

図5(a)に示すように、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)の場合は、右第1入球口64bに球を入球させることが不可能(困難)な状態であるため、遊技状態が通常状態の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技を行い、右第1入球口64bに球を入球させられることを抑制することができる。   As shown in FIG. 5 (a), when the non-electrically-powered accessory 710 is in a closed state (closed state), it is impossible (difficult) to make a ball enter the right first entrance 64b. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to perform the right-handed game aiming at the right region of the game board 13 and to prevent the ball from entering the right first entrance 64b.

この非電動役物710は、球が特定箇所を通過した場合に当接する作用部を有しており、その作用部が当接した球の自重によって作動し、その作動に基づいて開放されるように構成されている。具体的には、特定一般入球口630に入球した球が上述した作用部に当接し、その作用に連動して作用連結部710aが動作し、非電動役物710が開放される。これにより、右第1入球口64bに球が入球可能な状態となる。   The non-electrically-powered object 710 has an action part that abuts when the sphere passes a specific location, and the action part is operated by its own weight and is released based on the action. It is configured. Specifically, a ball that has entered the specific general entrance 630 comes into contact with the action portion described above, the action connection portion 710a operates in conjunction with the action, and the non-electrically-powered object 710 is released. As a result, a ball can enter the right first entrance 64b.

さらに、右第1入球口64bには、入球した球が当接可能な第2作用部が設けられており、この第2作用部に球が当接することにより、当接した球の自重によって第2作用部が作動して非電動役物710が閉鎖される。このように、非電動役物710は、電気的駆動源を用いること無く、球の自重によって作用する部材の作動に基づいて可変状態が切り替わるように構成されている。なお、非電動役物710の構成は上記した構成以外でもよく、球の自重に基づいて作動する構成として周知の構成を用いてもよい。   Further, the right first entrance 64b is provided with a second action part on which the entered ball can come into contact, and when the ball comes into contact with the second action part, the weight of the contacted ball is reduced. As a result, the second action part is actuated to close the non-electrically-powered accessory 710. As described above, the non-electrically-powered object 710 is configured so that the variable state is switched based on the operation of the member acting by the weight of the ball without using an electric drive source. The configuration of the non-electrically-powered object 710 may be other than the above-described configuration, and a known configuration may be used as a configuration that operates based on the weight of the ball.

非電動役物710を作動させる(開放させる)ための契機となる特定一般入球口630への球の入球は、上述したように特定一般入球口630の上方に設けられた貯留装置750によって規制されており、貯留装置750が解除状態となった場合に球が特定一般入球口630に入球可能となる。そして、この貯留装置750は上述したように所定の解除条件(例えば、大当たり遊技の開始)が成立した場合に、所定の閉鎖条件(例えば、10秒経過)が成立するまでの間、解除状態となるように可変制御される。   As described above, the storage device 750 provided above the specific general entrance 630 is used to enter the ball into the specific general entrance 630 that is an opportunity for operating (releasing) the non-electrical accessory 710. When the storage device 750 is released, the ball can enter the specific general entrance 630. Then, as described above, when the predetermined release condition (for example, the start of jackpot game) is satisfied, the storage device 750 is in the release state until the predetermined closing condition (for example, 10 seconds elapses) is satisfied. It is variably controlled so that

つまり、図5(b)に示すように、大当たり遊技が開始され、第1可変入賞装置65が開放した場合に、貯留装置750が解除されるように構成している。そして、貯留装置750が解除状態となり、特定一般入球口630に球が入球したことに基づいて非電動役物710が開放される。なお、本第1実施形態では、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技によって発射された球も、貯留装置750を通過可能な位置に貯留装置750が配設されているため、右打ち遊技が行われる大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65に入賞しなかった球(第1可変入賞装置が一時的に閉鎖状態となるラウンド間インターバル中に第1可変入賞装置65上を通過した球)を特定一般入球口630に入球させることができる。   That is, as shown in FIG. 5B, when the big hit game is started and the first variable winning device 65 is opened, the storage device 750 is released. And the storage apparatus 750 will be in a cancellation | release state, and the non-electric-powered accessory 710 will be open | released based on the ball | bowl having entered into the specific general entrance 630. FIG. In the first embodiment, since the storage device 750 is disposed at a position where the ball launched by either the left-handed game or the right-handed game can pass through the storage device 750, the right-handed game The ball that did not win the first variable winning device 65 during the big hit game (the ball that passed over the first variable winning device 65 during the interval between rounds when the first variable winning device is temporarily closed) ) Can enter the specific general entrance 630.

よって、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65への入球に基づく賞球の払い出しと、特定一般入球口630への入球に基づく賞球の払い出しとを両方獲得することを可能とすることができる。さらに、第1可変入賞装置65に入賞できなかった球が特定一般入球口630に入球可能となるように構成しているため、従来では無駄球となっていた大当たり遊技中に第1可変入賞装置65へ入賞しなかった球に遊技者に有利となる付加価値を付与することができる。   Therefore, during the jackpot game, it is possible to obtain both the payout of the winning ball based on the entering to the first variable winning device 65 and the payout of the winning ball based on the entering to the specific general entrance 630. be able to. Furthermore, since the ball that could not win the first variable winning device 65 is configured to be able to enter the specific general entrance 630, the first variable during the jackpot game, which has conventionally been a waste ball, is made. An added value that is advantageous to the player can be given to a ball that has not won the winning device 65.

本第1実施形態では、大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間の間、貯留装置750を解除させるように貯留弁750aを可変動作されるように構成している。よって、大当たり遊技における1ラウンド目の終了条件(例えば、球を10個入賞させる)を10秒以内に成立させることで、1ラウンド目終了から2ラウンド目が開始されるまでのインターバル(ラウンド間インターバル)期間と、貯留装置750が解除されている期間とを合致させることができる。   In the first embodiment, the storage valve 750a is released so that the storage device 750 is released for 10 seconds after the jackpot game is started (after the first opening operation of the first variable winning device 65 is executed). It is configured to be variably operated. Therefore, the interval from the end of the first round to the start of the second round is established by satisfying the end condition of the first round in the jackpot game (for example, winning 10 balls) within 10 seconds (inter-round interval). ) Period and the period in which the storage device 750 is released can be matched.

これにより、ラウンド間インターバル期間中に第1可変入賞装置65上を通過した球を特定一般入球口630に入球させることが可能となるため、大当たり遊技における1ラウンド目を早く(10秒以内に)終了させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   As a result, the ball that has passed over the first variable winning device 65 during the interval period between rounds can enter the specific general entrance 630, so the first round in the jackpot game is quick (within 10 seconds) ) Can play the game eagerly to finish.

なお、大当たり遊技中に実行される貯留装置750の解除タイミングとして、上述した解除タイミング(大当たり遊技が開始されてから(1回目の第1可変入賞装置65の開放動作が実行されてから)10秒間)以外の解除タイミングを設定してもよく、所定間隔(例えば、10秒間隔)で所定期間(例えば、3秒間)貯留装置750を解除させるように設定してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の各ラウンドの終了タイミング(ラウンド間インターバルが設定されるタイミング)と、貯留装置750が解除されるタイミングとが全て一致した場合には大当たり遊技中に多くの球を特定一般入球口630に入球させることができる。   In addition, as the release timing of the storage device 750 executed during the jackpot game, the release timing described above (after the jackpot game is started (after the first opening operation of the first variable winning device 65 is executed) for 10 seconds. ) May be set, or the storage device 750 may be set to be released at a predetermined interval (for example, every 10 seconds) for a predetermined period (for example, 3 seconds). By configuring in this way, when the end timing of each round of the jackpot game (the timing at which the interval between rounds is set) and the timing at which the storage device 750 is released all coincide, The sphere can enter the specific general entrance 630.

また、上述した構成を用いた場合は、大当たり遊技における各ラウンドの終了条件を成立されるタイミングを調整することにより(例えば、ラウンド終了条件である10個目の球を第1可変入賞装置に入賞させるタイミングを操作ハンドル51の操作によって調整することにより)、大当たり遊技中に特定一般入球口630に入球させる球の数を可変させることが可能となるため、遊技者に対して、大当たり遊技中の各ラウンド終了タイミングを所定タイミング(貯留装置750が解除状態となるタイミング)に合わせるという新たな遊技性を提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, when the above-described configuration is used, by adjusting the timing at which the end condition of each round in the jackpot game is satisfied (for example, the tenth ball that is the end condition of the round is awarded to the first variable winning device) By adjusting the operation timing by operating the operation handle 51), it is possible to vary the number of balls that enter the specific general entrance 630 during the big hit game, so that the big hit game is given to the player. It is possible to provide a new gameability in which the end timing of each round is matched with a predetermined timing (timing at which the storage device 750 is released), and the player can be motivated to play the game.

なお、第3図柄表示装置81に貯留装置750の解除タイミングを報知するための表示態様や、ラウンド間インターバルが実行されるタイミングを遊技者が予測可能な表示態様を表示できるように構成するとよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される内容を把握しながら大当たり遊技中の遊技を実行することができる。   In addition, it is good to comprise so that the display aspect which alert | reports the cancellation | release timing of the storage apparatus 750 on the 3rd symbol display apparatus 81 and the display aspect which a player can predict the timing when the interval between rounds is performed are good. Thereby, the player can execute the game in the jackpot game while grasping the contents displayed on the third symbol display device 81.

上述した第1実施形態では、大当たり遊技が実行されることを契機に、非電動役物710が開状態(開放状態)となるため、大当たり遊技中に右打ち遊技を行うことで、右第1入球口64bに確実に球を入球させることができる。これにより、大当たり遊技終了後に移行する時短状態(通常状態の大当たりから移行する連荘モード開始時の時短(初回時短))において、第1特別図柄の変動を確実に実行させることができる。   In the first embodiment described above, when the jackpot game is executed, the non-electrically-powered object 710 is in an open state (open state). Therefore, by performing a right-handed game during the jackpot game, A ball can be reliably entered into the entrance 64b. This makes it possible to reliably execute the variation of the first special symbol in the short-time state that shifts after the jackpot game ends (the short time at the start of the extended play mode that shifts from the big hit in the normal state (short time at first time)).

さらに、本実施形態では、右第1入球口64bに球が1個入球したことを契機に、非電動役物710が閉状態(閉鎖状態)へと移行するように作動するため、大当たり遊技中に過剰に球が右第1入球口64bに入球することを抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, since the non-electrically-powered object 710 operates so as to shift to the closed state (closed state) when one ball enters the right first entrance 64b, the big hit It is possible to suppress excessive balls from entering the right first entrance 64b during the game.

次に、図6を参照して、第2可変入賞装置650における裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, the structure in which the game balls guided to the distribution flow path of the back cover body 650e in the second variable prize winning device 650 are distributed to a normal discharge flow path 650e1 and a special discharge flow path 650e2, which will be described later. Will be described.

図6(a)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1へと振り分けられる状態を示した模式図であり、図6(b)は、第2可変入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと振り分けられる状態を示した模式図である。   FIG. 6A is a schematic diagram showing a state in which the balls won in the second variable winning device 650 are distributed to the normal discharge channel 650e1, and FIG. 6B shows the second variable winning device 650. It is the schematic diagram which showed the state by which the winning ball | bowl is distributed to the special discharge flow path 650e2.

図6(b)に示したように、切替部材650hが作動されていると、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられる。本実施形態では、特別排出流路650e2に滞留部材650nが設けられる。この滞留部材650nにより、切替部材650hにより遊技球が特別排出流路650e2側に振り分けられる先の領域である振分先領域650h3に、遊技球を1球だけ滞留させることができる。これにより、振分先領域650h3に遊技球が1球滞留している場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は、特別排出流路650e2へと振り分けられずに、通常排出流路650e1へと流下することとなる。   As shown in FIG. 6B, when the switching member 650h is operated, the game balls that have passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 are distributed to the special discharge flow path 650e2. In the present embodiment, a stay member 650n is provided in the special discharge channel 650e2. With this staying member 650n, it is possible to retain only one game ball in the sorting destination area 650h3, which is the area where the game ball is sorted to the special discharge flow path 650e2 by the switching member 650h. As a result, when one game ball stays in the distribution destination area 650h3, the game ball that has passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 is not distributed to the special discharge channel 650e2, It will flow down to the normal discharge flow path 650e1.

滞留部材650nは遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されている。この滞留部材650nは、滞留ソレノイド209b(図8参照)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この滞留部材650nは、前方へと進出動作(閉鎖動作)することで、振分先領域650h3に遊技球を1球滞留させることができる。一方、後方へと退避動作(開放動作)することで、振分先領域650h3に滞留する遊技球が特別排出流路650e2へと流下する。   The stay member 650n is configured by a shutter mechanism that can be moved in and out from the game board 13 side. This staying member 650n operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of the staying solenoid 209b (see FIG. 8). This staying member 650n can advance one game forward (close operation), thereby retaining one game ball in the sorting destination area 650h3. On the other hand, by performing a retreat operation (opening operation) backward, the game balls staying in the distribution destination area 650h3 flow down to the special discharge flow path 650e2.

ここで、第2可変入賞装置650は、小当たり遊技中において開閉扉650f1が開放されることで、遊技球が入球可能となるものである。また、滞留部材650nは、小当たり遊技中(第2可変入賞装置650への入球が可能な場合)に閉鎖動作となり、開閉扉650f1が閉鎖してから(第2可変入賞装置650へ新たな入球が不可能となってから)から所定時間経過後に開放動作するものである。即ち、本制御例では、第2可変入賞装置650へ入球した遊技球は、切替部材650hが動作していたとしても、特別排出流路650e2へ流下する遊技球は1球に制限される。これにより、特別排出流路650e2へ流下する遊技球が過剰となることを抑制することができる。   Here, the second variable winning device 650 allows a game ball to enter by opening the open / close door 650f1 during the small hit game. Further, the staying member 650n is closed during the small hit game (when the ball can enter the second variable winning device 650), and after the opening / closing door 650f1 is closed (new to the second variable winning device 650). After the predetermined time has elapsed since the ball could not be entered), the opening operation is performed. In other words, in this control example, the game balls that have entered the second variable prize-winning device 650 are limited to one ball that flows down to the special discharge flow path 650e2 even if the switching member 650h is operating. Thereby, it can suppress that the game ball which flows down into the special discharge flow path 650e2 becomes excess.

特別排出流路650e2へと流下した遊技球は、V入賞スイッチ650e3を通過することとなる。本第1実施形態ではV入賞スイッチ650e3への遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技が付与されるように構成している。   The game ball that has flowed down to the special discharge channel 650e2 passes through the V winning switch 650e3. In the first embodiment, a jackpot game is configured based on the passing of the game ball to the V winning switch 650e3.

なお、本第1実施形態では、特別排出流路650e2へと流下する遊技球を1球に制限するように構成したが、これに限られず、振分先領域650h3に遊技球が2球以上滞留可能としたり、滞留部材が小当たり遊技中において所定回数(例えば、2回)動作させるようにしたりすることで、制限する遊技球の個数を適宜変更してもよい。   In the first embodiment, the number of game balls that flow down to the special discharge flow path 650e2 is limited to one. However, the present invention is not limited to this, and two or more game balls stay in the distribution destination area 650h3. The number of game balls to be limited may be changed as appropriate by enabling the stay member to operate a predetermined number of times (for example, twice) during the small hit game.

図6(a)を参照して、通常排出流路650e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図6(a)は、流路ソレノイド209c(図8参照)が非作動であり、特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞いでいる状態を示す図である。   With reference to FIG. 6A, a case where a game ball is guided to the normal discharge channel 650e1 will be described. FIG. 6A is a diagram illustrating a state in which the flow path solenoid 209c (see FIG. 8) is inoperative and the guide piece 650h2 of the switching member 650h blocks the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 650e2. .

本第1実施形態では、流路ソレノイド209cが非作動である場合においても、特別排出流路650e2に設けられた滞留部材650nが動作するように構成している。これにより、流路ソレノイド9209cの作動の有無に応じて処理を切り替える必要がないため、設計コストの低減やプログラム容量の削減を図ることができる。   In the first embodiment, the stay member 650n provided in the special discharge flow path 650e2 operates even when the flow path solenoid 209c is inactive. As a result, it is not necessary to switch processing depending on whether or not the flow path solenoid 9209c is activated, so that design cost and program capacity can be reduced.

流路ソレノイド650kが非作動である場合は、第2可変入賞装置650の検出口650a1を通過した遊技球は全て通常排出流路650e1へと流下する。一方、特別排出流路650e2へと流下する遊技球はないため、本第1実施形態において新たに設けた滞留部材650nによる影響はない。   When the flow path solenoid 650k is inactive, all the game balls that have passed through the detection port 650a1 of the second variable winning device 650 flow down to the normal discharge flow path 650e1. On the other hand, since there is no game ball flowing down to the special discharge channel 650e2, there is no influence by the stay member 650n newly provided in the first embodiment.

次に、図10および図11を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れについて説明をする。図10(a)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Bの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図10(b)は、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への球の入球に基づいて実行される小当たり種別Aの小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。図11(a)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図11(b)は、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される大当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。尚、図10および図11に示した各種装置の動作制御の詳細については後述する。   Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the flow of the small hit game in this embodiment is demonstrated. FIG. 10A shows a small hitting game of a small hitting type B executed based on the ball entering the first ball inlet 64 (left first ball inlet 64a, right first ball inlet 64b). FIG. 10 (b) is a timing chart showing the flow of the sphere, and is executed based on the ball entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b). It is a timing chart which shows the flow of the small hit game of the small hit type A. FIG. 11A is a timing chart showing the flow of a small hit game executed based on the ball entering the second entrance 640, and FIG. 11B shows the second entrance 640. It is a timing chart which shows the flow of the jackpot game performed based on the ball | bowl entering into a ball. Details of operation control of the various apparatuses shown in FIGS. 10 and 11 will be described later.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、60秒間の小当たり遊技が実行される(図22参照)。この小当たり遊技では、第2可変入賞装置650が開放される遊技が実行され、第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成されている。この第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合には、小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり(小当たり種別A)と、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり(小当たり種別B)の何れかが選択される。   In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, when winning a small hit in the lottery of the first special symbol, a small hit game for 60 seconds is executed (see FIG. 22). In this small hit game, a game in which the second variable winning device 650 is opened is executed, and the small hit game ends when a ball that has won the second variable winning device 650 passes a specific area (V winning switch 650e3). The jackpot game is configured to be executed later. When winning a small hit in this first special symbol lottery, the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game (easy to pass) Any one of the small hits (small hit type B) where the ball cannot pass (is difficult to pass) through the specific area (V winning switch 650e3) is selected.

まず、図10(a)を参照して説明をする。第1入球口64への球の入賞に基づき、主制御装置110にて第1特別図柄の変動制御が行われる。その際に表示制御装置114では第1特別図柄が変動中であることを示す第1特別図柄変動演出が、第1特別図柄の変動時間と同一期間(30秒)実行される。尚、表示制御装置114によって実行される第1特別図柄変動演出の時間については後述する。そして、第1特別図柄の変動が停止し、主制御装置110が小当たり制御を開始すると(小当たり遊技が実行されると)、第2可変入賞装置650に設けられた開閉扉650f1を開閉動作させるためのV入口ソレノイド209a,滞留部材650nを可変動作させるための滞留ソレノイド209b、切替部材650hを可変動作させるための流路ソレノイド209cが、予め定められた開放シナリオに従ってオン状態となる。具体的には、V入口ソレノイド209aは、小当たり遊技が実行されてから15秒間オフ状態、0.5秒間オン状態となる開放動作を2回繰り返し、その後、15秒間オフ状態、0.8秒間オン状態、13.2秒間オフ状態となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。   First, a description will be given with reference to FIG. Based on the winning of the ball to the first entrance 64, the main controller 110 controls the variation of the first special symbol. At that time, in the display control device 114, the first special symbol variation effect indicating that the first special symbol is changing is executed for the same period (30 seconds) as the variation time of the first special symbol. In addition, the time of the 1st special symbol fluctuation effect performed by the display control apparatus 114 is mentioned later. When the variation of the first special symbol is stopped and the main control device 110 starts the small hitting control (when the small hitting game is executed), the opening / closing door 650f1 provided in the second variable winning device 650 is opened / closed. The V inlet solenoid 209a for variably operating, the stagnation solenoid 209b for variably operating the stagnation member 650n, and the flow path solenoid 209c for variably operating the switching member 650h are turned on in accordance with a predetermined opening scenario. Specifically, the V-inlet solenoid 209a repeats the opening operation of turning off for 15 seconds and turning on for 0.5 seconds twice after the small hit game is executed, and then turns off for 15 seconds and 0.8 seconds. An open scenario of a total of 60 seconds is set so as to be in the on state and the off state for 13.2 seconds.

次いで、滞留ソレノイド209bは、小当たり遊技が実行されてから55秒間オン状態(球を滞留される状態)となり、その後5秒間オフ状態(球の滞留が解除される状態)となるように合計60秒間の開放シナリオが設定されている。上述したV入口ソレノイド209aと、滞留ソレノイド209bの開放シナリオは、小当たり種別A,B共通の開放シナリオである。   Next, the retention solenoid 209b is turned on for 55 seconds (a state where the ball is retained) after the small hit game is executed, and then turned off for a period of 5 seconds (a state where the retention of the ball is released). A second opening scenario is set. The opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b described above is an opening scenario common to the small hit types A and B.

一方、流路ソレノイド209cの開放シナリオは、小当たり種別によって異なる開放シナリオが設定されるように構成されており、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能(通過しにくい)小当たり種別である小当たり種別Bでは、小当たり遊技期間中の60秒間継続してオフ状態となる開放シナリオが設定され(図10(a)参照)、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能(通過しやすい)小当たり種別である小当たり種別Aでは、小当たり遊技が実行されてから40秒間オフ状態、15秒間オン状態、5秒間オフ状態となる開放シナリオが設定される(図10(b)参照)。   On the other hand, the opening scenario of the flow path solenoid 209c is configured such that different opening scenarios are set depending on the type of small hit, and the ball cannot pass through the specific area (V winning switch 650e3) (it is difficult to pass). In the small hit type B, which is the type, an open scenario is set in which the off state continues for 60 seconds during the small hit game period (see FIG. 10A), and the ball passes through the specific area (V winning switch 650e3). In the small hit type A, which is a possible (easy to pass) small hit type, an open scenario is set in which the small hit game is executed, which is in an off state for 40 seconds, an on state for 15 seconds, and an off state for 5 seconds (FIG. 10). (See (b)).

このように、小当たり遊技が実行される最中に駆動される3つのソレノイドのうち、1つのソレノイドの駆動動作のみを異ならせることで、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成することにより、異なる小当たり種別で実行される小当たり遊技に共通の開放シナリオを用いることができ、処理負荷の軽減を図ることができる。   In this way, by changing only the driving operation of one solenoid among the three solenoids driven during the small hit game, the ball easily passes through the specific region (V winning switch 650e3). By configuring the small hit game and the small hit game where it is difficult for the ball to pass, it is possible to use a common open scenario for the small hit game executed in different small hit types, and to reduce the processing load. be able to.

なお、本実施形態では、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209bの開放シナリオを共通化し、流路ソレノイド209cの開放シナリオを小当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、滞留ソレノイド209b、流路ソレノイド209Cの開放シナリオを共通化し、V入口ソレノイド209aの開放シナリオを異ならせるようにしてもよい。この場合、第2可変入賞装置650に球が入賞したタイミングによって、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間と通過不可能な期間が設定されるように、共通の開放シナリオを設定しておき、V入口ソレノイド209aの開放シナリオとして、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオと、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過不可能な期間に対応させてV入口ソレノイド209aをオン状態にする開放シナリオとを用いるとよい。さらに、何れの開放シナリオもV入口ソレノイド209aをオン状態にする期間を統一するとよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650に入賞可能な球数まで一致させることができる。   In this embodiment, the opening scenario of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b is made common, and the opening scenario of the flow path solenoid 209c is changed according to the small hit type, but other configurations may be used. For example, the opening scenario of the stay solenoid 209b and the flow path solenoid 209C may be made common, and the opening scenario of the V inlet solenoid 209a may be made different. In this case, a common open scenario is set so that a period during which the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3) and a period during which the ball cannot pass are set according to the timing at which the ball has won the second variable winning device 650. As an opening scenario of the V inlet solenoid 209a, an opening scenario in which the V inlet solenoid 209a is turned on in correspondence with a period during which the ball can pass through the specific area (V winning switch 650e3), and a specific area (V An open scenario may be used in which the winning switch 650e3) is made to correspond to a period during which the ball cannot pass and the V inlet solenoid 209a is turned on. Further, in any open scenario, the period during which the V inlet solenoid 209a is turned on may be unified. With this configuration, it is possible to match up to the number of balls that can be won in the second variable winning device 650.

また、上述した例のように、V入口ソレノイド209aのみ開放シナリオを異ならせるのでは無く、同一の開放シナリオを用いた場合であっても、開放シナリオのスタート位置(実行開始位置)を異ならせることで特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過しやすい小当たり遊技と球が通過しにくい小当たり遊技とを実行可能に構成するようにしてもよい。このように構成した場合には、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを用意する必要が無くなるため、記憶容量を削減することができる。   Further, as in the above-described example, the opening scenario is not different only for the V inlet solenoid 209a, but the start position (execution start position) of the opening scenario is made different even when the same opening scenario is used. Thus, a small hit game in which a ball easily passes through and a small hit game in which a ball does not easily pass through a specific area (V winning switch 650e3) may be configured to be executable. In such a configuration, it is not necessary to prepare a different open scenario for each small hit type, so that the storage capacity can be reduced.

次に、図11(a)を参照して、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技の流れを説明する。なお、本実施形態では、第2入球口640への球の入球に基づいて実行される小当たり遊技(即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技)は、全て同一の動作制御が実行されるように構成されているため、小当たり種別について限定をすることなく説明を行う。   Next, with reference to FIG. 11A, the flow of the small hit game executed based on the ball entering the second ball entrance 640 will be described. In the present embodiment, the small winning game is executed based on the entrance of the ball to the second entrance 640 (that is, the prize is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2)). The small hit game executed based on the game is configured so that the same operation control is executed, and therefore, the description will be made without limiting the type of the small hit.

なお、図11(a)では小当たり制御全体の時間(小当たり遊技時間)を10秒と設定して説明をする。まず小当たり遊技(制御)が開始されてから設定時間t1(6.5秒)が経過すると、上述した複数ソレノイドのうち、V入口ソレノイド209aがオフ状態となり、開閉扉650f1が閉鎖する。開閉扉650f1が閉鎖することにより第2可変入賞装置650内に新たな球が入賞することが無くなる。次いで、設定時間t2(9秒)が経過し、滞留ソレノイド209bがオフ状態となり滞留部材650nが開状態(退避状態)となり、滞留部材650nによって滞留していた球が特別排出経路650e2へと流下していく。設定時間t2は、設定時間t1経過時に第2可変入賞装置650内に存在していた球が通常排出流路650e1を流下するのに十分な時間が設定してあるため、設定時間t2経過時に第2可変入賞装置650内には滞留部材650nによって滞留されていた球のみが特別排出流路650e2を流下することとなる。次いで、設定時間t3(5秒)が経過し、流路ソレノイド209cがオフ状態となり特別排出流路650e2の入り口の開口面を切替部材650hの誘導片650h2が塞ぐ。設定時間t3は設定時間t2経過時に特別排出流路650e2を流下する球を誘導片650h2の可動範囲より下流に流下させるのに十分な時間が設定されている。   In FIG. 11 (a), description will be made with the time for the entire small hit control (the small hit game time) set to 10 seconds. First, when the set time t1 (6.5 seconds) elapses after the small hit game (control) is started, among the plurality of solenoids described above, the V inlet solenoid 209a is turned off and the open / close door 650f1 is closed. When the open / close door 650f1 is closed, a new ball does not win in the second variable winning device 650. Next, the set time t2 (9 seconds) elapses, the staying solenoid 209b is turned off, the staying member 650n is opened (retracted), and the ball stayed by the staying member 650n flows down to the special discharge path 650e2. To go. The set time t2 is set to a time sufficient for the ball existing in the second variable prize winning device 650 to flow down the normal discharge flow path 650e1 when the set time t1 elapses. Only the ball retained by the retaining member 650n in the 2 variable winning device 650 will flow down the special discharge channel 650e2. Next, the set time t3 (5 seconds) elapses, the flow path solenoid 209c is turned off, and the guide piece 650h2 of the switching member 650h closes the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 650e2. The set time t3 is set to a time sufficient to cause the sphere flowing down the special discharge flow path 650e2 to flow downstream from the movable range of the guide piece 650h2 when the set time t2 elapses.

このように滞留ソレノイド209bと流路ソレノイド209cとを時間差を設けて駆動させることで、誘導片650h2の可動範囲内に滞留部材650nによって球を滞留させたとしても、誘導片650h2と滞留部材650nによって滞留させた球とが干渉することなく、確実に特別排出流路650e2へと流下させることができるため、装置のコンパクト化を図ることが出来る。   In this way, even when the ball is retained by the stay member 650n within the movable range of the guide piece 650h2 by driving the stay solenoid 209b and the flow path solenoid 209c with a time difference, the guide piece 650h2 and the stay member 650n Since it can flow down to the special discharge channel 650e2 without interference with the retained sphere, the apparatus can be made compact.

最後に、特別排出流路650e2を流下した球がV入賞スイッチ(特定領域)650e3を通過したことに基づいて、主制御装置110では小当たり遊技制御を終了し、大当たり遊技制御を行い、第1特定入賞口65が開放される。   Finally, based on the fact that the ball flowing down the special discharge flow path 650e2 passes the V winning switch (specific area) 650e3, the main controller 110 ends the small hit game control, performs the big hit game control, The specific winning opening 65 is opened.

次に、図11(b)を参照して図11(a)と相違する点を説明する。図11(b)は、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たり(図柄当たり)であるため、第2可変入賞装置650の作動は行われない。つまり、主制御装置110による第2特別図柄の変動制御が終了後、大当たり制御が開始される。その間表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。   Next, differences from FIG. 11A will be described with reference to FIG. In FIG. 11B, since the lottery result of the second special symbol based on the entrance to the second entrance 640 is a big win (per symbol), the operation of the second variable winning device 650 is not performed. That is, the big hit control is started after the variation control of the second special symbol by the main controller 110 is completed. Meanwhile, the display control device 114 executes the second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is being varied.

ここで、図11(a)にて表示制御装置114が実行する演出と図11(b)にて表示制御装置114が行う演出の時間の関係について説明する。図11(a)では第2特別図柄の変動時間(2秒)と小当たり演出時間(10秒)の合算が12秒で設定されており、図11(b)では第2特別図柄の変動時間が12秒で設定されている。これは、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりが上述したV入賞当たり又は図柄当たりの何れかであっても大当たり遊技が開始されるタイミング、つまり、第1可変入賞装置65(第1特定入賞口65a)が開放するタイミングを合わせるためである。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果を把握させないようにし、表示制御装置が実行する演出を最後まで楽しませることができる。   Here, the relationship between the effect performed by the display control device 114 in FIG. 11A and the effect time performed by the display control device 114 in FIG. In FIG. 11 (a), the sum of the variation time (2 seconds) of the second special symbol and the small hit effect time (10 seconds) is set to 12 seconds, and in FIG. 11 (b), the variation time of the second special symbol. Is set to 12 seconds. This is the timing at which the jackpot game is started even if the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is either the above-mentioned V winning or per symbol, that is, the first variable winning device 65 (first specific winning prize). This is because the opening timing of the mouth 65a) is matched. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from grasping the lottery result of the second special symbol and to entertain the effect executed by the display control device to the end.

次に、図12を参照して本実施形態における遊技の流れを説明する。図12は本実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本実施形態では、大きく分けて遊技状態が通常状態の場合に、左第1入球口64aを狙い第1特別図柄(特1)の抽選を実行する左打ち遊技と、遊技状態が時短状態の場合に、第2入球口640を狙い第2特別図柄(特2)の抽選を実行させる、或いは、遊技状態が当たり(大当たり、小当たり)状態の場合に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を狙う右打ち遊技が行われるように構成されており、左打ち遊技中に実行される第1特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選し、その当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合に、右打ち遊技(連荘モード)へと移行し、通常状態よりも遊技者に有利となる特定遊技状態へと移行する。この連荘モード(特定遊技状態)は、所定条件が成立した場合(遊技状態が通常状態に移行し、且つ、第2特別図柄の保留球数が0となった場合)に終了し、通常状態である左打ち遊技へと移行する。つまり、本パチンコ機10では、左打ち遊技(通常状態)中は、遊技者に有利となる右打ち遊技(特定遊技状態)へと移行することを目指して遊技を行い、右打ち遊技が行われる連荘モード(特定遊技状態)中は、連荘モード(特定遊技状態)を継続させることを目指して遊技が行われる。このように、異なる遊技性を有する遊技機において、その異なる遊技性を遊技者が球を発射させる位置を異ならせる遊技(右打ち遊技、左打ち遊技)に対応させることで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。   Next, a game flow in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a game flow in the present embodiment. In the present embodiment, when the gaming state is roughly the normal state, the left-handed game in which the lottery of the first special symbol (special 1) is executed aiming at the left first entrance 64a and the gaming state is in the short-time state. In this case, when the second special symbol (special 2) is drawn by aiming at the second entrance 640, or when the gaming state is a win (big hit, small win) state, the first variable winning device 65, the second 2 Right-handed game aiming at the variable winning device 650 is performed, and the winning of the first special symbol executed during the left-handed game is won (big hit or small win) and the winning game ends When the short-time state is given later, the game shifts to the right-handed game (the continuous game mode) and shifts to the specific game state that is more advantageous to the player than the normal state. This extended game mode (specific game state) ends when a predetermined condition is satisfied (when the game state shifts to the normal state and the number of reserved balls in the second special symbol becomes 0), and the normal state It shifts to the left-handed game that is. That is, in the pachinko machine 10, during the left-handed game (normal state), the game is performed with the aim of shifting to the right-handed game (specific game state) that is advantageous to the player, and the right-handed game is performed. During the extended game mode (specific game state), a game is played with the aim of continuing the extended game mode (specific game state). In this way, in gaming machines having different game characteristics, by making the different game characteristics correspond to games (right-handed game, left-handed game) in which the position at which the player launches the ball is different, An easy-to-understand game can be provided.

また、本パチンコ機10では、左打ち遊技が行われる通常状態から、右打ち遊技が行われる特定遊技状態(連荘モード)へと移行する契機として、第1特別図柄の抽選が大当たり当選する図柄当たりと、第1特別図柄が小当たりに当選し、その小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて大当たりを実行させるV入賞当たりと、の複数(2種類)の契機を有しているため、遊技者に不利となる通常状態である左打ち遊技中に遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   In addition, in the pachinko machine 10, the lottery of the first special symbol wins a big win as an opportunity to shift from the normal state where the left-handed game is performed to the specific game state where the right-handed game is performed (renzo mode). Multiple (two types) of wins and winnings that the first special symbol wins and wins a special hit (V winning switch 650e3) through the specified area (V winning switch 650e3) Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored of the game at an early stage during the left-handed game, which is a normal state that is disadvantageous to the player.

図12に示すように、左打ち遊技が行われる通常遊技状態では、左第1入球口64aを狙った遊技が実行される。左第1入球口64aへの球の入球に基づいて第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果の大当たり種別が大当たりAの場合(大当たり当選時の80%)、その大当たりの終了後に第2入球口640への入賞が容易となる時短遊技状態(時短状態)が付与される。時短遊技状態(時短状態)に移行すると、遊技盤13の右側領域に配設されている第2入球口640を狙うべく球を遊技盤13の右側へ発射する右打ちを行う右打ち遊技が行われる。一方、大当たり種別が大当たりBの場合(大当たり当選時の20%)は、その大当たりの終了後に時短遊技状態(時短状態)が付与されないため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技が行われる通常遊技状態(通常状態)へと移行される。又、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果が小当たりであって、その小当たり種別が小当たりAの場合(小当たり当選時の10%)に大当たり(V入賞)となるルートもある。この場合は、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する。また、小当たり種別が小当たりAの場合であっても、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞スイッチ650e3)に通過させることができなかった場合や、当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBの場合は、時短遊技状態(時短状態)へと移行することが無く、左打ち遊技を実行する通常状態へと移行する。   As shown in FIG. 12, in the normal gaming state in which a left-handed game is performed, a game aimed at the first left entrance 64a is executed. When the first special symbol is drawn based on the ball entering the first left entrance 64a, and the jackpot type of the lottery result is a jackpot A (80% at the time of the jackpot winning), after the jackpot ends A short-time gaming state (short-time state) that facilitates winning at the second entrance 640 is given. When the time-short game state (time-short state) is entered, a right-handed game in which a right-handed game is performed in which a ball is launched to the right side of the game board 13 to aim at the second entrance 640 disposed in the right area of the game board 13. Done. On the other hand, if the jackpot type is jackpot B (20% of when the jackpot is won), the short-time gaming state (short-time state) is not given after the jackpot is over, so the normal gaming state in which a left-handed game is performed after the jackpot game ends ( (Normal state). Further, in the present embodiment, there is a route that becomes a big win (V prize) when the lottery result of the first special symbol is a small hit and the small hit type is a small hit A (10% at the time of winning a small win). . In this case, the game shifts to the short-time gaming state after the jackpot. Even if the small hit type is small hit A, if the ball could not pass through the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game, or if the winning small hit type When is a small hit B, there is no transition to the short-time game state (short-time state), and the shift to the normal state in which the left-handed game is executed.

次に、本パチンコ機10において、遊技者に有利となる右打ち遊技中の流れについて説明をする。本パチンコ機10では図2〜図5を参照して説明をしたように、遊技盤13の右側領域に右第1入球口64bが配設されており、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中に少なくとも1球は右第1入球口64bに球が入球するように構成されている。つまり、通常遊技状態(通常状態)において、大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後には、第1特別図柄(特図1)の保留記憶を少なくとも1つ有し、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態で時短状態が開始される。   Next, the flow during the right-handed game that is advantageous to the player in the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10, as described with reference to FIGS. 2 to 5, the right first entrance 64b is disposed in the right area of the game board 13, and the right hit game is executed. At least one sphere is configured to enter the right first entrance 64b. In other words, in a normal gaming state (normal state), when winning a jackpot that is given a short-time state after the jackpot game ends, at least one reserved memory of the first special symbol (special diagram 1) is stored after the jackpot game ends. The time saving state is started in a state where the second special symbol (special diagram 2) is not stored.

図12に示すように、本パチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶と第2特別図柄(特図2)の保留記憶とが両方存在する場合には第2特別図柄(特図2)の保留記憶に基づく抽選(変動)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特2優先変動)が、第2特別図柄(特図2)の保留記憶が無い状態では、第1特別図柄(特図1)の保留記憶に基づいた抽選(変動)が実行される。ここで、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)は抽選結果に関わらず150秒が設定されるように構成しているため、時短状態が開始されてから150秒の間は、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されている状態となる。また、時短状態中に何れかの特別図柄(特図1、特図2)の変動(抽選)が1回実行された場合に、その時短状態の終了条件が成立するように構成されている(時短回数1回)。   As shown in FIG. 12, in the present pachinko machine 10, when both the reserved memory of the first special symbol (Special Figure 1) and the reserved memory of the second special symbol (Special Figure 2) exist, the second special symbol The lottery (fluctuation) based on the reserved memory (special figure 2) is configured to be executed with priority (so-called special 2 priority fluctuation), but the second special symbol (special figure 2) is reserved. In the absence, a lottery (fluctuation) based on the reserved storage of the first special symbol (special diagram 1) is executed. Here, since the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol (special figure 1) during the time reduction state is configured to be set to 150 seconds regardless of the lottery result, the time reduction state is started. For 150 seconds, the first special symbol (special diagram 1) is being changed. In addition, when a change (lottery) of any special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is executed once during the short-time state, the termination condition for the short-time state is satisfied ( 1 time reduction).

この、時短状態に第1特別図柄(特図1)が変動している期間中は、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得するための遊技が実行され、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を最大で4個獲得することができる。ここで、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することができれば、時短終了後に第1特別図柄の変動が停止し、通常状態に移行した後に、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選が実行される。上述したように、本パチンコ機10では第2特別図柄の抽選が、1/300の確率で大当たりに当選し、299/300の確率で小当たりに当選するように設定されており、さらに、第2特別図柄の抽選によって当選した小当たりは、特定領域(V入賞スイッチ630e3)に球を通過可能(通過させやすい)な小当たり遊技が実行され、V入賞した場合に実行される大当たりは全て、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりが設定されている。よって、時短遊技状態において、第2特別図柄の保留記憶を有している限り、連荘モード(特定遊技状態)が継続される。   During the period in which the first special symbol (special diagram 1) is fluctuating in the short-time state, a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol (special diagram 2) is executed, and the second special symbol ( It is possible to obtain a maximum of four reserved memories of special figure 2). Here, if the reserved memory of the second special symbol (special symbol 2) can be acquired, the fluctuation of the first special symbol is stopped after the time reduction ends, and after the transition to the normal state, the reserved memory of the second special symbol is stored. A lottery based on this is executed. As described above, in the pachinko machine 10, the lottery of the second special symbol is set to win a jackpot with a probability of 1/300, and to win a jackpot with a probability of 299/300. 2 Bonus winnings by lottery of special symbols, a small hit game that allows a ball to pass (easy to pass) to a specific area (V winning switch 630e3) is executed, and all jackpots executed when winning V are all A jackpot is set in which a short-time state is given after the jackpot game ends. Therefore, as long as the second special symbol is retained in the short-time gaming state, the extended game mode (specific gaming state) is continued.

一方、時短状態に第1特別図柄が変動している期間中(連荘準備期間中)に、第2特別図柄の保留記憶を獲得することができず、第2特別図柄の保留記憶が無い状態で時短状態が終了した場合は、そのまま通常遊技状態へと移行し、連荘モード(特定遊技状態)が終了することになる。   On the other hand, during the period when the first special symbol is fluctuating in the short-time state (during the consecutive resort preparation period), the reserved memory of the second special symbol cannot be acquired, and there is no reserved memory of the second special symbol When the time-short state is ended, the normal game state is shifted as it is, and the extended game mode (specific game state) is ended.

また、連荘準備期間中に、第2特別図柄の保留記憶を複数(例えば、3個)獲得した場合は、再度時短状態に突入した場合に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。本実施形態では、時短状態における第2特別図柄の変動時間(特2変動時間)が抽選結果に関わらず2秒に設定されており、時短状態における普通図柄の変動時間(3秒)よりも短くなるように設定されているため、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されている時短状態中に、新たに第2特別図柄の保留記憶を獲得することを抑制している。これにより、遊技者に過度な賞球を提供してしまう事態を抑制することができる。なお、本実施形態では、一度時短状態に突入すると約90%の確率で時短状態がループするように構成されている。   In addition, if a plurality (for example, three) of reserved storage of the second special symbol is acquired during the consecutive house preparation period, the change of the second special symbol is started when entering the time-saving state again. Become. In the present embodiment, the variation time (second variation time) of the second special symbol in the short time state is set to 2 seconds regardless of the lottery result, and is shorter than the variation time (3 seconds) of the normal symbol in the short time state. Therefore, the second special symbol holding memory is suppressed from being newly acquired during the short time state in which the lottery (variation) of the second special symbol is being executed. Thereby, the situation which provides an excessive prize ball to a player can be controlled. In the present embodiment, the time reduction state is configured to loop with a probability of about 90% once entering the time reduction state.

次に、図13〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて実行される演出表示内容について説明をする。まず、図13および図14を参照して、本実施形態のパチンコ機10の遊技状態の移行に対応して変化する演出表示内容の流れについて説明をする。図13は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(前半)であり、図14は本実施形態における遊技状態と演出状態との関係を示すタイミングチャート(後半)である。   Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 23, the effect display contents executed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the flow of the effect display content which changes corresponding to the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a timing chart (first half) showing the relationship between the gaming state and the effect state in this embodiment, and FIG. 14 is a timing chart (second half) showing the relationship between the game state and the effect state in this embodiment.

ここで、本実施形態に用いられるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にて表示される装飾図柄(第3図柄)について簡単に説明をする。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の3種類の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)が第3図柄表示装置81に表示可能に構成されており、そのうち、遊技者に抽選結果を最も報知すべき図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を主図柄として第3図柄表示装置の第1表示領域Dm(図9参照)に表示し、その他の図柄に対応する装飾図柄(第3図柄)を従図柄として第3図柄表示装置の第2表示領域Dn(図9参照)に表示するように構成している。   Here, the decoration design (3rd design) displayed on the 3rd design display device 81 of the pachinko machine 10 used for this embodiment is demonstrated easily. The third symbol display device 81 of the present embodiment is capable of displaying on the third symbol display device 81 decorative symbols (third symbol) corresponding to three kinds of symbols, the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. Among them, the decorative symbol (third symbol) corresponding to the symbol that should most inform the player of the lottery result is displayed in the first display area Dm (see FIG. 9) of the third symbol display device as the main symbol. The decorative symbol (third symbol) corresponding to the other symbol is displayed as a secondary symbol in the second display area Dn (see FIG. 9) of the third symbol display device.

そして、パチンコ機10の遊技状態の移行に合わせて、主図柄として表示させる図柄を切り替えることで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を認識させるだけで複雑な遊技性を分かりやすく把握させるように構成している。   Then, in accordance with the transition of the gaming state of the pachinko machine 10, the player can recognize the display result of the main symbol displayed on the third symbol display device 81 by switching the symbol to be displayed as the main symbol. It is configured to make it easy to understand complex gameplay.

上述した主図柄として表示させる図柄を切り替える制御については、詳細な説明は後述するが、パチンコ機10の遊技状態や各図柄の変動状況に基づいて演出状態の値を設定し、その演出状態の値に基づいて、主図柄として表示する図柄と従図柄として表示する図柄とを切り替えて表示するように構成している。   The control for switching the symbol displayed as the main symbol described above will be described in detail later. However, the value of the effect state is set based on the gaming state of the pachinko machine 10 and the variation state of each symbol. Based on the above, the symbol displayed as the main symbol and the symbol displayed as the subsidiary symbol are switched and displayed.

図13に示すように、遊技状態が第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている通常(特1)状態の場合は、演出状態として「状態1」が設定される。この「状態1」が設定されている期間は、第1特別図柄が主図柄、普通図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第1特別図柄の保留図柄が表示される(図9(b)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されている「通常(特1)」状態では、遊技者に対して第1特別図柄の抽選結果を容易に認識させる表示を行うことで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 13, when the gaming state is the normal (special 1) state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed, “state 1” is set as the effect state. During the period in which “state 1” is set, the first special symbol is displayed as the main symbol and the normal symbol is displayed as the subordinate symbol, and the reserved symbol of the first special symbol is displayed as the main reserved symbol (see FIG. 9 (b)). As described above, in the “normal (special 1)” state in which the variation (lottery) of the first special symbol is being executed, the player can easily display the lottery result of the first special symbol. The contents of the game can be notified in an easy-to-understand manner.

次に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されている「大当たり」状態では、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dm(図9(b)参照)にて大当たり演出画像が表示される。この場合は第3図柄表示装置81に主図柄が表示されないため、演出状態として「−」が設定される。   Next, in the “hit” state where the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot game is being executed, in the first display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 9B). A jackpot effect image is displayed. In this case, since the main symbol is not displayed on the third symbol display device 81, “-” is set as the effect state.

大当たり遊技が終了した後に、遊技状態が時短状態に移行し第1特別図柄の変動が実行される「時短(特1)」状態では、普通図柄の変動状況に基づいて、演出状態として「状態3」または「状態5」が設定される。ここで、「時短(特1)」状態における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。上述したように本実施形態のパチンコ機10では、遊技状態が「時短(特1)」において、第2特別図柄の保留記憶を獲得するための遊技が行われる。第2特別図柄の保留記憶を獲得するためには、右打ち遊技を行い、スルーゲート67に球を通過させ(普通図柄の抽選を実行させ)、普通図柄当たり(普図当たり)に当選(当たり確率が1/20)させて電動役物640aを開放させる必要がある。   In the “short time (special 1)” state in which the game state shifts to the short time state after the jackpot game is over and the first special symbol variation is executed, the effect state is “state 3” based on the variation state of the normal symbol. "Or" state 5 "is set. Here, the display contents of the third symbol display device 81 in the “time saving (special 1)” state will be described. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the game state is “short time (special 1)”, a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol is performed. In order to acquire the reserved memory of the second special symbol, a right-handed game is performed, the ball is passed through the through gate 67 (normal symbol lottery is executed), and the normal symbol is won (per symbol) It is necessary to open the electric accessory 640a with a probability of 1/20).

つまり、遊技状態が「時短(特1)」状態の場合では、遊技者は普通図柄の抽選結果が当たりになることを期待しながら遊技を行うことになる。また、本実施形態では、時短状態中に変動が開始された普通図柄が、時短状態中に変動を停止し、電動役物640aの動作が開始された場合に、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)となるように設定されているため、遊技状態が時短状態ではない状態(例えば、大当たり状態)中に普図変動が開始され、時短状態中に電動役物640aの動作が開始される場合や、時短状態中に普図変動が開始され、時短状態終了後(例えば、通常状態)に電動役物640aの動作が開始される場合等は、電動役物640aの開放動作が遊技者に有利となる開放パターン(ロング開放)ではなく、通常の開放パターン(ショート開放)が実行されることになる。   That is, when the game state is the “short time (special 1)” state, the player plays the game while expecting that the lottery result of the normal symbol will win. Further, in the present embodiment, when the normal symbol that has started to change during the time reduction state stops changing during the time reduction state and the operation of the electric accessory 640a is started, the opening operation of the electric accessory 640a is performed. Since it is set to be an open pattern (long open) that is advantageous to the player, the usual figure change starts when the game state is not in the short-time state (for example, the big hit state), and it is electric during the short-time state When the operation of the accessory 640a is started, or when the normal figure change starts during the time reduction state and the operation of the electric accessory 640a starts after the completion of the time reduction state (for example, the normal state), etc. The normal opening pattern (short opening) is executed instead of the opening pattern (long opening) in which the opening operation of the object 640a is advantageous to the player.

このように構成された遊技機において、遊技状態が時短状態へと移行されたことを条件に第3図柄表示装置81に表示される主図柄を普通図柄に対応した第3図柄に切り替えてしまうと、上述したような時短状態にも関わらず電動役物640aがショート開放してしまう普通図柄の変動に対しても主図柄で表示してしまうことになってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。   In the gaming machine configured as described above, when the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is switched to the third symbol corresponding to the normal symbol on the condition that the gaming state is shifted to the short-time state. In spite of the short-time state as described above, the electric symbol 640a will be displayed in the main symbol for the variation of the normal symbol in which the short circuit is opened, giving distrust to the player. There was a problem that.

そこで、本実施形態では、遊技状態として「時短(特1)」状態が設定されている場合において、普通図柄の変動状況を判別し、普通図柄の変動が開始されるタイミングと、普通図柄の変動が停止されるタイミング(当たり当選している場合には、電動役物640aが開放動作されるタイミング)とが、ともに「時短(特1)」状態である場合には、演出状態として「状態5」が設定され、それ以外の場合には「状態3」が設定されるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, when the “time reduction (special 1)” state is set as the gaming state, the fluctuation state of the normal symbol is determined, the timing at which the normal symbol change is started, and the normal symbol change If the timing at which the power is stopped (when the winning combination is reached, the timing at which the electric accessory 640a is opened) is in the “short time (special 1)” state, ”Is set, and“ state 3 ”is set otherwise.

そして、演出状態として「状態5」が設定されている期間は、普通図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように、第1特別図柄の変動(抽選)が長期間(150秒)実行されている「時短(特1)」状態では、主図柄に対応する図柄を第1特別図柄から普通図柄に切り替えることで、遊技者に対して普通図柄の抽選結果を容易に認識させ、遊技の内容を分かり易く報知することができる。   During the period in which “state 5” is set as the production state, the normal symbol is displayed as the main symbol, the first special symbol, and the second special symbol as the secondary symbol, and the second special symbol is displayed as the main reserved symbol. Is displayed (see FIG. 16A). As described above, in the “short time (special 1)” state in which the variation (lottery) of the first special symbol is executed for a long period (150 seconds), the symbol corresponding to the main symbol is switched from the first special symbol to the normal symbol. This allows the player to easily recognize the normal symbol lottery result and inform the game contents in an easy-to-understand manner.

また、演出状態として「状態3」が設定されている期間は、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄に対応する第3図柄が従図柄となるように表示され、主保留図柄として第2特別図柄の保留図柄が表示される(図16(a)参照)。このように構成することで、遊技の内容を分かり易く報知することができる。   In addition, during the period in which “state 3” is set as the production state, the pseudo symbol that does not correspond to any of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is the main symbol, the first special symbol, and the second special symbol. The third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subordinate symbol, and the reserved symbol of the second special symbol is displayed as the main reserved symbol (see FIG. 16A). By comprising in this way, the content of the game can be notified in an easy-to-understand manner.

また、第2特別図柄が変動している状態では、遊技状態に問わず(通常状態、時短状態に関わらず)、演出状態として「状態4」が設定される。この演出状態として「状態4」が設定されている期間は、第2特別図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示する(図17(b)参照)。そして、図14に示すように、演出状態として「状態5」が設定されている場合において、変動中の第1特別図柄の抽選結果が特定の結果(例えば、大当たり)の場合には、その第1特別図柄の残変動時間が所定期間以下となると演出状態として、「状態6」が設定される。   Further, in a state where the second special symbol is fluctuating, regardless of the gaming state (regardless of the normal state or the short time state), “state 4” is set as the effect state. During the period in which “state 4” is set as the effect state, the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed as the main symbol (see FIG. 17B). As shown in FIG. 14, when “state 5” is set as the production state, when the lottery result of the first special symbol being changed is a specific result (for example, a big hit), the first When the remaining variation time of one special symbol is equal to or shorter than a predetermined period, “state 6” is set as the effect state.

この演出状態として「状態6」が設定されている期間は、「状態5」にて実行されていた普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様から、第1特別図柄の抽選結果に基づいた疑似用図柄を主図柄として変動表示させる。このようにすることで、大当たりに当選している第1特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための期間を確保することができる。よって、「状態5」が設定され、普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした変動表示態様が表示されている状態から、急に第1特別図柄の大当たり遊技が開始されてしまい、遊技者が困惑してしまうという不具合を抑制することができる。   During the period in which “state 6” is set as the performance state, the first special symbol is selected from the variable display mode in which the third symbol corresponding to the normal symbol executed in “state 5” is the main symbol. The pseudo-design based on the result is variably displayed as the main design. By doing in this way, it is possible to secure a period for suggesting to the player the lottery result of the first special symbol that has won the jackpot. Therefore, from the state in which “state 5” is set and the variable display mode with the third symbol corresponding to the normal symbol as the main symbol is displayed, the jackpot game of the first special symbol is suddenly started. The problem that the person is confused can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出状態を「状態5」から「状態6」へ移行するタイミングを普通図柄の変動が実行されるタイミングとしている。これにより、演出状態の移行を違和感無く行うことができる。   In the present embodiment, the timing at which the effect state transitions from “state 5” to “state 6” is the timing at which normal symbol variation is executed. Thereby, the transition of the production state can be performed without a sense of incongruity.

また、本実施形態では、遊技状態が通常状態において、第1特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に、小当たり用の特定演出が実行されるように構成している(図22参照)。この遊技状態が通常状態であって、第1特別図柄に基づく小当たり遊技が実行される場合には演出状態として「状態2」が設定される。   Further, in the present embodiment, when the game state is the normal state and the lottery result of the first special symbol is a small hit, a specific effect for the small hit is executed (see FIG. 22). When this gaming state is a normal state and a small hit game based on the first special symbol is executed, “state 2” is set as the effect state.

この演出状態として「状態2」が設定されている期間は、小当たり用の特定演出では、第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の何れにも対応しない疑似図柄が主図柄として変動表示される。この場合に変動表示される疑似図柄は、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似図柄である。つまり、この疑似図柄が所定の停止表示態様(例えば、ぞろ目)で停止表示されるタイミングを、第2可変入賞装置650が開放するタイミングの所定期間前、即ち、所定の停止表示態様が表示されてから発射された球が第2可変650に入賞可能となるタイミングとし、遊技者にあたかも、疑似図柄が停止表示されたことに基づいて第2可変入賞装置650が開放したと思わせる演出が実行される。   During the period in which “state 2” is set as the effect state, the pseudo-design that does not correspond to any of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is variably displayed as the main symbol in the special effect for small hits. Is done. In this case, the pseudo symbol displayed in a variable manner is a pseudo symbol that is displayed in a variable manner based on the opening timing of the second variable winning device 650 during the small hit game. In other words, the timing at which this pseudo symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (for example, a slotted eye) is displayed a predetermined period before the timing at which the second variable winning device 650 is released, that is, the predetermined stop display mode is displayed. When the ball that has been fired since then can be awarded to the second variable 650, the player can feel that the second variable prize-winning device 650 has been released based on the fact that the pseudo symbol is stopped and displayed. Executed.

さらに、本実施形態では、第2可変入賞装置650が開放される小当たり遊技において、遊技者に有利となる小当たり遊技(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過し易い)と、不利となる小当たり遊技とを有しており、小当たり遊技中に変動表示される疑似図柄の停止表示態様の種別が実行されている小当たり遊技の種別によって設定される。例えば、特定領域に球が通過可能なタイミングで第2可変入賞装置650が開放されるタイミングに対応した疑似図柄の停止表示態様として、特定の停止表示態様(例えば、特定数字(7)のぞろ目)が停止表示される。このように構成することで、小当たり遊技中に実行される疑似図柄の変動表示により、小当たり遊技の種別や、第2可変入賞装置650の開放タイミングを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技を楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, in the small hit game in which the second variable winning device 650 is opened, a small hit game that is advantageous to the player (a ball easily passes through a specific area (V winning switch 650e3)), and disadvantageous The type of stop display mode of the pseudo symbol that is variably displayed during the small hit game is set according to the type of the small hit game being executed. For example, as a pseudo symbol stop display mode corresponding to the timing at which the second variable prize-winning device 650 is released at a timing when a ball can pass through a specific region, a specific stop display mode (for example, a specific number (7)) Eye) is stopped. By configuring in this way, it is possible to grasp the type of the small hit game and the opening timing of the second variable winning device 650 from the pseudo-graphic variation display executed during the small hit game. You can entertain small hit games.

次に、図15〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される表示画面について説明をする。本実施形態では、図13および図14を参照して上述したように、パチンコ機10の遊技状態および各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の変動状況や保留状況に応じて、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される主図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせる表示制御が実行される。このように構成することで、遊技状態に応じて注目すべき図柄抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選、普通図柄の抽選)が異なるように設計された遊技機において、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示結果を把握させるだけで遊技結果が遊技者に有利な結果となったか否かを容易に報知することができ、遊技者にわかりやすい遊技機を提供することができる。   Next, with reference to FIGS. 15-23, the display screen displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 of the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 13 and FIG. 14, according to the gaming state of the pachinko machine 10 and the fluctuation status and holding status of each symbol (first special symbol, second special symbol, normal symbol) Thus, display control is executed to vary the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81. With such a configuration, in a gaming machine designed so that notable symbol lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery, the normal symbol lottery) is different depending on the gaming state. It is possible to easily inform the player whether or not the game result is advantageous to the player simply by allowing the player to grasp the display result of the main symbol displayed on the third symbol display device 81. An easy-to-understand game machine can be provided.

図15(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始された時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技となるため、第1表示領域Dmの左上側に形成される案内表示領域Dm4にて遊技方法を案内するための案内表示として「右打ち」の文字が表示される。第1表示領域Dmの中央部には普通図柄に対応する第3図柄を主図柄とした普図主図柄Dmcが普通図柄と同期して変動表示されている。また、第1表示領域Dmの左側には、主保留図柄として第2特別図柄の保留記憶数を表示するための主保留図柄表示領域Dm5が形成される。なお、図15(a)に示す状態においては、第2特別図柄の保留記憶数が「0」である。   FIG. 15A is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the gaming state is the short-time state and the first special symbol (special Fig. 1) starts to change. is there. In the present embodiment, the right-handed game becomes a game that is advantageous to the player during the short-time state, and therefore guidance for guiding the game method in the guidance display area Dm4 formed on the upper left side of the first display area Dm. “Right-handed” characters are displayed as the display. In the central portion of the first display area Dm, a universal main symbol Dmc whose main symbol is the third symbol corresponding to the normal symbol is variably displayed in synchronization with the normal symbol. Further, on the left side of the first display area Dm, there is formed a main reserved symbol display area Dm5 for displaying the number of reserved memories of the second special symbol as the main reserved symbol. In the state shown in FIG. 15A, the number of reserved storage of the second special symbol is “0”.

第1表示領域Dmの右上側に形成される第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した第3図柄が、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した第3図柄が、第3表示領域Dn3には、普通図柄に対応した第3図柄が、それぞれ従図柄として表示され、第2表示領域Dn1および第2表示領域Dn3では対応する図柄が変動中であることを示すために第3図柄(従図柄)が変動表示され、第2表示領域Dn2では対応する図柄が変動していないことを示すための第3図柄(従図柄)が停止表示されている。   The second display area Dn1 formed on the upper right side of the first display area Dm has a third symbol corresponding to the first special symbol, and the second display area Dn2 has a third symbol corresponding to the second special symbol. However, in the third display region Dn3, the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed as a subordinate symbol, and the corresponding symbols are changing in the second display region Dn1 and the second display region Dn3. Therefore, the third symbol (subordinate symbol) is variably displayed, and the third symbol (subordinate symbol) for indicating that the corresponding symbol is not fluctuated in the second display area Dn2 is stopped.

なお、第2表示領域Dn1〜Dn3に表示される従図柄の表示態様については、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)が変動中であるか否に対応した表示態様であればよい。また、停止している図柄に対応した表示態様としては、変動していないこと(停止していること)を把握できればよく、図15(a)の第2表示領域Dn2に示したように「−」を停止表示させる表示態様でもよいし、前回の変動表示の停止表示態様をそのまま停止表示させる表示態様でもよい。   In addition, about the display mode of the subordinate symbol displayed on 2nd display area Dn1-Dn3, the display mode corresponding to whether the corresponding symbol (a 1st special symbol, a 2nd special symbol, a normal symbol) is changing If it is. Moreover, as a display mode corresponding to the stopped symbol, it is only necessary to know that it has not changed (stopped). As shown in the second display area Dn2 of FIG. "May be displayed in a stopped manner, or the previous variation display may be stopped and displayed as it is.

そして、第2表示領域Dn4では、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が3個であることを示すための表示態様として数字の「3」が表示され、第2表示領域Dn5では、第2特別図柄の保留記憶数(保留球数)が0個(保留記憶を獲得していない状態)であることをを示すための表示態様として数字の「0」が表示され、第2表示領域Dn6では、普通図柄の保留記憶数(保留球数)が4個であることを示すための表示態様として数字の「4」が表示されている。   In the second display area Dn4, the number “3” is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the first special symbol is 3, and in the second display area Dn5 The number “0” is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the second special symbol is 0 (a state in which no reserved memory is acquired), and the second display In the area Dn6, the number “4” is displayed as a display mode for indicating that the number of reserved symbols (the number of reserved balls) of normal symbols is four.

この第2表示領域Dn4〜Dn6に表示される各図柄の保留記憶数(保留球数)を示すための表示態様としては、本実施形態のように、各図柄の保留記憶数を具体的に示す値を数字で示す表示態様を用いてもよいし、各図柄の保留記憶の有無のみを示す表示態様(例えば、保留記憶がある場合は「○」、保留記憶がない場合は「−」)を用いてもよい。この場合は、保留記憶があることを示す「○」の表示態様の色を変更させることで、保留記憶数を示唆するようにしてもよい。また、保留記憶数を抽象的に示唆する表示態様を用いてもよい。   As a display mode for indicating the number of reserved memories (number of reserved balls) displayed in the second display areas Dn4 to Dn6, the number of reserved memories of each symbol is specifically shown as in this embodiment. You may use a display mode that shows numbers in numbers, or a display mode that shows only the presence or absence of reserved memory for each symbol (for example, “○” when there is a reserved memory, “−” when there is no reserved memory). It may be used. In this case, the number of reserved memories may be suggested by changing the color of the display mode of “◯” indicating that there is reserved memory. A display mode that abstractly suggests the number of reserved memories may be used.

図15(a)に示す状態は、第1特別図柄が変動時間150秒の変動を実行し、第2特別図柄が変動をしていない状態であるため、第2表示領域Dn1には、第1特別図柄に対応した従図柄が変動表示され、第2表示領域Dn2には、第2特別図柄に対応した従図柄が変動表示をしていないことを示す「−」が表示されている。   The state shown in FIG. 15 (a) is a state in which the first special symbol is changed for a fluctuation time of 150 seconds and the second special symbol is not changed. Therefore, the second display area Dn1 includes the first special symbol. The secondary symbol corresponding to the special symbol is variably displayed. In the second display area Dn2, “-” indicating that the secondary symbol corresponding to the second special symbol is not variably displayed is displayed.

さらに、第1表示領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、時短状態の残期間を示すための時間表示として「150秒」が第1副表示領域Ds1に表示され、第1副表示領域Ds1の左側の第2副表示領域Ds2にて、時短状態の残期間が減算されていくことを遊技者に報知するための案内表示として「カウントダウン!!」が表示される。なお、本実施形態では第1副表示領域Ds1に表示される残期間として、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を算出し、その算出した値を表示しているため、時短状態が終了するまでの正確な期間を第3図柄表示装置81にて表示することができ、その期間が経過するまでの間、遊技者に安心して遊技を行わせることが可能となるが、第1副表示領域Ds1に表示する残期間表示として異なる値を表示するようにしてもよく、例えば、時短状態中の特図1の変動期間(150秒)の残期間を上限とした値をランダムに設定し、その値が減算されるように表示してもよい。   Further, in the sub display area Ds formed below the first display area Dm, “150 seconds” is displayed in the first sub display area Ds1 as a time display for indicating the remaining time in the short time state, and the first sub display area Ds is displayed. In the second sub display area Ds2 on the left side of the display area Ds1, “Countdown!” Is displayed as a guidance display for notifying the player that the remaining time in the short-time state is being subtracted. In the present embodiment, as the remaining period displayed in the first sub display area Ds1, the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of the special figure 1 in the short-time state is calculated, and the calculated value is displayed. Therefore, it is possible to display the exact period until the time-short state is ended on the third symbol display device 81, and to allow the player to play the game with peace of mind until the period elapses. However, a different value may be displayed as the remaining period display to be displayed in the first sub display area Ds1, for example, a value with the remaining period of the fluctuation period (150 seconds) of the special figure 1 in the time-shortening state as an upper limit. May be set at random and displayed so that the value is subtracted.

この場合、表示された値が0になるまでに、特図1の変動残期間を示す値とランダムに設定された値との差分を加算表示したり、表示される値を「???」の表示に変更させたりするとよい。このように構成することで、時短状態がいつまで続くのかを遊技者に把握させ難くすることができ、常にドキドキしながら遊技を行わせることができる。   In this case, before the displayed value becomes 0, the difference between the value indicating the remaining fluctuation period in FIG. 1 and the value set at random is added and displayed, or the displayed value is “???”. You may want to change the display. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the short-time state will continue, and to play the game while always throbbing.

図15(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動が開始されてから(図15(a)に示した状態から)40秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図15(b)に示したように、普通図柄の抽選にて当たりに当選したことを報知する態様(「555」の表示態様)で普図主図柄Dmcが停止表示され、第1表示領域Dmの右下側に普通図柄の当たり当選によって電動役物640aがロング開放され、第2入球口640に球が入球可能となったことを報知するための案内表示が表示される。   FIG. 15 (b) shows a time point when the gaming state is a short-time state and 40 seconds have elapsed since the first special symbol (special diagram 1) starts to change (from the state shown in FIG. 15 (a)). It is the schematic diagram which showed an example of the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 in. As shown in FIG. 15 (b), the universal main symbol Dmc is stopped and displayed in a mode (“555” display mode) for notifying that the winning symbol has been won in the normal symbol lottery, and the first display area Dm is displayed. A guidance display for notifying that a ball can be entered is displayed at the second entrance 640 at the lower right side of FIG.

また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「110秒」が表示され、第2副表示領域Ds2には、第2入球口640に球を入球させ易い状態(電動役物640aがロング開放動作される状態)であることを示す「チャージタイム」が表示される。そして、第2表示領域Ds3には、普通図柄が当たりで当選したことを示すための停止表示態様(「○○」)が表示される。   Further, “110 seconds” is displayed as the remaining time in the short time state in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds, and a ball is made to enter the second entrance 640 in the second sub display area Ds2. “Charge time” indicating that the state is easy (the state in which the electric accessory 640a is operated to be opened long) is displayed. In the second display area Ds3, a stop display mode ("OO") is displayed to indicate that the normal symbol has been won.

このように、遊技状態が時短状態において、特図1の変動が実行されている間は、普通図柄(普図)の抽選結果が、遊技者が最も注視すべき図柄となるため、普図主図柄Dmcを用いて普図の抽選結果が表示される。よって、遊技者に分かり易い表示をすることができる。   In this way, while the game state is in the short-time state and the fluctuation of special figure 1 is being executed, the lottery result of the normal symbol (ordinary symbol) becomes the symbol that the player should pay most attention to. The usual lottery result is displayed using the symbol Dmc. Therefore, a display that is easy to understand for the player can be provided.

なお、本実施形態では、第1表示領域Dmに表示される各主図柄(特図1主図柄、特図2主図柄、普図主図柄、疑似主図柄)の表示位置、および、表示態様を同一にし、且つ、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様も同一の停止表示態様(例えば、ぞろ目)としているため、主図柄の対象となる図柄が遊技状態に対応して変更されたとしても、遊技者に対して違和感の無い演出表示(演出変動表示)を実行させることができるように構成しているが、それ以外の構成として、各主図柄で表示位置や表示態様を異ならせてもよいし、図柄の抽選結果が遊技者に有利となる特定の抽選結果(例えば、当たり)を示すための停止表示態様を異ならせてもよい。   In the present embodiment, the display position and display mode of each main symbol (Special Figure 1 Main Symbol, Special Figure 2 Main Symbol, Universal Figure Main Symbol, Pseudo Main Symbol) displayed in the first display area Dm are as follows. Since the same stop-display mode (for example, glance) is also used for the same stop-display mode (for example, a glance) for indicating a specific lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player. Even if the symbol that is the target of the symbol is changed in accordance with the game state, the player can perform the effect display (effect change display) without any sense of incongruity. The display position and display mode may be different for each main symbol, or the stop display mode for indicating a specific lottery result (for example, winning) that is advantageous to the player is different for each symbol. It may be allowed.

図16(a)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動中に第2入球口640に球が入球した後の状態を示す図である。図16(a)に示したように、第2入球口640に球が入球すると、第1表示領域Dmの中央上部に第2入球口640に球が入球したことを示す表示として「チャージ完了」の文字が表示される。そして、主保留図柄表示領域Dm5にて、第2特別図柄の保留記憶数が「1」となったことを示す表示態様(図中では黒丸)が表示される。この状態では第2表示領域Dn5では第2特別図柄の保留記憶数が1個であることを示す表示態様として数字の「1」が表示される。   FIG. 16A is a diagram showing a state after the game state is a short-time state and a ball enters the second entrance 640 during the variation of the first special symbol (special diagram 1). As shown in FIG. 16A, when a ball enters the second entrance 640, a display indicating that the ball has entered the second entrance 640 at the upper center of the first display area Dm. “Charging completed” is displayed. Then, in the main reserved symbol display area Dm5, a display mode (black circle in the drawing) indicating that the number of reserved storage of the second special symbol is “1” is displayed. In this state, in the second display area Dn5, the number “1” is displayed as a display mode indicating that the number of reserved storage of the second special symbol is one.

本実施形態では、時短中に普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aがロング開放状態となった場合における電動役物640aの閉鎖条件として、第2入球口640に球が1個入球、或いは、電動役物640aの動作が開始されてから11秒(総開放時間6秒)経過が設定されており、本図は、第2入球口640に球が1個入球し、電動役物640aの開放動作が終了し、次の普通図柄の変動状態が実行されている状態であるので、第1表示領域Dmの中央部では、普図主図柄Dmcが変動表示されている。また、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1には時短状態の残期間として「100秒」が表示されている。   In the present embodiment, a single ball is inserted into the second entrance 640 as a closing condition of the electric accessory 640a when the winning symbol is won in the short time and the electric accessory 640a is in a long open state. Elapsed 11 seconds (total opening time 6 seconds) have elapsed since the operation of the ball or electric accessory 640a was started. In this figure, one ball enters the second entrance 640, Since the opening operation of the electric accessory 640a is completed and the next normal symbol variation state is being executed, the main symbol main symbol Dmc is variably displayed in the center of the first display area Dm. Further, “100 seconds” is displayed in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds as the remaining time in the short-time state.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように第2特別図柄の保留記憶を1個獲得した時点で、時短状態終了後(変動中の第1特別図柄の変動停止後)に、第2特別図柄の変動表示が開始され、高確率で図柄当たりまたはV入賞当たりを獲得することができるように設計されている。さらに、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技終了後は必ず時短状態が付与されるため、再度、第2特別図柄の保留記憶を獲得するチャンスが訪れることになる。加えて、1回の時短状態(第1特別図柄の変動中)に、第2特別図柄の保留記憶を複数個獲得した場合には、その獲得した個数分の大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、時短状態中において遊技者が最も期待する「第2特別図柄の保留記憶」を第3図柄表示装置81にて主保留図柄として表示することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, at the time when one reserved memory of the second special symbol is acquired, after the short-time state is finished (after the fluctuation of the first special symbol being fluctuated), It is designed so that the fluctuation display of 2 special symbols is started and it is possible to acquire per symbol or per V prize with high probability. Furthermore, since the time-short state is always given after the end of the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol, the chance to acquire the reserved memory of the second special symbol comes again. In addition, if a plurality of second special symbol hold memories are acquired in one short-time state (during the change of the first special symbol), the jackpot game corresponding to the acquired number is executed. Has been. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game by displaying the “second special symbol hold memory” most expected by the player during the short-running state as the main hold symbol on the third symbol display device 81. it can.

本実施形態では、主保留図柄の表示態様として、保留記憶数に対応して最大で4個の「黒丸」を表示可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、連荘モードの継続有無(第2特別図柄の保留記憶の有無)を効果的に報知するために、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄の表示態様を他の主保留図柄の表示態様と異ならせてもよい。この場合の表示態様としては、主保留図柄を大きさや色や形状や模様を異ならせることで第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄を他の主保留図柄よりも強調して表示するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留記憶1個目に対応する主保留図柄のみ他の主保留図柄とは異なる位置に表示させるようにしてもよい。また、主保留図柄の表示態様を異ならせるのではなく、主保留図柄が表示される表示領域側の態様(背景画像の表示態様)を異ならせるようにしてもよい。また、第2特別図柄の1個目の保留記憶を獲得した場合にのみ音声出力手段や発光手段によってその旨を報知するようにしてもよい。   In this embodiment, as a display mode of the main reserved symbol, it is configured to be able to display a maximum of four “black circles” corresponding to the number of stored storage, but other configurations may be used, for example, In order to effectively notify whether or not the continuation mode is continued (whether or not the second special symbol is stored on hold), the display mode of the main reserved symbol corresponding to the first reserved storage of the second special symbol is changed to another main hold. It may be different from the display mode of symbols. As a display mode in this case, the main reserved symbol corresponding to the first reserved memory of the second special symbol is emphasized more than other main reserved symbols by changing the size, color, shape and pattern of the main reserved symbol. Only the main reserved symbol corresponding to the first reserved storage of the second special symbol may be displayed at a position different from other main reserved symbols. Further, instead of changing the display mode of the main reserved symbols, the mode (display mode of the background image) on the display area side where the main reserved symbols are displayed may be changed. Further, only when the first reserved memory of the second special symbol is acquired, the fact may be notified by the sound output means or the light emitting means.

図16(b)は、遊技状態が時短状態であって、第1特別図柄(特図1)の変動期間が残り1秒の時点における表示画面の一例を示した図である。この状態では、主図柄が第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の表示とは対応していない疑似演出図柄が疑似主図柄Dmbとして第1表示領域Dmの中央に表示される。この疑似主図柄Dmbは、第1特別図柄の変動が停止される期間まで(第1副表示領域Ds1の残期間表示が「0秒」になるまで)、揺動した状態で仮停止表示される。   FIG. 16B is a diagram showing an example of a display screen when the gaming state is the short-time state and the variation period of the first special symbol (special diagram 1) is 1 second remaining. In this state, a pseudo effect symbol that does not correspond to the display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is displayed as the pseudo main symbol Dmb in the center of the first display area Dm. The pseudo main symbol Dmb is temporarily stopped and displayed in a swinging state until the period when the variation of the first special symbol is stopped (until the remaining period display of the first sub display area Ds1 becomes “0 second”). .

この疑似演出図柄は、遊技状態が時短状態であり、且つ、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動が開始されるタイミング(演出状態として「状態3」が設定されるタイミング)で表示されるものである。このように構成することで、変動期間が残時短期間を超えてしまう普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示した場合に、たとえ、普図主図柄Dmcが当たりを示す表示態様で停止表示したとしても、電動役物640aがショート開放となり、遊技者に演出に対する不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。   This pseudo effect design is a timing when the game state is in the short-time state and the change of the normal symbol in which the fluctuation period exceeds the remaining short-time period is started (the timing when “state 3” is set as the effect state). It is what is displayed. By configuring in this way, when the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol whose fluctuation period exceeds the remaining short period is displayed as the main symbol main symbol Dmc, even if the main symbol main symbol Dmc is hit, Even when the display is stopped in the display mode, the problem that the electric accessory 640a is short-circuited and gives the player distrust to the performance can be suppressed.

また、変動期間が残時短期間よりも長い普通図柄の変動に対応した第3図柄を、普図主図柄Dmcとして表示し、時短状態が終了したタイミングで普図主図柄Dmcの表示を中断する(他の主図柄表示に切り替える)ことも考えられるが、遊技者に表示内容を注視させるために用いている主図柄の表示を途中で変更してしまうと、遊技者に大きな違和感を与えてしまうという問題がある。上述した構成を用いることで、このような問題も解決することができる。   In addition, the third symbol corresponding to the variation of the normal symbol whose fluctuation period is longer than the remaining short time period is displayed as the main symbol main symbol Dmc, and the display of the main symbol main symbol Dmc is interrupted at the timing when the short time state ends ( It may be possible to switch to another main symbol display), but if the display of the main symbol used to make the player pay attention to the display contents is changed in the middle, the player will be greatly discomforted. There's a problem. Such a problem can be solved by using the configuration described above.

さらに、本実施形態では、疑似演出図柄の表示態様として、第1特別図柄の抽選結果を示す表示態様が表示されるため、第1特別図柄の変動が停止したタイミングに合わせて、疑似演出図柄の揺動状態(仮停止状態)を完全に停止した停止状態とするだけで、第1特別図柄の抽選結果を円滑に表示することができる(図17(a)参照)。加えて、仮停止された主図柄(疑似主図柄Dmb)が当たりを示す表示態様で仮停止した場合には、第1特別図柄の抽選結果が当たりであるため、遊技者に特典を確実に付与することができ、第3図柄表示装置81に表示される主図柄の表示態様(表示結果)に対して遊技者に不信感を与えてしまうという問題を抑制することができる。   Furthermore, in this embodiment, since the display mode which shows the lottery result of the first special symbol is displayed as the display mode of the pseudo special symbol, the pseudo special symbol is displayed in accordance with the timing when the variation of the first special symbol is stopped. The lottery result of the first special symbol can be displayed smoothly only by changing the swinging state (temporary stop state) to the completely stopped state (see FIG. 17A). In addition, when the temporarily stopped main symbol (pseudo main symbol Dmb) is temporarily stopped in a display mode indicating winning, since the lottery result of the first special symbol is winning, the player is surely granted a privilege It is possible to suppress the problem of giving distrust to the player with respect to the display mode (display result) of the main symbol displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態で説明した疑似演出図柄を主図柄として表示する期間中(演出状態として「状態3」が設定される期間中)に疑似演出図柄を表示させる構成以外の構成を用いてもよく、例えば、その期間中は何れの主図柄も表示させることなく、時短状態が終了することを煽る演出を実行するようにしてもよい。このように構成した場合であっても、残時短期間よりも長い変動期間が設定された普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが第3図柄表示装置81に表示されることを防止することができるため、遊技者に不信感を与えてしまう事態を抑制することができる。   In addition, you may use structures other than the structure which displays a pseudo effect design during the period (during the period when "state 3" is set as an effect state) during the period which displays the pseudo effect design demonstrated in this embodiment as a main design. For example, you may make it perform the production which hesitates that a time-short state is complete | finished, without displaying any main symbols during the period. Even in this case, it is possible to prevent the main symbol main symbol Dmc corresponding to the normal symbol set with the fluctuation period longer than the remaining short period from being displayed on the third symbol display device 81. Since it can do, the situation which gives distrust to a player can be suppressed.

図16(b)に示す状態では、疑似主図柄が仮停止表示されている状態にて、普通図柄の変動が停止表示されている状態であるため、第2表示領域Dn3では普通図柄の抽選結果が外れを示す表示態様(「○×」)で停止表示されている。このように、普通図柄の変動停止タイミングが特図1の変動停止タイミング(時短状態の終了タイミング)から所定期間以内(例えば、2秒以内)であって、且つ、その普通図柄の抽選結果が外れの場合にもいても、疑似主図柄Dmbを用いた演出表示が実行される。   In the state shown in FIG. 16B, since the variation of the normal symbol is stopped and displayed in the state where the pseudo main symbol is temporarily stopped, the lottery result of the normal symbol is displayed in the second display area Dn3. Is stopped and displayed in a display mode (“◯ ×”) indicating that it is off. In this way, the fluctuation stop timing of the normal symbol is within a predetermined period (for example, within 2 seconds) from the fluctuation stop timing (timing time end timing) of the special symbol 1, and the lottery result of the normal symbol is off. Even in this case, the effect display using the pseudo main symbol Dmb is executed.

図16(b)では、主保留図柄表示領域Dm5に第2特別図柄の保留記憶数が2個であることを示す表示態様が表示されているため、時短状態が終了した後に、第2特別図柄の変動が開始されることになる。その旨を遊技者に案内するために第1表示領域Dmの上方に「まもなくチャージ放出タイム!!」と表示される。この「チャージ放出タイム」とは、保留記憶されている第2特別図柄の数に対応した大当たりが実行される期間を示すものである。   In FIG. 16 (b), since the display mode indicating that the number of reserved memories of the second special symbol is two is displayed in the main reserved symbol display area Dm5, the second special symbol is displayed after the time-shortening state is ended. Will begin to fluctuate. In order to inform the player to that effect, “charge release time soon!” Is displayed above the first display area Dm. The “charge release time” indicates a period during which a jackpot corresponding to the number of second special symbols stored on hold is executed.

そして、チャージ放出タイムに突入すると、図17(a)に示すように、第1表示領域Dmの情報に「チャージ放出タイム突入」と表示され、特図1主図柄Dmaが停止表示される。このタイミング(時短終了タイミング)で変動表示がされている普通図柄、即ち、時短状態中の変動が開始され、その変動の停止タイミングが時短終了後となる普通図柄は、従図柄として第2表示領域Dn3に表示されるため、遊技者に普図主図柄Dmcの変動表示を見せた場合における上述した不具合を抑制することができる。   When the charge release time is entered, as shown in FIG. 17A, “charge release time entry” is displayed in the information of the first display area Dm, and the special figure 1 main symbol Dma is stopped and displayed. A normal symbol that is displayed in a variable manner at this timing (short-time end timing), that is, a normal symbol that starts to change during the short-time state and whose stop timing comes after the short-time end is displayed as a secondary symbol in the second display area. Since it is displayed on Dn3, it is possible to suppress the above-described problems when the player shows a variable display of the main symbol Dmc.

次に、チャージ放出タイムが開始されると、図17(b)に示すように、第1表示領域Dmでは、特図2主図柄Dmdが変動表示される。この場合、第2特別図柄の変動が開始されるため、主保留図柄表示領域Dm5に表示される特図2の保留記憶数(保留図柄数)を示す表示態様が更新され、残り1個の保留記憶数を示す表示態様が表示される。また、第2表示領域Dnでは、特図1に対応する従図柄が図17(a)にて主図柄として停止表示された態様のまま第2表示領域Dn1に表示され、第2表示領域Dn2では特図2変動が表示され、第2表示領域Dn3では普図変動が従図柄で表示される。   Next, when the charge release time is started, as shown in FIG. 17B, the special display 2 main symbol Dmd is variably displayed in the first display area Dm. In this case, since the variation of the second special symbol is started, the display mode indicating the reserved memory number (the number of reserved symbols) of the special diagram 2 displayed in the main reserved symbol display area Dm5 is updated, and the remaining one reserved A display mode indicating the number of memories is displayed. Further, in the second display area Dn, the slave symbol corresponding to the special symbol 1 is displayed in the second display region Dn1 while being stopped and displayed as the main symbol in FIG. 17A, and in the second display region Dn2 The special figure 2 fluctuation is displayed, and in the second display area Dn3, the normal figure fluctuation is displayed as a subordinate pattern.

本実施形態では、特図2の変動が実行されると、大当たりまたは小当たりの何れかに当選しやすい(100%当選する)ように設計されており、特図2が変動している期間は、普図変動を遊技者に注視させる必要がない。よって、特図2が変動されている間は、主図柄として特図2主図柄Dmdを表示することで、遊技者に対してわかりやすい遊技を提供することができる。   In the present embodiment, when the special figure 2 is changed, it is designed so that either the big win or the small win is easily won (100% win), and the period during which the special figure 2 is changed is , It is not necessary for the player to keep an eye on the fluctuation of the usual figure. Therefore, while the special figure 2 is fluctuating, the special figure 2 main symbol Dmd is displayed as the main symbol, so that an easy-to-understand game can be provided to the player.

本実施形態では、特図2の変動時間が通常状態、時短状態ともに2秒に設定されている。この2秒という期間は、普通図柄の変動時間として設定される最短期間よりも短い。これにより、特図2が変動している期間中に、複数の遊技状態を跨ぐこと無く普図変動の実行と停止が行われることを抑制している。これにより、特図2変動中に、余分な演出が発生することを抑制している。加えて、このように構成することで、時短状態中に特図2が変動する場合において、特図2変動期間中(時短中)に、普図の当たり変動が実行および停止されることにより、電動役物640aが開放してしまい、特図2変動期間中(時短中)に特図2保留が増加してしまうことを抑制することができ、過剰な出玉を遊技者に提供してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the fluctuation time of FIG. 2 is set to 2 seconds for both the normal state and the short time state. This period of 2 seconds is shorter than the shortest period that is normally set as the symbol variation time. Thereby, during the period when the special figure 2 is fluctuating, execution and stop of the usual figure fluctuation is suppressed without straddling a plurality of gaming states. Thereby, it is suppressed that an extra production | generation produces during special figure 2 fluctuation | variation. In addition, with this configuration, when the special figure 2 fluctuates during the time reduction state, the normal figure hit fluctuation is executed and stopped during the special figure 2 fluctuation period (during the time reduction), It is possible to suppress the increase in the special figure 2 hold during the special figure 2 fluctuation period (during the time shortage) because the electric accessory 640a is released, and provide an excessive amount of balls to the player. This can be suppressed.

なお、普通図柄の変動期間や特図2の変動期間を複数の中から選択できるように構成し、選択された変動期間が所定条件を満たした場合にのみ、特図2変動期間中(時短中)に、電動役物640aが開放可能となるように構成してもよい。これにより、遊技者に意外性を提供することができ、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   It should be noted that the normal symbol variation period and the special symbol variation period can be selected from a plurality of variations, and only when the selected variation period satisfies a predetermined condition, during the special symbol 2 variation period (short time) ) May be configured such that the electric accessory 640a can be opened. As a result, it is possible to provide the player with an unexpectedness and to make the game play motivated.

ついで、図17(b)に示した特図2変動が小当たり当選し、停止表示されると、図18(a)に示した表示画面が表示される。つまり、第1表示領域Dmには、特図2主図柄Dmdが小当たりを示す表示態様(「555」)で停止表示され、第1表示領域Dmの右下領域に、小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置650の箇所を遊技者に案内するための案内表示が表示される。そして、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「Vを狙え」の表示がされる。   Next, when the special figure 2 variation shown in FIG. 17B wins a small win and is stopped and displayed, the display screen shown in FIG. 18A is displayed. That is, the special display 2 main symbol Dmd is stopped and displayed in the first display area Dm in the display mode ("555") indicating the small hit, and is released in the lower right area of the first display area Dm during the small hit game. A guidance display for guiding the player about the location of the second variable winning device 650 is displayed. Then, “Aim at V” is displayed in the second sub display area Ds2 of the sub display area Ds.

そして、図18(a)に示した小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650内の特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過し、大当たり遊技が開始されると、図18(b)に示した大当たり演出画面が表示される。この大当たり演出画面では、主表示領域Dmに、主図柄が表示されることなく、各図柄(特1、特2、普図)に対応する第3図柄が第2表示領域Dmに、従図柄として表示される。これにより、遊技者に対して実行中の各図柄(特1、特2、普図)の変動表示を気にすること無く大当たり演出を楽しませることができる。   When the ball passes through a specific area (V winning switch 650e3) in the second variable winning device 650 during the small hit game shown in FIG. 18A, and the big hit game is started, FIG. ) Is displayed. In this jackpot effect screen, the main symbol is not displayed in the main display area Dm, and the third symbol corresponding to each symbol (special 1, special 2, or general) is displayed in the second display area Dm as a subordinate symbol. Is displayed. Thereby, it is possible to entertain the jackpot effect without worrying about the variable display of each symbol (special 1, special 2, general figure) being executed for the player.

さらに、大当たり演出では主表示領域Dmに、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示され、その下方に、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」が表示される。上述したように、本実施形態では大当たり遊技において複数のラウンド数(2,5,7,10,15ラウンド)が設定されている。また、本実施形態では、時短状態中の特図1変動(150秒変動)中に保留記憶された特図2保留数の分だけ時短状態終了後に大当たりが実行可能に構成されている。   Furthermore, in the jackpot effect, “charge bonus first time” is displayed in the main display area Dm as the number of times of jackpot executed in the villa mode, and below that, the jackpot currently being executed is displayed. “ROUND1” is displayed as the number of rounds indicating the number of rounds. As described above, in this embodiment, a plurality of round numbers (2, 5, 7, 10, 15 rounds) are set in the jackpot game. In the present embodiment, the jackpot can be executed after the completion of the time-short state by the number of special figure 2 suspensions stored during the special-time figure 1 fluctuation (150-second fluctuation) during the time-shortening state.

このように構成された本実施形態の遊技機では、連荘状態中に実行される複数の大当たりに関する表示を、連荘状態が開始されてから終了するまでの期間を一の期間として集計する連荘期間累積表示と、1回の特図1変動にて獲得した大当たりの権利(即ち、特図2保留数)に基づく大当たり遊技のみを集計する特定期間累積表示とを表示可能に構成されており、図18(a)に示した例図では、第1表示領域Dmの右下側に形成されたラウンド数表示領域Dm6に上述した特定期間内の大当たり遊技を対象にしたラウンド数に対応しラウンド数表示態様が表示されている。   In the gaming machine of the present embodiment configured as described above, the display related to a plurality of jackpots executed during the extended game state is totaled as a single period from the start to the end of the extended game state. It is configured to be able to display the villa period cumulative display and a specific period cumulative display that counts only jackpot games based on the jackpot right acquired by one special figure 1 change (that is, special figure 2 hold number) In the example diagram shown in FIG. 18A, the round number display area Dm6 formed on the lower right side of the first display area Dm corresponds to the number of rounds targeted for the big hit game within the specific period described above. A number display mode is displayed.

この、ラウンド数表示領域Dm6には、1回の特図1変動で獲得した特図2の保留記憶に基づいて、累積で何ラウンド分の大当たり遊技が実行されるかを判別し、その判別結果を示唆する表示態様が表示される。具体的には、時短遊技中の特図1変動(150秒変動)が終了したことに基づいて、特図2保留に対応する入賞情報(即ち、後述する特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2に関する入賞情報)を抽出して、実行可能な大当たりの数、及び、ラウンド数を判別する。そして、その判別結果が少なくとも含まれる表示態様をラウンド数表示領域Dm6に表示する。   In this round number display area Dm6, it is determined how many rounds of jackpot game are executed based on the reserved memory of the special figure 2 acquired by one special figure 1 fluctuation, and the result of the determination Is displayed. Specifically, based on the completion of the special figure 1 change (150-second fluctuation) during the short-time game, the winning information corresponding to the special figure 2 suspension (that is, stored in the special figure winning information storage area 223a described later). The winning information regarding the special figure 2) is extracted, and the number of executable jackpots and the number of rounds are determined. Then, a display mode including at least the determination result is displayed in the round number display area Dm6.

ラウンド数表示領域Dm6に表示されるラウンド数表示態様は、実行されることが確定しているラウンド数を示す実行確定ラウンド数表示態様(図18(b)では、実線の丸印で表示)と、現在実行中のラウンドを示す実行中ラウンド表示態様(図18(b)では、黒丸で表示)と、特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利にて実行可能な大当たり遊技期間)におけるラウンド数の総数を示唆する特定期間総ラウンド数示唆表示態様(図18(b)では、点線の丸印で表示)とから構成されている。   The round number display mode displayed in the round number display area Dm6 is an execution confirmed round number display mode (indicated by a solid circle in FIG. 18B) indicating the number of rounds that are determined to be executed. In-run round display mode (indicated by black circles in FIG. 18B) indicating the currently-running round, and the jackpot right acquired within a specific period (special figure 1 fluctuation (150-second fluctuation) during short-time game) And a specific period total number of rounds suggestion display mode (indicated by a dotted circle in FIG. 18B) that suggests the total number of rounds in the jackpot game period that can be executed at.

このように構成された大当たり演出を実行することにより、遊技者は、主保留図柄表示領域Dm5に表示されている特図2保留球数と、ラウンド数表示領域Dm6に表示される特定期間総ラウンド数示唆表示態様とを見ながら、今後実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を予測しながら大当たり遊技を楽しむことができる。   By executing the jackpot effect configured as described above, the player can play the special figure 2 reserved ball number displayed in the main reserved symbol display area Dm5 and the total round for a specific period displayed in the round number display area Dm6. While looking at the number suggestion display mode, it is possible to enjoy the jackpot game while predicting the type (number of rounds) of the jackpot game to be executed in the future.

さらに、上述したようにラウンド数表示領域Dm6には、実行確定ラウンド数表示態様と、実行中ラウンド表示態様とが表示されているため、現在実行されている大当たり遊技のラウンドが、特定期間内に実行される可能性があるラウンド総数(特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されるラウンド数)、または、実行されることが確定しているラウンド数(実行確定ラウンド数表示態様)のうち、どの辺りなのかを遊技者が容易に把握することができる。よって、特定期間内に実行される残ラウンド数を予測しやすくすることができる。   Furthermore, as described above, since the execution confirmation round number display mode and the running round display mode are displayed in the round number display area Dm6, the round of the currently executed jackpot game is within the specific period. Of the total number of rounds that may be executed (the number of rounds displayed as a specific period total number of rounds suggestion display mode), or the number of rounds that are determined to be executed (execution determined round number display mode), The player can easily grasp which area. Therefore, it is possible to easily predict the number of remaining rounds executed within a specific period.

なお、本実施形態では、図18(b)に示したように、連荘モード中に実行された大当たりの回数を示す連荘回数表示として「チャージボーナス1回目」と表示しているが、この連荘回数表示を、上述した特定期間内(時短遊技中の特図1変動(150秒変動)にて獲得した大当たり権利に基づいて実行される大当たりの回数(特定期間内連荘回数)を表示するようにしてもよいし、連荘回数の表示と特定期間内連荘回数の表示とを両方表示するようにしてもよい。また、連荘モード中において上述した特定期間が開始される回数(時短遊技中に特図1変動(150秒変動)が実行される回数)を算出する手段を設け、連荘モード中における総大当たり回数と、特定期間突入回数と、1回の特定期間内に実行される大当たりの回数とを表示するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技中の表示態様を楽しむだけではなく、パチンコ機10の遊技状況を把握し、今後の遊技の参考にすることができる。さらに、上述した回数を算出したうえで、1回の特定期間内に実行される特定期間内平均大当たり回数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18B, “charge bonus first time” is displayed as the number of consecutive games executed in the consecutive resort mode, which indicates the number of jackpots executed. Display of the number of consecutive resorts is displayed as the number of jackpots (number of consecutive resorts within a specified period) executed based on the jackpot right acquired within the above-mentioned specific period (special figure 1 fluctuation during short-time game (150 seconds fluctuation)) You may make it display, and you may make it display both the display of the number of consecutive resorts and the display of the number of consecutive resorts in a specific period. A means for calculating the special figure 1 fluctuation (the number of times 150 seconds fluctuation is executed during the short-time game) is provided, and the total jackpot number, the number of times of entering the specific period, and the number of times of entering the specific period are executed within one specific period. The number of jackpots to be played By configuring in this way, not only can the display mode during the jackpot game be enjoyed, but the game situation of the pachinko machine 10 can be grasped and used for future games. After calculating the above-mentioned number of times, the average jackpot number within a specific period that is executed within one specific period may be displayed.

この特定期間内平均大当たり回数を表示することで、特定期間内平均大当たり回数が低い場合は、普通図柄の抽選結果が外れに偏ったのか、或いは、普通図柄の抽選が実行される条件であるスルーゲート67への球通過数が少なかったのかと、想定される原因を解析しながら今後の遊技の参考にすることができる。   By displaying the average number of jackpots within the specified period, if the average number of jackpots within the specified period is low, the normal symbol lottery result is biased out of place, or the normal symbol lottery is executed. It can be used as a reference for future games while analyzing the possible cause and whether the number of balls passing to the gate 67 is small.

また、本実施形態では、ラウンド数表示領域Dm6にて表示される表示態様としてラウンド数に対応させた表示態様(1ラウンド、1表示態様)を表示するように構成しているが、ラウンド数表示領域Dm6に表示される表示態様はそれに限られることなく、遊技者がラウンド数を予測可能な表示態様であればよい。例えば、ラウンド数に対応させて表示態様の大きさや色を予め定められた規則に従って可変されてもよい。   In this embodiment, the display mode (1 round, 1 display mode) corresponding to the round number is displayed as the display mode displayed in the round number display area Dm6. The display mode displayed in the area Dm6 is not limited thereto, and any display mode can be used as long as the player can predict the number of rounds. For example, the size and color of the display mode may be changed according to a predetermined rule corresponding to the number of rounds.

さらに、本実施形態では、現在実行されている大当たりのラウンド数を示すラウンド数表示として「ROUND1」を表示しているが、このラウンド数表示も1回の大当たり遊技に対するラウンド数を表示するのではなく、特定期間内で実行される大当たり遊技に対してラウンド数を加算して表示するようにしてもよい。これにより、連荘モード中の遊技結果を容易に把握、保管することができる。副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、特定期間内に実行される複数の大当たり遊技において実行される回数を示唆する「5,10,20」が表示される。   Furthermore, in this embodiment, “ROUND1” is displayed as the round number display indicating the number of rounds currently being executed, but this round number display also displays the number of rounds for one big hit game. Instead, the number of rounds may be added to the jackpot game executed within a specific period. Thereby, it is possible to easily grasp and store the game result in the consecutive resort mode. In the second sub display area Ds2 of the sub display area Ds, “5, 10, 20” indicating the number of times executed in a plurality of jackpot games executed within a specific period is displayed.

図18(b)に示す大当たり遊技が終了した後に実行される時短変動(特図2変動)によって、2回目の大当たり遊技が開始されると、図19(a)に示した2回目の大当たり遊技中の表示画面が表示される。図19(a)に示したように、2回目の大当たり遊技が開始された状態では、主保留図柄表示領域Dm5は、残りの保留記憶数が「0」であることを示す表示態様が表示され、主表示領域Dmには、今回の大当たりが連荘モード中の2回目の大当たりであることを示すための連荘回数表示として「チャージボーナス2回目」と表示される。そして、ラウンド数表示領域Dm6には、合計で20ラウンド分の実行確定ラウンド数表示態様が表示される。つまり、図18(b)では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されていたラウンド数が今回の大当たり遊技(2回目)が実行されることにより、実行確定ラウンド数表示態様へと可変されている。このように、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させることで、遊技者に対して安心して大当たり遊技を実行させることができる。   When the second jackpot game is started by the short-time fluctuation (special figure 2 fluctuation) executed after the jackpot game shown in FIG. 18B ends, the second jackpot game shown in FIG. The display screen inside is displayed. As shown in FIG. 19A, in the state in which the second jackpot game is started, the main reserved symbol display area Dm5 displays a display mode indicating that the remaining number of reserved memories is “0”. In the main display area Dm, “charge bonus second time” is displayed as a number of consecutive resorts to indicate that the current jackpot is the second one in the consecutive resort mode. In the round number display area Dm6, a total number of execution confirmed rounds for 20 rounds is displayed. That is, in FIG. 18B, the round number displayed as the specific period total round number suggestion display mode is changed to the execution confirmed round number display mode by executing the current jackpot game (second time). ing. Thus, by changing the specific period total round number suggestion display mode to the execution confirmed round number display mode, it is possible for the player to execute the jackpot game with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技が開始される際に、今回の大当たり遊技のラウンド数を報知するために、特定期間総ラウンド数示唆表示態様として表示されているラウンド数のうち、今回の大当たり遊技のラウンド数に該当する分を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させる構成としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、大当たり遊技が開始されるタイミングでは、実行確定ラウンド数表示態様のままの表示をし、大当たり遊技中に所定条件(例えば、大当たり遊技中に枠ボタン22に対する所定の操作の実行や、大当たり遊技が3ラウンド目に到達)が成立した場合に、特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、大当たり遊技中にも実行確定ラウンド数を把握するために、演出に興味を持たせることができる。   In the present embodiment, when the jackpot game is started, in order to notify the number of rounds of the current jackpot game, among the number of rounds displayed as the specific period total round number suggestion display mode, the current jackpot Although the configuration is such that the amount corresponding to the number of rounds of the game can be changed to the execution confirmed round number display mode, other configurations may be used. For example, at the timing when the big hit game is started, the execution confirmed round number display If a predetermined condition (for example, execution of a predetermined operation on the frame button 22 during the jackpot game or the jackpot game reaches the third round) is established during the jackpot game, The round number suggestion display mode may be changed to the execution confirmed round number display mode. Thereby, in order to grasp | ascertain the number of execution confirmation rounds also during a jackpot game, it can be made interested in production.

また、本実施形態では、特定期間総ラウンド数示唆表示態様がすべて実行確定ラウンド数表示態様へと可変する例を示したが、それ以外の構成でもよく、例えば、特定期間総ラウンド数示唆表示態様の一部のみが実行確定ラウンド数表示態様へと可変するようにしてもよいし、大当たり遊技中の複数のタイミングで特定期間総ラウンド数示唆表示態様を実行確定ラウンド数表示態様へと可変させるようにしてもよい。これにより、常に期待感を持たせながら大当たり遊技を実行させることができる。   Moreover, in this embodiment, although the specific period total round number suggestion display mode showed all the examples which change to the execution fixed round number display mode, the structure of other than that may be sufficient, for example, a specific period total round number suggestion display mode Only a part of the game may be changed to the execution confirmed round number display form, or the specific period total round number suggestion display form may be changed to the execution confirmed round number display form at a plurality of timings during the jackpot game. It may be. Thereby, the jackpot game can be executed while always having a sense of expectation.

次に、図19(b)〜図20(b)を参照して、時短状態(特図1変動が実行されている時短状態)の残期間(特図1の残変動期間)が所定条件(残り10秒)を満たした場合に実行される演出表示(バトル演出)について説明をする。この演出表示(バトル演出)では、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が1個も無い場合に連荘モードが終了してしまうことを遊技者に報知するための演出である。上述したように、このバトル演出は、時短状態の残期間が10秒以内であり、且つ、特図2保留が「0」個の場合に実行される。そして、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球し、特図2の保留記憶が発生した場合には、連荘モードが継続することを示すためのバトル勝利演出が実行され(図20(a)参照)、このバトル演出中に第2入球口640に球が入球しなかった場合は、連荘モードが継続することを示すためのバトル敗北演出が実行される(図20(b)参照)。なお、本実施形態では、バトル演出が実行される場合において、最終的にバトルに敗北する演出が設定されるように構成している。これは、バトル演出の期間が、普図変動が3或いは4回変動可能な期間(10秒)で設定されており、バトル演出中に第2入球口640に球を入球させる確率が、バトル演出中に第2入球口640に球が入球しない確率よりも低いためである。即ち、低確率の事象が発生した場合のみ演出内容を可変させる制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減させることができる。   Next, with reference to FIG. 19B to FIG. 20B, the remaining period (the remaining fluctuation period in FIG. 1) in the short-time state (the short-time state in which the fluctuation in the special figure 1 is executed) is the predetermined condition ( The effect display (battle effect) executed when the remaining 10 seconds) is satisfied will be described. This effect display (battle effect) is an effect for notifying the player that the extended game mode will end when there is no reserved memory in FIG. As described above, this battle effect is executed when the remaining time in the short-time state is within 10 seconds and the number of special figure 2 suspension is “0”. Then, when a ball enters the second entrance 640 during this battle production and the reserved memory of the special figure 2 is generated, a battle victory production is performed to indicate that the extended game mode continues. (Refer to FIG. 20 (a)). If a ball does not enter the second entrance 640 during this battle effect, a battle defeat effect is executed to indicate that the extended mode is continued ( (Refer FIG.20 (b)). In addition, in this embodiment, when a battle effect is performed, the effect which finally loses to a battle is set. This is because the period of the battle effect is set to a period (10 seconds) in which the normal fluctuation can be changed three or four times, and the probability that the ball enters the second entrance 640 during the battle effect is This is because it is lower than the probability that a ball does not enter the second entrance 640 during the battle performance. In other words, the processing load can be reduced because it is only necessary to execute control that varies the contents of the effect only when a low-probability event occurs.

なお、本実施形態では、特図2保留の有無によってバトル演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、それ以外の要素を含めてもよく。例えば、時短中に変動している特図1の抽選結果が大当たりの場合は、特図1の抽選結果が停止表示するタイミングでバトル勝利演出を実行してもよい。これにより、主保留図柄表示エリアDm5の内容(貯留の有無)のみに基づいてバトル演出の勝敗を予測している遊技者に対して、意外性のある演出を提供することができる。   In addition, in this embodiment, although it has comprised so that the effect result of a battle effect may differ with the presence or absence of special figure 2 hold | maintenance, you may include an element other than that. For example, when the lottery result of FIG. 1 that fluctuates in the short time is a big hit, the battle victory effect may be executed at the timing when the lottery result of FIG. Thereby, an unexpected effect can be provided to the player who is predicting the victory or defeat of the battle effect based only on the content (presence / absence of storage) of the main reserved symbol display area Dm5.

本実施形態では、特図2の保留記憶が発生したタイミングで、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しているが、それ以外の構成として、例えば、バトル演出中は、特図2の保留記憶が発生したとしても、主保留図柄表示領域Dm5の表示態様を更新しないようにしてもよいし、バトル演出が実行された時点で主保留図柄表示領域Dm5を表示しないようにしてもよい。このように構成することで、バトル演出が実行されている間に第2入球口640へ球が入球したことを遊技者に把握させ難くすることができ、バトル演出の演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the display mode of the main reserved symbol display area Dm5 is updated at the timing when the reserved memory of the special figure 2 occurs, but as another configuration, for example, during the battle effect, Even if hold storage occurs, the display mode of the main hold symbol display area Dm5 may not be updated, or the main hold symbol display area Dm5 may not be displayed when the battle effect is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the ball has entered the second entrance 640 while the battle effect is being executed, and to increase the effect of the battle effect. Can do.

また、保留記憶されている普通図柄の入賞情報に基づいて、普通図柄の当否を判別し、その判別結果に基づいてバトル演出の内容(対戦相手や攻撃の順番や攻撃の種類等)を変更可能に構成するとよい。これにより、バトル演出の演出内容を遊技者に注視させることができる。さらに、バトル演出中に特図2保留を複数獲得した場合のみ実行される特典演出を設けてもよい。   In addition, it is possible to determine whether or not a normal symbol is appropriate based on the winning information of a normal symbol stored on hold, and to change the content of the battle effect (the opponent, the order of attack, the type of attack, etc.) based on the determination result It is good to configure. Thereby, a player can be made to pay attention to the contents of the effect of the battle effect. Furthermore, a privilege effect that is executed only when a plurality of special figure 2 reservations are acquired during the battle effect may be provided.

次に、図21(a)を参照して、特図1時短変動中に特図2保留を上限まで獲得した場合に実行される演出内容について説明する。図21(a)に示したように、特図2保留を上限まで獲得した場合には、主保留図柄表示領域Dm5に特図2保留が上限(4個)まで記憶されていることを示すための表示態様(図中の黒丸が4個の表示態様)で主保留図柄が表示される。そして、第1表示領域Dmの中央部には、特図2保留が上限まで到達したことを祝福するためのメッセージが表示される。その後、図21(b)に示したように、第1表示領域Dmにて、各図柄の抽選結果とは関係の無い特典演出(キャラクタを用いた賑やかし演出)が実行される。   Next, with reference to FIG. 21 (a), description will be given of the contents of effects executed when the special figure 2 hold is acquired up to the upper limit during the special figure 1 time fluctuation. As shown in FIG. 21 (a), when the special figure 2 hold is acquired up to the upper limit, the main hold symbol display area Dm5 indicates that the special figure 2 hold is stored up to the upper limit (four pieces). The main reserved symbol is displayed in the display mode (display mode with four black circles in the figure). A message for congratulating that the special figure 2 hold has reached the upper limit is displayed at the center of the first display area Dm. Thereafter, as shown in FIG. 21 (b), in the first display area Dm, a bonus effect (a lively effect using characters) unrelated to the lottery result of each symbol is executed.

そして、第1副表示領域Ds1には、時短期間の残期間を隠した「??」の文字が表示される。このように構成することで、上述した特典演出が実行されている期間がどの遊技状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。   In the first sub display area Ds1, characters “??” that hide the remaining period of time are displayed. By comprising in this way, it can be made hard to make a player grasp | ascertain which game state is the period when the privilege production mentioned above is performed.

ここで、特図1時短変動中は、普通図柄の抽選を繰り返し行い、普通図柄の当たりに当選することで、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技が実行される。このような遊技が実行されている間は、遊技者は普通図柄の抽選結果に最も注視することになるため、第3図柄表示装置81の主図柄として普図主図柄Dmcが表示されるが(図15(b)参照)、図21(a)に示すような特図2保留が上限(4個)まで記憶された状態になると、これ以上、特図2保留を記憶することができなくなるため、普通図柄が当たりに当選したか否かに対して遊技者が注視することが無くなる。よって、図21(a)に示した状態では、普通図柄に対応する第3図柄を従図柄として第2表示領域Dn3に表示されている。   Here, during special figure 1 short-time fluctuation, the lottery of the normal symbol is repeatedly performed, and the electrification 640a is opened by winning the normal symbol, and the ball enters the second entrance 640. Thus, a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol is executed. While such a game is being executed, the player pays the most attention to the normal symbol lottery result. Therefore, the main symbol Dmc is displayed as the main symbol of the third symbol display device 81 ( When the special figure 2 hold as shown in FIG. 15 (b) and the special figure 2 hold as shown in FIG. 21 (a) is stored up to the upper limit (four), the special figure 2 hold cannot be stored any more. The player will not watch whether or not the normal symbol is won. Therefore, in the state shown in FIG. 21A, the third symbol corresponding to the normal symbol is displayed in the second display area Dn3 as a subordinate symbol.

これにより、遊技者が注視しない図柄に対応する第3図柄を主図柄として表示させることを抑制することができる。また、図21(a)の状態で普図主図柄Dmcを表示してしまい、当たりを示す表示態様で停止表示した場合の不具合を抑制することができる。   Thereby, it can suppress displaying the 3rd symbol corresponding to the symbol which a player does not watch as a main symbol. In addition, it is possible to suppress a problem that occurs when the universal main symbol Dmc is displayed in the state of FIG.

次に、図22を参照して、遊技状態が通常状態において実行される第1特別図柄(特図1)が小当たりに当選した場合の演出内容について説明をする。図22(a)は、小当たり遊技が開始された直後の表示画面の一例を示した模式図であって、図22(b)は、小当たり遊技中における特定タイミング(第2可変入賞装置650の開放タイミング)における表示画面の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 22, description will be made on the contents of effects when the first special symbol (special figure 1) executed in the normal game state is won. FIG. 22A is a schematic diagram showing an example of a display screen immediately after the small hit game is started, and FIG. 22B shows a specific timing (second variable winning device 650 during the small hit game). It is the schematic diagram which showed an example of the display screen in (open timing).

ここで、本実施形態では、通常状態において、特図1の抽選結果に基づく小当たり遊技が実行されると、第1表示領域Dmに疑似主図柄Dmbが変動表示される。この疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中における第2可変入賞装置650の開放タイミングを示唆するように変動表示され、副表示領域Dsには、小当たり遊技中の遊技内容を説明するための「図柄(疑似主図柄Dmb)が揃えばチャンス」の文字が表示される(図22(a)参照)。   Here, in the present embodiment, when the small hit game based on the lottery result of the special figure 1 is executed in the normal state, the pseudo main symbol Dmb is variably displayed in the first display area Dm. The pseudo main symbol Dmb is variably displayed so as to suggest the opening timing of the second variable prize-winning device 650 during the small hit game, and the sub display area Ds describes “game content during the small hit game”. If the symbols (pseudo main symbol Dmb) are aligned, the characters “chance” are displayed (see FIG. 22A).

そして、図22(b)に示すように、疑似主図柄Dmbが所定の停止表示態様(図22(b)では「444」)で停止表示されると、第1表示領域Dmの右下側に遊技者に第2可変入賞装置650を狙う遊技を案内する案内表示態様が表示され、副表示領域Dsには、遊技内容を説明するための「Vを狙え」の文字が表示される。   Then, as shown in FIG. 22B, when the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (“444” in FIG. 22B), it is displayed on the lower right side of the first display area Dm. A guidance display mode for guiding the player to the game aiming at the second variable winning device 650 is displayed, and a letter “Aim for V” for explaining the game content is displayed in the sub display area Ds.

上述したように、本実施形態では、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて変動表示される疑似主図柄Dmbが第1表示領域Dmに表示される。これにより、小当たり遊技中に複数回実行される第2可変入賞装置650の開放動作が、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて実行されているように思わせることができる。   As described above, in the present embodiment, the pseudo main symbol Dmb that is variably displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650 when the small hit game based on the special figure 1 is executed in the normal state. Displayed in one display area Dm. Thereby, it is possible to make it seem that the opening operation of the second variable winning device 650 that is executed a plurality of times during the small hit game is executed based on the fluctuation display of the pseudo main symbol Dmb.

また、通常状態において特図1に基づく小当たり遊技が実行される状態では、第3図柄表示装置81上に遊技者に強調して保留図柄数を表示するための主保留図柄が表示されないように構成している。これにより、各図柄(特図1、特図2、普図)とは関係の無い疑似主図柄の変動表示に基づいて、上述した各図柄の保留記憶数を示す保留図柄表示が可変されないことを遊技者に気付かれ難くすることができる。なお、これ以外の構成として、疑似主図柄Dmbの変動表示に基づいて可変される疑似的な保留図柄表示(疑似保留主図柄)を第3図柄表示装置81上に表示させるようにしてもよい。   Further, in the state where the small hit game based on the special figure 1 is executed in the normal state, the main holding symbol for displaying the number of the holding symbols by emphasizing the player on the third symbol display device 81 is not displayed. It is composed. As a result, based on the fluctuating display of the pseudo main symbol that is not related to each symbol (special symbol 1, special symbol 2, general symbol), the retained symbol display indicating the number of reserved memories of each symbol is not changed. It can be made difficult for the player to notice. As another configuration, a pseudo hold symbol display (pseudo hold main symbol) that is changed based on the variable display of the pseudo main symbol Dmb may be displayed on the third symbol display device 81.

さらに、疑似主図柄Dmbは、小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650の開放タイミングとは異ならせて、外れを示す停止表示態様(例えば、ばらけ目)で停止表示する変動表示も実行される。これにより、第2可変入賞装置650の開放タイミングの間隔が広い場合であっても、継続して疑似主図柄Dmbを変動表示させることができる。加えて、第2可変入賞装置650の開放タイミングに基づいて停止表示される疑似主図柄Dmbでは、その停止表示態様を、対応する第2可変入賞装置650の開放タイミングが、遊技者に有利な開放タイミング(特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球が通過可能な開放タイミング)か否かで異ならせるように構成しており、例えば、遊技者に有利な開放タイミングに対応する疑似主図柄Dmbの停止表示態様として、例えば「777」のように、特定の同一数字が停止される表示態様が設定される。これにより、小当たり遊技中に実行される疑似主図柄Dmbの変動表示によって、第2可変入賞装置650の開放タイミングと、その開放タイミングの有利度合いを把握することができるため、遊技者に対して演出表示内容に興味を持たせることができる。   Furthermore, the pseudo main symbol Dmb also performs a variable display in which a stop display is performed in a stop display mode (for example, a dissemination) indicating a disengagement, unlike the opening timing of the second variable winning device 650 during the small hit game. Is done. Thereby, even if the interval of the opening timing of the second variable winning device 650 is wide, the pseudo main symbol Dmb can be continuously displayed in a variable manner. In addition, in the pseudo main symbol Dmb that is stopped and displayed based on the opening timing of the second variable winning device 650, the stop display mode is the opening that the opening timing of the corresponding second variable winning device 650 is advantageous to the player. It is configured to vary depending on whether it is timing (opening timing at which a ball can pass through a specific area (V winning switch 650e3)), for example, stop of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing advantageous to the player As the display mode, for example, a display mode in which a specific identical number is stopped is set, such as “777”. As a result, it is possible to grasp the opening timing of the second variable winning device 650 and the advantageous degree of the opening timing by the fluctuation display of the pseudo main symbol Dmb executed during the small hit game. It is possible to give interest to the contents of the effect display.

次に、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において表示されるエラー表示について説明をする。図23(a)は、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われた場合の表示画面の一例を示した模式図である。図23(a)に示したように、左打ち遊技が実行される通常状態において、右打ち遊技が行われたことを判別した場合には、第1表示領域Dmに表示される主図柄を覆うように通知表示領域Dm7が形成され、「左打ちに戻してください」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して遊技内容を補正させることができる。   Next, with reference to Fig.23 (a), the error display displayed in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. FIG. 23A is a schematic diagram illustrating an example of a display screen when a right-handed game is performed in a normal state where a left-handed game is executed. As shown in FIG. 23A, when it is determined that a right-handed game has been performed in a normal state where a left-handed game is executed, the main symbol displayed in the first display area Dm is covered. Thus, the notification display area Dm7 is formed, and the characters “Please return to left-handed” are displayed. Thereby, the game content can be corrected by the player.

なお、本実施形態では、図23(a)のエラー表示が、左打ち遊技が実行される通常状態中に右打ち遊技が実行された(スルーゲート67に球が通過した)ことを検知した場合に実行されるように構成しているが、遊技状態として左打ち遊技が実行される通常状態が設定されている状態のうち、時短状態から通常状態に移行した直後はスルーゲート67に球が通過したことを検知したとしてもエラー表示が実行されないようにするとよい。具体的には、時短状態から通常状態へと移行する直前(時短状態の終了寸前)に、開始された普通図柄の変動期間、および、その変動(抽選)結果が当たりの場合に実行される電動役物640aの動作期間中や、時短状態が終了してから所定期間(例えば、10秒)はエラー表示が実行されない猶予期間として設定するとよい。   In the present embodiment, when the error display in FIG. 23A detects that a right-handed game is executed (a ball has passed through the through gate 67) during a normal state in which the left-handed game is executed. However, the ball passes through the through gate 67 immediately after the transition from the short-time state to the normal state in the normal state in which the left-handed game is executed as the gaming state. Even if it is detected that the error has occurred, the error display should not be executed. Specifically, just before the transition from the short-time state to the normal state (immediately before the end of the short-time state), the electric period that is executed when the fluctuation period of the normal symbol started and the fluctuation (lottery) result is a win A predetermined period (for example, 10 seconds) may be set as a grace period during which the error display is not executed during the operation period of the accessory 640a or after the time reduction state ends.

このように構成することで、時短状態が終了する直前に遊技領域に発射された球が時短状態終了後にスルーゲート67を通過したとしてもエラー表示が実行されることを抑制することができる。よって、時短状態終了直前まで積極的に遊技を行っていた遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to prevent the error display from being executed even if a ball launched into the game area immediately before the time reduction state ends and passes through the through gate 67 after the time reduction state ends. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the game motivation of a player who has been actively playing a game until immediately before the end of the short-time state.

なお、このような構成を用いた場合では、上述した猶予期間中に第2入球口640に球が入球した場合には、通常とは異なる特典演出が実行されるようにするとよく、例えば、遊技者に有利な状態(連荘モード)が復活したことを示す復活演出を実行するとよい。これにより、遊技者に対して最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。   In the case of using such a configuration, when a ball enters the second entrance 640 during the above-described grace period, an extraordinary special effect may be executed. It is preferable to execute a revival effect indicating that the state advantageous to the player (rensou mode) has been revitalized. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly to the end.

次に、図23(b)を参照して、時短状態中における電動役物640aの開放動作中に表示される表示内容について説明をする。図23(b)は、時短状態中における電動役物開放動作中(ロング開放中)に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を継続して行うことで、電動役物640aがロング開放中であれば、即座に第2入球口640へ球を入球させることができるように遊技盤13が構成されている。また、ロング開放される電動役物640aは、第1開放期間として3秒開放、その後5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される。   Next, with reference to FIG.23 (b), the display content displayed during the open | release operation | movement of the electrically-driven accessory 640a in a time-short state is demonstrated. FIG. 23B is a schematic diagram illustrating an example of a display screen displayed during the operation of opening the electric utility article during the short time state (during the long opening). In the present embodiment, the right-handed game is continuously performed during the short-time state, so that the ball can be immediately entered into the second entrance 640 if the electric accessory 640a is long open. A game board 13 is configured. In addition, the electric accessory 640a that is opened for a long time is opened for 3 seconds as the first opening period, and then the closing period of 5 seconds is set, and then the opening period of 3 seconds (second opening period) is set again.

図23(b)に示した表示画面は、電動役物640aの開放動作中(ロング開放中)において、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球しなかった場合に表示されるものである。つまり、通常に右打ち遊技を行っていれば、第1開放期間中に確実に球を第2入球口640に入球させられる遊技盤13の構成を用いているにも関わらず、第1開放期間中に第2入球口640に球が入球されなかった場合として、正常な右打ち遊技が実行されていないことが考えられるため、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示される。   The display screen shown in FIG. 23B is displayed when a ball does not enter the second entrance 640 during the first opening period during the opening operation (long opening) of the electric accessory 640a. It is what is done. That is, if a right-handed game is normally performed, the first board is used despite the configuration of the game board 13 that allows the ball to surely enter the second entrance 640 during the first opening period. As a case where a ball has not entered the second entrance 640 during the opening period, it is considered that a normal right-handed game has not been executed, so a display for prompting a right-handed shot is displayed in the notification display area Dm7. Is displayed.

本実施形態では、通知表示領域Dm7に表示された内容を見てから右打ち遊技を開始したとしても、第2開放期間中に球を第2入球口640に入球させられるように各期間が設定されている。具体的には、球を右打ち遊技で発射してから、その球が第2入球口640(電動役物640a)に到達するまでの期間が約2秒となるように設計されており、第1開放期間(3秒)と第2開放期間(3秒)との間に設けられる閉鎖期間が5秒となるように設定されている。よって、閉鎖期間が開始されてからの3秒間に、右打ち遊技を行うことで、第2入球口640に球を入球させることが可能となる。   In the present embodiment, even if the right-handed game is started after seeing the content displayed in the notification display area Dm7, each period is set so that the ball can enter the second entrance 640 during the second opening period. Is set. Specifically, it is designed so that the period from when the ball is fired in the right-handed game until the ball reaches the second entrance 640 (electrical accessory 640a) is about 2 seconds, The closing period provided between the first opening period (3 seconds) and the second opening period (3 seconds) is set to 5 seconds. Therefore, it is possible to cause a ball to enter the second entrance 640 by performing a right-handed game for 3 seconds after the closing period is started.

なお、本実施形態では、第1開放期間と第2開放期間とを同一の秒数にし、第1開放期間の経過期間を計測する手段と、第2開放期間の経過期間を計測する手段との共通化を図っているが、例えば、第1開放期間よりも、第2開放期間を長く設定してもよい。これにより、右打ちを促すための表示が通知表示領域Dm7に表示されたことに基づいて、右打ち遊技を行った場合に、より確実に第2入球口640に球を入球させることができる。   In the present embodiment, the first opening period and the second opening period are set to the same number of seconds, the means for measuring the elapsed period of the first opening period, and the means for measuring the elapsed period of the second opening period For example, the second opening period may be set longer than the first opening period. Accordingly, when a right-handed game is performed based on the display for prompting a right-hand hit being displayed in the notification display area Dm7, the ball can be more reliably entered into the second entrance 640. it can.

また、本実施形態では、閉鎖期間として5秒を設定しているが、それ以上に長い閉鎖時間(例えば30秒)を設定するようにしてもよい。この場合、電動役物640aの開放動作を終了させる条件として、正常に右打ち遊技を実行していれば、第1開放期間中に第2入球口640に入球させることが可能な個数(例えば1個)の入球を終了条件としてもよい。これにより、電動役物640aの開放動作中に実行される閉鎖期間(第1開放期間の経過後に実行される閉鎖期間)を長くしたとしても、正常に右打ち遊技をしている遊技者に対しては、閉鎖期間が実行されるまでに電動役物640aの開放動作を終了させることができる。   In the present embodiment, 5 seconds is set as the closing period, but a longer closing time (for example, 30 seconds) may be set. In this case, as a condition for ending the opening operation of the electric accessory 640a, if the right-handed game is normally executed, the number that can be entered into the second entrance 640 during the first opening period ( For example, a single ball may be set as the end condition. As a result, even if the closing period (the closing period executed after the first opening period) that is executed during the opening operation of the electric utility item 640a is lengthened, Thus, the opening operation of the electric accessory 640a can be ended before the closing period is executed.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図24参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 24) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図24を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 24, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たり(および小当たり)の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別の選択に使用する停止種別カウンタC3と、小当たり種別(小当たり図柄)の選択に使用する小当たり種別カウンタC5と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the selection of the first hit random number counter C1 used for the lottery (and the jackpot) lottery and the jackpot type (big hit symbol) are selected. The first hit type counter C2 used for the selection, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the small hit type counter C5 used for selecting the small hit type (small hit symbol), and the variation pattern used. The variation type counter CS1 to be used and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 are used. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図53参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、両方を示す場合には第1入球口64と称す))に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。本実施形態では、第1入球口64、第2入球口640には、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、第2入球口640に球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203a内に設けられた実行エリアに移動されて、第1特別図柄を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。同様にして、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203b内に設けられた実行エリアに移動されて、第2特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理が実行される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 53). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 has a first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b (hereinafter referred to as the first entrance 64 when both are shown). )) Is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a in which each counter value is stored and a special symbol 2 holding ball storage area 203b in which each counter value is stored with respect to winning in the second entrance 640. Yes. In the present embodiment, the first entrance 64 and the second entrance 640 are each provided with a maximum of 4 reserved balls, and a total of up to 8 reserved balls can be stored. Therefore, if a ball wins the first entrance 64 during a period in which a special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, each counter value is displayed as a special symbol. When a ball is won in the first reserved ball storage area 203a and the second winning slot 640 wins, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thereafter, each counter value stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is moved to an execution area provided in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and the first special symbol is displayed in a variable manner (dynamic display). Various settings and control processes are performed for this purpose. Similarly, each counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is moved to the execution area provided in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to display the second special symbol in a variable manner. Various settings and control processes are executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の何れも保留個数(保留記憶数)の上限を4個に設定しているが、各図柄に対応する保留個数の上限数はこれに限られることなく、異なる値を設定してもよいし、一方の特別図柄のみ保留可能な構成にしてもよい。   In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved items (the number of reserved memories) is set to 4 for both the first special symbol and the second special symbol, but the upper limit number of the reserved number corresponding to each symbol is However, the value may be set differently, or only one special symbol may be reserved.

一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞した場合には、入賞した入球口(始動口)に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した入球口に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した入球口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, when the special symbol lottery is not possible, such as when the first special symbol or the second special symbol is being displayed or when the first special symbol or the second special symbol is being jackpoted, When winning the second entrance 640, if the number of reserves for the winning entrance (starting entrance) is less than the upper limit (four in this embodiment), each counter value is acquired. And stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the winning entrance. In addition, when the number of reserves for the winning entrance is equal to or more than the upper limit value (4 in this embodiment), each counter value is not acquired and 5 winning balls (in this embodiment) Only the prize ball is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1入球口64と第2入球口640とに対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first entrance 64 and the second entrance 640, but is not limited to this, and is less than 4 (for example, 3) or more than 4 (for example, 8). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit.

図24を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 37) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 53).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aに規定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. A random value that is a big hit of the special symbol is defined in the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the random number value that is a jackpot defined in 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが設けられており、第1特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば、小当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202a will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the first special symbol or the second special symbol are set. Specifically, the first per random number table 202a is provided with a special symbol 1 random number table 202a1 used for the lottery of the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 used for the lottery of the second special symbol. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is “0”, and if it is “0”, it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined that it is a small hit.

一方、第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜299」であるか判別されて、「1〜299」であれば、小当たりであると判別される。   On the other hand, in the lottery of the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is “0”, and if it is “0”, it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 299”, and if it is “1 to 299”, it is determined that it is a small hit.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリア、または特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol. For example, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「0」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。また、第1特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は3個で、第2特別図柄において小当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は299個であるため、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「1/100」となり、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「299/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. As described above, there is one value of the first per-random number counter C1 that is a big hit of the special symbol, and the random value “0” is stored in the first per-random number table 202a as described above. In this way, since the total number of random numbers that is 300 is the number of random numbers that are jackpots, the probability that the special symbol is a jackpot is “1/300”. In addition, since the value of the first per-random number counter C1 that is a small hit in the first special symbol is 3, and the value of the first per-random number counter C1 that is a small hit in the second special symbol is 299, the first The probability that the special symbol is a small hit is “1/100”, and the probability that the second special symbol is a small hit is “299/300”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と第1当たり種別選択テーブル202b(図27(a)参照)とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図27(a)を参照して後述する。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. When the special symbol lottery result is a big hit, the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 and the first hit type selection table 202b (see FIG. 27A). The Rukoto. The details will be described later with reference to FIG.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this embodiment, the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, it is different from the symbol that has reached reach as the final stop symbol. Two stop (rendering) patterns are selected: “reach out” (for example, in the range of 90 to 99) where the symbol stops and “complete out” (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and when a ball enters the first entrance 64, the value is stored in the RAM 203. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Further, when a ball enters the second entrance 640, the value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるか、時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into those for the normal state and those for the short time state, and the range of the random value set for each outage stop type is changed according to the table. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol or in the short-time state.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターン選択テーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図53参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図29、および図30参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern selection table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 53) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern table 202d (see FIGS. 29 and 30) that stores a random value that determines one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

変動パターンテーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図29、および図30参照)。この変動パターンテーブル202dには、第1特別図柄と、第2特別図柄とにそれぞれ対応した複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、遊技状態や当否判定結果別に対応した変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図29、および図30を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting variation patterns are defined in the variation pattern table 202d (see FIGS. 29 and 30). In this variation pattern table 202d, a plurality of variation pattern tables respectively corresponding to the first special symbol and the second special symbol are set. The table is set up. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普図実行エリアに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process (see FIG. 37), and the ball has passed through the normal starting port (through gate) 67 on either the left or right side. Is detected and stored in the ordinary drawing execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図26(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。例えば、この第2当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の当たりとなる乱数値は12個あり、その範囲は「0〜11」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が12個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「12/240(1/20)」となる。   The value of the random number that is a normal symbol is defined in the second random number table 202c (see FIG. 26C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. If the value matches the value of the random number that is the winning specified in the second random number table 202c, it is determined that the symbol is a normal symbol (second symbol). For example, in this second random number table 202c, there are twelve random number values that are normal symbols, and the range is “0 to 11”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, since the total number of random number values that can be hit is 12, the probability of winning a normal symbol is “12/240 (1/20) "

また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成されており、遊技状態に応じて、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を異ならせており、通常状態よりも時短状態のほうが、第2入球口640へ球が入球し易くなるように構成されている。これにより、遊技状態が通常状態の場合においては、第1入球口64(左第1入球口64a)を狙わせる遊技(左打ち遊技)を行わせ、遊技状態が時短状態の場合においては、第2入球口640を狙わせる遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。   In the present embodiment, the normal state and the short-time state can be set as the gaming state, and the second time when the normal symbol fluctuates or the normal symbol is hit according to the gaming state. The opening time of the electric accessory 640a associated with the entrance 640 is made different, and it is configured such that the ball enters the second entrance 640 more easily in the short-time state than in the normal state. As a result, when the gaming state is the normal state, a game (left-handed game) aiming at the first entrance 64 (left first entrance 64a) is performed, and when the gaming state is the short-time state. A game (right-handed game) that aims at the second entrance 640 can be performed.

通常状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が4秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「0.1秒間×2回」だけ開放(ショート開放)される。一方、時短状態において、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過すると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行され、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜11」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「3秒間×2回」だけ開放(ロング開放)される。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。   When the ball passes through the through gate (normal entrance) 67 in the normal state, the value of the second per-random number counter C4 is acquired, and the fluctuation display of the normal symbol is executed on the second symbol display device 83 for 4 seconds. The Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “0 to 11”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is ended, the stop symbol (second symbol) is displayed. ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a is opened (short-circuited) for “0.1 second × 2 times”. On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal entrance) 67 in the time-short state, the second symbol display device 83 executes the normal symbol variation display for 3 seconds, and the acquired value of the second per-random number counter C4 is acquired. Is determined to be a win if it is in the range of “0 to 11”, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory 640a is opened (long open) for “3 seconds × 2 times”. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol, the normal electric accessory opening time, and the number of times of opening may be appropriately changed as long as the gameability is not impaired.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)と、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)とが、何れも時短状態である場合にのみ電動役物640aがロング開放するように構成しているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が時短状態であれば、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が通常状態であったとしても、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよいし、第1当たり乱数カウンタC4の値が取得されるタイミング(普通図柄の抽選が実行されるタイミング)が通常状態であったとしても、第2図柄表示装置83における変動表示が終了したタイミング(電動役物640aの動作が設定されたタイミング)が時短状態であれば、電動役物640aがロング開放されるように構成してもよい。   Although detailed description will be given later, in this embodiment, the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing at which the normal symbol lottery is executed) and the variable display on the second symbol display device 83 are displayed. Is configured such that the electric accessory 640a is opened long only when the timing at which the operation is completed (the timing at which the operation of the electric accessory 640a is set) is short. For example, if the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing at which the normal symbol lottery is executed) is in the short-time state, the timing at which the variable display on the second symbol display device 83 ends. Even if (the timing when the operation of the electric accessory 640a is set) is in the normal state, the electric accessory 640a may be configured to be opened long. However, even when the timing at which the value of the first random number counter C4 is acquired (the timing at which the normal symbol lottery is executed) is in the normal state, the timing at which the variable display on the second symbol display device 83 is terminated (electric If the timing at which the operation of the accessory 640a is set) is short, the electric accessory 640a may be configured to be opened long.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(53参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 37). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see 53).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図24に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 24, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図53参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図52参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 53), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 52) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input, the NMI interrupt process (see FIG. 51) as a power failure process is immediately executed.

次に、図25〜図30を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201の内容について説明する。図25(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dと、小当たり種別選択テーブル202eとが少なくとも設けられている。   Next, the contents of the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 25A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the present embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first hit random number table 202a, a first hit type selection table 202b, a second hit random number table 202c, a variation pattern table 202d, and a small hit type selection table 202e.

次に、図26(a)〜(c)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明をする。図26(a)に示す通り、第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄の抽選に用いられる特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いられる特別図柄2乱数テーブル202a2とが規定されている。   Next, the first random number table 202a will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 26A, the first random number table 202a includes a special symbol 1 random number table 202a1 used for the lottery of the first special symbol and a special symbol 2 random number table 202a2 used for the lottery of the second special symbol. Is prescribed.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図26(b)に示す通り、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜3」であるか判別されて、「1〜3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4〜299」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。   Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 is used for entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b) as shown in FIG. It is a table in which a random value (determination value) determined to be a winning is set in the first special symbol lottery based. In the lottery of the first special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is “0”, and if it is “0”, it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the value of the acquired first random number counter C1 is “1 to 3”, and if it is “1 to 3”, it is determined that it is a small hit. In addition, when it is determined that the value is “4 to 299”, it is determined that the value is out of place.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図26(c)に示す通り、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1〜299」であるか判別されて、「1〜299」であれば小当たりであると判別される。   On the other hand, as shown in FIG. 26C, the special symbol 2 random number table 202a2 is a random value (determination value) determined to be a win in the lottery of the second special symbol based on the entrance to the second entrance 640. ) Is a set table. In the lottery of the second special symbol, it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is “0”, and if it is “0”, it is determined that it is a big hit. Further, it is determined whether or not the acquired value of the first random number counter C1 is “1 to 299”, and if it is “1 to 299”, it is determined that it is a small hit.

第2当たり乱数テーブル202c(図26(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図26(d)に示した通り、遊技機の状態に関わらず、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が0〜11の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 26D) is a data table in which the hit determination value for the normal symbol is stored. As shown in FIG. 26 (d), regardless of the state of the gaming machine, when the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is in the range of 0-11, Determined.

なお、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。   When it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “O” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

ここで、本実施形態における電動役物640aは、図2などで上述した通り、図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、球を第2入球口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、球を第2入球口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。   Here, as described above with reference to FIG. 2 and the like, the electric accessory 640a in the present embodiment operates in the front-rear direction of the game board 13 by the operation of a solenoid (not shown) (one of the other solenoids 209z). This electric accessory 640a works to guide the ball to enter the second entrance 640 by moving forward (opening operation) forward. On the other hand, by retracting backward (closing operation), the ball does not guide to the second entrance 640 (does not enter).

詳細は後述するが、本実施形態における電動役物640aは、時短状態中の場合は3秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、5秒間の閉鎖期間を経て、再度3秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ロング開放)が実行され、時短状態中ではない場合(通常状態中)は0.1秒間の開放期間(第1開放期間)の経過後、0.1秒間の閉鎖期間を経て、再度0.1秒間の開放期間(第2開放期間)が設定される開放動作(ショート開放)が実行される。これにより、時短状態中でない(通常状態中である)にも関わらず、第2入球口640へ球を入球させようとする遊技を抑制することができる。   As will be described in detail later, the electric accessory 640a in the present embodiment is opened again for 3 seconds after a 3 second opening period (first opening period) after a 3 second opening period (first opening period). An opening operation (long opening) in which a period (second opening period) is set is executed, and when not in the short-time state (in the normal state), after the elapse of the opening period (first opening period) of 0.1 seconds, After a 0.1 second closing period, an opening operation (short opening) is performed in which a 0.1 second opening period (second opening period) is set again. Accordingly, it is possible to suppress a game in which a ball is intended to enter the second entrance 640 in spite of not being in a short time state (in a normal state).

また、本実施形態における電動役物640aは、第2入球口640に球が1個入球した場合に開放動作の終了条件が成立し、開放動作を終了するように設計されている。これにより、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、図2〜図4を参照して説明をしたように、第2入球口640に入球可能な流路を流下する球を規制する構成を有しているため、複数個の球が一度に第2入球口640に入球する事態を抑制することができるため、1回の電動役物640aの開放動作によって複数個の球が第2入球口640に入球することをより抑制可能することができる。   In addition, the electric accessory 640a in the present embodiment is designed so that when one ball enters the second entrance 640, an end condition for the opening operation is satisfied and the opening operation is ended. Thereby, it can suppress that a several ball | bowl enters into the 2nd entrance 640 by opening operation | movement of the electrically-driven accessory 640a once. Further, in the present embodiment, as described with reference to FIGS. 2 to 4, since the ball that flows down the flow path capable of entering the second entrance 640 is regulated, Since a plurality of balls can be prevented from entering the second entrance 640 at a time, the plurality of balls enter the second entrance 640 by opening the electric accessory 640a once. It is possible to further suppress the ball.

次に、図27(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図27(a)〜(c)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。   Next, the details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG. 27A to 27C are schematic diagrams schematically showing the contents of the first hit type selection table 202b.

第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第1特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄1大当たり選択テーブル202b1と、第2特別図柄の大当たりに当選した場合、或いは、第2特別図柄の小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3(図5参照))を通過した場合における大当たり種別を選択するための特別図柄2大当たり選択テーブル202b2と、を有している(図27(a)参照)。   The first hit type selection table 202b wins the big win of the first special symbol, or wins the big bonus of the first special symbol, and the ball is in a specific area (V winning switch 650e3 (FIG. 5))), when winning the jackpot of the special symbol 1 jackpot selection table 202b1 and the second special symbol for selecting the jackpot type when passing, or winning the jackpot of the second special symbol, And a special symbol 2 jackpot selection table 202b2 for selecting a jackpot type when the ball passes a specific area (V winning switch 650e3 (see FIG. 5)) during the jackpot game (FIG. 27 ( a)).

図27(b)に示すように、第1特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜79」の場合は大当たりA(7R時短有大当たり)が選択され、「580〜99」の場合は大当たりD(16R時短無大当たり)が選択される。また、第1特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりAの場合は大当たりC(7R時短有大当たり)が選択され、小当たりBの場合は大当たりD(2R時短無大当たり)が選択される。   As shown in FIG. 27B, when the first special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 is “0 to 79”, the jackpot A (7R time short hit jackpot) is selected, and “580” In the case of “˜99”, the jackpot D (short hitless hit at 16R) is selected. When the first special symbol is a small hit, a big hit type is selected corresponding to a small hit type described later. Specifically, when the small hit type is a small hit A, a big hit C (7R time short hit big hit) is selected, and when the small hit B is a big hit D (2R short short hit big hit) is selected.

一方、図27(c)に示すように、第2特別図柄の大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値に関わらず(値が「0〜99」の場合において)大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。また、第2特別図柄の小当たり時には、後述する小当たり種別に対応して大当たり種別が選択される。具体的には、小当たり種別が小当たりCの場合は大当たりF(5R時短有大当たり)が選択され、小当たりDの場合は大当たりG(10R時短有大当たり)が選択され、小当たりEの場合は大当たりE(15R時短有大当たり)が選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 27C, when the second special symbol is a big hit, regardless of the value of the first hit type counter C2 (when the value is "0 to 99"), the big hit E (15R short-time big hit) ) Is selected. When the second special symbol is a small hit, a big hit type is selected corresponding to a small hit type described later. Specifically, when the small hit type is small hit C, the big hit F (5R short-time big hit) is selected, and when the small hit D, the big hit G (10R short-time big hit) is selected. Is a jackpot E (short hit jackpot at 15R).

なお、本実施形態では、上述した各大当たり種別において、「時短有大当たり」が選択された場合には、大当たり遊技終了後に「時短回数1回」の時短状態が付与されるように構成しているが、大当たり遊技終了後に付与される時短回数はこれに限られるものではなく、2回以上の回数を設定してもよいし、選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。また、選択された大当たり種別と大当たりに当選した(球が特定領域を通過した)時点において設定されている遊技状態に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよいし、「時短有大当たり」が連続して選択された回数に基づいて大当たり当選時に選択された大当たり種別に基づいて異なる回数の時短状態が選択されるようにしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技の内容(大当たり遊技のラウンド数等)に加え、大当たり遊技終了後に付与される特典内容(時短状態の回数)を異ならせることができ、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後にどのような特典(時短状態)が付与されるのかを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, in the case of each jackpot type described above, when “short-time jackpot” is selected, a short-time state of “short-time number of times” is given after the jackpot game ends. However, the number of time reductions given after the end of the jackpot game is not limited to this, and two or more times may be set, or a different number of time reduction states are selected based on the selected jackpot type. You may do it. In addition, a different number of time saving states may be selected based on the gaming state set at the time of winning the winning jackpot type and the big winning (the ball has passed the specific area), A different number of time-short states may be selected based on the jackpot type selected at the time of winning the jackpot based on the number of times that the “big jackpot” is continuously selected. By configuring in this way, in addition to the contents of the jackpot game (number of rounds of the jackpot game, etc.), it is possible to vary the privilege contents (number of times in a short time state) given after the jackpot game ends, and the game during the jackpot game It is possible to cause the player to play the game eagerly while expecting what kind of privilege (short time state) will be given after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、予め設定された時短回数分、特別図柄の変動が実行されることで、時短状態が終了する時短終了条件を設定しているが、本実施形態とは異なる時短終了条件を設定してもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とをそれぞれ計測し、各特別図柄の変動に対して異なる終了条件を設定してもよい。具体的には、時短終了条件として、第1特別図柄の変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件としたり、第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数が4回、或いは、第2特別図柄の変動回数が1回となったことを時短終了条件として設定したりしてもよい。   Also, in this embodiment, a time-short end condition is set to end the time-short state by executing a special symbol change for a preset number of time-short times, but a time-short end condition different from this embodiment For example, the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol may be measured, and different end conditions may be set for the variation of each special symbol. Specifically, as the short-time end condition, the first special symbol change count is 4 times, or the second special symbol change count is 1 time. The total number of fluctuations with the 2 special symbol may be set to 4 times, or the fact that the number of fluctuations with the second special symbol is 1 may be set as the short-time end condition.

それ以外にも、特別図柄の変動が実行される度に、時短状態を終了させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて時短状態を終了させてもよいし、特別図柄が所定の図柄で停止表示された場合に時短状態を終了させてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することが可能となり、時短遊技中の遊技者に対して、時短状態が長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この場合、時短が終了しない期間の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成するとよい。これにより、時短が終了しない期間の一部を遊技者に把握させることができ、その期間中は安心して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   In addition, each time a special symbol change is performed, a lottery for determining whether or not to end the time-saving state may be executed, and the time-shortening state may be ended based on the lottery result. The time-short state may be terminated when the display is stopped with the symbol. By configuring in this way, it is possible to set a complicated timing for the completion of the short-time state, and to allow the player who is in the short-time game to play a game while expecting the short-time state to continue for a long time. Can do. In this case, it is preferable that at least a part of the period in which the time reduction does not end be notified to the player. Thereby, it is possible to allow the player to grasp a part of the period in which the time reduction does not end and to allow the player to play the game with confidence during the period.

次に、図28を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの内容について説明する。図28(a)〜(c)は、小当たり種別選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the small hit type selection table 202e will be described with reference to FIG. 28A to 28C are schematic diagrams schematically showing the contents of the small hit type selection table 202e.

小当たり種別選択テーブル202eは、第1特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202e1と、第2特別図柄の小当たりに当選した場合の小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202e2とを有している(図28(a)参照)。   The small bonus type selection table 202e is a special symbol 1 small hit selection table 202e1 for selecting a small bonus type when winning the small bonus of the first special symbol, and a small bonus hit of the second special symbol There is a special symbol 2 small hit selection table 202e2 for selecting the small hit type (see FIG. 28A).

図28(b)に示すように、第1特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜10」の場合は小当たりA(V通過可能)が選択され、「11〜99」の場合は小当たりB(V通過不可能)が選択される。   As shown in FIG. 28 (b), when the small bonus winning of the first special symbol is selected, if the value of the small bonus type counter C5 is “0 to 10”, the small bonus A (V passable) is selected. In the case of “11 to 99”, the small hit B (V cannot pass) is selected.

一方、図28(c)に示すように第2特別図柄の小当たり当選時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0〜9」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「10〜24」の場合は小当たりD(V通過可能)が選択され、「25〜99」の場合は小当たりE(V通過可能)が選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 28 (c), at the time of winning the small hit of the second special symbol, when the value of the small hit type counter C5 is "0-9", the small hit C (V passable) is selected, In the case of “10 to 24”, the small hit D (V passable) is selected, and in the case of “25 to 99”, the small hit E (V passable) is selected.

本実施形態では、小当たり種別に応じて、第2可変入賞装置650のV入口ソレノイド209a、流路ソレノイド209cの動作が設定される。具体的には、小当たりAおよびC〜Eによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作しており、特別排出流路650e2へと球が入球可能となっている。一方、小当たりBによる小当たり遊技では、第2可変入賞装置650の流路ソレノイド209cが動作していないため。特別排出流路650e2へと球が入球不可能となっている。即ち、小当たりAおよびC〜Eは、その後、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させ、大当たり遊技が付与可能な小当たりであり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たりである。   In the present embodiment, the operations of the V inlet solenoid 209a and the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 are set according to the small hit type. Specifically, in the small hit game with the small hits A and C to E, the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 is operated, and a ball can enter the special discharge flow path 650e2. Yes. On the other hand, in the small hit game with the small hit B, the flow path solenoid 209c of the second variable winning device 650 is not operated. A ball cannot enter the special discharge channel 650e2. That is, the small hits A and C to E are small hits that allow the ball to pass through the specific area (V winning switch 650e3) and can receive a big hit game, and the small hit B is a small hit that is not given a big hit. .

また、小当たりAおよびB(第1特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが短い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作し(図10参照)、小当たりC〜E(第2特別図柄の小当たり当選により選択される小当たり種別)による小当たり遊技では、開閉扉650fが長い期間開放されるようV入口ソレノイド209aが動作する(図11参照)。即ち、小当たりAおよびBは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し難い小当たりであり、小当たりC〜Eは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に球が入球し易い小当たりである。   In addition, in the small hit game with the small hit A and B (the small hit type selected by the small special winning selection of the first special symbol), the V inlet solenoid 209a operates so that the open / close door 650f is opened for a short period of time (FIG. 10). In the small hit game based on the small hits C to E (the small hit type selected by winning the second special symbol), the V inlet solenoid 209a operates so that the open / close door 650f is opened for a long period of time (see FIG. 11). That is, the small hits A and B are small hits that make it difficult for the ball to enter the second variable winning device 650 during the small hit game, and the small hits C to E are the second variable winning device 650 during the small hit game. It is a small hit that the ball is easy to enter.

本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められており、小当たりAの後に付与される大当たりは大当たりC(7R時短有大当たり)となり、小当たりBの後に付与される大当たりは大当たりD(2R時短無大当たり)となり、小当たりCの後に付与される大当たりは大当たりF(5R時短有大当たり)となり、小当たりDの後に付与される大当たりは大当たりG(10R時短有大当たり)となり、小当たりEの後に付与される大当たりは大当たりE(15R時短有大当たり)となるように構成されている。   In this control example, the type of jackpot to be given afterwards is determined according to the type of jackpot, the jackpot given after the jackpot A is jackpot C (7R short-time jackpot), The jackpot granted later is jackpot D (short-term jackpot at 2R), the jackpot awarded after jackpot C is jackpot F (short-term jackpot at 5R), and the jackpot awarded after jackpot D is jackpot G (10R The jackpot granted after the small hit E is a jackpot E (15R short hit jackpot).

尚、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技においてV入賞スイッチ650e3を球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、V入賞スイッチ650e3を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過したことに基づいて、所定の抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、大当たり種別を決定するように構成してもよい。これにより、特定領域を球が通過するタイミングによって実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができるため、遊技者が小当たり遊技を意欲的に行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this control example, the type of jackpot to be given afterwards is determined according to the type of jackpot. However, as another specification, the lottery result of the second special symbol is a jackpot. Also, the type of jackpot is determined by the jackpot selection table (only the jackpot right is acquired), and in the subsequent jackpot game, when the ball passes the V winning switch 650e3, the jackpot that has won the right is executed. May be. By doing in this way, the player can select a small hit to pass the V winning switch 650e3, and it is possible to improve the interest of the game. Further, it may be configured to execute a predetermined lottery based on the fact that the ball has passed the specific area (V winning switch 650e3) during the small hit game, and to determine the jackpot type based on the lottery result. Good. As a result, the contents of the jackpot game executed depending on the timing at which the ball passes through the specific area can be made different, so that the player will be willing to play the jackpot game and improve the interest of the game. it can.

次に、図29および図30を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様(変動時間)を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の種類や抽選結果や遊技状態に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。   Next, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 29 and FIG. The variation pattern table 202d is a data table used to determine the variation pattern display mode (variation time), and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to special symbol types, lottery results, and gaming states are defined.

具体的には、図29(a)に示すように、特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1と、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3と、特図1時短用変動パターンテーブル202d4と、特図2用変動パターンテーブル202d5とが少なくとも規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 29 (a), the special figure 1 big hit fluctuation pattern table 202d1, the special figure 1 extraordinary fluctuation pattern table 202d2, and the special figure 1 big hit fluctuation pattern table 202d3. In addition, at least a special figure 1 short-time fluctuation pattern table 202d4 and a special figure 2 fluctuation pattern table 202d5 are defined.

まず、図29(b)を参照して、特図1大当たり用変動パターンテーブル202dについて説明をする。この特図1大当たり用変動パターンテーブル202d1は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、大当たりに当選した場合における変動パターン(変動時間)を選択するためのテーブルであって、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the special figure 1 big hit variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. This special figure 1 jackpot variation pattern table 202d1 selects a variation pattern (variation time) in the case of winning the jackpot out of the variation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the normal state. And a random number value (counter value of the variation type counter value CS1) for determining the type (variation time) of the variation pattern is defined.

具体的に、停止種別として大当たりが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜50」の範囲にノーマルリーチ(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にスーパーリーチ(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。   Specifically, when the jackpot is determined as the stop type, the fluctuation pattern of normal reach (30 seconds) is associated with the range of “0 to 50” as the value of the fluctuation type counter CS1, and “51 to 179”. The variation pattern of super reach (60 seconds) is associated with the range, and the variation pattern of various special reach (90 seconds) is associated with the range of “180 to 198”.

次に、図29(c)を参照して、特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容について説明する。この特図1外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が外れとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 29C, the contents of the special pattern deviation (normal) variation pattern table 202d2 will be described. This special figure 1 deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is used when the lottery result of special figure 1 is out of the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol (special figure 1) in the normal state. A random value (counter value of the fluctuation type counter value CS1) for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) is defined.

具体的には、停止種別として完全外れが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜98」の範囲に短外れ(7秒)の変動パターンが対応付けられ、「99〜198」の範囲に長外れ(10秒)の変動パターンが対応付けられている。また、第1特別図柄の抽選で外れとなり、停止種別として外れリーチが決定された場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜149」の範囲にノーマルリーチ各種(30秒)が対応付けられ、「150〜197」の範囲にスーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられ、「198」にスペシャルリーチ各種(90秒)が対応付けられている。   Specifically, when complete outage is determined as the stop type, a fluctuation pattern of short out (7 seconds) is associated with the range of “0 to 98” as the value of the fluctuation type counter CS1, and “99 to The fluctuation pattern of extraordinary (10 seconds) is associated with the range of “198”. In addition, when the first special symbol is drawn and the outage reach is determined as the stop type, various values of the normal reach (30 seconds) are associated with the range of “0 to 149” as the value of the variation type counter CS1. , “150 to 197” is associated with various types of super reach (60 seconds), and “198” is associated with various types of special reach (90 seconds).

次いで、図29(d)を参照して、特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3の内容について説明する、この特図1小当たり用変動パターンテーブル202d3は、通常状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)のうち、特図1の抽選結果が小当たりとなった場合における変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   Next, the contents of the special figure 1 small hit variation pattern table 202d3 will be described with reference to FIG. 29 (d). The special figure 1 small hit variation pattern table 202d3 is a first special symbol (in normal state) ( Among the fluctuation patterns (fluctuation time) of special figure 1), a random value (counter value of fluctuation type counter value CS1) for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the lottery result of special figure 1 is a small hit. ) Is prescribed.

具体的には、停止種別として小当たり決定された場合には、小当たりの種別(小当たりA、小当たりB)と、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、スーパーリーチ各種(60秒)が対応付けられている。   Specifically, when the small hit is determined as the stop type, various types of super reach (60 seconds) are available regardless of the small hit type (small hit A, small hit B) and the value of the fluctuation type counter CS1. It is associated.

以上、説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果に基づいて、各停止種別に対応して様々な変動パターンが選択されるように構成されており、特に、変動時間が長い(例えば、90秒)変動パターンが第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選ばれやすくなるように設定されている。よって、遊技者は長期間継続して変動表示される場合に、大当たりに当選しているのでは?と期待しながら遊技を行うことになる。よって、設定される変動パターンの期間長によって、遊技結果を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, various variation patterns are selected corresponding to each stop type based on the lottery result of the first special symbol. Is set so as to be easily selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit. So, if a player continues to display changes for a long time, isn't he winning a big hit? I will play a game while expecting. Therefore, a game result can be predicted by the period length of the set variation pattern, and the interest of the game can be improved.

次に、図30(a)を参照して、特図1時短用変動パターンテーブル202d4の内容について説明する。この特図1時短用変動パターンテーブル202d42は、時短状態中における第1特別図柄(特図1)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   Next, with reference to FIG. 30 (a), the contents of the special figure 1 shortening variation pattern table 202d4 will be described. This special figure 1 short-time fluctuation pattern table 202d42 has a random value (counter value of fluctuation type counter value CS1) for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol (special figure 1) in the short-time state. It is prescribed.

具体的には、決定された停止種別および変動種別カウンタCS1の値に関わらず、150秒間の変動パターンが対応付られている。   Specifically, a variation pattern for 150 seconds is associated with the value regardless of the determined stop type and variation type counter CS1.

図30(b)は、特図2用変動パターンテーブル202d5の内容を示した図である。この特図2用変動パターンテーブル202d5には、通常状態および時短状態における第2特別図柄(特図2)の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数値が規定されている。   FIG. 30B is a diagram showing the contents of the special pattern 2 variation pattern table 202d5. In the special pattern 2 fluctuation pattern table 202d5, random values for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol (special figure 2) in the normal state and the short time state are defined.

具体的には、決定された停止種別が大当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短大当たり(7秒)が設定され、決定された停止種別が小当たりの場合は、変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短小当たり(2秒)が対応付けられる。   Specifically, when the determined stop type is a big hit, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, a short jackpot (7 seconds) is set, and when the determined stop type is a small hit, the change type Regardless of the value of the counter CS1, a short / small hit (2 seconds) is associated.

次に図25(b)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容について説明する。図25(b)は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図25(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、時短中カウンタ203g、大当たり開始フラグ203h、大当たり中フラグ203i、小当たり開始フラグ203j、小当たり中フラグ203k、V通過時大当たり種別格納エリア203m、Vフラグ203n、貯留解除フラグ203p、解除カウンタ203qa、時短中当たりフラグ203q、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. 25 (b), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol. 2 counter ball number counter 203e, normal symbol counter ball number counter 203f, hour and middle counter 203g, big hit start flag 203h, big hit middle flag 203i, small hit start flag 203j, small hit middle flag 203k, V passing big hit type storage area 203m , A V flag 203n, a storage cancellation flag 203p, a cancellation counter 203qa, a short / medium time hit flag 203q, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a first per-random number counter. Each value of C1, first hit type counter C2, stop type selection counter C3, and small hit type counter C5 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、及びC5の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 and C5 is acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning prize), and the acquired data is stored in four holdings. Among the vacant areas of the areas (holding first area to holding fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in order from the smallest. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとを有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In this special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each counter value acquired based on the start winning at the second entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67, and the acquired data is vacant in four reserved areas (holding first area to holding fourth area). Are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   If the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, A shift process is performed in which the winning data stored in the other reserved areas are packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS210参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (the third symbol) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance into the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and each time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value becomes 4. One is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S210 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS211参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S211 in FIG. 38). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even when there is a deviation from the actual number of held balls in the variable display, the deviation can be corrected by the next received held ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図43のS710参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS205参照)。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値も、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a variable symbol display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the second entrance 640 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable display performed on the display device 81 up to four times. This special symbol 2 reserved ball number counter 203e has an initial value set to zero. Each time a ball enters the second entrance 640 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 is reached. One is added (see S710 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 38). Similarly to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図47のS1104参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図45のS905参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S1104 in FIG. 47). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S905 in FIG. 45).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図47のS1105)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図47のS1103:No)。   When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is acquired. The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1105 in FIG. 47). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1103: No in FIG. 47). ).

時短中カウンタ203gは、普通図柄の時短状態(時短状態)において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203gは、大当たり種別が「大当たりB,D」以外(即ち、「大当たりA,C,E〜G」)である大当たり遊技終了時に、1が設定される(図54のS1815参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に時短状態が付与される場合には、1回の時短状態が付与される。   The short / medium time counter 203g is a counter for counting the remaining short time period (the number of fluctuations of the special symbol) in the short time state (short time state) of the normal symbol. At this time, the short / medium counter 203g is set to 1 at the end of the big hit game whose jackpot type is other than “big hit B, D” (that is, “big hit A, C, E to G”) (see S1815 in FIG. 54). . In other words, in the present embodiment, when the time saving state is given after the big hit game, the time saving state is given once.

大当たり開始フラグ203hは、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ203hは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定され(図38のS219参照)、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され(図54のS1801参照)、その大当たり制御処理において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである(図54のS1802参照)。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。上述した各制御例においても、図示は省略したが、同様にして大当たり開始タイミングを判別している。   The jackpot start flag 203h is a flag used to determine whether or not it is a jackpot start timing. The jackpot start flag 203h is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38) (see S219 in FIG. 38), and the jackpot start timing in the jackpot control process (see FIG. 54). Is determined (see S1801 in FIG. 54), and is set off when it is determined in the jackpot control process that the jackpot start timing is reached (see S1802 in FIG. 54). Thereby, the process according to jackpot start timing can be performed. In each of the control examples described above, although not shown, the jackpot start timing is similarly determined.

大当たり中フラグ203iは、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ203iは、上述した大当たり開始フラグ203hと同様に、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定される(図38のS219参照)。そして、大当たり制御処理(図54参照)において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され(図54のS1805参照)、その大当たり制御処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図54のS1813参照)。   The jackpot flag 203i is a flag used to determine whether or not a jackpot game is being executed, that is, whether or not a jackpot game is being executed. Like the jackpot start flag 203h described above, the jackpot flag 203i is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see FIG. 38) (see S219 in FIG. 38). In the jackpot control process (see FIG. 54), it is referred to determine whether or not the jackpot is being hit (see S1805 in FIG. 54), and in the jackpot control process, it is determined that the timing of the jackpot end is reached. In this case, it is set to off (see S1813 in FIG. 54).

小当たり開始フラグ203jは、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理(図38参照)において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され(図55のS1901参照)、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1902参照)。   The small hitting start flag 203j is a flag used to determine whether or not it is a small hitting start timing. The small hitting start flag 203j is set to ON in the small hitting start setting process (see FIG. 42) executed when it is determined that the lottery result is a small hitting in the special symbol variation process (see FIG. 38). (See S610 in FIG. 42). In the small hit control process (see FIG. 55), it is referred to determine whether or not it is the start timing of the small hit (see S1901 in FIG. 55), and is the start timing of the small hit in the small hit control process. Is determined to be off (see S1902 in FIG. 55).

小当たり中フラグ203kは、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ203kは、上述した小当たり開始フラグ203jと同様に、小当たり開始設定処理(図42参照)においてオンに設定される(図42のS610参照)。そして、小当たり制御処理(図55参照)において小当たり中であるか否かを判別するために参照され(図55のS1906)、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図55のS1911)。   The small hitting flag 203k is a flag used for determining whether or not a small hitting game is being executed, that is, whether or not a small hitting game is being executed. The small hitting flag 203k is set to ON in the small hitting start setting process (see FIG. 42) in the same manner as the small hitting start flag 203j described above (see S610 in FIG. 42). Then, it is referred to in the small hit control process (see FIG. 55) to determine whether or not the small hit is being made (S1906 in FIG. 55), and it is determined in the small hit control process that it is the end timing of the small hit. Is set to OFF (S1911 in FIG. 55).

V通過時大当たり種別格納エリア203mは、小当たりに当選した際に、当選した小当たりの小当たり種別に対応する大当たり種別を格納するためのエリアであり、小当たり遊技状態中に球が特定領域を通過したことに基づいて実行される大当たりの種別が格納されている。このV通過時大当たり種別格納エリア203mは小当たり開始設定処理(図42参照)において、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別が設定され(図42のS608参照)、V通過処理(図50参照)において、設定された大当たり種別が読み出され(図50のS1401参照)、対応するVフラグがオンに設定される(図50のS1401参照)。   The V passing jackpot type storage area 203m is an area for storing the jackpot type corresponding to the winning jackpot type when winning the jackpot, and the ball is in a specific area during the jackpot gaming state. The type of jackpot to be executed based on having passed is stored. In the V pass big hit type storage area 203m, in the small hit start setting process (see FIG. 42), the big hit type corresponding to the winning small hit type is set (see S608 in FIG. 42), and the V pass process (see FIG. 50). ), The set jackpot type is read (see S1401 in FIG. 50), and the corresponding V flag is set to ON (see S1401 in FIG. 50).

Vフラグ203nは、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過したことを記憶するためのフラグであり、小当たり遊技終了時にこのVフラグ203nの値に基づいて大当たり種別を設定するものである。このVフラグ203nは、V通過処理(図50参照)においてV通過時大当たり種別の値に基づいて設定され(図50のS1402)、小当たり終了処理において参照され(図56のS2003,S2004)、その後にオフに設定される(図56のS2006)。   The V flag 203n is a flag for storing that the ball has passed through the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650, and the jackpot type is set based on the value of the V flag 203n at the end of the small hit game. Is. The V flag 203n is set based on the value of the big hit type at the time of passing V in the V passing process (see FIG. 50) (S1402 in FIG. 50), and is referenced in the small hitting end process (S2003, S2004 in FIG. 56). Thereafter, it is set to OFF (S2006 in FIG. 56).

貯留解除フラグ203pは、パチンコ機10に設けられた貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を示すために用いられるフラグであって、オンに設定される場合に貯留装置750の貯留状態が解除され、オフに設定される場合に貯留装置750が貯留状態となる。この貯留解除フラグ203pは、大当たり制御処理(図54参照)において大当たりの開始タイミングであると判別された場合に(図54のS1801:YES)、オンに設定され(図54のS1804)、貯留装置制御処理(図58参照)において参照され(図58のS2202参照)、解除カウンタ203Paの値が上限値(25000)に到達した場合に(図58のS2205参照)、オフに設定される(図58のS2208)。つまり、本実施形態では、大当たり遊技が開始されたタイミングで貯留装置750が解除状態となり(貯留弁750aが開放動作し)、所定期間(10秒間)経過した場合に、貯留状態となる(貯留弁750aが閉鎖動作する)ように構成されている。これにより、大当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典を増やすことができる。   The storage cancellation flag 203p is a flag used to indicate a period during which the storage valve 750a of the storage device 750 provided in the pachinko machine 10 is released (opened), and when the storage device 750 is set to ON, When the state is released and set to OFF, the storage device 750 enters the storage state. This storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804 in FIG. 54) when it is determined that the big hit start timing is determined in the jackpot control process (see FIG. 54) (S1801: YES in FIG. 54), and the storage device Reference is made in the control process (see FIG. 58) (see S2202 in FIG. 58), and when the value of the release counter 203Pa reaches the upper limit (25000) (see S2205 in FIG. 58), it is set to off (FIG. 58). S2208). That is, in the present embodiment, the storage device 750 is released at the timing when the big hit game is started (the storage valve 750a is opened), and the storage state is reached when a predetermined period (10 seconds) elapses (the storage valve). 750a is closed). Thereby, the privilege given to a player when winning a jackpot can be increased.

なお、貯留装置750の状態(貯留状態、解除状態)を可変させる構成として、本実施形態以外の構成を用いてもよく、例えば、貯留装置750を解除状態へと移行させる大当たりと、貯留装置750を解除状態へと移行させない大当たりとを、選択された大当たり種別によって設定可能にしてもよいし、複数の入賞口(例えば、第1特定入賞口65、第2特定入賞口650)を予め定められた順序で開放動作される大当たり遊技が実行される場合には、特定の入賞口が開放されるタイミングで貯留装置750を解除状態へと移行されるようにしてよい。   In addition, as a structure which changes the state (storage state, cancellation | release state) of the storage apparatus 750, you may use structures other than this embodiment, for example, the jackpot which transfers the storage apparatus 750 to a cancellation | release state, and the storage apparatus 750 The jackpot that does not shift to the release state may be set according to the selected jackpot type, and a plurality of winning ports (for example, the first specific winning port 65 and the second specific winning port 650) are determined in advance. In the case where a jackpot game that is released in a predetermined order is executed, the storage device 750 may be shifted to a release state at a timing when a specific winning opening is opened.

さらに、貯留装置750を解除状態から貯留状態へと移行される構成(解除状態の終了条件)についても、本実施形態では解除状態に移行してから10秒経過した場合に解除状態を終了する構成とし、貯留装置750に球が貯留されていなくても、貯留装置750を球が通過可能としているが、貯留装置が解除状態となる期間を短くし(例えば0.5秒)、貯留装置750に貯留されている球のみが貯留装置750を通過可能となるようにしてもよい。これにより、貯留装置750の解除条件(大当たり)が成立するまでに、貯留装置750に球を貯留させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, also about the structure (termination condition of a cancellation | release state) which transfers the storage apparatus 750 from a cancellation | release state to a storage state, in this embodiment, the structure which complete | finishes a cancellation | release state when 10 second passes after shifting to a cancellation | release state Even if the sphere is not stored in the storage device 750, the sphere can pass through the storage device 750, but the period during which the storage device is released is shortened (for example, 0.5 seconds), and the storage device 750 Only the stored sphere may be allowed to pass through the storage device 750. Thereby, the player can be motivated to play the game so that the storage device 750 stores the ball before the release condition (big hit) of the storage device 750 is established.

解除カウンタ203paは、貯留装置750の貯留弁750aを解除(開放)させる期間を計測するためのカウンタである。この解除カウンタ203paは、貯留装置用制御処理(図58参照)において、貯留解除フラグ203pがオンに設定されたと判別した場合に(図58のS2202参照)、「1」に設定され(図58のS2204参照)、以降、貯留装置用制御処理が実行される度に、値を1加算する(図58のS2206参照)。そして、カウンタの値が「25000」に到達したかが判別され(図58の2205参照)、その判別結果に基づいて、貯留弁750aの可変動作が制御され、貯留弁750aが閉鎖状態に可変制御されると、解除カウンタ203Paの値が「0」に設定される(図58のS2209参照)。   The release counter 203pa is a counter for measuring a period during which the storage valve 750a of the storage device 750 is released (opened). This release counter 203pa is set to “1” (see FIG. 58) when it is determined in the storage device control process (see FIG. 58) that the storage release flag 203p is set to ON (see S2202 in FIG. 58). Thereafter, the value is incremented by 1 each time the storage device control process is executed (see S2206 in FIG. 58). Then, it is determined whether or not the value of the counter has reached “25000” (see 2205 in FIG. 58). Based on the determination result, the variable operation of the storage valve 750a is controlled, and the storage valve 750a is variably controlled to the closed state. Then, the value of the release counter 203Pa is set to “0” (see S2209 in FIG. 58).

時短中当たりフラグ203qは、抽選結果が当たりである普通図柄の抽選(普図抽選)がどの遊技状態で実行されたかを示すためのフラグであり、時短状態中に抽選が実行された場合に、オンに設定される。この時短中当たりフラグ203qは、普図抽選の当たりに基づいて実行される電動役物640aの開放パターンを設定する際に参照される。   The short time medium hit flag 203q is a flag for indicating in which gaming state a lottery of a normal symbol (ordinary drawing lottery) whose lottery result is a win is executed, and when the lottery is executed during the short time state, Set to on. The short / medium winning flag 203q is referred to when setting the opening pattern of the electric accessory 640a to be executed based on the winning of the common drawing lottery.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第1特定入賞口65aを閉鎖または開放するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and a large opening port solenoid for closing or opening the first specific winning port 65a. A solenoid 209 made up of a solenoid for driving the electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図7、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図7、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch (FIG. 7, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115. The MPU 201 Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 7, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図51参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 51) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置227(装飾用ランプ227a、透過用ランプ227b、その他ランプ227c等)における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and turning off in a lamp display device 227 (decorative lamp 227a, transmission lamp 227b, and other lamps 227c, etc.), fluctuations It controls the display mode setting of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display effects (variable display). The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。   Next, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 31A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数の種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed from the main control device 110.

演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。   The effect state selection table 222b is a table for selecting the effect state for setting the display mode of the effect images (the third symbol image, the reserved symbol image, the background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. Based on the gaming state of the pachinko machine 10, the established state of various flags, and the lottery results of special symbols and normal symbols, one of the six types of performance states is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」〜「6」の何れかが選択されるように構成されている。   Here, the contents of the effect state selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect state selection table 222b. As shown in FIG. 32 (a), the effect state selection table 222b is in the established state (set to ON or OFF) of the consecutive-village flag 223i, the normal map valid flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special 2 variation flag 223s. The production state is selected from among the production states “1” to “6”.

具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。   Specifically, in the state where the consecutive resort flag 223i is set to OFF, when the pseudo effect flag 223r is also set to OFF, the effect state “1” is selected. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state “2” is selected. In addition, in the state where the consecutive-village flag 223i is set to ON and the general map valid flag 223q is set to OFF, when the special figure 2 variation flag 223s is set to OFF, the effect state “3” is set. Selected. On the other hand, when the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to ON, the effect state “4” is selected. Then, when the consecutive-village flag 223i is set on and the normal-use effective flag 223q is set on, the effect state “5” is selected. In a state in which the effect state “5” is selected, the fluctuation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the fluctuation stop timing of the normal symbol (common figure) are set at a predetermined interval (special figure). When the usual fluctuation stop timing is earlier than the fluctuation stop timing of 1 and each fluctuation stop timing is within 2 seconds), the production state “6” is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。   Here, the relationship between the presentation state selected by the presentation state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 32 (b) is a schematic diagram showing the relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222 b and the third symbol and the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81. It should be noted that not only the above-described third symbol and hold symbol, but also the various effect images displayed on the third symbol display device 81 are set as the targets whose display mode is changed according to the set effect state. However, detailed description thereof will be omitted.

図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81の第1副表示領域Ds1に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 32 (b), the third symbol (main symbol) displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 according to the effect state selected by the effect state selection table 222b (see FIG. 9). And the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main reserved symbol (see FIG. 9) displayed in the first sub display area Ds1 of the third symbol display device 81 are different. It is stipulated in. In this way, in the pachinko machine 10 having complex game characteristics, the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol and the main reserved symbol are made different depending on the production state. The main game result can be notified in an easy-to-understand manner simply by allowing the player to grasp the symbol and the main hold symbol.

具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。   Specifically, when the production state “1” is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special symbol 1) becomes the main symbol, and the hold for indicating the reserved memory number of the special symbol 1 The symbol becomes the main reserved symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). The production state “1” is selected when the game state is a normal state in which a left-handed game is being executed.

次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “2” is selected, the pseudo-design for production that does not correspond to any of the symbols (special diagram 1, special diagram 2, general diagram) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). The main reserved symbols are displayed on the third symbol display device 81 so as not to display any reserved symbols (see FIG. 22B). The production state “2” is selected when the game state is the normal state and the small hit game of FIG. 1 is executed.

この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。   The pseudo main symbol Dmb displayed as the main symbol when the effect state “2” is selected is the same as the other main symbols, the symbol variation display (see FIG. 22A) and the stop display (FIG. 22). (B)) is executed, and the pseudo main symbol Dmb is predetermined based on the timing at which the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened in the small hit game of FIG. The display is controlled so as to be stopped and displayed in the display mode (the mode in which the same symbol is stopped and displayed (see FIG. 22B)). The opening timing of the second specified prize opening 650a during the winning game can be notified, and a privilege that the second specified prize opening 650a is opened as a result of the fluctuation (lottery) of the pseudo main symbol Dmb is given. It is possible to think.

また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set to be at least larger than the number of times the second specific prize opening 650a is opened during the small hit game, and corresponds to the opening timing of the second specific prize opening 650a. The variable display of the pseudo main symbol Dmb that is not displayed is controlled so as to be stopped and displayed in a display mode other than a predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called disparity)). ing. Thereby, regardless of the opening timing of the second specific winning port 650a during the small hit game, the pseudo main symbol Dmb can always be variably displayed, and the effect can be enhanced.

さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, when the production state “2” is selected, since the main reserved symbol is not displayed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the fluctuation of the pseudo main symbol Dmb and the increase / decrease relationship of the reserved symbol. In other words, since the pseudo main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each symbol (Special Fig. 1, Special Fig. 2, Universal Diagram) that is actually stored on hold, when the variable display of the pseudo main symbol Dmb is started. , The number of any of the reserved symbols (special figure 1 reserved symbol, special figure 2 reserved symbol, universal figure reserved symbol) will not increase or decrease. Therefore, in the production state “2” in which the pseudo main symbol Dmb is variably displayed, any one of the reserved symbols (Special Fig. 1 reserved symbol, Special Fig. 2 reserved symbol, Ordinary diagram reserved symbol) is displayed as the main reserved symbol. When the main symbol starts to change, the main reserved symbol is not reduced, and a situation occurs in which the player feels uncomfortable. On the other hand, in this embodiment, when the production state “2” is selected, the main reserved symbol is not displayed, so that the above-described situation can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。   In the present embodiment, when the production state “2” is selected, the main reserved symbol is not displayed. However, other configurations may be used, for example, the pseudo main symbol. You may make it display the pseudo main reservation symbol corresponding to Dmb. In this case, the number of pseudo main reserved symbols may be increased or decreased in correspondence with the variable display of the pseudo main symbol Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving a sense of incongruity to the player.

さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。   Further, in the case of displaying the pseudo main hold symbol, it is preferable to set the number of pseudo main hold symbols to be displayed and the display mode based on the type of the small hit game to be executed. By configuring in this way, the content of the current small hit game is predicted to the player by the pseudo main hold symbol displayed as the main hold symbol at the timing when the small hit game with the production state “2” selected is started. It is possible to execute a small hit game while having fun.

また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。   Moreover, although the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the timing at which the second specific winning port 650a is opened is the display mode in which the same symbol is stopped and displayed, in addition, the second specific winning port 650a enters the second specific winning port 650a. Display control is performed so that the types of the same symbols that are stopped and displayed are different based on the content of the privilege given by the sphere. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning port 650a is released at a timing at which the ball that has entered the second specific winning port 650a can pass through the specific region (V winning switch 650e3). The display mode (for example, “777”) in which a specific same number is stopped and displayed as the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific prize opening 650a opened at other timings. The display mode (for example, “444”) is different from the specific same number as the stop display mode. As a result, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby informing the player of the opening timing to the second specific prize opening 650a, and further, depending on the type of the number displayed and stopped, The contents can be notified (suggested). Therefore, it is possible to enhance the effect of the production using the pseudo main symbol Dmb.

次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “3” is selected, the pseudo-design for production that does not correspond to any of the symbols (special diagram 1, special diagram 2, general diagram) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). In the main reserved symbol, the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is displayed as the main reserved symbol on the third symbol display device 81 (see FIG. 16B). The production state “3” is selected when the game state is a short time state and a small hit game is executed.

次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “4” is selected, the third symbol corresponding to special figure 2 becomes the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd), and the main reserved symbol is reserved corresponding to special figure 2 The symbol is displayed on the third symbol display device 81 as the main reserved symbol (see FIG. 18A). The production state “4” is selected when the game state is the normal state and the variation shown in FIG. 2 is executed.

次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “5” is selected, the third symbol corresponding to the usual figure becomes the main symbol (ordinary figure main symbol Dmc), and the reserved symbol corresponding to the special figure 2 is designated as the main reserved symbol. 3 is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 15B). The production state “5” is selected when the game state is the short-time state, and the normal variation that allows the lottery and the opening operation of the electric accessory 640a to be executed during the short-time state.

演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図17(a)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。   When the production state “6” is selected, the third symbol corresponding to the special symbol 1 becomes the main symbol (the special symbol 1 main symbol Dma), and the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is the third symbol as the main reserved symbol. It is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 17A). The production state “6” is selected when the game state is a short-time state and the normal variation starts in a state where the remaining variation period of the changing special figure 1 is within 2 seconds.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について図31、図32を参照して説明する。図31(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。図31(a)に示した通り、ROM222は、変動パターン選択テーブル222aと、演出状態選択テーブル222bとを少なくとも有している。   Next, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 31A, the ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a and an effect state selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main control device 110 by the sound lamp control device 113. The variation content indicated by the variation pattern command (variation time, variation type (reach, miss, etc.)). ) Is used to determine more detailed variation content. As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough variation content instructed from the main control device 110, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery.

演出状態選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される演出画像(第3図柄画像、保留図柄画像、背景画像等)の表示態様を設定するための演出状態を選択するテーブルであって、パチンコ機10の遊技状態、各種フラグの成立状態、特別図柄や普通図柄の抽選結果に基づいて6種類の演出状態のうち、何れかの演出状態が選択される。   The effect state selection table 222b is a table for selecting the effect state for setting the display mode of the effect images (the third symbol image, the reserved symbol image, the background image, etc.) displayed on the third symbol display device 81. Based on the gaming state of the pachinko machine 10, the established state of various flags, and the lottery results of special symbols and normal symbols, one of the six types of performance states is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bの内容について図32(a)を参照して説明する。図32(a)は、演出状態選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図32(a)に示す通り、演出状態選択テーブル222bは、連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223sの成立状態(オンに設定されているか、オフに設定されているか)により、演出状態「1」〜「6」の何れかが選択されるように構成されている。   Here, the contents of the effect state selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect state selection table 222b. As shown in FIG. 32 (a), the effect state selection table 222b is in the state where the consecutive-village flag 223i, the normal map valid flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special figure 2 fluctuation flag 223s are established (turned on) Depending on whether it is set to off, one of the production states “1” to “6” is selected.

具体的には、連荘中フラグ223iがオフに設定されている状態において、疑似演出フラグ223rもオフに設定されている場合は、演出状態「1」が選択される。一方、疑似演出フラグ223rがオンに設定されている場合は、演出状態「2」が選択される。また、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオフに設定されている状態において、特図2変動フラグ223sがオフに設定されている場合は、演出状態「3」が選択される。一方、特図2変動フラグ223sがオンに設定されている場合は、演出状態「4」が選択される。そして、連荘中フラグ223iがオンに設定され、普図有効フラグ223qがオンに設定されている場合は、演出状態「5」が選択される。この演出状態「5」が選択されている状態において、実行されている第1特別図柄(特図1)の変動停止タイミングと、普通図柄(普図)の変動停止タイミングとが所定間隔(特図1の変動停止タイミングよりも普図の変動停止タイミングのほうが早く、且つ、それぞれの変動停止タイミングが2秒以内)の場合には、演出状態「6」が選択される。   Specifically, in the state where the consecutive resort flag 223i is set to OFF, when the pseudo effect flag 223r is also set to OFF, the effect state “1” is selected. On the other hand, when the pseudo effect flag 223r is set to ON, the effect state “2” is selected. In addition, in the state where the consecutive-village flag 223i is set to ON and the general map valid flag 223q is set to OFF, when the special figure 2 variation flag 223s is set to OFF, the effect state “3” is set. Selected. On the other hand, when the special figure 2 fluctuation flag 223s is set to ON, the effect state “4” is selected. Then, when the consecutive-village flag 223i is set on and the normal-use effective flag 223q is set on, the effect state “5” is selected. In a state in which the effect state “5” is selected, the fluctuation stop timing of the first special symbol (special figure 1) being executed and the fluctuation stop timing of the normal symbol (common figure) are set at a predetermined interval (special figure). When the usual fluctuation stop timing is earlier than the fluctuation stop timing of 1 and each fluctuation stop timing is within 2 seconds), the production state “6” is selected.

ここで、演出状態選択テーブル222bにより選択される演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される表示態様との関係について、図32(b)を参照して説明する。図32(b)は、演出状態選択テーブル222bにより選択される各演出状態と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄および保留図柄との関係を示した模式図である。なお、設定される演出状態によって表示態様が可変される対象は、上述した第3図柄および保留図柄だけではなく、第3図柄表示装置81に表示される各種演出画像も、設定されている演出状態に対応した演出画像へと可変されるが、その詳細な説明は省略する。   Here, the relationship between the presentation state selected by the presentation state selection table 222b and the display mode displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 32 (b) is a schematic diagram showing the relationship between each effect state selected by the effect state selection table 222 b and the third symbol and the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81. It should be noted that not only the above-described third symbol and hold symbol, but also the various effect images displayed on the third symbol display device 81 are set as the targets whose display mode is changed according to the set effect state. However, detailed description thereof will be omitted.

図32(b)に示す通り、演出状態選択テーブル222bにより選択された演出状態によって、第3図柄表示装置81の第1表示領域Dmに表示される第3図柄(主図柄)(図9参照)と、第3図柄表示装置81に表示される主保留図柄(図9参照)とに対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)とが異なるように規定されている。このように、演出状態によって、主図柄、主保留図柄に対応させる図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を異ならせることで、複雑な遊技性を有するパチンコ機10において、主図柄と主保留図柄とを遊技者に把握させるだけで主たる遊技の結果を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 32 (b), the third symbol (main symbol) displayed in the first display area Dm of the third symbol display device 81 according to the effect state selected by the effect state selection table 222b (see FIG. 9). And the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main reserved symbol (see FIG. 9) displayed on the third symbol display device 81 are defined to be different. In this way, in the pachinko machine 10 having complex game characteristics, the symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the main symbol and the main reserved symbol are made different depending on the production state. The main game result can be notified in an easy-to-understand manner simply by allowing the player to grasp the symbol and the main hold symbol.

具体的には、演出状態「1」が選択されている場合は、第1特別図柄(特図1)に対応する第3図柄が主図柄となり、特図1の保留記憶数を示すための保留図柄が主保留図柄となり第3図柄表示装置81に表示される(図9参照)。なお、演出状態「1」は、遊技状態が左打ち遊技が実行されている通常状態中に選択される。   Specifically, when the production state “1” is selected, the third symbol corresponding to the first special symbol (special symbol 1) becomes the main symbol, and the hold for indicating the reserved memory number of the special symbol 1 The symbol becomes the main reserved symbol and is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 9). The production state “1” is selected when the game state is a normal state in which a left-handed game is being executed.

次に、演出状態「2」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には何れの保留図柄も表示しないように第3図柄表示装置81に表示される(図22(b)参照)。なお、演出状態「2」は、遊技状態が通常状態であって、特図1の小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “2” is selected, the pseudo-design for production that does not correspond to any of the symbols (special diagram 1, special diagram 2, general diagram) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). The main reserved symbols are displayed on the third symbol display device 81 so as not to display any reserved symbols (see FIG. 22B). The production state “2” is selected when the game state is the normal state and the small hit game of FIG. 1 is executed.

この演出状態「2」が選択されている場合に主図柄として表示される疑似主図柄Dmbは、その他の主図柄と同様に図柄の変動表示(図22(a)参照)と停止表示(図22(b))とが実行されるものであり、特図1の小当たり遊技において、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放されるタイミングに基づいて、疑似主図柄Dmbが所定の表示態様(同一の図柄が停止表示される態様(図22(b)参照)で停止表示されるように表示制御される。これにより、遊技者に対して疑似主図柄Dmbの停止表示によって小当たり遊技中の第2特定入賞口650aの開放タイミングを報知することができるとともに、あたかも疑似主図柄Dmbの変動(抽選)の結果として第2特定入賞口650aが開放する特典が付与されたと思わせることができる。   The pseudo main symbol Dmb displayed as the main symbol when the effect state “2” is selected is the same as the other main symbols, the symbol variation display (see FIG. 22A) and the stop display (FIG. 22). (B)) is executed, and the pseudo main symbol Dmb is predetermined based on the timing at which the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened in the small hit game of FIG. The display is controlled so as to be stopped and displayed in the display mode (the mode in which the same symbol is stopped and displayed (see FIG. 22B)). The opening timing of the second specified prize opening 650a during the winning game can be notified, and a privilege that the second specified prize opening 650a is opened as a result of the fluctuation (lottery) of the pseudo main symbol Dmb is given. It is possible to think.

また、疑似主図柄Dmbが変動表示される回数は、少なくとも、小当たり遊技中に第2特定入賞口650aが開放される回数よりも多く設定され、第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応していない疑似主図柄Dmbの変動表示は、所定の表示態様以外の表示態様(例えば、非同一の図柄が停止表示される態様(所謂、ばらけ目))で停止表示されるように表示制御されている。これにより、小当たり遊技中における第2特定入賞口650aの開放タイミングに関わらず、常に疑似主図柄Dmbを変動表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, the number of times the pseudo main symbol Dmb is variably displayed is set to be at least larger than the number of times the second specific prize opening 650a is opened during the small hit game, and corresponds to the opening timing of the second specific prize opening 650a. The variable display of the pseudo main symbol Dmb that is not displayed is controlled so as to be stopped and displayed in a display mode other than a predetermined display mode (for example, a mode in which non-identical symbols are stopped and displayed (so-called disparity)). ing. Thereby, regardless of the opening timing of the second specific winning port 650a during the small hit game, the pseudo main symbol Dmb can always be variably displayed, and the effect can be enhanced.

さらに、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図柄が表示されないため、疑似主図柄Dmbの変動と保留図柄の増減関係とを遊技者に把握されにくくすることができる。つまり、疑似主図柄Dmbは、実際に保留記憶されている各図柄(特図1、特図2、普図)に対応した図柄ではないため、疑似主図柄Dmbの変動表示が開始された場合に、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の数が増減することはない。よって、疑似主図柄Dmbが変動表示される演出状態「2」において、何れかの保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)を主保留図柄として表示してしまうと、主図柄が変動を開始した場合に主保留図柄が減少しない状態となり、遊技者に違和感を与えるという事態が発生してしまう。これに対し、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合は、主保留図を表示しないため、上述した事態が発生してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, when the production state “2” is selected, since the main reserved symbol is not displayed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the fluctuation of the pseudo main symbol Dmb and the increase / decrease relationship of the reserved symbol. In other words, since the pseudo main symbol Dmb is not a symbol corresponding to each symbol (Special Fig. 1, Special Fig. 2, Universal Diagram) that is actually stored on hold, when the variable display of the pseudo main symbol Dmb is started. , The number of any of the reserved symbols (special figure 1 reserved symbol, special figure 2 reserved symbol, universal figure reserved symbol) will not increase or decrease. Therefore, in the production state “2” in which the pseudo main symbol Dmb is variably displayed, any one of the reserved symbols (Special Fig. 1 reserved symbol, Special Fig. 2 reserved symbol, Ordinary diagram reserved symbol) is displayed as the main reserved symbol. When the main symbol starts to change, the main reserved symbol is not reduced, and a situation occurs in which the player feels uncomfortable. On the other hand, in this embodiment, when the production state “2” is selected, the main hold diagram is not displayed, so that the above-described situation can be suppressed.

なお、本実施形態では、演出状態「2」が選択されている場合には、主保留図柄を表示しないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、疑似主図柄Dmbに対応させた疑似主保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、疑似主図柄Dmbの変動表示に対応させて疑似主保留図柄の数を増減させるとよい。これにより、遊技者に対して、違和感を与えることなく疑似主図柄の変動表示を実行することができる。   In the present embodiment, when the production state “2” is selected, the main reserved symbol is not displayed. However, other configurations may be used, for example, the pseudo main symbol. You may make it display the pseudo main reservation symbol corresponding to Dmb. In this case, the number of pseudo main reserved symbols may be increased or decreased in correspondence with the variable display of the pseudo main symbol Dmb. As a result, it is possible to execute the variable display of the pseudo main symbol without giving a sense of incongruity to the player.

さらに、疑似主保留図柄を表示する場合においては、実行される小当たり遊技の種別に基づいて表示される疑似主保留図柄の数や表示態様が設定されるようにするとよい。このように構成することで、演出状態「2」が選択された小当たり遊技が開始されたタイミングで主保留図柄として表示される疑似主保留図柄によって今回の小当たり遊技の内容を遊技者に予測させることが可能となり、楽しみながら小当たり遊技を実行させることができる。   Further, in the case of displaying the pseudo main hold symbol, it is preferable to set the number of pseudo main hold symbols to be displayed and the display mode based on the type of the small hit game to be executed. By configuring in this way, the content of the current small hit game is predicted to the player by the pseudo main hold symbol displayed as the main hold symbol at the timing when the small hit game with the production state “2” selected is started. It is possible to execute a small hit game while having fun.

また、第2特定入賞口650aが開放するタイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様を同一の図柄が停止表示される表示態様としているが、加えて、第2特定入賞口650aに入球した球により付与される特典の内容に基づいて停止表示される同一の図柄の種類が異なるように表示制御される。具体的には、第2特定入賞口650aに入球した球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過可能なタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字が停止表示される表示態様(例えば、「777」)とし、それ以外のタイミングで開放される第2特定入賞口650aの開放タイミングに対応した疑似主図柄Dmbの停止表示態様として特定の同一数字とは異なる表示態様(例えば、「444」)とする。これにより、疑似主図柄Dmbが同一数字で停止表示されることにより、第2特定入賞口650aに開放タイミングを遊技者に報知し、さらに、停止表示される数字の種類によって、付与される特典の内容を報知(示唆)することができる。よって、疑似主図柄Dmbを用いた演出の演出効果を高めることができる。   Moreover, although the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the timing at which the second specific winning port 650a is opened is the display mode in which the same symbol is stopped and displayed, in addition, the second specific winning port 650a enters the second specific winning port 650a. Display control is performed so that the types of the same symbols that are stopped and displayed are different based on the content of the privilege given by the sphere. Specifically, the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific winning port 650a is released at a timing at which the ball that has entered the second specific winning port 650a can pass through the specific region (V winning switch 650e3). The display mode (for example, “777”) in which a specific same number is stopped and displayed as the stop display mode of the pseudo main symbol Dmb corresponding to the opening timing of the second specific prize opening 650a opened at other timings. The display mode (for example, “444”) is different from the specific same number as the stop display mode. As a result, the pseudo main symbol Dmb is stopped and displayed with the same number, thereby informing the player of the opening timing to the second specific prize opening 650a, and further, depending on the type of the number displayed and stopped, The contents can be notified (suggested). Therefore, it is possible to enhance the effect of the production using the pseudo main symbol Dmb.

次に、演出状態「3」が選択されている場合は、何れの図柄(特図1、特図2、普図)にも対応しない演出用の擬似図柄が主図柄(疑似主図柄Dmb)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「3」は、遊技状態が時短状態であって、小当たり遊技が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “3” is selected, the pseudo-design for production that does not correspond to any of the symbols (special diagram 1, special diagram 2, general diagram) becomes the main symbol (pseudo main symbol Dmb). In the main reserved symbol, the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is displayed as the main reserved symbol on the third symbol display device 81 (see FIG. 16B). The production state “3” is selected when the game state is a short time state and a small hit game is executed.

次に、演出状態「4」が選択されている場合は、特図2に対応する第3図柄が主図柄(特図2主図柄Dmd)となり、主保留図柄には特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図18(a)参照)。なお、演出状態「4」は、遊技状態が通常状態であって、特図2の変動が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “4” is selected, the third symbol corresponding to special figure 2 becomes the main symbol (special figure 2 main symbol Dmd), and the main reserved symbol is reserved corresponding to special figure 2 The symbol is displayed on the third symbol display device 81 as the main reserved symbol (see FIG. 18A). The production state “4” is selected when the game state is the normal state and the variation shown in FIG. 2 is executed.

次に、演出状態「5」が選択されている場合は、普図に対応する第3図柄が主図柄(普図主図柄Dmc)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図15(b)参照)。なお、演出状態「5」は、遊技状態が時短状態であって、時短状態中に抽選および電動役物640aの開放動作が実行可能な普図変動が実行される場合に選択される。   Next, when the production state “5” is selected, the third symbol corresponding to the usual figure becomes the main symbol (ordinary figure main symbol Dmc), and the reserved symbol corresponding to the special figure 2 is designated as the main reserved symbol. 3 is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 15B). The production state “5” is selected when the game state is the short-time state, and the normal variation that allows the lottery and the opening operation of the electric accessory 640a to be executed during the short-time state.

演出状態「6」が選択されている場合は、特図1に対応する第3図柄が主図柄(特図1主図柄Dma)となり、特図2に対応した保留図柄が主保留図柄として第3図柄表示装置81に表示される(図16(b)参照)。なお、演出状態「6」は、遊技状態が時短状態であって、変動中の特図1の残変動期間が2秒以内の状態で普図変動が開始される場合に選択される。   When the production state “6” is selected, the third symbol corresponding to the special symbol 1 becomes the main symbol (the special symbol 1 main symbol Dma), and the reserved symbol corresponding to the special symbol 2 is the third symbol as the main reserved symbol. It is displayed on the symbol display device 81 (see FIG. 16B). The production state “6” is selected when the game state is a short-time state and the normal variation starts in a state where the remaining variation period of the changing special figure 1 is within 2 seconds.

次に、図31(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図31(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、特図用入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、特図用変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時短中フラグ223gと、時短残期間格納エリア223hと、連荘中フラグ223iと、変動時間カウンタ223jと、状態格納エリア223kと、演出状態格納エリア223mと、特2保留フラグ223nと、特2保留上限フラグ223pと、普図有効フラグ223qと、疑似演出フラグ223rと、特2変動フラグ223sと、普図用入賞情報格納エリア223tと、普図用変動開始フラグ223uと、入替フラグ223vと、特典演出実行フラグ223wと、終了演出実行フラグ223xと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31B is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a special symbol winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball counter 223b, a special symbol 2 reserved ball counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, An effect counter 223f, an hour / mid-time flag 223g, an hour / hour remaining period storage area 223h, a consecutive-village flag 223i, a variable time counter 223j, a state storage area 223k, an effect state storage area 223m, and a special 2 reserved flag 223n , Special 2 hold upper limit flag 223p, common figure valid flag 223q, pseudo production flag 223r, special 2 fluctuation flag 223s, universal figure winning information storage area 223t, universal figure fluctuation start flag 223u, replacement Flag 223v, privilege effect execution flag 223w, end effect execution flag 223x, Other memory area 223z and is provided with at least.

特図用入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の入賞情報がそれぞれ格納される。この特図用入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等を変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別することができる。   The special symbol winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area). Each of these areas includes a special symbol (first special symbol and first special symbol). The second special symbol) winning information is stored. Based on the information stored in the special figure winning information storage area 223a, the voice lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball before the start of the fluctuation.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bが、第1特別図柄(特別図柄1)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応し、特別図柄2保留球数カウンタ223cが、第2特別図柄(特別図柄2)の抽選に基づく変動演出の保留球数に対応する。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are fluctuating effects (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and are controlled by the main control. It is a counter that counts up to four times for each special symbol type the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable effects held in the device 110. The special symbol 1 reserved ball number counter 223b corresponds to the variable number of reserved balls based on the lottery of the first special symbol (special symbol 1), and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is the second special symbol (special symbol). This corresponds to the number of reserved balls of the variable effect based on the lottery in 2).

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Cannot get the value of. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. The number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, the variable display is suspended by entering the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance 64b) and the second entrance 640. After the addition or subtraction, when the number of balls is added, or when the variable display in the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is executed in the main controller 110 and the reserved ball number is subtracted The reserved symbol number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(図61のS3207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 reserved ball is received from the reserved ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (see S3207 in FIG. 61). In this manner, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The values can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, In order to notify the display controller 114 of the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball of the voice lamp control device 113 are displayed. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the number counter 223c is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. , Its value is changed. Accordingly, the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Can be made. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

なお、本実施形態では、普通図柄についても上述した特別図柄と同様に変動表示(図柄抽選の権利)を保留可能(上限4個)に構成されており、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値が増減した場合に設定されるコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの内容に対応させて値を増減させるカウンタとして普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)を有しているが、音声ランプ制御装置113内で実行される処理、および、表示制御装置114内で実行される処理については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して対象となるコマンドが異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。この普通図柄保留球数カウンタの値は、例えば、第3図柄表示装置81にて普通図柄の保留球数を表示する場合に用いられる。なお、普通図柄保留球数カウンタの値を第3図柄表示装置81にて表示させる場合の詳細な内容については、上述した特別図柄の保留球数を第3図柄表示装置81に表示させる場合と同様であるため、その説明については省略する。   In the present embodiment, the normal symbol is also configured so that the variable display (right of symbol lottery) can be held (upper limit of 4) in the same manner as the special symbol described above. When a command set when the value of the counter 203f increases or decreases is received, a normal symbol holding ball counter (not shown) is provided as a counter for increasing or decreasing the value in accordance with the content of the received command. However, the processing executed in the voice lamp control device 113 and the processing executed in the display control device 114 differ only in the target command for the above-described special symbol 1 reserved ball number counter 223b. Therefore, detailed description thereof is omitted. The value of the normal symbol reserved ball number counter is used, for example, when the number of reserved balls of the normal symbol is displayed on the third symbol display device 81. In addition, about the detailed content in the case of displaying the value of a normal symbol reservation ball number counter on the 3rd symbol display apparatus 81, it is the same as the case where the number of reserved balls of the special symbol mentioned above is displayed on the 3rd symbol display apparatus 81. Therefore, the description thereof is omitted.

また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用の各保留球数コマンドを受信した場合に、所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4〜Dn6(図9(a)参照))に受信したコマンドに対応する保留球数を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留球数コマンドを選択し、主保留図柄として保留球数を示すための表示がなされる。このように構成することで、主制御装置110にて設定される保留球数の増減に同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の保留球数を遊技者にわかりやすく報知することができる。   Further, in the present embodiment, when the display control device 114 receives each holding ball number command for display, it is received in a predetermined area (secondary holding symbol display areas Dn4 to Dn6 (see FIG. 9A)). Is displayed to indicate the number of held balls corresponding to the received command, and the number of held balls command to be displayed in the main reserved symbol display area is selected based on the received display effect state command and held as the main held symbol. A display for indicating the number of balls is made. With this configuration, a display synchronized with the increase / decrease in the number of reserved balls set by the main controller 110 can be displayed on the third symbol display device 81, and the player should be notified in the current performance state. The number of reserved balls on the symbol can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の保留球数を全て所定の領域(従保留図柄表示領域Dn4〜Dn6(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主保留図柄としても表示可能に構成しているが、保留図柄の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留球数コマンドを受信した場合に、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、主保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(主保留図柄)と、従保留図柄表示領域に表示させる保留図柄(従保留図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する保留図柄を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display control device 114 sets all the numbers of reserved balls for each symbol (special symbol 1, special symbol 2, general symbol) to a predetermined region (subordination symbol display regions Dn4 to Dn6 (FIG. 9 ( a) see)), and a part thereof can be displayed as a main reserved symbol. However, the display method of the reserved symbol is not limited to this. For example, each symbol (special symbol 1) is displayed. , Special figure 2, ordinary figure), when the received number-of-holding ball number command is received, based on the received display effect state command, the reserved symbol (main reserved symbol) to be displayed in the main reserved symbol display area, The reserved symbols (secondary reserved symbols) to be displayed in the reserved symbol display area are discriminated, and based on the discrimination results, the third symbol display device 81 holds the symbols corresponding to the symbols (Special Fig. 1, Special Fig. 2, Universal Diagram). You may make it display a symbol.

特図用変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される(特図用)変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図62のS3304参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図66のS3702参照)。特図用変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、特図表示用変動パターンコマンドが設定される(図66のS3706参照)。   The special figure fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command (for special figure) transmitted from the main controller 110 is received (see S3304 in FIG. 62), and the fluctuation display in the third symbol display device 81 is displayed. It is turned off when the setting is made (see S3702 in FIG. 66). When the special figure fluctuation start flag 223d is turned on, a special figure display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command (see S3706 in FIG. 66).

ここで設定された特図表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この特図表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この特図表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The special figure display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the special pattern display variation pattern command and displays the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the special pattern display variation pattern command. As shown, the display control of the variation effect is started.

なお、本実施形態では、特図表示用変動パターンコマンドとして、第1特別図柄の変動に対応する特図1表示用変動パターンコマンドと、第2特別図柄の変動に対応する特図2表示用変動パターンコマンドとが設定可能に構成されている。表示制御装置114では、受信した特図表示用変動パターンコマンドの種別(特図1表示用変動パターンコマンド、特図2表示用変動パターンコマンド)に対応した変動パターンを第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   In the present embodiment, as the special pattern display variation pattern command, the special diagram 1 display variation pattern command corresponding to the first special symbol variation and the special diagram 2 display variation corresponding to the second special symbol variation. The pattern command can be set. The display control device 114 displays on the third symbol display device 81 a variation pattern corresponding to the type of the received variation pattern command for special figure display (variation pattern command for special figure 1 display, variation pattern command for special figure 2 display). It is configured to do.

また、本実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、所定の領域(第2表示領域Dnの図柄表示領域Dn1〜Dn3(図9(a)参照))に受信した表示用変動パターンコマンドに対応する図柄列(変動パターン)を示すための表示がなされるとともに、受信した表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)を各図柄(特図1、特図2、普図)から選択し、選択された図柄を主図柄として表示するように構成している。このように構成することで、主制御装置110にて設定される各図柄の変動パターンに同期させた表示を第3図柄表示装置81に表示できるとともに、現在の演出状態において遊技者に報知すべき図柄の変動を遊技者にわかりやすく報知することができる。   In the present embodiment, when the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 displays a predetermined area (the symbol display areas Dn1 to Dn3 of the second display area Dn (see FIG. 9A)). A display for indicating a symbol sequence (variation pattern) corresponding to the received display variation pattern command is made, and a symbol (main symbol) to be displayed in the first display area Dm based on the received display effect state command. Is selected from each symbol (special symbol 1, special symbol 2, universal symbol), and the selected symbol is displayed as a main symbol. With this configuration, the display synchronized with the variation pattern of each symbol set by the main control device 110 can be displayed on the third symbol display device 81, and the player should be notified in the current performance state. It is possible to inform the player of the change of the symbol in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、表示制御装置114にて、各図柄(特図1、特図2、普図)の変動表示(図柄列)を全て所定の領域(第2表示領域Dnの従図柄表示領域Dn1〜Dn3(図9(a)参照))に表示させ、その一部を主図柄として第1表示領域に表示可能に構成しているが、各図柄(特図1、特図2、普図)の表示方法としては、これに限られること無く、例えば、各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、受信している表示用演出状態コマンドに基づいて、第1表示領域Dmに表示させる図柄(主図柄)と、従図柄表示領域に表示させる図柄(従図柄)とを判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81に各図柄(特図1、特図2、普図)に対応する変動表示(図柄列)を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display control device 114 displays all the variation display (symbol sequence) of each symbol (special diagram 1, special diagram 2, general diagram) in a predetermined region (second symbol display of the second display region Dn). Displayed in the areas Dn1 to Dn3 (see FIG. 9A)), and a part thereof can be displayed in the first display area as the main symbols. The display method of the figure is not limited to this. For example, when the display variation pattern command corresponding to each symbol (Special Figure 1, Special Figure 2, General Figure) is received, the received display is displayed. The symbol (main symbol) to be displayed in the first display area Dm and the symbol (subordinate symbol) to be displayed in the secondary symbol display area are discriminated based on the production effect command, and the third symbol display is based on the discrimination result. Fluctuation display corresponding to each symbol (special symbol 1, special symbol 2, general symbol) on the device 81 (symbol column) It may be displayed.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図61のS3204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図66のS3708参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される(図66のS3710参照)。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S3204 in FIG. 61), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3708 in FIG. 66). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of jackpot) (see S3710 in FIG. 66).

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、メイン処理(図60参照)が実行される毎に、値が1ずつ加算されて更新される。なお、この演出カウンタ223fは、図示しない複数のカウンタを有しており、1回のループ処理内において複数のカウンタ値を参照して演出のパターンを決定する場合には、夫々異なるカウンタの値が用いられる。これにより、1つの演出パターンを設定する際に、同一のカウンタ値が複数箇所で用いられることが無くなるため、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。なお、同一のカウンタから取得した値に対して異なる処理を施した上で算出された各値を用いて演出パターンを設定するように構成してもよい。具体的には、演出パターンのうち、一の選択では取得した値の一の位を参照し、他の選択では取得した値の十の位を参照し、さらに他の選択では取得した値の一の位を3倍にした値と十の位を5倍にした値とを乗じ、得られた値の一の位を参照するようにしてもよい。このように構成することで、演出パターンを設定する際に用いられるカウンタの数を減らしながらも、設定される演出パターンの偏りを抑制することができる。   The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223f is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. Each time the main process (see FIG. 60) is executed, the value is incremented by 1 and updated. . The effect counter 223f has a plurality of counters (not shown). When determining the effect pattern with reference to a plurality of counter values in one loop process, different counter values are used. Used. Thereby, when setting one production | presentation pattern, since the same counter value is no longer used in multiple places, the bias of the production | presentation pattern set can be suppressed. In addition, you may comprise so that an effect pattern may be set using each value calculated after performing a different process with respect to the value acquired from the same counter. Specifically, among the production patterns, one selection refers to the first digit of the acquired value, another selection refers to the tenth digit of the acquired value, and another selection refers to one of the acquired values. You may make it refer to the 1st place of the obtained value by multiplying the value which made the place of 3 times and the value which made the place of the tens place 5 times. By configuring in this way, it is possible to suppress the bias of the set effect pattern while reducing the number of counters used when setting the effect pattern.

時短中フラグ223gは、現在が時短中であることを示すためのフラグである。この時短中フラグ223gがオンであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10の遊技状態が時短状態ではないことを示す。この時短中フラグ223gは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、大当たり終了後に時短状態に移行すると判別した場合にオンに設定され(図68の3906)、変動表示設定処理(図66のS3113参照)において、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別され(図66のS3701:Yes)、時短中フラグ223gがオンであると判別された場合に(図66のS3704:Yes)、オフに設定される(図66のS3705)。   The short time flag 223g is a flag for indicating that the current time is short. At this time, if the short / medium flag 223g is on, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is in a short time state, and if it is off, it indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is not in a short time state. The short / middle flag 223g is set to ON (3906 in FIG. 68) when it is determined in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) that the state will shift to the short time state after the jackpot is ended, and the variable display setting process (in FIG. 66). In S3113 of FIG. 66), it is determined that the special figure change start flag 223d is on (S3701: Yes in FIG. 66), and when it is determined that the hour / middle flag 223g is on (S3704: Yes in FIG. 66). ) Is set to OFF (S3705 in FIG. 66).

なお、本実施形態では時短状態の終了条件として、特別図柄の変動(抽選)が1回実行(即ち、時短回数1回)、が設定されているため、上述したように時短中フラグ223gがオンに設定されている状態に特別図柄の変動が開始された場合に、時短中フラグ223gがオフに設定されるように構成しているが、遊技状態が時短状態であることを音声ランプ制御装置113側で判別可能な構成であればよく、例えば、時短回数が100回に設定される場合であれば、残期間回数を判別可能な時短回数カウンタを設け、特別図柄が変動(抽選)される毎にそのカウンタの値を更新し、そのカウンタの値が時短状態が終了することを示す値に更新された場合に時短中フラグ223gをオフに設定するように構成してもよい。これにより、時短回数が複数回(2回以上)に設定されたパチンコ機10であっても、音声ランプ制御装置113側で確実に現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別することができる。   In the present embodiment, since the special symbol change (lottery) is executed once (that is, the number of time reductions is once) as the termination condition of the time reduction state, the time reduction / medium flag 223g is turned on as described above. When the change of the special symbol is started in the state set to, the hour / medium flag 223g is set to OFF, but the voice lamp control device 113 indicates that the gaming state is the hour / short state. For example, if the number of time reductions is set to 100, a time reduction counter that can determine the number of remaining periods is provided, and each time a special symbol is changed (lottery) The counter value may be updated, and when the counter value is updated to a value indicating that the time-shortening state ends, the time-shortage flag 223g may be set to OFF. Thereby, even if it is the pachinko machine 10 in which the number of time reductions is set to a plurality of times (two or more times), it is determined on the voice lamp control device 113 side whether or not the current gaming state is the time reduction state. Can do.

また、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が所定回数(1回)実行された場合に、時短状態の終了条件が成立するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数tおを別々に計測可能に構成し、時短状態の終了条件を、第1特別図柄が10回変動(抽選)される、或いは、第2特別図柄が1回変動(抽選)されるまでとし、何れか一方の終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成してもよいし、特別図柄の変動回数以外の条件で時短状態を終了させるようにしてもよい。この場合、例えば、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)や普通図柄の抽選結果が所定の抽選結果となった場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したり、パチンコ機10に設けられる各種駆動部材(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)が駆動した場合に時短状態を終了させる終了条件が成立したりする構成を用いてもよいし、上述した各種駆動部材の駆動回数を計測可能に構成し、その駆動回数が所定数(例えば、2回)となった場合に、時短状態を終了させる終了条件が成立するようにしてもよい。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを多様化することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, it is configured that the termination condition of the short-time state is satisfied when the variation of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is executed a predetermined number of times (one time). Other configurations may be used. For example, the first special symbol may be separately measured and the second special symbol variation t may be separately measured. May be changed 10 times (lottery), or until the second special symbol is changed once (lottery), and the time-saving state may be ended when one of the end conditions is satisfied. Alternatively, the short-time state may be terminated under conditions other than the number of special symbol fluctuations. In this case, for example, when the lottery result of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) or the normal symbol becomes a predetermined lottery result, an end condition for ending the short-time state is satisfied, or the pachinko machine 10 A configuration may be used in which an end condition for ending the time-saving state is satisfied when various driving members provided (the electric accessory 640a, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650) are driven, The above-described drive counts of the various drive members may be measured, and when the drive count reaches a predetermined number (for example, 2 times), an end condition for ending the time reduction state may be satisfied. With this configuration, it is possible to diversify the timing at which the time-short state ends, and to improve the interest of the game.

時短残期間格納エリア223hは、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動時間を格納するためのエリアである。ここで、本実施形態におけるパチンコ機10は、時短状態中に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が1回変動した場合に、時短状態が終了するように構成されている。つまり、時短状態中に設定される特別図柄の変動時間がそのまま時短状態中の残期間となる。   The short time remaining period storage area 223h is an area for storing the variation time of the first special symbol executed during the short time state. Here, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the time-shortening state ends when the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) changes once during the time-shortening state. That is, the variation time of the special symbol set during the time reduction state is the remaining period during the time reduction state.

連荘中フラグ223iは、パチンコ機10の遊技状態が右打ち遊技状態(連荘状態)であることを示すためのフラグであり、この連荘中フラグ223iがオンに設定されることで現在の遊技状態が右打ち遊技状態であることを示し、オフに設定されている場合は、現在の遊技状態が通常状態であることを示す。この連荘中フラグ223iは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において大当たりが開始されたと判別した場合にオンに設定され(図68のS3903参照)、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照され(図68のS3918参照)、大当たり終了後に時短状態に突入しないと判別した場合、または、特図2の保留記憶が無い状態で時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される(図68のS3907,S3912参照)。   The consecutive-village flag 223i is a flag for indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is a right-handed gaming state (continuous-village state). It indicates that the gaming state is a right-handed gaming state, and when it is set to OFF, it indicates that the current gaming state is a normal state. This consecutive-village flag 223i is set to ON (see S3903 in FIG. 68) when it is determined that the big hit is started in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), and the effect is based on the effect state selection table 222b. Referenced when selecting a state (see S3918 in FIG. 68), and when it is determined that the state does not enter the time-saving state after the jackpot is ended, or when the time-conditional end condition is satisfied in the state where there is no reserved memory in FIG. (See S3907 and S3912 in FIG. 68).

本実施形態のパチンコ機10は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)として、大当たり状態、時短状態に加え、特図2の保留記憶を有している状態で時短状態から移行した通常状態が含まれる遊技性となっており(図12参照)、現在が遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)であるか否かを、主制御装置110から出力される保留球数コマンドや各種状態コマンド等に基づいて音声ランプ制御装置113側で判別するように構成している。これにより、主制御装置110側で、現在の遊技状態が有利状態か否かを判別する処理を実行する必要がなくなり、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができるという効果がある。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment has shifted from the short-time state in the state having the reserved memory of FIG. 2 in addition to the big hit state and the short-time state as a gaming state (right-handed gaming state) advantageous to the player. The number of reserved balls output from the main controller 110 indicates whether or not the game state includes a normal state (see FIG. 12), and whether or not the current state is a game state advantageous to the player (right-handed game state). The voice lamp control device 113 is configured to make a determination based on the command, various status commands, and the like. As a result, there is no need to execute processing for determining whether or not the current gaming state is the advantageous state on the main control device 110 side, and the processing load of the main control device 110 can be reduced.

なお、現在が遊技者に有利な遊技状態であるか否かを判別する処理を主制御装置110側で行ってもよい。この場合は、遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)が設定されていることを示すコマンドを音声ランプ制御装置113に出力するとともに、右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するための信号(右打ち信号)を出力するように構成するとよい。この場合、大当たり状態や時短状態といった遊技状態そのものが遊技者に有利となる期間に加え、遊技状態としては有利な遊技状態では無いが(通常状態であるが)、所定条件を満たしており、再度、大当たり状態に移行すると判別した場合には継続して右打ち遊技状態の期間中であることを外部に報知するように構成することで、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させることができ、煩わしい遊技を行わせることを抑制することができる。   Note that the main controller 110 may perform processing for determining whether or not the current gaming state is advantageous to the player. In this case, a command indicating that a gaming state advantageous to the player (right-handed gaming state) is set is output to the voice lamp control device 113, and the fact that the right-handed gaming state is in progress is externally indicated. It is good to comprise so that the signal (right-handed signal) for alerting | reporting may be output. In this case, in addition to the period in which the gaming state itself such as the jackpot state or the short-time state is advantageous to the player, the gaming state is not an advantageous gaming state (although it is a normal state), but the predetermined condition is satisfied, If the player is determined to shift to the jackpot state, the player is continuously informed of the right-handed gaming state, thereby allowing the player to continuously execute the right-handed game. It is possible to suppress annoying games.

変動時間カウンタ223jは、時短状態中の特図1変動時間を計測するためのカウンタであって、計測されたカウンタの値に基づいて、時短状態の残期間が算出される。この変動時間カウンタ223jは、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)において、時短中(時短状態中)に、特図1の変動が開始されたと判別した場合に(図70のS4103:Yes)、カウンタの値が「1」にセットされ、以降、カウンタ更新処理(図70のS3311参照)が実行される毎に、カウンタの値が「150000」となるまで「1」加算され(図70のS4108参照)、カウンタの値が「150000」となった場合に(図70のS4107:Yes)、カウンタの値が「0」にセットされる(S4109)。そして、変動時間カウンタ223jの値に基づいて、時短残期間(時短状態の残期間)が算出される(図70のS4105)。   The fluctuation time counter 223j is a counter for measuring the special figure 1 fluctuation time in the short-time state, and the remaining time in the short-time state is calculated based on the value of the measured counter. If the fluctuation time counter 223j determines that the fluctuation of the special figure 1 has started during the time reduction (during the time reduction state) in the counter update process (see S3311 in FIG. 70) (S4103: Yes in FIG. 70), The counter value is set to “1”, and thereafter, every time the counter update process (see S3311 in FIG. 70) is executed, “1” is added until the counter value becomes “150,000” (S4108 in FIG. 70). When the counter value becomes “150,000” (S4107: Yes in FIG. 70), the counter value is set to “0” (S4109). Then, based on the value of the fluctuation time counter 223j, the short time remaining period (remaining time in the short time state) is calculated (S4105 in FIG. 70).

状態格納エリア223kは、主制御装置110から出力される各種状態コマンドを受信した場合にその状態を一時的に格納するための格納エリアであって、コマンド判定処理(図61のS3112参照)において、状態コマンドを受信した場合に(図61のS3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報が格納される(図61のS3216)。この状態格納エリア223kに格納された状態情報に基づいて表示用状態コマンドが設定され、第3図柄表示装置81に表示される各種画像(背景画像やデモ画像)が主制御装置110にて設定された各種状態に対応した画像が表示される。   The state storage area 223k is a storage area for temporarily storing the state when various state commands output from the main controller 110 are received. In the command determination process (see S3112 in FIG. 61), When a status command is received (S3215: Yes in FIG. 61), status information based on the received status command is stored (S3216 in FIG. 61). Based on the state information stored in the state storage area 223k, a display state command is set, and various images (background images and demo images) displayed on the third symbol display device 81 are set by the main controller 110. Images corresponding to various states are displayed.

演出状態格納エリア223mは、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様と、各保留図柄(特図1保留図柄、特図2保留図柄、普図保留図柄)の表示態様とを決定する際に参照される表示用演出状態コマンドを、設定するために用いられる演出状態を格納するエリアである。この演出状態は、音声ランプ制御装置113の各種処理で設定される各種フラグ(連荘中フラグ223i、普図有効フラグ223q、疑似演出フラグ223r、特図2変動フラグ223s)の設定状況や、各図柄の変動停止タイミングに基づいて、演出状態設定処理(図68のS3114)にて選択され(図68のS3918参照)、演出状態格納エリア223mにはその選択された演出状態が格納される。なお、演出状態格納エリア223mには、選択された演出状態が過去数回分格納(記憶)されるように構成されている。これにより、移行前の演出状態と移行後の演出状態とを比較判別することが可能となっている。このように構成することで、通常の遊技を行っている場合には移行し得ない移行パターンを判別し、不正遊技の有無を判別することができる。   The effect state storage area 223m is displayed in the display control device 114 in the display mode of each symbol (special diagram 1, special diagram 2, universal diagram) displayed on the third symbol display device 81, and each reserved symbol (special diagram 1 reserve). This is an area for storing the effect state used for setting the display effect state command to be referred to when determining the display mode of the symbol, special figure 2 reserved symbol, and universal figure reserved symbol). This effect state includes the setting status of various flags set in the various processes of the audio lamp control device 113 (the consecutive-village flag 223i, the normal map valid flag 223q, the pseudo effect flag 223r, and the special figure 2 fluctuation flag 223s) Based on the symbol variation stop timing, it is selected in the effect state setting process (S3114 in FIG. 68) (see S3918 in FIG. 68), and the selected effect state is stored in the effect state storage area 223m. The effect state storage area 223m is configured to store (store) the selected effect state for the past several times. Thereby, it is possible to compare and determine the effect state before the transition and the effect state after the transition. With this configuration, it is possible to determine a transition pattern that cannot be transferred when a normal game is being played, and to determine the presence or absence of an illegal game.

また、複数回に渡って所定の移行パターンで演出状態が移行した場合(例えば、演出状態1,2を介することなく、演出状態4から演出状態5への移行が5回以上繰り返された場合)にのみ選択される演出状態(例えば、大連荘演出状態)を設けることができ、演出効果を高めることができる。なお、大連荘演出状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81に主図柄を表示させずに、第1表示領域Dmに通常では遊技者が見ることができない特典映像を表示するとよい。   In addition, when the production state transitions in a predetermined transition pattern over a plurality of times (for example, when the transition from the production state 4 to the production state 5 is repeated five or more times without going through the production states 1 and 2). It is possible to provide an effect state (for example, a Dalianso effect state) that is selected only for the item, and to enhance the effect. In addition, when the Dalian Zhuang production state is set, it is better not to display the main symbol on the third symbol display device 81, and to display a privilege video that the player cannot normally see in the first display area Dm. .

特2保留フラグ223nは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶があることを示すためのフラグであって、この特2保留フラグ223nがオンに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在することを示しており、オフに設定されることで、特図2の保留記憶(保留図柄)が存在しないことを示している。この特2保留フラグ223nは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が1に更新された場合にオンに設定される(図63のS3403参照)。この特2保留フラグ223nは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、時短状態が終了されたと判別した場合に参照され(図68のS3911参照)、特2保留球数が0になった場合にオフに設定される。   The special 2 hold flag 223n is a flag for indicating that the special figure 2 (special 2) is stored in the short-time state, and the special 2 hold flag 223n is set to ON so that the special 2 hold flag 223n is turned on. 2 indicates that there is a holding memory (holding symbol), and setting it to OFF indicates that there is no holding memory (holding symbol) in FIG. This special 2 holding flag 223n is set to ON when the special 2 holding ball number is updated to 1 in the holding ball number related process (see S3208 in FIG. 63) (see S3403 in FIG. 63). The special 2 holding flag 223n is referred to when the time-short state is determined to have ended in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68) (see S3911 in FIG. 68), and the special 2 holding ball count becomes zero. Set to off.

特2保留上限フラグ223pは、時短状態中において、特図2(特2)の保留記憶が上限(4個)に到達したことを示すためのフラグであって、この特2保留上限フラグ223pがオンに設定されることで、時短状態中において特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)に到達ことを示し、特2保留上限フラグ223pがオフに設定されることで、特図2(特2)の保留記憶数が上限(4個)では無いことを示す。   The special 2 hold upper limit flag 223p is a flag for indicating that the hold storage of the special figure 2 (special 2) has reached the upper limit (four) during the time-shortening state. By being set to ON, it indicates that the reserved storage number of the special figure 2 (special 2) reaches the upper limit (four) during the time-shortening state, and the special 2 reserved upper limit flag 223p is set to OFF, This indicates that the number of reserved storage in special figure 2 (special 2) is not the upper limit (four).

この特2保留上限フラグ223pは、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留球数が上限に更新された場合に(図63のS3406:Yes)、オンに設定され(図63のS3407参照)、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において参照され、特2保留球数が上限では無くなった場合にオフに設定される。   This special 2 reserved upper limit flag 223p is set to ON when the special 2 reserved ball number is updated to the upper limit in the reserved ball number related process (see S3208 in FIG. 63) (S3406: Yes in FIG. 63) ( Reference is made in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69), and it is set to OFF when the special 2 reserved ball number is no longer the upper limit.

普図有効フラグ223qは、当たり当選時に実行される電動役物640aの動作が遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)となり得る普図変動(普通図柄変動)を示すためのフラグであって、この普図有効フラグ223qがオンに設定されることで、電動役物640aがロング開放可能なタイミングでの普図変動であることを示し、オフに設定されることで、電動役物640aがショート開放となるタイミングでの普図変動であることを示す。   The normal figure valid flag 223q is a flag for indicating a normal figure fluctuation (ordinary symbol fluctuation) in which the operation of the electric accessory 640a executed at the time of winning the winning can be an operation pattern (long open) advantageous to the player, When the normal figure valid flag 223q is set to ON, it indicates that the electric charge 640a is a fluctuation of the normal figure at a timing at which it can be opened for a long time, and when it is set to OFF, the electric charge 640a is short-circuited. It shows that there is a change in the usual figure at the timing of opening.

この普図有効フラグ223qは、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、変動開始および変動終了のタイミングがともに時短状態中であると判別された場合にオンに設定され(図67のS3806参照)、変動開始のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合、或いは、変動終了のタイミングが時短状態中ではないと判別された場合に、オフに設定される(図67のS3809参照)。この普図有効フラグ223qの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。   The normal figure valid flag 223q is set to ON when it is determined in the normal figure fluctuation display setting process (see S3712 in FIG. 67) that both the fluctuation start timing and the fluctuation end timing are in the short-time state (FIG. 67). S3806 of FIG. 67), it is set to OFF when it is determined that the variation start timing is not in the short-time state, or when it is determined that the variation end timing is not in the short-time state (S3809 in FIG. 67). reference). The setting state of the normal-use effective flag 223q is referred to when selecting the effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

疑似演出フラグ223rは、遊技状態が通常状態である場合に特図1小当たりが実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、通常状態で特図1小当たりが実行されたことを示すものである。この疑似演出フラグ223rがオンに設定されることで、小当たり遊技中に疑似図柄を主図柄(疑似主図柄)とした演出表示が実行される(図22参照)。この疑似演出フラグ223rは、演出状態設定処理(図68のS3114参照)により、特図1の小当たり当選が通常状態で発生した場合にオンに設定され(図68のS3915参照)、その小当たりが終了した場合にオフに設定される(図68のS3917)。そして、この疑似演出フラグ223rの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。   The pseudo effect flag 223r is a flag for indicating that the special figure 1 small hit is executed when the gaming state is the normal state, and is set to ON so that the special figure 1 small hit in the normal state. Is executed. When the pseudo effect flag 223r is set to ON, an effect display with the pseudo symbol as the main symbol (pseudo main symbol) is executed during the small hit game (see FIG. 22). This pseudo effect flag 223r is set to ON (see S3915 in FIG. 68) when the small win in FIG. 1 occurs in the normal state by the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68). Is set to OFF when the process ends (S3917 in FIG. 68). The setting state of the pseudo effect flag 223r is referred to when selecting the effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

特2変動フラグ223sは、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、第2特別図柄(特図2)の変動が開始されたことを示すものである。この特2変動フラグ223sは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドは特図2用変動パターンコマンドの場合にオンに設定される(図62のS3302)。そして、特図1用変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される。この特2変動フラグ223sの設定状況は、演出状態選択テーブル222bに基づいて演出状態を選択する際に参照される(図68のS3918参照)。   The special 2 fluctuation flag 223s is a flag for indicating that the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) has started, and is set to ON so that the second special symbol (special figure 2) It indicates that the change has started. This special 2 fluctuation flag 223s is set to ON in the fluctuation pattern related process (see S3202 in FIG. 62) when the received fluctuation pattern command is the special pattern 2 fluctuation pattern command (S3302 in FIG. 62). When the variation pattern command for special figure 1 is received, it is set to OFF. The setting state of the special 2 variation flag 223s is referred to when selecting an effect state based on the effect state selection table 222b (see S3918 in FIG. 68).

ここで、本実施形態では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている状態、つまり、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行されると、その変動結果(抽選結果)として大当たりまたは小当たりが付与されるように構成されており、さらに、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)に基づいて実行される小当たり遊技は、球が特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過し易い小当たり遊技となるように構成されている。即ち、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)は、実行されるだけで遊技者に有利となるように構成されている。このように構成されている本実施形態のパチンコ機10では、特2変動フラグ223sがオンに設定されている間(即ち、第2特別図柄が変動している間)は、第2特別図柄が主図柄(特図2主図柄)として変動表示される。よって、遊技者にとって有利な状態が付与される第2特別図柄の変動表示を見逃してしまうといった事態を防ぐことができる。   Here, in this embodiment, when the special 2 fluctuation flag 223s is set to ON, that is, when the fluctuation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed, the fluctuation result (lottery result). ) Is given a big hit or a small win, and the small hit game executed based on the fluctuation (lottery) of the second special symbol (special drawing 2) is a ball in a specific region (V It is configured to be a small hit game that easily passes the winning switch 650e3). That is, the change (lottery) of the second special symbol (special drawing 2) is configured to be advantageous to the player only by being executed. In the pachinko machine 10 of this embodiment configured as described above, the second special symbol is displayed while the special 2 variation flag 223s is set to ON (that is, while the second special symbol is varied). It is variably displayed as the main symbol (Special Fig. 2 main symbol). Therefore, it is possible to prevent a situation in which a fluctuating display of the second special symbol to which a state advantageous to the player is given is missed.

普図入賞情報格納エリア223tは、普通図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が格納されるエリアである。なお詳細な構成については、上述した特図用入賞情報格納エリア223aと同一であるため、その説明を省略する。   The regular winning information storage area 223t is an area for storing winning information included in the winning information command when a normal symbol winning information command is received. The detailed configuration is the same as that of the special figure winning information storage area 223a described above, and thus the description thereof is omitted.

普図用変動開始フラグ223uは、普通図柄の変動が実行されたことを示すフラグであって、オンに設定されることで、普通図柄が変動していることを示す。この普図用変動開始フラグ223uは、変動パターン関連処理(図62のS3202参照)において、受信した変動パターンコマンドが特図用変動パターンコマンドではない(普図用変動パターンコマンドである)と判別した場合にオンに設定され(図62のS3306参照)、普図変動表示設定処理(図67のS3712参照)において、オンに設定されていると判別された場合に(図67のS3801:Yes)、オフに設定される(図67のS3802参照)。   The normal symbol variation start flag 223u is a flag indicating that the variation of the normal symbol has been executed, and indicates that the normal symbol is varied by being set to ON. This variation start flag 223u is determined in the variation pattern related processing (see S3202 in FIG. 62) that the received variation pattern command is not a special variation pattern command (is a variation pattern command for ordinary use). Is set to ON (see S3306 in FIG. 62), and when it is determined that it is set to ON in the common map display setting process (see S3712 in FIG. 67) (S3801 in FIG. 67: Yes), It is set to off (see S3802 in FIG. 67).

入替フラグ223vは、時短状態の終了タイミング(時短状態で変動が開始された特図1変動の終了タイミング)と、普図変動の終了タイミングとが、所定条件を満たしていることを示すフラグであって、オンに設定されることで、普図変動の終了タイミングが、時短状態の終了タイミングの2秒以内であることを示す。この入替フラグ223vがオンに設定されることで、演出状態として演出状態「6」が選択される。   The replacement flag 223v is a flag indicating that the end timing of the short-time state (end timing of the fluctuation of the special figure 1 in which the fluctuation has started in the short-time state) and the end timing of the normal figure fluctuation satisfy a predetermined condition. In addition, by setting it to ON, it is indicated that the end timing of the usual figure variation is within 2 seconds of the end timing of the short-time state. When the replacement flag 223v is set to ON, the production state “6” is selected as the production state.

特典演出実行フラグ223wは、特典演出が実行される状態であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、特典演出が実行される状態であることを示す。この特典演出実行フラグ223wがオンに設定されている間は、通常では見ることのできない特典演出(図21参照)が第3図柄表示装置81に表示される。この特典演出実行フラグ223wは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていると判別し(図69のS4002参照)、表示用特典演出コマンドを設定した後に(図69のS4004参照)、オンに設定され(図69のS4005)、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後に(図68のS3907参照)、オフに設定される(図68のS3908参照)。つまり、連荘中フラグ223iがオンに設定された状態(連荘モード中)に、一度でも、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合には(特図2の保留球数が上限に到達した場合には)、その連荘モードが終了するまでの期間、継続して特典演出が実行される。   The privilege effect execution flag 223w is a flag for indicating that the privilege effect is being executed, and is set to ON to indicate that the privilege effect is being executed. While this privilege effect execution flag 223w is set to ON, a privilege effect (see FIG. 21) that cannot be normally viewed is displayed on the third symbol display device 81. This special effect execution flag 223w determines that the special 2 reservation upper limit flag 223p is set to ON in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69) (see S4002 in FIG. 69), and displays a special effect command for display. Is set to ON (see S4005 in FIG. 69), and in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), the consecutive-village flag 223i is set to OFF (see FIG. 69). 68 (see S3907 in FIG. 68), and is set to off (see S3908 in FIG. 68). That is, when the bonus effect execution flag 223w is set on even once in the state where the consecutive resort flag 223i is set to on (in the consecutive resort mode) (the number of reserved balls in the special figure 2 becomes the upper limit). When it reaches), the bonus effect is continuously executed for the period until the extended villa mode ends.

このように構成することで、特典演出が実行される状態となったとしても直ぐに特典演出が終了してしまう事態が発生することを防ぐことができる。即ち、特図2の保留球数が上限に到達した後、少なくとも、特図2の保留球数が全て消化され、その後の、時短状態中の特図1変動が終了するまでの間は特典演出が実行されるように構成されているため、特典演出を継続して表示させることができる。   By comprising in this way, even if it will be in the state where a privilege production | presentation is performed, it can prevent the situation where a privilege production | presentation will be complete | finished immediately. That is, after the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit, at least all of the reserved balls in the special figure 2 are digested, and then the special effect is produced until the fluctuation of the special figure 1 in the short-time state is completed. Since it is comprised so that can be performed, a privilege effect can be displayed continuously.

また、このように構成することで、特図2の保留球数が上限に到達したことを長期間に渡って第3図柄表示装置81に表示させることができるため、周りの遊技者に対してアピールすることができ、満足感を得ることができる。さらに、その満足感を得るために、意欲的に遊技を行わせることができる。   Moreover, since it can be made to display on the 3rd symbol display apparatus 81 over a long period of time by having comprised in this way that the number of reservation balls of special figure 2 reached the upper limit, with respect to the surrounding player You can appeal and get satisfaction. Furthermore, in order to obtain the satisfaction, the game can be performed eagerly.

なお、本実施形態では、一度でも特図2の保留球数が上限に到達したことを条件に特定の特典演出を実行するように構成しているが、これに限らず、例えば、連荘モード中に特図2の保留球数が上限に到達した回数を計測する手段を設け、その手段による計測結果に基づいて、異なる特典演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in this embodiment, although it comprises so that a specific privilege effect may be performed on condition that the number of reservation balls of special figure 2 reached the upper limit even once, it is not restricted to this, For example, consecutive resort mode A means for measuring the number of times that the number of reserved balls in the special figure 2 has reached the upper limit may be provided, and different privilege effects may be executed based on the measurement result by the means. Thereby, it is possible to make the player play the game more eagerly.

また、本実施形態では、特典演出実行フラグ223wがオンに設定された場合に、連荘モードが終了するまでの間、特典演出が実行されるように設定しているが、これに限らず、特図2の保留球数を全て消化するまでの期間を特典演出が実行される期間として設定してもよい。これにより、連荘モード中において、時短状態中に特図1変動が実行される度に演出を切り替えることができ、新たな気持ちで連荘モードを継続させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Moreover, in this embodiment, when the privilege production | presentation execution flag 223w is set to ON, although it has set so that privilege production may be performed until the extended resort mode is complete | finished, it is not restricted to this, You may set the period until all the reservation ball numbers of special figure 2 are digested as a period when privilege production is performed. Thereby, in the extended villa mode, the production can be switched every time the special figure 1 fluctuation is executed during the short-time state, and the game is eager to continue the continuous villa mode with a new feeling. Can do.

さらに、本実施形態では、特典演出が実行される条件を満たした場合に、自動的に特典演出が実行されるように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、パチンコ機10に設けられた操作手段(枠ボタン22)を操作することで、通常演出と特典演出とを切り替えて実行可能に構成してもよい。これにより、遊技者に対して所望する演出を提供することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the condition for executing the bonus effect is satisfied, the bonus effect is automatically executed. However, other configurations may be used, for example, pachinko. By operating the operating means (frame button 22) provided in the machine 10, the normal effect and the privilege effect may be switched and executed. Thereby, the desired effect can be provided to the player.

本実施形態では、特図2の保留球数が上限に到達した場合を特典演出が実行される条件として設定しているが、それ以外の条件を特典演出が実行される条件として設定してもよく、例えば、特図2の保留球数が上限に到達した場合に加え、変動中の特図1が当たり(大当たり、小当たり)に当選していることを条件として設定してもよい。このように、特図2の保留球数が上限に到達した状態で、変動中の特図1の抽選結果が大当たりである場合には、実質5回(特図1に基づく大当たり1回、特図2に基づく大当たり4回)の大当たり遊技が提供されることになるため、遊技者にさらに有利な遊技状態となる。このような条件が成立した場合にのみ特典演出が実行されるようにすることで、特典演出の価値観を高めることができ、特典演出を見ようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the case where the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit is set as a condition for executing the bonus effect, but other conditions may be set as conditions for executing the bonus effect. For example, in addition to the case where the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit, it may be set on the condition that the special figure 1 that is changing is won (big hit, small hit). Thus, when the number of reserved balls in the special figure 2 has reached the upper limit and the lottery result of the special figure 1 that is fluctuating is a big hit, it is substantially five times (one big hit based on the special figure 1 once, Since the jackpot game of 4 jackpots based on FIG. 2 is provided, the gaming state becomes more advantageous to the player. By allowing the bonus presentation to be executed only when such a condition is satisfied, the value of the bonus presentation can be enhanced, and the game can be performed eagerly to see the bonus presentation.

なお、この場合、特図2の保留球数が3個(上限数よりも少ない準上限数)となった場合に、特図1の抽選結果に基づいて、特典演出が実行されるか否かを遊技者に報知(示唆)させる表示(特典演出実行示唆表示)を行うとよい。これにより、遊技者に対して、特図1の抽選結果と、特典演出の提供とを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、特図2保留球数が上限数(4個)となった場合に、特典演出が実行されるように構成し、その特典演出の内容を、変動中の特図1の抽選結果や、特図2の保留球数が上限に到達した時点(特典演出の実行条件が成立した時点)における、時短状態の残期間(変動中の特図1の残変動時間)に基づいて変更させるようにしてもよい。このように構成した場合にも、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。   In this case, whether or not the bonus effect is executed based on the lottery result of the special figure 1 when the number of reserved balls in the special figure 2 becomes three (a sub-maximum number less than the upper limit number). It is good to perform display (privilege effect execution suggestion display) that informs (suggests) the player. Thereby, it is possible to cause the player to play the game eagerly while expecting the lottery result of FIG. 1 and the provision of the bonus effect. In addition, when the special figure 2 reserved ball number becomes the upper limit number (4), the special effect is configured to be executed, and the content of the special effect is changed based on the lottery result of the special figure 1 being changed, It is made to change based on the remaining time in the short-time state (the remaining fluctuation time of the special figure 1 being changed) at the time when the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit (when the execution condition of the bonus effect is established). May be. Even in such a configuration, it is possible to cause the player to play the game eagerly.

終了演出実行フラグ223xは、連荘モードが終了することを示唆するための終了演出(図19(b)〜図20(b)参照)が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、終了演出が実行されていることを示す。この終了演出実行フラグ223xは、特定演出設定処理(図69のS3315参照)において、特2保留フラグ223nがオフに設定されている状態で、時短残期間が10秒となった場合に、オンに設定され(図69のS4010参照)、保留球数関連処理(図63のS3208参照)において、特2保留フラグ223nがオンに設定された場合に参照される(図63のS3404参照)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されている状態で、第2保留フラグ223nがオンに設定された場合には、今回の時短状態が終了(特図1の変動が終了)したとしても、特図2の変動(抽選)が開始され、連荘モードが継続することになる。よって、実行されている終了演出に対して、表示用勝利コマンドを設定し、終了演出からの復活を示唆する演出を実行する。これにより、遊技者に対して、終了演出が実行された後にも、連荘モードの継続に期待させることができ、最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。   The end effect execution flag 223x is a flag for indicating that an end effect (see FIGS. 19B to 20B) for indicating that the extended-village mode is to be ended, and is turned on. By setting to, it indicates that the end effect is being executed. This end effect execution flag 223x is turned on when the special shortage flag 223n is set to OFF in the specific effect setting process (see S3315 in FIG. 69) and the remaining time is 10 seconds. It is set (see S4010 in FIG. 69), and is referred to when the special 2 hold flag 223n is turned on in the hold ball number related process (see S3208 in FIG. 63) (see S3404 in FIG. 63). Here, in a state where the end effect execution flag 223x is set to ON and the second hold flag 223n is set to ON, it is assumed that the current time saving state is ended (the fluctuation in FIG. 1 is ended). However, the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is started, and the consecutive resort mode is continued. Therefore, the display victory command is set for the executed end effect, and the effect suggesting the revival from the end effect is executed. This allows the player to expect the continuation mode to continue even after the end effect has been executed, and allows the player to play the game eagerly to the end.

そして、演出状態設定処理(図68のS3114参照)において、連荘中フラグ223iがオフに設定された後にオフに設定される(図68のS3909参照)。なお、本実施形態で実行される終了演出を、特図2保留フラグ223nがオンに設定されている状態であっても実行するように構成してもよい。この場合は、必ず連荘モードが継続することになる。よって、終了演出における見た目上の連荘モード継続確率を高くすることができる。また、終了演出が実行されている期間に特図2保留を複数獲得した場合には、対応した演出が実行されるように構成してもよい。   Then, in the effect state setting process (see S3114 in FIG. 68), the consecutive resort flag 223i is set to off after being set to off (see S3909 in FIG. 68). Note that the end effect executed in the present embodiment may be executed even when the special figure 2 hold flag 223n is set to ON. In this case, the extended resort mode is always continued. Therefore, it is possible to increase the apparent consecutive resort mode continuation probability in the end effect. Further, when a plurality of special figure 2 reservations are acquired during the period in which the end effect is being executed, a corresponding effect may be executed.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域であり、例えば、コマンド記憶領域が設けられる。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. A command storage area is provided.

このコマンド記憶領域は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   This command storage area is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

次に、図33を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads out the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read out the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行される初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S5002 in FIG. 71) executed after the end of the boot process by the boot program (see S5001 in FIG. 71) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 36) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図73(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 73B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image for displaying a lottery result performed in the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図71のS5003,S5004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S5003 and S5004 in FIG. 71).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on variation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image in the third symbol display device. 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if it is “special symbol jackpot”, “○” symbol is displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is “out of special symbol”, “×” symbol is displayed after stopping the changing effect Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64(左第1入球口64a、右第1入球口64b)、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 (left first entrance 64a, right first entrance) 64b), or when the entrance to the second entrance 640 is detected, the power-on variation image using image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b. Is drawn, and the MPU 231 instructs the image controller 237 to alternately display the power-on variation image on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If a ball is detected at the first ball slot 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can do.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図15(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 33, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), for example, a city, the sea, the sky, or the like is displayed. Further, a right-handed navigation image (see FIG. 15A) and the like are also stored in the back image area 235c as a back image.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols, which are numbered from “0” to “9” as the third symbol, are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、演出状態格納エリア233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, and an effect state storage area 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on and the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a that are normally closed will be opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player that the player is informed of the end of the special game state (big win state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, the case where only the back surface type is defined as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 30). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 35 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図71参照)の中でオンに設定される(図71のS5005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図82(b)のS6605参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 71) executed by the MPU 231 is set to ON (see S5005 in FIG. 71). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S6605 in FIG. 82 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図73(b)のS5301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図74〜図78参照)および表示設定処理(図79〜図81参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S5301 in FIG. 73B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S5308 in FIG. 73 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 73) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 73 (b) S5309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 74 to 78) and display setting processing (see FIGS. 79 to 81) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図82(a)のS6501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図82(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図83参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6501 in FIG. 82A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 82B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 83) is executed to transfer image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 36), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 36) described below describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 36), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図73(b)のS5303参照)の中で、ポインタ更新処理(図81のS6205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 73 (b) In step S5303), pointer update processing (see step S6205 in FIG. 81) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 36), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 36, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 corresponds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図79のS6207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 73 (b) The time counter 233h is decremented by 1 each time the display setting process (see) is executed (see S6207 in FIG. 79). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図71のS5002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S5002 in FIG. 71) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図83参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 83) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図83のS6717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図83のS6718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6717 in FIG. 83). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S6718 in FIG. 83). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図84のS6802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6802 in FIG. 84).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図84のS6802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 73B) is executed (see S6802 in FIG. 84).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

演出状態格納エリア233kは、音声ランプ制御装置113から出力された表示用演出状態コマンドに含まれる演出状態情報を格納するためのエリアである。この演出状態格納エリア233kに格納された演出状態情報は、第3図柄表示装置81に表示させる表示内容を決定する際に参照される。なお、本実施形態は、各演出状態情報に対応する変動パターンデータを有しており、同一の表示用変動パターンコマンドを受信した場合にも、異なる変動パターンが決定されるように構成している。   The effect state storage area 233k is an area for storing effect state information included in the display effect state command output from the sound lamp control device 113. The effect state information stored in the effect state storage area 233k is referred to when determining the display contents to be displayed on the third symbol display device 81. The present embodiment has variation pattern data corresponding to each presentation state information, and is configured such that different variation patterns are determined even when the same display variation pattern command is received. .

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図37から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 to 58. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per-random number counter C4, and the small hit type counter C5 is incremented by 1 and the counter value is maximized. When the value (in this embodiment, 299, 99, 99, 239, 99) is reached, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、左第1入球口64a、右第1入球口64b(以下、左第1入球口64a、右第1入球口64bの両方を示す場合には、第1入球口64と称す。)または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理及び始動入賞処理の詳細は、図38〜図44を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the third symbol variation pattern and the like by the third symbol display device 81 is executed in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B (S104). Thereafter, the left first entrance 64a, the right first entrance 64b (hereinafter, when both the left first entrance 64a and the right first entrance 64b are shown, Or start winning processing associated with winning (start winning) at the second entrance 640 (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45〜図48を参照して後述する。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106). A gate passing process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS.

スルーゲート通過処理を実行した後は、第2可変入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図49及び図59を参照して後述する。   After the through gate passing process is executed, the V entrance passing process associated with entering the second variable winning device 650 is executed (S108). After that, the V passing process associated with winning the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed (S109). Details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 49 and 59.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, a firing control process is executed (S110), and other processes that should be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. This is a process for determining on / off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the special symbol (first symbol) variation display and the third symbol performed in the first symbol display devices 37A and 37B. This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, Includes during the predetermined time after the end of the symbol jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. If the aspect is not changing (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205) and changed by the calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 53) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. They are stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。   After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display is executed in the first symbol display devices 37A and 37B (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Is obtained (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and is changed by calculation. Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set (S211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). Thereafter, the process of S213 is executed.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: Yes), has the change time of the variable display executed in the first symbol display devices 37A and 37B elapsed? It is determined whether or not (S214). The variation display variation time executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図39〜図41を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定されると共に、特別図柄の大当たりまたは小当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2または小当たり種別カウンタC5の値に応じて大当たりA〜Gのいずれか、または、小当たりA〜Eのいずれかが決定される。   On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has passed in the process of S214 (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). . The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) which will be described later with reference to FIGS. When this special symbol variation start processing is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Is called. More specifically, depending on the value of the first per-random number counter C1, it is determined whether a special symbol jackpot, a small jackpot, or a miss is determined, and the special symbol jackpot or jackpot In this case, either the big hits A to G or the small hits A to E are determined according to the value of the first hit type counter C2 or the small hit type counter C5.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, a blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B. In addition, when it is a small hit, the red LED is turned on, and when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S219)、時短中カウンタ203gを0に設定して(S220)、S221の処理へ移行する。S221の処理では、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。   After the process of S215 is completed, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started. Is determined to be a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), based on the jackpot type, a specific winning opening opening scenario is set (S217), and then a jackpot start is set (S218). Next, the jackpot start flag 203h and the jackpot medium flag 203i are set to ON (S219), the hour / counter counter 203g is set to 0 (S220), and the process proceeds to S221. In the process of S221, a stop command is set (S221), and this process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S222)。   On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S222).

S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S222:Yes)、小当たり開始設定処理を実行する(S223)。次いで、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S222:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか判別する(S224)。時短中カウンタ203gの値が0であると判別された場合には(S224:No)、S221の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203gが1以上であると判別された場合には(S224:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算し(S224)、S221の処理を実行する。その後、本処理を終了する。   In the process of S222, when it is determined that the current lottery result is a small hit (S222: Yes), a small hit start setting process is executed (S223). Subsequently, the process of S221 is performed and this process is complete | finished. On the other hand, in the process of S222, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S222: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203g is 1 or more (S224). When it is determined that the value of the hourly / intermediate counter 203g is 0 (S224: No), the process of S221 is executed, and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the hour / minute counter 203g is 1 or more (S224: Yes), the value of the hour / hour counter 203g is decremented by 1 (S224), and the process of S221 is executed. Thereafter, this process is terminated.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S213). This special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery of “special symbol jackpot”, “special symbol jackpot” or “special symbol miss” This is a process for determining an effect pattern (variation effect pattern) of a variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、時短中であるか否かを判定する(S301)。時短中ではない場合(S301:No)、通常変動開始処理(S302)を実行し、本処理を終了する。一方、時短中である場合(S301:Yes)、時短変動開始処理(S303)を実行し、本処理を終了する。   In the special symbol variation start process, first, it is determined whether or not the time is short (S301). When the time is not short (S301: No), the normal variation start process (S302) is executed, and this process ends. On the other hand, when the time is short (S301: Yes), the time variation start processing (S303) is executed, and this processing is terminated.

次いで、上述した特別図柄変動開始処理(S213)の中で実行される、通常変動開始処理(S302)及び時短変動開始処理(S303)について説明する。   Next, the normal variation start process (S302) and the short time variation start process (S303) executed in the special symbol variation start process (S213) described above will be described.

まず、図40を参照して通常変動開始処理(S302)について説明する。図40は、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)の中で実行される通常変動開始処理(S302)を示すフローチャートである。   First, the normal variation start process (S302) will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the normal variation start process (S302) executed in the special symbol variation start process (see S213 in FIG. 39).

通常変動開始処理では、まず、対応する特別図柄保留球格納エリア(特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203b)における実行エリアのデータを取得する(S401)。その後、取得した特別図柄の種別に対応した特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、抽選結果を取得する(S402)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、特別図柄1乱数テーブル202a1(図26(b)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、特別図柄2乱数テーブル202a2(図26(c)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the normal variation start process, first, data of the execution area in the corresponding special symbol reserved ball storage area (special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b) is acquired (S401). Thereafter, the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table corresponding to the acquired special symbol type (S402). Specifically, if the lottery of the first special symbol based on the entrance to the first entrance 64, refer to the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 26 (b)) to win a big or small hit If it is determined that the lottery of the second special symbol is based on the entrance to the second entrance 640, the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 26C) is referred to to determine whether it is a big hit or a small hit I do.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S403)。抽選結果が大当たりである場合(S403:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S404)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1または特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、7種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜G)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図27(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S403). When the lottery result is a jackpot (S403: Yes), the display mode for the normal jackpot corresponding to the special symbol and the jackpot type is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 ( S404). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the special symbol 1 big hit selection table 202b1 or the special symbol 2 big hit selection table 202b2, and 7 It is determined what type of jackpot type out of the jackpots of special symbols (jackpots A to G) (see FIG. 27 (b) or (c)).

このS404の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA〜G)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜G)が停止種別として設定される。   In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (big hits A to G). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A to G) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常大当たり変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。S405の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用大当たり用変動パターンテーブル202d1または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(a)または図30(b))。   Thereafter, a normal jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S405), and the process proceeds to S406. When the variation pattern is set in the process of S405, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the special figure 1 big hit fluctuation pattern table 202d1 or the special figure 2 big hit fluctuation pattern table 202d5 (common and time reduction common) To determine the variation time of the symbol variation (FIG. 29 (a) or FIG. 30 (b)).

S406の処理では、S405の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S406)。次いで、S404の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S407)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図53参照)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S407の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S406, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern determined in the process of S405 is set (S406). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 is set (S407). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (see FIG. 53). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S407 ends, the process returns to the special symbol variation process.

一方、抽選結果が大当たりではない場合(S403:No)、さらに、抽選結果が小当たりか否かを判定する(S408)。抽選結果が小当たりである場合(S408:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常小当たり時の表示態様を設定する(S409)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて通常小当たり変動パターンを決定する(S410)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用小当たり用変動パターンテーブル202d3または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(d)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when the lottery result is not a big hit (S403: No), it is further determined whether or not the lottery result is a big hit (S408). When the lottery result is a small hit (S408: Yes), a display mode for the normal small hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S409). Thereafter, a normal small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S410). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the small hit symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S405, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the special hit pattern variation pattern table 202d3 for special figure 1 or the big fluctuation pattern table 202d5 for special figure 2 (Normal / short time common) is compared to determine the variation time of the symbol variation (FIG. 29 (d) or FIG. 30 (b)). Next, the processes of S406 and S407 are executed, and the process returns to the special symbol variation process.

抽選結果が小当たりではない場合(S408:No)、特別図柄に対応した通常外れ時の表示態様を設定する(S411)。その後、保留球数に基づいて通常外れ時の変動パターンを決定する(S412)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S405の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、特図1用外れ用変動パターンテーブル202d2または特図2用大当たり用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図29(c)または図30(b))。次いで、S406及びS407の処理を実行し、特別図柄変動処理へ戻る。   When the lottery result is not a small hit (S408: No), the display mode at the time of normal losing corresponding to the special symbol is set (S411). After that, the fluctuation pattern at the time of the normal departure is determined based on the number of reserved balls (S412). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S405, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the variation pattern table 202d2 for special figure 1 or the variation pattern table 202d5 for big hit for special figure 2 ( The change time of the symbol change is determined by comparing with (common / common for short time) (FIG. 29 (c) or FIG. 30 (b)). Next, the processes of S406 and S407 are executed, and the process returns to the special symbol variation process.

次に、図41を参照して、時短変動開始処理(S303)について説明する。図41は、特別図柄変動開始処理(S213、図39参照)の中で実行される時短変動開始処理(S303)を示すフローチャートである。この時短変動開始処理(S303)では、上述した通常変動開始処理(S302)に対し、時短用の表示態様と変動パターンとを設定(決定)する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。S505、S510、S512の処理において、第1特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、上述したように、特図1用時短用変動パターンテーブル202d4に基づいて決定する(図30(a)参照)。一方、第2特別図柄の時短用の変動パターンを決定する場合は、通常変動開始処理(S302)と同様に、特図2用変動パターンテーブル202d5(通常・時短共通)に基づいて決定する(図30(b)参照)。   Next, the short time variation start process (S303) will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the short time variation start process (S303) executed in the special symbol variation start process (S213, see FIG. 39). This short time variation start process (S303) is different from the above-described normal variation start process (S302) in that the display mode for short time and the variation pattern are set (determined), and the other points are the same. Detailed description thereof will be omitted. In the processes of S505, S510, and S512, when the variation pattern for the time reduction of the first special symbol is determined, it is determined based on the variation pattern table 202d4 for the special symbol 1 as described above (FIG. 30 (a)). )reference). On the other hand, when the variation pattern for the time reduction of the second special symbol is determined, it is determined based on the variation pattern table 202d5 for the special illustration 2 (common to both normal and time reduction) as in the normal variation start process (S302) (see FIG. 30 (b)).

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S222)について説明する。図42は、小当たり開始設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜E)に基づいて、小当たり遊技における、V入口ソレノイド209a、滞留ソレノイド209b及び流路ソレノイド209cの動作を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, the small hitting start setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S222). This small hit start setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the small hit type (small hits A to E). This is a process for setting the operations of the V inlet solenoid 209a, the staying solenoid 209b, and the flow passage solenoid 209c in the small hit game.

小当たり開始設定処理(S222)では、まず、上述した通常変動開始処理のS409の処理または時短変動開始処理のS509の処理で選択された小当たり種別を読み出し(S601)、その後、小当たり種別A又はBであるか否か判定する(S602)。小当たり種別A又はBである場合は(S602:Yes)、特図1用の開放シナリオを設定する(S603)。なお、特図1用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図10参照)。   In the small hitting start setting process (S222), first, the small hitting type selected in the process of S409 of the normal variation starting process or the processing of S509 of the short time variation starting process is read (S601), and then the small hitting type A Or it is determined whether it is B (S602). When the small hit type is A or B (S602: Yes), an open scenario for the special figure 1 is set (S603). Note that the opening scenario for the special figure 1 specifically indicates the setting of the opening pattern of the opening / closing door 650f1 and the staying member 650n of the second variable winning device 650. That is, the operation of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b is set so that the opening / closing door 650f1 and the staying member 650n are opened for a predetermined period during the small hit game effect (see FIG. 10).

S603の処理が終了すると、小当たり種別がBであるか否かを判定する(S604)。小当たり種別がBである場合(S604:Yes)、V入賞が不可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S605)。即ち、球が流路650h3に流下不可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(a)参照)。その後、S608の処理へ移行する。S604の処理において、小当たり種別がBでない(即ち、小当たり種別がAである)場合は(S604:No)、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図10(b)参照)。   When the process of S603 ends, it is determined whether or not the small hit type is B (S604). When the small hit type is B (S604: Yes), the flow path solenoid operation is set so that V winning is impossible (S605). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the sphere cannot flow down to the flow path 650h3 (see FIG. 10A). Thereafter, the process proceeds to S608. In the process of S604, when the small hit type is not B (that is, the small hit type is A) (S604: No), the flow path solenoid operation is set so as to enable V winning (S606). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the sphere can flow down to the flow path 650h3 (see FIG. 10B).

一方、S602の処理において、小当たり種別がA及びBでない(即ち、小当たり種別がC,D又はEである)場合は(S602:No)、特図2用の開放シナリオを設定する(S606)。なお、特図2用の開放シナリオとは、具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1及び滞留部材650nの開放パターンの設定を示す。つまり、小当たり遊技演出中において、開閉扉650f1及び滞留部材650nが所定期間開放されるようにV入口ソレノイド209a及び滞留ソレノイド209bの動作を設定することを示す(図11(a)参照)。S607の処理が終了すると、V入賞が可能となるように流路ソレノイド動作を設定する(S606)。即ち、球が流路650h3に流下可能となるように流路ソレノイド209cの動作を設定する(図11(a)参照)。   On the other hand, in the process of S602, when the small hit type is not A or B (that is, the small hit type is C, D or E) (S602: No), an open scenario for special figure 2 is set (S606). ). The opening scenario for the special figure 2 specifically indicates the setting of the opening pattern of the opening / closing door 650f1 and the staying member 650n of the second variable winning device 650. That is, the operation of the V inlet solenoid 209a and the staying solenoid 209b is set so that the opening / closing door 650f1 and the staying member 650n are opened for a predetermined period during the small hit game effect (see FIG. 11A). When the process of S607 ends, the flow path solenoid operation is set so that V winning can be made (S606). That is, the operation of the flow path solenoid 209c is set so that the sphere can flow down to the flow path 650h3 (see FIG. 11A).

S605及びS607の処理が終了すると、各小当たり種別に対応したV通過時大当たり種別をV通過時大当たり種別格納エリア203mに設定する(S608)。より具体的には、S601の処理で取得した小当たり種別と特別図柄1大当たり選択テーブル202b1又は特別図柄2大当たり選択テーブル202b2に基づいて、V通過時大当たり種別(大当たりC〜G)を判定する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりC(7ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がBであれば、大当たりD(2ラウンド時短無大当たり)であると判定し、小当たり種別がCであれば、大当たりF(5ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がDであれば、大当たりG(10ラウンド時短有大当たり)であると判定し、小当たり種別がEであれば、大当たりE(15ラウンド時短有大当たり)であると判定する(図27(b)又は(c)参照)。   When the processes in S605 and S607 are completed, the V passing big hit type corresponding to each small hit type is set in the V passing big hit type storage area 203m (S608). More specifically, based on the small hit type and the special symbol 1 big hit selection table 202b1 or the special symbol 2 big hit selection table 202b2 acquired in the process of S601, the V pass big hit type (big hit C to G) is determined. As described above, if the jackpot type is A, it is determined that the jackpot C (7 rounds short hit big hit), and if the jackpot type is B, the jackpot D (two rounds short hit big hit) If the small hit type is C, it is determined that the jackpot is F (short round big hit for 5 rounds), and if the small hit type is D, the big hit is G (short round big hit for 10 rounds). If the small hit type is E, it is determined that the big hit E (15 round round short hit big hit) (see FIG. 27 (b) or (c)).

次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S609)、小当たり開始フラグ203jと小当たり中フラグ203kをオンに設定する(S610)。その後、本処理を終了する。   Next, based on the small hit type, the start of the small hit is set (S609), and the small hit start flag 203j and the small hit medium flag 203k are set to ON (S610). Thereafter, this process is terminated.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入球口64または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 37), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64 or the second entrance 640, This is a process for acquiring various random number counters and executing a hold process of the values when there is a start prize.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S701)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S701). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S701: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S702). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S707の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S704)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。   Then, whether there is no winning at the first entrance 64 (S701: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S703: No), the process proceeds to S707. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S701: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1701) of a main process (see FIG. 53) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S705, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type updated in S103 of the timer interrupt process described above. Each value of the counter C5 is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the process of S706, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S707〜S712までの処理では、S701〜S706までの処理に対して、同様の処理が第2入球口640の入賞に対しても実行される。第2入球口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S707の処理において球が第2入球口640へ入賞していないと判定された場合(S707:No)と、S712の処理の後、先読み処理を実行する(S713)。その後、この処理を終了する。   Next, in the processing from S707 to S712, the same processing as that for the processing from S701 to S706 is also executed for the winning of the second entrance 640. The only difference with respect to the winning of the second entrance 640 is that the holding process for the second special symbol is executed, and the other processes are the same, and thus detailed description thereof will be omitted. And when it determines with the ball | bowl not having won the 2nd entrance 640 in the process of S707 (S707: No), a prefetch process is performed after the process of S712 (S713). Thereafter, this process is terminated.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S713)について説明する。図44は、この先読み処理(S713)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 44, the prefetching process (S713) which is one process in the start winning process (see S105 of FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this prefetch process (S713).

この先読み処理(図44,S713)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S801)。判定の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞がない場合(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があった場合(S801:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S802)。   In this prefetching process (FIG. 44, S713), it is first determined whether or not there is a new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801). As a result of the determination, when there is no new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning at the first entrance 64 or the second entrance 640 (S801: Yes), it is then determined whether or not the winning is the first special symbol (S802). ).

S802の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄1大当たり選択テーブル202b1及び特別図柄1小当たり選択テーブル202e1に基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S803)、S804の処理へ移行する。S804の処理では、S803(又はS805)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S804)、本処理を終了する。   In the process of S802, when it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S802: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special symbol 1 big hit selection table 202b1, and the special symbol 1 small hit selection table 202e1. Based on the result, the lottery result, the jackpot type and the jackpot type are acquired (S803), and the process proceeds to S804. In the process of S804, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, the jackpot determination result, and the jackpot type acquired in S803 (or S805) is set (S804), and this process ends.

一方、S802の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S802:No)、特別図柄2乱数テーブル202a2、特別図柄2大当たり選択テーブル202b2及び特別図柄2小当たり選択テーブル202e2に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び、小当たり種別を取得し(S805)、S804の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S802 that the winning is the winning of the second special symbol (S802: No), the special symbol 2 random number table 202a2, the special symbol 2 big hit selection table 202b2, and the special symbol 2 small hit selection Based on the table 202e2, the lottery result, the jackpot type, and the jackpot type are acquired (S805), the process of S804 is executed, and this process ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図40は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the second symbol variation display performed in the second symbol display device and the electric motor accompanying the second entrance 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of an accessory.

この普通図柄変動処理(図40,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S901:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (FIG. 40, S106), first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S901). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second symbol display device is displaying the winning symbol, and the opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S901: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S901:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S902)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S903)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S904)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S905)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S901: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S902), and the second symbol display device If the display mode is not changing (S902: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S903). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S904). If the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S904: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S905).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S906)。S906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S907)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S906). In the process of S906, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S907).

次に、第2当たり乱数テーブル202cに基づいて抽選結果を取得する(S908)。本制御例では、普通図柄の抽選における、高確率状態と低確率状態との区別がなく、普通図柄の当たりとなる確率は常に一定となっている。具体的には、S907の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜11」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「12〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図26(d)参照)。   Next, the lottery result is acquired based on the second random number table 202c (S908). In this control example, there is no distinction between the high probability state and the low probability state in the normal symbol lottery, and the probability of winning the normal symbol is always constant. Specifically, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S907 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 11”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is in the range of “12 to 239”, the normal symbol is off. (See FIG. 26D).

その後、S908の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S909)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S909:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S910)、S912の処理へ移行する。このS910の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   After that, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S908 is a normal symbol win (S909). If it is determined that the normal symbol wins (S909: Yes), Is set (S910), and the process proceeds to S912. In the process of S910, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol “◯” is set to be lit on as the stop symbol (second symbol).

S909の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S909:No)、外れ時の表示態様を設定する(S911)。このS911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S912の処理へ移行する。   In the process of S909, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S909: No), the display mode at the time of disconnection is set (S911). In the process of S911, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol “x” is set to be lit on as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S912.

S910又はS911の処理が終了すると、S912の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S912)。パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S912:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオンに設定する(S913)。次いで、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S912:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を4秒間に設定して(S915)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、変動表示の時間が「4秒→3秒」と非常に短くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   When the process of S910 or S911 ends, it is determined in the process of S912 whether or not the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol (S912). When the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol (S912: Yes), the middle / short time flag 203q is set to ON (S913). Next, the variation display variation time in the second symbol display device is set to 3 seconds (S914), and this process is terminated. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the normal symbol time-short state (S912: No), the variation display variation time in the second symbol display device is set to 4 seconds (S915), and this process is terminated. As described above, except for the big hit of the special symbol, in the short time state of the normal symbol, the variation display time becomes very short as “4 seconds → 3 seconds” as compared with the normal state of the normal symbol. The ball enters the entrance 640 easily.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S902:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S916)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S914の処理またはS915の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S902, if the display mode of the second symbol display device is changing (S902: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device has elapsed. (S916). The variation time here is a time preset by the processing of S914 or S915 before the variable display is started in the second symbol display device.

S916の処理において、変動時間が経過していなければ(S916:No)、本処理を終了する。一方、S916の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S916:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S917)。S917の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S910の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S911の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S917の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の第2図柄表示更新処理(S1708参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S910の処理またはS911の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S916, if the variation time has not elapsed (S916: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S916 (S916: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S917). In the process of S917, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S910, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the stop display (lighted display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S911, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device. Is set as follows. When the stop display is set by the process of S917, when the second symbol display update process (see S1708) of the main process (see FIG. 53) is executed next, the variable display on the second symbol display device is ended. Then, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the processing of S910 or S911.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S918)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S918:Yes)、電動役物制御処理を設定し(S919)、本処理を終了する。   Next, the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 45, S106) when the variation display being executed in the second symbol display device is started is the normal symbol. It is determined whether or not it is a win (S918). If the current lottery result is a normal symbol (S918: Yes), the electric accessory control process is set (S919), and this process ends.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物制御処理(S919)について説明する。この電動役物制御処理(S919)は、タイマ割込処理(図37参照)の普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される処理であり、図46は、電動役物制御処理(S919)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 46, the electric accessory control process (S919) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. This electric accessory control process (S919) is a process executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45) of the timer interrupt process (see FIG. 37). FIG. It is the flowchart which showed S919).

電動役物制御処理では、まず、時短中当たりフラグ203qがオンであるか否かを判定する(S1001)。時短中当たりフラグ203qがオンである場合は(S1001:Yes)、時短中当たりフラグ203qをオフに設定し(S1002)、次いで、時短中であるか否かを判定する(S1003)。時短中である場合は(S1003:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)に設定し(S1004)、本処理を終了する。   In the electric accessory control process, first, it is determined whether or not the time-shortage hit flag 203q is on (S1001). If the time-short-term hit flag 203q is on (S1001: Yes), the time-short-term hit flag 203q is set to off (S1002), and then it is determined whether or not the time-short-term hit flag 203q is set (S1003). When the time is short (S1003: Yes), since the pachinko machine 10 is in the normal time state of the symbol, the opening operation of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened (for 3 seconds) and closed. (5 seconds), set to open (3 seconds) (S1004), and the process is terminated.

一方、S1001において、時短中当たりフラグ203qがオンでない(即ち、オフである)場合(S1001:Yes)、または、S1003において、時短中ではない場合(S1003:No)は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作を、開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)に設定し(S1005、本処理を終了する。   On the other hand, in S1001, if the short / medium time flag 203q is not on (that is, off) (S1001: Yes), or if it is not in the short time (S1003: No) in S1003, the pachinko machine 10 is a normal symbol. Therefore, the opening operation of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set to open (0.1 second), closed (0.1 second), and open (0.1 second). (S1005, the process is terminated).

このように、普通図柄の時短状態では、普通図柄の通常状態と比較して、第2入球口640の開放動作が「開放(0.1秒間)、閉鎖(0.1秒間)、開放(0.1秒間)→開放(3秒間)、閉鎖(5秒間)、開放(3秒間)」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   Thus, in the normal symbol time-short state, the opening operation of the second entrance 640 is “open (0.1 seconds), closed (0.1 seconds), open ( 0.1 second) → opening (3 seconds), closing (5 seconds), opening (3 seconds) ”, which is very long, so that the ball easily enters the second entrance 640.

また、電動役物制御処理(S919)によって、電動役物640aの開放動作が設定されると、次にメイン処理(図53参照)の電動役物開閉処理(S1706参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始される。   In addition, when the opening operation of the electric accessory 640a is set by the electric accessory control process (S919), when the electric accessory opening / closing process (see S1706) of the main process (see FIG. 53) is executed next. Then, the opening / closing control of the electric accessory is started.

次に、図47のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図47は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図47,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1101:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1102)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1103)。   In the through gate passing process (FIG. 47, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S1101). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1101: Yes), the value of the normal symbol reservation ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired. (S1102). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1103).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S1101:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1103:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1104)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S1105)。尚、S1105の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S1105の処理が終了すると、普図先読み処理を実行する(S1106)。   If the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1101: Yes) and the value (M) of the normal symbol retention ball number counter 203f is less than 4 (S1103: Yes), the normal symbol retention ball The value (M) of the number counter 203f is incremented by 1 (S1104). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S1105). In the process of S1105, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. When the process of S1105 is completed, a general-purpose prefetching process is executed (S1106).

ここで、図48を参照して、普図先読み処理について説明する(S1106)。図48は、この普図先読み処理(S1106)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(図48、S1106)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S1201)。具体的には、S1105の処理で新たに格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。   Here, with reference to FIG. 48, the general-purpose prefetching process will be described (S1106). FIG. 48 is a flow chart showing the contents of this general-purpose prefetching process (S1106). In the general-purpose prefetching process (FIG. 48, S1106), first, prior discrimination based on the value of the second per-random number counter C4 newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is executed (S1201). Specifically, the value of the second random number counter C4 newly stored in the process of S1105 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S1202)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S1203)、本処理を終了し、スルーゲート通過処理へ戻る。   Next, based on the result of prior discrimination, a hit prior determination result and a variation time determination result are acquired (S1202). After that, a normal winning prize information command is set (S1203), this process is terminated, and the process returns to the through gate passing process.

図47に戻って説明を続ける。普図先読み処理(S1106)が終了すると、次いで、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1107)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S1107:Yes)、そのまま本処理を終了する。特別図柄の大当たり中でなければ(S1107:No)、今現在が、小当たり中であるか否かを判定する(S1108)。判定の結果、小当たり中であれば(S1108:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. When the general-purpose prefetching process (S1106) is completed, it is then determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S1107). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S1107: Yes), this processing is terminated as it is. If the special symbol is not big hit (S1107: No), it is determined whether or not the present is a small hit (S1108). As a result of the determination, if the small hit is being made (S1108: Yes), this processing is terminated as it is.

小当たり中でなければ(S1108:No)、第2特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、第2特別図柄の変動中であれば(S1109:Yes)、そのまま本処理を終了する。第2特別図柄の変動中でなければ(S1109:No)、時短中であるか否かを判定する(S1109)。判定の結果、時短中であれば(S1110:Yes)、そのまま本処理を終了する。時短中でなければ(S1110:No)、エラーコマンドを設定し(S1111)、本処理を終了する。   If it is not small hit (S1108: No), it is determined whether or not the second special symbol is changing (S1109). As a result of the determination, if the second special symbol is changing (S1109: Yes), this processing is terminated as it is. If the second special symbol is not changing (S1109: No), it is determined whether the time is short (S1109). As a result of the determination, if the time is short (S1110: Yes), this processing is terminated as it is. If the time is not short (S1110: No), an error command is set (S1111), and this process ends.

一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S1101:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1103:No)、普図先読み処理(S1106)をスキップし、S1107〜S1111の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, even if the ball has not passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1101: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol retained ball number counter If the value (M) of 203f is not less than 4 (S1103: No), the general-purpose prefetching process (S1106) is skipped, the processes of S1107 to S1111 are executed, and this process ends.

次に、図49を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図49は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 49, the V inlet passage process (S108) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the V-entrance passing process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず小当たり中であるか否かを判定する(S1301)。S1301の処理において、小当たり中であると判別された場合(S1301:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1302)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S1302:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、第2可変入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1303)、本処理を終了する。   In the V entrance passage processing (S108), it is first determined whether or not a small hit is being made (S1301). If it is determined in the process of S1301 that the player is hitting a small hit (S1301: Yes), a V-entrance passing command is set (S1302), and this process ends. If it is not a small hit (S1302: No), it is a case where a ball has entered the second variable winning device 650 even though it is not a small hit game, an error command is set (S1303), and this process Exit.

S1302の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、第2可変入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図12参照)。   The V-entrance passage command set in the processing of S1302 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 53) executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, the sound lamp control device 113 counts the spheres that have passed through the V entrance and transmits a command for executing an effect based on the passage of the V entrance to the display control device 114. Thereby, the effect during the small hit game based on the ball entering the second variable winning device 650 can be executed (see FIG. 12).

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図50は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。   Next, the V passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the V passing process (S109). This V passing process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まずV通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1401)、取得したV通過時大当たり種別を示すVフラグ203nをオンに設定する(S1402)。そして、V通過コマンドを設定する(S1403)。   In the V passing process, first, the V passing jackpot type value stored in the V passing jackpot type storage area 203m is acquired (S1401), and the V flag 203n indicating the acquired V passing jackpot type is set to ON (S1401). S1402). Then, a V passing command is set (S1403).

次いで、小当たり種別が小当たりBに該当するか否かを判別する(S1404)。S1404の処理において、小当たりBに該当すると判別された場合は(S1404:Yes)、エラーコマンドを設定し(S1405)、本処理を終了する。本実施例では、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を球が通過可能となるのは、小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)となり、小あたり種別値に小当たりA,C,D又はE(即ち、小当たりB以外)が設定されている場合のみである。よって、小あたり種別値が小当たりBである場合に、球がV入賞スイッチ650e3を通過することに基づいて実行されるV通過処理(S1401)が実行される場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1405の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   Next, it is determined whether or not the small hit type corresponds to the small hit B (S1404). In the process of S1404, if it is determined that it corresponds to the small hit B (S1404: Yes), an error command is set (S1405), and this process ends. In the present embodiment, the ball can pass through the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is small hit A, C, D or E (that is, other than small hit B), and the small hit type value is set. Only when the small hit A, C, D or E (that is, other than the small hit B) is set. Therefore, when the small pass type value is the small win B and the V passing process (S1401) executed based on the ball passing through the V winning switch 650e3 is executed, the V winning switch 650e3 is illegally executed. This is considered to be the case where the ball is won. In this case, by setting an error command in the processing of S1405, an error output is executed and an illegal act can be found.

図51は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 51 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図52を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図52は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図7参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1612へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1612. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1612 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1612へ移行する。なお、図53のS1716の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1612. As will be described later in the processing of S1716 in FIG. 53, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。   In the processing of S1612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S1612). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1613, S1614) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1613,S1614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1613,S1614)を実行する。RAMの初期化処理(S1613,S1614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1613, S1614) is executed. Similarly, initialization processing (S1613, S1614) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1613, S1614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1614). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on the occurrence of power interruption is stored (S1605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1611)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S1610, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1611), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図53を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1709の各処理が実行され、その残余時間でS1712,S1713のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 53, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, each process of S1701 to S1709 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1712 and S1713 is executed in the remaining time.

メイン処理(図53参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図38参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図54参照)で設定された大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 53), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to the sub-side. External output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1701). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 37) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 38) or the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the jackpot start command, the round number command, and the jackpot end command set in the jackpot control process (see FIG. 54) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1704)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1特定入賞口65aを開放し、第1特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は第1特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第1特定入賞口65aを閉鎖する。この第1特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1704)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703). Then, when the special symbol is in the big hit state, A jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening (large opening) 65a of the 1 variable winning device 65 is executed (S1704). In the jackpot control process, the first specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and the maximum opening time of the first specific winning opening 65a has elapsed, or a predetermined number of balls have been won in the first specific winning opening 65a. Determine whether. When any of these conditions is satisfied, the first specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the first specific winning port 65a is repeatedly performed a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S1704) is executed in the main process (see FIG. 53), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1705)。小当たり制御処理では、開放シナリオに基づいて開閉扉650f1を開放し、開閉扉650f1の最大開放時間が経過したか、又は開閉扉650f1に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると開閉扉650f1を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1705)をメイン処理(図53参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   Next, when the special symbol is in the small hit state, execution of various effects according to the small hit and a small hit control process for opening or closing the opening / closing door 650f1 of the second variable winning device 650 are executed ( S1705). In the small hitting control process, the opening / closing door 650f1 is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the opening / closing door 650f1 has elapsed or whether a specified number of balls have won the opening / closing door 650f1. When either of these conditions is satisfied, the open / close door 650f1 is closed. In the present embodiment, the small hit control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

S1705の処理が終了すると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1706)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、電動役物制御処理(図46,S1005)におけるS1004の処理またはS1005の処理で設定された開放動作が終了するまで継続される。   When the process of S1705 ends, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1706). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the electric accessory control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45), Open / close control of the object is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening operation set in S1004 or the processing of S1005 in the electric accessory control process (FIG. 46, S1005) is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1707)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)中で実行される通常変動開始処理(図40,S302)または時短変動開始処理(図41,S303)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of 1st symbol display apparatus 37A, 37B is performed (S1707). In the first symbol display update process, S405, S410, and S412 of the normal variation start process (FIG. 40, S302) or the short time variation start process (FIG. 41, S303) executed in the special symbol variation start process (see FIG. 39). When the variation pattern is set by the process of S505, S510, or S512, the variation display corresponding to the variation pattern is started on the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, for example, if the currently lit LED is red until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, the red LED If the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is lit. If the blue LED is lit, the blue LED is turned on. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS405,S410,S412の処理またはS505,S510,S512の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、通常変動開始処理(図40参照)または時短変動開始処理(図41参照)のS404,S409,S411の処理またはS504,S509,S511の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, the fluctuation set by the processes of S405, S410, S412 or the processes of S505, S510, S512 of the normal fluctuation start process (see FIG. 40) or the short-time fluctuation start process (see FIG. 41). When the variation time corresponding to the pattern ends, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the normal variation start process (see FIG. 40) or the short time variation start process (see FIG. 41). The stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set by the processing of S404, S409, and S411 or the processing of S504, S509, and S511.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1708)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理またはS915の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS917の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1708). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S914 of the normal symbol variation process (see FIG. 45) or the process of S915, the variation display is started on the second symbol display device. . Thereby, in the 2nd symbol display apparatus, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S917 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation being executed in the second symbol display device. The display is terminated, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the processing of S910 or the processing of S911 of the normal symbol variation processing (see FIG. 45). To do.

次に、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための貯留装置制御処理を実行する(S1709)。   Next, a storage device control process for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750 is executed (S1709).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1710)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1710:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1711)、既に所定時間が経過していれば(S1711:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1710). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1710: No), the power failure monitoring circuit 252 receives the power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1711). If the predetermined time has already passed (S1711: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes after S1701 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1711:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1712,S1713)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1711: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1712, S1713).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1712)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1713)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1712). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1713).

ここで、S1701〜S1709の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1709 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1710の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1710:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図51のNMI割込処理が実行されたということなので、S1714以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1714)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1715)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1716)、RAM203のアクセスを禁止して(S1717)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1710, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1710: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 51 has been executed, the power-off process after S1714 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1714), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1715). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1716), access to the RAM 203 is prohibited (S1717), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1710の処理は、S1701〜S1709で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1712とS1713の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1710 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1709 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1712 and S1713 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1701. In other words, the process can be started from the process of S1701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図54のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1704)を説明する。図54は、この大当たり制御処理(S1704)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1704)は、メイン割込処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1704) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the jackpot control process (S1704). This jackpot control process (S1704) is executed in the main interrupt process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, This is a process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1801)。具体的には、特別図柄変動処理(図38参照)のS219の処理により大当たり開始フラグ203hがオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1801:Yes)、大当たり開始フラグ203hをオフに設定し(S1802)、オープニングコマンドを設定する(S1803)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1801). Specifically, if the jackpot start flag 203h is set to ON by the processing of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 38), it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1801, when the special symbol jackpot is started (S1801: Yes), the jackpot start flag 203h is set to OFF (S1802), and an opening command is set (S1803).

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。S1803の処理が終了すると、貯留解除フラグ203pをオンに設定して(S1804)、本処理を終了する。   The jackpot start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot start command, it transmits the display jackpot start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the third symbol display device 81 displays an effect of starting the jackpot. When the processing of S1803 ends, the storage cancellation flag 203p is set to ON (S1804), and this processing ends.

一方、S1801の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1801:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1805)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203iがオンであるか否かにより判別する。S1805の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the processing of S1801 (S1801: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1805). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. Specifically, the determination is made based on whether or not the big hit flag 203i is on. If the special symbol jackpot is not being hit in the processing of S1805 (S1805: No), this processing is terminated as it is.

一方、S1805の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1805:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1806)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1806:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放し(S1807)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1808)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1805, if the special symbol is a big hit (S1805: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1806). If it is the start timing of a new round (S1806: Yes), the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1807), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set ( S1808). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

詳細は後述するが、本実施例では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   Although details will be described later, in the present embodiment, when a continuous jackpot is executed in the sound lamp control device 113, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted. Therefore, the number of rounds accumulated in the jackpot that is continued on the third symbol display device 81 is displayed. Thereby, it is possible to make the player recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S1806の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1806:No)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1809)。具体的には、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1806, if it is not the start timing of a new round (S1806: No), it is determined whether the closing condition for the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened, or a predetermined number of balls (for example, the first variable winning device 65 (for example, , A total of 10), it is determined that the closing condition is satisfied when winning.

S1809の処理において、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1809:Yes)、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを閉鎖して、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1809:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1811)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。   In the processing of S1809, when the closing condition of the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is satisfied (S1809: Yes), the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is closed. This process is terminated. On the other hand, when the closing condition of the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S1809: No), it is determined whether or not it is the timing of the jackpot end (S1811). Specifically, when the special gaming state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed, it is determined that it is the timing of the jackpot end.

S1811の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S1811:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S1812)、大当たり中フラグ203iをオフに設定する(S1813)。   In the process of S1811, when it is the timing of the big hit end (S1811: Yes), the big hit end command is set (S1812), and the big hit middle flag 203i is set to OFF (S1813).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりBであったか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)でないと判別された場合は(S1814:No)、時短中カウンタ203gを1に設定し(S1815)、本処理を終了する。一方、S1814の処理において、大当たりB(7R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S1814:Yes)、S1815の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special game being executed was a big hit B (S1814). In the process of S1814, when it is determined that it is not a big hit B (7R time no big hit) (S1814: No), the hour / counter counter 203g is set to 1 (S1815), and this process ends. On the other hand, in the process of S1814, when it is determined that it is a big hit B (7R time short hit big hit) (S1814: Yes), the process of S1815 is skipped and this process is terminated.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。   The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot end command, it selects the display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the special figure winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command corresponding to the selected jackpot end display mode is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives a display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts a jackpot end effect.

次いで、図55を参照して、小当たり制御処理(S1705)について説明する。図55は、メイン処理(図53参照)の中で実行される小当たり制御処理(S1705)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1705)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 55, the small hitting control process (S1705) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the small hit control process (S1705) executed in the main process (see FIG. 53). This small hit control process (S1705) is executed in the main process (see FIG. 53), and when the pachinko machine 10 is in the special symbol small hit state, 2 is a process for opening or closing the open / close door 650f1 of the variable winning device 650.

小当たり制御処理では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1901)。具体的には、小当たり開始設定処理(図42参照)のS610の処理により小当たり開始フラグ203jがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1901:Yes)、小当たり開始フラグ203jをオフに設定し(S1902)、小当たり開始コマンド設定する(S1903)。   In the small hit control process, first, it is determined whether or not the special symbol small hit is started (S1901). Specifically, if the small hitting start flag 203j is set to ON by the processing of S610 of the small hitting start setting process (see FIG. 42), it is determined that the special symbol small hitting is started. In the process of S1901, when the special symbol small hitting is started (S1901: Yes), the small hitting start flag 203j is set to OFF (S1902), and the small hitting start command is set (S1903).

ここで設定された小当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり開始コマンドを受信すると、表示用小当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用小当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりを開始する演出が表示される。   The small hitting start command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201, the voice It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the small hitting start command, it transmits the display small hitting start command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display small hitting start command, the third symbol display device 81 displays an effect for starting the small hitting.

S1903の処理を終えると、開放シナリオに基づいてV入口ソレノイド209aと流路ソレノイド209cをオンに設定し(S1904)、滞留部材650nの作動を開始して(S1905)、本処理を終了する。   When the process of S1903 is completed, the V inlet solenoid 209a and the flow path solenoid 209c are turned on based on the open scenario (S1904), the operation of the staying member 650n is started (S1905), and this process is terminated.

このS1904の処理において参照する開放シナリオは、上述した小当たり開始設定処理(図42参照)において設定されるものであり、V入口ソレノイド209aの開放シナリオは小当たり種別に関わらず設定され、流路ソレノイド209cの開放シナリオは小当たり種別がA,C,D又はEの場合にのみ設定される。よって、全ての小当たり遊技において第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の開放が行われ、第2可変入賞装置650へ球を入球させることが可能となる。一方、流路ソレノイド209cがオンとなる小当たりA,C,D又はEのみにおいて、第2可変入賞装置650へ入球した球が特別排出流路650e2へ流下可能となる。即ち、小当たりA,C,D又はEは大当たりが付与される小当たり種別であり、小当たりBは大当たりが付与されない小当たり種別である。   The release scenario referred to in the process of S1904 is set in the small hit start setting process (see FIG. 42) described above, and the open scenario of the V inlet solenoid 209a is set regardless of the small hit type. The opening scenario of the solenoid 209c is set only when the small hit type is A, C, D or E. Therefore, the opening / closing door 650f1 of the second variable prize-winning device 650 is opened in all the small hit games, and the ball can enter the second variable prize-winning device 650. On the other hand, a ball that has entered the second variable prize-winning device 650 can flow down to the special discharge channel 650e2 only at the small hit A, C, D, or E when the channel solenoid 209c is turned on. That is, the small hits A, C, D or E are small hit types to which a big hit is given, and the small hits B are small hit types to which no big hit is given.

また、S1905の処理において滞留部材650nの作動が開始(滞留ソレノイド209bがオン)されることで、振分先領域650h3に球が1球滞留させることが可能となる。   Further, when the operation of the staying member 650n is started (the staying solenoid 209b is turned on) in the process of S1905, it becomes possible for one ball to stay in the sorting destination area 650h3.

一方、S1901の処理において、特別図柄の小当たりが開始されるタイミングでない場合には(S1901:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S1906)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、小当たり中フラグ203kがオンであるか否かにより判別する。S1906の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S1906:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1901, if it is not the timing for starting the special symbol small hit (S1901: No), it is determined whether the special symbol small hit is being made (S1906). During the special symbol small hits, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small hits (including during the special symbol small hit game), Includes a special symbol during the predetermined time after the small hit game ends. Specifically, the determination is made based on whether or not the small hitting medium flag 203k is on. If the special symbol is not being hit in the process of S1906 (S1906: No), this process is terminated as it is.

S1906の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別された場合は(S1906:Yes)、次いで、V入口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1907)。具体的には、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を開放した後に所定時間(例えば、6.5秒)が経過した場合、または、第2可変入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   If it is determined in the processing of S1906 that the special symbol is being hit (S1906: Yes), it is then determined whether or not the V inlet closing condition is satisfied (S1907). Specifically, when a predetermined time (for example, 6.5 seconds) elapses after the opening / closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened, or a predetermined number of balls (for example, for example, the second variable winning device 650) If a total of 10) is won, it is determined that the closing condition is satisfied.

尚、第2特定入賞口650aに所定個数(例えば10個)の球が入球したことを閉鎖条件としてもよい。   The closing condition may be that a predetermined number (for example, 10) of balls have entered the second specific prize opening 650a.

S1907の処理において、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立した場合には(S1907:Yes)、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1を閉鎖するためにV入口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、滞留部材650nの作動を終了させるために滞留ソレノイド209bをオフに設定し(S1909)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の閉鎖条件が成立していない場合には(S1907:No)、小当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S1910)。具体的には、上述したV入口の閉鎖条件が成立してから所定時間経過後(本制御例では3秒)に、小当たり終了のタイミングであると判別する。これにより、滞留部材650nの作動が終了してから小当たり終了処理(流路ソレノイド209cのオフ)を実行することができるので、振分先領域650h3に滞留されている球をV入賞スイッチ650e3へ確実に入球させることができる。   In the processing of S1907, when the closing condition of the opening / closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is satisfied (S1907: Yes), the V inlet solenoid 209a is set to close the opening / closing door 650f1 of the second variable winning device 650. The retention solenoid 209b is set to OFF in order to end the operation of the retention member 650n (S1909), and the present processing is terminated. On the other hand, when the closing condition of the opening / closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is not satisfied (S1907: No), it is determined whether or not it is the timing of the end of the small hit (S1910). Specifically, it is determined that the small hitting end timing is reached after a lapse of a predetermined time (3 seconds in the present control example) after the above-described V inlet closing condition is established. As a result, since the small hitting end process (off of the flow path solenoid 209c) can be executed after the operation of the stay member 650n is finished, the balls staying in the distribution destination area 650h3 are transferred to the V winning switch 650e3. It is possible to enter the ball with certainty.

S1910の処理において、小当たり終了のタイミングである場合には(S1910:Yes)、小当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1911)、小当たり終了処理を実行し(S1912)、各ソレノイドの開放シナリオをクリアして(S1913)、本処理を終了する。   In the process of S1910, if it is the timing of the small hit end (S1910: Yes), the small hit middle flag 203k is set to OFF (S1911), the small hit end process is executed (S1912), and each solenoid is opened. The scenario is cleared (S1913), and this process ends.

一方、S1910の処理において、小当たり終了のタイミングでない場合には(S1910:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1910, if it is not the timing of the small hit end (S1910: No), this process is terminated as it is.

ここで、図56を参照して、小当たり終了処理(S1912)の詳細について説明する。図56は小当たり終了処理(S1912)を示すフローチャートである。この小当たり終了処理(S1912)は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 56, the details of the small hit end processing (S1912) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the small hit end processing (S1912). This small hit end process (S1912) is a process that is executed when it is determined that the small hit end timing in the small hit control process.

小当たり終了処理(S1912)では、まず、流路ソレノイド209cをオフに設定し(S2001)、Vフラグ203nがオンであるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、Vフラグ203nがオンであると判別された場合は(S2002:Yes)、小当たり遊技中に球が第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3を通過した場合であるので、V入賞スイッチ650e3の通過に基づく大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。   In the small hit end process (S1912), first, the flow path solenoid 209c is set to OFF (S2001), and it is determined whether or not the V flag 203n is ON (S2002). In the process of S2002, when it is determined that the V flag 203n is on (S2002: Yes), this is a case where the ball has passed the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 during the small hit game, A process for starting the execution of the jackpot game based on the passage of the V winning switch 650e3 is performed.

具体的には、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて第1特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S2003)、Vフラグ203nに対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する(S2004)。次いで、大当たり開始フラグ203hと大当たり中フラグ203iとをオンに設定し(S2005)、Vフラグ203nをオフに設定する(S2006)。そして、時短中カウンタ230gを0に設定し(S2007)、V通過時大当たり種別格納エリア203mに格納されているV通過時大当たり種別値の値をクリアし(S2008)、本処理を終了する。   Specifically, the opening scenario of the first specific winning opening 65a is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n (S2003), and the start of jackpot is set based on the jackpot type corresponding to the V flag 203n ( S2004). Next, the jackpot start flag 203h and the jackpot medium flag 203i are set on (S2005), and the V flag 203n is set off (S2006). Then, the hour / middle counter 230g is set to 0 (S2007), the value of the V passing big hit type value stored in the V passing big hit type storage area 203m is cleared (S2008), and this process is terminated.

一方、S2002の処理において、Vフラグ203nがオンでないと判別された場合は(S2002:No)、小当たり球に球がV入賞スイッチ650e3を通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定する(S2009)。その後、S2008の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2002, when it is determined that the V flag 203n is not on (S2002: No), since the ball does not pass the V winning switch 650e3 to the small hit ball, no big win is given. In order to end, a small hit end command is set (S2009). Then, the process of S2008 is performed and this process is complete | finished.

ここで設定された小当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図53参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の特図用入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。   The small hit end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1701) of the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 201 It is transmitted toward the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the jackpot end command, it selects the display mode of the jackpot end effect based on the winning information stored in the special figure winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display jackpot end command corresponding to the selected jackpot end display mode is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives a display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts a jackpot end effect.

次いで、図57を参照して、電動役物開閉処理(S1706)について説明する。図57は、メイン処理(図53参照)の中で実行される電動役物開閉処理(S1706)を示すフローチャートである。この電動役物開閉処理(S1706)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 57, the electric accessory opening / closing process (S1706) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the electric accessory opening / closing process (S1706) executed in the main process (see FIG. 53). The electric accessory opening / closing process (S1706) is executed in the main process (see FIG. 53), and is a process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640.

電動役物開閉処理では、まず、電動役物640aの開放動作が設定されているか否かを判別する(S2101)。尚、電動役物640aの開放動作は、普通図柄変動処理(図45参照)の中で実行される電動役物制御処理(図46,S1005)によって設定される。S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されていない場合は(S2101:No)、本処理を終了する。   In the electric accessory opening / closing process, first, it is determined whether or not the opening operation of the electric accessory 640a is set (S2101). The opening operation of the electric accessory 640a is set by an electric accessory control process (FIG. 46, S1005) executed in the normal symbol variation process (see FIG. 45). In the process of S2101, when the opening operation of the electric accessory 640a is not set (S2101: No), this process is terminated.

一方、S2101の処理において、電動役物640aの開放動作が設定されている場合は(S2101:Yes)、次に、電動役物640aの1回目の開放タイミングであるかを判別する(S2102)。S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2102:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2103)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2101, if the opening operation of the electric accessory 640a is set (S2101: Yes), it is next determined whether it is the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102). If it is determined in the processing of S2102 that it is the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102: Yes), the opening of the electric accessory 640a is set (S2103), and this processing ends.

一方、S2102の処理にて電動役物640aの1回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2102:No)、次に、電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2104)。電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングであると判別された場合は(S2104:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定し(S2105)、次いで、時短動作中であるかを判別する(S2106)。S2106の処理にて時短動作中ではないと判別された場合は(S2106:No)、本処理を終了する。S2106の処理にて時短動作中であると判別された場合は(S2106:Yes)、閉鎖コマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2102 that it is not the first opening timing of the electric accessory 640a (S2102: No), it is then determined whether it is the first closing timing of the electric accessory 640a. (S2104). When it is determined that it is the first closing timing of the electric accessory 640a (S2104: Yes), the electric accessory 640a is set to be closed (S2105), and then it is determined whether or not the time-saving operation is being performed (S2106). ). If it is determined in the processing of S2106 that the time-saving operation is not being performed (S2106: No), this processing ends. If it is determined in the process of S2106 that the time-saving operation is being performed (S2106: Yes), a close command is set (S2107), and this process ends.

一方、S2104の処理にて電動役物640aの1回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2104:No)、次に、電動役物640aの2回目の開放タイミングであるかを判別する(S2108)。電動役物640aの2回目の開放タイミングであると判別された場合は(S2108:Yes)、電動役物640aの開放を設定し(S2109)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2104 that it is not the first closing timing of the electric accessory 640a (S2104: No), then it is determined whether it is the second opening timing of the electric accessory 640a. (S2108). When it is determined that it is the second opening timing of the electric accessory 640a (S2108: Yes), the opening of the electric accessory 640a is set (S2109), and this process is terminated.

一方、S2108の処理にて電動役物640aの2回目の開放タイミングではないと判別された場合は(S2108:No)、次に、電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであるかを判別する(S2110)。電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングではないと判別された場合は(S2110:No)、次に、第2入球口640へ球が入球したかを判別する(S2111)。第2入球口640へ球が入球してないと判別された場合は(S2111:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2108 that it is not the second opening timing of the electric accessory 640a (S2108: No), it is then determined whether it is the second closing timing of the electric accessory 640a. (S2110). If it is determined that it is not the second closing timing of the electric accessory 640a (S2110: No), it is then determined whether or not a ball has entered the second entrance 640 (S2111). When it is determined that the ball has not entered the second entrance 640 (S2111: No), this process is terminated.

一方、S2110にて電動役物640aの2回目の閉鎖タイミングであると判別された場合(S2108:Yes)、及び、S2111にて第2入球口640へ球が入球したと判別された場合(S2111:Yes)、電動役物640aの閉鎖を設定する(S2112)。そして、電動役物640a開放動作の設定をクリアし(S2113)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S2110 that it is the second closing timing of the electric accessory 640a (S2108: Yes), and if it is determined in S2111 that a ball has entered the second entrance 640. (S2111: Yes), the closing of the electric accessory 640a is set (S2112). Then, the setting of the opening operation of the electric accessory 640a is cleared (S2113), and this process ends.

次いで、図58を参照して、貯留装置制御処理(S1709)について説明する。図58は、メイン処理(図53参照)の中で実行される貯留装置制御処理(S1709)を示すフローチャートである。この貯留装置制御処理(S1709)は、メイン処理(図53参照)の中で実行され、貯留装置750に付随する貯留弁750aの開放および閉鎖を設定するための処理である。   Next, the storage device control process (S1709) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the storage device control process (S1709) executed in the main process (see FIG. 53). This storage device control process (S1709) is executed in the main process (see FIG. 53) and is a process for setting the opening and closing of the storage valve 750a associated with the storage device 750.

貯留装置制御処理では、まず、解除カウンタ203paの値が1より大きいか否かを判別する(S2201)。解除カウンタ203paの値が1より大きくない(即ち、0又は1である)と判別した場合は(S2201:No)、次に、貯留解除フラグ203pがオンであるか否かを判別し(S2202)、オンであると判別した場合は(S2202:Yes)、貯留解除(即ち、貯留弁750aの開放)を設定する(S2203)。そして、解除カウンタ203paの値を1にセットし、S2205の処理へ移行する。一方、S2201の処理において、解除カウンタ203paの値が1より大きいと判別した場合は(S2201:Yes)、S2201〜S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。   In the storage device control process, first, it is determined whether or not the value of the release counter 203pa is greater than 1 (S2201). When it is determined that the value of the release counter 203pa is not greater than 1 (that is, 0 or 1) (S2201: No), it is next determined whether or not the storage release flag 203p is on (S2202). If it is determined that it is on (S2202: Yes), storage cancellation (that is, opening of the storage valve 750a) is set (S2203). Then, the value of the release counter 203pa is set to 1, and the process proceeds to S2205. On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the value of the release counter 203pa is larger than 1 (S2201: Yes), the process of S2201 to S2204 is skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、解除カウンタ203paの値が25000であるか否かを判別する(S2205)。解除カウンタ203paの値が25000でないと判別した場合は(S2205:No)、解除カウンタ203paの値を1加算し(S2206)、本処理を終了する。一方、S2205の処理において、解除カウンタ203paの値が25000であると判別した場合は(S2205:Yes)、貯留閉鎖(即ち、貯留弁750aの閉鎖)を設定し(S2207)、貯留解除フラグ203pをオフに設定する(S2208)。次いで、解除カウンタ203paの値を0に設定し、本処理を終了する。   In the process of S2205, it is determined whether or not the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205). When it is determined that the value of the release counter 203pa is not 25000 (S2205: No), the value of the release counter 203pa is incremented by 1 (S2206), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2205, when it is determined that the value of the release counter 203pa is 25000 (S2205: Yes), the storage close (that is, the storage valve 750a is closed) is set (S2207), and the storage release flag 203p is set. It is set to off (S2208). Next, the value of the release counter 203pa is set to 0, and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図59から図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 59 to 70. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 59, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3119の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図60のS3116参照)、S3119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S3001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S3119 (see FIG. 60) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S3002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S3116 in FIG. 60), it executes the power-off process in S3119. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S3119 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。   If the power-off process flag is off (S3002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off process in S3119 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S3006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S3003: Yes), the process proceeds to S3004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S3003: Yes), and the process proceeds to S3004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S3119, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S3003: No), and the process proceeds to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S3002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S3119, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 is started.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S3004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S3004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S3006). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S3007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3119の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS3118参照)。つまり、電源断フラグは、S3119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S3008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S3119 is executed (see S3118 in FIG. 60). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S3119 is executed, the process of S3008 in the state in which the power-off flag is turned on leads to the processing of this start-up process instantaneously. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S3119 is completed. Accordingly, in such a case (S3008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S3009), the initial value of the RAM 223 is set (S3010), and an interrupt is performed. The permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S3010)。次いで、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the process of S3008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, for example, through the processes of S3004 to S3006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S3008: No), S3009, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S3010, and the initial value of the RAM 223 is set (S3010). Next, interrupt permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process.

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S3009 is that when the process from S3004 to S3006 is reached via the process in S3006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S3004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS3101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1m秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102〜S3111の処理を行わずにS3112の処理へ移行する。S3101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S3102〜S3111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3112のコマンド判定処理、S3113の変動表示設定処理、S3114の演出状態設定処理、および、S3115の特定演出設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3113処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S3114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示を現在の遊技状態に対応させた表示内容へと遅滞なく変更させることができる。   Next, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S3101 was executed (S3101). If not (S3101: No), the process proceeds to S3112 without performing the processes of S3102 to S3111. In S3101, it is determined whether or not 1 msec has passed. S3102 to S3111 are mainly processes related to display (effects), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S3112, the variable display setting process of S3113, the effect state setting process of S3114, and the specific effect setting process of S3115 in a short cycle. By executing the processing of S3112 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110, and by executing the S3113 processing in a short cycle, the command received by the command determination processing can be changed. Based on this, it is possible to make a setting related to the variation effect without delay. Further, by executing the process of S3114 in a short cycle, the display on the third symbol display device 81 can be changed without delay to the display content corresponding to the current gaming state based on the command received by the command determination process. Can be made.

S3101の処理で1m秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103〜S3111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3111 are transmitted to the display control device 114 (S3102). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S3108 described later are set (S3103), and then the power-on notification process is executed (S3104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S3105 without performing the notification by the power-on notification process.

S3105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S3105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S3106). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on a hold lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number-of-holds ball counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S3107). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set to the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S3108), and then a sound editing / output process is executed (S3109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S3110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S3109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S3110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S3108 is executed. Note that the sound editing / output process of S3109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

カウンタ更新処理(S3111)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S3112)。このコマンド判定処理の詳細については、図61〜図65を参照して後述する。   After the counter update process (S3111), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S3112). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

次に、S3113の処理へ移行する。S3113の処理では、変動表示設定処理が実行される(S3113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図66,67を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S3113. In the process of S3113, a variable display setting process is executed (S3113). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIGS.

次に、S3114の処理へ移行する。S3114の処理では、演出状態設定処理が実行される(S3114)。この演出状態設定処理では、第3図柄表示装置81にて表示される各演出態様(第3図柄の表示態様、保留図柄の表示態様)を遊技状態に対応させるための演出状態を設定するための処理が実行され、設定された演出状態に基づいて表示用演出状態コマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この演出状態設定処理の詳細については、図68を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S3114. In the process of S3114, an effect state setting process is executed (S3114). In this effect state setting process, each effect mode (the display mode of the 3rd symbol, the display mode of the reserved symbol) displayed on the 3rd symbol display device 81 is set for the effect state to correspond to the gaming state. The process is executed, and a display effect state command is generated and set based on the set effect state. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the effect state setting process will be described later with reference to FIG.

S3114の処理を終えると、S3115の処理へ移行する。S3115の処理では、特定演出設定処理が実行される(S3115)。この特定演出設定処理では、各図柄(特図1、特図2、普図)の抽選結果を示すための変動演出とは異なる演出を設定するための処理が実行される。尚、この特定演出設定処理の詳細については、図69を参照して後述する。   When the process of S3114 is completed, the process proceeds to S3115. In the process of S3115, a specific effect setting process is executed (S3115). In the specific effect setting process, a process for setting an effect different from the variation effect for indicating the lottery result of each symbol (special figure 1, special figure 2, general figure) is executed. Details of the specific effect setting process will be described later with reference to FIG.

そして、特定演出設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3118)、電源断処理を実行する(S3119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the specific effect setting process is completed, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the work RAM 233 (S3116). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S3116 (S3116: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S3118), and the power interruption processing is executed (S3119). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S3120), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S3116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3117)、RAM223が破壊されていなければ(S3117:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S3116 (S3116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S3117: No), the process returns to S3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3117: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S3112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, a command determination process (S3112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination processing (S3112). This command determination processing (S3112) is executed in the main processing (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

コマンド判定処理(図61、S3112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、変動パターン関連コマンドを受信したか否かを判別する(S3201)。なお、変動パターン関連コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドまたは、普通図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドであって、主制御装置110から、選択された変動パターン(変動時間)が第1特別図柄および第2特別図柄、あるいは、普通図柄の夫々に対応して出力される。   In the command determination process (FIG. 61, S3112), first, from the command storage area (not shown) provided in the RAM 223, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed. It is determined whether or not a variation pattern related command has been received (S3201). The variation pattern related command is a command for notifying a variation pattern (variation time) of a special symbol or a command for notifying a variation pattern (variation time) of a normal symbol. The selected variation pattern (variation time) is output corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol, or the normal symbol.

S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信したと判別した場合には(S3201:Yes)、変動パターン関連処理(S3202)を実行する。この変動パターン関連処理は、主制御装置110から出力された(受信した)変動パターン関連コマンドに基づいて変動パターンを抽出し、表示制御装置114に対して演出表示を実行させるために用いられる。ここで、変動パターン関連処理(S3202)について、図62を参照して詳細に説明をする。   In the process of S3201, when it is determined that a variation pattern related command has been received (S3201: Yes), a variation pattern related process (S3202) is executed. This variation pattern related process is used to extract a variation pattern based on the variation pattern related command output (received) from the main control device 110 and cause the display control device 114 to execute an effect display. Here, the variation pattern related process (S3202) will be described in detail with reference to FIG.

図62は変動パターン関連処理(S3202)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターンコマンドがどの図柄に対応する変動パターンであるかを判別し、判別結果に基づいて、受信した図柄に対応する処理を実行する処理である。この変動パターン関連処理(S3202)では、今回受信した変動パターン関連コマンドが特別図柄(特図)用の変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。S3301の処理において、特図用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3301:Yes)、次に、S3302に移行する。   FIG. 62 is a flowchart showing the contents of the variation pattern related process (S3202). This variation pattern related process (S3202) is a process for determining which symbol the variation pattern command received this time is, and executing the processing corresponding to the received symbol based on the determination result. . In this variation pattern related process (S3202), it is determined whether the variation pattern related command received this time is a variation pattern command for a special symbol (special diagram) (S3301). If it is determined in step S3301 that the command is a special pattern variation pattern command (S3301: Yes), the process proceeds to S3302.

S3302の処理において、特図2用変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、図62に示す通り、まず、今回受信した変動パターンが特図用変動パターンコマンドであるかを判別する(S3301)。ここで、今回受信した変動パターンが特図2用の変動パターンコマンドであるかを判別し(S3302)、特図2用の変動パターンコマンドであると判別した場合は(S3302:Yes)、次に、特2変動フラグ223sをオンに設定し(S3303)、特図用変動開始フラグをオンに設定し、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(S3305)一方、特図2用変動パターンコマンドが設定される。   If it is determined in the processing of S3302 that the fluctuation pattern command is for special figure 2 (S3302: Yes), first, as shown in FIG. 62, it is determined whether the fluctuation pattern received this time is a fluctuation pattern command for special figure. (S3301). Here, it is determined whether or not the variation pattern received this time is a variation pattern command for special figure 2 (S3302). If it is determined that it is a variation pattern command for special figure 2 (S3302: Yes), then The special 2 fluctuation flag 223s is set to ON (S3303), the special figure fluctuation start flag is set to ON, and the fluctuation pattern is extracted from the received command (S3305), while the special figure 2 fluctuation pattern command is set. Is done.

その特別図柄の変動表示に設けられた変動開始フラグ223d(特図用変動開始フラグ)をオンに設定し、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3305)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回受信した変動パターン関連コマンドが、特図用変動パターンコマンドでは無いと判別した場合は、普図用変動開始フラグ223uをオンに設定し(S3306)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3307)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、特別図柄の変動パターン種別であることを特別図柄の種別毎(対応する第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図66参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   The fluctuation start flag 223d (special figure fluctuation start flag) provided in the fluctuation display of the special symbol is set to ON, the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S3305), and this process is terminated. . On the other hand, if it is determined in step S3301 that the variation pattern-related command received this time is not a special pattern variation pattern command, the universal variation start flag 223u is turned on (S3306), and the received variation pattern is received. The variation pattern type is extracted from the command (S3307), and this process ends. The variation pattern type extracted here is the special pattern variation pattern type in the other memory area 223z of the RAM 223 for each special symbol type (corresponding first special symbol, second special symbol, normal symbol). In a variable display setting process (see FIG. 66), which will be described later, the start of the special symbol variable display effect and the display mode of the special symbol variable display effect are displayed to the display control device 114. This is used when notifying (when setting a special symbol display variation pattern command).

図61に戻り、説明を続ける。S3201の処理において、変動パターン関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S3201:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S3203)。停止種別コマンド(特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンド、普図停止種別コマンドのいずれか)を受信したと判別した場合は(S3203:Yes)、受信したコマンドの種別に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する(S3204)。具体的には、特図1停止種別コマンドを受信した場合に、第1特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合に、第2特別図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し、普図停止種別コマンドを受信した場合に、普通図柄に対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定する。   Returning to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the process of S3201 that a variation pattern related command has not been received (S3201: No), it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S3203). When it is determined that a stop type command (one of the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 stop type command, or the common figure stop type command) has been received (S3203: Yes), it corresponds to the type of the received command. The stop type selection flag 223e is set to ON (S3204). Specifically, when the special figure 1 stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the first special symbol is set to ON, and when the special figure 2 stop type command is received, the second special type When the stop type selection flag 223e corresponding to the symbol is set to ON and the normal symbol stop type command is received, the stop type selection flag 223e corresponding to the normal symbol is set to ON.

S3204の処理を終えると、次に、受信した停止種別コマンドから停止種別(完全外れ(外れ)、リーチ外れ、小当たり、大当たり(当たり)のいずれか)を抽出して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理において抽出された停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。そして、後述の変動表示設定処理(図66参照)が実行される場合に参照され、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   When the processing of S3204 is finished, the stop type (completely out (out), reach out, small hit, big hit (win)) is extracted from the received stop type command (S3205), and this processing is performed. finish. The stop type extracted in the process of S3205 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Then, it is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 66) is executed, and is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

S3203の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合には(S3203:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したかを判別する(S3206)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3206:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(即ち、第1特別図柄、または第2特別図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値を更新する(S3207)。より具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出した場合は、RAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに抽出したカウンタ値を格納し、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出した場合は、特別図柄2保留球数カウンタ223cに抽出したカウンタ値を格納する。   In the process of S3203, when it is determined that the stop type command has not been received (S3203: No), it is determined whether a reserved ball number command is received from the main controller 110 (S3206). When it is determined that the reserved ball number command has been received (S3206: Yes), the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the received reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls in the variable display of the first special symbol or the second special symbol) is extracted, and the corresponding value provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is matched with the extracted counter value. The counter value is updated (S3207). More specifically, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203e is stored. When the value is extracted, the extracted counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c.

なお、S3207の処理では。普通図柄の保留球数を示す普通図柄保留球数コマンドを受信した場合に、図示しない普通図柄保留球数カウンタの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)が抽出されて、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタ値も更新する。   In the process of S3207. When a normal symbol reserved ball number command indicating the number of reserved balls of a normal symbol is received, a value of a normal symbol reserved ball number counter (not shown) (that is, the number of reserved balls in a normal symbol variation display) is extracted and extracted. In accordance with the counter value, the corresponding counter value provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is also updated.

S3207の処理を終えると、保留球数関連処理を実行する(S3208)。この保留球数関連処理(S3208)は、特図2の保留球数に基づいて各種フラグや表示用コマンドを設定するための処理が実行される。ここで、図63を参照して保留球数関連処理(S3208)について詳細に説明をする。図63は保留球数関連処理(S3208)の内容を示したフローチャートである。   When the processing of S3207 is completed, the number of reserved balls related processing is executed (S3208). In the reserved ball number related process (S3208), a process for setting various flags and display commands based on the reserved ball number shown in FIG. Here, the retained ball number related process (S3208) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the reserved ball number related process (S3208).

保留球数関連処理(S3208)が実行されると、まず、特2(特図2)保留球数の更新があるかを判別する(S3401)。ここで、特2保留球数の更新がないと判別した場合(S3401:No)、つまり、今回受信した保留球数コマンドが特図2の保留球数では無い場合は、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、特2保留球数の更新があると判別した場合は(S3401:Yes)、次に、特2保留球数が1に更新されたかを判別する(S3402)。ここでは、特2保留球数が1に更新された、つまり、特2保留球数が「0」から「1」、即ち、特2保留球が無い状態から有る状態へと移行したかを判別する。   When the reserved ball number related process (S3208) is executed, it is first determined whether or not there is an update of the special 2 (special figure 2) reserved ball number (S3401). If it is determined that the number of specially reserved balls has not been updated (S3401: No), that is, if the currently received reserved ball number command is not the reserved ball number of Special Figure 2, this process is terminated. . On the other hand, when it is determined in the process of S3401 that there is an update of the special 2 reserved ball number (S3401: Yes), it is next determined whether or not the special 2 reserved ball number is updated to 1 (S3402). Here, it is determined whether or not the number of special 2 reserved balls has been updated to 1, that is, whether the number of special 2 reserved balls has shifted from “0” to “1”, that is, a state where there is no special 2 reserved balls. To do.

S3402の処理において、特2保留球数が1に更新されたと判別した場合には(S3402:Yes)、特2保留フラグ223nをオンに設定し、次に、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S3404)。終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合、つまり、第3図柄表示装置81にて終了演出(図19(b)参照)が実行されている場合であると判別した場合は(S3404:Yes)、表示用勝利コマンドを設定し(S3405)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3402 that the number of special 2 reserved balls has been updated to 1 (S3402: Yes), the special 2 reserve flag 223n is set to ON, and then the end effect execution flag 223x is set to ON. It is determined whether or not it is performed (S3404). When it is determined that the end effect execution flag 223x is set to ON, that is, when it is determined that the end effect (see FIG. 19B) is being executed on the third symbol display device 81. (S3404: Yes), a victory command for display is set (S3405), and this process ends.

表示用勝利コマンドが設定された場合には、第3図柄表示装置81にて実行される終了演出の演出結果として「勝利」の文字を表示し(図20(a)参照)、遊技者に有利な状態が継続することが報知される。なお、この終了演出が実行されている期間中に特図2に球が入賞した場合は、終了演出の途中であっても、演出を切り替えてもよいし、本実施形態のように、あらかじめ定められた期間実行される終了演出の終了時に特図2に球が入賞していたことを報知するようにしてもよい。   When the display victory command is set, the character “win” is displayed as an effect result of the end effect executed by the third symbol display device 81 (see FIG. 20A), which is advantageous to the player. It is informed that the current state continues. If the ball wins the special figure 2 during the period in which the end effect is being executed, the effect may be switched even during the end effect, or predetermined as in the present embodiment. You may make it alert | report that the ball | bowl was winning in the special figure 2 at the time of completion | finish of the completion | finish effect performed for the period for which it was performed.

また、本実施形態のように、特図2(第2入球口640)に球が入賞したタイミングと、演出として、特図2(第2入球口640)に球が入賞したことを報知するタイミングとにタイムラグが発生する虞がある場合には、例えば、終了演出実行期間中は特図2の保留球数を表示する保留図柄を削除するようにしてもよい。これにより、終了演出が継続しているにも関わらず、特図2の保留球数の増加によって、遊技者に終了演出の演出結果を報知してしまうことを抑制することができる。   In addition, as in the present embodiment, the timing at which a ball has won a special figure 2 (second entrance 640) and, as an effect, notification that a ball has won a special figure 2 (second entrance 640) If there is a possibility that a time lag may occur at the timing of the performance, for example, during the end effect execution period, the reserved symbol that displays the number of reserved balls in the special figure 2 may be deleted. Thereby, although the end effect is continuing, it is possible to prevent the player from notifying the effect result of the end effect due to the increase in the number of reserved balls in FIG.

図63に戻り説明を続ける。S3402の処理において、特2保留球数を1に更新されていないと判別した場合は(S3402:No)、次に、特2保留球数を上限(4)に更新したかを判別し(S3406)、更新したと判別した場合は(S3406:Yes)、特2保留上限フラグ223pをオンに設定し(S3407:Yes)、本処理を終了する。一方、S3406の処理で特2保留球数を上限に更新していないと判別した場合は、S3407の処理をスキップして本処理を終了する。   Returning to FIG. 63, the description will be continued. If it is determined in the process of S3402 that the special 2 reserved ball number has not been updated to 1 (S3402: No), it is then determined whether the special 2 reserved ball number has been updated to the upper limit (4) (S3406). ) If it is determined that it has been updated (S3406: Yes), the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (S3407: Yes), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S3406 that the number of special 2 reserved balls has not been updated to the upper limit, the process of S3407 is skipped and this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、または第2入球口640に入球(始動入賞)あるいはスルーゲート67を球が通過したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cとの値を、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning) or passes through the through gate 67. Therefore, every time there is a start winning, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are changed to the main controller by the processing of S2210. 110 can be set to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol. Even if it deviates from the value of the symbol 2 reserved ball number counter 203e, if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 or the special symbol The value of the 2 reserved ball number counter 223c can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

また、S3206の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3206:No)、主制御装置110より入賞情報関連コマンドを受信したか判別する(S3209)。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3209:Yes)、入賞情報関連処理を実行する(S3210)。この入賞情報関連処理(S3210)では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出を設定するために参照される各種フラグの設定や各種カウンタの設定が行われる。これにより、保留中の特別図柄の抽選結果に基づいて、その保留中の特別図柄の変動が開始されるよりも前(即ち、対象の特別図柄の変動よりも前に実行されている特別図柄の変動表示中)に、入賞情報コマンドを送信した特別図柄の抽選結果を示す演出を実行することが可能となり、1つの特別図柄の抽選結果を複数の特別図柄の変動表示期間を用いて遊技者に示唆報知することができ、演出効果を高めることができる。   In the process of S3206, if it is determined that a pending ball number command has not been received (S3206: No), it is determined whether a winning information related command has been received from the main controller 110 (S3209). If it is determined in the process of S3209 that a winning information related command has been received (S3209: Yes), a winning information related process is executed (S3210). In this winning information related process (S3210), various flags and various counters that are referred to in order to set various effects executed by the third symbol display device 81 are set. Thereby, based on the lottery result of the special symbol on hold, the change of the special symbol on hold is started before the change of the special symbol on hold is started (that is, the special symbol being executed before the change of the target special symbol). During the variable display), it is possible to execute an effect indicating the lottery result of the special symbol for which the winning information command has been transmitted. Suggestion notification can be made, and the production effect can be enhanced.

ここで、入賞情報関連処理(S3210)について、図64を参照して説明をする。図64は入賞情報関連処理(S3210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S3210)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドであるかを判別する(S3501)。特図に関する入賞情報コマンドであると判別した場合は(S3501:Yes)、受信した入賞情報コマンドを特図用入賞情報格納エリア223aに格納し(S3502)、本処理を終了する。一方、S3501の処理において、今回受信した入賞情報関連コマンドが、特図(特別図柄)に関する入賞情報コマンドではない(普図に関する入賞情報コマンドである)と判別した場合は(S3501:No)、入賞情報を普図用入賞情報格納エリア223tに格納し(S3503)、本処理を終了する。   Here, the winning information related process (S3210) will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S3210). When the winning information related process (S3210) is executed, first, it is determined whether or not the winning information related command received this time is a winning information command related to a special figure (special symbol) (S3501). If it is determined that the command is a prize information command relating to a special figure (S3501: Yes), the received prize information command is stored in the special figure prize information storage area 223a (S3502), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3501 that the received prize information related command is not a prize information command related to a special figure (special symbol) (a prize information command related to a regular figure) (S3501: No), a prize is awarded. The information is stored in the winning prize information storage area 223t (S3503), and this process ends.

なお、特別図柄の入賞情報(特図の先読み)と、普通図柄の入賞情報(普図の先読み)とが実行される遊技機において、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力される各入賞情報コマンドの出力タイミングが同一となり、入賞情報関連処理(S3210)により判別する際には、各入賞情報コマンドに対して優先順位を設けておき、優先順位が高い入賞情報コマンドのみを判別するように構成してもよい。これにより、各入賞情報コマンドに対して異なる判別処理を実行する必要が無くなり、処理負荷を軽減させることができるとともに、音声ランプ制御装置113側で判別される入賞情報コマンドの種別や数を不規則に減少させることができるため、遊技者の意図しない演出を容易に実行することができる。   In a game machine in which special symbol winning information (special chart prefetching) and normal symbol winning information (standard chart prefetching) are executed, it is output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. The output timing of each winning information command is the same, and when determining by the winning information related process (S3210), a priority is set for each winning information command, and only the winning information command having a higher priority is determined. You may comprise as follows. As a result, it is not necessary to execute different determination processing for each winning information command, the processing load can be reduced, and the types and number of winning information commands determined on the voice lamp control device 113 side are irregular. Therefore, an effect unintended by the player can be easily executed.

つまり、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報は、主制御装置110にて球が各入球口(第1入球口64や第2入球口640)やスルーゲート67に入球した場合に取得した各カウンタ値を、その入球に基づいた抽選が実行されるよりも前に事前に判別を実行した結果、或いは、そのカウンタ値に基づいた値を示す情報であるため、音声ランプ制御装置113側で入賞情報コマンドを確実に取得しなくても、遊技に支障を来すことが無いため、所定条件が成立した場合(特図用入賞情報コマンドと普図用入賞情報コマンドとを同時に受信した場合に)に意図的に一方の入賞情報コマンドを取得しないように構成することで上述した効果を奏するように構成している。さらに、本実施形態の左第1入球口64aと右第1入球口64bのように、一つの図柄(第1特別図柄)の取得条件(入球)が複数存在する構成においては、入賞情報コマンドに何れの取得条件の成立に基づいた入賞情報コマンドであるかを音声ランプ制御装置113側で識別することが可能な情報を含ませておき、その識別結果によって、入賞情報コマンドに基づく処理を可変させてもよい。具体的には、例えば、左第1入球口64aへの入球に基づく入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに基づく演出(所謂、先読み演出)を、右第1入球口64bへの入球に基づく入賞情報コマンドを受信した場合よりも、頻繁に行わせるように構成してもよい。これにより、同じ第1特別図柄であっても先読み演出が実行される頻度を容易に異ならせることができる。上述した例で示した構成によれば、左第1入球口64aを狙う遊技(左打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行可能(頻繁に実行可能)とし、右第1入球口64bを狙う遊技(右打ち遊技)中は第1特別図柄に基づく先読み演出を実行困難(低確率で実行可能)としてもよい。これにより、遊技状態に応じた演出態様を設定することができる。   That is, the winning information included in the winning information command is acquired when a ball enters the respective entrances (first entrance 64 and second entrance 640) or through gate 67 in main controller 110. Since each of the counter values is information indicating the result of the determination performed in advance before the lottery based on the entry is executed or the value based on the counter value, the sound lamp control device 113 Even if the winning information command is not acquired on the side, the game will not be hindered, so if the prescribed condition is met (the special winning prize information command and the universal winning prize information command are received simultaneously) In such a case, the above-described effects can be achieved by intentionally preventing one winning information command from being acquired. Furthermore, in a configuration in which there are a plurality of acquisition conditions (entrance balls) for one symbol (first special symbol), such as the left first entrance 64a and the right first entrance 64b of the present embodiment, a prize is awarded. The information command includes information that can be identified on the voice lamp control device 113 side as to which winning information command is based on which acquisition condition is satisfied, and processing based on the winning information command based on the identification result May be varied. Specifically, for example, when the voice lamp control device 113 receives a winning information command based on a winning at the first left entrance 64a, an effect based on the received winning information command (so-called pre-reading effect). May be configured to be performed more frequently than when receiving a winning information command based on entering the right first entrance 64b. Thereby, even if it is the same 1st special symbol, the frequency with which a prefetch effect is performed can be varied easily. According to the configuration shown in the above-described example, during the game aiming at the left first entrance 64a (left-handed game), the pre-reading effect based on the first special symbol can be executed (can be executed frequently), and the right first During a game aimed at the entrance 64b (right-handed game), the pre-reading effect based on the first special symbol may be difficult to execute (can be executed with low probability). Thereby, the production | generation aspect according to the game state can be set.

図61に戻り、説明を続ける。S3209の処理において、入賞情報関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:No)、次に当たり関連のコマンドを受信したかを判別する(S3211)。当たり関連コマンドを受信した場合は(S3211:Yes)、当たり関連処理(S3212)を実行する。   Returning to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3209 that no winning information related command has been received (S3209: No), it is then determined whether a winning related command has been received (S3211). When a hit related command is received (S3211: Yes), a hit related process (S3212) is executed.

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S3212)について説明する。図65は、当たり関連処理(S3212)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S3212)は、コマンド判定処理(図61参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Here, with reference to FIG. 65, the hit-related process (S3212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the hit-related processing (S3212). The hit related process (S3212) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 61) that a hit related command has been received.

当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3601)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S3601:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3602)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆(報知)する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the hit-related processing, first, it is determined whether or not a jackpot start command is received (S3601). If it is determined that a jackpot start command has been received (S3601: Yes), a display jackpot start command is set (S3602), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting (notifying) the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3601:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3603)。S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S3603:Yes)、ラウンド数累積カウンタに1を加算する(S3604)。その後、ラウンド数累積カウンタに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S3601: No), it is then determined whether a round number command has been received (S3603). In the process of S3603, when it is determined that a round number command has been received (S3603: Yes), 1 is added to the round number accumulation counter (S3604). Thereafter, a display round number command is set based on the round number accumulation counter (S3605), and this process is terminated.

S3603の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S3603:No)、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3606)。S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S3606:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S3607)、本処理を終了する。   In the process of S3603, when it is determined that the round number command has not been received (S3603: No), it is determined whether a jackpot end command has been received (S3606). In the process of S3606, if it is determined that a jackpot end command has been received (S3606: Yes), a display jackpot end command is set (S3607), and this process ends.

S3606の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3606:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3608)。   If it is determined in step S3606 that a jackpot end command has not been received (S3606: No), it is determined whether a jackpot start command has been received (S3608).

S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は(S3608:Yes)、小当たり種別に基づいて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S3609)、本処理を終了する。S3608の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S3608:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S3610)。   If it is determined in the process of S3608 that a small hitting start command has been received (S3608: Yes), a display small hitting start command is set based on the small hitting type (S3609), and this process ends. In the process of S3608, when it is determined that the small hitting start command has not been received (S3608: No), it is determined whether or not a small hitting end command has been received (S3610).

S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は(S3610:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S3611)、本処理を終了する。   In the process of S3610, if it is determined that a small hitting end command has been received (S3610: Yes), a display small hitting end command is set in order to execute an effect suggesting the end of the small hitting game (S3611). This process is terminated.

一方、S3610の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S3610:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S3612)。   On the other hand, in the process of S3610, when it is determined that the small hit end command has not been received (S3610: No), it is determined whether or not a V pass command has been received (S3612).

S3612の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S3612:Yes)、第2可変入賞装置650のV入賞スイッチ650e3への入球に基づく処理を実行し、表示用V通過コマンドを設定し(S3613)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、連荘中フラグ223iがオンに設定されている期間中におけるV通過コマンドの受信回数を計測する計測手段を有しており、その計測手段による計測回数に対応した表示用V通過コマンドを設定可能に構成している。具体的には、計測手段による計測回数が所定回数(例えば、10回)を超えた場合にのみ特典演出が実行されるように表示用V通過コマンドが設定される。これにより、遊技者に対してより多くのV通過を狙わせるようになり、意欲的に遊技を行わせることができる。   If it is determined in the process of S3612 that a V passing command has been received (S3612: Yes), a process based on entering the V winning switch 650e3 of the second variable winning device 650 is executed, and the display V passing command is displayed. Is set (S3613), and this process is terminated. In the present embodiment, there is a measuring means for measuring the number of reception times of the V passing command during the period when the consecutive resort flag 223i is set to ON, and for display corresponding to the number of times measured by the measuring means. The V passing command can be set. Specifically, the display V passing command is set so that the privilege effect is executed only when the number of times of measurement by the measuring means exceeds a predetermined number (for example, 10 times). As a result, the player can be made to aim for more V passages, and the game can be performed eagerly.

なお、表示用V通過コマンドの内容を設定する条件として、その他の条件を設定してもよく、例えば、V通過しなかった小当たり遊技の回数と、V通過した小当たり遊技の回数とをそれぞれ計測し、その割合を算出する手段を設け、その手段により算出された割合に基づいて、表示用V通過コマンドの内容を設定してもよい。これにより、V通過しない小当たり遊技が多く実行された遊技者が、V通過させた場合にその旨を祝福する演出を実行させたり、V通過した小当たり遊技が高い割合で実行される遊技者に対して、その旨を祝福する演出を実行させたりすることができる。   Other conditions may be set as conditions for setting the contents of the V pass command for display. For example, the number of small hit games that have not passed V and the number of small hit games that have passed V, respectively. A means for measuring and calculating the ratio may be provided, and the contents of the display V passing command may be set based on the ratio calculated by the means. This allows a player who has executed many small hit games that do not pass V to perform an effect that congratulates that when V passes, or a player who executes a small percentage of low hit games that pass V On the other hand, an effect of congratulating that effect can be executed.

S3612の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S3612:No)、本処理を終了する。   If it is determined in step S3612 that a V-pass command has not been received (S3612: No), this process ends.

図61に戻り、説明を続ける。S3211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S3211:No)、次に、報知コマンドを受信したかを判別する(S3213)。S3213の処理において報知コマンドを受信したと判別した場合は(S3213:Yes)、報知音声を設定し、報知用の表示用コマンドを設定し(S3214)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 61, the description will be continued. If it is determined in step S3211 that a hit-related command has not been received (S3211: No), it is next determined whether a notification command has been received (S3213). When it is determined that the notification command is received in the processing of S3213 (S3213: Yes), the notification voice is set, the display command for notification is set (S3214), and this processing ends.

一方、S3213の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:No)、状態コマンドを受信したかを判別する(S3215)。状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3215:Yes)、受信した状態コマンドに基づいた状態情報を状態格納エリア223kに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、ここで受信される状態コマンドとしては、遊技状態が通常状態であることを示すための通常状態コマンド、遊技状態が大当たり状態であることを示すための大当たり状態コマンド、遊技状態が小当たり状態であることを示すための小当たり状態コマンド、遊技状態が時短状態であることを示すための時短状態コマンド、電動役物640aが動作していること、および、何回目の動作をしているのかを示すための動作状態コマンド等、主制御装置110側で把握可能な遊技状態に関する状態コマンドである。   On the other hand, if it is determined in S3213 that the notification command has not been received (S3213: No), it is determined whether a status command has been received (S3215). If it is determined that the status command has been received (S3215: Yes), status information based on the received status command is stored in the status storage area 223k (S3216), and this processing is terminated. The state command received here includes a normal state command for indicating that the gaming state is a normal state, a big hit state command for indicating that the gaming state is a big hit state, and a gaming state is a small hit state. A small hit state command for indicating that the game state is a short-time state, a short-time state command for indicating that the gaming state is a short-time state, that the electric accessory 640a is operating, and how many times it is operating Such as an operation state command for indicating a game state that can be grasped on the main control device 110 side.

上述した状態コマンドは、遊技状態が移行される場合に主制御装置110から受信するように構成されている。これにより、受信した状態コマンドの内容を判別する処理が煩雑になることを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができる。また、停電等が発生し、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のデータが消去した場合には、停電復帰処理において現在設定されている状態コマンドが出力される。なお、状態コマンドの出力タイミングはこれに限られることなく、定期的に現在設定されている遊技状態を出力するようにしてもよいし、遊技状態は移行していない状態で特定の出力条件を満たした場合(例えば、大当たり遊技中において、所定ラウンドに到達したタイミングや、通常状態において、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したタイミング)に状態コマンドを出力するようにしてもよい。これにより、より確実に音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を把握することができる。   The state command described above is configured to be received from the main controller 110 when the gaming state is shifted. Thereby, it is possible to suppress the process of determining the contents of the received status command from being complicated, and to reduce the processing load. Further, when a power failure or the like occurs and the data in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is erased, the state command currently set in the power failure recovery process is output. Note that the output timing of the state command is not limited to this, and the currently set gaming state may be output periodically, or the specific output condition is satisfied when the gaming state is not shifted. In this case (for example, during a jackpot game, when the game reaches a predetermined round, or when the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number in the normal state), the state command may be output. As a result, the current gaming state can be grasped more reliably on the sound lamp control device 113 side.

一方、S3215の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3215:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S3217)。このS3217の処理では、例えば、主制御装置110より停止コマンドを受信したかを判別し、停止コマンドを受信したと判別した場合に、受信したコマンドに基づいて表示用停止コマンドを設定したり、遊技盤13に設けられた各入球口に球が入球したことに基づいて設定される入球コマンドを受信した場合に、球が入球した入球口の種別毎に入球数を累積し、表示用入球数コマンドを設定したりする処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3215 that no status command has been received (S3215: No), then a process according to another command is executed (S3217). In the process of S3217, for example, it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110, and when it is determined that a stop command has been received, a display stop command is set based on the received command, When an entry command set based on the entry of a ball into each entrance provided on the board 13 is received, the number of entrances is accumulated for each type of entrance into which the ball entered. , Processing for setting the number of incoming balls for display is executed.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S3113)について説明する。図66は、この変動表示設定処理(S3113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S3113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図66参照)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 66, the variable display setting process (S3113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the change display setting process (S3113). This variation display setting process (S3113) is one process of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (see FIG. 66) is a process executed to display the variable display effect on the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、設定されている演出状態に応じて、第3図柄表示装置81において主として演出表示される主図柄に対応する各図柄(特図1、特図2、普図)が可変するように設計されている。なお、変動表示設定処理では、上述した各図柄のそれぞれに対して表示用変動パターンコマンドを設定し、表示制御装置114に通知する。そして、表示制御装置114により、受信した表示用変動パターンコマンドと、受信した表示用演出状態コマンドの内容とに基づいて、主図柄(第1表示領域Dmに表示させる図柄)と従図柄(第2表示領域Dnに表示させる図柄)とに対応した演出表示が表示されるように構成している。これにより、複数の演出状態に対応してことなる演出表示が実行される遊技機において、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   Here, in the present embodiment, each symbol (special diagram 1, special diagram 2, general diagram) corresponding to the main symbol which is mainly effect-displayed on the third symbol display device 81 is displayed according to the set effect state. Designed to be variable. In the variation display setting process, a variation pattern command for display is set for each of the above-described symbols and notified to the display control device 114. Then, based on the received display variation pattern command and the content of the received display effect state command by the display control device 114, the main symbol (the symbol to be displayed in the first display area Dm) and the secondary symbol (second An effect display corresponding to the symbol to be displayed in the display area Dn is displayed. Thereby, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced in a gaming machine in which an effect display corresponding to a plurality of effect states is executed.

変動表示設定処理(S3113)では、まず、RAM223に設けられた特図用変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S3701)。そして、特図用変動開始フラグ223dがオフであると判別した場合には(S3701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3707の処理へ移行する。一方、特図用変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3701:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3702〜S3706の各処理を実行する。   In the fluctuation display setting process (S3113), first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3701). If it is determined that the special figure variation start flag 223d is off (S3701: No), the variation pattern command is not received from the main control device 110, and the process proceeds to S3707. On the other hand, if it is determined that the special figure variation start flag 223d is on (S3701: Yes), the detailed mode of the special symbol variation display this time is based on the variation pattern command received from the main controller 110. Each process of S3702 to S3706 is executed to determine.

より具体的には、まず、特図用変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3702)、次いで、抽出した変動パターンを取得し(S3703)、時短中フラグ223gがオンであるかを判別する(S3704)。S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンであると判別した場合は(S3704:Yes)、次に、時短中フラグをオフに設定し(S3705)、特図表示用変動パターンコマンドを設定し(S3706)、S3707の処理へ移行する。一方、S3704の処理において、時短中フラグ223gがオンではない(オフである)と判別した場合は(S3704:No)、S3705の処理をスキップし、S3706の処理を実行する。   More specifically, first, the special figure variation start flag 223d is set to OFF (S3702), then the extracted variation pattern is acquired (S3703), and it is determined whether or not the hour / short flag 223g is ON (S3703). S3704). If it is determined in the process of S3704 that the hour / middle flag 223g is on (S3704: Yes), then the hour / middle flag is set to off (S3705), and the special pattern display variation pattern command is set ( S3706) and the process proceeds to S3707. On the other hand, in the process of S3704, when it is determined that the hour / middle flag 223g is not on (is off) (S3704: No), the process of S3705 is skipped and the process of S3706 is executed.

なお、S3706の処理を実行する際には、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値から1を減算し、減算した値に基づいて、コマンド記憶領域に含まれる特図用入賞情報格納エリア223aのデータをシフトする。   When executing the process of S3706, 1 is subtracted from the value of the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223b or special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the value is subtracted. Based on this, the data in the special figure winning information storage area 223a included in the command storage area is shifted.

S3707の処理では、RAM223の停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンに設定されているかを判別する(S3707)。そして、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオフであると判別した場合には(S3707:No)、S3712の処理へ移行する。一方、S3707の処理において、停止種別選択フラグ223eのうち特図の停止種別を示すフラグがオンであると判別した場合には(S3707:Yes)、(特図用)停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S3708)、次いで、コマンド判定処理(図61参照)のS3205の処理において抽出された停止種別を取得し(S3709)、取得した停止種別をそのまま設定する(S3710)。そして、表示制御装置114に対して停止種別を通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S3711)。その後、普図変動表示設定処理(S3712)を実行し、本処理を終了する。   In the process of S3707, it is determined whether or not the flag indicating the stop type of the special figure among the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S3707). If it is determined that the flag indicating the stop type of the special figure is off in the stop type selection flag 223e (S3707: No), the process proceeds to S3712. On the other hand, in the processing of S3707, when it is determined that the flag indicating the stop type of the special figure is on among the stop type selection flag 223e (S3707: Yes), the stop type selection flag 223e (for special figure) is turned off. (S3708), the stop type extracted in the process of S3205 of the command determination process (see FIG. 61) is acquired (S3709), and the acquired stop type is set as it is (S3710). Then, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is set (S3711). Thereafter, the normal map display setting process (S3712) is executed, and this process ends.

この普図変動表示設定処理(S3712)は、主制御装置110から普図変動に関する変動パターンコマンドを受信した場合に第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために実行する処理である。ここで、普図変動表示設定処理(S3712)について、図67を参照して説明をする。   This normal figure change display setting process (S3712) is a process executed to display a change display effect on the third symbol display device 81 when a change pattern command related to the normal figure change is received from the main controller 110. Here, the common map display setting process (S3712) will be described with reference to FIG.

図67は、普図変動表示設定処理(S3712)の内容を示したフローチャートである。普図変動表示設定処理(S3712)が実行されると、まず、普図用変動開始フラグ223uがオンに設定されているかを判別する。そして、普図用変動開始フラグ223uがオフであると判別した場合には(S3801:No)、主制御装置110より普図に関する変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3810の処理へ移行する。一方、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の特別図柄の変動表示の詳細な態様を決定するためのS3802〜S3810の各処理を実行する。   FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the normal map change display setting process (S3712). When the normal map change display setting process (S3712) is executed, it is first determined whether or not the normal change start flag 223u is set to ON. If it is determined that the normal-use fluctuation start flag 223u is off (S3801: No), the fluctuation pattern command related to the normal figure has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S3810. Transition. On the other hand, when it is determined that the normal-use fluctuation start flag 223u is on (S3801: Yes), based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110, the detailed mode of the current special symbol fluctuation display Each process of S3802-S3810 for determining is performed.

なお、図67の普図変動表示設定処理(S3712)において実行される各種処理のうち、図66を参照して説明した変動表示設定処理(S3113)と同様の処理が実行される箇所については、その詳細な説明を省略する。   Of the various types of processing executed in the general map fluctuation display setting process (S3712) of FIG. 67, the same processing as the fluctuation display setting process (S3113) described with reference to FIG. Detailed description thereof is omitted.

S3801の処理において、普図用変動開始フラグ223uがオンであると判別した場合には(S3801:Yes)、上述した変動表示設定処理(S3113)にて実行される特図用のS3702,S3703の処理に対して、対象を普図に変更したS3802,S3803の処理を実行し、ついで、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が実行されるタイミングが時短状態であるかを判別する(S3804)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報、および、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報に基づいて判別する。   In the process of S3801, when it is determined that the common-use variation start flag 223u is on (S3801: Yes), the special-purpose maps S3702 and S3703 executed in the above-described variation display setting process (S3113). For the processing, the processing of S3802 and S3803 in which the target is changed to the usual diagram is executed, and then it is determined whether or not the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command is executed is in a short time state (S3804). Here, the determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k and the short time remaining period information stored in the short time remaining period storage area 223h.

S3804の処理において、変動開始タイミングが時短状態中であると判別した場合は(S3804:Yes)、次に、受信した変動パターンコマンドに基づく変動が終了するタイミング(当たりの場合は、電動役物640aの動作内容を設定するタイミング)が時短状態中であるかを判別する(S3805)。ここでは、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間情報と、取得した変動パターンに含まれる変動時間との差分を算出することで、変動が終了するタイミングにおける時短状態の有無を判別する。   In the process of S3804, when it is determined that the fluctuation start timing is in the time-short state (S3804: Yes), the timing at which the fluctuation based on the received fluctuation pattern command is finished (in the case of winning, the electric accessory 640a) It is determined whether or not the timing of setting the operation content is in the short-time state (S3805). Here, by calculating the difference between the short time remaining period information stored in the short time remaining period storage area 223h and the fluctuation time included in the obtained fluctuation pattern, it is determined whether or not there is a short time state at the timing when the fluctuation ends. To do.

S3805の処理において、変動終了タイミング(電動役物640a動作開始タイミング)が時短中であると判別した場合は(S3805:Yes)、普図有効フラグ223qをオンに設定し(S3806)、ついで、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であるかを判別する(S3807)。S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内であると判別した場合は(S3807:Yes)、入替フラグ223vをオンに設定して(S3808)、表示用変動パターンコマンド(普図用)を設定し(S3810)、S3811の処理へ移行する。   In the process of S3805, when it is determined that the variation end timing (electrical appliance 640a operation start timing) is in the shortest time (S3805: Yes), the normal map valid flag 223q is set to ON (S3806), and then the variation It is determined whether the end timing is within 2 seconds of the short time end (S3807). In the process of S3807, when it is determined that the variation end timing is within 2 seconds of the short-time end (S3807: Yes), the replacement flag 223v is set to ON (S3808), and the display variation pattern command (for normal use) ) Is set (S3810), and the process proceeds to S3811.

一方、S3804或いはS3805の処理において、Noと判別された場合は普図有効フラグ223qをオフに設定し(S3809)、上述したS3810の処理へと移行する。また、S3807の処理において、変動終了タイミングが時短終了の2秒以内ではないと判別した場合は(S3807:No)、S3808の処理をスキップしてS3810の処理へと移行する。   On the other hand, if it is determined No in S3804 or S3805, the normal map valid flag 223q is set to OFF (S3809), and the process proceeds to S3810 described above. If it is determined in the process of S3807 that the variation end timing is not within 2 seconds of the short time end (S3807: No), the process of S3808 is skipped and the process proceeds to S3810.

次に、図66を参照して上述したS3707〜S3711と同様のS3811〜S3815の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S3811〜S3815において、実行される処理は、停止種別コマンドの対象を、S3707〜S3711では、特図用の停止種別コマンドとし、S3811〜S3815では、普図用の停止種別コマンドとした点で相違しているのみで、そのほかの内容は同一であるため、その詳細な説明については省略する。   Next, the processing of S3811 to S3815 similar to S3707 to S3711 described above with reference to FIG. 66 is executed, and this processing is terminated. Note that the processing executed in S3811 to S3815 is that the target of the stop type command is the special stop type command in S3707 to S3711 and the normal stop type command in S3811 to S3815. The only difference is that the rest of the content is the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される演出状態設定処理(S3114)について説明をする。図68は、演出状態設定処理(S3114)の内容を示したフローチャートである。この演出状態設定処理(S3114)は、主制御装置110から出力された状態コマンドおよび現在の遊技状況に応じて、演出状態を設定するための処理であって、本処理で設定された演出状態に基づく情報(表示用演出状態コマンド)を、表示制御装置114へ出力することで、第3図柄表示装置81の表示画面における各図柄(特図1、特図2、普図)の表示態様や、各図柄の保留記憶数(保留図柄数)の表示態様を、演出状態に対応した表示態様で表示させるように構成している。   Next, with reference to FIG. 68, an effect state setting process (S3114) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the effect state setting process (S3114). This effect state setting process (S3114) is a process for setting the effect state in accordance with the state command output from main controller 110 and the current game situation, and the effect state set in this process is set. By outputting the information based on the display (display effect command) to the display control device 114, the display mode of each symbol (special symbol 1, special symbol 2, general symbol) on the display screen of the third symbol display device 81, The display mode of the number of reserved memories (the number of reserved symbols) of each symbol is configured to be displayed in a display mode corresponding to the effect state.

演出状態設定処理(S3114)が実行されると、まず、状態格納エリア223kに格納されている状態情報(遊技状態)を読み出す(S3901)。この状態情報は、上述したコマンド判別処理(図61のS3112参照)において主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて状態格納エリア223kに格納されるものである。よって、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側で判別するために用いられる。   When the performance state setting process (S3114) is executed, first, state information (gaming state) stored in the state storage area 223k is read (S3901). This state information is stored in the state storage area 223k based on the state command received from the main controller 110 in the above-described command determination process (see S3112 in FIG. 61). Therefore, it is used to determine the current gaming state on the sound lamp control device 113 side.

次に、状態格納エリア223kに格納されている状態情報を参照して、現在(状態格納エリア223kに格納されている状態情報)が大当たりの開始を示すものであるかを判別する(S3902)。ここで、大当たりの開始を示すものであると判別した場合は(S3902:Yes)、連荘中フラグ223iをオンに設定し(S3903)、S3918の処理へ移行する。一方、S3902の処理において、大当たりの開始を示すものでは無いと判別した場合は(S3902:No)、次に大当たりの終了を示すものであるかを判別する(S3904)。   Next, with reference to the status information stored in the status storage area 223k, it is determined whether the current status (status information stored in the status storage area 223k) indicates the start of jackpot (S3902). If it is determined that the jackpot starts (S3902: Yes), the consecutive-village flag 223i is set to ON (S3903), and the process proceeds to S3918. On the other hand, if it is determined in the process of S3902 that the jackpot does not indicate the start of the jackpot (S3902: No), it is then determined whether the jackpot end is indicated (S3904).

S3904の処理において、大当たりの終了を示すものであると判別した場合は(S3904:Yes)、次に、大当たりの終了後に時短状態へ移行するかを判別する(S3905)。このS3905の判別は、状態格納エリア223kに格納される大当たりの種別情報に基づいて判別される。S3905の処理において、時短状態へ移行すると判別した場合は(S3905:Yes)、時短中フラグ223gをオンに設定し(S3906)、その後、S3918の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3904 that the end of the jackpot is indicated (S3904: Yes), it is then determined whether or not to shift to the short time state after the end of the jackpot (S3905). The determination in S3905 is performed based on jackpot type information stored in the state storage area 223k. In the process of S3905, if it is determined that the time shift state is to be entered (S3905: Yes), the hour / middle flag 223g is set to ON (S3906), and then the process shifts to S3918.

一方、S3905の処理において時短状態へ移行しないと判別した場合は(S3905:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3907)、特典演出実行フラグ223wをオフに設定し(S3908)、終了演出実行フラグ223xをオフに設定し(S3909)、S3918の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3905 that the state does not shift to the time-saving state (S3905: No), the consecutive-village flag 223i is set to off (S3907), the privilege effect execution flag 223w is set to off (S3908), The end effect execution flag 223x is set to OFF (S3909), and the process proceeds to S3918.

S3904の処理で大当たりの終了を示すものではないと判別した場合は(S3904:No)、次に、時短状態が終了するタイミングであるかを判別する(S3910)。時短状態が終了するタイミングであると判別した場合は(S3910:Yes)、次に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶の有無は判別するための特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別する(S3911)。ここで、特2保留フラグ223nがオンでは無い(オフである)と判別した場合は(S3911:No)、連荘中フラグ223iをオフに設定し(S3912)、S3918の処理へ移行する。また、特2保留フラグ223nがオンに設定されていると判別した場合(S3911:Yes)も同様に、S3918の処理へ移行する。   If it is determined in step S3904 that the end of the jackpot is not indicated (S3904: No), it is then determined whether it is time to end the time reduction state (S3910). If it is determined that it is time to end the short-time state (S3910: Yes), then the special 2 hold flag 223n for determining whether or not the second special symbol (special figure 2) is reserved is set on. It is determined whether or not it has been performed (S3911). If it is determined that the special 2 hold flag 223n is not on (is off) (S3911: No), the consecutive resort flag 223i is set to off (S3912), and the process proceeds to S3918. Similarly, when it is determined that the special 2 hold flag 223n is set to ON (S3911: Yes), the process proceeds to S3918.

このように、本実施形態では、大当たりが開始された場合に連荘中フラグ223iをオンに設定し、大当たり終了後に時短状態が付与されない場合、或いは、時短状態が終了した時点で特図2の保留記憶が「0」の場合に、連荘中フラグ223iをオフに設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中と、時短状態と、時短状態から通常状態へと移行した場合に第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行される状態と、が繰り返し実行される間(遊技者に有利となる特定期間中)、継続して連荘中フラグ223iをオンに設定することができる。よって、連荘中フラグ223iがオンにされている期間中の各種値(例えば、大当たりが実行された回数や、獲得出玉数等)を計測することで、容易に連荘モード中の各種値の集計を行うことができ、複数の異なる遊技状態へと移行する連荘モードを有するパチンコ機10において、処理の簡素化を図ることができる。   As described above, in this embodiment, when the jackpot is started, the flag 223i is set to ON, and when the time saving state is not given after the jackpot ends or when the time saving state ends, the special drawing 2 of FIG. When the on-hold storage is “0”, the consecutive resort flag 223i is set to be off. As a result, during the jackpot game, during the short-time state, and when the change (lottery) of the second special symbol (special drawing 2) is executed when shifting from the short-time state to the normal state, (During a specific period that is advantageous to the player), the consecutive resort flag 223i can be continuously set to ON. Therefore, by measuring various values (for example, the number of times that the jackpot has been executed, the number of winning balls, etc.) during the period in which the consecutive resort flag 223i is turned on, various values in the consecutive resort mode are easily obtained. In the pachinko machine 10 having the extended game mode that shifts to a plurality of different gaming states, the process can be simplified.

図68に戻り説明を続ける。S3910の処理において、時短状態が終了するタイミングではない(時短終了タイミングではない)と判別した場合は(S3910:No)、小当たり開始タイミングであるかを判別し(S3913)、小当たり開始タイミングであると判別した場合は(S3913:Yes)、現在が通常状態であるかを判別する(S3914)。S3914の処理において、現在が通常状態であると判別した場合は(S3914:Yes)、疑似演出フラグ223rをオンに設定し(S3915)、S3918の処理へ移行する。一方、S3914の処理において現在が通常状態ではない(時短状態である)と判別した場合は(S3914:No)、上述したS3915の処理をスキップしてS3918の処理へ移行する。   Returning to FIG. 68, the description will be continued. In the process of S3910, when it is determined that it is not the timing at which the time reduction state ends (not the time reduction end timing) (S3910: No), it is determined whether it is a small hitting start timing (S3913), and at the small hitting start timing If it is determined that there is (S3913: Yes), it is determined whether the current state is the normal state (S3914). In the process of S3914, when it is determined that the current state is the normal state (S3914: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to ON (S3915), and the process proceeds to S3918. On the other hand, when it is determined in the process of S3914 that the current state is not the normal state (short time state) (S3914: No), the process of S3915 described above is skipped and the process proceeds to S3918.

S3913の処理において、現在が小当たり開始タイミングではないと判別した場合は(S3913:No)、次に、現在が小当たり終了タイミングであるかを判別し(S3916)、小当たり終了タイミングである場合は(S3916:Yes)、疑似演出フラグ223rをオフに設定し(S3917)、S3918の処理へ移行する。ここで、小当たり終了タイミングである場合において、疑似演出フラグ223rがオンに設定されていない状態(即ち、時短状態中に実行された小当たりの終了タイミング)であると判別した場合は、S3917の処理を実行することなくS3918の処理へ移行する。   In the process of S3913, when it is determined that the current is not the small hitting start timing (S3913: No), it is then determined whether the current is the small hitting end timing (S3916), and the small hitting end timing is determined. (S3916: Yes), the pseudo effect flag 223r is set to OFF (S3917), and the process proceeds to S3918. Here, in the case of the small hit end timing, when it is determined that the pseudo effect flag 223r is not set to ON (that is, the small hit end timing executed during the short-time state), the process of S3917 The process proceeds to S3918 without executing the process.

S3916の処理において、現在が小当たり終了タイミングではないと判別した場合は(S3916:No)、S3918の処理へ移行する。S3918の処理では、演出状態選択テーブル222bに基づいて、現在の演出状態が選択される(S3918)。そして、選択された演出状態を示す表示用演出状態コマンドを設定し(S3919)、本処理を終了する。   In the process of S3916, when it is determined that the current time is not the small hitting end timing (S3916: No), the process proceeds to S3918. In the process of S3918, the current effect state is selected based on the effect state selection table 222b (S3918). Then, a display effect state command indicating the selected effect state is set (S3919), and this process ends.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行される特定演出設定処理(S3115)について説明をする。図69は、特定演出定処理(S3115)の内容を示したフローチャートである。この特定演出設定処理(S3115)は、特定条件が成立した場合に特定演出を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定するための処理である。   Next, the specific effect setting process (S3115) executed in the main process (see FIG. 60) of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the specific effect determining process (S3115). The specific effect setting process (S3115) is a process for setting a display command for displaying the specific effect on the third symbol display device 81 when the specific condition is satisfied.

本第1実施形態では、時短状態中において第2特別図柄(特図2)の保留記憶数(保留球数)が上限(4個)に到達した場合に実行される特典演出(図21参照)と、時短状態中において、第2特別図柄(特図2)が保留記憶されていない状態で、時短状態の残期間(特図1の変動残期間)が所定期間(10秒)となった場合に実行される終了演出(図19(b)参照)とを、特定演出として実行するように構成している。   In the first embodiment, a bonus effect (see FIG. 21) executed when the number of reserved memories (the number of reserved balls) of the second special symbol (special figure 2) reaches the upper limit (four) during the time-saving state. When the second special symbol (special figure 2) is not stored on hold in the time-short state, and the remaining period (fluctuation remaining period of special figure 1) in the time-short state becomes a predetermined period (10 seconds) The end effect (refer to FIG. 19B) executed at the time is executed as a specific effect.

なお、表示制御装置114では特定演出の内容を示す表示用コマンドを受信した場合には、各図柄の変動表示状態(変動中か否か)に関わらず、受信した特定演出内容に対応する表示態様を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   When the display control device 114 receives a display command indicating the content of the specific effect, the display mode corresponding to the received content of the specific effect is displayed regardless of the variable display state of each symbol (whether or not it is changing). Is displayed on the third symbol display device 81.

特定演出設定処理(S3115)が実行されると、まず、連荘中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4001)、連荘中フラグ223iがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4001:No)、そのまま本処理を終了する。連荘中フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、特典演出実行フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S4002)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4002:No)、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S4003)。   When the specific effect setting process (S3115) is executed, first, it is determined whether or not the consecutive resort flag 223i is set to ON (S4001), and the consecutive resort flag 223i is not set to ON (set to OFF). (S4001: No), the process is terminated as it is. If it is determined that the consecutive-village flag 223i is set to on (S4001: Yes), it is then determined whether or not the privilege effect execution flag 223w is set to on (S4002). If it is determined that there is not (S4002: No), it is determined whether or not the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (S4003).

S4003の処理において、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されている場合は(S4003:Yes)、表示用特典演出コマンドを設定し(S4004)、特典演出実行フラグ223wをオンに設定し(S4005)、本処理を終了する。一方、特2保留上限フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S4003:No)、或いは、S4002の処理において、既に特典演出実行フラグ223wがオンに設定されていると判別した場合は(S4002:Yes)、S4006の処理に移行する。   In the process of S4003, when the special 2 hold upper limit flag 223p is set to ON (S4003: Yes), a display bonus effect command is set (S4004), and the bonus effect execution flag 223w is set to ON (S4005). ), This process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special 2 hold upper limit flag 223p is not set to ON (set to OFF) (S4003: No), or in the process of S4002, the privilege effect execution flag 223w is already set to ON. If it is determined that it has been performed (S4002: Yes), the process proceeds to S4006.

S4006の処理では、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S4006)。ここで、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4006:No)、次いで、特2保留フラグ223nがオンに設定されているかを判別し(S4007)、特2保留フラグ223nがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4007;No)、時短残期間が10秒であるかを判別する(S4008)。   In the process of S4006, it is determined whether or not the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006). If it is determined that the end effect execution flag 223x is not set to ON (set to OFF) (S4006: No), then it is determined whether the special 2 hold flag 223n is set to ON. If it is determined that the special 2 hold flag 223n is not set to ON (set to OFF) (S4007; No), it is determined whether the short time remaining period is 10 seconds (S4008). ).

このS4008の処理では、時短残期間格納エリア223hに格納されている時短残期間を示す情報を読み出して判別が実行される。S4008の処理において、時短残期間が10秒であると判別した場合は(S4008:Yes)、表示用連荘終了演出コマンドを設定し(S4009)、終了演出実行フラグ223xをオンに設定し(S4010)、本処理を終了する。   In the process of S4008, the information indicating the short time remaining period stored in the short time remaining period storage area 223h is read and the determination is performed. In the process of S4008, when it is determined that the remaining time is 10 seconds (S4008: Yes), a display extended villa end effect command is set (S4009), and the end effect execution flag 223x is set to ON (S4010). ), This process is terminated.

一方、S4006の処理において、終了演出実行フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S4006:Yes)、或いは、S4007の処理において特2保留フラグ223nがオンに設定されている場合(S4007:Yes)は、S4008〜S4010の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S4006 that the end effect execution flag 223x is set to ON (S4006: Yes), or when the special 2 hold flag 223n is set to ON in the process of S4007 (S4007). : Yes) skips the processing of S4008 to S4010, and ends this processing as it is.

以上、説明をしたように、図69を参照して説明した本実施形態の特定演出設定処理(S3315)では、1つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特2保留上限フラグ223pがオンに設定されると(特図2の保留記憶数が上限に到達すると)、特典演出(図22参照)が実行されるように構成している。この特典演出が実行されることで、遊技者に付加価値の高い演出を提供することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。また、特典演出が実行されると、普図主図柄Dmcが表示されなくなるため、特図2の保留記憶数を増加させることができない状態(既に、特図2の保留記憶数が上限に到達している状態)において、第2入球口640への球の入球を煽る演出を抑制することができ、遊技者に大きな違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the specific effect setting process (S3315) of the present embodiment described with reference to FIG. 69, the state where the consecutive resort flag 223i is set to ON as the first specific effect. When the special 2 reservation upper limit flag 223p is set to ON during (short-time state) (when the reserved storage number of the special figure 2 reaches the upper limit), the bonus effect (see FIG. 22) is executed. Yes. By executing this privilege effect, it is possible to provide the player with a high value-added effect, so that the player can be motivated to play the game in a short time state. Further, when the bonus effect is executed, the main figure main symbol Dmc is not displayed, so that the number of reserved memories of the special figure 2 cannot be increased (the reserved memory number of the special figure 2 has already reached the upper limit). In this state, it is possible to suppress the effect of hitting the ball entering the second entrance 640, and to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、上述した特典演出は、連荘中フラグ223iがオフに設定されるまで(連荘モードが終了するまで)継続して実行されるように構成しているため、遊技者に対して付加価値の高い演出を長期間(少なくとも、特図2の保留記憶数が全て消化されるまでの期間)提供することができるため、付加価値の高い演出が短期間で終了してしまい遊技者の遊技意欲を低下させてしまうといった不具合の発生を抑制することができる。   Furthermore, since the above-described privilege effect is configured to continue to be executed until the consecutive resort flag 223i is set to OFF (until the consecutive resort mode ends), the added value is added to the player. Can provide a high performance for a long time (at least the period until the reserved memory number of Special Figure 2 is exhausted), so the high value-added production ends in a short period of time and the player's willingness to play It is possible to suppress the occurrence of problems such as lowering.

また、2つ目の特定演出として、連荘中フラグ223iがオンに設定されている状態(時短状態)中に特図2の保留記憶を獲得すること無く(特図2の保留記憶数が「0」の状態のまま)、時短状態の残期間が所定期間(残り10秒)となった場合に、連荘モードが終了してしまうことを示唆する終了演出(図19(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連荘モードが終了する可能性を容易に把握させることができ、遊技者にとって有利な期間(連荘モード)が気付かないうちに終了してしまうといった問題が発生してしまうことを抑制することができる。   Further, as the second specific effect, the reserved memory of the special figure 2 is not acquired during the state where the consecutive-village flag 223i is set to ON (short-time state) (the reserved memory number of the special figure 2 is “ In the state of “0”), when the remaining period of the short-time state becomes a predetermined period (remaining 10 seconds), an end effect (see FIG. 19B) suggesting that the extended-village mode is ended. It is configured to be executed. By configuring in this way, the player can easily grasp the possibility that the extended game mode will end, and will end before a period advantageous to the player (the extended game mode) is not noticed. The occurrence of such a problem can be suppressed.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)において実行されるカウンタ更新処理(S3111)について説明をする。図70は、カウンタ更新処理(S3111)の内容を示したフローチャートである。このカウンタ更新処理(S3111)は、変動時間カウンタ223jの値を更新し、実行された変動表示の経過時間(残時間)を算出するための処理である。ここで参照された変動時間の残時間(時短残期間)に関する情報(表示用時短残期間コマンド)は、表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されると共に、音声ランプ制御装置113において演出内容を設定する際に参照される。   Next, the counter update process (S3111) executed in the main process (see FIG. 60) of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the counter update process (S3111). This counter update process (S3111) is a process for updating the value of the fluctuation time counter 223j and calculating the elapsed time (remaining time) of the executed fluctuation display. Information related to the remaining time (short time remaining period) of the fluctuation time referred to here is output to the display control device 114 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The sound lamp control device 113 is referred to when setting the production contents.

カウンタ更新処理(S3111)が実行されると、まず、現在の変動時間カウンタ223jの値が「0」であるかを判別する(S4101)。「0」であると判別した場合(S4101:Yes)、即ち、変動時間カウンタ223jの値を更新していない状態(時短状態中の特図1変動が実行されていない状態)は、次に、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別する(S4102)。ここでは、状態格納エリア223kに格納されている状態情報に基づいて判別される。   When the counter update process (S3111) is executed, first, it is determined whether or not the current value of the variation time counter 223j is “0” (S4101). If it is determined that the value is “0” (S4101: Yes), that is, the state in which the value of the fluctuation time counter 223j is not updated (the state in which the special figure 1 fluctuation during the short-time state has not been executed), It is determined whether the current time is short (short time) (S4102). Here, the determination is made based on the state information stored in the state storage area 223k.

S4102の処理にて、現在が時短中であると判別した場合は(S4102:Yes)、次に、特図1の変動が開始されるタイミングであるかを判別し(S4103)、特図1の変動が開始されるタイミングであると判別した場合には(S4103:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」にセットし(S4104)、変動時間カウンタ223jの値に基づいて変動時間の残期間(時短残期間)を算出し、算出した時短残期間を示す情報を時短残期間格納エリア223hに格納する(S4105)。   If it is determined in the processing of S4102 that the current time is short (S4102: Yes), it is then determined whether it is the timing at which the fluctuation of FIG. 1 starts (S4103). If it is determined that the timing is when the change starts (S4103: Yes), the value of the change time counter 223j is set to “1” (S4104), and the remaining change time is based on the value of the change time counter 223j. A period (short time remaining period) is calculated, and information indicating the calculated short time remaining period is stored in the short time remaining period storage area 223h (S4105).

その後、表示用時短残期間コマンドを設定し(S4106)、本処理を終了する。一方、S4102の処理において、現在が時短中(時短状態中)ではないと判別した場合(S4102:No)、或いは、S4103の処理において、現在が特図1変動の開始タイミングではないと判別した場合(S4103:No)は、S4104〜S4106の処理をスキップして本処理を終了する。   Thereafter, a short remaining time command for display is set (S4106), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the processing of S4102 that the current time is not within the time saving (during the time saving state) (S4102: No), or when it is determined in the processing of S4103 that the current time is not the start timing of the special figure 1 fluctuation (S4103: No) skips the processing of S4104 to S4106 and ends this processing.

S4101の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「0」ではないと判別した場合(S4101:No)、即ち、既に変動時間カウンタ223jの値が更新されている状態(時短状態中の特図1変動が実行されている状態)では、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であるか(150秒が経過したか)を判別する(S4107)。ここで、変動時間カウンタ223jの値が「150000」ではない(「150000未満」である)と判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「1」加算して(S4108)、上述したS4105の処理へ移行する。一方、S4107の処理において、変動時間カウンタ223jの値が「150000」であると判別した場合は(S4107:Yes)、変動時間カウンタ223jの値を「0」に設定して(S4109)、S4105の処理へ移行する。   In the processing of S4101, when it is determined that the value of the variation time counter 223j is not “0” (S4101: No), that is, the state where the value of the variation time counter 223j has already been updated (see FIG. 1 in the time-saving state). In the state in which the fluctuation is executed), it is determined whether the value of the fluctuation time counter 223j is “150,000” (whether 150 seconds have passed) (S4107). If it is determined that the value of the fluctuation time counter 223j is not “150,000” (“less than 150,000”) (S4107: Yes), the value of the fluctuation time counter 223j is incremented by “1” (S4108). The process proceeds to S4105 described above. On the other hand, if it is determined in the process of S4107 that the value of the variation time counter 223j is “150,000” (S4107: Yes), the value of the variation time counter 223j is set to “0” (S4109). Transition to processing.

なお、本実施形態では時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)が、特図1の抽選結果に関わらず、全て「150秒」に規定されているため、図70に示した通り、変動時間カウンタ223jの値の上限を「150秒」に該当する「150000」としているが、時短状態中に実行される特図1の変動パターン(変動時間)を複数の変動パターン(変動時間)から選択されるように構成されているパチンコ機10であれば、実行される変動パターンの内容(設定される変動時間)に基づいて変動時間カウンタ223jの上限値を再設定できるように構成し、更新中の変動時間カウンタ223jの値が設定された上限値に到達したかを判別する構成とすればよい。   In the present embodiment, since the fluctuation pattern (fluctuation time) of the special figure 1 executed during the short-time state is all defined as “150 seconds” regardless of the lottery result of the special figure 1, FIG. As shown, the upper limit of the value of the fluctuation time counter 223j is “150,000” corresponding to “150 seconds”, but the fluctuation pattern (fluctuation time) of FIG. If the pachinko machine 10 is configured to be selected from (variation time), the upper limit value of the variation time counter 223j can be reset based on the contents of the variation pattern to be executed (variation time to be set). It may be configured to determine whether the value of the variable time counter 223j being updated has reached the set upper limit value.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図71から図84を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 71 to 84, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図71を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図71は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S5001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S5001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図72を参照して、ブート処理(S5001)について説明する。図72は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S5001)を示すフローチャートである。   Here, the boot processing (S5001) will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing a boot process (S5001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S5101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S5101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S5102)。これにより、MPU231は、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S5102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S5101.

また、S5102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S5102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S5102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S5103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S5102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S5103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S5104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図71のS5001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図71のS5002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S5105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S5104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S5001 in FIG. 71). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S5002 in FIG. 71) (S5105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S5001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S5001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

尚、図72に示すブート処理では、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S5101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S5102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S5103〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 72, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S5101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S5101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S5102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S5103 to S5105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S5101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S5101及びS5102の処理を含めて複数回繰り返した後、S5103〜S5105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S5101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S5101. The processing of S5103 to S5105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S5102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S5101及びS5102の処理を行わずに、S5103〜S5105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S5103 to S5105 without performing the processes of S5101 and S5102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図71の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S5002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 71. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S5002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S5003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S5003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S5003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S5004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S5003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S5004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S5004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S5005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図82(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図82(a)のS6502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S5004, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S5005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 82A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S6502 of FIG. 82A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図73(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 73 (b)), the power-on main image and the power-on variation image (not shown), which are images at power-on, are drawn in the meantime. Command determination processing (see S5308 in FIG. 73 (b)) and simple display setting processing (see S5309 in FIG. 73 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. When the display 113 is received, that is, when a display variation pattern command is received, a variation image at power-on (not shown) is immediately displayed during the variation rendering period to perform a simple variation rendering. be able to. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S5005の処理の後、割込許可を設定し(S5006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S5006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S5005, interrupt permission is set (S5006). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S5006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図73(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図73(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S5201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S5201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図73(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図73(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 73 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 73 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 36) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図73(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S5301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S5302)を実行し、次いで、表示設定処理(S5303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 73B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S5301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S5301: No), it means that all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S5302) is executed, and then display setting processing (S5303) is executed.

コマンド判定処理(S5302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S5302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図74〜図78を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S5303)では、コマンド判定処理(S5302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図79〜図81を参照して後述する。   In the display setting process (S5303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S5302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S5304)。このタスク処理では、表示設定処理(S5303)もしくは簡易表示設定処理(S5309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S5304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S5303) or the simple display setting process (S5309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S5305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図82および図83を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S5305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S5306)。この描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図84を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S5306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S5304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S5305) are used. 59 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S5307)。そして、V割込処理を終了する。S5307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(例えば、大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S5307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S5307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (for example, big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, reach out) The stop type table corresponding to the chance) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S5301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S5301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S5308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S5309)を実行して、S5304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the simple image display flag 233c is on (S5301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S5308) is executed, and then the simple display setting process (S5309) is executed, Transition to processing.

次いで、図74〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S5302)の詳細について説明する。まず、図74は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the above-described command determination process (S5302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 74 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理では、図74に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S5401)、未処理の新規コマンドがなければ(S5401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S5303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S5402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S5403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S5401). If there is no unprocessed new command (S5401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S5401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S5303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S5402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S5403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S5404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S5404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S5405)、S5401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S5404). If there is a display variation pattern command (S5404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S5405), the process returns to S5401.

ここで、図75(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S5405)の詳細について説明する。図75(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S5405) will now be described with reference to FIG. FIG. 75A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、演出状態格納エリア233kに格納されている演出状態を読み出す(S5501)。そして、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルのうち、S5501の処理により読み出した演出状態に対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5502)。   In the variation pattern command process, first, the effect state stored in the effect state storage area 233k is read (S5501). Then, among the variation display data tables corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command, the variation display data table corresponding to the effect state read by the processing of S5501 is determined, and the determined variation display data table is determined. The data is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S5502).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S5501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S5502で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5503)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S5502の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S5504)。表示設定処理では、S5503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S5502 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S5503). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S5502 is turned on, and other variations A data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S5504). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S5503, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5505)、ポインタ233fを0に初期化する(S5506)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S5507)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S5502, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S5505), and the pointer 233f is initialized to 0 (S5506). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S5507), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S5506の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S5502の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S5503の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S5506, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S5502. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S5503. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S5505の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S5505, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

以上説明をしたように、本実施形態における表示パターンコマンド処理では、音声ランプ制御装置113から出力された(受信した)表示用変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示内容(演出内容)を決定する際に、音声ランプ制御装置113から出力(受信した)表示用演出状態コマンドに対応させた表示内容(各図柄の表示態様、各図柄の保留数表示態様)が決定されるように構成している。これにより、図15〜図22に示したように、各演出状態に適した表示を実行することができる。また、表示制御装置114側で表示用演出状態コマンドと、表示用変動パターンコマンドとを判別し、表示内容を決定する処理を実行するため、音声ランプ制御装置113にて、各演出状態に対応した表示用変動パターンコマンドを設定する必要が無くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, in the display pattern command processing in the present embodiment, the display content (effect content) of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output (received) from the sound lamp control device 113. ) Is determined so that the display contents (the display mode of each symbol, the display number display mode of each symbol) corresponding to the display effect state command output (received) from the sound lamp control device 113 are determined. It is composed. Thereby, as shown in FIGS. 15-22, the display suitable for each effect state can be performed. Further, the display control device 114 determines the display effect state command and the display variation pattern command, and executes the process of determining the display contents. Therefore, the sound lamp control device 113 corresponds to each effect state. It is not necessary to set a display variation pattern command, and the processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

なお、本実施形態では、変動パターンコマンド処理において、演出状態に対応した表示内容を決定し、決定された表示内容を第3図柄表示装置81に表示するように構成しているが、それ以外の構成として、表示用変動パターンコマンドに基づいて、全ての演出状態に対応した表示内容に対して上述した表示処理を実行し、そのうち、現在設定されている演出状態に対応した表示内容のみが遊技者に視認可能に表示させるように構成してもよい。具体的には、各演出状態に対応して表示画層を設けておき、設定されている演出状態に対応する画層以外の画層を透過させる処理を実行したり、設定されている演出状態に対応する画層を最前面に配置したりする。これにより、変動パターンコマンドに基づく表示が実行されている最中に演出状態が可変し、表示内容を変更する場合であっても、即座に対応することができる。また、設定される演出状態に関わらず常時共通の表示内容が表示される領域(例えば、第2表示領域Dn)については、別の画層に表示させるようにし、表示用演出状態コマンドを参照することなく変動パターンコマンドのみで表示内容を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the variation pattern command process, the display content corresponding to the effect state is determined and the determined display content is displayed on the third symbol display device 81. Based on the display variation pattern command, the display processing described above is executed for the display contents corresponding to all the effect states, and only the display contents corresponding to the currently set effect state are included in the player. You may comprise so that it may be displayed visually. Specifically, a display layer is provided corresponding to each effect state, and processing for transmitting a layer other than the layer corresponding to the set effect state is executed, or the effect state that is set The layer corresponding to is placed on the foreground. As a result, even when the presentation state changes while the display based on the variation pattern command is being executed and the display content is changed, it is possible to respond immediately. In addition, an area (for example, the second display area Dn) in which common display content is always displayed regardless of the effect state to be set is displayed on another layer, and the display effect state command is referred to. Instead, the display content may be determined only by the variation pattern command.

ここで、図74の説明に戻る。S5404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S5404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S5406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S5406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S5407)、S5401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S5404 that there is no display variation pattern command (S5404: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S5406). If there is a display variation type command (S5406: Yes), stop type command processing is executed (S5407), and the processing returns to S5401.

ここで、図75(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S5407)の詳細について説明する。図75(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S5407) will be described with reference to FIG. FIG. 75B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S5601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図73(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S5602)。   In the stop type command processing, first, stop type table corresponding to stop type information (one of big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out, chance chance) indicated by the display stop type command. (S5601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V-interrupt process (see FIG. 73 (b)) is executed, and the third symbol display device The stop symbol after the fluctuating effect displayed at 81 is finally set (S5602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S5602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S5603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S5602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S5603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S5602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S5603によって設定された停止図柄判別フラグからS5602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S5602 is described. In the task process (S5304) described above, after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S5602 is specified from the stop symbol determination flag set in S5603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed. However, before the drawing on the third symbol display device 81 is performed, the normal video is read from the character ROM 234. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, the drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS5602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S5601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S5602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

ここで、図74の説明に戻る。S5406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S5406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S5408)、背面画像変更コマンドがあれば(S5408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S5409)、S5401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S5406 that there is no display stop type command (S5406: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S5408). If there is an image change command (S5408: Yes), the back image change command process is executed (S5409), and the process returns to S5401.

ここで、図76(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S5409)の詳細について説明する。図76(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (S5409) will be described with reference to FIG. 76 (a). FIG. 76A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S5701)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S5702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6503) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S5701). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S5702), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S5701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S5702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S5701 is turned on, the changed back image type is specified from the back image discrimination flag set by the process of S5702. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S5702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, from the back image discrimination flag set in S5702, The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S5702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S5702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図74の説明に戻る。S5408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S5408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S5410)、エラーコマンドがあれば(S5410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S5411)、S5401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S5408 that there is no rear image change command (S5408: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S5410). If this is the case (S5410: Yes), error command processing is executed (S5411), and processing returns to S5401.

ここで、図76(b)を参照して、エラーコマンド処理(S5411)の詳細について説明する。図76(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S5411) will now be described with reference to FIG. FIG. 76B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S5801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S5802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S5801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S5802). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S5801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S5802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S5801, the error type generated from the error determination flag set by the process of S5802 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S5802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S5802, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図74の説明に戻る。S5410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S5410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出状態コマンドがあるか否かを判別し(S5412)、表示用演出状態コマンドがあれば(S5412:Yes)、受信したコマンドに基づく演出状態情報を、演出状態格納エリア233kに格納して(S5413)、S5401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the process of S5410 (S5410: No), then it is determined whether or not there is a display effect state command among the unprocessed commands (S5412), and the display effect is displayed. If there is a state command (S5412: Yes), the effect state information based on the received command is stored in the effect state storage area 233k (S5413), and the process returns to S5401.

ここで、図74の説明に戻る。S5412の処理において、表示用演出状態コマンドがないと判別されると(S5412:No)、当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S5440)。S5440の処理において、当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S5440:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S5441)、S5401の処理へ戻る。一方、S5440の処理において、当たり関連コマンドが無いと判別された場合は(S5440:No)、その他コマンド処理を実行し(S5414)、S5401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S5412 that there is no display effect state command (S5412: No), it is determined whether there is a hit related command (S5440). In the process of S5440, when it is determined that there is a hit related command (S5440: Yes), the hit related command process is executed (S5441), and the process returns to S5401. On the other hand, if it is determined in step S5440 that there is no hit-related command (S5440: No), other command processing is executed (S5414), and the process returns to step S5401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS5401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S5401:Yes)、再びS5402〜S5413,S5419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S5401〜S5413,S5419の処理が繰り返し実行され、S5401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S5401, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S5401: Yes). ), The processing of S5402 to S5413 and S5419 is executed again. The processes of S5401 to S5413 and S5419 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in the process of S5401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, The command determination process ends.

尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S5308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)および停止種別コマンド処理(図75(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S5308) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 73B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, a command necessary for displaying a power-on image (not shown) from unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, a display variation pattern command and a display command Only the stop type command is extracted, the variation pattern command process (see FIG. 75 (a)) and the stop type command process (see FIG. 75 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed, and the others For this command, the process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図75(a)参照)では、S5501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S5502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 75A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S5501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S5502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次に、図77を参照して、当たり関連コマンド処理(S5441)の詳細について説明する。この当たり関連コマンド処理(S5441)は、コマンド判定処理(図146参照)において、当たり関連コマンドがあると判別された場合に実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 77, the details of the hit-related command processing (S5441) will be described. This hit-related command process (S5441) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 146) that there is a hit-related command.

当たり関連コマンド処理(S5441)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S5902)、S5903の処理へ移行する。   In the win related command process (S5441), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S5901). If it is determined in step S5901 that there is a display start command (S5901: Yes), the jackpot start command processing is executed (S5902), and the process proceeds to step S5903.

ここで、図78(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S5902)の詳細について説明する。図78(a)は、大当たり開始コマンド処理(S5902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S5902)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Details of the jackpot start command process (S5902) will be described with reference to FIG. FIG. 78A is a flowchart showing the jackpot start command processing (S5902). This jackpot start command process (S5902) is a process executed when it is determined in the hit related command process (FIG. 77) that there is a display jackpot start command. This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S5902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6003)、ポインタ233fを初期化し(S6004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6005)、本処理を終了する。   In the jackpot start command processing (S5902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6001). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6002). Thereafter, the time data is set in the time counter 233h based on the jackpot start display data table (S6003), the pointer 233f is initialized (S6004), the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6005), This process ends.

図77に戻り、説明を続ける。S5901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5901:No)、S5903の処理へ移行する。S5901またはS5902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S5903)。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S5904)、S5905の処理へ移行する。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S5901, when it is determined that there is no display jackpot start command (S5901: No), the process proceeds to S5903. When the processing of S5901 or S5902 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S5903). If it is determined in the process of S5903 that there is a display round number command, the round number command process is executed (S5904), and the process proceeds to S5905.

ここで図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S5904)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理(S5904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S5904)は、当たり関連コマンド処理(図77)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Details of the round number command processing (S5904) will now be described with reference to FIG. FIG. 78B is a flowchart showing round number command processing (S5904). This round number command process (S5904) is a process executed when it is determined that the display round number command is received in the hit related command process (FIG. 77), and the number of rounds in the jackpot game is updated. This is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect at the time of display.

ラウンド数コマンド処理(S5904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6105)、本処理を終了する。   In the round number command processing (S5904), first, a round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6102), and time data is set in the time counter 233h based on the round number display data table (S6103). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S6104), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6105), and this process is terminated.

図77に戻り、説明を続ける。S5903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S5903:No)、S5905の処理へ移行する。S5903またはS5904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5905)。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. If it is determined in the process of S5903 that there is no display round number command (S5903: No), the process proceeds to S5905. When the processing of S5903 or S5904 is finished, it is determined whether or not a display jackpot end command has been received (S5905).

S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S5906)、S5907の処理へ移行する。   If it is determined in step S5905 that there is a display jackpot end command (S5905: Yes), the jackpot end command process is executed (S5906), and the process proceeds to step S5907.

ここで、大当たり終了コマンド処理の詳細について説明する。この大当たり終了コマンド処理(S5906)は、当たり関連コマンド判定処理(図77)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot end command processing will be described. This jackpot end command process (S5906) is a process executed when it is determined that the jackpot end command has been received in the hit related command determination process (FIG. 77), and a third effect that suggests the end of the jackpot game is provided. This is a process for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S5906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して、本処理を終了する。   In the jackpot end command processing (S5906), a jackpot end display data table corresponding to the command is first determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the time counter 233h based on the jackpot end display data table. Thereafter, the pointer 233f is initialized, the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF, and this process is terminated.

図77に戻り、説明を続ける。S5905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は、S5906の処理をスキップしてS5907の処理へ移行する。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. If it is determined in the process of S5905 that there is no display jackpot end command, the process of S5906 is skipped and the process proceeds to S5907.

S5905またはS5906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S5908)、S5909の処理へ移行する。   When the process of S5905 or S5906 is completed, it is determined whether or not there is a display small hitting start command (S5907). If it is determined in the processing of S5907 that there is a display small hitting start command (S5907: Yes), the small hitting start command processing is executed (S5908), and the process proceeds to S5909.

ここで、小当たり開始コマンド処理(S5908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S5908)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Details of the small hitting start command process (S5908) will be described here. This small hitting start command process (S5908) is a process executed when it is determined in the hit related command determination process (see FIG. 77) that a small hitting start command has been received, and suggests the start of a small hitting game. This is a process for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S5908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。   In the small hitting start command processing (S5908), first, a small hitting start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hitting start display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereafter, the time data is set in the clock counter 233h based on the small hitting start display data table, the pointer 233f is initialized, the demo display flag and the final display flag are set to OFF, and this processing is terminated.

図77に戻り、説明を続ける。S5907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5907:No)、S5908の処理をスキップしてS5909の処理へ移行する。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S5907, if it is determined that there is no display small hitting start command (S5907: No), the process of S5908 is skipped and the process proceeds to S5909.

S5907またはS5908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S5909)。S5909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S5910)、本処理を終了する。   When the process of S5907 or S5908 is completed, it is determined whether or not there is a display small hit end command (S5909). In the process of S5909, when it is determined that there is a small hit end command (S5909: Yes), the small hit end command process is executed (S5910), and this process ends.

ここで、小当たり終了コマンド処理(S5210)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S5210)は、当たり関連コマンド判定処理(図77参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Details of the small hit end command processing (S5210) will be described here. This small hit end command process (S5210) is a process executed when it is determined in the hit related command determination process (see FIG. 77) that the small hit end command has been received, and suggests the end of the small hit game. This is a process for displaying the effect to be displayed on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S5210)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する。その後、ポインタ233fを初期化し、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して、本処理を終了する。   In the small hit end command processing (S5210), first, a small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d. Next, the transfer data table buffer 233e is cleared, and time data is set in the time counter 233h based on the small hit end display data table. Thereafter, the pointer 233f is initialized, the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF, and this process is terminated.

次いで、図79〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S5303)の詳細について説明する。図79は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the display setting process (S5303) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 79 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図79に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6202〜S6204の処理をスキップし、S6205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6202)、S6203〜S6204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 79, it is determined whether or not the new command flag is on (S6201). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S6201: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S6202 to S6204 is skipped, and the process proceeds to S6205. On the other hand, if the new flag is on (S6201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S6202), S6203 to S6204. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S6203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6204)。   In the process of S6203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S6203). If the error occurrence flag is on (S6203: Yes), warning image setting processing is executed (S6204).

ここで、図80を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図80は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6301)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S6301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are drawn for each sprite. Various parameters are determined.

そして、警告画像設定処理では、S6301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S6301, the error occurrence flag is set to OFF (S6302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図79の説明に戻る。警告画像設定処理(S6204)の後、又は、S6203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6203:No)、次いで、S6205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. 79. After the warning image setting process (S6204) or in the process of S6203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S6203: No), the process proceeds to S6205.

S6205では、ポインタ更新処理を実行する(S6205)。ここで、図81を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図81は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S6205, pointer update processing is executed (S6205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S6401). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S6401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6402)。その結果、End情報であれば(S6402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S6401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S6402). As a result, if it is End information (S6402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6403)、デモ用表示データテーブルであれば(S6403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S6403). If the display data table is a demonstration display data table (S6403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S6404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S6405), and this process ends. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S6403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S6403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S6403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S6406, the process is terminated and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S6402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図79に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 79, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S6206 together with the warning image developed in advance, and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6209)。   Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S6207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S6208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S6208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S6208: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S6209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S6209: Yes), the confirmation display effect has not yet been produced and the decision display effect has been performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S6212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S6214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S6215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S6215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S5304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S6215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S5304), until the predetermined time elapses after the change is started, the previous stop pattern determination flag set in S6215 is specified and the stop effect of the change effect performed immediately before is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S6209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S6209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S6209, if the confirmed display flag is off instead of on (S6209: No), it is determined whether or not the demo display flag is on (S6216). If the demo display flag is off (S6216: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S6217), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S6219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6220), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S6221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S6216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the demonstration display flag is on in the process of S6216 (S6216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図73(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S5309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S5309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 73B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, the power-on variation image corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. (Not shown) is set in the display data table buffer 233d, which is a display data table that stipulates that display is stopped.

次いで、図82及び図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S5305)の詳細について説明する。まず、図82(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 82 and FIG. 83, details of the transfer setting process (S5305) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 82A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図82(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6501). If the simple image display flag 233c is on (S6501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S6502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S6501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図83を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S6501, that is, if it is off (S6501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図82(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6502)について説明する。図82(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S6502), which is one process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 82 (b). FIG. 82B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S6502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6601)、転送指示を送信していれば(S6601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6602)。このS6602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6602:Yes)、S6603の処理へ移行する。また、S6601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6601:No)、S6603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S6601), and if a transfer instruction is transmitted (S6601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S6602). In the process of S6602, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S6602 that the transfer process has not been completed (S6602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S6602: Yes), the process proceeds to S6603. Also, as a result of the process of S6601, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6601: No), the process proceeds to S6603.

S6603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S6603). A transfer instruction for the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図73(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図73(b)のS5308参照)および簡易表示設定処理(図73(b)のS5309参照)ではなく、コマンド判定処理(図74〜図78参照)および表示設定処理(図79〜図81参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図83参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図82(a)のS6501:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S6603 (S6603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6605), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 73B), the command is not the simple command determination process (see S5308 in FIG. 73B) and the simple display setting process (see S5309 in FIG. 73B). Since the determination process (see FIGS. 74 to 78) and the display setting process (see FIGS. 79 to 81) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 83) (see S6501: No in FIG. 82A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図83を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S5305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6503)について説明する。図83は、この通常画像転送設定処理(S6503)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S6503), which is a process of the transfer setting process (S5305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S5303)のポインタ更新処理(S6205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6702)、転送データ情報であれば(S6702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6704)、S6705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6205) of the display setting process (S5303) executed earlier is used. The information described at the indicated address is acquired (S6701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S6702), and if it is transfer data information (S6702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S6703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S6704), and the process proceeds to step S6705.

また、S6702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6702:No)、S6703及びS6704の処理をスキップして、S6705の処理へ移行する。S6705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6705)、転送指示を設定していれば(S6705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6706)。   In the process of S6702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S6702: No), the processes of S6703 and S6704 are skipped, and the process proceeds to S6705. In the process of S 6705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S 6705), and the transfer instruction is set. If so (S6705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S6706).

このS6706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6706:Yes)、S6707の処理へ移行する。また、S6705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。   In the process of S6706, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S6706 that the transfer process has not been completed (S6706: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S6706: Yes), the process proceeds to S6707. Also, as a result of the processing of S6705, even when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S6705: No), the processing proceeds to S6707.

S6707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6707)、転送開始フラグがオンであれば(S6707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6708)、S6703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6707). If the transfer start flag is on (S6707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S6708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S6703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S6717. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6707: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S6713). If the back image change flag is not on but off (S6713: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6716)、S6717の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S6713: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S6714), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S6715). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The top address of the video RAM 236) is acquired (S6716), and the process proceeds to S6717.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S6715, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S6717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6717)。このS6717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S6717, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6717). The determination in the process of S6717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S6717 (S6717: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S6717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6717:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S6717 (S6717: Yes), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S6718). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S6719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S6718, the stored image data determination flag 233i is updated (S6719), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, when the normal image transfer process is executed, if the back image is changed based on the reception of the back image change command in the command determination process executed earlier, the back image is displayed. The image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S5306)の詳細について説明する。図84は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 84, details of the above-described drawing process (S5306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S5305)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S6801)。即ち、S6801の処理では、タスク処理(S5304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S5305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S5304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and a transfer instruction set by the transfer setting process (S5305), the drawing list shown in FIG. 59 is generated (S6801). That is, in the process of S6801, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S5304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S5305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S6802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S6802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S6803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S6802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S6803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図73(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 73B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   Whether or not the game machine such as a pachinko machine changes the state of the start port provided on the game board from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter Some perform the first lottery. In such a conventional gaming machine, a lottery executed by a game ball entering the start port in a state that is easily changed to the second state is executed a predetermined number of times until the predetermined lottery result is displayed. In a game machine that is set continuously, the probability that the lottery is determined to be advantageous to the player in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, the game becomes monotonous and the player gets bored early. There was a bug that it would end up.

これに対して、上述した第1実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特図1の変動が実行されている期間を、遊技者に有利となる特図2の保留記憶を獲得させることが可能な期間とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the reserved memory of FIG. 2 that is advantageous to the player is acquired during the period in which the fluctuation of FIG. Since it is possible to make the period possible, the interest of the game can be improved.

複数の図柄の抽選が実行される遊技機では、その抽選結果を示すための図柄表示を表示手段(第3図柄表示装置81)にて表示することで遊技者に報知するものがあるが、様々なタイミングで複数の図柄が変動表示されてしまい、遊技者が遊技内容を理解し難いという問題があった。   In a gaming machine in which a lottery of lots of symbols is executed, there are some which notify a player by displaying a symbol display for showing the lottery result on the display means (the third symbol display device 81). There is a problem that a plurality of symbols are variably displayed at various times, making it difficult for the player to understand the game content.

これに対して、本第1実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される複数の図柄に対応する第3図柄のうち、現在の遊技状態において遊技者が最も関心を抱く図柄、即ち、遊技結果に最も影響を与えうる図柄をその他の図柄よりも強調して表示するように構成しているため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   On the other hand, in the first embodiment, among the third symbols corresponding to the plurality of symbols displayed on the third symbol display device 81, the symbol that the player is most interested in in the current gaming state, that is, Since the symbols that can most affect the game result are displayed with emphasis over other symbols, it is possible to provide a game that is easy to understand for the player.

また、上述した第1実施形態では、設定される各種遊技状態(通常状態、時短状態、大当たり状態等)に応じて、遊技者に対して有利となる遊技(左打ち遊技又は右打ち遊技)が異なるように構成されている。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態を把握しながら、遊技の内容を変更させることができ、より遊技が単調になることを抑制することができる。   In the first embodiment described above, a game (left-handed game or right-handed game) that is advantageous to the player according to various game states (normal state, short-time state, jackpot state, etc.) set. Configured differently. Thereby, it is possible to change the contents of the game while grasping the current game state with respect to the player, and it is possible to further suppress the game from becoming monotonous.

第1実施形態では、時短状態に移行した場合に実行される特別図柄変動の種類に応じて異なる遊技性を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the first embodiment, since it is possible to provide different game characteristics depending on the type of special symbol variation executed when the state is shifted to the short-time state, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. Can do.

<第2実施形態>
次に、図85〜図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態は、時短状態中に特別図柄が1回変動した場合に、その時短状態が終了するように構成し、第1特別図柄が変動している時短状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させるよう構成していた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The first embodiment described above is configured such that when the special symbol fluctuates once during the time-shortening state, the time-shortening state ends, and in the time-shortening state where the first special symbol is fluctuating, the second special symbol It was configured to acquire the reserved memory.

そして、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得している場合は、次に第2特別図柄の変動(抽選)が実行され、その変動(抽選)に基づいて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態へと移行するようにし、一方、時短状態中の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得できなかった場合は、そのまま通常状態へと移行するように構成していた。   And when the change of the 1st special symbol in the short-time state is completed, if the reserved storage of the 2nd special symbol has been acquired, the change (lottery) of the 2nd special symbol is executed next, and the change The jackpot game is executed based on the (lottery), and after the jackpot game ends, the game shifts to the time-saving state again. On the other hand, when the change of the first special symbol during the time-shortening state ends, If the reserved memory could not be acquired, the system is configured to shift to the normal state as it is.

このように構成された第1実施形態では、時短状態の終了タイミングが第1特別図柄の1回の変動の終了タイミングとなるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを容易に予測されてしまうという問題があって。また、遊技者の予測を困難にさせるためには、第1特別図柄の変動に対して複数の異なる変動時間を設定可能にする必要があり、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を増加させてしまうという問題があった。   In the first embodiment configured as described above, the end timing of the shortened state becomes the end timing of one change of the first special symbol, so that the player can easily predict the end timing of the shortened state. There is a problem. Also, in order to make it difficult for the player to predict, it is necessary to be able to set a plurality of different variation times for the variation of the first special symbol, and the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 is increased. There was a problem of letting it go.

また、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行された第1特別図柄の変動終了時に第2特別図柄の保留記憶が獲得できていれば遊技者に有利な状態が継続し、獲得できていなければ遊技者に有利な状態が終了するという遊技者にわかりやすい遊技性であったが、一方、遊技性が単調となり、遊技者に早期に飽きられてしまうという問題があった。   Further, in the first embodiment described above, if the reserved memory of the second special symbol can be acquired at the end of the fluctuation of the first special symbol executed during the time-saving state, the player can continue to acquire a state advantageous to the player. If it is not, the gameability is easy for the player to understand that the state advantageous to the player ends, but there is a problem that the gameability becomes monotonous and the player gets bored early.

これに対して、本第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難く構成した。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)が2回、或いは、第2特別図柄の変動(抽選)が1回、の何れかが実行された場合を時短状態の終了条件として設定した。   On the other hand, in the second embodiment, a plurality of conditions for ending the time-saving state are provided, and it is difficult for the player to grasp the timing for ending the time-saving state. Specifically, when the first special symbol change (lottery) is executed twice or the second special symbol change (lottery) is executed once, the termination condition for the short-time state is set. .

このように構成することで、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保していない場合は、時短状態中の2回転目の第1特別図柄の変動(抽選)が実行される。一方、時短状態中の1回転目(時短1回転目)の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を確保している場合は、保留記憶された第2特別図柄の変動(抽選)が実行される。   By configuring in this way, when the first special symbol change of the first rotation (short rotation first rotation) during the time-shortening state is finished, if the reserved storage of the second special symbol is not secured, the time-shortening Variation (lottery) of the first special symbol of the second rotation in the state is executed. On the other hand, when the change of the first special symbol in the first rotation (short rotation first rotation) in the time-short state is completed, if the reserved storage of the second special symbol is secured, the second special symbol stored in the reserved state Symbol variation (lottery) is executed.

よって、時短状態において、時短1回転目の第1特別図柄の変動が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技性が継続される場合と、第2特別図柄の保留記憶を用いた変動(抽選)を実行される場合とを第2特別図柄の保留記憶状況に応じて提供することができる。   Therefore, in the time-saving state, when the variation of the first special symbol in the first rotation of the time-shortening is completed, the game where the reserved memory of the second special symbol is continued and the reserved memory of the second special symbol are stored. The case where the used variation (lottery) is executed can be provided according to the reserved storage status of the second special symbol.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数(2つ)から選択可能に構成している。よって、時短状態期間(時短状態中に実行される第1特別図柄の変動期間)を複数の変動パターンの組み合わせによって多様化することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、複数の変動パターンの組み合わせによって時短状態期間が設定されるため、上述した第1実施形態のように時短回数が1回の遊技機において、第1特別図柄の変動パターンを複数用意する場合に比べて、主制御装置110のMPU201のROM202の記憶容量を削減することができる。   Furthermore, in this 2nd Embodiment, it is comprised so that the change pattern (variation time) of the 1st special symbol performed during a time-short state can be selected from two or more. Therefore, the time-short state period (the variation period of the first special symbol executed during the time-short state) can be diversified by a combination of a plurality of variation patterns, and the fun of the game can be improved. In addition, since the time reduction state period is set by a combination of a plurality of variation patterns, when a plurality of variation patterns of the first special symbol are prepared in a gaming machine with one time reduction as in the first embodiment described above. In comparison, the storage capacity of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

加えて、本第2実施形態では、第2特別図柄の変動(抽選)が1回実行された場合に時短状態が終了するように構成している。これにより、例えば、時短1回転目に第2特別図柄の変動が行われた場合に、当選した小当たりが遊技者に最も有利ではない小当たり(特定領域に球を通過させた場合に実行される大当たり遊技のラウンド数が他の小当たりよりも少ない小当たり)の場合に、敢えて、特定領域に球を通過させないように遊技を行い、次に実行される時短2回転目の第2特別図柄の変動を狙う遊技を実行するといった特殊な遊技が実行されることを防止することができる。   In addition, in this 2nd Embodiment, when the fluctuation | variation (lottery) of a 2nd special symbol is performed once, it is comprised so that a time-short state may be complete | finished. Thus, for example, when the second special symbol is changed in the first rotation in the short time, the winning small hit is the least advantageous for the player (executed when the ball is passed through a specific area). If the number of rounds of the big hit game is smaller than the other small hits), the second special symbol of the second short rotation will be executed when the game is executed so that the ball does not pass through the specific area. It is possible to prevent the execution of a special game such as executing a game aiming for fluctuations of the game.

また、時短1回転目の第1特別図柄の変動(抽選)結果が、小当たり当選の場合、時短1回転目の第1特別図柄の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中は時短状態が維持されるため(時短終了条件を満たしていないため)、小当たり遊技期間中を、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技性と、第2可変入賞装置650に球を入球させ、特定領域(V入賞スイッチ630)に球を通過させる遊技性といった複数の遊技性を同時に実行可能な期間とすることができる。よって、遊技者に斬新な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In addition, when the change (lottery) result of the first special symbol in the first time reduction is the small win, the small hit game is executed after the end of the change of the first special symbol in the first time reduction. Because the short-time state is maintained during the small hit game (because the short-time end condition is not satisfied), the gameability for acquiring the reserved memory of the second special symbol and the second variable winning device during the small hit game period It is possible to set a period in which a plurality of games can be executed simultaneously, such as a game in which a ball is entered in 650 and a ball is passed through a specific area (V winning switch 630). Therefore, it is possible to provide the player with a novel gaming property, and to suppress getting bored with the game at an early stage.

なお、上述した第1実施形態に示したように、時短状態中に変動を開始した特別図柄変動が終了した場合を時短状態の終了条件とした場合には、時短1回転目の特別図柄変動が終了した後に実行される小当たり遊技が時短状態では無くなるため、小当たり遊技中に、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を提供することができない。   In addition, as shown in the first embodiment described above, when the special symbol fluctuation that has started to fluctuate during the time reduction state is set as the termination condition of the time reduction state, the special symbol fluctuation for the first rotation of the time reduction is Since the small hit game executed after the game ends is not in the short-time state, it is not possible to provide a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol during the small hit game.

また、本第2実施形態では時短状態中の第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、遊技者が第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行可能な第1変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも長い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)とを選択可能に構成している。このように構成することで、例えば、2回連続で第2変動パターンが選択された場合は、実質的に時短状態が付与されず(時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を実行できない時短状態が付与される)、2回連続で第1変動パターンが選択された場合は、高い確率で時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を獲得することができる有利な有利時短状態が付与される。また、第1変動パターンと第2変動パターンとがそれぞれ選択された場合は、第2特別図柄の保留記憶を獲得可能な時短状態が付与される。   Further, in the second embodiment, as a variation pattern (variation time) of the first special symbol in the short-time state, a first variation pattern (short-time state) in which the player can execute a game for acquiring the reserved memory of the second special symbol. The fluctuation pattern longer than the normal time fluctuation time) and the second fluctuation pattern (the fluctuation pattern shorter than the normal time fluctuation time during the short-time state) that makes it difficult to execute the game that acquires the reserved memory of the second special symbol. It is configured to be selectable. By configuring in this way, for example, when the second variation pattern is selected twice in succession, the time-short state is not substantially given (a game in which reserved storage of the second special symbol is acquired during the time-short state) If the first variation pattern is selected twice in succession, it is possible to acquire the reserved memory of the second special symbol during the time reduction state with high probability. A state is granted. In addition, when the first variation pattern and the second variation pattern are selected, a short time state in which the reserved storage of the second special symbol can be acquired is given.

即ち、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターンに基づいて、時短状態中の第2特別図柄の獲得期待度を異ならせることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。また、大当たり遊技終了後に時短状態に移行する大当たり種別と、時短状態に移行しない大当たり種別とを用意することなく、全ての大当たり遊技終了後に時短状態が付与されるように構成したとしても、第1特別図柄の変動パターンの選択結果に基づいて、実質的な時短状態突入割合を設定することができるため、大当たり種別を複数用意することによる記憶容量の増加を抑制することができる。   That is, based on the fluctuation pattern of the first special symbol executed during the short-time state, the expectation degree of acquisition of the second special symbol during the short-time state can be made different, thereby providing a game that is surprising to the player can do. Even if the jackpot type that shifts to the short-time state after the end of the jackpot game and the jackpot type that does not shift to the short-time state are prepared, even if the short-time state is given after the end of all jackpot games, the first Based on the selection result of the special symbol variation pattern, it is possible to set the substantial short-time state rush rate, and thus it is possible to suppress an increase in storage capacity due to preparing a plurality of jackpot types.

また、時短状態中の第1特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルを複数用意し、遊技状態や遊技状況に基づいて異なる変動パターン選択テーブルを参照するように構成することで、実質的な時短状態突入割合をより多様にすることができる。   In addition, by preparing a plurality of variation pattern selection tables for selecting the variation pattern of the first special symbol in the short-time state, and configured to refer to a different variation pattern selection table based on the gaming state and gaming situation, It is possible to make the actual time-short state entry ratio more diverse.

本第2実施形態にて用いた構成(時短終了条件を複数用いる構成)を、本第2実施形態以外の遊技性を有する遊技機に用いてもよく、例えば、第2特別図柄の小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別のうち、一部の小当たり種別が設定された場合には、特定領域(V入賞スイッチ630e3)を球が通過不可能(困難)な小当たり遊技が実行されるような遊技機に用いてもよい。   The configuration used in the second embodiment (a configuration using a plurality of short-time end conditions) may be used for gaming machines having gaming characteristics other than the second embodiment, for example, the small special winning of the second special symbol If some of the small hit types are set among the plurality of small hit types set at the time, a small hit game in which the ball cannot pass (is difficult) through the specific area (V winning switch 630e3) is executed. You may use for such a game machine.

また、本第2実施形態では第1特別図柄の変動(抽選)に基づく時短状態の終了条件として、変動(抽選)回数2回を設定しているが、それ以上の回数を設定してもよい。さらに、第1特別図柄の変動(抽選)回数と、第2特別図柄の変動(抽選)回数とを合算した回数を時短状態の終了条件として設定してもよいし、特別図柄の変動回数以外に、普通図柄の変動回数や、特別図柄の変動(抽選)結果や、パチンコ機10に設けられている各種役物(電動役物640a、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650等)の動作状況(動作の有無、動作回数)に基づいて時短状態の終了条件を設定してもよい。   Further, in the second embodiment, the number of times of fluctuation (lottery) is set as an end condition of the short-time state based on the fluctuation (lottery) of the first special symbol, but a number of times more than that may be set. . Furthermore, the total number of times of the variation (lottery) of the first special symbol and the number of variations (lottery) of the second special symbol may be set as an end condition in the short-time state. , The number of changes in the normal symbol, the result of the change (lottery) of the special symbol, and various bonuses provided in the pachinko machine 10 (electrical bonus 640a, first variable winning device 65, second variable winning device 650, etc.) The end condition of the short-time state may be set based on the operation state (the presence / absence of operation, the number of operations).

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a partial configuration of the ROM 202 of the main controller 110, a partial configuration of the RAM 203, and an MPU 201 of the main controller 110. The process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図85および図86を参照して、本第2実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図85(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図85(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。   First, with reference to FIGS. 85 and 86, the display screen executed by the third symbol display device 81 in the second embodiment will be described. FIG. 85A is a schematic diagram showing an example of the display screen during the time-shortening state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 85 (a), differences from the first embodiment described above (differences from the display contents of FIG. 15 (a)) will be described. The same elements as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図85(a)は、時短1回転目が終了した時点において、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない状態の表示画面を示す一例である。図85(a)に示したように、時短1回転目が終了した時点で、第2特別図柄の保留記憶を獲得していない(特図2主保留図柄表示領域Dm5に保留図柄数を示す表示がされていない)場合は、次に、時短2回転目の変動として、第1特別図柄の変動(抽選)が開始される。ここでは、時短2回転目の変動パターンとして150秒の変動パターンが設定されており、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+150秒」が表示される。この「150秒」の表示は、時短2回転目の変動時間を示すための表示である。   FIG. 85 (a) is an example showing a display screen in a state where the reserved memory of the second special symbol has not been acquired at the time when the first rotation of the time reduction is completed. As shown in FIG. 85 (a), when the first rotation of the time reduction is completed, the second special symbol reserved memory is not acquired (the special symbol 2 main reserved symbol display area Dm5 indicates the number of reserved symbols). If not, the first special symbol variation (lottery) is started as the variation in the second rotation in the short time. Here, a variation pattern of 150 seconds is set as the variation pattern of the second rotation in the short time, and for the display of “remaining time 0 seconds” displayed in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds, “+150 seconds” is displayed as a display mode for adding the remaining time. The display of “150 seconds” is a display for indicating the fluctuation time of the second rotation in the short time.

そして、第1主表示領域Dmでは、特図2の保留記憶を獲得するための遊技が継続することを示す継続報知表示態様として「まだまだ」の文字が表示される。このような表示画面を表示することで、遊技者に対して、時短状態(特図2の保留記憶を獲得するための遊技が実行される遊技状態)がいつまで継続するのかを分かり難くすることができ、最後まで期待を持たせて遊技を行わせることができる。   And in the 1st main display area Dm, the character of "still still" is displayed as a continuation alert display mode which shows that the game for acquiring the reservation memory of special figure 2 continues. By displaying such a display screen, it may be difficult for the player to know how long the short-time state (the game state in which the game for acquiring the reserved memory in FIG. 2 is executed) will continue. It is possible to play games with expectation to the end.

なお、副表示領域Ds1に表示される「残り時間」を、時短1回転目の特図1変動の残り時間が「0」になる前、つまり、時短1回転目の特図1変動中に時短2回転目になり得る特図1変動の変動時間の一部或いは全部を示す値を加算して表示してもよい。この場合、時短1回転目の特図1変動の残期間が所定期間(例えば10秒)となり、且つ、特図2の保留記憶を獲得していない場合にのみ加算表示を実行するように構成するとよい。これにより、残り時間が少なくなってきたとしても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   It should be noted that the “remaining time” displayed in the sub display area Ds1 is the time before the remaining time of the fluctuation of the special figure 1 in the first speed reduction becomes “0”, that is, during the fluctuation of the special figure 1 in the first time reduction. You may add and display the value which shows a part or all of the fluctuation | variation time of the special figure 1 fluctuation | variation which can become the 2nd rotation. In this case, when the remaining period of the special figure 1 fluctuation in the first rotation in the short time is a predetermined period (for example, 10 seconds) and the reserved memory of the special figure 2 is not acquired, the addition display is executed. Good. As a result, even if the remaining time is reduced, the player can play the game with peace of mind.

一方、時短1回転目が終了した時点において、特図2の保留記憶を未獲得の場合であって、時短2回転目の特図1変動として、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が選択されている場合は、図85(a)に示すような残り時間が加算される表示は行われず、上述した第1実施形態の図20(b)に示す表示画面(時短状態終了表示)が表示される。この場合、時短状態終了表示が実行されている期間中に、時短2回転目の特図1変動が実行される。   On the other hand, at the time when the first rotation of the time reduction is finished, the game for obtaining the reserved storage of the special figure 2 is executed as the fluctuation of the special figure 1 of the second rotation of the time reduction when the special storage of the special figure 2 is not acquired. When the difficult second variation pattern (variation pattern shorter than the normal diagram variation time during the short-time state) is selected, the display for adding the remaining time as shown in FIG. The display screen (short-time state end display) shown in FIG. 20B of the first embodiment is displayed. In this case, during the period in which the time-short state end display is being executed, the special figure 1 fluctuation for the second time-shortening is executed.

つまり、上述した第2変動パターンが設定された場合は、実質的に時短状態が終了している状態であるため、第3図柄表示装置81上では、時短状態であるにもかかわらず、時短2回転目の特図1変動が実行されると、時短状態終了表示が表示される。これにより、遊技者に対して、内部的な遊技状態(時短状態)の終了タイミングではなく、特図2の保留記憶を獲得可能となる遊技状態に終了タイミングを報知することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   That is, when the above-described second variation pattern is set, the time reduction state is substantially ended, and therefore, on the third symbol display device 81, the time reduction 2 is set despite the time reduction state. When the special figure 1 change of the rotation is executed, a time-short state end display is displayed. Thereby, it is possible to notify the player of the end timing not to the end timing of the internal gaming state (short-time state) but to the gaming state in which the reserved memory shown in FIG. 2 can be acquired. An easy-to-understand game can be provided.

なお、時短状態終了表示が表示されている期間中に実行される時短2回転目の特図1変動、および、時短2回転目が実行される場合に減少する特図1の保留図柄数(保留記憶数)については、第3図柄表示装置81の第2表示領域Dnに表示されているため、遊技者に気付かれ難くすることができる。   It should be noted that during the period in which the time-short state end display is displayed, the fluctuation of the special figure 1 for the second speed reduction executed and the number of reserved symbols of the special figure 1 that decreases when the second speed reduction is executed (holding) Since the number of memories is displayed in the second display area Dn of the third symbol display device 81, it can be made difficult for the player to notice.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態の終了を示す表示タイミングを、時短状態中に選択される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて異ならせており、内部的に時短状態中であっても、遊技者に有利な遊技状態を付与できない状態であれば、時短状態の終了を示す表示が実行される。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、本第2実施形態では、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行困難な第2変動パターン(時短状態中の普図変動時間よりも短い変動パターン)が設定された場合を、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合としているが、それ以外に、普図変動時間が、時短状態の残期間よりも長い場合(普図変動終了時点で時短状態が終了してしまう場合)も、内部的に時短状態であっても、遊技者に有利な遊技状態が付与できない場合と判別し、時短状態の終了を示す表示が実行されるようにしてもよい。   As described above, in the second embodiment, the display timing indicating the end of the time reduction state is made different based on the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol selected during the time reduction state. If the game state advantageous to the player cannot be given even in the time-short state internally, a display indicating the end of the time-short state is executed. Thereby, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. In the second embodiment, when the second variation pattern (variation pattern shorter than the normal variation time in the short-time state) in which the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is difficult to execute is set, In other words, even if it is in a short-time state, it is assumed that a gaming state advantageous to the player cannot be granted, but in addition to that, when the usual figure fluctuation time is longer than the remaining time in the short-time state (at the end of the usual figure fluctuation) Even if the time-short state ends), even if it is internally time-short state, it is determined that a game state advantageous to the player cannot be given, and a display indicating the end of the time-short state is executed. Also good.

次に、時短1回転目の特図1変動が小当たり当選している場合における、表示画面について、図85(b)〜図86(b)を参照して説明する。図85(b)は、時短1回転目が終了した時点において、特図1が小当たりに当選し、且つ、特図2の保留記憶が1個ある状態の表示画面を示す一例である。図85(b)に示すように、第1表示領域Dmには、特図1主図柄Dmaが小当たりに当選したことを示す停止表示態様である「341」で停止表示され、主保留図柄表示領域Dm5には、特図2の保留記憶が1個あることを示す表示態様が表示されている。   Next, the display screen in the case where the special figure 1 change in the first rotation in the short time is won by a small win will be described with reference to FIGS. 85 (b) to 86 (b). FIG. 85 (b) is an example showing a display screen in a state where the special figure 1 wins a small hit at the time of the completion of the first rotation of the time reduction and there is one reserved storage of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 85 (b), the first display area Dm is stopped and displayed as “341”, which is a stop display mode indicating that the special figure 1 main symbol Dma has won the small hit, and the main reserved symbol display. In the area Dm5, a display mode indicating that there is one reserved memory in FIG. 2 is displayed.

そして、第1副表示領域Ds1には時短1回転目の特図1変動が終了したことを示す「残り時間0秒」が表示され、さらに、副表示領域Dsの第1副表示領域Ds1に表示されている「残り時間0秒」の表示に対して、残り時間を追加させるための表示態様として「+60秒」が表示される。この「60秒」の表示は、特図1の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技の遊技時間を示すための表示である。   The first sub display area Ds1 displays “remaining time 0 seconds” indicating that the fluctuation of the special figure 1 for the first rotation in the short time has ended, and is further displayed in the first sub display area Ds1 of the sub display area Ds. In contrast to the displayed “remaining time 0 second”, “+60 seconds” is displayed as a display mode for adding the remaining time. The display of “60 seconds” is a display for showing the game time of the small hit game executed based on the small win winning of FIG.

つまり、詳細は後述するが、本第2実施形態では、特図1の変動(抽選)が2回実行される、或いは、特図2の変動(抽選)が1回実行される場合に、時短状態を終了するように設定されており、図85(b)に示す特図1の変動(抽選)が1回実行された時点では、時短状態の終了条件が成立していない。よって、特図1の小当たり当選により実行される小当たり遊技中は時短状態が継続される。これにより、特図2の保留記憶を獲得している状態であっても、小当たり遊技が実行される期間中は、特図2の保留記憶を更に獲得することができる。   That is, although details will be described later, in the second embodiment, when the fluctuation (lottery) of the special figure 1 is executed twice or when the fluctuation (lottery) of the special figure 2 is executed once, the time is shortened. The state is set to end, and when the variation (lottery) in FIG. 1 shown in FIG. 85 (b) is executed once, the termination condition for the short time state is not satisfied. Therefore, the short-time state is continued during the small hitting game executed by the small hitting winning in FIG. As a result, even if the reserved memory of the special figure 2 is acquired, the reserved memory of the special figure 2 can be further acquired during the period in which the small hit game is executed.

このように、小当たり遊技によって、開放動作される第2可変入賞装置650に球を入球させる遊技と、特図2の保留記憶を獲得するための遊技とを同時に実行できる遊技期間を遊技者に報知するための特殊遊技期間報知態様として、第1表示領域Dmには「チャージコンボ発動」と表示される。   In this way, the player has a game period in which a game for allowing the player to enter the second variable prize-winning device 650, which is opened by a small hit game, and a game for acquiring the reserved memory shown in FIG. As a special game period notification mode for notifying the player, “charge combo activation” is displayed in the first display area Dm.

そして、小当たり遊技が実行されると、図86(a)に示すように、第1表示領域Dmには、普図主図柄Dmcが変動表示され、特図2の保留記憶を獲得させる遊技が実行される。さらに、特図1の小当たり当選にて実行される小当たり遊技が、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過可能な小当たりの場合は、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し、図86(b)に示すように、第1表示領域Dmに「V」が表示され、大当たり遊技が開始される。   Then, when the small hit game is executed, as shown in FIG. 86 (a), the main display symbol Dmc is variably displayed in the first display area Dm, and the game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is displayed. Executed. In addition, if the small hit game executed in the small hit winning of FIG. 1 is a small hit that allows the ball to pass through the specific area (V winning switch 650e3), the ball passes through the specific area during the small hit game. Then, as shown in FIG. 86 (b), “V” is displayed in the first display area Dm, and the jackpot game is started.

<第2実施形態における電気的構成について>
本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図87(a)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、変動パターンテーブル202dに規定される特図1用変動パターンテーブル202d4の内容を一部変更した点で相違し、その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、詳細は後述するが、時短状態の終了条件も異ならせている。   FIG. 87 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. The ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the special pattern 1 variation pattern table 202d4 defined in the variation pattern table 202d are partially changed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof is omitted. In addition, although details will be described later, the termination condition of the time reduction state is also changed.

本第2実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4a(図88参照)は、上述した第1実施形態の特図1時短用変動パターンテーブル202d4に対して、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて異なる変動パターン(変動時間)が設定される点で相違している。   The special pattern 1 short-time fluctuation pattern table 202d4a (see FIG. 88) of the second embodiment is the value of the obtained fluctuation type counter CS1 compared to the special figure 1 short-time fluctuation pattern table 202d4 of the first embodiment described above. Is different in that different variation patterns (variation times) are set based on

具体的には、特図1の抽選結果が「外れ」、「小当たり」、「大当たり」の何れの場合であっても、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の場合は、変動時間が120秒の変動パターンが設定され、「100〜198」の場合は、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される。このように構成することで、選択される変動パターンによって時短状態中の遊技内容を大きく異ならせることができる。   Specifically, even if the lottery result of Special Figure 1 is “Out”, “Small Bonus”, or “Large Bonus”, the value of the obtained variation type counter CS1 is “0 to 99”. A variation pattern with a variation time of 120 seconds is set, and in the case of “100 to 198”, a variation pattern with a variation time of 0.5 seconds is set. By comprising in this way, the game content in a time-short state can be varied greatly with the variation pattern selected.

図87(b)は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、特2変動フラグ203rが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 87 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. In the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment, a special 2 fluctuation flag 203r is added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

特2変動フラグ203rは、時短状態中に特図2変動が実行されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されていれば時短中に特図2の変動が実行されることを示すものである。この特2変動フラグ203rは、特別図柄変動開始処理(図39のS213参照)にて実行される時短変動開始処理2(図91のS303)において、今回の変動が特図2であると判別した場合に(図91のS551:Yes)、オンに設定され(図91のS522参照)、時短終了判別処理(図90のS251参照)において参照され(図90のS2301参照)、時短中カウンタ203gの値を「0」に設定した後に、オフに設定される(図90のS2303参照)。   The special 2 fluctuation flag 203r is a flag for indicating that the special figure 2 fluctuation has been executed during the time reduction state. If the special 2 fluctuation flag 203r is set to ON, the special figure 2 fluctuation is executed during the time reduction. It is shown. This special 2 fluctuation flag 203r has determined that the current fluctuation is special figure 2 in the short time fluctuation start process 2 (S303 in FIG. 91) executed in the special symbol fluctuation start process (see S213 in FIG. 39). In this case (S551 in FIG. 91: Yes), it is set to ON (see S522 in FIG. 91), and is referred to in the time reduction end determination process (see S251 in FIG. 90) (see S2301 in FIG. 90). After the value is set to “0”, it is set to off (see S2303 in FIG. 90).

このように、特図変動開始時において、特図1または特図2の何れの変動が実行されるのかを判別した結果を記憶しておき(対応するフラグをオンに設定しておき)、時短状態を終了させるか否かが決定されるタイミングで、その記憶していた判別結果に基づいて時短状態を終了させるか否か(時短状態終了条件が成立したか否か)を決定することで、現在の遊技状態と、時短状態中に実行された特図変動の種別とを適正に管理することができる。   As described above, at the time of starting the special figure fluctuation, the result of determining which fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2 is executed is stored (the corresponding flag is set to ON), and the time is shortened. By determining whether or not to terminate the time-saving state based on the stored determination result (whether or not the time-saving state termination condition is satisfied) at a timing at which it is determined whether or not to terminate the state, It is possible to appropriately manage the current game state and the type of special figure change executed during the short-time state.

なお、本第2実施形態では、特図の変動(抽選)が開始されるタイミングで判別した特別図柄(特図)の種別を判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図の変動終了タイミングにおいて時短状態を終了するか否かを判別可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図の変動(抽選)が開始される場合に、今回の変動が終了したタイミングで時短状態が終了するか否かを判別し、その判別結果を記憶しておくことで、特図変動終了タイミングにおいて判別結果に基づいて時短状態を終了させる制御を行ってもよいし、特図の変動終了タイミングにおいて今回実行された特図変動の種別(変動に用いられた特図変動の種別)を判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させるための制御を実行するようにしてもよい。   In the second embodiment, the type of the special symbol (special symbol) determined at the timing when the variation of the special symbol (lottery) is started is determined, and the determination result is stored, so that Although it is configured so that it can be determined whether or not the time-short state is terminated at the variation end timing, other configurations may be used. For example, when the variation (lottery) of the special figure is started, Even if control is performed to end the time reduction state based on the determination result at the special figure change end timing by determining whether or not the time reduction state ends at the timing when the change ends and storing the determination result. It is also possible to determine the type of special figure fluctuation executed this time (type of special figure fluctuation used for fluctuation) at the special figure fluctuation end timing, and perform control for ending the short-time state based on the judgment result. To run It may be.

<第2実施形態における制御処理について>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Second Embodiment>
In the control processing in the second embodiment, the contents of the control processing in the main control device 110 and the sound lamp control device 113 are changed with respect to the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

ここで、図89〜図92を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理2(図89参照)に変更し、その特別図柄変動処理2(図89参照)において実行される時短終了判別処理(図90参照)を追加し、更に、時短変動開始処理を時短変動開始処理2(図91参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理2(図92参照)に変更した点で相違している。   Here, with reference to FIG. 89 to FIG. 92, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the special symbol variation process is changed to the special symbol variation process 2 (see FIG. 89), and the time required to be executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 89) is different from the first embodiment. An end determination process (see FIG. 90) has been added, and the short-time fluctuation start process has been changed to a short-time fluctuation start process 2 (see FIG. 91), and the jackpot control process has been changed to jackpot control process 2 (see FIG. 92). Is different.

まず、図89を参照して、特別図柄変動処理2(S104)について説明をする。この特別図柄変動処理2(図89のS104)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理に対して、特別図柄変動の抽選結果が外れであって、時短中カウンタ203gの値が1以上の場合に(S224:Yes)、時短終了判別処理(図89のS251参照)を実行する点で相違し、それ以外の構成は同一であるため、その説明を省略する。   First, the special symbol variation process 2 (S104) will be described with reference to FIG. This special symbol variation process 2 (S104 in FIG. 89) is different from the special symbol variation process of the first embodiment described above in that the special symbol variation lottery result is out, and the value of the hour and middle counter 203g is 1 or more. In this case (S224: Yes), the short-time end determination process (see S251 in FIG. 89) is different, and the rest of the configuration is the same, so the description thereof is omitted.

次に,図90を参照して説明した特別図柄変動処理2(図89のS104参照)の内容について説明をする。図90は第2実施形態における時短終了判別処理(S251参照)の内容を示すフローチャートである。この時短終了判別処理(S251参照)は、時短状態の終了条件を複数有する本第2実施形態において、時短状態の終了状態を判別する制御を実行するものである。   Next, the contents of the special symbol variation process 2 (see S104 in FIG. 89) described with reference to FIG. 90 will be described. FIG. 90 is a flowchart showing the contents of the short time end determination process (see S251) in the second embodiment. This short time end determination process (see S251) executes control for determining the short state end state in the second embodiment having a plurality of short time end conditions.

時短終了判別処理(図90のS251)の実行が開始されると、まず、特2変動フラグ203rがオンに設定されているかを判別する(図90のS2301)。S2301において、特2変動フラグ203rがオンに設定されている場合、つまり、特図2の変動が実行されている場合は(S2301:Yes)、その時点で、特別図柄の時短終了条件を満たしているため、次に、時短中カウンタ203gのカウンタの値を「0」に設定し(S2303)、特2変動フラグ203rをオフに設定し(S2302)、特2変動フラグ203rをオフに設定して本処理を終了する。   When the execution of the short time end determination process (S251 in FIG. 90) is started, it is first determined whether or not the special 2 fluctuation flag 203r is set to ON (S2301 in FIG. 90). In S2301, when the special 2 fluctuation flag 203r is set to ON, that is, when the fluctuation of the special figure 2 is executed (S2301: Yes), at that time, the special symbol short-time termination condition is satisfied. Therefore, next, the value of the time-shortage counter 203g is set to “0” (S2303), the special 2 fluctuation flag 203r is set to off (S2302), and the special 2 fluctuation flag 203r is set to off. This process ends.

一方、S2301の処理において、特2変動フラグ203rがオンに設定されていない場合は(S2301:No)、次いで、時短中カウンタ203gを1減算して(S2304参照)、本処理を終了する。   On the other hand, if the special 2 fluctuation flag 203r is not set to ON in the process of S2301 (S2301: No), then the hour / middle counter 203g is decremented by 1 (see S2304), and this process ends.

図91は、本第2実施形態で用いられる時短変動開始処理2(図91のS303参照)の内容を示すフローチャートである。この時短変動開始処理2(図91のS303参照)では、上述した第1実施形態の時短変動開始処理に対して、今回実行される特図変動の種別が特図1なのか特図2なのかを判別するための処理が追加されており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、説明を省略する。   FIG. 91 is a flowchart showing the contents of the short time variation start process 2 (see S303 in FIG. 91) used in the second embodiment. In this short-time fluctuation start process 2 (see S303 in FIG. 91), whether the type of special figure fluctuation executed this time is special figure 1 or special figure 2 with respect to the short-time fluctuation start process of the first embodiment described above. Is added, and the other contents are the same. Description of the same contents is omitted.

図91に示したように、時短変動開始処理2(図91のS303参照)が実行されると、時短変動開始処理と同一のS501,S502の処理を実行する。S502の処理を終えると、次に、今回の変動が特図2であるかを判別する(S551)。今回の変動が特図2であると判別した場合は(S551:Yes)、特2変動フラグ203rをオンに設定し(S552)、S503の処理へ移行する。一方S551の処理において、今回の変動が特図2ではない(特図1である)と判別した場合は(S551:No)、S552の処理をスキップして、S503の処理へ移行する。そして、時短変動開始処理と同一のS503〜S512の処理を実行し、本処理を終了する。   As shown in FIG. 91, when the short-time fluctuation start process 2 (see S303 in FIG. 91) is executed, the same processes of S501 and S502 as the short-time fluctuation start process are executed. When the processing of S502 is completed, it is next determined whether or not the current fluctuation is special figure 2 (S551). If it is determined that the current fluctuation is the special figure 2 (S551: Yes), the special 2 fluctuation flag 203r is set to ON (S552), and the process proceeds to S503. On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the current variation is not special figure 2 (special figure 1) (S551: No), the process of S552 is skipped and the process proceeds to S503. And the process of S503-S512 same as a time-short fluctuation start process is performed, and this process is complete | finished.

以上説明をしたように、本第2実施形態では、特図2以外の特図の変動(即ち、特図1の変動)が実行される度に時短中カウンタ203gの値を1減算させ、時短中カウンタ203gの値が0となった場合に時短状態を終了させる場合と、特図2の変動が実行されることで、強制的に時短中カウンタ203gの値を0に設定し、時短状態を終了させる場合の2通りの時短状態終了条件を有している。   As described above, in the second embodiment, every time the fluctuation of the special figure other than the special figure 2 (that is, the fluctuation of the special figure 1) is executed, the value of the hour / minute counter 203g is decremented by one, When the time reduction state is ended when the value of the intermediate counter 203g becomes 0, and the fluctuation of FIG. 2 is executed, the value of the time reduction intermediate counter 203g is forcibly set to 0, and the time reduction state is changed. There are two short-time condition termination conditions for termination.

これにより、時短状態中において、特図1の変動(抽選)を複数回実行させることを可能にし、且つ、時短状態中に特図2の変動(抽選)を実行する回数を単数(1回)にすることができる。   Thereby, it is possible to execute the fluctuation (lottery) of the special figure 1 a plurality of times during the time-shortening state, and the number of times of executing the fluctuation (lottery) of the special figure 2 during the time-shortening state is single (one time). Can be.

次に、図92を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図92のS1704)について説明をする。この大当たり制御処理2(図92のS1704)では、上述した大当たり制御処理に対して、一部の大当たりに対してその大当たり終了後に付与される時短回数を1回から2回に変更した点のみ相違し、それ以外の内容は同一である。   Next, with reference to FIG. 92, the jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1704 in FIG. 92) is different from the jackpot control process described above only in that the number of time reductions given to the jackpot after the end of the jackpot is changed from once to twice. However, the other contents are the same.

同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。図92は、大当たり制御処理2(図92のS704)の内容を示したフローチャートである。この図92に示したように、本処理が実行されると、上述した大当たり制御開始処理と同一のS1801〜S1814の処理を実行する。そして、S1814の処理において大当たり種別が「BまたはD」ではないと判別した場合に(S1814:No)、時短中カウンタ203gの値を「2」に設定し、本処理を終了する。   About the same content, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted. FIG. 92 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S704 in FIG. 92). As shown in FIG. 92, when this process is executed, the same processes of S1801 to S1814 as the jackpot control start process described above are executed. If it is determined that the jackpot type is not “B or D” in the process of S1814 (S1814: No), the value of the hour / minute counter 203g is set to “2”, and this process ends.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、時短状態を終了させる時短状態終了条件を複数個用意し、さらに、時短状態中の特図1変動の変動時間を複数の変動パターン(変動時間)から選択するように構成している。これにより、時短状態中の遊技をより多様化することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。具体的には、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別を選択する割合を固定した場合において、時短状態中に選択される変動パターン(変動時間)として短い変動パターンが連続して選択された場合には、時短状態が付与されたにも関わらず実質的に特図2の保留記憶を獲得することが困難な時短状態となる。このように、選択された特図1変動の変動パターン(変動時間)の選択結果によって実質的な時短状態突入割合を可変させることができる。   As described above, in the second embodiment, a plurality of short-time state termination conditions for terminating the short-time state are prepared, and further, the variation time of the special figure 1 variation in the short-time state is represented by a plurality of variation patterns (variation). Time)). Thereby, the game in a time-short state can be diversified more and it can suppress that a player gets tired of a game early. Specifically, when the ratio of selecting a jackpot type to which a short-time state is given after the jackpot is fixed, a short variation pattern is continuously selected as a variation pattern (variation time) selected during the short-time state. In this case, although the time reduction state is given, it becomes a time reduction state in which it is substantially difficult to acquire the reserved memory of FIG. In this manner, the substantial time-short state entry ratio can be varied according to the selected result of the variation pattern (variation time) of the selected special figure 1 variation.

なお、本第2実施形態では、時短状態として、時短回数を2回に設定し、特図1の変動が2回実行される、或いは、特図2の変動が1回実行されるまで時短状態が継続するように構成しているが、設定される時短回数や、時短状態終了条件は上述した第2実施形態に構成に関わらず、同一の技術思想を実行することができるものであればよく、時短回数を3回以上に設定してもよい。   In the second embodiment, the time reduction state is set to 2 times as the time reduction state, and the fluctuation of FIG. 1 is executed twice or the time reduction state until the fluctuation of special figure 2 is executed once. However, the set number of time reductions and time reduction condition termination conditions are not limited as long as they can execute the same technical idea regardless of the configuration of the second embodiment described above. The number of time reductions may be set to 3 or more.

また、時短終了条件として、特図1の保留記憶数(上限4個)よりも多い回数の特図1変動回数(例えば、5回)或いは、特図2の変動回数1回を設定してもよい。これにより、特図1変動中に特図2の保留記憶を獲得できなくても、確実に時短状態中に特図2を変動させることができるため、時短状態に突入した場合に遊技者に大当たり遊技を提供することができる。   Further, as the condition for time reduction, the number of fluctuations of special figure 1 (for example, five times) more than the number of reserved storages (upper limit of 4) of special figure 1 or the fluctuation number of one time of special figure 2 may be set. Good. As a result, even if the reserved memory of the special figure 2 cannot be acquired during the fluctuation of the special figure 1, the special figure 2 can be reliably changed during the short-time state, so that if the player enters the short-time state, the player is a big hit A game can be provided.

さらに、時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定し、且つ、特図2の小当たり種別に、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過した場合に実行される大当たり種別として、時短が付与される大当たり種別と、時短が付与されない大当たり種別とを設定可能とした別例を用いてもよい。このように構成することで、時短1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留記憶を1つ獲得した場合において、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させて、大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目の特図2変動に基づいて実行される小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)を通過させずに、時短3回転目(特図1の2回転目)を実行させるかを遊技者に選択させることができる。   Furthermore, as the condition for time reduction, the number of fluctuations of special figure 1 is set to 2 times, or the number of fluctuations of special figure 2 is set to 4 (or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 4 times), In addition, as the jackpot type executed when passing through the specific area (V winning switch 650e3), the jackpot type to which a short time is given and the jackpot type to which a short time is not given can be set as the jackpot type of the special figure 2 Another example may be used. By configuring in this way, when one reserved memory of special figure 2 is acquired during the special figure 1 fluctuation executed at the first speed reduction, it is executed based on the special figure 2 fluctuation at the second speed reduction. The special area (V winning switch 650e3) is passed during the small hit game to execute the big hit game or the specific area (V It is possible to allow the player to select whether or not to execute the third time reduction (second rotation in FIG. 1) without passing the winning switch 650e3).

つまり、時短1回転目に実行される特図1変動(第1準備期間)において、特図2の保留記憶を獲得する遊技が実行され、特図2の保留記憶を1つ獲得した場合は、時短2回転目に優先変動である特図2の変動が開始される。特図2の変動にて小当たり当選した場合は、時短2回転目の変動終了後に小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に遊技球を特定領域に通過させることで、小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)が開始される。本別例では特図2のV入賞大当たりの種別として、大当たり遊技後に時短状態が付与される種別と、時短状態が付与されない種別とが設定可能に構成されているため、時短2回転目の特図2変動に基づく大当たりが時短状態を付与しない大当たりの場合は、この大当たり遊技をもって連荘モードが終了することになる。ここで、遊技者は、特図2の保留記憶を1つしか獲得していない状態で、時短2回転目で大当たり遊技を実行させるか、時短2回転目で大当たり遊技を実行させずに(小当たり遊技中に特定領域(V入賞スイッチ650e3)に遊技球を通過させずに)、時短3回目に実行される特図1変動(第2準備期間)を実行させて、新たな特図2の保留記憶を獲得する遊技を実行するかを選択することができる。   In other words, in the special figure 1 change (first preparation period) executed in the first rotation in the short time, when a game for acquiring the reserved memory of the special figure 2 is executed and one reserved memory of the special figure 2 is acquired, The fluctuation of FIG. 2, which is the priority fluctuation, is started at the second rotation in the short time. When the small win is won by the fluctuation of the special figure 2, the small hit game is executed after the fluctuation of the second rotation in the short time. By passing the game ball through the specific area during the small hit game, a big hit game based on the small hit game (V winning big hit) is started. In this example, as the types of V winning jackpots in FIG. 2, it is possible to set a type to which a short-time state is given after a jackpot game and a type to which a short-time state is not given. If the jackpot based on the variation shown in FIG. 2 is a jackpot that does not give a short-time state, the jackpot game ends with this jackpot game. Here, in a state where only one reserved memory in FIG. 2 has been acquired, the player executes the jackpot game at the second rotation in the short time, or does not execute the jackpot game at the second rotation in the time reduction (small During the winning game, a special area (without passing the game ball to the V winning switch 650e3) is executed, and the special figure 1 change (second preparation period) executed for the third time reduction is executed. It is possible to select whether or not to execute a game for acquiring the reserved memory.

これにより、第1準備期間中に獲得した特図2の保留記憶数に基づいて、特図2の保留記憶1つを破棄してより多くの特図2の保留記憶の獲得を目指すか、獲得した特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技を確実に実行するかを選択することができるため、遊技者に適した遊技内容を遊技者が任意に選択することができる。   Thus, based on the number of reserved memories of special figure 2 acquired during the first preparation period, one of the reserved memories of special figure 2 is discarded to acquire more reserved memories of special figure 2 or acquired. Since it is possible to select whether or not the jackpot game based on the reserved memory shown in FIG. 2 is to be executed reliably, the player can arbitrarily select the game content suitable for the player.

さらに、本別例では、特図2の保留記憶に基づいて実行される大当たりの種別として、大当たり遊技終了後に時短状態を付与する種別と、付与しない種別とを有しているため、特図2の保留記憶が1つの状態で小当たり遊技に基づく大当たり遊技(V入賞大当たり)を実行した場合に、大当たり遊技終了後に時短状態が終了する虞がある。よって、遊技者が上述した何れの遊技内容を選択するかによって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。   Furthermore, in this example, since the jackpot type executed based on the hold storage of FIG. 2 includes a type that gives a short-time state after the jackpot game ends and a type that is not given, FIG. When a jackpot game (V winning jackpot) based on the small hit game is executed in a state where there is one stored memory, there is a risk that the short-time state will end after the big hit game ends. Therefore, depending on which game content the player selects as described above, the subsequent game results can be greatly varied, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

なお、上述した時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づく大当たり遊技の種別を示唆する報知を報知手段(例えば、第3図柄表示装置81による演出表示)により実行するようにしてもよい。これにより、報知手段による報知内容を参考に遊技者が遊技内容を選択することができる。この場合、報知手段による報知内容として、遊技者に有利となる遊技内容を遊技者が把握可能な報知態様で報知するとよい。例えば、時短2回転目に実行される小当たり遊技に基づいて実行される大当たりが、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される大当たりの場合は、その旨を示すための報知態様を設定するとよい。これにより、遊技者は安心して時短2回転目の小当たり遊技において、特定領域(V入賞スイッチ650e3)に球を通過させることができる。   In addition, you may be made to perform alerting | reporting means (for example, the effect display by the 3rd symbol display apparatus 81) which suggests the kind of jackpot game based on the jackpot game performed in the 2nd short rotation mentioned above. Thereby, the player can select the game content with reference to the notification content by the notification means. In this case, as the notification content by the notification means, the game content that is advantageous to the player may be notified in a notification mode that allows the player to grasp. For example, when the jackpot executed based on the small hit game executed in the second rotation of the hour is a jackpot to which a time saving state is given after the jackpot game ends, a notification mode for indicating that may be set. . Thus, the player can safely pass the ball to the specific area (V winning switch 650e3) in the small hit game of the second short rotation.

加えて、本別例では、時短終了条件を、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)としているため、時短回数1回転目に実行される特図1変動中に特図2の保留を獲得した場合にのみ、上述した遊技内容を選択する遊技を実行することができるため、時短状態が付与されてからいち早く特図2の保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, in this another example, the time-short end condition is that the number of fluctuations of special figure 1 is 2 times, or the number of fluctuations of special figure 2 is 4 times (or the total number of fluctuations of special figure 1 and special figure 2 is 4). Therefore, the game for selecting the game content described above can be executed only when the holding of the special figure 2 is acquired during the fluctuation of the special figure 1 executed in the first rotation of the time reduction. It is possible to play a game eagerly to acquire the reserved memory of FIG. 2 as soon as the state is given.

また、特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数が少なくなるように時短終了条件を設定しているため、例えば、時短状態中に実行される特図2の変動回数に対して、特図1の変動回数を少なくすることができる。これにより、1回の特図1変動中に特図2の保留記憶を複数(例えば、2個)記憶した場合であっても、時短状態中に特図1の2回目の変動を実行させることができ、上述した遊技内容を選択する機会を増加させることができる。なお、本別例では時短終了条件として、特図1の変動回数が2回、或いは、特図2の変動回数が4回(または、特図1と特図2の合算変動回数が4回)を設定しているが、特図1の変動回数に基づく時短終了条件よりも、特図2の変動回数に基づく時短終了条件の方が変動回数を多くするように設定すればよい。   In addition, since the short-time end condition is set so that the number of fluctuations of the special figure 1 is smaller than the number of fluctuations of the special figure 2, for example, for the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the short-time state, for example. Thus, the number of fluctuations in the special figure 1 can be reduced. As a result, even when a plurality (for example, two) of reserved memory of special figure 2 are stored during one special figure 1 fluctuation, the second fluctuation of special figure 1 is executed during the short-time state. It is possible to increase the opportunities for selecting the above-described game contents. In this example, as the condition for time reduction, the number of fluctuations of Special Figure 1 is 2 times, or the number of fluctuations of Special Figure 2 is 4 times (or the total number of fluctuations of Special Figure 1 and Special Figure 2 is 4 times). However, the short time end condition based on the number of fluctuations in FIG. 2 may be set so that the number of fluctuations is larger than the short time end condition based on the number of fluctuations in FIG.

<第3実施形態>
次に、図93〜図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動(普図変動)の変動時間として3秒が設定されるように構成し、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を安定させるように構成していた。また、上述した第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中の期間を可変させるために、時短状態が終了する条件を複数設け、さらに、時短状態中に実行される特図1の変動時間を複数設定できるように構成していた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 100. In the first embodiment described above, it is configured so that 3 seconds is set as the fluctuation time of the normal symbol variation (ordinary symbol variation) executed during the short time state, and the number of times of the normal symbol lottery executed during the short time state Was configured to stabilize. Further, in the second embodiment described above, in order to vary the period during the time-shortening state, a plurality of conditions for ending the time-shortening state are provided, and further executed during the time-shortening state, compared to the first embodiment described above. It was configured to be able to set a plurality of fluctuation times in the special figure 1.

これに対して、本第3実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を複数の中から設定可能に構成し、遊技の内容に応じて、時短状態中に実行可能な普通図柄の抽選回数を異ならせるように構成した。   On the other hand, in the third embodiment, the variation time of the normal symbol executed during the time reduction state can be set from a plurality of times, and the normal time that can be executed during the time reduction state according to the contents of the game. It was configured to vary the number of symbol lotteries.

これにより、遊技者に対して、時短状態中に普通図柄の抽選を多く実行させ、特図2保留を獲得しようと、意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に実行される普通図柄の抽選回数を可変させることができるため、遊技者に有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the player can be made to play the game eagerly in order to cause the player to execute lots of lottery of normal symbols during the short-running state and to acquire the special figure 2 hold. In addition, since the number of times of normal symbols to be executed during the short-time state can be varied, it is possible to set a time-short state that is advantageous to the player and a disadvantageous time-short state, thereby improving the interest of the game. it can.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の一部構成、RAM203の一部構成、主制御装置110のMPU201によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される処理である。その他の各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a partial configuration of the ROM 202 of the main controller 110, a partial configuration of the RAM 203, and an MPU 201 of the main controller 110. The process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Other various processes are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第3実施形態における遊技の内容について説明をする。本第3実施形態のパチンコ機10は、特図1の抽選に基づいて付与される時短状態と特図2の抽選に基づいて付与される時短状態とを異ならせるように構成している。さらに、時短状態が付与される際の遊技状態に基づいても異なる時短状態が付与されるように構成している。このように異なる時短状態を付与することで時短状態の遊技性を複数用意することが可能となり、遊技者に変化に富んだ遊技を実行させることができる。   First, the contents of the game in the third embodiment will be described. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is configured so that the short-time state given based on the lottery shown in FIG. 1 is different from the short-time state given based on the lottery shown in FIG. Furthermore, it is configured such that different time-short states are given even based on the gaming state when the time-short state is given. By assigning different time-short states in this way, it is possible to prepare a plurality of time-short games, and it is possible to cause the player to execute a variety of games.

具体的には、異なる時短状態が設定されることで、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短状態中の遊技性を異ならせている。つまり、上述した第1実施形態にて説明をしたように、本パチンコ機10は、時短状態における特図1変動中に普通図柄を当たり当選させ、電動役物640aを開放させ、第2入球口640に球を入球させることで特図2保留を獲得する遊技が実行されるものであるため、普通図柄の変動時間を異ならせることで、時短中に実行される普通図柄の抽選回数(変動回数)を異ならせることができる。   Specifically, by setting different time-short states, the game time during the time-short state is made different by changing the variation time of the normal symbol executed during the time-short state. That is, as described in the first embodiment, the pachinko machine 10 wins the normal symbol during the special figure 1 fluctuation in the short-time state, wins the electric accessory 640a, and the second ball Since the game that acquires the special figure 2 hold is executed by entering the ball into the mouth 640, the normal symbol lottery times executed in a short time by changing the normal symbol change time ( The number of fluctuations can be varied.

また、本第3実施形態では、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)に基づいて、普通図柄の変動時間が異なるように構成している。具体的には、時短状態中に実行された普通図柄の抽選回数(変動回数)が所定回数(例えば、40回)を超えた場合に、変動時間が短い変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に数多くの普通図柄変動を実行させることにより、さらに普通図柄の抽選回数(変動回数)を増加させることができ、遊技者に対して意欲的に時短状態中遊技を実行させることができる。加えて、変動時間が短い変動パターンが設定される状態に移行することで、結果として、単位時間当たりの第2入球口640への球の入球数を増加させることができるため、遊技者に有利な遊技を提供することができる。   Further, in the third embodiment, the normal symbol variation time is configured to be different based on the normal symbol lottery count (variation frequency) executed during the time-shortening state. Specifically, when the number of lotteries (variation count) of normal symbols executed during the short-time state exceeds a predetermined number (for example, 40), a variation pattern with a short variation time is set. ing. By configuring in this way, the number of normal symbol lotteries (number of fluctuations) can be increased by executing a large number of normal symbol variations during the time-shortening state, and the time-shortening state is eager for the player. Middle games can be executed. In addition, by shifting to a state in which a variation pattern with a short variation time is set, as a result, the number of balls entering the second entrance 640 per unit time can be increased. It is possible to provide a game advantageous to the above.

このように、普通図柄の変動時間が異なる複数の時短状態を設けることで、遊技者に対して有利な時短状態と不利な時短状態とを設定することができ遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by providing a plurality of short-time states with different normal symbol fluctuation times, it is possible to set advantageous time-short states and disadvantageous short-time states for the player, thereby improving the interest of the game. .

まず、図93を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81にて実行される表示画面について説明をする。図93(a)は、時短状態中における表示画面の一例を示した模式図である。ここで、図93(a)に示す表示画面について、上述した第1実施形態と異なる点(図15(a)の表示内容と異なる点)について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付しその説明を省略する。   First, a display screen executed by the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 93A is a schematic diagram showing an example of the display screen during the time-shortening state. Here, with respect to the display screen shown in FIG. 93 (a), differences from the first embodiment described above (differences from the display contents of FIG. 15 (a)) will be described. The same elements as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図93(a)に示した通り、第1表示領域Dmの右下には「39/40」の表示がされる。これは、時短状態中(時短状態における特図1変動中)における普図変動回数に関する表示を行うための普図変動表示領域に記載される表示態様であり、「39」の値が実行された回数を示すための普図変動回数表示態様で、「40」の値が普通図柄の変動時間が短くなる閾値を示す普図目標変動回数表示態様である。また、副表示領域Dsには、普通図柄の変動時間が短くなるまで期間を案内する案内表示が表示される。   As shown in FIG. 93A, “39/40” is displayed at the lower right of the first display area Dm. This is a display mode described in the normal map change display area for displaying the number of changes in the normal map during the short-time state (during special map 1 fluctuation in the short-time state), and a value of “39” is executed. This is a general-purpose variation frequency display mode for indicating the number of times, and a value of “40” is a general-purpose target variation frequency display mode in which a normal symbol variation time is reduced. In the sub display area Ds, a guidance display for guiding the period until the variation time of the normal symbol is shortened is displayed.

図93(a)に示した状態から遊技が進行し、時短状態中の普図変動回数が40回に到達すると、図93(b)に示した通り、普図変動時間が短くなる遊技状態に移行したことを示すための「スーパーチャージタイム突入」の文字が表示され、副表示領域Dsには、普図変動時間が短くなったことを遊技者に案内するための案内表示が表示される。   When the game progresses from the state shown in FIG. 93 (a) and the number of times of normal change in the short time state reaches 40 times, as shown in FIG. 93 (b), the game state in which the normal time change time is shortened. A character “rushing to supercharge time” is displayed to indicate that the transition has been made, and a guidance display for guiding the player that the normal time has changed has been displayed in the sub display area Ds.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
The third embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

図94(a)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のROM202は、第1実施形態に対して、時短状態選択テーブル202fが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 94A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. In the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment, a time reduction state selection table 202f is added to the first embodiment. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

時短状態選択テーブル202fは、大当たり図柄(特図1と特図2)と遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態とに基づいて時短状態を選択する際に参照されるテーブルであって、後述する大当たり制御処理3(図99参照)において参照される(図99のS1871参照)。   The short-time state selection table 202f is a table that is referred to when selecting a short-time state based on the jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) and the gaming state stored in the gaming state storage area 203s. Reference is made in jackpot control processing 3 (see FIG. 99) described later (see S1871 in FIG. 99).

ここで、本第3実施形態では、設定される遊技状態として、時短Aと、その時短Aよりも遊技者に有利な時短Bとが選択可能に構成されている。具体的には、大当たり図柄が特図1(第1特別図柄)であって、遊技状態格納エリア203sに格納されている遊技状態が通常(つまり、大当たりに当選した、あるいは、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過したタイミング)の場合は時短状態として時短Aが選択され、それ以外の場合は、図95に示したように時短状態として時短Bが選択される。   Here, in the third embodiment, as the gaming state to be set, the time reduction A and the time reduction B that is more advantageous to the player than the time reduction A can be selected. Specifically, the jackpot symbol is the special symbol 1 (first special symbol), and the game state stored in the game state storage area 203s is normal (that is, the jackpot is won or the specific region (V winning) In the case of the timing when the ball passes through the switch 650e3), the time reduction A is selected as the time reduction state, and in other cases, the time reduction B is selected as the time reduction state as shown in FIG.

つまり、遊技状態が通常状態の場合に特図1の抽選に基づいて大当たりとなり、その大当たり遊技終了後に時短状態が付与される場合のみ時短状態として時短Aが付与され、それ以外の場合は時短状態として時短Bが付与される。   In other words, when the game state is the normal state, a big hit is made based on the lottery in FIG. 1, and when the short time state is given after the big hit game is finished, the short time state is given as the short time state, otherwise the short time state. As a result, a short time B is given.

時短状態として時短Aが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として3秒が設定され(図98のS2409参照)、時短Bが設定されている場合は、普通図柄の変動時間として、時短Aが設定されている場合よりも短い変動時間(2.5秒または1.5秒)が設定される(図98のS2405,S2406参照)。これにより、連荘モードに初めて突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常(4秒)の時短状態中遊技が行われ、連荘モード中に再度時短状態に突入した場合は、普通図柄の変動時間が通常よりも短くすることができる。よって、一度遊技者に有利な連荘モードが継続した場合には、連荘モードから通常の遊技状態へと移行させにくくすることができる。   When the time reduction A is set as the time reduction state, 3 seconds is set as the normal symbol variation time (see S2409 in FIG. 98), and when the time reduction B is set, the normal symbol variation time is set as the time reduction. A shorter variation time (2.5 seconds or 1.5 seconds) than when A is set is set (see S2405 and S2406 in FIG. 98). As a result, when entering the villa mode for the first time, the normal symbol variation time is normal (4 seconds), the game is played during the short time state, and when entering the short time state again during the villa mode, The fluctuation time can be shorter than usual. Therefore, once the extended game mode advantageous to the player continues, it is possible to make it difficult to shift from the extended game mode to the normal game state.

図94(b)は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態おける主制御装置110のMPU201のRAM203は、第1実施形態に対して、遊技状態格納エリア203sと、時短状態格納エリア203tと、普図回数カウンタ203uが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   FIG. 94B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 according to the third embodiment is provided with a game state storage area 203s, a short time state storage area 203t, and a normal number counter 203u as compared with the first embodiment. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

遊技状態格納エリア203sは、大当たりの開始が設定された場合の遊技状態を格納するためのエリアであって、大当たり終了後に付与される時短状態の種別を選択する際に参照される。この遊技状態格納エリア203sは、特別図柄変動処理3(図96参照)において、大当たりの開始が設定された後に、遊技状態が格納され(図96のS271参照)、大当たり制御処理3(図99参照)において、大当たり終了のタイミングと判別され(図99のS1811:Yes)、大当たり種別がBまたはDでは無い場合に(図99のS1814;No)、時短状態を設定する際に参照される(S1871)。   The gaming state storage area 203s is an area for storing the gaming state when the jackpot start is set, and is referred to when selecting the type of the short-time state given after the jackpot ends. The gaming state storage area 203s stores the gaming state (see S271 in FIG. 96) after the start of jackpot in the special symbol variation processing 3 (see FIG. 96), and the jackpot control processing 3 (see FIG. 99). ) Is determined as the jackpot end timing (S1811: Yes in FIG. 99), and when the jackpot type is not B or D (S1814; No in FIG. 99), it is referred to when setting the time reduction state (S1871). ).

時短状態格納エリア203tは、選択された時短状態の種別(時短A、時短B)を格納するためのエリアであって、時短状態中の普通図柄の変動時間を設定する際に参照される。この時短状態格納エリア203tは、大当たり制御処理3(図99参照)において時短状態が選択された場合に、選択された時短状態が格納され(図99のS1871参照)、変動時間設定(図98参照)において、普通図柄の変動時間を設定する際に格納されている情報が参照される(図98のS2401参照)。   The time-short state storage area 203t is an area for storing the selected time-short state type (time-short A, time-short B), and is referred to when setting the fluctuation time of the normal symbol in the time-short state. The short time state storage area 203t stores the selected short time state (see S1871 in FIG. 99) when the short time state is selected in the jackpot control process 3 (see FIG. 99), and the variable time setting (see FIG. 98). ), Reference is made to the information stored when setting the normal symbol variation time (see S2401 in FIG. 98).

普図回数カウンタ203uは、時短状態中の普通図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、変動時間設定処理(図98参照)おいて、時短状態中に普通図柄が変動される毎に1加算される(図98のS2403参照)。本実施形態では、この普図回数カウンタ203uの計測する値が所定値(40)となった場合に、普通図柄の変動時間の設定処理を異ならせるように構成されている。   The normal figure number counter 203u is a counter for measuring the number of fluctuations of the normal symbol during the time-short state, and every time the normal symbol is changed during the time-short state in the variation time setting process (see FIG. 98). 1 is added (see S2403 in FIG. 98). In the present embodiment, when the value measured by the normal figure number counter 203u reaches a predetermined value (40), the normal symbol variation time setting process is made different.

<第3実施形態における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている、そのほかの処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing in Third Embodiment>
The control processing in the third embodiment is the same as that in the first embodiment except for the contents of the control processing in the main control device 110 and the sound lamp control device 113 compared to the first embodiment. Therefore, detailed description thereof is omitted.

次に、図96〜図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄変動処理を特別図柄変動処理3(図96参照)に変更し、普通図柄変動処理を普通図柄変動処理3(図97参照)に変更し、大当たり制御処理を大当たり制御処理3(図99)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 99. In the third embodiment, the special symbol variation process is changed to the special symbol variation process 3 (see FIG. 96), and the normal symbol variation process is changed to the normal symbol variation process 3 (see FIG. 97). The difference is that the jackpot control process is changed to the jackpot control process 3 (FIG. 99). Since other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特別図柄変動処理3(図96のS104参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S201〜S219の処理を実行し、S219の処理を終えると、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納する(S271)。そして、上述した第1実施形態と同様に、S220〜S225の処理を実行し、本処理を終了する。   In the special symbol variation process 3 (see S104 in FIG. 96), the process of S201 to S219 is executed as in the first embodiment described above, and when the process of S219 is completed, the current gaming state is stored in the gaming state storage area 203s. Store (S271). Then, similarly to the first embodiment described above, the processes of S220 to S225 are executed, and this process is terminated.

つまり、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と異なり、大当たりの開始が設定された時点における遊技状態を一時的に格納することができる。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり開始時(大当たり当選時)における遊技状態にて基づいて設定することができる。   That is, in the third embodiment, unlike the first embodiment described above, the gaming state at the time when the jackpot start is set can be temporarily stored. Thereby, the game state set after the end of the jackpot game can be set based on the game state at the start of the jackpot (at the time of winning the jackpot).

なお、本実施形態では特図の変動時間が経過し、大当たりの開始を設定するタイミングの遊技状態を遊技状態格納エリア203sに格納するように構成しているが、例えば、特別図柄の変動を開始するタイミング(例えば、特別図柄変動処理3における特別図柄変動開始処理(図96のS213参照)が実行されるタイミング)の遊技状態を格納するように構成してもよい。   In the present embodiment, the game state is stored in the game state storage area 203s at the timing when the special figure change time has elapsed and the jackpot start is set, but for example, the special figure change is started. It may be configured to store the gaming state of the timing (for example, the timing at which the special symbol variation start process (see S213 in FIG. 96) in the special symbol variation process 3 is executed).

次に、普通図柄変動処理3(図97のS106参照)では、上述した第1実施形態と同じく、S901〜S912の処理を実行し、その後、変動時間設定処理が実行される(S951)。ここで、変動時間設定処理(S951)について、図98を参照して説明をする。図98は変動時間設定処理(S951)の内容を示すフローチャートである。   Next, in the normal symbol variation process 3 (see S106 in FIG. 97), the processing of S901 to S912 is executed as in the first embodiment described above, and then the variation time setting process is performed (S951). Here, the variation time setting process (S951) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the variable time setting process (S951).

変動時間設定処理(S951)が実行されると、まず、現在の時短状態が時短A(時短状態A)であるかを判別し(S2401)、時短A(時短状態A)であると判別した場合は(S2401:Yes)、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を3秒に設定し(S2409)、本処理を終了する。一方、S2401の処理において、現在の時短状態が時短A(時短状態A)ではないと判別した場合は(S2401:No)、次に、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいかを判別する(S2402)。   When the variable time setting process (S951) is executed, first, it is determined whether or not the current time reduction state is the time reduction A (time reduction state A) (S2401), and it is determined that it is the time reduction A (time reduction state A). (S2401: Yes), the normal symbol variation time (ordinary symbol variation time) is set to 3 seconds (S2409), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2401 that the current time reduction state is not the time reduction A (time reduction state A) (S2401: No), then whether the value of the normal number counter 203u is greater than “1”? Is discriminated (S2402).

S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きくないと判別した場合は(S2402:No)、普図回数カウンタ203uの値に「1」を設定し(S2403)、S2404の処理に移行する。一方、S2402の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「1」よりも大きいと判別した場合は(S2402:Yes)へS2404の処理へ移行する。   In the process of S2402, when it is determined that the value of the normal number counter 203u is not larger than “1” (S2402: No), “1” is set to the value of the normal figure counter 203u (S2403), and S2404. Move on to processing. On the other hand, in the process of S2402, when it is determined that the value of the normal number counter 203u is larger than “1” (S2402: Yes), the process proceeds to S2404.

S2404の処理では、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であるかを判別する(S2404)。S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上では無い(40未満)であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を2.5秒に設定する(S2405)。この場合、S2409の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。   In the process of S2404, it is determined whether or not the value of the normal number counter 203u is “40” or more (S2404). In the process of S2404, when it is determined that the value of the normal figure number counter 203u is not equal to or greater than “40” (less than 40), the normal symbol change time (normal figure change time) is set to 2.5 seconds. (S2405). In this case, a variation time shorter than the normal map variation time set in the process of S2409 is set.

一方、S2404の処理において、普図回数カウンタ203uの値が「40」以上であると判別した場合は、普通図柄の変動時間(普図変動時間)を1.5秒に設定する(S2406)。この場合、S2405の処理にて設定される普図変動時間よりも短い変動時間が設定される。そして、S2405或いはS2406の処理を終えると、普図回数カウンタ203uの値に「1」を加算し(S2407)、普図回数コマンドを設定し(S2408)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2404, when it is determined that the value of the normal figure number counter 203u is equal to or greater than “40”, the normal symbol change time (normal figure change time) is set to 1.5 seconds (S2406). In this case, a variation time shorter than the normal map variation time set in the process of S2405 is set. When the processing of S2405 or S2406 is completed, “1” is added to the value of the normal number counter 203u (S2407), the normal number command is set (S2408), and this processing is terminated.

S2408の処理にて設定された普図回数コマンドは、音声ランプ制御装置113へと出力されるコマンドであって、上述した主制御装置110にて設定される各種コマンドと同一に出力処理がされる。   The normal number of times command set in the processing of S2408 is a command output to the sound lamp control device 113, and is output in the same manner as the various commands set in the main control device 110 described above. .

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、設定される時短状態の種別と、時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて、異なる普図変動時間が設定される。このように構成することで、時短状態中に実行される普図変動回数を時短状態の種別や時短状態中に実行される普図変動回数とに基づいて異ならせることができ、時短状態中に普図当たりに当選し、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。   As described above, in the third embodiment, different normal time fluctuation times are set based on the type of the short time state set and the number of normal time fluctuations executed during the short time state. By configuring in this way, it is possible to vary the number of times of the normal map change executed during the time reduction state based on the type of the time reduction state and the number of times of the normal map change executed during the time reduction state. It is possible to improve the interest of the game that wins the usual figure and acquires the reserved memory of the special figure 2.

また、時短状態として「時短A」よりも有利な(普図変動時間として短い変動時間が設定される)「時短B」が設定される場合において、普図変動回数が所定回数以上(40回以上)となった場合には、さらに短い普図変動時間が設定されるように構成しているため、遊技者に対して時短状態中に継続して遊技を実行させることができる。   In addition, when “short time B”, which is advantageous over “short time A” is set as the short time state (short fluctuation time is set as the normal time fluctuation time), the normal time fluctuation number is more than a predetermined number (40 times or more). ), The game time can be continuously executed during the time-short state because the player is configured to set a shorter ordinary fluctuation time.

なお、本第3実施形態では、各時短状態や普図時短回数に基づいて特定の普図変動時間を設定する構成としているが、それ以外の構成にしてもよく、例えば、各時短状態や普図変動回数に対応させて、普図変動時間を設定するために参照する普図変動時間選択テーブルを設け、その普図変動時間選択テーブルから、所定の取得値(例えば、カウンタ取得値)に基づいて、普図変動時間を選択するようにしてもよい。この場合、各時短状態と、普図変動回数に対応させた普図変動時間選択テーブルに、長い普図変動時間が選ばれやすいテーブルと、短い普図変動時間が選ばれやすいテーブルとを設けることで、本第3実施形態のように、各時短状態(時短A、時短B)と普図変動回数とに基づいて選択されやすい普図変動時間を異ならせることができ、特図2の保留記憶を獲得する遊技に対する興趣を向上することができる。   In the third embodiment, the specific normal time fluctuation time is set based on the short time state and the normal time number of times, but other configurations may be used. Corresponding to the number of figure fluctuations, there is provided a common figure fluctuation time selection table that is referred to in order to set a normal figure fluctuation time. Thus, it is also possible to select the normal map change time. In this case, a table that allows easy selection of a long normal variation time and a table that facilitates a selection of a short normal variation time should be provided in the short time state and the normal variation time selection table corresponding to the number of normal variations. Thus, as in the third embodiment, it is possible to vary the normal map change time that is easy to select based on the respective short time states (short time A, short time B) and the number of normal map changes, and the reserved memory of FIG. It is possible to improve the interest of the game to win.

また、本第3実施形態では、時短状態の種別として「時短A」と「時短B」の2種類を設けているが、それ以上の種別を設けてもよい。また、普図変動回数に基づいて選択される普図変動時間を異ならせる契機を1つ(普図変動回数が40回)設けているが、2つ以上設けてもよい。   Further, in the third embodiment, two types of “time reduction A” and “time reduction B” are provided as types of time reduction states, but more types may be provided. In addition, one trigger (the number of times of normal map change is 40) is provided to change the time of normal map change selected based on the number of times of normal map change, but two or more may be provided.

さらに、本第3実施形態では、所定条件が成立することで通常よりも短い普図変動時間が選択される(されやすくする)ように構成しているが、特定の上限条件(例えば、普図変動回数が50回を超えた場合や、特図2の保留記憶数が上限値に到達した場合)を満たした場合に、選択される普図変動時間として通常よりも長い時間(例えば、10秒)が選択されるようにしてもよい。これにより、過剰に普図変動が実行されることにより遊技者に対して過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができる。   Furthermore, the third embodiment is configured such that when the predetermined condition is satisfied, the normal time fluctuation time shorter than normal is selected (easily made), but a specific upper limit condition (eg, normal When the number of fluctuations exceeds 50, or when the number of reserved memories in Special Figure 2 reaches the upper limit), a longer time than usual (for example, 10 seconds) ) May be selected. Thereby, it can suppress that a privilege is excessively provided with respect to a player by carrying out excessive usual figure change.

次に、図99を参照して、本第3実施形態の大当たり制御処理3(S1704)について説明をする。図99は、大当たり制御処理3(S1704)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1704)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理に対して、大当たり終了のタイミングであると判別した場合において処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理についてはその説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 99, the jackpot control process 3 (S1704) of the third embodiment will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 3 (S1704). The jackpot control process 3 (S1704) differs from the jackpot control process of the first embodiment described above in that a process is added when it is determined that it is the timing of the jackpot end, and the other processes are the same Is executed. The description of the same processing is omitted.

大当たり制御処理3(S1704)が実行されると、第1実施形態の大当たり制御処理と同様に、S1801〜S1814の処理を実行し、S1814の処理において、大当たり種別が「大当たりB」または「大当たりD」ではない(つまり、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりである)と判別した場合に(S1814:No)、時短状態選択テーブル202fに基づいて時短状態を設定し、設定された時短状態を時短状態格納エリア203tに格納する(S1871)。そして、時短中カウンタ203gの値を「1」に設定し(S1815)、本処理を終了する。   When the jackpot control process 3 (S1704) is executed, the processes of S1801 to S1814 are executed in the same manner as the jackpot control process of the first embodiment. In the process of S1814, the jackpot type is “big hit B” or “big hit D”. Is not (that is, the jackpot to which the time-saving state is given after the jackpot is ended) (S1814: No), the time-saving state is set based on the time-saving state selection table 202f, and the set time-saving state is set. Store in the time-short state storage area 203t (S1871). Then, the value of the hour / middle counter 203g is set to “1” (S1815), and this process is terminated.

次に、図100を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、コマンド判定処理をコマンド判定処理3(図100参照)に変更した点で相違する。その他の要素については同一であるので、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIG. The third embodiment is different from the first embodiment in that the command determination process is changed to the command determination process 3 (see FIG. 100). Since other elements are the same, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図100は、コマンド判定処理3(S3112)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3(S3112)が実行されると、第1実施形態のコマンド判定処理と同様にS3201〜S3214の処理を実行する。そして、S3213の処理にて報知コマンドを受信していないと判別すると(S3213:No)、次に普図回数コマンドを受信したかを判別する(S3251)。普図回数コマンドを受信した場合には(S3251:Yes)、表示用普図回数コマンドを設定する(S3252)。ここで設定された表示用普図回数コマンドは、他の表示用コマンドと同様に表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中に実行される普図変動回数が表示される(図93参照)。   FIG. 100 is a flowchart showing the command determination process 3 (S3112). When this command determination process 3 (S3112) is executed, the processes of S3201 to S3214 are executed as in the command determination process of the first embodiment. If it is determined in S3213 that the notification command has not been received (S3213: No), it is then determined whether or not the normal number of times command has been received (S3251). When the usual number of times command is received (S3251: Yes), the display usual number of times command is set (S3252). The display normal number of times command set here is output to the display control device 114 in the same manner as the other display commands, and the normal pattern change executed during the short-time state on the display screen of the third symbol display device 81. The number of times is displayed (see FIG. 93).

<第1実施形態における遊技盤13の変形例1>
次に、図101を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例1について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例1では、貯留装置750と非電動役物710とを用いること無く右第1入球口64bへの入球を規制する構成を用いている。具体的には、右第1入球口64bの上方に常時可動弁1500を設けることで、右第1入球口64bへの球の入球を規制している。
<Variation 1 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 101, the modification 1 of the game board 13 in each embodiment mentioned above is demonstrated. In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 2, in order to regulate the entry of a ball into the right first entrance 64 b disposed in the right region of the game board 13, the storage device 750 and a non-electrical accessory 710 were provided. This reliably prevented the ball from entering the right first entrance 64b as long as the non-electric accessory 710 is not open. On the other hand, in this modification 1, the structure which restricts the entrance to the right 1st entrance 64b is used, without using the storage apparatus 750 and the non-electrically-powered accessory 710. Specifically, the movable valve 1500 is always provided above the right first entrance 64b, thereby restricting the entry of a ball into the right first entrance 64b.

また、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成では、第1流路701にスルーゲート67と、第2入球口640とを配設し、さらに、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄(普図)の変動時間(3または4秒)よりも、短い期間(0.2秒)で球が通過するようにスルーゲート67の下方に第2入球口640を配設することで、スルーゲート67を通過した球が直接第2入球口640に入球することを抑制していた。これに対して、本変形例では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。   Further, in the configuration of the gaming board 13 of the first embodiment described above, the through gate 67 and the second entrance 640 are disposed in the first flow path 701, and the ball has passed through the through gate 67. The second entrance is located below the through gate 67 so that the ball passes in a shorter period (0.2 seconds) than the fluctuation time (3 or 4 seconds) of the normal symbol (ordinary figure) executed based on By disposing 640, the ball that has passed through the through gate 67 is prevented from entering the second entrance 640 directly. On the other hand, in this modification, the through gate 67 is disposed in the first flow path 701 and the second entrance 640 is disposed in the second flow path 702. Thereby, it is possible to physically prevent a sphere that has passed through the through gate 67 from entering the second entrance 640.

本変形例1における遊技盤13の構成と、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成とで異なる点は、貯留装置750、非電動役物710、および特定一般入球口630を排除した点と、右第1入球口64bの配設位置を変更した点と、第2入球口640の配設位置を、第1流路701から第2流路702に変更した点である。それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。   The difference between the configuration of the game board 13 in the first modification and the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above is that the storage device 750, the non-electrically-powered accessory 710, and the specific general entrance 630 are excluded. And the point where the arrangement position of the right first entrance 64b is changed and the arrangement position of the second entrance 640 are changed from the first flow path 701 to the second flow path 702. Other configurations are the same. About the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図101は、本変形例1の遊技盤13の構成を示した正面図である。図101に示すように、本変形例1の遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。   FIG. 101 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the first modification. As shown in FIG. 101, in the game board 13 of the first modification, a constantly movable member 1500 is provided along the ball rolling surface of the most upstream portion of the first flow path 701, and the constantly movable member 1500 is provided. Is movable to the open position (in the open state), the ball is configured to enter the right first entrance 64b.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。   Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being supplied to the pachinko machine 10. Yes. Specifically, in a movable member driving process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 53) of the main controller 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in the ROM 203. Has been. In this movable scenario, the movable member 1500 is repeatedly opened for 0.1 seconds and then closed for 1.2 seconds.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。   That is, in the game board 13 of the first modification, the ball fired in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the rolling member in which the movable member 1500 is always provided is provided. It flows down in the downstream direction while rolling on the surface. When the timing at which this sphere flows into the first flow path 701 and rolls on the movable member 1500 at all times (or drops onto the movable member at all times) matches the timing at which the movable valve 1500 is always open. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。   The timing of rolling on the constantly movable member 1500 (or dropping on the constantly movable member) is an interval of 1.2 seconds, and the timing at which the constantly movable valve 1500 is open is 0 in 1.3 seconds. Since it is 1 second, the timing at which both match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about 4 balls enter the right first entrance 64b per minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。   In other words, in a gaming state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a short-time game, a ball regularly enters the right first entrance 64b. It is possible to prevent a situation in which there is no suspension in FIG. In addition, since the period during which the movable valve 1500 is always opened at one time is set to a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim, the first left entry in the game state is normal. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。   More specifically, when a left-handed game is performed when the gaming state is the normal state, about 15 shots enter the left first entrance 64a out of the 250 shots launched. It is designed and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. In addition, it is designed so that approximately 5 shots enter the general entrance 63, and when the ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, it is possible to allow about 20 balls to enter the left first entrance 64a in consideration of launching the prize ball to be paid out again when 250 balls are fired. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。   On the other hand, when the game state is a normal state and a right-handed game is performed, about 9 shots are designed to enter the right first entrance 64b out of the 250 balls that have been fired. If a ball is entered, two prize balls will be paid out. Further, the general entrance 63 is not provided in the right region. Therefore, in the right-handed game, about 250 balls are allowed to enter the right first entrance 64b even if it is considered that the prize ball to be paid out is fired again when 250 balls are fired. I can only do that. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing a right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。   In the present embodiment, the general entrance 63 is not provided in the game area (right area) through which a ball fired by a right-handed game passes. A general entrance 63 may be provided, which is based on a design concept such that the game is not advantageous to the player. Thereby, in the right-handed game during the short-time state or the big hit state, it is possible to increase the number of balls paid out as a prize ball.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。   Next, among the configurations arranged in the right region of the game board 13 in the first modification, the through gate 67 and the second entrance 640 are different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above. The explanation will focus on the points.

本変形例1では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。   In the first modification, the through gate 67 is disposed in the downstream portion of the first flow path 701 having the curved path 701a, and the second entry is made in the downstream portion of the second flow path 702 (the lower end portion of the fifth flow path 704b). A ball port 640 is provided. With this configuration, the ball flowing into the second flow path 702 at intervals of 1.2 seconds can flow down toward the second entrance 640 without decreasing the flow down speed. Therefore, since the flow interval of the spheres flowing down the second flow path 702 can be made constant, the spheres are connected in the second flow path 702 and a plurality of spheres enter the second entrance 640 at the same time. Can be suppressed. In addition, when it is not noticed that the electric accessory 640a has been opened and the third symbol display device 81 reports that the electric accessory 640a is open (see FIG. 23B), it is promptly performed. The ball can enter the second entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。   Also, different flow paths (first flow paths 701, 701) that are distributed by the sorting member 700 between the through gate 67, which is a trigger for executing the normal symbol lottery, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol. When the sorting member 700 is broken so that the ball flows down to only one of the flow paths (when the sorting function is disabled) because it is disposed in the second flow path 702), the second entrance port It is possible to make it difficult for the ball to enter 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are disposed in one flow path distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed, and a state in which a sphere flows down only in one flow path is created. This makes it possible to create a state in which a ball can easily enter the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally entered into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to cause.

<第1実施形態における遊技盤13の変形例2>
次に、図102を参照して、上述した各実施形態における遊技盤13の変形例2について説明をする。上述した第1実施形態では図2を参照して説明したように、遊技盤13の右側領域に配設された右第1入球口64bへの球の入球を規制するために、貯留装置750と、非電動役物710とを設けていた。これにより、非電動役物710が開放状態とならない限り、右第1入球口64bへ球が入球することを確実に防止していた。これに対して、本変形例2では、貯留装置750と特定一般入球口630との間に、常時可動板1700を設け、貯留装置750が解除された場合に、貯留装置750を通過した球が特定一般入球口630に入球する場合と、入球しない場合とを設けるようにした。
<Modification 2 of the game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 102, the modification 2 of the game board 13 in each embodiment mentioned above is demonstrated. In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 2, in order to regulate the entry of a ball into the right first entrance 64 b disposed in the right region of the game board 13, the storage device 750 and a non-electrical accessory 710 were provided. This reliably prevented the ball from entering the right first entrance 64b as long as the non-electric accessory 710 is not open. On the other hand, in the second modification, a movable plate 1700 is always provided between the storage device 750 and the specific general entrance 630, and the ball that has passed through the storage device 750 when the storage device 750 is released. Has a case of entering the specific general entrance 630 and a case of not entering.

具体的には、常時可動板1700を1秒毎に球を特定一般入球口630に誘導可能な誘導位置(突出位置)と、誘導不可能(困難)な開放位置(待避位置)とに可変させる可変制御手段を設け、その可変制御手段による可変制御によって、貯留装置750を通過した球の流れを制御可能に構成している。   Specifically, the movable plate 1700 is constantly variable between a guiding position (protruding position) where the ball can be guided to the specific general entrance 630 and an opening position (retracting position) where guiding is impossible (difficult), every second. The variable control means is provided, and the flow of the sphere that has passed through the storage device 750 can be controlled by the variable control by the variable control means.

この常時可動板1700は、主制御装置110のMPU201により動作制御されるものである。具体的には、常時可動板1700を可変動作させる可動板ソレノイド(図示せず)をオン状態(常時可動板1700を突出させる状態)と、オフ状態(常時可動板1700を待避させる状態)とに可変させるための可変制御手段を有しており、その可変制御手段によって、主制御装置110のメイン処理が実行される度に更新される所定のカウンタ値に基づいて、予め定められている可変シナリオに沿った可変制御が実行される。   The constantly movable plate 1700 is controlled in operation by the MPU 201 of the main controller 110. Specifically, a movable plate solenoid (not shown) that variably operates the movable plate 1700 at all times is in an on state (a state in which the movable plate 1700 is always protruded) and an off state (a state in which the movable plate 1700 is always retracted). Variable control means for making the variable variable, and a variable scenario determined in advance based on a predetermined counter value updated each time the main process of the main controller 110 is executed by the variable control means The variable control along the line is executed.

なお、本変形例で用いられる可動板ソレノイドは、通電している状態で常時可動板1700が待避位置に位置するように構成されている。これは、上述した各実施形態にて説明をしたように、遊技者に有利となる遊技期間(特図2の保留記憶を獲得しやすい時短状態期間)の終了条件として、時短状態中に第1特別図柄(特図1)の変動(抽選)を1回実行するという条件を設定しているためである。つまり、この終了条件が成立しない限り、普通図柄(普図)の変動時間が通常状態よりも短くなり(普図変動時間3秒)、さらに、普通図柄(普図)で当たり当選した場合に実行される電動役物640aの開放動作パターンも遊技者に有利な開放動作パターン(ロング開放)が継続して実行されてしまうためである。上述したように、特図1の保留記憶が無い状態で、特図2の保留記憶を獲得するまでの間、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動が開始されることなく(時短待機中状態)、普通図柄(普図)の変動のみが実行されることになる。この場合、普図当たりに当選して第2入球口640に球が入球するまでの間、時短状態が継続されることになる。このような状況を意図的に作り出されてしまうことを抑制するために、可動弁ソレノイドの電源が断された場合には、常時可動板1700が突出位置に位置されるように構成している、これにより、意図的に可動弁ソレノイドへの電源の供給を停止させる行為が実行されたとしても大きな被害が発生することを抑制することができる。   Note that the movable plate solenoid used in this modification is configured such that the movable plate 1700 is always in the retracted position while being energized. As described in each of the above-described embodiments, this is the first condition during the short-time state as the end condition of the game period (the short-time state period in which the reserved memory in FIG. 2 is easily acquired) that is advantageous to the player. This is because the condition that the variation (lottery) of the special symbol (special symbol 1) is executed once is set. In other words, unless this end condition is satisfied, the normal symbol (normal diagram) fluctuation time is shorter than the normal state (normal diagram fluctuation time 3 seconds), and further, when the normal symbol (normal diagram) wins a win This is because the opening operation pattern of the electric accessory 640a is continuously executed as an opening operation pattern advantageous to the player (long opening). As described above, each special symbol (the first special symbol and the second special symbol) starts to be changed until the reserved memory of the special figure 2 is acquired in the state where the special memory of the special figure 1 is not present. No (short waiting state), only the change of the normal symbol (ordinary symbol) is executed. In this case, the time-saving state is continued until the ball enters the second entrance 640 after winning the normal game. In order to suppress intentional creation of such a situation, when the movable valve solenoid is powered off, the movable plate 1700 is always positioned at the protruding position. Thereby, even if the act of intentionally stopping the supply of power to the movable valve solenoid is executed, it is possible to suppress the occurrence of great damage.

以上説明をした本変形例の構成では、貯留装置750が解除されるタイミング(即ち、大当たり遊技が開始されるタイミング)と、常時可動板1700の可変状態とによって、右第1入球口64bへの球の入球を規制することができる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始されるのかを遊技者に期待させることができる。   In the configuration of the present modification described above, the right first entrance 64b is determined by the timing at which the storage device 750 is released (that is, the timing at which the big hit game is started) and the variable state of the movable plate 1700 at all times. Can be restricted. Therefore, it is possible to make the player expect the jackpot game to start at what timing.

上述した本変形例に、貯留装置750を解除状態にさせるタイミングとして異なるタイミングを設定可能とする構成を追加してもよい。具体的には、特別図柄(特図)の大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて、貯留装置750の貯留弁750aを解除させる大当たり種別と、解除させない大当たり種別とを予め設定しておき、さらに、貯留弁750aを解除させる大当たり種別として、第1のタイミング(例えば、1ラウンド目開始のタイミング)と、第2のタイミング(例えば、3ラウンド目開始のタイミング)とが予め設定されるように構成する。   You may add the structure which can set a different timing as a timing which makes the storage apparatus 750 a cancellation | release state to this modification mentioned above. Specifically, in accordance with the jackpot type selected at the time of winning the jackpot of the special symbol (special chart), a jackpot type that releases the storage valve 750a of the storage device 750 and a jackpot type that is not released are set in advance. Further, as the jackpot type for releasing the storage valve 750a, the first timing (for example, the timing for starting the first round) and the second timing (for example, the timing for starting the third round) are set in advance. Configure.

このように構成することで、貯留装置750が解除され球が貯留装置750を通過するタイミングを多様化することができる。よって、大当たり遊技が開始されたタイミングと常時可動板1700の可変状態とが遊技者に有利なタイミングであるかを遊技者に把握させ難くすることができ、大当たり遊技が開始された後も遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。また、遊技者に有利なタイミングを図って大当たり遊技を開始させる行為を抑制することができる。   By comprising in this way, the timing which the storage apparatus 750 is cancelled | released and a ball | bowl passes the storage apparatus 750 can be diversified. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know whether the timing at which the jackpot game is started and the variable state of the movable plate 1700 is always advantageous to the player, and even after the jackpot game is started, the player The game can be played with expectation. In addition, it is possible to suppress the act of starting the jackpot game at a timing advantageous to the player.

なお、上述した貯留装置750の解除の有無、および、複数の解除タイミングを大当たり種別によって設定する構成を上述した各実施形態に用いてもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, you may use for each embodiment mentioned above the structure which sets the presence or absence of cancellation | release of the storage apparatus 750 mentioned above, and several release timings according to jackpot classification. Thereby, more complicated game play can be provided and the interest of the game can be improved.

<第1実施形態における遊技盤13の変形例3>
次に図103を参照して、上述した第1実施形態における遊技盤13の変形例3について説明をする。本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630の配設位置を上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して異ならせている点で相違し、それ以外の構成は同一である。同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Modification 3 of game board 13 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 103, the modification 3 of the game board 13 in 1st Embodiment mentioned above is demonstrated. The third modification is different in that the arrangement positions of the storage device 750 and the specific general entrance 630 are different from those of the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above. The configuration is the same. About the same element, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図103に示したように、本変形例3では、貯留装置750および特定一般入球口630が遊技盤13の中央下部よりも右側に配設されている。このように構成することで、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が貯留装置750に球を貯留させやすくしている。具体的には、右打ち遊技により発射された球のうち、第1可変入賞装置65上を流下した球が最も貯留装置750に貯留されやすくなるように構成している。   As shown in FIG. 103, in the third modification, the storage device 750 and the specific general entrance 630 are disposed on the right side of the lower center of the game board 13. By configuring in this way, the right-handed game makes it easier for the storage device 750 to store the ball than the left-handed game. Specifically, the balls that have flowed down on the first variable winning device 65 among the balls launched by the right-handed game are configured to be most easily stored in the storage device 750.

そして、貯留装置750に球が貯留されている状態では、その貯留された球の上方を次以降の球が流下するように構成されている。具体的には、貯留装置750に貯留されている球の上面位置が、第1可変入賞装置65上を流下する球の流下方向延長線よりも下方となるように(第1可変入賞装置65が設けられるユニットの上面に対して、下り段差を有するように)貯留装置750が配設されている。よって、貯留装置750に球が貯留されていることにより後続の球流れに影響を与えることがない。このように構成された本変形例3では、遊技者に有利となる右打ち遊技が開始された場合に、より確実に特図1の保留を確保することができる。   And in the state where the ball | bowl is stored in the storage apparatus 750, it is comprised so that the following sphere may flow down the stored sphere. Specifically, the upper surface position of the sphere stored in the storage device 750 is lower than the flow direction extension line of the sphere flowing down on the first variable winning device 65 (the first variable winning device 65 is A storage device 750 is provided (with a descending step with respect to the upper surface of the unit provided). Therefore, the subsequent sphere flow is not affected by the sphere being stored in the storage device 750. In the third modified example configured as described above, when the right-handed game that is advantageous to the player is started, it is possible to ensure the holding of FIG. 1 more reliably.

以上説明した遊技盤13の各変形例を上述した各実施形態にそれぞれ適用してもよい。これにより、より複雑な遊技を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   Each modification of the game board 13 described above may be applied to each embodiment described above. Thereby, a more complicated game can be provided to the player, and the interest can be improved.

<電動役物640aの変形例>
次に、図104〜図107を参照して、上述した各実施形態において用いられる電動役物640aの変形例について説明をする。上述した各実施形態では、電動役物640aが開放動作している間に第2入球口640に球が2個以上入球させないように、第2入球口640が配設される遊技盤13の右側領域の球流れを規制するように構成した。つまり、電動役物640aに対して、同時に複数の球が連続して流入しないように球流れを規制させる対策を施した。これに対して、本変形例で説明をする電動役物A200は、球が第2入球口640に2個以上入球できない構成としている。
<Modified example of electric accessory 640a>
Next, with reference to FIGS. 104 to 107, a modified example of the electric accessory 640a used in each embodiment described above will be described. In each of the above-described embodiments, the game board in which the second entrance 640 is disposed so that two or more balls do not enter the second entrance 640 while the electric accessory 640a is opening. It was comprised so that the ball | bowl flow of 13 right area | regions might be controlled. In other words, a measure for restricting the flow of the balls so that a plurality of balls do not flow continuously at the same time was applied to the electric accessory 640a. On the other hand, the electric accessory A200 described in this modification is configured such that two or more balls cannot enter the second entrance 640.

具体的には、図104に示すように、シャッター部A222は、回動軸部223,223と直交する断面が略「く」の字に湾曲し、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを閉鎖した状態のときに前側に位置して略鉛直に起立する扉主体壁A222Aと、この状態で扉主体壁A222の上端部から後方に向かって延びる入賞補助壁A222Bとからなっている。扉主体壁A222Aは、遊技球の噛み込みを防止するために断面V字形になっている。また、扉主体壁A222Aは、回動軸部223,223から離れて位置し、回動扉A220が開放した状態から閉じた状態へと回動するにつれて、略水平な状態から前方に回動して略鉛直に起立した状態になる。入賞補助壁A222Bは、回動扉A220が開放した状態で、サイド始動入賞口A40Aの奥側へ向かって下るように傾斜している。   More specifically, as shown in FIG. 104, the shutter part A222 has a cross section orthogonal to the pivot shaft parts 223 and 223 curved in a substantially “<” shape, and the pivot door A220 opens the side start winning opening A40A. It is composed of a door main wall A222A that is positioned on the front side and stands substantially vertically in the closed state, and a winning auxiliary wall A222B that extends rearward from the upper end of the door main wall A222 in this state. The door main wall A222A has a V-shaped cross section to prevent the game ball from being caught. Further, the door main wall A222A is located away from the pivot shafts 223 and 223, and pivots forward from a substantially horizontal state as the pivot door A220 pivots from the open state to the closed state. It will be in the state where it stood substantially vertically. The prize winning auxiliary wall A222B is inclined so as to descend toward the back side of the side start winning prize opening A40A in a state in which the rotary door A220 is opened.

また、シャッター部A222の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも若干狭くなっている一方、1対の側部壁の幅はサイド始動入賞口A40Aの横幅よりも広くなっている。そして、回動扉A220が完全に閉じた状態では、側部壁の前面がサイド始動入賞口A40Aの側縁部と当接して、回動扉A220がさらにサイド始動入賞口A40Aを閉鎖する側へ回動するのを防いでいる。   Further, the width of the shutter part A222 is slightly narrower than the lateral width of the side start winning opening A40A, while the width of the pair of side walls is wider than the lateral width of the side start winning opening A40A. In the state in which the revolving door A220 is completely closed, the front surface of the side wall comes into contact with the side edge of the side start winning opening A40A, and the revolving door A220 further closes the side start winning end A40A. Prevents turning.

1対の側部壁のうち、回動軸部を挟んでシャッター部とは反対側にはそれぞれ扉回動突部A224,A224が設けられている。また、側部壁には、回動扉A220が完全に開放した開放端位置にあるときに扉回動突部A224の後方に位置すると共に下方に突出した位置決め当接部A225,A225が形成されている。   Of the pair of side walls, door rotation protrusions A224 and A224 are respectively provided on the opposite side of the rotation shaft portion from the shutter portion. In addition, positioning contact portions A225 and A225 are formed on the side wall so as to be located behind the door rotation protrusion A224 and protrude downward when the rotation door A220 is in the fully open open end position. ing.

樹脂ハウジングの上記したスイッチ収容部215Bには、検出センサが収容されている。検出センサは、偏平な直方体状をなし、その後端部には上下方向に遊技球通過孔が貫通形成されている。その遊技球通過孔に対応してスイッチ収容部215Bの上下の両面には、貫通孔が形成されていて、舌片収容部215Aに進入した遊技球が遊技球通過孔281を通過してスイッチ収容部215Bの下方に移動するようになっている。なお、スイッチ収容部215Bの下方には、遊技球を取り込んで遊技場の球循環システムに案内する図示しないダクトが備えられている。   A detection sensor is accommodated in the switch accommodating portion 215B of the resin housing. The detection sensor has a flat rectangular parallelepiped shape, and a game ball passage hole is vertically formed through the rear end portion thereof. Through holes are formed on both upper and lower surfaces of the switch housing portion 215B corresponding to the game ball passage hole, and the game ball that has entered the tongue piece housing portion 215A passes through the game ball passage hole 281 and is accommodated in the switch. It moves below the part 215B. Note that a duct (not shown) is provided below the switch housing portion 215B for taking in the game ball and guiding it to the ball circulation system in the game hall.

樹脂ハウジングの舌片収容部215Aには、可動舌片A230に収容されている。可動舌片A230は、前後方向に対して横幅方向が短くかつ上下方向に薄くなった扁平構造をなし、舌片収容部215Aの内面に摺接しながら前後にスライドするように支持されている。   The tongue portion accommodating portion 215A of the resin housing is accommodated in the movable tongue piece A230. The movable tongue piece A230 has a flat structure in which the lateral width direction is shorter than the longitudinal direction and is thin in the vertical direction, and is supported so as to slide back and forth while sliding on the inner surface of the tongue piece housing portion 215A.

可動舌片A230は上方から見ると、左右対称な形状をなし、その前端部には、全体より段付き状に幅狭になった出没突片部が備えられている。そして、出没突片部は、遊技球の直径より若干幅広で、サイド始動入賞口A40Aの下側幅広部分に挿通可能な幅になっている。   The movable tongue piece A230 has a symmetrical shape when viewed from above, and a front and rear end portion thereof is provided with a protruding and projecting piece portion that is stepped and narrower than the whole. The protruding and projecting projecting piece portion is slightly wider than the diameter of the game ball, and is wide enough to be inserted into the lower wide portion of the side start winning opening A40A.

出没突片部の上面のうち、横幅方向の両側部には、両側方に向かって下るように傾斜した1対の外下り傾斜面240S,240Sが形成されている。また、出没突片部のうち1対の外下り傾斜面240S、240Sの間には、中央に向かうに従って下るように極緩やかに傾斜すると共に後方に向かって下るように緩やかに傾斜した引き込み傾斜面240Hが形成されている。さらに、出没突片部の上面には、引き込み傾斜面240Hの後端から後方に向かって比較的急峻に下っている誘導傾斜面240Yが形成されている。   A pair of outer downward inclined surfaces 240S and 240S that are inclined downward toward both sides are formed on both sides in the lateral width direction of the upper surface of the protruding and projecting piece. Further, between the pair of outer descending inclined surfaces 240S and 240S in the protruding and projecting projecting portion, a retracted inclined surface that inclines extremely gently so as to descend toward the center and gently inclines toward the rear. 240H is formed. Furthermore, on the upper surface of the protruding and projecting projecting portion, a guide inclined surface 240Y that is relatively steeply lowered from the rear end of the retracted inclined surface 240H to the rear is formed.

可動舌片A230は上方から見た場合の出没突片部より後側部分は、略四角形のベース部の後端部における幅方向の中央からは台形突部231Dを後方に突出した形状になっている。そして、ベース部の幅方向の中央には、前端位置から後端位置に亘って球通過長孔が上下に貫通形成されている。球通過長孔は、遊技球が1つ丁度通過可能でかつ出没突片部の幅より若干小さい幅になっている。また、球通過長孔の前端部は半円形になって一部が出没突片部の基端部まで達し、球通過長孔の後端部は、台形突部231Dの底辺と平行になってベース部の後端寄り位置に達している。   When viewed from above, the movable tongue piece A230 has a shape in which the rear side portion of the protruding and protruding protrusion portion protrudes rearwardly from the center in the width direction at the rear end portion of the substantially rectangular base portion. Yes. In the center in the width direction of the base portion, a ball passage long hole is formed vertically extending from the front end position to the rear end position. The ball passage long hole has a width slightly smaller than the width of the protruding and projecting piece portion so that only one game ball can pass therethrough. In addition, the front end of the ball passage long hole is semicircular and part of it reaches the base end of the protruding and projecting piece, and the rear end of the ball passage long hole is parallel to the bottom of the trapezoidal protrusion 231D. The position near the rear end of the base is reached.

可動舌片A230のうち出没突片部の基端部からベース部の前後方向に中間位置に亘った範囲には、球通過長孔の両側縁部に沿って上下方向に延びた1対の扉駆動突壁が突出形成されている。そして、ベース部のうち扉駆動突壁より後側部分全体が、扉駆動突壁の後端部上面と面一の上面を有するように上下方向に厚くなった動力受部A230Pになっている。   A pair of doors extending in the vertical direction along both side edges of the ball passage long hole in the range extending from the base end portion of the protruding and protruding protrusion portion to the intermediate position in the front-rear direction of the base portion of the movable tongue piece A230. A drive protrusion wall is formed to protrude. The entire rear portion of the base portion from the door driving protrusion wall is a power receiving portion A230P that is thick in the vertical direction so as to have an upper surface that is flush with the upper surface of the rear end portion of the door driving protrusion wall.

動力受部A230Pのうち球通過長孔を挟んで対向した対向内側面には、1対の連結凹部が陥没形成されている。各連結凹部は、下端側が窄んだ略三角形の干渉回避凹部と、その干渉回避凹部のうち球通過長孔から離れた側の奥面に陥没形成されて上下方向に延びた係合溝部とからなる。係合溝部のうち前側に配置された前側摺接面236Aは、上下方向に真っ直ぐ延びている。係合溝部のうち後側に配置された後側摺接面236Bは、上下方向の中間位置より下側部分が前方に張り出し、本発明に係るシーソー用ストッパ部になっている。シーソー用ストッパ部の上端のストッパ当接面237Sは、前側摺接面236Aに向かって下るように若干傾斜している。   A pair of connecting recesses are formed in the power receiving portion A230P on the opposite inner side surfaces facing each other with the ball passage long hole interposed therebetween. Each connection recess includes a substantially triangular interference avoidance recess that is narrowed at the lower end side, and an engagement groove that is recessed and formed in the back surface of the interference avoidance recess on the side away from the ball passage long hole and extends in the vertical direction. Become. The front sliding contact surface 236A disposed on the front side of the engaging groove extends straight in the vertical direction. The rear sliding contact surface 236B disposed on the rear side of the engaging groove portion protrudes forward from an intermediate position in the vertical direction, and serves as a seesaw stopper portion according to the present invention. The stopper contact surface 237S at the upper end of the seesaw stopper is slightly inclined so as to descend toward the front sliding contact surface 236A.

各扉駆動突壁は、前後方向の中間位置に中間陥没部を備え、その中間陥没部より前側が本発明に係る前側押圧突部A241となり、中間陥没部より後側が本発明に係る後側押圧突部A242になっている。後側押圧突部A242は動力受部A230Pと同じ高さをなし、前側押圧突部A241は、動力受部A230Pより低くなっている。また、中間陥没部の底面は、水平で平坦な中間陥没平坦面233Nになっている。そして、前側押圧突部A241の後面は、本発明に係る閉塞押圧部A241Kになっていて、中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。また、前側押圧突部A241の上面は、本発明に係る扉用ストッパ部A241Jになっていて、水平平坦になっている。一方、後側押圧突部A242の前面は、本発明に係る開放押圧部A242Zになっていて、これも中間陥没平坦面233Nから垂直に立ち上がっている。なお、前側押圧突部A241の前面は、後面である閉塞押圧部A241Kと平行になっていて途中からなだらかに前側に傾斜して、前述した外下り傾斜面240S,240Sの後端まで延びている。   Each door drive protruding wall has an intermediate depression at an intermediate position in the front-rear direction, the front side of the intermediate depression is the front pressing protrusion A241 according to the present invention, and the rear side of the intermediate depression is the rear pressing according to the present invention. This is a protrusion A242. The rear side pressing projection A242 has the same height as the power receiving portion A230P, and the front side pressing projection A241 is lower than the power receiving portion A230P. Further, the bottom surface of the intermediate depression is a horizontal flat intermediate depression 233N. And the rear surface of the front pressing protrusion A241 is a closing pressing portion A241K according to the present invention, and rises vertically from the intermediate depressed flat surface 233N. Further, the upper surface of the front pressing projection A241 is a door stopper A241J according to the present invention, and is flat horizontally. On the other hand, the front surface of the rear pressing protrusion A242 is an open pressing portion A242Z according to the present invention, and this also rises vertically from the intermediate depressed flat surface 233N. Note that the front surface of the front pressing protrusion A241 is parallel to the closing pressing portion A241K as the rear surface, and is gently inclined to the front side from the middle to extend to the rear ends of the outer downward inclined surfaces 240S and 240S described above. .

可動舌片A230における連結凹部には、シーソー部材A250の下端部が係合し、可動舌片A230における扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合している。これにより、可動舌片A230がシーソー部材A250を介してソレノイドから動力を受けて駆動され、その可動舌片A230から回動扉A220が動力を受けて駆動される。   The lower end of the seesaw member A250 is engaged with the connecting recess in the movable tongue A230, and the door rotation protrusions A224 and A224 of the rotation door A220 are engaged with the door drive protrusion wall of the movable tongue A230, respectively. doing. Thereby, the movable tongue piece A230 is driven by receiving power from the solenoid via the seesaw member A250, and the rotary door A220 is driven by receiving power from the movable tongue piece A230.

最初に、シーソー部材A250から可動舌片A230への動力の伝達について説明する。可動舌片A230の各連結凹部のうち各干渉回避凹部にシーソー部材A250の各連結アームが受容されると共に、各連結凹部の各係合溝部に、各連結アームの下端連結凸部A255,A255が係合される。   First, transmission of power from the seesaw member A250 to the movable tongue A230 will be described. The connecting arms of the seesaw member A250 are received in the interference avoiding recesses of the connecting recesses of the movable tongue piece A230, and the lower end connecting projections A255, A255 of the connecting arms are respectively received in the engaging grooves of the connecting recesses. Engaged.

ここで、ソレノイドが、励磁されていない状態では、図104に示すようにプランジャが前方に突出して、このとき下端連結凸部A255,A255は、係合溝部の下端部に位置している。このとき、可動舌片A230は、直動可能範囲の後端位置に配置され、出没突片部はサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している。この場合、即ち、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に待避している状態では、出没突片部の先端部がサイド始動入賞口A40Aの内部に完全に覆われる位置まで待避するため、待避状態中のサイド始動入賞口A40Aに球が衝突することを確実に防止することができる。   Here, when the solenoid is not excited, the plunger protrudes forward as shown in FIG. 104, and at this time, the lower end connecting projections A255 and A255 are located at the lower end of the engagement groove. At this time, the movable tongue piece A230 is disposed at the rear end position of the linearly movable range, and the protruding and projecting protrusion is retracted to the back side of the side start winning opening A40A. In this case, that is, in a state where the protruding and protruding protrusions are retracted to the back side of the side start winning opening A40A, the front and rear protrusions are retracted to a position where they are completely covered with the side starting winning opening A40A. Therefore, it is possible to reliably prevent the ball from colliding with the side start winning opening A40A in the retracted state.

この状態からソレノイドが励磁されてプランジャが後方に吸引されると、シーソー部材A250が回動軸部A253,A253を中心に回動して、連結アームが前方に向かって回動し、これにより、下端連結凸部A255,A255が、前側摺接面236A,236Aに摺接しながらそれら前側摺接面236A,236Aを前方に押圧する。これにより、可動舌片A230が遊技機前方に押し出されて、図104に示すように、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから遊技板の前面側に突出する。そして、例えば、可動舌片A230におけるベース部の端面が、サイド始動入賞口A40Aの開口縁に後面側から当接して、可動舌片A230が本発明に係る「前端作動位置」に位置決めされて停止し、出没突片部240がサイド始動入賞口A40Aから最大限に突出した状態になる(図106参照)。   When the solenoid is excited from this state and the plunger is attracted backward, the seesaw member A250 rotates about the rotation shaft portions A253 and A253, and the connecting arm rotates forward, The lower end connecting projections A255 and A255 press the front sliding contact surfaces 236A and 236A forward while slidingly contacting the front sliding contact surfaces 236A and 236A. As a result, the movable tongue piece A230 is pushed forward of the gaming machine, and as shown in FIG. 104, the projecting / recessing projecting piece portion projects from the side start winning opening A40A to the front side of the game board. Then, for example, the end surface of the base portion of the movable tongue piece A230 comes into contact with the opening edge of the side start winning opening A40A from the rear side, and the movable tongue piece A230 is positioned at the “front end operating position” according to the present invention and stopped. Then, the protruding and projecting projecting portion 240 protrudes to the maximum extent from the side start winning opening A40A (see FIG. 106).

可動舌片A230が前端作動位置に配置された状態(図106の状態)で、ソレノイドの励磁が停止されると、圧縮コイルバネA276によってプランジャが前方に突出する。すると、シーソー部材A250の下端部が回動軸部A253,A253を中心にして遊技機後方に回動し、シーソー部材A250の下端部が、回動軸部A253,A253より前方位置から後方位置まで移動する。このとき、下端連結凸部A255,A255が係合溝部の後側摺接面236B,236Bと摺接して後方に押す。これにより、可動舌片が、遊技機後方に引き込まれて、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避する(図107参照)。   When the excitation of the solenoid is stopped in the state where the movable tongue piece A230 is disposed at the front end operating position (the state shown in FIG. 106), the plunger protrudes forward by the compression coil spring A276. Then, the lower end portion of the seesaw member A250 rotates to the rear of the gaming machine around the rotation shaft portions A253 and A253, and the lower end portion of the seesaw member A250 moves from the front position to the rear position from the rotation shaft portions A253 and A253. Moving. At this time, the lower end connecting projections A255 and A255 are slidably brought into contact with the rear slidable contact surfaces 236B and 236B of the engaging groove and pushed backward. As a result, the movable tongue piece is retracted to the rear of the gaming machine, and the protruding and retracting protruding piece portion retreats to the back side of the side start winning opening A40A (see FIG. 107).

詳細には、ソレノイドの励磁が停止されて、シーソー部材A250における連結アームの下端部が後方に向かって回動すると、最初に、下端連結凸部A255に備えたストッパ凹部の上側エッジ部E1(第1平面M1の後端縁)が、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sに当接する。そして、シーソー部材A250の回動に伴って下端連結凸部A255が後側摺接面236Bに摺接し、下端連結凸部A255がシーソー部材A250の回動軸部A253,A253よりも後方に位置したときに、ストッパ凹部の下側エッジ部E2(第2平面M2の下端縁)が、後側摺接面236Bのうちシーソー用ストッパ部より下側部分に当接して、係合溝部の後側摺接面236B,236Bを後方に押す。これにより、圧縮コイルバネA276の弾発力によって可動舌片を初期位置(後端退避位置)まで戻すことができる。   Specifically, when the excitation of the solenoid is stopped and the lower end portion of the connecting arm in the seesaw member A250 is rotated rearward, first, the upper edge portion E1 (the first edge portion) of the stopper recess provided in the lower end connecting projection portion A255. The rear end edge of the one plane M1 is in contact with the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper. As the seesaw member A250 rotates, the lower end connecting projection A255 comes into sliding contact with the rear sliding contact surface 236B, and the lower end connecting projection A255 is positioned behind the rotation shafts A253 and A253 of the seesaw member A250. Sometimes, the lower edge portion E2 of the stopper recess (the lower end edge of the second plane M2) is in contact with the lower portion of the rear sliding contact surface 236B from the seesaw stopper portion, and the rear sliding portion of the engagement groove portion. The contact surfaces 236B and 236B are pushed backward. Thereby, the movable tongue piece can be returned to the initial position (rear end retracted position) by the elastic force of the compression coil spring A276.

ところで、サイド始動入賞口A40Aの奥部に退避している可動舌片A230を、例えば、遊技機の隙間から挿入した針金等で遊技板の前面に引っ張り出すという不正行為が行われた場合、以下のようになる。即ち、ソレノイドからシーソー部材A250に動力が伝達されず、可動舌片A230からシーソー部材A250の動力が伝達され、シーソー部材A250の連結アームが係合溝部236における後側摺接面236Bによって前方に押されると、下端連結凸部A255,A255の各ストッパ凹部における第1平面M1と、シーソー用ストッパ部のストッパ当接面237Sとが面当接する。この状態から、さらに可動舌片A230を前方に引っ張ると、その引っ張る力が、段差部のストッパ当接面237Sに直交する上向きの力F1となって、第1平面M1の中心と回動軸部A253の中心とを結ぶ方向とほぼ平行な方向、即ち、ストッパ凹部の回動方向とほぼ直交する方向を向く。これにより、シーソー部材A250の回動が規制され、可動舌片A230を手前に引っ張って出没突片部をサイド始動入賞口A40Aの前方に突出させることが不可能となる。また、仮に、上向きの力F1によってシーソー部材A250が斜め上方に若干持ち上げられても、シーソー部材A250の連絡壁252に形成された三角突条が、プランジャのフランジ部274Fと係合する。これにより、シーソー部材A250の回動が、より確実に禁止される。   By the way, when an illegal act of pulling the movable tongue piece A230 retracted in the back of the side start winning opening A40A to the front surface of the game board with, for example, a wire inserted from the gap of the gaming machine, become that way. That is, the power is not transmitted from the solenoid to the seesaw member A250, the power of the seesaw member A250 is transmitted from the movable tongue A230, and the connecting arm of the seesaw member A250 is pushed forward by the rear sliding contact surface 236B in the engaging groove 236. Then, the first flat surface M1 in each stopper recess of the lower end connecting projections A255 and A255 and the stopper contact surface 237S of the seesaw stopper portion are in surface contact. If the movable tongue piece A230 is further pulled forward from this state, the pulling force becomes an upward force F1 perpendicular to the stopper contact surface 237S of the stepped portion, and the center of the first plane M1 and the rotation shaft portion. The direction is substantially parallel to the direction connecting the center of A253, that is, the direction substantially orthogonal to the rotation direction of the stopper recess. As a result, the rotation of the seesaw member A250 is restricted, and it becomes impossible to pull the movable tongue piece A230 forward so that the protruding and projecting protruding portion protrudes in front of the side start winning prize opening A40A. Further, even if the seesaw member A250 is slightly lifted obliquely upward by the upward force F1, the triangular protrusion formed on the connecting wall 252 of the seesaw member A250 engages with the flange portion 274F of the plunger. Thereby, rotation of the seesaw member A250 is more reliably prohibited.

次に、可動舌片A230から回動扉A220への動力の伝達について説明する。可動舌片の扉駆動突壁には、回動扉A220の扉回動突部A224,A224がそれぞれ係合して、これにより、回動扉A220が可動舌片A230から動力を受けて回動する。具体的には、可動舌片A230が後端退避位置に配置され、出没突片部全体がサイド始動入賞口A40Aの奥側に退避している状態では、扉回動突部A224は、前側押圧突部241における扉用ストッパ部A241Jの上方に配置されている(図104の状態)。このとき、回動扉A220の回動軸部は、扉回動突部A224より斜め前方に位置している。このとき、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間に、本発明に係る第1の空間AS1が形成される。   Next, transmission of power from the movable tongue piece A230 to the rotary door A220 will be described. The door rotation protrusions A224 and A224 of the rotation door A220 are engaged with the door driving protrusion wall of the movable tongue piece, respectively, whereby the rotation door A220 is rotated by receiving power from the movable tongue piece A230. To do. Specifically, in the state where the movable tongue piece A230 is disposed at the rear end retracted position and the entire protruding and projecting piece portion is retracted to the back side of the side start winning award port A40A, the door turning protrusion A224 is pushed forward. It arrange | positions above the stopper part A241J for doors in the protrusion 241 (state of FIG. 104). At this time, the rotation shaft portion of the rotation door A220 is located obliquely forward from the door rotation protrusion A224. At this time, the first space AS1 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotation protrusion A224 and the open pressing portion A242Z of the rear pressing protrusion A242.

そして、可動舌片A230が後端退避位置から前進すると、図104〜図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が前方へ移動して、扉回動突部A224の下端部と前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jとが上下方向で対向しなくなると共に、扉回動突部A224の下端部が中間陥没平坦面233Nと上下方向で対向してその中間陥没平坦面233Nとの間には、扉回動突部A224の回動空間が確保される。   When the movable tongue piece A230 moves forward from the rear end retracted position, as shown in the changes in FIGS. 104 to 107, the front pressing projection A241 moves forward, and the lower end portion of the door rotation projection A224 The front pressing projection A241 is not opposed to the door stopper A241J in the vertical direction, and the lower end of the door rotation projection A224 is opposed to the intermediate depression flat surface 233N in the vertical direction. In the meantime, the rotation space of the door rotation protrusion A224 is secured.

そして、可動舌片A230がさらに前方に向かって移動すると、扉回動突部A224の下端部は、前記した第1の空間AS1を移動し、この間、可動舌片A230は前進するが回動扉が停止した状態に維持される。そして、図105に示すように、可動舌片A230の出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから所定量だけ突出したときに、扉回動突部A224の下端部が後側押圧突部A242の前面A242Zに当接する。そして、さらに可動舌片が前進することで、回動扉A220の扉主体壁A222Aが持ち上げられ、サイド始動入賞口A40Aが開放されていき(図105、図106参照)、可動舌片A230が前端作動位置に到達したときに回動扉A220が全開状態になって、サイド始動入賞口A40Aに遊技球が入賞可能になる。より詳細には、回動扉A220は、後側押圧突部A242に押されて一定角度回転すると、自重により開放端位置へ向けて回動する。すなわち、回動扉A220は、出没突片部がサイド始動入賞口A40Aから約半分程度突出したときに、回動動作を開始し、出没突片部が約半分程度突出してから完全に突出するまでの比較的短期間の間に、サイド始動入賞口A40Aが全閉状態から全開状態になる。このように本実施形態では、可動舌片A230が前進を開始して途中までは回動扉A220が停止していて、途中から回動扉A220が開き始めるという、2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが開放される。そして、サイド始動入賞口A40Aから突出した出没突片部240の上面に遊技球が落下したとき、その遊技球が出没突片部240に案内されてサイド始動入賞口A40Aへと入賞し、入賞した遊技球は、検出スイッチによって検出される。   When the movable tongue A230 moves further forward, the lower end of the door rotation protrusion A224 moves in the first space AS1. During this time, the movable tongue A230 moves forward, but the rotation door. Is maintained in a stopped state. Then, as shown in FIG. 105, when the protruding and projecting projecting portion of the movable tongue piece A230 projects a predetermined amount from the side start winning opening A40A, the lower end portion of the door rotation projecting portion A224 becomes the rear pressing projection portion A242. It contacts the front surface A242Z. When the movable tongue further advances, the door main wall A222A of the rotary door A220 is lifted, the side start winning opening A40A is opened (see FIGS. 105 and 106), and the movable tongue A230 is at the front end. When the operating position is reached, the rotary door A220 is fully opened, and a game ball can be won in the side start winning opening A40A. More specifically, when the turning door A220 is pushed by the rear pressing protrusion A242 and rotates by a certain angle, the turning door A220 is turned toward the open end position by its own weight. That is, the turning door A220 starts the turning operation when the protruding / projecting piece portion protrudes about half from the side start winning opening A40A until the protruding / projecting piece portion protrudes about half and then protrudes completely. During a relatively short period of time, the side start winning opening A40A changes from the fully closed state to the fully open state. As described above, in the present embodiment, the front opening prize is obtained by a two-step operation in which the movable door A230 starts moving forward and the turning door A220 is stopped halfway and the turning door A220 starts to open halfway. Mouth A40A is opened. Then, when a game ball falls on the upper surface of the projecting / projecting protruding piece portion 240 protruding from the side starting winning opening A40A, the game ball is guided to the appearing / projecting projecting piece portion 240 to win the side starting winning entry port A40A and win. The game ball is detected by a detection switch.

また、回動扉A220が完全に開放した状態では、図106に示すように、側部壁の位置決め当接部A225が後側押圧突部A242の上面と当接し、回動扉A220が開放端位置に位置決めされる。これにより、回動扉A220のがたつきが規制される。また、この状態で、扉回動突部A224の下端部と後側押圧突部A242の開放押圧部A242Zとの間には、本発明に係る第2の空間AS2が形成される。   Further, in the state where the pivot door A220 is completely opened, as shown in FIG. 106, the positioning contact portion A225 of the side wall abuts on the upper surface of the rear pressing projection A242, and the pivot door A220 is opened. Positioned. Thereby, rattling of the rotary door A220 is restricted. Further, in this state, a second space AS2 according to the present invention is formed between the lower end portion of the door rotation protrusion A224 and the open pressing portion A242Z of the rear pressing protrusion A242.

また、可動舌片A230が前端作動位置から後退すると、図106〜図107への変化に示すように、前側押圧突部A241が後方へ移動する。このとき、扉回動突部A224の下端部は、第2の空間AS2内を前側押圧突部A241に向かって相対的に移動する。これにより、可動舌片A230における出没突片部240の一部が前面開放入賞口A40A内に移動する(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する)間は、回動扉A220は開いた状態に維持される。そして、可動舌片A230が所定量(扉回動突部A224が開放押圧部A242Zに当接した状態から閉塞押圧部A241Kに当接するまで第2の空間AS2内を移動する距離)だけ前面開放入賞口A40A内に移動したときに、前側押圧突部A241の閉塞押圧部A241Kが扉回動突部A224の下端部と当接する。このとき、可動舌片A230の出没突片部240は、サイド始動入賞口A40A内に約半分程度収容されている。そして、さらに可動舌片A230が後退すると、その可動舌片A230の後退に伴って回動扉A220が閉じるように動作して、出没突片部が完全に退避した時点で、回動扉A220がサイド始動入賞口A40Aを完全に閉鎖して停止し、そのサイド始動入賞口A40Aの奥側で可動舌片A230がさらに後退して扉回動突部A224の下端部が扉用ストッパ部A241Jと上下方向で対向した初期状態に戻る。このように、本実施形態では、可動舌片A230が後退を開始して途中までは回動扉220が停止していて、途中から回動扉A220が閉じ始めるという2ステップの動作で前面開放入賞口A40Aが閉じられる。   Further, when the movable tongue piece A230 is retracted from the front end operating position, the front pressing protrusion A241 moves rearward as shown in the changes to FIGS. At this time, the lower end portion of the door rotation protrusion A224 moves relatively in the second space AS2 toward the front pressing protrusion A241. As a result, a part of the protruding and protruding protrusion 240 on the movable tongue A230 moves into the front opening winning opening A40A (from the state in which the door rotation protrusion A224 is in contact with the opening pressing portion A242Z to the closing pressing portion A241K). The rotating door A220 is maintained in an open state during the movement in the second space AS2 until it comes into contact. Then, the movable tongue piece A230 has a front open prize for a predetermined amount (a distance to move in the second space AS2 from the state where the door rotation protrusion A224 contacts the opening pressing portion A242Z until it contacts the closing pressing portion A241K). When moved into the opening A40A, the closing pressing portion A241K of the front pressing projection A241 comes into contact with the lower end portion of the door turning projection A224. At this time, about half of the protrusion / projection piece 240 of the movable tongue piece A230 is accommodated in the side start winning opening A40A. When the movable tongue piece A230 is further retracted, the movable door piece A230 is operated so as to close as the movable tongue piece A230 is retracted. The side start winning opening A40A is completely closed and stopped, and the movable tongue piece A230 is further retracted at the back side of the side start winning opening A40A so that the lower end portion of the door turning projection A224 is vertically moved with the door stopper portion A241J. Return to the initial state of facing in the direction. As described above, in the present embodiment, the front opening prize is obtained by a two-step operation in which the movable door piece A230 starts moving backward and stops until the middle, and the pivot door A220 begins to close halfway. Mouth A40A is closed.

ところで、サイド始動入賞口A40Aが閉塞された状態(図104の状態)で、例えば、針金等で回動扉A220をこじ開けようとすると、扉回動突部A224が開放する側に回動して、前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jと上下方向で当接する。これにより、回動扉A220の不正な開放が禁止される。ここで、扉回動突部A224が前側押圧突部A241の扉用ストッパ部A241Jを押す力の向きは上下方向になっていて、可動舌片A230の可動方向(前後方向)と直交しているので、回動扉A220に不正な外力が加えられたときに、可動舌片A230の扉用ストッパ部A241Jは、可動方向に動かされずに、回動扉A220の不正な開放を確実に防止することができる。   By the way, in the state where the side start winning opening A40A is closed (the state shown in FIG. 104), for example, when the turning door A220 is to be pry open with a wire or the like, the door turning protrusion A224 is turned to the opening side. The front-side pressing protrusion A241 contacts the door stopper A241J in the vertical direction. As a result, unauthorized opening of the pivot door A220 is prohibited. Here, the direction in which the door turning projection A224 pushes the door stopper A241J of the front pressing projection A241 is in the vertical direction, and is orthogonal to the movable direction (front-rear direction) of the movable tongue A230. Therefore, when an improper external force is applied to the rotating door A220, the door stopper A241J of the movable tongue A230 is not moved in the movable direction, and the unauthorized opening of the rotating door A220 is surely prevented. Can do.

<各実施形態の構成を用いたその他演出例1>
次に、図108を参照して、上述した各実施形態の構成を用いて実行される、その他の演出例について説明をする。上述した第2実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示画面として、図15(a)に示したように、第2表示領域Dnに各図柄(特図1、特図2、普図)および各図柄の保留数を表示するように構成していた。これに対し、図108を参照して説明をする演出例では、特図1の図柄表示と保留数とを副表示領域Dsに表示する演出が実行される。この副表示領域Dsでは特図1の図柄が変動している(特図1変動が実行されている)ことに対応させて特定の表示態様(例えば、数字)を可変させる可変表示態様で表示し、特図1の保留数を可変表示態様にて次に表示される表示態様を示唆する示唆表示態様で表示するように構成している。ここで、図108(a)を参照して、本演出例の内容について説明をする。
<Other production example 1 using the configuration of each embodiment>
Next, with reference to FIG. 108, description will be given of other effects performed using the configuration of each embodiment described above. In the second embodiment described above, as a display screen displayed on the third symbol display device 81, as shown in FIG. 15A, each symbol (special symbol 1, special symbol 2, It was configured to display the number of holds for each symbol. On the other hand, in the effect example described with reference to FIG. 108, the effect of displaying the symbol display of special figure 1 and the number of holds in the sub display area Ds is executed. In this sub-display area Ds, a special display mode (for example, a number) is displayed in a variable display mode corresponding to the fact that the design of Special Fig. 1 is changing (the special Fig. 1 change is being executed). The number of holds in FIG. 1 is configured to be displayed in a suggestion display mode that suggests a display mode to be displayed next in a variable display mode. Here, with reference to FIG. 108 (a), the content of this production example is demonstrated.

図108(a)の表示画面は、時短状態中(時短1回目)の特図1変動中において、特図1保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(a)に示したように、副表示領域Dsの特図1変動表示領域Ds3には、可変表示態様の可変状況に意味を持たせるための補助表示態様としての「残り時間 秒」という表示と、特図1が変動中であることを示す可変表示態様として「10」の表示が可変表示領域Ds4に表示される。この可変表示領域Ds4に表示される表示態様(図108(a)では「10」)を可変させることで、その可変表示中は特図1が変動していることを報知するように構成している。   The display screen of FIG. 108 (a) is a display screen showing an example of the case where there is no special figure 1 hold during the special figure 1 change during the time-shortening state (first time-shortening). As shown in FIG. 108 (a), the special display 1 variable display area Ds3 of the sub display area Ds is referred to as “remaining time seconds” as an auxiliary display mode for giving meaning to the variable status of the variable display mode. A display of “10” is displayed in the variable display area Ds4 as a variable display mode indicating that the display and special figure 1 are changing. By changing the display mode (“10” in FIG. 108A) displayed in the variable display area Ds4, it is configured to notify that the special figure 1 is changing during the variable display. Yes.

なお、特図1が変動中に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「10」)は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したと誤認してしまうことを防ぐために、若干揺れた状態で遊技者がその表示態様を認識可能な期間(例えば、0.5秒)仮停止表示された後に、次の表示態様へと可変されるように構成している。そして、特図1の変動が停止した場合に可変表示領域Ds4に表示される表示態様(例えば、「∞」(図108(b)参照))は、遊技者がその表示態様で特図1の変動が停止したことを認識させるために上述した仮停止表示(例えば0.5秒)よりも長い期間(例えば、1秒)停止するように構成している。   In addition, the display mode (for example, “10”) displayed in the variable display area Ds4 while the special figure 1 is fluctuating indicates that the player mistakes that the fluctuation of the special figure 1 is stopped in the display mode. In order to prevent this, the display mode is changed to the next display mode after a temporary stop display is performed for a period in which the player can recognize the display mode (for example, 0.5 seconds) in a slightly shaken state. The display mode (for example, “∞” (see FIG. 108 (b))) displayed in the variable display area Ds4 when the fluctuation of the special figure 1 is stopped is the display mode of the special figure 1 shown in FIG. In order to recognize that the fluctuation has stopped, the apparatus is configured to stop for a longer period (for example, 1 second) than the temporary stop display (for example, 0.5 second) described above.

このように構成することで、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握することができる。なお、遊技者が可変表示領域Ds4に表示される表示態様の内容を容易に把握できる構成であれば、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1が可変表示されている期間と、特図1が停止表示される期間とで、特図1変動表示領域Ds3の背景画像の色を変えたり、補助表示態様の表示内容を変更したり、可変表示領域Ds4に表示される表示態様の色や文字の太さを変えたりしてもよい。これにより、遊技者により分かり易く可変表示領域Ds4に表示される表示態様を把握させることができる。   By comprising in this way, the player can grasp | ascertain easily the content of the display mode displayed on the variable display area Ds4. Note that other configurations may be used as long as the player can easily grasp the contents of the display mode displayed in the variable display area Ds4. For example, the period during which the special figure 1 is variably displayed In the period during which special figure 1 is stopped and displayed, the background image color of special figure 1 variable display area Ds3 is changed, the display content of the auxiliary display form is changed, and the display form displayed in variable display area Ds4 You may change the color and the thickness of the letters. Thereby, it is possible to make the player understand the display mode displayed in the variable display area Ds4 in an easily understandable manner.

また、本演出例で用いた構成によれば、可変表示領域Ds4に表示される表示態様によって、特図1が変動していること、および、特図1の変動残期間を報知可能に構成している。これにより、1つの表示領域(可変表示領域Ds4)において、特図1の変動に関する情報を複数表示することができる。   Further, according to the configuration used in this production example, it is configured such that the special figure 1 is fluctuating depending on the display mode displayed in the variable display area Ds4 and the fluctuation remaining period of the special figure 1 can be notified. ing. As a result, a plurality of pieces of information relating to the fluctuation of the special figure 1 can be displayed in one display area (variable display area Ds4).

なお、本演出例では、特図1が変動していることを遊技者に報知するために、特図1変動表示領域Ds3にて時間をカウントダウンさせる演出表示を実行しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、問題を出題されて解答を行う演出やミッションを達成する演出といったストーリー展開型の演出表示を用いてもよい。このように構成した場合でも、特図1変動表示領域Ds3に表示される内容が可変されることで遊技者に特図1が変動中であることを報知することができる。   In this effect example, in order to notify the player that the special figure 1 is fluctuating, an effect display that counts down the time in the special figure 1 fluctuation display area Ds3 is executed. For example, a story development type effect display such as an effect of answering a question as an answer and an effect of achieving a mission may be used. Even in such a configuration, it is possible to notify the player that the special figure 1 is changing by changing the contents displayed in the special figure 1 fluctuation display area Ds3.

そして、副表示領域Dsのうち、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示すための保留数示唆態様が特図1の保留数に基づいて表示される(図108(a)参照)。この保留数示唆態様は、次以降に可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆する表示態様で表示される。つまり、各保留数示唆態様に対応して表示される表示態様は、可変表示領域Ds4に表示される表示態様が可変される毎にその表示態様が併せて可変される。   In the special display 1 hold display area Ds5 of the sub display area Ds, a hold number suggesting mode for indicating the hold number of the special figure 1 is displayed based on the hold number of the special figure 1 (FIG. 108 ( a)). This reserved number suggestion mode is displayed in a display mode that suggests a display mode to be displayed in the variable display area Ds4 after the next time. In other words, the display mode displayed corresponding to each number-of-holds suggestion mode is also changed every time the display mode displayed in the variable display area Ds4 is changed.

図108(a)に示した表示画面によれば、特図1保留表示領域Ds5において、4つの保留数示唆態様が表示されており、それぞれ「V」、「9」、「∞」の何れかの表示態様が表示されている。この保留数示唆態様として表示される表示態様は、上述したように可変表示領域Ds4に表示される表示態様を示唆するものであり、「V」表示態様は、特図1の抽選結果が当たりであることを示唆し、「9」表示態様は、特図1の残変動期間を示唆し、「∞」表示態様は、特図1の保留記憶が無いことを示唆している。   According to the display screen shown in FIG. 108 (a), four reserved number suggestion modes are displayed in the special figure 1 hold display area Ds5, and any one of “V”, “9”, and “∞” is displayed. Is displayed. The display mode displayed as the number-of-holds suggestion mode suggests the display mode displayed in the variable display area Ds4 as described above, and the “V” display mode is based on the lottery result of FIG. It is suggested that the “9” display mode indicates the remaining variation period of FIG. 1, and the “∞” display mode indicates that there is no reserved memory of FIG.

図108(a)に示した遊技状態によれば、特図1の保留記憶が無い状態であるため、保留数示唆態様として「∞」の表示数が多くなるように表示設定されている。このように、特図1保留表示領域Ds5に表示される各保留数示唆態様の表示態様は、変動中の特図1の抽選結果、変動中の特図1の残変動時間、および、特図1の保留球数とに基づいてその表示内容が設定されるため、遊技者は特図1保留表示領域Ds5に表示される表示態様に基づいて、今後の遊技の進展内容を予測しながら遊技を行うことができる。   According to the gaming state shown in FIG. 108 (a), since there is no reserved memory in FIG. 1, the display setting of “∞” is set to increase as the number-of-holding indication mode. In this way, the display mode of each pending number suggestion mode displayed in the special figure 1 hold display area Ds5 includes the lottery result of the special figure 1 being changed, the remaining change time of the special figure 1 being changed, and the special figure. Since the display content is set based on the number of held balls of 1, the player can play a game while predicting the progress of future games based on the display mode displayed in the special figure 1 hold display area Ds5. It can be carried out.

図108(a)に示した表示画面によれば、保留数示唆態様が4つ表示されているが、この表示数は特図1の保留数に関わらず常に4個の保留数示唆態様が表示されるように構成している。つまり、特図1保留表示領域Ds5では、保留数示唆態様の表示数ではなく、各保留数示唆態様の表示内容によって特図1の保留数を遊技者に報知(示唆)するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在の保留数を予測させる楽しみを提供することができる。   According to the display screen shown in FIG. 108 (a), four pending number suggesting modes are displayed, but this number is always displayed as four pending number suggesting modes regardless of the reserved number in FIG. It is configured to be. In other words, the special figure 1 hold display area Ds5 is configured to notify (suggest) the number of holds in the special figure 1 to the player according to the display contents of each hold number suggesting mode, not the display number of the hold number suggesting mode. Yes. By configuring in this way, it is possible to provide pleasure for the player to predict the current number of holds.

なお、本演出例では、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を常時(特図1の保留数に関わらず)4個表示するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特図1の保留数や、特図1の残変動時間や、特図1の抽選結果とに基づいて、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数を異ならせてもよい。この場合、例えば、特図1の残変動時間が短くなると(例えば、残り時間が10秒になると)、特図1保留表示領域Ds5に表示される保留数示唆態様の表示数が減少するように構成するとよい。これにより、遊技者に予測される選択肢を減少させることができ、遊技者の予測精度を高めることができる。   In addition, in this production example, although the number of displays of the number-of-holds suggestion mode displayed in the special figure 1 hold display area Ds5 is configured to always display four (regardless of the number of holds in the special figure 1), Other configurations may be used, for example, displayed in the special figure 1 holding display area Ds5 based on the number of holdings of special figure 1, the remaining variation time of special figure 1, and the lottery result of special figure 1. You may vary the display number of the hold number suggestion mode. In this case, for example, when the remaining fluctuation time of the special figure 1 is shortened (for example, when the remaining time is 10 seconds), the display number of the reserved number suggestion mode displayed in the special figure 1 hold display area Ds5 is decreased. Configure. As a result, the options predicted by the player can be reduced, and the prediction accuracy of the player can be increased.

さらに、上述した第2実施形態のように、時短状態が終了した時点で特図1の保留数が無い場合に、遊技者に有利な遊技が実行されるように構成された遊技機においては、本演出例のように特図1の保留数の有無を示唆報知(表示)することで、遊技者に最後まで期待させながら時短状態中の遊技を実行させることができる。   Further, in the gaming machine configured to execute a game advantageous to the player when there is no reserved number of the special figure 1 at the time when the time reduction state ends as in the second embodiment described above, By informing (displaying) the presence / absence of the number of holdings in FIG. 1 as in this production example, it is possible to cause the player to execute a game in a short time state while expecting the player to the end.

そして、図108(a)の演出表示が経過し、特図1の変動が停止すると、図108(b)に示す表示画面が表示される。図108(b)の表示画面は、時短状態中に実行された特図1の変動が停止した状態において、特図1、特図2の何れも保留なしの場合の一例を示した表示画面である。図108(b)に示したように、特図1、特図2保留なしの状態で時短1回目が終了すると、特別図柄の変動が開始されることなく(時短2回転目の特図変動が開始されることなく)、時短待機中となる。この時短待機中では、右打ち遊技を継続して実行することにより、普通図柄を継続して変動(抽選)させ、第2入球口640に球を入球させる遊技が実行される。   Then, when the effect display of FIG. 108 (a) has passed and the fluctuation of special figure 1 has stopped, the display screen shown in FIG. 108 (b) is displayed. The display screen of FIG. 108 (b) is a display screen showing an example of the case in which neither the special figure 1 nor the special figure 2 has a hold in the state where the fluctuation of the special figure 1 executed during the time reduction state is stopped. is there. As shown in FIG. 108 (b), when the first time reduction is completed with no special figure 1 or special figure 2 on hold, the special symbol does not start to change (the special figure fluctuation at the second reduction in time is not changed). Without being started). During the short waiting time at this time, by continuously executing the right-handed game, the game in which the normal symbol is continuously changed (lottery) and the ball enters the second entrance 640 is executed.

図2を参照して上述した遊技盤13の構成では、時短状態中に右打ち遊技を実行しても右第1入球口64bに球が入球することが無いため、図108(b)に示した状態は、第2入球口640に球が入球するまでの間、継続して時短状態が維持される遊技状態となる。表示画面では、第1表示領域Dmにて普通図柄に対応した普図主図柄Dmcが変動表示され、特図1保留表示領域Ds5には、特図1の保留数を示す表示の代わりに、現在が時短待機中であることを示す「スーパー放出モード突入」の文字が表示され、特図1変動表示領域Ds3には、特図1が変動していないことを示す表示として、可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示された「残り時間∞秒」の文字が表示される。   In the configuration of the gaming board 13 described above with reference to FIG. 2, even if a right-handed game is executed during the short-time state, a ball does not enter the right first entrance 64b. The state shown in FIG. 5 is a gaming state in which the time-saving state is continuously maintained until the ball enters the second entrance 640. On the display screen, the main figure main symbol Dmc corresponding to the normal symbol is variably displayed in the first display area Dm. In the special figure 1 hold display area Ds5, instead of displaying the number of holds in the special figure 1, Is displayed in the variable display area Ds4 as a display indicating that the special figure 1 does not fluctuate in the special figure 1 variable display area Ds3. The characters “remaining time ∞ seconds” in which the “∞” display mode is stopped are displayed.

以上、説明をした演出例によれば、時短状態中の特図1の変動状況(抽選結果、残変動時間)と、特図1の保留数とを表示画面に表示させる表示態様を、遊技者にその後の遊技の進展内容を予測させるように演出表示するため、演出効果を高めることができる。   As described above, according to the production example described above, the display mode in which the fluctuation status (lottery result, remaining fluctuation time) of the special figure 1 during the short-running state and the number of holdings of the special figure 1 are displayed on the display screen is displayed. Since the effect is displayed so as to predict the progress of the subsequent game, the effect of the effect can be enhanced.

なお、上述した演出例は、特図1、特図2が共に保留なしの状態において発生し得る時短待機中状態に移行する(可変表示領域Ds4に「∞」表示態様が停止表示される)ことを示唆するための演出表示も実行しているが、この演出表示を実行するか否かの判別を特図1、特図2の保留記憶数(保留の有無)に基づいて決定するようにしてもよく、例えば、特図2の保留記憶数が1以上の場合には、上述した演出表示を実行しないようにするとよい。   Note that the above-described effect example shifts to a short standby state that can occur in the state where both FIG. 1 and FIG. 2 are not held (the “∞” display mode is stopped and displayed in the variable display area Ds4). The effect display for suggesting is also executed, but the determination as to whether or not to execute this effect display is made based on the number of reserved memories (whether there is a hold) in FIG. 1 and FIG. For example, when the number of reserved storage in FIG. 2 is 1 or more, it is preferable not to execute the effect display described above.

上述した第1実施形態では、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミングの遊技状態と、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミングの遊技状態とが何れも時短状態である場合に、電動役物640aの動作パターンとして遊技者に有利となる動作パターン(ロング開放)を設定するように構成したが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、普通図柄の変動(抽選)が実行されるタイミング(判定手段による判定が実行されるタイミング)ではなく、スルーゲート67を球が通過したことを検出したタイミング(判定条件が成立したタイミング)を用いてもよい。   In the first embodiment described above, when both the gaming state at the timing when the normal symbol variation (lottery) is executed and the gaming state at the timing for setting the operation pattern of the electric accessory 640a are both in the short-time state, Although it was configured to set an operation pattern (long open) advantageous to the player as the operation pattern of the electric accessory 640a, other configurations may be used, for example, normal symbol variation (lottery) is executed The timing at which it is detected that the ball has passed through the through gate 67 (the timing at which the determination condition is satisfied) may be used instead of the timing at which the determination means performs the determination.

また、電動役物640aの動作パターンを設定するタイミング(動作態様設定手段により動作態様が設定されるタイミング)ではなく、電動役物640aの動作が実行されるタイミング(動作手段が動作を実行するタイミング)を用いてもよい。   Also, not the timing for setting the operation pattern of the electric accessory 640a (timing for setting the operation mode by the operation mode setting means), but the timing for executing the operation of the electric accessory 640a (timing for the operation means to execute the operation). ) May be used.

さらに、電動役物640aの動作パターンが、電動役物640aを複数回動作させる場合には、電動役物640aの各動作が実行されるそれぞれのタイミングで各動作内容を判別するようにしてもよい。具体的には、電動役物640aの動作パターンとして、電動役物640aを3回開放させる動作パターンを有しており、遊技者に有利な動作パターン(ロング開放)が設定された場合は各開放期間が2秒に設定され、遊技者に不利な動作パターン(ショート開放)が設定された場合は各開放期間が0.2秒に設定される場合において、電動役物640aの動作パターンとしてロング開放が設定され、2回目の開放と3回目の開放との間で時短状態が終了した場合には、3回目の開放のみ開放期間が0.2秒に設定されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる時短状態中は最後まで遊技者に有利となるように電動役物640aが動作させながらも、遊技状態が通常状態に移行した後に、遊技者に過剰に有利な状態を提供することを抑制し易くすることができる。   Furthermore, when the operation pattern of the electric accessory 640a causes the electric accessory 640a to be operated a plurality of times, each operation content may be determined at each timing at which each operation of the electric accessory 640a is executed. . Specifically, as an operation pattern of the electric accessory 640a, there is an operation pattern that opens the electric accessory 640a three times, and when the operation pattern advantageous to the player (long open) is set, each release When the period is set to 2 seconds and an operation pattern disadvantageous to the player (short opening) is set, when each opening period is set to 0.2 seconds, the operation pattern of the electric accessory 640a is long open Is set, and the short-time state ends between the second opening and the third opening, the opening period may be set to 0.2 seconds only for the third opening. By configuring in this way, the player can be operated after the game state has shifted to the normal state while the electric accessory 640a is operated so as to be advantageous to the player until the end during the short-time state that is advantageous to the player. It is possible to easily prevent the excessively advantageous state from being provided.

この場合、電動役物640aの動作パターンのみを予め設定しておいて、その動作パターンによって電動役物640aが開放動作されるタイミングで開放期間を設定するように構成してもよいし、電動役物640aの動作パターンを設定することなく、電動役物640aの動作が開始されるタイミングと動作内容とを各動作毎に個別で制御するように構成してもよい。   In this case, only the operation pattern of the electric accessory 640a may be set in advance, and the release period may be set at the timing when the electric accessory 640a is opened according to the operation pattern. You may comprise so that the timing and operation | movement content of operation | movement of the electrically-driven accessory 640a may be controlled separately for every operation | movement, without setting the operation | movement pattern of the thing 640a.

また、本実施形態では、電動役物640aが開放している状態で複数の球が第2入球口640に入球してしまうことを防止するために、第2入球口640に球が1個入球したことを電動役物640aの開放動作終了条件とし、さらに、複数の球が同時に第2入球口640に入球することを防ぐために、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)と第2入球口640に入球不可能な流路(第2の流路)とに球を交互に振り分ける振分手段を設け、第1の流路を流下する球の間隔が広くなるように構成したが。それ以外の構成を付加して、複数の球が同時に第2入球口640に入球してしまうことをより確実に防止するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of balls from entering the second entrance 640 in a state where the electric accessory 640a is open, a sphere is placed in the second entrance 640. It is possible to enter the second entrance 640 in order to prevent a plurality of balls from entering the second entrance 640 at the same time as a condition for ending the opening operation of the electric accessory 640a. A distribution means for alternately distributing spheres between the first flow path and the second flow path (second flow path) incapable of entering the second entrance 640; The interval between the spheres flowing down is widened. Other configurations may be added to more reliably prevent a plurality of balls from entering the second entrance 640 at the same time.

例えば、第2入球口640に入球可能な流路(第1の流路)のうち、第2入球口640よりも上流側に歯車式のスプロケット機構を設け、たとえ、第1の流路に連続して複数の球が流下してきたとしても、スプロケット機構が球を1個ずつ下流側へ誘導させることで、球の流下間隔を広げるようにしてもよい。これにより、複数の球が同時に第2入球口640へ入球してしまうことを物理的に防止することができる。このように、第2入球口640の上流側に球の流下間隔が一定となるように球を下流方向へと送る球送り部材を設ける場合は、上述する振分部材を用いなくてもよい。また、球送り部材は上述したスプロケット機構以外の構成でもよく、例えば、一定の動作で移動可能な磁性体を設け、その磁性体の移動位置によって球を流下方向に所定のタイミングで送る(流下させる)構成を用いてもよい。   For example, a gear-type sprocket mechanism is provided on the upstream side of the second entrance 640 among the passages (first passage) that can enter the second entrance 640, even if the first flow Even if a plurality of spheres flow down continuously on the road, the sprocket mechanism may guide the spheres one by one to the downstream side, so that the space between the spheres may be increased. Accordingly, it is possible to physically prevent a plurality of balls from entering the second entrance 640 at the same time. As described above, when the ball feeding member that sends the balls in the downstream direction is provided upstream of the second entrance 640 so that the flow interval of the balls is constant, the above-described sorting member may not be used. . Further, the ball feeding member may have a configuration other than the above-described sprocket mechanism. For example, a magnetic body that can be moved by a certain operation is provided, and the sphere is fed (flowed down) at a predetermined timing in the downflow direction depending on the moving position of the magnetic body. ) Configuration may be used.

また、本実施形態では振分部材(振り分け装置700)によって、右打ち遊技にて発射された球を2つの流路に振り分ける構成を用いているが、3つ以上の流路に球を振り分ける構成を用いてもよい。この場合、1つの振分部材が3つ以上の流路へと球を振り分ける構成を用いてもよいし、複数の振分部材を組み合わせて用いることで、球を3つ以上の流路へと振り分けるように構成してもよい。これにより、第2入球口640に入球可能な流路を球が流下する間隔をより広げることができる。   Further, in this embodiment, a configuration is used in which a ball launched in a right-handed game is distributed to two flow paths by a distribution member (distribution device 700). However, a configuration in which the balls are distributed to three or more flow paths. May be used. In this case, a configuration in which one allocating member distributes the spheres to three or more flow paths may be used, or a combination of a plurality of allocating members may be used to convert the spheres to three or more flow paths. You may comprise so that it may distribute. Thereby, the space | interval which a ball | bowl flows down the flow path which can enter into the 2nd entrance 640 can be expanded more.

さらに、本実施形態では、複数の流路に対して均等に球が振り分けられる振分部材(振り分け装置700)を用いているが、各流路への球の振分率を均等にする必要はなく、例えば、第1流路701を流下する球数と第2流路702を流下する球数とが1対2となるような振分部材を設けてもよいし、球の振分先がランダムに選択されるような構成を設けてもよい。これにより、遊技者に対して球の流下態様に興味を持たせることができる。   Furthermore, in this embodiment, a distribution member (distribution device 700) that distributes spheres equally to a plurality of flow paths is used, but it is necessary to equalize the distribution ratio of the spheres to each flow path. For example, a sorting member may be provided such that the number of spheres flowing down the first flow path 701 and the number of spheres flowing down the second flow path 702 are one to two. You may provide the structure which is selected at random. Thereby, the player can be interested in the flow-down mode of the ball.

上述した第2実施形態では、時短状態が終了する条件を複数設け、その条件のうち何れかが成立した場合に、時短状態を終了させる構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、予め設定されている時短状態の終了条件を全て充足した場合に、時短状態が終了してもよい。この場合、複数の時短状態終了条件のうち、既に条件を満たしているものを遊技者が把握できるように外部に出力する構成を用いるとよい。   In the second embodiment described above, a plurality of conditions for ending the time reduction state are provided, and when any of the conditions is satisfied, the configuration for ending the time reduction state is used. However, other configurations may be used in advance. The time-short state may end when all the set conditions for the time-short state are satisfied. In this case, it is good to use the structure which outputs outside so that a player can grasp | ascertain already what satisfy | fills conditions among several time-short state completion conditions.

さらに、上述した第2実施形態では、時短状態が継続される時短回数として第1特別図柄の変動(抽選)が複数回(2回)実行されることが時短状態の終了条件の一つの条件となるように構成しているが、このような構成を用いて以下に示す遊技性を実行するようにしてもよい。   Furthermore, in the second embodiment described above, one of the conditions for ending the short-time state is that the first special symbol change (lottery) is executed a plurality of times (twice) as the short-time number for which the short-time state is continued. However, the following gaming properties may be executed using such a configuration.

上述した第3実施形態では、所定条件が成立した場合に普通図柄の変動時間を異ならせ、多彩な遊技性を提供することを目的として、時短状態Bが設定された場合、さらには、時短状態中の普図変動回数が40回を超えた場合に、普通図柄の変動時間を短縮させて、遊技者に対して有利な状態を提供するように構成したが、普通図柄の変動時間を異ならせることで、遊技者に対して不利な状態を提供するように構成してもよく、例えば、当たりに当選した図柄の種別や、当たりに当選した時点の遊技状態に基づいて複数の普図変動時間選択テーブルの中から1の選択テーブルを選択するようにし、選択された普図変動時間選択テーブルから実行される普図変動時間を選択する構成において、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択可能となる構成を用いてもよい。   In the third embodiment described above, when the time-short state B is set for the purpose of providing a variety of playability by changing the variation time of the normal symbol when a predetermined condition is satisfied, When the number of times of normal symbol changes exceeds 40 times, the normal symbol change time is shortened to provide an advantageous state for the player, but the normal symbol change time is made different. Thus, it may be configured to provide an unfavorable state to the player, for example, a plurality of normal time fluctuations based on the type of symbol won in the win and the game state at the time of winning in the win In the configuration in which one selection table is selected from the selection table, and the normal map change time to be executed is selected from the selected normal map change time selection table, the change time of the first special symbol in the short time state Also IHiroshizu varying time (Hiroshizu length variation time) may be used can become configuration selection.

この場合、普図長変動時間が選択されてしまうと、時短状態中にそれ以上の普通図柄抽選を実行させることができなくなるため、遊技者に有利な遊技状態が実質終了することになる。このように構成することで、実質的な時短状態(遊技状態が時短状態で、且つ、普通図柄変動として普図長変動時間が選択されていない状態)がいつまで継続するかを遊技者が把握することが困難な遊技性を提供することができる。   In this case, if the normal figure variation time is selected, no more normal symbol lottery can be executed during the short time state, so that the gaming state advantageous to the player is substantially ended. By configuring in this way, the player knows how long a substantial time-short state (the game state is in the time-short state and the normal symbol variation time is not selected as a normal symbol variation) will continue. It is possible to provide a game that is difficult to do.

また、普通図柄(普図)の変動時間を選択する際には、予め普図変動時間が普図変動回数に基づいて予め設定されている変動時間を選択する構成を用いてもよいし、普通図柄(普図)の変動時間を設定する場合に、所定のカウンタ値に基づいて複数の変動時間の中から取得したカウンタ値に対応する変動時間を選択する構成を用いてもよい。さらに、普通図柄(普図)の変動を開始させる際に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、普通図柄(普図)の変動時間として、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い(例えば、150秒)普図変動時間(普図長変動時間)が選択されるようにしてもよい。   In addition, when selecting the fluctuation time of a normal symbol (ordinary figure), a configuration may be used in which a fluctuation time preset in advance based on the number of fluctuations in the normal figure is selected. When setting the variation time of a symbol (common figure), a configuration may be used in which a variation time corresponding to a counter value acquired from a plurality of variation times is selected based on a predetermined counter value. Furthermore, when starting the change of the normal symbol (ordinary symbol), when the predetermined lottery is executed and the lottery result is the predetermined lottery result, the normal symbol (ordinary symbol) is changing in the short time state. It is also possible to select a normal figure change time (normal figure length change time) longer than the change time of the first special symbol in (for example, 150 seconds).

このように、所定条件が成立した場合に、普通図柄の変動時間を長くすることで、遊技者に有利となる実質的な時短状態を終了させることを可能とすることで、遊技者に対して常に緊張感を持たせながら集中して遊技を行わせることができる。   In this way, when a predetermined condition is satisfied, it is possible to end a substantial time-saving state that is advantageous to the player by increasing the fluctuation time of the normal symbol. The game can be concentrated while always having a sense of tension.

さらに、所定条件が成立した場合に、時短状態中における第1特別図柄の変動時間よりも長い普図変動時間(普図長変動時間)が選択される構成において、第3図柄表示装置81に実行される演出として、普図長変動時間が選択された場合には、たとえ時短状態中であったとしても、右打ち遊技の報知を消し、左打ち遊技を案内させるようするとよい。この場合、実際には時短状態の特図1変動が未だ実行されている最中であるため、その時短状態の特図1変動が終了するまでの間は、第3図柄表示装置81に時短状態(連荘モード)が終了したことを報知する演出を実行させるとよい。これにより、遊技者に対して、時短状態中の特図1変動が終了し、時短状態が終了したと思わせることができる。   Further, when the predetermined condition is satisfied, the third symbol display device 81 executes the configuration in which the normal symbol variation time (ordinary symbol length variation time) longer than the variation time of the first special symbol in the short time state is selected. As an effect to be performed, it is preferable to turn off the right-handed game notification and guide the left-handed game even if the normal-length variation time is selected even if the time is short. In this case, since the special figure 1 variation in the short time state is still being executed, the short symbol state is displayed on the third symbol display device 81 until the special figure 1 variation in the short time state is completed. It is good to execute the effect which notifies that (renzo mode) was completed. Thereby, it can be made to make a player think that the special figure 1 fluctuation | variation in time reduction state is complete | finished, and the time reduction state is complete | finished.

また、普通図柄の変動時間として、上述した普図長変動時間(150秒)以外に、それよりは短いが、通常の普図変動時間(3秒)よりも長い普図中変動時間(例えば、30秒や50秒)を設定可能に構成してもよい。この場合、普図中変動時間が設定された場合には、上述した普図長変動時間が設定された場合と同様に、時短状態が終了したと思わせる演出表示を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技者に時短状態が終了したと思わせながら、普図中変動時間が終了するタイミング、或いは、普図中変動時間が終了する直前(例えば、通常の普図変動時間に対応して3秒前)に、再度時短状態中の演出表示を表示させるようにするとよい。これにより、1回の時短状態を用いて、時短状態に複数回移行したと思わせることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   In addition to the above-mentioned normal figure fluctuation time (150 seconds), the normal symbol fluctuation time is shorter than the normal figure fluctuation time (3 seconds) but longer than the normal usual figure fluctuation time (3 seconds) (for example, (30 seconds or 50 seconds) may be settable. In this case, when the normal time variation time is set, the third symbol display device 81 displays an effect display that makes it seem that the short-time state has ended, as in the case where the normal time variation time is set. Display the time when the fluctuation time in the normal map ends, or immediately before the fluctuation time in the normal time ends (for example, corresponding to the normal variable fluctuation time) It is advisable to display the effect display during the time-saving state again 3 seconds before. Thereby, it can be made to think that it shifted to the time-short state several times using one time-short state, and a game with an unexpectedness can be provided to a player.

さらに、上述した2つの普図変動構成を組み合わせることで、設定された普図変動時間が時短状態の残期間を超えてしまう場合に実行される時短状態終了演出と、設定された普図変動時間が時短状態の残期間よりも短い場合に実行される時短状態終了示唆演出との両方を表示可能とする構成にしてもよい。これにより、時短状態終了演出が実行された後にも、直ぐに時短状態へと移行する期待を持たせながら意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, by combining the above-mentioned two common map variation configurations, a short time state end effect that is executed when the set normal diagram variation time exceeds the remaining time of the short time state, and the set general diagram variation time May be configured to display both the time-short state end suggestion effect executed when the time is shorter than the remaining time of the time-short state. Thereby, even after the short-time state end effect is executed, it is possible to play the game eagerly with the expectation to immediately shift to the short-time state.

上述した第1実施形態では、通常状態(非時短状態)では球が第2入球口640に入球し得ないように電動役物640aの動作パターンを設定しているが、万が一、通常状態で第2入球口640に球が入球した場合には、遊技を停止させる遊技停止手段を設けるとよい。この場合、遊技停止手段としては、操作ハンドル51を操作しても球が発射されない発射禁止処理を実行する手段や、操作ハンドル51を操作することにより発射された球が遊技領域(遊技盤13の前面)に到達する前に回収されるようにする球回収処理や、操作ハンドルの発射強度を遊技者に不利となる発射強度(遊技領域に到達し得ない発射強度)に規制する発射規制処理や、遊技領域に設けられる各入球口に球が入球したとしても、全ての特典(賞球を払い出す特典、抽選を実行する特典)を無効にする入球無効処理などが考えられる。   In the first embodiment described above, the operation pattern of the electric accessory 640a is set so that the sphere cannot enter the second entrance 640 in the normal state (non-time-short state). When a ball enters the second entrance 640, a game stop means for stopping the game may be provided. In this case, as the game stop means, a means for executing a launch prohibition process in which a ball is not fired even when the operation handle 51 is operated, or a ball fired by operating the operation handle 51 is a game area (of the game board 13). The ball collection process to be collected before reaching the front), the firing control process to regulate the firing strength of the operation handle to the firing strength that is disadvantageous to the player (launch strength that cannot reach the game area) Even if a ball enters each entrance provided in the game area, a ball entry invalidation process that invalidates all the benefits (privilege payout privilege, privilege to execute a lottery), and the like can be considered.

また、遊技停止手段を実行させるための処理としては、まず、第2入球口640に球が入球したことを判別した場合に、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し、時短状態では無いと判別した場合には、次に、現在が大当たり遊技中であるかを判別する。そして、大当たり遊技中でも無いと判別した場合には、今回の入球が不正入球であると判別し上述した遊技停止手段による遊技停止処理を実行するように設定するとよい。   Further, as a process for executing the game stop means, first, when it is determined that a ball has entered the second entrance 640, it is determined whether or not the current game state is a short-time state. If it is determined that the time-short state is not established, it is next determined whether or not the current game is a big hit game. When it is determined that the game is not a big hit game, it may be determined that the current entry is an illegal entry and the game stop process by the game stop means described above is executed.

さらに、上述した遊技停止手段実行処理において、大当たり遊技中に第2入球口640に球が入球したと判別した場合には、遊技停止手段を実行させるのではなく、専用の特典演出を実行するとよい。つまり、大当たり遊技中は時短状態中では無いが、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、第2入球口640に稀に球が入球する場合がある。この場合は、遊技停止手段が実行されることはなく、代わりに、遊技者を祝福するための専用演出が実行される、これにより、遊技者に対して非常に稀な経験をしたことを実感させることができ、演出効果を高めることができる。   Further, in the above-described game stop means execution process, when it is determined that a ball has entered the second entrance 640 during the big hit game, the game stop means is not executed, but a special privilege effect is executed. Good. In other words, during the big hit game, it is not in the short-time state, but since it is a game state in which a right-handed game is performed, a ball may enter the second entrance 640 rarely. In this case, the game stop means is not executed, and instead, a dedicated effect for congratulating the player is executed, which makes it possible to feel that the player has had a very rare experience. It is possible to enhance the production effect.

また、上述した専用演出を実行可能に構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技中に普図変動表示を遊技者が認識可能な態様で第3図柄表示装置81に表示させ、電動役物640aが開放されるタイミング(ショート開放タイミング)を予測させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示されている普図変動表示を注視しながら大当たり遊技を消化することができる。   Further, in the pachinko machine 10 configured to be able to execute the dedicated effect described above, the normal symbol variation display is displayed on the third symbol display device 81 in a manner that the player can recognize during the jackpot game, and the electric accessory 640a is displayed. The opening timing (short opening timing) may be predicted. Thereby, the player can digest the jackpot game while paying attention to the general-purpose fluctuation display displayed on the third symbol display device 81.

<第3実施形態の構成を用いたその他演出例2>
次に、図109〜図111を参照して、第3実施形態の構成を用いたその他演出例2について説明をする。本演出例では、上述した第3実施形態に対して、普通図柄の変動時間を設定するための構成を異ならせており、普通図柄の変動時間を遊技状態に応じて設けられた普図変動パターン選択テーブル203aaに基づいて設定するように構成している。ここで、図109を参照して、本演出例2において実行される演出内容について説明する。
<Other production example 2 using the configuration of the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 109 to FIG. 111, the other effect example 2 using the configuration of the third embodiment will be described. In this production example, the configuration for setting the variation time of the normal symbol is different from that of the above-described third embodiment, and the variation time of the normal symbol is set according to the gaming state. The setting is made based on the selection table 203aa. Here, with reference to FIG. 109, the content of the effect performed in this effect example 2 is demonstrated.

図109は、本演出例2において実行される演出の表示画面の一例を示すものであり、図109(a)は、時短状態が開始された場合の表示画面の一例を示す模式図で、図109(b)は、時短状態中において、普通図柄の変動時間として長変動が設定された場合の表示画面の一例を示す模式図である。なお、上述した各実施形態と同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   FIG. 109 shows an example of an effect display screen executed in the effect example 2, and FIG. 109 (a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the time reduction state is started. 109 (b) is a schematic diagram illustrating an example of a display screen when a long variation is set as the variation time of the normal symbol during the time-short state. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the element same as each embodiment mentioned above, and the detailed description is abbreviate | omitted.

図109(a)に示すように、本演出例2の表示画面には、時短期間の残期間を減らす契機となる終了示唆表示態様Dm10として爆弾を模した絵が表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には、終了示唆表示態様Dm10の内容を示す「爆弾が爆発するとピンチ」の文字が表示されている。   As shown in FIG. 109 (a), a picture imitating a bomb is displayed on the display screen of the present production example 2 as an end suggestion display mode Dm10 that is an opportunity to reduce the remaining period of time. In the second sub-display area Ds2, characters “pinch when the bomb explodes” are displayed, indicating the content of the end suggestion display mode Dm10.

そして、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合には図109(b)に示すように、終了示唆表示態様Dm10が爆発した表示態様で表示され、副表示領域Dsの第2副表示領域Ds2には「残念終了」の文字が表示され、残り時間が「?秒」で表示される。   When the variation time longer than the remaining period of time is set as the variation time of the normal symbol, as shown in FIG. 109 (b), the end suggestion display mode Dm10 is displayed in an exploded display mode, In the second sub-display area Ds2 of the sub-display area Ds, characters “sorry end” are displayed and the remaining time is displayed in “? Seconds”.

このように、実際の時短期間(時短中に変動が開始された特図1の変動時間)は変わらないが、その時短期間中に普通図柄(普図)の変動が終了しないと判別した場合には、時短期間中に電動役物640aが遊技者に有利となる開放動作(ロング開放)をすることが無いため、実質的に遊技者に有利な状態が終了したことになる。   In this way, when it is determined that the fluctuation of the normal symbol (ordinary figure) does not end during the short time period, although the actual short time period (the fluctuation time of the special figure 1 in which the fluctuation has started during the short time period) does not change. In this case, since the electric accessory 640a does not perform an opening operation (long opening) which is advantageous to the player during the short time period, the state advantageous to the player is substantially ended.

なお、本演出例2では、普通図柄の変動時間として、時短期間の残期間よりも長い変動時間が設定された場合に図109(b)に示す表示画面が表示されるように構成しているが、普通図柄の変動時間として通常の変動時間(3秒)よりも長い変動時間(例えば10秒)を設定可能に構成し、その変動時間が選択された場合にも同様の表示画面を表示するとよい。このように構成することで、遊技者に対して有利な期間が終了したと思わせることができる。   Note that this production example 2 is configured such that the display screen shown in FIG. 109 (b) is displayed when the fluctuation time of the normal symbol is set as the fluctuation time longer than the remaining period of time. However, if the variation time (for example, 10 seconds) longer than the normal variation time (3 seconds) can be set as the variation time of the normal symbol, and if the variation time is selected, the same display screen is displayed. Good. With this configuration, it is possible to make the player think that the advantageous period has ended.

次に、図110を参照して、本演出例2に用いられる普図変動パターン選択テーブル202aaについて説明をする。図110(a)は、普図変動パターン選択テーブル202aaの内容が規定された模式図である。図110(a)に示したように、普図変動パターン選択テーブル202aaには、遊技状態が通常状態の場合に参照される通常普図変動パターン選択テーブル202aa1と、遊技状態が時短Aの場合に参照される時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2と、遊技状態が時短Bの場合に参照される時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3とが規定されており、各遊技状態に応じて、異なる変動パターン選択テーブルが参照される。   Next, with reference to FIG. 110, the universal variation pattern selection table 202aa used in the present production example 2 will be described. FIG. 110 (a) is a schematic diagram in which the contents of the common map variation pattern selection table 202aa are defined. As shown in FIG. 110 (a), the normal figure fluctuation pattern selection table 202aa includes a normal usual figure fluctuation pattern selection table 202aa1 that is referred to when the gaming state is the normal state, and a case where the gaming state is the short time A. A reference time variation map selection table 202aa2 for reference time reduction and a reference variation pattern selection table 202aa3 for time reduction B referred to when the gaming state is time reduction B are defined, and differ depending on each gaming state. The variation pattern selection table is referred to.

通常普図変動パターン選択テーブル202aa1は図110(b)に示したように、常時4秒の変動パターン(変動時間)が選択されるように規定されており、時短A用普図変動パターン選択テーブル202aa2、および時短B用付図変動パターン選択テーブル202aa3はそれぞれ、図110(c)、図110(d)に示したように、変動種別カウンタの値と、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。   The normal map variation pattern selection table 202aa1 is defined so that a variation pattern (variation time) of 4 seconds is always selected as shown in FIG. 110 (b). As shown in FIGS. 110 (c) and 110 (d), the change pattern selection table 202aa3 for 202aa2 and the short time B, respectively, changes the value of the fluctuation type counter and the normal symbol (ordinary figure) during the short time state. Based on the number of times, a variation pattern (variation time) is selected.

なお、時短状態中における普通図柄(普図)変動回数の計測手段については、上述した第3実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Note that the means for measuring the number of times of changing the normal symbol (ordinary figure) during the short-time state is the same as that in the third embodiment described above, and therefore detailed description thereof is omitted.

次に、図111を参照して、本演出例2において実行される普通図柄変動処理4について説明をする。図111は普通図柄変動処理4の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理4は、上述した普通図柄変動処理(図45参照)に対して、変動時間を設定する処理(S914、S915)を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。普通図柄変動処理4が実行され、S912の処理において時短中ではないと判別した場合(S912:No)、或いは、S913の処理を終えると、普図変動パターン選択テーブル202aaに基づいて変動時間を設定し、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 111, the normal symbol variation process 4 executed in the present production example 2 will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation process 4. This normal symbol variation process 4 is different from the above-described normal symbol variation process (see FIG. 45) in that the process (S914, S915) for setting the variation time is changed, and the other points are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. When the normal symbol variation process 4 is executed and it is determined that the time is not short in the process of S912 (S912: No), or when the process of S913 is completed, the variation time is set based on the regular pattern variation pattern selection table 202aa. Then, this process ends.

以上、説明をした本演出例2によれば、時短期間中において遊技者に有利となる期間(電動役物640aがロング開放する期間)を、設定される普通図柄の変動時間によって異ならせることができるため、遊技者に対して、有利な期間がいつまで続くのかを常に注目させることができる。   As described above, according to the present production example 2, the period that is advantageous to the player during the short-term period (the period during which the electric accessory 640a is opened long) can be varied depending on the set fluctuation time of the normal symbol. Therefore, it is possible to keep the player aware of how long the advantageous period lasts.

なお、主制御装置110から出力される普図入賞情報コマンドに基づいて、保留記憶されている普通図柄の変動時間を事前に判別し、その判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、普図の事前判別情報の中に、時短残期間を超えてしまう変動時間の普図変動が無い場合は終了示唆表示態様Dm10を表示しないようにしてもよい。これにより、遊技者に安心させて遊技を行わせる期間を設けることができる。   It should be noted that, based on the universal symbol winning information command output from the main control device 110, the fluctuation time of the normal symbol stored in advance is determined in advance, and the display screen of the third symbol display device 81 is determined based on the determination result. May be set. In this case, for example, the end suggestion display mode Dm10 may not be displayed when there is no usual fluctuation in the fluctuation time that exceeds the short time remaining period in the ordinary determination information in the ordinary figure. Thereby, it is possible to provide a period during which the player can play the game with peace of mind.

また、特図2の保留記憶の有無に応じて演出表示態様を変更してもよい。この場合、特図2の保留記憶が無い状態のみ終了示唆表示態様Dm10を表示させるようにするとよい。これにより、遊技者に危機感を持たせた遊技を実行させることができ、演出効果を高めることができる。   Moreover, you may change an effect display aspect according to the presence or absence of the pending | holding memory | storage of special figure 2. FIG. In this case, it is preferable to display the end suggestion display mode Dm10 only in a state where there is no reserved memory in FIG. Thereby, the game which made the player have a sense of crisis can be executed, and the production effect can be enhanced.

<上述した各実施形態の構成を用いたその他の例>
上述した各実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合(図柄当たり)、および、特定領域(V入賞スイッチ650e3)を球が通過した場合(V入賞当たり)に、大当たり遊技が実行されるパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)を用いた例を説明したが、上述した各実施形態の構成を、上述した図柄当たりのみを採用した遊技機(所謂、1種タイプ)に用いてもよい。次に、上述した各実施形態の構成を1種タイプに用いた場合の遊技機について説明する。
<Other examples using the configuration of each embodiment described above>
In each of the above-described embodiments, when winning a big win (per symbol) in the lottery of special symbols (first special symbol, second special symbol), and when a ball passes through a specific area (V winning switch 650e3) ( Although the example using the pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the jackpot game is executed has been described for each V prize), the configuration of each of the above-described embodiments is only applied to the above-described symbols. It may be used for a gaming machine (so-called one type). Next, a gaming machine when the configuration of each embodiment described above is used for one type will be described.

その他の例に用いられる遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選において大当たりに当選した場合に大当たり遊技が実行され、その当選した大当たりの種別によって、所定条件が成立するまでの間(特別図柄が5回変動するまでの間)、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率が通常状態よりも高確率に設定される確変状態を付与可能な遊技機(所謂、1種確変タイプ)であり、第1特別図柄に基づく大当たり当選よりも、第2特別図柄に基づく大当たり当選のほうが遊技者に有利な特典(ラウンド数の多い大当たり遊技や、確変状態が付与されやすい大当たり遊技)が付与されやすくなるように構成されている。   The game machines used in other examples are executed when a jackpot is won in the special symbol (first special symbol, second special symbol) lottery, and a predetermined condition is established depending on the type of the winning jackpot A game machine capable of giving a probability variation state in which the probability of winning a jackpot by a special symbol lottery is set higher than the normal state until the special symbol is changed five times (so-called 1 Bonus winnings based on the 2nd special symbol (bonus game with a large number of rounds and jackpots that are likely to be given a promising state). (Game) is easily given.

さらに、遊技状態が確変状態に移行した場合には、上述した各実施形態と同様に第1特別図柄の変動パターン(変動時間)として、変動時間が長い(例えば、150秒)変動パターンが選択されやすくする。そして、第1特別図柄の保留記憶と第2特別図柄の保留記憶とを両方有する状態では、第2特別図柄の保留記憶に基づいた変動(抽選)が優先して実行されるように構成されている(所謂、特図2優先変動)。   Further, when the gaming state shifts to the probability variation state, a variation pattern having a long variation time (for example, 150 seconds) is selected as the variation pattern (variation time) of the first special symbol as in the above-described embodiments. Make it easier. And in the state which has both the holding memory of the 1st special symbol and the holding memory of the 2nd special symbol, it is comprised so that the fluctuation | variation (lottery) based on the holding memory of the 2nd special symbol may be performed preferentially. (So-called special figure 2 priority fluctuation).

このように構成することで、第1特別図柄の長時間変動が実行されている状態において、第2特別図柄の保留記憶を獲得させる遊技を行わせることができる。よって、所定期間中(確変状態における第1特別図柄変動中)の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、このような構成を用いる場合には、遊技領域の所定箇所を狙う遊技(例えば、右打ち遊技)を行うことで、第1特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第1入球手段(第1入球口64)と、第2特別図柄の保留記憶を獲得する契機となる第2入球手段(第2入球口640)のいずれにも入球可能となるように各入球手段を配設するとよい。また、第1入球手段よりも第2入球手段のほうが球を入球させ難く構成するとよい。   By configuring in this way, it is possible to play a game in which a reserved memory of the second special symbol is acquired in a state where the long-term fluctuation of the first special symbol is being executed. Therefore, it is possible to motivate a game during a predetermined period (during the first special symbol variation in the probability variation state). In addition, when using such a structure, the 1st entrance means which becomes an opportunity to acquire the reserve memory of a 1st special symbol by performing the game (for example, right-handed game) aiming at the predetermined location of a game area | region. (1st entrance 64) and each 2nd entrance means (2nd entrance 640) used as an opportunity to acquire reservation memory of the 2nd special symbol so that each entrance is possible. Means may be provided. Further, it is preferable that the second entrance means is more difficult to enter the ball than the first entrance means.

これにより、確変状態において、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間、第2特別図柄の抽選が実行されることなく(第2入球手段に球が入球すること無く)、第1特別図柄の変動が実行される遊技(不利遊技)と、或いは、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され、確変状態が継続する所定期間(特別図柄の変動回数が5回終了するまでの期間)の間に、第2特別図柄の抽選が実行され(第2入球手段に球が入球し)、第2特別図柄の変動が実行される遊技(有利遊技)とのいずれかの遊技が実行されることになる。   Thereby, in the probability variation state, a variation pattern having a short variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol, and during a predetermined period (a period until the number of variations of the special symbol ends five times) during which the probability variation state continues, A game in which the variation of the first special symbol is executed without the lottery of the second special symbol being executed (the ball does not enter the second pitching means) (unfavorable game) or the first special A variation pattern with a long variation time is selected as the variation pattern of the symbol, and the lottery of the second special symbol is executed during a predetermined period in which the probability variation state continues (a period until the number of variations of the special symbol ends five times). (A ball enters the second ball entry means), and a game in which the variation of the second special symbol is executed (advantageous game) is executed.

このように、確変状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンにより、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態とが実行されるため、確変状態中に実行される特別図柄の変動に遊技者を注視させることができる。また、上述した各実施形態と同じく、第1特別図柄において小当たり当選をした場合も、第2特別図柄の保留記憶を獲得する遊技を継続させることができる。   Thus, since the probability variation state advantageous to the player and the unfavorable probability variation state are executed by the variation pattern of the first special symbol set during the probability variation state, the variation of the special symbol performed during the probability variation state. The player can be watched. Further, as in the above-described embodiments, even when a small win is won in the first special symbol, the game for acquiring the reserved memory of the second special symbol can be continued.

なお、上述したその他の例では1種確変タイプの遊技機として、確変状態が、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に終了する構成を用いていたが、それ以外の構成でもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで確変状態を継続させる構成や、特別図柄の変動(抽選)が実行される毎に、確変状態を終了させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて確変状態を終了させる構成を用いてもよい。   In addition, in the other examples described above, as a type 1 probability variation type game machine, the probability variation state has been used when the special symbol variation count reaches a predetermined number of times, but other configurations may be used. For example, a configuration that keeps the probability variation state until the next jackpot is won or a lottery to determine whether or not to end the probability variation state every time a special symbol change (lottery) is executed, based on the lottery result A configuration for terminating the probability variation state may be used.

また、上述したその他の例では、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)が、特図2の保留記憶に基づいた変動(抽選)よりも、優先的に実行される構成を用いているが、これに限ること無く、特図1、特図2に関わらず、保留記憶を獲得した順(入賞順)に特別図柄の変動(抽選)を実行する構成をもちいてもよい。さらに、確変状態が付与される連続回数(上限回数)を予め設定しておき、その上限回数に到達した場合には、大当たり終了後に確変状態が付与されないように構成してもよい。   Moreover, in the other example mentioned above, the fluctuation | variation (lottery) based on the holding | maintenance memory | storage of FIG. 2 is used preferentially over the fluctuation | variation (lottery) based on the holding | maintenance memory | storage of FIG. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which special symbol changes (lottery) are executed in the order in which reserved memory is acquired (winning order) regardless of the special figures 1 and 2. Further, the number of consecutive times (upper limit number) to which the probability variation state is given may be set in advance, and when the upper limit number is reached, the probability variation state may not be given after the big hit.

次に、上述した第1実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄(特図1)の変動中に、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得することで、その保留記憶に基づく大当たり遊技終了後に再度時短状態が付与される構成を用いたが、時短状態が連続して付与される回数に上限(例えば、5回)を設定するように構成してもよい。   Next, in the first embodiment described above, by acquiring the reserved memory of the second special symbol (special diagram 2) during the fluctuation of the first special symbol (special diagram 1) executed during the time-shortening state, Although the configuration in which the time saving state is given again after the jackpot game based on the reserved memory is used, an upper limit (for example, 5 times) may be set for the number of times the time saving state is continuously given. .

この場合、1回の時短状態中に獲得した大当たりの権利数(特図2の保留記憶数)によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達するまでの間に実行される大当たり回数を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、特図2の保留記憶数をより多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In this case, the number of jackpots executed before the maximum number of consecutive grants in the time-saving state reaches the upper limit, depending on the number of jackpot rights acquired during one time-saving state (the number of reserved storages in Fig. 2). be able to. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to acquire more reserved memory numbers as shown in FIG.

なお、上述した第1実施形態では、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後には必ず時短状態が付与されるように構成しているが、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技の終了後に時短状態が付与されない大当たり種別も選択されるように構成してもよい。これにより、特図2の保留記憶を連続して消化することで、連続して大当たりが実行される場合に、時短状態が付与された回数を遊技者に把握させ難くすることができる。   In the first embodiment described above, a time reduction state is always given after the end of the jackpot game based on the reserved memory of the special figure 2, but the jackpot game based on the reserved memory of the special figure 2 is provided. You may comprise so that the jackpot type to which a time-short state is not provided after completion | finish may also be selected. Thereby, by continuously digesting the reserved memory of the special figure 2, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times that the time-short state is given when the jackpot is continuously executed.

つまり、例えば、特図2の保留記憶が4個の状態で、その保留記憶に基づく大当たり遊技が4回連続で時短ありの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が4回となった状態で次の特別図柄の変動が実行されるのに対して、特図2の保留記憶に基づく大当たり遊技のうち、最後に消化される保留記憶に基づく大当たりが時短ありで、それ以外が時短なしの場合は、特図2の保留記憶4個を消化した時点で、時短状態の連続付与回数が1回となる。   That is, for example, in the case where there are four reserved memories in FIG. 2 and the jackpot game based on the reserved memory is continuous for four times, the time is shortened when the four reserved memories in FIG. 2 are consumed. While the next special symbol variation is executed in the state where the number of consecutive grants of the state is 4, the large hit game based on the reserved memory of the special figure 2 is based on the reserved memory that is digested last. If the jackpot is short and the others are short, the number of consecutive grants in the short time state is one when the four reserved memories in FIG.

よって、遊技者に対して、時短状態の連続付与回数が上限に到達したか否かを把握させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、獲得した特図2の保留記憶の大当たり種別によって、時短状態の連続付与回数が上限に到達した場合における最大大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the number of continuous grants in the short-time state has reached the upper limit, and the interest of the game can be improved. In addition, since the maximum number of jackpots can be varied when the number of consecutive grants in the short-time state reaches the upper limit according to the jackpot type of the reserved memory acquired in FIG. 2, the game that is surprising to the player is provided. be able to.

なお、時短状態の連続付与回数の計測方法としては、連続する大当たりに対して時短が設定された回数を計測する方法でもよいし、時短状態中に実行される特図1変動の変動回数を計測する方法でもよい。後者の計測方法を上述した第1実施形態に用いた場合、1回の連荘モードにおいて、時短状態の連続付与回数が上限(5回)に到達した場合において、最大で25回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回上限(4個)で、特図1の変動結果が毎回大当たりの場合)が、最小で5回の大当たり(特図2の保留記憶数が毎回1個で、特図1の変動結果が毎回外れの場合)が提供される。このように、時短状態の連続付与回数に上限を設定した場合には、1回の連荘モード中に実行される大当たり回数を可変させることができるため、遊技者に対して連荘モード中に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, as a method of measuring the number of times of continuous giving in the time-short state, a method of measuring the number of times that the time-short is set for a continuous jackpot may be used, or the number of fluctuations of the special figure 1 fluctuation executed during the time-short state is measured It is also possible to do it. When the latter measurement method is used in the first embodiment described above, a maximum of 25 jackpots (special characteristics) can be obtained when the number of consecutive grants in the short-time state reaches the upper limit (5 times) in one consecutive resort mode. 2 is the upper limit (4) each time, and the fluctuation result of Special Figure 1 is a big hit every time), and a minimum of five big hits (Special Figure 2 has a reserved memory number of 1 every time, 1 is provided). In this way, when the upper limit is set for the number of consecutive grants in the short-time state, the number of jackpots executed during one extended game mode can be varied. The game can be performed eagerly.

また、遊技者に有利となる右打ち状態(例えば、時短状態や確変状態)において、特別図柄のうち遊技者に有利となる有利特別図柄(第2特別図柄)と、その有利特別図柄よりも不利となる特別図柄(第1特別図柄)とが変動(抽選)可能に構成され、右打ち状態中は、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも変動実行条件が成立しやすく構成されている遊技機において、右打ち遊技中に変動される特別図柄の種別を判別する判別手段によって第2特別図柄が変動していると判別された場合は、表示手段(第3図柄表示装置81)に第2特別図柄の抽選結果を示すための識別情報を変動表示させる演出表示を実行し、判別手段によって第1特別図柄が変動していると判別された場合は、第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報の変動表示よりも、その変動期間中に第2特別図柄の保留記憶を獲得させることを促す案内表示(例えば「特図2の保留を貯めろ」)を強調して第3図柄表示装置81に表示させるように構成してもよい。   Also, in a right-handed state that is advantageous to the player (for example, a short-time state or a probable change state), among the special symbols, an advantageous special symbol that is advantageous to the player (second special symbol) and a disadvantage than the advantageous special symbol The special symbol (the first special symbol) becomes variable (lottery), and during the right-handed state, the second special symbol is configured so that the variable execution condition is more easily established than the first special symbol. In the gaming machine, when it is determined that the second special symbol is changing by the determining means for determining the type of the special symbol that is changed during the right-handed game, the display means (the third symbol display device 81) 2 When the effect display for variably displaying the identification information for indicating the lottery result of the special symbol is executed and the discrimination means determines that the first special symbol is fluctuating, the lottery result of the first special symbol is indicated. Of identification information for Rather than showing, a guidance display (for example, “save hold of special figure 2”) that prompts the user to acquire the reserved memory of the second special symbol is displayed on the third symbol display device 81 during the fluctuation period. You may comprise as follows.

このように、特定の遊技状態において、実行される特別図柄の種別に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様(特に、特別図柄の変動表示態様)を異ならせることで、現在設定されている遊技状態と、現在の遊技内容とに基づいて、適切な遊技方法を遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Thus, in a specific gaming state, based on the type of special symbol to be executed, the display mode of the third symbol display device 81 (particularly, the special symbol variation display mode) is changed to be currently set. An appropriate game method can be notified to the player based on the current game state and the current game content. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

また、右打ち遊技中に実行される第1特別図柄の変動時間を判別する判別手段を設け、その判別手段によって、実行されている第1特別図柄の変動時間が所定時間(例えば、30秒)以上であると判別した場合に、上述した案内表示が表示されるように構成するとよい。これにより、遊技者に案内表示の内容を把握させることができ、実行中の遊技の遊技内容を補正させることができる。また、案内表示が表示される期間が短くなってしまい、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。   In addition, there is provided discrimination means for discriminating the variation time of the first special symbol executed during the right-handed game, and the variation time of the first special symbol being executed by the discrimination means is a predetermined time (for example, 30 seconds). It may be configured such that the guidance display described above is displayed when it is determined as described above. Thereby, the player can grasp the content of the guidance display, and the game content of the game being executed can be corrected. In addition, it is possible to suppress the period during which the guidance display is displayed from being shortened and confusing the player.

さらに、上述した各実施形態では、時短状態中における電動役物640aの開放パターンとして、第1開放期間3秒、閉鎖期間5秒、第2開放期間3秒の計11秒の開放パターン(ロング開放)を設定し、設定された開放パターンに対応する開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が1個入球した場合に、電動役物640aの開放動作を終了させる条件(終了条件)が成立するように構成しているが、電動役物640aの開放パターンとして異なる開放パターン、および、終了条件を設定し、上述した各実施形態とは異なる遊技性を有する遊技機を構成してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, as the opening pattern of the electric accessory 640a in the short-time state, the opening pattern of 11 seconds in total, that is, the first opening period 3 seconds, the closing period 5 seconds, and the second opening period 3 seconds (long opening) ) And the opening scenario corresponding to the set opening pattern is completed, or when one ball enters the second entrance 640 during the opening operation of the electric accessory 640a. Although it is configured so that a condition (end condition) for ending the opening operation of the object 640a is satisfied, different opening patterns and ending conditions are set as the opening pattern of the electric accessory 640a, and each of the above-described embodiments May constitute gaming machines having different gaming characteristics.

上述した各実施形態では、時短状態中に電動役物640aが開放された場合(時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合)に、第2入球口640に入球する球数が1個となるように制限することで、遊技者に過度な特典が付与されることを抑制していた。しかし、このような構成を用いることにより、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)が常に一定となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう問題があった。   In each of the above-described embodiments, the number of balls entering the second entrance 640 is reduced when the electric accessory 640a is opened during the time-shortening state (when winning in the normal symbol lottery during the time-shortening state). By restricting the number to one, the player is prevented from being given excessive benefits. However, by using such a configuration, a privilege that is given to the player when winning in the normal symbol lottery during the short-time state (a privilege that makes it easier for the ball to enter the second entrance 640) However, there is a problem that the player's willingness to play is reduced.

そこで、上述した問題を解決するために、時短状態中に実行される電動役物640aの開放パターン(ロング開放パターン)として、球が電動役物640aに到達する間隔(振分部材700により球が振り分けられる間隔)である1.2秒間隔で0.2秒の開放を5回繰り返す開放シナリオが用いられる開放パターンを設定し、電動役物640aの開放動作の終了条件として、開放シナリオが終了した場合、或いは、電動役物640aの開放動作中に第2入球口640に球が4個入球した場合を終了条件に設定する構成を用いるとよい。   Therefore, in order to solve the above-described problem, as an opening pattern (long opening pattern) of the electric actor 640a executed during the short-time state, an interval at which the balls reach the electric actor 640a (the balls are separated by the sorting member 700). The release scenario is set as an end condition of the opening operation of the electric accessory 640a by setting an opening pattern in which an opening scenario in which 0.2 seconds are opened five times at intervals of 1.2 seconds, which is a distribution interval), is used. In such a case, a configuration may be used in which the end condition is set when four balls have entered the second entrance 640 during the opening operation of the electric accessory 640a.

このように構成することで、電動役物640aがロング開放パターンで開放されるタイミングと、電動役物640aに球が到達するタイミングとが一致した場合には、電動役物640aの一度の開放動作において、最大で4個の球を第2入球口640に入球させることが可能となる。よって、時短状態中に普通図柄抽選で当たりに当選した場合に遊技者に付与される特典(第2入球口640への球が入球しやすくなる特典)を遊技状況(球の発射タイミング、球が電動役物640aに到達するタイミング)によって、異ならせることができ、遊技が単調になってしまうことを抑制することができる。   With this configuration, when the timing at which the electric accessory 640a is opened in the long release pattern coincides with the timing at which the ball reaches the electric accessory 640a, the electric agent 640a is released once. In this case, a maximum of four balls can be made to enter the second entrance 640. Therefore, during the short-running state, when the normal symbol lottery is won, the privilege given to the player (the privilege that makes it easier for the ball to enter the second entrance 640) to enter the gaming situation (ball launch timing, The timing at which the ball reaches the electric accessory 640a) can be varied, and the game can be prevented from becoming monotonous.

さらに、電動役物640aの開放間隔を、右打ち遊技を継続して実行している場合(1分間に100発の球を発射する遊技を実行している場合)に、電動役物640aに球が到達するタイミングと同様に1.2秒に設定しているため、右打ち遊技を積極的に実行している遊技者に対して、数多くの球を第2入球口640に入球させやすくすることができる。   Further, when the right-handed game is continuously executed (when a game that launches 100 balls in one minute is executed), the opening interval of the electric game 640a is set to the ball of the electric game 640a. Since it is set to 1.2 seconds in the same manner as when the player reaches, it is easy for a player who is actively executing a right-handed game to enter a large number of balls into the second entrance 640. can do.

また、上述した第1実施形態を用いて説明をしたように、遊技盤13の右側領域には、遊技球を交互に振り分ける振分部材700と、その振分部材700によって振り分けられた球の流下間隔を一定にするための整流手段(屈曲路701aや、球の流下速度を低下させない直下通路)を介して、球が電動役物640に到達するように構成しているため、右打ち遊技を継続して実行している場合に発射された球が電動役物640aに到達する間隔の精度をより高めることができる。   Further, as described using the first embodiment described above, in the right region of the game board 13, the distribution member 700 that distributes the game balls alternately, and the flow of the balls distributed by the distribution member 700 flow down. Since the ball is configured to reach the electric accessory 640 via a rectifying means (a curved path 701a or a straight path that does not decrease the flow speed of the ball) for making the interval constant, When the ball is continuously executed, the accuracy of the interval at which the fired sphere reaches the electric accessory 640a can be further increased.

なお、このような構成を用いた場合は、電動役物640aの開放タイミングを遊技者に示唆するための示唆報知を実行するように構成してもよい。この示唆報知を実行することにより、遊技者に対して、第2入球口640に球を入球させやすいタイミングを狙って遊技を行わせることができる。   In addition, when such a structure is used, you may comprise so that the suggestion alert | report for instruct | indicating to a player the opening timing of the electrically-driven accessory 640a may be performed. By executing the suggestion notification, it is possible to cause the player to play a game at a timing at which the player can easily enter the ball into the second entrance 640.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the frame button 22 is used as the operation means that can be operated by the player, and it is determined that the operation means has been operated when the player presses down. Can be used, and it is possible to determine that the player has been operated by tilting left or right or back and forth, lever-type operation means that can be determined that it has been operated, or that the player has been operated by contact or proximity A touch sensor type operating means, a wireless type operating means capable of discriminating an operation by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いてもよく、ある種の有機化合物を用いた層状の構造体に電圧をかけると発光する有機エレクトロルミネセンス(EL)現象を応用した表示装置(有機ELディスプレイ)や、パチンコ機10に設けられる各種立体物(役物等)の面をスクリーンとし、その立体面の位置(突出、埋没関係)を識別した上でプロジェクターを用いて映像を照射する表示装置(プロジェクトマッピング)を用いてもよい。   In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, different display means may be provided between the display means for displaying the main symbol highlighted in the player and the display means for displaying the subordinate symbols in the third symbol. In addition, as a configuration of the display means, a configuration other than a liquid crystal display may be used, and a display applying an organic electroluminescence (EL) phenomenon that emits light when a voltage is applied to a layered structure using a certain organic compound. The screen of the device (organic EL display) and various three-dimensional objects (such as an accessory) provided in the pachinko machine 10 is used as a screen, and the position (protrusion, burial relationship) of the three-dimensional surface is identified, and then images are displayed using a projector. You may use the display apparatus (project mapping) to irradiate.

なお、表示手段として上述したプロジェクトマッピングを用いる場合には、パチンコ機10に設けられる可動役物の立体面のデータと、照射する際の可動役物の位置データとに基づいて、映像データの照射位置と、内容を決定するように構成することで、自在な表示を実行することができ演出効果を高めることができる。また、スクリーンとなり得る可動役物に異常が生じた場合を考慮して、可動役物の可動状況が正常であるかを判別し、その判別結果が正常では無いと判別した場合に、非可動の箇所をスクリーンとして映像データを照射するように異常時制御を実行するとよい。これにより、可動役物の異常により表示手段に表示される表示内容を遊技者が把握できないという問題を抑制することができる。   In addition, when using the project mapping mentioned above as a display means, based on the data of the solid surface of the movable accessory provided in the pachinko machine 10, and the position data of the movable accessory at the time of irradiation, irradiation of video data By configuring so as to determine the position and the contents, it is possible to execute a free display and enhance the effect. Also, in consideration of the case where an abnormality has occurred in a movable object that can be a screen, it is determined whether the movable state of the movable object is normal, and if it is determined that the determination result is not normal, the non-movable It is preferable to execute the abnormal control so that the image data is irradiated using the portion as a screen. Thereby, the problem that the player cannot grasp the display content displayed on the display means due to the abnormality of the movable accessory can be suppressed.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, a right-handed game that aims at the right region of the game board 13 is executed in a game state (short-time state) advantageous to the player, and the left region of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game is configured to be executed, but it is sufficient that the target area of the game board 13 is different depending on the gaming state. May execute a right-handed game. Moreover, you may comprise so that the game in a different game state can be performed aiming at the same area | region.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<特徴A群>(1種2種の構成において特1変動期間で確変)
第1取得条件の成立に基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1動的表示手段と、特定の前記第1判定結果であることを示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、第1特典を遊技者に付与する第1特典付与手段と、第2取得条件の成立に基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報が記憶される記憶手段と、前記第1判定より遊技者に有利な判定がされ易い第2判定を前記記憶手段に記憶された前記第2情報に基づいて実行する第2判定手段と、前記第2取得条件の成立を規制する状態とする第1状態とその第1状態よりも前記第2取得条件が成立され易い状態とする第2状態とをそれぞれ切り替えて設定可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記第2情報に対応する前記第2判定を前記第1判定よりも優先して実行させる優先手段、を有し、前記第1状態から前記第2状態に切り替えられた場合に、前記第2判定が実行されるよりも前に前記第1判定が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (In 1 type and 2 types of configuration, it changes with special 1 fluctuation period)
First acquisition means for acquiring first information based on establishment of the first acquisition condition; first determination means for executing first determination based on the first information acquired by the first acquisition means; First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means, and the first identification information for indicating the specific first determination result When the stop display is made, the first privilege granting means for giving the first privilege to the player, the second acquisition means for acquiring the second information based on the establishment of the second acquisition condition, and the second acquisition means Based on the second information stored in the storage means, a storage means for storing the acquired second information and a second determination that is easier for the player to make a determination that is more advantageous than the first determination. 2 determination means and a state for restricting the establishment of the second acquisition condition In a gaming machine having a first state and a state setting means that can be set by switching between a first state and a second state in which the second acquisition condition is more easily established than the first state, the storage means stores Priority means for preferentially executing the second determination corresponding to the second information being performed over the first determination, and when the first state is switched to the second state, The gaming machine A1 is configured such that the first determination is executed before the second determination is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, whether the start port provided on the gaming board is changed from the first state in which a game ball is difficult to enter to the second state in which a game ball is easy to enter Some perform a first lottery of no. In such a conventional gaming machine, a lottery executed by a game ball entering the start port in a state that is easily changed to the second state is executed a predetermined number of times until the predetermined lottery result is displayed. A gaming machine that is continuously set is proposed (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is performed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and the player is moved early. There was a problem of getting bored.

遊技機A1によれば、第2取得条件が成立し易くなる特別状態となった場合にも、第1識別情報の動的表示が実行されて、その動的表示期間の間、第2判定が実行されることが規制されるので、特別状態の開始時点では、遊技者に第2判定よりも不利となる第1判定が実行される期間となり、その後、遊技者に有利となる第2判定が記憶手段に記憶されている第2情報に対して第1判定よりも優先手段により優先されて第2判定が実行されるように構成されているので、遊技者に有利となる第2判定が連続して実行されやすい期間に切り替えることで、遊技者の興趣を向上させて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the dynamic display of the first identification information is executed even in a special state in which the second acquisition condition is easily established, and the second determination is performed during the dynamic display period. Since the execution is restricted, at the start of the special state, it is a period in which the first determination that is disadvantageous to the player over the second determination is performed, and then the second determination that is advantageous to the player is performed. Since the second determination is prioritized by the priority unit with respect to the second information stored in the storage unit and executed by the priority unit, the second determination that is advantageous to the player is continuous. Thus, by switching to a period that is easy to execute, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player and to suppress the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機A1において、遊技球が入球することで前記第1取得条件の成立の契機となる第1入球手段と、遊技球が入球することで前記第2取得条件の成立の契機となる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な開状態と入球が困難となる閉状態とに可変可能な可変部材と、遊技球が所定の通過領域を通過したかを検出可能な検出手段と、その検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果を示すための前記抽選情報が停止表示された場合に、前記可変部材を所定規則で設定された可変パターンで前記閉状態か前記開状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記抽選手段は、前記第1識別情報または前記第2識別情報が動的表示されている期間にも前記抽選を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the first acquisition means that triggers the establishment of the first acquisition condition by entering a game ball and the establishment of the second acquisition condition by entering the game ball A second entry means, a variable member that can be changed between an open state in which a game ball can enter the second entry means and a closed state in which entry is difficult, and the game ball passes through a predetermined passage area. Detection means capable of detecting whether or not, a lottery means for executing a lottery based on the detection of a game ball in the detection means, and lottery information for indicating a lottery result by the lottery means are dynamically displayed. When the lottery information dynamic display means and the lottery information for indicating a specific lottery result are stopped and displayed, the variable member is changed from the closed state to the open state in a variable pattern set by a predetermined rule. Variable control means for varying, and the lottery means Gaming machine 1 identification information or the second identification information is characterized in that which is configured to be able to execute the lottery in the period being dynamically displayed A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、特別状態が設定され、第1識別情報の動的表示がされている期間にも、遊技球を通過領域へ通過させることで抽選が実行されて、第2入球手段へ遊技球を入球させることで第2取得条件を成立させることが可能となるので、第1識別情報が動的表示されている期間にも、できるだけ通過領域に遊技球を通過させるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects played by the gaming machine A1, a lottery is performed by passing the game ball to the passing area even during a period in which a special state is set and the first identification information is dynamically displayed. Since the second acquisition condition can be satisfied by executing the game ball into the second ball entry means, the passage area is as much as possible even during the period in which the first identification information is dynamically displayed. There is an effect that it is possible to make the player play a game so as to pass the game ball.

遊技機A1またはA2において、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難とに可変される可変入賞手段と、その可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段により特定の第2判定結果であると判定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記入球困難な状態から前記入球可能な状態へと可変させる可変遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a state in which a game ball can enter, a variable winning means in which the game ball can be made difficult to enter, and a specific area through which the game ball that has entered the variable winning means can pass When the game ball passes through the specific area, the special game execution means for executing the special game advantageous to the player and the second determination means have determined that the specific second determination result is obtained. Based on this, the game machine A3 has variable game execution means for changing the variable entry means from the difficult entry state to the enterable state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、第2判定が実行されることで、特定領域へ遊技球を通過させるようにする遊技へ移行することができ、遊技者に変化のある遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A1 or A2, by executing the second determination, it is possible to shift to a game that allows a game ball to pass to a specific area, There is an effect that a game with change can be provided.

遊技機A2またはA3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により可変される前記可変パターンは、前記特別状態が設定されている期間に対応して可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A2 and A3, the variable pattern that is varied by the variable control means is variably set corresponding to a period during which the special state is set. Game machine A4.

遊技機A4によれば、特別状態の設定期間に対応して可変パターンが可変されるので、特別状態が設定されている期間に合わせた可変パターンを実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, since the variable pattern is changed corresponding to the setting period of the special state, there is an effect that it is possible to execute the variable pattern according to the period in which the special state is set.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、前記第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間を決定する第1動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示期間設定手段は、前記状態設定手段により前記第2状態が設定されている場合における前記第1識別情報の動的表示期間として、少なくとも、前記抽選情報動的表示手段により前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも短い第1動的表示期間と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間よりも長い第2動的表示期間とを設定可能とするものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A2 to A4, a first storage means for storing the first information acquired by the first acquisition means, and the first identification dynamically displayed by the first dynamic display means First dynamic display period setting means for determining a dynamic display period of information, the first dynamic display period setting means in the case where the second state is set by the state setting means As the dynamic display period of the first identification information, at least a first dynamic display period shorter than a dynamic display period in which the lottery information is dynamically displayed by the lottery information dynamic display means, and the lottery information A gaming machine A5 characterized in that a second dynamic display period longer than a dynamic display period to be dynamically displayed can be set.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間設定手段により設定される動的表示期間の長さによって、第2状態として、第2入球手段に遊技球を入球させやすい有利状態と、第2入球手段に遊技球を入球させにくい不利状態とを設定することができる。よって、第2状態が有利状態となるように遊技者に遊技をさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A4, the second state is set as the second state by the length of the dynamic display period set by the first dynamic display period setting means. An advantageous state in which a game ball can easily enter the ball means and a disadvantageous state in which it is difficult to enter the game ball in the second ball entry means can be set. Therefore, there is an effect that the player can play the game so that the second state becomes the advantageous state.

遊技機A5において、所定情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記状態設定手段により設定された遊技の状態を示すための状態情報を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第1動的表示期間設定手段により、前記第2動的表示期間が設定された場合には、前記第2状態を示すための状態情報を表示しないものであることを特徴とする遊技機A6。   The gaming machine A5 includes display means capable of displaying predetermined information, and display control means for displaying state information for indicating the state of the game set by the state setting means on the display means. The control means does not display state information for indicating the second state when the second dynamic display period is set by the first dynamic display period setting means. A gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第2状態が設定されているにも関わらず、第1識別情報の動的表示期間として第2入球手段に遊技球を入球させ難い第2動的表示期間が設定されている場合には、第2状態を示すための状態情報を表示しないため、表示手段に表示される情報によって遊技者の期待を損ねてしまうという不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects played by the gaming machine A5, the gaming ball is entered into the second entry means as the dynamic display period of the first identification information, even though the second state is set. When the second dynamic display period that is difficult to be set is set, since the state information for indicating the second state is not displayed, the player's expectation is impaired by the information displayed on the display means. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1状態が設定されている状態で前記第2取得条件が成立したことに基づいて、遊技者の遊技を規制することが可能な遊技規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the game machine has a game restricting means capable of restricting a player's game based on the fact that the second acquisition condition is satisfied while the first state is set. A gaming machine A7 characterized by being a thing.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、第2取得条件の成立が規制されている第1状態で第2取得条件が成立したことに基づいて遊技者の遊技を規制することが可能となるので、不正に第2取得条件を成立させられることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A6, based on the fact that the second acquisition condition is established in the first state where establishment of the second acquisition condition is regulated, Since the game can be restricted, there is an effect that the second acquisition condition can be prevented from being illegally established.

遊技機A7において、前記遊技規制手段は、遊技球の発射を規制するものであることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the gaming regulation means regulates the launch of a gaming ball.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技規制手段により遊技球の発射が規制されるので、効果的に不正を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by the gaming machine A7, since the launch of the game ball is regulated by the game regulation means, there is an effect that fraud can be effectively suppressed.

遊技機A2からA8のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難な第1流路と、前記第2入球手段へ遊技球が可能な第2流路とにそれぞれ配置されており、前記第2流路に配置された第1入球手段は、前記第2流路に配置された入球口に遊技球が入球することで遊技球が入球可能な状態にされ、前記第2流路に配置された第1入球手段に遊技球が入球することで遊技球が入球困難な状態にされるものであることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A2 to A8, the first ball entry means can have a first flow path in which a game ball is difficult to enter the second ball entry means and a game ball to the second ball entry means. The first entrance means arranged in the second flow path is arranged in the second flow path, and the game ball enters the entrance opening arranged in the second flow path. The ball is made in a state where it can enter, and the game ball is made difficult to enter by entering the first entrance means arranged in the second flow path. A gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A2からA8のいずれかの奏する効果に加え、遊技球を入球口に入球させることで、第2状態が設定され第2入球手段へ遊技球を入球させるために第2流路に遊技球を流下させた場合にも入球口に遊技球が入球することで、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、第1判定が実行されやすく構成できるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any of the gaming machines A2 to A8, the second state is set by entering the game ball into the entrance, and the game ball is entered into the second entry means. Even when the game ball is caused to flow down into the second flow path to cause the ball to enter, the game ball can easily enter the first entrance means by entering the game entrance into the first entrance means. There is an effect that the determination can be easily performed.

遊技機A9において、前記入球口に遊技球が入球可能な位置で遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段による保持を解除条件の成立に基づいて解除する保持解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, holding means capable of holding the game ball at a position where the game ball can enter the entrance, and holding release means for releasing the holding by the holding means based on establishment of a release condition And a gaming machine A10, characterized by comprising:

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、解除条件により第1入球手段へと遊技球を入球させるタイミングを制御できるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by the gaming machine A9, there is an effect that the timing of entering the game ball into the first ball entry means can be controlled by the release condition.

遊技機A10において、前記解除条件は、前記第1特典付与手段により前記第1特典が付与されることに基づいて解除されるものであることを特徴とする遊技機A11。   In the gaming machine A10, the release condition is released based on the fact that the first privilege is given by the first privilege giving means.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第1特典が付与されるタイミングで解除条件が成立するので第1特典が付与された後には、第1取得条件が成立し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A11, in addition to the effect produced by the gaming machine A10, since the release condition is established at the timing when the first privilege is granted, the first acquisition condition is easily established after the first privilege is granted. There is an effect that can be.

<特徴B群>(通常時の特1入賞規制)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技を実行することで、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を実行するよりも遊技者に有利な状態となる特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されていない状態で、前記第2流路に遊技球を流下させて遊技が行われた場合に、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段に遊技球が入球し難くする規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics B group> (Regular special 1 prize regulation)
A first flow path through which a game ball can flow down, a second flow path through which the game ball flowing down the first flow path is difficult to flow, and a position where a game ball flowing down the first flow path can enter The first ball entry means, the second ball entry means arranged in the second flow path and capable of entering a game ball, and the game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means. An acquisition unit capable of acquiring information based on the ball, a determination unit for executing determination based on the information acquired by the acquisition unit, and identification information for indicating a determination result by the determination unit are dynamically In a gaming machine having dynamic display means to be displayed and privilege granting means for granting a privilege to a player when the identification information for indicating that the determination result is specific is stopped and displayed , By causing a game ball to flow down in the second flow path and executing the game, In a state setting means capable of setting a special state that is more advantageous to the player than running the game by flowing down the game ball, and the special state is not set by the state setting means, And a restricting means that makes it difficult for the game ball to enter the second ball entry means when the game is played with the game ball flowing down in the second flow path. A gaming machine B1 characterized by

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、第2状態に変更されやすい状態を始動口に遊技球が入球することで実行される抽選が所定回数実行され、その所定回数目の抽選結果が表示されるまで継続して設定する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, whether the start port provided on the gaming board is changed from the first state in which a game ball is difficult to enter to the second state in which a game ball is easy to enter Some perform a first lottery of no. In such a conventional gaming machine, a lottery executed by a game ball entering the start port in a state that is easily changed to the second state is executed a predetermined number of times until the predetermined lottery result is displayed. A gaming machine that is continuously set is proposed (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定回数の抽選が実行される状態でその抽選が遊技者に有利となる判定が実行される確率は一定であり、遊技が単調となり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。また、遊技に変化を持たせるために、遊技球の流下ルート変えて遊技を行わせるように構成すると、想定された流下ルートとは異なるルートに遊技球を流下させることで不正に遊技者に利益が付与される不具合があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, the probability that the determination that the lottery is advantageous to the player is performed in a state where the lottery is executed a predetermined number of times is constant, and the game becomes monotonous and the player is moved early. There was a problem of getting bored. In addition, in order to give a change to the game, if it is configured to play the game by changing the flow route of the game ball, it is illegally beneficial to the player by flowing the game ball to a route different from the assumed flow route. There was a problem that was given.

遊技機B1によれば、特別状態が設定された場合に第2流路を流下させて遊技を行わせるようにすることで、遊技に変化をさせることができる一方で、特別状態が設定されていない場合には、第1入球手段よりも第2入球手段に遊技球が入球し難く規制されているので、特別状態が終了した場合には、第1流路を流下させて遊技を行わせるように必然的に遊技者に仕向けることで不正等の不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, when the special state is set, the game can be changed by causing the second flow path to flow down to allow the game to be changed, while the special state is set. If not, the game ball is restricted from entering the second entry means more easily than the first entry means. Therefore, when the special state is over, the first flow path is flowed down to play the game. There is an effect that it is possible to suppress inconveniences such as fraud by inevitably directing the player to make it happen.

遊技機B1において、前記第2流路には、遊技球が流下可能な第3流路とその第3流路を流下した遊技球が流下することが困難な第4流路とが少なくとも形成されており、前記第2流路を流下した遊技球を前記第3流路と前記第4流路とにそれぞれ振り分けることが可能な振り分け手段を有し、前記第4流路に前記第2入球手段は配置されているものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the second flow path is formed with at least a third flow path through which a game ball can flow down and a fourth flow path through which the game ball flowing down the third flow path is difficult to flow down. And a distribution means capable of distributing the game balls flowing down the second flow path to the third flow path and the fourth flow path, respectively, and the second flow ball into the fourth flow path A gaming machine B2 characterized in that the means are arranged.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第2流路に流下した遊技球のうち、第3流路に振り分けられた遊技球が第2入球手段へと入球可能となるので、第1入球手段よりも第2入球手段へ入球可能となる遊技球の量を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects played by the gaming machine B1, among the gaming balls that have flowed down to the second flow path, the gaming balls distributed to the third flow path can enter the second pitching means. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the amount of game balls that can be entered into the second entry means rather than the first entry means.

遊技機B2において、前記第3流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記情報が前記取得手段により取得され、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定より遊技者に有利となる有利判定を実行する有利判定手段と、前記特別状態が設定されることで、前記第3入球手段に遊技球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the third flow path is provided with a third ball entry means into which a game ball can enter, and based on the game ball entering the third ball entry means, Advantage determination means for executing an advantageous determination that is more advantageous to the player than the determination based on the information acquired when the information is acquired by the acquisition means and a game ball enters the third ball entry means. And the variable control means for changing the third ball entry means from a state in which a game ball is difficult to enter to a state in which it is easy to enter, by setting the special state. A gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、特別状態となると第3入球手段へと入球させ易い状態となるので、遊技者に第2流路へ遊技球を流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B2, in a special state, it is easy to enter the third entering means, so that the player can cause the gaming ball to flow down to the second flow path. There is an effect that the player can be prompted to play a game.

遊技機B2またはB3において、前記振り分け手段は、前記第3流路と前記第4流路へと交互に遊技球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the distributing unit distributes the game balls alternately to the third flow path and the fourth flow path, and the gaming machine B4 is characterized in that

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、交互に振り分けることで、第2流路に流下した遊技球を半数ずつ流下させることができ、効果的に第2入球手段へ入球する遊技球を減らすことができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, by alternately distributing, half of the gaming balls that have flowed down to the second flow path can be caused to flow down effectively. There is an effect that the number of game balls entering the ball can be reduced.

遊技機B1からB4において、前記第1流路または前記第2流路を流下した遊技球を保持可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を下流へと流下させる状態へと切り替える切り替え手段と、その切り替え手段により前記流下させる状態へと切り替えられたことで流下した遊技球が入球可能な開口部と、その開口部に遊技球が入球することで、前記第2入球手段を遊技球が入球可能な状態にする可変手段と、を有したことを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machines B1 to B4, switching is made to a holding means capable of holding the game ball flowing down the first flow path or the second flow path, and a state in which the game ball held by the holding means flows down. A switching means, an opening through which the game ball that has flowed down by switching to the flow-down state can be entered by the switching means, and the game ball enters the opening, whereby the second entry A gaming machine B5, characterized in that the means has variable means for allowing a game ball to enter.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、保持手段と切り替え手段により第2入球手段への遊技球の入球を規制しているため、意図しないタイミングで遊技球が第2入球手段へ入球してしまう不具合を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B4, the holding means and the switching means regulate the entry of the game ball into the second entry means, so at an unintended timing. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the game ball enters the second entrance means.

遊技機B5において、前記切り替え手段は、前記流下させる状態へと切り替えた後に、所定期間が経過することで遊技球を保持可能な状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the switching means switches to a state in which a game ball can be held after a predetermined period of time has elapsed after switching to the flow-down state.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球が入球可能な期間を規定することができるため、第2入球手段への遊技球の入球をより規制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machine B5, it is possible to define the period during which the gaming ball can enter the second entering means, so that the gaming ball enters the second entering means. There is an effect that can be regulated more.

遊技機B5またはB6において、前記第2入球手段は、遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球困難な状態へと前記可変手段により可変されるものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B5 or B6, the second ball entry means is variable by the variable means so that the game ball is difficult to enter based on the game ball entering. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、切り替え手段が前記硫化させる状態へと切り替えられている期間中であっても、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第2入球手段を遊技球が入球困難な状態へと可変されるため、第2入球手段に連続して複数の遊技球が入球してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過度な特典を付与することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects played by the gaming machine B5 or B6, even when the switching means is switched to the state of sulfidation, the gaming ball has entered the second entry means. In this case, since the second entry means is changed to a state in which it is difficult for the game balls to enter, it is possible to prevent a plurality of game balls from entering the second entry means continuously. . Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記保持手段により保持された遊技球が流下可能な領域に設けられ、その流下した遊技球を第1流路に誘導可能な第1位置と、前記第1流路に誘導困難な第2位置とに可変可能な可変誘導手段と、その可変誘導手段を予め定められた所定間隔で、前記第1位置と前記第2位置とに可変制御する誘導部材可変制御手段と、を有し、前記開口部を、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な領域に配設したことを特徴とする遊技機B8。   In any one of the gaming machines B5 to B7, a first position in which the game ball held by the holding means can be flowed down and the flowed game ball can be guided to the first flow path, and the first Variable guide means that can be changed to a second position that is difficult to guide to the flow path, and guide member variable control that variably controls the variable guide means to the first position and the second position at a predetermined interval. A gaming machine B8, characterized in that the opening is disposed in an area where a gaming ball flowing down the first flow path can enter.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、切り替え手段により保持手段に保持された遊技球が下流へと流下可能となるタイミングと、可変誘導手段が第1位置に可変されるタイミングとが所定条件を満たした場合にのみ、開口部に遊技球を入球させることが可能となるため、遊技者に対して、遊技のタイミングを意識して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any of the gaming machines B5 to B7, the timing at which the game ball held by the holding means by the switching means can flow downstream, and the variable guiding means are in the first position. The game ball can be inserted into the opening only when the timing that is changed to the predetermined time satisfies the predetermined condition, so that the player can play the game with consciousness of the game timing. There is an effect that it can be done.

遊技機B1から遊技機B8のいずれかにおいて、前記状態設定手段により特別状態が設定されている場合に、前記識別情報が動的表示されることで前記特別状態の残りの期間が短くなるようにする可変手段を有することを特徴とする遊技機B9。   In any of the gaming machines B1 to B8, when the special state is set by the state setting means, the identification information is dynamically displayed so that the remaining period of the special state is shortened. A gaming machine B9 having variable means for performing the above-described operation.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、識別情報が動的表示されることで特別状態の残り期間が短くなるので、遊技者に識別情報の動的表示期間について興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、長い動的表示期間が実行されるほど、遊技者に有利となる特別状態が長くなるので、遊技者に長い動的表示期間を期待させることができる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B8, the identification information is dynamically displayed, so that the remaining period of the special state is shortened, so that the identification information is dynamically displayed to the player. There is an effect that interest can be given to the period and the interest of the game can be improved. The longer the dynamic display period is executed, the longer the special state that is advantageous to the player. Therefore, the player can expect a longer dynamic display period.

<特徴C群>(1ゲーム連させる制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第2流路に配置され、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変する可変手段と、その可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変条件の成立に基づいて可変させる可変実行手段と、特定条件の成立に基づいて、前記第1流路よりも前記第2流路へと遊技球を流下させて遊技を実行することで遊技者に有利となる特典遊技が実行され易くする特別状態を設定する特別状態設定手段と、前記特典遊技が実行された後に、前記識別情報が動的表示され、その動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変条件の成立を判定する可変条件判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Control for one game)
A first flow path through which the game ball can flow down, a second flow path through which the game ball flowing down the first flow path becomes difficult to flow, and a position where the game ball flowing down the first flow path can enter A first ball entry means arranged, a second ball entry means arranged in the second flow path and capable of entering a game ball, and a game ball in the first ball entry means or the second ball entry means. An acquisition unit capable of acquiring information based on the fact that the player has entered, a determination unit that executes determination based on the information acquired by the acquisition unit, and identification information for indicating a determination result by the determination unit are dynamically In a gaming machine having dynamic display means to be displayed and privilege granting means for granting a privilege to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. 2 The first state in which a game ball can enter the ball entry means, and the entry is more difficult than the first state Variable means for changing to a second state, variable execution means for changing the variable means from the second state to the first state based on establishment of a variable condition, and on the basis of establishment of a specific condition, A special state setting means for setting a special state that makes it easier to execute a privileged game that is advantageous to a player by causing the game ball to flow down to the second flow path from the first flow path, After the bonus game is executed, the identification information is dynamically displayed, and when the bonus game is executed, release means for releasing the special state based on the end of the dynamic display period, A gaming machine C1 having variable condition determination means for determining whether a variable condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、実際に高確率状態で抽選されているかを遊技者が確認して遊技を行うことは困難であり、興趣が低下し易いという不具合があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem that it is difficult for the player to check whether or not the lottery is actually drawn in a high probability state, and that the interest is easily lowered.

遊技機C1によれば、特典遊技が実行される場合に、可変手段を第1状態へと可変するかを決める可変条件が成立しているかが判定されるので、特典遊技が実行される場合に第1状態へと可変手段が可変されることで識別情報が動的表示し易くなり、特別状態の解除がされ易くなり、可変手段が可変されなければ、識別情報が動的表示され難くでき、特別状態が継続して設定され易くでき、特典遊技が実行される場合に可変条件が成立するか否かで興趣の向上をすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, when a privilege game is executed, it is determined whether a variable condition for determining whether the variable means is changed to the first state is satisfied. By changing the variable means to the first state, the identification information is easily displayed dynamically, the special state is easily released, and if the variable means is not changed, the identification information cannot be displayed dynamically. The special state can be easily set continuously, and there is an effect that the interest can be improved depending on whether or not the variable condition is satisfied when the privilege game is executed.

遊技機C1において、前記特典遊技が実行される場合に前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記可変条件判定手段は、前記種別決定手段により決定された前記特典遊技の種別に基づいて前記可変条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 has a type determining means for determining the type of the special game when the special game is executed, and the variable condition determining unit is configured to determine the type of the special game determined by the type determining means. A gaming machine C2 that determines whether the variable condition is satisfied based on the game machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行される特典遊技の種別に基づいて可変条件の成立が判定されるので、特典遊技の種別が決定される割合により可変条件の成立割合も設定することができ、安定した遊技内容を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the establishment of the variable condition is determined based on the type of the privilege game to be executed. The ratio can also be set, and there is an effect that stable game contents can be set.

遊技機C1またはC2において、前記特典付与手段は、前記特典の一つとして前記特典遊技を実行するものであり、前記種別決定手段は、前記特典付与手段により実行される前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記特別状態は、前記特典付与手段により実行された前記特典遊技の種別に基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the privilege granting unit executes the privilege game as one of the benefits, and the type determining unit determines the type of the privilege game executed by the privilege granting unit. The gaming machine C3 is characterized in that the special state is set based on a type of the privilege game executed by the privilege granting means.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、特別状態が設定される割合を特典遊技の種別の設定により可変させて設計でき、射倖性を容易に調整して設計することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the ratio at which the special state is set can be varied by setting the type of the bonus game, and the shooting characteristics can be adjusted easily. There is an effect that can be.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2流路には、遊技球が入球可能な第3入球手段が配置されており、前記取得手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報を取得するものであり、前記判定手段は、前記第3入球手段に遊技球が入球したことにより取得された前記情報に基づいて前記判定よりも遊技者に有利となる有利判定を実行するものであり、前記第3入球手段に遊技球が入球することを規制する状態と、入球を許容する状態とに可変可能な規制手段を有し、前記特別状態が設定されることで前記規制手段は、前記入球を許容する状態に可変され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the second flow path is provided with a third ball entry means capable of entering a game ball, and the acquisition means is connected to the third ball entry means. The information is acquired based on the fact that the player has entered the ball, and the determination means is a game rather than the determination based on the information acquired when a game ball has entered the third ball input means. An advantage determination that is advantageous to the user, and has a restricting means that can be varied between a state in which a game ball enters the third ball entry means and a state in which the ball is allowed to enter. The gaming machine C4 is characterized in that the special means is set so that the restricting means is easily changed to a state in which the ball is allowed to enter.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態になると遊技者に有利となる有利判定が実行される第3入球手段に遊技球が入球され易くできるので、遊技球を第2流路へと流下させて遊技を行わせるように促すことができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C3, the gaming ball is easy to enter the third entering means for executing an advantageous determination that is advantageous to the player when in a special state. Therefore, there is an effect that the game ball can be urged to flow down to the second flow path to play the game.

遊技機C4において、遊技球が入球可能な開状態と入球しない閉状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が通過した場合に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記有利判定により特定の結果と判定された場合に、前記可変入球手段が閉状態から開状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, variable entry means that can be varied between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball does not enter, a specific area through which a game ball that has entered the variable entry means can pass, A bonus game executing means for executing the bonus game when the game ball passes through the specific area, and when the advantage determination determines a specific result, the variable pitching means is in a closed state. A gaming machine C5 that is variable to an open state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典遊技が実行されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects played by the gaming machine C4, the bonus game is executed by passing the game ball through the specific area, so that the player can be interested in the ball flow. There is an effect that the interest of the can be improved.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報を記憶可能な第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段により判定が実行される前記情報を判別する判定条件判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、少なくとも、前記特典遊技中に前記記憶手段に前記情報を記憶させやすい第1特典遊技に対応する第1種別と、その第1種別よりも前記記憶手段に前記情報を記憶させ難い第2特典遊技に対応する第2種別とを決定するものであることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C2 to C5, a first storage unit capable of storing the information acquired based on a game ball entering the first ball entry unit, and the first storage unit store the information. Determination condition determination means for determining the information to be determined by the determination means based on the information, and the type determination means at least stores the information in the storage means during the bonus game. Determining a first type corresponding to a first privilege game that is easy to store, and a second type corresponding to a second privilege game that is more difficult to store the information in the storage means than the first type. Characteristic gaming machine C6.

遊技機C6によれば、種別決定手段により決定される種別によって、特典遊技中に第1記憶手段に情報を記憶させやすい特典遊技と、記憶させ難い特典遊技とを実行することができる。これにより、特典遊技終了後に特別状態が付与された場合に、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される状態と、されない状態とを設定することが可能となる。よって、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報を動的表示させることが可能となり、特別状態中に実行される遊技を多様化させることができる。   According to the gaming machine C6, depending on the type determined by the type determining unit, it is possible to execute a special game that makes it easy to store information in the first storage unit during a special game and a special game that is difficult to store. Thereby, when a special state is given after the end of the bonus game, it is possible to set a state where the identification information based on the game ball entering the first ball entry means is dynamically displayed and a state where the identification information is not displayed. It becomes possible. Therefore, it becomes possible to dynamically display the identification information based on the game ball entering the second ball entry means during the special state, and the game executed during the special state can be diversified.

遊技機C6において、前記特別状態設定手段は、前記特別状態中に、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第1特別状態と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づく識別情報が動的表示される第2特別状態とを設定するものであり、前記第2特別状態の方が前記第1特別状態よりも遊技者に有利となる特典遊技が実行されやすいものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, the special state setting means includes a first special state in which identification information based on a game ball entering the first ball entry means is dynamically displayed during the special state; And a second special state in which identification information based on the fact that a game ball has entered the second entry means is dynamically displayed, and the second special state is more game than the first special state. A game machine C7 that is characterized in that a privilege game advantageous to the user is easily executed.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、特別状態中に動的表示される識別情報の種類によって、遊技者に提供される有利度合いを異ならせることができる。よって、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects played by the gaming machine C6, the degree of advantage provided to the player can be varied depending on the type of identification information that is dynamically displayed during the special state. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

<特徴D群>(連チャンモード終了演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始され、その残り動的表示期間に基づいて前記特定条件の成立を判定した情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Continuous mode end effect)
A first determination is made based on a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. And a determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second entry means, and a determination result by the determination means. Variable display means for dynamically displaying identification information for indicating and variable from a first state where it is difficult for a game ball to enter the second ball entry means to a second state where a game ball can be entered. A variable setting means, a state setting means capable of setting a special state that can change the second ball entry means to the second state when a specific condition is satisfied, and the special setting means by the state setting means. When the state is set, the dynamic display of the identification information is executed, and the dynamic display period Release means for canceling the special state based on completion, and when the special state is set, dynamic display of the identification information is started, and the identification based on the remaining dynamic display period The game machine D1 has an effect execution means for executing an effect based on information determined to satisfy the condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If the game is a win, a game that executes a win game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the game is monotonous and the player gets bored early because the display of the symbol variation based on the lottery result is repeated.

遊技機D1によれば、特別状態が設定された場合に実行される識別情報の動的表示期間の経過により特別状態の残り期間が可変していくので、演出実行手段により実行される演出により特定条件の成立と特別状態の残り期間とを認識でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since the remaining period of the special state varies with the elapse of the dynamic display period of the identification information executed when the special state is set, it is specified by the effect executed by the effect executing means. The establishment of the condition and the remaining period of the special state can be recognized, and there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機D1において、遊技球が通過領域を通過したことを検出する検出手段と、その検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記特定条件の成立を判別する判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により前記判別が実行されたことに基づいてその判別結果を示すための演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 has a detection means for detecting that a game ball has passed through the passage area, and a determination means for determining whether the specific condition is satisfied when the detection means detects the passage of the game ball. The game execution device D2 is characterized in that the effect execution means executes an effect for indicating the determination result based on the determination performed by the determination means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特別状態において識別情報が表示されている場合にも通過領域に遊技球を通過させることで特定条件の成立の判別が実行されるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect achieved by the gaming machine D1, even when identification information is displayed in a special state, it is determined that the specific condition is satisfied by passing the gaming ball through the passing area. There is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機D1またはD2において、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以下となったことに基づいて、特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the effect executing means executes a specific effect based on the fact that the remaining dynamic display period of the identification information is equal to or less than a predetermined period. .

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、特別状態の残り期間が所定期間以下となったことを判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D1 or D2, there is an effect that it is possible to determine that the remaining period of the special state is equal to or less than the predetermined period by executing the specific effect. .

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記取得手段により取得された前記情報のうち、前記判定手段により前記第2判定が実行される前の前記情報が所定数まで記憶される記憶手段を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報の残り動的表示期間が前記所定期間以下となった場合に前記記憶手段に前記情報が記憶されていることを条件に前記特定演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the second determination is executed by the determination unit out of the information acquired by the acquisition unit based on the game ball entering the second ball input unit. Storage means for storing up to a predetermined number of the previous information, and the effect executing means stores the information in the storage means when the remaining dynamic display period of the identification information is less than or equal to the predetermined period. The gaming machine D4 is characterized in that the specific effect is not executed on the condition that it is stored.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されていることで特別状態が終了したとしても、記憶手段に記憶されている情報に基づいて有利な判定がされ易い状態であるので特定演出が実行されることで遊技者に余計な不安を与えるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, even if the special state is ended by storing information in the storage unit, it is based on the information stored in the storage unit. Therefore, since it is easy to make an advantageous determination, there is an effect that it is possible to suppress giving the player extra uneasiness by executing the specific effect.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果を示すための結果情報を所定期間動的表示させた後に、停止表示させる第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間を判別する期間判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記期間判別手段による判別結果が所定の期間条件を満たしている場合に、前記結果情報の停止表示態様を、前記識別情報の判定結果に基づく停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D2 to D4, second dynamic display means for displaying the result information for indicating the determination result by the determination means dynamically for a predetermined period, and then stopping the display, and the second dynamic display means Period determining means for determining a remaining dynamic display period of the identification information at a time point when the result information is stopped and displayed, and the effect executing means has a predetermined period condition as a result of determination by the period determining means When the above condition is satisfied, the stop display mode of the result information is switched to the stop display mode based on the determination result of the identification information.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、識別情報の残り動的表示期間が期間条件を満たしている場合に、停止表示態様を切り替えることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D2 to D4, the stop display mode can be switched when the remaining dynamic display period of the identification information satisfies the period condition. An unexpected production can be provided to the person, and the production effect can be enhanced.

遊技機D5において、前記第2動的表示手段により前記結果情報が停止表示される時点における前記識別情報の残り動的表示期間が所定期間以内である場合に、前記期間条件が成立するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the period condition is satisfied when the remaining dynamic display period of the identification information at the time when the result information is stopped and displayed by the second dynamic display means is within a predetermined period. A gaming machine D6 characterized by that.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、短い間隔で結果情報と識別情報が停止表示されてしまい遊技者が表示内容を把握し難くなるという不具合を抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect played by the gaming machine D5, it is possible to suppress the problem that the result information and the identification information are stopped and displayed at short intervals, making it difficult for the player to grasp the display contents. There is an effect that an easy-to-understand game can be provided to a person.

<特徴E群>(時短状態で普図変動期間変更)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも遊技球の入球が容易となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に、前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させるかを決定するための抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記抽選情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段と、前記状態設定手段により設定される前記特別状態の種別を選択する選択手段と、前記状態設定手段により設定されている前記特別状態の種別に基づいて前記動的表示期間決定手段が前記動的表示期間を決定する前記動的表示期間群を設定する動的表示期間群設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Changes to normal map change period in short-time state)
A first determination is made based on a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. And a determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second entry means, and a determination result by the determination means. It is easier to enter a game ball than the first state from the first state where it is difficult to enter the game ball in the second ball entry means and the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating. Variable means for changing to the second state, state setting means for setting a special state that can be changed to the second state by the variable means when a specific condition is satisfied, and setting the state When the special state is set by means, dynamic display of the identification information is executed. Based on the end of the dynamic display period, a release means for releasing the special state and a lottery for determining whether to change the variable means from the first state to the second state are executed. A lottery means for displaying, a lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for showing a lottery result by the lottery means, and a dynamic display for determining a dynamic display period for dynamically displaying the lottery information. A period determining unit, a storage unit storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of the dynamic display periods determined by the dynamic display period determining unit are stored, and the special unit set by the state setting unit A selection means for selecting a state type; and the dynamic display period group in which the dynamic display period determination means determines the dynamic display period based on the special state type set by the state setting means. Configuration Gaming machine E1, wherein the one having a dynamic display period group setting unit that, the.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If the game is a win, a game that executes a win game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the game is monotonous and the player gets bored early because the display of the symbol variation based on the lottery result is repeated.

遊技機E1によれば、抽選情報の動的表示期間が短いものが決定されれば特別状態の期間で抽選を実行することができ、決定された動的表示期間群により遊技の興趣を向上でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, if the short dynamic display period of the lottery information is determined, the lottery can be executed in the period of the special state, and the interest of the game can be improved by the determined dynamic display period group. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機E1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記第1判定または前記第2判定を実行するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, acquisition means capable of acquiring information based on a game ball entering the first entry means or the second entry means, and the information acquired by the acquisition means are stored. The game machine E2 is characterized in that the determination unit executes the first determination or the second determination based on the information stored in the storage unit.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、取得手段により取得された情報を記憶手段に記憶させることができるため、判定手段の判定状況に関わらず、遊技者に対して継続して遊技を行わせることができ、遊技の効率化を図ることができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects achieved by the gaming machine E1, the information acquired by the acquisition unit can be stored in the storage unit, so that the player continues to the player regardless of the determination status of the determination unit. The game can be played and the efficiency of the game can be improved.

遊技機E1またはE2において、前記判定手段は、前記識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に前記情報が記憶されている場合にも前記第1判定または前記第2判定の実行を待機するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the determination means performs the first determination or the second determination even when the information is stored in the storage means during a period in which the identification information is dynamically displayed. A gaming machine E3, which is awaiting execution.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている間は、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定の実行が待機されるため、記憶手段に記憶されている情報に基づく判定が同時に複数実行されることがない。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects played by the gaming machine E1 or E2, while the identification information is dynamically displayed, the execution of the determination based on the information stored in the storage unit is awaited. A plurality of determinations based on information stored in the means are not executed simultaneously. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game for the player.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段を有し、前記抽選手段は、前記検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, the game machine has a detecting means capable of detecting that the game ball has passed through a passing area through which the game ball can pass, and the lottery means detects the passing of the game ball by the detecting means. The gaming machine E4 is characterized in that the lottery is executed on the basis of what has been done.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、検出手段により遊技球が通過領域を通過したことを検出した場合に、抽選手段による抽選が実行されるため、遊技者に対して意欲的に遊技球を用いた遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3, the lottery is executed by the lottery means when the detection means detects that the game ball has passed the passing area. There is an effect that it is possible to cause the player to play the game using the game ball eagerly.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記動的表示期間群設定手段により設定される前記動的表示期間群は、動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易く設定された短動的表示期間群と、その短動的表示期間群よりも前記短い動的表示期間が決定され難く設定された長動的表示期間群とが少なくとも設定されているものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the gaming machines E1 to E4, the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means is a short dynamic set so that a short dynamic display period is easily determined as a dynamic display period. A gaming machine, characterized in that at least a display period group and a long dynamic display period group in which the shorter dynamic display period is less likely to be determined than the short dynamic display period group are set. E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間群設定手段により設定される動的表示期間群によって、設定される動的表示期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に有利となる特別状態中に抽選手段により実行される抽選回数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E4, the length of the dynamic display period set by the dynamic display period group set by the dynamic display period group setting means is Can be varied. Therefore, it is possible to vary the number of lotteries executed by the lottery means during a special state advantageous to the player, thereby improving the interest of the game.

遊技機E2からE5のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報の数に基づいて前記決定されている動的表示期間群より1の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machines E2 to E5, the dynamic display period determining means is based on the number of pieces of information acquired based on having entered the second ball entry means stored in the storage means. The gaming machine E6 is characterized in that one dynamic display period is determined from the determined dynamic display period group.

遊技機E6によれば、遊技機E2からE5のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報の数に基づいて、動的表示期間が決定されるため、第2入球手段へ遊技球を入球させる遊技と、抽選手段により実行される抽選回数とを関連付けることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, the dynamic display period is determined based on the number of pieces of information acquired based on the fact that the player has entered the second entry means in addition to the effect of any of the gaming machines E2 to E5. Therefore, it is possible to associate a game that causes a game ball to enter the second ball entry means and the number of lotteries executed by the lottery means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1からE6において、前記特別状態が設定されていることを報知するための報知手段を有し、前記報知手段は、前記動的表示期間決定手段により決定された前記抽選情報の動的表示期間が、前記状態設定手段により設定された特別状態の残期間よりも短い場合にのみ報知を行うものであることを特徴とする遊技機E7。   The gaming machines E1 to E6 have notification means for notifying that the special state is set, and the notification means dynamically displays the lottery information determined by the dynamic display period determination means. The gaming machine E7 is characterized in that the notification is performed only when the period is shorter than the remaining period of the special state set by the state setting means.

遊技機E7によれば、特別状態が設定されている状態で抽選情報の動的表示が終了する場合のみ現在が特別状態であることが報知手段により報知される。よって、特別状態中であっても、可変手段が第1状態から第2状態へと可変されることのない特別状態の残期間中に特別状態であることを報知することで、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, the notifying means notifies that the current state is the special state only when the dynamic display of the lottery information is finished in the state where the special state is set. Therefore, even if it is in the special state, the variable means does not change from the first state to the second state, and the player is distrusted by notifying the special state during the remaining period of the special state. There is an effect that it is possible to suppress giving a feeling.

<特徴F群>(時短中の特1当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了することに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態が設定されていない場合には、前記識別情報の動的表示に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されることに基づいて、前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されている場合に前記抽選情報の動的表示に対応した演出を実行した状態から前記識別情報の動的表示に対応した演出へと特定条件が成立したことに基づいて切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Production per special per hour)
A first determination is made based on a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. And a determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second entry means, and a determination result by the determination means. A dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating, and a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating that the determination result is specific is stopped and displayed In the gaming machine having a bonus game executing means, a variable means for changing the second ball entry means from a first state in which a game ball is difficult to enter to a second state in which a game ball can be entered. A lottery means for performing a lottery based on the establishment of the lottery conditions, and a lottery by the lottery means The lottery information dynamic display means for dynamically displaying the lottery information for indicating the result, and the second means by the variable means when the lottery information for indicating the specific lottery result is stopped and displayed. A state setting unit capable of setting a special state that can be changed to a state, and when the special state is set by the state setting unit, dynamic display of the identification information is executed, and Canceling means for canceling the special state based on the end of the target display period, and if the special state is not set, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information is executed, and the special state And an effect execution means for executing an effect corresponding to the dynamic display of the lottery information based on the fact that the effect execution means is selected when the special state is set. Of information Gaming machine F1, characterized in that the state of executing an effect corresponding to the representation in which the dynamic display specific conditions to effect corresponding to the identification information is performed by switching based on the satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If the game is a win, a game that executes a win game is known (for example, JP 2012-147965 A). However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the game is monotonous and the player gets bored early because the display of the symbol variation based on the lottery result is repeated.

遊技機F1によれば、特別状態となった場合に第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態となり易くなるので、その第2入球手段へと入球し易くなる特定の抽選結果となるか否かに対応した演出に切り替えられるので遊技者に特別状態と特別状態以外とで異なる情報に対応した演出を遊技者に提供できるので遊技に変化を与えることができ、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, when it becomes a special state, it becomes easy to enter a game ball into the second ball entry means, so a specific lottery result that makes it easy to enter the second ball entry means Can be switched to the production corresponding to whether or not it will be, so that the player can be provided with the production corresponding to the information different in the special state and non-special state, so the game can be changed early, There is an effect that it is possible to suppress the problem of getting tired of.

遊技機F1において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判定手段により判定される情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, information acquisition means for acquiring information determined by the determination means based on the game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means, and the information acquisition means And a storage means for storing the acquired information.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1入球手段または前記第2入球手段へと多くの遊技球が入球した場合にも、記憶手段へと取得された情報が記憶されるので判定される機会を遊技者に多く与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects played by the gaming machine F1, information acquired in the storage means even when a large number of gaming balls have entered the first ball entry means or the second ball entry means. Is stored, so that the player can have many opportunities to be determined.

遊技機F2において、前記判定手段は、判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記第2入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1入球手段に入球したことに基づいて取得された前記情報よりも優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, the determination means is based on the information acquired based on the fact that the second entry means stored in the storage means is entered based on the determination condition being satisfied. The gaming machine F3 is characterized in that the determination is executed in preference to the information acquired based on the fact that the player has entered the first entry means.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F2, when there is a plurality of pieces of information acquired based on entering the second entry means, the plurality of pieces of information are continuously determined. Can do. Therefore, the determination that is advantageous to the player can be executed continuously, and the player's willingness to play can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定されている場合に、動的表示が開始された前記識別情報の動的表示期間の残り期間が所定期間以下となったことが成立条件の少なくとも一つに設定されているものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, when the special condition is set in the specific condition, the remaining period of the dynamic display period of the identification information for which the dynamic display is started is a predetermined period or less. The gaming machine F4 is characterized in that it is set as at least one of the establishment conditions.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、特別状態が解除される前に特別状態が解除された場合に実行される識別情報の動的表示に対応した演出に切り替えることができ、スムーズに解除された場合に演出の切り替えを実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F3, an effect corresponding to the dynamic display of identification information executed when the special state is released before the special state is released There is an effect that it is possible to switch between the productions when it is smoothly released.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記特定条件には、前記特別状態が設定された場合に動的表示が開始された前記識別情報が前記特定の判定結果を示すための識別情報で停止表示されるように設定されているものであることが条件の少なくとも一つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the specific condition is that the identification information for which the dynamic display is started when the special state is set is stopped and displayed as identification information for indicating the specific determination result The gaming machine F5 is characterized in that being set as such is set as at least one of the conditions.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、動的表示されている識別情報が特定の判定結果であることを示すための識別情報で停止表示されている場合には、最初は抽選情報の動的表示に対応した演出がされて、第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態となるかを遊技者に報知して、その後、特定の判定結果であることを演出によっても報知することができるので遊技者に識別情報の動的表示期間を有効に利用した演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects played by the gaming machines F1 to F4, when the identification information that is dynamically displayed is stopped with the identification information for indicating that it is a specific determination result, First, an effect corresponding to the dynamic display of the lottery information is made, and the player is informed of whether the game ball is likely to enter the second entry means, and then a specific determination result. Can also be notified by the effect, so that it is possible to provide the player with an effect that effectively uses the dynamic display period of the identification information.

<特徴G群>(遊技サポート)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部へと遊技球が入球可能となる開放状態と遊技球の入球が規制される閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、遊技球の通過に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態へと特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変パターンは、前記開放状態となる第1開放パターンの後に、所定期間の閉鎖状態となる閉鎖パターンを経て前記開放状態となる第2開放パターンとで少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Game support)
A ball entry means having an opening through which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter the opening of the ball entry means, and a closed state in which game ball entry is restricted A variable member that is variable, a determination unit that executes a determination based on the passage of the game ball, and a determination result by the determination unit is a specific determination result, the variable member is changed from the closed state to the open state. And a variable control means for making the variable variable in a specific variable pattern, and the variable pattern enters the open state after the first open pattern that is in the open state, and through a closed pattern that is in a closed state for a predetermined period. A gaming machine G1 comprising at least a second opening pattern.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が通過可能な通過領域を設け、その通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の第1抽選を実行し、その抽選結果が当たりであると、特定の入球口に球が入球しやすくなるよう可変部材を可変させるものが提案されている。このような遊技機では、特定の入球口に球が入球したことで、所定の抽選とは異なる第2抽選を実行し、その抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a passing area through which a game ball can pass, and when the game ball passes through the passing area, a predetermined first lottery is executed, and the lottery result is won. For example, there has been proposed one in which a variable member is made variable so that a sphere can easily enter a specific entrance. In such a gaming machine, when a ball enters a specific entrance, a second lottery different from the predetermined lottery is executed, and a symbol for notifying the player of the lottery result is displayed on the liquid crystal display device. It is known that the lottery result is notified by stopping the display with a symbol indicating the lottery result and the winning game is executed if the lottery result is successful (for example, JP 2012-147965 publication).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2抽選結果に基づく図柄の変動表示が液晶表示装置等にて表示されることから、第1抽選の結果を遊技者が見落としてしまうという不具合があった。   However, the above-described conventional gaming machine has a problem in that the player overlooks the result of the first lottery because the display of the variation of the symbol based on the second lottery result is displayed on the liquid crystal display device or the like. It was.

遊技機G1によれば、第1開放パターンと第2開放パターンとが構成されているため、第1開放パターンが実行されたことにより、可変部材が可変制御されていることに気付いた遊技者に対して、第2開放パターン中に遊技球を入球手段に入球させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, since the first opening pattern and the second opening pattern are configured, the player who notices that the variable member is variably controlled by executing the first opening pattern. On the other hand, a game ball can enter the entrance means during the second opening pattern. Therefore, there is an effect that the game can be supported for a player who does not understand the game content.

遊技機G1において、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別する閉鎖判別手段と、その閉鎖判別手段により、前記閉鎖パターンが実行されたことを判別した場合に所定の第1報知を実行する報知実行手段と、を有することを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, when a closing determination unit that determines that the closing pattern is executed among the variable patterns and the closing determination unit determines that the closing pattern has been executed, a predetermined first A gaming machine G2 comprising: a notification executing means for executing notification.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1開放パターンの実行が終了し、閉鎖パターンが実行されたことに基づいて報知実行手段により、第1報知が実行されるため、遊技者に可変部材の可変制御が実行されていることを容易に把握させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect produced by the gaming machine G1, the first notification is executed by the notification execution means based on the execution of the first opening pattern and the execution of the closing pattern. The player can easily grasp that the variable control of the variable member is being executed. Therefore, there is an effect that the game can be supported for a player who does not understand the game content.

遊技機G2において、前記可変部材が設けられる遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射させるための操作手段と、を有し、前記可変パターンのうち、前記閉鎖パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, it has a game area in which the variable member is provided, and an operation means for launching a game ball in the game area, and the period set as the closing pattern among the variable patterns is: A gaming machine G3, characterized in that it is set longer than the period until the ball launched by the operating means reaches the variable member.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、閉鎖パターンとして設定される期間が、操作手段により発射された球が可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているため、報知実行手段による第1報知によって、可変部材の可変制御が実行されていることを認識した遊技者が操作手段の操作を開始したとしても、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球を入球させることが可能となる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, the period set as the closing pattern is set longer than the period until the ball fired by the operating means reaches the variable member. Even if the player who recognizes that the variable control of the variable member is being executed by the first notification by the notification executing means starts operating the operating means, the ball entering means while the second opening pattern is being executed. It becomes possible to enter a ball into the ball. Therefore, there is an effect that the game can be supported for a player who does not understand the game content.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記可変制御手段により前記可変部材を可変させる動作を終了させる終了条件が成立したことを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、予め定められた前記可変パターンを実行した場合、または、前記入球手段に所定数の球が入球した場合に、前記終了条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G4。   In any one of the gaming machines G1 to G3, the game apparatus includes an end condition determining unit that determines that an end condition for ending the operation of changing the variable member by the variable control unit is satisfied, and the end condition determining unit A gaming machine G4 characterized in that when the predetermined variable pattern is executed, or when a predetermined number of balls have entered the ball entry means, it is determined that the end condition is satisfied.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に所定個数の球が入球した場合に終了条件が成立するため、第1開放パターン中に所定個数の球を入球手段に入球させることで、閉鎖パターンを実行することなく可変制御手段による可変部材の可変制御を終了させることが可能となる。これにより、1回の可変制御期間を短くすることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、閉鎖パターンを長期間設定したとしても、第1可変パターンが実行されている期間中に可変制御の終了条件を成立可能とすることで、通常の遊技を実行している遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, an end condition is satisfied when a predetermined number of balls enter the ball entry means. It is possible to finish the variable control of the variable member by the variable control means without executing the closing pattern by causing the ball to enter the ball entry means. Thereby, since one variable control period can be shortened, it can make a player play a game eagerly. In addition, even if the closing pattern is set for a long period of time, it is possible to establish a variable control end condition during the period in which the first variable pattern is being executed. There is an effect that the dissatisfaction caused by the long-term closing pattern being executed can be suppressed.

遊技機G4において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記操作手段により発射された前記所定数の球が前記可変部材に到達するまでの期間よりも長く設定されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the period set as the first release pattern among the variable patterns is set longer than the period until the predetermined number of balls launched by the operation means reach the variable member. A gaming machine G5, which is characterized by

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1開放パターンが実行される期間中に入球手段に所定数の球を入球させることができる。よって、通常の遊技をしている遊技者に対して、長期間の閉鎖パターンが実行されてしまうことによる不満感を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, a predetermined number of balls can be entered into the ball entry means during the period in which the first release pattern is executed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress dissatisfaction due to execution of a long-term closing pattern for a player who is playing a normal game.

遊技機G1からG5において、前記報知実行手段は、前記可変パターンのうち、前記第2開放パターンが実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合には、所定の第2報知を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machines G1 to G5, when the ball enters the ball entry means while the second release pattern is being executed among the variable patterns, the notification execution means performs a predetermined second notification. A gaming machine G6 characterized in that

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、第2開放パターンが実行されている間に入球手段に球が入球した場合に、第2報知が実行されるため、遊技者に操作手段の操作方法を補正させることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G5, the second notification is executed when a ball enters the ball entry means while the second release pattern is being executed. Therefore, the player can correct the operation method of the operation means. Therefore, there is an effect that the game can be supported for a player who does not understand the game content.

遊技機G1からG6において、前記可変パターンのうち、前記第1開放パターンとして設定される期間は、前記第2開放パターンとして設定される期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machines G1 to G6, a gaming machine G7, wherein a period set as the first opening pattern among the variable patterns is shorter than a period set as the second opening pattern.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、可変パターンが実行されている期間中に入球手段に球を入球させやすくすることができる。よって、遊技内容を理解していない遊技者に対して遊技をサポートすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G1 to G6, it is possible to make it easier for the ball entry means to enter the ball during the period when the variable pattern is being executed. Therefore, there is an effect that the game can be supported for a player who does not understand the game content.

<特徴H群>(時短遊技終了間際の演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変される可変部材と、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変部材を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が所定回数実行され、前記所定回数目の動的表示期間が終了したことに基づいて前記特別状態を解除する解除手段と、前記特別状態中に前記抽選情報の動的表示が開始される場合に、その抽選情報が停止表示されるタイミングが前記特別状態の設定されている期間に対応する情報に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Direction just before the end of short-time game)
A first determination is made based on a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. And a determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second entry means, and a determination result by the determination means. When the identification information for indicating is dynamically displayed and the identification information for indicating that it is a specific determination result is stopped and displayed, a privilege game advantageous to the player is executed. In a gaming machine having a privilege game execution means, lottery means for executing a lottery based on the establishment of the lottery conditions, and lottery information for dynamically displaying lottery results by the lottery means. A first state in which a game ball is difficult to enter the display means and the second entry means And when the lottery information for indicating that it is a specific lottery result is stopped and displayed, the variable member is changed to the second state. A state setting unit capable of setting a special state that can be changed to two states, and when the special state is set by the state setting unit, the identification information is dynamically displayed a predetermined number of times. Release means for canceling the special state based on the end of the predetermined number of dynamic display periods, and when the dynamic display of the lottery information is started during the special state, The gaming machine H1 is characterized in that the stop display timing includes an effect execution means for executing an effect based on information corresponding to the period in which the special state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If the game is a win, a game that executes a win game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the game is monotonous and the player gets bored early because the display of the symbol variation based on the lottery result is repeated.

遊技機H1によれば、特別状態中に動的表示を開始される抽選情報の停止表示タイミングに設定されている状態に基づいて演出が実行されるので、演出より抽選情報が停止表示される際のタイミングを認識することが可能となり、遊技者に抽選情報が停止表示される際の状態について興味を持たせることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, since the effect is executed based on the state set at the stop display timing of the lottery information that starts the dynamic display during the special state, when the lottery information is stopped and displayed by the effect It is possible to recognize the timing of the game, and it is possible to make the player interested in the state when the lottery information is stopped and displayed.

遊技機H1において、前記演出実行手段は、前記特別状態が設定されていない状態では、前記識別情報の動的表示期間に対応した演出を実行し、前記特別状態が設定されたことに基づいて前記抽選情報の動的表示期間に対応した演出に切り替えて実行するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the effect executing means executes an effect corresponding to the dynamic display period of the identification information in a state where the special state is not set, and the special state is set based on the setting of the special state. A gaming machine H2 that is switched to an effect corresponding to a dynamic display period of lottery information and executed.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、特別状態と特別状態以外とで対応する動的表示期間を切り替えて演出が実行されるので遊技者に異なる演出を提供して、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects played by the gaming machine H1, the presentation is executed by switching the corresponding dynamic display period between the special state and the other than the special state, so that the player is provided with a different presentation, There is an effect that the interest of can be improved.

遊技機H1またはH2において、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報のうち、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報について優先して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, an acquisition unit capable of acquiring information based on a game ball entering the first ball entry unit or the second ball entry unit, and the information acquired by the acquisition unit include Storage means that is stored, and the determination means, based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied, out of the information stored in the storage means, the second ball entry means to the game ball The gaming machine H3 is characterized in that determination is performed with priority on the information acquired based on the fact that the player entered the ball.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、第2入球手段に入球したことに基づいて取得された情報が複数ある場合に、その複数の情報を連続して判定することができる。よって、遊技者に有利となる判定を連続して実行することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects played by the gaming machine H1 or H2, when there are a plurality of pieces of information acquired based on entering the second entry means, the plurality of pieces of information are continuously determined. can do. Therefore, the determination that is advantageous to the player can be executed continuously, and the player's willingness to play can be improved.

遊技機H3において、前記判定条件には、前記識別情報の動的表示が前記特定の判定結果を示すための前記識別情報で停止表示され、前記記憶手段に未判定の前記情報が記憶されていることが少なくとも条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機H4。   In the gaming machine H3, in the determination condition, the dynamic display of the identification information is stopped and displayed with the identification information for indicating the specific determination result, and the undetermined information is stored in the storage means. Is a game machine H4 characterized by at least being set as a condition.

遊技機H4によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間は、判定条件が成立し難いので、識別情報が動的表示されている期間に記憶手段へ情報を記憶させる機会を遊技者に与えることができ、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H4, in addition to the effect of the gaming machine H1 or H2, the period during which the identification information is dynamically displayed is stored in the period during which the identification information is dynamically displayed because the determination condition is difficult to be satisfied. The player can have an opportunity to store information in the means, and the game can be efficiently performed.

遊技機H4において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された前記情報が記憶されていることを規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, when the special state is set, a restriction means for restricting that the information acquired based on entering the second entry means is stored in the storage means. A gaming machine H5 characterized by having.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特別状態が設定される場合に、第2入球手段へ入球したことに基づいて取得された情報が記憶されることが規制されるので、特別状態が設定されるタイミングでは、第1入球手段へ入球したことにより取得された情報に基づいた判定結果を示すための識別情報が動的表示されやすくでき、遊技者に有利な判定が実行されることを遅延させることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H5, in addition to the effect played by the gaming machine H4, when a special state is set, it is restricted that information acquired based on entering the second entering means is stored. Therefore, at the timing when the special state is set, the identification information for indicating the determination result based on the information acquired by entering the first entry means can be easily displayed dynamically, which is advantageous for the player. This makes it possible to delay the execution of such determination and increase the interest of the player.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記可変部材は、前記抽選手段により抽選された期間に記特別状態が設定されていれば、前記特定の抽選結果であることを示す前記抽選情報が停止表示された場合に前記第2状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機H6。   In any one of the gaming machines H1 to H5, the lottery information indicating that the variable member has the specific lottery result is stopped and displayed if the special state is set during the lottery period. A gaming machine H6 that is changed to the second state when played.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、抽選された期間における特別状態の設定状況に基づいて第2状態へと可変させることができるため、遊技者に有利な状態を提供しやすくすることができ、遊技者の興趣を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H5, it can be changed to the second state based on the setting state of the special state in the lottery period, which is advantageous to the player Such a situation can be easily provided, and the interest of the player can be increased.

<特徴I群>(ヤマト仕様)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Yamato specification)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a game ball entered the first ball entry means or the second ball entry means. Information acquisition means for acquiring information based on the information, and performing a first determination based on the information acquired based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means by the information acquisition means, Determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the information acquired based on the game ball entering the second entry means, and the determination means A privilege display that gives a privilege when the identification information for indicating the determination result is dynamically displayed and the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. And a game machine having a means before the second entry means. At least a setting is made by switching between a normal state in which a game ball is likely to enter the first ball entry means and a special state in which the game ball is easier to enter the second ball entry means than the first ball entry means. State setting means capable of performing the identification information corresponding to the first determination as a release condition for releasing the special state when the special state is set by the state setting means The game machine I1 is configured to be able to individually set the number of dynamic display times and the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If the game is a win, a game that executes a win game is known (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果に基づく図柄の変動表示が繰り返されることで遊技が単調であり遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。   However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the game is monotonous and the player gets bored early because the display of the symbol variation based on the lottery result is repeated.

遊技機I1によれば、特別状態が解除される条件として、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数と、第2判定に対応する識別情報の動的表示回数とをそれぞれ設定できるので、第2判定が実行されることへの期待感を可変させて設定することができる。すなわち、第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を多く遊技者に与えることができ、逆に第1判定に対応する識別情報の動的表示回数が多く設定されれば、第2判定が実行される機会を少なく設定でき、遊技者の興趣を可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I1, as the condition for releasing the special state, the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination and the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination can be set respectively. The expectation for executing the second determination can be varied and set. That is, if the number of times of dynamic display of the identification information corresponding to the first determination is set, the player can have many opportunities to execute the second determination, and conversely, the identification information corresponding to the first determination. If the number of times of dynamic display is set to be large, the opportunity for executing the second determination can be set to be small, and the player's interest can be varied.

遊技機I1において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものであることを特徴とする遊技機I2。   The gaming machine I1 has storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the determination means enters the second entry means out of the information stored in the storage means. The gaming machine I2 is characterized in that the information acquired by the information acquisition means is preferentially determined.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技者に有利となる判定が実行される情報について優先して判定が実行されるので、遊技者に連続して有利な判定が実行され易くでき遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, the judgment is executed with priority on information for which judgment that is advantageous to the player is executed, so that judgment that is advantageous to the player is executed continuously. It is easy to be played, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1またはI2において、前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, when the special state is set, a restriction unit that makes it difficult to store information acquired based on a game ball entering the second ball entry unit in the storage unit. A gaming machine I3 characterized by having.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、特別状態となった場合に、第1判定に基づく識別情報が動的表示されやすくでき、その動的表示期間に第2入球手段へ遊技球を入球させて情報をより多く記憶させて、第1判定の動的表示が終了した後に、有利な判定が連続して実行されやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects played by the gaming machine I1 or I2, the identification information based on the first determination can be easily displayed dynamically in the special display state when the special state is entered, There is an effect that advantageous determination can be easily performed continuously after the dynamic display of the first determination is completed by causing a game ball to enter the ball means and storing more information.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, the release condition is configured such that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination is larger than the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination. A gaming machine I4, which is characterized in that

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に不利となる第1判定のみの実行で特別状態が解除されてしまうことを抑制することができ、特別状態中に、遊技者に有利となる第2判定を実行させやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any of the gaming machines I1 to I3, it is possible to suppress the special state from being released only by performing the first determination that is disadvantageous to the player. There is an effect that the second determination that is advantageous to the player can be easily performed during the state.

遊技機I4において、前記解除条件は、前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を1回として設定されることを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I4, the release condition is set such that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination is one.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、特別状態中に遊技者に有利な第2判定が実行される回数を1回に制限することができるため、過度な特典を遊技者に付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects played by the gaming machine I4, the number of times that the second determination advantageous to the player can be executed during the special state can be limited to one, so that an excessive benefit is given to the player. It has the effect that it can suppress giving to.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記情報を上限個数まで記憶可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I6。   In any one of the gaming machines I2 to I5, the storage means is configured to be capable of storing up to the upper limit number of the information.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定が実行される前記情報を上限個数まで記憶させることができるため、特別状態が終了した後にも第2判定を実行させることが可能となる。よって、特別状態が終了した後も遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I6, in addition to the effect of any one of the gaming machines I2 to I5, the information for executing the second determination advantageous to the player can be stored up to the upper limit number, so that the special state ends. It is possible to execute the second determination even after the operation is performed. Therefore, there is an effect that the player can be expected even after the special state is finished.

遊技機I6において、前記上限個数は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第1上限個数と前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に対する第2上限個数とが設定されているものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the upper limit number is the first upper limit number for the information acquired based on the game ball entering the first ball entry means, and the game ball enters the second ball entry means. A gaming machine I7, wherein a second upper limit number for the information acquired based on the information is set.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報とで記憶可能な上限数をそれぞれ設定することができるため、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報の記憶数に関わらず、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報を上限個数まで記憶させることができる。よって、遊技者に対して、特別状態中に第2入球手段に遊技球が入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects played by the gaming machine I6, information acquired based on the game ball entering the first ball entry means and the game ball entered the second ball entry means Since the upper limit number that can be stored with the information acquired based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, regardless of the number of information stored It is possible to store up to the upper limit number of information acquired based on the game balls entering the second entrance means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game with the second ball entry means during the special state.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な状態と入球困難な状態とに可変される可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能となる特定領域と、を有し、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が通過した場合に特典を付与可能に構成されていることを特徴とする遊技機I8。   In any of the gaming machines I1 to I7, variable entry means that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which entry is difficult, and a game ball that has entered the variable entry means can pass through. The gaming machine I8 is characterized in that the privilege granting means is configured to be able to grant a privilege when a game ball passes through the specific region.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に遊技球を通過させることで特典が付与されるため、遊技者に対して球流れに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I8, in addition to the effect of any of the gaming machines I1 to I7, a bonus is given by passing the game ball through a specific area, so the player is interested in the ball flow. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機I8において、前記特典付与手段により前記特典が付与された後に、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機I9。   In the gaming machine I8, the special state is set by the state setting unit after the privilege is granted by the privilege granting unit, the gaming machine I9,

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、特典が付与された後に、特別状態が設定されるため、特定領域に遊技球を通過させることによる遊技性を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine I9, in addition to the effect played by the gaming machine I8, since a special state is set after the privilege is granted, it is possible to improve the gaming performance by allowing the gaming ball to pass through the specific area. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I9において、前記状態設定手段は、前記特別状態を設定するか否かを決定する設定決定手段を有し、前記設定決定手段は、前記第1判定または前記第2判定が前記判定手段により実行されることに基づいて前記特別状態を設定させるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技機I10。   In the gaming machine I9, the state setting means includes setting determination means for determining whether or not to set the special state, and the setting determination means determines whether the first determination or the second determination is performed by the determination means. A gaming machine I10 that determines whether or not to set the special state based on what is executed.

遊技機I10によれば、判定手段による判定が実行されるタイミングで、特典が付与された後に特別状態を設定するか否かが決定しているため、特定領域に遊技球を通過させるタイミングによって、特別状態が設定されるか否かが可変することになる。よって、遊技者に対して、特定領域に遊技球を通過させるタイミングを選択させる楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine I10, it is determined whether or not the special state is set after the privilege is granted at the timing when the determination by the determination unit is executed. Therefore, depending on the timing at which the game ball passes through the specific area, Whether the special state is set or not is variable. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the pleasure of selecting the timing for passing the game ball to the specific area.

遊技機I10において、前記設定決定手段により決定された決定情報を前記識別情報が動的表示されている期間に示唆する示唆手段を有するものであることを特徴とする遊技機I11。   In the gaming machine I10, the gaming machine I11 has suggestion means for suggesting the determination information determined by the setting determination means during a period in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機I11によれば、示唆手段によって、特典が付与された後に特別状態が設定されるかを認識することができるので、特定領域へ遊技球を通過させるように遊技を行うか、特定領域へ遊技球が通過しないように遊技を行うかを遊技者が示唆の内容を参考にして決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine I11, the suggestion means can recognize whether the special state is set after the privilege is granted, so that the game ball is passed to the specific area or the specific area is entered. There is an effect that the player can determine whether or not to play the game ball so as not to pass by referring to the content of the suggestion.

遊技機I7からI11のいずれかにおいて、前記解除条件は、前記第1上限個数よりも多い第1識別情報に対する動的表示の回数が設定されていることを特徴とする遊技機I12。   In any one of the gaming machines I7 to I11, the release condition is set such that the number of dynamic displays for the first identification information greater than the first upper limit number is set.

遊技機I12によれば、遊技機I7からI11のいずれかの奏する効果に加え、特別状態へ移行した場合に、既に、第1入球手段への入球に対して取得された情報が第1上限数まで記憶されている場合にも、その情報がすべて第1判定されて識別情報の動的表示が実行されても特別状態が解除されないので、特別状態で第2判定が実行される機会を遊技者により与えることができ、遊技者に対して特別状態の価値を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine I12, in addition to the effect of any of the gaming machines I7 to I11, when the transition to the special state is made, the information already acquired for entering the first entering means is the first Even when the maximum number is stored, even if all the information is first determined and the dynamic display of the identification information is executed, the special state is not released, so there is an opportunity to execute the second determination in the special state. This can be given by the player, and has the effect of increasing the value of the special state for the player.

<特徴J群>(連チャン中の大当たり演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、特定条件が成立した場合に前記第2入球手段を前記第2状態へと可変させることが可能となる特別状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記特別状態を解除する解除手段と、その解除手段により前記特別状態が解除された後に、前記識別情報の動的表示が開始されるよりも前に前記特別状態が前記状態設定手段により設定されているかを判別する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づいて、演出を可変させて実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics J group>
A first determination is made based on a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. And a determination means for executing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the game ball entering the second entry means, and a determination result by the determination means. Variable display means for dynamically displaying identification information for indicating and variable from a first state where it is difficult for a game ball to enter the second ball entry means to a second state where a game ball can be entered. A variable setting means, a state setting means capable of setting a special state that can change the second ball entry means to the second state when a specific condition is satisfied, and the special setting means by the state setting means. When the state is set, the dynamic display of the identification information is executed, and the dynamic display period Based on the completion, the release means for releasing the special state, and after the special state is released by the release means, the special state is changed before the dynamic display of the identification information is started. It is characterized by comprising: a determination means for determining whether the state setting means is set; and an effect execution means capable of changing the effect based on the determination result of the determination means. A gaming machine J1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。このような遊技機では、抽選結果を遊技者に報知するための図柄を液晶表示装置等に変動表示させた後に、抽選結果を示す図柄で停止表示させることで抽選結果を報知して、抽選結果が当たりであれば、当たり遊技を実行し、その当たり遊技中に演出を実行するものが知られている(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is executed by entering a game ball into a start opening provided in the game board, and if the lottery result is a win, it is advantageous to the player. It has been proposed that a game is executed, and a high probability state in which a lottery probability after a winning game is increased according to the type of the winning game so that the winning game is easily executed continuously. In such a gaming machine, after the symbols for notifying the player of the lottery result are displayed on the liquid crystal display device or the like, the lottery result is notified by stopping the display with the symbol indicating the lottery result. If the winning game is a win, a hit game is executed, and an effect is executed during the win game (for example, JP 2012-147965 A).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、さらに遊技の興趣向上が求められていた。   However, the above-described conventional gaming machine has been required to further enhance the interest of the game.

遊技機J1によれば、特別状態が解除された場合にも、識別情報が動的表示される前に再び特別状態が設定されているかの情報に基づいて演出が可変されるので、遊技者が連続して特別状態が設定されているかを演出より識別することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, even when the special state is canceled, the effect is changed based on the information indicating whether the special state is set again before the identification information is dynamically displayed. Whether or not a special state is continuously set can be identified from the production, and the interest of the game can be improved.

遊技機J1において、前記演出実行手段は、前記第2判定に基づく判定結果を示すための前記識別情報の動的表示に対応して演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, the effect execution means executes an effect corresponding to the dynamic display of the identification information for indicating a determination result based on the second determination.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第2判定に基づく判定結果を示すための識別情報の動的表示に対応した演出が実行されるので、遊技者に第2判定の判定結果に対する期待を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, in addition to the effect played by the gaming machine J1, an effect corresponding to the dynamic display of the identification information for indicating the determination result based on the second determination advantageous to the player is executed. In addition, there is an effect that the expectation for the determination result of the second determination can be increased.

遊技機J1またはJ2において、前記演出実行手段は、前記判別手段により連続して前記特別状態が設定されたと判別された回数に基づく情報を識別可能な演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, the effect executing means is configured to be able to execute an effect capable of identifying information based on the number of times that the special state is determined to be continuously set by the determining means. A gaming machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、演出により特別状態が連続して設定された回数が識別可能にされるので、遊技者に当たり遊技だけでなく、特別状態が設定された回数にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects played by the gaming machine J1 or J2, the number of times the special state is continuously set by the production is made identifiable, so not only the game hits the player but also the special state is set. It is possible to give interest to the number of times played and to improve the interest of the game.

遊技機J1からJ3において、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machines J1 to J3, when a game ball enters the first ball entry means, information for executing the first determination is acquired, and when a game ball enters the second ball entry means A game machine comprising: information acquisition means for acquiring information for executing the second determination; and information storage means for storing the information acquired by the information acquisition means. J4.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、第1入球手段、第2入球手段に遊技球が入球したタイミングで情報が取得され、その情報が情報記憶手段に記憶されるので、判定手段により判定される機会を保存しておくことができ、遊技者に多くの利益を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects played by the gaming machines J1 to J3, information is acquired at the timing when the game ball enters the first ball entry means and the second ball entry means, and the information is stored in the information storage means. Since it is stored, the opportunity determined by the determining means can be stored, and there is an effect that a lot of benefits can be given to the player.

遊技機J4において、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている前記第2判定を実行するための前記情報の個数に基づいて演出を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the effect executing means is configured to be able to vary the effect based on the number of pieces of information for executing the second determination stored in the storage means. A gaming machine J5 characterized by this.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、遊技者に有利となる第2判定が実行される情報の個数によって演出が可変されるので、容易に遊技者に留保されている情報の個数を報知することができ、演出に対する興味を増大させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects played by the gaming machine J4, the presentation varies depending on the number of pieces of information for which the second determination that is advantageous to the player is executed, so information that is easily reserved by the player It is possible to notify the number of images and to increase the interest in the production.

<特徴K群>
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立に基づいて前記識別情報が動的表示されている期間の間、遊技者に有利な遊技状態を設定する状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
A first determination is made based on a first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. The determination means for executing the second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry means, and the identification information for indicating the determination result by the determination means are dynamically displayed. And a special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the identification information for indicating that it is the specific determination result is stopped and displayed. The game machine K1 further includes state setting means for setting a game state advantageous to the player during a period in which the identification information is dynamically displayed based on the establishment of the specific condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することで抽選を実行して、その抽選結果を示すための図柄を液晶表示装置等に動的表示させて、動的表示期間が終了したタイミングで抽選結果を報知した態様で図柄を停止表示させる。その図柄が示す報知態様が当たりであると遊技者に有利となる当たり遊技が実行され、その当たり遊技の種別により当たり遊技後の抽選確率を高くする高確率状態にして、連続して当たり遊技が実行され易くされるように構成されているものが提案されている。(例えば、特開2012−147965号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is executed when a game ball enters the start opening provided in the gaming board, and a symbol for indicating the lottery result is moved to a liquid crystal display device or the like. The symbol is stopped and displayed in a manner in which the lottery result is notified at the timing when the dynamic display period ends. If the notification mode indicated by the symbol is winning, a winning game that is advantageous to the player is executed, and according to the type of the winning game, a high probability state in which the lottery probability after the winning game is increased is set, and the winning game continuously What is configured to be easily implemented has been proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、抽選結果を示すための動的表示期間が長いと遊技者にとって、抽選される回数が少なくなり不利となり、動的表示期間が長いほど遊技者が退屈してしまい遊技に飽きてしまう不具合があった。遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   However, in the conventional gaming machine described above, if the dynamic display period for indicating the lottery result is long, the number of lotteries to be drawn is reduced for the player, which is disadvantageous. The longer the dynamic display period, the more the player becomes bored. There was a problem that got bored with the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress a problem that a player gets bored with a game.

遊技機K1によれば、識別情報の動的表示が実行されている期間で遊技者に有利な状態となるので、動的表示期間の長い動的表示が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine K1, since the player is in an advantageous state during the period in which the dynamic display of the identification information is being executed, the player is expected to execute the dynamic display having a long dynamic display period. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機K1において、前記判定手段は、前記第2判定について前記第1判定よりも遊技者に有利となる判定を実行するものであり、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判定を実行するための情報を取得し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定を実行するための情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して判定を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the determination means executes a determination that is more advantageous to the player than the first determination with respect to the second determination, and that a game ball has entered the first entry means. Information acquiring means for acquiring information for executing the first determination based on the information, and acquiring information for executing the second determination based on a game ball entering the second ball entering means; Storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and the determination means is stored in the storage means based on the end of the dynamic display of the identification information. The gaming machine K2 is configured to execute a determination on the information.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されている期間に情報が取得されても記憶手段に記憶されるので、判定手段による判定機会をより多くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effect produced by the gaming machine K1, even if information is acquired during a period in which the identification information is dynamically displayed, the information is stored in the storage unit, so that the determination unit has more opportunities for determination. There is an effect that can be.

遊技機K1またはK2において、前記第2入球手段に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球の入球が可能となる第2状態へと可変させる可変手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示すための抽選情報が動的表示される抽選情報動的表示手段と、を有し、前記状態設定手段は、前記遊技者に有利な遊技状態として、特定の前記抽選結果であることを示すための前記抽選情報が停止表示された場合に前記可変手段により前記第2状態へと可変させることが可能となるようにするものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, variable means for changing the second ball entry means from a first state in which a game ball is difficult to enter into a second state in which a game ball can be entered, and a lottery condition are established. A lottery means for performing a lottery based on the lottery information, and a lottery information dynamic display means for dynamically displaying lottery information for indicating a lottery result by the lottery means. As an advantageous gaming state, when the lottery information for indicating a specific lottery result is stopped and displayed, the variable means can be changed to the second state. A gaming machine K3 characterized by being.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特別状態となると、第2入球手段へと遊技球を入球させ易くでき、遊技性を可変させることができ遊技の興趣を増大できるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, in a special state, the gaming ball can be easily entered into the second entering means, and the gaming property can be varied. There is an effect that can be increased.

遊技機K3において、前記状態設定手段により前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に前記識別情報の動的表示が実行され、その動的表示期間が終了したことに基づいて、前記遊技者に有利な遊技状態を解除する解除手段を有するものであることを特徴とする遊技機K4。   In the gaming machine K3, when the gaming state advantageous to the player is set by the state setting means, the dynamic display of the identification information is executed, and based on the end of the dynamic display period, A gaming machine K4 having release means for releasing a gaming state advantageous to a player.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に実行された識別情報の動的表示が終了したことに基づいて遊技者に有利な遊技状態が解除されるので、識別情報の動的表示の終了タイミングについて遊技者に興味を持たせることができ、長い動的表示の期間が設定されても遊技者が退屈する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects played by the gaming machine K3, it is advantageous to the player based on the fact that the dynamic display of the identification information executed when the gaming state advantageous to the player is set is completed. Since the game state is released, the player can be interested in the end timing of the dynamic display of the identification information, and the trouble that the player is bored can be suppressed even if a long dynamic display period is set. There is an effect.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難となる第2流路を有し、前記第1入球手段は、前記第2流路と、少なくとも前記第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置とにそれぞれ配置され、前記第2入球手段は、前記第2流路に配置されているものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, the first incoming ball has a first flow path through which a game ball can flow down and a second flow path through which the game ball flowing down the first flow path becomes difficult to flow down. The means is disposed at the second flow path and at a position where at least a game ball flowing down the first flow path can enter, and the second ball entry means is disposed at the second flow path. A gaming machine K5, which is characterized by

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、第2入球手段へ遊技球を入球させようと遊技を行っても第1入球手段へと遊技球が入球する構成となり、遊技者に有利な判定のみが実行され易くする状態を規制することができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K4, even if the game ball is played to enter the second ball entry means, the game ball is moved to the first ball entry means. There is an effect that it is possible to regulate a state in which only the determination advantageous to the player is easily performed because the configuration is to enter the ball.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記遊技者に有利な遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示期間に対応して演出を実行する演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機K6。   In any one of the gaming machines K1 to K5, when a gaming state advantageous to the player is set, there is an effect executing means for executing an effect corresponding to the dynamic display period of the identification information. A gaming machine K6 characterized by this.

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態が設定されていると動的表示期間に対応した演出が実行されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine K6, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K5, if a gaming state advantageous to the player is set, an effect corresponding to the dynamic display period is executed. There is an effect that the interest can be improved.

遊技機K6において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記第1入球手段または前記第2入球手段へと遊技球を入球させることを促す演出が含まれるものであることを特徴とする遊技機K7。   In the gaming machine K6, the effect executed by the effect execution means includes an effect that prompts the game ball to enter the first entry means or the second entry means. A gaming machine K7.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、遊技者に有利な遊技状態中に第1入球手段または第2入球手段へ遊技球を入球させて第1判定または第2判定が実行される機会を与えやすくできるので、遊技を効率よく行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by the gaming machine K6, the first determination or the second determination is made by causing the gaming ball to enter the first entry means or the second entry means during a game state advantageous to the player. Since it is easy to give an opportunity to execute the determination, there is an effect that the game can be performed efficiently.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the above gaming machines, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 左第1入球口(第1入球手段)
64b 右第1入球口(第1入球手段)
640 第2入球口(第2入球手段)
S109 特典遊技実行手段
S402 判定手段
S406 動的表示手段
S702,S708 取得手段
S710 記憶手段
S1815 状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a Left first entrance (first entry means)
64b Right first entrance (first entrance means)
640 Second entrance (second entry means)
S109 privilege game execution means S402 determination means S406 dynamic display means S702, S708 acquisition means S710 storage means S1815 state setting means

Claims (4)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段または前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する情報取得手段と、
その情報取得手段により前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて第1判定を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された前記情報に基づいて前記第1判定よりも遊技者に有利となる第2判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示手段と、
特定の前記判定結果であることを示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球し易い通常状態と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる特別状態とを少なくとも切り替えて設定することが可能な状態設定手段と、を有し、
その状態設定手段により前記特別状態が設定された場合に、その特別状態が解除される解除条件として、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数と前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数とをそれぞれ個別に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
A first entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means,
Information acquisition means for acquiring information based on a game ball entering the first ball entry means or the second ball entry means;
A first determination is executed based on the information acquired based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means by the information acquisition means, and a game ball has entered the second ball entry means. Determination means for performing a second determination that is more advantageous to the player than the first determination based on the information acquired based on the information;
Dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means;
In a gaming machine having a privilege granting means for granting a privilege when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed,
A normal state in which a game ball easily enters the first ball entry means than the second ball entry means, and a game ball easier to enter the second ball entry means than the first ball entry means. State setting means capable of switching and setting at least a special state, and
When the special state is set by the state setting means, as a release condition for releasing the special state, the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination and the second determination A gaming machine configured to be able to individually set the number of times of dynamic display of identification information.
前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段を有し、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記情報取得手段により取得された前記情報について優先して判定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Storage means for storing the information acquired by the acquisition means;
The determination means preferentially determines the information acquired by the information acquisition means based on having entered the second entry means among the information stored in the storage means. The gaming machine according to claim 1.
前記特別状態が設定される場合に、前記記憶手段に前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて取得された情報が記憶され難くする規制手段を有するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   When the special state is set, the storage means has a restricting means that makes it difficult to store information acquired based on the fact that a game ball has entered the second entry means. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記解除条件は、前記第1判定に対応する前記識別情報の動的表示回数を前記第2判定に対応する前記識別情報の動的表示回数よりも多く構成されているものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The release condition is configured such that the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the first determination is greater than the number of dynamic display times of the identification information corresponding to the second determination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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